JP2003144702A - Game machine and simulation game program - Google Patents

Game machine and simulation game program

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JP2003144702A
JP2003144702A JP2001349227A JP2001349227A JP2003144702A JP 2003144702 A JP2003144702 A JP 2003144702A JP 2001349227 A JP2001349227 A JP 2001349227A JP 2001349227 A JP2001349227 A JP 2001349227A JP 2003144702 A JP2003144702 A JP 2003144702A
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JP
Japan
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symbol
reach
stop
game
effect
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Application number
JP2001349227A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Ota
裕史 太田
Hidekazu Wakabayashi
英一 若林
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a entertaining game machine and a simulation game program capable of making a player interested and hopeful by informing the player how the dramatic effect of a ready-to-win state is developed without displaying characters for the dramatic effect. SOLUTION: The game machine has a pattern display device 10 for variably displaying a plurality of patterns L1-L3. When the variation of the patterns is stopped in a normal ready-to-win state with the center pattern is out, only the center pattern or the whole patterns are variably displayed so that the pattern combinations will be developed to a super ready-to-win state either of a frame feeding type or a dragging type according to the position where the variation of the center pattern is stopped (one frame before or after the left and right patterns).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄群を変
動表示する図柄表示装置を備えた遊技機およびシミュレ
ーションゲームプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine equipped with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbol groups and a simulation game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される遊技機において
は、遊技球の始動入賞に応じて数字や絵柄等の特別図柄
を変動表示し、その特別図柄が所定の態様で停止した場
合に、遊技者に有利な大当りである特別遊技状態に移行
するようになされたものがある。
2. Description of the Related Art In a gaming machine typified by a pachinko machine, a special symbol such as a number or a pattern is variably displayed in accordance with a start winning of a game ball, and when the special symbol is stopped in a predetermined mode, a game is played. There is one that is designed to shift to a special game state, which is a big hit that is advantageous to players.

【0003】そして、特別図柄の変動に様々な趣向を凝
らして遊技者の期待感をあおり、興趣を高めている。例
えば、演出用のキャラクタを表示してどのようなリーチ
演出に発展するかを示唆表示する演出を行なう遊技機が
知られている。
[0003] And, the variation of the special symbol gives various tastes to the player's expectation and enhances the interest. For example, there is known a gaming machine that displays an effect character and suggests what kind of reach effect to develop.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の図柄表示装置を備えた遊技機にあっては、演
出用のキャラクタを表示すると特別図柄の変動表示とい
う本来の演出が希釈されてしまうという問題があった。
また、機械的駆動による図柄表示装置にあっては、予兆
演用のキャラクタを表示することができないという問題
もあった。
However, in a gaming machine equipped with such a conventional symbol display device, when a character for effect is displayed, the original effect of variable display of the special symbol is diluted. There was a problem.
Further, in the mechanically driven symbol display device, there is also a problem in that it is not possible to display a character for predictive performance.

【0005】そこで本発明は、演出用のキャラクタを表
示することなしに、どのようなリーチ演出に発展するか
を遊技者に報知できるようにして、遊技者の興趣や期待
感を高めることができる娯楽性の高い遊技機およびシミ
ュレーションゲームプログラムを提供することを目的と
している。
Therefore, the present invention can increase the interest and expectation of the player by making it possible to inform the player of what kind of reach production will be developed without displaying the character for production. It is an object of the present invention to provide a highly entertaining gaming machine and a simulation game program.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、上記
課題を解決するために、複数の図柄群を変動表示する図
柄表示装置を備えた遊技機であって、前記複数の図柄群
がある特定の態様で一旦停止したときに、前記特定の図
柄群を変動表示して特定のリーチ演出に発展させる図柄
変動制御手段を有することを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is a gaming machine equipped with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbol groups, wherein the plurality of symbol groups are It is characterized by having a symbol variation control means for variably displaying the specific symbol group and developing it into a specific reach effect when the display is temporarily stopped in a specific mode.

【0007】このような構成により、複数の図柄群があ
る特定の態様で一旦停止したときに、その後に発展する
リーチ演出を把握することができる。したがって、演出
用のキャラクタを表示することなしに、どのようなリー
チ演出に発展するかを遊技者に報知でき、遊技者の興趣
や期待感を高めることができる娯楽性の高い遊技機を提
供することができる。
With such a configuration, when a plurality of symbol groups are once stopped in a specific manner, it is possible to grasp the reach effect that develops thereafter. Therefore, it is possible to inform the player of what kind of reach production will be developed without displaying a character for production, and to provide a highly entertaining gaming machine that can enhance the interest and expectation of the player. be able to.

【0008】また、本発明の遊技機は、上記課題を解決
するために、図柄変動制御手段は、前記特定の態様がノ
ーマルリーチの最終停止図柄の外れ停止位置であるとき
に、前記最終停止図柄の停止位置に応じて特定の図柄群
を異なる態様で変動表示して異なるスーパーリーチ演出
に発展させることを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the symbol variation control means, when the specific mode is the disengagement stop position of the final stop symbol of the normal reach, the final stop symbol It is characterized in that a specific symbol group is variably displayed in different modes according to the stop position to develop different super reach effects.

【0009】このような構成により、最終停止図柄(例
えば、中図柄)の停止位置によっては、スーパーリーチ
に発展するので、信頼度の低いリーチ演出であっても遊
技者に期待を持たせることができる。また、最終停止図
柄の停止位置によって異なるリーチ演出に発展するた
め、ノーマルリーチであっても遊技者の期待感が少なく
なることがない。
With such a configuration, depending on the stop position of the final stop symbol (for example, the middle symbol), the reach is developed to super reach, so that the player can be expected even in the case of reach production with low reliability. it can. Further, since the reach effect varies depending on the stop position of the final stop symbol, the expectation of the player does not decrease even with the normal reach.

【0010】また、本発明の遊技機は、上記課題を解決
するために、前記図柄表示装置が機械的駆動により特別
図柄を表示することを特徴としている。
In addition, in order to solve the above-mentioned subject, the game machine of the present invention is characterized in that the symbol display device displays a special symbol by mechanical driving.

【0011】このような構成により、画像表示のように
アニメーション(予兆演出)を表示できない種類の図柄
表示装置であっても、発展するリーチ演出を遊技者に事
前に知らせることができる。
With such a configuration, even with a symbol display device of a type that cannot display an animation (symptom effect) like an image display, the player can be informed in advance of the reach effect to be developed.

【0012】また、本発明のシミュレーションゲームプ
ログラムは、上記課題を解決するために、コンピュータ
に、複数の図柄群を変動表示して停止させるようにした
シミュレーションゲームプログラムであって、コンピュ
ータに、複数の図柄群がある特定の態様で一旦停止した
ときに、前記特定の図柄群を変動表示して特定のリーチ
演出に発展させるリーチ演出機能を実現させることを特
徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the simulation game program of the present invention is a simulation game program in which a plurality of symbol groups are variably displayed and stopped on a computer. When the symbol group is once stopped in a specific mode, the reach effect function of variably displaying the specific symbol group and developing it into a specific reach effect is realized.

【0013】また、本発明のシミュレーションゲームプ
ログラムは、上記課題を解決するために、前記リーチ演
出機能は、前記特定の態様がノーマルリーチの外れ停止
図柄であるときに、最終停止図柄の停止位置に応じて特
定の図柄群を異なる態様で変動表示して異なるスーパー
リーチ演出に発展させることを特徴としている。
Further, in the simulation game program of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the reach effect function is based on the stop position of the final stop symbol when the specific mode is a normal reach out-of-stop symbol. It is characterized in that a specific symbol group is variably displayed in different forms to develop different super reach effects.

【0014】上述した各シミュレーションプログラム
は、各シミュレーションプログラムをROMカートリッ
ジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶させた
り、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインタ
ーネット等の通信回線を利用して配布することにより、
家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、演出用のキ
ャラクタを表示することなしに、どのようなリーチ演出
に発展するかを遊技者に報知でき、遊技者の興趣や期待
感を高めることができる娯楽性の高い遊技を行なうこと
ができる。
Each of the above-mentioned simulation programs is stored in a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD or the like, distributed under a network environment such as a communication satellite or using a communication line such as the Internet. By doing
Similar to a game machine in a home game machine, the player can be informed of what kind of reach production will be developed without displaying a character for production, and the interest and expectation of the player can be increased. You can play highly entertaining games.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】図1〜図28は本発明に係る遊技機の第1実
施形態を示す図であり、遊技機としてパチンコ遊技機を
示す図である。
1 to 28 are views showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, and are views showing a pachinko gaming machine as a gaming machine.

【0017】まず、構成を説明する。図1はパチンコ遊
技機の概略構成図であり、特に遊技盤を示している。図
1において、パチンコ遊技機の前面側には遊技盤1が着
脱可能に取り付けられており、この遊技盤1はパチンコ
遊技機の前面側で透明な窓板に覆われた略円形の遊技領
域1aを形成している。
First, the structure will be described. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a pachinko gaming machine, and particularly shows a gaming board. In FIG. 1, a game board 1 is detachably attached to the front side of the pachinko gaming machine, and this game board 1 is a substantially circular game area 1a covered with a transparent window plate on the front side of the pachinko gaming machine. Is formed.

【0018】遊技盤1の下部には遊技球を収容する図示
しない球受け皿および遊技者によって回動操作されるハ
ンドルが設けられており、ハンドルの操作量に応じて後
述する球発射装置が作動し、遊技盤1の遊技領域1a内
に順次遊技球を発射するようになっている。
At the lower part of the game board 1, a ball tray (not shown) for accommodating game balls and a handle which is rotated by a player are provided, and a ball launching device which will be described later operates in accordance with the operation amount of the handle. The game balls are sequentially shot into the game area 1a of the game board 1.

【0019】遊技盤1には遊技領域1aを取り囲むとと
もに遊技球の発射通路2を形成する内外のガイドレール
2a、2bが設けられており、遊技領域1aの略中央部
上側寄りには特別図柄表示部3が設けられ、この特別図
柄表示部3には図柄表示装置10が装着されている。
The game board 1 is provided with inner and outer guide rails 2a and 2b which surround the game area 1a and form a launch passage 2 for a game ball, and a special symbol is displayed near the center of the game area 1a. The part 3 is provided, and the symbol display device 10 is attached to the special symbol display part 3.

【0020】遊技盤1の遊技領域1aのうち図柄表示装
置10の周囲には、複数の入賞口4および5a〜5dと、
通過ゲート6と、左右の風車7a、7bと、左右の装飾
用ランプ8a、8b、遊技状態に応じて点灯・点滅表示
する表示ランプ8cとが設けられている。
Around the symbol display device 10 in the game area 1a of the game board 1, a plurality of winning openings 4 and 5a to 5d,
A passage gate 6, left and right windmills 7a, 7b, left and right decorative lamps 8a, 8b, and a display lamp 8c for lighting / blinking according to a game state are provided.

【0021】また、発射通路2の球発射側端部は遊技盤
1の遊技領域1aの天側左方に位置しており、遊技領域
1a内に発射された遊技球は遊技領域1aに配された多
数の遊技くぎ(遊技くぎは全て図示略)や風車7a、7
b等に弾かれながら流下する。この発射球は、図柄表示
装置10の側方で風車7aまたは7bに当接する等して図
柄表示装置10の左右何れか一方から流下して、始動入賞
口4、一般入賞口5a〜5d、大入賞口11の何れかに入
るか、通過ゲート6を通過して、あるいは、それらから
外れてアウト口9に入るようになっている。
The end of the ball passage side of the launch passage 2 is located on the left side of the top of the game area 1a of the game board 1, and the game balls shot in the game area 1a are arranged in the game area 1a. A large number of game nails (all game nails are not shown) and windmills 7a, 7
It flows down while being played by b etc. This launch ball flows down from either the left or right side of the symbol display device 10 by abutting the windmill 7a or 7b on the side of the symbol display device 10, and the starting winning opening 4, general winning openings 5a to 5d, and large. It is adapted to enter into any of the winning openings 11, pass through the passage gate 6, or come off from them and enter the out opening 9.

