JP2006325678A - Game machine - Google Patents

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Takashi Shimazaki
隆司 嶋崎
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, allowing a player to easily acquire a forenotice content displayed on a special symbol display device, and surely controlling the display to arouse a player's expectation to the acquisition of big wins. <P>SOLUTION: Receiving an input of display command information of "a performance pattern command" and "final stop symbols" from CPU 281, CPU 261 selects the "performance display pattern" and starts the variation of respective variable symbols (S201-S204). The CPU 261 selects respective first variable symbols corresponding to the "performance display pattern", respective second variable symbols having a forenotice character of diamond, and respective third variable symbols, having a forenotice character of a glittering diamond, and sequentially stationarily display the first to the third symbols for each prescribed time lapse (S205). When a confirmation signal is input, the CPU 261 confirms and stops the third symbol and notifies the game result to the player (S206-S207). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol.

従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たしている所定表示状態となることを、前記すべての可変表示部の内のいずれかが停止する以前の段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平5−154240号公報(段落(0010)〜(0086)、図1〜図29)
Conventionally, various gaming machines having a special symbol display device that is provided in a game area and displays a variable symbol have been proposed.
For example, when a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and the display result when the variable display device is stopped is a combination of predetermined specific identification information Is a gaming machine that can be given a predetermined gaming value, variably display all of the variable display portions, and stop the variable display portions at different stop timings based on the establishment of a predetermined stop condition. A variable display control means that can be controlled, and a predetermined display state that satisfies a condition that the combination of the specific identification information is established at a stage where any one of the variable display sections is still variably displayed; There has been proposed a gaming machine configured to include a predetermined display state notice informing means for informing at a stage before any of the variable display units stops (for example, Patent Documents). 1 Ether.).
Japanese Patent Laid-Open No. 5-154240 (paragraphs (0010) to (0086), FIGS. 1 to 29)

しかしながら、上述の遊技機の構成では、左ドラムと中ドラムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、すべてのドラムが回転して可変表示中の段階から、スピーカによりCの種類の効果音が発せられ、飾りLED(A)が、128msだけONになった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組合せが成立する当り列上のドラムランプ22a〜22iのいずれかのみが、128msだけONになった後128msだけOFFとなる点滅状態に制御される。
そのため、遊技者は各ドラム(各変動図柄に相当する。)の変動に注視しているため、飾りLED(A)の点滅やドラムランプの点滅状態を把握することが困難になるという問題がある。また、他のLEDも点滅するため、予告内容を把握することが困難になるという問題がある。
However, in the above-described configuration of the gaming machine, when the reach state is reached when the left drum and the middle drum are stopped, the C-type sound effects are obtained from the stage where all the drums are rotated and variably displayed. , The decoration LED (A) is controlled to be in a blinking state in which the decoration LED (A) is turned on for 128 ms and then turned off for 128 ms. Only one of 22i is controlled in a blinking state in which it is turned on for 128 ms and then turned off for 128 ms.
Therefore, since the player pays attention to the variation of each drum (corresponding to each variation symbol), there is a problem that it becomes difficult to grasp the blinking of the decoration LED (A) and the blinking state of the drum lamp. . Moreover, since other LEDs also blink, there is a problem that it is difficult to grasp the contents of the notice.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and the player can easily grasp the contents of the notice displayed on the special symbol display device, and has a sense of expectation for winning the jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably controlling display so that it can be increased.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する前記複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン指示手段と、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、を有し、前記サブ制御手段は、前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに所定のタイミングで前記複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄を該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更して演出表示する変更表示制御手段と、前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a special symbol display device provided in a gaming area for displaying a plurality of variable symbols, display control means for controlling the special symbol display device, Main control means for controlling the operating state; and sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means, The main control means includes a jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value that is updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening, and the jackpot random number value acquired by the jackpot random number acquisition means. Determining a jackpot determining means for determining whether or not a predetermined jackpot value matches, and determining a variation mode of the plurality of variation symbols for notifying a player of a result of the determination by the jackpot determining means A variation pattern selection means for selecting a variation pattern command to be selected, a variation pattern instruction means for outputting the variation pattern command selected by the variation pattern selection means to the sub-control means as the instruction information, and a jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the big prize opening to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when it is determined that there is, the sub-control means, An effect of selecting an effect pattern command for designating a display pattern of a variable symbol displayed on a special symbol display device from among effect pattern commands selected as a selection target based on the variable pattern command input from the main control means A pattern selection means and an effect pattern command selected by the effect pattern selection means Effect pattern instruction means for outputting to the display control means as the display instruction information, wherein the display control means stores effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands. When the effect pattern command is input from the sub control means, the effect display pattern selection means for selecting the effect display pattern corresponding to the effect pattern command, and the effect selected by the effect display pattern selection means A stop display control means for starting a change of a plurality of change symbols based on the display pattern, and sequentially stopping and displaying the change symbols based on the effect display pattern from the start of the change, and the effect selected by the effect display pattern selection means A plurality of notices from the plurality of variation symbols at a predetermined timing on the display pattern When a change display pattern to be changed is included in the variation symbol, a plurality of variation symbols displayed on the display screen of the special symbol display device at the predetermined timing are placed around each of the plurality of variation symbols. Change display control means for effecting display by changing to a plurality of notice fluctuation symbols in which a notice character that announces a big hit is arranged, and termination of display of the effect display pattern from the main control means via sub-control means Until the confirmation signal for instructing is input, the state in which the fixed display modes of the plurality of variation symbols appear is displayed, and when the determination signal is input, the fixed display control for determining and displaying the fixed display mode And means.

請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態となるように制御する。また、主制御手段は、大当たりの判定の結果を遊技者に報知する複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択対象とされた変動パターンコマンドから選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンに所定のタイミングで複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄が、該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更されて演出表示される。
In the gaming machine according to claim 1, when the main control means determines that it is a big win, the variable winning device that opens and closes the big winning opening enters a jackpot gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. To control. In addition, the main control means selects a variation pattern command for determining a variation mode of a plurality of variation symbols for notifying the player of the result of the jackpot determination from the variation pattern commands to be selected, and instructs the sub control means Output as. Then, the sub control means selects one effect pattern command from the effect pattern commands that are selected based on the variation pattern command input from the main control means, and outputs the selected effect pattern command to the display control means as display instruction information. Further, the display control means selects an effect display pattern corresponding to the effect pattern command input from the display control means, and variably displays a plurality of variable symbols on the special symbol display device based on the effect display pattern, Sequentially fluctuating symbols are stopped and displayed.
In addition, if the effect display pattern includes a change display pattern that changes from a plurality of variation symbols to a plurality of notice variation symbols at a predetermined timing, it is displayed on the display screen of the special symbol display device at the predetermined timing. The plurality of changing symbols are changed to a plurality of notice changing symbols in which a notice character for notifying that a big hit is made around each of the plurality of changing symbols, and the effect is displayed.

これにより、演出表示パターンに所定のタイミングで複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている変動図柄は、各変動図柄の周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタを有する複数の予告変動図柄に変更されるため、遊技者は、注視している各予告変動図柄の周囲に設けられた大当たりになることを予告する予告キャラクタを確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、各変動図柄の周囲に設けられた予告キャラクタによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。   As a result, when the effect display pattern includes a change display pattern that changes from a plurality of variation symbols to a plurality of notice variation symbols at a predetermined timing, it is displayed on the display screen of the special symbol display device at the predetermined timing. The change symbol is changed to a plurality of notice change symbols having a notice character that predicts that a big hit will be around each change symbol, so the player will be around each notice change symbol being watched. It is possible to surely control the display so that the notice character foretold that it will be a big hit is provided and the player can easily grasp the notice content displayed on the special symbol display device. It becomes possible. In addition, it is possible to reliably perform display control so that the player's sense of expectation for winning the jackpot can be enhanced by the notice character provided around each variation symbol.

また、請求項1に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態となる複数種類の遊技モードから一の遊技モードを所定確率で選択する遊技モード選択手段を有し、前記複数種類の遊技モードには、遊技者に有利となる所定の順位が付されており、前記予告キャラクタには、前記所定の順位を有する各遊技モードに対応する複数種類の予告キャラクタが含まれていることを特徴とする遊技機であってもよい。   Further, in the gaming machine according to claim 1, the main control means sets a variable winning device that opens and closes a big winning opening when the jackpot determining means determines that the big hit is determined from the normal gaming state. Game mode selection means for selecting one game mode from a plurality of types of game modes that are advantageous to the jackpot game state with a predetermined probability, and the plurality of types of game modes have a predetermined order that is advantageous to the player A gaming machine characterized in that the notice character includes a plurality of kinds of notice characters corresponding to the respective game modes having the predetermined order.

これにより、所定のタイミングで特別図柄表示装置の表示画面に表示されている変動図柄は、各変動図柄の周囲に大当たりになることを予告する複数種類の予告キャラクタから一の予告キャラクタが選択されて、この選択された予告キャラクタを有する複数の予告変動図柄に変更することが可能となる。このため、遊技者は、注視している各予告変動図柄の周囲に設けられた大当たりになることを予告する予告キャラクタを確実に見ることができ遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、各変動図柄の周囲に設けられた予告キャラクタによって、所定の順位が付された大当たり遊技状態の複数種類の遊技モードのうちのいずれの遊技モードが付与されたかを予告することが可能となり、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。   As a result, the change symbol displayed on the display screen of the special symbol display device at a predetermined timing is selected from a plurality of types of warning characters for notifying that the change symbol is a big hit around each change symbol. It becomes possible to change to a plurality of notice variation symbols having the selected notice character. For this reason, the player can surely see the notice character foretelling that a big hit will be provided around each notice variation symbol that is being watched, and the notice content displayed on the special symbol display device by the player It is possible to reliably control the display so that it can be easily grasped. In addition, it is possible to notify which game mode of a plurality of types of game modes in a jackpot game state with a predetermined order is given by a notice character provided around each variation symbol, It is possible to reliably perform display control so as to further increase the player's expectation for winning the jackpot.

尚、この複数の遊技モードには、大当たりが通常の確率(例えば、1/360の確率で大当たりが抽選される確率である。)で抽選される通常遊技モードと高確率で抽選される(例えば、4/360の確率で大当たりが抽選される確率である。)確変遊技モードが含まれる。また、この確変遊技モードが複数回大当たりが抽選されるまで続く連続遊技モード(例えば、確変遊技モードが連続して大当たりが抽選されるまで続く2連遊技モードや、確変遊技モードが連続して4回大当たりが抽選されるまで続く5連遊技モードである。)が含まれる。   It should be noted that in the plurality of game modes, the jackpot is drawn with a normal probability (for example, the probability that the jackpot is drawn with a probability of 1/360) and the lottery with a high probability (for example, 4/360 is the probability of winning a jackpot with a probability of 4/360.) Probability game mode is included. In addition, a continuous game mode in which this odd-change game mode continues until a jackpot is drawn a plurality of times (for example, a two-game mode in which the odd-change game mode continues to be drawn in succession, or a probability-change game mode is continuously 4 It is a five-game mode that continues until the jackpot is drawn.).

また、請求項1に記載の遊技機において、前記予告キャラクタを記憶する予告キャラクタ記憶手段を有する場合には、前記変更表示制御手段は、前記所定タイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の各変動図柄の周囲に該予告キャラクタが配置されるように表示して前記複数の予告変動図柄による演出表示の表示制御を行ってもよい。
また、請求項1に記載の遊技機において、各変動図柄の周囲に前記予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄を記憶する予告変動図柄記憶手段を有する場合には、前記変更表示制御手段は、前記所定タイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の各変動図柄を前記各予告変動図柄に変更して該複数の予告変動図柄による演出表示の表示制御を行ってもよい。
Further, in the gaming machine according to claim 1, when the notice character storage means for storing the notice character is provided, the change display control means is displayed on the display screen of the special symbol display device at the predetermined timing. It is also possible to perform display control of the effect display by the plurality of notice change symbols by displaying the notice character around each of the plurality of change symbols.
Further, in the gaming machine according to claim 1, in the case where the change display control means includes a notice change symbol storing means for storing a plurality of notice change symbols in which the notice character is arranged around each change symbol, In addition, the plurality of variation symbols displayed on the display screen of the special symbol display device at the predetermined timing may be changed to the respective notification variation symbols to perform display control of effect display by the plurality of notification variation symbols. .

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例1乃至実施例5について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, Embodiment 1 to Embodiment 5 in which the gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、実施例1に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured so that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached to and detached from almost the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage for the pachinko balls to flow out in two rows under the communication hole to send the pachinko balls to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. The liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into left and right at the lower left corner. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(実施例1では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (about 1 second in the first embodiment), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning port 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide lateral opening.
In addition, on each of the left and right sides of the grand prize winning opening 60, winning openings 62, 63 that are open upward are arranged and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the illumination lamps 62A and 63A is incorporated below the winning prize openings 62 and 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 directly under the special winning device 61. Furthermore, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip-type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たり(15ラウンド当たり)が抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、後述のように各第1変動図柄、第2変動図柄、第3変動図柄(図15参照)の「1」、「3」、「5」、「7」のうちのいずれかが「111」、「333」、「555」、「777」(後述の大当たり図柄である。)と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が後述のように15回(15ラウンド)連続して開放可能となり、毎回30秒間又は30秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図16参照)。また、大当たり(2ラウンド当たり)が抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、後述のように各第1変動図柄、第2変動図柄、第3変動図柄(図15参照)の「2」、「4」、「6」、「8」のうちのいずれかが「222」、「444」、「666」、「888」(後述の小当たり図柄である。)と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が後述のように2回(2ラウンド)連続して開放可能となり、毎回30秒間又は30秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図16参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the minimum value is next to the maximum value 359). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the big win (per 15 rounds) is drawn, after the fluctuation patterns of the left, middle, and right columns change in the display screen of the liquid crystal display 52, each first fluctuation pattern, Any of “1”, “3”, “5”, “7” of the second variation symbol and the third variation symbol (see FIG. 15) is “111”, “333”, “555”, “777”. ”(Which will be a jackpot symbol to be described later) and displayed after being confirmed and stopped. Thereafter, as will be described later, the big prize opening 60 can be continuously opened 15 times (15 rounds) as described later, and 30 times each time. It is released until the total number of winning prizes in the big winning opening 60 reaches 10 within one second or 30 seconds, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, it is a state advantageous to the player) A jackpot game can be played (see FIG. 16). In addition, when the big hit (per 2 rounds) is drawn, after the fluctuation symbols of the left, middle, and right columns in the display screen of the liquid crystal display 52 change, each first fluctuation symbol as described later, Any of “2”, “4”, “6”, “8” of the second variation symbol and the third variation symbol (see FIG. 15) is “222”, “444”, “666”, “888”. (It is a small winning symbol described later) and is displayed after being confirmed and stopped. Thereafter, the large winning opening 60 can be continuously opened twice (two rounds) as will be described later, and each time. Within 30 seconds or 30 seconds, it is opened until the total number of winning prizes at the grand prize opening 60 reaches 10, and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, it is advantageous to the player). A so-called jackpot game can be played (see FIG. 16).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各第1変動図柄、第2変動図柄、第3変動図柄(図15参照)の「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。また、スーパーリーチとは、リーチとなった状態で更にリーチ演出表示が行われることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” immediately becomes lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the fluctuation pattern of the left, middle, and right columns, and the fluctuation pattern of the left column and the right column is the first variation symbol, the second variation symbol, and the third variation symbol (see FIG. 15). ) Of “1”, “2”, “3”,..., “8”, and stop at the same time, and the change pattern of the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”). ”,“ 2 ↓ 2 ”,...,“ 7 ↓ 7 ”). A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. In addition, complete loss means to end without reaching. Super reach means that a reach effect display is further performed in the reach state.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される各第1変動図柄、第2変動図柄、第3変動図柄(図15参照)の大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. Thereafter, a combination pattern of jackpot symbols of each of the first variation symbol, the second variation symbol, and the third variation symbol (see FIG. 15) to be stopped is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、表示演出時間としては完全ハズレの表示パターンとして「10秒」のものが設定されている。リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」、「30秒間」の2種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。   In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 is then returned to the minimum value 0), and the variation pattern selection counter is stored. 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. Each variation display pattern is a pattern for displaying a series of symbol variations based on various display effects as is well known, and a display effect time of “10 seconds” is set as a complete loss display pattern. ing. Two types of reach loss display patterns of “20 seconds” and “30 seconds” are set. Also, two types of jackpot display patterns of “22 seconds” and “32 seconds” are set.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納されるモード選択カウンタ293Kが設けられている。かかるモード選択カウンタ293Kのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Kのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Lが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Kの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Lは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
The RAM 293 stores a mode selection counter 293K that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 9 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 9 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the mode selection counter 293K is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293L for storing count values of the counters 293A to 293K when a switch signal is input from the start port switch 57A.
The count values and parameter storage areas 293L of the counters 293A to 293K are initialized to “0” at the time of activation. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図6に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から100まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値100の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図18のS102)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。   Further, as shown in FIG. 6, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds one by one from 0 to 100 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 100). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S102 in FIG. 18), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の第1演出パターン選択テーブル75(図9参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図10参照)、第3演出パターン選択テーブル77(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド「1A」〜「3C」、「11A」〜「13B」、「21A」〜「23B」(図9〜図11参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図18参照)が格納されている。   Further, as shown in FIG. 7, the ROM 282 of the sub integrated control board 280 has a first effect pattern selection table 75 (see FIG. 9), a second effect pattern selection table 76 (see FIG. 10), and a third effect, which will be described later. An effect pattern selection table storage area 282A in which a pattern selection table 77 (see FIG. 11) is stored is provided. Further, the ROM 282 performs control such as selection of each of the below-described effect pattern commands “1A” to “3C”, “11A” to “13B”, “21A” to “23B” (see FIGS. 9 to 11). A sub-control program (see FIG. 18) to be described later is stored.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図8に示すように、ROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル81(図12参照)、第2演出表示パターンテーブル82(図13参照)、第3演出表示パターンテーブル83(図14参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、後述の各第1変動図柄91A〜91H、第2変動図柄92A〜92H、第3変動図柄93A〜93H(図15参照)が格納される予告変動図柄記憶エリア262Bが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド「1A」〜「3C」、「11A」〜「13B」、「21A」〜「23B」(図9〜図11参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図19)が格納されている。   Further, as shown in FIG. 8, the ROM 262 includes a first effect display pattern table 81 (see FIG. 12), a second effect display pattern table 82 (see FIG. 13), and a third effect display pattern table 83 (see FIG. 13). 14), an effect display pattern table storage area 262A is provided. In addition, a notice change symbol storage area 262B is provided in which first change symbols 91A to 91H, second change symbols 92A to 92H, and third change symbols 93A to 93H (see FIG. 15) described later are stored. Furthermore, the ROM 262 displays effect display patterns corresponding to each of the effect pattern commands “1A” to “3C”, “11A” to “13B”, and “21A” to “23B” (see FIGS. 9 to 11) described later. A later-described sub control program (FIG. 19) for performing display control of the liquid crystal display 52 is stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル75の一例について図9に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド1及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the first effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the first effect pattern selection table 75 is obtained when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 1 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図9に示すように、第1演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から変動パターン1の指示情報を表す変動パターンコマンド1が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図19参照)。
As shown in FIG. 9, the first effect pattern selection table 75 includes an effect pattern selection counter 283 </ b> A acquired when the variation pattern command 1 representing the instruction information of the variation pattern 1 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 19).

この第1演出パターン選択テーブル75の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜9」、「10〜30」、「31〜32」、「33〜40」、「41〜63」、「64〜65」、「66〜75」、「76〜100」が予め格納されている。
また、第1演出パターン選択テーブル75の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜1」に対して「1A」、「カウント値」の「2〜9」に対して「1B」、「カウント値」の「10〜30」に対して「1C」、「カウント値」の「31〜32」に対して「2A」、「カウント値」の「33〜40」に対して「2B」、「カウント値」の「41〜63」に対して「2C」、「カウント値」の「64〜65」に対して「3A」、「カウント値」の「66〜75」に対して「3B」、「カウント値」の「76〜100」に対して「3C」が予め格納されている。
The “count value” of the first effect pattern selection table 75 includes “0-1”, “2-9”, “10-30”, “31-32”, “33-40”, “41-63”. ”,“ 64 to 65 ”,“ 66 to 75 ”, and“ 76 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” in the first effect pattern selection table 75 includes “1A” for “0-1” of “count value” and “1B” for “2-9” of “count value”. "," 1C "for" 10-30 "of" count value "," 2A "for" 31-32 "of" count value ", and" 33-40 "for" count value " 2B, “2C” for “Count Value” “41-63”, “3A” for “64-65” for “Count Value”, and “66-75” for “Count Value” “3C” is stored in advance for “76 to 100” of “3B” and “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜1」であった場合には、演出パターンコマンド「1A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「31〜32」であった場合には、演出パターンコマンド「2A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「64〜65」であった場合には、演出パターンコマンド「3A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “0 to 1”, the effect pattern command “1A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “31 to 32”, the effect pattern command “2A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “64 to 65”, the effect pattern command “3A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第2演出パターン選択テーブル76の一例について図10に基づいて説明する。ここで、第2演出パターン選択テーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド2及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the second effect pattern selection table 76 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the second effect pattern selection table 76 is obtained when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 2 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図10に示すように、第2演出パターン選択テーブル76は、主制御基板290のCPU291から変動パターン2の指示情報を表す変動パターンコマンド2が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図19参照)。
As shown in FIG. 10, the second effect pattern selection table 76 includes an effect pattern selection counter 283 </ b> A acquired when the variation pattern command 2 representing the instruction information of the variation pattern 2 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 19).

この第2演出パターン選択テーブル76の「カウント値」には、「0〜15」、「16〜30」、「31〜33」、「34〜40」、「41〜60」、「61〜62」、「63〜70」、「71〜100」が予め格納されている。
また、第2演出パターン選択テーブル76の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜15」に対して「11A」、「カウント値」の「16〜30」に対して「11B」、「カウント値」の「31〜33」に対して「11C」、「カウント値」の「34〜40」に対して「12A」、「カウント値」の「41〜60」に対して「12B」、「カウント値」の「61〜62」に対して「12C」、「カウント値」の「63〜70」に対して「13A」、「カウント値」の「71〜100」に対して「13B」が予め格納されている。
The “count value” of the second effect pattern selection table 76 includes “0-15”, “16-30”, “31-33”, “34-40”, “41-60”, “61-62”. ”,“ 63 to 70 ”, and“ 71 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” of the second effect pattern selection table 76 includes “11A” for “0-15” of “count value” and “11B” for “16-30” of “count value”. ”,“ 11C ”for“ 31 to 33 ”of“ Count Value ”,“ 12A ”for“ 34 to 40 ”of“ Count Value ”, and“ 41 to 60 ”for“ Count Value ” "12B", "Count value""61-62""12C","Countvalue""63-70""13A","Countvalue""71-100" “13B” is stored in advance.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜15」であった場合には、演出パターンコマンド「11A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「34〜40」であった場合には、演出パターンコマンド「12A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「63〜70」であった場合には、演出パターンコマンド「13A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “0 to 15”, the effect pattern command “11A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “34 to 40”, the effect pattern command “12A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “63 to 70”, the effect pattern command “13A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第3演出パターン選択テーブル77の一例について図11に基づいて説明する。ここで、第3演出パターン選択テーブル77は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド3及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the third effect pattern selection table 77 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the third effect pattern selection table 77 is obtained when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 3 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図11に示すように、第3演出パターン選択テーブル77は、主制御基板290のCPU291から変動パターン3の指示情報を表す変動パターンコマンド3が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図19参照)。
As shown in FIG. 11, the third effect pattern selection table 77 includes an effect pattern selection counter 283 </ b> A acquired when the variation pattern command 3 representing the instruction information of the variation pattern 3 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 19).

