JP2005013288A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動領域への遊技球の入賞に基づいて、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動開放動作を行うように制御される可変入賞装置を備え、可変入賞装置に設けられた特定領域に遊技球が進入すると、始動開放動作よりも遊技者にとってさらに有利な状態に可変入賞装置を制御する特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、風俗適正化法で「第2種」に分類される遊技機は、始動入賞口(始動チャッカー)に遊技媒体としての遊技球(パチンコ玉)が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材(いわゆる羽根)が開放し、羽根に拾われた遊技球が大入賞口(可変入賞装置)内の特定領域(Vゾーン)に進入(V入賞)すると、大当たりになるパチンコ遊技機である。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。
【0003】
この種の遊技機では、大当たりになると、羽根の開閉動作を所定回数繰り返すラウンド遊技を所定の実行回数(ラウンド数)まで実行する。ところで、このラウンド数は予め定められており、ラウンド数に関して遊技の興趣性を高めることができなかった。このため、ラウンド数を抽選によって変化させることにより、遊技の興趣性を高めた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−94643号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1に開示された遊技機では、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数を決定している。ただし、特別な演出を行っておらず、面白みを増すことまではできなかった。
【0006】
この発明は、上記実状に鑑みて成されたものであり、特別な演出を行うことにより面白みを増すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
始動領域への遊技球の入賞を検出する始動玉検出手段(例えば、始動玉検出器8a〜8c)により遊技球が始動領域に入賞したことが検出されると、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態とする始動開放動作を行うように制御される可変入賞装置(例えば、可変入賞装置6)を備え、該可変入賞装置に設けられた特定領域への遊技球の進入を検出する特定玉検出手段(例えば、特定玉検出器27b)により前記始動開放動作に基づいて前記可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、前記始動開放動作よりも遊技者にとってさらに有利な状態に可変入賞装置を制御する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換わる発展演出表示を含む演出表示を実行する可変表示手段(例えば、可変表示器40)と、
前記始動玉検出手段により始動領域への遊技球の入賞が検出されると、前記可変表示手段で演出表示を実行するか否かを判定する演出表示判定手段(例えば、遊技制御部111がステップS315を実行する部分)と、
前記演出表示判定手段により演出表示を実行すると判定されたときに、前記可変表示手段で実行する演出表示を選択する選択手段(例えば、遊技制御部111がステップS315を実行する部分)と、
前記選択手段により選択された演出表示を制御する演出表示制御手段(例えば、遊技制御部111がステップS302を実行する部分)と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記可変表示手段で前記発展演出表示を実行しているときに、所定の検出領域への遊技球の進入を検出する所定玉検出手段により遊技球が所定の検出領域に進入したことが検出されると、前記第1の演出態様から前記第2の演出態様に演出態様を切り換える演出切換手段(例えば、遊技制御部111がステップS323を実行する部分)を含む。
【0008】
請求項1に記載の遊技機によれば、可変表示手段で発展演出表示を実行しているときに、所定の検出領域への遊技球の進入が検出されると、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられる。このように、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0009】
本願の請求項2に記載の遊技機においては、前記所定玉検出手段は、前記可変入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞玉検出手段(例えば、入賞玉検出器24a,24b)である。この構成によれば、可変入賞装置への遊技球の入賞が検出されると、可変表示手段で実行する演出が第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられる。このように、遊技の進行に合わせて演出態様が切り換えられ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0010】
本願の請求項3に記載の遊技機においては、前記演出切換手段は、所定の有効期間内(例えば、図12の有効期間内)に前記所定玉検出手段により遊技球が所定の検出領域に進入したことが検出されると、前記第1の演出態様から前記第2の演出態様に演出態様を切り換える(例えば、遊技制御部111がステップS322、323を実行する部分)。この構成によれば、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様を切り換える期間が定まっているので、遊技の進行と演出態様の切り換え時期との整合性をとることができる。
【0011】
本願の請求項4に記載の遊技機においては、前記所定の有効期間内に前記始動玉検出手段により始動領域への遊技球の入賞が検出される度に前記所定の有効期間を延長する延長手段(例えば、遊技制御部111がステップS325、326を実行する部分)を、さらに備える。この構成によれば、始動領域に遊技球が入賞する度に所定の有効期間が延長されるので、演出態様が切り換えられ易くなり、演出の面白みを増すことができる。
【0012】
本願の請求項5に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を前記始動開放動作よりも遊技者にとってさらに有利な状態とするラウンド遊技を所定の実行回数を上限として実行制御する実行制御手段(例えば、遊技制御部111がステップS205を実行する部分)と、前記始動玉検出手段により始動領域への遊技球の入賞が検出されると、数値データを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御部111がステップS213を実行する部分)と、前記抽出手段により抽出された数値データに基づいて、前記実行制御手段により実行制御されるラウンド遊技の実行回数を判定する判定処理を実行するラウンド数判定手段(例えば、遊技制御部111がステップS314を実行する部分)と、をさらに備え、前記選択手段は、前記ラウンド数判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示手段で実行する演出表示を選択する(例えば、遊技制御部111がステップS315を実行する部分)。この構成によれば、ラウンド数判定手段の結果に基づいて、可変表示手段で実行する演出表示を選択するので、ラウンド数に対応した演出表示が選択される。
【0013】
本願の請求項6に記載の遊技機においては、前記特定玉検出手段により遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、前記抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記ラウンド遊技の実行回数を決定する決定処理を実行する特定領域進入時決定手段(例えば、遊技制御部111がステップS224を実行する部分)をさらに備え、前記決定処理は前記判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼び出すことにより実行される。この構成によれば、遊技球が特定領域に進入ことによりラウンド遊技の実行回数が決定するので、ラウンド数に対する不正を抑制することができる。また、決定処理は判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼び出すことにより実行される。このため、プログラム量を削減することができる。
【0014】
本願の請求項7に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を前記始動開放動作よりも遊技者にとってさらに有利な状態とするラウンド遊技を所定の実行回数を上限として実行制御する実行制御手段と、前記特定玉検出手段により遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、前記抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記ラウンド遊技の実行回数を決定する決定処理を実行する特定領域進入時決定手段(例えば、遊技制御部111がステップS224を実行する部分)と、をさらに備え、前記可変表示手段は、前記特定領域進入時決定手段の決定結果を報知する実行回数報知演出表示を実行し、前記特定領域進入時決定手段によりラウンド遊技の実行回数が決定されると、当該決定された実行回数に基づいて前記可変表示手段で実行する実行回数報知演出表示を選択する実行回数報知演出表示選択手段(例えば、遊技制御部111がステップS404を実行する部分)と、前記実行回数報知演出表示選択手段により選択された実行回数報知演出表示を実行する実行回数報知演出表示制御手段(例えば、遊技制御部111がステップS405で送信したコマンドに基づいて、実行回数報知演出表示を実行する表示制御部115)と、をさらに備える。この構成によれば、ラウンド遊技の実行回数が決定されると、決定された実行回数に基づいて選択された実行回数報知演出表示が可変表示手段で実行されるので、演出の面白みをさらに増すことができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機を詳細に説明する。
なお、以下の説明においては、風俗適正化法で「第2種」に分類される遊技機を例にこの発明を説明するが、この発明は、これに限定されず、始動入賞口に遊技媒体が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材が所定時間開放し、開閉部材に拾われた遊技媒体が大入賞口内の特定領域に進入すると、大当たりになって開閉部材が開閉動作を行うタイプの遊技機全般に適用可能である。
【0016】
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
【0017】
遊技盤2にはガイドレール4によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域5が形成されている。
【0018】
図2に拡大して示すように、遊技領域5のほぼ中央位置には、可変入賞装置(大入賞口)6が配置されている。可変入賞装置6は、この可変入賞装置6を遊技盤2の表面に取り付けるための取付基板21を備える。取付基板21には、左右一対の開閉部材(ハネ)22a,22bが回転可能に軸支されている。開閉部材22a,22bは、リンク機構を介してソレノイド(図3を参照して後述する212a,212b)に連結され、ソレノイドがオフしている通常状態では破線で示す垂直状態にあり、ソレノイドがオンしたときに、実線で示す傾斜状態となる。
【0019】
開閉部材22a,22bが傾斜状態になると、開閉部材22a,22bにより閉鎖されていた入賞口23a,23bが開口する。開口した入賞口23a,23bを介して、開閉部材22a,22bにより拾われた遊技球が、立設された側壁29から構成される入賞空間28内に進入可能となる。
【0020】