【0022】ここで、始動入賞口4は、可動片4a、4
bを左右方向に開閉動作させるチューリップ式のもの
で、その入口幅を拡大縮小することができる。また、こ
の始動入賞口4や一般入賞口5a〜5dに遊技球が入賞
すると、入賞した1個の遊技球に対して所定数の賞球
(景品球)が払い出される。
Here, the starting winning opening 4 is a movable piece 4a, 4
It is a tulip type in which b is opened and closed in the left-right direction, and its entrance width can be enlarged or reduced. Further, when a game ball is won in the start winning hole 4 and the general winning holes 5a to 5d, a predetermined number of prize balls (prize balls) are paid out for one winning game ball.

【0023】図柄表示装置10は機械式駆動によるものか
ら構成されており、表示画面として上下3つの枠に区画
された主窓3a、3b、3cが設けられ、この主窓3a
〜3cには3本の平行線と2本の交差線からなる5本の
有効ラインN1、N2、N3、N4、N5が描かれている。
The symbol display device 10 is constructed by a mechanical drive, and is provided with main windows 3a, 3b, 3c divided into three upper and lower frames as a display screen, and the main window 3a is provided.
-5c depict five effective lines N1, N2, N3, N4 and N5 consisting of three parallel lines and two intersecting lines.

【0024】また、図2〜図4に示すように特別図柄表
示部3の背面側にはリールケース21が設けられており、
このリースケース21内にはステッピングモータ22a、22
b、22cが装着されている。このステッピングモータ22
a、22b、22cにはドラム状のホイール23a、23b、23
cが設けられ、このホイール23a〜23cの外周面には複
数の特別図柄(数字、絵等)が描かれた回転リール24
a、24b、24cが取付けられている。
As shown in FIGS. 2 to 4, a reel case 21 is provided on the back side of the special symbol display portion 3,
In this lease case 21, stepping motors 22a, 22
b and 22c are attached. This stepper motor 22
a, 22b and 22c have drum-shaped wheels 23a, 23b and 23
c is provided, and a plurality of special symbols (numbers, pictures, etc.) are drawn on the outer peripheral surfaces of the wheels 23a to 23c.
a, 24b, 24c are attached.

【0025】この図柄表示装置10はステッピングモータ
22a〜22cによって回転リール24a〜24cを回転させ
て、例えば、左側の回転リール24a、右側の回転リール
24c、真ん中の回転リール24bの順序で停止させること
により、3列3段計9枠の表示図柄である特別図柄(各
回転リール24a〜24cに取付けられた複数の特別図柄か
らなる図柄群を図5においてL1、L2、L3で示す)の
組合わせを主窓3a〜3cに停止させるようになってお
り、特別図柄は各種色の「7」や「竜」等のシンボルの
図柄の配列から構成されている。
This pattern display device 10 is a stepping motor
The rotating reels 24a to 24c are rotated by 22a to 22c, and for example, the rotating reel 24a on the left side and the rotating reel on the right side are rotated.
24c, by stopping in the order of the rotating reel 24b in the middle, a special symbol that is a display symbol of a total of 9 frames in 3 rows and 3 stages (a group of symbols consisting of a plurality of special symbols attached to each rotating reel 24a to 24c is shown. The combination of (L1, L2, L3 in 5) is designed to be stopped in the main windows 3a to 3c, and the special symbol is composed of an array of symbol symbols such as "7" or "dragon" of various colors. Has been done.

【0026】なお、本実施形態では、ハッチングで示す
「7」が赤、クロスハッチングで示す「7」が青、無地
で示す「7」が青を示す。また、Xで示すものは緑色の
竜、Yで示すものは赤色の竜、Zで示すものは青色の竜
とする。
In the present embodiment, "7" shown by hatching is red, "7" shown by cross hatching is blue, and "7" shown by plain is blue. Moreover, what is shown by X is a green dragon, what is shown by Y is a red dragon, and what is shown by Z is a blue dragon.

【0027】また、回転リール24a〜24cには位置検出
用のインデックス28a〜28cが設けられており、このイ
ンデックス28a〜28cが図示しないインデックス検出用
のセンサによって検出されることにより、回転リール24
a〜24cの初期位置(停止位置)が検出されるようにな
っている。
Further, the rotary reels 24a to 24c are provided with position detecting indexes 28a to 28c, and when the index 28a to 28c are detected by an index detecting sensor (not shown), the rotary reel 24 is shown.
The initial positions (stop positions) of a to 24c are detected.

【0028】また、図柄表示装置10の下部には大入賞口
11が設けてある。この大入賞口11は、この図柄表示装置
10での特別図柄の変動停止態様が特定の当り図柄の組合
せを構成しているか否かに応じて、開閉扉11aを前後方
向に開閉して最大開口幅の入賞口を形成するものであ
る。
Also, at the bottom of the symbol display device 10, there is a big winning hole.
11 is provided. This winning hole 11 is this symbol display device
The opening / closing door 11a is opened and closed in the front-rear direction to form a winning opening of the maximum opening width, depending on whether or not the variation stop mode of the special symbol in 10 constitutes a specific winning symbol combination.

【0029】具体的には、図柄表示装置10が特別図柄の
変動を開始した後、所定時間が経過後にその停止図柄の
組合せが特定の組合せ(例えば青7、青7、青7のよう
な同一図柄が揃う組合せ)となったとき、通常遊技と比
較して遊技者に有利な特別遊技の状態(以下、大当り遊
技状態という)となり、大入賞口11の開閉扉11aが開放
して遊技球を大入賞口11内に導入するようになってい
る。
Specifically, after the symbol display device 10 starts changing the special symbol, the combination of the stopped symbols is a specific combination after a predetermined time elapses (for example, the same as blue 7, blue 7, blue 7). When the combination of the symbols is matched), it becomes a special game state that is more advantageous to the player than the normal game (hereinafter referred to as a big hit game state), and the opening / closing door 11a of the big winning opening 11 is opened to play the game ball. It is designed to be introduced into the special winning opening 11.

【0030】また、遊技球が大入賞口11内の特定領域に
配された通過式の特定球センサを通過すると、これを開
放動作継続権の獲得球とし、今回の開放時間の終了後に
開閉扉11aを再度1サイクルだけ開放動作させる動作
を、その特定球による継続権の獲得回数に応じて最高15
回、初回から数えると最高16回まで繰り返すことができ
るようになっている。
Further, when the game ball passes through a passage-type specific ball sensor arranged in a specific area within the special winning opening 11, this is regarded as a ball for acquiring the right to continue the opening operation, and the opening / closing door is opened after the end of the current opening time. The action of opening 11a again for only one cycle can be performed up to 15 times depending on the number of acquisition of the continuation right by the specific ball.
It can be repeated up to 16 times, counting from the first time.

【0031】一方、本実施形態の図柄表示装置10のホイ
ール23a内には特別図柄の背面に位置するようにLED
25a、25bが設けられており、このLED25a、25bは
主窓3aの上下3つのブロックに位置するようにそれぞ
れ一対で合計6個設けられている。
On the other hand, in the wheel 23a of the symbol display device 10 of this embodiment, the LED is positioned so as to be located on the back side of the special symbol.
25a, 25b are provided, and a total of six LEDs 25a, 25b are provided in a pair so as to be located in the upper and lower three blocks of the main window 3a.

【0032】また、ホイール23b内には特別図柄の背面
に位置するようにLED26a、26bが設けられており、
このLED26a、26bは主窓3bの上下3つのブロック
に位置するようにそれぞれ一対で合計6個設けられてい
る。
In the wheel 23b, LEDs 26a and 26b are provided so as to be located on the back surface of the special pattern,
A total of six LEDs 26a, 26b are provided in a pair so as to be located in the upper and lower three blocks of the main window 3b.

【0033】また、ホイール23c内には特別図柄の背面
に位置するようにLED27a、27bが設けられており、
このLED27a、27bは主窓3cの上下3つのブロック
に位置するようにそれぞれ一対で合計6個設けられてい
る。
Further, LEDs 27a, 27b are provided in the wheel 23c so as to be located on the back surface of the special pattern,
A total of six LEDs 27a, 27b are provided in pairs so as to be located in the upper and lower three blocks of the main window 3c.

【0034】このような遊技の主たる制御および図柄表
示装置10は、図6、図7に示す制御系によって実行され
る。
The main control of such a game and the symbol display device 10 are executed by the control system shown in FIGS. 6 and 7.

【0035】図6、図7において、30はプログラム制御
されるマイクロコンピュータ構成の主基板であり、この
主基板30は、図示しない中央演算処理装置であるCPU
(Central Processor Unit)、読出し専用メモリである
ROM(Read Only Memory)、随時書込み読出し可能な
RAM(Random Access Memory)、入出力インターフェ
ースを含んで構成されている。
In FIGS. 6 and 7, reference numeral 30 is a main board having a microcomputer structure which is program-controlled, and the main board 30 is a CPU which is a central processing unit (not shown).
(Central Processor Unit), ROM (Read Only Memory) that is a read-only memory, RAM (Random Access Memory) that can be written and read at any time, and an input / output interface.

【0036】ここで、主基板30は、CPUに内蔵された
後述する各種乱数カウンタの乱数抽出値等に基づいて、
大当り抽選、大当り図柄決定、外れ図柄決定、リーチ決
定を行う遊技制御プログラムを実行しており、これら遊
技制御の基本は、従来から知られた処理を採用できるの
で詳細の説明は省略する。
Here, the main board 30 is based on the random number extracted values of various random number counters, which will be described later, incorporated in the CPU.
A big hit lottery, a big hit symbol determination, an out-of-pits symbol determination, a game control program for determining a reach are executed, and the basics of these game controls can adopt a conventionally known process, so a detailed description thereof will be omitted.

【0037】主基板30は、始動入賞口4に遊技球が入賞
したか否かを検出する始動入賞球センサ31と、一般入賞
口である入賞口5a〜5dに遊技球が入賞したか否かを
検出する一般入賞球センサ32と、大入賞口11に遊技球が
入賞したか否かを検出する大入賞球センサ33と、通過ゲ
ート6を遊技球が通過したか否かを検出する通過球セン
サ34と、所謂Vゾーンへの入賞を検出するV入賞球セン
サ54とが接続されている。
The main board 30 has a starting prize ball sensor 31 for detecting whether or not a game ball has won in the starting prize hole 4, and whether or not a game ball has won in the prize holes 5a to 5d which are general prize holes. General winning ball sensor 32 for detecting, a big winning ball sensor 33 for detecting whether or not a game ball has entered the special winning opening 11, and a passing ball for detecting whether or not a game ball has passed through the passage gate 6. The sensor 34 and a so-called V-winning sphere sensor 54 for detecting a win in the V zone are connected.

【0038】また、主基板30には、図柄制御基板40と、
LED制御基板35、音声制御基板36と、賞球制御基板37
と、普通電動役物38と、大入賞装置39とが接続されてい
る。
Further, on the main board 30, a pattern control board 40,
LED control board 35, audio control board 36, and prize ball control board 37
, The ordinary electric accessory 38, and the special winning device 39 are connected.

