JP4711220B2 - Game machine - Google Patents

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JP4711220B2 JP2005147566A JP2005147566A JP4711220B2 JP 4711220 B2 JP4711220 B2 JP 4711220B2 JP 2005147566 A JP2005147566 A JP 2005147566A JP 2005147566 A JP2005147566 A JP 2005147566A JP 4711220 B2 JP4711220 B2 JP 4711220B2
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淳志 西本
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Description

本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol.

従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たしている所定表示状態となることを、前記すべての可変表示部の内のいずれかが停止する以前の段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平5−154240号公報(段落(0010)〜(0086)、図1〜図29)
Conventionally, various gaming machines having a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol have been proposed.
For example, when a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and the display result when the variable display device is stopped is a combination of predetermined specific identification information Is a gaming machine that can be given a predetermined gaming value, variably display all of the variable display portions, and stop the variable display portions at different stop timings based on the establishment of a predetermined stop condition. A variable display control means that can be controlled, and a predetermined display state that satisfies a condition that the combination of the specific identification information is established at a stage where any one of the variable display sections is still variably displayed; There has been proposed a gaming machine configured to include a predetermined display state notice informing means for informing at a stage before any of the variable display units stops (for example, Patent Documents). 1 Ether.).
Japanese Patent Laid-Open No. 5-154240 (paragraphs (0010) to (0086), FIGS. 1 to 29)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、左ドラムと中ドラムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、すべてのドラムが回転して可変表示中の段階から、スピーカによりCの種類の効果音が発せられ、飾りLED(A)が、128msだけONになった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組合せが成立する当り列上のドラムランプ22a〜22iのいずれかのみが、128msだけONになった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御される。
そのため、遊技者は各ドラム(各変動図柄に相当する。)の変動に注視しているため、飾りLED(A)の点滅やドラムランプの点滅状態を把握することが困難になるという問題がある。また、他のLEDも点滅するため、予告内容を把握することが困難になるという問題がある。
However, in the above-described configuration of the gaming machine, when the reach state is reached when the left drum and the middle drum are stopped, the C-type sound effects are obtained from the stage where all the drums are rotated and variably displayed. , The decoration LED (A) is controlled to be in a blinking state in which the decoration LED (A) is turned on for 128 ms and then turned off for 128 ms. Only one of 22i is controlled in a blinking state in which it is turned on for 128 ms and then turned off for 128 ms.
Therefore, since the player pays attention to the variation of each drum (corresponding to each variation symbol), there is a problem that it becomes difficult to grasp the blinking of the decoration LED (A) and the blinking state of the drum lamp. . Moreover, since other LEDs also blink, there is a problem that it is difficult to grasp the contents of the notice.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and allows the player to easily grasp the contents of the notice displayed on the special symbol display device, and has a sense of expectation for winning the jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably controlling display so that it can be increased.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記複数の変動図柄の確定表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記複数種類の予告キャラクタから所定の予告キャラクタを選択して、該所定の予告キャラクタを前記複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が確定表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に表示画面に演出表示する予告キャラクタ表示制御手段と、を有し、前記複数種類の予告キャラクタは、全長が表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタと、前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第1予告キャラクタと、前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第2予告キャラクタと、を有し、前記予告キャラクタ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタを選択する移動キャラクタ選択手段と、該演出表示パターンに前記第1予告キャラクタが含まれている場合には、該第1予告キャラクタを選択する第1予告キャラクタ選択手段と、該演出表示パターンに前記第2予告キャラクタが含まれている場合には、該第2予告キャラクタを選択する第2予告キャラクタ選択手段と、前記移動キャラクタ選択手段によって選択される移動キャラクタに前記第1予告キャラクタ選択手段によって選択された第1予告キャラクタを配置すると共に、該移動キャラクタに前記第2予告キャラクタ選択手段によって選択された第2予告キャラクタを配置して、移動キャラクタを表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部に同一の速度で移動するように表示制御する移動表示制御手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a special symbol display device provided in a gaming area for displaying a plurality of variable symbols, display control means for controlling the special symbol display device, Main control means for controlling the operating state; and sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means, The main control means includes a jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value that is updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening, and the jackpot random number value acquired by the jackpot random number acquisition means. , A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot determination table matches a predetermined jackpot value, and a notification time for notifying the player of the determination result of the jackpot determining means A variation pattern command for selecting a variation pattern command to be selected from variation pattern commands to be selected based on a determination result of the jackpot determination unit; and a variation pattern command selected by the variation pattern selection unit A variation pattern determination result instruction means that outputs the instruction information to the sub-control means and a variable winning device that opens and closes a big winning opening when it is determined by the jackpot determination means that the game is played from the normal gaming state. Jackpot game control means for controlling to a jackpot gaming state advantageous to the user, and the sub-control means sends an effect pattern command for instructing a display pattern of a variable symbol displayed on the special symbol display device to the main symbol An effect pattern selected based on the variation pattern command input from the control means. Production pattern selection means for selecting from among the command, and production pattern determination result instruction means for outputting the production pattern command selected by the production pattern selection means to the display control means as the display instruction information, The display control means includes effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands, and image data of a plurality of types of notice characters for announcing a fixed display mode of the plurality of variable symbols. A notice character storage means for storing, an effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to the effect pattern command when the effect pattern command is input from the sub-control means, and the effect display pattern selection Based on the production display pattern selected by the means The change display control means for stopping and displaying the change symbols sequentially based on the effect display pattern from the start of the change, and the plurality of the change symbols based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means. A predetermined notice character is selected from the kinds of notice characters, and the predetermined notice character is changed from the start of the change of the plurality of change symbols to the display mode immediately before the plurality of change symbols stop in the fixed display form. anda warning character display control means for effect display on the display screen until the plurality of types of notice character, from a side edge of one side of the full-length display screen to the side edge of the other side A display mode in which a plurality of moving characters having different lengths formed so as to be longer than a length of the character and a plurality of variation symbols notify the jackpot or report the jackpot The first notice character for notifying that it will reach the previous reach display mode that stops in the display mode, and the one that stops in the display mode in which the plurality of variation symbols notify the jackpot or the display mode that reports the jackpot A second notice character for notifying that it will reach the front reach display mode, and the notice character display control means has a length corresponding to the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means. Moving character selecting means for selecting the first notice character when the first display character is included in the effect display pattern, and the effect display pattern includes the first notice character selection means for selecting the first notice character. If a second notice character is included, second notice character selection means for selecting the second notice character; With placing the first notice character selected Ru is selected by serial moving character selection means to move the character by the first notice character selecting means, the selected by the second warning character selector by the movable dynamic character with 2 notice by placing character, and moving the display control means controls display so as to move from a side edge of one side of the display screen the moving character to the side edge of the other side at the same speed, the It is characterized by that.

請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、複数の変動図柄の確定表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データが記憶されている。また、この複数種類の予告キャラクタには、全長が表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタが含まれている。また、この複数種類の予告キャラクタには、複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第1予告キャラクタ及び第2予告キャラクタが含まれている。そして、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタが選択されると共に、この演出表示パターンに第1予告キャラクタが含まれている場合には、該第1予告キャラクタが選択された移動キャラクタに配置される。また、この演出表示パターンに第2予告キャラクタが含まれている場合には、該第2予告キャラクタが該選択された移動キャラクタに配置される。続いて、移動キャラクタは、複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が確定表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に、表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部に同一の速度で移動するように演出表示される。
In the gaming machine according to the first aspect, the main control means selects one fluctuation pattern command from the fluctuation pattern commands selected as a selection target based on the jackpot determination result and outputs it as instruction information to the sub-control means. Then, the sub control means selects one effect pattern command from the effect pattern commands selected as a selection target based on the variation pattern command input from the main control means, and outputs it as display instruction information to the display control means. Further, the display control means selects an effect display pattern corresponding to the effect pattern command input from the display control means, and variably displays a plurality of variable symbols on the special symbol display device based on the effect display pattern, Sequentially fluctuating symbols are displayed.
In addition, image data of a plurality of types of notice characters for notifying a fixed display mode of a plurality of variation symbols is stored. In addition, the plurality of types of notice characters include a plurality of movements having different lengths that are formed so that the total length is longer than the length from one side edge of the display screen to the other side edge. Contains characters. In addition, the plurality of types of notice characters are a first notice character for notifying that a plurality of variation symbols are in a display mode in which a jackpot is notified or a reach display mode in front of being stopped in a display mode in which the jackpot is notified. And a second notice character is included. Then, with the length of the moving character corresponding to the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means is selected, when the first warning character is included in the effect display pattern is first The notice character is placed on the selected moving character. When the second notice character is included in the effect display pattern, the second notice character is arranged on the selected moving character. Then, moving characters, until before the immediately preceding display mode in which the plurality of fluctuation symbols from changes start multiple variations symbols is stopped at determined display mode, one side of the side edge of the display screen The effect is displayed so as to move from the edge to the other side edge at the same speed.

これにより、移動キャラクタは、全長が表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成されているため、表示画面上を移動する移動キャラクタを該表示画面を注視している遊技者が確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、例えば、移動キャラクタの全長が長くなるに従って、大当たり獲得の確率が高くなるように設定した場合には、この表示画面上に表示される移動キャラクタの全長によって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
また、この移動キャラクタに第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが配置されている場合には、遊技者は大当たりの表示態様又はリーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、遊技者の注意を強く引きつけ、大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
Moving Thus, moving character, because it is formed to be longer than the length from the side edge portion of one side of the full-length display screen to the side edge of the other side, to move the display screen It is possible to reliably control the display so that the player who is gazing at the display screen can surely see the character and the player can easily grasp the notice content displayed on the special symbol display device. It becomes possible. Also, for example, if the probability of winning a jackpot is set higher as the total length of the moving character becomes longer, the player's expectation for winning the jackpot is determined by the total length of the moving character displayed on the display screen. Thus, it is possible to reliably control the display so that the image quality can be increased.
In addition, when the first notice character or the second notice character is arranged on the moving character, the player can easily grasp the notice that the jackpot display mode or the reach display mode is set, and It is possible to reliably control the display so that the player's attention is strongly attracted and the expectation for winning the jackpot can be further enhanced.