入賞口23a,23bの近傍には、入賞玉検出器24a,24bが配置されており、入賞口23a,23bを通過して入賞空間28内に進入した遊技球(入賞玉)を検出する。
【0021】
入賞口23a,23bの下方には、傾斜板25と、第1電動役物26と、第2電動役物27とが上下方向に順番に配置されている。第1電動役物26及び第2電動役物27は、傾斜板25から落下する遊技球を、遊技者に有利な状態を導出する特定領域(Vゾーン)と他の通常領域とに振り分け、さらに、特定領域に振り分ける確率を様々に変化させて遊技の進行を制御する。
【0022】
図7〜図9を参照して後述するように、入賞口23a,23bから入賞した遊技球は、傾斜板25上を転動して、第1電動役物26上に落下する。落下した遊技球は、第1電動役物26上を転動して、一部は、その正面部に形成された窪み状の貯留部(収容部)26aに貯留(収容)され、他は側部から落下する。
【0023】
貯留部26aは、開閉部材22a,22bの開閉動作に連動して動作し、開閉部材22a,22bの開成動作から一定期間(例えば、3〜4秒)経過後に開き、貯留されていた遊技球を開放し、落下させる。
【0024】
第2電動役物27には、Vゾーン(特定領域)27aが形成されている。Vゾーン27aには、遊技球の進入を検出する特定玉検出器27bが配置されている。第2電動役物27は、Vゾーン27aが、貯留部26aの直下となる位置を中心に、水平方向に往復回転運動を行っている。貯留部26aから落下した遊技球が、Vゾーン27aに進入(V入賞)すると、これが特定玉検出器27bにより検出され、遊技の始動状態或いは通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な状態に可変入賞装置6を制御する特定遊技態様(大当たり態様)となって、開閉部材22a,22bが所定のラウンド数だけ開閉動作を繰り返す。
【0025】
この特定玉検出器27bには、開閉部材22a,22bが開成してから所定期間(V有効期間)のV入賞を有効とする有効手段が設けられている。これは、入賞口23a,23bから入賞した遊技球がVゾーン27aに到達するまでに時間がかかるためであり、V有効期間内にV入賞した遊技球が特定玉検出器27bにより検出される。
【0026】
なお、入賞空間28内に入賞したが、第1電動役物26又は第2電動役物27の側部から落下してV入賞とならなかった遊技球、即ち、通常領域のみを通過した遊技球、及び、V入賞後の遊技球は、落下球誘導部材30により回収される。
【0027】
可変入賞装置6内に入賞した遊技球の処理の詳細については、図7〜図9を参照して、後述する。
【0028】
可変入賞装置6には、液晶パネルなどから構成された可変表示器40が配置されている。可変表示器40は、ラウンド数の予告演出、決定したラウンド数などを表示する。
【0029】
ここで、ラウンド数の予告演出とは、大当たりにおける開閉動作のラウンド数を遊技者に予告する演出である。このラウンド数の予告演出には、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様を切り換える発展演出を有する予告演出(例えば、図4(b)に示す演出B)と、発展演出を有しない予告演出(例えば、図4(b)に示す演出A)とがある。
【0030】
また、可変入賞装置6内には、第1及び第2電動役物26,27を装飾するための役物飾りランプ41が配置されている。
【0031】
可変入賞装置6の下方には、左・中・右の始動入賞口7a〜7cが配置されている。左・中・右の始動入賞口7a〜7cは、それぞれ、始動玉検出器8a〜8cを内蔵している。
【0032】
左・右始動入賞口7a又は7cに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器8a又は8cで検出される。この検出に応じて、開閉部材22a,22bが所定期間(例えば、0.35秒)1回開成(解放)する。中始動入賞口7bに遊技球が入賞すると、遊技球は始動玉検出器8bで検出される。この検出に応じて、開閉部材22a,22bが所定期間(例えば、0.65秒)ずつ2回開成する。
【0033】
また、始動入賞口7a〜7cに遊技球が入賞(始動入賞)したことが始動玉検出器8a〜8cで検出されると、ラウンド数の予告演出を可変表示器40に表示する。この表示により、この始動入賞に伴う開閉部材22a,22bの開成によってV入賞した場合の大当たりのラウンド数が遊技者に予告される。
【0034】
さらに、可変表示器40で発展演出を有する予告演出を表示しているときに、入賞玉検出器24a,24bにより入賞口23a,23bを通過して入賞空間28内に進入した遊技球が検出されると、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられる。このように、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0035】
遊技領域5内には、4つの一般入賞口51〜54と、遊技の演出効果を高めるサイドランプ61〜66と、打球の流れにランダム性を与える風車向変換部材71〜76と、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口79等が設けられている。
【0036】
さらに、図1に示すように、遊技盤2上には、遊技球を打ち出すためのハンドル81、装飾・演出用の複数の枠装飾ランプ82、放音用のスピーカ83などが配置されている。
【0037】
図3は、パチンコ遊技機1のシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1は、主として、遊技制御基板(遊技制御部)111と、検出器群211と、ソレノイド212a,212bと、モータ213と、払出制御基板(払出制御部)114と、球払出装置214と、音制御基板(音声制御部)112と、スピーカ83と、ランプ制御基板113(ランプ制御部)と、ランプ群215と、表示制御基板(表示制御部)115と、可変表示器40とを備える。
【0038】
遊技制御基板111は、メイン側の制御基板であり、基本回路121と、スイッチ回路122と、ソレノイド回路123と、モータ回路124とを備える。
【0039】
基本回路121は、ROM(Read Only Memory)141と、RAM(Randam Access Memory)142と、CPU(Central Processing Unit)143と、I/O(Input/Output Interface)144とを備える。
【0040】
ROM141には、CPU143が実行する動作を規定する制御プログラムが格納されている。RAM142は、CPU143のメインメモリ及びワークメモリとして使用される。CPU143は、ROM141に格納されている制御プログラムに従って制御動作を行う。I/O144は、基本回路121と外部回路とのデータ・信号の入出力制御を行う。
【0041】
検出器群211は、第2電動役物27のVゾーン27aに配置された特定玉検出器27bと、左・中・右入賞口7a〜7cに配置された始動玉検出器8a〜8cと、可変入賞装置6の入賞空間28に配置された入賞玉検出器24a,24bと、一般入賞口51〜54内に配置された入賞玉検出器(図示せず)等を含む。
【0042】
スイッチ回路122は、検出器群211内の各検出器から検出信号(オン信号)が出力されると、その信号を取り込んで、基本回路121に伝達する。
【0043】
ソレノイド212a,212bは、開閉部材22a,22bにリンク機構を介して接続されており、オンすることにより、開閉部材22a,22bを傾動させて、入賞口23a,23bを開き、遊技球の入賞を可能とする。ソレノイド回路123は、基本回路121からの制御信号に従ってソレノイド212a,212bを駆動する。
【0044】
モータ213は一定速度で回転して、第2電動役物27を、Vゾーン27aが貯留部26aの直下となる位置を中心に、水平方向に所定角度、往復回転運動させる。モータ213は、第2電動役物27をこのように回転駆動することにより、第1電動役物26の貯留部26aに貯留されている遊技球を、特定領域であるVゾーン27aに振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに、第1及び第2電動役物26,27を駆動制御している。
【0045】
また、モータ213は、第2電動役物27の回転角度を検出するセンサを内蔵し、第2電動役物27の回転角を検出する。モータ回路124は基本回路121の制御に従って、モータ213を駆動する。また、モータ213に内蔵されたセンサが検出した、第2電動役物27の回転角を基本回路121に通知する。
【0046】
払出制御基板114は、基本回路121の制御下に、入賞玉検出器24a,24b等が入賞球を検出する度に、一定数の賞球の払出を球払出装置214に指示する。球払出装置214は、払出制御基板114の制御下に、所定数の賞球を払い出す。
音制御基板112は、基本回路121の制御下に、スピーカ83を介して様々な報知音・効果音を出力する。
ランプ群215は、サイドランプ61〜66、枠装飾ランプ82、役物飾りランプ41等を含む。ランプ制御基板113は、基本回路121の制御下に、ランプ群215内のランプの点灯・消灯・点滅などを制御する。
【0047】
表示制御基板115は、可変表示器40を制御して、様々な情報、例えば、ラウンド数の予告演出、決定したラウンド数などを表示する。
【0048】
基本回路121のROM141には、図4(a)に示すようなラウンド数決定テーブルが格納されている。図4(a)に示すように、ラウンド数決定テーブルには、乱数値(ラウンド数決定用乱数値)に応じて、ラウンド数「1」、「7」、及び、「15」の3つの大当たりのラウンド数が設定されている。いずれのラウンド数にするかは、始動入賞時に抽出されたラウンド数決定用乱数値によって判定される。本例の場合、例えば、抽出されたラウンド数決定用乱数値が“25”であれば、ラウンド数が7ラウンドと判定され、抽出されたラウンド数決定用乱数値が“40”であれば、ラウンド数が15ラウンドと判定される。
【0049】
基本回路121のROM141には、図4(b)に示すような演出決定テーブルが格納されている。図4(b)に示すように、演出決定テーブルには、ラウンド数及び乱数値(演出決定用乱数値)に応じて、演出なし、演出A、及び、演出Bが設定されている。演出なし、演出A、または、演出Bにするかは、ラウンド数及び抽出された演出決定用乱数値によって判定される。本例の場合、例えば、ラウンド数が「7」で抽出された演出決定用乱数値が“150”であれば、演出Aに決定され、ラウンド数が「15」で抽出された演出決定用乱数値が“150”であれば、演出Bに決定される。演出の信頼度又は期待度(その演出が行われた際に、多くのラウンド数(15R)となる確率)は、演出なし<演出A<演出Bに設定されている。
【0050】
本例では、演出Aは発展演出を有しない予告演出であり、演出Bは発展演出を有する予告演出である。発展演出とは第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様を切り換える演出であり、演出Bには第1の演出態様と第2の演出態様とを備えている。例えば、可変表示器40で演出Bを表示している所定期間(図12の有効期間)内に、所定の検出手段、例えば、入賞玉検出器24a,24bにより入賞空間28に進入した遊技球が検出されることにより演出Bの演出態様が切り換えられる。このように、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0051】
また、ラウンド数「15」の場合に発展演出を有する演出Bが決定される確率が高いので、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられることにより、遊技者にラウンド数が15となる期待感を持たせることができる。
【0052】
基本回路121のRAM142上には、図5に示すように、演出フラグメモリ131と、演出処理選択フラグメモリ132と、タイマ値カウンタ133と、処理選択フラグメモリ134と、ラウンドカウンタ135と、ステータスメモリ136とが配置される。
【0053】
演出フラグメモリ131は、現在の状態が予告演出状態であるか否かを示すステータスフラグを格納する。
演出処理選択フラグメモリ132は、CPU143が実行する可変表示器演出制御処理を選択するための処理選択フラグを格納する。
タイマ値カウンタ133は、可変表示器演出制御処理時に残り有効時間をカウントする。
【0054】