【0039】主基板30は、各センサ31〜34、54からの検
出信号およびハンドル等の各操作部からの操作信号の入
力に応じて各種の演算や処理を実行し、図柄制御基板4
0、LED制御基板35、音声制御基板36、賞球制御基板3
7、普通電動役物38および大入賞装置39に遊技進行のた
めの制御信号を出力するようになっている。
The main board 30 executes various calculations and processes in response to the detection signals from the sensors 31 to 34 and 54 and the operation signals from the respective operation parts such as handles, and the symbol control board 4
0, LED control board 35, voice control board 36, prize ball control board 3
7. A control signal for advancing the game is output to the ordinary electric accessory 38 and the special winning device 39.

【0040】図柄制御基板40は、主基板30からの制御信
号に応じて特別図柄表示部3のステッピングモータ22
a、22b、22cの作動を制御し、回転リール24a〜24c
を回動して特別図柄を変動表示するようになっている。
The symbol control board 40 is a stepping motor 22 of the special symbol display section 3 in response to a control signal from the main board 30.
Controlling the operation of a, 22b, and 22c, the rotary reels 24a to 24c
The special symbol is variably displayed by rotating.

【0041】また、図柄制御基板40は、図柄制御プログ
ラムを実行するCPU41、CPU41で実行する図柄制御
プログラムを格納するROM42、図柄制御プログラムを
実行するときの一時的な記憶手段として用いられるRA
M43、所定時間ごとに割り込みをかけるCTC(Count
Timer Circuit)44、図柄制御プログラムが異常な処理
ルーチンに入ったときにCPU41を初期状態に戻すため
のリセット命令を発生するリセットIC(Integrated C
ircuit)45、CPU41からの制御信号をステッピングモ
ータ22a〜22cに出力するステッピングモータ制御イン
ターフェース46および特別遊技状態になったときにLE
D25a、25b、26a、26b、27a、27bを点灯、点滅あ
るいは発光パターンを変える等の点灯制御を行なうLE
D制御インターフェース47とを含んで構成される。
Further, the symbol control board 40 is a CPU 41 for executing the symbol control program, a ROM 42 for storing the symbol control program executed by the CPU 41, and an RA used as a temporary storage means when executing the symbol control program.
M43, CTC (Count
Timer Circuit) 44, a reset IC (Integrated C) that generates a reset command for returning the CPU 41 to the initial state when the symbol control program enters an abnormal processing routine.
ircuit) 45, stepping motor control interface 46 for outputting a control signal from the CPU 41 to the stepping motors 22a to 22c, and LE when the special game state is entered.
LE for performing lighting control such as lighting, blinking or changing the light emission pattern of D25a, 25b, 26a, 26b, 27a, 27b
And a D control interface 47.

【0042】なお、本実施形態は、CPU41およびステ
ッピングモータ制御インターフェース46が、複数の図柄
群L1〜L3がある特定の態様で一旦停止したときに、特
定の図柄群を変動表示して特定のリーチ演出に発展させ
る図柄変動制御手段を構成している。
In the present embodiment, when the CPU 41 and the stepping motor control interface 46 temporarily stop in a specific mode with a plurality of symbol groups L1 to L3, the specific symbol group is variably displayed and the specific reach is reached. It constitutes a pattern variation control means for developing into production.

【0043】具体的には、特定の態様としては、ノーマ
ルリーチの最終停止図柄(中図柄群L2の停止図柄)の
外れ停止位置であるときに、最終停止図柄の停止位置に
応じて図柄群L1〜L3を異なる2つの態様で変動表示し
て2つのスーパーリーチ演出(後述するコマ送りリーチ
および引張りリーチ)に発展させる制御を行なうように
なっている。
Specifically, as a specific mode, when the final stop symbol of normal reach (stop symbol of the middle symbol group L2) is at the disengagement stop position, the symbol group L1 to L3 is variably displayed in two different modes, and control is performed to develop two super reach effects (frame feed reach and tension reach described later).

【0044】一方、LED制御基板35は、装飾用ランプ
8a、8b、表示ランプ8cを含むLED表示装置50の
作動を制御するもので、主基板30からの制御信号に応じ
て各種ランプおよびLEDの点灯・点滅制御を行うよう
になっている。また、音声制御基板36は、スピーカ等の
音声出力装置51による音声出力を制御するもので、主基
板30からの制御信号に応じて報知音声を出力させるよう
になっている。
On the other hand, the LED control board 35 controls the operation of the LED display device 50 including the decorative lamps 8a, 8b and the display lamp 8c, and the various lamps and LEDs are controlled according to the control signal from the main board 30. Lighting / blinking control is performed. The voice control board 36 controls the voice output by the voice output device 51 such as a speaker, and outputs a notification voice according to a control signal from the main board 30.

【0045】また、賞球制御基板37は、主基板30からの
払出し指令信号に応じた数の遊技球を払出装置52により
払い出させるようになっているとともに、ハンドルの操
作量に応じて球発射装置53を作動するようになってい
る。
Further, the prize ball control board 37 is designed to cause the payout device 52 to pay out a number of game balls corresponding to the payout command signal from the main board 30, and the ball depending on the operation amount of the handle. The launching device 53 is adapted to operate.

【0046】普通電動役物38は、遊技球が通過ゲート6
を通過したとき、通過球センサ34の検出信号に基づいて
主基板30から出力される制御信号に応じて、特別図柄表
示部3の上部に設けられた公知の普通図柄表示用LED
に2色交互点灯の点滅による普通図柄変動表示を実行さ
せるとともに、所定色のLEDでその変動が停止したと
きに始動入賞口4の可動片4a、4bを作動して入口幅
を拡大するようになっている。
In the ordinary electric accessory 38, the game ball passes through the gate 6.
When passing the, according to the control signal output from the main board 30 based on the detection signal of the passing ball sensor 34, the well-known ordinary symbol display LED provided on the upper portion of the special symbol display portion 3
The normal symbol variation display is executed by blinking the two-color alternate lighting, and when the variation is stopped by the LED of the predetermined color, the movable pieces 4a, 4b of the start winning opening 4 are activated to enlarge the entrance width. Has become.

【0047】また、大入賞装置39は、大入賞口11を開閉
させることができる変動入賞装置であり、主基板30から
出力される制御信号に応じて大入賞口11を所定回数だけ
連続して開閉するようになっている。
The special winning device 39 is a variable winning device capable of opening and closing the special winning opening 11, and the special winning opening 11 is continuously moved a predetermined number of times in response to a control signal output from the main board 30. It is designed to open and close.

【0048】また、上述する主基板30に設けられた各種
乱数カウンタとしては、例えば、大当りを判定する当り
判定用カウンタ55と、大当りの判定がされたときに同一
図柄として表示する特別図柄(例えば「青7、赤7、青
竜、赤竜Y、緑竜」のいずれか)の抽出に用いられる当
り図柄決定用カウンタ56、左、中、右のそれぞれの外れ
図柄決定用カウンタ57と、リーチ演出するか否かを決定
するためリーチ判定用カウンタ58と、外れの場合の演
出、当りの場合の演出またはリーチの場合の演出を決定
する演出決定用カウンタ59等であり、これらの乱数カウ
ンタ55〜59は、それぞれのカウンタ値の更新範囲で、1
ずつ増加(カウントアップ)した後、再度カウンタ値を
0に戻してカウンタ値の更新を繰り返すようになってい
る。
As the various random number counters provided on the main board 30 described above, for example, a hit determination counter 55 for determining a big hit and a special symbol to be displayed as the same symbol when a big hit is determined (for example, "Blue 7, red 7, blue dragon, red dragon Y, green dragon") to be used for the extraction of the winning symbol determination counter 56, each of the left, middle, right deviating symbol determining counter 57, and reach A reach determination counter 58 for determining whether or not to produce an effect, an effect determination counter 59 for determining an effect in the case of deviation, an effect in the case of hitting, or an effect in the case of reach, etc., and these random number counters 55 ~ 59 is the update range of each counter value, 1
After incrementing (counting up) each time, the counter value is reset to 0 again and the updating of the counter value is repeated.

【0049】なお、外れ図柄決定用カウンタ57はそれぞ
れ左、中、右のそれぞれの外れ図柄を決定し、上述した
更新機能を有する左図柄決定用カウンタ57a、右図柄決
定用カウンタ57bおよび中図柄決定用カウンタ57cを備
えている。
Incidentally, the removal symbol determination counter 57 determines each of the left, middle, and right displacement symbols, and the left symbol determination counter 57a, the right symbol determination counter 57b, and the middle symbol determination which have the above-described updating function. The counter 57c is provided.

【0050】なお、この上述した各種カウンタによって
検出された各カウンタ値は、図8、図9に示すように各
種判定用のテーブルの該当するカウンタ値(乱数)が読
み出されて主基板30のROMに格納された各種判定用の
テーブルと比較されるようになっている。
As for the respective counter values detected by the various counters described above, the corresponding counter values (random numbers) in the various determination tables are read out as shown in FIGS. The table is compared with various determination tables stored in the ROM.

【0051】次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機の
作用を説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described.

【0052】まず、主制御回路30および図柄表示基板40
で実行されるメインの遊技制御処理および図柄表示装置
40の表示制御の制御プログラムについて、フローチャー
トおよび表示例の図を用いて説明する。
First, the main control circuit 30 and the pattern display board 40
Main game control process and symbol display device
The control program for the display control of 40 will be described with reference to the flowchart and the figure of the display example.

【0053】(メイン遊技制御)(Main game control)

【0054】主制御回路30では、電源投入時に図10に示
すようなメイン遊技処理および図11に示す「割込み処
理」が実行される。
In the main control circuit 30, when the power is turned on, the main game process as shown in FIG. 10 and the "interrupt process" shown in FIG. 11 are executed.

【0055】図10に示すメイン遊技処理では、まず、主
基板30のCPU動作の初期設定を行なった後(ステップ
S1)、フラグをセットすることで割込み許可を行ない
(ステップS2)、次いで、後述する特別図柄変動処理
を行なう(ステップS3)。
In the main game process shown in FIG. 10, first, the CPU operation of the main board 30 is initially set (step S1), and then a flag is set to permit interrupts (step S2), and then described later. The special symbol variation process is performed (step S3).

【0056】図11に示す「割込み処理」は、図10のメイ
ン遊技制御の処理ステップS2または後述のステップS2
1で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条
件に、定期的(例えば3msごと)に実行される。
"Interrupt processing" shown in FIG. 11 is the main game control processing step S2 in FIG. 10 or step S2 described later.
It is executed periodically (for example, every 3 ms) on condition that the "interrupt enable flag" is set in 1.

【0057】この「割込み処理」では、まず、各レジス
タのデータを主基板30のRAMの所定領域に退避させた
後(ステップS11)、当り判定用カウンタ55および当り
図柄決定用カウンタ56、外れ図柄決定用カウンタ57、リ
ーチ判定用カウンタ58、演出決定用カウンタ59の更新処
理を行う(ステップS12)。
In this "interruption process", first, after saving the data of each register in a predetermined area of the RAM of the main board 30 (step S11), the hit determination counter 55, the hit symbol determination counter 56, and the out symbol The determination counter 57, the reach determination counter 58, and the effect determination counter 59 are updated (step S12).

【0058】なお、当り判定用カウンタ55は、特別図柄
表示部3での特別図柄の変動結果を"大当り"とするか否
かの判定(大当り判定)のために0〜311の間でカウン
タ値が更新される。当り図柄決定用カウンタ56は、大当
りでの停止態様の選択(どの特別図柄で揃えるかの選
択)のために0〜11の範囲でカウンタ値が更新される。
The hit determination counter 55 is a counter value between 0 and 311 for determining whether the variation result of the special symbol on the special symbol display section 3 is "big hit" (big hit determination). Will be updated. The counter 56 for winning symbol determination updates the counter value in the range of 0 to 11 for the selection of the stop mode in the big hit (selection of which special symbol is aligned).

