JP2020005790A - Game machine - Google Patents

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JP2020005790A JP2018128312A JP2018128312A JP2020005790A JP 2020005790 A JP2020005790 A JP 2020005790A JP 2018128312 A JP2018128312 A JP 2018128312A JP 2018128312 A JP2018128312 A JP 2018128312A JP 2020005790 A JP2020005790 A JP 2020005790A
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Koji Kawaguchi
宏二 川口
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately increasing the degree of attention to a game.SOLUTION: When a game ball enters the operation port provided in the game area, a variable display of the symbol is executed in a variable display unit 500, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery based on the ball entry to the operation port is stopped and displayed in the variable display unit 500. The variable display unit 500 includes a rotating body 525M attached to a base body 524M via a motor. The rotating body 525M includes an annular frame and a light guide section 532 composed of a plurality of light guide panels disposed so as to surround the frame. A side light for irradiating the end face of a light guide section 532M with light is provided on the base body 524M. The light supplied from the side light to the light guide section 532M is emitted from a light emitting section formed on the light guide section 532M, thereby displaying the symbol. At the time of the special change of the symbol, the light guide section 532M is rotated in a state where the light supply is stopped.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1)。   Some gaming machines, such as pachinko machines, include a pattern display device that displays a pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific gaming state advantageous to a player such as a hit state. At the same time, the variable display of the picture is started. When a lottery is won, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。   In recent years, various devices have been devised to increase the degree of interest in games. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately improving the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第1光放出部及び第2光放出部が形成され、前記第1光放出部が所定の表示位置に位置する第1状態と前記第2光放出部が前記所定の表示位置に位置する第2状態とに切替可能な導光部と、
前記導光部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える駆動制御手段と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段と
を有し、
前記絵柄として、前記第1状態にて前記発光部から供給された光が前記第1光放出部から放出されることにより表示される第1絵柄と、前記第2状態にて前記発光部から供給された光が前記第2光放出部から放出されることにより表示される第2絵柄とを含み、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A gaming machine including a pattern display means for variably displaying a pattern with a game progress,
The picture display means,
A first state in which a first light emitting unit and a second light emitting unit are formed, and the first light emitting unit is located at a predetermined display position and the second light emitting unit is in the predetermined state; A light guide unit that can be switched to a second state located at the display position;
A driving unit that drives the light guide unit;
A drive control unit that switches the light guide unit to the first state and the second state by performing drive control of the drive unit;
A light emitting unit that supplies light to an end surface of the light guide unit,
Light emission control means for performing light emission control of the light emitting unit,
As the picture, a first picture displayed by the light supplied from the light emitting section in the first state being emitted from the first light emitting section, and a picture supplied from the light emitting section in the second state. And a second picture displayed by emitting the emitted light from the second light emitting unit,
The light emission control unit includes a supply stop unit that stops supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state,
The drive control unit uses at least a part of a period during which the supply of light is stopped by the supply stop unit as a drive period for driving the drive unit when switching from the first state to the second state. It is characterized by being constituted.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the attention degree to a game can be improved suitably.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structure of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of an inner frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the composition of the pachinko machine. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a back pack unit. (a)可変表示ユニットの正面図、(b)可変表示ユニットの斜視図である。3A is a front view of the variable display unit, and FIG. 3B is a perspective view of the variable display unit. 可変表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable display unit. 可変表示ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal section of a variable display unit. 可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of a variable display unit. 発光の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of light emission. 導光板の取付構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the attachment structure of a light guide plate. 発光部と導光板との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a light emitting part and a light guide plate. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタを示す概略図である。It is a schematic diagram showing various counters. 図柄表示に係る構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure which concerns on a symbol display. 可変表示ユニットに表示される図柄を示す概略図である。It is the schematic which shows the symbol displayed on a variable display unit. 可変表示ユニットに表示される図柄の配列を示す概略図である。It is the schematic which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on a variable display unit. 可変表示ユニットにおける表示の概要を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline | summary of a display in a variable display unit. サイドLEDの配置を示す概略図である。It is the schematic which shows arrangement | positioning of a side LED. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing for an operation mouth. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal process executed by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display control processing performed by the MPU of a notification / production control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change start process. 変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a variable display mode and a jackpot expectation degree. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the production in the normal reach which does not correspond to special change. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the production in the normal reach corresponding to special change. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a change. 発光及び駆動制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating light emission and drive control processing. 特殊変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special fluctuation | variation display. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the production in the normal reach which does not correspond to the special change. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the production in the normal reach corresponding to the special change. 視認可能範囲と境界部分との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a visible range and a boundary part. (a)発光規制処理を示すフローチャート、(b)規制対象となるサイドLEDと境界部分との位置関係を示す概略図である。6A is a flowchart illustrating a light emission control process, and FIG. 6B is a schematic diagram illustrating a positional relationship between a side LED to be controlled and a boundary portion. 第2の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of the variable display unit according to the second embodiment. (a)各導光板と背景との関係を示す概略図、(b)遊技状態と背景との関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a relationship between each light guide plate and a background, and (b) is a schematic diagram showing a relationship between a game state and a background. 可変表示ユニットの変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a variable display unit. 第3の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。It is a cross-sectional view of the variable display unit according to the third embodiment. 内リールに表示される図柄等の配列を示す概略図である。It is the schematic which shows the arrangement | sequence of the symbol etc. displayed on an inner reel. 内リールに表示される図柄組合せと大当たり種別との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the symbol combination displayed on an inner reel, and a big hit type. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control processing performed by MPU of a main control device. 上作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing for upper working ports. 上作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process for upper working ports. 下作動口用制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing for lower working ports. 下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process for lower working ports. (a)遊技状態と抽選モード及びサポートモードの種類との関係を示す概略図、(b)遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a relationship between a gaming state and types of a lottery mode and a support mode, and (b) is a schematic diagram showing a relationship between a gaming state and a variable display time. 遊技状態と各表示ユニットの点灯/消灯との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a game state and lighting / extinguishing of each display unit. (a)外リールを主体とした表示を示す概略図、(b)内リールを主体とした表示を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a display mainly on an outer reel, and (b) is a schematic diagram showing a display mainly on an inner reel. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される上作動口用表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process for upper operating ports performed by the MPU of the notification / production control device. 上作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing for upper working ports. 上作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special control processing for upper working ports. 下作動口用表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display processing for lower operating ports. 下作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing for lower working ports. 下作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special control processing for lower working ports. 第4の実施の形態における遊技装置を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a game device in a fourth embodiment. 振分機構に到達した遊技球の振分先を示す概略図である。It is the schematic which shows the distribution destination of the game ball which reached the distribution mechanism. (a)非規制状態となっている振分機構の概略図、(b)規制状態となっている振分装置の概略図である。FIG. 3A is a schematic diagram of a distribution mechanism in a non-regulated state, and FIG. 3B is a schematic diagram of a distribution device in a restricted state. (a)球受機構を上方から見た斜視図、(b)球受機構の縦断面図である。(A) is a perspective view of the ball receiving mechanism as viewed from above, and (b) is a longitudinal sectional view of the ball receiving mechanism. 非補助状態となっている遊技装置の概略図である。It is the schematic of the game device in a non-assisted state. 補助状態となっている遊技装置の概略図である。It is a schematic diagram of a game device in an auxiliary state. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a game device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a game device.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a type of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are exploded perspective views showing main components of the pachinko machine 10. In FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided on an island facility of a game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in a state capable of opening and closing. More specifically, an upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and a lower portion is further connected to a connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support bracket 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism. The main mechanism 12 rotates the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 from the front of the pachinko machine 10 by the support mechanism. The right side of the pachinko machine 10 is rotatable with the right end as the rotation tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main portion 12 is provided with an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and arranged behind the inner frame 13. And a back pack unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main unit 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a game machine front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a game machine front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation tip side in a game machine front view. I have.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 mainly includes a synthetic resin frame 20 having an outer shape substantially the same as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. I have. A substantially elliptical window 21 is formed at the center of the frame 20 so that substantially the entire area of a game area PE described later can be visually recognized from the front. The window 21 is formed by a glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the rear side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency, and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition for partitioning the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other across the partition. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   It is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and face each of the glass panels back and forth with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to adopt a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window 21). For example, along the periphery of the window 21, there is provided an annular illuminated portion 26 incorporating a light emitting means such as an LED. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like. An error display lamp 27 is provided at the center of the ring-shaped illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10 to turn on when an error or the like has occurred. A prize ball lamp section 28 that lights up is provided. Further, at a position close to the right and left prize ball lamps 28, there is provided a speaker 29 for outputting sound effects, BGM, and the like according to the game state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to a game ball launching mechanism described later while aligning the balls in a line. The lower plate 34 has a function of storing surplus game balls in the upper plate 33 and a game that has not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls fired by the game ball firing mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball firing handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the near side. By operating the game ball firing handle 41, a game ball is fired from a game ball firing mechanism described later. The firing speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball firing handle 41 increases, and when the operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount, the game ball is played. It will reach area PE. In addition, by adjusting the operation amount by the player, it is possible to separate game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door-side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door-side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that projects rearward and is opened upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion is divided into right and left by a partition wall, so that an entrance of the front plate side upper plate passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The upstream side of the front door side upper plate passage and the front door side lower plate passage are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls entering the front door side upper plate passage are guided to the upper plate 33, and the front door side lower portion. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, a projection shaft is provided at an upper end and a lower end thereof. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PE is omitted for convenience similarly to FIG.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is mounted on the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. Will be listed. Note that a slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference and the like.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Supporting brackets 71 and 72 are attached to the upper and lower ends of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface. Although not shown, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and the bearing portions provided on the front door frame 14 are inserted into the shaft portions, so that the front door frame is 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the rotation tip side (the right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end (a vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door hook members 76 are scattered in the longitudinal direction (vertical direction). have. The inner frame base body 50 has a hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 and a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponds to each front door hook member 76. It is formed as described above. The front door hook members 76 protruding through the slits are engaged with the front door hook members 76 provided on the front door frame 14 so as to correspond to the front door hook members 76 on a one-to-one basis. The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When the hook members 77 for the inner frame are hooked on the hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, the game machine main unit 12 is locked with the outer frame 11 closed.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   On the inner frame base body 50 (locking device 75), a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (the hook members 76 and 77 and the interlocking rods and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the locking of the front door frame 14 to the inner frame 13 is released, and the key inserted to the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The lock of the inner frame 13 with the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   An accommodation recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in a central portion of the inner frame base body 50. The accommodation recess 51 is recessed rearward of the gaming machine in accordance with the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the accommodation recess 51 by a manual lock mechanism while being fitted from the front of the game machine. . A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the accommodation recess 51, and a rear configuration (a rear block 80 b described later) of the game board unit 80 protrudes rearward of the inner frame 13 through the window hole 52. . It should be noted that the entire area of the window 52 is covered by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50 from the front of the game machine.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック80aと、前面ブロック80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the front side of the front block 80a formed mainly of a plate material made of a synthetic resin material and on the back side of the front block 80a, and includes various game components (variable display device, control device, movable effect, etc.) to be described later. (A mechanism, etc.) is integrated with the rear block 80b mounted on the base body 251.

前面ブロック80aは透明樹脂により形成された遊技領域形成体310を有してなり、遊技領域形成体310の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体310の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体310は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   The front block 80a has a game area forming body 310 formed of a transparent resin, and the above-described game area PE in which a game ball flows down is formed on the front surface of the game area forming body 310. As already described, the game area PE is covered by the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged such that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 310 is slightly larger than the diameter of the game area, that is, the game area flowing down the game area PE has the game area PE. Are arranged so that they do not line up at the same location. Thereby, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game area forming body 310 is not limited to a synthetic resin, but may be made of wood.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体310の遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various components arranged in the game area PE of the game area forming body 310) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技領域形成体310には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体310の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   A plurality of large and small openings are formed in the game area forming body 310 so as to penetrate the game area forming body 310 in its thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating port unit 83 (operating ports 83a and 83b), a through gate 84, and the like are provided in each opening. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective ball portions, and the detection results are provided. A bonus such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area forming body 310, and game balls that have not entered various ball entry sections or the like are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish a game ball from entering the out port 89, a game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体310には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In the game area forming body 310, various game components such as a large number of game nails 93 and windmills 94 are provided in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as the game nails 93 and the windmills 94, so that the above-mentioned general prize port 81 and the like are adjusted so that a prize is generated with an appropriate probability.

前面ブロック80a(遊技領域形成体310)の中央には中央開口85が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット500等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット500等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット500が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed in the center of the front block 80a (game area forming body 310), and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening. Behind the central opening 85, the variable display unit 500 and the like belonging to the back block 80b are located, and the variable display unit 500 and the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening (opening cover 86). . In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 500 is visible.

中央開口85の周辺に作動口ユニット83やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット83には、可変表示ユニット500の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの下方に配設された下作動口83bとが設けられている。これら2つの作動口83a,83bのうち下作動口83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が併設されている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   An operation port unit 83, a through gate 84, and the like are provided around the central opening 85. The operation port unit 83 is provided with an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 500 and a lower operation port 83b disposed below the upper operation port 83a. The lower operating port 83b of these two operating ports 83a and 83b is provided with an electric accessory 91 as an openable / closable ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 has a movable piece and a solenoid-type driving section that drives the movable piece, and is in an open state (auxiliary state) in which it is possible or easy to enter the lower working port 83b. It is possible to switch to a closed state (non-auxiliary state) where entry is impossible or difficult.

下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット500の側方:右ルート)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed upstream of the lower operating port 83b (specifically, on the side of the variable display unit 500: right route), and is won by a lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In this case, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   It should be noted that, when a ball enters the upper working port 83a, payout of three game balls is executed, and when a ball enters the lower working port 83b, payout of four game balls is executed. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special ball-entering device or special ball-entering device) 82 has a large winning port through which a game ball can pass, and an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the large winning port. Body is provided. The opening / closing body can be switched between an open state (allowing state) in which game balls can be or easily entered, and a closed state (blocking state) in which entering the balls is impossible or difficult. In addition, the opening and closing body is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board unit 80, and the opening and closing door is normally kept in a closed state, and the internal lottery is performed. In the case of winning in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state), the switch to the open state can be made (small jackpot: in the case of winning in the transition to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state). Has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) elapse or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as an upper limit. The opening of the door is set to be repeated.

ここで、可変表示ユニット500について補足説明する。可変表示ユニット500は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置を構成しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット500においては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が例えば上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。   Here, the variable display unit 500 will be supplementarily described. The variable display unit 500 constitutes a symbol display device for variably displaying (variable display) symbols in response to a winning in the operating ports 83a and 83b, and the display content is provided by a notification / effect control device or a display control device described later. Is controlled. In the variable display unit 500, for example, symbols are displayed side by side on the left, center, and right, and these symbols are displayed in a variable manner, for example, by scrolling in the vertical direction. Then, when the jackpot is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset pay line, and the mode shifts to the open / close execution mode (special game state or jackpot).

遊技領域形成体310には、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体310に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体310の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が可変表示ユニット500に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット500(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。   In the game area forming body 310, a center frame 95 is provided so as to surround the center opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 310 from the front side thereof. In such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front face of the game area forming body 310, and The gap between the glass unit 22 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. Thereby, it is avoided that the game ball flowing down the game area PE collides with the variable display unit 500, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is set on the right side of the variable display unit 500 (specifically, the center frame 95). The route is roughly divided into the right route detouring from the left and the left route detouring from the left.

なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口83aに入賞することが回避される。このため、下作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   The variable winning device 82 and the through gate 84 described above are arranged on the right route, so that game balls flowing down the left route are prevented from winning on the variable winning device 82 and the through gate. On the other hand, a game ball flowing down the right route is prevented from winning in the upper operating port 83a. Therefore, when the electric accessory 91 of the lower working port 83b is in the high-frequency support mode or in the open / close execution mode, the game is advantageously advanced by firing the game ball to the right route. In the low frequency support mode, the game can be advantageously advanced by firing the game ball to the left route. That is, the player can advantageously proceed with the game by selecting the flow path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部96が形成されている。センターフレーム95の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路97を通じてステージ部96上に排出される。ステージ部96については、当該ステージ部96に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部96を介さない遊技球と比較して上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部96上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   A stage portion 96 on which a game ball can roll left and right is formed on an upper surface of a frame portion that forms a lower portion of the center frame 95. The game balls flowing from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 95 are discharged onto the stage section 96 through the warp passage 97 formed in the center frame 95. The stage section 96 is compared with a game ball that does not pass through the stage section 96 so that the game ball that has reached the stage section 96 relatively easily flows into the upper operation port 83a. The configuration is such that it is easy to flow into the stage 83a, thereby contributing to an increase in the player's attention to the movement of the game ball on the stage section 96.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部96上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット500)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86 as described above, and the game ball reaching the stage portion 96 does not move to the back block 80b (variable display unit 500) side. Is regulated as follows.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   In addition, a first holding ramp 98a and a second holding ramp 98b are provided on the front surface of the frame constituting the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper working port 83a, and the number of times that the game ball passes through the upper working port 83a is held up to four times, and the number of holdings is turned on by the lighting of the first holding lamp portion 98a. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball passes through the lower operating port 83b is held up to four times, and the number of holdings is determined by the lighting of the second holding lamp portion 98b. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット500)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット500に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット500寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット500周辺に集中させるための工夫である。   The operating ports 83a and 83b are arranged at positions near the central opening 85 (variable display unit 500). Since a transition to the special game state can be made with the winning of the operating ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not to win the operating ports 83a and 83b and grasps whether or not to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that attention is paid to the variable display unit 500. The provision of the operation ports 83a and 83b near the variable display unit 500 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 500.

遊技領域形成体310における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット87が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   At the right end of the game area formation body 310, a game area partition member 99 for forming a game area PE together with a guide rail 100 described later is provided. The game area partition member 99 is provided with a stopper member and a main display unit 87 against which a game ball flying along the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a deceleration function for weakening the momentum of the hitting game ball.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and is arranged so that a part thereof faces the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit has a lower operating port display unit that displays a lottery result based on a winning in the upper operating port 83a, and a lower operating port that displays a lottery result performed based on a winning in the lower operating port 83b. And a display unit. In the display for the lower working port 83, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the display of the variation, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning in the upper operating port 83a is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower operating port display section, and a predetermined stop result is obtained. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the display for the lower operating port 83, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower operating port 83b as a trigger, and as a result of stopping the display of the variation, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 83b is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning in the lower operating port 83b is a winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the lower operating port display section, and a predetermined pattern is displayed as a stop result. After that, the mode is shifted to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, based on the winning of one of the operating ports 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display section, a predetermined stop result is displayed, and the game is stopped until the variable display is stopped. This corresponds to one time. However, one game time is not limited to the above-described contents. For example, a single display area is provided, and no matter which of the operating ports 83a and 83b wins, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. It is also possible to use

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the above-mentioned display portions, the main display portion of the main display unit 87 is provided with a through-gate display portion for displaying a lottery result based on a winning in the through-gate 84. In the display unit for the through gate, the fluctuation display of the pattern is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 84 is clearly shown. Is done. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 84 is a winning result corresponding to the shift to the electric open state, a predetermined stop result is displayed on the display unit for the through gate, and the fluctuation display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric utility open state. In the electric-combination open state, the electric combination 91 provided in the lower working port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of game balls passing through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, but the number of the held balls is displayed on the main display section of the main display unit 87. A display unit for the number of reservations is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   The main display unit described in detail above is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and a game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is secured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   The structure of the inner frame 13 will be described with reference to FIG. 5 again. A game ball is fired below the game board unit 80 in the inner frame base body 50 to the game area PE based on the operation of the game ball firing handle 41. Game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game launching mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball, and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components. The base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, and It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board unit 80 side. The firing rail 112 is formed with a groove having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper for keeping the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is provided. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. When the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, the game ball placed at the launch standby position causes the gaming ball unit 80 side, specifically It is launched toward the guide rail 100 mounted on the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 defines the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. . In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide path 103 is defined by the two rails 101 and 102. Have been. The guide passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). Note that, in the game board unit 80, on the front side of the exit portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101, there is provided a return preventing member 106 for preventing a game ball reaching the game area PE from returning to the guide path 103. It is attached, and it is suppressed that the launch of the subsequent game ball is prevented by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is easily moved (slid or rolled) along the outer rail 102, that is, while being in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated therein. That is, when the game ball is fired so as to reach the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide path 103 substantially constitutes a pass area (pass path) through which the game ball passes. The area along the inner rail 101 is an area where the game ball does not substantially pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip end of the launch rail 112 face diagonally across the lower edge of the game board unit 80. Are located. That is, the two rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the distal end portion of the firing rail 112 are shifted left and right near the lower end edge of the game board unit 80. As a result, a predetermined gap is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing the two rails 100 and 112 closer to the lower end edge of the game board unit 80.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is provided below the gap formed in this manner. The foul ball passage is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guide path 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball path via the gap. Become. The foul ball passage communicates with the front door-side lower plate passage, and the game balls that have entered the foul ball passage are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

遊技領域形成体310の左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 310 so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled alone at the time of manufacture or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protection function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above-described factors.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the inner frame base body 50, a through-hole is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) so as to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. The passage forming member 121 is disposed at the center. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream sides of the main body-side upper plate passage 122 and the main body-side lower plate passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, below the passage forming member 121, a receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 enters, and below the main body side upper plate passage 122, the front door side upper plate passage is arranged, A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   Below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is biased to a front position to close the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. When the front door frame 14 is opened, each of the opening / closing members 124 is biased by this biasing force. By being in the closed state, falling of the game ball from each of the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open by a receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and further, the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。   Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 8, a bearing bracket 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing portions 133 are formed on the bearing bracket 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by the bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the rear surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As described above, the bottom portion of the accommodation recess (game board accommodating portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (the rear block 80b), and the various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、前面ブロック80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、前面ブロック80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game board unit 80. The rear block 80b has a substantially box-shaped base body 251 opened to the front block 80a side, and this base body 251 is fixed to the back of the game board unit 80, so that the front block 80a and the rear block are formed. 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット500の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect mechanism and the like, and the rear side is an arrangement area for a control device for controlling these various components and the variable display unit 500.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット500(図6参照)と、その可変表示ユニット500を駆動するための報知・演出制御装置140とが取り付けられている。これら可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に可変表示ユニット500が前側且つ報知・演出制御装置140が後側となるように重ねて配置されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes from the rear side of the inner frame base body 50, and the protruding portion is provided with the above-described variable display unit 500 (see FIG. 6) and the variable display unit 500 An information and effect control device 140 for driving the motor 500 is attached. The variable display unit 500 and the notification / production control device 140 are arranged in the front-rear direction (the thickness direction of the inner frame base body 50) so that the variable display unit 500 is on the front side and the notification / production control device 140 is on the rear side. Have been.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び可変表示ユニット500の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the variable display unit 500 in accordance with an instruction from a main control device described later. It is housed in a substrate box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided below the notification / production control device 140 so as to cover the base body 251 from behind. The main control unit 160 includes a mounting base 161 made of synthetic resin fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. I have. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 163 made of the same.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform a sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are connected so that the box base and the box cover cannot be opened. By inserting a locking pin into a locking hole of the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be formed. The base and the box cover are connected so as not to be opened. The sealing process by the box sealing section 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and enables such a situation to be detected early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164. When the board box 163 is opened, for example, when a problem occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is used. Disconnect. Thereby, the box base and the box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a history indicating that the board box 163 has been opened is left in the board box 163, it can be easily found by looking at the board box 163 that unauthorized opening has been performed.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting table 161 are unsealed by a pedestal seal 165. More specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole to connect the board box 163 to the board box 163. The mounting base 161 is inseparably coupled. This makes it easier to grasp the fact that the board box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 that faces the lower rear portion of the game board unit 80 corresponds to the game board opening of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b, and is located on the downstream side. , A collecting passage (not shown) is formed to be gathered at one place. As a result, all the game balls that have won the general winning opening 81 and the like are arranged below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls that have won various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. In addition, the out port 89 also communicates with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning ports are led out into the discharge passage via the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b has a general winning opening detection sensor for detecting a game ball that has won the general winning opening 81, and a working opening 83a as detection sensors for each of the above-mentioned entrance portions. , 83b, and an operating port detection sensor for detecting a game ball that has entered the game ball, and the various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and the detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by a back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図9に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット500を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。   The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 9, a base portion 211 to which the dispensing mechanism 202 and the like are attached, and a protective cover portion projecting rearward of the pachinko machine 10 and having a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 500 (see FIG. 10).

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base unit 211 is provided with an external terminal plate. Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. As shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins 214 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the bearing provided with the locking pins 214 on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted. The fixing portion 134 is inserted into the insertion portion so that the fixing lever 134 is inserted into the insertion portion from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by being in contact therewith.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   The dispensing mechanism 202 is provided on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opening upward, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 221. You. A tank rail 222 gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution unit 225 provided in the base unit 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distributing section 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to the upper plate 33, the lower plate 34, or any of the discharge passages described below, and the inner opening is the main body described above. The upper plate 33 is communicated with the upper plate 33 via the upper plate passage 122 and the upper plate passage on the front door side, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 via the lower plate passage 123 on the main body side and the lower plate passage on the front door side. Have been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end of the base portion 211, a discharge passage board and a control device assembling unit 204 are attached so as to sandwich the lower end forward and backward. The discharge passage panel has a discharge passage that is opened rearward on the surface facing the control device aggregation unit 204, and the opening of the discharge passage is closed by the control device aggregation unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities and the like of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage from the above-described collection passage and the like pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 204 includes a horizontally long mounting base 241, and the dispensing control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / firing control device 243 are arranged one on the other so that the payout control device 242 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the dispensing control device 242, a dispensing control board for controlling the dispensing device 224 is accommodated in a substrate box 244, and a state return switch 245 provided on the dispensing control substrate protrudes out of the substrate box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed at the time of a payout error such as a clogged ball in the payout device 224, the clogged ball is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power supply / emission control device 243 has a power supply / emission control board housed in a board box 246. A predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and further, control of launching of a game ball accompanying operation of the game ball firing handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   The power supply / emission control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, the pachinko machine 10 has a function of storing and holding various data, and retains the state at the time of power failure even if a power failure occurs, and returns to the state at the time of power failure when returning from the power failure. I can do it. For example, when the power is turned off in a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut down is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main portion 12 (inner frame 13) and exposing the rear portion of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, the various switches cannot be operated from the gaming machine front side. That is, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main unit 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not have a key for the locking device 75 (for example, a wrongdoer). Is difficult.

(可変表示ユニット500)
既に説明したように、本実施の形態においては、作動口ユニット83への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット80に搭載された可変表示ユニット500によって報知される構成となっており、この可変表示ユニット500に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図11〜図14を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500について説明する。図11(a)は可変表示ユニット500の正面図、図11(b)は可変表示ユニット500の斜視図、図12は可変表示ユニット500の分解斜視図、図13は可変表示ユニット500の縦断面図、図14は可変表示ユニットの横断面図である。なお、図12においては、一部のドラムユニットについて後述する導光部を省略した状態で示している。
(Variable display unit 500)
As described above, in the present embodiment, the result of the lottery based on the ball entering the operating port unit 83 is notified by the variable display unit 500 mounted on the game board unit 80. The configuration relating to the variable display unit 500 is characteristic. Hereinafter, the variable display unit 500 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11A is a front view of the variable display unit 500, FIG. 11B is a perspective view of the variable display unit 500, FIG. 12 is an exploded perspective view of the variable display unit 500, and FIG. FIG. 14 is a cross-sectional view of the variable display unit. In FIG. 12, some of the drum units are shown in a state where a light guide unit to be described later is omitted.

図11に示すように可変表示ユニット500は遊技機前方に開放された略箱状のハウジング521と、当該ハウジング521に左右に並ぶようにして収容された複数(詳しくは3つ)のドラムユニット523とを有してなり、ハウジング521が遊技領域形成体310に対してその背面側から固定されることで当該遊技領域形成体310と一体化されている。なお、ハウジング521については有色不透明となっており、ハウジング521外部からの光が当該ハウジング521の肉部を通じてその内部へ照射されないように遮光している。   As shown in FIG. 11, the variable display unit 500 includes a substantially box-shaped housing 521 opened to the front of the gaming machine, and a plurality (three in detail) of drum units 523 housed in the housing 521 so as to be arranged side by side. The housing 521 is fixed to the game area forming body 310 from the back side thereof, thereby being integrated with the game area forming body 310. Note that the housing 521 is colored and opaque, and shields light from the outside of the housing 521 so that light from the outside of the housing 521 is not irradiated to the inside of the housing 521 through the flesh portion.

ドラムユニット523については、その一部がハウジング521の開口522を通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口85を通じて遊技機前方から視認可能となっている(図11(a)の2点鎖線参照)。つまり、中央開口85が可変表示ユニット500にて視認可能となる領域を規定する規定部又は窓部として機能している。   A part of the drum unit 523 projects forward through the opening 522 of the housing 521. A part of this protruding portion is visible from the front of the gaming machine through a central opening 85 formed in the gaming board unit (see a two-dot chain line in FIG. 11A). That is, the central opening 85 functions as a defining portion or a window that defines an area that can be visually recognized on the variable display unit 500.

図12に示すように、ドラムユニット523は、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体524と、ベース体524によって保持された回転体(ドラム)525とを有してなる。ベース体524がハウジング521に固定された状態では、当該ベース体524によってハウジング521の内部領域が各ドラムユニット523に合せて左右に3等分されている。   As shown in FIG. 12, the drum unit 523 includes a plate-like base body 524 constituting a mounting portion to the housing 521, and a rotating body (drum) 525 held by the base body 524. When the base body 524 is fixed to the housing 521, the base body 524 divides the internal region of the housing 521 into three equal parts on the left and right sides in accordance with the respective drum units 523.

回転体525はモータ526を介してベース体524に搭載されている。具体的にはモータ526がベース体524に固定されており、そのモータ526の出力軸に回転体525が固定されている。モータ526の出力軸はドラムユニット523の並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線(回動中心軸線CL)を中心に回転体525が回転する構成となっている。モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ526はステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体525の回転位置の調整が可能となっている。   The rotating body 525 is mounted on the base body 524 via a motor 526. Specifically, a motor 526 is fixed to the base body 524, and a rotating body 525 is fixed to an output shaft of the motor 526. The output shaft of the motor 526 extends in the direction in which the drum unit 523 is juxtaposed (horizontal direction), and the rotating body 525 rotates around the axis of the output shaft (rotation center axis CL). The motor 526 is connected to the notification / production control device 140, and has a configuration in which the drive control is performed by the notification / production control device 140. The motor 526 is a stepping motor, and the rotation position of the rotating body 525 can be adjusted by the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体524には、回転体525の回転位置を検知する位置検知センサ527が搭載されている。位置検知センサ527は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサ527からの検知情報(検知信号)に基づいて回転体525の回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体525の回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体525の回転位置が補正される(修正される)。   Note that a position detection sensor 527 for detecting the rotational position of the rotating body 525 is mounted on the base body 524. The position detection sensor 527 is connected to the notification / production control device 140, and the notification / production control device 140 grasps the rotation position of the rotating body 525 based on detection information (detection signal) from the position detection sensor 527. If the rotational position of the rotating body 525 is deviated due to the influence of an external force or the occurrence of a malfunction, the rotational position of the rotating body 525 is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体525は、当該回転体525の骨格を構築する円形のフレーム531及びフレーム531の外周部分を覆う略円筒状且つ厚さが一定の導光部532により構成されている。図12に示すように、フレーム531は、モータ526の出力軸が固定される中心部としてのハブ535と、導光部532が固定される上記外周部分としての環状のリム536と、ハブ535及びリム536を繋ぐスポーク537とにより構成されている。   The rotator 525 includes a circular frame 531 that forms a skeleton of the rotator 525 and a light guide 532 having a substantially cylindrical shape and a constant thickness that covers an outer peripheral portion of the frame 531. As shown in FIG. 12, the frame 531 includes a hub 535 as a central portion to which the output shaft of the motor 526 is fixed, an annular rim 536 as the outer peripheral portion to which the light guide 532 is fixed, a hub 535 and The spoke 537 connects the rim 536.

詳しくは、リム536は、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部541と、それら円環部541を連結する長尺状の連結部542とを有している。導光部532は、連結部542にフレーム531の外側から重ね合わされた状態で固定手段を用いて当該連結部542に固定されている。本実施の形態に示すフレーム531については無色透明な合成樹脂製となっており且つ上記固定手段として無色透明な接着剤が用いられている。これは、導光部532が目視される場合に、フレーム531や当該フレーム531への固定部分(固定手段)を目立ちにくくさせるための工夫である。   Specifically, the rim 536 includes a pair of left and right annular portions 541 centered on the rotation center axis CL, and an elongated connecting portion 542 that connects the annular portions 541. The light guide section 532 is fixed to the connecting section 542 using fixing means in a state where the light guide section 532 is superimposed on the connecting section 542 from outside the frame 531. The frame 531 shown in this embodiment is made of a colorless and transparent synthetic resin, and uses a colorless and transparent adhesive as the fixing means. This is a contrivance for making the frame 531 and a portion (fixing means) fixed to the frame 531 less noticeable when the light guide 532 is viewed.

図13に示すように、導光部532の内側には背景表示装置529が配設されている。背景表示装置529は、海辺を模した絵柄が付与された装飾シート581と、当該装飾シート581の背後に位置し装飾シート581へ光を照射するバックライト582と、装飾シート581及びバックライト582が搭載されたホルダ583とを有し、ホルダ583がベース体524に固定されることでベース体524と一体化されている。装飾シート581は絵柄が付与されたシート面が遊技機前方(中央開口85側)を向くようにして配設されており、導光部532の内面部552にフレーム531の内側から隙間を隔てて対向している。これにより、導光部532を通じて装飾シート581に描かれた背景を遊技機前方から視認可能となっている。なお、装飾シート581は、光透過性を有しているものの有色不透明となっており、当該装飾シート581を通じてその奥側に位置するバックライト582等を視認不可となるように構成されている。   As shown in FIG. 13, a background display device 529 is provided inside the light guide 532. The background display device 529 includes a decorative sheet 581 provided with a pattern imitating a seaside, a backlight 582 located behind the decorative sheet 581 and irradiating the decorative sheet 581 with light, and a decorative sheet 581 and a backlight 582. And a holder 583 mounted thereon. The holder 583 is integrated with the base body 524 by being fixed to the base body 524. The decorative sheet 581 is disposed such that the sheet surface on which the picture is provided faces the front of the gaming machine (toward the center opening 85), and is spaced from the inside of the frame 531 on the inner surface 552 of the light guide 532. Are facing each other. As a result, the background drawn on the decorative sheet 581 through the light guide 532 can be visually recognized from the front of the gaming machine. Note that the decorative sheet 581 has a light-transmitting property but is colored and opaque, and is configured such that the backlight 582 and the like located on the back side thereof cannot be visually recognized through the decorative sheet 581.

バックライト582は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の切り替えがなされる。バックライト582が点灯することにより、当該バックライト582からの光は装飾シート581を通過し、装飾シート581が明るく発光することとなる。   The backlight 582 is connected to the notification / production control device 140, and is switched on / off by the notification / production control device 140. When the backlight 582 is turned on, light from the backlight 582 passes through the decoration sheet 581, and the decoration sheet 581 emits bright light.

次に図14を参照して、導光部532の発光に係る構成について説明する。フレーム531のリム536には、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部543が形成されている。この当接部543によって導光部532の左右位置が規定されている。導光部532における当接部543とは反対側(ベース体524側)の端部については、リム536から側方に延出している。ベース体524には、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部561が形成されている。   Next, a configuration related to light emission of the light guide 532 will be described with reference to FIG. The rim 536 of the frame 531 is formed with a contact portion 543 that contacts the light guide 532 from the side opposite to the base body 524 side. The right and left positions of the light guide 532 are defined by the abutting portions 543. An end of the light guide 532 opposite to the contact portion 543 (on the side of the base 524) extends laterally from the rim 536. An insertion portion 561 into which the extending portion (end) is inserted is formed in the base body 524.

挿入部561は、導光部532側に開放された溝状をなしており、この開放部分(以下、第1開放部564という)を通じて導光部532の端部が挿入部561へ挿入されている。挿入部561の底部562を挟んで導光部532とは反対側には、複数の発光体572(詳しくはLED)が実装された発光基板571が配設されている。発光基板571は報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板571の発光制御が行われる。   The insertion portion 561 has a groove shape opened toward the light guide portion 532, and an end of the light guide portion 532 is inserted into the insertion portion 561 through this open portion (hereinafter, referred to as a first open portion 564). I have. A light-emitting board 571 on which a plurality of light-emitting bodies 572 (specifically, LEDs) are mounted is disposed on the opposite side of the light guide part 532 across the bottom part 562 of the insertion part 561. The light-emitting substrate 571 is connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 controls the light emission of the light-emitting substrate 571.

挿入部561の底部562には、各発光体572に合わせて貫通孔563が複数形成されており、発光基板571に実装された発光体572が当該貫通孔563を通じて導光部532の端面554と対峙している。各発光体572の光軸は上記回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体572からの光が導光部532の端面554に照射される。なお、ベース体524(挿入部561を含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部561からの光漏れが抑制されている。なお、本実施の形態においては、導光部532の端面554は、回動中心軸線CLと直交する仮想平面上に位置しており、発光体572と端面554との距離は何れの回動位置においても一定となるように構成されている。   A plurality of through holes 563 are formed in the bottom portion 562 of the insertion portion 561 in accordance with each light emitting body 572, and the light emitting body 572 mounted on the light emitting board 571 is connected to the end face 554 of the light guide section 532 through the through hole 563. Confronted. The optical axis of each light emitting body 572 is oriented in the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 525, and light from these light emitting bodies 572 irradiates the end surface 554 of the light guide 532. The base body 524 (including the insertion portion 561) is made of a colored and opaque synthetic resin material, and has a function of absorbing light. Thereby, light leakage from the insertion portion 561 is suppressed. In the present embodiment, the end surface 554 of the light guide 532 is located on a virtual plane orthogonal to the rotation center axis CL, and the distance between the light emitting body 572 and the end surface 554 depends on the rotation position. Is configured to be constant.

図15の概略図に示すように、発光体572からの光は、導光部532の外面部551及び内面部552にて反射を繰り返して、当該導光部532における反対側の端面へ向かう。ここで、導光部532の外面部551には、微細な凹凸からなる光放出部553が形成されている。導光部532に供給された光は、この光放出部553に到達することで、遊技機前方へ放出されることとなる。光放出部553については、後述する各種図柄に対応しており、光放出部553が発光することで導光部532の外面部551にそれら図柄が表示される構成となっている。言い換えれば、光放出部553が発光していない場合には図柄が非表示となる。なお、光放出部553については微細な凹凸により形成されているため、遊技ホールの照明等の環境光が導光部532に移り込むことにより、通常であれば実質的に視認不可又はきわめて困難である光放出部553について目視が可能となり得る。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変表示ユニット500においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされている。   As shown in the schematic diagram of FIG. 15, the light from the light emitting body 572 repeatedly reflects on the outer surface portion 551 and the inner surface portion 552 of the light guide 532, and goes to the opposite end surface of the light guide 532. Here, on the outer surface 551 of the light guide 532, a light emitting portion 553 made of fine irregularities is formed. The light supplied to the light guide section 532 reaches the light emitting section 553 and is emitted to the front of the gaming machine. The light emitting portion 553 corresponds to various designs described later, and the light emitting portion 553 emits light so that the symbols are displayed on the outer surface portion 551 of the light guide 532. In other words, when the light emitting unit 553 does not emit light, the symbol is not displayed. In addition, since the light emitting portion 553 is formed by minute unevenness, the ambient light such as the illumination of the game hall is transferred to the light guide portion 532, so that the light emitting portion 553 is substantially invisible or extremely difficult under normal circumstances. It may be possible to visually observe a certain light emitting portion 553. Although details will be described later, the variable display unit 500 shown in the present embodiment is devised to suppress the occurrence of such inconvenience.