処理選択フラグメモリ134は、CPU143が実行する可変入賞装置制御処理を選択するための処理選択フラグを格納する。
ラウンドカウンタ135は、大当たり時に、残りラウンド数をカウントする。ステータスメモリ136は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを示すステータスフラグを格納する。
【0055】
次に、パチンコ遊技機1による遊技の動作(作用)を説明する。
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドル81を遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域5中に発射される。左・中・右始動入賞口7a〜7cのいずれかに遊技球が入賞(始動入賞)し、始動玉検出器8a〜8cがこれを検出すると、図6(a),(b)に示すように、左右一対の開閉部材22a,22bが回転軸を中心に回動し、入賞口23a,23bを開成する。
【0056】
例えば、始動入賞口が左又は右始動入賞口7a,7cの場合には、図6(a)に示すように、開閉部材22a,22bが1回だけ所定期間(例えば、0.35秒)開成し、始動入賞口が中始動入賞口7bの場合には、図6(b)に示すように、開閉部材22a,22bが2回連続して所定期間(例えば、0.65秒)ずつ開成する。
【0057】
傾動した開閉部材22a,22bに拾われた遊技球は、入賞口23a,23bを通って入賞空間28に進入する。この際、入賞玉検出器24a又は24bにより入賞玉が検出され、球払出装置214により賞球の払い出しが行われる。
【0058】
入賞した遊技球は、傾斜板25上を転動し、第1電動役物26の半球部に導かれる。遊技球は、半球部上を転動し、一部は、図7(a)、図8(a)に示すように正面に配置された貯留部26aに入って貯留され、他は落下する。
【0059】
貯留部26aは、開閉部材22a,22bの動作に連動して動作し、図6(a),(b)に示すように、開閉部材22a,22bが開成してから所定期間経過後に、図7(b)、図8(b)に矢印ARで示すように開いて、貯留部26a内の遊技球を開放する。
【0060】
第2電動役物27は、図7(a)〜図8(b)に矢印YAで示し、さらに、図9に平面図で示すように、一定速度で反復回転運動を繰り返している。貯留部26aから落下した遊技球が、図7(b)に示すように、特定領域であるVゾーン27aに進入(V入賞)すれば、大当たりとなり、Vゾーン27aに入賞しなければ、図8(b)に示すように、周辺部の通常領域から落下する。
【0061】
貯留部26aから落下した遊技球が、Vゾーン27aに進入する確率或いは進入し易さは、Vゾーン27aが貯留部26aの直下にある場合には高く、Vゾーン27aが貯留部26aの直下から離れるに従って小さくなる。即ち、開閉部材22a、22bが開成されたときV入賞のし易さは、Vゾーン27aが貯留部26aの直下にある場合には高くなって、高確状態にあり、Vゾーン27aが貯留部26aの直下から離れるに従って小さくなって低確状態になる。このように、第1及び第2電動役物26,27は、可変入賞装置6への入賞球を特定領域であるVゾーン27aとそれ以外の通常領域とに振り分け、しかも、特定領域に振り分ける確率が高い高確時態様と確率が低い低確時態様とに変動している。
【0062】
また、左・中・右始動入賞口7a〜7cのいずれかに遊技球が入賞し、始動玉検出器8a〜8cがこれを検出すると、大当たりのラウンド数を決定する。この大当たりのラウンド数は、始動玉検出器8a〜8cの検出に伴う開閉部材22a,22bの開成によってV入賞した場合の大当たりのラウンド数である。
【0063】
大当たりのラウンド数を決定すると、ラウンド数に基づいて予告演出を決定し、決定した予告演出を可変表示器40に表示する。この予告演出表示により、この始動入賞に伴う開閉部材22a,22bの開成によってV入賞した場合の大当たりのラウンド数予告が遊技者に報知される。
【0064】
予告演出の一例として、図10及び図11に演出Bを示す。図10は演出態様が切り換えられなかった場合の演出Bの演出態様(第1の演出態様)を示し、図11は演出態様が切り換えられた場合の演出Bの演出態様(第1の演出態様及び第2の演出態様)を示す。
【0065】
予告演出に演出Bが選択されると、可変表示器40に、図10(a)〜(c)に示すように、演出Bの第1の演出態様(本例では、ラウンド数「7R」と表示したうちわを持った少年(キャラクタ)が乗った船が右から左に通過する態様)が可変表示器40に表示される。
【0066】
そして、可変表示器40で演出Bの第1の演出態様(図11(a)〜(c))を表示している所定期間(図12の有効期間)内に、所定の検出手段、例えば、入賞玉検出器24a,24bにより入賞空間28に進入した遊技球が検出されると、図11(d)〜(e)に示す第2の演出態様(船が戻り(船が再び表示され)、キャラクタが持っているうちわに表示されたラウンド数が「15R」となるとともに、花火が打ち上げられた態様)に演出態様が切り換えられる。このように、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0067】
また、所定の有効期間は、図12に示すように、所定の有効期間内に始動入賞したことを始動玉検出器8a〜8cで検出することにより延長させることが好ましい。例えば、図12に示すように、可変表示器40に予告演出が実行された後の所定の有効期間内に始動入賞すると有効期間を延長する。このように、有効期間が延長されると、演出表示が切り換わり易くなり、演出表示に面白みを増すことができる。
【0068】
図13に、大当たり態様時の開閉部材22a,22b、第1電動役物26の貯留部26a、及び第2電動役物27の動作例を示す。各ラウンドでは、入賞空間28に入賞した遊技球が10個になるか、開閉回数が所定回数になるまで、開閉部材22a,22bが開閉を繰り返す。そして、ラウンド中に遊技球がV入賞すると、次のラウンドに進み、決定されたラウンド数を上限としてラウンド遊技が実行される。
【0069】
次に、上述の遊技処理を実現するために、遊技制御部111が実行する制御処理について、図14〜図22のフローチャートを参照して詳細に説明する。図14は、遊技制御部111が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【0070】
遊技制御部111は、所定のセキュリティチェック処理を行った後、必要な初期設定処理を行う(ステップS101)。初期設定処理としては、RAMクリア処理、フラグの初期値設定処理等がある。また、例えば、2ms毎に定期的にタイマ割込が発生するように、レジスタの設定を行う。すなわち、初期値として、例えば、2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。その後、ループ処理に入る。
【0071】
タイマ割込が発生すると、遊技制御部111は、図15に示すタイマ割込処理を実行する。まず、スイッチ回路122を介して各検出器の検出信号を入力し、それらの状態判定(スイッチ処理)を実行する(ステップS111)。次に、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS112)。続いて、各乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新するランダムカウンタの更新を行う(ステップS113)。次に、後述する可変入賞装置制御処理を実行する(ステップS114)。続いて、後述する可変表示器演出制御処理を実行する(ステップS115)。
【0072】
次に、可変入賞装置制御処理について説明する。図16に可変入賞装置制御処理のフローチャートを示す。
【0073】
図16に示すように、遊技制御部111は、遊技球が左・中・右の始動入賞口7a,7b,7cのいずれかに入賞したか否かを判定する始動判定処理(ステップS201)を実行する。この処理においては、図17に示すように、遊技制御部111は、始動玉検出器8a〜8cの出力をスイッチ回路122を介してチェックすることにより、左・中・右の始動入賞口7a,7b,7cのいずれかに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判別する(ステップS211)。始動入賞していなければ(ステップS211;No)、この処理を終了する。
【0074】
始動入賞していれば(ステップS211;Yes)、有効期間内に始動入賞したか否かを判別する(ステップS212)。有効期間内に始動入賞していれば(ステップS212;Yes)、この処理を終了する。
【0075】
有効期間内に始動入賞していなければ(ステップS212;No)、乱数プログラムを起動してラウンド数決定用乱数値を抽出し(ステップS213)、抽出した乱数値をRAM142に記憶する(ステップS214)。そして、処理選択フラグメモリ134に格納されている処理選択フラグの値を「1」に更新する(ステップS215)。
【0076】
次に、遊技制御部111は、処理選択フラグメモリ134に格納されている処理選択フラグの値に基づいて、図16に示すステップS202〜206の5つの処理の内のいずれかを選択する。
【0077】
ステップS202の通常処理は、処理選択フラグメモリ134にセットされている処理選択フラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、遊技球が左・中・右の始動入賞口7a,7b,7cのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【0078】
ステップS203の開閉部材開閉処理は、処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、ソレノイド回路123を介してソレノイド212a,212bを励磁することにより、図6(a)又は(b)に示すように、入賞した始動入賞口7a〜7cの種類に応じて、開閉部材22a,22bを所定期間1回又は2回開閉させる。その後、処理選択フラグの値を「2」に更新する。
【0079】
ステップS204の大当たり判定処理は、処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理においては、図18に示すように、まず、遊技制御部111は、演出フラグメモリ131に格納されている演出フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS221)。この演出フラグは、後述する可変表示器演出制御処理の演出前処理(ステップS317)でオンに設定される。演出フラグがオンであると(ステップS221;Yes)、この処理を終了する。
【0080】
演出フラグがオンでないと(ステップS221;No)、遊技球がV入賞したか否かを判別する(ステップS222)。すなわち、ステップS203で開閉部材22a,22bを開いた際に、遊技球が可変入賞装置6内に入賞し、Vゾーン27aに進入(V入賞)したか否かを、特定玉検出器27bの出力をスイッチ回路122を介して取り込んで判別する。
【0081】
ここで、V入賞とは、V有効期間内に遊技球がVゾーン27aに進入したことをいう。前述したように、特定玉検出器27bには、V有効期間内のV入賞を有効とする有効手段が設けられており、V有効期間内にVゾーン27aに進入した遊技球が特定玉検出器27bにより検出されるためである。V有効期間は、開閉部材22a,22bが開成してから所定期間であり、入賞口23a,23bから入賞した遊技球がVゾーン27aに到達するまでに時間を考慮して、任意の期間が定められる。例えば、図12に示す所定の有効期間が延長した場合、開閉部材22a,22bが開成してから延長した有効期間が終了するまでの期間をV有効期間としてもよい。また、遊技制御部111は、ラウンド数の予告演出中であっても、特定玉検出器27bの出力をスイッチ回路122を介して取り込んでいる。このため、ラウンド数の予告演出中であってもV有効期間内に遊技球がVゾーン27aに進入すれば、V入賞となる。ただし、ステップS222のV入賞したか否かの判別は、ラウンド数の予告演出後に行われる。
【0082】
遊技球がV入賞したと判別すると(ステップS222;Yes)、RAM142に記憶されたラウンド数決定用乱数値を読み出す(ステップS223)。
【0083】