この第3演出パターン選択テーブル77の「カウント値」には、「0〜24」、「25〜28」、「29」、「30〜58」、「59〜60」、「61」、「62〜98」、「99〜100」が予め格納されている。
また、第3演出パターン選択テーブル77の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜24」に対して「21A」、「カウント値」の「25〜28」に対して「21B」、「カウント値」の「29」に対して「21C」、「カウント値」の「30〜58」に対して「22A」、「カウント値」の「59〜60」に対して「22B」、「カウント値」の「61」に対して「22C」、「カウント値」の「62〜98」に対して「23A」、「カウント値」の「99〜100」に対して「23B」が予め格納されている。
In the “count value” of the third effect pattern selection table 77, “0-24”, “25-28”, “29”, “30-58”, “59-60”, “61”, “62” ~ 98 "and" 99-100 "are stored in advance.
The “effect pattern command” of the third effect pattern selection table 77 includes “21A” for “0-24” of “count value” and “21B” for “25-28” of “count value”. ”,“ 21C ”for“ 29 ”of“ count value ”,“ 22A ”for“ 30 to 58 ”of“ count value ”, and“ 22B ”for“ 59 to 60 ”of“ count value ” , “22C” for “61” in “Count Value”, “23A” for “62 to 98” in “Count Value”, and “23B” for “99 to 100” in “Count Value” Stored in advance.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンコマンド「21A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「30〜58」であった場合には、演出パターンコマンド「22A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「62〜98」であった場合には、演出パターンコマンド「23A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “0 to 24”, the effect pattern command “21A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “30 to 58”, the effect pattern command “22A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “62 to 98”, the effect pattern command “23A” is selected. .

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81について図12に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル81は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド1A〜1C、2A〜2C、3A〜3C(図9参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して15回(15ラウンド)開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the first effect display pattern table 81 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the first effect display pattern table 81, the CPU 261 of the effect display board 260 uses the effect pattern commands 1A to 1C, 2A to 2C, and 3A to 3C as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. 9 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display substrate 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the big winning opening 60 can be continuously opened 15 times (15 rounds). Is displayed on the liquid crystal display 52 so as to be displayed on the liquid crystal display 52 with an effect display that is confirmed and stopped at any of the jackpot symbols “111”, “333”, “555”, and “777”.

図12に示すように、第1演出表示パターンテーブル81は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド1A〜1C、2A〜2C、3A〜3Cと、各演出パターンコマンド1A〜1C、2A〜2C、3A〜3Cに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 12, the first effect display pattern table 81 includes each effect pattern command 1A to 1C, 2A to 2C, 3A to 3C representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and The effect pattern commands 1A to 1C, 2A to 2C, and 3A to 3C are configured in advance with “effect display patterns”.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド1Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド1Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド1Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, if the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 1A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third column stops at the same first variation symbol as the first column → the third in the second column The symbol stops at the first variation symbol that is the same as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 1B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and then each of the changing first patterns is changed. The variation symbol changes to a second variation symbol having a diamond notice character. The first symbol in the first row is a second variation symbol having a diamond notice character of any one of “1, 3, 5, 7”. Stop → Stop in the second variation with the second symbol in the third row having the same diamond notice character as the first row → Second variation in the second row with the third symbol in the same pattern as the first row Stop at the symbol. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 1C, each of the first changing fluctuating symbols after the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing. The change symbol changes to a second change symbol having a diamond notice character → The second change symbol being changed changes to a third change symbol having a diamond notice character → the first symbol in the first column is “1,” Stops at the third variation symbol having a shining diamond notice character of any of “3, 5, 7” → the third variation symbol having the shining diamond notice character in the second row of the third row is the same as the first row Stop at the third change symbol having the notice character of the same diamond as the first row in the third row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド2Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド2Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド2Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 2A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → the second column The third symbol of the eye stops at the same first variation symbol as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 2B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row stops at the same first variation symbol as the first column → reach effect display → each The first variation symbol changes to the second variation symbol having a diamond notice character. The second symbol in the second row stops at the second variation symbol having the same diamond notice character as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 2C, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row stops at the same first variation symbol as the first column → reach effect display → each 1 variation symbol changes to second variation symbol with diamond notice character → each second variation symbol changes to third variation symbol with diamond notice character → 3rd symbol in the second row is the same as the first row It stops at the third variation symbol having the notice character of the shining diamond. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド3Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド3Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド2Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 3A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → super reach Effect display → The third symbol in the second column stops at the same first variation symbol as in the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 3B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → super reach Effect display → Each first variation symbol changes to a second variation symbol having a diamond notice character → Second row third symbol stops at a second variation symbol having the same diamond notice character as the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 2C, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → super reach Production display → Each first variation symbol changes to a second variation symbol having a diamond notice character → Each second variation symbol changes to a third variation symbol having a diamond notice character → The third symbol in the second row It stops at the third variation symbol having the same notice character of the shining diamond as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル82について図13に基づいて説明する。ここで、第2演出表示パターンテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド11A〜11C、12A〜12C、13A〜13B(図9参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して2回(2ラウンド)開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the second effect display pattern table 82 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the second effect display pattern table 82, the CPU 261 of the effect display board 260 uses the effect pattern commands 11A to 11C, 12A to 12C, and 13A to 13B as display instruction information from the CPU 281 of the sub integrated control board 280 (FIG. 9 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the large winning opening 60 can be continuously opened twice (two rounds). Display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped at any one of the small hit symbols “222”, “444”, “666”, and “888” for notifying that “winning” has been acquired. .

図13に示すように、第2演出表示パターンテーブル82は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド11A〜11C、12A〜12C、13A〜13Bと、各演出パターンコマンド11A〜11C、12A〜12C、13A〜13Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 13, the second effect display pattern table 82 includes each effect pattern command 11 </ b> A to 11 </ b> C, 12 </ b> A to 12 </ b> C, 13 </ b> A to 13 </ b> B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 11A to 11C, 12A to 12C, and 13A to 13B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド11Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド11Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド11Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 11A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third row stops at the same first variation symbol as the first column → the third in the second column The symbol stops at the first variation symbol that is the same as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 11B, the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and each of the changing first patterns is changed. The change symbol changes to the second change symbol having the diamond advance notice character. The first symbol in the first row is the second change symbol having the diamond advance notice character of any one of “2, 4, 6, 8”. Stop → Stop in the second variation with the second symbol in the third row having the same diamond notice character as the first row → Second variation in the second row with the third symbol in the same pattern as the first row Stop at the symbol. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 11C, each of the first changing fluctuating symbols after the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to fluctuate. The change symbol changes to a second change symbol having a diamond notice character → Each changing second change symbol changes to a third change symbol having a diamond notice character → The first symbol in the first row is “2, Stops at the third variation symbol having a sparkling diamond notice character of any one of 4, 6, 8 "→ the third variation symbol having the second symbol in the third row having the same sparkling diamond notice character as the first row Stop at the third change symbol having the notice character of the same diamond as the first row in the third row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド12Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド12Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド12Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じ輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 12A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → the second column The third symbol of the eye stops at the same first variation symbol as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 12B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → each The first variation symbol changes to the second variation symbol having a diamond notice character. The second symbol in the second row stops at the second variation symbol having the same diamond notice character as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 12C, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → the reach effect display → each 1 variation symbol changes to second variation symbol with diamond notice character → each second variation symbol changes to third variation symbol with diamond notice character → 3rd symbol in the second row is the same as the first row It stops at the third variation symbol having the notice character of the shining diamond. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド13Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド13Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかの第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 13A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → The second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → Reach effect display → Super reach Effect display → The third symbol in the second column stops at the same first variation symbol as in the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 13B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol of any one of “2, 4, 6, 8” → The second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → Reach effect display → Super reach Effect display → Each first variation symbol changes to a second variation symbol having a diamond notice character → Second row third symbol stops at the second variation symbol having the same diamond notice character as the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第3演出表示パターンテーブル83について図14に基づいて説明する。ここで、第3演出表示パターンテーブル83は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド21A〜21C、22A〜22C、23A〜23B(図9参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「246」、「123」、・・・、「242」、「232」、「252」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the third effect display pattern table 83 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the third effect display pattern table 83, the CPU 261 of the effect display board 260 has the effect pattern commands 21A to 21C, 22A to 22C, and 23A to 23B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. 9 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the animation data of the effect display corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and notifies each of the lost symbols “246”, “123”,. , “242”, “232”, “252”,..., Etc., display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped.

図14に示すように、第3演出表示パターンテーブル83は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド21A〜21C、22A〜22C、23A〜23Bと、各演出パターンコマンド21A〜21C、22A〜22C、23A〜23Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 14, the third effect display pattern table 83 includes the effect pattern commands 21 </ b> A to 21 </ b> C, 22 </ b> A to 22 </ b> C, and 23 </ b> A to 23 </ b> B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280. The effect pattern commands 21A to 21C, 22A to 22C, and 23A to 23B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド21Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「234」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド21Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「264」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド21Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中の各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「365」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 21A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol. The second symbol in the third column stops at the first variation symbol. The third symbol in the second column stops at the first variation symbol. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “234” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 21B, each of the first changing fluctuating symbols after the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to fluctuate. The change symbol changes to the second change symbol with the diamond notice character → The first symbol in the first row stops at the second change symbol with the diamond notice character → The second symbol in the third row changes to the diamond notice character Stop at the second variation symbol that has → The third symbol in the second row stops at the second variation symbol that has a diamond notice character. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “264” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 21C, each of the first changing fluctuating symbols after the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. The change symbol changes to the second change symbol having the diamond notice character → The second change symbol in change changes to the third change symbol having the diamond notice character → the diamond in which the first symbol in the first row shines Stop at the third variation symbol having a notice character → Stop at the third variation symbol having a diamond notice character with the second symbol shining in the third row → Third having the diamond notice character with the third symbol in the second row shining Stop at a fluctuating symbol. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “365” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド22Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なる第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「343」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド22Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「686」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド22Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なる輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「575」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 22A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol. The second symbol in the third column stops at the same first variation symbol as the first column. The reach effect display. The first symbol in the second column differs from the first column. Stop at. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “343” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 22B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol → The second symbol in the third row stops at the same first variation symbol as the first column → Reach effect display → Each first variation symbol becomes a second variation symbol having a diamond notice character Change-> Stop at the second variation symbol having the notice character of the diamond in which the third symbol in the second column is different from the first column. Then, this is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach loss symbol such as “686” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 22C, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol → The second symbol in the third row stops at the same first variation symbol as the first column → Reach effect display → Each first variation symbol becomes a second variation symbol having a diamond notice character Change → Change to third variation symbol with diamond notice character shining in each second variation symbol → Stop at third variation symbol having diamond notice character with shining diamond in second row different from first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “575” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド23Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なる第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「787」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド23Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じ第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「565」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 23A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol → The second symbol in the third column stops at the first variation symbol same as the first column → Reach effect display → Super reach effect display → The third symbol in the second column is the first column Stop at a different first variation symbol. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “787” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 23B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol same as the first column → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol has a diamond notice character Change to second variation symbol-> Stop at the second variation symbol having the notice character of the diamond in which the third symbol in the second column is different from the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “565” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の予告変動図柄記憶エリア262Bに格納される各第1変動図柄、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄の各画像データについて図15に基づいて説明する。
図15(A)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表す各第1変動図柄91A〜91Hは、該各第1変動図柄91A〜91Hの周囲に予告キャラクタを有していない。
また、図15(B)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表す各第2変動図柄92A〜92Hは、該各第2変動図柄92A〜92Hの周囲に大当たりになることを予告する「ダイヤモンドの予告キャラクタ」を有している。
更に、図15(C)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表す各第3変動図柄93A〜93Hは、該各第3変動図柄93A〜93Hの周囲に「ダイヤモンドの予告キャラクタ」よりも大当たりになる可能性が高いことを予告する「輝くダイヤモンドの予告キャラクタ」を有している。
Next, there is a possibility that each first variation symbol stored in the notice variation symbol storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260, each second variation symbol having a diamond notice character, and a diamond notice character may be a big hit. Each image data of each third variation symbol having a notice character of a shining diamond for notifying high will be described based on FIG.
As shown in FIG. 15 (A), the first variation symbols 91A to 91H representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8” are the first variation symbols. No notice character is provided around 91A to 91H.
Further, as shown in FIG. 15B, each of the second variable symbols 92A to 92H representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8” There is a “diamond notice character” for notifying a big hit around the changing symbols 92A to 92H.
Furthermore, as shown in FIG. 15C, the third variation symbols 93A to 93H representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8” Around the variation symbols 93A to 93H, there is a “shining diamond notice character” for notifying that there is a higher possibility of being a big hit than the “diamond notice character”.

次に、このように構成された実施例1に係るパチンコ機1の制御処理について図16乃至図21に基づき説明する。   Next, a control process of the pachinko machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、実施例1に係る主制御基板290のCPU291が実行する「始動口入賞処理」について図16及び図17に基づいて説明する。ここで、図16の制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図16及び図17にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, “start opening winning process” executed by the CPU 291 of the main control board 290 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 16 and 17. Here, the control process of FIG. 16 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 16 and 17 are stored in the ROM 292 and RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.

図16に示すように、先ず、CPU291は、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S1:NO)、処理を終了する。
As shown in FIG. 16, first, in step (hereinafter referred to as S) 1, the CPU 291 receives a pachinko ball winning signal from the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57A. A determination process for determining whether or not an input has been made via the circuit (I / O) 294 is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S1: NO), the process ends.

一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S1:YES)、S2において、CPU291は、始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E等の各カウント値の取得してパラメータ記憶エリア293Lに格納する「カウント値取得処理」を実行する。
尚、液晶表示器52に表示される変動図柄の変動中に始動口57に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア293Lに記憶されて、順次後述のS3以降の処理が実行される。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S1: YES), the CPU 291 indicates that the pachinko ball has won the start port 57 in S2. Based on the above, the “count value acquisition process” of acquiring each count value of the big hit counter 293A, the reach counter 293E, etc. and storing it in the parameter storage area 293L is executed.
The above-mentioned count values at the time of winning each pachinko ball won at the start opening 57 during the fluctuation of the fluctuation symbol displayed on the liquid crystal display 52 are stored in the parameter storage area 293L, and the processing after S3 described later is sequentially performed. Is executed.

そして、S3において、CPU291は、RAM293に記憶されている時短・確変代数L(電源投入時に、時短・確変代数Lには「0」が代入されている)を読み出す。そして、この時短・確変代数Lが「0」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合は、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶する。また、RAM293から読み出した時短・確変代数Lが「1」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めROM462に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合は、「1、3、5、7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてRAM293に記憶する。   In S <b> 3, the CPU 291 reads the time-short / probable variable algebra L stored in the RAM 293 (“0” is substituted for the time-short / probable variable algebra L when the power is turned on). When the time / accuracy variable algebra L is “0”, it is determined that the mode is not the “time / accuracy variation mode”, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the first embodiment, “ 7 ”) and this“ ordinary jackpot value ”is stored in the RAM 293 as a“ jackpot value ”. Further, when the time-short / accurate variable algebra L read from the RAM 293 is “1”, it is determined that the time-short / accurate variable algebra L is “time-short / accurate change mode”, and the “probability large hit value” stored in the ROM 462 in advance (in the first embodiment). In this case, “1, 3, 5, 7”) is read out, and this “probability big hit value” is stored in the RAM 293 as “big hit value”.

続いて、S4において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当たりカウンタ293Aの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、RAM293に記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してRAM293に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してRAM293に記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/360である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/360である。これにより、「時短・確変モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約4倍になる。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至32秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約5秒乃至7秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
Subsequently, in S <b> 4, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process for determining whether or not it is a “big hit”, first, the algebra V stored by substituting the “count value” of the big hit counter 293A at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57 is read. Then, it is determined whether or not the algebra V matches the “big hit value” stored in the RAM 293. If they match, “1” is assigned to the jackpot algebra Q (“0” is assigned to the jackpot algebra Q when the power is turned on) and stored in the RAM 293. “0” is substituted into Q and stored in the RAM 293.
Therefore, in the case of a normal gaming state that is not in the “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 1/360. Further, in the case of the gaming state of “time reduction / probability change mode”, the occurrence probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the “short time / probability mode”, the probability of “big hit” is about four times that in the normal gaming state.
In the case of a normal game state that is not in the “short time / probability change mode”, the change time of the change symbol is about 10 seconds to 32 seconds. The change time of the symbol is about 5 to 7 seconds, and it stops earlier than the normal gaming state.

そして、大当たりであると判定された場合には(S4:YES)、CPU291は、S5の処理に移行する。S5において、CPU291は、「15ラウンド当たり」か否か、即ち、大入賞口60が15回連続して開放可能となる大当たり遊技の当たりか否かを判定する判定処理を実行する。
この「15ラウンド当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時のモード選択カウンタ293Kの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Yを読み出す。そして、この代数Yが「0、2、4、6、8」のうちのいずれかである場合には、「15ラウンド当たり」であると判定する。一方、この代数Yが「1、3、5、7、9」のうちのいずれかである場合には、「15ラウンド当たり」でないと判定する。
If it is determined that the game is a big hit (S4: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S5. In S5, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is “per 15 rounds”, that is, whether or not it is a big win game in which the big winning opening 60 can be continuously opened 15 times.
In the determination process of whether or not “per 15 rounds”, first, the stored algebra Y is read by substituting the “count value” of the mode selection counter 293K at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57. . When the algebra Y is any one of “0, 2, 4, 6, 8”, it is determined that “per 15 rounds”. On the other hand, when the algebra Y is any one of “1, 3, 5, 7, 9”, it is determined that it is not “per 15 rounds”.

そして、「15ラウンド当たり」であると判定した場合には(S5:YES)、CPU291は、S6の処理に移行する。S6において、CPU291は、「15ラウンド当たり」の大当たりである旨を報知する15ラウンド当たり図柄を選択して、RAM293に記憶する。
この15ラウンド当たり図柄の選択は、先ず、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ293Fの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Xを読み出す。そして、この代数Xが「0」又は「1」の場合には、「111」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、「333」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「4」又は「5」の場合には、「555」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「6」又は「7」の場合には、「777」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。
続いて、S7において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン1を選択して、当該変動パターン1を指示する指示情報として変動パターンコマンド1をRAM293に記憶後、S12の処理に移行する。
If it is determined that “per 15 rounds” (S5: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S6. In S <b> 6, the CPU 291 selects a symbol per 15 rounds to notify that it is a big hit “per 15 rounds”, and stores it in the RAM 293.
For selection of symbols per 15 rounds, first, the stored algebra X is read by substituting the “count value” of the special bonus selection counter 293F at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57. When the algebra X is “0” or “1”, a jackpot symbol “111” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”. When the algebra X is “2” or “3”, a jackpot symbol “333” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”. When the algebra X is “4” or “5”, a jackpot symbol of “555” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data of “final stop symbol”. When the algebra X is “6” or “7”, the jackpot symbol “777” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”.
Subsequently, in S7, the CPU 291 selects the variation pattern 1 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and stores the variation pattern command 1 in the RAM 293 as instruction information instructing the variation pattern 1. The process proceeds to S12.

一方、「15ラウンド当たり」でないと判定した場合には(S5:NO)、CPU291は、S8の処理に移行する。S8において、CPU291は、「2ラウンド当たり」の大当たりである旨、即ち大入賞口60が2回連続して開放可能となる大当たり遊技の当たりを報知する2ラウンド当たり図柄を選択して、RAM293に記憶する。
この2ラウンド当たり図柄の選択は、先ず、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ293Fの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Xを読み出す。そして、この代数Xが「0」又は「1」の場合には、「222」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、「444」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「4」又は「5」の場合には、「666」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。また、この代数Xが「6」又は「7」の場合には、「888」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶する。
続いて、S9において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン2を選択して、当該変動パターン2を指示する指示情報として変動パターンコマンド2をRAM293に記憶後、S12の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that it is not “per 15 rounds” (S5: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S8. In S <b> 8, the CPU 291 selects a symbol per two rounds that informs the RAM 293 that it is a big hit of “per two rounds”, that is, a big hit game that allows the big winning opening 60 to be opened twice in succession. Remember.
In selecting symbols per two rounds, first, the algebra X stored by substituting the “count value” of the special bonus selection counter 293F at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57 is read out. When the algebra X is “0” or “1”, a jackpot symbol “222” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”. When the algebra X is “2” or “3”, a jackpot symbol “444” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”. When the algebra X is “4” or “5”, a jackpot symbol “666” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”. When the algebra X is “6” or “7”, a jackpot symbol “888” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”.
Subsequently, in S9, the CPU 291 selects the variation pattern 2 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and stores the variation pattern command 2 in the RAM 293 as instruction information for instructing the variation pattern 2. The process proceeds to S12.

他方、S4で大当たりでない、即ちハズレであると判定された場合には(S4:NO)、CPU291は、S10の処理に移行する。S10において、CPU291は、ハズレ図柄の選択をする。
このハズレ図柄の選択は、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア293Lに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めROM292に格納されているリーチ発生数値(実施例1の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Lからリーチ図柄選択カウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、「最終停止図柄」の図柄データとしてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Lに記憶されているリーチカウント値を読み出し、リーチ発生数値のいずれとも一致しないと判定した場合には、パラメータ記憶エリア293Lからハズレ図柄選択カウント値を読み出し、該カウント値に対応するハズレ図柄の図柄データをROM292から読み込んで、「最終停止図柄」の図柄データとしてRAM293に記憶する。
On the other hand, if it is determined in S4 that it is not a big hit, that is, it is a loss (S4: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S10. In S10, the CPU 291 selects a lost symbol.
The selection of the lost symbol is a reach state in which two symbols of the three symbols of the variable symbols are aligned (for example, “5, −5”, “7, −, 7”, etc., where “−” It is determined whether or not to display a loss after displaying (indicating that it is rotating). For this determination, the reach count value stored in the parameter storage area 293L is read, and any of the reach occurrence numerical values stored in advance in the ROM 292 (in the case of the first embodiment, “0” to “27”). If they match, it is determined that a loss is displayed after the reach state, and a loss reach symbol is selected. For the selection of the lost reach symbol, the reach symbol selection count value is read from the parameter storage area 293L, the reach lose symbol corresponding to this count value is read from the ROM 292, and stored in the RAM 293 as the symbol data of "final stop symbol". In addition, the reach count value stored in the parameter storage area 293L is read, and if it is determined that none of the reach occurrence numerical values match, the lost symbol selection count value is read from the parameter storage area 293L and corresponds to the count value. The symbol data of the symbol to be lost is read from the ROM 292 and stored in the RAM 293 as symbol data of “final stop symbol”.

続いて、S11において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン3を選択して、当該変動パターン3を指示する指示情報として変動パターンコマンド3をRAM293に記憶後、S12の処理に移行する。   Subsequently, in S11, the CPU 291 selects the variation pattern 3 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, stores the variation pattern command 3 in the RAM 293 as instruction information instructing the variation pattern 3, The process proceeds to S12.

そして、S12において、CPU291は、再度、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示する「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データとを読み出し、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する。
続いて、S13において、CPU461は、サブ統合制御基板280のCPU281に出力した「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄」の図柄データに対応して予めROM292に格納されている各処理時間待つ(S13:NO)。
In S12, the CPU 291 again reads out the “variation pattern command” and the symbol data of “final stop symbol” instructed to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 from the RAM 293, and instructs the CPU 281 of the sub integrated control board 280. .
Subsequently, in S13, the CPU 461 waits for each processing time stored in advance in the ROM 292 corresponding to the “variation pattern command” and “final stop symbol” symbol data output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S13). : NO).