本実施の形態に示す回転体525については、回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル555〜557を組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部532が構築されている。以下、図16を参照して、導光部532の具体的構成について補足説明する。   Regarding the rotating body 525 described in this embodiment, a light guide section 532 having a substantially cylindrical shape as a whole is constructed by combining a plurality of light guide panels 555 to 557 provided separately in the rotation direction. Hereinafter, the specific configuration of the light guide 532 will be supplementarily described with reference to FIG.

導光パネル555〜557は、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体525の回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、上記光放出部553(表示される図柄)を除きその外観が同一となるように形成されている。導光パネル555〜557は、上記固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム531のリム536(詳しくは連結部542)に各々固定されているものの、それら導光パネル555〜557については互いに非固定となっている。   The light guide panels 555 to 557 are made of a transparent synthetic resin, and each has a plate shape having a constant thickness and a constant curvature. Further, the length in the rotation direction of the rotating body 525 and the width in the direction of the rotation center axis CL are also the same, and the appearance is the same except for the light emitting portion 553 (design to be displayed). It is formed as follows. The light guide panels 555 to 557 are fixed to the rims 536 (specifically, the connecting portions 542) of the frame 531 using a transparent adhesive as the fixing means, but the light guide panels 555 to 557 are mutually fixed. It is not fixed.

上述したように、導光部532における一方の端部が挿入部561に挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部561の内面と導光部532とを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル555〜557に歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル555〜557を互いに非固定とすることにより、導光パネル555〜557を固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。   As described above, in a configuration in which one end of the light guide section 532 is inserted into the insertion section 561, the inner surface of the insertion section 561 and the light guide section 532 are minimized in order to improve the light supply efficiency and the like. It is preferable to make them close to each other. However, in order to adopt such a structure, it is necessary to add a certain margin to the gap between the light guide panels 555 to 557 in consideration of the fact that the light guide panels 555 to 557 are distorted due to manufacturing errors and aging. Here, in the present embodiment, since the light guide panels 555 to 557 are not fixed to each other, it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 555 to 557 are fixed. This makes it possible to minimize the margin.

なお、導光部532を用いて回転体525を構築した場合には、可変表示ユニット500における表現力を向上させることができる反面、回転体525の重量が嵩みやすくなる。これは、回転体525を回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、図16(b)に示すように、導光パネル555〜557については厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部532の重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。   When the rotating body 525 is constructed using the light guide 532, the expressive power of the variable display unit 500 can be improved, but the weight of the rotating body 525 tends to increase. This may cause a reduction in responsiveness when rotating / stopping the rotating body 525. In this regard, in the present embodiment, as shown in FIG. 16B, the light guide panels 555 to 557 are prevented from overlapping in the thickness direction. Thus, an increase in the weight of the light guide 532 is suppressed, and a decrease in responsiveness is suppressed.

導光パネル555〜557間の境界部位BP1においては、隣り合う導光パネル555〜557が隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル555〜557が大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP1にて導光パネル555〜557同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル555〜557の強干渉を回避することで、それら導光パネル555〜557に上記歪等の変形が生じることを抑制できる。   In the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557, the adjacent light guide panels 555 to 557 face each other with a gap. This is a device for avoiding strong interference between the light guide panels 555 to 557 at the boundary portion BP1 when the size of the light guide panels 555 to 557 varies due to a manufacturing error or the like. By avoiding strong interference between the light guide panels 555 to 557, it is possible to prevent the light guide panels 555 to 557 from being deformed such as the above-described distortion.

また、図16(b)に示すように、境界部位BP1については、フレーム531の連結部542に対して回動方向にずれており、各導光パネル555〜557については回動方向における両端が非固定(自由端)となっている。これは、境界部位BP1から接着剤による固定箇所を離す工夫である。   Also, as shown in FIG. 16B, the boundary portion BP1 is displaced in the rotation direction with respect to the connecting portion 542 of the frame 531. Each of the light guide panels 555 to 557 has both ends in the rotation direction. Non-fixed (free end). This is a measure to separate the fixed portion by the adhesive from the boundary portion BP1.

次に、図17を参照して、挿入部561について補足説明する。挿入部561は、導光部532において開口522から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部561における上下両側の開放部分(以下、第2開放部565という)については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、第2開放部565を境界部位BP1が通過する際の引っ掛かりを抑制している。   Next, the insertion section 561 will be supplementarily described with reference to FIG. The insertion portion 561 extends along a portion of the light guide 532 that protrudes forward from the opening 522 in the gaming machine. The upper and lower open portions (hereinafter, referred to as second open portions 565) of the insertion portion 561 are expanded such that the width gradually increases toward the end. Thereby, the catch when the boundary part BP1 passes through the second opening 565 is suppressed.

第2開放部565を拡張した場合には、サイドライト528からの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では第2開放部565についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これにより、第2開放部565から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。   When the second opening 565 is expanded, light leakage from the sidelight 528 is likely to occur. On the other hand, in the present embodiment, the second opening portion 565 is formed so as to face both backwards, and more specifically, to face obliquely rearward. Thereby, when light leaks from the second opening 565, the light is hardly perceived by the player.

なお、挿入部561の底部562についても、導光部532との距離が当該挿入部561の上下両端に向けて大きくなるように形成することも可能である。このような構成とすれば、境界部位BP1が挿入部561を通過する際の引っ掛かりを一層好適に抑制することができる。
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について図18のブロック図に基づき説明する。
The bottom 562 of the insertion portion 561 can also be formed such that the distance from the light guide 532 increases toward the upper and lower ends of the insertion portion 561. With such a configuration, it is possible to more suitably suppress the boundary portion BP1 from being caught when passing through the insertion portion 561.
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   The MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 603. This is an element in which a RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built. Note that a configuration may be adopted in which some of the functions of the MPU 602, such as the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604, are provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ611a〜611eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ611a〜611eの一部として、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(上作動口83a、下作動口83b)及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU602により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 602 is connected to a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout controller 242, various detection sensors 611a to 611e, and the like. In this case, a power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of the various detection sensors 611a to 611e, various winning corresponding ball entry units such as a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening unit 83 (an upper operating opening 83a, a lower operating opening 83b) and a through gate 84. The detection sensors provided at the (payout corresponding ball entry unit) are connected to each other, and based on the detection information (detection signal) from these detection sensors, the MPU 602 of the main controller 162 determines the winning of each ball entry unit ( Ball entry judgment) is performed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on winning in the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and executes a support generation lottery based on a winning in the through gate 84.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and a notification / effect control device 140 are connected. For example, a prize ball command is output to the payout control device 242 based on a result of a prize determination on a prize-winning ball portion such as the above-described operating ports 83a and 83b. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to. Then, when the winning in the general winning opening 81 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning in the variable winning device 82 is specified, 15 game balls are specified. The prize ball command corresponding to the payout is output, and when the winning in the upper operating port 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and the winning in the lower operating port 83b is performed. If specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / effect control device 140. When outputting these various commands, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various types of information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部82c、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91c、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 602, a variable winning driving unit 82c for opening and closing the opening and closing door of the variable winning device 82, an electric accessory driving unit 91c for opening and closing the electric accessory 91 of the lower operating port 83b, and a main display unit 87 is connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91cの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the MPU 602 controls the driving of the variable winning drive unit 82c so that the special winning opening is opened and closed. In addition, when the support lottery of the electric accessory 91 is won, the drive control of the electric accessory driving unit 91c is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, the display control of the main display unit 87 is executed by the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Further, an external output terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602, and through this external output terminal plate 213, information on entering the ball into various ball entry units is transmitted to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information about lottery results, such as a jackpot and a jackpot, is output. This allows the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / launch control device 243, and the power failure monitoring board 605 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 243. Monitoring function. The payout control device 242 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / emission control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 242 is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. I do. The power supply / launch control device 243 is responsible for controlling the launch of the game ball launching mechanism 110, and the game ball launching mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26〜28やスピーカ部29、遊技盤ユニット80に設けられた可変表示ユニット500を制御するものである。特に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示(確定表示)させる図柄の組み合わせの種類)を決定する機能を有している。   Based on various commands input from the main control device 162, the notification / production control device 140 controls the display lamps 26 to 28 and the speaker 29 provided on the front door frame 14 and the variable display provided on the game board unit 80. The unit 500 is controlled. In particular, the notification / effect control device 140 provides an overview of the effect mode in each game time, for example, the symbol change display mode in the variable display unit 500 based on various commands input from the main control device 162 (for example, whether or not reach occurs and It has a function to determine the content of the reach effect, etc.) and the symbol stop display mode (the type of symbol combination to be finally stopped (fixed) with the end of the variable display).

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87の表示の設定、可変表示ユニット500の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図19の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、可変表示ユニット500にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87及び可変表示ユニット500における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, set the display of the main display unit 87, set the symbol display of the variable display unit 500, and the like. Specifically, the MPU 602 is a schematic diagram of FIG. As shown in FIG. 5, a jackpot random number counter C1 used for a lottery of a jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability change jackpot result and a normal jackpot result, Is performed, the reach random number counter C3 used for the reach lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variable display time in the main display unit 87 and the variable display unit 500 are determined. The variation type counter CS is used. Further, an electric accessory opening counter C4, which is used for a lottery to determine whether or not the electric accessory 91 of the lower working port 83b is to be in the electric opening state, is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. In the lottery counter buffer 631, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as an acquired information storage means when a prize occurs in the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. Is stored in the reserved sphere storage area 632 of FIG.

保留球格納エリア632は、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、第1エリアRa1,Rb1、第2エリアRa2,Rb2、第3エリアRa3,Rb3、第4エリアRa4,Rb4を備えており、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE including a reserved area Ra for the upper working port and a reserved area Rb for the lower working port, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb include a first area Ra1 and Rb1, a second area Ra2 and Rb2, a third area Ra3 and Rb3, and a fourth area Ra4 and Rb4. In accordance with the winning history, each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is used as hold information as any of the areas Ra1 to Ra4, Rb1 to Rb4. Is stored in The suspension information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1,Rb1〜第4エリアRa4,Rb4には、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1,Rb1→第2エリアRa2,Rb2→第3エリアRa3,Rb3→第4エリアRa4,Rb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアRa1〜Ra4,Rb1〜Rb4が設けられていることにより、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first areas Ra1, Rb1 to the fourth areas Ra4, Rb4, when a winning to the upper operating port 83a or the lower operating port 83b occurs continuously plural times, the first areas Ra1, Rb1 → Numerical information is stored in chronological order in the order of two areas Ra2, Rb2 → third areas Ra3, Rb3 → fourth areas Ra4, Rb4. Since the four areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operating port 83a or the lower operating port 83b are respectively held and stored. Has become. In addition, the reserved ball storage area 632 is provided with a total reserved number storage area, and the total reserved number storage area specifies the number of the retained prize histories for the upper working port 83a or the lower working port 83b. Is stored.

実行エリアAEは、主表示ユニット87の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the holding area RE when starting the variable display of the main display unit 87. Based on various types of numerical information stored in the execution area AE, a determination as to whether or not a hit is made is made.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operating port 83a or the lower operating port 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a hit / fail table (hit / hit information group) in a hit / hit table storage area 621 as a hit / hit information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   In the success / failure table, address information composed of binary information and jackpot numerical information similarly composed of binary information are set in one-to-one correspondence. More specifically, ten types of address information are represented by decimal numbers “1” to “10”, and the jackpot numerical information is represented by decimal numbers “7”, “36”, “67”. , "100", "131", "164", "195", "223", "241", and "272" are set, and these address information and jackpot numerical information are one-to-one. Are associated. The numerical value of each of the jackpot numerical information is included in the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1 from “0” to “299”.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as lottery modes in the winning / failing lottery means. The number of the jackpot numerical information referred in the low probability mode is different from the number of the jackpot numerical information referred in the high probability mode, and the former has a smaller number than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to at the time of the lottery selection, and in the high probability mode, at the time of the lottery, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is displayed. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information to be a big hit, and in the high-probability mode, there are ten pieces of information, which are more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/300, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/30. The probability of winning is increased. If the winning probability is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working port 83a or the lower working port 83b.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口83bの電動役物91におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, there are two modes: (1) a success / failure lottery mode by the success / failure lottery means after completion of the opening / closing execution mode; and (2) a support mode of the lower operating port 83b of the electric accessory 91 after the completion of the opening / closing execution mode. By providing a difference between the two conditions, a plurality of types of jackpot results are set. The low probability mode and the high probability mode are set as the success / failure lottery mode as described above.

サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As the support mode, the frequency at which the electric accessory 91 of the lower working port 83b is opened per unit time when compared in a state where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The low frequency support mode (the low frequency support state or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (the high frequency support state or the high frequency guide state) are set such that is relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   More specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric-power-opening state in the electric-power-operated-object opening lottery using the electric-powered-object opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is opened when the electric-power-released state is won is set more than in the low-frequency support mode. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory is elected in the high frequency support mode and the open state of the electric accessory 91 occurs a plurality of times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is selected than the low frequency support mode as a securing time secured after one electric accessory opening lottery is performed and then the next electric accessory opening lottery is performed. It is set to be.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability that a winning in the lower operating port 83b will occur than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will occur in the upper working port 83a than in the lower working port 83b, but in the high frequency support mode, the winning to the lower working port 83b is higher than in the upper working port 83a. The probability of winning is increased. When a prize is generated in the lower operating port 83b, a predetermined number of game balls are paid out. In the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held. be able to.

なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート84への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency of the electric utility opening state per unit time in the high frequency support mode as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which makes the probability of electrification open state winning high in. Also, a securing time secured after one electric-power-operated-object opening lottery is performed and then the next electric-operated-object opening lottery is performed (for example, in the accessory-effect result display unit based on a prize in the through gate 84). In the configuration in which a plurality of types of variable display time are executed, a setting is made such that a shorter securing time is more easily selected or the average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be. Further, increasing the number of times of opening and lengthening the opening time, shortening the securing time secured after one electric accessory opening lottery is performed after one electric accessory opening lottery is performed (ie, , One of the conditions for changing the display time for the accessory result display unit), shortening the average time of the securing time, and increasing the winning probability are applied. This may increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The distribution destination of the game result to the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area in the ROM 603 as distribution information group storage means. Then, as the distribution destination, a normal jackpot result (low-probability-compatible special game result) and a probable-change jackpot result (high-probability-specific special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that after the opening / closing execution mode ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the high frequency support is performed until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference number has elapsed, the mode is shifted to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The probability change jackpot result is a jackpot result in which after the end of the opening / closing execution mode, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode is continued until the lottery result in the winning / failing lottery becomes a jackpot state win and the mode shifts to the opening / closing execution mode.

振分テーブルにおいて、「0〜19」が通常大当たり結果に対応しており、「20〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 19” usually corresponds to the jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the probable variable jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary. The distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the open / close execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball becomes high or low, and the open / close execution is performed. The type of the jackpot result may be increased from the above two types by providing a difference in the mode to which the mode is shifted.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口83a又は下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper working port 83a or the lower working port 83b. More specifically, the game ball is stored in the holding area RE of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. Then, it is determined whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603. However, in the game time to shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the occurrence of the reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be individually set according to the game state. For example, a configuration in which the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is set to be greater when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な可変表示ユニット500を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット500における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a variable display unit 500 capable of performing a variable display (or variable display) of a symbol (a pattern), and stopping after the variable display in a game time in the open / close execution mode. In a gaming machine in which the display result is a special display result, the special display result is obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display unit 500 starts the variable display (or variable display) of the symbol (picture). This is a display state for causing the player to think that the display state is a fluctuating display state that is likely to occur.

換言すれば、可変表示ユニット500に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, there is a possibility that a combination of the big hit symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying the symbols in some of the symbol columns displayed on the variable display unit 500. This is a display state in which a certain combination of reach symbols is displayed, and in that state, the symbols are changed and displayed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a pre-stage for terminating the variable display of symbols, a reach symbol combination that is likely to be a jackpot symbol combination corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is set on a preset effective line. The stop display is performed to form a reach line, and the symbol is displayed in a variable manner using the final stop symbol sequence in a state where the reach line is formed.

ここで、図20を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図20は可変表示ユニット500における表示の概要を説明するための説明図である。なお、以下の説明においては、左ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「L」、中ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「M」、右ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「R」を付与して適宜区別する。   Here, with reference to FIG. 20, a configuration relating to the variable display of the symbol of each game and the outline of the variable display will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an outline of display on the variable display unit 500. In the following description, the configuration relating to the left drum is denoted by “L” at the end of the identification code, the configuration relating to the middle drum is denoted by “M” at the end of the identification code, and the configuration relating to the right drum. Are distinguished as appropriate by adding “R” to the end of the identification code.

可変表示ユニット500には、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域DL、中変動表示領域DM、右変動表示領域DRが設けられている。可変表示ユニット500においては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域DL,DM,DRには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   In the variable display unit 500, three symbol rows of left, middle, and right are set, and a left variation display area DL, a middle variation display area DM, and a right variation display area DR are provided corresponding to these symbol rows. Have been. In the variable display unit 500, the symbols in each symbol row are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with a periodicity. In each of the variable display areas DL, DM, DR, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. ing.

図21の(a)〜(j)に示すように、上記図柄として、「1」〜「9」の数字である9種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。   As shown in (a) to (j) of FIG. 21, the symbol is composed of nine types of main symbols, which are numbers “1” to “9”, and a sub symbol, which is a pictorial symbol imitating a shell. Have been. The main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) correspond to "high-probability symbols", and when the high-probability symbols are aligned, the game enters the special jackpot state, which is a special gaming state. Move to the state of high probability. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”, and when the low-probability symbols are aligned, the state shifts to the jackpot state. Does not transition to the state of time.

図22(各ドラムの導光部532を平面的に示した概略図)に示すように、左図柄列及び中図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで降順に配列されている。これに対して、右図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで昇順に配列されている。なお、図22においては、説明の便宜上、導光部532に設けられた光放出部553が発光した状態を示している。   As shown in FIG. 22 (schematic diagram showing the light guide portion 532 of each drum in a plan view), in the left symbol row and the middle symbol row, nine main symbols are arranged in descending order with the sub symbol interposed therebetween. . On the other hand, in the right symbol column, nine main symbols are arranged in ascending order with the sub symbol interposed therebetween. Note that FIG. 22 shows a state in which the light emitting unit 553 provided in the light guide unit 532 emits light for convenience of description.

図20の説明に戻り、可変表示ユニット500には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、左上がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、有効ラインL1〜L5の何れかに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 20, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set in the variable display unit 500. Then, at the time of each game, the variation display of the symbols is stopped in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and a predetermined symbol combination (for example, the same numeral is attached to any of the activated lines L1 to L5). When the change display of all the symbol columns is completed in a state where the combination of the symbols thus formed is formed, the big hit movie is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probable change jackpot result.

上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域DLにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域DRにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域DMにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   When the above-described reach display is performed, in a state where the symbol variation display is first ended in the left variation display region DL and further the symbol variation display is terminated in the right variation display region DR, the active lines L1 to L5 are displayed. The reach line is formed by stopping and displaying the symbol having the same number attached to at least one of the symbols, and the symbol is variably displayed in the medium variation display area DM under the state where the reach line is formed. By doing so, it becomes reach display. Then, when the open / close execution mode occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the variable display of symbols in the middle symbol row is ended.

図19の説明に戻り、変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87における変動表示時間と、可変表示ユニット500における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット500による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Returning to the description of FIG. 19, the variation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The change type counter CS is used in the MPU 602 to determine the change display time in the main display unit 87 and the change display time of the symbol in the variable display unit 500. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the variation type counter CS is obtained when the variable display unit 500 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory opening counter C4 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 249, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory open counter C4 is updated periodically, and is stored in the electric utility holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 91 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、可変表示ユニット500における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、主表示ユニット87における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に記憶された停止結果テーブルが参照される。   As described above, the MPU 602 determines the variable display time in the variable display unit 500 using at least the buffer value of the variable type counter CS. In the determination, the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Can be The MPU 602 determines the stop result in the main display unit 87 using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result table stored in the result table storage area 624 is referred to.

ここで、図23の概略図を参照して、可変表示ユニット500における図柄表示について補足説明する。既に説明したように、本実施の形態に示す回転体525は導光部532を有しており、サイドライト528から導光部532に光が供給されることで、図柄が表示される。導光部532は透明となっており、当該導光部532を通じて背景表示装置529を視認可能となっている。このため、遊技機前方から可変表示ユニット500を見た場合には、背景の手前に図柄が浮かんでいるかのように見える。本実施の形態においては特に、背景表示装置と、導光部532の表示面である外面部551とが離されており、図柄と背景との離れが協調されている。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 23, the symbol display in the variable display unit 500 will be supplementarily described. As described above, the rotating body 525 according to the present embodiment has the light guide portion 532, and the light is supplied from the side light 528 to the light guide portion 532, so that a symbol is displayed. The light guide 532 is transparent, and the background display device 529 can be visually recognized through the light guide 532. Therefore, when the variable display unit 500 is viewed from the front of the gaming machine, it looks as if the symbol is floating in front of the background. In the present embodiment, in particular, the background display device and the outer surface portion 551 that is the display surface of the light guide 532 are separated, and the separation between the design and the background is coordinated.

次に、図24の概略図を参照して、サイドライト528を構成する発光体572と図柄表示位置との関係について説明する。本実施の形態においては、発光体572が導光部532の端部に沿って一列となるように配列されている(図17参照)。これら発光体572については、導光部532に形成された各光放出部553のうち有効ラインL1(上段)に位置する光放出部553へ光を供給する上段用の発光体572aと、有効ラインL2(中段)に位置する光放出部へ光を供給する中段用の発光体572bと、有効ラインL3(下段)に位置する光放出部へ光を供給する下段用の発光体572cと、上段用の発光体572aの上側に配設された中央開口85における上限用の発光体572dと、上段用の発光体572a及び中段用の発光体572bの間に配設された中間用の発光体572eと、中段用の発光体572b及び下段用の発光体572cの間に配設された中間用の発光体572fと、下段用の発光体572cの下側に配設された中央開口85における下限用の発光体572gとに大別される。   Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 24, the relationship between the light-emitting body 572 constituting the sidelight 528 and the symbol display position will be described. In the present embodiment, light-emitting bodies 572 are arranged in a line along the end of light guide 532 (see FIG. 17). Regarding these luminous bodies 572, among the respective light emitting units 553 formed in the light guide unit 532, an upper stage luminous body 572a for supplying light to the light emitting unit 553 located on the effective line L1 (upper stage), and an effective line A middle-stage luminous body 572b that supplies light to the light-emitting unit located at L2 (middle), a lower-stage luminous body 572c that supplies light to the light-emitting unit located at the effective line L3 (lower), and an upper-stage luminous body The upper limit luminous body 572d in the central opening 85 disposed above the luminous body 572a, and the intermediate luminous body 572e disposed between the upper luminous body 572a and the middle luminous body 572b. An intermediate light-emitting body 572f disposed between the middle light-emitting body 572b and the lower light-emitting body 572c, and a lower light-emitting element in a central opening 85 provided below the lower light-emitting body 572c. Luminous body 57 It is roughly divided into g.

上段用の発光体572aが点灯することにより、上段に位置する光放出部553から光が放出され当該上段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。中段用の発光体572bが点灯することにより、中段に位置する光放出部553から光が放出され当該中段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。下段用の発光体572cが点灯することにより、下段に位置する光放出部553から光が放出され当該下段に図柄が浮かび上がることとなる。   When the upper-stage light-emitting body 572a is turned on, light is emitted from the light-emitting portion 553 located at the upper stage, and a symbol appears on the upper stage (it is displayed). When the light emitter 572b for the middle stage is turned on, light is emitted from the light emitting portion 553 located at the middle stage, and a symbol appears on the middle stage (that is, the symbol is displayed). When the lower-stage light-emitting body 572c is turned on, light is emitted from the light-emitting portion 553 located in the lower stage, and a symbol appears in the lower stage.

本実施の形態においては、回転体525の回動によって光放出部553が上段用の光供給範囲及び中段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572eによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572eからの光の供給によって上段〜中段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。また、回転体525の回動によって光放出部553が中段用の光供給範囲及び下段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572fによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572fからの光の供給によって中段〜下段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。   In the present embodiment, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting unit 553 to move across the light supply range for the upper stage and the light supply range for the middle stage. These light supply ranges are connected via the light supply range of the intermediate light emitting body 572e. The supply of light from the intermediate luminous body 572e prevents the design from being difficult to see when moving from the upper stage to the middle stage. Further, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting unit 553 to move across the light supply range for the middle stage and the light supply range for the lower stage. These light supply ranges are connected via the light supply range of the intermediate light emitting body 572f. The supply of light from the intermediate luminous body 572f prevents the design from being difficult to see when moving from the middle stage to the lower stage.

なお、中央開口85外から有効ラインL1上へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が上限用の発光体572dからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL1に到達する前から図柄の表示が開始されることとなる。また、有効ラインL3上から中央開口85外へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が下限用の発光体572gからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL3から外れた後も図柄の表示が継続される。   When the light emitting portion 553 moves from outside the central opening 85 onto the effective line L1, the light emitting portion 553 passes through the supply range of the light from the upper limit light emitting body 572d, so that the light emitting portion 553 is moved to the effective line L1. The display of the symbol is started before the arrival. When the light emitting unit 553 moves from the effective line L3 to the outside of the central opening 85, the light emitting unit 553 passes through the supply range of the light from the lower limit light emitting body 572g, so that the light emitting unit 553 moves from the effective line L3. The display of the symbol is continued even after it comes off.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Regarding various processes executed by main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed when the MPU 602 in the main control device 162 advances a game in each game round will be described. Note that, in addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process started upon power-on and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these various processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図25のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of the various prize detection sensors connected to the main controller 162 is read, the state of the prize detection sensor is determined, and the detection information (prize detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In a succeeding step S104, a prize-for-through process associated with a prize to the through gate 84 is executed. In the prize winning process for the through, it is determined whether or not a prize detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the flag is stored, the flag is stored in the power holding area. Under the condition that the stored number of stored bonuses is less than 4, the value of the motorized accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical reserve area. In addition, the control unit 140 performs a process for turning on the hold lamp unit 98 corresponding to the number of storages to be held, for the notification / production control device 140. When the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate ends.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。   After executing the prize processing for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the prize processing for the operating port accompanying the prize to the operating ports 83a and 83b is executed, and the timer interrupt processing ends. I do.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図26及び図27のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for working port)
Here, the winning processing for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 and 27.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S201, it is determined whether or not a game ball has entered the upper working port 83a (winning). When it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S202, and the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out three game balls.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the following step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the game hall side. Thus, the fact that a ball has entered the upper working port 83a is grasped by the hall computer HC. Thereafter, in step S204, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the like is performed, and the main prize process ends.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S701にて払出制御装置242に対して送信される。   On the other hand, when it is determined in step S201 that the gaming ball has not won the upper working port 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether or not a game ball has entered (wins) the lower operating port 83b. When it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, the process proceeds to step S206, and the payout control device 242 sets a prize ball command for paying out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S206 is transmitted to the payout control device 242 in an external output process S701 of a normal process described later.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the following step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the fact that the ball has entered the lower working port 83b is recognized by the hall computer HC. Thereafter, information acquisition processing is performed in step S204, and the main prize processing ends.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   If a negative determination is made in each of the processes of steps S201 and S205, that is, if there is no ball in either the upper working port 83a or the lower working port 83b, the main prize processing ends as it is.

ここで、図27を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition processing in step S204 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition processing)
In the information acquisition process, first, in step S301, the number N of reserved balls stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 632, specifically, of the upper operation port 83a and the lower operation port 83b, It is determined whether or not the number N of the pending start-up balls related to the entering ball portion that is the trigger is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If the number N of start-reserved storages is at the upper limit, the information acquisition process is terminated as it is. If the number N is less than the upper limit, the number N of start-reserved storages of the corresponding entry section is incremented by one at step S302. At the same time, the total reserved number (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) stored in the reserved number storage area FE in step S303 is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。   In subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are stored in the first storage area of the free storage area area of the reservation area RE. That is, it is stored in the storage area corresponding to the common reserved number CRN incremented by 1 in step S302.

続くステップS305では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップS305の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140に送信されることとなる。   In a succeeding step S305, a holding command setting process is executed so that the notification / effect control device 140, which is a sub-side (sub-side) control device, recognizes that a winning in the operating ports 83a and 83b has occurred. The acquisition processing ends. The hold command set in the hold command setting process in step S305 is transmitted to the notification / effect control device 140 in the external output process (step S401) of the normal process described later.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. The normal process is a process that is started after a main process started upon power-on is executed. In the normal process, main processes of a game are executed. As an outline, the processing in steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。   In the normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. More specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, the command is transmitted to the payout control device 242. In addition, when various commands such as a command for change, a type command, a command for change, a command for suspension, and a command at the time of shift, which will be described later, are set, the command is transmitted to the notification and effect control device 140. I do.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、可変表示ユニット500による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の作動口用表示部の表示制御などを行う。   In a succeeding step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game round control processing, a jackpot determination, setting of variable display of symbols by the variable display unit 500, display control of the operating port display unit of the main display unit 87, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   After executing the game times control process in step S403, the process proceeds to step S404, in which a game state transition process is executed. By this game state shift processing, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

続くステップS405では、作動口ユニット83に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、上記スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。   In the following step S405, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the working port unit 83 is executed. In this electric role support processing, the electronic part opening whether the electric part 91 is opened or not is determined using the numerical information acquired from the electric part opening counter C4 stored in the electric part holding area 633 of the RAM 604. In addition to performing the lottery, when the winning combination is in the open state, the opening and closing process of the electrical accessory 91 is executed. The display control of the display unit for the through gate and the like are performed so as to teach the lottery result of the election opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 91, and a transition to any one of the support modes is performed in the game state transition process. If the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 after this process, the high-frequency support mode is set. If the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the power support process, it is determined whether the high frequency support mode is set by determining whether the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state when the electrification is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and one time Set a longer open time. Further, in the case of the high frequency support mode, when the electric utility release state is won and the open state of the electric accessory 91 occurs plural times, the next open state is started after one open state ends. Is set so that the closing time until is shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 243. I do. Thereby, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In the following step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。   That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding area of the RAM 604. In step S409, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in a corresponding area of the RAM 604.

ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   The execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game. For this reason, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly, The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS501の遊技回制御処理を図29〜図30のフローチャート等を参照して説明する。
(Game round control process)
Next, the game round control processing in step S501 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図29のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS508の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game round control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S501 whether or not the vehicle is in the open / close execution mode. If the opening / closing execution mode is in progress, the processing of step S502 and the subsequent steps, that is, the processing of starting the game round in steps S503 to S505 and the processing of proceeding the game round in steps S506 to S508 are not performed, and the main game round is executed. The control processing ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the operation port display unit of the main display unit 87 is performing variable display. If the display unit for the operating port is not performing the variable display, the process proceeds to the game times start processing of steps S503 to S505. In the game start process, first, in step S503, it is determined whether or not the total number of starting reserved balls (common reserved number CRN) is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the reserved information is not stored in the reserved ball storage area 632. Therefore, the present game time control process is terminated.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87における変動表示及び可変表示ユニット500における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if the common reserved number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 632 for the variable display is executed in step S504. Further, in step S505, after performing the fluctuation start processing for starting the fluctuation display on the main display unit 87 and the fluctuation display on the variable display unit 500, the game round control processing ends.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。   Here, the data setting process of step S504 and the variation start process of step S505 will be described in detail.

(データ設定処理)
データ設定処理では先ず、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて、今回の設定処理の対象が上作動口83aへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
(Data setting processing)
In the data setting process, first, of the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE, the number of balls reserved for the current setting process and the common reserved number CRN are decremented by one. Subsequently, when the target of the current setting process is based on the ball entering the upper working port 83a, the data stored in the first area Ra1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Ra1 to Ra4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, and clears the data of the first area Ra1 while simultaneously shifting the data of the second area Ra2 → The data in each area is shifted in the order of the first area Ra1, the third area Ra3 → the second area Ra2, the fourth area Ra4 → the third area Ra3, and so on.

今回の設定処理の対象が下作動口83bへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRb1〜Rb4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアするとともに、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the target of the current setting process is based on a ball entering the lower working port 83b, the data stored in the first area Rb1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each of the areas Rb1 to Rb4 of the hold area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side, and clears the data of the first area Rb1 and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as the first area Rb1, the third area Rb3 → the second area Rb2, the fourth area Rb4 → the third area Rb3, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、シフト時コマンドを受信することで、保留情報のシフトが発生した旨を把握する。   Subsequently, a shift command is set, which is information for causing the notification / production control device 140 to recognize that the data in the holding area has been shifted. Thereafter, the data setting process ends. The set shift command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 in the normal process (FIG. 28). By receiving the shift command, the notification / production control device 140 grasps that the shift of the hold information has occurred.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
(Change start processing)
Next, the change start processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the fluctuation start processing, first, in step S601, a win / fail determination processing for determining whether or not the hold information referred to in the current fluctuation start processing corresponds to a jackpot win is executed. Specifically, it acquires the information for the jackpot determination from the information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot random number counter C1. When the winning / rejecting lottery mode is the low-probability mode, the information grasped above is referred to as information corresponding to the jackpot winning by referring to the low-probability mode winning / rejecting table stored in the winning / rejecting table storage area 621 of the ROM 603. If it is determined that the information is included, and if the winning / rejecting lottery mode is the high-probability mode, the information obtained as described above is referred to by referring to the winning / rejecting table for the high-probability mode stored in the winning / rejection table storage area 621 of the ROM 603. Specify whether it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S602, it is determined whether or not the result of the success / failure determination processing in the step S601 is a result corresponding to the jackpot winning. If the result corresponds to the jackpot winning, the type determination processing is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。   In the type determination processing, information for type determination, that is, information acquired from information updated by the jackpot type counter C2 among information stored in the execution area AE is grasped. In addition, by referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, it is specified whether or not the information for the type determination that has been grasped is included in the information corresponding to the result of the probability change jackpot. Specifically, when the suspension information corresponds to the ball entering the upper working port 83a, the distribution table for the upper working port 83a is referred to, and the suspension information corresponds to the ball entering the lower working port 83b. If so, the type is determined with reference to the distribution table for the lower working port 83b.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In a succeeding step S604, it is determined whether or not the type of the current jackpot winning is a probability-changing jackpot result based on the information specified in the type determining process in the step S603. If it is a probability variable jackpot result, a stop result setting process for a probability variable jackpot is executed in step S605, and if it is not a probability jackpot result, a stop result setting process for a normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that the jackpot has not been won, in step S607, a stop result setting process for a miss is executed.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each of the stop result setting processes in steps S605 to S607, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 87 is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604. In step S605 and step S606, the MPU 602 stores, in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, information for specifying whether the result of the current game round is a probability-change jackpot result or a normal jackpot result. Specifically, in step S605, a probability variable jackpot flag is stored, and in step S606, a normal jackpot flag is stored.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において可変表示ユニット500Wにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   After executing any one of steps S605 to S607, a variable display time setting process is executed in step S608. In the setting process of the variable display time, first, it is determined whether or not the winning / non-winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether any of the variable jackpot flag and the normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. In the case where the result of the winning / rejecting lottery is a departure result, it is determined whether or not reach display is generated on the variable display unit 500W in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display has occurred. When specifying the presence or absence of the reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

大当たり結果である場合又は外れ結果であってもリーチ発生に対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   In the case of the jackpot result or in the case where the result corresponds to the occurrence of the reach even if the result is out of order, the current time is displayed by referring to the reach display variable display time table stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603. The variable display time information corresponding to the value of the variable type counter CS is acquired, and the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 634 of the RAM 604. Thereafter, the setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。   In other words, in the present embodiment, the reach display is executed when the result of the winning / rejecting lottery is a jackpot winning result or when the result of the winning / rejecting lottery is out of order and the lottery for reach is won. ing.

詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Although details will be described later, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display in which the variable display modes are different from each other. In the reach display variable display time table, the variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is obtained. Is obtained. For determining the type of the reach display, a table is provided in which the type of the reach display corresponds to the value of the variation type counter CS, and by referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

一方、大当たり結果ではなく且つ外れ結果であってリーチ発生に対応していない場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if it is not a jackpot result and it is a departure result and does not correspond to the occurrence of the reach, the fluctuation display time table for reach non-occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 623 is referred to. The variable display time corresponding to the value of the type counter CS is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   The variable display time information when no reach occurs is set such that the larger the number of common hold numbers CRN, the shorter the variable display time. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common reservation numbers CRN may be adopted, and the variable display time may be set to be shorter as the number of the common reservation numbers CRN is smaller. . In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach time is set so that a shorter variable display time is selected compared to the case where the number of hold information is the same as in the case where the support mode is the low frequency support mode. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this. The variable display time to be selected may be the same, or the above relationship may be reversed. Further, the above-described configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning and the off-reach. It may be configured. Further, the variable display time table for the probability change jackpot, the variable display time table for the normal jackpot, the variable display time table for the off-reach, and the variable display time table for the complete departure may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variable type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game time is a parameter of the content of the other hold information, specifically, the information for the jackpot determination, the information for the type determination, and the information for the reach determination included in the other hold information as parameters. Is determined without having to do so.

変動開始処理の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the fluctuation start processing, after executing the fluctuation display time setting processing in step S608, a fluctuation command and a type command are set in step S609. The fluctuation command includes information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time. The type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, information on the probability change jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the off result, and the like.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における可変表示ユニット500での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように可変表示ユニット500を制御する。その後、ステップS610にて主表示ユニット87の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and the type command set in step S609 are transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 in the normal processing (FIG. 28). The notification / production control device 140 determines the light emission pattern of the display lamp unit 26 and the output pattern of the sound from the speaker unit 29 in the game time based on the received fluctuation command and type command, and determines the determined production The display lamp unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents are executed. In addition, based on the received variation command and type command, the notification / production control device 140 determines a variation display pattern in the variable display unit 500 in the game time, and the determined variation display pattern is executed. To control the variable display unit 500. After that, in step S610, the variation display of the picture is started on the display for the working port of the main display unit 87, and then the variation start processing is ended.

遊技回制御処理(図29)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図25)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game turn control processing (FIG. 29), when the main display unit 87 is performing variable display, the game turn progress processing of steps S506 to S509 is executed. In the game time progress processing, first, in step S506, it is determined whether or not the fluctuation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The value of the set variable display time information is decremented (subtracted) by one each time the timer interrupt process (FIG. 25) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, a variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, the display mode on the main display unit 87 is changed. Thereafter, the game round control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS505〜ステップS507のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット87にて停止表示されるように当該主表示ユニット87を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S508. In the fluctuation end processing, the information stored in the RAM 604 in any one of the above-described steps S505 to S507 is specified, and the main display unit 87 stops and displays the picture corresponding to the information. 87 is controlled.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In a succeeding step S509, a fluctuation end command is set. Thereafter, the game round control process ends. The change end command set in step S509 is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 in the normal processing (FIG. 28). By receiving the fluctuation end command, the notification / production control device 140 determines and displays the final stop symbol combination in the game time (final stop display).

既に説明したように本実施の形態では、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が当該報知・演出制御装置140によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU652では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図31のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。   As already described, in the present embodiment, the outline of the symbol change display mode in the variable display unit 500 is specified by the notification / production control device 140 with reference to the command from the main control device 162, and based on the specification result. Thus, the details of the variable display mode are determined by the notification / production control device 140. Specifically, in the MPU 652 of the notification / production control device 140, a variable display control process is executed as part of a periodic process started at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and the symbol variable display is performed in the variable display control process. An outline of the mode and the like are specified. Here, the variable display control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS701にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット500にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS702に進み、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
(Variable display control processing)
In the variable display control process, first, it is determined in step S701 whether or not a game is being played, that is, whether or not the variable display unit 500 is performing variable display of a symbol for one game. If it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S702, and it is determined whether the variation command transmitted from the main control device 162 is received. If a negative determination is made in step S702, the present variable display control process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S702, after performing the fluctuation start processing in step S703, the fluctuation display control processing ends.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS704に進む。ステップS704では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。   Returning to the description of step S701, if an affirmative determination is made in step S701, that is, if it is determined that the game is being played, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether the fluctuation end command transmitted from main controller 162 has been received. If a negative determination is made in step S704, the process for changing is executed in step S705, and then the change display control process ends. The during-variation process is a process of performing various effects and changing the determined effect in the game times started by the fluctuation start process.

ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS706に進み、当該ステップS706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。具体的には、可変表示ユニット500にて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S706, in which the fluctuation end control processing is executed in step S706, and then the fluctuation display control processing ends. In the variation end processing, the variation display of the symbol and the effect that is being executed are ended (determined and stopped) so as to correspond to the lottery result of the game. Specifically, the variable display unit 500 controls the symbols to be fixed and stopped. In this processing, an effect corresponding to the fixed stop is performed by controlling the driving of the speaker unit 29 and the lamp unit 26. Thereafter, the process for ending the change is ended.

(変動開始用処理)
ここで、図32のフローチャートを参照して、ステップS703の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の変動表示態様や確定表示させる図柄組合せを決定する。
(Change start process)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 32, the variation start processing in step S703 will be supplementarily described. The change start process is a process for starting an effect for a game round based on receiving a change command transmitted from the main control device 162. In the variation start processing, a variation display mode such as reach display or a symbol combination to be definitely displayed is determined as an effect for the game round.

変動開始処理においては、先ずステップS801にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU652のレジスタに記憶する。   In the fluctuation start processing, first, in step S801, the fluctuation command received this time is read, and information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time are specified from the command. As described above, when the fluctuation command is transmitted from the main control device 162, the type command is also transmitted. In step S1201, the type command received together with the variation command received this time is read out, and game result information such as information on the probability variable jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the missed result is identified from the command. Then, in step S2101, from the specified information, information on whether or not a jackpot has been won, information on the jackpot type if the jackpot has been won, information on whether or not reach has occurred if the jackpot has not been won, and the variable display time And stores the obtained information in a register of the MPU 652.

続くステップS802では、ステップS801にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS803にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。   In a succeeding step S802, it is determined based on the information grasped in the step S801 whether or not the game result of the game to be started this time is a game result corresponding to the jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a probable variable jackpot result or a normal jackpot result, in a succeeding step S803, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。   In the jackpot effect setting process, the stop result of the symbol for the jackpot is determined (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, in the case of a probability change jackpot result, a stop result in which a combination of the same specific symbol (a main symbol with an odd number) is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined in the present game round. Determined as a stop result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbol (a main symbol with an even number) is established on one activated line L1 to L5 is defined as a stop result of the game. decide.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM653の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM654に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM654の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。   The type of the main symbol and the activated lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot results are determined randomly by lottery or the like. The final stop line table stored in the various table areas of the ROM 653 stores the effective lines L1 to L5 and address information, and the final stop line determined in the above processing is the final stop line provided in the RAM 654. It is stored as address information in a line address storage area. At this time, a process of storing information on the determined stop result in the stop result address storage area is executed. In the following description, the address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 654.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM653の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM653の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。   In addition, in the effect setting processing for the big hit, the variable display mode of the symbol for the big hit is determined (the variable display mode determining process (the effect pattern determining process) is performed). As described above, when a jackpot result is obtained, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for reach display, a variable display pattern table for reach display stored in various table areas of the ROM 653 is obtained, and the variable display time and type command of the variable command received this time are acquired. The effect pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the result is determined. Further, a process of storing the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 654 is executed. In the variable display mode determination processing described below, a corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 653, and an effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined in the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 654.

ステップS802にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS804に進む。ステップS804では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS805に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS803の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。   If it is determined in step S802 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not reach occurs in the current game round. If a reach occurs, the process advances to step S805 to execute an effect setting process for generating a reach. In the effect setting process for reach generation, a combination of an effect outline and a symbol to be finally stopped is determined. The former is the same as the processing in step S803 described above, and thus the description is cited. Since this processing corresponds to the out-of-reach, a stop symbol is determined so as not to be a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the off-reach symbols is established on one of the activated lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the combination type of the out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not established on any of the activated lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row that is the same as the symbol forming the reach line is placed before the reach line. Alternatively, the stop result on the active line is determined so as to make the final stop at the later shifted stop position. Thereafter, a process of storing the information of the determined stop result in the stop result address storage area is executed.

ステップS804にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS806に進む。ステップS806では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。   If it is determined in step S804 that no reach has occurred, the process proceeds to step S806. In step S806, the combination of the effect for the normal departure, the symbol to be finally stopped, and the like are determined. Since this processing corresponds to complete departure, a stop symbol is determined so that a symbol combination corresponding to the jackpot result is not formed.

ステップS803、ステップS805、ステップS806のいずれかの処理を実行した後は、ステップS807に進む。ステップS807では、今回の遊技回における演出を実行するべく可変表示ユニット500の表示制御(変動表示制御)を行う。これにより、各ドラムユニット523が回転を開始する。また、上記ステップS803、ステップS805、ステップS806にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。   After executing any one of the steps S803, S805, and S806, the process proceeds to step S807. In step S807, display control (variable display control) of the variable display unit 500 is performed to execute an effect in the current game round. Thereby, each drum unit 523 starts rotating. Further, based on the effect patterns determined in steps S803, S805, and S806, the drive control of the speaker unit 29 and the lamp unit 26 is started, and the effect for the game round is started.

以下、図33〜図35を参照して、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様について補足説明する。図33は変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、図34は後述する特殊変更非対応のノーマルリーチの流れを示す概略図、図35は後述する特殊変更対応のノーマルリーチの流れを示す概略図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 33 to FIG. 35, a supplementary description will be given of the symbol variable display mode in the variable display unit 500. FIG. 33 is a schematic diagram showing the relationship between the fluctuation display mode and the jackpot expectation degree, FIG. 34 is a schematic diagram showing the flow of a normal reach that does not correspond to a special change described later, and FIG. 35 shows the flow of a normal reach corresponding to the special change described later. It is a schematic diagram.

図33に示すように、本実施の形態における図柄の変動表示態様は、完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3つに大別される。ノーマルリーチ及びスーパーリーチについてはリーチ表示へ移行するまでの図柄の変動表示態様が共通化されており、少なくともリーチ表示へ移行するまでは、それまでの図柄の変動表示態様からノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れに移行するかが非明示となっている。   As shown in FIG. 33, the variation display mode of the symbol according to the present embodiment is roughly classified into three types: complete departure, normal reach, and super reach. For the normal reach and the super reach, the variation display mode of the symbols until the transition to the reach display is shared, and at least until the transition to the reach display, the symbol variation display mode from the previous pattern to any of the normal reach and the super reach. It is unspecified whether to migrate.

ノーマルリーチ及びスーパーリーチを比較した場合、リーチ表示移行後の中図柄のスクロール速度に差が設けられている。詳しくは、ノーマルリーチの場合には、スーパーリーチの場合と比較して中図柄のスクロール速度が低くなるように設定されている。ノーマルリーチと比べてスーパーリーチの方が大当たり結果となって特別遊技状態へ移行する期待度が高い。このため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は、スーパーリーチへ移行することに期待して図柄の変動表示に注目するものと想定される。   When comparing the normal reach and the super reach, there is a difference in the scroll speed of the middle symbol after the shift to the reach display. Specifically, in the case of the normal reach, the scroll speed of the middle symbol is set to be lower than that in the case of the super reach. Super reach is more likely to shift to the special gaming state as a result of a big hit than normal reach. For this reason, it is assumed that the player expecting the transition to the special game state will pay attention to the change display of the symbols in expectation of the transition to the super reach.

(特殊変更非対応のノーマルリーチ)
図34では外れ結果対応のノーマルリーチの流れを例示している。図34(a)に示すように、作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。
(Normal reach without special change)
FIG. 34 illustrates the flow of the normal reach corresponding to the departure result. As shown in FIG. 34 (a), when a game is started based on a ball entering the operating port 83a, 83b, a symbol variation display is performed in each of the variation display areas DL, DM, DR. Scroll display in which the display areas DL, DM, DR are vertically traversed from the upper side to the lower side is started.

その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図34(b)に示す例では、有効ラインL4上に停止表示された「7」図柄及び有効ラインL5上に停止表示された「6」図柄によって2つのリーチラインが形成されている。   Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol column → the right symbol column. In the example shown in FIG. 34B, the symbol “7” stopped and displayed on the activated line L4 and the “stop” is displayed on the activated line L5. 6 "Two reach lines are formed by the symbol.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図34(c)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの中段用の発光体572bLと右変動表示領域DRの中段用の発光体572bRとが消灯することで、中段に表示されていた副図柄が非表示となる。   At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 34 (c), the scroll speed of the middle symbol row becomes the first steady speed (low speed), and the left symbol row and the right symbol row coincide with this. The other symbols that do not form the reach line are hidden. Specifically, by turning off the middle light emitter 572bL of the left fluctuation display area DL and the middle light emitter 572bR of the right fluctuation display area DR, the sub symbol displayed in the middle is not displayed. .

本実施の形態に示す可変表示ユニット500においては図柄の表示に導光部532とサイドライト528とを併用しており、サイドライト528からの光の供給が停止されることで、図柄が非表示となる。導光部532に形成された光放出部553については目を凝らせば図柄の模様を識別不可能ではないが、他の図柄等が周辺で発光していることも相まって当該模様の識別は困難となる。   In the variable display unit 500 according to the present embodiment, the light guide 532 and the sidelight 528 are used in combination for displaying a symbol, and the supply of light from the sidelight 528 is stopped, so that the symbol is not displayed. Becomes With regard to the light emitting portion 553 formed in the light guide portion 532, it is not impossible to identify the pattern of the pattern if one looks closely, but it is difficult to identify the pattern in combination with the fact that other symbols and the like emit light around. Become.

その後は、図34(d)→図34(e)に示すように中変動表示領域DMにて中図柄列のスクロール表示が継続され、最終的に中変動表示領域DMの中段に「4」図柄が停止表示されることで、外れ結果である旨が遊技者に明示される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (d) → FIG. 34 (e), scroll display of the middle symbol row is continued in the middle variation display area DM, and finally “4” symbols are displayed in the middle stage of the middle variation display area DM. Is stopped and displayed, so that the player is clearly informed of the result.

本実施の形態においては、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに係る遊技回の一部にて中図柄列が停止した後に再変動表示され、中図柄が入れ替わる場合がある(以下、特殊変更という)。このような特殊変更が発生した場合には、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れにおいても大当たり期待度が高くなる。ここで、図35を参照して、当該特殊変更の流れについて説明する。   In the present embodiment, after the middle symbol row is stopped in a part of the game times related to the normal reach and the super reach, the middle symbol is displayed again and changed, and the middle symbol may be replaced (hereinafter, referred to as special change). When such a special change occurs, the jackpot expectation increases in both the normal reach and the super reach. Here, the flow of the special change will be described with reference to FIG.

(特殊変更対応のノーマルリーチ)
作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図35(a)に示す例では、有効ラインL2上に停止表示された「7」図柄によって1つのリーチラインが形成されている。
(Normal reach for special changes)
When the game is started based on the ball entry into the operating ports 83a, 83b, the symbols are displayed in the variable display areas DL, DM, DR, and more specifically, the variable display areas DL, DM, DR are displayed from above. A scroll display is started to make a vertical cut. Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol row → the right symbol row. In the example shown in FIG. 35A, one reach line is formed by the symbol “7” stopped and displayed on the activated line L2.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図35(b)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの上段用の発光体572aL及び下段用の発光体572cLと、右変動表示領域DRの上段用の発光体572aR及び下段用の発光体572cRとが消灯することで、上段及び中段に表示されていた副図柄が非表示となる。   At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 35 (b), the scroll speed of the middle symbol row becomes the first steady speed (low speed), and the left symbol row and the right symbol row coincide with this. The other symbols that do not form the reach line are hidden. Specifically, the upper light emitter 572aL and lower light emitter 572cL of the left fluctuation display area DL, and the upper light emitter 572aR and lower light emitter 572cR of the right fluctuation display area DR are turned off. Thus, the sub-designs displayed in the upper and middle rows are not displayed.

その後は、図35(c)に示すように中図柄列がスクロール表示を継続し、図35(d)に示すように有効ラインL2に「7」図柄以外の図柄を一旦停止表示させる。中図柄列が一旦停止表示されてから、所定の待機期間を経過したタイミングでは、図35(e)に示すように、中図柄列が非表示となる。具体的には、中変動表示領域DM用の全ての発光体572が消灯することで中図柄列が非表示となる。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (c), the middle symbol row continues scroll display, and symbols other than the symbol "7" are temporarily stopped and displayed on the activated line L2 as shown in FIG. 35 (d). At a timing when a predetermined standby period has elapsed since the middle symbol row was temporarily stopped and displayed, the middle symbol row is not displayed as shown in FIG. Specifically, when all the light emitters 572 for the middle fluctuation display area DM are turned off, the middle symbol row is not displayed.

その後は、図35(f)に示すように、中図柄列が再表示された場合には、有効ラインL2上に位置する図柄が副図柄から「8」図柄に入れ替わり、当該遊技回が外れ結果である旨が明示される。その後、確定表示期間を経過することで、非表示となっていた他の図柄についても再表示され、3×3の計9個の図柄が表示されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (f), when the middle symbol row is displayed again, the symbol located on the activated line L2 is replaced with the symbol "8" from the sub symbol, and the game time is lost. Is clearly specified. After that, when the fixed display period elapses, the other non-displayed symbols are displayed again, and a total of nine 3 × 3 symbols are displayed.

ここで、図36〜図38のフローチャートを参照して、変動表示制御処理(図31)における変動中用処理について説明する。   Here, the processing during fluctuation in the fluctuation display control processing (FIG. 31) will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

(変動中用処理)
図36に示すように、変動中用処理においては、ステップS901にてサイドライト528及びバックライト582の点灯/消灯の切り替え判定を行い、続くステップS902にて強制的に発光を規制する対象を決定するための発光規制処理を行い、ステップS903ではそれらステップS901及びS902における設定事項に基づいてサイドライト528及びバックライト582の発光制御とモータ526の駆動制御とを行う。
(Processing during fluctuation)
As shown in FIG. 36, in the changing process, in step S901, it is determined whether to turn on / off the sidelight 528 and the backlight 582, and in step S902, the target for forcibly restricting light emission is determined. In step S903, light emission control of the sidelight 528 and the backlight 582 and drive control of the motor 526 are performed based on the settings in steps S901 and S902.

(発光・駆動設定処理)
図37に示すように、発光・駆動設定処理においては先ず、ステップS1001にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。この特殊変動表示移行フラグは、上述した図柄の特殊変更が行われる場合に格納され、該当遊技回が終了した場合に消去されるフラグである。ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1002に進む。
(Light emission / drive setting processing)
As shown in FIG. 37, in the light emission / drive setting processing, first, in step S1001, it is determined whether or not the special variable display transition flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. The special change display transition flag is a flag that is stored when the above-described special change of the symbol is performed, and is deleted when the corresponding game round ends. If a negative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、RAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。リーチ表示移行フラグは、リーチ表示平行する場合に格納され、上記特殊変更へ移行する場合又は該当遊技回が終了する場合に消去されるフラグである。ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1003に進む。   In step S1002, it is determined whether the reach display transition flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 654. The reach display transition flag is a flag that is stored when the reach display is parallel, and is deleted when the process proceeds to the special change or when the game round ends. If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では左変動表示領域DLにて左図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進み、左ドラム(回転体525L)の停止用処理を実行する。具体的には、左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、左変動表示領域DLに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。   In step S1003, it is determined whether it is time to stop and display the left symbol row in the left fluctuation display area DL. If an affirmative determination is made in step S1003, the flow advances to step S1004 to execute a process for stopping the left drum (the rotator 525L). Specifically, a flag for stopping the output of the drive signal to the left drum motor 526L is set. In the light emission / drive control process in step S903, stop control is performed based on this flag and the stop symbol determined at the start of the change so that the symbol is stopped and displayed in the left change display area DL. Become.

ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、右変動表示領域DRにて右図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1005にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not it is time to stop and display the right symbol row in the right fluctuation display area DR. If a negative determination is made in step S1005, the main light emission / drive control processing ends.

ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006に進み、右ドラム(回転体525R)の停止用処理を実行する。具体的には、右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、右変動表示領域DRに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1005, the process advances to step S1006 to execute a process for stopping the right drum (the rotator 525R). Specifically, a flag for stopping the output of the drive signal to the right drum motor 526R is set. In the light emission / drive control process in step S903, stop control is performed based on this flag and the stop symbol determined at the start of the change so that the symbol is stopped and displayed in the right change display area DR. Become.

ステップS1006にて停止用処理を実行した後はステップS1007に進み、今回の遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。   After executing the stop processing in step S1006, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the current game time corresponds to the reach display. If a negative determination is made in step S1007, the main light emission / drive setting process ends. If an affirmative determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008ではサイドライトの一部消灯用処理を実行する。この一部消灯用処理においては、左ドラムのサイドライト528L及び右ドラムのサイドライト528Rについて、リーチラインを形成していない図柄を非表示とすべく、一部の発光体572を消灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された図柄の停止位置(有効ライン)とに基づいて、一部の発光体572を消灯させるように発光制御が行われる。   In step S1008, a process for partially turning off the side light is executed. In the process for partially turning off the light, the left light side light 528L and the right drum side light 528R are used to turn off some of the light emitters 572 in order to hide the symbols that do not form the reach line. Set a flag. In the light emission / drive control processing in step S903, light emission control is performed to turn off some light emitters 572 based on this flag and the symbol stop position (effective line) determined at the start of the change. .

続くステップS1009では背景表示装置529のバックライト582の点灯用処理を行う。具体的には、バックライト582を点灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、バックライト582を点灯させるように発光制御が行われる。   In a succeeding step S1009, a lighting process of the backlight 582 of the background display device 529 is performed. Specifically, a flag for turning on backlight 582 is set. In the light emission / drive control processing in step S903, light emission control is performed based on this flag so as to turn on the backlight 582.

本実施の形態においては、リーチ表示への移行に伴って背景が点灯表示され、大当たりが発生する可能性がある旨が示唆される構成となっている。詳細については後述するが、バックライト582を点灯させることにより、非表示とされた図柄に対応する光放出部553を目立ちにくくさせている。   In the present embodiment, the background is illuminated and displayed in accordance with the shift to the reach display, which indicates that a big hit may occur. As will be described in detail later, by turning on the backlight 582, the light emitting portion 553 corresponding to the non-displayed pattern is made inconspicuous.

その後は、ステップS1010にてRAM654の各種フラグ格納エリアに、リーチ表示移行フラグをセットして、本発光・駆動設定処理を終了する。   After that, in step S1010, the reach display transition flag is set in the various flag storage areas of the RAM 654, and the main light emission / drive setting processing ends.

ステップS1002の説明に戻り、当該ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグがセットされている場合には、ステップS1011に進む。ステップS1101では特殊変動表示への移行タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図35に示したような特殊変更を実行するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1011にて否定判定をした場合には、ステップS1012に進む。ステップS1012では中図柄列の変動表示速度(スクロール速度)を変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1012にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1021にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて変動表示速度変更用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。   Returning to the description of step S1002, if an affirmative determination is made in step S1002, that is, if the reach display shift flag is set in the various flag storage area of the RAM 654, the process proceeds to step S1011. In step S1101, it is determined whether it is time to shift to the special fluctuation display. That is, it is determined whether or not it is time to execute the special change as shown in FIG. If a negative determination is made in step S1011, the process proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether or not it is time to change the variable display speed (scroll speed) of the middle symbol row. If a negative determination is made in step S1012, the main light emission / drive setting processing ends. If an affirmative determination is made in step S1021, a variable display speed changing process is performed in step S1013, and then the main light emission / drive setting process ends.

変動表示速度変更処理においては、中図柄の変動表示速度を変更させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中図柄列の変動表示速度を所定の速度となるように中ドラムのモータ526の駆動制御を行う。具体的には、今回のリーチ表示がノーマルリーチである場合には、中図柄列の変動表示速度が第1所定速度(低速)となるように回転体525Mの回転速度を制御し、スーパーリーチである場合には変動表示速度が第2所定速度(高速)となるように回転体525Mの回転速度を制御する。   In the variable display speed change processing, a flag for changing the variable display speed of the middle symbol is set. In the light emission / drive control processing in step S903, the drive control of the motor 526 of the middle drum is performed based on this flag so that the variable display speed of the middle symbol row becomes a predetermined speed. Specifically, when the current reach display is the normal reach, the rotational speed of the rotating body 525M is controlled so that the fluctuation display speed of the middle symbol row becomes the first predetermined speed (low speed), and the super reach is achieved. In this case, the rotation speed of the rotating body 525M is controlled so that the variable display speed becomes the second predetermined speed (high speed).

ステップS1011の説明に戻り、当該ステップS1011にて肯定判定をした場合、すなわち特殊変動表示への移行タイミングである場合には、ステップS1014に進む。ステップS1014では、中ドラム(回転体525M)の一時停止用処理を実行する。具体的には、中ドラムを一時停止させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中ドラム用のモータ526Mへの駆動信号の出力を停止する。これにより、中変動表示領域DMには、変動開始時に設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。なお、この時点でリーチライン上に一時停止される中図柄については、当該リーチラインにおける図柄組合せが外れ結果に対応する図柄組合せとなるように設定されている。   Returning to the description of step S1011, when an affirmative determination is made in step S1011, that is, when it is time to shift to the special variation display, the process proceeds to step S1014. In step S1014, a process for temporarily stopping the middle drum (the rotator 525M) is executed. Specifically, a flag for temporarily stopping the middle drum is set. In the light emission / drive control processing in step S903, the output of the drive signal to the motor 526M for the middle drum is stopped based on this flag. Thus, the three symbols set at the start of the change are stopped and displayed in the medium change display area DM. At this point, the middle symbol that is temporarily stopped on the reach line is set so that the symbol combination on the reach line becomes a symbol combination corresponding to the departure result.

続く、ステップS1015にてRAM654の各種フラグ格納エリアに格納されているリーチ表示移行フラグを消去し、ステップS1016にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグをセットした後は、本発光・駆動設定処理を終了する。   Subsequently, in step S1015, the reach display shift flag stored in the various flag storage area of the RAM 654 is deleted, and in step S1016, the special variable display shift flag is set in the various flag storage area of the RAM 654. The drive setting process ends.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアに、特殊変動表示移行フラグが格納されている場合には、ステップS1016にて特殊変動表示用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。以下、図38を参照して、特殊変動表示用処理について説明する。   Returning to the description of step S1001, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if a special variable display transition flag is stored in the various flag storage area of the RAM 654, the special variable display processing is performed in step S1016. Is performed, the main light emission / drive setting process ends. Hereinafter, the special variable display processing will be described with reference to FIG.

(特殊変動表示用処理)
特殊変動表示用処理においては先ず、ステップS1101にて、上記特殊変更すなわち図柄の入れ替え表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進む。
(Process for special fluctuation display)
In the special variation display processing, first, in step S1101, it is determined whether or not it is time to start the above-described special change, that is, the display of symbol replacement. If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では中ドラム用サイドライトの消灯用処理を実行する。具体的には、サイドライト消灯用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトを消灯させる処理を行う。これにより、中図柄列を構成する各図柄が非表示となり、中変動表示領域DMに一時停止表示されていた各図柄が非表示となる。   In step S1102, a process for turning off the side light for the middle drum is executed. Specifically, a flag for turning off the side light is set. In the light emission / drive control processing in step S903, processing for turning off the side light for the middle drum is performed based on this flag. Thereby, each symbol constituting the middle symbol row is hidden, and each symbol that has been paused and displayed in the middle variation display area DM is hidden.

続くステップS1103では中ドラムの駆動用処理を実行する。具体的には、中ドラムの再駆動用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラムを回動させる。つまり、サイドライト528Mからの光の供給が行われていない状況下にて中ドラムが回動する。中ドラムについては、今回の遊技結果に対応した図柄組合せ(最終停止図柄組合せ)を構成する図柄(最終停止図柄)に対応した光放出部553が上記リーチライン上に位置する状態となるようにして回動する。   In a succeeding step S1103, a process for driving the middle drum is executed. Specifically, a flag for re-driving the middle drum is set. In the light emission / drive control processing in step S903, the middle drum is rotated based on this flag. That is, the middle drum rotates in a state where the light from the side light 528M is not supplied. With regard to the middle drum, the light emitting unit 553 corresponding to the symbol (final stop symbol) constituting the symbol combination (final stop symbol combination) corresponding to the current game result is positioned on the reach line. Rotate.

なお、特殊変更時の中ドラムの回動方向については、(1)上記境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過する回数が最小になること、(2)回動量が最小になることの2つの条件に基づいて規定されている。例えば、正方向に中ドラムを回動させた場合には1つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過し、逆方向に中ドラムを回動させた場合には2つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過するような場合には、回動方向として正方向が設定される構成となっている。なお、これら(1)〜(2)の各条件については、(2)よりも(1)が優先され、図柄が非表示となっている状況下にて中変動表示領域DMを境界部位BP1が移動することで、中ドラムが回動している事実を遊技者に悟られにくくしている。   The rotation direction of the middle drum at the time of the special change is as follows: (1) the number of times that the boundary portion BP1 passes through the middle fluctuation display area DM is minimized; and (2) the rotation amount is minimized. It is stipulated based on two conditions. For example, when the middle drum is rotated in the forward direction, one boundary part BP1 passes through the middle fluctuation display area DM, and when the middle drum is rotated in the reverse direction, two boundary parts BP1 are the middle part. When passing through the variable display area DM, a forward direction is set as the rotation direction. In addition, regarding each of these conditions (1) and (2), (1) has priority over (2), and the boundary portion BP1 connects the medium-variation display area DM with the pattern being hidden. The movement makes it difficult for the player to realize that the middle drum is rotating.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて図柄入替(特殊変更)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示用処理を終了する。ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、中ドラム用サイドライトの一部点灯用処理を実行する。具体的には、一部点灯用のフラグをセットする。   Returning to the description of step S1101, if a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1104 whether or not it is the symbol replacement (special change) end timing. If a negative determination is made in step S1104, the special fluctuation display process ends. If an affirmative determination is made in step S1104, the process proceeds to step S1105. In step S1105, a process for partially lighting the side light for the middle drum is executed. Specifically, a flag for partial lighting is set.

上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトの一部点灯処理を実行する。具体的には、中変動表示領域DMにおける上段、中段、下段のうちリーチライン上に位置している部分へ光の供給を開始し、それ以外の部部へは光の供給を停止したままとする。例えば、今回形成されているリーチラインが中段を跨いでいる場合には、中段に対応する発光体572bを点灯させ、それ以外の発光体572a,572c〜572gについては消灯させたままとする。これにより、突如として中図柄が入れ替わり、遊技結果の表示へのインパクトを強化できる。   In the light emission / drive control process in step S903, a partial lighting process of the middle drum side light is executed based on this flag. Specifically, the supply of light is started to the portion located on the reach line among the upper, middle, and lower stages in the middle fluctuation display region DM, and the supply of light to other portions is stopped. I do. For example, when the reach line formed this time straddles the middle stage, the light emitter 572b corresponding to the middle stage is turned on, and the other light emitters 572a, 572c to 572g remain off. As a result, the middle symbols are suddenly switched, and the impact on the display of the game result can be enhanced.

以下、図39及び図40のタイミングチャートを参照してリーチ表示の流れについて補足説明する。図39は特殊変更非対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャート、図40は特殊変更対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャートである。   Hereinafter, the flow of the reach display will be supplementarily described with reference to the timing charts of FIGS. 39 and 40. FIG. 39 is a timing chart showing the flow of reach display not supporting special change, and FIG. 40 is a timing chart showing the flow of reach display corresponding to special change.

(特殊変更非対応のリーチ表示)
図39に示すように、特殊変更非対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するta1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display not compatible with special changes)
As shown in FIG. 39, at the timing of ta1 at which the game turn related to the reach display not supporting the special change starts, the side lights 528L, 528M, and 528R of each drum are all turned on, and the background display device 529 is turned on. The light 582 is off. In this state, a drive signal is output to each of the motors 526L, 526M, and 526R, so that scroll display of the symbol row is started in each of the variable display areas DL, DM, and DR.

変動開始後のta2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くta3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。   At the timing of ta2 after the start of the fluctuation, the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped, and the left drum stops at the preset rotation position. As a result, three symbols set in advance in the left fluctuation display area DL are stopped and displayed. At the subsequent timing ta3, the output of the drive signal to the right drum motor 526R is stopped, and the right drum stops at a preset rotation position. Thus, three symbols set in advance in the right fluctuation display area DR are stopped and displayed.

図39に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このta3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、ta3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。   In the example shown in FIG. 39, a reach line is formed by stopping the same symbol on a preset effective line, and the display shifts to a reach display. At the timing of ta3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, and the shift to the reach display is emphasized. Further, at the timing of ta3, a part of the light-emitting bodies 572L constituting the sidelight 528L is so displayed that the symbols which are not displayed in the left fluctuation display area DL and which do not form the reach line are not displayed. It is turned off. In addition, a part of the illuminant 572R forming the sidelight 528R is turned off so that among the symbols stopped and displayed in the right fluctuation display area DR, those that do not form a reach line are also not displayed. Note that, even in this situation, all of the light emitters 572M that constitute the side light 528M for the middle drum are maintained in a lit state.

リーチ表示移行後のta4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が停止表示され、遊技結果に対応する図柄組合せが形成される。これにより、遊技者に遊技結果が明示される。その後は、図柄の確定表示期間を経過したta5のタイミングにて、各サイドライト528を構成する発光体572が全点灯となり、バックライト582が消灯される。   At the timing of ta4 after the shift to the reach display, the symbols are stopped and displayed in the medium fluctuation display area DM, and a symbol combination corresponding to the game result is formed. Thereby, the game result is clearly indicated to the player. Thereafter, at timing ta5 after the symbol display period has elapsed, the light emitters 572 constituting each sidelight 528 are fully lit, and the backlight 582 is extinguished.

(特殊変更対応のリーチ表示)
図40に示すように、特殊変更対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するtb1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display for special changes)
As shown in FIG. 40, at the timing of tb1 at which the game time related to the reach display corresponding to the special change starts, the side lights 528L, 528M, and 528R of each drum are all turned on, and the backlight of the background display device 529 is turned on. 582 is off. In this state, a drive signal is output to each of the motors 526L, 526M, and 526R, so that scroll display of the symbol row is started in each of the variable display areas DL, DM, and DR.

変動開始後のtb2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くtb3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。   At the timing of tb2 after the start of the fluctuation, the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped, and the left drum stops at the preset rotation position. As a result, three symbols set in advance in the left fluctuation display area DL are stopped and displayed. At the subsequent timing tb3, the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum is stopped, and the right drum stops at a preset rotation position. Thus, three symbols set in advance in the right fluctuation display area DR are stopped and displayed.

図40に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このtb3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、tb3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。   In the example shown in FIG. 40, a reach line is formed by stopping the same symbol on a preset active line, and the display shifts to a reach display. At the timing of this tb3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, and the shift to the reach display is emphasized. Further, at the timing of tb3, a part of the light-emitting body 572L constituting the sidelight 528L is set so that the symbols which are not displayed in the left fluctuation display area DL and which do not form the reach line are not displayed. It is turned off. In addition, a part of the illuminant 572R forming the sidelight 528R is turned off so that among the symbols stopped and displayed in the right fluctuation display area DR, those that do not form a reach line are also not displayed. Note that, even in this situation, all of the light emitters 572M that constitute the side light 528M for the middle drum are maintained in a lit state.

リーチ表示移行後のtb4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が一時停止表示され、外れ結果に対応する図柄組合せが形成される。このtb4のタイミング以降が上記特殊変更(特殊変動表示)である。なお、tb4のタイミングまでの一連の流れについては、図39に示した特殊変更非対応のリーチ表示におけるta4のタイミングまでの流れと同様である。   At the timing of tb4 after the shift to the reach display, the symbols are temporarily stopped and displayed in the medium fluctuation display area DM, and a symbol combination corresponding to the departure result is formed. After the timing of tb4, the special change (special change display) is performed. Note that a series of flows up to the timing tb4 is the same as the flow up to the timing ta4 in the reach display without special change shown in FIG.

外れ結果に対応する図柄組合せが一時停止表示されたtb4のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb5のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。特殊変更による図柄の入れ替えについては、最大で3回繰り返される場合があるが、図40に示す例ではこの入れ替えが2回発生する場合について例示している。   At a timing tb5 when a predetermined waiting period (a period slightly shorter than the fixed display period) has elapsed from the timing tb4 at which the symbol combination corresponding to the departure result is paused, the side light 528M for the middle drum is formed. All the light-emitting bodies 572M are turned off, and the symbols stopped and displayed in the middle fluctuation display area DM are temporarily hidden. The exchange of the symbols due to the special change may be repeated up to three times, but the example shown in FIG. 40 illustrates the case where the exchange occurs twice.

tb5のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb6のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。   Immediately after the light emitting body 572M is turned off at the timing of tb5, a drive signal is output to the motor 526M for the middle drum, and the light emitting unit 553M located on the reach line is replaced. At the timing of tb6 after the completion of the replacement, among the light emitters 572M, the one corresponding to the reach line is turned on, and the other light emitters 572M are kept off. Thus, it is possible to make it appear as if the middle symbol on the reach line is suddenly replaced by another symbol.

tb6のタイミングにて表示された図柄組合せについても外れ結果に対応しており、その後、2回目の特殊変更が開始される。具体的には、図柄組合せが表示されたtb6のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb7のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。   The symbol combination displayed at the timing of tb6 also corresponds to the departure result, and then the second special change is started. Specifically, at the timing tb7 when a predetermined standby period (a period slightly shorter than the final display period) has elapsed from the timing tb6 when the symbol combination is displayed, the light-emitting element constituting the side light 528M for the middle drum is used. 572M are all turned off, and the symbols stopped and displayed in the middle fluctuation display area DM are temporarily hidden.

tb7のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb8のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。図40に示す遊技回については外れ結果に対応しているため、最終的に停止表示(確定表示)された図柄組合せについても、外れ結果に対応したものとなる。   Immediately after the light emitter 572M is turned off at the timing of tb7, a drive signal is output to the motor 526M for the middle drum, and the light emitting unit 553M located on the reach line is replaced. At the timing of tb8 after the replacement is completed, the light emitters 572M corresponding to the reach line are turned on, and the other light emitters are kept off. Thus, it is possible to make it appear as if the middle symbol on the reach line is suddenly replaced by another symbol. Since the game times shown in FIG. 40 correspond to the missed result, the symbol combination finally stopped and displayed (fixed display) also corresponds to the missed result.

以上詳述した特殊変更が行われる最中はバックライト582は点灯状態に維持されており、バックライト582からの光は各ドラム(導光部532)を通じて遊技機前方に照射される。これは、遊技ホール等の照明からの環境光が導光部532に移り込む際に、光放出部553の模様が浮かび上がる等することを抑制するための工夫である。   While the special change described above is performed, the backlight 582 is kept turned on, and light from the backlight 582 is emitted toward the front of the gaming machine through each drum (light guide 532). This is a device for suppressing the emergence of the pattern of the light emitting portion 553 when the ambient light from the lighting of the game hall or the like enters the light guide portion 532.

以上詳述した可変表示ユニット500の各ドラム(詳しくは導光部532)については、回動方向に分割された複数の導光パネル555〜557が組み合わされてなり、導光パネル555〜557間に境界部位BP1が生じている。これら境界部位BP1が変動表示領域に位置する機会が多くなることは、可変表示ユニット500の見栄えを低下させて、上記各種表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるべく導光部532に形成された光放出部553の配列と、境界部位BP1の位置と、変動表示領域との関係が工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図22及び図41を参照して、当該工夫について説明する。図41については、左ドラムを例示しているが、中ドラム及び右ドラムについても境界部位BP1と変動表示領域との関係については同様である。なお、図41においては説明の便宜上、光放出部553が発光している状態を示している。   Each of the drums (specifically, the light guide section 532) of the variable display unit 500 described above is formed by combining a plurality of light guide panels 555 to 557 divided in the rotation direction. At the boundary portion BP1. Increasing the chance that these boundary parts BP1 are located in the variable display area is a hindrance to reducing the appearance of the variable display unit 500 and increasing the level of attention to the game by performing the various display effects. Is concerned. In the present embodiment, in order to suppress the occurrence of such inconvenience, the relationship between the arrangement of the light emitting portions 553 formed in the light guide portion 532, the position of the boundary portion BP1, and the variable display region is devised. Is one of the features. Hereinafter, the contrivance will be described with reference to FIGS. FIG. 41 illustrates the left drum, but the same applies to the middle drum and the right drum with respect to the relationship between the boundary portion BP1 and the variable display area. FIG. 41 shows a state in which the light emitting unit 553 emits light for the sake of convenience of description.

図22に示したように、各ドラムの導光部532には、回動方向に配列された複数の光放出部553が設けらている。これら光放出部553については主図柄及び副図柄に対応しており、サイドライト528から供給された光が光放出部553から放出されることで「1」〜「9」の各主図柄や「貝殻」を模した副図柄が表示される。   As shown in FIG. 22, a plurality of light emitting units 553 arranged in the rotation direction are provided in the light guide unit 532 of each drum. The light emitting portions 553 correspond to the main symbol and the sub symbol, and the light supplied from the side light 528 is emitted from the light emitting portion 553, so that each of the main symbols “1” to “9” and “ A sub-pattern imitating "shell" is displayed.

図41(a)に示すように、回動方向における主図柄の大きさは副図柄の大きさよりも大きくなっている。それら主図柄及び副図柄の間に境界部位BP1を配設した上で、当該境界部位BP1と主図柄との間に形成される空白部分が当該境界部位BP1と副図柄との間に形成される空白部分よりも小さくなるように主図柄側へ偏倚させている。   As shown in FIG. 41A, the size of the main symbol in the rotation direction is larger than the size of the sub symbol. After arranging the boundary portion BP1 between the main symbol and the sub symbol, a blank portion formed between the boundary portion BP1 and the main symbol is formed between the boundary portion BP1 and the sub symbol. It is biased toward the main design so that it is smaller than the blank part.

図41に示す例では、「6」図柄(詳しくは「6」図柄用の光放出部553)と副図柄(詳しくは副図柄用の光放出部553)との間に境界部位BP1が設けられている。「6」図柄が変動表示領域における上段に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の上限位置よりも上側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(b)参照)。これに対して、「6」図柄が変動表示領域の直下(枠外)に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の下限位置よりも下側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(c)参照)。   In the example shown in FIG. 41, a boundary portion BP1 is provided between the "6" symbol (specifically, the light emitting portion 553 for the "6" symbol) and the sub symbol (specifically, the light emitting portion 553 for the sub symbol). ing. When the symbol “6” is stopped at the upper stage in the variable display area, the boundary portion BP1 is located above the upper limit position of the variable display area, that is, in a range in which it is invisible from the front of the gaming machine (FIG. 41 (b)). )reference). On the other hand, in a state where the symbol “6” is stopped immediately below (outside the frame) the variable display area, the boundary portion BP1 is located below the lower limit position of the variable display area, that is, in a range where the visual recognition is not possible from the front of the gaming machine. (See FIG. 41 (c)).

一般的に製造の容易化等を図る上では、副図柄用の光放出部からの距離と主図柄用の光放出部からの距離とが同じになるように境界部位を設定するものと想定される。しかしながら、このような構成では境界部位を変動表示領域から外れた位置に停止させる機会が増やすことが困難になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、境界部位に最寄となる図柄を変動表示領域の上段や下段に停止させた場合であっても、境界部位BP1が遊技者の目に入る機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制することができる。このように、本実施の形態に示す境界部位BP1の位置については、境界部位BP1を目立ちにくくさせるという明確な技術的意義がある。   Generally, in facilitating manufacturing, etc., it is assumed that the boundary portion is set such that the distance from the light emitting portion for the sub-design and the distance from the light emitting portion for the main design are the same. You. However, with such a configuration, there is a concern that it becomes difficult to increase the chance of stopping the boundary portion at a position outside the variable display region. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, even when the symbol closest to the boundary part is stopped at the upper or lower part of the variable display area, the boundary part BP1 is seen by the player. By reducing the chance, the occurrence of the above-described inconvenience can be suppressed. As described above, the position of the boundary portion BP1 shown in the present embodiment has a clear technical significance of making the boundary portion BP1 less noticeable.