次に、読み出したラウンド数決定用乱数値と、図4(a)に示すラウンド数決定テーブルとに基づいて、大当たり時のラウンド数を判定する(ステップS224)。このように、遊技球がV入賞したとき(特別遊技状態が発生するとき)に大当たり時のラウンド数を判定しているので、ラウンド数に対する不正を抑制することができる。大当たり時のラウンド数が判定されると、ラウンド数をラウンドカウンタ135にセットする(ステップS225)。そして、ステータスメモリ136に特定遊技状態を示すフラグをセットし、処理選択フラグの値を「3」に更新して(ステップS226)、この処理を終了する。
【0084】
一方、遊技球がV入賞していないと判別すると(ステップS222;No)、処理選択フラグの値を「0」に更新し(ステップS227)、この処理を終了する。
【0085】
ステップS205の大当たり中処理は、処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理である。この処理においては、開閉部材22a,22bを所定時間ずつ開閉する動作を繰り返すラウンド遊技を行う。遊技制御部111は、可変入賞装置6への入賞球数が所定数に達するか、開閉部材22a、22bの開閉回数が所定回数に達するか、遊技球がV入賞すると、ラウンド遊技を終了させる。ただし、ラウンドカウンタ135の値が「1」の場合には、遊技球がV入賞してもラウンド遊技は終了しない。
【0086】
ラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技中に遊技球がV入賞したか否かを判別する。ラウンド遊技中に遊技球がV入賞している場合、ラウンドカウンタ135の値を「−1」する。そして、ラウンドカウンタ135の値が「0」になるまでこの処理を繰り返す。
【0087】
ラウンド遊技中に遊技球がV入賞していない場合やラウンドカウンタ135の値が「0」である場合、大当たり状態を終了する条件が成立したとして、処理選択フラグの値を「4」に更新する。
【0088】
ステップS206の大当たり終了処理は、処理選択フラグの値が「4」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部111は、ステータスメモリ136にセットされている特定遊技状態を示すフラグをオフする。続いて、処理選択フラグを「0」に更新する。
【0089】
なお、遊技制御部111は、割り込み処理などにより、入賞球を検出し、対応する賞球を払い出す。或いは、モータ213を制御して、第2電動役物27を一定速度で反復回転させるための制御なども行う。
【0090】
以上説明したように、遊技制御部111は、ステップS202〜S206の処理を、処理選択フラグを更新しながら実行することにより、上述の遊技処理を進行する。
【0091】
次に、可変表示器演出制御処理について説明する。図19に可変表示器演出制御処理のフローチャートを示す。可変表示器演出制御処理においては、演出処理選択フラグメモリ132に格納されている演出処理選択フラグの値に基づいて、遊技制御部111が図19に示すステップS301〜303の3つの処理の内のいずれかを選択する。
【0092】
ステップS301の演出前処理は、演出処理選択フラグの値が初期値「0」の場合に実行される処理である。この処理においては、図20に示すように、まず、遊技制御部111は、遊技球が始動入賞したか否かを判別する(ステップS311)。具体的には、始動玉検出器8a〜8cのいずれかが、始動入賞口7a〜7cのいずれかに遊技球が入賞したことを検出したか否かを判別する。遊技球が始動入賞していないと(ステップS311;No)、この処理を終了する。
【0093】
遊技球が始動入賞していると(ステップS311;Yes)、有効期間内に始動入賞したか否かを判別する(ステップS312)。有効期間内に始動入賞していれば(ステップS312;Yes)、この処理を終了する。
【0094】
有効期間内に始動入賞していなければ(ステップS312;No)、RAM142に記憶されたラウンド数決定用乱数値を読み出し(ステップS313)、読み出したラウンド数決定用乱数値と図4(a)に示すラウンド数決定テーブルとに基づいて、大当たり時のラウンド数を判定する(ステップS314)。このように、ステップS204の大当たり判定処理における大当たり時のラウンド数を判定処理(ステップS224)と共通のサブルーチンプログラムを呼び出すことにより実行されるので、プログラム量を削減することができる。
【0095】
次に、判定した大当たり時のラウンド数に基づいて、演出の有無、及び、種類を決定する(ステップS315)。具体的には、乱数プログラムを起動して演出決定用乱数値を抽出し、抽出した演出決定用乱数値と図4(b)に示す演出決定テーブルとに基づいて、演出を決定する。例えば、ラウンド数が「1」で抽出された演出決定用乱数値が“150”であれば演出なしに決定し、ラウンド数が「7」で抽出された演出決定用乱数値が“150”であれば演出Aに決定し、ラウンド数が「15」で抽出された演出決定用乱数値が“150”であれば演出Bに決定する。
【0096】
続いて、演出が有るか否かを判別する(ステップS316)。すなわち、ステップS315で演出なしと決定したか否かを判別する。演出なしであれば(ステップS316;No)、この処理を終了する。
【0097】
演出有りであれば(ステップS316;Yes)、演出フラグメモリ131に格納されている演出フラグをオンにし(ステップS317)、例えば、図10(a)〜(c)に示す第1の演出態様を可変表示器40に表示するように指示する演出コマンドを表示制御部115に送信する(ステップS318)。表示制御部115は、この演出コマンドを受信すると、可変表示器40に予告演出(第1の演出態様)を表示する。このように、大当たりとなった場合のラウンド数が遊技者に事前に報知(予告)されるので、遊技の興趣性を向上させることができる。
【0098】
次に、演出表示時間に相当するタイマ値や所定の有効期間に相当するタイマ値をタイマ値カウンタ133にセットするタイマセットを行う(ステップS319)。ここで、所定の有効期間とは、始動入賞したことが始動玉検出器8a〜8cで検出され、演出が実行された後の所定の期間である。このように、所定の有効期間(第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様を切り換える期間)が定まっているので、遊技の進行と演出態様の切り換え時期との整合性をとることができる。
【0099】
また、この所定の有効期間は、V入賞を有効とする期間であってもよい。本例では、図12に示すように、演出表示期間(演出期間)としたので、ステップS319でセットされるタイマ値は、演出表示期間に相当する値であり、かつ、所定の有効期間に相当する値である。そして、演出処理選択フラグを「1」に更新し(ステップS320)、この処理を終了する。
【0100】
ステップS302の演出中処理は演出処理選択フラグの値が「1」の場合に実行される処理である。この処理においては、図21に示すように、まず、遊技制御部111は、可変表示器40に表示した演出が発展演出を有するか否かを判別する(ステップS321)。すなわち、ステップS315で決定した演出が演出Bであるか否かを判別する。可変表示器40に表示した演出が発展演出を有しないと(ステップS321;No)、ステップS324にジャンプする。
【0101】
可変表示器40に表示した演出が発展演出を有すると(ステップS321;Yes)、遊技球が可変入賞装置6に入賞(入賞空間28に進入)したか否かを判別する(ステップS322)。具体的には、入賞玉検出器24a,24bにより入賞空間28に進入(可変入賞装置6)した遊技球が検出されたか否かを判別する。遊技球が可変入賞装置6に入賞していなければ(ステップS322;No)、ステップS324にジャンプする。
【0102】
遊技球が可変入賞装置6に入賞していれば(ステップS322;Yes)、可変表示器40に表示された演出が第1の演出態様(図11の(a)〜(c))から第2の演出態様(図11の(d)〜(e))に切り換えることを指示する切換コマンドを表示制御部115に送信する(ステップS323)。
【0103】
このように、所定の有効期間内に遊技球が可変入賞装置6に入賞すると、可変表示器40で表示される演出が第1の演出態様から第2の演出態様に切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0104】
また、遊技球が可変入賞装置6に入賞すると、可変表示器40に表示した演出態様が切り換えられるので、遊技の進行に合わせて演出態様を切り換えられる。このため、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0105】
次に、遊技制御部111は、タイマ値カウンタ133のタイマ値を「−1」する(ステップS324)。続いて、遊技球が再度始動入賞したか否かを判別する(ステップS325)。具体的には、始動玉検出器8a〜8cのいずれかが、始動入賞口7a〜7cのいずれかに遊技球が入賞したことを検出したか否かを判別する。遊技球が再度始動入賞していなければ(ステップS325:No)、ステップS327にジャンプする。
【0106】
遊技球が再度始動入賞していれば(ステップS325:Yes)、所定の有効期間に相当するタイマ値をタイマ値カウンタ133に再びセットするタイマ再セットを行う(ステップS326)。すなわち、所定の有効期間内に遊技球が再度始動入賞すれば、所定の有効期間が延長される。このように、所定の有効期間内に遊技球が始動入賞すれば、所定の有効期間が延長されるので、演出態様が切り換えられ易くなり、演出の面白みを増すことができる。
【0107】
次に、タイマ値カウンタ133のタイマ値が「0」であるか否かを判別する(ステップS327)。すなわち、所定の有効期間が終了したか否かを判別する。タイマ値が「0」でなければ(ステップS327;No)、この処理を終了する。
【0108】
一方、タイマ値が「0」であれば(ステップS327;Yes)、演出処理選択フラグを「2」に更新し(ステップS328)、この処理を終了する。
【0109】
ステップS303の演出終了処理は演出処理選択フラグの値が「2」の場合に実行される処理である。この処理においては、図22に示すように、遊技制御部111は、可変表示器40による演出表示を停止することを指示する演出終了コマンドを表示制御部115に送信する(ステップS331)。次に、演出フラグメモリ131に格納されている演出フラグをオフにし(ステップS332)、演出処理選択フラグを「0」に更新して(ステップS333)、この処理を終了する。
【0110】
以上説明したように、この実施の形態によれば、所定の有効期間内に遊技球が可変入賞装置6に入賞すると、可変表示器40で表示される演出が第1の演出態様から第2の演出態様に切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。また、遊技の進行に合わせて演出態様を切り換えられる。このため、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0111】
この実施の形態によれば、所定の有効期間内に遊技球が始動入賞すれば、所定の有効期間が延長されるので、演出態様が切り換えられ易くなり、演出の面白みを増すことができる。
【0112】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図4に示すように、ROM141に演出Aと演出Bとを記憶しているが、演出の数及び内容はこれに限定されるものではない。例えば、ROM141に発展演出を有する1つの演出を記憶している場合であってもよい。また、少なくとも1つの演出は、第1の演出態様と第2の演出態様を含むものであればよく、例えば、第1〜第3の演出態様を有していてもよい。この場合、可変表示器40で第2の演出態様を表示中に再度始動入賞した場合には、第3の演出態様に発展させることができ、さらに、演出の面白みを増すことができる。
【0113】
上記実施の形態では、ラウンド数の予告演出の場合を例に本発明を説明したが、本発明の演出は、ラウンド数の予告演出に限定されるものではなく、例えば、開閉部材22a、22bの開放時間、開閉部材22a、22bの開閉間隔、開閉部材22a、22bの開閉回数、可変入賞装置6への入賞球数に関する演出であってもよい。
【0114】