そして、「変動パターン1」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S13:YES)、S14において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
その後、S15において、CPU291は、後述の「大当たり遊技処理」のサブ処理(図17参照)を実行後、処理を終了する。
When the processing time of the variation display process such as “variation pattern 1” or the variation display process of “losing symbol” has elapsed (S13: YES), in S14, the CPU 291 causes the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Is output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 so as to stop the fluctuation, that is, to stop the change.
Thereafter, in S15, the CPU 291 executes a sub-process (see FIG. 17) of “big hit game process” described later, and then ends the process.

次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理(S15)について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S21において、CPU291は、上記S5において実行した「15ラウンド当たり」の「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「15ラウンド当たり」の「大当たり」が発生したと判定した場合には(S21:YES)、S22において、CPU291は、RAM293から代数Nを読み出し、この代数Nに「15」を代入して、再度RAM293に記憶後、S25の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この代数Nには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process (S15) of the “big hit game process” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S21, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a “big hit” of “per 15 rounds” executed in S5 has occurred.
If it is determined that a “big hit” of “15 rounds” has occurred (S21: YES), in S22, the CPU 291 reads the algebra N from the RAM 293, and substitutes “15” for this algebra N. After storing again in the RAM 293, the process proceeds to S25.
When the pachinko machine 1 is started or reset, “0” is substituted for the algebra N and stored in the RAM 293.

一方、「15ラウンド当たり」の「大当たり」が発生していないと判定した場合には(S21:NO)、CPU291は、S23の処理に移行する。S23において、CPU291は、「2ラウンド当たり」の「小当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、「2ラウンド当たり」の「小当たり」が発生したと判定した場合には(S23:YES)、S24において、CPU291は、RAM293から代数Nを読み出し、この代数Nに「2」を代入して、再度RAM293に記憶後、S25の処理に移行する。
他方、「2ラウンド当たり」の「小当たり」が発生していないと判定した場合には(S23:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when it is determined that the “big hit” of “per 15 rounds” has not occurred (S21: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S23. In S <b> 23, the CPU 291 executes a determination process for determining whether “small hit” of “per two rounds” has occurred.
If it is determined that “small hit” of “per two rounds” has occurred (S23: YES), in S24, the CPU 291 reads the algebra N from the RAM 293, and substitutes “2” for this algebra N. Then, after storing again in the RAM 293, the process proceeds to S25.
On the other hand, if it is determined that “small hit” of “per two rounds” has not occurred (S23: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

また、S25において、CPU291は、大入賞口60を閉塞する開閉扉59を開放する。
続いて、S26において、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S26:NO)、S27において、大入賞口60を開放してから所定時間(実施例1の場合は、約30秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口60を開放してから所定時間経過していない場合には(S27:NO)、再度、S26以降の処理を実行する。
In S <b> 25, the CPU 291 opens the open / close door 59 that closes the special winning opening 60.
Subsequently, in S26, whether or not 10 winning balls have been won in the grand prize opening 60, that is, whether or not the number of prizes detected by a large winning hole count switch (not shown) has reached ten. Determine.
If the number of winning balls that have won the big winning opening 60 has not reached ten (S26: NO), in S27, after the big winning opening 60 is opened, a predetermined time (in the case of the first embodiment, about It is 30 seconds.) It is determined whether or not it has elapsed. And when predetermined time has not passed since the special winning opening 60 was opened (S27: NO), the process after S26 is performed again.

一方、大入賞口60に入賞した入賞球が10個に達した場合(S26:YES)、若しくは大入賞口60を開放してから所定時間経過した場合には(S27:YES)、S28において、CPU291は、開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
そして、S29において、CPU291は、RAM293から代数Nを読み出し、該代数Nを「1」減算して再度RAM293に記憶する。
続いて、S30において、CPU291は、大入賞口60の開放中に該大入賞口60内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口60の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when the number of winning balls won in the big winning opening 60 has reached 10 (S26: YES), or when a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 60 (S27: YES), in S28, The CPU 291 closes the open / close door 59 and closes the special winning opening 60.
In S 29, the CPU 291 reads the algebra N from the RAM 293, subtracts “1” from the algebra N, and stores it again in the RAM 293.
Subsequently, in S30, the CPU 291 determines whether or not the V zone provided in the big prize opening 60 is won while the big prize opening 60 is opened, that is, from the V switch (not shown) while the big prize opening 60 is opened. A determination process for determining whether or not a winning ball detection signal is input is executed.

そして、大入賞口60の開放中に該Vスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S30:YES)、CPU291は、S31の処理に移行する。S31において、CPU291は、RAM293から代数Nを読み出し、該代数Nが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。この代数Nが「0」でないと判定した場合には(S31:NO)、CPU291は、大入賞口60を閉塞してから所定時間(実施例1では、約2秒である。)経過後、S25以降の処理を再度実行する。
一方、この代数Nが「0」であると判定した場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また一方、大入賞口60の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合には(S30:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If a winning detection signal is input from the V switch while the special winning opening 60 is opened (S30: YES), the CPU 291 proceeds to the processing of S31. In S <b> 31, the CPU 291 reads the algebra N from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether the algebra N is “0”. When it is determined that the algebra N is not “0” (S31: NO), the CPU 291 passes the predetermined time (about 2 seconds in the first embodiment) after the special winning opening 60 is closed. The processing after S25 is executed again.
On the other hand, when it is determined that the algebra N is “0” (S31: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when no winning detection signal is input from the V switch while the special winning opening 60 is opened (S30: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、前記主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図18に基づいて説明する。尚、これら図18にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, FIG. 18 shows a control process executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as a “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290. This will be explained based on. Each program shown in the flowchart in FIG. 18 is stored in the ROM 282 or RAM 283 provided in the sub integrated control board 280 and is executed by the CPU 281.

図18に示すように、先ず、S101において、サブ統合制御用CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM283に記憶する。   As shown in FIG. 18, first, in step S <b> 101, the sub-integration control CPU 281 stores the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” input from the CPU 291 of the main control board 290 in the RAM 283.

続いてS102では、主制御基板290のCPU291から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。   Subsequently, in S102, the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 of the main control board 290 is substituted into the effect pattern algebra E and stored in the parameter storage area 283B of the RAM 283.

更に、S103において、CPU281は、RAM283から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド1」の場合には、第1演出パターン選択テーブル75(図9参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド2」の場合には、第2演出パターン選択テーブル76(図10参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
また、「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド3」の場合には、第3演出パターン選択テーブル77(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
Further, in S103, the CPU 281 reads the “variation pattern command” and the “final stop symbol instruction” from the RAM 283, and reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. When the “variation pattern command” is “variation pattern command 1”, the “effect pattern command” of the relevant effect pattern is sent to the CPU 261 of the effect display board 260 from the first effect pattern selection table 75 (see FIG. 9). The display instruction information to be output (instructed) is stored in the RAM 283 as an effect pattern command.
Further, when the “variation pattern command” is “variation pattern command 2”, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern from the second effect pattern selection table 76 (see FIG. 10) is sent to the CPU 261 of the effect display board 260. The display instruction information to be output (instructed) is stored in the RAM 283 as an effect pattern command.
When the “variation pattern command” is “variation pattern command 3”, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern from the third effect pattern selection table 77 (see FIG. 11) is sent to the CPU 261 of the effect display board 260. The display instruction information to be output (instructed) is stored in the RAM 283 as an effect pattern command.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド1」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「2」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、大当たりの演出パターンコマンド「1B」をRAM283に記憶する(図9参照)。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド2」で、「最終停止図柄情報」が小当りを報知する「222」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「2」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、小当たりの演出パターンコマンド「11A」をRAM283に記憶する(図10参照)。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「変動パターンコマンド3」で、「最終停止図柄情報」が完全ハズレを報知する「235」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして、完全ハズレの演出パターンコマンド「21A」をRAM283に記憶する(図11参照)。
For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “variation pattern command 1”, the “final stop symbol information” is “777” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “ In the case of “2”, the CPU 281 stores the jackpot effect pattern command “1B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 9).
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “variation pattern command 2”, the “final stop symbol information” is “222” for notifying the small hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is In the case of “2”, the CPU 281 stores the small hit effect pattern command “11A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 10).
The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “variation pattern command 3”, the “final stop symbol information” is “235” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is In the case of “12”, the CPU 281 stores the complete loss effect pattern command “21A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 (see FIG. 11).

その後、S104においてCPU281は、RAM283から演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として、完全ハズレの演出パターンコマンド「21A」を読み出した場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「21A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、リーチハズレの演出パターンコマンド「22B」を読み出した場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「22B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「23A」を読み出した場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「23A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、大当たりの演出パターンコマンド「1B」を読み出した場合には、大当たりの演出パターンコマンド「1B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として、小当たりの演出パターンコマンド「11B」を読み出した場合には、小当たりの演出パターンコマンド「11B」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S104, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and “final stop symbol information” that are output (instructed) from the RAM 283 to the CPU 261 of the effect display board 260, and outputs (instructs) the CPU 261 of the effect display board 260. And the process is terminated.
For example, when the CPU 281 reads out the complete loss effect pattern command “21A” as the “effect pattern command” from the RAM 283, the display instruction information displays the complete loss effect pattern command “21A” and “final stop symbol information”. To the CPU 261. In addition, when the reach losing effect pattern command “22B” is read from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the reach losing effect pattern command “22B” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information. . When the super reach loss effect pattern command “23A” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the super reach loss effect pattern command “23A” and “final stop symbol information” are displayed to the CPU 261 as display instruction information. Output. When the jackpot effect pattern command “1B” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the jackpot effect pattern command “1B” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information. . Further, when the small hit effect pattern command “11B” is read out from the RAM 283 as the “effect pattern command”, the small hit effect pattern command “11B” and “final stop symbol information” are displayed to the CPU 261 as display instruction information. Output.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図19乃至図21に基づいて説明する。尚、図19にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、CPU261により実行される。   Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. . Each program shown in the flowchart in FIG. 19 is stored in a ROM 262 or a RAM 263 provided in the effect display board 260 and is executed by the CPU 261.

図19に示すように、先ずS201において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、CPU261は、CPU281から演出表示指示情報が入力されていない場合には(S201:NO)、当該処理を終了する。
一方、CPU281から演出表示指示情報が入力された場合には(S201:YES)、S202において、CPU261は、この演出表示指示情報を構成する当該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と、変動及び停止表示する「最終停止図柄」に係るデータをRAM263に記憶する。
また、S202において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82、第3演出表示パターンテーブル83の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82、第3演出表示パターンテーブル83の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
As shown in FIG. 19, first, in S <b> 201, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not effect display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Then, when the effect display instruction information is not input from the CPU 281 (S201: NO), the CPU 261 ends the process.
On the other hand, when the effect display instruction information is input from the CPU 281 (S201: YES), in S202, the CPU 261 changes the “effect pattern command” that constitutes the display instruction information that constitutes the effect display instruction information. In addition, the RAM 263 stores data related to the “final stop symbol” to be stopped.
In S202, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262, the first effect display pattern table 81, the second effect display pattern table 82, As an “effect pattern command” in the third effect display pattern table 83, an “effect” command corresponding to the “effect pattern command” in the first effect display pattern table 81, the second effect display pattern table 82, and the third effect display pattern table 83. The “display pattern” is read out and stored in the RAM 263.

例えば、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、完全ハズレの演出パターンコマンド「21A」の場合には、第3演出表示パターンテーブル83から完全ハズレの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→確定」を選択して、RAM263に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から10秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する各第1変動図柄91A〜91Hの特別図柄の組合せ(例えば、「123」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、予告キャラクタを有しない各第1変動図柄91A〜91Hが確定停止表示される演出表示パターンである。   For example, if the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the complete loss effect pattern command “21A”, the complete loss effect display pattern “change start → first symbol stop → The second symbol stop → third symbol stop → confirm ”is selected and stored in the RAM 263. This effect display pattern is a special display of the first variation symbols 91A to 91H for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 10 seconds after the variation start of the three columns displayed on the liquid crystal display 52 starts. This is an effect display pattern in which a combination of symbols (for example, “123”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. That is, it is an effect display pattern in which the first variation symbols 91A to 91H that do not have the notice character are fixedly stopped and displayed.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、リーチハズレの演出パターンコマンド「22B」の場合には、第3演出表示パターンテーブル83からリーチハズレの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→第3図柄停止→確定」を選択して、RAM263に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hの特別図柄の組み合わせ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが確定停止表示される演出表示パターンである。   When the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the reach loss effect pattern command “22B”, the reach loss effect display pattern “start variation → first symbol stop → second” from the third effect display pattern table 83. Symbol stop → reach display → diamond effect display → third symbol stop → confirm ”is selected and stored in the RAM 263. In this effect display pattern, each of the second variation symbols having a diamond advance notice character informing the reach loss instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of variation of the three columns of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which a special symbol combination of 92A to 92H (for example, “353”) is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. That is, it is an effect display pattern in which each second variation symbol 92A to 92H having a diamond advance notice character is confirmed and stopped.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「23B」の場合には、第3演出表示パターンテーブル83からスーパーリーチハズレの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→スーパーリーチ表示→ダイヤ演出表示→第3図柄停止→確定」を選択して、RAM263に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hの特別図柄の組み合わせ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが確定停止表示される演出表示パターンである。   If the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the super reach lose effect pattern command “23B”, the super reach lose effect display pattern “change start → first symbol stop → The second symbol stop → reach display → super reach display → diamond effect display → third symbol stop → confirm ”is selected and stored in the RAM 263. In this effect display pattern, each of the second variation symbols having a diamond advance notice character informing the reach loss instructed from the main control board 290 30 seconds after the variation start of the three columns displayed on the liquid crystal display 52 starts. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop display a combination of special symbols 92A to 92H (for example, “767”). That is, it is an effect display pattern in which each second variation symbol 92A to 92H having a diamond advance notice character is confirmed and stopped.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、小当たりの演出パターンコマンド「13B」の場合には、第2演出表示パターンテーブル82から小当たりの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→スーパーリーチ表示→ダイヤ演出表示→第3図柄停止→確定」を選択して、RAM263に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された小当たりを報知するダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hの特別図柄の組み合わせ(例えば、「222」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hの組み合わされた小当たり図柄が確定停止表示される演出表示パターンである。   Further, when the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the small hit effect pattern command “13B”, the small hit effect display pattern “change start → first symbol stop → The second symbol stop → reach display → super reach display → diamond effect display → third symbol stop → confirm ”is selected and stored in the RAM 263. This effect display pattern includes each second change character having a diamond notice character that notifies the small hits instructed from the main control board 290 22 seconds after the start of change of the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern in which a special symbol combination (for example, “222”) of symbols 92A to 92H is stopped and displayed on the liquid crystal display 52. That is, it is an effect display pattern in which the small hit symbol combined with each of the second variation symbols 92A to 92H having the diamond notice character is confirmed and stopped.

また、RAM263から読み出した「演出パターンコマンド」が、大当たりの演出パターンコマンド「2C」の場合には、第1演出表示パターンテーブル81から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→輝くダイヤ演出表示→第3図柄停止→確定」を選択して、RAM263に記憶する。この演出表示パターンは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hの特別図柄の組み合わせ(例えば、「777」)を液晶表示器52に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hの組み合わされた大当たり図柄が確定停止表示される演出表示パターンである。   When the “effect pattern command” read from the RAM 263 is the jackpot effect pattern command “2C”, the jackpot effect display pattern “change start → first symbol stop → second” from the first effect display pattern table 81. Symbol stop → reach display → diamond effect display → shining diamond effect display → third symbol stop → confirm ”is selected and stored in the RAM 263. This effect display pattern includes each third variation having a notice character of a shining diamond that notifies the jackpot instructed from the main control board 290 after 22 seconds from the start of the variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. This is an effect display pattern that causes the liquid crystal display 52 to stop display a special symbol combination (for example, “777”) of the symbols 93A to 93H. That is, it is an effect display pattern in which the jackpot symbol combined with each of the third variation symbols 93A to 93H having the notice character of the shining diamond is confirmed and stopped.

そして、S204において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S205において、CPU261は、RAM263から「演出表示パターン」を読み出して、該「演出表示パターン」に基づいて3列の各第1・第2・第3図柄を順次停止表示する。
そしてまた、S206において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されるのを待つ(S206:NO)。
尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データに基づいてCPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52の表示画面に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
In S <b> 204, the CPU 261 starts changing display of each of the first, second, and third symbols in three columns changing in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S205, the CPU 261 reads the “effect display pattern” from the RAM 263, and sequentially stops and displays the first, second, and third symbols in the three columns based on the “effect display pattern”.
In S206, the CPU 261 waits for a confirmation signal to be input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (S206: NO).
The CPU 291 outputs a confirmation signal to the CPU 281 based on each variation pattern command output to the CPU 281 and the symbol data of the final stop symbol. In addition, when the confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 instructs the CPU 261 to confirm and stop the first, second, and third symbols displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Output a confirmation signal.

そして、CPU281から確定信号が入力された場合には(S206:YES)、S207において、CPU261は、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、大当たりの判定結果を遊技者に報知する。
その後、S208において、CPU261は、RAM263から「変動パターンコマンド」を再度読み出し、該「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド1又は変動パターンコマンド2であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド1又は変動パターンコマンド2である場合には(S208:YES)、S209において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、当該処理を終了する。
一方、S208で、RAM263から読み出した「変動パターンコマンド」が変動パターンコマンド1又は変動パターンコマンド2のいずれでもない場合、即ち、変動パターンコマンド3の場合には(S208:NO)、CPU291は、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知後、当該処理を終了する。
When a confirmation signal is input from the CPU 281 (S206: YES), in S207, the CPU 261 performs a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display 52. The player is notified of the jackpot determination result.
Thereafter, in S208, the CPU 261 reads the “variation pattern command” from the RAM 263 again, and executes a determination process for determining whether the “variation pattern command” is the variation pattern command 1 or the variation pattern command 2. If the “variation pattern command” read from the RAM 263 is the variation pattern command 1 or the variation pattern command 2 (S208: YES), the CPU 261 displays the number of consecutive opening of the big prize opening 60 in S209. After displaying the predetermined per game effect, the process is terminated.
On the other hand, if the “variation pattern command” read from the RAM 263 is neither the variation pattern command 1 nor the variation pattern command 2 in S208, that is, if it is the variation pattern command 3 (S208: NO), the CPU 291 completes the process. After notifying the player that the loss or reach loss has been confirmed, the process ends.

ここで、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から、大当たりの演出パターンコマンド「2C」と「最終停止図柄」の図柄データとして「777」の表示指示情報を入力されて、第1演出表示パターンテーブル81から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→ダイヤ演出表示→輝くダイヤ演出表示→第3図柄停止→確定」を選択した場合に(S201〜S203)、液晶表示器52の表示画面に演出表示する一例を図20及び図21に基づいて説明する。   Here, the CPU 261 of the effect display board 260 receives display instruction information of “777” as symbol data of the jackpot effect pattern command “2C” and “final stop symbol” from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, When the effect display pattern “big start → first symbol stop → second symbol stop → reach display → diamond effect display → shining diamond effect display → third symbol stop → confirm” is selected from the first effect display pattern table 81 (S201 to S203), an example of effect display on the display screen of the liquid crystal display 52 will be described with reference to FIGS.

図20(A)に示すように、先ず、CPU261は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第1変動図柄91A〜91Hから構成される第1、第2、第3図柄の変動を開始する(S204)。
そして、図20(B)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第1図柄停止」に対応する「7」の第1変動図柄91Gを液晶表示器52の左列に停止表示する。
また、図20(C)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第2図柄停止」に対応する「7」の第1変動図柄91Gを液晶表示器52の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
As shown in FIG. 20 (A), first, the CPU 261 changes the first, second, and third symbols composed of the first variation symbols 91A to 91H corresponding to the effect display pattern “variation start”. Start (S204).
Then, as shown in FIG. 20 (B), the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then stores a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in the ROM 262 in advance. ), The first variation symbol 91G of “7” corresponding to the effect display pattern “→ first symbol stop” is stopped and displayed on the left column of the liquid crystal display 52.
As shown in FIG. 20C, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in the ROM 262 in advance. )), The first variation symbol 91G of “7” corresponding to the effect display pattern “→ second symbol stop” is stopped and displayed on the right column of the liquid crystal display 52, and the effect display pattern A predetermined reach effect display process is executed in correspondence with “→ reach display”.

続いて、図20(D)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→ダイヤ演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」の各第1変動図柄91Gを「7」のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示される各第1変動図柄91A〜91Hをダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更して変動表示する。
更に、図21(E)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→輝くダイヤ演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92Gを「7」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示されるダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hを輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hに変更して変動表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 20D, the CPU 261 corresponds to the effect display pattern “→ diamond effect display”, and displays “7” that is stopped and displayed in the left column and the right column of the liquid crystal display 52. The first variation symbol 91G is changed to each second variation symbol 92G having a diamond notice character “7”, and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 changes and displays the first variation symbols 91A to 91H variably displayed in the middle row of the liquid crystal display 52 to the second variation symbols 92A to 92H having diamond notice characters.
Further, as shown in FIG. 21 (E), the CPU 261 corresponds to the effect display pattern “→ shining diamond effect display”, and “7” diamonds are stopped and displayed in the left and right columns of the liquid crystal display 52. Each of the second variation symbols 92G having the previous notice character is changed to each third variation symbol 93G having the notice character of the sparkling diamond “7”, and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 changes the second variation symbols 92A to 92H having diamond notice characters variably displayed in the middle row of the liquid crystal display 52 to the third variation symbols 93A to 93H having shining diamond notice characters. And display it fluctuating.

そして、図21(F)〜(G)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→第3図柄停止」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に「7」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93Gを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度で輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hを変動表示し、所定時間経過後(例えば、約5秒経過後)、「5」、「6」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93E、93Fが表示画面の上端縁部から下端縁部に落下表示された後、「7」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する第3変動図柄93Gを停止表示する。
その後、図21(H)に示すように、CPU261は、サブ統合制御基板280から確定信号が入力された場合には(S206:YES)、液晶表示器52の左列、中列、右列に停止表示される「7」の輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する第3変動図柄93Gを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「15ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
Then, as shown in FIGS. 21F to 21G, the CPU 261 shines “7” in the left column and the right column of the liquid crystal display 52 corresponding to the effect display pattern “→ third symbol stop”. Each third variation symbol 93G having a diamond notice character is stopped and displayed. At the same time, in the middle row, the third variation symbols 93A to 93H having diamond notice characters shining at a variation rate that can be confirmed by the player are variably displayed. After a predetermined time (for example, after about 5 seconds), “ After the third variation symbols 93E and 93F having sparkling diamond notice characters “5” and “6” are dropped and displayed from the upper edge to the lower edge of the display screen, the sparkling diamond notice character “7” is displayed. The third variation symbol 93G that it has is stopped and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 21 (H), when the confirmation signal is input from the sub-integrated control board 280 (S206: YES), the CPU 261 moves the liquid crystal display 52 to the left, middle, and right columns. The third variable symbol 93G having the notice character of the sparkling diamond “7” that is stopped and displayed is finalized, and the “big hit” character is displayed on the upper edge of the display screen, and the player is given “per round 15 ”Is announced.

以上説明したとおり、実施例1に係るパチンコ機1によれば、演出表示基板260のCPU261がサブ統合制御基板280のCPU281から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82、第3演出表示パターンテーブル83から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 stores the effect display pattern table in the ROM 262 based on the “effect pattern command” input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. A corresponding “effect display pattern” is selected from the first effect display pattern table 81, the second effect display pattern table 82, and the third effect display pattern table 83 stored in the area 262A. When the selected “effect display pattern” includes “→ diamond display”, the CPU 261 displays the left, middle, and right columns displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. The first variation symbols 91A to 91H are changed to the second variation symbols 92A to 92H each having a diamond notice character for notifying that a big hit will be displayed.
As a result, the player can see each of the second variation symbols 92A to 92A having diamond notice characters for notifying that each of the first variation symbols 91A to 91H in the left column, the middle column, and the right column is a big hit. Since it is changed to 92H, it becomes possible to reliably perform display control so that the notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. Further, the display can be surely controlled so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced by each of the second variation symbols 92A to 92H having a diamond notice character for notifying that the jackpot will be won. .