また、移動キャラクタは、同一の速度で移動するように表示されるため、移動キャラクタが表示画面の一側の側端縁部から登場し、他側の側端縁部に消えるまでの時間は移動キャラクタの長さに比例する。また、この移動キャラクタに第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが配置されようになっているため、該第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが登場するのは移動キャラクタが表示されている時のみである。従って、長い移動キャラクタが選択された場合は、遊技者に対して第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが登場する期待感を長い時間与えることができる。
また、移動キャラクタに第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが配置されることから、移動キャラクタの長さは、第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが登場する可能性が維持される表示時間に比例するため、遊技者は、該移動キャラクタの長さを第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが登場する可能性が維持される表示時間を計るバロメータとすることができる。従って、遊技者は、第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタが登場するタイミングをより正確に認識することができると共に、該第1予告キャラクタ又は第2予告キャラクタの予告表示終了も容易に認識することができる。
Also, moving characters, to be displayed so as to move at the same speed, appeared from a side edge of one side of the moving character display screen, time to disappear in the side edge portion of the other side Is proportional to the length of the moving character. Further, since the first notice character or the second notice character is arranged on the moving character, the first notice character or the second notice character appears only when the moving character is displayed. is there. Therefore, when a long moving character is selected, the player can be given a sense of expectation for the first notice character or the second notice character to appear for a long time.
In addition, since the first notice character or the second notice character is arranged as the moving character, the length of the moving character is proportional to the display time during which the possibility that the first notice character or the second notice character appears is maintained. Therefore, the player can use the length of the moving character as a barometer for measuring the display time during which the possibility that the first notice character or the second notice character appears is maintained. Therefore, the player can more accurately recognize the timing at which the first notice character or the second notice character appears, and can easily recognize the end of the notice display of the first notice character or the second notice character. Can do.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured such that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
Further, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached and detached at substantially the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. This liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning opening 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide width and opening upward.
In addition, on each of the left and right sides of the big winning opening 60, winning openings 62 and 63 that open upward are arranged and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Furthermore, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図15参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability fluctuation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "7" and "8" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "777", "888" Thereafter, as will be described later, the grand prize winning opening 60 can be continuously opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of winning prizes to the big winning prize opening 60 within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. The game is released until a total of 10 is reached, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, a state advantageous to the player), so-called jackpot game can be performed (see FIG. 15).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbols that are stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「10秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「32秒間」(図10参照)のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In this embodiment, as described later, the display effect time of “10 seconds” (see FIG. 10) is set as the display pattern change time. In addition, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 10) are set. Furthermore, the variation pattern of the big hit (usually the big hit and the probability variation big hit) is set to “32 seconds” (see FIG. 10).

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 10) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図16のS102)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 99 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 99). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S102 in FIG. 16), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル74(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド「演出0」、「演出1」、・・・・、「演出9」(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図16参照)が格納されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 282 of the sub integrated control board 280 is provided with an effect pattern selection table storage area 282A in which an effect pattern selection table 74 (see FIG. 11) described later is stored. Further, the ROM 282 will be described later for controlling the selection of each effect pattern command “effect 0”, “effect 1”,..., “Effect 9” (see FIGS. 11 and 12), which will be described later. A sub control program (see FIG. 16) is stored.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示パターンテーブル75(図12参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、後述の各予告キャラクタ81A〜81I(図13、図14参照)が格納される予告キャラクタ記憶エリア262Bが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド「演出0」、「演出1」、・・・・、「演出9」(図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図17〜図19)が格納されている。   As shown in FIG. 9, the ROM 262 is provided with an effect display pattern table storage area 262A in which an effect display pattern table 75 (see FIG. 12) described later is stored. In addition, a notice character storage area 262B is provided in which notice characters 81A to 81I (see FIGS. 13 and 14) described later are stored. Further, the ROM 262 displays control of the liquid crystal display 52 of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command “effect 0”, “effect 1”,..., “Effect 9” (see FIG. 12) described later. A sub control program (FIGS. 17 to 19) to be described later is stored.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、本実施例に係る変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン(変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンコマンド22が決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図15参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern (variation pattern command 1) and a reach loss variation pattern group (variation pattern command 11, A variation pattern command 12) and a big hit variation pattern (variation pattern command 22) are constituted. First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, the variation pattern command 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 15).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜97」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「98〜99」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜99」の場合に決定される。   For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”. The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 97”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “98 to 99”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル74の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル74は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the effect pattern selection table 74 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the effect pattern selection table 74 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. It is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the substrate 260.

図11に示すように、演出パターン選択テーブル74は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す各変動パターンコマンド1〜22と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1〜22に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図17参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 74 is displayed when the variation pattern commands 1 to 22 representing the variation pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290 and the variation pattern command are input from the CPU 291. "Effect pattern command" selected corresponding to each of the variation pattern commands 1 to 22 based on the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired at the same time.
The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. Note that specific control based on each production pattern command will be described later (see FIG. 17).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜59」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 59”, complete loss The production pattern command “production 0” is selected. This complete loss effect pattern command “effect 0” is a special symbol for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 10 seconds after the start of the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is a command for stopping the display of the combination (for example, “567”) on the liquid crystal display 52 and specifying an effect pattern for performing the corresponding lighting for the game music and the lighting lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「60〜91」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出1」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出1」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “60 to 91”, complete loss The production pattern command “production 1” is selected. This complete loss effect pattern command “effect 1” is displayed after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after a notice character 81A (see FIG. 13) to be described later is displayed. 10 seconds after the start of the fluctuation, a special symbol combination (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and game music and electric power corresponding thereto are displayed. This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern for the decoration lamp 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「92〜98」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出4」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出4」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   In addition, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “92 to 98”, complete loss The production pattern command “production 4” is selected. This complete loss effect pattern command “effect 4” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81D (see FIG. 13) to be described later is displayed, 10 seconds after the start of the fluctuation, a special symbol combination (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and game music and electric power corresponding thereto are displayed. This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern for the decoration lamp 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「99」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出7」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出7」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “99”, the effect pattern of complete loss. The command “production 7” is selected. This complete loss effect effect pattern command “effect 7” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81G (see FIG. 14) described later is displayed, 10 seconds after the start of the fluctuation, a special symbol combination (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and game music and electric power corresponding thereto are displayed. This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern for the decoration lamp 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜29」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」は、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 29”, the reach loss effect The pattern command “production 0” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 0” is a liquid crystal display of a special symbol combination (for example, “767”) informing the reach lose command instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols. This is a command for specifying an effect pattern for performing a stop display on the device 52 and performing a lighting drive pattern for the game music and the illumination lamp 6 corresponding thereto.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「30〜43」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “30 to 43”, the reach loss effect The pattern command “production 1” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 1” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81A (see FIG. 13) described later is displayed, the change start of the change symbols is started. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. It is a command which specifies the production pattern which performs lighting drive patterns, such as.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「44〜72」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “44 to 72”, the reach loss effect The pattern command “production 2” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 2” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81B (see FIG. 13) described later is displayed, the change start of the change symbols is started. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. It is a command which specifies the production pattern which performs lighting drive patterns, such as.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「73〜82」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “73 to 82”, the reach loss effect The pattern command “production 4” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 4” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81D (see FIG. 13) to be described later is displayed, the change start of the change symbols is started. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. It is a command which specifies the production pattern which performs lighting drive patterns, such as.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「83〜97」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “83 to 97”, the reach loss effect is achieved. The pattern command “production 5” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 5” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81E (see FIG. 13) described later is displayed, the change start of the change symbols is started. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. It is a command which specifies the production pattern which performs lighting drive patterns, such as.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「98」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “98”, the reach pattern command pattern for reach loss is obtained. “Production 7” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 7” is displayed after the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81G (see FIG. 14) described later is displayed, the change symbols start to change. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. It is a command which specifies the production pattern which performs lighting drive patterns, such as.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「99」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   In addition, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “99”, the reach loss effect pattern command “Production 8” is selected. The reach pattern effect pattern command “effect 8” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81H (see FIG. 14) described later is displayed, the change symbols start to change. 20 seconds later, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and the illumination lamp 6 are displayed. This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜4」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」は、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Also, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 4”, the super reach loss The production pattern command “production 0” is selected. The Super Reach Loss effect pattern command “Production 0” is a special symbol combination (for example, “767”) for notifying reach loss instructed from the main control board 290 after 30 seconds from the start of change of the three rows of change symbols. This is a command for specifying an effect pattern to stop display on the display 52 and to perform a lighting driving pattern for the game music and the illumination lamp 6 and the like corresponding thereto.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「5〜16」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired value of the effect pattern selection counter 283A is “5 to 16”, the super reach loss The production pattern command “production 1” is selected. The effect pattern command “effect 1” of super reach lose is the change of the change pattern after the notice character 81A (see FIG. 13) to be described later is displayed after the three lines of change patterns displayed on the liquid crystal display 52 start to change. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「17〜37」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “17 to 37”, the super reach loss The production pattern command “production 2” is selected. The effect pattern command “effect 2” of the super reach lose is the change of the change pattern after the notice character 81B (see FIG. 13), which will be described later, is displayed after the three lines of change patterns displayed on the liquid crystal display 52 start to change. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and illumination lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern of 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「38〜67」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出3」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出3」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81C(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “38 to 67”, the super reach loss The production pattern command “production 3” is selected. The effect pattern command “effect 3” for super reach lose is the change of the change pattern after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81C (see FIG. 13) described later is displayed. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「68〜73」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “68 to 73”, the super reach loss The production pattern command “production 4” is selected. The effect pattern command “effect 4” of the super reach lose is the change of the change pattern after the notice character 81D (see FIG. 13) to be described later is displayed after the three lines of change patterns displayed on the liquid crystal display 52 start to change. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern of 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「74〜82」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “74 to 82”, the super reach loss The production pattern command “production 5” is selected. The effect pattern command “effect 5” of the super reach lose is the change of the change pattern after the notice character 81E (see FIG. 13), which will be described later, is displayed after the three lines of change patterns displayed on the liquid crystal display 52 start to change. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and illumination lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「83〜96」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出6」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出6」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81F(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Also, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “83 to 96”, the super reach loss The production pattern command “production 6” is selected. The effect pattern command “effect 6” of the super reach lose is the change of the change pattern after the notice character 81F (see FIG. 13) to be described later is displayed after the three lines of change patterns displayed on the liquid crystal display 52 start to change. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「97」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Also, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “97”, the effect pattern of super reach loss The command “production 7” is selected. The Super Reach Loss effect pattern command “Production 7” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81G (see FIG. 14), which will be described later, is displayed. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「98」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “98”, the effect pattern of super reach loss The command “production 8” is selected. The Super Reach Loss effect pattern command “Production 8” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81H (see FIG. 14) described later is displayed, 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern of 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「99」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出9」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出9」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81IG(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “99”, the effect pattern of super reach loss is displayed. The command “production 9” is selected. The Super Reach Loss effect pattern command “Production 9” is applied to the change of the change symbol after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change and after a notice character 81IG (see FIG. 14) described later is displayed. 30 seconds after the start, a special symbol combination (e.g., “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the corresponding game music and electric lamp This is a command for specifying an effect pattern for performing a lighting drive pattern such as 6 or the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜1」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出0」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出0」は、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, if the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “0 to 1”, the jackpot effect The pattern command “production 0” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 0” is a special symbol combination (for example, “222” normal jackpot symbol) informing the jackpot instructed from the main control board 290 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding to this and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「2〜4」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出1」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出1」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “2 to 4”, the jackpot effect The pattern command “production 1” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 1” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81A (see FIG. 13) to be described later is displayed, the change symbols start to change. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a probability variation jackpot symbol of “777”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「5〜9」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出2」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出2」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “5-9”, the jackpot effect The pattern command “production 2” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 2” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81B (see FIG. 13) to be described later is displayed, the change start of the change symbol is started. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, the probability variation jackpot symbol of “333”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「10〜17」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出3」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出3」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81C(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the count value of the acquired effect pattern selection counter 283A is “10 to 17”, the jackpot effect The pattern command “production 3” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 3” is displayed after the change symbols of the three columns displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81C (see FIG. 13) described later is displayed, the change start of the change symbol is started. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a normal jackpot symbol of “444”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「18〜24」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出4」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出4」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “18 to 24”, the jackpot effect The pattern command “production 4” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 4” is displayed after the change symbols of the three columns displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after the notice character 81D (see FIG. 13) described later is displayed, the change start of the change symbol is started. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a probability variation jackpot symbol of “777”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「25〜34」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出5」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出5」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “25 to 34”, the jackpot effect The pattern command “production 5” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 5” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81E (see FIG. 13), which will be described later, is displayed, the change symbols start to change. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, the probability variation jackpot symbol of “333”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「35〜54」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出6」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81F(図13参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “35 to 54”, the jackpot effect The pattern command “production 6” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 6” is displayed after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after the notice character 81F (see FIG. 13) to be described later is displayed, the change start of the change symbol is started. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a normal jackpot symbol of “444”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「55〜59」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出7」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出7」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “55 to 59”, the jackpot effect The pattern command “production 7” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 7” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81G (see FIG. 14) described later is displayed, the change symbols start to change. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a probability variation jackpot symbol of “777”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「60〜74」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出8」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出8」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “60 to 74”, the jackpot effect The pattern command “production 8” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 8” is displayed after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81H (see FIG. 14) to be described later is displayed, the change symbol change starts. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, the probability variation jackpot symbol of “333”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「75〜99」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出9」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出9」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ81I(図14参照)が表示された後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   Further, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “75 to 99”, the jackpot effect The pattern command “production 9” is selected. The jackpot effect pattern command “effect 9” is displayed after the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and after a notice character 81I (see FIG. 14) described later is displayed, the change symbol change starts. 32 seconds later, a special symbol combination for informing the jackpot instructed from the main control board 290 (for example, a normal jackpot symbol of “444”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and correspondingly. This is a command for specifying an effect pattern for performing game music and lighting driving patterns such as the illumination lamp 6.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル75について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル75は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Next, the effect display pattern table 75 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, the effect display pattern table 75 is displayed when the CPU 261 of the effect display board 260 receives an “effect pattern command” (see FIG. 11) as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. It is a table used when selecting each production | presentation display pattern preset corresponding to instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls the display on the liquid crystal display 52.