【0059】外れ図柄決定用カウンタ57は、外れでの停
止態様の選択(どの特別図柄で揃えるかの選択)のため
に、左、中、右それぞれで0〜11の範囲でカウンタ値が
更新される。
The counter 57 for disengagement symbol determination updates the counter value in the range of 0 to 11 for each of left, middle, and right for the selection of the stop mode at the disengagement (selection of which special symbol to align). It

【0060】リーチ判定用カウンタ58は、リーチの有無
の判定のために0〜9の範囲でカウンタ値が更新され
る。また、演出決定用カウンタ59は、外れ演出、リーチ
演出、当り演出の演出グループの選択のために0〜1023
の範囲でカウンタ値が更新される。
In the reach determination counter 58, the counter value is updated in the range of 0 to 9 for determining the presence or absence of the reach. Further, the effect determination counter 59 is 0 to 1023 for selecting the effect group of the effect effect, the reach effect, and the hit effect.
The counter value is updated in the range of.

【0061】これらのカウンタ55〜59の更新処理後、タ
イマが更新され(ステップS13)、次いで各種センサ情
報等の入力処理が実行される(ステップS14)。
After updating the counters 55 to 59, the timer is updated (step S13), and then input processing of various sensor information and the like is executed (step S14).

【0062】この各種入力処理により、例えば通過球セ
ンサ34の検出信号に応じて普通図柄の変動指令が生成さ
れ、入賞球センサ34の検出信号に応じて賞球払出し指令
が生成される。次いで、始動入賞球センサ31の検出信号
に応じて賞球払出し指令の生成と特別図柄の変動開始指
令となる入賞記憶数(例えば始動入賞球数に応じて最大
4まで加算され、特別図柄の変動ゲームのごとに減算さ
れる)の加算処理が実行されることになる。
By the various input processes, for example, a variation command of a normal symbol is generated according to the detection signal of the passing ball sensor 34, and a prize ball payout command is generated according to the detection signal of the winning ball sensor 34. Next, according to the detection signal of the starting winning ball sensor 31, generation of an award ball payout command and a variation start command of a special symbol are stored as winning prizes (for example, a maximum of 4 is added according to the number of starting winning balls, and a variation of the special symbol). Will be subtracted for each game) will be executed.

【0063】次いで、普通図柄表示用LEDによる普通
図柄の変動処理が実行される(ステップS15)。この処
理では、普通図柄の変動についての入賞判定がされた
後、その判定結果に基づいて普通図柄表示用の停止態様
(例えば2色の普通図柄表示用LEDのうちどちらで停
止するか)が制御される。
Next, the normal symbol variation process by the normal symbol display LED is executed (step S15). In this process, after the winning determination is made for the variation of the normal symbol, the stop mode for the normal symbol display (for example, which of the two-color normal symbol display LEDs is used to stop) is controlled based on the determination result. To be done.

【0064】次いで、装飾用ランプ8a、8b、表示ラ
ンプ8c等の電飾部の制御を実行し(ステップS16)、
次いで、払出し処理、すなわち、ステップS14の処理で
出された払出し要求に応じた入賞球(遊技球)の払出し
を行う処理を実行する(ステップS17)。
Then, the control of the decorative lamps such as the decorative lamps 8a and 8b and the display lamp 8c is executed (step S16),
Next, a payout process, that is, a process of paying out a winning ball (gaming ball) according to the payout request issued in the process of step S14 is executed (step S17).

【0065】次いで、パチンコ遊技機の各種装置からの
エラー信号に対しそれぞれ予め定められたエラー処理を
実行する(ステップS18)。
Next, predetermined error processing is executed for error signals from various devices of the pachinko gaming machine (step S18).

【0066】次いで、主基板30のRAMに格納されてい
る各種コマンドを図柄制御基板40、音声制御基板36等の
各種制御回路に対して送信する送信データ出力処理を行
った後(ステップS19)、ステップS11で主基板30のR
AMの所定領域に退避させていた各レジスタのデータを
復帰させ(ステップS20)、割込み許可フラグをセット
して(ステップS21)、割込み処理を終了する。
Next, after performing transmission data output processing for transmitting various commands stored in the RAM of the main board 30 to various control circuits such as the symbol control board 40 and the voice control board 36 (step S19), In step S11, R of the main board 30
The data of each register saved in the predetermined area of the AM is restored (step S20), the interrupt permission flag is set (step S21), and the interrupt processing is ended.

【0067】なお、主基板30のRAMに格納されている
前記各種コマンドには、後述の特別図柄ゲーム制御処理
で生成されるコマンドが含まれている。
The various commands stored in the RAM of the main board 30 include commands generated in the special symbol game control process described later.

【0068】(主制御回路側での特別図柄ゲームの制
御)
(Control of special symbol game on main control circuit side)

【0069】図12および図13は、特別図柄変動処理およ
び特別遊技処理の制御プログラムの処理手順を説明する
フローチャートである。
12 and 13 are flowcharts for explaining the processing procedure of the control program for the special symbol variation processing and the special game processing.

【0070】図12において、特別図柄変動処理では、ま
ず、始動入賞球センサ31によって始動入賞口4に遊技球
が入賞したことが検出されたか否か、すなわち、始動記
憶があるか否かを判別する(ステップS31)。そして、
この判別が"NO"であれば、特別図柄表示部3でのタイ
トルデモ画面と通常遊技画面との切換え制御を行なうデ
モ制御処理を実行する(ステップS32)。
In FIG. 12, in the special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the start winning award ball sensor 31 detects that a game ball has been won in the starting winning opening 4, that is, whether or not there is a starting memory. Yes (step S31). And
If this determination is "NO", a demo control process for controlling switching between the title demo screen and the normal game screen on the special symbol display portion 3 is executed (step S32).

【0071】一方、ステップS31での判別結果が"YE
S"である場合、すなわち、始動入賞があると判別され
た場合には、次の処理を実行する。
On the other hand, the determination result in step S31 is "YE
If it is S ", that is, if it is determined that there is a start winning, the following processing is executed.

【0072】まず、始動入賞口4に遊技球が入賞したと
き(すなわち、始動入賞球センサ31が遊技球を検出した
とき)に主基板30のRAM内に格納された当り判定用乱
数と大当り判定テーブル(図8のテーブル1)を比較し
て"大当り"であるか否かを判定する(ステップS33)。
この大当り判定テーブルでは、例えば乱数が7であると
大当り、大当り判定用乱数の更新範囲における他の数
(例えば0〜6、8〜311)であれば外れ、という判定
項目が設定されている。
First, when a game ball is won in the starting winning opening 4 (that is, when the starting winning ball sensor 31 detects the game ball), a random number for hit determination and a big hit determination stored in the RAM of the main board 30. The table (Table 1 in FIG. 8) is compared to determine whether or not it is a "big hit" (step S33).
In this big hit judging table, for example, a big hit is set when the random number is 7, and a judgment item is set that other numbers (for example, 0 to 6 and 8 to 311) in the update range of the big hit judging random number are out.

【0073】ステップS33の判定結果が"大当り"であれ
ば、やはり始動入賞時に主基板30のRAM内に格納され
た当り図柄決定用乱数カウンタ56のカウンタ値を大当り
停止態様の選択用乱数として読み出す。
If the result of the determination in step S33 is "big hit", the counter value of the random number counter 56 for determining the winning symbol stored in the RAM of the main board 30 at the time of starting winning is also read as the random number for selecting the big hit stop mode. .

【0074】そして、主基板30のROM内に格納された
当り図柄決定用テーブル(図8のテーブル4)を参照し
て、予め定められた複数の大当り停止態様の中から一つ
を選択して大当り図柄を決定する(ステップS39)。
Then, referring to the hit symbol determination table (table 4 in FIG. 8) stored in the ROM of the main board 30, one is selected from a plurality of predetermined jackpot stop modes. The big hit symbol is determined (step S39).

【0075】ここで決定された大当り図柄は、特別図柄
の変動停止後に確定する停止態様となる。また、前記大
当り停止態様選択テーブルは、「青竜、青竜、青竜」、
「青7、青7、青7」といった同一態様の特別図柄が
縦、横、斜めの直線上の有効ラインN1、N2、N3、N
4、N5に3つ揃った停止態様を乱数値に応じて選択する
ためのものであり、本実施形態における特別図柄の種類
は6種類である。
The big hit symbol determined here is a stop mode that is determined after the stop of the variation of the special symbol. Further, the jackpot stop mode selection table, "blue dragon, blue dragon, blue dragon",
Special patterns of the same mode such as "blue 7, blue 7, blue 7" are valid lines N1, N2, N3, N on vertical, horizontal, and diagonal straight lines.
4 and N5 are for selecting three stop modes according to the random number value, and there are six types of special symbols in the present embodiment.

【0076】次いで、前記割り込み処理のステップS12
で更新された演出決定用カウンタ59のカウンタ値を「大
当り停止態様の演出用乱数」として読み出し、主基板30
のROM内に格納された当り演出決定テーブル(図9の
テーブル7)を参照して、予め定められた複数の当り演
出A〜Dの中から一つを選択して当り演出を決定する
(ステップS40)。
Next, step S12 of the interrupt processing.
The counter value of the effect determination counter 59 updated by is read out as the "random number for effect in the big hit stop mode", and the main board 30
Referring to the hit effect determination table (table 7 in FIG. 9) stored in the ROM, one of the predetermined hit effects A to D is selected to determine the hit effect (step S40).

【0077】なお、当り演出決定テーブルは、演出用乱
数が"0〜100"の場合は"当り演出A"と判定し、演出用
乱数が"101〜500"の場合は"当り演出B"と判定し、演出
用乱数が"501〜800"の場合は"当り演出C"(本実施形態
ではコマ送りリーチ)と判定し、演出用乱数が"801〜10
23"の場合は"当り演出D"(本実施形態で引張りリー
チ)と判定するように乱数値と判定項目が対応付けられ
ている。
In the hit effect determination table, when the effect random number is "0 to 100", it is determined as "hit effect A", and when the effect random number is "101 to 500", it is "hit effect B". If the random number for effect is "501-800", it is determined as "hit effect C" (frame advance reach in this embodiment), and the random number for effect is "801-10".
In the case of 23 ", the random number value and the determination item are associated so as to determine" hit effect D "(pulling reach in this embodiment).

【0078】また、ステップS33での判定が"外れ"であ
れば、ステップS12で更新されたリーチ判定用カウンタ
58のカウンタ値を「リーチ判定用乱数」として読み出し
た後、主基板30のROMに格納されたリーチ判定テーブ
ル(図8のテーブル2)を参照して、リーチの有無(リ
ーチ状態を発生させるか否か)を判定する(ステップS
34)。
If the determination in step S33 is "out", the reach determination counter updated in step S12.
After reading the counter value of 58 as "reach determination random number", refer to the reach determination table (table 2 in FIG. 8) stored in the ROM of the main board 30 to determine whether or not reach is generated (whether the reach state is generated or not). (Step S)
34).

【0079】なお、リーチ判定テーブルは、リーチ判定
用乱数が"0"の場合は"リーチ有"、リーチ判定用乱数
が"1〜9"の場合は"リーチ無"と判定されるように乱数
値と判定項目が対応付けられている。
It should be noted that the reach determination table is random so that when the reach determination random number is "0", "reach is present", and when the reach determination random number is "1 to 9", "reach not present" is determined. Numerical values are associated with determination items.