また、この選択した「演出表示パターン」に、「→輝くダイヤ演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、輝くダイヤモンドの予告キャラクタは、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
When the selected “effect display pattern” includes “→ shining diamond effect display”, the CPU 261 displays the left, middle, and right columns displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Each of the second variation symbols 92A to 92H having a diamond notice character for notifying that a row will be a big hit is more likely to be a big hit than a diamond notice character and each having a sparkling diamond notice character for notifying The display is changed to the third variation symbols 93A to 93H.
As a result, the player is more likely to win the second variation symbols 92A to 92H having the diamond notice characters in the left, middle, and right columns being watched than the diamond notice characters. Are changed to the third variation symbols 93A to 93H having sparkling diamond notice characters, so that the notice contents displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. It is possible to control display. In addition, since the notice character of the shining diamond is more likely to be a big hit than the notice character of the diamond, the display control is surely performed so as to further increase the player's expectation for winning the jackpot. Is possible.

次に、実施例2に係るパチンコ機について図22乃至図27に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1と同じ制御処理である。
但し、実施例2に係るパチンコ機のサブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282には、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出パターン選択テーブル75(図9参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図10参照)、第3演出パターン選択テーブル77(図11参照)に替えて、後述の第1演出パターン選択テーブル95(図22参照)、第2演出パターン選択テーブル96(図23参照)、第3演出パターン選択テーブル97(図24参照)が格納されている点で異なっている。
また、実施例2に係るパチンコ機の演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aには、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出表示パターンテーブル81(図12参照)、第2演出表示パターンテーブル82(図13参照)、第3演出表示パターンテーブル83(図14参照)に替えて、後述の第1演出表示パターンテーブル98(図25参照)、第2演出表示パターンテーブル99(図26参照)、第3演出表示パターンテーブル100(図27参照)が格納されている点で異なっている。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 21 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, in the effect pattern selection table storage area 282 of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 of the pachinko machine according to the second embodiment, the first effect pattern selection table 75 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment (see FIG. 9). In place of the second effect pattern selection table 76 (see FIG. 10) and the third effect pattern selection table 77 (see FIG. 11), a first effect pattern selection table 95 (see FIG. 22), which will be described later, and the second effect pattern selection. The difference is that a table 96 (see FIG. 23) and a third effect pattern selection table 97 (see FIG. 24) are stored.
Further, in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 of the pachinko machine according to the second embodiment, the first effect display pattern table 81 (see FIG. 12) of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, Instead of the second effect display pattern table 82 (see FIG. 13) and the third effect display pattern table 83 (see FIG. 14), a first effect display pattern table 98 (see FIG. 25), which will be described later, and a second effect display pattern table. 99 (see FIG. 26), and the third effect display pattern table 100 (see FIG. 27) is stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル95の一例について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、第1演出パターン選択テーブル95は、主制御基板290のCPU291から変動パターン1の指示情報を表す変動パターンコマンド1が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
Next, an example of the first effect pattern selection table 95 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, the first effect pattern selection table 95 includes an effect pattern selection counter 283 </ b> A acquired when the variation pattern command 1 representing the instruction information of the variation pattern 1 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.

この第1演出パターン選択テーブル95の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜26」、「27〜28」、「29〜63」、「64〜65」、「66〜100」が予め格納されている。
また、第1演出パターン選択テーブル95の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜1」に対して「1A」、「カウント値」の「2〜26」に対して「1B」、「カウント値」の「27〜28」に対して「2A」、「カウント値」の「29〜63」に対して「2B」、「カウント値」の「64〜65」に対して「3A」、「カウント値」の「66〜100」に対して「3B」が予め格納されている。
従って、上記実施例1に係る第1演出パターン選択テーブル75と比較して、変動パターンコマンド1が主制御基板290からサブ統合制御基板280のCPU281に入力された場合には、演出パターンコマンド1C、演出パターンコマンド2C及び演出パターンコマンド3Cが選択されない。即ち、CPU281から演出表示基板260のCPU261に対して演出パターンコマンド1C、演出パターンコマンド2C及び演出パターンコマンド3Cは、表示指示情報として出力されない。
The “count value” of the first effect pattern selection table 95 includes “0 to 1”, “2 to 26”, “27 to 28”, “29 to 63”, “64 to 65”, and “66 to 100”. "Is stored in advance.
The “effect pattern command” in the first effect pattern selection table 95 includes “1A” for “0-1” of “count value” and “1B” for “2-26” of “count value”. ”,“ 2A ”for“ 27 to 28 ”of“ Count Value ”,“ 2B ”for“ 29 to 63 ”of“ Count Value ”,“ 64 to 65 ”for“ Count Value ” “3B” is stored in advance for “66 to 100” of “3A” and “count value”.
Therefore, when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 as compared with the first effect pattern selection table 75 according to the first embodiment, the effect pattern command 1C, The effect pattern command 2C and the effect pattern command 3C are not selected. That is, the effect pattern command 1C, the effect pattern command 2C, and the effect pattern command 3C are not output as display instruction information from the CPU 281 to the CPU 261 of the effect display board 260.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第2演出パターン選択テーブル96の一例について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、第2演出パターン選択テーブル96は、主制御基板290のCPU291から変動パターン2の指示情報を表す変動パターンコマンド2が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
Next, an example of the second effect pattern selection table 96 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, the second effect pattern selection table 96 includes an effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 representing the instruction information of the variation pattern 2 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.

この第2演出パターン選択テーブル96の「カウント値」には、「0〜29」、「30〜32」、「33〜49」、「50〜69」、「70〜95」、「96〜100」が予め格納されている。
また、第2演出パターン選択テーブル96の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜29」に対して「11A」、「カウント値」の「30〜32」に対して「11B」、「カウント値」の「33〜49」に対して「12A」、「カウント値」の「50〜69」に対して「12B」、「カウント値」の「70〜95」に対して「13A」、「カウント値」の「96〜100」に対して「13B」が予め格納されている。
従って、上記実施例1に係る第2演出パターン選択テーブル76と比較して、変動パターンコマンド2が主制御基板290からサブ統合制御基板280のCPU281に入力された場合には、演出パターンコマンド11C及び演出パターンコマンド12Cが選択されない。即ち、CPU281から演出表示基板260のCPU261に対して演出パターンコマンド11C及び演出パターンコマンド12Cは、表示指示情報として出力されない。
The “count value” of the second effect pattern selection table 96 includes “0-29”, “30-32”, “33-49”, “50-69”, “70-95”, “96-100”. "Is stored in advance.
The “effect pattern command” in the second effect pattern selection table 96 includes “11A” for “0-29” of “count value” and “11B” for “30-32” of “count value”. ”,“ 12A ”for“ 33 to 49 ”of“ Count Value ”,“ 12B ”for“ 50 to 69 ”of“ Count Value ”, and“ 70 to 95 ”for“ Count Value ” “13B” is stored in advance for “96 to 100” of “13A” and “count value”.
Therefore, when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 as compared with the second effect pattern selection table 76 according to the first embodiment, the effect pattern command 11C and The effect pattern command 12C is not selected. That is, the effect pattern command 11C and the effect pattern command 12C are not output as display instruction information from the CPU 281 to the CPU 261 of the effect display board 260.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第3演出パターン選択テーブル97の一例について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、第3演出パターン選択テーブル97は、主制御基板290のCPU291から変動パターン3の指示情報を表す変動パターンコマンド3が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
Next, an example of the third effect pattern selection table 97 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, the third effect pattern selection table 97 includes an effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 representing the instruction information of the variation pattern 3 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.

この第3演出パターン選択テーブル96の「カウント値」には、「0〜29」、「30〜32」、「33〜67」、「68〜69」、「70〜99」、「100」が予め格納されている。
また、第3演出パターン選択テーブル97の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜29」に対して「21A」、「カウント値」の「30〜32」に対して「21B」、「カウント値」の「33〜67」に対して「22A」、「カウント値」の「68〜69」に対して「22B」、「カウント値」の「70〜99」に対して「23A」、「カウント値」の「100」に対して「23B」が予め格納されている。
従って、上記実施例1に係る第3演出パターン選択テーブル77と比較して、変動パターンコマンド3が主制御基板290からサブ統合制御基板280のCPU281に入力された場合には、演出パターンコマンド21C及び演出パターンコマンド22Cが選択されない。即ち、CPU281から演出表示基板260のCPU261に対して演出パターンコマンド21C及び演出パターンコマンド22Cは、表示指示情報として出力されない。
The “count value” of the third effect pattern selection table 96 includes “0-29”, “30-32”, “33-67”, “68-69”, “70-99”, “100”. Stored in advance.
The “effect pattern command” of the third effect pattern selection table 97 includes “21A” for “0-29” of “count value” and “21B” for “30-32” of “count value”. ”,“ 22 to A ”for“ 33 to 67 ”for“ Count Value ”,“ 22B ”for“ 68 to 69 ”for“ Count Value ”, and“ 70 to 99 ”for“ Count Value ” “23B” is stored in advance for “100” of “23A” and “count value”.
Therefore, when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 as compared with the third effect pattern selection table 77 according to the first embodiment, the effect pattern command 21C and The effect pattern command 22C is not selected. That is, the effect pattern command 21C and the effect pattern command 22C are not output as display instruction information from the CPU 281 to the CPU 261 of the effect display board 260.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル98について図25に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル98は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド1A、1B、2A、2B、3A、3B(図22参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。   Next, the first effect display pattern table 98 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the first effect display pattern table 98, the CPU 261 of the effect display board 260 receives each effect pattern command 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, 3B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. 22 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information.

図25に示すように、第1演出表示パターンテーブル98は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド1A、1B、2A、2B、3A、3Bと、各演出パターンコマンド1A、1B、2A、2B、3A、3Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例1に係る第1演出表示パターンテーブル81(図12参照)と比較して、当該第1演出表示パターンテーブル98は、各演出パターンコマンド1C、2C、3Cに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板260のCPU261は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
As shown in FIG. 25, the first effect display pattern table 98 includes each effect pattern command 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, 3B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and It consists of “effect display patterns” preset for the effect pattern commands 1A, 1B, 2A, 2B, 3A, 3B.
Therefore, as compared with the first effect display pattern table 81 (see FIG. 12) according to the first embodiment, the first effect display pattern table 98 is an “effect display pattern” for each effect pattern command 1C, 2C, 3C. Is not stored, the CPU 261 of the effect display board 260 does not display the effect display pattern “→ shining diamond display”.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル99について図26に基づいて説明する。ここで、第2演出表示パターンテーブル99は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド11A、11B、12A、12B、13A、13B(図23参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。   Next, the second effect display pattern table 99 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the second effect display pattern table 99, the CPU 261 of the effect display board 260 receives each effect pattern command 11A, 11B, 12A, 12B, 13A, 13B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. 23 is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to the display instruction information.

図26に示すように、第2演出表示パターンテーブル99は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド11A、11B、12A、12B、13A、13Bと、各演出パターンコマンド11A、11B、12A、12B、13A、13Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例1に係る第2演出表示パターンテーブル82(図13参照)と比較して、当該第2演出表示パターンテーブル99は、各演出パターンコマンド11C、12Cに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板260のCPU261は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
As shown in FIG. 26, the second effect display pattern table 99 includes each effect pattern command 11A, 11B, 12A, 12B, 13A, 13B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 11A, 11B, 12A, 12B, 13A, and 13B are configured with “effect display patterns” set in advance.
Therefore, as compared with the second effect display pattern table 82 (see FIG. 13) according to the first embodiment, the second effect display pattern table 99 stores “effect display patterns” for the effect pattern commands 11C and 12C. Therefore, the CPU 261 of the effect display board 260 does not perform the effect display of the effect display pattern “→ shining diamond display”.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第3演出表示パターンテーブル100について図27に基づいて説明する。ここで、第3演出表示パターンテーブル100は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド21A、21B、22A、22B、23A、23B(図24参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。   Next, the third effect display pattern table 100 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the third effect display pattern table 100, the CPU 261 of the effect display board 260 receives the effect pattern commands 21A, 21B, 22A, 22B, 23A, and 23B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information.

図27に示すように、第3演出表示パターンテーブル100は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド21A、21B、22A、22B、23A、23Bと、各演出パターンコマンド21A、21B、22A、22B、23A、23Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
従って、上記実施例1に係る第3演出表示パターンテーブル83(図14参照)と比較して、当該第3演出表示パターンテーブル100は、各演出パターンコマンド21C、22Cに対する「演出表示パターン」が格納されていないため、演出表示基板260のCPU261は、演出表示パターン「→輝くダイヤ表示」の演出表示をすることがない。
As shown in FIG. 27, the third effect display pattern table 100 includes each effect pattern command 21A, 21B, 22A, 22B, 23A, 23B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 21A, 21B, 22A, 22B, 23A, and 23B are configured with “effect display patterns” set in advance.
Therefore, compared with the third effect display pattern table 83 (see FIG. 14) according to the first embodiment, the third effect display pattern table 100 stores “effect display patterns” for the effect pattern commands 21C and 22C. Therefore, the CPU 261 of the effect display board 260 does not display the effect display pattern “→ shining diamond display”.

以上説明したとおり、実施例2に係るパチンコ機によれば、演出表示基板260のCPU261がサブ統合制御基板280のCPU281から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82、第3演出表示パターンテーブル83から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 performs the effect display pattern table storage area of the ROM 262 based on the “effect pattern command” input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. A corresponding “effect display pattern” is selected from the first effect display pattern table 81, the second effect display pattern table 82, and the third effect display pattern table 83 stored in 262A. When the selected “effect display pattern” includes “→ diamond display”, the CPU 261 displays the left, middle, and right columns displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. The first variation symbols 91A to 91H are changed to the second variation symbols 92A to 92H each having a diamond notice character for notifying that a big hit will be displayed.
As a result, the player can see each of the second variation symbols 92A to 92A having diamond notice characters for notifying that each of the first variation symbols 91A to 91H in the left column, the middle column, and the right column is a big hit. Since it is changed to 92H, it becomes possible to reliably perform display control so that the notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. Further, the display can be surely controlled so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced by each of the second variation symbols 92A to 92H having a diamond notice character for notifying that the jackpot will be won. .

次に、実施例3に係るパチンコ機について図28乃至図37に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例3に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 21 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

但し、実施例3に係るパチンコ機のサブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282には、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出パターン選択テーブル75(図9参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図10参照)、第3演出パターン選択テーブル77(図11参照)に替えて、後述の第1演出パターン選択テーブル105(図28参照)、第2演出パターン選択テーブル106(図29参照)、第3演出パターン選択テーブル107(図30参照)が格納されている点で異なっている。   However, in the effect pattern selection table storage area 282 of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 of the pachinko machine according to the third embodiment, the first effect pattern selection table 75 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment (see FIG. 9). In place of the second effect pattern selection table 76 (see FIG. 10) and the third effect pattern selection table 77 (see FIG. 11), a first effect pattern selection table 105 (see FIG. 28), which will be described later, and the second effect pattern selection. The difference is that a table 106 (see FIG. 29) and a third effect pattern selection table 107 (see FIG. 30) are stored.

また、実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aには、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出表示パターンテーブル81(図12参照)、第2演出表示パターンテーブル82(図13参照)、第3演出表示パターンテーブル83(図14参照)に替えて、後述の第1演出表示パターンテーブル108(図31参照)、第2演出表示パターンテーブル109(図32参照)、第3演出表示パターンテーブル110(図33参照)が格納されている点で異なっている。   In addition, in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 of the pachinko machine according to the third embodiment, the first effect display pattern table 81 (see FIG. 12) of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, Instead of the second effect display pattern table 82 (see FIG. 13) and the third effect display pattern table 83 (see FIG. 14), a first effect display pattern table 108 (see FIG. 31), which will be described later, and a second effect display pattern table. 109 (see FIG. 32) and the third effect display pattern table 110 (see FIG. 33) is stored.

また、実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板260のROM262の予告変動図柄記憶エリア262Bには、上記実施例1に係るパチンコ機1の各第1変動図柄91A〜91H、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92H、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hの各画像データに替えて、各第1変動図柄111A〜111H、各第2変動図柄112A〜112H、各第3変動図柄113A〜113H(図34、図35参照)が格納されている点で異なっている。   Further, in the notice variation pattern storage area 262B of the ROM 262 of the pachinko machine effect display board 260 according to the third embodiment, the first change symbols 91A to 91H and the diamond notice character of the pachinko machine 1 according to the first embodiment are displayed. In place of each image data of each of the third variation symbols 93A to 93H having the second variation symbols 92A to 92H having the shining diamond forewarning character for notifying that there is a higher possibility of being a big hit than the diamond forewarning character, The first variation symbols 111A to 111H, the second variation symbols 112A to 112H, and the third variation symbols 113A to 113H (see FIGS. 34 and 35) are stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル105の一例について図28に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル105は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド1及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the first effect pattern selection table 105 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the first performance pattern selection table 105 is displayed when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 1 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図28に示すように、第1演出パターン選択テーブル105は、主制御基板290のCPU291から変動パターン1の指示情報を表す変動パターンコマンド1が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 28, the first effect pattern selection table 105 includes an effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 representing the instruction information of the variation pattern 1 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第1演出パターン選択テーブル105の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜9」、「10〜30」、「31〜32」、「33〜40」、「41〜63」、「64〜65」、「66〜75」、「76〜100」が予め格納されている。
また、第1演出パターン選択テーブル75の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜1」に対して「61A」、「カウント値」の「2〜9」に対して「61B」、「カウント値」の「10〜30」に対して「61C」、「カウント値」の「31〜32」に対して「62A」、「カウント値」の「33〜40」に対して「62B」、「カウント値」の「41〜63」に対して「62C」、「カウント値」の「64〜65」に対して「63A」、「カウント値」の「66〜75」に対して「63B」、「カウント値」の「76〜100」に対して「63C」が予め格納されている。
The “count value” of the first effect pattern selection table 105 includes “0 to 1”, “2 to 9”, “10 to 30”, “31 to 32”, “33 to 40”, and “41 to 63”. ”,“ 64 to 65 ”,“ 66 to 75 ”, and“ 76 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” in the first effect pattern selection table 75 includes “61A” for “0-1” of “count value” and “61B” for “2-9” of “count value”. ”,“ 61C ”for“ 10-30 ”of“ count value ”,“ 62A ”for“ 31-32 ”of“ count value ”,“ 33-40 ”for“ 33-40 ”of“ count value ” 62B ”,“ Count Value ”“ 41-63 ”“ 62C ”,“ Count Value ”“ 64-65 ”“ 63A ”,“ Count Value ”“ 66-75 ” “63C” is stored in advance for “63B” and “76 to 100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜1」であった場合には、演出パターンコマンド「61A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「31〜32」であった場合には、演出パターンコマンド「62A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「64〜65」であった場合には、演出パターンコマンド「63A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “0 to 1”, the effect pattern command “61A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “31 to 32”, the effect pattern command “62A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “64 to 65”, the effect pattern command “63A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第2演出パターン選択テーブル106の一例について図29に基づいて説明する。ここで、第2演出パターン選択テーブル106は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド2及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the second effect pattern selection table 106 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the second effect pattern selection table 106 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the fluctuation pattern command 2 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図29に示すように、第2演出パターン選択テーブル106は、主制御基板290のCPU291から変動パターン2の指示情報を表す変動パターンコマンド2が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 29, the second effect pattern selection table 106 includes an effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 representing the instruction information of the variation pattern 2 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第2演出パターン選択テーブル106の「カウント値」には、「0〜15」、「16〜30」、「31〜33」、「34〜40」、「41〜69」、「70〜85」、「86〜100」が予め格納されている。
また、第2演出パターン選択テーブル106の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜15」に対して「64A」、「カウント値」の「16〜30」に対して「64B」、「カウント値」の「31〜33」に対して「64C」、「カウント値」の「34〜40」に対して「65A」、「カウント値」の「41〜69」に対して「65B」、「カウント値」の「70〜85」に対して「66A」、「カウント値」の「86〜100」に対して「66B」が予め格納されている。
The “count value” of the second effect pattern selection table 106 includes “0-15”, “16-30”, “31-33”, “34-40”, “41-69”, “70-85”. ”And“ 86 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” in the second effect pattern selection table 106 includes “64A” for “0-15” of “count value” and “64B” for “16-30” of “count value”. , “64C” for “31 to 33” of “Count Value”, “65A” for “34 to 40” of “Count Value”, and “41 to 69” for “Count Value” “66A” is stored in advance for “65B” and “70 to 85” of “count value”, and “66B” is stored for “86 to 100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜15」であった場合には、演出パターンコマンド「64A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「34〜40」であった場合には、演出パターンコマンド「65A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「70〜85」であった場合には、演出パターンコマンド「66A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “0 to 15”, the effect pattern command “64A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “34 to 40”, the effect pattern command “65A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “70 to 85”, the effect pattern command “66A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第3演出パターン選択テーブル107の一例について図30に基づいて説明する。ここで、第3演出パターン選択テーブル107は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド3及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the third effect pattern selection table 107 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the third effect pattern selection table 107 is displayed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 3 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図30に示すように、第3演出パターン選択テーブル107は、主制御基板290のCPU291から変動パターン3の指示情報を表す変動パターンコマンド3が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 30, the third effect pattern selection table 107 includes an effect pattern selection counter 283 </ b> A acquired when the variation pattern command 3 representing the instruction information of the variation pattern 3 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第3演出パターン選択テーブル107の「カウント値」には、「0〜24」、「25〜28」、「29」、「30〜58」、「59〜69」、「70〜99」、「100」が予め格納されている。
また、第3演出パターン選択テーブル77の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜24」に対して「67A」、「カウント値」の「25〜28」に対して「67B」、「カウント値」の「29」に対して「67C」、「カウント値」の「30〜58」に対して「68A」、「カウント値」の「59〜69」に対して「68B」、「カウント値」の「70〜99」に対して「69A」、「カウント値」の「100」に対して「69B」が予め格納されている。
The “count value” in the third effect pattern selection table 107 includes “0-24”, “25-28”, “29”, “30-58”, “59-69”, “70-99”, “100” is stored in advance.
The “effect pattern command” in the third effect pattern selection table 77 includes “67A” for “0-24” of “count value” and “67B” for “25-28” of “count value”. ”,“ 67C ”for“ 29 ”of“ count value ”,“ 68A ”for“ 30 to 58 ”of“ count value ”,“ 68B ”for“ 59 to 69 ”of“ count value ” , “69A” is stored in advance for “70 to 99” of “count value”, and “69B” is stored for “100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンコマンド「67A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「30〜58」であった場合には、演出パターンコマンド「68A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「70〜99」であった場合には、演出パターンコマンド「69A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “0 to 24”, the effect pattern command “67A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “30 to 58”, the effect pattern command “68A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “70 to 99”, the effect pattern command “69A” is selected. .

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル108について図31に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル108は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド61A〜61C、62A〜62C、63A〜63C(図28参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して15回(15ラウンド)開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the first effect display pattern table 108 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the first effect display pattern table 108, the CPU 261 of the effect display board 260 has the effect pattern commands 61A to 61C, 62A to 62C, and 63A to 63C as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display substrate 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the big winning opening 60 can be continuously opened 15 times (15 rounds). Is displayed on the liquid crystal display 52 so as to be displayed on the liquid crystal display 52 with an effect display that is confirmed and stopped at any of the jackpot symbols “111”, “333”, “555”, and “777”.