また、本実施の形態においては、各ドラムを回動させて図柄のスクロール表示を行っている最中に境界部位BP1が目立つことを抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図42を参照して、当該工夫について説明する。図42は発光性制御処理を示すフローチャート、図42(b)は規制対象のシフトの様子を示す概略図である。   In addition, one of the features of the present embodiment is that a device is devised to prevent the boundary portion BP1 from being noticeable during the scroll display of the symbols by rotating each drum. Hereinafter, the contrivance will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing a light emission control process, and FIG. 42 (b) is a schematic diagram showing a state of a shift of a regulation target.

図36にて説明したように、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動中用処理は上述した発光・駆動設定処理、発光規制処理、発光・駆動制御処理を有してなる。図42(a)に示すように、発光規制処理においては先ず、ステップS1201にて境界部位BP1の位置を特定する。次に、サイドライト528を構成する各発光体572のうちステップS1202にて規制対象となるものを特定する。具体的には、ステップS1201にて特定した境界部位BP1の側方に位置する発光体を特定する。続くステップS1203では、ステップS1202にて特定した発光体を発光規制の対象として設定する。上記発光・駆動制御処理においては、発光・駆動設定処理にて設定された内容に関係なく、ステップS1203にて設定された対象を消灯させる処理を行う。   As described with reference to FIG. 36, the during-variation process executed by the MPU 652 of the notification / production control device 140 includes the above-described emission / drive setting process, emission control process, and emission / drive control process. As shown in FIG. 42A, in the light emission control process, first, in step S1201, the position of the boundary part BP1 is specified. Next, among the light-emitting bodies 572 constituting the sidelight 528, those to be regulated are specified in step S1202. Specifically, the light emitter located on the side of the boundary part BP1 specified in step S1201 is specified. In the following step S1203, the light emitter specified in step S1202 is set as a target of light emission regulation. In the light emission / drive control process, a process of turning off the target set in step S1203 is performed regardless of the content set in the light emission / drive setting process.

図42(b)に示すように、図柄列の回動に伴って境界部位BP1が移動すると、それに追従するようにして、当該境界部位BP1の側方に位置する発光体572が消灯状態に切り替わる。つまり、境界部位BP1への光の供給が抑制されることとなる。このような構成とすることで、境界部位BP1が発光する等して目立つことを抑制できる。   As shown in FIG. 42 (b), when the boundary portion BP1 moves with the rotation of the symbol row, the luminous body 572 located on the side of the boundary portion BP1 is switched to the light-off state so as to follow the movement. . That is, supply of light to the boundary portion BP1 is suppressed. With such a configuration, it is possible to suppress the boundary portion BP1 from being conspicuous by emitting light or the like.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

可変表示ユニット500においては、サイドライト528からの光が導光部532に形成された光放出部553から放出されることで図柄が表示される。図柄についてはサイドライト528を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光部532及びサイドライト528を併用して可変表示ユニット(「絵柄表示手段」に相当)を構築することは図柄の表示態様を多様化し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   In the variable display unit 500, a symbol is displayed by emitting light from the sidelight 528 from the light emitting portion 553 formed in the light guide portion 532. The pattern can be switched between display and non-display by turning on / off the sidelight 528, and the color of the picture can be changed by changing the emission color. As described above, constructing the variable display unit (corresponding to “picture display means”) by using the light guide section 532 and the sidelight 528 in combination diversifies the display mode of the symbols and improves the degree of attention to the game. Is preferred.

サイドライト528からの光が供給される供給状態から非供給状態となることで図柄が視認不可又は視認困難(非表示)となる。このように、図柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、可変表示ユニット500により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、図柄の変動表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。   When the light from the sidelight 528 is supplied to the non-supply state from the supply state, the symbol becomes invisible or difficult to recognize (non-display). As described above, by enabling the display to be switched between the display and the non-display, the information provided to the player by the variable display unit 500 can be limited according to the game situation. In addition, it is possible to contribute to diversification of the display mode in the case of performing the variable display of the symbol.

サイドライト528からの光が導光部532の端面554に照射される構成とすることにより、図柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。   By adopting a configuration in which light from the side light 528 is applied to the end surface 554 of the light guide 532, the light source can be prevented from being noticeable when the symbol is visually checked.

変動表示領域に表示される図柄を変更する場合には、上記供給状態にて回転体525(導光部532)が回動することで、図柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。このように、光源ではなく導光部532を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって図柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、光源の位置を固定することができるため、同一位置にて表示される図柄を入れ替えることが可能となり、図柄を変動表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、図柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。   When changing the symbol displayed in the variable display area, the rotating body 525 (the light guide 532) rotates in the supply state, so that the symbol appears to move in the direction of the operation. Can be. In this way, if the light guide 532 is moved instead of the light source, it is possible to preferably prevent the pattern change mode from being limited by the length of the wiring. In addition, since the position of the light source can be fixed, the symbols displayed at the same position can be exchanged, and even when the symbols are displayed in a fluctuating manner, a portion to which the player should pay attention is unified. be able to. This is a preferable configuration for suppressing oversight of the symbol display and reducing the fatigue of the player.

導光部532の動作方向は、サイドライト528(詳しくは発光体572)における光の照射方向と直交する方向となるように設定されている。このような構成とすれば、導光部532の動作に伴って当該導光部532における光の照射対象(端面554)と発光体572との距離の変化を抑制できる。これは、発光体572からの光が端面554に照射されるまでに拡散される等して光放出部553への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。   The operation direction of the light guide section 532 is set to be a direction orthogonal to the light irradiation direction of the side light 528 (specifically, the light emitting body 572). With such a configuration, it is possible to suppress a change in the distance between the light irradiation target (the end surface 554) and the light emitting body 572 in the light guide unit 532 due to the operation of the light guide unit 532. This is preferable in order to prevent the light from being emitted from the light emitter 572 from being diffused by the time the light is emitted to the end face 554, thereby suppressing the shortage of the light supply to the light emitting portion 553.

光放出部553は、導光部532の動作方向に並べて設けられており、サイドライト528を構成する発光体572についても導光部532の動作方向に並べて設けられている。これら発光体572を個別に発光制御することにより、変動表示領域に表示される図絵数を変更可能となっている。このように、個別に発光制御可能な複数の発光体572を併用して表示される図柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、可変表示ユニット500における表現力を飛躍的に向上させることができる。   The light emitting portions 553 are provided side by side in the operation direction of the light guide section 532, and the luminous bodies 572 constituting the side light 528 are also provided side by side in the operation direction of the light guide section 532. By individually controlling the light emission of these light emitters 572, the number of pictures displayed in the variable display area can be changed. As described above, the number of symbols displayed by using a plurality of light-emitting members 572 that can be individually controlled for light emission can be increased or decreased in accordance with the game situation or the like, thereby increasing the expressive power of the variable display unit 500. It can be dramatically improved.

光放出部553が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部553の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部553の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、バックライト582から導光部532へ光を照射させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部553の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、サイドライト528の供給状態/非供給状態の切り替えによって図柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。   In the case where the light emitting portion 553 is formed by minute irregularities, environmental light such as illumination of a game hall is diffused by the light emitting portion, so that the position and shape of the light emitting portion 553 can be completely specified by visual observation. It is difficult to make it impossible. In other words, there is a possibility that the shape and the position of the light emitting portion 553 can be grasped by carefully focusing. Thus, as shown in this embodiment mode, if light is emitted from the backlight 582 to the light guide portion 532, light from the backlight 582 disperses ambient light and the like, and the shape of the light emission portion 553 is reduced. And it can be difficult to grasp the position. This is preferable in order to enhance the impact when the symbol suddenly appears by switching the supply state / non-supply state of the side light 528.

導光部532体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部553を目印として導光部532が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、サイドライト528を非供給状態としたまま導光部532を動作させて突如として図柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、図柄を入れ替える場合には、上記実施の形態に示したように、サイドライト528による導光部532への光の供給が停止され且つバックライト582により導光部532へ光が照射されている状況下にて導光部532を動作させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光部532が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。なお、バックライト582からの光は変動表示領域全域に照射されるため、光放出部553の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。   In the case of operating the light guide 532, it is not possible to deny the possibility that it is specified that the light guide 532 is in operation by using the light emitting unit 553 as a mark by paying close attention. This is a factor that reduces the impact when the light guide unit 532 is operated while the side light 528 is not supplied and the symbols are suddenly changed. Therefore, when the symbols are exchanged, the supply of light to the light guide 532 by the sidelight 528 is stopped and the light is irradiated to the light guide 532 by the backlight 582 as described in the above embodiment. If the light guide section 532 is configured to operate in a certain situation, ambient light and the like can be scattered by light from the backlight 582. Accordingly, it is difficult to recognize that the light guide unit 532 is operating, and it is possible to suppress occurrence of the above-described inconvenience. In addition, since the light from the backlight 582 is applied to the entire variable display region, an effect of making it difficult to identify the shape of the light emitting portion 553 and the operation state of the light guide can be suitably exerted.

略円環状をなす導光部532が回動することにより、当該導光部532(端面554)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部532にて図柄が変動表示されることとなる。導光部532が略円環状をなしているため、導光部532の回動方向を反転させることなく図柄の変動表示を継続することができる。つまり、導光部532を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部532が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   By rotating the substantially annular light guide 532, the light supply location on the light guide 532 (end surface 554) is changed. As a result, the symbols are variably displayed on the light guide section 532. Since the light guide 532 is formed in a substantially annular shape, it is possible to continue changing the design of the symbol without reversing the rotation direction of the light guide 532. That is, in order to perform dynamic display using the light guide 532 and enhance expressive power, it is possible to suppress the light guide 532 from being excessively large. This is a preferable configuration for improving the degree of attention of the player.

サイドライト528から導光部532の端面554までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて(例えば動作隙を担保する等の理由で)サイドライト528の位置や向きを変更する必要がない。故に、可変表示ユニット500における光供給に係る構成を簡素化できる。   The distance from the sidelight 528 to the end surface 554 of the light guide 532 is constant at any rotational position. Therefore, it is not necessary to change the position and the direction of the sidelight 528 according to the change of the light supply location (for example, to secure an operation gap). Therefore, the configuration related to the light supply in the variable display unit 500 can be simplified.

サイドライト528は、発光体572(LED)の光の照射方向が回動中心軸線CLと同じ方向となるように構成されており、光の照射方向と光放出部553の配列方向(回動方向)とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部553を併用する上でそれら光放出部553が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される図柄を切り替える場合に、表示対象となっていない図柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない図柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。   The side light 528 is configured such that the light irradiation direction of the light emitting body 572 (LED) is the same as the rotation center axis CL, and the light irradiation direction and the arrangement direction of the light emitting portion 553 (rotation direction). ) Intersect. That is, when the plurality of light emitting units 553 are used in combination, it is possible to prevent the light emitting units 553 from being arranged in the light irradiation direction. Therefore, when switching the symbols to be displayed according to the rotation position, it is possible to suppress the supply of light to the symbols that are not to be displayed, and to cause the symbols that should not be displayed to emit light even slightly. Inconvenience can be suitably avoided.

導光部532が略円環状をなしている構成においては、導光部532にてフレーム531(リム536)から延出している部分(端部)が挿入される挿入部561を設け、この挿入部561にサイドライト528を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部532の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部532の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。   In the configuration in which the light guide portion 532 has a substantially annular shape, an insertion portion 561 into which a portion (end) of the light guide portion 532 extending from the frame 531 (rim 536) is inserted is provided. By arranging the sidelight 528 in the portion 561, the following effects can be expected. That is, even when the movement of the light guide 532 becomes unstable, the displacement of the light guide 532 can be suppressed at a position (insertion portion) close to the light irradiation position. Thereby, the light supply function can be stably exhibited.

また、回転体525を保持しているベース体524に挿入部561が設けられているため、導光部532との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿入部561と導光部532との強干渉を抑制したり、挿入部561からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。   Further, since the insertion portion 561 is provided on the base body 524 holding the rotating body 525, the gap between the light guide 532 and the light guide 532 can be minimized. This is preferable from the viewpoint of suppressing strong interference between the insertion section 561 and the light guide section 532 and suppressing light leakage from the insertion section 561.

導光部532が可動式となっている構成においては、導光部532と挿入部561とが接触して導光部532が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部553への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、挿入部561と導光部532の外面部551及び内面部552との間に隙間を形成して挿入部561と導光部532との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In the configuration in which the light guide section 532 is movable, when the light guide section 532 and the insertion section 561 are in contact with each other and the light guide section 532 is damaged, light leakage or the like is likely to occur at that portion. I am concerned. This causes a reduction in the efficiency of supplying light to the light emitting unit 553. Therefore, as shown in the present embodiment, a gap is formed between the insertion portion 561 and the outer surface portion 551 and the inner surface portion 552 of the light guide 532 to avoid contact between the insertion portion 561 and the light guide 532. By doing so, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

上述した導光部532については、回動方向にて複数のピース(導光パネル555〜557)に分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部532の挙動が乱れると想定される。そこで、本実施の形態に示したように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿入部561との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。   The light guide section 532 described above can be divided into a plurality of pieces (light guide panels 555 to 557) in the rotation direction, which can contribute to facilitation of manufacturing and reduction of manufacturing cost. However, in such a configuration, it is assumed that the behavior of the light guide portion 532 is disturbed if a portion serving as a boundary (edge) of each piece is caught on an open portion (entrance portion) of the insertion portion. Therefore, as described in the present embodiment, the gap is formed so as to increase toward the open portion, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by suppressing the edge and the insertion portion 561 from being caught. In a configuration in which an open portion (entrance portion) is expanded, light leaks easily from this portion. Therefore, by directing the open portion to the rear side of the gaming machine, even if light leaks, it can be made less noticeable.

上記実施の形態に示したように回動方向に並設された複数の導光パネル555〜557によって導光部532を構成することにより、導光部532の形状を略円環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、ドラムユニット523の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光パネル555〜557を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光部532の端面554へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によってサイドライト528と端面554との位置関係がばらつくことで、図柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、導光パネル555〜557を互いに非固定の状態でフレーム531に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光部532を用いて図柄の変動表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。   As described in the above embodiment, by forming the light guide portion 532 by the plurality of light guide panels 555 to 557 arranged in the rotation direction, the shape of the light guide portion 532 can be made substantially annular. it can. With such a configuration, it is possible to contribute to facilitation of the production of the drum unit 523 and a reduction in the production cost as compared with, for example, a case where one light guide plate is formed in a ring shape. Here, in the case where the plurality of light guide panels 555 to 557 arranged in parallel are mutually connected or the like, distortion due to manufacturing variation or the like may occur. In the configuration in which light is supplied to the end surface 554 of the light guide 532, there is a concern that the positional relationship between the side light 528 and the end surface 554 varies due to the influence of such distortion, and the symbol display function may not be sufficiently performed. . In this regard, as described in the present embodiment, by attaching the light guide panels 555 to 557 to the frame 531 in a state where they are not fixed to each other, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. This is preferable from the viewpoint of suppressing a decrease in appearance in the case of performing the symbol variation display using the light guide section 532 and improving the degree of attention of the player.

上述したように複数の導光パネル555〜557を組み合わせて1の導光部532を構成する場合には、導光パネル555〜557間の境界部位BP1が目立つことで当該導光部532の見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、導光部532をフレーム531に固定する構成においては、当該導光部532におけるフレーム531への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本実施の形態では、各導光パネル555〜557にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光パネル555〜557同士の境界部位BP1から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部位BP1に誘導されることを抑制し、複数の導光パネル555〜557の組み合わせにより1の導光部532を構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。   As described above, when one light guide portion 532 is configured by combining a plurality of light guide panels 555 to 557, the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557 is conspicuous, so that the light guide portion 532 looks good. Decrease. This is not preferable in improving the degree of attention of the player. Further, in the configuration in which the light guide 532 is fixed to the frame 531, the location where the light guide 532 is fixed to the frame 531 may be different in appearance from the non-fixed location. Here, in the present embodiment, the ends on both sides in the rotation direction of each of the light guide panels 555 to 557 are free ends, and the fixed portion is separated from the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557. I have. This suppresses the line of sight from being guided to the boundary portion BP1 when a fixed portion enters the field of view of the player, and one light guide portion 532 is configured by a combination of the plurality of light guide panels 555 to 557. This can prevent the appearance from deteriorating.

複数の導光パネル555〜557によって導光部532を構成する場合には、それら導光パネル555〜557の境界部位BP1を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、サイドライト528を構成する発光体572(LED)は、所定方向に光を照射する構成となっており、導光パネル555〜557における回動方向両側の端面は、当該所定方向に延びている構成、すなわち光の照射方向と境界部位BP1の延びる方向とが一致する構成とすることにより、境界部位BP1が発光することを抑制できる。これは、上記見栄えの向上を図る上で好ましい。なお、境界部位BP1については図柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部位おBP1が回動中心軸線CL方向に延びているため、当該境界部位BP1に配慮して図柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。   When the light guide portion 532 is configured by the plurality of light guide panels 555 to 557, it is preferable to make the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557 as inconspicuous as possible. Here, the light-emitting body 572 (LED) constituting the side light 528 is configured to irradiate light in a predetermined direction, and the end faces on both sides in the rotation direction of the light guide panels 555 to 557 extend in the predetermined direction. In other words, the configuration in which the light irradiation direction matches the direction in which the boundary portion BP1 extends can suppress light emission from the boundary portion BP1. This is preferable for improving the appearance. Note that the boundary part BP1 is located in the non-arranged area (blank area) of the symbol, but since this boundary part BP1 extends in the direction of the rotation center axis CL, the symbol BP1 is considered in consideration of the boundary part BP1. It is possible to prevent the non-arranged area from becoming excessively large.

導光パネルの数(分割数)を過度に多くなると、変動表示領域(有効ライン)に導光パネル間の境界部位が停止する機会が多くなる。これは可変表示ユニットの見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも各導光パネル555〜557に配設される図柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部位BP1が変動表示領域に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光パネルを併用することによる弊害を緩和できる。   If the number of light guide panels (the number of divisions) is excessively increased, the chance of stopping the boundary portion between the light guide panels in the variable display area (effective line) increases. It is feared that this may cause the appearance of the variable display unit to deteriorate. Therefore, as shown in the present embodiment, the number of divisions is defined such that the number of symbols arranged on each of the light guide panels 555 to 557 is larger than the upper limit number of symbols that can be stopped in the variable display area. Then, the chance that the boundary part BP1 stops in the variable display area can be reduced. This can mitigate the adverse effects of using a plurality of light guide panels in combination.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、回転体525(ドラム)を回動可能に保持しているベース体524に「発光部」としてのサイドライト528を配設したが、これに限定されるものではない。回転体525にサイドライト528に相当する構成と搭載することも可能である。但し、このような構成とした場合には、ドラムの重量が更に嵩むこととなり、回動/停止時の応答性が低下すると想定される。故に、望ましくは上記第1の実施の形態に示したようにベース体524にサイドライト528を配設して、回転体525の軽量化を図るとよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the side light 528 as the “light emitting unit” is disposed on the base body 524 that rotatably holds the rotating body 525 (drum). However, the present invention is not limited to this. Absent. It is also possible to mount a structure equivalent to the sidelight 528 on the rotating body 525. However, in the case of such a configuration, it is assumed that the weight of the drum is further increased, and the responsiveness at the time of rotation / stop is reduced. Therefore, it is desirable to arrange the side light 528 on the base body 524 as described in the first embodiment to reduce the weight of the rotating body 525.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、境界部位BP1の回動位置に応じて発光体572の一部(境界部位BP1への光の供給源となるもの)を消灯させることにより、当該境界部位BP1への光の供給を規制する構成とした。境界部位BP1への光の供給を規制するための具体的構成については任意であり、例えば境界部位BP1を側方から覆うシール材等の遮蔽手段を設けてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, a part of the luminous body 572 (a source of light to the boundary portion BP1) is turned off in accordance with the rotational position of the boundary portion BP1, so that the boundary portion BP1 is turned off. The light supply is regulated. The specific configuration for restricting the supply of light to the boundary part BP1 is arbitrary, and for example, a shielding means such as a sealing material that covers the boundary part BP1 from the side may be provided.

但し、導光部532の端部が挿入部561へ挿入される点に鑑みた場合、製造ばらつきや経時劣化との影響により、当該遮蔽手段が挿入部561の壁面等に接触する可能性を否定できない。このように接触の可能性がある状況下にて遊技機の稼働が続けば、遮蔽手段が摩耗等して遮蔽機能が低下し得る。この対策として、例えば導光部532と挿入部561との隙間を大きくすることにより、そのような不都合の発生を抑制できるものの、当該隙間が大きくなることは挿入部561からの光漏れを抑える機能や光の供給効率の向上を図る上で好ましくない。このような事情に配慮した場合、上記第1の実施の形態に示すように、発光制御によって境界部位BP1への光の供給を規制することには遊技機の耐久性を好適に向上させることができるという技術的意義がある。   However, in view of the fact that the end of the light guide portion 532 is inserted into the insertion portion 561, the possibility that the shielding means contacts the wall surface of the insertion portion 561 is denied due to the influence of manufacturing variations and deterioration over time. Can not. If the operation of the gaming machine continues in such a situation where there is a possibility of contact, the shielding means may be worn and the shielding function may be reduced. As a countermeasure, for example, by increasing the gap between the light guide section 532 and the insertion section 561, such an inconvenience can be suppressed. However, the increase in the gap reduces the function of suppressing light leakage from the insertion section 561. It is not preferable in improving the light supply efficiency. In consideration of such circumstances, as described in the first embodiment, it is necessary to appropriately improve the durability of the gaming machine in order to regulate the supply of light to the boundary portion BP1 by the emission control. There is a technical significance that it can be done.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、導光部532を構成する導光パネル555〜557同士を非結合としたが、これに限定されるものではなく、導光パネル555〜557同士を結合してもよい。但し、導光パネル555〜557に歪み等の変形が製造時や製造後に発生し得る点に鑑みれば、導光パネル555〜557同士を非結合としてそのような変形等を許容する(境界部位BP1にて吸収する)構成とすることが好ましい。
<Modification 3>
In the first embodiment, the light guide panels 555 to 557 constituting the light guide unit 532 are not coupled to each other. However, the present invention is not limited to this, and the light guide panels 555 to 557 are coupled to each other. Is also good. However, in view of the fact that deformation such as distortion may occur in the light guide panels 555 to 557 during or after manufacturing, the light guide panels 555 to 557 are uncoupled from each other to allow such deformation and the like (boundary portion BP1). Is preferably adopted.

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、導光パネル555〜557の境界部位BP1に隙間を設けたが、導光パネル555〜557同士が境界部位BP1にて当接させる構成を否定するものではない。
<Modification 4>
In the first embodiment, a gap is provided at the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557, but this does not deny a configuration in which the light guide panels 555 to 557 contact each other at the boundary portion BP1.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、挿入部561の内面と導光部532とを非接触としたが、これに限定されるものではない。例えば挿入部561側に導光部532を案内するガイドローラを設けてもよい。但し、導光部532については、その表面に傷等が発生することで、光路が変化して光放出部553への供給効率が低下する可能性がある。このような事情に鑑みた場合には、導光部532にてガイドローラと接触する部分に保護部材等を配設することが好ましい。
<Modification 5>
In the first embodiment, the inner surface of the insertion portion 561 is not in contact with the light guide 532, but the present invention is not limited to this. For example, a guide roller for guiding the light guide section 532 may be provided on the insertion section 561 side. However, with respect to the light guide 532, if the surface of the light guide 532 is damaged, the optical path may be changed and the supply efficiency to the light emitting unit 553 may be reduced. In view of such circumstances, it is preferable to dispose a protection member or the like at a portion of the light guide 532 that contacts the guide roller.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、回転体525をモータ526を介してベース体524に取り付ける構成としたが、回転体525が導光部532を有することで重量が嵩む点に鑑みれば、ベース体524によって回転体525を回動可能に保持し、モータ526によって回転体525を動作させる構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment, the rotating body 525 is attached to the base body 524 via the motor 526. However, in view of the fact that the rotating body 525 has the light guide portion 532, the weight increases. It is also possible to adopt a configuration in which the rotating body 525 is rotatably held by 524 and the rotating body 525 is operated by the motor 526.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、導光部532を3つの導光パネル555〜557の組み合わせにより構成したが、導光部532をいくつの導光パネルにより構成するかは任意である。但し、このような場合であっても、1の導光パネルに形成される光放出部の数(すなわち図柄の数)が変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも多くすることが好ましい。
<Variation 7>
In the first embodiment, the light guide section 532 is configured by a combination of three light guide panels 555 to 557, but the light guide section 532 may be configured by any number of light guide panels. However, even in such a case, it is preferable that the number of light emitting portions (that is, the number of symbols) formed on one light guide panel is larger than the upper limit number of symbols that can be stopped in the variable display area. .

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、導光部532を回動可能に保持する構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。導光部が移動することで中央開口85から視認可能となる図柄を変更させることができるのであれば足り、例えば導光部をスライド移動可能に保持する構成としてもよい。
<Modification 8>
In the first embodiment, the light guide 532 is rotatably held. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the design that can be visually recognized from the central opening 85 can be changed by moving the light guide unit. For example, the light guide unit may be configured to be slidably held.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、導光部532を円筒状に形成したが、これに限定されるものではない。例えば導光部532を円盤状に形成し、その板面が遊技機前方を向くように配設してもよい。この場合、回転体の回動中心軸線の向きを前後方向に変更するとよい。
<Modification 9>
In the first embodiment, the light guide 532 is formed in a cylindrical shape. However, the present invention is not limited to this. For example, the light guide section 532 may be formed in a disk shape and disposed so that the plate surface faces the front of the gaming machine. In this case, the direction of the rotation center axis of the rotating body may be changed in the front-back direction.

<変形例10>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示に移行した場合にバックライト582を点灯させる構成としたが、少なくとも特殊変更(特殊変動表示)が実行される場合にバックライト582が点灯している構成となっているのであれば足り、それ以外の期間にてバックライト582を点灯させるか否かについては任意である。
<Variation 10>
In the first embodiment, the backlight 582 is turned on when the display shifts to the reach display. However, the backlight 582 is turned on at least when a special change (special change display) is performed. Is sufficient, and whether or not to turn on the backlight 582 in other periods is optional.

<変形例11>
上記第1の実施の形態では、特殊変更(特殊変動)が実行される場合に、回転体525の動作を停止させた後に、サイドライト528を消灯させて、回転体525の再動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成としたが、サイドライト528の消灯期間を利用して回転体525を動作させるための具体的構成については、これに限定されない。例えば、上記構成に代えて又は加えて、回転体525の動作中にサイドライト528を消灯させた後、回転体525の動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成とすることも可能である。
<Modification 11>
In the first embodiment, when the special change (special variation) is performed, after the operation of the rotating body 525 is stopped, the side light 528 is turned off, and the re-operation of the rotating body 525 is completed. Later, the sidelight 528 is turned on, but the specific structure for operating the rotating body 525 using the off period of the sidelight 528 is not limited to this. For example, instead of or in addition to the above configuration, it is also possible to turn off the side light 528 during the operation of the rotating body 525, and then turn on the side light 528 after the operation of the rotating body 525 is completed. is there.

また、特殊変更によって図柄の入れか表示を行う場合には、中ドラムの回転体525Mの回転速度が相対的に遅い変動表示態様(例えばノーマルリーチ)と、相対的に速い変動表示態様(例えばスーパーリーチ)とが設定されている場合には、回転速度に応じて、光の供給/停止のタイミングを変えることも可能である。例えば、リーチライン上に図柄が一時停止される場合には、一時停止期間を長くすることで、図柄を確認する余裕が増す。しかしながら、単に一時停止期間を長くした場合には特殊変更時の再変動回数に係る制約が強くなり得る。そこで、一時停止の直前に光の供給を再開すれば、図柄を確認する余裕を増やすことができる。但し、このような構成では回転体の回転速度によって実質的に上記余裕代が変化する。そこで、回転速度が相対的に速い場合には、回転速度が相対的に遅い場合よりも光供給の開始タイミングを早める構成としたり、リーチラインよりも上流側の一部についても光の供給範囲としたりするとよい。   In addition, when a symbol is inserted or displayed by a special change, the rotation speed of the rotating body 525M of the middle drum is changed relatively slowly (for example, normal reach) and changed relatively quickly (for example, super reach). ) Is set, it is also possible to change the light supply / stop timing according to the rotation speed. For example, when a symbol is temporarily stopped on the reach line, by increasing the pause period, a margin for checking the symbol increases. However, if the suspension period is simply lengthened, the restriction on the number of re-fluctuations at the time of a special change may become stronger. Therefore, if the supply of light is resumed immediately before the temporary stop, it is possible to increase the margin for checking the symbols. However, in such a configuration, the allowance substantially changes depending on the rotation speed of the rotating body. Therefore, when the rotation speed is relatively high, the light supply start timing is configured to be earlier than when the rotation speed is relatively low, or the light supply range is set for a part of the upstream side of the reach line. Or better.

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、「発光部」としてのサイドライト528を固定式、且つ「導光体」としての導光部532を可動式としたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、固定式の導光部に対して発光部を移動させることで図柄を変動表示させることも可能である。この場合であっても、導光部に形成された光放出部の配列方向と発光部の移動方向とを揃えることが好ましい。
<Modification 12>
In the first embodiment, the side light 528 as the “light emitting unit” is fixed and the light guide 532 as the “light guide” is movable, but the relationship may be reversed. It is. That is, it is also possible to change and display the symbol by moving the light emitting unit with respect to the fixed light guide unit. Even in this case, it is preferable that the arrangement direction of the light emitting units formed in the light guide unit and the moving direction of the light emitting unit are aligned.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、導光部532を略円環状に形成したが、1の方向への動作によって変動表示領域に表示される図柄を変更することができるのであれば足り、導光部532については円環状に限定されない(例えば、一部に凹み等が形成されることを否定するものではない)。
<Modification 13>
In the first embodiment, the light guide portion 532 is formed in a substantially annular shape. However, it is sufficient if the symbol displayed in the variable display area can be changed by the operation in one direction. The portion 532 is not limited to an annular shape (for example, it does not deny that a dent or the like is partially formed).

<変形例14>
従来の遊技機においては例えば図柄を高速で変動表示させることにより、実質的に図柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは図柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、本実施の形態に示したように、回転体が導光部を具備する構成においては例えば紙等を具備する場合と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。
<Modification 14>
In a conventional gaming machine, for example, it is possible to make a symbol substantially unidentifiable by displaying a symbol at a high speed. However, such movement hinders the improvement of the durability of the symbol display means. In particular, as shown in the present embodiment, in the configuration in which the rotating body includes the light guide section, for example, since the weight increases in comparison with the case where the rotating body includes paper or the like, there is a concern that such an inconvenience becomes remarkable. You.

そこで、回転体525の回転中にサイドライト528からの光の供給を停止させることで導光部532に表示されている図柄を突如として消すことができる。このようにサイドライト528の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。   Therefore, by stopping the supply of the light from the side light 528 during the rotation of the rotating body 525, the symbol displayed on the light guide 532 can be suddenly erased. With such a configuration in which the appearance is largely changed by changing the light emission control of the sidelight 528 (identification is changed), it is possible to appropriately suppress a decrease in durability due to diversification of display modes.

例えば、図柄の変化の過程を明示する表示態様と、図柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、図柄の可変動表示の態様を好適に多様化できる。   For example, a display mode in which the process of changing the symbol is specified and a display mode in which the process of changing the symbol is not specified may be used together. With such a configuration, it is possible to suitably diversify the modes of variable dynamic display of symbols.

<変形例15>
図柄の特殊変更時に導光部532の動きを分かりにくくする上では、サイドライト528の消灯と同時に導光部532の動作を開始させてもよいし、サイドライト528の消灯後に導光部532の動作を開始させてもよい。また、導光部532の動作完了後にサイドライト528を点灯させてもよいし、導光部532の動作完了と同時にサイドライト528を点灯させてもよい。
<Modification 15>
In order to make the movement of the light guide 532 difficult to understand at the time of the special change of the pattern, the operation of the light guide 532 may be started simultaneously with turning off the side light 528, or the light guide 532 may be turned off after the side light 528 is turned off. The operation may be started. Further, the side light 528 may be turned on after the operation of the light guide 532 is completed, or the side light 528 may be turned on at the same time as the operation of the light guide 532 is completed.

<変形例16>
特殊変更を行う場合の中図柄の停止表示期間(一時停止期間)を確定表示期間(最終停止期間)と一致させてもよいし、一致させなくてもよい。例えば、特殊変更における絵柄の入替回数によって一時停止期間を変更させてもよい。具体的には、入替が3回発生する場合 < 2回発生する場合 < 1回発生する場合の順に各一時停止期間が長くなるように差を設けることも可能である。この場合、一時停止期間が短い場合には、その分光の供給開始のタイミングを速くすることで、絵柄を視認可能となる期間を確保するとよい。詳しくは、絵柄の入替が1回の場合の一時停止期間が最終停止期間と一致し、絵柄の入替が2回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.2sec短く、絵柄の入替が3回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.4sec短い場合には、その短縮されている分だけ光の供給再開を先行させる構成(導光部532の動作中に供給を再開させる構成)とするとよい。
<Modification 16>
The stop display period (temporary stop period) of the medium symbol in the case of performing the special change may or may not match the final display period (final stop period). For example, the suspension period may be changed according to the number of times of changing the pattern in the special change. Specifically, it is also possible to provide a difference so that each temporary stop period becomes longer in the order of the case where the replacement occurs three times <the case where the replacement occurs twice <the case where the replacement occurs once. In this case, if the suspension period is short, it is preferable to secure the period in which the pattern can be visually recognized by increasing the timing of starting the supply of the spectrum. Specifically, the suspension period when the pattern is replaced once is equal to the final suspension period, and the suspension period when the pattern is replaced twice is shorter than the final suspension period by 0.2 sec. If the suspension period in the case of three times is shorter than the final suspension period by 0.4 sec, the supply of light is restarted by the shortened period (the supply is resumed during the operation of the light guide unit 532). Configuration).

<変形例17>
光放出部553が有効ライン上に位置する期間についてのみ当該光放出部553に光を供給し、有効ラインから外れた場合には光の供給を停止することで絵柄のコマ送り表示を行う構成(第2の特殊変更)としてもよい。この場合、低速変動表示対応のノーマルリーチと高速変動表示対応のスーパーリーチとを比較した場合には、前者よりも後者の方が絵柄の視認性が低下し得るため、後者の場合には有効ラインから僅かに外れている場合であっても光の供給が行われるようにして視認性を担保することが好ましい。例えば、光の供給を停止させるタイミングを前者よりも遅延させたり、光の供給を再開させるタイミングを前者よりも先行させたりするとよい。
<Modification 17>
A configuration in which light is supplied to the light emitting unit 553 only during a period in which the light emitting unit 553 is located on the effective line, and when the light emitting unit 553 deviates from the effective line, the supply of light is stopped to perform frame-by-frame display of a picture ( (Second special change). In this case, when comparing the normal reach corresponding to the low-speed fluctuation display and the super reach corresponding to the high-speed fluctuation display, the visibility of the pattern may be lower in the latter than in the former. It is preferable to ensure the visibility by supplying the light even if it is slightly off. For example, the timing of stopping the light supply may be delayed from the former, or the timing of restarting the light supply may be earlier than the former.

<変形例18>
上記第1の実施の形態では、特殊変更を行う場合には、その過程にて導光部532を停止させない(動作を継続させる)構成としたが、これに限定されるものではない。特殊変更の過程で導光部532を一時停止させる構成とすることも可能である。
<Modification 18>
In the first embodiment, when the special change is performed, the light guide unit 532 is not stopped (the operation is continued) in the process, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which the light guide 532 is temporarily stopped during the special change process.

<変形例19>
特殊変更時に入れ替えられる図柄が遊技者によって事前に特定されることを抑制する上では、導光部532の動作期間及び動作停止から光供給再開までの待機期間のうち前者の占める割合を大きくして、後者の占める割合を小さくすることが好ましい。
<Modification 19>
In order to suppress that the symbol to be replaced at the time of the special change is specified in advance by the player, the ratio of the former in the operation period of the light guide unit 532 and the standby period from the stop of the operation to the restart of the light supply is increased. It is preferable to reduce the ratio of the latter.

<変形例20>
上記第1の実施の形態では、フレーム531を合成樹脂製としたが、これに限定されるものではない。フレーム531を金属製とすることも可能である。
<Variation 20>
In the first embodiment, the frame 531 is made of a synthetic resin. However, the present invention is not limited to this. The frame 531 can be made of metal.

<変形例21>
上記第1の実施の形態に示したフレーム531と導光パネル555〜557を一体成型することも可能である。このような構成とすれば、フレームと導光パネルとを固定する固定手段やそれに付随する構成(例えばリム536に相当する部分)が不要となる。これは、可変表示ユニットの見栄えを向上させる上で好ましい。
<Modification 21>
The frame 531 shown in the first embodiment and the light guide panels 555 to 557 can be integrally formed. With such a configuration, a fixing means for fixing the frame and the light guide panel and a configuration (for example, a portion corresponding to the rim 536) associated therewith are not required. This is preferable for improving the appearance of the variable display unit.

なお、各導光パネル555〜557に対応させてフレーム531を回転方向に3分割してなる各フレーム部を対応する導光パネル555〜557と一体成型し、それら3つのピースを固定手段等を用いて相互に固定することで回転体を構築することも可能である。このような分割構造とすることで、成型が困難になることを抑制できる。   In addition, each frame portion obtained by dividing the frame 531 into three in the rotation direction in correspondence with each of the light guide panels 555 to 557 is integrally molded with the corresponding light guide panels 555 to 557, and these three pieces are fixed by fixing means or the like. It is also possible to construct a rotating body by using and fixing to each other. With such a divided structure, it is possible to suppress the difficulty in molding.

<第2の実施の形態>
本実施の形態に示す可変表示ユニット500Xは、図柄を変動表示させるための主たる構成については上記第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500と同様であるものの、背景表示装置529Xにより表示される背景が遊技状況に応じて切替可能となっている点で可変表示ユニット500と構成が相違している。以下、図43を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500Xについて説明する。図43は可変表示ユニット500Xの横断面図である。なお、第1の実施の形態と同様の構成については符号を流用しつつ符号の末尾に「X」を追加しているが、相違点等の説明をしていないものについては基本的に第1の実施の形態に示した各種構成と同一である。
<Second embodiment>
The variable display unit 500X shown in the present embodiment is the same as the variable display unit 500 shown in the first embodiment in the main configuration for changing and displaying symbols, but is displayed by the background display device 529X. The configuration differs from that of the variable display unit 500 in that the background can be switched according to the game situation. Hereinafter, with reference to FIG. 43, the variable display unit 500X in the present embodiment will be described. FIG. 43 is a cross-sectional view of the variable display unit 500X. Note that, for the same configuration as that of the first embodiment, “X” is added to the end of the reference numeral while diverting the reference numeral. This is the same as the various configurations shown in the embodiments.

図43に示すように、本実施の形態に示す背景表示装置529Xについては、サイズ等の違いはあるものの、基本構成が第1の実施の形態に示したドラムユニット523、詳しくはベース体524、回転体525、モータ526、位置検知センサ527、サイドライト528と同一となっている。具体的には、背景表示装置529Xは、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体724Xと、ベース体724Xによって保持された回転体725Xとを有してなる。   As shown in FIG. 43, although the background display device 529X shown in this embodiment has a difference in size and the like, the basic configuration is the same as the drum unit 523 shown in the first embodiment, specifically the base body 524, It is the same as the body 525, the motor 526, the position detection sensor 527, and the side light 528. Specifically, the background display device 529X includes a plate-shaped base member 724X constituting a mounting portion to the housing 521, and a rotating member 725X held by the base member 724X.