【0080】このステップS34での判別結果が"リーチ
有"であれば、メイン制御処理のステップS12で更新し
た外れ図柄値決定用カウンタ55の左図柄(第1図柄)決
定用カウンタ57a、右図柄(第2図柄)決定用カウンタ
57b、中図柄(第3図柄)決定用カウンタ57cのカウン
タ値を、それぞれ「左図柄」「右図柄」「中図柄」とし
て読み出し、主基板30のROMに格納された「左図柄選
択テーブル」、「右図柄選択テーブル」および「中図柄
選択テーブル」(図8のテーブル3a〜3c)をそれぞ
れ参照して、"リーチ有り外れ"の場合の確定停止態様を
構成する特別図柄を決定する(ステップS35)。
If the determination result in this step S34 is "reach", the left symbol (first symbol) determining counter 57a, the right symbol of the deviation symbol value determining counter 55 updated in step S12 of the main control process (2nd symbol) Decision counter
57b, the middle symbol (third symbol) determination counter 57c counter values are read as "left symbol""rightsymbol""middlesymbol", respectively, "left symbol selection table" stored in the ROM of the main board 30, By referring to each of the "right symbol selection table" and the "middle symbol selection table" (tables 3a to 3c in FIG. 8), the special symbol constituting the fixed stop mode in the case of "reach with / without reach" is determined (step S35). ).

【0081】なお、このときの特別図柄の停止順序は任
意であるが、本実施形態では、左図柄−右図柄−中図柄
の順番である。また、最初に停止する図柄を「第1停止
図柄」、2番目に停止する図柄を「第2停止図柄」、3
番目に停止する図柄を「第3停止図柄」とすると、「第
1停止図柄」は「左図柄選択テーブル3a」より、「第
2停止図柄」は「右図柄選択テーブル3b」より、「第
3停止図柄」は「中図柄選択テーブル3c」よりそれぞ
れ選択される。
The stop order of the special symbols at this time is arbitrary, but in the present embodiment, the order is left symbol-right symbol-middle symbol. Further, the first stopped symbol is the "first stopped symbol", the second stopped symbol is the "second stopped symbol", 3
If the symbol to be stopped next is "third stop symbol", "first stop symbol" is from "left symbol selection table 3a", "second stop symbol" is from "right symbol selection table 3b", "third" The "stop symbol" is selected from the "middle symbol selection table 3c".

【0082】なお、"外れ"の判定であるから、ここでは
選択した第3停止図柄が第1、第2停止図柄と同一態様
であれば、1コマずらした特別図柄を第3停止図柄とす
る。
Incidentally, since it is a judgment of "disengagement", if the selected third stop symbol is in the same mode as the first and second stop symbols, the special symbol shifted by one frame is regarded as the third stop symbol. .

【0083】ここで、外れ図柄決定テーブルは、例え
ば、左図柄判定用乱数が"0"の場合は"赤7"、右図柄判
定用乱数が"2"の場合は"青7"、中図柄判定用乱数が"1
1"の場合は"緑竜"と判定されるように乱数値と判定項目
が対応付けられている。
Here, the deviation symbol determination table is, for example, "red 7" when the left symbol determination random number is "0", "blue 7" when the right symbol determination random number is "2", and a medium symbol. The judgment random number is "1"
In the case of "1", the random number is associated with the determination item so that it is determined as "green dragon".

【0084】次いで、前記割り込み処理のステップS12
で更新された演出決定用カウンタ59のカウンタ値を「リ
ーチ外れ停止態様の演出用乱数」として読み出し、主基
板30のROM内に格納されたリーチ演出決定テーブル
(図9のテーブル6)を参照して、予め定められた複数
のリーチ演出A〜Dの中から一つを選択してリーチ演出
を決定する(ステップS36)。
Next, step S12 of the interrupt processing.
The counter value of the effect determination counter 59 updated by is read out as a "random number for effect of stop-reach stop mode", and the reach effect determination table (table 6 in FIG. 9) stored in the ROM of the main board 30 is referred to. Then, one is selected from a plurality of predetermined reach effects A to D to determine the reach effect (step S36).

【0085】なお、リーチ演出決定テーブルは、演出用
乱数が"0〜500"の場合は"リーチ演出A"と判定し、演
出用乱数が"501〜800"の場合は"リーチ演出B"と判定
し、演出用乱数が"801〜1000"の場合は"リーチ演出C"
(本実施形態ではコマ送りリーチ)と判定し、演出用乱
数が"1001〜1023"の場合は"リーチ演出D"(本実施形態
では引張りリーチ)と判定するように乱数値と判定項目
が対応付けられている。
In the reach effect determination table, when the effect random number is "0 to 500", it is determined as "reach effect A", and when the effect random number is "501 to 800", it is determined as "reach effect B". If it is judged, and the production random number is "801 to 1000", "reach production C"
The random number corresponds to the determination item so that it is determined to be (frame advance reach in this embodiment), and if the production random number is "1001 to 1023", it is determined to be "reach production D" (pull reach in this embodiment). It is attached.

【0086】また、ステップS34での判別結果が"リー
チ無"であれば、ステップS35と同様に、メイン制御処
理のステップS12で更新した外れ図柄値決定用カウンタ
55の左図柄(第1図柄)決定用カウンタ57a、右図柄
(第2図柄)決定用カウンタ57b、中図柄(第3図柄)
決定用カウンタ57cのカウンタ値を、それぞれ「左図
柄」「右図柄」「中図柄」として読み出し、主基板30の
ROMに格納された「左図柄選択テーブル」、「右図柄
選択テーブル」および「中図柄選択テーブル」(テーブ
ル3a〜3c)をそれぞれ参照して、"リーチ無し外れ"
の場合の確定停止態様を構成する特別図柄を決定する
(ステップS37)。
If the determination result in step S34 is "no reach", the deviation symbol value determining counter updated in step S12 of the main control process is executed as in step S35.
55 left symbol (first symbol) determination counter 57a, right symbol (second symbol) determination counter 57b, middle symbol (third symbol)
The counter values of the determination counter 57c are read out as "left symbol", "right symbol" and "middle symbol", respectively, and are stored in the ROM of the main board 30 as "left symbol selection table", "right symbol selection table" and "medium". Refer to each of the "symbol selection tables" (tables 3a to 3c), and "reach out without reach"
In the case of, the special symbol which constitutes the fixed stop mode is determined (step S37).

【0087】なお、特別図柄の停止順序は任意である
が、本実施形態では、左図柄−右図柄−中図柄の順番で
ある。また、最初に停止する図柄を「第1停止図柄」、
2番目に停止する図柄を「第2停止図柄」、3番目に停
止する図柄を「第3停止図柄」とすると、「第1停止図
柄」は「左図柄選択テーブル3a」より、「第2停止図
柄」は「右図柄選択テーブル3b」より、「第3停止図
柄」は「中図柄選択テーブル3c」よりそれぞれ選択さ
れる。
The stop order of the special symbols is arbitrary, but in the present embodiment, the order is left symbol-right symbol-middle symbol. Also, the first stop symbol is the "first stop symbol",
If the symbol to be stopped second is the "second stop symbol", and the symbol to be stopped third is the "third stop symbol", the "first stop symbol" is from the "left symbol selection table 3a", "second stop". "Design" is selected from the "right symbol selection table 3b", and "third stop symbol" is selected from the "middle symbol selection table 3c".

【0088】次いで、前記割り込み処理のステップS12
で更新された演出決定用カウンタ59のカウンタ値を「リ
ーチなし停止態様の演出用乱数」として読み出し、主基
板30のROM内に格納された外れ演出決定テーブル(図
9のテーブル5)を参照して、予め定められた複数の外
れ演出A、Bの中から一つを選択して外れ演出を決定す
る(ステップS38)。
Next, step S12 of the interrupt processing.
The counter value of the effect determination counter 59 updated by is read out as a “random number for effect in the stop mode without reach”, and the disengagement effect determination table (table 5 in FIG. 9) stored in the ROM of the main board 30 is referred to. Then, one is selected from a plurality of predetermined detachment effects A and B to determine the detachment effect (step S38).

【0089】なお、外れ演出決定テーブルは、演出用乱
数が"0〜500"の場合は"外れ演出A"と判定し、演出用
乱数が"501〜1023"の場合は"外れ演出B"と判定するよ
うに乱数値と判定項目が対応付けられている。
In the deviation effect determination table, when the effect random number is "0 to 500", it is determined as "miss effect A", and when the effect random number is "501 to 1023", it is determined as "miss effect B". The random number and the determination item are associated with each other so as to make the determination.

【0090】ステップS35、S36、S37、S38、S39、
S40のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様および
演出グループが決定すると、その決定内容に即すように
図柄表示装置10の回転リール24a〜24cの特別図柄の変
動制御が行われるように、図柄制御基板40に対する制御
指令としての「変動コマンド」を生成してこれを主基板
30のRAMに格納する(ステップS41)。
Steps S35, S36, S37, S38, S39,
When the special symbol stop mode and the effect group are determined in each step of S40, the variation control of the special symbols of the rotating reels 24a to 24c of the symbol display device 10 is performed in accordance with the determined content, and the symbol control is performed. Generates a "fluctuation command" as a control command for the board 40 and sends it to the main board.
The data is stored in the RAM of 30 (step S41).

【0091】そして、主基板30のRAMに格納された変
動コマンドは、前述の割込み処理の送信データ出力処理
(ステップS19)で図柄制御基板40に送信される。
Then, the variable command stored in the RAM of the main board 30 is transmitted to the symbol control board 40 in the transmission data output processing (step S19) of the interrupt processing described above.

【0092】ここでの表示制御コマンドは、その制御内
容によって、例えば、テーブル5〜7で示す演出グルー
プ変動コマンドおよび第1〜第3停止図柄番号の変動コ
マンドである。また、演出グループ変動コマンドは、大
当り判定結果、リーチの有無、リーチ演出、発展予告の
有無を指定する指定情報を含む。
The display control commands here are, for example, the effect group change commands and the first to third stop symbol number change commands shown in Tables 5 to 7, depending on the control contents. In addition, the production group variation command includes specification information for designating a jackpot determination result, presence / absence of reach, reach production, and presence / absence of advance notice.

【0093】これらの「変動コマンド」が主基板30のR
AMに格納され、所定の図柄変動時間が経過すると、大
当りか否かを判別し(ステップS42)、この判別結果
が"外れ"(ステップS42の"NO")であれば、この「特
別図柄ゲーム制御処理」を終了するが、ステップS42の
判定結果が"大当り"(ステップS42で"YES")の場合
には、図13に示す特別遊技処理を実行する(ステップS
43)。
These “fluctuation commands” are R of the main board 30.
When the predetermined symbol variation time is stored in AM, it is determined whether or not it is a big hit (step S42), and if this determination result is "out"("NO" in step S42), this "special symbol game""Controlprocess" ends, but if the determination result of step S42 is "big hit"("YES" in step S42), the special game process shown in FIG. 13 is executed (step S
43).

【0094】図13において、音声出力装置51から大当り
報知音(ファンファーレ音)の出力を要求する音制御コ
マンドを主基板30のRAMに格納してインターバル処理
を実行する(ステップS51、S52)。インターバル処理
では、大入賞口11の開閉扉11aを閉じた状態で各ラウン
ドの大当り遊技に突入することを報知する。
In FIG. 13, the sound control command for requesting the output of the big hit notification sound (fanfare sound) from the sound output device 51 is stored in the RAM of the main board 30 and the interval processing is executed (steps S51, S52). In the interval processing, the fact that the big hit game of each round is entered is notified with the opening / closing door 11a of the special winning opening 11 being closed.

【0095】そして、大入賞口11の扉を開放して各ラウ
ンドの「大当り遊技」を開始し、特別遊技状態に関する
時間の管理処理を実行する。この特別遊技状態に関する
時間とは、大当り遊技の1ラウンド実行可能時間(例え
ば30秒)である。
Then, the door of the special winning opening 11 is opened, the "big hit game" of each round is started, and the time management process relating to the special game state is executed. The time relating to this special game state is a one-round executable time (for example, 30 seconds) of the big hit game.