図12に示すように、演出表示パターンテーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 12, the effect display pattern table 75 includes each effect pattern command representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 and “effect display” set in advance for each effect pattern command. Pattern ".

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is a complete loss effect pattern command “effect 0”, a complete loss effect display pattern “no notice” is selected. This complete loss effect display pattern “No notice” is a special symbol that notifies the complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which the combination (for example, “567”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出1」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is a complete loss effect pattern command “effect 1”, the complete loss effect display pattern “trolley 3 + character A” is selected. This complete loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A” is displayed after moving and displaying a notice character 81A (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “567”) for notifying complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出4」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is a complete loss effect pattern command “effect 4”, the complete loss effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected. This complete loss effect display pattern “Minecart 5 + Character A” is displayed after moving and displaying a notice character 81D (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “567”) for notifying complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出7」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the complete loss effect pattern command “effect 7”, the complete loss effect display pattern “trolley 7 + character A” is selected. This complete loss effect display pattern “Trocco 7 + Character A” is displayed after moving and displaying a notice character 81G (see FIG. 14), which will be described later, after the start of fluctuation of the three rows of fluctuation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “567”) for notifying complete loss instructed from the main control board 290 after 10 seconds from the start of symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 0”, the reach loss effect display pattern “no notice” is selected. This reach-losing effect display pattern “no notice” is a combination of special symbols for reporting reach-losing instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52 ( For example, “767”) is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop display.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 1”, the reach loss effect display pattern “trolley 3 + character A” is selected. This reach loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A” is displayed after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81A (see FIG. 13) to be described later. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 after 20 seconds from the start of the fluctuation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 2”, the reach loss effect display pattern “trolley 3 + character A + character B” is selected. This reach lose effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81B (see FIG. 13), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss designated by the main control board 290 after 20 seconds from the start of the variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 4”, the reach loss effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected. This reach lose effect display pattern “Minecart 5 + Character A” is displayed after the start of variation of three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81D (see FIG. 13) to be described later. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) informing the reach loss indicated by the main control board 290 after 20 seconds from the start of the fluctuation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 5”, the reach loss effect display pattern “trolley 5 + character A + character B” is selected. This reach lose effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81E (see FIG. 13), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52 after 20 seconds from the start of the variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 7”, the reach loss effect display pattern “trolley 7 + character A” is selected. This reach lose effect display pattern “Minecart 7 + Character A” is displayed after the start of variation of three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81G (see FIG. 14) to be described later. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) informing the reach loss indicated by the main control board 290 after 20 seconds from the start of the fluctuation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the reach loss effect pattern command “effect 8”, the reach loss effect display pattern “trolley 7 + character A + character B” is selected. This reach loss effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81H (see FIG. 14), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss designated by the main control board 290 after 20 seconds from the start of the variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出0」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is a super reach loss effect pattern command “effect 0”, the super reach lose effect display pattern “no notice” is selected. This super reach lose effect display pattern “No notice” is a combination of special symbols for reporting reach loses instructed from the main control board 290 30 seconds after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. (For example, “767”) is an effect display pattern in which the liquid crystal display 52 is stopped and displayed.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the super reach loss effect pattern command “effect 1”, the super reach lose effect display pattern “trolley 3 + character A” is selected. This super reach lose effect display pattern “Minecart 3 + Character A” is moved after a notice character 81A (see FIG. 13), which will be described later, is moved and displayed after the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 starts. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 30 seconds after the start of symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   If the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command “effect 2” for the super reach loss, the effect display pattern “trolley 3 + character A + character B” for the super reach loss is selected. . This super reach lose effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B” is displayed after a notice character 81B (see FIG. 13), which will be described later, is moved and displayed after the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 starts. This is an effect display pattern in which the liquid crystal display 52 stops and displays a special symbol combination (for example, “767”) informing the reach-losing instructed from the main control board 290 after 30 seconds from the start of variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出3」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81C(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command “effect 3” for super reach loss, the effect display pattern “trolley 3 + character A + character B + character C” for super reach loss is selected. Is done. This super reach lose effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B + Character C” moves and displays a notice character 81C (see FIG. 13), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, after 30 seconds from the start of the variation symbol variation, the special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss designated by the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. .

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the super reach loss effect pattern command “effect 4”, the super reach lose effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected. This super reach lose effect display pattern “Trocco 5 + Character A” moves after a notice character 81D (see FIG. 13), which will be described later, is moved and displayed after the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss instructed from the main control board 290 30 seconds after the start of symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出5」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command “effect 5” of the super reach loss, the effect display pattern “trolley 5 + character A + character B” of the super reach loss is selected. . This super reach lose effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81E (see FIG. 13), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which a special symbol combination (for example, “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52 after 30 seconds from the start of variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出6」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81F(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command “effect 6” of the super reach loss, the effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” of the super reach loss is selected. Is done. This super reach lose effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B + Character C” moves and displays a notice character 81F (see FIG. 13), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, after 30 seconds from the start of the variation symbol variation, the special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss designated by the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. .

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出7」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the super reach loss effect pattern command “effect 7”, the super reach lose effect display pattern “trolley 7 + character A” is selected. This super reach lose effect display pattern “Trocco 7 + Character A” is displayed after moving and displaying a notice character 81G (see FIG. 14), which will be described later, after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “767”) informing the reach loss indicated by the main control board 290 30 seconds after the symbol variation start.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出8」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the super reach loss effect pattern command “effect 8”, the super reach lose effect display pattern “trolley 7 + character A + character B” is selected. . This super reach lose effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81H (see FIG. 14), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which a special symbol combination (for example, “767”) for informing the reach loss instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52 after 30 seconds from the start of variation symbol variation.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出9」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81I(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command “effect 9” of the super reach loss, the effect display pattern “trolley 7 + character A + character B + character C” of the super reach loss is selected. Is done. This super reach lose effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B + Character C” moves and displays a notice character 81I (see FIG. 14), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, after 30 seconds from the start of the variation symbol variation, the special symbol combination (for example, “767”) for notifying the reach loss designated by the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. .