回転体725Xはモータ726Xを介してベース体724Xに搭載されている。具体的にはモータ726Xがベース体724Xに固定されており、そのモータ726Xの出力軸に回転体725Xが固定されている。モータ726Xの出力軸はドラムユニット723Xの並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線を中心に回転体725Xが回転する構成となっている。本実施の形態に示す回転体725Xの回動中心軸線については、回転体525Xの回動中心軸線CLと一致している(同軸となっている)。このように、回動中心軸線を揃えることで、各回転体525X,725Xの動作隙を小さくしている。なお、以下の説明においては、回転体725Xの回動中心軸線についても「回動中心軸線CL」と記載する。   The rotating body 725X is mounted on a base body 724X via a motor 726X. Specifically, a motor 726X is fixed to a base body 724X, and a rotating body 725X is fixed to an output shaft of the motor 726X. The output shaft of the motor 726X extends in the direction in which the drum units 723X are arranged (left and right directions), and the rotating body 725X rotates about the axis of the output shaft. The rotation center axis of the rotating body 725X shown in the present embodiment matches (is coaxial with) the rotation center axis CL of the rotating body 525X. In this way, by aligning the rotation center axes, the operating gaps of the rotating bodies 525X and 725X are reduced. In the following description, the rotation center axis of the rotating body 725X is also referred to as “rotation center axis CL”.

モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ726Xはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体725Xの回転位置の調整が可能となっている。   The motor 526 is connected to the notification / production control device 140, and has a configuration in which the drive control is performed by the notification / production control device 140. The motor 726X is a stepping motor, and the rotation position of the rotating body 725X can be adjusted by the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体724Xには、回転体725Xの回転位置を検知する位置検知センサが搭載されている。位置検知センサは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて回転体725Xの回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体725Xの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体725Xの回転位置が補正される(修正される)。   Note that a position detection sensor that detects the rotational position of the rotating body 725X is mounted on the base body 724X. The position detection sensor is connected to the notification / production control device 140, and the notification / production control device 140 grasps the rotation position of the rotating body 725X based on detection information (detection signal) from the position detection sensor. When the rotational position of the rotating body 725X is shifted due to the influence of an external force or occurrence of a malfunction, the rotational position of the rotating body 725X is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体725Xは、当該回転体725Xの骨格を構築する円形のフレーム731Xと、フレーム731Xの外周部分を覆う略円筒状の導光部732X(導光パネル755X〜757X)と、導光部732Xの外面に張り付けられた装飾シート781X〜783Xとにより構成されている。フレーム731Xは、モータ726Xの出力軸が固定される中心部としてのハブ735Xと、導光部732Xが固定される上記外周部分としての環状のリム736Xと、ハブ735X及びリム736Xを繋ぐスポーク737Xとにより構成されている。   The rotator 725X includes a circular frame 731X that forms a skeleton of the rotator 725X, a substantially cylindrical light guide 732X (light guide panels 755X to 757X) that covers an outer peripheral portion of the frame 731X, and a light guide 732X. It is composed of decorative sheets 781X to 783X attached to the outer surface. The frame 731X includes a hub 735X as a center to which the output shaft of the motor 726X is fixed, an annular rim 736X as the outer peripheral portion to which the light guide 732X is fixed, and spokes 737X connecting the hub 735X and the rim 736X. It consists of.

詳しくは、リム736Xは、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部と、それら円環部を連結する長尺状の連結部とを有している。導光部732Xは、連結部にフレーム731Xの外側から重ね合わされた状態で固定手段(接着剤)を用いて当該連結部に固定されている。   Specifically, the rim 736X has a pair of left and right annular portions centered on the rotation center axis line CL, and a long connecting portion connecting the annular portions. The light guide portion 732X is fixed to the connection portion using a fixing unit (adhesive) in a state where the light guide portion 732X is overlapped with the connection portion from outside the frame 731X.

フレーム731Xのリム736Xには、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部743Xが形成されている。この当接部743Xによって導光部732Xの左右位置が規定されている。導光部732Xにおける当接部743Xとは反対側(ベース体724X側)の端部については、リム736Xから側方に延出している。ベース体724Xには、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部761Xが形成されている。   On the rim 736X of the frame 731X, a contact portion 743X that contacts the light guide 532 from the side opposite to the base body 524 side is formed. The left and right positions of the light guide 732X are defined by the contact portions 743X. The end of the light guide 732X on the side opposite to the contact part 743X (the base 724X side) extends laterally from the rim 736X. An insertion portion 761X into which the extended portion (end) is inserted is formed in the base body 724X.

挿入部761Xは、導光部732X側に開放された溝状をなしており、この開放部分を通じて導光部732Xの端部が挿入部761Xへ挿入されている。挿入部761Xの底部762Xを挟んで導光部732Xとは反対側には、複数の発光体772X(詳しくはLED)が実装された発光基板771Xが配設されている。発光基板771Xは報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板771Xの発光制御が行われる。   The insertion portion 761X has a groove shape opened toward the light guide portion 732X, and the end of the light guide portion 732X is inserted into the insertion portion 761X through this open portion. A light emitting board 771X on which a plurality of light emitters 772X (specifically, LEDs) are mounted is disposed on the opposite side of the light guide part 732X across the bottom part 762X of the insertion part 761X. The light emitting substrate 771X is connected to the notification / effect control device 140, and the notification / effect control device 140 controls the light emission of the light emitting substrate 771X.

挿入部761Xの底部には、各発光体772Xに合わせて貫通孔が複数形成されており、発光基板771Xに実装された発光体772Xが当該貫通孔を通じて導光部732Xの端面754Xと対峙している。各発光体772Xの光軸は上記回転体725Xの回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体772Xからの光が導光部732Xの端面754Xに照射される。なお、ベース体724X(挿入部761Xを含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部761Xからの光漏れが抑制されている。   A plurality of through holes are formed at the bottom of the insertion portion 761X so as to correspond to the respective light emitters 772X, and the light emitter 772X mounted on the light emitting substrate 771X faces the end face 754X of the light guide 732X through the through holes. I have. The optical axis of each light-emitting body 772X is oriented in the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 725X, and light from these light-emitting bodies 772X irradiates the end surface 754X of the light guide 732X. The base body 724X (including the insertion portion 761X) is made of a colored and opaque synthetic resin material, and has a function of absorbing light. Thereby, light leakage from the insertion portion 761X is suppressed.

発光体772Xからの光は、導光部732Xの外面部及び内面部にて反射を繰り返して、当該導光部732Xにおける反対側の端面へ向かう。ここで、導光部732Xの外面部のほぼ全域には、微細な凹凸からなる光放出部が形成されている。図柄表示用の導光部532Xにおいては光放出部の形成範囲が一部に限定されていたのに対して、導光部732Xにおける光放出部の形成範囲にはそのような限定がされていない。つまり、本実施の形態における導光部732Xについては上記第1の実施の形態に示した照明手段(バックライト582)としての機能を有している。   Light from the light emitting body 772X is repeatedly reflected on the outer surface and the inner surface of the light guide 732X, and travels to the opposite end surface of the light guide 732X. Here, a light emitting portion composed of fine irregularities is formed in almost the entire outer surface of the light guide portion 732X. In the light guide 532X for design display, the formation range of the light emission portion is limited to a part, whereas the formation range of the light emission portion in the light guide 732X is not limited as such. . That is, the light guide portion 732X in the present embodiment has a function as the lighting means (backlight 582) described in the first embodiment.

導光部732Xに供給された光は、当該導光部732Xの光放出部に到達することで、遊技機前方へ放出され、当該光が装飾シート781X〜783Xの何れかを通過することにより当該装飾シート781X〜783Xが明るく発光することとなる。   The light supplied to the light guide unit 732X reaches the light emitting unit of the light guide unit 732X, and is emitted to the front of the gaming machine. The light passes through any of the decorative sheets 781X to 783X, and The decorative sheets 781X to 783X emit light brightly.

本実施の形態においては、ドラムを構成する回転体525Xと背景表示装置529を構成する回転体725Xとが相対向し、回転体725Xよりも一回り大きい回転体525Xの内に当該回転体725Xの大部分が収容されている。回転体525Xと回転体725Xとはともに可動物であるため、両者の間には相応の動作隙が必要になる。但し、このような動作隙が大きくなりすぎた場合には、背景表示が上手く行われなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、動作隙を小さくする工夫がなされていることを特徴の1つとしている。   In the present embodiment, the rotating body 525X forming the drum and the rotating body 725X forming the background display device 529 are opposed to each other, and the rotating body 525X is slightly larger than the rotating body 725X. Most are housed. Since the rotating body 525X and the rotating body 725X are both movable objects, a corresponding operation gap is required between them. However, if such an operation gap becomes too large, there is a concern that background display will not be performed well. One of the features of the present embodiment is that, in consideration of such circumstances, a device for reducing the operation gap is made.

図43に示すように、ベース体524Xには、フレーム531Xのハブ535Xに係合する係合凹部591Xが形成されており、ハブ535Xが係合凹部591Xに係合することでベース体524Xが回動可能な状態でフレーム531Xに組みつけられている。モータ526Xはベース体524Xを挟んでフレーム531Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム531Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ526Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体525Xを回動させる際の振れを抑制している。   As shown in FIG. 43, the base body 524X is formed with an engagement recess 591X that engages with the hub 535X of the frame 531X. When the hub 535X engages with the engagement recess 591X, the base body 524X rotates. It is movably attached to the frame 531X. The motor 526X is provided on the opposite side (outside the drum unit) of the frame 531X with the base body 524X interposed therebetween, and is fixed to the frame 531X. With such a configuration, the weight burden applied to the output shaft of the motor 526X is reduced, and the swing when the rotating body 525X is rotated is suppressed.

他方で、ベース体724Xには、フレーム731Xのハブ735Xに係合する係合凹部791Xが形成されており、ハブ735Xが係合凹部791Xに係合することでベース体724Xが回動可能な状態でフレーム731Xに組みつけられている。モータ726Xはベース体724Xを挟んでフレーム731Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム731Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ726Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体725Xを回動させる際の振れを抑制している。   On the other hand, the base body 724X has an engagement recess 791X that is engaged with the hub 735X of the frame 731X, and the base body 724X is rotatable when the hub 735X is engaged with the engagement recess 791X. At the frame 731X. The motor 726X is provided on the opposite side (outside of the drum unit) of the frame 731X with the base body 724X interposed therebetween, and is fixed to the frame 731X. With such a configuration, the weight burden applied to the output shaft of the motor 726X is reduced, and the swing when rotating the rotating body 725X is suppressed.

このような構成として、回転体525X,725Xの振れを抑制すれば、内外2重に回転体525X,725Xを配設する場合に、それら回転体525X,725X間の動作隙を小さくすることができる。   With such a configuration, by suppressing the run-out of the rotating bodies 525X and 725X, when the rotating bodies 525X and 725X are arranged inside and outside, the operating gap between the rotating bodies 525X and 725X can be reduced. .

図44(a)の概略図に示すように、本実施の形態に示す回転体725Xについても、回転体525Xと同様に回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル755X〜757Xを組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部732Xが構築されている。導光パネル755X〜757Xは、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体725Xの回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、その外観が同一となるように形成されている。導光パネル755X〜757Xは、固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム731Xのリム736X(詳しくは連結部)に各々固定されているものの、それら導光パネル755X〜757Xについては互いに非固定となっている。   As shown in the schematic diagram of FIG. 44 (a), a plurality of light guide panels 755X to 757X provided separately in the rotation direction are combined with the rotating body 725X according to the present embodiment, similarly to the rotating body 525X. Thus, the light guide portion 732X having a substantially cylindrical shape as a whole is constructed. Each of the light guide panels 755X to 757X is made of a transparent synthetic resin, and has a plate shape having a constant thickness and a constant curvature. The length of the rotating body 725X in the rotation direction and the width in the direction of the rotation center axis CL are also the same, and the appearance is the same. The light guide panels 755X to 757X are fixed to the rims 736X (specifically, connecting portions) of the frame 731X using a transparent adhesive as fixing means, but the light guide panels 755X to 757X are not fixed to each other. It has become.

上述したように、導光部732Xにおける一方の端部が挿入部761Xに挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部761Xの内面と導光部732Xとを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル755X〜757Xに歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル755X〜757Xを互いに非固定とすることにより、導光パネル755X〜757Xを固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。   As described above, in the configuration in which one end of the light guide portion 732X is inserted into the insertion portion 761X, the inner surface of the insertion portion 761X and the light guide portion 732X are made as small as possible in order to improve the light supply efficiency and the like. It is preferable to make them close to each other. However, in order to adopt such a structure, it is necessary to add a certain margin to the gap between the light guide panels 755X to 757X in consideration of the fact that the light guide panels 755X to 757X may be distorted due to manufacturing errors or changes over time. Here, in the present embodiment, since the light guide panels 755X to 757X are not fixed to each other, it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 755X to 757X are fixed. This makes it possible to minimize the margin.

なお、導光部732Xを用いて回転体725Xを構築した場合には、可変表示ユニットにおける表現力を向上させることができる反面、回転体725Xの重量が嵩みやすくなる。これは、回転体725Xを回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、導光パネル755X〜757Xについては厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部732Xの重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。   When the rotating body 725X is constructed using the light guide 732X, the expressive power of the variable display unit can be improved, but the weight of the rotating body 725X tends to increase. This may cause a reduction in responsiveness when rotating / stopping the rotating body 725X. In this regard, in the present embodiment, the light guide panels 755X to 757X are prevented from overlapping in the thickness direction. Thus, an increase in the weight of the light guide portion 732X is suppressed, and a decrease in responsiveness is suppressed.

導光パネル755X〜757X間の境界部位BP2においては、隣り合う導光パネル755X〜757Xが隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル755X〜757Xが大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP2にて導光パネル755X〜757X同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル755X〜757Xの強干渉を回避することで、それら導光パネル755X〜757Xに上記歪等の変形が生じることを抑制できる。   In the boundary portion BP2 between the light guide panels 755X to 757X, the adjacent light guide panels 755X to 757X face each other with a gap. This is a device for avoiding strong interference between the light guide panels 755X to 757X at the boundary portion BP2 when the sizes of the light guide panels 755X to 757X vary due to a manufacturing error or the like. By avoiding strong interference between the light guide panels 755X to 757X, it is possible to prevent the light guide panels 755X to 757X from being deformed such as the above-described distortion.

なお、本実施の形態に示す挿入部761Xについても、導光部732Xにおいてハウジング521の開口522(図13参照)から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部761Xにおける上下両側の開放部分については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、当該開放部を境界部位BP2が通過する際の引っ掛かりを抑制している。因みに、上記開放部を拡張した場合には、サイドライト728Xからの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では上記開放部についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これは、当該開放部から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。   Note that the insertion portion 761X described in the present embodiment also extends along a portion of the light guide portion 732X that protrudes forward from the opening 522 of the housing 521 (see FIG. 13) in the gaming machine. The upper and lower open portions of the insertion portion 761X are expanded such that the width gradually increases toward the end. This suppresses catching when the boundary portion BP2 passes through the opening. Incidentally, when the above-mentioned opening is expanded, light leakage from the sidelight 728X is likely to occur. On the other hand, in the present embodiment, the open portions are formed so as to face rearward, and more specifically, to face obliquely rearward. This is a device that makes it difficult for the player to see the light when the light leaks from the opening.

導光パネル755X〜757Xには、装飾シート781X〜783Xが各々貼り付けられている。装飾シート781X〜783Xは、導光パネル755X〜757Xの外面部と同じ大きさとなっており且つ光透過性を有している点では共通であるものの、描かれた絵柄については相違している。具体的には、導光パネル755Xに装着された装飾シート781Xについては昼間の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル756Xに装着された装飾シート782Xについては夕方の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル757Xに装着された装飾シート783Xについては夜の砂浜を模した絵柄が付与されている。   Decorative sheets 781X to 783X are attached to the light guide panels 755X to 757X, respectively. The decorative sheets 781X to 783X have the same size as the outer surfaces of the light guide panels 755X to 757X and are common in that they have light transmittance, but are different in the drawn picture. Specifically, the decorative sheet 781X attached to the light guide panel 755X is provided with a pattern imitating a daytime sand beach, and the decorative sheet 782X attached to the light guide panel 756X imitates an evening sand beach. A pattern is provided, and a pattern imitating a sandy beach at night is provided on the decorative sheet 783X attached to the light guide panel 757X.

回転体725Xが回動することで、遊技機前方から視認可能となる背景が切り替わることとなる。ここで、図44(b)を参照して、遊技状態と背景との関係について補足説明する。サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては上記背景として昼間の砂浜が表示される。サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第3通常遊技状態においては上記背景として夕方の砂浜が表示される。大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、においては上記背景として夜の砂浜が表示される。このようにして、遊技状態に応じて背景の表示を切り替えることにより、遊技者に遊技状態が示唆される。   By rotating the rotating body 725X, the background that can be visually recognized from the front of the gaming machine is switched. Here, with reference to FIG. 44 (b), the relationship between the game state and the background will be supplementarily described. In the first normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, a daytime beach is displayed as the background. In the second normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, and in the third normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability mode, the background in the evening is The beach is displayed. In the special game state (opening / closing execution mode) to be shifted to when the jackpot results, a sandy beach at night is displayed as the background. In this way, by switching the display of the background according to the game state, the player is suggested to the game state.

本実施の形態においては、内外2重の回転体を用いて背景及び図柄が表示される。このような構成においては、照明手段への電力供給経路を確保する上で内側の回転体について照明手段を内蔵することが困難になる。この点、照明手段として機能する導光部732Xを用いて回転体725Xを構築することにより、上記課題が好適に解決される。   In the present embodiment, the background and the design are displayed using the inner and outer double rotating bodies. In such a configuration, it is difficult to incorporate the illumination means for the inner rotating body in securing a power supply path to the illumination means. In this regard, by constructing the rotating body 725X using the light guide portion 732X functioning as illumination means, the above problem is suitably solved.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、回転体525X用のモータ526Xと、回転体725X用のモータ726Xとがドラムユニットの外側へ突出する構成とした。このような構成とした場合には、左右横並びとなるドラムユニットの間の隙間が大きくなり、各図柄列の離れが大きくなる。以下、このような事情に配慮した変形例について説明する。
<Modification 1>
In the second embodiment, the motor 526X for the rotating body 525X and the motor 726X for the rotating body 725X protrude outside the drum unit. In the case of such a configuration, the gap between the drum units arranged side by side on the left and right becomes large, and the separation of each symbol row becomes large. Hereinafter, a modified example that takes such circumstances into consideration will be described.

図45の概略図に示すように、フレーム531Y,731Yのハブ535Y,735Yをドラムユニットの内側へ凸となるように形成し、それらハブ535Y,735Yに対して回動中心軸線CL側からベース体524Y,724Yの係合凸部591Y,791Yが係合する構成とする。係合凸部591Y,791Yを中空として、この中空部分にモータ526Y,726Yを配設(収容)することにより、それらモータ526Y,726Y張り出しを軽減できる。これにより、上記隙間を小さくし、各図柄列の離れを抑制できる。   As shown in the schematic diagram of FIG. 45, the hubs 535Y and 735Y of the frames 531Y and 731Y are formed so as to protrude inward of the drum unit, and the base 524Y with respect to the hubs 535Y and 735Y from the rotation center axis CL side. , 724Y are engaged with the engaging projections 591Y, 791Y. By making the engaging projections 591Y and 791Y hollow and disposing (accommodating) the motors 526Y and 726Y in these hollow portions, the overhang of the motors 526Y and 726Y can be reduced. Thereby, the gap can be reduced, and separation of each symbol row can be suppressed.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、導光部732Xを装飾シート781X〜783X用の照明手段としたが、これに限定されるものではない。導光部732Xについても導光部532Xと同様に所定の絵柄を表示する構成とすることも可能である。例えば、装飾シート781X〜783Xに記載された絵柄と同様の絵柄を表示可能となるように導光部732Xの光放出部を形成してもよい。このような構成とする場合、導光部732Xを通じて奥側が視認可能となることは好ましくない。そこで、導光部732Xの内面側に無地のシート材等を設け、奥側を視認不可となるように規制するとよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the light guide 732X is an illumination unit for the decorative sheets 781X to 783X. However, the present invention is not limited to this. The light guide 732X may be configured to display a predetermined pattern in the same manner as the light guide 532X. For example, the light emitting section of the light guide section 732X may be formed so that a pattern similar to the patterns described on the decorative sheets 781X to 783X can be displayed. In the case of such a configuration, it is not preferable that the back side can be visually recognized through the light guide 732X. Therefore, a plain sheet material or the like may be provided on the inner surface side of the light guide portion 732X, and the back side may be regulated so as to be invisible.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、導光パネル755X〜757X毎に装飾シート781X〜783Xを個別に装着する構成としたが、3つの導光パネル755X〜757Xを跨ぐようにして1の装飾シートを装着する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、導光パネル755X〜757X間の境界部位BP2を覆うことで当該境界部位BP2を目立ちにくくさせることができる。
<Modification 3>
In the second embodiment, the decorative sheets 781X to 783X are individually attached to the respective light guide panels 755X to 757X. However, one decorative sheet is provided so as to straddle the three light guide panels 755X to 757X. It is also possible to adopt a configuration for mounting. With such a configuration, the boundary portion BP2 between the light guide panels 755X to 757X can be made less noticeable by covering the boundary portion BP2.

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、3つの背景によって4つの遊技状態を示唆する構成としたが、背景の数と遊技状態の数とを一致させる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the second embodiment, the three backgrounds indicate four game states, but the number of backgrounds may be equal to the number of game states.

<変形例5>
上記第1の実施の形態の各変形例に示した構成を本実施の形態に示した可変表示ユニットに適用することも可能である。
<Modification 5>
The configuration shown in each modification of the first embodiment can be applied to the variable display unit shown in the present embodiment.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては、可変表示ユニットの基本構造については第2の実施の形態と同様であるものの、当該可変表示ユニットを用いて遊技状態毎に異なる表示演出を実行する構成となっている点で第2の実施の形態と構成が相違している。以下、図46を参照して本実施の形態における可変表示ユニットについて説明する。図46は可変表示ユニットの横断面図である。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the basic structure of the variable display unit is the same as that of the second embodiment, but a different display effect is executed for each game state using the variable display unit. The configuration is different from that of the second embodiment. Hereinafter, the variable display unit according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a cross-sectional view of the variable display unit.

可変表示ユニットを構成する各ドラムユニット723Zは、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Z等からなる第1表示ユニットと、ベース体724Z、回転体725Z、モータ726Z、サイドライト728Z等からなる第2表示ユニットとに大別される。第1表示ユニットについては、上作動口83a(図6参照)への入球に基づく抽選結果を報知する機能を有しており、当該抽選にて確変大当たり結果となった場合には上記有効ラインL1〜L5の少なくとも何れかに確変大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示し、当該抽選にて通常大当たり結果となった場合には有効ラインL1〜L5の少なくとも何れかに通常大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示する構成となっている。なお、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Zについては、上記第2の実施の形態に示したベース体524Y、回転体525Y、モータ526Y、サイドライト528Yと同一であるため詳細な説明を省略する。   Each of the drum units 723Z constituting the variable display unit includes a first display unit including a base body 524Z, a rotating body 525Z, a motor 526Z, a side light 528Z, and the like, and a base body 724Z, a rotating body 725Z, a motor 726Z, a side light 728Z, and the like. And the second display unit. The first display unit has a function of notifying the result of the lottery based on the ball entering the upper operating port 83a (see FIG. 6). A symbol combination corresponding to the probability change jackpot result is stopped and displayed on at least one of L1 to L5, and if a normal jackpot result is obtained in the lottery, the normal jackpot result corresponds to at least one of the activated lines L1 to L5. It is configured to stop and display the symbol combination. Note that the base body 524Z, the rotating body 525Z, the motor 526Z, and the sidelight 528Z are the same as the base body 524Y, the rotating body 525Y, the motor 526Y, and the sidelight 528Y described in the second embodiment, so that they are described in detail. Description is omitted.

回転体725Zは、導光部732Zと、当該導光部732Zが搭載されたフレーム731Zとを有しており、導光部732Zが複数の導光パネル755Z〜758Zが組み合わされてなる点で第2の実施の形態に示した導光部732Yと構成が一致している。但し、導光部732Yではその外面部に装飾シート781Y〜783Yが取り付けられていたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zでは導光部732Zの内面部にシート材781Z〜783Zが取り付けられている点で第2の実施の形態と相違している。   The rotator 725Z has a light guide 732Z and a frame 731Z on which the light guide 732Z is mounted, and the light guide 732Z is a combination of a plurality of light guide panels 755Z to 758Z. The configuration is the same as that of the light guide 732Y shown in the second embodiment. However, in the light guide portion 732Y, the decorative sheets 781Y to 783Y are attached to the outer surface thereof, whereas in the light guide portion 732Z shown in this embodiment, the sheet members 781Z to 783Z are provided on the inner surface of the light guide portion 732Z. Is different from the second embodiment in that the second embodiment is attached.

シート材781Z〜783Zについては光透過性が付与されていないため、シート材781Z〜783Zを通じてその奥側を視認不可となっている。シート材781Z〜783Zについては何れも無地となっており、背景等の絵柄、すなわち回転体725Zの回動位置を特定する足がかりとなるような情報を有していない。これに対して、導光部732Zの外面部751Zに形成された光放出部753Z(図47参照)については、導光部532Zと同様に光放出部753Zから光が放出されることで、所定の図柄等が表示される構成となっている。つまり、第2の実施の形態に示した導光部732Yについては照明手段として機能していたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zについては絵柄表示手段として機能している。なお、光放出部753Zから光が放出されていない状況では、上記図柄等が非表示となり、光放出部753Zを目視で特定することは実質的に不可又は困難となる。   Since the sheet members 781Z to 783Z are not provided with light transmittance, the back side thereof is not visible through the sheet members 781Z to 783Z. The sheet materials 781Z to 783Z are all plain and have no information such as a pattern such as a background, that is, a foothold for specifying the rotational position of the rotating body 725Z. On the other hand, as for the light emitting portion 753Z (see FIG. 47) formed on the outer surface portion 751Z of the light guiding portion 732Z, the light is emitted from the light emitting portion 753Z similarly to the light guiding portion 532Z, so that the predetermined Are displayed. That is, the light guide 732Y described in the second embodiment functions as a lighting unit, whereas the light guide 732Z described in the present embodiment functions as a picture display. Note that, in a situation where light is not emitted from the light emitting portion 753Z, the above-mentioned symbols and the like are not displayed, and it is substantially impossible or difficult to visually identify the light emitting portion 753Z.

ここで、図47を参照して、導光部732Zに形成された光放出部753Z、すなわち光放出部753Zによって表示される図柄等について説明する。図47においては説明の便宜上、各光放出部753Zが発光して図柄等が表示された状態を示している。   Here, with reference to FIG. 47, a light emitting portion 753Z formed in the light guide portion 732Z, that is, a symbol displayed by the light emitting portion 753Z will be described. FIG. 47 shows a state in which each light emitting portion 753Z emits light and a symbol or the like is displayed for convenience of explanation.

導光部732Zを構成している導光パネル755Zには、左右の3つの導光パネル755Zに跨るようにして1の絵柄が記載されている。具体的には、砂浜を示す絵柄が記載されている。導光パネル755Zが遊技機前方を向いた状態にてサイドライト728Zから光が供給されることにより、砂浜の背景が表示されることとなる。   On the light guide panel 755Z constituting the light guide portion 732Z, one pattern is described so as to straddle the three left and right light guide panels 755Z. Specifically, a picture indicating a sandy beach is described. When the light is supplied from the side light 728Z while the light guide panel 755Z faces the front of the gaming machine, the background of the sandy beach is displayed.

導光パネル756Z〜757Zには、「男の子」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「BAR」図柄が所定の順序で配列されている。図示は省略するが、第2表示ユニットについても、第1表示ユニットと同様に、複数の有効ラインが設定されており、16R対応の確変大当たり結果となった場合には有効ラインの少なくとも何れかに「7」「7」「7」の図柄組合せを停止表示し、4R対応の通常大当たり結果となった場合には「7」「7」「BAR」の図柄組合せを停止表示し、外れ結果となった場合にはこれら図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する構成となっている(図48参照)。   On the light guide panels 756Z to 757Z, a "boy" symbol, a "bell" symbol, a "replay" symbol, a "7" symbol, and a "BAR" symbol are arranged in a predetermined order. Although illustration is omitted, as with the first display unit, a plurality of effective lines are also set for the second display unit, and when the result of the 16R-compatible large jackpot is obtained, at least one of the effective lines is set. When the symbol combination of "7", "7", and "7" is stopped and displayed, and the normal jackpot result corresponding to 4R is obtained, the symbol combination of "7", "7", and "BAR" is stopped and displayed, resulting in a missed result. In this case, a symbol combination other than these symbol combinations is stopped and displayed (see FIG. 48).

なお、本実施の形態においては、遊技状況に応じて導光パネル755Zにより砂浜の背景を表示する場合と導光パネル756Z〜757Zにより図柄を表示する場合とに切り替えられることとなるが、砂浜の背景と図柄とが変動表示領域に同時に停止表示されることはない。   In the present embodiment, it is possible to switch between the case where the background of the sandy beach is displayed by the light guide panel 755Z and the case where the symbols are displayed by the light guide panels 756Z to 757Z according to the game situation. The background and the symbol are not simultaneously stopped and displayed in the variable display area.

第2表示ユニットにおける有効ラインについては、図20に示した各有効ラインL1〜L5(第1表示ユニットの有効ライン)と遊技機前方から見た場合に一致するように構成されており、有効ラインを前後に重複させることで、遊技者の理解の容易化を図っている。以下、第2表示ユニットの有効ラインについても有効ラインL1〜L5と記載する。   The effective lines in the second display unit are configured to coincide with the effective lines L1 to L5 (effective lines of the first display unit) shown in FIG. 20 when viewed from the front of the gaming machine. Are overlapped in front and back to facilitate the player's understanding. Hereinafter, the valid lines of the second display unit are also referred to as valid lines L1 to L5.

上記第1の実施の形態や第2の実施の形態では、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが所定の順序で実行され、各遊技回が重ならない構成としたが、本実施の形態においては上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが並行して行われる構成となっている点で相違している。以下、このような遊技の流れを実現すべく主制御装置162のMPU602及び報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される各種処理について、第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図49〜図53を参照して、本実施の形態において主制御装置162のMPU602により実行される遊技回制御処理について説明する。   In the first embodiment and the second embodiment, the game times related to the upper working port 83a and the game times related to the lower working port 83b are executed in a predetermined order, and the game times related to each other do not overlap. However, the present embodiment is different in that the game operation related to the upper operation port 83a and the game operation related to the lower operation port 83b are performed in parallel. Hereinafter, various processes executed by the MPU 602 of the main control device 162 and the MPU 652 of the notification / production control device 140 in order to realize such a game flow will be described, focusing on differences from the second embodiment. I do. First, with reference to FIG. 49 to FIG. 53, a description will be given of a game turn control process executed by the MPU 602 of the main control device 162 in the present embodiment.

(遊技回制御処理)
本実施の形態における遊技回制御処理では、先ずステップS1301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game round control process)
In the game control process according to the present embodiment, first, it is determined in step S1301 whether or not a special game state (opening / closing execution mode) is being performed. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage unit) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. I do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the later-described game state shift processing, and is cleared when the open / close execution mode is ended in the same game state shift processing.

ステップS1301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて上作動口83aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(上作動口対応遊技回制御処理,上作動口用制御処理)を実行し且つステップS1303にて下作動口83bへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理、下作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図50及び図51を参照して上作動口用制御処理について説明し、その後、図52及び図53を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に下作動口用制御処理について説明する。   If an affirmative determination is made in step S1301, the present game round control process ends. If a negative determination is made in step S1301, in step S1302 a game time control process for a game time related to winning in the upper operation port 83a (a game time control process for the upper operation port, a control process for the upper operation port). Is executed, and in step S1303, the game time control process for the game time related to winning in the lower operation port 83b (the game time control process for the lower operation port, the control process for the lower operation port) is executed, and then the main game time is executed. The control processing ends. The basic flow of these two control processes is common. Hereinafter, the control process for the upper working port will be described first with reference to FIGS. 50 and 51, and thereafter, the differences from the control process for the lower working port will be mainly described with reference to FIGS. 52 and 53. The control process will be described.

(上作動口用制御処理)
図50に示すように、上作動口用制御処理では、先ずステップS1401にて、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に上作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。上作動口用の遊技回中フラグは、上作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control process for upper working port)
As shown in FIG. 50, in the upper working port control processing, first, in step S1401, it is determined whether or not the game related to the upper working port 83a is being played. Specifically, it is determined whether or not the upper operating port display section of the main display unit 87 is performing the variable display to the fixed display, that is, whether or not one game is being played. In this determination, the game in-flight flag for the upper working port (game in-flight information) is stored (stored) in the game in-flight flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. It is performed by determining whether or not there is. The game in-operation flag for the upper operation port is stored when the variable display is started on the display section for the upper operation port, and is deleted when the picture is stopped and the fixed display ends.

遊技回中でない場合には、ステップS1401にて否定判定をして、ステップS1402に進む。ステップS1402では、下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。   If the game is not being performed, a negative determination is made in step S1401, and the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the game related to the lower operation port 83b is being played. Specifically, it is determined whether or not the lower operating port display section of the main display unit 87 is performing the variable display to the fixed display, that is, whether or not one game is being played. In this determination, the game in-flight flag for the lower working port (variable display information) is stored (stored) in the game in-flag flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. It is performed by determining whether or not there is. The lower game opening flag is stored when the variable display is started on the lower operation port display unit, the pattern corresponding to the lottery result (game result) is stopped and the finalized display ends. If erased.

ステップS1402にて肯定判定をした場合にはステップS1403に進む。ステップS1403では下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、そのまま本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1403又はステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進む。   If an affirmative determination is made in step S1402, the flow advances to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not the game times related to the lower operation port 83b correspond to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1403, the control process for the upper working port is terminated. If a negative determination is made in step S1403 or step S1402, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である上作動口用保留記憶数CRN(詳しくは上作動口83aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。上作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、上作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405ではデータ設定処理を行う。   In step S1404, the total reserved number storage area of the reserved ball storage area 632 is referred to, and the upper working port reserved storage number CRN, which is the number of pending information stored and reserved (specifically, the upper working port Number) is “0”. If the upper working port reserved storage number CRN is “0”, the game control process is terminated. On the other hand, if the upper working port reserved storage number CRN is not “0”, the process proceeds to step S1405. In step S1405, a data setting process is performed.

上作動口83aのデータ設定処理では、先ず上作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動し、上作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the upper working port 83a, the upper working port reserved storage number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the upper working port holding area Ra is moved to the first execution area AE1, and a process of shifting the data stored in the storage area of the upper working port holding area Ra is executed. .

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、上作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、上作動口用の保留数表示部のLEDが右側から順に消灯させる。   This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in the first area is cleared and the second area → the first area. The data in each area is shifted such as a third area → a second area, a fourth area → a third area, and so on. Then, one lit LED is turned off in the reserved number display section for the upper working port. In this light-off processing, the LEDs of the upper-operation-port reserved-number display section are turned off in order from the right, contrary to the lighting processing performed when the hold information is added.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1406にて上作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニットにおける図柄の変動表示を開始させるための上作動口用の変動開始処理(上作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図51を参照して、ステップS1406の上作動口用変動開始処理について説明する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S1406, a variation start process for the upper operation port for starting the variable display of the pattern on the display unit for the upper operation port and the variable display of the symbol on the variable display unit. After executing (upper opening variation start processing), the present game round control processing ends. Here, with reference to FIG. 51, the variation starting process for the upper working port in step S1406 will be described.

(上作動口用変動開始処理)
上作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、上作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1502にて肯定判定をしてステップS1503に進む。
(Change start process for upper working port)
In the upper working port change start process, first, a hit / fail determination process is executed in step S1501. In the success / failure determination process, referring to the success / failure table for the upper working port, the information for the success / failure determination of the information stored in the first execution area, that is, the numerical information obtained from the big hit random number counter C1 is used as the above-described big hit numerical information. It is determined whether or not they match. If the determination result in step S1501 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1502, and the flow advances to step S1503.

ステップS1503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、通常大当たり結果に対応した情報群、確変大当たり結果に対応した情報群の何れかに含まれているかを特定する。   In step S1503, a type determination process is performed. In the type determination process, the information for type determination, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped from the information stored in the first execution area. Also, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603, the information for the type determination that has been grasped is the information group corresponding to the normal jackpot result and the information group corresponding to the probable variable jackpot result. Specify which one is included.

ステップS1504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1504では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。   In step S1504, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit for the upper working port) of the main display unit 87 in the game time is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603 in advance. The specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, a plurality of pictures stopped and displayed on the main display unit D are set, and in step S1504, information indicating the picture corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S1504, the MPU 602 stores, in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, information for specifying whether the current game result is the normal jackpot result or the probable change jackpot result. Specifically, when the result is the normal jackpot result, the normal jackpot flag is stored, and when the result is the probability variable jackpot, the probability variable jackpot flag is stored.

ステップS1504の設定処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505では下作動口83bに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口83bに係る遊技回が実行され得る場合には、下作動口83bに係る遊技回が短縮され上作動口83aに係る遊技回の終了とともに下作動口83bに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口83bに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。   After executing the setting process of step S1504, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the game times related to the lower operation port 83b are being executed. If an affirmative determination is made in step S1505, the flow advances to step S1506. In step S1506, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game time (variable display of the pattern) related to the lower operation port 83b is being executed, the game time (variable display of the pattern) related to the lower operation port 83b is forcibly performed in the middle based on the forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game times related to the upper operation port 83a correspond to the jackpot result, the game times related to the lower operation port 83b can be executed beyond the timing at which the final display in the game time is performed. In this case, the game times related to the lower operation port 83b are shortened, and the game times related to the lower operation port 83b are ended together with the end of the game times related to the upper operation port 83a. In such a case, the pattern stopped and displayed in the game times related to the lower operation port 83b corresponds to the result of the departure.

ステップS1502の説明に戻り、ステップS1501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS1502にて否定判定をし、ステップS1507に進む。ステップS1507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。   Returning to the description of step S1502, if the determination result in step S1501 is a departure result, a negative determination is made in step S1502, and the process proceeds to step S1507. In step S1507, a stop result setting process for a departure result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   Specifically, in the game time related to the start of the fluctuation, a pattern finally stopped and displayed on the main display unit D (display unit for the upper working port) of the main display unit 87 is a deviation result stored in the ROM 603 in advance. From the stop result table for use, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS1506,S1507の処理を実行した後、又はステップS1505にて否定判定をした場合には、ステップS1508に進む。ステップS1508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。   After executing the processing of steps S1506 and S1507, or if a negative determination is made in step S1505, the process advances to step S1508. In step S1508, a variable display time (display continuation time) setting process is executed.

ステップS1508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the execution of the variable display time setting process in step S1508, a variable start command and a type command are set in step S1509. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the variable display time acquired with reference to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time acquired with reference to the reach occurrence variable display time table. Even if the start command does not include information on whether or not reach has occurred, the notification / effect control device 140 as the sub-side control device can specify whether or not reach has occurred from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not the reach has occurred. Note that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred.

ステップS1509の設定処理を実行した後は、ステップS1510に進み、主表示ユニット87における上作動口用表示部の変動表示を開始した後、本上作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に上作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では上作動口83aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。   After executing the setting process in step S1509, the process proceeds to step S1510, in which the variation display of the upper operating port display unit in the main display unit 87 is started, and then the actual upper operating port variation start process is ended. In the process of step S1510, the in-game flag for the upper working port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Thus, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, fluctuation display) related to the upper operation port 83a are being executed.