【0096】この特別遊技状態時間チェック処理によ
り、大当り遊技の1ラウンド実行可能時間の経過を確認
したときは大入賞口11の開閉扉11aを閉じる(ステップ
S53)。
By this special game state time check process, when it is confirmed that the one-round executable time of the big hit game is confirmed, the opening / closing door 11a of the special winning opening 11 is closed (step S53).

【0097】次いで、大入賞口11内にあるVゾーンに遊
技球が入賞したか否かを判別し(ステップS54)、入賞
しているときは、ステップS52に戻って特別遊技状態を
継続する。すなわち、大当り遊技の次のラウンドを開始
する(ステップS53)。 また、ステップS54の判別
で、V入賞フラグがセットされていなければ、特別遊技
状態終了画面表示コマンドを主基板30のRAMに格納し
(ステップS55)、今回の処理を終了する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won in the V zone within the special winning opening 11 (step S54). When a prize has been won, the process returns to step S52 to continue the special game state. That is, the next round of the big hit game is started (step S53). If it is determined in step S54 that the V winning flag is not set, the special game state end screen display command is stored in the RAM of the main board 30 (step S55), and this processing is ended.

【0098】(図柄制御基板40での表示制御)(Display control on the design control board 40)

【0099】上述のような基板30側でのメイン制御に応
じて、図柄制御基板40側では図14〜図18に示すような図
柄変動制御のための処理が実行される。
In accordance with the main control on the side of the board 30 as described above, on the side of the symbol control board 40, processing for symbol variation control as shown in FIGS. 14 to 18 is executed.

【0100】まず、図14に示すように、図柄制御基板40
内では、遊技機の電源投入により図柄制御基板40に電力
が供給されると、ROM42等に異常が発生していないか
どうかのチェックがされ、CPU41およびRAM43の動
作について初期設定がされる(ステップS61)。
First, as shown in FIG. 14, a pattern control board 40
Inside, when power is supplied to the symbol control board 40 by turning on the game machine, it is checked whether an abnormality has occurred in the ROM 42 or the like, and the initial settings are made for the operation of the CPU 41 and the RAM 43 (step S61).

【0101】次いで、主基板30から受信した受信コマン
ドの解析を実行した後(ステップS62)、受信コマンド
に基づいて図16に示す演出管理を実行し(ステップS6
3)、乱数を更新する(ステップS64)。
Next, after analyzing the received command received from the main board 30 (step S62), the effect management shown in FIG. 16 is executed based on the received command (step S6).
3), the random number is updated (step S64).

【0102】また、主基板30から図柄制御基板40にコマ
ンドが送信されたときは、図15に示すように、主基板30
からのコマンドデータを受信し(ステップS71)、その
受信したコマンドデータをRAM43に格納する(ステッ
プS72)。
When a command is sent from the main board 30 to the pattern control board 40, as shown in FIG.
Command data is received (step S71), and the received command data is stored in the RAM 43 (step S72).

【0103】図16は内部タイマ割込み処理であり、定期
的(例えば0.75msごと)に実行される。
FIG. 16 shows an internal timer interrupt process, which is executed periodically (for example, every 0.75 ms).

【0104】この「内部タイマ割込み処理」では、ま
ず、回転リール24a〜24cの変動制御やLED25a〜27
bの点灯を行なうための出力処理を実行する(ステップ
S81)。
In this "internal timer interrupt processing", first, the fluctuation control of the rotating reels 24a to 24c and the LEDs 25a to 27c.
An output process for lighting b is executed (step S81).

【0105】次いで、回転リール24a〜24cの初期位置
を把握するために、インデックス検出用のセンサによっ
て回転リール24a〜24cのインデックス28a〜28cの検
出を行なう。このとき、入力したデータが1→0→0と
変化した時点でインデックス28a〜28cの検知としてそ
の場所を回転リール24a〜24cの初期値にする(ステッ
プS82)。次いで、ステップS83で図17に示す特別図柄
変動処理を実行する。
Next, in order to grasp the initial positions of the rotating reels 24a to 24c, the index detecting sensors detect the indexes 28a to 28c of the rotating reels 24a to 24c. At this time, when the input data changes from 1 to 0 to 0, the index 28a to 28c is detected and the location is set to the initial value of the rotating reels 24a to 24c (step S82). Next, in step S83, the special symbol variation process shown in FIG. 17 is executed.

【0106】図17において、まず、主基板30から入力し
た変動コマンドに応じたステッピングモータ23aを駆動
して制御して左側の回転リール24aの回転を制御した後
(ステップS91)、主基板30から入力した変動コマンド
に応じてステッピングモータ24cを駆動して右側の回転
リール24cの回転を制御する(ステップS92)。次い
で、主基板30から入力した変動コマンドに応じてステッ
ピングモータ23bを駆動して中側の回転リール24bの回
転を制御し(ステップS93)、この各種動作信号の生成
を行なう(ステップS94)。
In FIG. 17, first, after the stepping motor 23a corresponding to the variation command input from the main board 30 is driven and controlled to control the rotation of the left rotary reel 24a (step S91), the main board 30 is operated. The stepping motor 24c is driven according to the input variation command to control the rotation of the right side reel 24c (step S92). Then, the stepping motor 23b is driven in response to the variation command input from the main board 30 to control the rotation of the inner rotating reel 24b (step S93), and various operation signals are generated (step S94).

【0107】このとき、主基板30のコマンドにより、テ
ーブル5〜7で示す演出グループ変動コマンドおよび第
1〜第3停止図柄番号の変動コマンドに基づいて、予め
定められた複数の停止態様の中から選択されたリーチ演
出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)を行な
って大当り図柄、外れ図柄になるようにステッピングモ
ータ22a〜22cを駆動して回転リールを停止させたり、
予め定められた複数の停止態様の中から選択されたリー
チ演出やリーチ無し演出を行なって外れ図柄になるよう
にステッピングモータ22a〜22cを駆動して回転リール
を停止させる。
At this time, by the command of the main board 30, based on the effect group change command and the change commands of the first to third stop symbol numbers shown in Tables 5 to 7, from among a plurality of predetermined stop modes. The selected reach effect (normal reach effect, super reach effect) is performed to drive the stepping motors 22a to 22c so that the jackpot pattern and the out-of-match pattern are obtained, and the rotation reel is stopped.
A reach effect or a no-reach effect selected from a plurality of predetermined stop modes is performed, and the stepping motors 22a to 22c are driven to stop the rotating reels so as to give an off pattern.

【0108】なお、ここで、リーチ無し演出及びノーマ
ルリーチ演出とは、リール24aおよび24cを順に停止し
た後、続いてリール24bを停止させる演出のことであ
る。また、スーパーリーチ演出とは、リール24aおよび
24cを順に停止した後、リール24bをコマ送り変動後に
停止させたり、リール24aおよび24cを順に停止した
後、リール24bを停止させ、さらに、リール24a、24
b、24cを一定の態様で変動して停止させる演出のこと
である。
Here, the reach-less effect and the normal reach effect are effects in which the reels 24a and 24c are stopped in order and then the reel 24b is stopped. In addition, with the super reach production, the reel 24a and
After sequentially stopping 24c, the reel 24b is stopped after the frame feed fluctuation, or the reels 24a and 24c are sequentially stopped, and then the reel 24b is stopped, and further, the reels 24a, 24
It is an effect in which b and 24c are changed and stopped in a fixed manner.

【0109】以下、図19〜図28に基づいて特別図柄制御
処理を説明する。図19〜図28は特別図柄の実際のノーマ
ルリーチ演出時、スーパーリーチ演出時およびリーチ無
し演出時の特別図柄の変動および停止状態を示す図であ
る。
The special symbol control process will be described below with reference to FIGS. 19 to 28. FIG. 19 to FIG. 28 are diagrams showing fluctuations and stop states of special symbols during actual normal reach production of special symbols, super reach production and production without reach.

【0110】まず、図19(a)に示すように図柄群L1
〜L3を矢印で示す方向に高速で変動させた後、図柄群
L1を停止させ(図19(b)参照)、次いで、図柄群L3
を停止させる(図20参照)。このとき、左停止図柄(例
えば、赤竜Y)と右停止図柄(例えば、赤竜Y)が主窓
3a、3cの中段で停止したときに、リーチに移行し中
図柄群L2を低速で少なくとも1周以上変動表示する。
First, as shown in FIG. 19A, a group of symbols L1
After rapidly changing ~ L3 in the direction indicated by the arrow, stop the symbol group L1 (see FIG. 19 (b)), and then the symbol group L3
Stop (see Figure 20). At this time, when the left stop symbol (for example, red dragon Y) and the right stop symbol (for example, red dragon Y) are stopped in the middle stage of the main windows 3a, 3c, the process moves to reach and the middle symbol group L2 is at least low speed. Change display for more than one lap.

【0111】次いで、中図柄群L2の停止図柄(例え
ば、赤竜Y)が左右の停止図柄の1つ後(主窓3bの下
段)で停止した場合には(図21(a)参照)、コマ送り
リーチに発展させる(図21(b)参照)。
Next, when the stop symbol (for example, red dragon Y) of the middle symbol group L2 is stopped after one of the left and right stop symbols (the lower stage of the main window 3b) (see FIG. 21 (a)), This will be developed into a frame advance reach (see Fig. 21 (b)).

【0112】このとき、中図柄を1コマずつ約1周変動
させて左右の停止図柄の1つ手前(主窓3bの上段)で
停止して終了するか、さらに1コマ送りして左右の停止
図柄と並列に停止させるか(主窓3bの中段)、あるい
はさらに1コマ送りして左右の停止図柄の1つ後で停止
して終了するかをテーブル1〜7のコマンドに応じて決
定する。
At this time, the middle symbol is changed by about one circle for each frame and stopped on the left and right before the stop symbol (upper part of the main window 3b) and stopped, or it is advanced by one frame and left and right stopped. Whether to stop in parallel with the symbol (middle stage of the main window 3b) or to feed one frame further and stop and end after one stop symbol on the left and right is determined according to the command of Tables 1 to 7.

【0113】すなわち、コマ送りリーチは、左右の停止
図柄の1つ後で中図柄が停止したときに、中図柄を約1
周再変動表示して中図柄を左右の停止図柄の1つ手前、
並列および1つ後までコマ送りして停止させる。また、
中図柄が左右の停止図柄の1つ後で停止した場合には、
さらに中図柄を左右の停止図柄と並列になるように1コ
マ戻すようにしても良い。
That is, the frame feed reach is about one middle symbol when the middle symbol is stopped after one of the left and right stop symbols.
Re-displaying the circumference again and displaying the middle pattern one before the left and right stop symbols,
Stops by advancing in parallel and one frame later. Also,
If the middle symbol stops after one of the left and right stop symbols,
Further, the middle symbol may be returned by one frame in parallel with the left and right stop symbols.