図31に示すように、第1演出表示パターンテーブル108は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド61A〜61C、62A〜62C、63A〜63Cと、各演出パターンコマンド61A〜61C、62A〜62C、63A〜63Cに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 31, the first effect display pattern table 108 includes each effect pattern command 61A to 61C, 62A to 62C, 63A to 63C representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and The effect pattern commands 61A to 61C, 62A to 62C, and 63A to 63C are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド61Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド61Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド61Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 61A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → notice that the second symbol in the third row is the same level gauge 0 as the first row Stop at the first variation symbol having a character → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 61B, the level gauge 0 which is changing after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. Each of the first variation symbols having the notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50. The first symbol in the first column is any level of “1, 3, 5, 7”. Stop at the second variation symbol having the warning character of gauge 50 → The second symbol in the third row is stopped at the second variation symbol having the same level gauge 50 as the first row → The third symbol in the second column Stop at the second variation symbol having the same level gauge 50 notice character as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 61C, the level gauge 0 that is changing after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing. Each of the first variation symbols having the previous notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 → Each second variation symbol being changed changes to a third variation design having the notice character of the level gauge 100 → The first symbol in the first row stops at the third variation symbol having the warning character of any one of the level gauges 100 of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third column is the first column Stops at the third variation symbol having the same level gauge 100 notice character → The third variation in the second row having the third symbol having the same level gauge 100 as the first row It stopped at the handle. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド62Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド62Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド62Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 62A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing after the start of the change. Stop at the first variation symbol with a warning character with a level gauge 0 of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the previous warning of the level gauge 0 Stop at the first variation symbol having a character → Leach effect display → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 62B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol with a warning character with a level gauge 0 of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the previous warning of the level gauge 0 Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level gauge 50 → Third symbol in second row is the same level gauge as first row It stops at the second variation symbol having 50 notice characters. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 62C, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. Stop at the first variation symbol with a warning character with a level gauge 0 of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the previous warning of the level gauge 0 Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with level gauge 50 notice character → Each second variation symbol has first notice character with level gauge 100 Change to 3 variation symbols-> The 3rd symbol in the second row stops at the third variation symbol having the notice character of the same level gauge 100 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド63Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド63Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド63Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 63A, after the three columns of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, the first in the first column is displayed. Stop at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → notice that the second symbol in the third row is the same level gauge 0 as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Stop at the first variation symbol with the third character in the second row having the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 63B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → notice that the second symbol in the third row is the same level gauge 0 as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level gauge 50 → Third symbol of second row is one row It stops at the second variation symbol having the notice character of the same level gauge 50 as the eye. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 63C, after the three columns of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, the first in the first column is displayed. Stop at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → notice that the second symbol in the third row is the same level gauge 0 as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with level gauge 50 notice character → Each second variation symbol of level gauge 100 Change to the third variation symbol having the notice character → The third symbol in the second row stops at the third variation symbol having the notice character of the same level gauge 100 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル109について図32に基づいて説明する。ここで、第2演出表示パターンテーブル109は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド64A〜64C、65A、65B、66A、66B(図29参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して2回(2ラウンド)開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the second effect display pattern table 109 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the second effect display pattern table 109, the CPU 261 of the effect display board 260 receives the effect pattern commands 64A to 64C, 65A, 65B, 66A, 66B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the large winning opening 60 can be continuously opened twice (two rounds). Display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped at any one of the small hit symbols “222”, “444”, “666”, and “888” for notifying that “winning” has been acquired. .

図32に示すように、第2演出表示パターンテーブル109は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド64A〜64C、65A、65B、66A、66Bと、各演出パターンコマンド64A〜64C、65A、65B、66A、66Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 32, the second effect display pattern table 109 includes each effect pattern command 64A to 64C, 65A, 65B, 66A, 66B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 64A to 64C, 65A, 65B, 66A, and 66B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド64Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド64Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド64Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 64A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stops at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the level gauge 0 Stop at the first variation symbol having a character → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
If the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 64B, the level gauge 0 that is changing after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. Each of the first variation symbols having the notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50. The first symbol in the first row is any level of “2, 4, 6, 8”. Stop at the second variation symbol having the warning character of gauge 50 → The second symbol in the third row is stopped at the second variation symbol having the same level gauge 50 as the first row → The third symbol in the second column Stop at the second variation symbol having the same level gauge 50 notice character as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 64C, the level gauge 0 that is changing after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. Each of the first variation symbols having the previous notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 → Each second variation symbol being changed changes to a third variation design having the notice character of the level gauge 100 → The first symbol in the first row is stopped at the third variation symbol having the warning character of the level gauge 100 of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third column is the first column Stops at the third variation symbol having the same level gauge 100 notice character → The third variation in the second row having the third symbol having the same level gauge 100 as the first row It stopped at the handle. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド65Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド65Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 65A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stops at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third row is a notice of the same level gauge 0 as the first row Stop at the first variation symbol having a character → Leach effect display → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 65B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stops at the first variation symbol having a level gauge 0 notice character of any one of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third row is a notice of the same level gauge 0 as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level gauge 50 → Third symbol in second row is the same level gauge as first row It stops at the second variation symbol having 50 notice characters. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド66Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド66Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 66A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing after the start of the change. Stops at the first variation symbol having a warning character of level gauge 0 of any one of “2, 4, 6, 8” → notice of level gauge 0 in the second row of the third row is the same as the first row Stop at first variation symbol having character → Reach effect display → Super reach effect display → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having the notice character of the same level gauge 0 as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 66B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stops at the first variation symbol having a warning character of level gauge 0 of any one of “2, 4, 6, 8” → notice of level gauge 0 in the second row of the third row is the same as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with level gauge 50 notice character → Second row of third symbol is one row Stop at the second variation symbol having the same level gauge 50 notice character as the eyes. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第3演出表示パターンテーブル110について図33に基づいて説明する。ここで、第3演出表示パターンテーブル110は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド67A〜67C、68A、68B、69A、69B(図30参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「246」、「123」、・・・、「242」、「232」、「252」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the third effect display pattern table 110 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the third effect display pattern table 110, the CPU 261 of the effect display board 260 has the effect pattern commands 67A to 67C, 68A, 68B, 69A, and 69B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the animation data of the effect display corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and notifies each of the lost symbols “246”, “123”,. , “242”, “232”, “252”,..., Etc., display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped.

図33に示すように、第3演出表示パターンテーブル110は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド67A〜67C、68A、68B、69A、69Bと、各演出パターンコマンド67A〜67C、68A、68B、69A、69Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 33, the third effect display pattern table 110 includes each effect pattern command 67A to 67C, 68A, 68B, 69A, 69B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and The effect pattern commands 67A to 67C, 68A, 68B, 69A, and 69B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド67Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「234」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド67Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「264」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド67Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「365」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 67A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol having the warning character of level gauge 0 → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the warning character of level gauge 0 → The third symbol in the second column is the level gauge Stop at the first variation symbol with 0 notice character. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “234” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 67B, the level gauge 0 which is changing after the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. Each of the first variation symbols having the following notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 → The first symbol in the first row stops at the second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 → 3 The second symbol in the row stops at the second variation symbol having the warning character of the level gauge 50. The third symbol in the second column stops at the second variation symbol having the notification character of the level gauge 50. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “264” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 67C, the level gauge 0 that is changing after the three lines of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing. Each of the first variation symbols having the previous notice character changes to a second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 → Each second variation symbol being changed changes to a third variation design having the notice character of the level gauge 100 → The first symbol in the first row stops at the third variation symbol having the warning character of the level gauge 100 → The second symbol in the third row stops at the third variation symbol having the diamond notice character → the second symbol in the second row The third symbol stops at the third variation symbol having the level gauge 100 notice character. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “365” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド68Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「343」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド68Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「686」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 68A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having the warning character with the level gauge 0 → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same warning character at the level gauge 0 as the first column → Reach effect display → 2 The third symbol in the row stops at the first variation symbol having a notice character of level gauge 0 different from that in the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “343” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 68B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having the warning character of level gauge 0 → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same level gauge 0 character as the first row → Reach effect display → Each The first variation symbol changes to the second variation symbol having the warning character of the level gauge 50. The third symbol in the second row stops at the second variation symbol having the notice character of the level gauge 50 different from the first column. Then, this is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach loss symbol such as “686” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド69Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「787」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド69Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「565」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 69A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and the first in the first row. Stop at the first variation symbol with a warning character with a level gauge of 0 → Stop at the first variation symbol with the second symbol in the third row having the same level gauge 0 as the first row → Reach effect display → Super Reach effect display-> The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of level gauge 0 different from that in the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “787” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 69B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing after the start of the change. Stop at the first variation symbol with a warning character with a level gauge of 0 → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol with the same level gauge 0 as the first row → Reach effect display → Super Reach effect display → Each first variation symbol changes to a second variation symbol having a level gauge 50 notice character → Second row third symbol has a level gauge 50 notice character different from the first row second variation symbol Stop at. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “565” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の予告変動図柄記憶エリア262Bに格納されるレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄、レベルゲージ0の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄、レベルゲージ50の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄の各画像データについて図34及び図35に基づいて説明する。
図34(A)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hは、該各第1変動図柄111A〜111Hの周囲にレベルゲージ0の予告キャラクタを有している。
Next, each of the first variation symbols having the level gauge 0 notice character stored in the notice variation symbol storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 is more likely to be a big hit than the notice character of the level gauge 0. Each of the second variation symbols having a warning character of the level gauge 50 for notifying the character of each of the third variation symbols, and each third variation symbol having a warning character of the level gauge 100 for notifying that there is a higher possibility of being a big hit than the notification character of the level gauge 50. Each image data is demonstrated based on FIG.34 and FIG.35.
As shown in FIG. 34A, each of the first variation symbols 111A to 111H having a warning character of level gauge 0 representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. Has a notice character of level gauge 0 around each of the first variation symbols 111A to 111H.

ここで、各第1変動図柄111A〜111Hの周囲に設けられるレベルゲージ0の予告キャラクタについて図35に基づいて説明する。図35は、「5」を表すレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄111Eを示す拡大図である。尚、各第1変動図柄111A〜111D、111F〜111Hの周囲に設けられるレベルゲージ0の予告キャラクタは、第1変動図柄111Eの周囲に設けられるレベルゲージ0の予告キャラクタと同一構成である。
図35に示すように、「5」を表す第1変動図柄111Eは、中心部に「5」を表す変動図柄が配置されている。また、この「5」の変動図柄を抱くように動物(例えば、猫や犬である。)が立っている状態を表す予告キャラクタ115が設けられている。そして、「5」の変動図柄の左右に配置される当該予告キャラクタ115の両前足に相当する部分に大当たりに発展する可能性を表す各レベルゲージ部114が設けられている。また、各レベルゲージ部114が空であることによって、即ち「レベルゲージ0」であることによって、この第1変動図柄111Eが大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している。また、各第1変動図柄111A〜111D、111F〜111Hの左右に配置される各レベルゲージ部114も空であることによって、即ち「レベルゲージ0」であることによって、各第1変動図柄111A〜111D、111F〜111Hの大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している(図34(A)参照)。
Here, the notice character of level gauge 0 provided around each of the first variation symbols 111A to 111H will be described with reference to FIG. FIG. 35 is an enlarged view showing a first variation symbol 111E having a level gauge 0 notice character representing “5”. The level gauge 0 warning character provided around each of the first variation symbols 111A to 111D and 111F to 111H has the same configuration as the level gauge 0 notification character provided around the first variation symbol 111E.
As shown in FIG. 35, in the first variation symbol 111E representing “5”, a variation symbol representing “5” is arranged at the center. In addition, a notice character 115 representing a state where an animal (for example, a cat or a dog) is standing is provided so as to hold the variation pattern “5”. And each level gauge part 114 showing the possibility of developing a big hit is provided in the part corresponding to both front legs of the notice character 115 arranged on the left and right of the variation pattern “5”. Further, when each level gauge portion 114 is empty, that is, “level gauge 0”, it indicates that the possibility that the first variation symbol 111E develops in a jackpot is in a normal state. In addition, each level gauge portion 114 arranged on the left and right of each of the first variation symbols 111A to 111D and 111F to 111H is also empty, that is, is “level gauge 0”, so that each of the first variation symbols 111A to 111A. The possibility of developing a jackpot of 111D, 111F to 111H is a normal state (see FIG. 34A).

また、図34(B)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hは、上記レベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hとほぼ同じ構成である。
但し、各第2変動図柄112A〜112Hの左右に配置される各レベルゲージ部114が、下端部から上下方向中央部まで満たされていることによって、即ち「レベルゲージ50」であることによって、各第2変動図柄112A〜112Hは、各第1変動図柄111A〜111Hよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
Further, as shown in FIG. 34 (B), each second variation symbol 112A having a warning character of the level gauge 50 representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. ˜112H has substantially the same configuration as each of the first variation symbols 111A to 111H having the level gauge 0 notice character.
However, each level gauge part 114 arrange | positioned at the left and right of each 2nd fluctuation | variation symbol 112A-112H is filled with from the lower end part to an up-down direction center part, ie, it is "level gauge 50", The second variation symbols 112 </ b> A to 112 </ b> H indicate that there is a higher possibility of developing a jackpot than each of the first variation symbols 111 </ b> A to 111 </ b> H.

更に、図34(C)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113A〜113Hは、上記レベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hとほぼ同じ構成である。
但し、各第3変動図柄113A〜113Hの左右に配置される各レベルゲージ部114が、下端部から上端部まで満たされていることによって、即ち「レベルゲージ100」であることによって、各第3変動図柄113A〜113Hは、各第2変動図柄112A〜112Hよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
Further, as shown in FIG. 34 (C), each of the third variation symbols 113A having the warning character of the level gauge 100 representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. ˜113H has substantially the same configuration as each of the first variation symbols 111A to 111H having the level gauge 0 notice character.
However, each level gauge part 114 arrange | positioned at the left and right of each 3rd fluctuation | variation symbol 113A-113H is filled with from the lower end part to an upper end part, ie, it is "level gauge 100". The variation symbols 113A to 113H indicate that there is a higher possibility of developing a jackpot than the second variation symbols 112A to 112H.

次に、実施例3に係る演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から、大当たりの演出パターンコマンド「62C」と「最終停止図柄」の図柄データとして「777」の表示指示情報を入力されて、第1演出表示パターンテーブル108から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→レベルゲージ50演出表示→レベルゲージ100演出表示→第3図柄停止→確定」を選択した場合に(S201〜S203)、液晶表示器52の表示画面に演出表示する一例を図36及び図37に基づいて説明する。   Next, the CPU 261 of the effect display board 260 according to the third embodiment receives display information “777” as symbol data of the jackpot effect pattern command “62C” and “final stop symbol” from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Is input from the first effect display pattern table 108, the jackpot effect display pattern “change start → first symbol stop → second symbol stop → reach display → level gauge 50 effect display → level gauge 100 effect display → third symbol An example of effect display on the display screen of the liquid crystal display 52 when “Stop → Confirm” is selected (S201 to S203) will be described with reference to FIGS.

図36(A)に示すように、先ず、CPU261は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第1変動図柄111A〜111Hから構成される第1、第2、第3図柄の変動を開始する(S204)。
そして、図36(B)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第1図柄停止」に対応する「7」のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄111Gを液晶表示器52の左列に停止表示する。
また、図36(C)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第2図柄停止」に対応する「7」のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄111Gを液晶表示器52の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
As shown in FIG. 36 (A), first, the CPU 261 performs the first, second, and third symbol variations composed of the first variation symbols 111A to 111H corresponding to the effect display pattern “variation start”. Start (S204).
Then, as shown in FIG. 36 (B), the CPU 261 starts a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In the left column of the liquid crystal display 52, the first variation symbol 111G having the notice character of level gauge 0 of “7” corresponding to the effect display pattern “→ stop first symbol” is displayed. Stop display.
As shown in FIG. 36C, the CPU 261 starts a variable display of the first, second, and third symbols, and then stores a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in the ROM 262 in advance. In the right column of the liquid crystal display 52, the first variation symbol 111G having the notice character of level gauge 0 of “7” corresponding to the effect display pattern “→ stop second symbol” is displayed. In addition to the stop display, a predetermined reach effect display process is executed corresponding to the effect display pattern “→ reach display”.

続いて、図36(D)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→レベルゲージ50演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111Gを「7」のレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示されるレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hをレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hに変更して変動表示する。
更に、図37(E)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→レベルゲージ100演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」のレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112Gを「7」のレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示されるレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図112A〜112Hをレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113A〜113Hに変更して変動表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 36D, the CPU 261 stops and displays “7” in the left and right columns of the liquid crystal display 52 in correspondence with the effect display pattern “→ Level gauge 50 effect display”. Each of the first variation symbols 111G having the level gauge 0 notice character is changed to each of the second variation symbols 112G having the level gauge 50 notice character of “7” and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 displays the first variation symbols 111A to 111H having the level gauge 0 warning character displayed in the middle row of the liquid crystal display 52 as the second variation symbols 112A to 112H having the level gauge 50 warning character. Change to 112H and display it fluctuating.
Furthermore, as shown in FIG. 37 (E), the CPU 261 displays “7” that is stopped and displayed in the left and right columns of the liquid crystal display 52 in correspondence with the effect display pattern “→ level gauge 100 effect display”. Each second variation symbol 112G having a level gauge 50 notice character is changed to each third variation symbol 113G having a level gauge 100 notice character of “7”, and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 displays the second variation diagrams 112A to 112H having the warning characters of the level gauge 50 displayed in the middle row of the liquid crystal display 52 as the third variation symbols 113A to 113H having the notification characters of the level gauge 100. The display is changed to 113H.

そして、図37(F)〜(G)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→第3図柄停止」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に「7」のレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113Gを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度でレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113A〜113Hを変動表示し、所定時間経過後(例えば、約5秒経過後)、「5」、「6」のレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113E、113Fが表示画面の上端縁部から下端縁部に低速で落下表示された後、「7」のレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄113Gを停止表示する。
その後、図37(H)に示すように、CPU261は、サブ統合制御基板280から確定信号が入力された場合には(S206:YES)、液晶表示器52の左列、中列、右列に停止表示される「7」のレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113Gを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「15ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
Then, as shown in FIGS. 37 (F) to (G), the CPU 261 corresponds to the effect display pattern “→ 3rd symbol stop” and the level of “7” in the left column and the right column of the liquid crystal display 52. Each third variation symbol 113G having the warning character of the gauge 100 is stopped and displayed. At the same time, in the middle row, each of the third variation symbols 113A to 113H having the warning character of the level gauge 100 at a variation rate that can be confirmed by the player is variably displayed, and after a predetermined time (for example, after about 5 seconds), After the third variable symbols 113E and 113F having the notice characters of the level gauge 100 of “5” and “6” are dropped and displayed from the upper edge to the lower edge of the display screen at a low speed, the level gauge of “7” is displayed. The third variation symbol 113G having 100 notice characters is stopped and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 37 (H), when the confirmation signal is input from the sub-integrated control board 280 (S206: YES), the CPU 261 moves the liquid crystal display 52 to the left, middle, and right columns. The third variable symbol 113G having the notice character of “7” level gauge 100 to be stopped and displayed is confirmed and displayed, and the “big hit” character is displayed on the upper edge of the display screen, and the player is given “15 Announcing the jackpot acquisition of “per round”.

以上説明したとおり、実施例3に係るパチンコ機によれば、演出表示基板260のCPU261がサブ統合制御基板280のCPU281から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル108、第2演出表示パターンテーブル109、第3演出表示パターンテーブル110から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベルゲージ50演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hが、レベルゲージ0の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄111A〜111Hが、レベルゲージ0の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine according to the third embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 performs the effect display pattern table storage area of the ROM 262 based on the “effect pattern command” input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. A corresponding “effect display pattern” is selected from the first effect display pattern table 108, the second effect display pattern table 109, and the third effect display pattern table 110 stored in 262A. When the selected “effect display pattern” includes “→ level gauge 50 effect display”, the CPU 261 displays the left column, the middle column, and the middle column displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Each of the first variation symbols 111A to 111H having the level gauge 0 notice character in the right column has the notice character of the level gauge 50 for notifying that it is more likely to develop a jackpot than the notice character of the level gauge 0. The display is changed to the second variation symbols 112A to 112H.
Thereby, the player develops the first variation symbols 111A to 111H having the warning characters of the level gauge 0 in the left column, the middle column, and the right column, which are being watched, with a bigger hit than the warning character of the level gauge 0. Since the change is made to each of the second variable symbols 112A to 112H having the warning character of the level gauge 50 that notifies that the possibility is high, the advance notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48 is easily grasped. Thus, it is possible to perform display control with certainty. In addition, the display can be surely controlled so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced by each of the second variation symbols 112A to 112H having the warning character of the level gauge 50 for notifying that the jackpot will be won. It becomes.

また、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベルゲージ100演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hが、レベルゲージ50の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113A〜113Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄112A〜112Hが、レベルゲージ50の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄113A〜113Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、レベルゲージ100の予告キャラクタは、レベルゲージ50の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
When the selected “effect display pattern” includes “→ level gauge 100 effect display”, the CPU 261 displays the left column, the middle column, and the middle column displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. A level gauge for notifying that each of the second variation symbols 112A to 112H having a level gauge 50 notice character foretelling that it will be a jackpot in the right column is more likely to develop a jackpot than the notice character for the level gauge 50 The third changed symbols 113A to 113H having 100 notice characters are changed and displayed.
Thereby, the player develops the second variation symbols 112 </ b> A to 112 </ b> H having the notice characters of the level gauge 50 in the left column, the middle column, and the right column, which are being watched, with a jackpot than the notice characters of the level gauge 50. Since the change is made to each of the third variable symbols 113A to 113H having the warning character of the level gauge 100 that notifies that the possibility is high, it is possible to easily grasp the notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48. Thus, it is possible to perform display control with certainty. Further, since the notice character of the level gauge 100 is more likely to develop a jackpot than the notice character of the level gauge 50, it is ensured that the player's expectation for winning the jackpot can be further increased. Display control can be performed.

次に、実施例4に係るパチンコ機について図38乃至図47に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例4に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ制御処理である。
Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 21 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as the pachinko machine 1 according to the first embodiment.

但し、実施例4に係るパチンコ機のサブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282には、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出パターン選択テーブル75(図9参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図10参照)、第3演出パターン選択テーブル77(図11参照)に替えて、後述の第1演出パターン選択テーブル121(図38参照)、第2演出パターン選択テーブル122(図39参照)、第3演出パターン選択テーブル123(図40参照)が格納されている点で異なっている。   However, in the effect pattern selection table storage area 282 of the ROM 282 of the sub-integrated control board 280 of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the first effect pattern selection table 75 of the pachinko machine 1 according to the first embodiment (see FIG. 9). In place of the second effect pattern selection table 76 (see FIG. 10) and the third effect pattern selection table 77 (see FIG. 11), a first effect pattern selection table 121 (see FIG. 38), which will be described later, and the second effect pattern selection. The difference is that a table 122 (see FIG. 39) and a third effect pattern selection table 123 (see FIG. 40) are stored.

また、実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aには、上記実施例1に係るパチンコ機1の第1演出表示パターンテーブル81(図12参照)、第2演出表示パターンテーブル82(図13参照)、第3演出表示パターンテーブル83(図14参照)に替えて、後述の第1演出表示パターンテーブル125(図41参照)、第2演出表示パターンテーブル126(図42参照)、第3演出表示パターンテーブル127(図43参照)が格納されている点で異なっている。   Further, in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 of the pachinko machine according to the fourth embodiment, the first effect display pattern table 81 (see FIG. 12) of the pachinko machine 1 according to the first embodiment, Instead of the second effect display pattern table 82 (see FIG. 13) and the third effect display pattern table 83 (see FIG. 14), a first effect display pattern table 125 (see FIG. 41), which will be described later, and a second effect display pattern table. 126 (see FIG. 42) and the third effect display pattern table 127 (see FIG. 43) is stored.