再び図50の説明に戻り、ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1407に進む。ステップS1407では、下作動口83bに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1407にて否定判定をした場合には、ステップS1408に進む。   Returning to the description of FIG. 50 again, if an affirmative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the game related to the upper operating port 83a is being performed, the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not it is the game time related to the lower operating port 83b and the start time of the game time corresponding to the jackpot result. If a negative determination is made in step S1407, the flow advances to step S1408.

ステップS1408では上記ステップS1508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1409にて変動表示用処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1409の変動表示用処理においては、上作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。   In step S1408, it is determined whether or not it is time to elapse the variable display time set in step S1508. If a negative determination is made in step S1408, the variable display process is performed in step S1409, and then the upper working port control process ends. In the variable display process of step S1409, the pattern is displayed in a variable manner by performing a process of turning on / off various LEDs constituting the upper operating port display unit.

ステップS1408にて肯定判定をした場合にはステップS1411に進む。ステップS1411では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして上作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている上作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。   If an affirmative determination is made in step S1408, the flow advances to step S1411. In step S1411, a fluctuation end process is executed. In the fluctuation end processing, the display of the main display unit 87 is controlled so that the pattern is stopped and displayed on the display for the upper working port in a manner determined in advance. That is, for example, a fixed display of a pattern corresponding to the lottery result (game result) is executed. It should be noted that the game in progress flag for the upper operating port stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 is deleted when the finalized display is completed.

続くステップS1412にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS1412にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。具体的には、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニットの第1表示ユニットにて確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   After setting the fluctuation end command in the subsequent step S1412, the game time control process ends. The change end command set in step S1412 is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 in the normal processing (FIG. 28). The notification and effect control device 140 executes processing for terminating the effect in the game round based on the reception of the fluctuation end command. Specifically, by receiving the fluctuation end command, a combination of symbols corresponding to the game result of the game times and the like is fixedly displayed (final stop display) on the first display unit of the variable display unit. In addition, it is good also as a structure which ends the effect for game times independently by the information and effect control device 140, without transmitting the fluctuation end command.

ステップS1412の処理を実行した後は、ステップS1413に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1414にて肯定判定をステップS1415に進む。ステップS1415ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1416にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本上作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。   After executing the process of step S1412, the process proceeds to step S1413, where the process of updating the number-of-games counter is executed. The game number counter is a counter for specifying the number of games in which the high frequency support mode is continued in the second normal game state, and is decremented by "1" each time the game number is executed. When the number-of-games counter has become “0”, an affirmative determination is made in step S1414 to step S1415. In step S1415, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas of the RAM 604 is deleted. After setting the high frequency support mode end command in the subsequent step S1416, the control process for the upper working port ends. The high frequency support mode end command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 of the normal processing (FIG. 28). The notification / effect control device 140 switches the display effect mode based on the reception of this command.

ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1411〜S1416の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。   If an affirmative determination is made in step S1407, a rewriting process of the stop pattern is executed in step S1410, and after the processes in steps S1411 to S1416 are executed, the control process for the upper working port ends. In the stop result rewriting process, the stop result is rewritten so as to stop and display the picture corresponding to the departure result.

次に、図52及び図53を参照して、下作動口用制御処理について説明する。   Next, the lower working port control processing will be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG.

(下作動口用制御処理)
図19に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップS1601にて下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control processing for lower working port)
As shown in FIG. 19, in the lower working port control process, first, in step S1601, it is determined whether or not the game related to the lower working port 83b is being played. Specifically, it is determined whether or not the lower operating port display section of the main display unit 87 is performing the variable display to the fixed display, that is, whether or not one game is being played. In this determination, the game in-flight flag for the lower working port (variable display information) is stored (stored) in the game in-flag flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. It is performed by determining whether or not there is. The lower game opening flag is stored when the variable display is started on the display for the lower operation port, and is deleted when the picture is stopped and the final display is completed.

遊技回中でない場合には、ステップS1601にて否定判定をしてステップS1602に進む。ステップS1602では、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。   If the game is not being played, a negative determination is made in step S1601, and the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not the game related to the upper operation port 83a is being played. Specifically, it is determined whether or not the upper operating port display section of the main display unit 87 is performing the variable display to the fixed display, that is, whether or not one game is being played.

ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口83bに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605ではデータ設定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S1602, the flow advances to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the game times related to the upper operation port 83a correspond to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1603, the control process for the lower operating port is terminated. If a negative determination is made in step S1603, or if a negative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1604. In step S1604, the total number of reserved numbers storage area in the reserved ball storage area 632 is referred to, and the lower working port reserved storage number CRN, which is the number of pending information stored and stored (specifically, the lower working port Number) is “0”. If the lower working port reserved storage number CRN is “0”, the game times control processing is terminated as it is. On the other hand, if the lower working port reserved storage number CRN is not “0”, the process proceeds to step S1605. In step S1605, a data setting process is performed.

下作動口83bのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアに移動し、下作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower operation port 83b, first, the number CRN of reserved storage for the lower operation port is decremented by one. Thereafter, a process of moving the data stored in the first area of the lower working port holding area Rb to the second execution area and shifting the data stored in the storage area of the lower working port holding area Rb is executed.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留ランプ部のLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in the first area is cleared and the second area → the first area. The data in each area is shifted such as a third area → a second area, a fourth area → a third area, and so on. Then, one lit LED is turned off in the reserved number display section for the lower working port. In the light-off processing, the LEDs of the hold lamp unit for the lower working port are sequentially turned off from the right side, contrary to the lighting processing performed when the hold information is added.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1606にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット(詳しくは第2表示ユニット)における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理(下作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S1606, the variable display of the pattern on the main display unit 87 (main display unit D) and the variable display of the symbol on the variable display unit (specifically, the second display unit) are displayed. After executing the lower operation port change start process (lower operation port change start process) for starting the game, the game round control process ends.

ここで、図53を参照して、ステップS1606の下作動口用変動開始処理について説明する。   Here, with reference to FIG. 53, the variation starting process for the lower working port in step S1606 will be described.

(下作動口用変動開始処理)
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアに格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1702にて肯定判定をしてステップS1703に進む。
(Change start process for lower working port)
In the lower operation port change start process, first, a hit / failure determination process is executed in step S1701. In the success / failure determination process, referring to the success / failure table for the lower working port, the information for the success / failure determination among the various information stored in the second execution area, that is, the numerical information related to the big hit random number counter C1 is replaced with the above-described big hit numerical information. It is determined whether or not they match. If the determination result in step S1701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1702, and the flow advances to step S1703.

ステップS1703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアに格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が通常大当たり結果に対応した情報群及び確変大当たり結果に対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。   In step S1703, a type determination process is performed. In the type determination processing, information for type determination among various information stored in the second execution area, that is, numerical information obtained from the jackpot type counter C2 and a distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603. With reference to the above, it is specified which of the information group corresponding to the normal jackpot result and the information group corresponding to the probability change jackpot result that the grasped type determination information is included.

ステップS1704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1704では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。   In step S1704, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, a pattern to be finally stopped and displayed on the main display portion D (display portion for the lower working port) of the main display unit 87 in the game time is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 603 in advance. The specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the jackpot result, a plurality of pictures stopped and displayed on the main display unit D are set. In step S1704, information indicating the picture corresponding to the jackpot result is stored in the RAM 604. In step S1704, the MPU 602 stores, in the various flag storage area 635 of the RAM 604, information for specifying whether the current game result is the normal jackpot result or the probable change jackpot result. Specifically, when the result is the normal jackpot result, the normal jackpot flag is stored, and when the result is the probability variable jackpot, the probability variable jackpot flag is stored.

ステップS1704の設定処理を実行した後は、ステップS1705に進む。ステップS1705では上作動口83aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1705にて肯定判定をした場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて上作動口83aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、上作動口83aに係る遊技回が短縮され下作動口83bに係る遊技回の終了とともに上作動口83aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、上作動口83aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。   After executing the setting process of step S1704, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not the game times related to the upper operation port 83a are being executed. If an affirmative determination is made in step S1705, the flow advances to step S1706. In step S1706, the forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. When the game time (variable display of the pattern) related to the upper operation port 83a is being executed, the game time (variable display of the pattern) related to the upper operation port 83a is forcibly performed in the middle based on the forced end flag. Will be terminated. More specifically, when the game time related to the lower operation port 83b corresponds to the jackpot result, and the game time related to the upper operation port 83a (corresponding to the departure result) exceeds the timing at which the final display in the game time is performed. ) Can be executed, the game times related to the upper operation port 83a are shortened, and the game times related to the upper operation port 83a are ended together with the end of the game times related to the lower operation port 83b. In such a case, the pattern stopped and displayed in the game times related to the upper operation port 83a corresponds to the result of the departure.

ステップS1702の説明に戻り、ステップS1701における判定結果が外れ結果である場合には、ステップS702にて否定判定してステップS1707に進む。   Returning to the description of step S1702, if the determination result in step S1701 is a departure result, a negative determination is made in step S702 and the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。   In step S1707, a stop result setting process for a departure result is executed. More specifically, a pattern that is finally stopped and displayed on the main display portion D (display portion for the lower operating port) of the main display unit 87 in the game time related to the start of the fluctuation is a result of the deviation stored in the ROM 603 in advance. From the stop result table for use, and the specified information is stored in the RAM 604.

ステップS1706又はステップS1707の処理を実行した後、又はステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。   After executing the processing of step S1706 or step S1707, or when a negative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1708. In step S1708, a variable display time (display continuation time) setting process is executed.

ステップS1708の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1709にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the execution of the variable display time setting process in step S1708, a variable start command and a type command are set in step S1709. The change start command includes information on the change display time. Here, as described above, the variable display time acquired with reference to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time acquired with reference to the reach occurrence variable display time table. Even if the start command does not include information on whether or not reach has occurred, the notification / effect control device 140 as the sub-side control device can specify whether or not reach has occurred from the information on the variable display time. . In this regard, it can be said that the fluctuation start command includes information indicating whether or not the reach has occurred. Note that the fluctuation start command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred.

ステップS1709の設定処理を実行した後は、ステップS1710に進み、主表示ユニット87における下作動口用表示部の変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1710の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口83bに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。   After executing the setting process in step S1709, the process proceeds to step S1710, in which the variation display of the lower operating port display unit in the main display unit 87 is started, and then the lower operating port variation start process ends. In the process of step S1710, a game rotation flag for the lower working port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Thus, in the subsequent processing, it is possible to specify that the game times (for example, the fluctuation display) relating to the lower operation port 83b are being executed.

再び図52の説明に戻り、ステップS1601にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では上作動口83aに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合には、ステップS1609に進む。   Returning to the description of FIG. 52 again, when an affirmative determination is made in step S1601, that is, when it is determined that the game related to the lower operation port 83b is being performed, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether or not it is the game time related to the upper operating port 83a and it is the start time of the game time corresponding to the jackpot result. If a negative determination is made in step S1608, the process proceeds to step S1609.

ステップS1609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1609にて否定判定をした場合には、ステップS1610にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1610の変動表示用処理においては、下作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。   In step S1609, it is determined whether or not it is time to elapse the variable display time. If a negative determination is made in step S1609, the process for variable display is performed in step S1610, and then the control process for the lower working port is terminated. In the variable display processing of step S1610, the pattern is displayed in a variable manner by performing processing for turning on / off various LEDs constituting the lower operating port display unit.

ステップS1609にて肯定安定をした場合にはステップS1612に進む。ステップS1612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。   If the affirmative stability is obtained in step S1609, the process advances to step S1612. In step S1612, a fluctuation end process is performed. In the fluctuation end processing, the display control of the main display unit 87 is performed so that the pattern is stopped and displayed on the display for the lower working port in a manner determined in advance.

続くステップS1613にて変動終了コマンドを設定する。ステップS1613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、報知・演出制御装置140では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニット500Zの第2表示ユニットに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In a succeeding step S1613, a fluctuation end command is set. The change end command set in step S1613 is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 in the normal processing (FIG. 28). The notification and effect control device 140 executes processing for terminating the effect in the game round based on the reception of the fluctuation end command. In addition, by receiving the change end command, the notification and effect control device 140 confirms the combination of symbols corresponding to the game results of the game times and the like on the second display unit of the variable display unit 500Z (final stop display). Let it. In addition, it is good also as a structure which ends the effect for game times independently by the information and effect control device 140, without transmitting the fluctuation end command.

ステップS1613の処理を実行した後は、ステップS1614に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1615にて肯定判定をしステップS1616に進む。ステップS1616ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1617にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本下作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。   After executing the process of step S1613, the process proceeds to step S1614, and the process of updating the number-of-games counter is executed. The game number counter is a counter for specifying the number of games in which the high frequency support mode is continued in the second normal game state, and is decremented by "1" each time the game number is executed. If the number-of-games counter has become “0”, an affirmative determination is made in step S1615, and the flow proceeds to step S1616. In step S1616, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas of the RAM 604 is deleted. After setting the high frequency support mode end command in the subsequent step S1617, the control process for the lower working port ends. The high frequency support mode end command is transmitted to the notification and effect control device 140 in step S401 of the normal processing (FIG. 28). The notification / effect control device 140 switches the display effect mode based on the reception of this command.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1611にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1612〜S1617の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。   If an affirmative determination is made in step S1608, a rewriting process of the stop pattern is executed in step S1611, and after executing the processes of steps S1612 to S1617, the control process for the upper working port ends. In the stop result rewriting process, the stop result is rewritten so as to stop and display the picture corresponding to the departure result.

以上詳述したように、本実施の形態においては、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが同時進行する構成となっている。但し、遊技状態によって各遊技回にて設定される変動表示時間に差が設けられており、遊技進行の主たる対象が遊技状態によって切り替わる。以下、図54を参照して、遊技状態と変動表示時間との関係について補足説明する。   As described in detail above, in the present embodiment, the game times related to the upper working port 83a and the game times related to the lower working port 83b are configured to proceed simultaneously. However, there is a difference in the variable display time set at each game time depending on the game state, and the main target of the game progress is switched according to the game state. Hereinafter, with reference to FIG. 54, the relationship between the gaming state and the variable display time will be supplementarily described.

サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が1〜20secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、上作動口83aに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも上作動口83aへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。このように、第1通常遊技状態においては、上作動口83aに係る遊技回が優先的に進行することとなる。   In the first normal game state in which the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the variable display time set for the game times executed based on the ball entering the upper operating port 83a is 1 to 1. 20 seconds. In particular, for the game times corresponding to the departure result, the difference is provided so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of holdings related to the upper operation port 83a increases, and the game proceeds promptly to the upper operation port 83a. It is possible to reduce the chance that the hold information is not acquired despite the occurrence of a ball entry. On the other hand, the variable display time set in the game times executed based on the ball entering the lower working port 83b is uniformly 600 seconds. In other words, the variable display time is 600 seconds regardless of whether the lottery result is the jackpot result or the loss result. As described above, in the first normal gaming state, the game times related to the upper operating port 83a progress with priority.

これに対して、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第3通常遊技状態においては、設定される変動表示時間の関係が第1通常遊技状態とは逆になる。つまり、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については1〜10secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、下作動口83bに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも下作動口83bへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。このように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、下作動口83bに係る遊技回が優先的に進行することとなる。   On the other hand, in the second normal game state where the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability mode, and in the third normal game state where the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode , The relationship of the set variable display time is opposite to that of the first normal gaming state. That is, the variable display time set for the game times executed based on the ball entering the upper operating port 83a is uniformly 600 seconds. In other words, the variable display time is 600 seconds regardless of whether the lottery result is the jackpot result or the loss result. On the other hand, the variable display time set in the game time executed based on the ball entering the lower operating port 83b is 1 to 10 seconds. In particular, for the game times corresponding to the departure result, the difference is provided so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of holdings related to the lower operation port 83b increases, and the game proceeds promptly to the lower operation port 83b. It is possible to reduce the chance that the hold information is not acquired despite the occurrence of a ball entry. As described above, in the second normal game state and the third normal game state, the number of games related to the lower operating port 83b proceeds with priority.

本実施の形態においては、第1表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知され、第2表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知される構成となっており、各遊技状態に応じて主たる遊技進行の対象が切り替わることに合わせて、各表示ユニットのサイドライトの点灯/消灯を切り替える構成となっている。以下、図55及び図56を参照して、遊技状態と発光態様との関係について説明する。   In the present embodiment, the lottery result is notified by the symbol displayed by the first display unit, and the lottery result is notified by the symbol displayed by the second display unit. In accordance with the switching of the main game progress target, the side light of each display unit is switched on / off. Hereinafter, with reference to FIG. 55 and FIG. 56, the relationship between the gaming state and the light emitting mode will be described.

主として上作動口83aへの入球に基づいて遊技が進行する第1通常遊技状態においては、第1表示ユニットのサイドライト528Z及び第2表示ユニットのサイドライト728Zが基本的に点灯状態に維持される(図55参照)。第1通常遊技状態においては、第2表示ユニットの回転体725Zが上述した砂浜の背景が遊技機前方を向いた状態に維持され、当該砂浜の背景の前で上作動口83aに対応する図柄が可変表示される。つまり、図56(a)に示すように、第1表示ユニットの図柄と第2表示ユニットの背景とを視認可能となる。   In the first normal game state in which the game proceeds mainly based on the ball entering the upper operation port 83a, the sidelight 528Z of the first display unit and the sidelight 728Z of the second display unit are basically kept in the lighting state. (See FIG. 55). In the first normal gaming state, the rotator 725Z of the second display unit is maintained in a state in which the background of the sandy beach faces the front of the gaming machine, and a symbol corresponding to the upper operating port 83a is in front of the background of the sandy beach. Variable display. That is, as shown in FIG. 56A, the symbol of the first display unit and the background of the second display unit can be visually recognized.

これに対して、主として下作動口83bへの入球に基づいて遊技が進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、基本的に第1表示ユニットのサイドライト528Zが消灯状態に維持され、第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持される(図55参照)。これらの遊技状態においては、一部の例外を除き、第1表示ユニットにおける図柄については非表示となり、第2表示ユニットによって表示される図柄の視認を妨げない構成となっている。つまり、基本的には、図56(b)に示すように、第2表示ユニットの図柄のみが視認可能となる。   On the other hand, in the second normal game state and the third normal game state in which the game proceeds mainly based on the ball entering the lower operation port 83b, the sidelight 528Z of the first display unit is basically turned off. The side light 728Z of the second display unit is maintained in the lighting state (see FIG. 55). In these gaming states, with some exceptions, the symbols on the first display unit are not displayed, so that the symbols displayed by the second display unit are not obstructed. That is, basically, only the symbol of the second display unit can be visually recognized, as shown in FIG.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態への移行契機となった図柄組合せの表示が継続される。つまり、第1表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、背景が非表示となって当該図柄組合せの表示が継続され、第2表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、当該図柄組合せの表示が継続される。   In the special game state, the display of the symbol combination that triggered the transition to the special game state is continued. In other words, when the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the first display unit, the background is not displayed and the display of the symbol combination is continued, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed on the second display unit. When the symbol combination is stopped and displayed, the display of the symbol combination is continued.

ここで、報知・演出制御装置140のMPU652においては定期処理の一環として遊技回用の制御処理が実行される。遊技回用の制御処理は、上作動口83aへの入球に基づく遊技回に対応する上作動口用表示処理と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回に対応する下作動口用表示処理とを含む。以下、図57〜図59を参照して、上作動口用表示処理について説明する。   Here, in the MPU 652 of the notification / effect control device 140, a control process for playing a game is executed as part of the regular process. The control process for the game operation is a display process for the upper operation port corresponding to the game time based on the ball entering the upper operation port 83a, and a display process for the lower operation port corresponding to the game time based on the ball entry to the lower operation port 83b. And display processing. Hereinafter, the display process for the upper working port will be described with reference to FIGS.

なお、第1通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが点灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持され、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが消灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持される。   In the first normal game state, basically, the side light 528Z for the first display unit is maintained in the lighted state and the side light 728Z for the second display unit is maintained in the lighted state, and the second normal game state and the third normal state are maintained. In the gaming state, basically, the side light 528Z for the first display unit is kept off and the side light 728Z for the second display unit is kept on.

(上作動口用表示処理)
図57に示すように、上作動口用制御処理においては先ず、ステップS1801にて、第1通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802にて上作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803にて上作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display process for upper working port)
As shown in FIG. 57, in the upper working port control process, first, in step S1801, it is determined whether or not the game is in the first normal gaming state. If an affirmative determination is made in step S1801, an upper operating port main control process is executed in step S1802, and if a negative determination is made in step S1801, an upper operating port special control process is executed in step S1803. I do.

(上作動口用メイン制御処理)
図58に示すように、上作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS1901にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。
(Main control processing for upper working port)
As shown in FIG. 58, in the upper operation port main control processing, first, in step S1901, the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operation port 83b is determined and displayed (final stop display). It is determined whether or not there is. If a negative determination is made in step S1901, the process advances to step S1902.

ステップS1902では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用メイン処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。   In step S1902, it is determined whether or not the game related to the upper operation port 83a is being performed. If a negative determination is made in step S1902, the flow advances to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not it is the start timing of the game round related to the upper operation port 83a. If a negative determination is made in step S1903, the main processing for the upper working port ends as it is. If an affirmative determination is made in step S1903, the flow advances to step S1904.

ステップS1904では第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成する各モータ526Zへ駆動信号が出力され、各回転体525Zが動作を開始する。続くステップS1905では第1表示ユニットのサイドライト528の発光制御処理を実行する。これにより、すでにサイドライト528への電力供給がなされている場合には当該電力供給が継続され、サイドライト528への電力供給の一部又は全てが行われていない場合には、それらサイドライト528への電力供給が開始される。   In step S1904, drive control start processing for the first display unit is executed. As a result, a drive signal is output to each motor 526Z constituting the first display unit, and each rotating body 525Z starts operating. In a succeeding step S1905, a light emission control process of the side light 528 of the first display unit is executed. Accordingly, when the power supply to the side lights 528 is already performed, the power supply is continued, and when part or all of the power supply to the side lights 528 is not performed, the power supply to the side lights 528 is performed. Power supply to is started.

ステップS1902の説明に戻り、当該ステップS1902にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中である場合には、ステップS1906に進む。ステップS1906では上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。   Returning to the description of step S1902, when an affirmative determination is made in step S1902, that is, when the game related to the upper operating port 83a is being played, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not it is time to confirm and display the symbol combination in the game times related to the upper operation port 83a. If an affirmative determination is made in step S1906, the flow advances to step S1907.

ステップS1907では第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成するすべての回転体525Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進み第1表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。   In step S1907, a stop control process of the first display unit is executed. Thereby, all the rotating bodies 525Z constituting the first display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1906, the flow advances to step S1908 to execute light emission / drive control processing for the first display unit during fluctuation. As a result, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed to shift to the reach display, or the middle symbol row is specially changed. In this case, the specific flow of the display effect is the same as in the first embodiment.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では、第1表示ユニット用のサイドライト528Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回が進行して、第2表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第1表示ユニットにおける図柄が非表示となり、背後の第2表示ユニットにより表示される図柄組合せの視認を妨げない構成となっている。   Returning to the description of step S1901, if an affirmative determination is made in step S1901, that is, if it is the timing to finalize and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operating port 83b, the process returns to step S1909. move on. In step S1909, a turn-off control process is performed to turn off all the side lights 528Z for the first display unit. In other words, when the game cycle related to the lower operating port 83b progresses during the first normal game state and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the second display unit, the symbol on the first display unit is displayed. Are not displayed, and the visual recognition of the symbol combination displayed by the second display unit at the back is not hindered.

その後、ステップS1910では第1表示ユニットの各回転体525Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体525Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部553Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS1909にてサイドライト528Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部553Zが発光することはない。   After that, in step S1910, forcible stop control processing is performed to stop and display each rotating body 525Z of the first display unit. When the rotating bodies 525Z are forcibly stopped, the combination of the light emitting units 553Z corresponding to the departure result is stopped in the variable display area, but the supply of the light from the sidelight 528Z is stopped in step S1909. Therefore, these light emitting portions 553Z do not emit light.

(上作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が下作動口83bへの入球に基づいて進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態である場合に実行される上作動口用特殊制御処理について説明する。図59に示すように、上作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2001にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。
(Special control processing for upper working port)
Next, an upper working port special control process that is executed when the game is in the second normal gaming state and the third normal gaming state in which the game proceeds based on a ball entering the lower working port 83b will be described. As shown in FIG. 59, in the upper operation port special control process, first, at step S2001, a symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the lower operation port 83b is determined and displayed (final stop display). It is determined whether or not there is. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では、上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。   In the step S2002, it is determined whether or not the game related to the upper operation port 83a is being played. If a negative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not it is the start timing of the game round related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S2003, the main control for the upper working port is terminated.

ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行した後、本上作動口用特殊制御処理を終了する。第1表示ユニットの駆動制御開始処理により、第1表示ユニット用の各モータ526Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体525Zが動作を開始する。但し、第1表示ユニット用のサイドライト528については、消灯状態に維持されるため、第1表示ユニットにおける図柄については非表示のままとなる。つまり、各回転体525Zが空転することとなる。   If an affirmative determination is made in step S2003, drive control start processing for the first display unit is executed in step S2004, and then the upper working port special control processing ends. By the drive control start processing of the first display unit, the output of the drive signal to each motor 526Z for the first display unit is started, and each rotating body 525Z starts operating. However, since the side light 528 for the first display unit is maintained in the light-off state, the symbols in the first display unit remain undisplayed. That is, each rotating body 525Z idles.

ステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合には、ステップS2006に進む。   Returning to the description of step S2002, when an affirmative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the symbol combination finalization display is being performed in the game times related to the upper operation port 83a. If a negative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2006.

ステップS2006では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2010にて第1表示ユニットの変動中用の駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体525の回転/停止等が制御される。但し、この場合についても第1表示ユニット用のサイドライト528が消灯しているため、図柄が表示されないままとなる。   In step S2006, it is determined whether or not it is time to finalize and display the symbol combination (final stop display) in the game times related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S2006, a drive control process for changing the first display unit is performed in step S2010. Thus, rotation / stop of each rotating body 525 is controlled. However, also in this case, since the side light 528 for the first display unit is turned off, no symbol is displayed.

ステップS2006にて肯定判定をした場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では、第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1〜L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1〜L5に停止される。   If an affirmative determination is made in step S2006, the process proceeds to step S2007. In step S2007, stop control processing of the first display unit is executed. If the current game round corresponds to the jackpot result, the light emitting unit 553Z for the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped at any of the active lines L1 to L5, and the current game round becomes a miss result. If it corresponds, the light emitting unit 553Z for symbol combination corresponding to the departure result is stopped at the effective lines L1 to L5.

続くステップS2008では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2008にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進み、第1表示ユニット用のサイドライト528Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部553Zにのみサイドライト528Zから光が供給され、第1表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。   In a succeeding step S2008, it is determined whether or not the current game result corresponds to the big hit result. When a negative determination is made in step S2008, the special control process for the upper working port is terminated. If an affirmative determination is made in step S2008, the process advances to step S2009 to execute a light emission control process of the side light 528Z for the first display unit. As a result, light is supplied from the sidelight 528Z only to the light emitting portion 553Z on the line where the big hit symbol combination is formed, and a symbol combination corresponding to the big hit result suddenly appears on the first display unit.

ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2012に進む。ステップS2012では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2013に進み第1表示ユニットのサイドライト528の発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。   Returning to the description of step S2005, when an affirmative determination is made in step S2005, that is, when the final display is being performed, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether the final display period has elapsed and it is time to end the final display. If a negative determination is made in step S2011, the special control for the upper working port is terminated. If an affirmative determination is made in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, it is determined whether or not the current game result is a big hit result. If it is a jackpot result, the process advances to step S2013 to execute a light emission extension control process to extend the light emission of the sidelight 528 of the first display unit until the special game state ends.

以上詳述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第1表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。   As described in detail above, when a jackpot result is obtained in the game times related to the upper operation port 83a during the second normal game state and the third normal game state, only the result is displayed on the first display unit. The display is continued until the end of the special game state. On the other hand, when a result of the game related to the upper operating port 83a is lost during the second normal game state and the third normal game state, the rotator 525Z is stopped in accordance with the result. However, the symbol combination corresponding to the departure result remains hidden.

(下作動口用表示処理)
次に、図60〜図62を参照して下作動口用制御処理について説明する。図60に示すように、下作動口用制御処理においては先ず、ステップS2101にて、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102にて下作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS2101にて否定判定をした場合にはステップS2103にて下作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display processing for lower working port)
Next, the lower working port control processing will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 60, in the lower working port control process, first, in step S2101, it is determined whether or not the vehicle is in the second normal game state or the third normal game state. If an affirmative determination is made in step S2101, the lower operation port main control process is executed in step S2102. If a negative determination is made in step S2101, the lower operation port special control process is executed in step S2103. I do.

(下作動口用メイン制御処理)
図61に示すように、下作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS2201にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Main control processing for lower working port)
As shown in FIG. 61, in the lower operation port main control process, first, at step S2201, a symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper operation port 83a is determined and displayed (final stop display). It is determined whether or not there is. If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2202にて否定判定をした場合には、ステップS2203に進む。ステップS2203では下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合にはそのまま本下作動口用メイン処理を終了する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。   In step S2202, it is determined whether or not the game related to the lower operation port 83b is being performed. If a negative determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not it is the start timing of the game round related to the lower operation port 83b. If a negative determination is made in step S2203, the main process for the lower working port is terminated. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204.

ステップS2204では第2表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成する各モータ726Zへ駆動信号が出力され、各回転体725Zが動作を開始する。上述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持されるため、回転体725Zが動作を開始することで、第2表示ユニットにて図柄の変動表示が開始されることとなる。   In step S2204, drive control start processing for the second display unit is executed. As a result, a drive signal is output to each motor 726Z constituting the second display unit, and each rotating body 725Z starts operating. As described above, in the second normal game state and the third normal game state, basically, the side light 728Z of the second display unit is maintained in the lighting state, and thus, the rotation of the rotating body 725Z starts the operation. The variable display of the symbol is started on the two display units.

ステップS2202の説明に戻り、当該ステップS2202にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中である場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。   Returning to the description of step S2202, when an affirmative determination is made in step S2202, that is, when the game related to the lower operation port 83b is being played, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not it is time to confirm and display the symbol combination (final stop display) in the game times related to the lower operation port 83b. If an affirmative determination is made in step S2205, the process advances to step S2206.

ステップS2206では第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成するすべての回転体725Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2207に進み第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。   In step S2206, stop control processing of the second display unit is executed. As a result, all the rotating bodies 725Z constituting the second display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, the flow advances to step S2207 to execute light emission / drive control processing for the second display unit during fluctuation. As a result, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed to shift to the reach display, or the middle symbol row is specially changed. In this case, the specific flow of the display effect is the same as in the first embodiment.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、第2表示ユニット用のサイドライト728Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回が進行して、第1表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットにおける図柄が非表示となり、遊技者に提供される情報が過多となって遊技者を困惑させることを抑制している。   Returning to the description of step S2201, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if it is the timing to confirm and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper operating port 83a, the process returns to step S2208. move on. In step S2208, a turn-off control process is performed to turn off all the side lights 728Z for the second display unit. That is, when the game times related to the upper operating port 83a progress during the second normal game state or the third normal game state, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the first display unit, The symbols on the second display unit are not displayed, and it is possible to prevent the information provided to the player from becoming excessive and causing the player to be confused.

その後、ステップS2209では第2表示ユニットの各回転体725Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体725Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS2208にてサイドライト728Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部753Zが発光することはない。   Then, in step S2209, a forced stop control process is performed to stop and display each rotating body 725Z of the second display unit. When the rotating bodies 725Z are forcibly stopped, the combination of the light emitting units 753Z corresponding to the departure result is stopped in the variable display area, but the supply of the light from the sidelight 728Z is stopped in step S2208. Therefore, these light emitting portions 753Z do not emit light.

(下作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が上作動口83aへの入球に基づいて進行する第1通常遊技状態である場合に実行される下作動口用特殊制御処理について説明する。図62に示すように、下作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2301にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302に進む。
(Special control processing for lower working port)
Next, the lower working port special control process executed when the game is in the first normal gaming state in which the game proceeds based on a ball entering the upper working port 83a will be described. As shown in FIG. 62, in the lower operation port special control process, first, at step S2301, the timing at which the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game times related to the upper operation port 83a is definitely displayed (final stop display). It is determined whether or not there is. If a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、ステップS2303に進む。ステップS2303では、下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。   In the step S2302, it is determined whether or not the game related to the lower operation port 83b is being performed. If a negative determination is made in step S2302, the flow advances to step S2303. In step S2303, it is determined whether or not it is the start timing of the game round related to the lower operation port 83b. If a negative determination is made in step S2303, the special control process for the lower working port is terminated.

ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では第2表示ユニットのサイドライトの特殊制御処理を実行し、続くステップS2305では第2表示ユニットの駆動制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニット用の各モータ726Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体725Zが動作を開始する。この場合、背景用の光放出部753Zと図柄用の光放出部753Zとが所定の周期で変動表示領域を通過することとなるが、図柄用の光放出部753Zが変動表示領域を通過する期間はサイドライト728Zからの光の供給が一時停止される。これにより、遊技者からみて背景が点滅表示しているかのようになる。   If an affirmative determination is made in step S2303, the flow advances to step S2304. In step S2304, a special control process for the side light of the second display unit is performed, and in subsequent step S2305, a drive control process for the second display unit is performed. Thus, the output of the drive signal to each motor 726Z for the second display unit is started, and each rotating body 725Z starts operating. In this case, the light emitting portion 753Z for the background and the light emitting portion 753Z for the symbol pass through the variable display region at a predetermined cycle, but the period in which the light emitting portion 753Z for the symbol passes through the variable display region. , The supply of light from the sidelight 728Z is temporarily stopped. This makes it appear as if the background is blinking as viewed from the player.

ステップS2302の説明に戻り、当該ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2306に進む。ステップS2306では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。   Returning to the description of step S2302, when an affirmative determination is made in step S2302, the flow proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the symbol combination finalization display is being performed in the game times related to the lower operation port 83b. If a negative determination is made in step S2306, the flow advances to step S2307.

ステップS2307では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2311にて第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体725Zの回転位置に応じてサイドライト728Zが点灯/消灯に切り替わり、背景が点滅表示される一方、第2表示ユニットにおける図柄については非表示となる。なお、第1通常遊技状態にて下作動口83bに係る遊技回が実行される場合には、上述したリーチ表示を経由することなく確定表示のタイミングとなった場合に各回転体725Zが停止することとなる。   In step S2307, it is determined whether or not it is time to confirm and display the symbol combination (final stop display) in the game times related to the lower operation port 83b. If a negative determination is made in step S2307, light emission / drive control processing for changing the second display unit is performed in step S2311. Thereby, the side light 728Z is switched on / off in accordance with the rotation position of each rotating body 725Z, and the background is displayed blinking, while the symbols on the second display unit are not displayed. In addition, when the game operation related to the lower operation port 83b is executed in the first normal game state, each of the rotating bodies 725Z stops when the timing of the final display is reached without going through the reach display described above. It will be.

ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では、第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1〜L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1〜L5に停止される。   If an affirmative determination is made in step S2307, the flow advances to step S2308. In step S2308, stop control processing of the second display unit is executed. When the current game round corresponds to the jackpot result, the light emitting unit 753Z for the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped at any of the active lines L1 to L5, and the current game round becomes a miss result. If it corresponds, the light emitting unit 753Z for symbol combination corresponding to the departure result is stopped at the effective lines L1 to L5.

続くステップS2309では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2309にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2309にて肯定判定をした場合には、ステップS2310に進み、第2表示ユニット用のサイドライト728Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部753Zにのみサイドライト728Zから光が供給され、第2表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。   In a succeeding step S2309, it is determined whether or not the current game result corresponds to the big hit result. If a negative determination is made in step S2309, the special control process for the lower working port is terminated. If an affirmative determination is made in step S2309, the flow advances to step S2310 to execute a light emission control process of the side light 728Z for the second display unit. As a result, light is supplied from the sidelight 728Z only to the light emitting portion 753Z on the line where the big hit symbol combination is formed, and a symbol combination corresponding to the big hit result suddenly appears on the second display unit.

ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2312に進む。ステップS2312では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2312にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2313に進む。ステップS2313では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2313に進み第2表示ユニットのサイドライト728Zの発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。   Returning to the description of step S2306, when an affirmative determination is made in step S2306, that is, when the final display is being performed, the process proceeds to step S2312. In step S2312, it is determined whether the final display period has elapsed and it is time to end the final display. If a negative determination is made in step S2312, the upper-side working-port special control process ends. If an affirmative determination is made in step S2011, the process advances to step S2313. In step S2313, it is determined whether or not the current game result is a big hit result. If it is a jackpot result, the flow advances to step S2313 to execute a light emission extension control process to extend the light emission of the sidelight 728Z of the second display unit until the special game state ends.

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2315に進む。ステップS2315では第2表示ユニットの強制停止制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となる図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットについても各回転体725Zを強制的に停止させる。この場合、第2表示ユニットについては何れの有効ラインL1〜L5上にも大当たり結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが停止しないように調整される。   Returning to the description of step S2301, if a positive determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2315. In step S2315, a forced stop control process of the second display unit is executed. That is, in the case where the symbol combination that results in the big hit is stopped and displayed in the game times related to the upper operation port 83a in the first normal gaming state, the rotating bodies 725Z are forcibly stopped also in the second display unit. . In this case, the second display unit is adjusted so that the combination of the light emitting units 753Z corresponding to the jackpot results does not stop on any of the activated lines L1 to L5.

以上詳述したように、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第2表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。   As described in detail above, when a jackpot result is obtained in the game times related to the lower operation port 83b during the first normal game state, only the result is displayed on the second display unit, and the display is special. It will be continued until the end of the gaming state. On the other hand, if the result of the game related to the lower operation port 83b during the first normal game state is a disengagement result, the rotator 525Z is also stopped according to the result, but the disengagement result corresponds to the result. The displayed symbol combination remains hidden.

低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態と高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態とを比較した場合に、前者よりも後者の方が作動口への入球頻度が高くなる。このような事情に配慮して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態では設定される変動表示時間を短くし、遊技進行の円滑化を図っている。第1表示ユニットにおける光放出部553Z(図柄)の配列と、第2表示ユニットにおける光放出部753Z(図柄)の配列とを比較した場合に、前者では1の図柄列に各図柄が1つずつ配設されているのに対して、後者では1の図柄列に各図柄が複数ずつ配設されている。これは、設定された図柄を停止表示させるまでの所要期間を極力短くして、遊技進行時の図柄表示の応答性を高める工夫である。   When comparing the first normal game state corresponding to the low-frequency support mode with the second normal game state and the third normal game state corresponding to the high-frequency support mode, the latter has a higher frequency of entering the operating port than the former. Will be higher. In consideration of such circumstances, the variable display time set in the second normal game state and the third normal game state is shortened, and the progress of the game is facilitated. When the arrangement of the light emitting portions 553Z (symbols) in the first display unit is compared with the arrangement of the light emitting portions 753Z (symbols) in the second display unit, in the former, one symbol is arranged in one symbol row. On the other hand, in the latter case, a plurality of symbols are arranged in one symbol row. This is a device for shortening the required time until the set symbol is stopped and displayed as much as possible, thereby improving the responsiveness of the symbol display during the progress of the game.

上作動口83aへの入球に基づく抽選の結果については第1表示ユニットにて表示され、下作動口83bへの入球に基づく抽選の結果については第2表示ユニットにて表示される。このように、上作動口83a用の表示部と下作動口83b用の表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの作動口への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように作動口毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、一方の表示部を通じて他方の表示部を視認可能となるように構成しているため、表示部間での視線の移動量を小さくすることができる。故に、作動口毎に個別となる表示部を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。   The result of the lottery based on the ball entering the upper operating port 83a is displayed on the first display unit, and the result of the lottery based on the ball entering the lower operating port 83b is displayed on the second display unit. As described above, by separately providing the display section for the upper operation port 83a and the display section for the lower operation port 83b, the player can determine which of the operation ports is used to advance the game. It can be grasped quickly. However, in the case where the display unit is provided for each operating port in this way, there is a concern that the load on the player is increased and the result of the lottery is overlooked due to the scattered portions to be noted. In this regard, as described in this embodiment, since the other display portion is configured to be visible through one display portion, the amount of movement of the line of sight between the display portions can be reduced. . Therefore, it is possible to appropriately suppress the occurrence of the various inconveniences caused by the provision of the individual display unit for each operation port to enhance the originality. Thereby, the effect of increasing the degree of attention to the game can be appropriately enhanced.