【0114】一方、図20に示すように左右の図柄が停止
した後、図22に示すように中図柄群L2の停止図柄(赤
竜Y)が左右の停止図柄の1つ手前(周窓3bの上段)
で停止した場合には、図23(a)に示すように左右の図
柄群L1、L3を同期して主窓3a、3cの下段に変動さ
せて停止させた後、特別図柄L1〜L3を同期して上方に
1コマ変動させる。このとき、左右の停止図柄が主窓3
a、3cの中段に変動するとともに、中図柄群L2の赤
竜Yの次に位置する停止図柄(例えば、青竜Z)が主窓
3cの下段に変動する(図23(b)参照)。
On the other hand, after the left and right symbols are stopped as shown in FIG. 20, the stop symbol (red dragon Y) of the middle symbol group L2 is one before the left and right stop symbols as shown in FIG. 22 (peripheral window 3b). (Upper row)
When stopped at, as shown in Figure 23 (a), the left and right symbol groups L1 and L3 are synchronously moved to the lower stages of the main windows 3a and 3c and stopped, and then the special symbols L1 to L3 are synchronized. Then, move one frame upward. At this time, the left and right stop patterns are the main window 3
While changing to the middle stage of a, 3c, the stop symbol (for example, blue dragon Z) located next to the red dragon Y of the middle symbol group L2 changes to the lower stage of the main window 3c (see FIG. 23 (b)).

【0115】次いで、左右の図柄群L1、L3を同期して
再変動表示して主窓3a、3cの下段に変動させて停止
させた後(図24(a)参照)、特別図柄L1〜L3を同期
して上方に1コマ変動させる。このとき、左右および中
の停止図柄が主窓3a〜3cの中段に変動する(図24
(b)参照、同図では左から赤竜Y、青竜Z、赤竜Yが
揃う)。
Next, the left and right symbol groups L1 and L3 are synchronously re-variably displayed and moved to the lower stages of the main windows 3a and 3c to stop (see FIG. 24 (a)), and then the special symbols L1 to L3. One frame is moved upward in synchronization with. At this time, the left, right, and middle stop symbols fluctuate in the middle of the main windows 3a to 3c (FIG.
(B). In the figure, Red Dragon Y, Blue Dragon Z, and Red Dragon Y are aligned from the left).

【0116】次いで、左右の図柄群L1、L3を同期して
主窓3a、3cの下段に変動させて停止させた後、特別
図柄L1〜L3を同期して上方に1コマ変動させるという
動作を全ての赤竜Yが主窓3a〜3cに表示されるまで
繰返す(図25(b)参照)。
Next, after the left and right symbol groups L1 and L3 are synchronously moved to the lower stages of the main windows 3a and 3c and stopped, the special symbols L1 to L3 are synchronously moved upward by one frame. Repeat until all the red dragons Y are displayed on the main windows 3a to 3c (see FIG. 25 (b)).

【0117】次いで、主窓3a〜3cの下段に左右およ
び中側の赤竜Yが揃った後に、主窓3a〜3cの中段に
左右および中側の赤竜Yが引張り上げられて停止したと
きに、すなわち、左右の特別図柄がリーチ開始位置に戻
って左右および中図柄が停止したときには大当り状態に
移行し(図26(a)参照)、左右の赤竜Yのみが主窓3
a、3cの中段に引張り上げられたときには、外れとな
る(図27参照)。
Next, when the left, right, and middle red dragons Y are lined up at the bottom of the main windows 3a to 3c, and the left and right red dragons Y at the middle of the main windows 3a to 3c are pulled up and stopped. In other words, when the left and right special symbols return to the reach start position and the left and right and middle symbols stop, the state shifts to the big hit state (see FIG. 26 (a)), and only the left and right red dragons Y are in the main window 3
When pulled up to the middle stage of a and 3c, it becomes disengaged (see FIG. 27).

【0118】すなわち、引張りリーチは、左右の特別図
柄のリーチ状態を維持したまま同期させて上下に変動す
るとともに、左右の特別図柄が上方に変動したときに中
図柄を左右の特別図柄と同期して上方に引張り上げる動
作を繰返すものである。
That is, the tension reach is synchronized with the left and right special symbols while maintaining the reach state, and vertically fluctuates, and when the left and right special symbols fluctuate upward, the middle symbol is synchronized with the left and right special symbols. The operation of pulling upwards is repeated.

【0119】また、図20に示すように左右の停止図柄が
主窓3a、3cの中段に停止した後、当たりとなる中図
柄が主窓3bの上段または下段に停止しなかった場合、
例えば、図28に示すように、主窓3bの下段(または中
段)に緑竜7が停止した場合には外れとなり、スーパー
リーチには発展しない。
Also, as shown in FIG. 20, when the left and right stop symbols stop in the middle of the main windows 3a, 3c, and the hit middle symbol does not stop in the upper or lower part of the main window 3b,
For example, as shown in FIG. 28, when the green dragon 7 stops at the lower stage (or middle stage) of the main window 3b, the green dragon 7 comes off and does not develop into a super reach.

【0120】一方、ステップS93で特別図柄制御処理が
行なわれると、図18で示すランプ制御処理を実行する。
図18において、遊技機の各種エラーが発生したか否かを
判別し(ステップS101)、エラーが発生した場合に
は、エラー用の点灯を行なう(ステップS102)。この
場合には、LED制御インターフェース47によりLED
25a〜27bを不規則に点灯させたりする等の普段と異な
る点灯状態にして遊技者に遊技機の異変を知らせる。
On the other hand, when the special symbol control process is performed in step S93, the lamp control process shown in FIG. 18 is executed.
In FIG. 18, it is determined whether or not various kinds of errors in the gaming machine have occurred (step S101), and if an error has occurred, lighting for errors is performed (step S102). In this case, the LED control interface 47
The player is informed of a change in the gaming machine by turning on the lights 25a to 27b in an irregular manner, such as by turning them on irregularly.

【0121】また、ステップS101でエラーが発生して
いないものと判断した場合には、LED制御インターフ
ェース47を駆動してバックライト(LED25a〜27b)
の所定の制御処理を行ない(ステップS103)、この制
御結果の出力信号を生成する(ステップS104)。な
お、所定の制御処理とは、当り時にLED25a〜27bを
点滅させたりするような処理である。
When it is determined in step S101 that no error has occurred, the LED control interface 47 is driven to drive the backlight (LEDs 25a to 27b).
Is performed (step S103), and an output signal of this control result is generated (step S104). The predetermined control process is a process of blinking the LEDs 25a to 27b upon hitting.

【0122】このように本実施形態では、ノーマルリー
チの中図柄の外れ停止位置であるときに、中図柄の停止
位置(左右図柄の1つ手前か1つ後)に応じてコマ送り
リーチまたは引張りリーチの何れかのスーパーリーチに
発展するように中図柄のみ、または全図柄を変動表示す
るようにしたため、中図柄の停止位置によっては、演出
用のキャラクタを表示することなしに、どのようなリー
チ演出に発展するかを遊技者に報知でき、遊技者の興趣
や期待感を高めることができる娯楽性の高い遊技機を提
供することができる。
As described above, in this embodiment, when the normal reach reaches the middle symbol disengagement stop position, the frame feed reach or the tension reach is reached according to the stop position of the middle symbol (one before or one after the left and right symbols). Since only the middle symbol or all symbols are variably displayed so as to develop into any of the super reach, depending on the stop position of the middle symbol, what kind of reach production without displaying the character for production It is possible to provide a gaming machine having a high entertainment value, which can inform the player whether or not the game will be developed, and can increase the player's interest and expectation.

【0123】特に、最後に停止する中図柄の停止位置に
よってスーパーリーチに発展させるようにしたため、信
頼度の低いリーチ演出であっても遊技者に期待を持たせ
ることができる。また、中図柄の停止位置によって異な
るリーチ演出に発展するため、ノーマルリーチであって
も遊技者の期待感を少なくなることがない。
In particular, since it is made to develop into a super reach by the stop position of the middle symbol which is stopped at the end, it is possible to expect the player even with the reach production with low reliability. Further, since the reach effect varies depending on the stop position of the middle symbol, the expectation of the player is not reduced even with the normal reach.

【0124】また、機械的駆動により図柄を表示する図
柄表示装置10を備えているため、画像表示のようにアニ
メーション(予兆演出)を表示できない種類の図柄表示
装置10であっても、発展するリーチ演出を遊技者に事前
に知らせることができる。
Further, since the symbol display device 10 for displaying a symbol by mechanical driving is provided, even if the symbol display device 10 of a type that cannot display an animation (symptom effect) like the image display, the reach to be developed. It is possible to inform the player of the effect in advance.

【0125】図29、図30は本発明に係る遊技機の第2実
施形態を示す図である。なお、本実施形態では、第1実
施形態が機械式に図柄群を変動表示する図柄表示装置に
適用されたものであるのに対して、図柄表示装置が画像
表示により図柄を変動する例を示しており、第1実施形
態と同様の構成には同一符号を付して説明を省略し、画
像表示に関する点を説明する。
29 and 30 are views showing a second embodiment of the game machine according to the present invention. In the present embodiment, the first embodiment is applied to a symbol display device that mechanically variably displays a symbol group, whereas the symbol display device shows an example in which the symbol is varied by image display. Therefore, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0126】図29において、図柄表示装置100の図柄表
示部101は液晶表示パネル(LCD)102から構成されて
おり、この液晶表示パネル102に表示される3列に並ん
だ特別図柄群L1、L2、L3(図柄の配列は図5と同
様)の画像が変動表示されたり、各種演出パターン等の
画像が表示されるようになっている。
In FIG. 29, the symbol display unit 101 of the symbol display device 100 is composed of a liquid crystal display panel (LCD) 102, and special symbol groups L1 and L2 arranged in three rows displayed on the liquid crystal display panel 102. , L3 (the arrangement of symbols is the same as in FIG. 5) is displayed in a variable manner, and images of various effect patterns and the like are displayed.

【0127】図30は、遊技機の制御機構を示すブロック
図であり、本実施形態では、ステッピングモータ制御イ
ンターフェースやステッピングモータに代えて液晶表示
パネル102を制御する制御機構が設けられている。
FIG. 30 is a block diagram showing the control mechanism of the game machine. In this embodiment, a stepping motor control interface or a control mechanism for controlling the liquid crystal display panel 102 is provided in place of the stepping motor.

【0128】図30において、図柄制御基板40には、VD
P(Video Display Processor)111、画像ROM112
およびD/A(デジタル信号/アナログ信号変換器)11
3が設けられている。
In FIG. 30, the symbol control board 40 has a VD
P (Video Display Processor) 111, image ROM 112
And D / A (digital signal / analog signal converter) 11
Three are provided.

【0129】VDP111はCPU41からの出力信号に基
づいて、公知のように画像ROM112に格納された初期
画面、リーチ有り/無し時、大当り時、外れ時等の各種
演出パターン、特別図柄群L1〜L3の変動画像等の画像
データを読み出してデジタルRGB信号(カラー画像信
号)を生成し、このデジタルRGB信号をA/D113を
介してLCD102に出力するようになっている。なお、
本実施形態では、CPU41、VDP111、画像ROM112
およびD/A113が図柄変動制御手段を構成している。
Based on the output signal from the CPU 41, the VDP 111, as is well known, has an initial screen stored in the image ROM 112, various reach patterns such as with / without reach, at the time of a big hit, at the time of coming off, special symbol groups L1 to L3. The image data such as the variable image is read to generate a digital RGB signal (color image signal), and the digital RGB signal is output to the LCD 102 via the A / D 113. In addition,
In this embodiment, the CPU 41, VDP 111, image ROM 112.
And D / A113 constitutes the symbol variation control means.

【0130】なお、この液晶表示パネル102の特別図柄
群L1〜L3の画像表示と変動表示および停止については
第1実施形態と同様であるため、説明は省略する。
Since the image display, the variable display and the stop of the special symbol groups L1 to L3 of the liquid crystal display panel 102 are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

【0131】以上のように画像表示を行なう本実施形態
にあっても、演出用のキャラクタを表示することなし
に、どのようなリーチ演出に発展するかを遊技者に報知
でき、遊技者の興趣や期待感を高めることができる娯楽
性の高い遊技機を提供することができる等の第1実施形
態と同様の効果を得ることができる。
Even in the present embodiment in which image display is performed as described above, the player can be informed of what kind of reach production will be developed without displaying a character for production, and the interest of the player will be increased. It is possible to obtain the same effects as those of the first embodiment, such as providing a gaming machine with high entertainment value that can enhance the expectation.