さらに、V入賞によりラウンド数が決定すると、決定したラウンド数を報知するラウンド数報知演出(実行回数報知演出)を可変表示器40に表示してもよい。この場合、例えば、ROM141に、ラウンド数とラウンド数報知演出用乱数値とに応じて設定される複数のラウンド数報知演出を記憶し、図19に示す可変表示器演出制御処理において、演出終了処理(ステップS303)が終了した後に、遊技制御部111に図23に示すようなラウンド数報知演出処理を実行させる。この場合、例えば、ラウンド数報知演出処理を演出処理選択フラグの値が「3」の場合に実行される処理とする。この処理においては、図23に示すように、遊技制御部111は、遊技球がV入賞したか否かを判別する(ステップS401)。遊技球がV入賞していないと判別すると(ステップS401;No)、この処理を終了する。遊技球がV入賞したと判別すると(ステップS401;Yes)、ステップS224で決定したラウンド数を読み出すとともに(ステップS402)、乱数プログラムを起動してラウンド数報知演出用乱数値を抽出する(ステップS403)。次に、読み出したラウンド数と、抽出したラウンド数報知演出用乱数値とに基づいて、ラウンド数報知演出の種類を決定する(ステップS404)。続いて、決定したラウンド数報知演出を可変表示器40に表示するように指示するラウンド数報知演出コマンドを表示制御部115に送信し(ステップS405)、この処理を終了する。これにより、決定されたラウンド数に基づいて選択されたラウンド数報知演出表示が可変表示器40で実行されるので、演出の面白みをさらに増すことができる。
【0115】
上記実施の形態では、所定の有効期間内に遊技球が可変入賞装置6に入賞すると、可変表示器40で表示される演出が第1の演出態様から第2の演出態様に切り換えられるが、例えば、所定の有効期間内に遊技球が左・中・右の始動入賞口7a〜7cに入賞すると、可変表示器40で表示される演出が第1の演出態様から第2の演出態様に切り換えてもよい。
【0116】
上記実施の形態では、所定の有効期間内に遊技球が始動入賞すると所定の有効期間が延長するが、所定の有効期間を延長させなくともよい。例えば、予告演出に演出Aが決定された場合のように、所定の有効期間内に遊技球が始動入賞しても演出発展しないときには、所定の有効期間を延長させなくしてもよい。
【0117】
上記実施の形態では、遊技球が始動入賞した場合に抽出したラウンド数決定用乱数値をRAM142に記憶し、大当たり判定処理におけるステップS223及び演出前処理におけるステップS313で、RAM142に記憶したラウンド数決定用乱数値を読み出した場合を例に本発明を説明したが、例えば、ステップS223及びステップS313で、乱数プログラムを起動してラウンド数決定用乱数値を抽出してもよい。この場合、例えば、始動入賞時に抽出したラウンド数決定用乱数値と同じ値を抽出(例えば、始動入賞時に抽出した乱数値を更新する前にラウンド数決定用乱数値を抽出)する。
【0118】
上記実施の形態では、演出が終了するまではV入賞したか否かを判別しない場合(ステップS221)を例に本発明を説明したが、大当たり判定処理(ステップS204)において、ステップS221を実行せずに、まず、V入賞したか否かの判別(ステップS222)を実行してもよい。この場合、V入賞後直ちにラウンド数が決定し、大当たり中処理(ステップS205)が実行される。このように、演出中であってもV入賞したか否かを判別することから、例えば、演出中にV入賞した場合には、演出を途中で終了させ、V入賞したことを報知してもよい。
【0119】
上記実施の形態では、理解を容易にするために、乱数に基づいて決定された数のラウンドを行うこととして説明した。しかし、本発明はこれに限定されず、乱数に基づいて決定されるラウンド数を最大値或いは平均値等として取り扱うことも可能である。例えば、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達する以前のラウンドで、V入賞ができなかった場合に、大当たり状態を終了させ、乱数に基づいて決定された平均ラウンド数に到達した後も、V入賞を連続する限り、大当たり状態を維持するようにしてもよい。この場合、ラウンドが進むにつれてV入賞しにくくなるように、第1及び第2電導役物を制御してもよい。また、平均ラウンド数に到達した後には、V入賞しにくくなるように、第1及び第2電導役物を制御してもよい。
【0120】
なお、図に示した装置構成、ブロック構成、動作例、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【0121】
さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【0122】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【0123】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【0124】
請求項1に記載の遊技機によれば、可変表示手段で発展演出表示を実行しているときに、所定の検出領域への遊技球の進入が検出されると、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられる。このように、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられるので、演出の面白みを増すことができる。
【0125】
本願の請求項2に記載の遊技機においては、可変入賞装置への遊技球の入賞が検出されると、可変表示手段で実行する演出が第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換えられる。このように、遊技の進行に合わせて演出態様が切り換えられ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0126】
本願の請求項3に記載の遊技機においては、第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様を切り換える期間が定まっているので、遊技の進行と演出態様の切り換え時期との整合性をとることができる。
【0127】
本願の請求項4に記載の遊技機においては、始動領域に遊技球が入賞する度に所定の有効期間が延長されるので、演出態様が切り換えられ易くなり、演出の面白みを増すことができる。
【0128】
本願の請求項5に記載の遊技機においては、ラウンド数判定手段の結果に基づいて、可変表示手段で実行する演出表示を選択するので、ラウンド数に対応した演出表示が選択される。
【0129】
本願の請求項6に記載の遊技機においては、実際に特定遊技状態が発生するときにラウンド数を決定するので、ラウンド数に対する不正を抑制することができる。また、決定処理は判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼び出すことにより実行されるので、プログラム量を削減することができる。
【0130】
本願の請求項7に記載の遊技機においては、ラウンド遊技の実行回数が決定されると、決定された実行回数に基づいて選択された実行回数報知演出表示が可変表示手段で実行されるので、演出の面白みをさらに増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図1に示すパチンコ遊技機の遊技領域の拡大図である。
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図4】ROMに格納されるラウンド数決定テーブル、演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図5】RAMの主要構成を示す図である。
【図6】開閉部材と貯留部の動作タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図7】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図8】電動役物の動作と遊技の進行を説明するための図である。
【図9】電動役物の動作を説明するための図である。
【図10】可変表示器の表示例を示す図である。
【図11】可変表示器の表示例を示す図である。
【図12】発展演出及び有効期間を説明するための図である。
【図13】本発明の実施の形態の遊技機の動作例を示す図である。
【図14】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図15】タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図16】図15の可変入賞装置制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図17】図16の始動判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図18】図16の大当たり判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図19】図15の可変表示器演出制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図20】図19の演出前処理を説明するためのフローチャートである。
【図21】図19の演出中処理を説明するためのフローチャートである。
【図22】図19の演出終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図23】他の実施の形態のラウンド数報知演出処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 ・・・パチンコ遊技機(遊技機)
2 ・・・遊技盤(ゲージ盤)
3 ・・・遊技機用枠(台枠)
4 ・・・ガイドレール
5 ・・・遊技領域
6 ・・・可変入賞装置(大入賞口)
7a〜7c・・・始動入賞口
8a〜8c・・・始動玉検出器
21 ・・・取付基板
22a,22b・・・開閉部材
23a,23b・・・入賞口
24a,24b・・・入賞玉検出器
25 ・・・傾斜板
26 ・・・第1電動役物
26a・・・貯留部
27 ・・・第2電動役物
27a・・・Vゾーン(特定領域)
27b・・・特定玉検出器
28 ・・・入賞空間
40 ・・・可変表示器
51〜54・・・一般入賞口
61〜66・・・サイドランプ
71〜76・・・風車向変換部材
79 ・・・アウト口
81 ・・・ハンドル
82 ・・・枠装飾ランプ
83 ・・・スピーカ
111 ・・・遊技制御基板(遊技制御部)
112 ・・・音制御基板(音声制御部)
113 ・・・ランプ制御基板(ランプ制御部)
114 ・・・払出制御基板(払出制御部)
115 ・・・表示制御基板(表示制御部)
121 ・・・基本回路
122 ・・・スイッチ回路
123 ・・・ソレノイド回路
124 ・・・モータ回路
141 ・・・ROM(Read Only Memory)
142 ・・・RAM(Randam Access Memory)
143 ・・・CPU(Central Processing Unit)
144 ・・・I/O(Input/Output Interface)
211 ・・・検出器群
212a,212b・・・ソレノイド
213 ・・・モータ
214 ・・・球払出装置
215 ・・・ランプ群[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable winning device that is controlled to perform a starting and releasing operation from a disadvantageous state for a player to an advantageous state for a player based on a winning of a game ball in the starting region. The present invention relates to a gaming machine that generates a specific gaming state in which a variable winning device is controlled in a more advantageous state for a player than a starting and releasing operation when a game ball enters a specific area provided in the game.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine classified as “