第1表示ユニットに係る表示部と第2表示ユニットに係る表示部とが平行となっている。このため、第1表示部における図柄表示と第2表示部における図柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。   The display unit of the first display unit and the display unit of the second display unit are parallel. Therefore, it is possible to suppress a large difference in visibility between the symbol display on the first display unit and the symbol display on the second display unit.

第1表示部における図柄の変動表示領域と第2表示部における図柄の変動表示領域とが前後に重なっている。このような構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて図柄の変動表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該変動表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。なお、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示される位置(有効ライン)を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、多数の図柄を停止表示させる構成であってもどの図柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。   The symbol variable display area on the first display unit and the symbol variable display area on the second display unit overlap each other. With such a configuration, when the player is paying attention to one of the display units and performing a variable display of the symbol on the other display unit, the effect may be made fancy or uselessly accented. It is possible to preferably reduce the chances of the variable display being overlooked without the need to perform the operation. Regardless of the configuration in which a large number of symbols are stopped and displayed, the positions (effective lines) where the symbol combinations corresponding to the lottery result are stopped and displayed are overlapped on the first display unit and the second display unit. It is possible to easily identify whether the symbol combination corresponds to the current lottery result.

上述したように、停止表示位置(有効ライン)や変動表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される図柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて図柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。特に、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における図柄と第2表示部における図柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する図柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。   As described above, in the configuration in which the stop display position (effective line) and the variable display area are superimposed one on the other, the symbol group displayed on each display unit is made different in appearance, so that the symbol is displayed on any display unit. It is possible to improve the discriminating power as to whether or not the information is displayed. In particular, in a configuration in which the activated lines are aligned before and after, the symbols in the first display unit and the symbols in the second display unit are mixed, so that, for example, the symbol combination corresponding to the departure result is stopped and displayed on each display unit. Despite this, it is possible to preferably prevent the symbol combination corresponding to the jackpot result from appearing to be displayed as stopped.

第1通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第2表示部における図柄が非表示となり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第1表示部における図柄が非表示となる。このような構成とすれば、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。   In the variable display mode in the first normal game state, the symbols in the second display section are basically not displayed, and in the variable display mode in the second normal game state and the third normal game state, the symbols are basically displayed in the first display section. The symbol is hidden. With such a configuration, confusion between the display on the first display unit and the display on the second display unit can be suitably suppressed.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて図柄の変動表示を行った場合には、両表示部にて図柄の変動表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第1表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させ、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第2表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。   In the configuration in which the lottery by each lottery means is performed in parallel, a jackpot result may be obtained by a lottery based on winning in the lower operating port 83b during the first normal game state, or the second normal game state and the third normal game state There is a possibility that a jackpot may be obtained during a lottery based on winning in the upper operating port 83a. In such a case, it is possible to notify the winning result by using a display unit other than the display unit on the winning side, but this may be a factor of confusion for the player. On the other hand, if the symbols are fluctuated in the course of displaying the lottery results, the fluctuating displays of the symbols will be duplicated on both display portions, and the information provided to the player will be excessive. In this regard, as shown in the present embodiment, if a lottery result is obtained in the second normal gaming state and the third normal gaming state based on the winning in the upper operating port 83a, the first display is performed. When the symbol corresponding to the winning result is stopped in the section and displayed in a stopped state, and in the first normal gaming state, if the lottery based on winning in the lower operating port 83b results in a jackpot, the second display section With the configuration in which the symbol corresponding to the winning result is displayed in a stopped state, the occurrence of the various inconveniences can be suitably suppressed.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、第2表示ユニットに背景表示機能を付与したが、少なくとも下作動口83bに係る遊技回用の図柄表示を実行する機能を有しているのであれば足り、背景表示機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the third embodiment, the second display unit is provided with the background display function. However, it is sufficient if the second display unit has at least the function of executing the symbol display for the game operation related to the lower operation port 83b. The display function can be omitted.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第1通常遊技状態中に第2表示ユニットのサイドライト728を点灯状態とする構成としたが、第1通常遊技状態中はサイドライト728を消灯状態とする構成としてもよい。
<Modification 2>
In the third embodiment, the side light 728 of the second display unit is turned on during the first normal game state. However, the side light 728 is turned off during the first normal game state. It may be.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、第1表示ユニット及び第2表示ユニットの一方にて図柄の変動表示を行っている場合には、他方にて図柄の変動表示を行わない(詳しくは、回転体が回動しているとしても光供給は行わない)構成としたが、これに限定されるものではない。各表示ユニットにおける図柄の変動表示を並行して行う構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, when one of the first display unit and the second display unit is performing the variable display of the symbol, the other is not performing the variable display of the symbol. The light supply is not performed even if is rotated), but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which symbol display in each display unit is performed in parallel.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、作動口83a,83bへの入球に基づく抽選にて高確率モードへ移行するか否かを決定する構成となっていたが、本実施の形態においては作動口83a,83bへの入球に基づく抽選を契機として移行した特別遊技状態中に可変入賞装置82内に設けられた有利入球部への入球が発生した場合に高確率モードへ移行する構成となっている点で、第1の実施の形態と構成が相違しており、このような遊技性の違いに合わせて遊技領域PEの右ルートの構成が一部工夫されている点を特徴の1つとしている。具体的には、右ルートに配設された可変入賞装置82に内蔵された振分ユニット810と、右ルートにて当該可変入賞装置82の上流位置(斜め上方)に配設されたステージユニット830からなる遊技機構800を備えている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図63〜図66を参照して当該遊技機構800について説明する。図63は遊技機構800を示す概略図、図64は振分ユニット810のステージ部を上方からみた概略図、図65は振分ユニットの各種状態を示す概略図、図66はステージユニット830を示す概略図である。なお、図63においては、説明の便宜上振分ユニット810とステージユニット830とを横並びとなるように記載している。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, whether or not to shift to the high-probability mode is determined by a lottery based on a ball entering the operating ports 83a and 83b. However, in the present embodiment, the operation is performed. A configuration in which the mode shifts to the high probability mode when a ball enters the advantageous ball section provided in the variable prize device 82 during the special game state shifted to the lottery based on the ball entry into the mouths 83a and 83b. The first embodiment differs from the first embodiment in that the configuration of the right route of the game area PE is partially devised in accordance with such a difference in playability. One. More specifically, the distribution unit 810 built in the variable winning device 82 disposed on the right route, and the stage unit 830 disposed upstream (diagonally above) the variable winning device 82 on the right route. The configuration is different from that of the first embodiment in that a game mechanism 800 is provided. Hereinafter, the gaming mechanism 800 will be described with reference to FIGS. 63 is a schematic diagram showing the gaming mechanism 800, FIG. 64 is a schematic diagram of the stage unit of the distribution unit 810 viewed from above, FIG. 65 is a schematic diagram showing various states of the distribution unit, and FIG. 66 is a stage unit 830. It is a schematic diagram. In FIG. 63, for convenience of explanation, the distribution unit 810 and the stage unit 830 are described as being arranged side by side.

(振分ユニット810)
先ず、図63の右側に記載した振分ユニット810について説明する。振分ユニットは、遊技球が転動可能に形成されたステージ部811を有している。ステージ部811には、遊技球が通過可能な入球口として、第1入球口812、第2入球口813、第3入球口814が形成されている(図64参照)。それら各入球口812〜814は何れも上方に開放されており、遊技球よりも僅かに大きくなっている。第1入球口812は第1連絡通路815を通じて不利側の通路である第1分岐通路部818に繋がっており、第2入球口813は第2連絡通路816を通じて同じく第1分岐通路部818に繋がっている。これに対して、第3入球口814は第3連絡通路817を通じて有利側の通路である第2分岐通路部819(上記有利入球部)に繋がっている。
(Distribution unit 810)
First, the distribution unit 810 described on the right side of FIG. 63 will be described. The distribution unit has a stage section 811 formed such that a game ball can roll. The stage 811 has a first entrance 812, a second entrance 813, and a third entrance 814 as entrances through which game balls can pass (see FIG. 64). Each of the entrances 812 to 814 is open upward, and is slightly larger than a game ball. The first entrance 812 is connected to a first branch passage 818 which is a disadvantageous passage through the first communication passage 815, and the second entrance 813 is also connected to the first branch passage 818 through the second communication passage 816. Is connected to. On the other hand, the third entrance 814 is connected to the second branch passage 819 (the above-mentioned advantageous entrance) which is an advantageous passage through the third communication passage 817.

特別遊技状態中に第1分岐通路部818へ遊技球が入球した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出される。これに対して特別遊技状態中に第2分岐通路部819への入球が発生した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態にて抽選モードが高確率モードとなる。このように、第2分岐通路部819の方が第1分岐通路部818よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技者は可変入賞装置82に流入した遊技球が第3入球口814に入球することを期待して遊技を行うものと想定される。   When a game ball enters the first branch passage 818 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. On the other hand, when a ball enters the second branch passage portion 819 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and the normal game state shifts after the end of the special game state. Changes the lottery mode to the high probability mode. As described above, since the second branch passage portion 819 is preferentially treated to be more advantageous to the player than the first branch passage portion 818, the game ball that has flowed into the variable prize device 82 has the third branch passage portion 819. It is assumed that the player plays a game in expectation of entering the ball entrance 814.

ステージ部811については、各入球口812〜814に向けて下り傾斜しており、ステージ部811上を当該傾斜に沿って転動する過程で入球口812〜814の何れかに入球する。なお、ステージ部811については可変入賞装置82のハウジングの壁面によって囲まれている。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が入球口812〜814以外を通じて当該ステージ部811から離脱することが回避されている。   The stage portion 811 is inclined downward toward each of the entrances 812 to 814, and enters the ball entrance 812 to 814 while rolling on the stage 811 along the inclination. . The stage section 811 is surrounded by the wall surface of the housing of the variable winning device 82. This prevents the game ball that has reached the stage section 811 from leaving the stage section 811 except through the entrances 812 to 814.

振分ユニット810には、第1入球口812及び第2入球口813への入球を規制する規制手段としての可動体821が設けられている。可動体821は、ステージ部811の下方に位置するベース部822と、当該ベース部822から上方に起立する第1柱状部823及び第2柱状部824を有している。   The distributing unit 810 is provided with a movable body 821 as a restricting means for restricting a ball from entering the first entrance 812 and the second entrance 813. The movable body 821 has a base portion 822 located below the stage portion 811, and a first columnar portion 823 and a second columnar portion 824 that rise upward from the base portion 822.

第1柱状部823は、その先端部が第1連絡通路815に下方から挿入されており、当該第1柱状部823の上面823aが第1連絡通路815における底面の一部を形成している。また、第2柱状部824についても、その先端部が第2連絡通路816に下方から挿入されており、当該第2柱状部824の上面824aが第2連絡通路816における底面の一部を形成している。   The first columnar portion 823 has its tip inserted into the first communication passage 815 from below, and the upper surface 823a of the first columnar portion 823 forms a part of the bottom surface of the first communication passage 815. Also, the tip of the second columnar portion 824 is inserted into the second communication passage 816 from below, and the upper surface 824a of the second columnar portion 824 forms a part of the bottom surface of the second communication passage 816. ing.

可動体821については、可変入賞装置82のハウジングによって昇降可能に保持されている。図65(a)に示す下限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への遊技球の入球が可能となっており、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/3となる。   The movable body 821 is held by the housing of the variable winning device 82 so as to be able to move up and down. In a state where the movable body 821 is on standby at the lower limit position shown in FIG. 65 (a), it is possible for game balls to enter the first entrance 812 and the second entrance 813, and the stage section is provided. The probability that a game ball that has reached 811 enters the third entrance 814 on the advantageous side is about 1/3.

これに対して、図65(b)に示す上限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への入球が規制される。具体的には、柱状部823,824の上面823a,824aによってステージ部811の転動面が補完され、第1入球口812及び第2入球口813に向けて転動する遊技球は、それら第1入球口812及び第2入球口813を素通りする。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/1となる。   On the other hand, in a state where the movable body 821 is on standby at the upper limit position shown in FIG. 65 (b), the entry into the first entrance 812 and the second entrance 813 is restricted. Specifically, the rolling surfaces of the stage portion 811 are complemented by the upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824, and the game balls rolling toward the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813 are: The first ball entrance 812 and the second ball entrance 813 pass through. As a result, the probability that the game ball that has reached the stage portion 811 enters the third entrance 814 on the advantageous side is approximately 1/1.

本実施の形態においては、可動体821が上限位置へと移動した場合に当該上限位置に待機する待機期間を上記ステージユニット830を利用して多様化していることを特徴の1つとしている。以下、ステージユニット830について説明する。   One of the features of the present embodiment is that the standby period in which the movable body 821 waits at the upper limit position when the movable body 821 moves to the upper limit position is diversified using the stage unit 830. Hereinafter, the stage unit 830 will be described.

図63に示すように、ステージユニット830については振分ユニット810と同様に遊技球が転動するステージ部831を有しており、右ルートを流下する遊技球の一部、詳しくは右ルートに配設された特別入球口88に流入した遊技球が当該ステージ部831へ案内される構成となっている。   As shown in FIG. 63, the stage unit 830 has a stage section 831 on which the game ball rolls in the same manner as the distribution unit 810, and a part of the game ball flowing down the right route, specifically, the right route. The game balls that have flowed into the special ball entrance 88 provided are guided to the stage 831.

ステージ部831は、その中心部に向けて緩やかに下り傾斜となるすり鉢状をなしており、当該中心部には上方に開放された中央開口832が形成されている(図56(b)参照)。ステージ部831に案内された遊技球は、中央開口832を中心として回動しながら中央開口832へと近づき、当該中央開口832へと流入することとなる。   The stage section 831 is formed in a mortar shape that gradually slopes down toward the center thereof, and has a central opening 832 that is open upward at the center (see FIG. 56B). . The game ball guided to the stage portion 831 approaches the central opening 832 while rotating around the central opening 832, and flows into the central opening 832.

中央開口832は、ステージ部831における遊技球の排出通路833の入口部分を構成している。排出通路833は鉛直方向に延びており、排出通路833を通過した遊技球は、当該排出通路833の下方に設けられた案内通路836へと流入し、当該案内通路836を経由して可変入賞装置82の直上となる位置へ案内される。つまり、右ルートへ発射された遊技球のうちステージユニット830を経由したものについても可変入賞装置82への入球の余地がある。   The central opening 832 forms an entrance portion of the discharge passage 833 of the game ball in the stage portion 831. The discharge passage 833 extends in the vertical direction, and the game ball that has passed through the discharge passage 833 flows into a guide passage 836 provided below the discharge passage 833, and the variable prize device passes through the guide passage 836. Guided to a position directly above 82. That is, among the game balls fired to the right route, those that have passed through the stage unit 830 also have room for entering the variable winning device 82.

ステージユニット830については上記可動体821と同様に鉛直方向にて昇降可能に保持されており、当該ステージユニット830に併設されたストッパ834によって上限位置及び下限位置が規定されている。図示は省略しているが、ステージユニット830は、付勢手段(詳しくはばね部材)によって上限位置へ付勢されており、ステージ部831に遊技球が載っていない状態では当該上限位置に待機する構成となっている。但し、ステージ部831に少なくとも1の遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さにより上記付勢手段の付勢力に抗してステージユニット830は降下する。なお、下限位置を超える移動については上記ストッパ834によって阻止されることとなる。   The stage unit 830 is held so as to be able to move up and down in the vertical direction similarly to the movable body 821, and the upper limit position and the lower limit position are defined by a stopper 834 provided in the stage unit 830. Although not shown, the stage unit 830 is urged to an upper limit position by an urging means (more specifically, a spring member), and stands by at the upper limit position in a state where no game ball is placed on the stage portion 831. It has a configuration. However, when at least one game ball is placed on the stage section 831, the stage unit 830 descends against the urging force of the urging means due to the weight of the game ball. The movement exceeding the lower limit position is blocked by the stopper 834.

本実施の形態に示す振分ユニット810の可動体821とステージユニット830とはリンク部材840を介して連結されている。リンク部材840は、可動体821とステージユニット830との中間位置にて回動可能に軸支されており、この軸支箇所(中心軸線CL2)を中心に回動する。なお、軸支箇所については可動体821側に偏倚して設定されている。これは、可動体821を昇降させるために必要となる力を小さくする工夫である。   The movable body 821 of the distribution unit 810 shown in this embodiment and the stage unit 830 are connected via a link member 840. The link member 840 is rotatably supported at an intermediate position between the movable body 821 and the stage unit 830, and rotates around this shaft support point (center axis CL2). It should be noted that the shaft support portion is set so as to be biased toward the movable body 821. This is a measure to reduce the force required to move the movable body 821 up and down.

リンク部材840の一端側に位置するステージユニット830が降下した場合には、それに連動してリンク部材840の他端側に位置する可動体821が上昇する。これにたいして、ステージユニット830が上昇した場合には、それに連動して可動体821が降下する。ここで、図67及び図68を参照して、特別遊技状態における遊技の流れについて例示する。   When the stage unit 830 located at one end of the link member 840 descends, the movable body 821 located at the other end of the link member 840 rises in conjunction therewith. On the other hand, when the stage unit 830 rises, the movable body 821 descends in conjunction therewith. Here, with reference to FIG. 67 and FIG. 68, a flow of the game in the special game state will be exemplified.

特別遊技状態へ移行すると可変入賞装置82が開放され、右ルートを流下する遊技球が大入賞口へ流入することとなる。大入賞口へ流入した遊技球は振分ユニット810のステージ部811に案内される。   When shifting to the special game state, the variable winning device 82 is opened, and the game ball flowing down the right route flows into the special winning opening. The game balls flowing into the special winning opening are guided to the stage section 811 of the distribution unit 810.

図67に示すように、ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載っていない状況(停留していない状況)では、振分ユニット810の第1入球口812及び第2入球口813が開放されており、有利側の第3入球口814への入球確率は約1/3となる。   As shown in FIG. 67, in a situation where the game ball is not placed on the stage portion 831 of the stage unit 830 (a situation where the game ball is not stopped), the first entrance 812 and the second entrance 813 of the sorting unit 810. Is opened, and the probability of entering the third entrance 814 on the advantageous side is about 1/3.

ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載ると、当該遊技球に押されてステージユニット830が下限位置へと降下し、それに連動して振分ユニット810の可動体821が上限位置へと移動する。この状態では、図68に示すように、第1入球口812及び第2入球口813への入球が不可となり、入球先が実質的に第3入球口814に絞られることとなる。つまり、有利側である第3入球口814への入球確率は一時的にではあるが1/1となる。   When a game ball is placed on the stage section 831 of the stage unit 830, the stage unit 830 is pushed down by the game ball and descends to the lower limit position, and the movable body 821 of the distribution unit 810 moves to the upper limit position in conjunction therewith. Moving. In this state, as shown in FIG. 68, it is impossible to enter the first entrance 812 and the second entrance 813, and the destination is substantially narrowed to the third entrance 814. Become. In other words, the probability of entering the third entrance 814, which is the advantageous side, is temporarily but 1/1.

図68→図67に示すように、ステージ部831上に位置している遊技球が中央開口832を通じてステージユニット830から離脱すると、上記付勢力によってステージユニット830が上限位置へと復帰する。これに連動して、可動体821が下限位置へと復帰し、当該可動体821による第3入球口814への入球サポートが終了することとなる。   As shown in FIG. 68 → FIG. 67, when the game ball located on the stage portion 831 separates from the stage unit 830 through the central opening 832, the stage unit 830 returns to the upper limit position by the urging force. In conjunction with this, the movable body 821 returns to the lower limit position, and the support for entering the third entrance 814 by the movable body 821 ends.

ここで、ステージユニット830のステージ部831に転動する遊技球については、最終的には中央開口832を通じて当該ステージ部831から排出されるものの、当該ステージ部831における滞在期間については様々となる。つまり、ステージ部831へ到達した際の移動速度や着地位置等の微妙な違いによって滞在期間が長短相違することとなる。このため、可動体821によって第3入球口814への入球がサポートされる期間が長短相違することとなる。   Here, the game balls rolling to the stage 831 of the stage unit 830 are finally discharged from the stage 831 through the central opening 832, but the stay period in the stage 831 varies. That is, the length of the stay period differs depending on the subtle differences in the moving speed and the landing position when reaching the stage portion 831. For this reason, the period during which the movable body 821 supports the ball to enter the third ball entrance 814 differs in length.

本実施の形態に示すステージユニット830のステージ部831については、複数の遊技球が同時に転動(滞在)可能となるように構成されており、且つ中央開口832については複数の遊技球が同時に通過不可となる大きさとなっている。これにより、複数の遊技球がステージ部831上に載ることにより上記入球サポートの期間が長くなる。故に、特別遊技状態においては、ステージ部831に少しでも多くの遊技球が案内されることを期待して遊技が行われることとなる。   The stage unit 831 of the stage unit 830 shown in this embodiment is configured so that a plurality of game balls can roll (stay) at the same time, and the center opening 832 allows a plurality of game balls to pass at the same time. It is a size that is impossible. As a result, a plurality of game balls are placed on the stage section 831 so that the period of the above-mentioned ball entry support becomes longer. Therefore, in the special game state, the game is performed in the expectation that a little more game balls will be guided to the stage portion 831.

なお、本実施の形態に示す振分ユニット810においては、上面823a,824a上に遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さによって可動体821が降下しようとするため、サポート期間が短縮される可能性がある。但し、ステージ部831の面積については、可動体821の柱状部823,824の上面823a,824aの総面積よりも大きくなっている。これにより、上記事象が多発することを抑制している。   In the distribution unit 810 described in this embodiment, when a game ball is placed on the upper surfaces 823a and 824a, the movable body 821 tends to descend due to the weight of the game ball, so that the support period is limited. May be shortened. However, the area of the stage portion 831 is larger than the total area of the upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824 of the movable body 821. As a result, the occurrence of the above-mentioned event is suppressed.

ステージユニット830のステージ部831に遊技球が載ることで振分ユニット810の可動体821が下限位置から上限位置へ変位し、ステージ部831から遊技球が離脱することで可動体821が上限位置から下限位置へ復帰する。ここで、ステージ部831における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じてステージ部831に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動体821が上限位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技機構800の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   When the game ball is placed on the stage 831 of the stage unit 830, the movable body 821 of the distribution unit 810 is displaced from the lower limit position to the upper limit position, and when the game ball separates from the stage 831, the movable body 821 is moved from the upper limit position. Return to lower limit position. Here, there is a difference in the stay period of staying at the stage unit 831 according to the rolling mode of the game ball in the stage unit 831 (for example, the rolling direction and the rolling speed of the game ball). That is, the period during which the movable body 821 is located at the upper limit position depends on the stay period. By suppressing the movement of the game mechanism 800 from becoming monotonous in this way, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

ステージユニット830のステージ部831の昇降動作に連動して可動体821が下限位置/上限位置に変位する。ここで、ステージ部831の動作方向を上下とすることにより、ステージ部831の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、ステージ部831上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。   The movable body 821 is displaced to the lower limit position / upper limit position in conjunction with the elevating operation of the stage unit 831 of the stage unit 830. Here, by setting the operation direction of the stage section 831 to be up and down, it is possible to suppress a change in the behavior of the game ball due to the movement of the stage section 831. This is preferable in order to alleviate the bias in the waiting period in which the game balls wait on the stage section 831.

遊技球の重さを利用してステージユニット830を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本実施の形態に示したように、回動可能に保持されたリンク部材840の一端側にステージユニット830を配設し、他端側に可動体821を配設してそれらステージユニット830及び可動体821の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技機構800の動作の確実性を高める上で好ましい。   In a configuration in which the stage unit 830 is raised and lowered using the weight of a game ball, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in the present embodiment, a stage unit 830 is provided at one end of a link member 840 that is rotatably held, and a movable body 821 is provided at the other end. By forming the movement of the body 821 so as to be staggered up and down, output transmission loss can be reduced. This is preferable in order to increase the reliability of the operation of the gaming mechanism 800 on the assumption that the driving force is small.

ステージ部831は複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されている。上述したように遊技球の重さを可動体821を変位させる動力として利用する構成では、ステージ部831上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動体821が上限位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。   The stage section 831 is formed so that a plurality of game balls can roll at the same time. As described above, in the configuration in which the weight of the game ball is used as the power for displacing the movable body 821, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of the game balls that can be located on the stage portion 831. With such a configuration in which the responsiveness changes in accordance with the number of game balls, it is possible to contribute to further diversification of a period in which the movable body 821 is maintained at the upper limit position.

ステージユニット830に形成された排出通路833は中央開口832から鉛直方向に延び鉛直通路となっている。このような構成とすれば、排出通路833を通過する遊技球に押される等して、ステージユニット830の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動体821を下限位置/上限位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。   The discharge passage 833 formed in the stage unit 830 extends vertically from the central opening 832 and is a vertical passage. With such a configuration, it is possible to avoid delay in returning the stage unit 830 to the standby position due to, for example, being pushed by a game ball passing through the discharge passage 833. This can contribute to an improvement in responsiveness when the movable body 821 is displaced to the lower limit position / the upper limit position.

中央開口832は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっている。このため、ステージ部831上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球がステージ部831から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、ステージ部831上に位置する遊技球の数に応じて可動体821が上限位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。   The central opening 832 has such a size that a plurality of game balls cannot pass at the same time. For this reason, when a plurality of game balls roll on the stage section 831, the game balls are sequentially separated from the stage section 831 and are prevented from being separated at once. Therefore, the period during which the movable body 821 waits at the upper limit position (for example, the operation period) can be diversified according to the number of game balls located on the stage portion 831.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、可動体821が上限位置に配置された場合に、柱状部823,824の上面823a,824aがステージ部811における遊技球の転動面を補完する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図69の概略図に示すように、可動体821Aが上限位置に配置された場合に、柱状部823A,824Aがステージ部811における遊技球の転動面よりも上方に突出する構成とすることも可能である。これにより、入球口812A,813Aへの入球を規制しつつも、柱状部823A,824Aの上面823aA,824aAに遊技球が載る機会を減らすことができる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, when the movable body 821 is arranged at the upper limit position, the upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824 complement the rolling surface of the game ball on the stage portion 811. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 69, when the movable body 821A is disposed at the upper limit position, the columnar portions 823A and 824A protrude above the rolling surface of the game ball on the stage portion 811. It is also possible. This can reduce the chances of a game ball being placed on the upper surfaces 823aA and 824aA of the columnar portions 823A and 824A while restricting the ball from entering the ball entrances 812A and 813A.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、振分ユニット810の可動体821の移動方向(上下方向)と、ステージユニット830の移動方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図70の概略図に示すように、入球口812Bを開閉するシャッタ825Bと、当該シャッタ825Bを閉位置へ付勢する付勢手段とを追加し、当該シャッタ825Bが可動体821Bの上昇に伴い上記付勢手段の付勢力に抗して閉位置から開位置へスライド移動する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、シャッタ825B上に遊技球が載ったとしても、その重さによって可動体821Bが押し下げられることを回避できる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the moving direction (vertical direction) of the movable body 821 of the distribution unit 810 is aligned with the moving direction (vertical direction) of the stage unit 830. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 70, a shutter 825B for opening and closing the entrance 812B and an urging means for urging the shutter 825B to the closed position are added, and the shutter 825B raises the movable body 821B. Accordingly, it is also possible to adopt a configuration in which the slider is slid from the closed position to the open position against the urging force of the urging means. With such a configuration, even if a game ball is placed on the shutter 825B, it is possible to prevent the movable body 821B from being pushed down by its weight.

<変形例3>
上記第4の実施の形態においては、右ルートに配設された特別入球口88へ入球した遊技球がステージユニット830(ステージ部831)へ案内される構成とした。ステージ部831へ案内された遊技球の移動速度のばらつきを大きくする上では、図71の概略図に示すように、特別入球口88Cとステージ部831とを繋ぐ連絡通路88bCを傾斜させるとよい。特別入球口88Cの開口88aCに対して傾斜方向と同じ側から遊技球が流入する場合と、傾斜方向とは反対側から遊技球が流入する場合とで、挙動に差が生じる。後者よりも前者の方が遊技球の流入の勢いが削がれにくくなるため、ステージ部831に到達した際の移動速度の差を顕著なものとすることができる。これは、可動体821によるサポート期間の幅を大きくする上で好ましい。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, the game ball that has entered the special entrance 88 provided on the right route is guided to the stage unit 830 (stage section 831). In order to increase the variation in the moving speed of the game ball guided to the stage portion 831, it is preferable to incline the communication passage 88 bC connecting the special entrance port 88 C and the stage portion 831 as shown in the schematic diagram of FIG. . There is a difference in behavior between a case where a game ball flows into the opening 88aC of the special ball entrance 88C from the same side as the inclined direction and a case where a game ball flows from the side opposite to the inclined direction. The former is less likely to lose the momentum of the inflow of the game ball than the latter, so that the difference in the moving speed when reaching the stage 831 can be remarkable. This is preferable in increasing the width of the support period by the movable body 821.

また、移動速度の差を設ける上では、上記連絡通路88bCを以下のように変更することも可能である。すなわち、図72(a)の概略図に示すように、連絡通路88bDを途中位置にて第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに分岐させて、その分岐位置に遊技球を第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに振り分ける振分手段88gDを配設する。そして、第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに遊技球を減速させる減速部88eD,88fDを各々配設し、各分岐通路88cD,88dDを通過した時点での遊技球の移動速度に差を生じさせるとよい。   In order to provide a difference in the moving speed, the communication passage 88bC can be changed as follows. That is, as shown in the schematic diagram of FIG. 72A, the communication passage 88bD is branched into a first branch passage 88cD and a second branch passage 88dD at an intermediate position, and the game ball is placed at the branch position in the first branch passage. Distributing means 88gD for distributing to 88cD and the second branch passage 88dD is provided. And deceleration portions 88eD and 88fD for decelerating the game ball are respectively provided in the first branch passage 88cD and the second branch passage 88dD, and a difference between the moving speeds of the game balls at the time of passing through the respective branch passages 88cD and 88dD. It should be caused.

なお、この概念をステージ部831に適用して、当該ステージ部831における遊技球の滞在期間に流路に応じた差を生じさせてもよい。   It should be noted that this concept may be applied to the stage section 831 to cause a difference depending on the flow path in the stay period of the game ball in the stage section 831.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831をすり鉢状として、遊技球の滞在期間を多様化したが、滞在期間に差を設けるための具体的構成については任意である。例えば、図72(b1)の概略図に示すように、ステージユニット830Eに通過所要期間が相対的に短くなる第1流路88cEと相対的に長くなる第2流路88dEを設け、通過した流路によって滞在期間に差が生じる構成とすることも可能である。この場合、第1流路88cE/第2流路88dEの一方から他方への遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化に寄与できる。例えば、図72(b2)の概略図に示すように、第1流路88cEを第2流路88dEよりも上方にオフセットした上で、第1流路88cEにおける遊技球の転動面を第2流路88dE側に下り傾斜させるとよい。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, the stage unit 831 of the stage unit 830 has a mortar shape to diversify the stay period of the game ball, but a specific configuration for providing a difference in the stay period is arbitrary. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 72 (b1), the stage unit 830E is provided with a first flow path 88cE having a relatively short required passage time and a second flow path 88dE having a relatively long required time. It is also possible to adopt a configuration in which the length of stay varies depending on the road. In this case, by allowing the movement of the game ball from one of the first flow path 88cE / the second flow path 88dE to the other, it is possible to contribute to further diversification of the stay period. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 72 (b2), after the first flow path 88cE is offset above the second flow path 88dE, the rolling surface of the game ball in the first flow path 88cE is shifted to the second flow path. It is preferable to incline downward toward the flow path 88dE.

<変形例5>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831上に1個の遊技球が載ることで、当該ステージユニット830が降下を開始する構成としたが、降下開始の契機となる遊技球の数についてはこれに限定されるものではない。例えば、2つの遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよいし、3つ以上の遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, the stage unit 830 is configured to start descending by placing one game ball on the stage section 831 of the stage unit 830. However, the number is not limited to this. For example, the configuration may be such that the descent is started when two game balls are mounted, or the configuration is such that the descent is started when three or more game balls are mounted.

<変形例6>
上記第4の実施の形態では、第3入球口814への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成について例示したが、少なくとも入球口812〜814に有利度の差が設けられているのであれば足り、第3入球口814への入球によって特別遊技状態におけるラウンド遊技が継続される構成とすることも可能である。また、振分ユニットを可変入賞装置82に適用する必要はなく、当該可変入賞装置82とは別に設けてもよい。この場合、第1入球口812及び第2入球口813へ入球した場合には大当たりの抽選が実行され、第3入球口814へ入球した場合には大当たりが確定する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fourth embodiment, the configuration in which the mode is shifted to the high-probability mode based on the ball entering the third entrance 814 is illustrated. However, at least the entrances 812 to 814 are provided with a difference in the degree of advantage. If so, the round game in the special game state can be continued by entering the third entrance 814. In addition, the distribution unit does not need to be applied to the variable winning device 82, and may be provided separately from the variable winning device 82. In this case, when the ball enters the first entrance 812 and the second entrance 813, a jackpot lottery is executed, and when the ball enters the third entrance 814, the jackpot is determined. It is also possible.

<変形例7>
上記第4の実施の形態では、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に有利となるように有利度の差を設けたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に不利となるように有利度の差を設けてもよい。
<Variation 7>
In the fourth embodiment, a difference in the degree of advantage is provided so that the third entrance 814 is more advantageous to the player than the first entrance 812 and the second entrance 813. Can be reversed. That is, a difference in the degree of advantage may be provided so that the third entrance 814 is more disadvantageous to the player than the first entrance 812 and the second entrance 813.

<変形例8>
上記ステージユニット830上に遊技球が滞在している期間に亘って可動体が作動状態となるように構成されているのであれば足り、その作用については必ずしも「遊技球の振分」である必要はない。例えば、演出用の可動装飾体を動作用にステージユニット830に相当する構成を適用してもよい。
<Modification 8>
It suffices if the movable body is configured to be in the operating state over the period in which the game ball stays on the stage unit 830, and its operation is necessarily "distribution of the game ball". There is no. For example, a configuration corresponding to the stage unit 830 for operating a movable decorative body for performance may be applied.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, all or some of the various configurations described in the above embodiments can be arbitrarily combined. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each component to be combined is ensured. The following configurations may be individually applied to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or some or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、導光部532,732を回動式としたが、これに限定されるものではない。導光部の動作態様については任意であり、例えばスライド式とすることも可能である。スライド式とする場合のスライド方向についても、光放出部553,753の配列方向(図柄の配列方向)と同じ方向とすることが好ましい。   (1) In each of the above embodiments, the light guides 532 and 732 are of a rotary type, but the present invention is not limited to this. The operation mode of the light guide unit is arbitrary, and may be, for example, a slide type. The sliding direction in the case of the sliding type is also preferably the same direction as the arrangement direction of the light emitting portions 553 and 753 (the arrangement direction of the symbols).

(2)上記各実施の形態では、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)と、第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向と第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向とが交差するように構成とすることも可能である。   (2) In each of the above embodiments, the scroll direction (vertical direction) of the symbols in the first display unit is aligned with the scroll direction (vertical direction) of the symbols in the second display unit. However, the present invention is not limited to this. Not something. For example, the configuration may be such that the scroll direction of the symbol on the first display unit and the scroll direction of the symbol on the second display unit intersect.

(3)上記各実施の形態に示した光放出部553,753の加工方向については任意である。例えば、エッジング加工によって「光放出部」としての凹凸を形成してもよいし、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。   (3) The processing direction of the light emitting portions 553 and 753 shown in each of the above embodiments is arbitrary. For example, unevenness as a “light emitting portion” may be formed by edging, formed by laser processing or molding, or formed by printing.

(4)上記各実施の形態では、導光部532,732の表面に微細な凹凸を形成することで光放出部553,753を構成したが、導光部における光放出のための具体的構成については任意である。例えば、導光部に当該導光部の基部とは屈折率が異なる媒体を内包させて、当該媒体に到達した光が導光部から放出される構成とすることも可能である。   (4) In each of the above embodiments, the light emitting portions 553 and 753 are formed by forming fine irregularities on the surfaces of the light guiding portions 532 and 732, but a specific configuration for emitting light in the light guiding portion is provided. Is optional. For example, the light guide may include a medium having a different refractive index from that of the base of the light guide, and light reaching the medium may be emitted from the light guide.

(5)上記各実施の形態では、第1表示ユニットの表示面と、第2表示ユニットの表示面とを平行としたがこれに限定されるものではない。各表示ユニットが動作する上で動作隙が確保されているのであれば足り、第1表示ユニットの表示面と第2表示ユニットの表示面とが異なる向きを向くように構成してもよい。   (5) In each of the above embodiments, the display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit are parallel, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that an operation gap is ensured for the operation of each display unit, and the display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit may be configured to face different directions.

(6)上記各実施の形態では、サイドライト528から導光部532への光の供給が停止している状況下にて、当該導光部532を動作させることで当該導光部532の動きを目立ちにくくさせたが、このような技術的思想を具現化する上では、少なくとも光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を導光部532の動作期間として利用しているのであれば足り、供給が停止されている期間の全てを動作期間として利用する必要は必ずしもない。   (6) In each of the above embodiments, the operation of the light guide 532 is performed by operating the light guide 532 in a state where the supply of light from the sidelight 528 to the light guide 532 is stopped. However, in order to embody such a technical idea, at least a part of the period during which the supply of light is stopped is used as the operation period of the light guide unit 532. It is not necessary to use the entire period in which the supply is stopped as the operation period.

(7)上記各実施の形態では、導光パネル555〜557の境界部位BP1が回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向に延びる構成としたが、これに限定されるものではない。回動中心軸線CLの方向と交差する方向に延びる構成とすることも可能である。   (7) In the above embodiments, the boundary portion BP1 between the light guide panels 555 to 557 is configured to extend in the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 525. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration extending in a direction crossing the direction of the rotation center axis CL.

(8)上記各実施の形態では、3つのドラムによって抽選結果に対応する図柄組合せを表示する場合について例示したが、ドラムの数については任意である。例えば、1つであってもよいし、2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。   (8) In each of the above embodiments, the case where the symbol combination corresponding to the lottery result is displayed using three drums is illustrated, but the number of drums is arbitrary. For example, the number may be one, two, or four or more.

(9)上記各実施の形態では、主制御装置162にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示ユニットにおける作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。   (9) In each of the above embodiments, when performing a lottery based on the hold information in the main controller 162, a change in the picture on the operating port display unit of the main display unit is performed simultaneously with the lottery (specifically, immediately after the lottery). The display and the variable display of the symbol in the variable display area of the variable display unit 500 are configured to start, but the present invention is not limited to this. Prior to the lottery, it is also possible to adopt a configuration in which the variable display of the pattern on the display unit for the working port or the variable display of the symbol in the variable display area of the variable display unit 500 is started.

(10)上記各実施の形態においては、上作動口83aに係る抽選と、下作動口83bに係る抽選とに有利度の差を設けない構成としたが、各抽選に有利度の差を設けてもよい。例えば、上作動口83aに係る抽選よりも下作動口83bに係る抽選の方が遊技者に有利となるように構成してもよい。   (10) In each of the above-described embodiments, the difference in the degree of advantage is not provided between the lottery related to the upper working port 83a and the lottery related to the lower working port 83b. You may. For example, you may comprise so that the lottery concerning the lower working opening 83b may be more advantageous to a player than the lottery concerning the upper working opening 83a.