【0132】図31は本発明に係るシミュレーションゲー
ムプログラムの一実施形態を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an embodiment of the simulation game program according to the present invention.

【0133】図31は上述したパチンコ遊技機と同様の遊
技仕様を有するシミュレーションゲームプログラムであ
り、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記
録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境
下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配
布されるものである。
FIG. 31 is a simulation game program having the same game specifications as the pachinko gaming machine described above, and is stored in a recording medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD, a network environment such as a communication satellite, or It is distributed using communication lines such as the Internet.

【0134】図31において、本シミュレーションゲーム
プログラムは、コンピュータに、複数の図柄群を変動表
示して停止させるようにしたシミュレーションゲームプ
ログラムであって、複数の図柄群がある特定の態様で一
旦停止したときに、特定の図柄群を変動表示して特定の
リーチ演出に発展させるリーチ演出機能201を有してい
る。
In FIG. 31, this simulation game program is a simulation game program in which a plurality of symbol groups are variably displayed and stopped on a computer, and the plurality of symbol groups are temporarily stopped in a specific mode. At this time, it has a reach effect function 201 that variably displays a specific symbol group and develops it into a specific reach effect.

【0135】そして、テレビゲームコントローラやパソ
コン等のコンピュータ202にリーチ演出機能201を実行さ
せるものであり、コンピュータ202の画像モニタ203上に
図柄表示装置10や始動入賞口4を含めた遊技盤1の全体
の画像を写し出すと共に、発射ハンドルのレバーに変わ
るキーボード上に特定キーや専用操作ボタン等からなる
操作スイッチ204を操作しながら疑似遊技が楽しめるよ
うになっている。
Then, the computer 202 such as a video game controller or a personal computer is made to execute the reach production function 201, and the image display 203 of the computer 202 is provided on the game board 1 including the symbol display device 10 and the starting winning opening 4. Along with displaying the entire image, it is possible to enjoy a pseudo game while operating the operation switch 204 including a specific key and a dedicated operation button on the keyboard that changes to the lever of the firing handle.

【0136】この結果、家庭用ゲーム機等において遊技
機と同様に、演出用のキャラクタを表示することなし
に、どのようなリーチ演出に発展するかを遊技者に報知
でき、遊技者の興趣や期待感を高めることができる娯楽
性の高い遊技を行なうことができる。
As a result, similar to a gaming machine in a home-use game machine, the player can be informed of what kind of reach production will be developed without displaying a character for production, and the entertainment and interest of the player will be improved. It is possible to play a highly entertaining game that can raise expectations.

【0137】また、リーチ演出機能201を、特定の態様
がノーマルリーチの外れ停止図柄であるときに、最終停
止図柄の停止位置に応じて特定の図柄群を異なる態様で
変動表示して異なるスーパーリーチ演出に発展させる機
能に設定しても良い。
Further, when the specific mode is the out-of-stop pattern of the normal reach, the reach effect function 201 variably displays the specific symbol group in different modes in accordance with the stop position of the final stop symbol, and produces different super reach effects. You may set it to the function to develop into.

【0138】[0138]

【発明の効果】本発明によれば、複数の図柄群がある特
定の態様で一旦停止したときの図柄によってその後に発
展するリーチ演出を把握することができる。したがっ
て、演出用のキャラクタを表示することなしに、どのよ
うなリーチ演出に発展するかを遊技者に報知でき、遊技
者の興趣や期待感を高めることができる娯楽性の高い遊
技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to grasp the reach effect which develops afterwards by the design when a plurality of design groups are temporarily stopped in a specific mode. Therefore, it is possible to inform the player of what kind of reach production will be developed without displaying a character for production, and to provide a highly entertaining gaming machine that can enhance the interest and expectation of the player. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の第1実施形態を示す図で
あり、そのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, and is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図2】第1実施形態のリールユニットの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the reel unit of the first embodiment.

【図3】第1実施形態のリールユニットの上面図であ
る。
FIG. 3 is a top view of the reel unit of the first embodiment.

【図4】(a)は第1実施形態のリールユニットの側面
図、(b)はLEDの配置状態を示す図である。
FIG. 4A is a side view of the reel unit of the first embodiment, and FIG. 4B is a view showing an arrangement state of LEDs.

【図5】第1実施形態の特別図柄の配置例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing an arrangement example of special symbols of the first embodiment.

【図6】第1実施形態の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the first embodiment.

【図7】第1実施形態の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the first embodiment.

【図8】第1実施形態の各判定テーブルを示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing each determination table of the first embodiment.

【図9】第1実施形態の遊技板の各演出決定テーブルを
示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing each effect determination table of the game board of the first embodiment.

【図10】第1実施形態のメイン制御プログラムのフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a main control program of the first embodiment.

【図11】第1実施形態の主基板側での割込み処理プログ
ラムのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of an interrupt processing program on the main board side according to the first embodiment.

【図12】第1実施形態の主基板側での特別図柄変動処理
プログラムのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a special symbol variation processing program on the main board side of the first embodiment.

【図13】第1実施形態の主基板側での特別遊技処理プロ
グラムのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a special game processing program on the main board side according to the first embodiment.

【図14】第1実施形態の図柄制御基板側でのメイン制御
プログラムのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a main control program on the symbol control board side of the first embodiment.

【図15】第1実施形態の図柄制御基板側でのSTB入力
プログラムのフローチャートである。
It is the flowchart of the STB input program on the design control board side of the first embodiment.

【図16】第1実施形態の図柄制御基板側での内部タイマ
割込み処理プログラムのフローチャートである。
It is the flowchart of the internal timer interruption processing program in the design control board side of 1st execution form.

【図17】第1実施形態の図柄制御基板側での特別図柄制
御処理プログラムのフローチャートである。
It is a flowchart of a special symbol control processing program on the symbol control board side of the first embodiment.

【図18】第1実施形態の図柄制御基板側でのランプ制御
処理プログラムのフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a lamp control processing program on the symbol control board side of the first embodiment.

【図19】(a)(b)は第1実施形態の特別図柄の変動
開始手順を示す図である。
19 (a) and (b) are diagrams showing a variation start procedure of a special symbol of the first embodiment.

【図20】第1実施形態のリーチ開始図柄を示す図であ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a reach start pattern of the first embodiment.

【図21】(a)(b)はコマ送りリーチの変動手順を示
す図である。
21 (a) and 21 (b) are diagrams showing a variation procedure of frame advance reach.

【図22】引っ張りリーチの変動手順を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a procedure for changing the pulling reach.

【図23】(a)(b)は図22に後続する引張りリーチの
特別図柄の変動表示状態を示す図である。
23 (a) and (b) are views showing a variable display state of the special symbol of the tension reach which follows FIG. 22.

【図24】(a)(b)は図23(b)に後続する引張りリ
ーチの特別図柄の変動表示状態を示す図である。
24 (a) and (b) are views showing a variable display state of the special symbol of the tension reach which follows FIG. 23 (b).

【図25】(a)(b)は図24(b)に後続する引張りリ
ーチの特別図柄の変動表示状態を示す図である。
25 (a) and (b) are views showing a variable display state of the special symbol of the tension reach which follows FIG. 24 (b).

【図26】図25(b)に後続する大当り時の特別図柄の変
動表示状態を示す図である。
It is a diagram showing a variable display state of the special symbol at the time of a big hit subsequent to FIG. 25 (b).

【図27】図25(b)に後続する外れ時の特別図柄の変動
表示状態を示す図である。
27 is a diagram showing a variable display state of special symbols at the time of disengagement subsequent to FIG. 25 (b).

【図28】第1実施形態のスーパーリーチに移行しないと
きのリーチ終了図柄を示す図である。
FIG. 28 is a diagram showing a reach end symbol when not moving to the super reach of the first embodiment.

【図29】本発明に係る遊技機の第2実施形態を示す図で
あり、そのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 29 is a view showing the second embodiment of the gaming machine according to the present invention, and is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図30】第2実施形態の遊技機の制御機構を示すブロッ
ク図である。
It is the block diagram which shows the control mechanism of the game machine of 2nd execution form.

【図31】本発明に係るシミュレーションゲームプログラ
ムの一実施形態を示す図であり、そのブロック図であ
る。
FIG. 31 is a diagram showing an embodiment of a simulation game program according to the present invention and is a block diagram thereof.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 図柄表示装置 41 CPU(図柄変動制御手段) 46 ステッピングモータ制御インターフェース(図柄
変動制御手段) 111 VDP(図柄変動制御手段) 112 画像ROM(図柄変動制御手段) 113 D/A(図柄変動制御手段) L1〜L3 図柄群
10 symbol display device 41 CPU (symbol fluctuation control means) 46 stepping motor control interface (symbol fluctuation control means) 111 VDP (symbol fluctuation control means) 112 image ROM (symbol fluctuation control means) 113 D / A (symbol fluctuation control means) L1 ~ L3 symbol group

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA02 BA03 BC03 BC06 CA02 CB06 2C088 AA10 AA34 AA39 AA42 EB58 EB60    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA02 BA03 BC03 BC06 CA02                       CB06                 2C088 AA10 AA34 AA39 AA42 EB58                       EB60

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄群を変動表示する図柄表示装置
を備えた遊技機であって、前記複数の図柄群がある特定
の態様で一旦停止したときに、前記特定の図柄群を変動
表示して特定のリーチ演出に発展させる図柄変動制御手
段を有することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a symbol display device for variably displaying a plurality of symbol groups, wherein when the plurality of symbol groups are temporarily stopped in a particular mode, the particular symbol group is variably displayed. A gaming machine characterized by having a pattern variation control means for developing into a specific reach effect.
【請求項2】図柄変動制御手段は、前記特定の態様がノ
ーマルリーチの最終停止図柄の外れ停止位置であるとき
に、前記最終停止図柄の停止位置に応じて特定の図柄群
を異なる態様で変動表示して異なるスーパーリーチ演出
に発展させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The symbol variation control means, when the specific mode is the out-of-stop position of the final stop symbol of normal reach, the specific symbol group is variably displayed in a different mode depending on the stop position of the final stop symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is developed into different super reach effects.
【請求項3】前記図柄表示装置が機械的駆動により特別
図柄を表示することを特徴とする請求項1または2記載
の遊技機。
3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the symbol display device displays a special symbol by mechanical drive.
【請求項4】コンピュータに、複数の図柄群を変動表示
して停止させるようにしたシミュレーションゲームプロ
グラムであって、複数の図柄群がある特定の態様で一旦
停止したときに、前記特定の図柄群を変動表示して特定
のリーチ演出に発展させるリーチ演出機能を実現させる
ためのシミュレーションゲームプログラム。
4. A simulation game program for causing a computer to variably display and stop a plurality of symbol groups, wherein when the plurality of symbol groups are once stopped in a specific manner, the specific symbol group A simulation game program that realizes a reach production function that variably displays and develops into a specific reach production.
【請求項5】前記リーチ演出機能は、前記特定の態様が
ノーマルリーチの外れ停止図柄であるときに、最終停止
図柄の停止位置に応じて特定の図柄群を異なる態様で変
動表示して異なるスーパーリーチ演出に発展させること
を特徴とする請求項4記載のシミュレーションゲームプ
ログラム。
5. The reach production function, when the specific mode is a normal stop reach stop symbol, displays a specific symbol group in a different mode in accordance with the stop position of the final stop symbol, and a different super reach. The simulation game program according to claim 4, wherein the simulation game program is developed into an effect.
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