また、実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板260のROM262の予告変動図柄記憶エリア262Bには、上記実施例1に係るパチンコ機1の各第1変動図柄91A〜91H、ダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92H、ダイヤの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hの各画像データに替えて、各第1変動図柄131A〜131H、各第2変動図柄132A〜132H、各第3変動図柄133A〜133H(図44、図45参照)が格納されている点で異なっている。   Further, in the notice variation pattern storage area 262B of the ROM 262 of the pachinko machine effect display board 260 according to the fourth embodiment, the first change symbols 91A to 91H and the diamond notice character of the pachinko machine 1 according to the first embodiment are displayed. In place of each image data of each of the third variation symbols 93A to 93H having the second variation symbols 92A to 92H having the shining diamond forewarning character for notifying that there is a higher possibility of being a big hit than the diamond forewarning character, The first variation symbols 131A to 131H, the second variation symbols 132A to 132H, and the third variation symbols 133A to 133H (see FIGS. 44 and 45) are stored.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル121の一例について図38に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル121は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド1及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the first effect pattern selection table 121 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the first effect pattern selection table 121 is obtained when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 1 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図38に示すように、第1演出パターン選択テーブル121は、主制御基板290のCPU291から変動パターン1の指示情報を表す変動パターンコマンド1が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 38, the first effect pattern selection table 121 includes the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 representing the instruction information of the variation pattern 1 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第1演出パターン選択テーブル105の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜9」、「10〜30」、「31〜32」、「33〜40」、「41〜63」、「64〜65」、「66〜75」、「76〜100」が予め格納されている。
また、第1演出パターン選択テーブル75の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜1」に対して「71A」、「カウント値」の「2〜9」に対して「71B」、「カウント値」の「10〜30」に対して「71C」、「カウント値」の「31〜32」に対して「72A」、「カウント値」の「33〜40」に対して「72B」、「カウント値」の「41〜63」に対して「72C」、「カウント値」の「64〜65」に対して「73A」、「カウント値」の「66〜75」に対して「73B」、「カウント値」の「76〜100」に対して「73C」が予め格納されている。
The “count value” of the first effect pattern selection table 105 includes “0 to 1”, “2 to 9”, “10 to 30”, “31 to 32”, “33 to 40”, and “41 to 63”. ”,“ 64 to 65 ”,“ 66 to 75 ”, and“ 76 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” of the first effect pattern selection table 75 includes “71A” for “0-1” of “count value” and “71B” for “2-9” of “count value”. ”,“ 71C ”for“ 10-30 ”of“ count value ”,“ 72A ”for“ 31-32 ”of“ count value ”,“ 33-40 ”for“ 33-40 ”of“ count value ” 72B ”,“ 72C ”for“ Count Value ”“ 41-63 ”,“ 73A ”for“ 64-65 ”for“ Count Value ”, and“ 66-75 ”for“ Count Value ” “73C” is stored in advance for “73B” and “76 to 100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜1」であった場合には、演出パターンコマンド「71A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「31〜32」であった場合には、演出パターンコマンド「72A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド1を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「64〜65」であった場合には、演出パターンコマンド「73A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “0 to 1”, the effect pattern command “71A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “31 to 32”, the effect pattern command “72A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 1 is input from the main control board 290 is “64 to 65”, the effect pattern command “73A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第2演出パターン選択テーブル122の一例について図39に基づいて説明する。ここで、第2演出パターン選択テーブル122は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド2及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the second effect pattern selection table 122 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the second effect pattern selection table 122 is displayed when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 2 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図39に示すように、第2演出パターン選択テーブル122は、主制御基板290のCPU291から変動パターン2の指示情報を表す変動パターンコマンド2が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 39, the second effect pattern selection table 122 includes the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 representing the instruction information of the variation pattern 2 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第2演出パターン選択テーブル122の「カウント値」には、「0〜15」、「16〜30」、「31〜33」、「34〜40」、「41〜69」、「70〜85」、「86〜100」が予め格納されている。
また、第2演出パターン選択テーブル106の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜15」に対して「74A」、「カウント値」の「16〜30」に対して「74B」、「カウント値」の「31〜33」に対して「74C」、「カウント値」の「34〜40」に対して「75A」、「カウント値」の「41〜69」に対して「75B」、「カウント値」の「70〜85」に対して「76A」、「カウント値」の「86〜100」に対して「76B」が予め格納されている。
The “count value” of the second effect pattern selection table 122 includes “0-15”, “16-30”, “31-33”, “34-40”, “41-69”, “70-85”. ”And“ 86 to 100 ”are stored in advance.
The “effect pattern command” in the second effect pattern selection table 106 includes “74A” for “0-15” of “count value” and “74B” for “16-30” of “count value”. , “74C” for “31 to 33” of “Count Value”, “75A” for “34 to 40” of “Count Value”, and “41 to 69” for “Count Value” “76A” is stored in advance for “75B” and “70 to 85” of “count value”, and “76B” is stored for “86 to 100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜15」であった場合には、演出パターンコマンド「74A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「34〜40」であった場合には、演出パターンコマンド「75A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド2を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「70〜85」であった場合には、演出パターンコマンド「76A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “0 to 15”, the effect pattern command “74A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “34 to 40”, the effect pattern command “75A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 2 is input from the main control board 290 is “70 to 85”, the effect pattern command “76A” is selected. .

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第3演出パターン選択テーブル123の一例について図40に基づいて説明する。ここで、第3演出パターン選択テーブル123は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド3及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the third effect pattern selection table 123 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIG. Here, the third effect pattern selection table 123 is displayed when the CPU 281 of the sub integrated control board 280 receives instruction information (specifically, the variation pattern command 3 and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This table is used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

図40に示すように、第3演出パターン選択テーブル123は、主制御基板290のCPU291から変動パターン3の指示情報を表す変動パターンコマンド3が入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aの「カウント値」と、該カウント値に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、上記実施例1に係る「演出パターンコマンド」と同じく、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。
As shown in FIG. 40, the third effect pattern selection table 123 includes the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 representing the instruction information of the variation pattern 3 is input from the CPU 291 of the main control board 290. It is composed of “count value” and “effect pattern command” selected corresponding to the count value.
Further, this “effect pattern command” is the same as the “effect pattern command” according to the first embodiment, and the effect display pattern corresponding to the effect pattern command is displayed on the liquid crystal display 52 for the CPU 261 of the effect display board 260. Is a command for instructing to display the display image data.

この第3演出パターン選択テーブル123の「カウント値」には、「0〜24」、「25〜28」、「29」、「30〜58」、「59〜69」、「70〜99」、「100」が予め格納されている。
また、第3演出パターン選択テーブル123の「演出パターンコマンド」には、「カウント値」の「0〜24」に対して「77A」、「カウント値」の「25〜28」に対して「77B」、「カウント値」の「29」に対して「77C」、「カウント値」の「30〜58」に対して「78A」、「カウント値」の「59〜69」に対して「78B」、「カウント値」の「70〜99」に対して「79A」、「カウント値」の「100」に対して「79B」が予め格納されている。
The “count value” of the third effect pattern selection table 123 includes “0-24”, “25-28”, “29”, “30-58”, “59-69”, “70-99”, “100” is stored in advance.
The “effect pattern command” in the third effect pattern selection table 123 includes “77A” for “0-24” of “count value” and “77B” for “25-28” of “count value”. ”,“ 77C ”for“ 29 ”of“ count value ”,“ 78A ”for“ 30 to 58 ”of“ count value ”, and“ 78B ”for“ 59 to 69 ”of“ count value ” , “79A” is stored in advance for “70 to 99” of “count value”, and “79B” is stored in advance for “100” of “count value”.

例えば、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンコマンド「77A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「30〜58」であった場合には、演出パターンコマンド「78A」が選択される。また、主制御基板290から変動パターンコマンド3を入力された際に取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「70〜99」であった場合には、演出パターンコマンド「79A」が選択される。   For example, when the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “0 to 24”, the effect pattern command “77A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “30 to 58”, the effect pattern command “78A” is selected. . When the count value of the effect pattern selection counter 283A acquired when the variation pattern command 3 is input from the main control board 290 is “70 to 99”, the effect pattern command “79A” is selected. .

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル125について図41に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル125は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド71A〜71C、72A〜72C、73A〜73C(図38参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して15回(15ラウンド)開放可能となる「大当たり」を獲得した旨を報知する各大当たり図柄「111」、「333」、「555」、「777」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the first effect display pattern table 125 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the first effect display pattern table 125, the CPU 261 of the effect display board 260 has the effect pattern commands 71A to 71C, 72A to 72C, and 73A to 73C as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display substrate 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the big winning opening 60 can be continuously opened 15 times (15 rounds). Is displayed on the liquid crystal display 52 so as to be displayed on the liquid crystal display 52 with an effect display that is confirmed and stopped at any of the jackpot symbols “111”, “333”, “555”, and “777”.

図41に示すように、第1演出表示パターンテーブル125は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド71A〜71C、72A〜72C、73A〜73Cと、各演出パターンコマンド71A〜71C、72A〜72C、73A〜73Cに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 41, the first effect display pattern table 125 includes effect pattern commands 71A to 71C, 72A to 72C, 73A to 73C representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and The effect pattern commands 71 </ b> A to 71 </ b> C, 72 </ b> A to 72 </ b> C and 73 </ b> A to 73 </ b> C are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド71Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド71Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド71Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 71A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and the first in the first row Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the level 0 display Stop at the first variation symbol having a character → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having the notice character of the same level 0 display as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 71B, the three levels of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the level 0 display that is changing is displayed. Each of the first variation symbols having the notice character changes to a second variation symbol having the notice character of level 50. The first symbol in the first column is any level of “1, 3, 5, 7”. Stop at the second variation symbol having 50 notice characters. The second symbol in the third row stops at the second variation symbol having the same level 50 indication character as the first row. The third symbol in the second row is It stops at the second variation symbol having the same notice character of level 50 display as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 71C, the level 0 display that is changing is displayed after the three rows of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change. Each of the first variation symbols having the following notice character changes to a second variation symbol having a notice character of level 50 display → Each second variation symbol being changed changes to a third variation symbol having a notice character of level 100 display → The first symbol in the first column is stopped at the third variation symbol having the warning character of level 100 display of any one of “1, 3, 5, 7” → the second symbol in the third column is the first column Stop at the third variation symbol having the same level 100 indication notice character → The third symbol in the second row stops at the third variation symbol having the same level 100 indication character as the first row . This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド72Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド72Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド72Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 72A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Stop at first variation symbol with third symbol in second row having notice character of level 0 display same as first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 72B, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level 50 display → Third symbol in second column is level 50 same as first column It stops at the second variation symbol having the notice character of display. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 72C, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with level 50 indication notice character → Each second variation symbol has a notice character of level 100 indication Change to 3 variation symbols → The 3rd symbol in the 2nd row stops at the 3rd variation symbol having the notice character of the same level 100 display as the 1st row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド73Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド73Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド73Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「1、3、5、7」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→各第2変動図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 73A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at the first variation symbol having a character → Reach effect display → Super reach effect display → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having the notice character of level 0 display same as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
In addition, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 73B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level 50 display → Second row of third symbol is one row It stops at the second variation symbol having the notice character of the same level 50 display as the eyes. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 73C, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stop at the first variation symbol having the warning character of level 0 display of any one of the symbols “1, 3, 5, 7” → the second symbol of the third row is the same level 0 display warning Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level 50 display → Each second variation symbol is displayed at level 100 Change to the third variation symbol having the notice character → The third symbol in the second row stops at the third variation symbol having the notice character of the same level 100 display as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル126について図42に基づいて説明する。ここで、第2演出表示パターンテーブル126は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド74A〜74C、75A、75B、76A、76B(図39参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、大入賞口60が連続して2回(2ラウンド)開放可能となる「小当たり」を獲得した旨を報知する各小当たり図柄「222」、「444」、「666」、「888」のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the second effect display pattern table 126 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the second effect display pattern table 126, the CPU 261 of the effect display board 260 uses the effect pattern commands 74A to 74C, 75A, 75B, 76A, and 76B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. 39) is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262, and the large winning opening 60 can be continuously opened twice (two rounds). Display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped at any one of the small hit symbols “222”, “444”, “666”, and “888” for notifying that “winning” has been acquired. .

図42に示すように、第2演出表示パターンテーブル126は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド74A〜74C、75A、75B、76A、76Bと、各演出パターンコマンド74A〜74C、75A、75B、76A、76Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 42, the second effect display pattern table 126 includes each effect pattern command 74A to 74C, 75A, 75B, 76A, 76B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 74A to 74C, 75A, 75B, 76A, and 76B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド74Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド74Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド74Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 74A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol that has a warning character of level 0 display of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third row is the same as the first row in the level 0 display Stop at the first variation symbol having a character → The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having the notice character of the same level 0 display as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 74B, the three levels of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and then the level 0 display that is changing is displayed. Each of the first variation symbols having the previous notice character changes to a second variation symbol having the notice character of level 50 display → the first design in the first column is any level of “2, 4, 6, 8” Stop at the second variation symbol having 50 notice characters. The second symbol in the third row stops at the second variation symbol having the same level 50 indication character as the first row. The third symbol in the second row is It stops at the second variation symbol having the same notice character of level 50 display as the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
When the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 74C, the three levels of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and then the level 0 display that is changing is displayed. Each of the first variation symbols having the following notice character changes to a second variation symbol having a notice character of level 50 display → Each second variation symbol being changed changes to a third variation symbol having a notice character of level 100 display → The first symbol in the first row is stopped at the third variation symbol having the warning character of level 100 display of any one of “2, 4, 6, 8” → the second symbol in the third column is the first column Stop at the third variation symbol having the same level 100 indication notice character → The third symbol in the second row stops at the third variation symbol having the same level 100 indication character as the first row . This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド75Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド75Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から22秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 75A, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol that has a warning character of level 0 display of any of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol of the third row is the same level 0 display notification as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Stop at first variation symbol with third symbol in second row having notice character of level 0 display same as first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 75B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and the first in the first row Stop at the first variation symbol that has a warning character of level 0 display of any of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol of the third row is the same level 0 display notification as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level 50 display → Third symbol in second column is level 50 same as first column It stops at the second variation symbol having the notice character of display. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド76Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド76Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄が「2、4、6、8」のうちのいずれかのレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と同じレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から32秒後にこの第1〜第3図柄を確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 76A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. Stop at the first variation symbol that has a warning character of level 0 display of any of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol of the third row is the same level 0 display notification as the first row Stop at first variation symbol having character → Reach effect display → Super reach effect display → Stop at first variation symbol having notice character of third level in third row in same row as third row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 76B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. Stop at the first variation symbol that has a warning character of level 0 display of any of the symbols “2, 4, 6, 8” → the second symbol of the third row is the same level 0 display notification as the first row Stop at first variation symbol with character → Reach effect display → Super reach effect display → Each first variation symbol changes to second variation symbol with warning character of level 50 display → Second row of third symbol is one row It stops at the second variation symbol having the notice character of the level 50 display same as the eyes. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped 32 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第3演出表示パターンテーブル127について図43に基づいて説明する。ここで、第3演出表示パターンテーブル127は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての各演出パターンコマンド77A〜77C、78A、78B、79A、79B(図40参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、「ハズレ」を報知する各ハズレ図柄「246」、「123」、・・・、「242」、「232」、「252」、・・・等のいずれかで確定停止する演出表示を液晶表示器52に表示するように表示制御する。   Next, the third effect display pattern table 127 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIG. Here, in the third effect display pattern table 127, the CPU 261 of the effect display board 260 uses the effect pattern commands 77A to 77C, 78A, 78B, 79A, and 79B as display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 (FIG. This is a table used when selecting each effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the animation data of the effect display corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and notifies each of the lost symbols “246”, “123”,. , “242”, “232”, “252”,..., Etc., display control is performed so as to display on the liquid crystal display 52 an effect display that is confirmed and stopped.

図43に示すように、第3演出表示パターンテーブル127は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンド77A〜77C、78A、78B、79A、79Bと、各演出パターンコマンド77A〜77C、78A、78B、79A、79Bに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。   As shown in FIG. 43, the third effect display pattern table 127 includes each effect pattern command 77A to 77C, 78A, 78B, 79A, 79B representing display instruction information input from the CPU 281 of the sub integrated control board 280, and The effect pattern commands 77A to 77C, 78A, 78B, 79A, and 79B are configured with “effect display patterns” set in advance.

例えば、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド77Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「234」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド77Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→1列目の第1図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→3列目の第2図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「264」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド77Cの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、変動中のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→変動中の各第2変動図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄に変化→1列目の第1図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→3列目の第2図柄が輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止→2列目の第3図柄がレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から10秒後にこの第1〜第3図柄を「365」等の完全ハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
For example, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 77A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol having the warning character of level 0 display → the second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the warning character of level 0 display → the third symbol in the second column is level 0 It stops at the first variation symbol having the notice character of display. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “234” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 77B, the three levels of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and then the level 0 display that is changing is displayed. Each of the first variation symbols having the previous notice character changes to a second variation symbol having a notice character of level 50 display → the first symbol in the first row stops at the second variation symbol having the notice character of level 50 → 3 The second symbol in the row stops at the second variation symbol having the level 50 display notice character. The third symbol in the second column stops at the second variation symbol having the level 50 indication character. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “264” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 77C, the three levels of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start changing, and then the level 0 display that is changing is displayed. Each of the first variation symbols having the previous notice character is changed to a second variation symbol having a notice character of level 50 display → Each second variation design being changed is changed to a third variation design having a notice character of level 100 display → The first symbol in the first row stops at the third variation symbol having the warning character of level 100 display → the second symbol in the third column stops at the third variation symbol having the diamond notice character → the second symbol in the second column The 3 symbols stop at the third variation symbol having the notice character of level 100 display. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a complete loss symbol such as “365” 10 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド78Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「343」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド78Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から20秒後にこの第1〜第3図柄を「686」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 78A, the first three columns of the change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change after the start of the change. The symbol stops at the first variation symbol having the warning character of level 0 display → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same level 0 display notification character as the first column → Reach effect display → 2 The third symbol in the row stops at the first variation symbol having a notice character of level 0 display different from that in the first row. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “343” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 78B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol having the warning character of level 0 display → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same level 0 display notification character as the first column → Reach effect display → each The first variation symbol changes to the second variation symbol having the warning character of level 50 display. The third symbol in the second column stops at the second variation symbol having the notification character of level 50 display different from the first column. Then, this is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach loss symbol such as “686” 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド79Aの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「787」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
また、サブ統合制御基板280のCPU281から入力された演出パターンコマンドが演出パターンコマンド79Bの場合には、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始後、1列目の第1図柄がレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→3列目の第2図柄が1列目と同じレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄で停止→リーチ演出表示→スーパーリーチ演出表示→各第1変動図柄がレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄に変化→2列目の第3図柄が1列目と異なるレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄で停止する。そして、3列の変動図柄の変動開始から30秒後にこの第1〜第3図柄を「565」等のリーチハズレ図柄で確定停止表示させる演出表示パターンである。
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 79A, after the three columns of change symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, the first in the first column The symbol stops at the first variation symbol having a warning character of level 0 display → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same level 0 display notification character as the first column → Reach effect display → Super Reach effect display-> The third symbol in the second row stops at the first variation symbol having a notice character of level 0 display different from that in the first column. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “787” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.
Further, when the effect pattern command input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 is the effect pattern command 79B, the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 start to change, and then the first in the first row. The symbol stops at the first variation symbol having a warning character of level 0 display → The second symbol in the third row stops at the first variation symbol having the same level 0 display notification character as the first column → Reach effect display → Super Reach effect display-> Each first variation symbol changes to a second variation symbol having a warning character of level 50 display-> Second variation symbol in which the third symbol in the second row has a warning character of level 50 display different from the first row Stop at. This is an effect display pattern in which the first to third symbols are confirmed and stopped with a reach lose symbol such as “565” 30 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols.

次に、演出表示基板260のROM262の予告変動図柄記憶エリア262Bに格納されるレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄、レベル0表示の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄、レベル50表示の予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄の各画像データについて図44及び図45に基づいて説明する。
図44(A)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131A〜131Hは、該各第1変動図柄131A〜131Hの周囲にレベル0表示の予告キャラクタを有している。
また、図44(B)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hは、該各第2変動図柄132A〜132Hの周囲にレベル50表示の予告キャラクタを有している。また、レベル50表示の予告キャラクタは、レベル0表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
更に、図44(C)に示すように、「1」、「2」、「3」、・・・「7」、「8」を表すレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133A〜133Hは、該各第3変動図柄133A〜133Hの周囲にレベル100表示の予告キャラクタを有している。また、レベル100表示の予告キャラクタは、レベル50表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。
Next, each first variation symbol having a level 0 display notice character stored in the notice variation symbol storage area 262B of the ROM 262 of the effect display board 260 is more likely to be a big hit than the level 0 display notice character. Each of the second variation symbols having a level 50 display notification character and a level 50 display of the third variation symbol having a level 100 display notification character that predicts that there is a higher probability of being a big hit than the level 50 display notification character. Each image data is demonstrated based on FIG.44 and FIG.45.
As shown in FIG. 44 (A), each of the first variation symbols 131A to 131H having a warning character of level 0 display representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. Has a notice character of level 0 display around each of the first variation symbols 131A to 131H.
Further, as shown in FIG. 44B, each second variation symbol 132A having a warning character of level 50 display representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. -132H has a notice character of level 50 display around each of the second variation symbols 132A-132H. In addition, it is indicated that the warning character displayed at level 50 is more likely to develop a big hit than the warning character displayed at level 0.
Furthermore, as shown in FIG. 44 (C), each of the third variation symbols 133A having the warning character of level 100 display representing “1”, “2”, “3”,... “7”, “8”. ~ 133H has a notice character of level 100 display around each of the third variation symbols 133A to 133H. In addition, the notice character with the level 100 display is more likely to develop a jackpot than the notice character with the level 50 display.

ここで、各第3変動図柄133A〜133Hの周囲に設けられるレベル100表示の予告キャラクタについて図45に基づいて説明する。図45は、「5」を表すレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄133Eを示す拡大図である。尚、各第3変動図柄133A〜133D、133F〜133Hの周囲に設けられるレベル100表示の予告キャラクタは、第3変動図柄133Eの周囲に設けられるレベル100表示の予告キャラクタと同一構成である。   Here, the notice character of level 100 display provided around each of the third variation symbols 133A to 133H will be described with reference to FIG. FIG. 45 is an enlarged view showing a third variation symbol 133E having a warning character of level 100 display representing “5”. Note that the level 100 display warning character provided around each of the third variation symbols 133A to 133D, 133F to 133H has the same configuration as the level 100 display notification character provided around the third variation symbol 133E.

図45に示すように、「5」を表す第3変動図柄133Eは、中心部に「5」を表す変動図柄が配置されている。また、この「5」の変動図柄を抱くように動物(例えば、猫や犬である。)が立っている状態を表す予告キャラクタ136が設けられている。そして、「5」の変動図柄の左右に配置される当該予告キャラクタ136の頭部に相当する部分に大当たりに発展する可能性を表すレベル表示部135が設けられている。また、レベル表示部135に「100」が表示されることによって、即ち「レベル100表示」であることによって、この第3変動図柄133Eは、レベル表示部135に「50」が表示された「レベル50表示」の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している。   As shown in FIG. 45, in the third variation symbol 133E representing “5”, a variation symbol representing “5” is arranged at the center. In addition, a notice character 136 representing a state where an animal (for example, a cat or a dog) is standing is provided so as to hold the variation pattern “5”. And the level display part 135 showing the possibility of developing a jackpot is provided in the part corresponding to the head of the notice character 136 arranged on the left and right of the variation pattern “5”. Further, when “100” is displayed on the level display unit 135, that is, “level 100 display”, the third variation symbol 133E is displayed as “level” in which “50” is displayed on the level display unit 135. This indicates that there is a higher possibility of developing a jackpot than each of the second variation symbols 132A to 132H having the “50 display” notice character.