[0003]
In this type of gaming machine, when a big hit is made, a round game in which the opening / closing operation of the blades is repeated a predetermined number of times is executed up to a predetermined number of executions (the number of rounds). By the way, the number of rounds is determined in advance, and it has not been possible to improve the fun of the game with respect to the number of rounds. For this reason, a gaming machine has been proposed in which the number of rounds is changed by lottery to enhance the fun of gaming (for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 10-94643 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine disclosed in
[0006]
This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can increase interest by performing special production.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
When it is detected that a game ball has won the start area by start ball detecting means (for example, start
Variable display means (for example, a variable display 40) for executing an effect display including a development effect display in which the effect mode is switched from the first effect mode to the second effect mode;
When the start ball detecting means detects the winning of the game ball in the start area, the effect display determining means for determining whether or not the effect display is executed by the variable display means (for example, the
A selection means (for example, a part where the
Effect display control means for controlling the effect display selected by the selection means (for example, the part where the
With
The effect display control means is configured to detect a game ball in a predetermined detection area by a predetermined ball detection means for detecting the entry of the game ball into a predetermined detection area when the variable display means is executing the development effect display. When it is detected that the vehicle has entered, it includes effect switching means for switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode (for example, the part where the
[0008]
According to the gaming machine of the first aspect, when the development effect display is executed by the variable display means, and the entry of the game ball into the predetermined detection area is detected, the first effect mode is changed to the first effect mode. The production mode is switched to 2 production modes. Thus, since the effect mode is switched from the first effect mode to the second effect mode, the effect of the effect can be increased.
[0009]
In the gaming machine according to
[0010]
In the gaming machine according to
[0011]
In the gaming machine according to
[0012]
In the gaming machine according to
[0013]
In the gaming machine according to
[0014]
In the gaming machine according to
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
In the following description, the present invention will be described by taking as an example a gaming machine classified as “second type” by the Customs Optimization Act, but the present invention is not limited to this, and the game medium is provided at the start winning opening. When the opening and closing members that make up the big prize opening are opened for a predetermined time by winning a prize, and the game medium picked up by the opening and closing members enters a specific area in the big prize opening, the opening and closing member opens and closes. It is applicable to all gaming machines.
[0016]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
[0017]
The
[0018]
As shown in an enlarged view in FIG. 2, a variable prize device (large prize opening) 6 is disposed at a substantially central position of the
[0019]
When the opening and
[0020]
In the vicinity of the winning openings 23a, 23b, winning
[0021]
Below the winning openings 23a, 23b, an
[0022]
As will be described later with reference to FIGS. 7 to 9, the game balls won from the winning openings 23 a and 23 b roll on the
[0023]
The storage part 26a operates in conjunction with the opening / closing operation of the opening /
[0024]
A V zone (specific region) 27 a is formed in the second electric accessory 27. In the
[0025]
The
[0026]
A game ball that has won a prize in the winning space 28 but has not fallen into a V prize by falling from the side of the first
[0027]
Details of the processing of the game balls won in the
[0028]
The
[0029]
Here, the notice of the number of rounds is an effect of notifying the player of the number of rounds of the opening / closing operation in the jackpot. The notice effect of the number of rounds has a notice effect (for example, an effect B shown in FIG. 4B) having a development effect for switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode, and a development effect. There is a notice effect (for example, effect A shown in FIG. 4B).
[0030]
Further, in the
[0031]
Below the
[0032]
When a game ball wins the left / right start winning opening 7a or 7c, the game ball is detected by the
[0033]
Further, when the
[0034]
Further, when the notice effect having the development effect is displayed on the
[0035]
In the
[0036]
Furthermore, as shown in FIG. 1, on the
[0037]
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example of the
[0038]
The
[0039]
The basic circuit 121 includes a read only memory (ROM) 141, a random access memory (RAM) 142, a central processing unit (CPU) 143, and an input / output interface (I / O) 144.