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出0」の場合には、大当たりの演出表示パターン「予告無し」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 0”, the jackpot effect display pattern “no notice” is selected. This jackpot effect display pattern “no notice” is a combination of special symbols that notify the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52 ( For example, it is an effect display pattern in which “222” is a normal jackpot symbol) on the liquid crystal display 52.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出1」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81A(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 1”, the jackpot effect display pattern “trolley 3 + character A” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 3 + Character A” is displayed after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81A (see FIG. 13) described later, An effect display pattern in which the liquid crystal display 52 stops and displays a special symbol combination (e.g., a probability variation jackpot symbol of “777”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the fluctuation. It is.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出2」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81B(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 2”, the jackpot effect display pattern “trolley 3 + character A + character B” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81B (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. An effect of causing the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, a probability variation jackpot symbol of “333”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the variation symbol variation. It is a display pattern.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出3」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81C(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 3”, the jackpot effect display pattern “trolley 3 + character A + character B + character C” is selected. . This jackpot effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B + Character C” has moved and displayed a notice character 81C (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, 32 seconds after the start of the change of the change symbol, a special symbol combination (for example, a normal jackpot symbol of “444”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. It is an effect display pattern to be performed.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出4」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81D(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 4”, the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 5 + Character A” is displayed after the start of variation of three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81D (see FIG. 13) described later, An effect display pattern in which the liquid crystal display 52 stops and displays a special symbol combination (e.g., a probability variation jackpot symbol of “777”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the fluctuation. It is.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出5」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81E(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 5”, the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A + character B” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81E (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. An effect of causing the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, a probability variation jackpot symbol of “333”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of variation symbol variation. It is a display pattern.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出6」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81F(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 6”, the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” is selected. . This jackpot effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B + Character C” has moved and displayed a notice character 81F (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, 32 seconds after the start of the change of the change symbol, a special symbol combination (for example, a normal jackpot symbol of “444”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. It is an effect display pattern to be performed.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出7」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81G(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 7”, the jackpot effect display pattern “trolley 7 + character A” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character A” is displayed after the start of variation of three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52, and after moving and displaying a notice character 81G (see FIG. 14) described later, An effect display pattern in which the liquid crystal display 52 stops and displays a special symbol combination (e.g., a probability variation jackpot symbol of “777”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the fluctuation. It is.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出8」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81H(図14参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 8”, the jackpot effect display pattern “trolley 7 + character A + character B” is selected. This jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B” is displayed after moving and displaying a notice character 81H (see FIG. 14), which will be described later, after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. An effect of causing the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, a probability variation jackpot symbol of “333”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the variation symbol variation. It is a display pattern.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出9」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ81I(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「444」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the jackpot effect pattern command “effect 9”, the jackpot effect display pattern “trolley 7 + character A + character B + character C” is selected. . This jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B + Character C” has moved and displayed a notice character 81I (see FIG. 13), which will be described later, after the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. Then, 32 seconds after the start of the change of the change symbol, a special symbol combination (for example, a normal jackpot symbol of “444”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. It is an effect display pattern to be performed.

尚、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出1」、「演出4」、「演出7」、また、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」、「演出2」、「演出4」、「演出5」、「演出7」、「演出8」、また、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出1」、「演出2」、「演出3」、「演出4」、「演出5」、「演出6」、「演出7」、「演出8」、「演出9」、また、大当たりの演出パターンコマンド「演出1」、「演出2」、「演出3」、「演出4」、「演出5」、「演出6」、「演出7」、「演出8」、「演出9」のそれぞれに対応して移動表示される後述の各予告キャラクタ81A〜81Iは、同一の移動速度(例えば、約1cm/秒〜約4cm/秒の同一速の移動速度である。)で液晶表示器52の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かって移動表示される。   It should be noted that the production pattern commands “production 1”, “production 4”, and “production 7” for complete loss, and the production pattern commands “production 1”, “production 2”, “production 4”, “production 5” for reach loss, “Production 7”, “Production 8”, and Super Reach Loss production pattern commands “Production 1”, “Production 2”, “Production 3”, “Production 4”, “Production 5”, “Production 6”, “Production” 7 ”,“ Production 8 ”,“ Production 9 ”, and jackpot production pattern commands“ Production 1 ”,“ Production 2 ”,“ Production 3 ”,“ Production 4 ”,“ Production 5 ”,“ Production 6 ”, Each of the later-described notice characters 81A to 81I that are moved and displayed in correspondence with each of “effect 7”, “effect 8”, and “effect 9” have the same moving speed (for example, about 1 cm / second to about 4 cm / second). The right side of the display screen of the liquid crystal display 52 It is moved the display from the edge toward the left edge portion.

次に、演出表示基板260のROM262の予告キャラクタ記憶エリア262Bに格納される各予告キャラクタ81A〜81Iについて図13及び図14に基づいて説明する。
図13(A)に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Aは、3台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。
尚、以後の説明では、この連結されたトロッコの2.5台分の全長が、液晶表示器52の表示画面の左右幅の長さにほぼ等しくなるように構成されている。
Next, the respective notice characters 81A to 81I stored in the notice character storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 13A, a complete loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A”, a reach loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A”, and a jackpot When the effect display pattern “Minecart 3 + Character A” is selected, the displayed notice character 81A includes three trolleys connected together, and the character A is arranged on the top trolley.
In the following description, the total length of 2.5 of the connected trucks is configured to be substantially equal to the length of the left and right width of the display screen of the liquid crystal display 52.

また、図13(B)に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Bは、3台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、2台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。   Further, as shown in FIG. 13B, a reach display effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B”, and a jackpot effect display pattern “Minecart 3 + Character”. When the “A + character B” is selected, the displayed notice character 81B has three trolleys connected to each other, and the character A is arranged on the top trolley. On the second trolley, a large bag labeled “Leach” and a character B are arranged. Accordingly, it is notified that the reach display is displayed by a large bag written “Leach”.

また、図13(C)に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Cは、3台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、2台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。また、3台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。   Further, as shown in FIG. 13C, when the super-reach losing effect display pattern “trolley 3 + character A + character B + character C” and the jackpot effect display pattern “trolley 3 + character A + character B + character C” are selected. In the displayed notice character 81C, three trucks are connected to each other, and the character A is arranged on the top truck. On the second trolley, a large bag labeled “Leach” and a character B are arranged. In addition, on the third trolley, a large bag labeled “Super Reach” and a character C are arranged. As a result, it is predicted that the reach display will be displayed by a large bag written as “Leach”, and a special symbol combination in which the reach display notifies the jackpot by this large bag written as “Super Reach”. A notice of stoppage will be given.

また、図13(D)に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Dは、5台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。   Also, as shown in FIG. 13D, a complete loss effect display pattern “Minecart 5 + Character A”, a reach loss effect display pattern “Minecart 5 + Character A”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 5 + Character A”, When the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected, the displayed notice character 81D has five trucks connected to each other, and the character A is arranged at the top truck.

また、図13(E)に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Eは、5台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、2台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。   Further, as shown in FIG. 13E, a reach display effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B”, and a jackpot effect display pattern “Minecart 5 + Character”. When the “A + character B” is selected, the displayed advance notice character 81E has five trucks connected to each other, and the character A is arranged on the top truck. On the second trolley, a large bag labeled “Leach” and a character B are arranged. Accordingly, it is notified that the reach display is displayed by a large bag written “Leach”.

また、図13(F)に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Fは、5台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、2台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。また、4台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。   Further, as shown in FIG. 13F, when the super-reach loser effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” and the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” are selected. In the displayed notice character 81F, five trucks are connected, and the character A is arranged at the top truck. On the second trolley, a large bag labeled “Leach” and a character B are arranged. On the fourth truck, a large bag labeled “Super Reach” and a character C are arranged. As a result, it is predicted that the reach display will be displayed by a large bag written as “Leach”, and a special symbol combination in which the reach display notifies the jackpot by this large bag written as “Super Reach”. A notice of stoppage will be given.

また、図14(G)に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Gは、7台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。   Also, as shown in FIG. 14G, a complete loss effect display pattern “Minecart 7 + Character A”, a reach loss effect display pattern “Minecart 7 + Character A”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 7 + Character A”, When the jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character A” is selected, seven trolleys are connected to the displayed notice character 81G, and the character A is arranged on the top minecart.

また、図14(H)に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Hは、7台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、4台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。   Further, as shown in FIG. 14H, a reach display effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B”, a super reach loss effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B”, and a jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character”. When the “A + character B” is selected, the displayed notice character 81H has seven trucks connected to each other, and the character A is arranged at the head truck. In addition, a large bag on which “Leach” is written and a character B are arranged on the fourth truck. Accordingly, it is notified that the reach display is displayed by a large bag written “Leach”.

また、図14(I)に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ81Iは、7台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタAが配置されている。また、4台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されている。また、6台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。   Also, as shown in FIG. 14I, when the super-reach lose effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B + Character C” and the jackpot effect display pattern “Minecart 7 + Character A + Character B + Character C” are selected. In the displayed notice character 81I, seven trucks are connected, and the character A is arranged at the head truck. In addition, a large bag on which “Leach” is written and a character B are arranged on the fourth truck. In addition, a large bag on which “Super Reach” is written and a character C are arranged on the sixth truck. As a result, it is predicted that the reach display will be displayed by a large bag written as “Leach”, and a special symbol combination in which the reach display notifies the jackpot by this large bag written as “Super Reach”. A notice of stoppage will be given.

次に、このように構成された本実施例に係るパチンコ機1の制御処理について図15乃至図21に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、本実施例に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムについて説明する。図15は、主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図15の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図15にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, an interrupt program executed by the main control CPU 291 according to the present embodiment will be described. FIG. 15 is a flowchart of an interrupt program executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt program shown in FIG. 15 operates every fixed time (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowchart in FIG. 15 is stored in a ROM 292 or a RAM 293 provided in the main control board 290 and is executed by the CPU 291.