また同様に、各第2変動図柄132A〜132Hは、予告キャラクタ136の頭部に相当する部分に設けられたレベル表示部135に「50」が表示された「レベル50表示」の予告キャラクタを有している。これにより、各第2変動図柄132A〜132Hは、レベル表示部135に「0」が表示された「レベル0表示」の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131A〜131Hよりも大当たりに発展する可能性が高いことを表している(図44(B)参照)。
また、各第1変動図柄131A〜131Hは、予告キャラクタ136の頭部に相当する部分に設けられたレベル表示部135に「0」が表示された「レベル0表示」の予告キャラクタを有している。これにより、レベル表示部135に「0」が表示されることによって、各第1変動図柄131A〜131Hの大当たりに発展する可能性が通常状態であることを表している(図44(A)参照)。
Similarly, each of the second variation symbols 132A to 132H has a “level 50 display” warning character in which “50” is displayed on the level display part 135 provided in a portion corresponding to the head of the warning character 136. is doing. As a result, each of the second variation symbols 132A to 132H can develop a bigger hit than each of the first variation symbols 131A to 131H having the “level 0 display” notice character whose “0” is displayed on the level display unit 135. This indicates that the property is high (see FIG. 44B).
Each of the first variation symbols 131 </ b> A to 131 </ b> H has a “level 0 display” notice character in which “0” is displayed on the level display unit 135 provided in a portion corresponding to the head of the notice character 136. Yes. As a result, “0” is displayed on the level display unit 135, which indicates that the possibility of developing the jackpot of each of the first variation symbols 131A to 131H is a normal state (see FIG. 44A). ).

次に、実施例4に係る演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から、大当たりの演出パターンコマンド「72C」と「最終停止図柄」の図柄データとして「777」の表示指示情報を入力されて、第1演出表示パターンテーブル125から大当たりの演出表示パターン「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチ表示→レベル50表示演出表示→レベル100表示演出表示→第3図柄停止→確定」を選択した場合に(S201〜S203)、液晶表示器52の表示画面に演出表示する一例を図46及び図47に基づいて説明する。   Next, the CPU 261 of the effect display board 260 according to the fourth embodiment displays “777” display instruction information as symbol data of the jackpot effect pattern command “72C” and “final stop symbol” from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Is input from the first effect display pattern table 125, the big win effect display pattern “change start → first symbol stop → second symbol stop → reach display → level 50 display effect display → level 100 display effect display → third symbol An example of effect display on the display screen of the liquid crystal display 52 when “Stop → Confirm” is selected (S201 to S203) will be described with reference to FIGS.

図46(A)に示すように、先ず、CPU261は、演出表示パターン「変動開始」に対応して各第1変動図柄131A〜131Hから構成される第1、第2、第3図柄の変動を開始する(S204)。
そして、図46(B)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第1図柄停止」に対応する「7」のレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄131Gを液晶表示器52の左列に停止表示する。
また、図46(C)に示すように、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、演出表示パターン「→第2図柄停止」に対応する「7」のレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄131Gを液晶表示器52の右列に停止表示すると共に、演出表示パターン「→リーチ表示」に対応して所定のリーチ演出表示処理を実行する。
As shown in FIG. 46 (A), first, the CPU 261 performs the fluctuation of the first, second, and third symbols composed of the first variation symbols 131A to 131H corresponding to the effect display pattern “variation start”. Start (S204).
Then, as shown in FIG. 46 (B), the CPU 261 starts the first, second, and third symbol variation display, and then stores the first predetermined time in the ROM 262 in advance (for example, about 1.5 seconds). In the left column of the liquid crystal display 52, the first variation symbol 131G having a notice character of level 7 display of “7” corresponding to the effect display pattern “→ first symbol stop” is displayed. Stop display.
As shown in FIG. 46C, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in the ROM 262 in advance. In the right column of the liquid crystal display 52, the first variation symbol 131G having a notice character of level 0 display of “7” corresponding to the effect display pattern “→ second symbol stop” is displayed. In addition to the stop display, a predetermined reach effect display process is executed corresponding to the effect display pattern “→ reach display”.

続いて、図46(D)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→レベル50表示演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131Gを「7」のレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示されるレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131A〜131Hをレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hに変更して変動表示する。
更に、図47(E)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→レベル100表示演出表示」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に停止表示される「7」のレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132Gを「7」のレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133Gに変更して停止表示する。また同時に、CPU291は、液晶表示器52の中列に変動表示されるレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図132A〜132Hをレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133A〜133Hに変更して変動表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 46D, the CPU 261 stops and displays “7” in the left and right columns of the liquid crystal display 52 in correspondence with the effect display pattern “→ Level 50 display effect display”. Each first variation symbol 131G having the level 0 display notice character is changed to each second variation symbol 132G having the level 50 indication notice character and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 displays the first variation symbols 131A to 131H having the level 0 display warning characters displayed in the middle row of the liquid crystal display 52 as the second variation symbols 132A to 132H having the level 50 display notification characters. Change to 132H and display it fluctuating.
Further, as shown in FIG. 47E, the CPU 261 displays “7” that is stopped and displayed in the left and right columns of the liquid crystal display 52 in correspondence with the effect display pattern “→ level 100 display effect display”. Each second variation symbol 132G having the warning character of level 50 display is changed to each third variation symbol 133G having a notification character of level 7 display of “7”, and is stopped and displayed. At the same time, the CPU 291 displays the second variation diagrams 132A to 132H each having a level 50 display warning character displayed in the middle row of the liquid crystal display 52, and the third variation symbols 133A to 133H each having a level 100 display notification character. Change to 133H and display it fluctuating.

そして、図47(F)〜(G)に示すように、CPU261は、演出表示パターン「→第3図柄停止」に対応して、液晶表示器52の左列と右列に「7」のレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133Gを停止表示する。また同時に、中列に、遊技者が確認できる変動速度でレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133A〜133Hを変動表示し、所定時間経過後(例えば、約5秒経過後)、「5」、「6」のレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133E、133Fが表示画面の上端縁部から下端縁部に低速で落下表示された後、「7」のレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄133Gを停止表示する。
その後、図47(H)に示すように、CPU261は、サブ統合制御基板280から確定信号が入力された場合には(S206:YES)、液晶表示器52の左列、中列、右列に停止表示される「7」のレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133Gを確定表示すると共に、表示画面の上端縁部に「大当たり」の文字を表示して、遊技者に「15ラウンド当たり」の大当たり獲得を報知する。
Then, as shown in FIGS. 47 (F) to 47 (G), the CPU 261 corresponds to the effect display pattern “→ 3rd symbol stop” and the level of “7” in the left column and the right column of the liquid crystal display 52. Each third variation symbol 133G having 100 display notice characters is stopped and displayed. At the same time, in the middle row, the third variation symbols 133A to 133H having the level 100 display notice character at a variation rate that can be confirmed by the player are variably displayed, and after a predetermined time (for example, after about 5 seconds), After the third variable symbols 133E and 133F having the notice characters of level 100 display of “5” and “6” are dropped and displayed from the upper edge to the lower edge of the display screen at a low speed, the level 100 of “7” is displayed. The third variation symbol 133G having the display notice character is stopped and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 47 (H), when the confirmation signal is input from the sub-integrated control board 280 (S206: YES), the CPU 261 moves the liquid crystal display 52 to the left, middle, and right columns. Each of the third variation symbols 133G having the level-displayed “7” notice character of “7” displayed in a stopped state is confirmed and displayed, and a “big hit” character is displayed on the upper edge of the display screen to indicate “15 Announcement of winning the jackpot “per round”.

以上説明したとおり、実施例4に係るパチンコ機によれば、演出表示基板260のCPU261がサブ統合制御基板280のCPU281から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル125、第2演出表示パターンテーブル126、第3演出表示パターンテーブル127から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベル50表示演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131A〜131Hが、レベル0表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄131A〜131Hが、レベル0表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine according to the fourth embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 performs the effect display pattern table storage area of the ROM 262 based on the “effect pattern command” input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. A corresponding “effect display pattern” is selected from the first effect display pattern table 125, the second effect display pattern table 126, and the third effect display pattern table 127 stored in 262A. When the selected “effect display pattern” includes “→ level 50 display effect display”, the CPU 261 displays the left column, the middle column, and the middle column displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Each of the first variation symbols 131A to 131H having the level 0 display warning character in the right column has the level 50 display warning character for warning that it is more likely to develop a jackpot than the level 0 display warning character. The display is changed to the second variation symbols 132A to 132H.
As a result, the player develops the first variation symbols 131A to 131H having the level 0-displayed notice characters in the left, middle, and right columns being watched more greatly than the level 0-displayed notice characters. Since the change is made to each of the second variable symbols 132A to 132H having the warning character of level 50 that notifies that the possibility is high, it is possible to easily grasp the notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48. Thus, it is possible to perform display control with certainty. In addition, the display can be surely controlled so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced by each of the second variation symbols 132A to 132H having the notice character of level 50 display for notifying that the jackpot will be won. It becomes.

また、この選択した「演出表示パターン」に、「→レベル100表示演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hが、レベル50表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133A〜133Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄132A〜132Hが、レベル50表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄133A〜133Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、レベル100表示の予告キャラクタは、レベル50表示の予告キャラクタよりも大当たりに発展する可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
When the selected “effect display pattern” includes “→ level 100 display effect display”, the CPU 261 displays the left column, the middle column, and the middle column displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Level 100 for notifying that each of the second variation symbols 132A to 132H having the level 50-displayed warning character that notifies the jackpot in the right column is more likely to develop a jackpot than the level 50-displayed warning character. The display is changed to the third variation symbols 133A to 133H having the notice character for display.
Accordingly, the player develops the second variation symbols 132 </ b> A to 132 </ b> H having the notice characters of the level 50 display in the left column, the middle column, and the right column, which are being watched, with a jackpot than the notice character of the level 50 display. Since the change is made to each of the third variable symbols 133A to 133H having a warning character of level 100 that notifies that there is a high possibility, the content of the warning displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. Thus, it is possible to perform display control with certainty. In addition, since the warning character with the level 100 display is more likely to develop a jackpot than the warning character with the level 50 display, it is ensured that the player's expectation for winning the jackpot can be further increased. Display control can be performed.

次に、実施例5に係るパチンコ機について図48乃至図51に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図21の実施例1に係るパチンコ機1の構成と同一符号は、該実施例1に係るパチンコ機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
この実施例2に係るパチンコ機の概略構成は、上記実施例1に係るパチンコ機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も実施例1に係るパチンコ機1と同じ制御処理である。
但し、実施例2に係るパチンコ機の主制御基板290のCPU291は、実施例1に係る「始動口入賞処理」に替えて、後述の「始動口入賞処理2」を実行する点で異なっている。
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 21 denote the same or corresponding parts as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. .
The schematic configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are the same as those of the pachinko machine 1 according to the first embodiment.
However, the CPU 291 of the main control board 290 of the pachinko machine according to the second embodiment is different in that, instead of the “start opening winning process” according to the first embodiment, a “start opening winning process 2” described later is executed. .

ここで、実施例5に係る主制御基板290のCPU291が実行する「始動口入賞処理2」について図48及び図51に基づいて説明する。尚、図48の制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図48乃至図51にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   Here, “start opening winning process 2” executed by the CPU 291 of the main control board 290 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 and 51. FIG. Note that the control processing of FIG. 48 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 48 to 51 are stored in the ROM 292 and RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.

図48に示すように、CPU291は、S301〜S302において、上記S1〜S2の処理(図16参照)を実行後、S303において、後述の「モード判定処理」のサブ処理(図49参照)を実行する。
続いて、S304において、CPU291は、大当たりカウンタのカウント値が大当たり値と一致するか否か、即ち「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当たりカウンタ293Aの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、RAM293に記憶されている「大当たり値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してRAM293に記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してRAM293に記憶する。そしてまた、この大当たり代数QをRAM293から再度読み出し、この大当たり代数Qが「1」の場合には、CPU291は、「大当たり」であると判定する。一方、この大当たり代数Qが「0」の場合には、CPU291は、「大当たり」でない、即ち「ハズレ」であると判定する。
As shown in FIG. 48, the CPU 291 executes the processing of S1 to S2 (see FIG. 16) in S301 to S302, and then executes the sub-processing (see FIG. 49) of “mode determination processing” described later in S303. To do.
Subsequently, in S304, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not the count value of the jackpot counter matches the jackpot value, that is, whether or not the jackpot value.
In the determination process for determining whether or not it is a “big hit”, first, the algebra V stored by substituting the “count value” of the big hit counter 293A at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57 is read. Then, it is determined whether or not the algebra V matches any of the “big jackpot values” stored in the RAM 293. If they match, “1” is assigned to the jackpot algebra Q (“0” is assigned to the jackpot algebra Q when the power is turned on) and stored in the RAM 293. “0” is substituted into Q and stored in the RAM 293. The jackpot algebra Q is read again from the RAM 293, and when the jackpot algebra Q is “1”, the CPU 291 determines that the jackpot algebra Q is “jackpot”. On the other hand, when the jackpot algebra Q is “0”, the CPU 291 determines that it is not “hit”, that is, “lost”.

そして、大当たりであると判定された場合には(S304:YES)、S305において、CPU291は、後述の「モード処理」のサブ処理(図50参照)実行後、S306の処理に移行する。
S306において、CPU291は、RAM293から5連フラグを読み出し、該5連フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該5連フラグがONの場合には(S306:YES)、CPU291は、S307の処理に移行する。S307において、CPU291は、RAM293から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグがONか否か、即ち即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
If it is determined that the game is a big win (S304: YES), in S305, the CPU 291 proceeds to a process of S306 after executing a sub-process (see FIG. 50) of “mode process” described later.
In S <b> 306, the CPU 291 reads out the 5 series flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the 5 series flag is ON, that is, “1”. If the five-run flag is ON (S306: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S307. In S307, the CPU 291 reads the initial hit flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether the initial hit flag is ON, that is, whether it is “1”.

そして、初当たりフラグがONの場合、即ち初当たりフラグが「1」の場合には(S307:YES)、S308において、CPU291は、5連当たりを報知する5連当たり図柄(例えば、「777」の図柄である。)を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S310の処理に移行する。尚、後述のように、5連当たりを獲得した場合には、残り4回の大当たりを獲得するまで、大当たりを抽選する確率が通常時の4倍になる(図49、図50参照)。
一方、初当たりフラグがOFFの場合、即ち初当たりフラグが「0」の場合には(S307:NO)、S309において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ293Fの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Xを読み出す。そして、この代数Xが「0」又は「1」の場合には、「111」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S310の処理に移行する。また、この代数Xが「2」乃至「4」の場合には、「333」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S310の処理に移行する。また、この代数Xが「5」乃至「7」の場合には、「555」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S310の処理に移行する。
If the first winning flag is ON, that is, if the first winning flag is “1” (S307: YES), in S308, the CPU 291 notifies the five consecutive symbols (for example, “777”) that notifies the five consecutive winnings. ) And is stored in the RAM 293 as the “final stop symbol” symbol data, and then the process proceeds to S310. Note that, as will be described later, when 5 wins are won, the probability of drawing lots of jackpots is four times that of normal times until the remaining 4 jackpots are won (see FIGS. 49 and 50).
On the other hand, if the first winning flag is OFF, that is, if the first winning flag is “0” (S307: NO), in S309, the CPU 291 causes the special bonus symbol at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57 The stored algebra X is read by substituting the “count value” of the selection counter 293F. If the algebra X is “0” or “1”, the jackpot symbol “111” is selected and stored as symbol data “final stop symbol” in the RAM 293, and the process proceeds to S310. When the algebra X is “2” to “4”, the jackpot symbol “333” is selected and stored as symbol data “final stop symbol” in the RAM 293, and the process proceeds to S310. When the algebra X is “5” to “7”, the jackpot symbol “555” is selected and stored as symbol data “final stop symbol” in the RAM 293, and the process proceeds to S310.

続いて、S310において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン1を選択して、当該変動パターン1を指示する指示情報として変動パターンコマンド1をRAM293に記憶後、S317の処理に移行する。   Subsequently, in S310, the CPU 291 selects the variation pattern 1 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and stores the variation pattern command 1 in the RAM 293 as instruction information instructing the variation pattern 1. The process proceeds to S317.

また、S306で、RAM293から読み出した5連フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S306:NO)、CPU291は、S311の処理に移行する。S311において、CPU291は、RAM293から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグがONか否か、即ち即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、初当たりフラグがONの場合、即ち初当たりフラグが「1」の場合には(S311:YES)、S312において、CPU291は、2連当たりを報知する2連当たり図柄(例えば、「888」の図柄である。)を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S314の処理に移行する。尚、後述のように、2連当たりを獲得した場合には、残り1回の大当たりを獲得するまで、大当たりを抽選する確率が通常時の4倍になる(図49、図50参照)。
In S306, when the 5-unit flag read from the RAM 293 is OFF, that is, when it is “0” (S306: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S311. In S <b> 311, the CPU 291 reads the initial hit flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the initial hit flag is ON, that is, “1”.
When the initial hit flag is ON, that is, when the initial hit flag is “1” (S311: YES), in S312, the CPU 291 notifies the double winning symbol (for example, “888”). ) And is stored in the RAM 293 as symbol data of “final stop symbol”, and then the process proceeds to S314. As will be described later, when winning two consecutive wins, the probability of lottery winning lottery is four times as high as usual until the remaining one jackpot is acquired (see FIGS. 49 and 50).

一方、初当たりフラグがOFFの場合、即ち初当たりフラグが「0」の場合には(S311:NO)、S313において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時の大当り特別図柄選択カウンタ293Fの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Xを読み出す。そして、この代数Xが「0」又は「1」の場合には、「222」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S314の処理に移行する。また、この代数Xが「2」乃至「4」の場合には、「444」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S314の処理に移行する。また、この代数Xが「5」乃至「7」の場合には、「666」の大当たり図柄を選択して、RAM293に「最終停止図柄」の図柄データとして記憶後、S314の処理に移行する。   On the other hand, when the first winning flag is OFF, that is, when the first winning flag is “0” (S311: NO), in S313, the CPU 291 causes the special bonus symbol at the time of winning from the parameter storage area 293L to the starting port 57 to be awarded. The algebra X stored by substituting the “count value” of the selection counter 293F is read. When the algebra X is “0” or “1”, the jackpot symbol “222” is selected and stored in the RAM 293 as symbol data “final stop symbol”, and then the process proceeds to S314. When the algebra X is “2” to “4”, the jackpot symbol “444” is selected and stored as symbol data “final stop symbol” in the RAM 293, and the process proceeds to S314. When the algebra X is “5” to “7”, the jackpot symbol of “666” is selected and stored as symbol data of “final stop symbol” in the RAM 293, and then the process proceeds to S314.

続いて、S314において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン2を選択して、当該変動パターン2を指示する指示情報として変動パターンコマンド2をRAM293に記憶後、S317の処理に移行する。   Subsequently, in S314, the CPU 291 selects the variation pattern 2 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, and stores the variation pattern command 2 in the RAM 293 as instruction information instructing the variation pattern 2. The process proceeds to S317.

他方、S304で「大当たり」でない、即ち「ハズレ」であると判定された場合には(S304:NO)、CPU291は、S315の処理に移行する。S315において、CPU291は、ハズレ図柄の選択をする。
このハズレ図柄の選択は、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。この判定は、パラメータ記憶エリア293Lに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めROM292に格納されているリーチ発生数値(実施例5の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Lからリーチ図柄選択カウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、「最終停止図柄」の図柄データとしてRAM293に記憶する。また、パラメータ記憶エリア293Lに記憶されているリーチカウント値を読み出し、リーチ発生数値のいずれとも一致しないと判定した場合には、パラメータ記憶エリア293Lからハズレ図柄選択カウント値を読み出し、該カウント値に対応するハズレ図柄の図柄データをROM292から読み込んで、「最終停止図柄」の図柄データとしてRAM293に記憶する。
On the other hand, when it is determined in S304 that it is not “big hit”, that is, “lost” (S304: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S315. In S315, the CPU 291 selects a lost symbol.
The selection of the lost symbol is a reach state in which two symbols of the three symbols of the variable symbols are aligned (for example, “5, −5”, “7, −, 7”, etc., where “−” It is determined whether or not to display a loss after displaying (indicating that it is rotating). In this determination, the reach count value stored in the parameter storage area 293L is read, and any of the reach occurrence numerical values stored in advance in the ROM 292 (in the case of the fifth embodiment, “0” to “27”). If they match, it is determined that a loss is displayed after the reach state, and a loss reach symbol is selected. For the selection of the lost reach symbol, the reach symbol selection count value is read from the parameter storage area 293L, the reach lose symbol corresponding to this count value is read from the ROM 292, and stored in the RAM 293 as the symbol data of "final stop symbol". In addition, the reach count value stored in the parameter storage area 293L is read, and if it is determined that none of the reach occurrence numerical values match, the lost symbol selection count value is read from the parameter storage area 293L and corresponds to the count value. The symbol data of the symbol to be lost is read from the ROM 292 and stored in the RAM 293 as symbol data of “final stop symbol”.

続いて、S316において、CPU291は、サブ統合制御基板280のCPU281に指示する変動パターンとして変動パターン3を選択して、当該変動パターン3を指示する指示情報として変動パターンコマンド3をRAM293に記憶後、S317の処理に移行する。
そして、S317〜S319において、CPU291は、上記S12〜S14の処理(図16参照)を実行する。その後、S320において、CPU291は、後述の「大当たり遊技処理2」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
Subsequently, in S316, the CPU 291 selects the variation pattern 3 as the variation pattern instructed to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280, stores the variation pattern command 3 in the RAM 293 as instruction information instructing the variation pattern 3, and then The process proceeds to S317.
And in S317-S319, CPU291 performs the process (refer FIG. 16) of said S12-S14. Thereafter, in S320, the CPU 291 executes a sub-process of “big hit game process 2” described later, and then ends the process.

次に、「モード判定処理」のサブ処理(S303)について図49に基づいて説明する。
図49に示すように、先ず、S331において、CPU291は、RAM293から5連フラグを読み出し、該5連フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該5連フラグがONの場合には(S331:YES)、CPU291は、S332の処理に移行する。
一方、RAM293から読み出した5連フラグがOFFの場合には(S331:NO)、CPU291は、S333の処理に移行する。S333において、CPU291は、RAM293から2連フラグを読み出し、該2連フラグを読み出し、該2連フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、該2連フラグがONの場合には(S333:YES)、CPU291は、S332の処理に移行する。
そして、S332において、CPU291は、「大当たり値」として「1、3、5、7」をRAM293に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S304の処理へ移行する。
他方、RAM293から読み出した2連フラグがOFFの場合には(S333:NO)、CPU291は、「大当たり値」として「7」をRAM293に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S304の処理へ移行する。
従って、5連フラグ又は2連フラグがONの場合には、「大当たり」の抽選される確率は、4/360である。また、5連フラグ又は2連フラグがOFFの場合には、「大当たり」の抽選される確率は、1/360である。
Next, the sub-process (S303) of the “mode determination process” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 49, first, in S331, the CPU 291 reads out a 5-unit flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the 5-unit flag is ON, that is, “1”. If the five-unit flag is ON (S331: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S332.
On the other hand, when the 5-unit flag read from the RAM 293 is OFF (S331: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S333. In S333, the CPU 291 reads out the double flag from the RAM 293, reads the double flag, and executes a determination process for determining whether the double flag is ON, that is, “1”. When the double flag is ON (S333: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S332.
In S332, the CPU 291 stores “1, 3, 5, 7” as the “big hit value” in the RAM 293, ends the sub-process, returns to the “start opening prize process 2”, and performs the process of S304. Migrate to
On the other hand, when the double flag read from the RAM 293 is OFF (S333: NO), the CPU 291 stores “7” as the “big hit value” in the RAM 293, ends the sub-process, Returning to “Process 2”, the process proceeds to S304.
Therefore, when the 5th series flag or the 2nd series flag is ON, the probability that the “big hit” lottery will be 4/360. In addition, when the 5-unit flag or the 2-unit flag is OFF, the probability of winning the “big hit” is 1/360.