[0040]
The
[0041]
The detector group 211 includes a
[0042]
When a detection signal (ON signal) is output from each detector in the detector group 211, the
[0043]
[0044]
The
[0045]
In addition, the
[0046]
Under the control of the basic circuit 121, the
The
The
[0047]
The display control board 115 controls the
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
In this example, the effect A is a notice effect having no development effect, and the effect B is a notice effect having the development effect. The development effect is an effect of switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode, and the effect B includes the first effect mode and the second effect mode. For example, a game ball that has entered the winning space 28 by a predetermined detecting means, for example, winning
[0051]
In addition, when the number of rounds is “15”, there is a high probability that the production B having the development production is determined. Therefore, by switching the production mode from the first production mode to the second production mode, the number of rounds is given to the player. Can be expected to be 15.
[0052]
On the
[0053]
The
The effect process
The timer value counter 133 counts the remaining valid time during the variable display effect control process.
[0054]
The process
The
[0055]
Next, a game operation (action) by the
When the player operates the
[0056]
For example, when the start winning opening is the left or right starting winning opening 7a, 7c, as shown in FIG. 6A, the opening /
[0057]
The game balls picked up by the tilted opening /
[0058]
The winning game ball rolls on the
[0059]
The storage section 26a operates in conjunction with the operation of the opening /
[0060]
As shown in FIG. 7A to FIG. 8B by the arrow YA, and as shown in the plan view of FIG. 9, the second electric accessory 27 repeats repetitive rotational motion at a constant speed. As shown in FIG. 7B, if the game ball that has fallen from the storage unit 26a enters the
[0061]
The probability or ease of entry of a game ball that has fallen from the storage unit 26a is high when the
[0062]
Further, when a game ball wins one of the left, middle and right start winning openings 7a to 7c and the
[0063]
When the number of big hits is decided, a notice effect is decided based on the number of rounds, and the decided notice effect is displayed on the
[0064]
As an example of the notice effect, the effect B is shown in FIGS. FIG. 10 shows an effect mode (first effect mode) of effect B when the effect mode is not switched, and FIG. 11 shows an effect mode (first effect mode and first effect mode) when the effect mode is switched. 2nd presentation aspect) is shown.
[0065]
When the effect B is selected as the notice effect, the
[0066]
And within the predetermined period (effective period of FIG. 12) which is displaying the 1st effect aspect (FIG. 11 (a)-(c)) of the effect B with the
[0067]
Further, as shown in FIG. 12, the predetermined effective period is preferably extended by detecting the start winning within the predetermined effective period with the
[0068]
FIG. 13 shows an operation example of the opening /
[0069]
Next, control processing executed by the
[0070]
The
[0071]
When a timer interrupt occurs, the
[0072]
Next, the variable winning device control process will be described. FIG. 16 shows a flowchart of the variable winning device control process.
[0073]
As shown in FIG. 16, the
[0074]
If the start winning is won (step S211; Yes), it is determined whether or not the start winning is made within the effective period (step S212). If the start prize is won within the valid period (step S212; Yes), this process is terminated.
[0075]
If no start prize is received within the valid period (step S212; No), the random number program is activated to extract the round number determination random number value (step S213), and the extracted random number value is stored in the RAM 142 (step S214). . Then, the value of the process selection flag stored in the process
[0076]
Next, the
[0077]
The normal process of step S202 is a process executed when the value of the process selection flag set in the process
[0078]
The opening / closing member opening / closing process of step S203 is a process executed when the value of the process selection flag is “1”. In this process, the
[0079]
The jackpot determination process in step S204 is a process executed when the value of the process selection flag is “2”. In this process, as shown in FIG. 18, first, the
[0080]
If the effect flag is not on (step S221; No), it is determined whether or not the game ball has won V (step S222). That is, when the opening /
[0081]
Here, the V winning means that a game ball has entered the
[0082]
If it is determined that the game ball has won V (step S222; Yes), the random number for round number determination stored in the
[0083]
Next, based on the read round number determination random number value and the round number determination table shown in FIG. 4A, the round number at the time of big hit is determined (step S224). In this way, since the number of rounds at the big hit is determined when the game ball wins V (when the special gaming state occurs), it is possible to suppress fraud with respect to the number of rounds. When the number of rounds at the big hit is determined, the number of rounds is set in the round counter 135 (step S225). Then, a flag indicating the specific gaming state is set in the
[0084]
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won V (step S222; No), the value of the process selection flag is updated to “0” (step S227), and this process ends.
[0085]
The big hit process in step S205 is a process executed when the value of the process selection flag is “3”. In this process, a round game is performed in which the opening and
[0086]
When the round game ends, it is determined whether or not the game ball has won a V prize during the round game. When the game ball is awarded V during the round game, the value of the
[0087]
If the game ball has not won a V prize during a round game or if the value of the
[0088]
The jackpot end process in step S206 is a process executed when the value of the process selection flag is “4”. In this process, the
[0089]
Note that the
[0090]
As described above, the
[0091]
Next, the variable display effect control process will be described. FIG. 19 shows a flowchart of variable display effect control processing. In the variable display effect control process, based on the value of the effect process selection flag stored in the effect process
[0092]
The pre-effect process in step S301 is a process executed when the value of the effect process selection flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 20, first, the
[0093]
If the game ball has won the start (Step S311; Yes), it is determined whether or not the start has been won within the effective period (Step S312). If the start prize is won within the valid period (step S312; Yes), this process is terminated.
[0094]
If the start prize is not received within the valid period (step S312; No), the round number determining random number value stored in the
[0095]
Next, based on the determined number of rounds at the jackpot, the presence / absence and type of effect are determined (step S315). Specifically, the random number for effect determination is extracted by starting a random number program, and the effect is determined based on the extracted effect determination random value and the effect determination table shown in FIG. For example, if the round number is “1” and the extracted effect determination random number value is “150”, the effect determination random number value is determined, and the round number is “7” and the effect determination random number value is “150”. If there is an effect A, the effect A is determined. If the random number for effect determination extracted with the round number “15” is “150”, the effect B is determined.
[0096]
Subsequently, it is determined whether or not there is an effect (step S316). That is, it is determined whether or not it is determined in step S315 that there is no effect. If there is no effect (step S316; No), this process is terminated.
[0097]
If there is an effect (step S316; Yes), the effect flag stored in the
[0098]
Next, a timer setting for setting a timer value corresponding to the effect display time or a timer value corresponding to a predetermined effective period in the
[0099]
Further, the predetermined valid period may be a period for validating the V prize. In this example, as shown in FIG. 12, since the effect display period (effect period) is set, the timer value set in step S319 is a value corresponding to the effect display period and corresponds to a predetermined effective period. The value to be Then, the effect process selection flag is updated to “1” (step S320), and this process ends.
[0100]
The in-effect process in step S302 is a process executed when the value of the effect process selection flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 21, first, the
[0101]
If the effect displayed on the
[0102]
If the game ball has won the variable winning device 6 (step S322; Yes), the effect displayed on the
[0103]
In this way, when the game ball wins the
[0104]
Further, when the game ball wins the
[0105]
Next, the
[0106]
If the game ball has won the start again (step S325: Yes), a timer reset is performed to reset the timer value corresponding to the predetermined valid period to the timer value counter 133 (step S326). That is, if the game ball wins again within a predetermined effective period, the predetermined effective period is extended. In this manner, if the game ball wins a start within a predetermined effective period, the predetermined effective period is extended, so that the effect mode can be easily switched and the effect of the effect can be increased.
[0107]
Next, it is determined whether or not the timer value of the
[0108]
On the other hand, if the timer value is “0” (step S327; Yes), the effect process selection flag is updated to “2” (step S328), and this process ends.
[0109]
The effect end process in step S303 is a process executed when the value of the effect process selection flag is “2”. In this process, as shown in FIG. 22, the
[0110]
As described above, according to this embodiment, when a game ball wins the
[0111]
According to this embodiment, if the game ball wins a start within a predetermined effective period, the predetermined effective period is extended, so that the effect mode can be easily switched and the effect of the effect can be increased.
[0112]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 4, the production A and the production B are stored in the
[0113]
In the above-described embodiment, the present invention has been described by taking the case of the notice effect of the number of rounds as an example. However, the effect of the present invention is not limited to the notice effect of the number of rounds, for example, the opening and
[0114]
Further, when the number of rounds is determined by the V winning, a round number notification effect (execution number notification effect) for notifying the determined number of rounds may be displayed on the
[0115]
In the above embodiment, when a game ball wins the
[0116]
In the embodiment described above, the predetermined effective period is extended when the game ball is won within the predetermined effective period, but the predetermined effective period may not be extended. For example, when the effect is not developed even if the game ball starts and wins within a predetermined effective period as in the case where the effect A is determined as the notice effect, the predetermined effective period may not be extended.
[0117]
In the above embodiment, the round number determination random number value extracted when the game ball has won the start is stored in the
[0118]
In the above embodiment, the present invention has been described by taking as an example the case where it is not determined whether or not the V prize has been won until the presentation ends (step S221). However, in the jackpot determination process (step S204), execute step S221. First, it may be determined whether or not a V prize has been won (step S222). In this case, the number of rounds is determined immediately after winning the V prize, and the jackpot processing (step S205) is executed. In this way, since it is determined whether or not the V prize is won even during the production, for example, when the V prize is won during the production, the production is ended halfway and the fact that the V prize has been announced is notified. Good.