図15に示すように、先ずCPU291は、ステップ(以下、Sという)1において始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、S2において前記S1で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りの判定処理においては、大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E、及び大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値に基づいて判定され、例えば大当りカウンタ293Aのカウント値が「7」で、大当り特別図柄選択カウンタのカウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。
As shown in FIG. 15, first, the CPU 291 starts starting to acquire each count value of the big hit counter 293A, the reach counter 293E, etc. based on the pachinko ball winning in the starting port 57 in step (hereinafter referred to as S) 1. Perform a winning process.
Next, in S2, a big hit determination process is performed for determining whether one of “probability big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, or “complete lose” is won based on each count value acquired in S1. Here, in the big hit determination process, the big hit counter 293A, the reach counter 293E, and the big hit special symbol selection counter 293F are determined based on the count value. For example, the big hit counter 293A has a count value “7” and the big hit special symbol. When the count value of the selection counter is an even number, “probable big hit” is determined, and when it is an odd number, “normal big hit” is determined.

そして、S3では前記S2の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。例えば、図10の変動パターン決定テーブル73に示すように「大当り」と判定され、取得された変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「8」であった場合には変動パターンコマンド「22」が選択される。
更に、S4では前記S2の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口60を所定回数開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り遊技処理を行う。
その後、S5では入賞口62、63等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、S6において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板280に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
In S3, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern based on the determination result in S2 and the count value of the variation pattern selection counter 293H is performed. For example, as shown in the fluctuation pattern determination table 73 of FIG. 10, when “big hit” is determined and the obtained count value of the fluctuation pattern selection counter 293H is “8”, the fluctuation pattern command “22” is selected. Is done.
Further, in S4, a jackpot game process for performing control related to the jackpot game, such as opening / closing the jackpot 60 for a predetermined number of times when the jackpot is won as a result of the determination in S2, is performed.
Thereafter, in S5, a prize ball payout process for paying out a pachinko ball to the player based on winning in the winning holes 62, 63, etc. is performed.
Finally, in S6, command transmission processing for transmitting each command such as a variation pattern command, a jackpot game start command, and a jackpot interval command to the sub-integrated control board 280 is performed.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、前記主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図16に基づいて説明する。尚、これら図16にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, FIG. 16 shows control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290. This will be explained based on. Each program shown in the flowchart in FIG. 16 is stored in the ROM 282 or the RAM 283 provided in the sub integrated control board 280 and is executed by the CPU 281.

図16に示すように、先ず、S101において、サブ統合制御用CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM283に記憶する。   As shown in FIG. 16, first, in S 101, the sub integration control CPU 281 stores the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283.

続いてS102では、主制御用CPU291から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。   Subsequently, in S102, the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the main control CPU 291 is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283B of the RAM 283.

更に、S103において、CPU281は、RAM283から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル74(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。   Further, in S103, the CPU 281 reads the “variation pattern command” and the “final stop symbol instruction” from the RAM 283, and reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern from the effect pattern selection table 74 (see FIG. 11) is output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 and stored in the RAM 283 as an effect pattern command of display instruction information.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「10」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」をRAM283に記憶する(図11参照)。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「50」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」をRAM283に記憶する(図11参照)。
For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “10”. In this case, the CPU 281 stores a complete loss effect pattern command “effect 0” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “787” for reporting reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “50”. In this case, the CPU 281 stores a reach-losing effect pattern command “effect 2” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「72」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」をRAM283に記憶する(図11参照)。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「52」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」をRAM283に記憶する(図11参照)。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “787” for reporting reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “72”. In this case, the CPU 281 stores the effect pattern command “effect 4” of super reach loss in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “777” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “52”. In this case, the CPU 281 stores the jackpot effect pattern command “effect 6” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).

その後、S104においてCPU281は、RAM283から演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」を読み出した場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」を読み出した場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」を読み出した場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」を読み出した場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S104, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and “final stop symbol information” that are output (instructed) from the RAM 283 to the CPU 261 of the effect display board 260, and outputs (instructs) the CPU 261 of the effect display board 260. And the process is terminated.
For example, when the CPU 281 reads out the complete loss effect pattern command “effect 0” as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 displays the complete loss effect pattern command “effect 0” and “final stop symbol information”. It outputs to CPU261 as instruction information. When the reach losing effect pattern command “effect 2” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the reach losing effect pattern command “effect 2” and “final stop symbol information” are displayed to the CPU 261 as display instruction information. Output. Further, when the super reach loss effect pattern command “effect 4” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the super reach lose effect pattern command “effect 4” and “final stop symbol information” are displayed as display instruction information. It outputs to CPU261. When the jackpot effect pattern command “effect 6” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the jackpot effect pattern command “effect 6” and “final stop symbol information” are displayed to the CPU 261 as display instruction information. Output.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図17乃至図21に基づいて説明する。尚、以下に図17乃至図19にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。   Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. . 17 to 19 are stored in the ROM 262 and the RAM 263 provided in the effect display board 260, and are executed by the CPU 261.

図17に示すように、先ずS201において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261は、CPU281から演出表示指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、当該処理を終了する。
一方、CPU281から演出表示指示情報が入力された場合には(S201:YES)、S202において、CPU261は、この演出表示指示情報を構成する当該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と、変動及び停止表示する「最終停止図柄」に係るデータをRAM263に記憶する。
As shown in FIG. 17, first, in S201, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not effect display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Then, when the effect display instruction information is not input from the CPU 281 (S201: NO), the CPU 261 ends the process.
On the other hand, when the effect display instruction information is input from the CPU 281 (S201: YES), in S202, the CPU 261 changes the “effect pattern command” that constitutes the display instruction information that constitutes the effect display instruction information. In addition, the RAM 263 stores data related to the “final stop symbol” to be stopped.

次に、S202において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示パターンテーブル75の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル75の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。   Next, in S202, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and this effect pattern command is used as the “effect pattern command” in the effect display pattern table 75 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262. The “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the display pattern table 75 is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出0」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」を選択して、RAM263に記憶する。この完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「123」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、予告キャラクタが表示されない演出表示パターンである。   For example, when the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the complete loss effect pattern command “effect 0”, the complete loss effect display pattern “no notice” is selected and stored in the RAM 263. This complete loss effect display pattern “without notice” is a special symbol that notifies the complete loss instructed from the main control board 290 10 seconds after the start of the fluctuation of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which the combination (for example, “123”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. That is, this is an effect display pattern in which no notice character is displayed.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出2」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」を選択して、RAM263に記憶する。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ81B(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「787」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   If the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the reach loss effect pattern command “effect 2”, the reach loss effect display pattern “trolley 3 + character A + character B” is selected and stored in the RAM 263. This reach lose effect display pattern “Minecart 3 + Character A + Character B” is displayed after the notice character 81B (see FIG. 13) is moved and displayed after the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (e.g., “787”) informing the reach-losing instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of the fluctuation.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出4」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」を選択して、RAM263に記憶する。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ81D(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「787」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the super reach loss effect pattern command “effect 4”, the super reach loss effect display pattern “trolley 5 + character A” is selected and stored in the RAM 263. This super reach loser effect display pattern “Minecart 5 + Character A” is displayed after moving the notice character 81D (see FIG. 13) after the start of the change of the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop and display a special symbol combination (for example, “787”) that reports reach-losing instructed from the main control board 290 after 30 seconds from the start of fluctuation.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」を選択して、RAM263に記憶する。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」は、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ81F(図13参照)を移動表示した後、変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。   When the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the jackpot effect pattern command “effect 6”, the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” is selected and stored in the RAM 263. To do. This jackpot effect display pattern “Minecart 5 + Character A + Character B + Character C” is displayed after moving the notice character 81F (see FIG. 13) after the start of the change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. An effect of causing the liquid crystal display 52 to stop display a special symbol combination (for example, a probability variation jackpot symbol of “777”) informing the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of the variation symbol variation. It is a display pattern.

そして、S203において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S204において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出して大当たりの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれかである場合には(S204:YES)、S205において、後述の大当たり変動表示処理(図19参照)のサブ処理を実行する。
Then, in S203, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left, right, and center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S204, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 and determines whether or not it is a jackpot effect display pattern, that is, the read “effect display pattern” is a jackpot effect display pattern “no notice” to A determination process for determining whether or not any of “Minecart 7 + Character A + Character B + Character C” is executed.
When the “effect display pattern” read from the RAM 263 is one of the jackpot effect display patterns “no notice” to “trolley 7 + character A + character B + character C” (S204: YES), S205. The sub-process of the jackpot fluctuation display process (see FIG. 19) described later is executed.

そしてまた、S206において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されるのを待つ(S206:NO)。
尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「1」、「11」、「12」、「22」の各表示時間「約5秒」、「約20秒」、「約30秒」、「約32秒」を予めROM292に記憶している。そして、CPU291は、変動パターン「1」をCPU281に対して出力した場合には、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU291は、変動パターン「11」をCPU281に対して出力した場合には、当該表示時間「約20秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU291は、変動パターン「12」をCPU281に対して出力した場合には、当該表示時間「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU291は、変動パターン「22」をCPU281に対して出力した場合には、当該表示時間「約32秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。
また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52の表示画面に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
In S206, the CPU 261 waits for a confirmation signal to be input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S206: NO).
The CPU 291 displays the display times “about 5 seconds”, “about 20 seconds”, “about 30 seconds”, “about 30 seconds”, “about” for each variation pattern “1”, “11”, “12”, “22” output to the CPU 281. “About 32 seconds” is stored in the ROM 292 in advance. When the CPU 291 outputs the variation pattern “1” to the CPU 281, the CPU 291 outputs a confirmation signal to the CPU 281 when the display time “about 5 seconds” has elapsed. When the CPU 291 outputs the variation pattern “11” to the CPU 281, the CPU 291 outputs a confirmation signal to the CPU 281 when the display time “about 20 seconds” has elapsed. When the CPU 291 outputs the variation pattern “12” to the CPU 281, the CPU 291 outputs a confirmation signal to the CPU 281 when the display time “about 30 seconds” has elapsed. Further, when the CPU 291 outputs the variation pattern “22” to the CPU 281, the CPU 291 outputs a confirmation signal to the CPU 281 when the display time “about 32 seconds” has elapsed.
In addition, when the confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 instructs the CPU 261 to confirm and stop the first, second, and third symbols displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Output a confirmation signal.