次に、「モード処理」のサブ処理(S305)について図50に基づいて説明する。
図50に示すように、先ず、S341において、CPU291は、RAM293から通常フラグを読み出し、該通常フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した通常フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S341:YES)、CPU291は、S342の処理に移行する。
S342において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Lから始動口57への入賞時のモード選択カウンタ293Kの「カウント値」が代入されて記憶されている代数Yを読み出す。そして、この代数YがROM292に予め記憶されている5連モード値「0、2、4、6、8」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この代数Yが5連モード値「0、2、4、6、8」のうちのいずれかである場合には(S342:YES)、CPU291は、S343の処理に移行する。S343において、CPU291は、RAM293から5連フラグを読み出し、該5連フラグに「1」を代入して、再度RAM293に記憶する。そしてまた、S344において、CPU291は、RAM293から代数Rを読み出し、該代数Rに「4」を代入して再度RAM293に記憶後、S347の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、5連フラグには、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process (S305) of “mode process” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 50, first, in S341, the CPU 291 reads a normal flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the normal flag is ON, that is, “1”. If the normal flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1” (S341: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S342.
In S342, the CPU 291 reads the stored algebra Y by substituting the “count value” of the mode selection counter 293K at the time of winning from the parameter storage area 293L to the start port 57. Then, a determination process for determining whether or not the algebra Y is any one of the five-mode values “0, 2, 4, 6, 8” stored in the ROM 292 in advance is executed.
When the algebra Y is one of the five-unit mode values “0, 2, 4, 6, 8” (S342: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S343. In S343, the CPU 291 reads out the 5-series flag from the RAM 293, substitutes “1” for the 5-series flag, and stores the 5-series flag in the RAM 293 again. In S344, the CPU 291 reads the algebra R from the RAM 293, substitutes “4” for the algebra R and stores it again in the RAM 293, and then proceeds to the processing of S347. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the 5-unit flag and stored in the RAM 293.

一方、パラメータ記憶エリア293Lから読み出した代数Yが5連モード値「0、2、4、6、8」のうちのいずれとも一致しない場合には(S342:NO)、CPU291は、S345の処理に移行する。S345において、CPU291は、RAM293から2連フラグを読み出し、該2連フラグに「1」を代入して、再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S346において、CPU291は、RAM293から代数Rを読み出し、該代数Rに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、S347の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、2連フラグには、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
On the other hand, when the algebra Y read from the parameter storage area 293L does not match any of the five-unit mode values “0, 2, 4, 6, 8” (S342: NO), the CPU 291 performs the process of S345. Transition. In S345, the CPU 291 reads the double flag from the RAM 293, substitutes “1” for the double flag, and stores it in the RAM 293 again.
In S346, the CPU 291 reads the algebra R from the RAM 293, substitutes “1” for the algebra R and stores it again in the RAM 293, and then proceeds to the processing of S347. When the pachinko machine 1 is started or reset, “0” is assigned to the double flag and stored in the RAM 293.

そして、S347において、CPU291は、RAM293から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグをONにして、即ち「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、初当たりフラグには、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
また、S348において、CPU291は、RAM293から通常フラグを読み出し、該通常フラグをOFFにして、即ち「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S306の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、通常フラグには、「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
In S347, the CPU 291 reads the initial hit flag from the RAM 293, turns on the initial hit flag, that is, substitutes “1” and stores it in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is activated or reset, “0” is assigned to the initial hit flag and stored in the RAM 293.
In S348, the CPU 291 reads the normal flag from the RAM 293, turns off the normal flag, that is, substitutes “0”, stores it in the RAM 293 again, ends the sub-process, Returning to "2", the process proceeds to S306.
When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the normal flag and stored in the RAM 293.

他方、S341で、RAM293から読み出した通常フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S341:NO)、CPU291は、S349の処理に移行する。S349において、CPU291は、RAM293から初当たりフラグを読み出し、該初当たりフラグをOFFにして、即ち「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そして、S350において、CPU291は、RAM293から5連フラグを読み出し、該5連フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該5連フラグがONの場合には(S350:YES)、CPU291は、S351の処理に移行する。S351において、CPU291は、RAM293から代数Rを読み出し、該代数Rを「1」減算して、再度RAM293に記憶する。
On the other hand, when the normal flag read from the RAM 293 is OFF in S341, that is, when it is “0” (S341: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S349. In S349, the CPU 291 reads the initial hit flag from the RAM 293, turns off the initial hit flag, that is, substitutes “0”, and stores it in the RAM 293 again.
In S350, the CPU 291 reads out the 5th series flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the 5th series flag is ON, that is, "1".
If the 5-unit flag is ON (S350: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S351. In S <b> 351, the CPU 291 reads the algebra R from the RAM 293, subtracts “1” from the algebra R, and stores it again in the RAM 293.

続いて、S352において、CPU291は、RAM293から代数Rを再度読み出し、該代数Rが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「0」でない場合には(S352:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S306の処理に移行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「0」の場合には(S352:YES)、CPU291は、S353の処理に移行する。S353において、CPU291は、RAM293から5連フラグを読み出し、該5連フラグをOFFにし、即ち「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、S354の処理に移行する。S354において、CPU291は、RAM293から通常フラグを読み出し、該通常フラグをONにして、即ち「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S306の処理に移行する。
Subsequently, in S <b> 352, the CPU 291 reads the algebra R again from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether the algebra R is “0”. If the algebra R read from the RAM 293 is not “0” (S352: NO), the CPU 291 ends the sub-process, returns to the “start opening winning process 2”, and proceeds to the process of S306. .
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is “0” (S352: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S353. In S353, the CPU 291 reads the five-unit flag from the RAM 293, turns off the five-unit flag, that is, substitutes “0”, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the processing of S354. In S354, the CPU 291 reads the normal flag from the RAM 293, turns on the normal flag, that is, substitutes “1”, stores it again in the RAM 293, ends the sub-process, and ends the “start opening prize process 2”. The process returns to S306.

他方、S350で、RAM293から読み出した5連フラグがOFFの場合には(S350:NO)、CPU291は、S355の処理に移行する。S355において、CPU291は、RAM293から代数Rを読み出し、該代数Rを「1」減算して、再度RAM293に記憶する。続いて、S356において、CPU291は、RAM293から代数Rを再度読み出し、該代数Rが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「0」でない場合には(S356:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S306の処理に移行する。   On the other hand, when the 5-unit flag read from the RAM 293 is OFF in S350 (S350: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S355. In S <b> 355, the CPU 291 reads the algebra R from the RAM 293, subtracts “1” from the algebra R, and stores it again in the RAM 293. Subsequently, in S356, the CPU 291 reads the algebra R again from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the algebra R is “0”. If the algebra R read from the RAM 293 is not “0” (S356: NO), the CPU 291 ends the sub-process, returns to the “start opening winning process 2”, and proceeds to the process of S306. .

一方、RAM293から読み出した代数Rが「0」の場合には(S356:YES)、CPU291は、S357の処理に移行する。S357において、CPU291は、RAM293から2連フラグを読み出し、該2連フラグをOFFにし、即ち「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、S354の処理に移行する。S354において、CPU291は、RAM293から通常フラグを読み出し、該通常フラグをONにして、即ち「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻り、上記S306の処理に移行する。   On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is “0” (S356: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S357. In S357, the CPU 291 reads the double flag from the RAM 293, turns off the double flag, that is, substitutes “0”, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the process of S354. In S354, the CPU 291 reads the normal flag from the RAM 293, turns on the normal flag, that is, substitutes “1”, stores it again in the RAM 293, ends the sub-process, and ends the “start opening prize process 2”. The process returns to S306.

次に、「大当たり遊技処理2」のサブ処理(S320)について図51に基づいて説明する。
図51に示すように、先ず、S361において、CPU291は、大当たりが抽選されたか否か、即ちRAM293から大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たり代数Qが「1」の場合には、大当たりが抽選されたと判定して(S361:YES)、S362において、CPU291は、上記S22の処理を実行後、S363の処理に移行する。
続いて、S363〜S369において、CPU291は、上記S25〜S31の処理を実行後、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻る。
一方、S361で、RAM293から読み出した大当たり代数Qが「0」の場合には、大当たりが抽選されなかったと判定して(S361:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了して、「始動口入賞処理2」に戻る。
Next, the sub-process (S320) of the “big hit game process 2” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 51, first, in S361, the CPU 291 reads out the jackpot algebra Q from the RAM 293, i.e., whether or not the jackpot algebra Q is “1”. To do. When the jackpot algebra Q read from the RAM 293 is “1”, it is determined that the jackpot is lottery (S361: YES), and in S362, the CPU 291 executes the process of S22 and then performs the process of S363. Transition.
Subsequently, in S363 to S369, the CPU 291 ends the sub-process after executing the processes of S25 to S31, and returns to the “start opening winning process 2”.
On the other hand, if the jackpot algebra Q read from the RAM 293 is “0” in S361, it is determined that the jackpot has not been drawn (S361: NO), the CPU 291 ends the sub-process, Return to winning process 2 ”.

以上説明したとおり、実施例5に係るパチンコ機によれば、演出表示基板260のCPU261がサブ統合制御基板280のCPU281から入力された「演出パターンコマンド」に基づいてROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル81、第2演出表示パターンテーブル82、第3演出表示パターンテーブル83から該当する「演出表示パターン」を選択する。そして、この選択した「演出表示パターン」に、「→ダイヤ演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列の各第1変動図柄91A〜91Hが、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりが抽選された場合には、大当たりが抽選される確率が通常遊技状態の4倍になる遊技モードが大当たりが5回連続で発生又は2回連続で発生するまで継続するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the fifth embodiment, the CPU 261 of the effect display board 260 performs the effect display pattern table storage area of the ROM 262 based on the “effect pattern command” input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. A corresponding “effect display pattern” is selected from the first effect display pattern table 81, the second effect display pattern table 82, and the third effect display pattern table 83 stored in 262A. When the selected “effect display pattern” includes “→ diamond display”, the CPU 261 displays the left, middle, and right columns displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. The first variation symbols 91A to 91H are changed to the second variation symbols 92A to 92H each having a diamond notice character for notifying that a big hit will be displayed.
As a result, the player can see each of the second variation symbols 92A to 92A having diamond notice characters for notifying that each of the first variation symbols 91A to 91H in the left column, the middle column, and the right column is a big hit. Since it is changed to 92H, it becomes possible to reliably perform display control so that the notice content displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. Further, the display can be surely controlled so that the player's expectation for winning the jackpot can be enhanced by each of the second variation symbols 92A to 92H having a diamond notice character for notifying that the jackpot will be won. . In addition, when the jackpot is drawn lottery, the game mode in which the probability that the jackpot will be drawn will be four times the normal gaming state continues until the jackpot is generated five times continuously or twice in succession. The expectation for winning the jackpot can be further increased.

また、この選択した「演出表示パターン」に、「→輝くダイヤ演出表示」が含まれている場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に表示されている左列、中列、右列の大当たりになることを予告するダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hに変更されて表示される。
これにより、遊技者は、注視している左列、中列、右列のダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第2変動図柄92A〜92Hが、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告する輝くダイヤモンドの予告キャラクタを有する各第3変動図柄93A〜93Hに変更されるため、特別図柄表示装置48の表示画面に表示される当該予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、輝くダイヤモンドの予告キャラクタは、ダイヤモンドの予告キャラクタよりも大当たりになる可能性が高いことを予告するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、大当たりが抽選された場合には、大当たりが抽選される確率が通常遊技状態の4倍になる遊技モードが大当たりが5回連続で発生又は2回連続で発生するまで継続するため、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができる。
When the selected “effect display pattern” includes “→ shining diamond effect display”, the CPU 261 displays the left, middle, and right columns displayed on the display screen of the liquid crystal display 52. Each of the second variation symbols 92A to 92H having a diamond notice character for notifying that a row will be a big hit is more likely to be a big hit than a diamond notice character and each having a sparkling diamond notice character for notifying The display is changed to the third variation symbols 93A to 93H.
As a result, the player is more likely to win the second variation symbols 92A to 92H having the diamond notice characters in the left, middle, and right columns being watched than the diamond notice characters. Are changed to the third variation symbols 93A to 93H having sparkling diamond notice characters, so that the notice contents displayed on the display screen of the special symbol display device 48 can be easily grasped. It is possible to control display. In addition, since the notice character of the shining diamond is more likely to be a big hit than the notice character of the diamond, the display control is surely performed so as to further increase the player's expectation for winning the jackpot. Is possible. In addition, when the jackpot is drawn lottery, the game mode in which the probability that the jackpot will be drawn will be four times the normal gaming state continues until the jackpot is generated five times continuously or twice in succession. The expectation for winning the jackpot can be further increased.

尚、本発明は、上記実施例1乃至実施例5に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   Note that the present invention is not limited to the first to fifth embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

実施例1に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。1 is a front perspective view showing an entire pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine based on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第3演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 1. FIG. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、(A)は予告キャラクタを有しない各第1変動図柄、(B)はダイヤの予告キャラクタを有する各第2変動図柄、(C)は輝くダイヤの予告キャラクタを有する各第3変動図柄を示す図である。It is a figure showing an example of a plurality of change symbols stored in the notice change symbol storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 1, (A) is each 1st change design which does not have a notice character, ( (B) is a diagram showing each second variation symbol having a diamond notice character, and (C) is a diagram showing each third variation symbol having a diamond notice character. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「始動口入賞処理」を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the "start opening prize process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit game process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 1 performs. 実施例1に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 1 receives each command as instruction information from CPU of the main control board. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the production display board of the pachinko machine concerning Example 1 receives display directions information from CPU of a sub integrated control board. 実施例1に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出パターンコマンド2Cと最終停止図柄の図柄データ「777」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、(A)は3列の変動図柄の変動開始時の状態、(B)〜(C)は予告キャラクタを有しない第1変動図柄の変動状態、(D)はダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄の変動状態を示す図である。The figure which shows an example of the effect display screen when CPU of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 1 inputs the effect pattern command 2C and the symbol data "777" of the final stop symbol from the CPU of the sub integrated control board. (A) is the state at the start of the variation of the three rows of variation symbols, (B) to (C) are the variation states of the first variation symbol that does not have the notice character, and (D) is the first state that has the diamond notice character. It is a figure which shows the fluctuation state of 2 fluctuation symbols. 図20に続いて表示される一例を示す図で、(E)〜(G)は輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄の変動状態、(H)は輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄の確定停止状態を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example displayed subsequent to FIG. 20, in which (E) to (G) are the variation states of the third variation symbol having a sparkling diamond notice character, and (H) is the third symbol having a sparkling diamond notice character. It is a figure which shows the fixed stop state of a fluctuation | variation symbol. 実施例2に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第3演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例2に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 2. FIG. 実施例3に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第3演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 3. FIG. 実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、(A)はレベルゲージ0の予告キャラクタを有する各第1変動図柄、(B)はレベルゲージ50の予告キャラクタを有する各第2変動図柄、(C)はレベルゲージ100の予告キャラクタを有する各第3変動図柄を示す図である。It is a figure which shows an example of the some change symbol stored in the notice change pattern memory area of ROM of the presentation display board of the pachinko machine concerning Example 3, (A) is each 1st change which has a notice character of level gauge 0. (B) is a diagram showing each second variation symbol having a warning character of the level gauge 50, and (C) is a diagram showing each third variation symbol having a notification character of the level gauge 100. 図34の「5」のレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄を示す拡大図である。FIG. 35 is an enlarged view showing a first variation symbol having a notice character of level gauge 0 of “5” in FIG. 34. 実施例3に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出パターンコマンド62Cと最終停止図柄の図柄データ「777」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、(A)は3列の変動図柄の変動開始時の状態、(B)〜(C)はレベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄の変動状態、(D)はレベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄の変動状態を示す図である。The figure which shows an example of the effect display screen when CPU of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 3 inputs the effect pattern command 62C and the symbol data "777" of the last stop symbol from CPU of a sub integrated control board. (A) is the state at the start of variation of the three rows of variation symbols, (B) to (C) are the variation states of the first variation symbol having the warning character of level gauge 0, and (D) is the level gauge 50. It is a figure which shows the variation state of the 2nd variation symbol which has a notice character. 図36に続いて表示される一例を示す図で、(E)〜(G)はレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄の変動状態、(H)はレベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄の確定停止状態を示す図である。36 is a diagram showing an example displayed subsequent to FIG. 36, (E) to (G) are the variation states of the third variation symbol having the level gauge 100 notice character, and (H) are the level gauge 100 notice character. It is a figure which shows the fixed stop state of a 3rd fluctuation symbol. 実施例4に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第3演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect pattern selection table stored in the effect pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 4. FIG. 実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの予告変動図柄記憶エリアに格納される複数の変動図柄の一例を示す図で、(A)はレベル0表示の予告キャラクタを有する各第1変動図柄、(B)はレベル50表示の予告キャラクタを有する各第2変動図柄、(C)はレベル100表示の予告キャラクタを有する各第3変動図柄を示す図である。It is a figure which shows an example of the some change symbol stored in the notice change pattern memory area of ROM of the presentation display board of the pachinko machine concerning Example 4, (A) is each 1st change which has a notice character of level 0 display. (B) is a diagram showing each second variation symbol having a warning character of level 50 display, and (C) is a diagram showing each third variation symbol having a notification character of level 100 display. 図44の「5」のレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄を示す拡大図である。FIG. 45 is an enlarged view showing a third variation symbol having a notice character of level 5 display of “5” in FIG. 44. 実施例4に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから演出パターンコマンド72Cと最終停止図柄の図柄データ「777」を入力された場合の演出表示画面の一例を示す図で、(A)は3列の変動図柄の変動開始時の状態、(B)〜(C)はレベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄の変動状態、(D)はレベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄の変動状態を示す図である。The figure which shows an example of an effect display screen when CPU of the effect display board of the pachinko machine concerning Example 4 inputs the effect pattern command 72C and the symbol data "777" of the last stop symbol from CPU of a sub integrated control board. (A) is the state at the start of the variation of the three rows of variation symbols, (B) to (C) are the variation states of the first variation symbol having the warning character of level 0 display, and (D) is the level 50 display. It is a figure which shows the variation state of the 2nd variation symbol which has a notice character. 図46に続いて表示される一例を示す図で、(E)〜(G)はレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄の変動状態、(H)はレベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄の確定停止状態を示す図である。46 is a diagram showing an example displayed subsequent to FIG. 46, (E) to (G) are the variation states of the third variation symbol having the warning character of level 100 display, and (H) has the warning character of level 100 display. It is a figure which shows the fixed stop state of a 3rd fluctuation symbol. 実施例5に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「始動口入賞処理2」を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the "start opening prize process 2" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 5 performs. 実施例5に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「モード判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。10 is a sub-flowchart illustrating a sub-process of “mode determination process” executed by a CPU of a main control board of a pachinko machine according to a fifth embodiment. 実施例5に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「モード処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of “mode processing” executed by a CPU of a main control board of a pachinko machine according to Embodiment 5. FIG. 実施例5に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理2」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit game process 2" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning Example 5 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
60 大入賞口
73 変動パターン決定テーブル
75、95、105、121 第1演出パターン選択テーブル
76、96、106、122 第2演出パターン選択テーブル
77、97、107、123 第3演出パターン選択テーブル
81、98、108、125 第1演出表示パターンテーブル
82、99、109、126 第2演出表示パターンテーブル
83、100、110、127 第3演出表示パターンテーブル
91A〜91H 第1変動図柄
92A〜92H ダイヤの予告キャラクタを有する第2変動図柄
93A〜93H 輝くダイヤの予告キャラクタを有する第3変動図柄
111A〜111H レベルゲージ0の予告キャラクタを有する第1変動図柄
112A〜112H レベルゲージ50の予告キャラクタを有する第2変動図柄
113A〜113H レベルゲージ100の予告キャラクタを有する第3変動図柄
131A〜131H レベル0表示の予告キャラクタを有する第1変動図柄
132A〜132H レベル50表示の予告キャラクタを有する第2変動図柄
133A〜133H レベル100表示の予告キャラクタを有する第3変動図柄
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display 57 Start opening 60 Big prize opening 73 Fluctuation pattern determination table 75, 95, 105, 121 1st production pattern selection table 76, 96, 106, 122 Second effect pattern selection table 77, 97, 107, 123 Third effect pattern selection table 81, 98, 108, 125 First effect display pattern table 82, 99, 109, 126 Second effect display pattern table 83, 100, 110 127 Third effect display pattern table 91A to 91H First variation symbol 92A to 92H Second variation symbol with diamond warning character 93A to 93H Third variation symbol with sparkling diamond warning character 111A to 111H Level gauge 0 warning Have character 1st variation symbol 112A to 112H 2nd variation symbol having a warning character of level gauge 50 113A to 113H 3rd variation symbol having a warning character of level gauge 100 131A to 131H 1st variation symbol having a warning character of level 0 display 132A to 132H Second Fluctuating Symbols with Level 50 Display Notice Characters 133A to 133H Third Fluctuation Symbols with Level 100 Display Notice Characters 260 Production Display Boards 261, 281, 291 CPU
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated control board 290 Main control board

Claims (1)

遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する前記複数の変動図柄の変動態様を決定する変動パターンコマンドを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン指示手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
を有し、
前記サブ制御手段は、
前記特別図柄表示装置に表示される変動図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記サブ制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに所定のタイミングで前記複数の変動図柄から複数の予告変動図柄に変更する変更表示パターンが含まれている場合には、該所定のタイミングで前記特別図柄表示装置の表示画面に表示されている複数の変動図柄を該複数の変動図柄のそれぞれの周囲に大当たりになることを予告する予告キャラクタが配置された複数の予告変動図柄に変更して演出表示する変更表示制御手段と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の変動図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A special symbol display device provided in the game area and displaying a plurality of variable symbols;
Display control means for controlling the special symbol display device;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The main control means includes
A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number value that is updated within a predetermined range when the game ball wins the starting opening,
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a predetermined jackpot value;
Fluctuation pattern selection means for selecting a variation pattern command for determining a variation mode of the plurality of variation symbols that informs the player of the result of the determination of the jackpot determination means;
A fluctuation pattern instruction means for outputting the fluctuation pattern command selected by the fluctuation pattern selection means to the sub-control means as the instruction information;
A jackpot game control means for controlling the variable winning device that opens and closes the jackpot to a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state when it is determined that the jackpot judging means is a jackpot;
Have
The sub-control means includes
An effect pattern command for instructing a display pattern of a variable symbol displayed on the special symbol display device is selected from the effect pattern commands selected as a selection target based on the variable pattern command input from the main control means. Production pattern selection means;
Effect pattern instruction means for outputting the effect pattern command selected by the effect pattern selection means to the display control means as the display instruction information;
Have
The display control means includes
Effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands;
When the effect pattern command is input from the sub control means, an effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to the effect pattern command;
Stop display control means for starting and changing a plurality of variable symbols based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means, and sequentially stopping and displaying the variable symbols based on the effect display pattern from the start of the change;
When the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means includes a change display pattern for changing from the plurality of variation symbols to a plurality of notice variation symbols at a predetermined timing, Producing by changing a plurality of fluctuation symbols displayed on the display screen of the special symbol display device to a plurality of warning variation symbols in which a notice character for notifying that a big hit is made around each of the plurality of fluctuation symbols. Change display control means for displaying;
Until the confirmation signal instructing the end of the display of the effect display pattern is input from the main control means via the sub-control means, the state where the confirmed display mode of the plurality of variable symbols appears is displayed, and the confirmed signal Is input, a confirmation display control means for confirming and displaying the confirmation display mode,
A gaming machine characterized by comprising:
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