[0119]
In the above embodiment, in order to facilitate understanding, the number of rounds determined based on random numbers is described as being performed. However, the present invention is not limited to this, and the number of rounds determined based on random numbers can be handled as a maximum value or an average value. For example, if the V-winning is not achieved in the round before reaching the average number of rounds determined based on random numbers, the jackpot state is terminated and the average number of rounds determined based on random numbers is reached. As long as the V winnings are continued, the jackpot state may be maintained. In this case, you may control a 1st and 2nd electrical conduction thing so that it becomes difficult to win V as a round progresses. Moreover, after reaching the average number of rounds, the first and second conductive members may be controlled so that it is difficult to win a V prize.
[0120]
The apparatus configuration, block configuration, operation example, and flowchart configuration shown in the figure can be arbitrarily changed and modified.
[0121]
Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the
[0122]
The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
[0123]
【The invention's effect】
As described above, the present invention has the following effects.
[0124]
According to the gaming machine of the first aspect, when the development effect display is executed by the variable display means, and the entry of the game ball into the predetermined detection area is detected, the first effect mode is changed to the first effect mode. The production mode is switched to 2 production modes. Thus, since the effect mode is switched from the first effect mode to the second effect mode, the effect of the effect can be increased.
[0125]
In the gaming machine according to
[0126]
In the gaming machine according to
[0127]
In the gaming machine according to
[0128]
In the gaming machine according to
[0129]
In the gaming machine according to
[0130]
In the gaming machine according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view of a gaming area of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration example centered on a game control unit;
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a round number determination table and an effect determination table stored in a ROM.
FIG. 5 is a diagram illustrating a main configuration of a RAM.
FIG. 6 is a timing chart showing an example of the operation timing of the opening / closing member and the storage unit.
FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the electric accessory and the progress of the game.
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the electric accessory and the progress of the game.
FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of the electric accessory.
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of a variable display.
FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a variable display.
FIG. 12 is a diagram for explaining a development effect and an effective period.
FIG. 13 is a diagram illustrating an operation example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart for explaining main processing;
FIG. 15 is a flowchart for explaining timer interrupt processing;
FIG. 16 is a flowchart for explaining the variable winning device control process of FIG. 15;
FIG. 17 is a flowchart for explaining start determination processing of FIG. 16;
FIG. 18 is a flowchart for explaining a jackpot determination process in FIG. 16;
FIG. 19 is a flowchart for explaining the variable display effect control process of FIG. 15;
20 is a flowchart for explaining pre-production processing of FIG.
FIG. 21 is a flowchart for explaining the during-production process of FIG. 19;
FIG. 22 is a flowchart for explaining the effect end process of FIG. 19;
FIG. 23 is a flowchart for explaining round number notification effect processing according to another embodiment;
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine (game machine)
2 ... Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machine (base frame)
4 ... Guide rail
5 ... Game area
6 ・ ・ ・ Variable winning device (big prize opening)
7a-7c ... Start winning prize opening
8a to 8c ... Starting ball detector
21 ・ ・ ・ Mounting board
22a, 22b ... Opening and closing member
23a, 23b ... Winning mouth
24a, 24b ... winning ball detector
25 ... Inclined plate
26 ・ ・ ・ First electric accessory
26a ... Reservoir
27 ・ ・ ・ Second electric accessory
27a ... V zone (specific area)
27b ... specific ball detector
28 ... winning space
40 ・ ・ ・ Variable display
51-54 ... General prize opening
61-66 ... Side lamp
71-76 ... Wind turbine direction conversion member
79 ・ ・ ・ Out mouth
81 ・ ・ ・ Handle
82 ... Frame decoration lamp
83 ・ ・ ・ Speaker
111 ・ ・ ・ Game control board (game control unit)
112 ・ ・ ・ Sound control board (voice control unit)
113 ... Lamp control board (lamp control unit)
114 ... Dispensing control board (dispensing control unit)
115... Display control board (display control unit)
121 ・ ・ ・ Basic circuit
122 ・ ・ ・ Switch circuit
123 ... Solenoid circuit
124 ・ ・ ・ Motor circuit
141... ROM (Read Only Memory)
142 ・ ・ ・ RAM (Randam Access Memory)
143 ... CPU (Central Processing Unit)
144... I / O (Input / Output Interface)
211 ... Detector group
212a, 212b ... Solenoid
213... Motor
214 ... Ball dispensing device
215: Lamp group
Claims (7)
第1の演出態様から第2の演出態様に演出態様が切り換わる発展演出表示を含む演出表示を実行する可変表示手段と、
前記始動玉検出手段により始動領域への遊技球の入賞が検出されると、前記可変表示手段で演出表示を実行するか否かを判定する演出表示判定手段と、
前記演出表示判定手段により演出表示を実行すると判定されたときに、前記可変表示手段で実行する演出表示を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記可変表示手段で前記発展演出表示を実行しているときに、所定の検出領域への遊技球の進入を検出する所定玉検出手段により遊技球が所定の検出領域に進入したことが検出されると、前記第1の演出態様から前記第2の演出態様に演出態様を切り換える演出切換手段を含むことを特徴とする遊技機。When it is detected by the start ball detecting means that detects the winning of the game ball to the start area that the game ball has won the start area, a start opening operation is performed to bring the player into an advantageous state from a disadvantageous state for the player. The variable winning device is controlled to perform, and the variable winning device is won based on the start opening operation by the specific ball detecting means for detecting the entry of the game ball to the specific area provided in the variable winning device. When it is detected that a game ball has entered a specific area, the game machine generates a specific game state for controlling the variable winning device in a more advantageous state for the player than the start-open operation,
Variable display means for executing an effect display including a development effect display in which the effect mode is switched from the first effect mode to the second effect mode;
When the start ball detecting means detects a winning of a game ball in the start area, an effect display determining means for determining whether or not to execute the effect display by the variable display means;
Selecting means for selecting effect display to be executed by the variable display means when it is determined by the effect display determination means to execute effect display;
Effect display control means for controlling the effect display selected by the selection means;
With
The effect display control means is configured such that when the development effect display is executed by the variable display means, the game ball is placed in the predetermined detection area by the predetermined ball detection means for detecting the entry of the game ball into the predetermined detection area. A gaming machine comprising an effect switching means for switching the effect mode from the first effect mode to the second effect mode when it is detected that the vehicle has entered.
前記始動玉検出手段により始動領域への遊技球の入賞が検出されると、数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された数値データに基づいて、前記実行制御手段により実行制御されるラウンド遊技の実行回数を判定する判定処理を実行するラウンド数判定手段と、
をさらに備え、
前記選択手段は、前記ラウンド数判定手段の判定結果に基づいて、前記可変表示手段で実行する演出表示を選択することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。Execution control means for controlling the execution of a round game with a predetermined number of executions as an upper limit, which makes the variable winning device more advantageous for the player than the start-open operation as the specific game state;
An extraction means for extracting numerical data when a winning of a game ball in the start area is detected by the start ball detecting means;
Based on the numerical data extracted by the extraction means, a round number determination means for executing a determination process for determining the number of executions of a round game controlled by the execution control means;
Further comprising
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection unit selects an effect display to be executed by the variable display unit based on a determination result of the round number determination unit.
前記決定処理は前記判定処理と共通のサブルーチンプログラムを呼び出すことにより実行されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。When it is detected by the specific ball detection means that a game ball has entered a specific area, a specific area entry that executes a determination process for determining the number of executions of the round game based on the numerical data extracted by the extraction means A time determination means,
The gaming machine according to claim 5, wherein the determination process is executed by calling a subroutine program common to the determination process.
前記特定玉検出手段により遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、
前記抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記ラウンド遊技の実行回数を決定する決定処理を実行する特定領域進入時決定手段と、をさらに備え、
前記可変表示手段は、前記特定領域進入時決定手段の決定結果を報知する実行回数報知演出表示を実行し、
前記特定領域進入時決定手段によりラウンド遊技の実行回数が決定されると、当該決定された実行回数に基づいて前記可変表示手段で実行する実行回数報知演出表示を選択する実行回数報知演出表示選択手段と、
前記実行回数報知演出表示選択手段により選択された実行回数報知演出表示を実行する実行回数報知演出表示制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。Execution control means for controlling the execution of a round game with a predetermined number of executions as an upper limit, which makes the variable winning device more advantageous for the player than the start-open operation as the specific game state;
When it is detected by the specific ball detection means that a game ball has entered a specific area,
A specific area entry time determination means for executing a determination process for determining the number of executions of the round game based on the numerical data extracted by the extraction means;
The variable display means performs an execution number notification effect display for notifying the determination result of the specific area entering determination means,
When the number of executions of the round game is determined by the determining means at the time of entering the specific area, an execution number notification effect display selection unit that selects an execution number notification effect display executed by the variable display unit based on the determined number of executions When,
An execution number notification effect display control means for executing the execution number notification effect display selected by the execution number notification effect display selection means;
The game machine according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
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