そして、CPU281から確定信号が入力された場合には(S206:YES)、S207において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
その後、S208において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、当該処理を終了する。
When a confirmation signal is input from the CPU 281 (S206: YES), in S207, the CPU 261 performs a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52. The player is informed that the jackpot has been confirmed.
Thereafter, in S208, the CPU 261 displays a predetermined winning game effect such as displaying the number of consecutive opening of the special winning opening 60, and then ends the process.

一方、S204で、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれでもない場合には(S204:NO)、S209において、後述のハズレの変動表示処理(図18参照)のサブ処理を実行する。
続いて、S210において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されるのを待つ(S210:NO)。
そして、CPU281から確定信号が入力された場合には(S210:YES)、S211において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知後、当該処理を終了する。
On the other hand, if the “effect display pattern” read from the RAM 263 is not one of the jackpot effect display patterns “no notice” to “trolley 7 + character A + character B + character C” (S204: NO). In S209, a sub-process of a later-described loss variation display process (see FIG. 18) is executed.
Subsequently, in S210, the CPU 261 waits for a confirmation signal to be input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S210: NO).
When a confirmation signal is input from the CPU 281 (S210: YES), in S211, the CPU 261 performs a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52 in a stopped manner. After notifying the player that complete loss or reach loss has been confirmed, the process is terminated.

次に、ハズレの変動表示処理(S209)のサブ処理について図18に基づいて説明する。
図18に示すように、S221において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出して完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ3+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ3+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA」のうちのいずれかである場合には(S221:YES)、S222において、CPU261は、当該完全ハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア262Bに格納される各予告キャラクタ81A、81D、81Gから選択して、RAM263に記憶後、S227の処理に移行する。
尚、CPU261は、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」に対しては、予告キャラクタを選択しない。即ち、CPU261は、当該完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」の場合には、変動開始後に、複数台連結されたトロッコを移動表示しない。
Next, the sub-process of the loss variation display process (S209) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, in S <b> 221, the CPU 261 reads out an “effect display pattern” from the RAM 263 and determines whether or not it is a complete loss effect display pattern, that is, the read “effect display pattern” is an effect of each complete loss. A determination process is executed to determine whether the display pattern is any of “No notice”, “Minecart 3 + character A”, “Minecart 5 + character A”, and “Minecart 7 + character A”.
Then, the “effect display pattern” read from the RAM 263 is any one of the effect display patterns “no notice”, “trolley 3 + character A”, “cart 5 + character A”, and “cart 7 + character A” of each complete loss. If it is (S221: YES), in S222, the CPU 261 selects a notice character corresponding to the effect display pattern of complete loss from the notice characters 81A, 81D, 81G stored in the notice character storage area 262B. After storing in the RAM 263, the process proceeds to S227.
Note that the CPU 261 does not select the notice character for the complete loss effect display pattern “no notice”. That is, in the case of the complete loss effect display pattern “no notice”, the CPU 261 does not move and display the trucks connected to each other after the start of the change.

一方、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ3+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA」のいずれでもない場合には(S221:NO)、S223の処理に移行する。S223において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出してリーチハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ7+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。   On the other hand, when the “effect display pattern” read from the RAM 263 is not any of the effect display patterns “no notice”, “trolley 3 + character A”, “cart 5 + character A”, or “cart 7 + character A” for each complete loss. (S221: NO), the process proceeds to S223. In S223, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263 and determines whether or not it is a reach loss effect display pattern. That is, the read “effect display pattern” is the reach display pattern of each reach lose “no notice” to “cart”. It is determined whether or not any of “3 + character A + character B”, “cart 5 + character A”, “cart 5 + character A + character B”, “cart 7 + character A”, and “cart 7 + character A + character B”. The determination process to be executed is executed.

そして、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ7+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」のうちのいずれかである場合には(S223:YES)、S224において、CPU261は、当該リーチハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア262Bに格納される各予告キャラクタ81A、81B、81D、81E、81G、81Hから選択して、RAM263に記憶後、S227の処理に移行する。
尚、CPU261は、リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」に対しては、予告キャラクタを選択しない。即ち、CPU261は、当該リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」の場合には、変動開始後に、複数台連結されたトロッコを移動表示しない。
Then, the “effect display patterns” read from the RAM 263 are the display display patterns “not notice” to “track 3 + character A + character B”, “cart 5 + character A”, “cart 5 + character A + character B”, “ If it is any one of “Minecart 7 + Character A” and “Minecart 7 + Character A + Character B” (S223: YES), in S224, the CPU 261 designates a notice character corresponding to the effect display pattern of the reach loss as a notice character. After selecting from each of the notice characters 81A, 81B, 81D, 81E, 81G, 81H stored in the storage area 262B and storing it in the RAM 263, the process proceeds to S227.
Note that the CPU 261 does not select a notice character for the reach loss effect display pattern “no notice”. That is, in the case of the reach display effect display pattern “no notice”, the CPU 261 does not move and display the trolleys connected to each other after the start of the change.

一方、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ3+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ5+キャラクタA」、「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB」、「トロッコ7+キャラクタA」、「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB」のうちのいずれでもない場合には(S223:NO)、S225において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出してスーパーリーチハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。   On the other hand, the “effect display pattern” read from the RAM 263 has the effect display patterns “no notice” to “track 3 + character A + character B”, “cart 5 + character A”, “cart 5 + character A + character B”, “ If it is not one of “Minecart 7 + Character A” and “Minecart 7 + Character A + Character B” (S223: NO), in S225, the CPU 261 reads the “production display pattern” from the RAM 263 and displays the effect of super reach loss. Whether or not the read “production display pattern” is any of the production display patterns “no notice” to “trolley 7 + character A + character B + character C” of each super reach loss. Judgment To run the management.

そして、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれかである場合には(S225:YES)、S226において、CPU261は、当該リーチハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア262Bに格納される各予告キャラクタ81A〜81Iから選択して、RAM263に記憶後、S227の処理に移行する。
他方、RAM263から読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」のうちのいずれでもない場合には(S225:NO)、CPU261は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the “effect display pattern” read from the RAM 263 is one of the effect display patterns “no notice” to “trolley 7 + character A + character B + character C” of each super reach lose (S225: YES). In S226, the CPU 261 selects a notice character corresponding to the reach-losing effect display pattern from the notice characters 81A to 81I stored in the notice character storage area 262B, stores it in the RAM 263, and then proceeds to the process of S227. .
On the other hand, if the “effect display pattern” read from the RAM 263 is not one of the effect display patterns “no notice” to “trolley 7 + character A + character B + character C” of each super reach lose (S225: NO), The CPU 261 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

続いて、S227において、CPU261は、RAM263から予告キャラクタを読み出し、当該予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かうように、該予告キャラクタの長さに関係なく同一の所定移動速度(例えば、約1cm/秒〜約4cm/秒の同一速の移動速度である。)で移動する移動表示を開始する。   Subsequently, in S227, the CPU 261 reads the notice character from the RAM 263 and relates to the length of the notice character so that the notice character is directed from the right edge to the left edge of the display screen of the liquid crystal display 52. Instead, the display of movement is started at the same predetermined movement speed (for example, the movement speed is the same speed of about 1 cm / second to about 4 cm / second).

そして、S228において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1特別図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1特別図柄として「6」の図柄を停止表示する。
In S228, the CPU 261 starts the first and second and third symbol variation display, and the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the “final stop symbol” symbol data constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “6” as the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

続いて、S229において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2特別図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1特別図柄の停止表示を継続するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2特別図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Subsequently, in S229, the CPU 261 starts a variable display of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data of “final stop symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second special symbol in the right column of the liquid crystal display 52. . Further, the CPU 261 continues the display of the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second special symbol in the right column of the liquid crystal display 52.

更に、S230において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、完全ハズレの演出表示パターンの場合には、約5秒である。また、リーチハズレの演出表示パターンの場合には、約20秒である。また、スーパーリーチハズレの演出表示パターンの場合には、約30秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3特別図柄として停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレ、リーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3特別図柄として「8」の図柄を停止表示し、ハズレを報知する。
Further, in S230, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores it in the ROM 262 in advance for a third predetermined time (for example, in the case of an effect display pattern of complete loss, In the case of the reach display pattern of reach loss, it is about 20 seconds, and in the case of the display display pattern of super reach loss, it is about 30 seconds.) The symbol data of “final stop symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, the second symbol of the symbol data is stopped and displayed as the third special symbol at the center of the liquid crystal display 52, and then the sub-process is performed. End and return to the main flowchart.
As a result, each of the first, second, and third symbols is stopped and displayed as a complete lose, reach lose, or super reach lose symbol.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “8” as the third special symbol in the central portion of the liquid crystal display 52. Is notified.

次に、大当たりの変動表示処理(S205)のサブ処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、S241において、CPU261は、当該大当たりの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア262Bに格納される各予告キャラクタ81A〜81Iから選択して、RAM263に記憶する。
そして、S242において、CPU261は、RAM263から予告キャラクタを読み出し、当該予告キャラクタを液晶表示器52の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かうように所定移動速度(例えば、先頭のトロッコが表示画面の右側端縁部に出現してから、約1秒〜約4秒で左側端縁部に到達する移動速度である。)で移動する移動表示を開始する。
Next, the sub-process of the jackpot variation display process (S205) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, in S241, the CPU 261 selects a notice character corresponding to the jackpot effect display pattern from the notice characters 81A to 81I stored in the notice character storage area 262B and stores it in the RAM 263.
In S242, the CPU 261 reads the notice character from the RAM 263, and moves the notice character from the right edge to the left edge of the display screen of the liquid crystal display 52 (for example, the leading truck is The moving display is started at a speed that reaches the left edge in about 1 second to about 4 seconds after appearing on the right edge of the display screen.

そして、S243において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1特別図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1特別図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Then, in S243, the CPU 261 starts the first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the “final stop symbol” symbol data constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52.

続いて、S244において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2特別図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1特別図柄の停止表示を継続するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2特別図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Subsequently, in S244, the CPU 261 starts a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data of “final stop symbol” constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second special symbol in the right column of the liquid crystal display 52. . Further, the CPU 261 continues the display of the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second special symbol in the right column of the liquid crystal display 52.

更に、S230において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約32秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3特別図柄として停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
これにより、各第1・第2・第3図柄が大当たりの獲得を報知する特別図柄の組み合わせでで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3特別図柄として「7」の図柄を停止表示する。
Furthermore, in S230, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 32 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data of “final stop symbol” constituting the display instruction information from the RAM 263, displays the second symbol of the symbol data as a third special symbol at the center of the liquid crystal display 52, and then displays the sub-data. The process ends and the process returns to the main flowchart.
Thereby, each 1st, 2nd, 3rd symbol is stopped and displayed by the combination of the special symbol which alert | reports acquisition of jackpot.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the third special symbol in the central portion of the liquid crystal display 52.

ここで、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から、大当たりの演出パターンコマンド「演出6」と「最終停止図柄」の図柄データとして「777」の表示指示情報を入力されて、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」を選択した場合に(S201〜S202)、液晶表示器52の表示画面に演出表示する一例を図20及び図21に基づいて説明する。
図20(A)に示すように、先ず、CPU261は、第1、第2、第3図柄の変動を開始する(S203)。そして、図20(B)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」に対応する予告キャラクタ81F(図13参照)を選択して、液晶表示器52の表示画面の下端部に、右側端縁部から左側端縁部に向かって所定移動速度で移動するように表示する移動表示を開始する(S241〜S242)。
Here, the CPU 261 of the effect display board 260 receives display instruction information “777” as symbol data of the jackpot effect pattern commands “effect 6” and “final stop symbol” from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. When the jackpot effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” is selected (S201 to S202), an example of effect display on the display screen of the liquid crystal display 52 will be described based on FIG. 20 and FIG. .
As shown in FIG. 20A, first, the CPU 261 starts the variation of the first, second, and third symbols (S203). Then, as shown in FIG. 20B, the CPU 261 selects the notice character 81F (see FIG. 13) corresponding to the effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” and displays on the liquid crystal display 52. A movement display is displayed on the lower end of the screen so as to move from the right edge to the left edge at a predetermined movement speed (S241 to S242).

続いて、図20(C)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、液晶表示器52の左列の第1特別図柄として「7」の図柄を停止表示する(S243)。また、図20(D)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、液晶表示器52の右列の第2特別図柄として「7」の図柄を停止表示する(S244)。更に、図21(E)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約32秒である。)が経過した場合には、液晶表示器52の中央部の第3特別図柄として「7」の図柄を停止表示する(S245)。そして、CPU261は、確定信号が入力された場合には、「777」を確定停止した後(S206〜S207)、図21(F)に示すように、表示画面に「大当たり」を表示して、遊技者に大当たり獲得を報知する。   Subsequently, as shown in FIG. 20C, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then stores a first predetermined time (for example, about 1.5) stored in the ROM 262 in advance. When the time has elapsed, the symbol “7” is stopped and displayed as the first special symbol in the left column of the liquid crystal display 52 (S243). As shown in FIG. 20D, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then stores a second predetermined time stored in the ROM 262 in advance (for example, about 3.5 seconds). )), The symbol “7” is stopped and displayed as the second special symbol in the right column of the liquid crystal display 52 (S244). Furthermore, as shown in FIG. 21 (E), the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then prestores in the ROM 262 for a third predetermined time (for example, about 32 seconds). .)), The symbol “7” is stopped and displayed as the third special symbol at the center of the liquid crystal display 52 (S245). When the confirmation signal is input, the CPU 261 confirms and stops “777” (S206 to S207), and then displays “big hit” on the display screen as shown in FIG. Inform the player of winning the jackpot.

以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、各予告キャラクタ81A〜81Iは、連結されたトロッコの約2.5台分の全長が、液晶表示器52の表示画面の左右幅の長さにほぼ等しくなるように構成されている。このため、各予告キャラクタ81A〜81Iは、全長が表示画面の左側の側端縁部から右側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成されているため、表示画面上を移動する各予告キャラクタ81A〜81Iを該表示画面を注視している遊技者が確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置48に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, each of the notice characters 81A to 81I has a total length of about 2.5 connected trolleys, and the horizontal width of the display screen of the liquid crystal display 52 It is comprised so that it may become substantially equal to the length of. For this reason, each of the notice characters 81A to 81I is formed on the display screen because the total length is longer than the length from the left side edge to the right side edge of the display screen. Each of the notice characters 81A to 81I can be surely seen by the player who is gazing at the display screen, and the notice contents displayed on the special symbol display device 48 can be easily grasped by the player. It is possible to control display.

また、各予告キャラクタ81A〜81Iの全長が長くなるに従って、大当たりの演出表示パターンに多く選択されるように構成されているため(図11、図12参照)、各予告キャラクタ81G〜81Iが表示画面上に表示されることによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
また、各予告キャラクタ81B、81C、81E、81Fでは、2台目のトロッコに「リーチ」と書かれた大きな袋が配置され、各予告キャラクタ81H、81Iでは4台目のトロッコに「リーチ」と書かれた大きな袋が配置されているため、この「リーチ」と書かれた大きな袋が配置されたトロッコが表示画面に移動表示されることによって、遊技者は、リーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
Further, as the total length of each of the notice characters 81A to 81I is increased, the jackpot effect display pattern is selected more (see FIG. 11 and FIG. 12), so that each of the notice characters 81G to 81I is displayed on the display screen. By being displayed above, it is possible to reliably control the display so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced.
In each of the notice characters 81B, 81C, 81E, and 81F, a large bag with “Leach” written on the second trolley is arranged, and in each of the notice characters 81H and 81I, “Leach” is given on the fourth trolley. Since the large bag written is arranged, the trolley with the large bag written “Leach” is moved and displayed on the display screen, so that the player is notified that the reach display mode is set. Can be easily grasped, and display control can be surely performed so that the expectation for winning the jackpot can be further enhanced.

また、予告キャラクタ81Cでは、3台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置され、予告キャラクタ81Fでは4台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置され、また、予告キャラクタ81Iでは6台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置されているため、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置されたトロッコが表示画面に移動表示されることによって、遊技者は、リーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、大当たり獲得の可能性が高い旨の予告を容易に把握することができ、遊技者の注意を強く引きつけ、大当たり獲得に対する期待感を高めることが可能となるように確実に表示制御することができる。   Also, in the notice character 81C, a large bag labeled “Super Reach” is arranged on the third truck, and in the notice character 81F, a large bag written “Super Reach” is arranged on the fourth truck. In addition, in the notice character 81I, since a large bag with “Super Reach” is arranged on the sixth dolly, this dolly with a large bag with “Super Reach” is displayed on the display screen. By moving and displaying, the player can easily grasp the notice that the reach display mode will be achieved, and can easily grasp the notice that the possibility of winning the jackpot is high. The display control can be surely performed so as to attract the attention of the player and to increase the expectation for winning the jackpot.

更に、各予告キャラクタ81A〜81Iは同一の移動速度で移動するように表示されて、全長の長さが予告演出の表示時間に対応しているため、各予告キャラクタ81A〜81Iが表示画面から消えることによって、遊技者は予告演出表示の終了を容易に確認できる。また、大当たりを獲得できる場合には、全長の長い各予告キャラクタ81G〜81Iが高い確率で選択されるため、各予告キャラクタ81A〜81Iの全長の長さが長くなるに従って予告演出の表示時間が長くなり、遊技者に対して大当たり獲得に対する期待感を高めて長い時間維持することができ、遊技の興趣を増大させることができる。   Further, the respective notice characters 81A to 81I are displayed so as to move at the same moving speed, and the total length corresponds to the display time of the notice effect, so that each notice character 81A to 81I disappears from the display screen. Thus, the player can easily confirm the end of the notice effect display. In addition, when the jackpot can be obtained, each of the notice characters 81G to 81I having a long total length is selected with a high probability, so that the display time of the notice effect becomes longer as the total length of each of the notice characters 81A to 81I becomes longer. Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot for the player and maintain it for a long time, thereby increasing the interest of the game.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、図22(A)に示すように、各予告キャラクタ81A〜81Cの連結された3台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの3台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタAが配置された予告キャラクタ91Aを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBは、予告キャラクタ91Aの荷台の中央部に配置される(2台目のトロッコの位置に相当する。)。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、予告キャラクタ91Aの荷台の後方部に配置される(3台目のトロッコの位置に相当する。)。   For example, as shown in FIG. 22 (A), instead of the three trucks connected to each of the notice characters 81A to 81C, a truck having a total length substantially equal to the total length of the three connected trucks is used as the driver's seat. You may use the notice character 91A in which the character A is arrange | positioned. Further, in this case, the large bag on which “Leach” is written and the character B are arranged at the center of the cargo bed of the notice character 91A (corresponding to the position of the second truck). In addition, a large bag written as “super-reach” and the character C are arranged in the rear part of the loading platform of the notice character 91A (corresponding to the position of the third truck).

また、図22(B)に示すように、各予告キャラクタ81D〜81Fの連結された5台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの5台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタAが配置された予告キャラクタ91Bを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBは、予告キャラクタ91Bの荷台の前方部に配置される(2台目のトロッコの位置に相当する。)。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、予告キャラクタ91Bの荷台の後方部に配置される(4台目のトロッコの位置に相当する。)。   Also, as shown in FIG. 22 (B), instead of the five trucks connected to each of the notice characters 81D to 81F, a truck having a total length substantially equal to the total length of the five connected trucks is used as the driver's seat. You may use the notice character 91B in which the character A is arrange | positioned. In this case, the large bag written as “reach” and the character B are arranged in front of the cargo bed of the notice character 91B (corresponding to the position of the second truck). In addition, a large bag written as “super reach” and the character C are arranged at the rear part of the loading platform of the notice character 91B (corresponding to the position of the fourth truck).

更に、図22(C)に示すように、各予告キャラクタ81G〜81Iの連結された7台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの7台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタAが配置された予告キャラクタ91Cを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBは、予告キャラクタ91Cの荷台の中央部に配置される(4台目のトロッコの位置に相当する。)。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、予告キャラクタ91Bの荷台の後方部に配置される(6台目のトロッコの位置に相当する。)。   Furthermore, as shown in FIG. 22 (C), instead of the seven trucks connected to each of the notice characters 81G to 81I, a truck having a total length substantially equal to the total length of the seven connected trucks is used as the driver's seat. A notice character 91C on which the character A is arranged may be used. In this case, the large bag written as “reach” and the character B are arranged in the center of the loading platform of the notice character 91C (corresponding to the position of the fourth truck). In addition, a large bag written as “Super Reach” and the character C are arranged in the rear part of the loading platform of the notice character 91B (corresponding to the position of the sixth truck).

また、上記実施例では、第1、第2、第3図柄の変動開始後、各予告キャラクタ81A〜81Iの移動表示を開始したが、第1図柄が停止後から第2図柄が停止する前までの間に各予告キャラクタ81A〜81Iの移動表示を開始するようにしてもよい。   In the above embodiment, after the first, second, and third symbols start to change, the notice characters 81A to 81I start to move, but after the first symbol stops and before the second symbol stops. In the meantime, the movement display of the notice characters 81A to 81I may be started.

また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBの後に配置されているが、各予告キャラクタ81A、81D、81Gに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCを単独で配置する構成にしてもよい。   In addition, the large bag and the character C written as “Super Reach” are arranged after the large bag and the character B written as “Reach”, but the “Super Reach” is provided to each of the notice characters 81A, 81D, 81G. A large bag written with the character C may be arranged alone.

また、上記実施例では、各予告キャラクタ81E、81Fでは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBを先頭から2台目のトロッコに配置し、各告キャラクタ81H、81Iでは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBを先頭から4台目のトロッコに配置したが、任意のトロッコに配置してもよい。また、この場合には、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBが配置されたトロッコよりも後方の任意のトロッコに配置してもよい。
また、この場合には、大当たりになる時は、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが後方のトロッコに配置された予告キャラクタが多く選択され、ハズレになる時は、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが前方のトロッコに配置された予告キャラクタが多く選択されるように構成してもよい。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCが後方のトロッコに配置された予告キャラクタが選択された場合には、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高め、興趣を増大させることができる。
Further, in the above embodiment, each of the notice characters 81E and 81F has a large bag written with “Leach” and the character B arranged on the second dolly from the top, and each of the notification characters 81H and 81I has “Reach”. Although the large bag and the character B written as “B” are arranged on the fourth truck from the top, they may be arranged on any truck. Also, in this case, the large bag and the character C written as “Super Reach” are arranged in an arbitrary trolley behind the trolley in which the large bag written as “Leach” and the character B are arranged. Also good.
In this case, when a big hit is made, there is a notice character in which a large bag written “Leach”, a character B, a large bag written “Super Reach”, and a character C are arranged in the rear trolley. When many are selected and lost, a large bag with “Leach” and a character B, a large bag with “Super Reach” and a warning character with character C placed in the front trolley are selected. You may comprise. As a result, when the large bag written “Leach”, the character B, the large bag written “Super Reach”, and the notice character in which the character C is arranged in the rear trolley are selected, It is possible to increase expectation for winning the jackpot and increase interest.

また、上記実施例では、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、それぞれトロッコの上に配置されて、表示画面上を移動したが、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタBと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタCは、トロッコの中に隠されていて、例えば、表示画面の中央部に位置した時に、このトロッコから飛び出して該トロッコの上に配置されるように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the large bag written “Leach”, the character B, the large bag written “Super Reach”, and the character C are respectively arranged on the truck and moved on the display screen. However, the large bag written “Leach”, the character B, the large bag written “Super Reach”, and the character C are hidden in the truck, for example, when they are located at the center of the display screen. Further, it may be configured to jump out of the truck and be placed on the truck.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of ROM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display pattern table stored in the production | presentation display pattern table storage area of ROM of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、(A)〜(F)は、各演出表示パターン「トロッコ3+キャラクタA」〜「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択された場合に、表示される各予告キャラクタの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice character stored in the notice character storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example, (A)-(F) is each effect display pattern "trolley 3 + character A". FIG. 10 is a diagram showing an example of each notice character displayed when “Minecart 5 + Character A + Character B + Character C” is selected. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、(G)〜(I)は、各演出表示パターン「トロッコ7+キャラクタA」〜「トロッコ7+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」が選択された場合に、表示される各予告キャラクタの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice character stored in the notice character storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine based on a present Example, (G)-(I) is each effect display pattern "trolley 7 + character A". FIG. 10 is a diagram showing an example of each notice character displayed when “trolley 7 + character A + character B + character C” is selected. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interrupt control process which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example receives each command as instruction information from CPU of the main control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs when display instruction information is input from CPU of a sub integrated control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「ハズレの変動表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "fluctuation change display process" which CPU of the presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「大当たりの変動表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit change display process" which CPU of the display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、大当たりの演出表示パターン「トロッコ5+キャラクタA+キャラクタB+キャラクタC」を選択して、最終停止図柄「777」を表示した一例を示す図で、(A)は変動開始時の状態、(B)〜(D)は変動開始後、予告キャラクタが移動表示される状態を示す図である。The CPU of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment is a diagram showing an example in which the effect display pattern “trolley 5 + character A + character B + character C” is selected and the final stop symbol “777” is displayed. (A) is a state at the start of variation, and (B) to (D) are diagrams showing a state in which a notice character is moved and displayed after the start of variation. 図20に続いて表示される一例を示す図で、(E)は各第1・第2・第3図柄の停止後、確定停止された状態、(F)は大当たり獲得の報知画面を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example displayed subsequent to FIG. 20, in which (E) is a state in which the first, second, and third symbols are stopped after being stopped, and (F) is a diagram showing a jackpot acquisition notification screen. It is. 他の実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、(A)は本実施例の「トロッコ3+キャラクタA」に相当する予告キャラクタ、(B)は本実施例の「トロッコ5+キャラクタA」に相当する予告キャラクタ、(C)は本実施例の「トロッコ7+キャラクタA」に相当する予告キャラクタを示す図である。It is a figure which shows an example of the notice character stored in the notice character storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning other examples, and (A) is a notice corresponding to "Minecart 3+ character A" of this example. A character, (B) is a notice character corresponding to “trolley 5 + character A” of this embodiment, and (C) is a view showing a notice character corresponding to “cart 7 + character A” of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
60 大入賞口
73 変動パターン決定テーブル
74 演出パターン選択テーブル
75 演出表示パターンテーブル
81A〜81I、91A〜91C 予告キャラクタ
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display device 57 Start opening 60 Big prize opening 73 Fluctuation pattern determination table 74 Production pattern selection table 75 Production display pattern table 81A-81I, 91A-91C Notice character 260 Production display board 261, 281, 291 CPU
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated control board 290 Main control board

Claims (1)

遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記複数の変動図柄の確定表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記複数種類の予告キャラクタから所定の予告キャラクタを選択して、該所定の予告キャラクタを前記複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が確定表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に表示画面に演出表示する予告キャラクタ表示制御手段と
有し、
前記複数種類の予告キャラクタは、
全長が表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタと、
前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第1予告キャラクタと、
前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第2予告キャラクタと、
を有し、
前記予告キャラクタ表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタを選択する移動キャラクタ選択手段と、
該演出表示パターンに前記第1予告キャラクタが含まれている場合には、該第1予告キャラクタを選択する第1予告キャラクタ選択手段と、
該演出表示パターンに前記第2予告キャラクタが含まれている場合には、該第2予告キャラクタを選択する第2予告キャラクタ選択手段と、
前記移動キャラクタ選択手段によって選択される移動キャラクタに前記第1予告キャラクタ選択手段によって選択された第1予告キャラクタを配置すると共に、該移動キャラクタに前記第2予告キャラクタ選択手段によって選択された第2予告キャラクタを配置して、移動キャラクタを表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部に同一の速度で移動するように表示制御する移動表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A special symbol display device provided in the game area and displaying a plurality of variable symbols;
Display control means for controlling the special symbol display device;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The main control means includes
A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value that is updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening,
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a jackpot value predetermined in the jackpot determination table;
Fluctuation pattern selection for selecting a variation pattern command for determining a notification time for notifying a player of the determination result of the jackpot determination means from among variation pattern commands selected as a selection target based on the determination result of the jackpot determination means Means,
A variation pattern determination result instruction unit that outputs the variation pattern command selected by the variation pattern selection unit to the sub-control unit as the instruction information;
A jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the jackpot to a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when it is determined that the jackpot judgment means is a jackpot;
Have
The sub-control means includes
An effect pattern command for instructing a display pattern of a variable symbol displayed on the special symbol display device is selected from the effect pattern commands selected as a selection target based on the variable pattern command input from the main control means. Production pattern selection means;
Effect pattern determination result instruction means for outputting the effect pattern command selected by the effect pattern selection means to the display control means as the display instruction information;
Have
The display control means includes
Effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands;
A notice character storage means for storing image data of a plurality of kinds of notice characters for notifying a fixed display mode of the plurality of variation symbols;
When the effect pattern command is input from the sub control means, an effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to the effect pattern command;
Stop display control means for starting and changing a plurality of variation symbols based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, and sequentially stopping and displaying the variation symbols based on the effect display pattern from the start of the variation;
A predetermined notice character is selected from the plurality of types of notice characters based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means, and the predetermined notice character is selected from the start of fluctuation of the plurality of variation symbols. Notice character display control means for effect-displaying on the display screen before the change pattern is displayed in the previous display mode that stops in the fixed display mode ;
Have,
The plurality of types of notice characters are:
A plurality of moving characters having different lengths formed such that the total length is longer than the length from one side edge to the other side edge of the display screen;
A first notice character for notifying that the plurality of variation symbols will be in a display mode for notifying the jackpot or a reach display mode for stopping immediately before in the display mode for notifying the jackpot;
A second notice character for notifying that the plurality of variation symbols will be in a display mode for notifying the jackpot or a reach display mode for stopping one before in the display mode for notifying the jackpot;
Have
The notice character display control means includes:
A moving character selecting means for selecting a moving character having a length corresponding to the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means;
A first notice character selecting means for selecting the first notice character when the first notice character is included in the effect display pattern;
When the second notice character is included in the effect display pattern, second notice character selection means for selecting the second notice character;
With placing the first notice character selected by the first notice character selection means to move the character that will be selected by the moving character selection means, first selected by the second warning character selector by the movable dynamic character 2 notice by placing the character, a movement display control means controls display so as to move the moving character from a side edge of one side of the display screen side edge portion of the other side at the same speed,
A gaming machine characterized by comprising:
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