(11)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (11) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball and the like provided with other accessories.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. Therefore, the present invention is also applied to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following feature A group includes a game machine such as a pachinko machine that includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a fluctuating manner. When the game ball passes through the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a hit state, and a variation display of a picture is started. In the case of winning, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). "In recent years, various ideas have been devised to increase the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of interest in games. That. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴A1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、複数の光放出部(光放出部553)が形成された導光体(導光部532)及び前記導光体の端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)を有し、前記発光部から前記導光体へ光が供給されている場合に当該光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. The variable display of the picture is started based on the establishment of the predetermined start condition (winning to the operating ports 83a and 83b), and the picture corresponding to the lottery result by the lottery means (the lottery function in the MPU 602 of the main controller 162) is displayed. A game machine provided with a pattern display means (variable display unit 500 and a notification / production control device 140) for stopping and displaying,
The picture display means includes a light guide (light guide 532) on which a plurality of light emission portions (light emission portions 553) are formed, and a light emitting portion (side) for supplying light to an end surface (end surface 554) of the light guide. Light 528), and when the light is supplied from the light emitting section to the light guide, the light is emitted from the light emitting section so that the picture is displayed. A gaming machine characterized by the following.

特徴A1に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。絵柄については発光部を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光体及び発光部を併用して絵柄表示手段を構築することは絵柄の表示態様を多様化し、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   In the picture display means shown in the feature A1, the picture is displayed by emitting the light from the light emitting section from the light emitting section formed in the light guide. The pattern can be switched between display and non-display by turning on / off the light emitting unit, and the color of the pattern can be changed by changing the emission color. As described above, it is preferable to construct the picture display means by using the light guide and the light emitting unit in combination, in order to diversify the display mode of the picture and to improve the degree of attention to the game.

なお、以下の特徴A2〜特徴A14に示す各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。   In addition, each technical idea shown in the following features A2 to A14 can be applied to the present feature.

特徴A2.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部(サイドライト528)と、
光放出部(光放出部553)が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体(導光部532)と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段(報知・演出制御装置140)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. The variable display of the picture is started based on the establishment of the predetermined start condition (winning to the operating ports 83a and 83b), and the picture corresponding to the lottery result by the lottery means (the lottery function in the MPU 602 of the main controller 162) is displayed. A game machine provided with a pattern display means (variable display unit 500 and a notification / production control device 140) for stopping and displaying,
The picture display means,
A light emitting unit (side light 528),
A light guide (light guide) is formed in which a light emitting unit (light emitting unit 553) is formed, and the pattern is displayed by emitting light supplied from the light emitting unit from the light emitting unit. 532)
Changing means for changing the picture displayed on the light guide by operating at least one of the light guide and the light emitting unit to change an irradiation position of light from the light emitting unit to the light guide; (Information and effect control device 140).

特徴A2に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。そして、導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させて導光体における光の照射箇所を変更させることにより導光体に表示される絵柄が変更される。このような構成とすれば、絵柄の表示を斬新なものとすることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In the picture display means shown in the feature A2, the picture is displayed by emitting the light from the light emitting section from the light emitting section formed in the light guide. Then, a pattern displayed on the light guide is changed by operating at least one of the light guide and the light emitting unit to change a light irradiation location on the light guide. With such a configuration, it is possible to make the display of the pattern novel, and to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

特徴A3.前記発光部は、前記導光体の端面(端面554)に対峙するように配設されており、
前記変更手段は、前記発光部からの光の前記端面への照射箇所を変更するように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The light emitting unit is disposed so as to face an end surface (end surface 554) of the light guide,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the changing unit is configured to change a location where the light from the light emitting unit irradiates the end face.

発光部からの光が導光体の端面に照射される構成とすることにより、絵柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。   By adopting a configuration in which the light from the light emitting section is applied to the end face of the light guide, it is possible to prevent the light source from being noticeable when the picture is visually checked.

特徴A4.前記導光体に表示される前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には、視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. When the pattern displayed on the light guide is in a non-supply state (light-off state) in which light is not supplied from the light emitting unit to the light guide, the pattern is not visible or the light from the light emitting unit. The gaming machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that it is difficult to recognize the light as compared to a supply state (lighting state) in which light is supplied to the light guide.

特徴A4によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難(以下、非表示ともいう)となる。このように、絵柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、絵柄表示手段により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、絵柄の可変表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。   According to the feature A4, when the supply state is changed from the supply state to the non-supply state, the pattern becomes invisible or difficult to recognize (hereinafter, also referred to as non-display). As described above, by enabling the pattern to be switched between display and non-display, the information provided to the player by the pattern display means can be limited according to the game situation. In addition, it is possible to contribute to diversification of display modes when performing variable display of a picture.

特徴A5.前記変更手段は、前記供給状態にて前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The change unit is configured to operate at least one of the light guide and the light emitting unit in the supply state to change an irradiation position of the light in the light guide. A gaming machine according to A4.

絵柄の変更に際して、光を供給する供給状態にて導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させる構成とすれば、絵柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。   When the design is changed, if at least one of the light guide and the light emitting unit is operated in a supply state of supplying light, the design can be seen to be moving in the direction of the operation.

特徴A6.前記絵柄表示手段は、前記導光体を動作可能に保持する保持部(ベース体524)を有し、
前記変更手段は、前記導光体を動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The picture display means has a holding unit (base body 524) for operably holding the light guide,
The game according to any one of features A2 to A5, wherein the changing unit is configured to operate the light guide to change a light irradiation location on the light guide. Machine.

発光部(光源)ではなく導光体自体を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって絵柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、発光部の位置を固定することができるため、同一位置に表示される絵柄を入れ替えることが可能となり、絵柄を可変表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、絵柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。   With a configuration in which the light guide itself is moved instead of the light emitting unit (light source), it is possible to suitably prevent the pattern changing mode from being limited by the length of the wiring and the like. In addition, since the position of the light emitting unit can be fixed, it is possible to replace the pattern displayed at the same position, and even when displaying the pattern variably, unify the portions that the player should pay attention to. be able to. This is a preferable configuration for suppressing oversight of the pattern display and reducing fatigue of the player.

特徴A7.前記導光体の動作方向は、前記発光部における光の照射方向と交差する方向となるように設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to Feature A6, wherein an operation direction of the light guide is set to be a direction that intersects with a direction of light irradiation of the light emitting unit.

導光体の動作に伴って当該導光体における光の照射対象(端面)と発光部との距離の変化を抑制できる。これは、発光部からの光が端面に照射されるまでに拡散される等して光放出部への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。   With the operation of the light guide, it is possible to suppress a change in the distance between the light irradiation target (end face) and the light emitting unit in the light guide. This is preferable in order to prevent the light from being emitted from the light emitting unit from being diffused before the light is irradiated to the end face, thereby suppressing the shortage of the light supply to the light emitting unit.

特徴A8.前記光放出部は、前記導光体の動作方向に並べて設けられており、
前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、
前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The light emitting unit is provided side by side in the operation direction of the light guide,
The light emitting unit includes a first light emitting unit and a second light emitting unit provided side by side in the operation direction of the light guide,
The feature A6 or the feature A7, wherein the picture display means is capable of changing the number of pictures to be displayed by individually controlling light emission of the first light emitting section and the second light emitting section. The gaming machine described.

個別に発光制御可能な第1発光部及び第2発光部を併用して表示される絵柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、絵柄表示手段における表現力を飛躍的に向上させることができる。   The number of pictures displayed by using the first and second light-emitting sections, which can be individually controlled, can be increased or decreased according to the game situation, etc., thereby increasing the expressive power of the picture display means. Can be improved.

なお、本特徴に示す構成を「前記光放出部は、前記導光体の動作方向に配列されており、前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、前記動作方向において前記所定の表示位置に表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration described in this feature is described as “the light emitting units are arranged in the operating direction of the light guide, and the first light emitting unit and the light emitting unit are provided side by side in the operating direction of the light guide. A second light emitting section, wherein the picture display means controls the light emission of the first light emitting section and the second light emitting section individually, so that the number of pictures displayed at the predetermined display position in the operation direction is increased. Can be changed. The gaming machine according to feature A6 or feature A7. "

特徴A9.前記絵柄表示手段は、前記導光体の動作中に前記発光部からの光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The game according to any one of features A4 to A8, wherein the picture display means includes means for stopping supply of light from the light emitting unit during operation of the light guide. Machine.

従来の遊技機においても例えば絵柄を高速で可変表示させることにより、実質的に絵柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは絵柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、導光体については紙等と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。   In a conventional gaming machine, for example, it is possible to make a pattern substantially indistinguishable by variably displaying a pattern at a high speed. However, such movement hinders improvement in durability of the picture display means. In particular, since the light guide is heavier than paper or the like, it is feared that such inconvenience becomes remarkable.

ここで、本特徴に示す構成においては、発光部からの光の供給を停止させることで導光体に表示されている絵柄が突如として消すことができる。このように発光部の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。   Here, in the configuration shown in this feature, the picture displayed on the light guide can be suddenly erased by stopping the supply of light from the light emitting section. By adopting a configuration in which the appearance is largely changed by changing the light emission control of the light emitting unit (changing the discriminability) as described above, it is possible to diversify the display mode and appropriately suppress a decrease in durability due to the diversification.

例えば、絵柄の変化の過程を明示する表示態様と、絵柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、絵柄の可変表示の態様を好適に多様化できる。   For example, a display mode in which the process of changing the pattern is specified and a display mode in which the process of changing the pattern is not specified may be used together. With such a configuration, it is possible to suitably diversify the modes of variable display of the picture.

特徴A10.前記発光部は、第1発光部であり、当該第1発光部からの光が所定の表示位置に位置する前記光放出部から放出されることで当該所定の表示位置に前記絵柄が表示される構成となっており、
前記光放出部は、凹凸状をなしており、
前記絵柄表示手段は、前記導光体において前記所定の表示位置に位置する部分へ遊技機後方から光を照射可能な第2発光部(背景表示装置529のバックライト582)を有していることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The light-emitting unit is a first light-emitting unit, and the pattern is displayed at the predetermined display position by emitting light from the first light-emitting unit from the light-emitting unit located at a predetermined display position. It has a configuration,
The light emitting portion has an uneven shape,
The picture display means includes a second light emitting unit (backlight 582 of the background display device 529) that can irradiate light from behind the gaming machine to a portion of the light guide that is located at the predetermined display position. The gaming machine according to any one of features A6 to A8, characterized in that:

光放出部が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本特徴に示すように、第2発光部から導光体へ光を照射させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、第1発光部の供給状態/非供給状態の切り替えによって絵柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。   In the case where the light emitting portion is formed by minute unevenness, environmental light such as illumination of a game hall is diffused by the light emitting portion, so that the position and shape of the light emitting portion cannot be completely visually identified. It is difficult to make it possible. In other words, there is a possibility that the shape and position of the light emitting portion can be grasped by squinting well. Therefore, as shown in the present feature, if a configuration is adopted in which light is emitted from the second light emitting unit to the light guide, environmental light and the like are scattered by light from the second light emitting unit, and the shape and position of the light emitting unit are changed. It can be difficult to grasp. This is preferable in order to enhance the impact when the pattern suddenly appears by switching the supply state / non-supply state of the first light emitting unit.

特徴A11.前記変更手段は、前記第1発光部による前記導光体への光の供給が停止され且つ前記第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて前記導光体を動作させる手段を有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The changing unit may change the light guide under a situation where the supply of light to the light guide by the first light emitting unit is stopped and the light guide is irradiated with light by the second light emitting unit. The gaming machine according to feature A10, further comprising a unit that operates.

導光体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部を目印として導光体が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、第1発光部を非供給状態としたまま導光体を動作させて突如として絵柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、絵柄を入れ替える場合には、本特徴に示すように、第1発光部による導光体への光の供給が停止され且つ第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて導光体を動作させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光体が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。   When operating the light guide, it is not possible to deny the possibility that it is specified that the light guide is in operation using the light emitting portion as a mark by squinting well. This is a factor that reduces the impact when the light guide is operated while the first light emitting unit is not supplied and the picture is suddenly replaced. Therefore, when the picture is replaced, as shown in the present feature, the situation in which the supply of light to the light guide by the first light emitting unit is stopped and the light is irradiated to the light guide by the second light emitting unit. If the light guide is operated below, ambient light and the like can be scattered by the light from the second light emitting unit. This makes it difficult to recognize that the light guide is in operation, and suppresses the occurrence of the inconvenience.

特徴A12.前記第2発光部は、前記所定の表示位置に前記光放出部が位置している場合に、前記導光体にて当該光放出部が形成されている部位及び当該光放出部が形成されていない部位の両方に対して光を照射可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The second light emitting unit is configured such that when the light emitting unit is located at the predetermined display position, a portion of the light guide where the light emitting unit is formed and the light emitting unit are formed. The gaming machine according to feature A10 or feature A11, wherein the gaming machine is configured to be able to irradiate light to both of the non-existing portions.

特徴A12によれば、第2発光部からの光は所定の表示位置に位置する光放出部及びその周辺部位に照射されるため、光放出部の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature A12, since the light from the second light emitting unit is applied to the light emitting unit located at the predetermined display position and the surrounding area, the shape of the light emitting unit and the operation state of the light guide are specified. Can be suitably exhibited.

特徴A13.前記導光体は、透明性を有し、前記絵柄が表示される部分を通じてその奥側に位置する遊技装置(背景表示装置529)を遊技機前方から視認可能となるように構成されており、
前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The light guide has transparency, and is configured such that a game device (background display device 529) located on the back side thereof can be visually recognized from the front of the game machine through a portion where the picture is displayed,
When the pattern is in a non-supply state (light-off state) in which light is not supplied from the light-emitting unit to the light guide (light-off state), or in a supply state (light-up state) in which light is supplied from the light-emitting unit. The gaming machine according to any one of features A2 to A12, wherein the gaming machine is configured to be harder to recognize as compared to (state).

特徴A13によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難となる。これにより、導光体を通じてその奥側に位置する遊技装置の視認性を変化させることができる。例えば、遊技装置における演出をメインとして遊技を進行させる場合には、非供給状態に切り替えて絵柄を視認不可又は困難とすることで、当該絵柄が遊技装置の視認の邪魔になることを好適に回避できる。   According to the feature A13, when the supply state is changed from the supply state to the non-supply state, the pattern becomes invisible or difficult to recognize. This makes it possible to change the visibility of the gaming device located on the back side through the light guide. For example, in the case where a game is to be performed mainly with an effect on a gaming device, by switching to a non-supplying state and making the pattern invisible or difficult, it is possible to preferably prevent the pattern from interfering with the visual recognition of the gaming device. it can.

特徴A14.前記絵柄表示手段は、
前記導光体を通じて遊技機前方から視認可能な表示装置(第2表示ユニット)と、
前記表示装置にて前記絵柄の可変表示を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて第2表示ユニットの発光・駆動制御を実行する機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記導光体に表示される第1絵柄と、前記表示装置に表示される第2絵柄とが設けられており、
前記導光体に表示される前記第1絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となり、
前記表示制御手段は、前記非供給状態では前記表示装置にて前記第2絵柄の可変表示を実行する一方、前記供給状態では前記表示装置における前記第2絵柄の可変表示を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. The picture display means,
A display device (second display unit) visible from the front of the gaming machine through the light guide,
Display control means for performing variable display of the picture on the display device (a function of performing light emission / drive control of the second display unit by the MPU 652 of the notification / effect control device 140),
As the picture, a first picture displayed on the light guide and a second picture displayed on the display device are provided,
When the first pattern displayed on the light guide is in a non-supply state (light-off state) in which light is not supplied from the light emitting section to the light guide, the first pattern is not visible or is not visible from the light emitting section. It becomes difficult to recognize the light as compared with a supply state (lighting state) in which light is supplied to the light guide,
The display control means is configured to execute the variable display of the second pattern on the display device in the non-supply state, but not to perform the variable display of the second pattern on the display device in the supply state. The gaming machine according to any one of features A2 to A13.

特徴A14によれば、導光体による絵柄の可変表示と表示装置による絵柄の可変表示との一方に注目している状況下にて他方が視認性を低下させる要因になることを抑制できる。   According to the feature A14, it is possible to suppress a situation in which one of the variable display of the picture by the light guide and the variable display of the picture by the display device is a factor of lowering the visibility in a situation where attention is paid to the other.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature group B includes a game machine such as a pachinko machine that includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a fluctuating manner. In this kind of game machine, for example, the game machine is provided in a game area. When the game ball passes through the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a hit state, and a variation display of a picture is started. In the case of winning, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). "In recent years, various ideas have been devised to increase the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of interest in games. That. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴B1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、
前記導光部にて前記所定の中心軸線と同じ方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を有し、
前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、
前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から前記導光部の外側へ放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、
前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game machine provided with a picture display means (variable display unit 500 and a notification / effect control device 140) for variably displaying a picture as the game progresses,
The picture display means,
It has an annular shape or a substantially annular shape around a predetermined center axis (rotation center axis CL), is provided rotatably about the predetermined center axis, and a part of the outer peripheral surface (outer surface portion 551) is a gaming machine. A light guide section (light guide section 532) arranged so as to face forward;
A light-emitting unit (side light 528) for supplying light to an end surface (end surface 554) facing the same direction as the predetermined center axis in the light guide unit;
A plurality of light emitting portions (light emitting portions 553) are provided on the outer peripheral surface side by side in the rotation direction of the light guide portion,
The light guide unit is configured to display the picture by emitting light supplied from the light emitting unit to the outside of the light guide unit from the light emitting unit,
A gaming machine, wherein the light guide section is rotated about the predetermined central axis to change a supply location where light is supplied from the light emitting section on the end face of the light guide section.

特徴B1によれば、環状又は略環状をなす導光部が回動することにより、当該導光部(端面)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部にて絵柄が可変表示されることとなる。導光部が環状又は略環状をなしているため、導光部の回動方向を反転させることなく絵柄の可変表示を継続することができる。つまり、導光部を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。   According to the feature B1, the light supply portion on the light guide portion (end face) is changed by rotating the annular or substantially annular light guide portion. As a result, the picture is variably displayed on the light guide section. Since the light guide is annular or substantially annular, the variable display of the picture can be continued without reversing the rotation direction of the light guide. That is, it is possible to suppress an excessive increase in the size of the light guide unit when performing dynamic display using the light guide unit and enhancing expressive power and the like. This is a preferable configuration for improving the degree of attention of the player.

なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件(作動口83a,83への入賞)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段によって取得された情報に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、前記抽選手段による抽選結果を報知する報知手段(主表示ユニット87)と、遊技の進行に応じて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)とを備えている遊技機であって、前記絵柄表示手段は、所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、前記導光部にて前記中心軸線方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)とを有し、前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   It should be noted that the configuration shown in this feature is described as “an information acquisition unit (MPU 602 of main controller 162) that acquires special information (suspension information) when predetermined acquisition conditions (winning to operating ports 83a and 83) are satisfied. Information obtaining function), a lottery means for performing a lottery based on the information obtained by the information obtaining means (a lottery function in the MPU 602 of the main control device 162), and a notifying means for notifying the result of the lottery by the lottery means ( A main display unit 87) and a picture display means (variable display unit 500 and a notification / effect control device 140) for variably displaying pictures according to the progress of the game, wherein the picture display means is A circular or substantially annular shape centered on a predetermined central axis (rotational center axis CL), and provided so as to be rotatable about the predetermined central axis, and an outer peripheral surface (outer surface portion 55). ) Is arranged so that a part of the light guide faces forward of the gaming machine (light guide 532), and the light guide supplies light to an end face (end face 554) facing the central axis direction. And a plurality of light emitting portions (light emitting portions 553) are provided on the outer peripheral surface side by side in the rotation direction of the light guide portion, and the light guide portion includes: The light supplied from the light emitting unit is configured to display the pattern by being emitted from the light emitting unit, and the light guide unit is rotated about the predetermined central axis, thereby A gaming machine characterized in that a supply location where light is supplied from the light emitting unit is changed on the end face of the light guide unit. "

特徴B2.前記供給箇所が変更されることにより、前記複数の光放出部のうち光の放出対象となる光放出部が切り替わることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the light emitting unit to which light is to be emitted among the plurality of light emitting units is switched by changing the supply location.

本特徴に示すように光の放出対象となる光放出部を切り替える構成とすれば、所定の表示位置に表示される絵柄を変更する(入れ替える)ことができる。このように、表示される絵柄を入れ替える構成とすれば、絵柄表示手段による表示について見た目を大きく変化させることが可能となる。   As shown in the present feature, if the light emitting portion to be emitted light is switched, a picture displayed at a predetermined display position can be changed (replaced). In this way, if the displayed patterns are exchanged, the appearance of the display by the pattern display means can be greatly changed.

特徴B3.前記導光部は、円環状をなしており、前記端面が前記所定の中心軸線と直交する平面上に位置していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or B2, wherein the light guide section has an annular shape, and the end face is located on a plane orthogonal to the predetermined center axis.

特徴B3によれば、発光部から導光部の端面までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて発光部の位置や向きを変更する必要がない。故に、絵柄表示手段における光供給に係る構成を簡素化できる。   According to the feature B3, the distance from the light emitting unit to the end surface of the light guide unit is constant at any rotation position. For this reason, it is not necessary to change the position and the direction of the light emitting unit according to the change of the light supply location. Therefore, the configuration relating to the light supply in the picture display means can be simplified.

特徴B4.前記発光部は、光の照射方向が前記所定の中心軸線と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to Feature B3, wherein the light emitting unit is configured such that a light irradiation direction is the same as the predetermined central axis.

特徴B4に示す構成においては、光の照射方向と光放出部の配列方向とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部を併用する上でそれら光放出部が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される絵柄を切り替える場合に、表示対象となっていない絵柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない絵柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。   In the configuration shown in the feature B4, the light irradiation direction and the arrangement direction of the light emitting portions intersect. That is, when a plurality of light emitting units are used in combination, the light emitting units are prevented from being arranged in the light irradiation direction. Therefore, when switching the picture to be displayed according to the rotation position, it is possible to suppress the supply of light to the picture which is not to be displayed, and to cause the picture which should not be displayed to emit light faintly. Inconvenience can be suitably avoided.

特徴B5.前記導光部には、当該導光部の回動方向に前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように形成されており、
前記導光部の前記端面にて前記非配設領域に対応する部分には光の通過を規制する規制部が設けられていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The light guide section is formed such that the arrangement area and the non-arrangement area of the light emission section are alternately arranged in the rotation direction of the light guide section,
The gaming machine according to Feature B4, wherein a restriction portion for restricting passage of light is provided at a portion of the end surface of the light guide portion corresponding to the non-arranged region.

特徴B5に示すように、配設領域と非配設領域とを交互に配した上で、非配設領域に対応する部分に規制部を設けることで、光の供給経路が非配設領域を跨ぐことを抑制できる。これにより、特徴B4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   As shown in the feature B5, the arrangement area and the non-arrangement area are alternately arranged, and the restricting portion is provided in a portion corresponding to the non-arrangement area, so that the light supply path is the non-arrangement area. Straddling can be suppressed. Thereby, the effect shown in the feature B4 can be more suitably exerted.

特徴B6.前記導光部と、当該導光部が固定されたフレーム(フレーム531)によって回転体(回転体525)が構成されており、
前記導光部にて前記端面が形成されている側の端部は、前記フレームから側方に延出しており、
前記導光部の前記端部が挿通される挿通部(挿入部561)を備え、
前記挿通部にて前記端面と対峙している部分に前記発光部が配設されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. A rotating body (rotating body 525) is constituted by the light guiding section and a frame (frame 531) to which the light guiding section is fixed.
The end on the side where the end face is formed in the light guide section extends laterally from the frame,
An insertion portion (insertion portion 561) through which the end portion of the light guide portion is inserted;
The gaming machine according to any one of Features B3 to B5, wherein the light-emitting portion is provided at a portion of the insertion portion facing the end face.

特徴B3等に示したように、導光部が円環状をなしている構成においては、導光部にてフレームから延出している部分(端部)が挿通される挿通部を設け、この挿通部に発光部を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。   As shown in the feature B3 and the like, in a configuration in which the light guide portion is formed in an annular shape, an insertion portion through which a portion (end) of the light guide portion extending from the frame is inserted is provided. The following effects can be expected by disposing the light emitting section in the section. That is, even when the movement of the light guide unit becomes unstable, it is possible to suppress the displacement of the light guide unit at a position (insertion portion) close to the light irradiation position. Thereby, the light supply function can be stably exhibited.

なお、挿通部を有色不透明として発光部を隠すことで、絵柄表示手段の見栄えを好適に向上させることができる。   The appearance of the picture display means can be suitably improved by concealing the light emitting section by making the insertion section colored and opaque.

特徴B7.前記絵柄表示手段は、前記回転体を回動可能に保持するベース体(ベース体524)を有し、前記挿通部は前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The game according to Feature B6, wherein the picture display means has a base body (base body 524) that rotatably holds the rotating body, and the insertion portion is provided in the base body. Machine.

本特徴に示す構成によれば、回転体を保持しているベース体に挿通部を設けることで、導光部との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿通部と導光部との強干渉を抑制したり、挿通部からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。   According to the configuration shown in this feature, by providing the insertion portion in the base body holding the rotating body, the gap with the light guide unit can be made as small as possible. This is preferable from the viewpoint of suppressing strong interference between the insertion section and the light guide section and suppressing light leakage from the insertion section.

特徴B8.前記挿通部は、前記導光部の外周面及び内周面に隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to Feature B6 or B7, wherein the insertion portion faces the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the light guide portion with a gap therebetween.

発光部と導光部との位置関係を変化させる構成においては、導光部と挿通部とが接触して導光部が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、導光部の外周面及び内周面との間に隙間を形成して挿通部と導光部との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   In a configuration in which the positional relationship between the light emitting unit and the light guide unit is changed, if the light guide unit and the insertion unit come into contact with each other and the light guide unit is damaged, there is a concern that light leakage or the like is likely to occur at that portion. Is done. This causes a reduction in the efficiency of supplying light to the light emitting unit. Therefore, as shown in the present feature, by forming a gap between the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the light guide portion to avoid contact between the insertion portion and the light guide portion, occurrence of such inconvenience is prevented. It can be suppressed suitably.

特徴B9.前記挿通部は、前記導光部の回動方向における元側に開放されており、この開放部分に向けて前記隙間が大きくなるように拡張されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The game according to Feature B8, wherein the insertion portion is open to the original side in the rotation direction of the light guide portion, and is expanded so as to increase the gap toward the open portion. Machine.

上述した導光部については、例えば回動方向にて複数のピースに分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部の挙動が乱れると想定される。そこで、本特徴に示すように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿通部との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   The above-described light guide section can be divided into a plurality of pieces in the rotation direction, for example, which can contribute to facilitation of manufacturing and reduction of manufacturing cost. However, in such a configuration, it is assumed that the behavior of the light guide portion is disturbed if a portion serving as a boundary (edge) of each piece is caught by an open portion (entrance portion) of the insertion portion. Therefore, as shown in the present feature, by forming the gap so as to increase toward the open portion and suppressing the edge from being caught by the insertion portion, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B10.前記挿通部の前記開放部分は遊技機後方を向く成分を有していることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to Feature B9, wherein the open portion of the insertion portion has a component facing the rear of the gaming machine.

特徴B9に示したように開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。   In the configuration in which the open portion (entrance portion) is expanded as shown in the feature B9, light leaks easily from this portion. Therefore, by directing the open portion to the rear side of the gaming machine, even if light leaks, it can be made less noticeable.

以上詳述した特徴B1〜特徴B10に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   It is also possible to apply each technical idea shown in the feature A group to the features B1 to B10 described in detail above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group includes a game machine such as a pachinko machine that includes a picture display device that displays a picture on a display screen in a fluctuating manner. When the game ball passes through the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a hit state, and a variation display of a picture is started. In the case of winning, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). "In recent years, various ideas have been devised to increase the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of interest in games. That. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴C1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第1光放出部(例えば「6」図柄対応の光放出部553)及び第2光放出部(例えば「7」図柄対応の光放出部553)が形成され、前記第1光放出部が所定の表示位置(有効ライン)に位置する第1状態と前記第2光放出部が前記所定の表示位置に位置する第2状態とに切替可能な導光部(導光部532)と、
前記導光部を駆動させる駆動部(モータ525)と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記第1状態にて前記発光部から供給された光が前記第1光放出部から放出されることにより表示される第1絵柄(例えば「6」図柄)と、前記第2状態にて前記発光部から供給された光が前記第2光放出部から放出されることにより表示される第2絵柄(例えば「7」図柄)とを含み、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game machine including a picture display means (variable display unit 500) for variably displaying a picture as the game progresses,
The picture display means,
The first light emitting portion (for example, the light emitting portion 553 corresponding to the “6” design) and the second light emitting portion (for example, the light emitting portion 553 corresponding to the “7” design) having light transmissivity are formed. A light guide unit (light guide unit) that can switch between a first state in which one light emitting unit is located at a predetermined display position (effective line) and a second state in which the second light emitting unit is located at the predetermined display position. 532)
A drive unit (motor 525) for driving the light guide unit;
A drive control unit (a drive control function in the MPU 652 of the notification and presentation control device 140) that switches the light guide unit between the first state and the second state by performing drive control of the drive unit;
A light emitting unit (side light 528) for supplying light to an end face of the light guide unit;
Light emission control means (light emission control function in the MPU 652 of the notification / effect control device 140) for performing light emission control of the light emitting unit;
A first pattern (for example, a “6” pattern) displayed by emitting the light supplied from the light emitting unit in the first state from the first light emitting unit in the first state, and the second state; A second pattern (for example, a “7” design) displayed by emitting the light supplied from the light emitting unit from the second light emitting unit.
The light emission control unit includes a supply stop unit that stops supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state,
The drive control unit uses at least a part of a period during which the supply of light is stopped by the supply stop unit when switching from the first state to the second state, as a drive period for driving the drive unit. A gaming machine characterized in that it is configured to:

特徴C1によれば、第1状態から第2状態への切り替えの際には、発光部による光供給の停止期間(消灯期間)を利用して導光部が動作する。このような構成とすれば、駆動部の動きを遊技者に悟られにくくし、突如として所定の表示位置に表示されている絵柄が入れ替わったかのように見せることができる。このような斬新な表示によれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature C1, at the time of switching from the first state to the second state, the light guide unit operates using a period in which light supply by the light emitting unit is stopped (extinguished period). With such a configuration, it is difficult for the player to recognize the movement of the drive unit, and it is possible to make it appear as if the patterns displayed at the predetermined display positions are suddenly replaced. According to such a novel display, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

特徴C2.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始する前に又は前記導光の動作の開始と同時に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The supply stop unit stops the light supply by the light emitting unit before the light guide unit starts operating or simultaneously with the start of the light guide operation when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to Feature C1, further comprising means for causing the game machine to perform a game.

特徴C2によれば、所定の表示位置に表示される絵柄の入替に際して、導光部の動きだしが目立ちにくくなる。これにより、特徴C1に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature C2, the movement of the light guide unit becomes less noticeable when the picture displayed at the predetermined display position is replaced. Thereby, the effect shown in the feature C1 can be suitably exerted.

なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止された後に、前記駆動部の駆動部を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature may be referred to as “the drive control unit controls the drive unit of the drive unit after the supply of the light is stopped by the supply stop unit when switching from the first state to the second state. A gaming machine according to feature C1, characterized by having means for starting the game machine. "

特徴C3.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始した後に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C3. The supply stopping unit includes a unit that stops the supply of light by the light emitting unit after the light guide unit starts operating when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to Feature C1.

特徴C3によれば、移動中の絵柄が突如として消え、絵柄の表示が再開された場合には別の絵柄に入れ替わっているように見せることができる。このような目ための変化を設けることで、絵柄表示の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature C3, the moving picture disappears suddenly, and when the display of the picture is resumed, it can be seen that the picture is replaced with another picture. By providing such a change for the eyes, it is possible to appropriately suppress the monotonization of the picture display.

特徴C4.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部の動作が停止した後に、前記光の供給を再開させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C4. The feature C1 is characterized in that the light emission control means has means for restarting the supply of the light after the operation of the light guide unit is stopped when switching from the first state to the second state. A gaming machine according to any one of features C3.

光放出部の入替完了後に光の供給が開始されると、所定の表示位置に突如として異なる絵柄(入れ替わった絵柄)が出現することで見たのインパクトを強化できる。   When the supply of the light is started after the replacement of the light emitting unit is completed, the impact that is seen can be enhanced by a sudden appearance of a different pattern (replaced pattern) at a predetermined display position.

特徴C5.前記導光部の動作が停止してから前記光の供給が再開されるまでの待機期間は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作する動作期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The standby period from when the operation of the light guide unit is stopped to when the supply of the light is restarted is shorter than the operation period when the light guide unit operates when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to feature C4, wherein the gaming machine is configured to:

特徴C4に示したように、導光部の動作停止後に光の供給を再開する構成では、再開までの待機期間が長くなることで、次に表示される図柄が遊技者によって目視で特定される可能性が高まる。なぜならば、遊技ホール等の環境光等が光放出部に照射されることでよく目を凝らした場合に光放出部の外形等が特定され得るからである。そこで、本特徴に示すように、絵柄の入替を行う場合に待機期間を短くすることでそのような不都合の発生を抑制できる。   As shown in the feature C4, in the configuration in which the supply of light is restarted after the operation of the light guide unit is stopped, the symbol to be displayed next is visually identified by the player by increasing the waiting period until the restart. The possibilities increase. This is because the outer shape and the like of the light emitting unit can be specified when the light emitting unit is illuminated with the environment light or the like of the game hall or the like and the eyes are well squinted. Therefore, as shown in the present feature, the occurrence of such an inconvenience can be suppressed by shortening the standby period when changing the picture.

特徴C6.前記発光制御手段は、前記導光部の前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C6. The light emission control means includes means for starting supply of the light prior to switching to the second state when switching the light guide unit from the first state to the second state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that:

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、光の供給を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。これは、導光部の動作速度を速くして絵柄の切り替え等の応答性を高める上で好ましい。   For example, when performing frame-by-frame display of a picture at a predetermined display position, if the operation speed (for example, scrolling speed or fluctuation speed) of the light guide unit increases, the display period of the picture at the predetermined display position shortens. . It is feared that this makes it difficult to identify the pattern visually. Therefore, as shown in the present feature, such a disadvantage can be suppressed by adopting a configuration in which the supply of light precedes. This is preferable from the viewpoint of increasing the operation speed of the light guide unit and improving the responsiveness of switching of a picture or the like.

特徴C7.前記駆動制御手段は、
前記導光部を第1の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第1制御手段と、
前記導光部を前記第1の速度よりも速い第2の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第2制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記第2制御手段により前記第1状態から前記第2状態への切り替えがなされる場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. The drive control means includes:
First control means for operating the light guide unit at a first speed to switch from the first state to the second state;
Second control means for operating the light guide unit at a second speed higher than the first speed to switch from the first state to the second state,
The light emission control means includes means for, when the second control means switches from the first state to the second state, starting supply of the light prior to switching to the second state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the gaming machine has:

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、相対的に遅い第1の速度及び相対的に速い第2の速度のうち後者にて導光部が動作する場合に光の供給再開を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。   For example, when performing frame-by-frame display of a picture at a predetermined display position, if the operation speed (for example, scrolling speed or fluctuation speed) of the light guide unit increases, the display period of the picture at the predetermined display position shortens. . It is feared that this makes it difficult to identify the pattern visually. Therefore, as shown in the present feature, if the light guide unit operates at the latter of the first speed which is relatively slow and the second speed which is relatively fast, the restart of the light supply may be performed in advance. This inconvenience can be suppressed.

特徴C8.前記所定の表示位置に絵柄を停止表示させる停止表示期間として第1期間及び当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への入れ替えに際して、前記第2状態における絵柄の停止表示期間として前記第2期間が設定されている場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. A first period and a second period shorter than the first period are provided as a stop display period for stopping and displaying the picture at the predetermined display position,
The light emission control means switches to the second state when the second state is set as a stop display period of the picture in the second state when the first state is switched to the second state. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, further comprising: means for starting supply of the light prior to the operation.

所定の表示位置における絵柄の停止表示期間が短くなると、当該絵柄の目視による特定が困難になる。そこで、このような場合(相対的に短い第2期間が設定されている場合)には、第2状態への切り替わりに先行して光の供給再開させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When the stop display period of a picture at a predetermined display position is shortened, it becomes difficult to visually identify the picture. Therefore, in such a case (when a relatively short second period is set), the occurrence of the above-described inconvenience is prevented by restarting the light supply prior to the switching to the second state. It can be suppressed suitably.

特徴C9.前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行う場合であって前記発光制御手段による光の供給が停止される場合には、当該切り替えの過程にて前記導光部を途中停止させない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. The drive control unit is configured to switch from the first state to the second state, and when the supply of light by the light emission control unit is stopped, the light guide unit is switched in the process of the switch. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the game machine is not stopped halfway.

特徴C1等に示した絵柄の入替を行う場合には、その過程が目視にて特定可能となることでインパクトが低下すると懸念される。特に、導光部を透明にする等して光放出部を見えづらくした場合であっても、導光部が停止している状態では当該光放出部が特定され得る。そこで、第1状態から第2状態への切り替えの際には、その過程にて導光部を途中停止させない構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   In the case of replacing the picture shown in the feature C1 or the like, there is a concern that the impact can be reduced because the process can be visually identified. In particular, even when the light emitting portion is made difficult to see by making the light guiding portion transparent or the like, the light emitting portion can be specified when the light guiding portion is stopped. Therefore, when switching from the first state to the second state, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by not making the light guide unit stop halfway in the process.

特徴C10.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を継続する供給継続手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C10. The light emission control unit includes a supply continuation unit that continues supply of light from the light emitting unit when switching from the first state to the second state, any of the features C1 to C9. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C10に示す構成と特徴C1等に示した構成を併用すること、すなわち絵柄の切り替えの過程を見せる構成と見せない構成とを併用することにより、表示される絵柄を突如として入れ替える場合のインパクトを強化できる。   By combining the configuration shown in the feature C10 with the configuration shown in the feature C1 and the like, that is, by using a configuration showing the process of switching the pattern and a configuration not showing the process, the impact when the displayed pattern is suddenly replaced is reduced. Can be strengthened.

以上詳述した特徴C1〜特徴C10に特徴A〜B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A and B to the features C1 to C10 described in detail above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group includes a game machine such as a pachinko machine, which has a picture display device for changing and displaying a picture on a display screen. In this kind of game machine, for example, the game machine is provided in a game area. When the game ball passes through the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a hit state, and a variation display of a picture is started. In the case of winning, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). "In recent years, various ideas have been devised to increase the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of interest in games. That. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴D1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて、絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
回動可能に保持されたベース体(ベース体524)と、
透明性を有し、前記ベース体の回動方向に並設された複数の導光板(導光パネル555〜557)と、
前記導光板の端面であって前記回動方向と交差する方向を向く端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を備え、
前記導光板は、それら導光板が互いに非固定の状態で前記ベース体に装着されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game machine including a picture display means (variable display unit 500) for variably displaying a picture based on a predetermined start condition (winning to the operating ports 83a and 83b) being established,
The picture display means,
A base body (base body 524) rotatably held;
A plurality of light guide plates (light guide panels 555 to 557) having transparency and juxtaposed in the rotation direction of the base body;
A light emitting section (side light 528) for supplying light to an end face of the light guide plate, the end face being oriented in a direction intersecting the rotation direction;
The gaming machine, wherein the light guide plates are mounted on the base body in a state where the light guide plates are not fixed to each other.

特徴D1に示すように回動方向に並設された複数の導光板によって絵柄表示手段(詳しくは導光ユニット)を構成することにより、絵柄表示手段の形状等を例えば略環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、絵柄表示手段の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光板を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光板の端面へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によって発光部と端面との位置関係がばらつくことで、絵柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、複数の導光体を互いに非固定の状態でベース体に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光板を用いて絵柄の可変表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。   By configuring the picture display means (specifically, the light guide unit) with a plurality of light guide plates arranged in the rotation direction as shown in the feature D1, the shape of the picture display means can be made substantially annular, for example. . With such a configuration, it is possible to contribute to facilitation of production of the picture display means and reduction of the production cost as compared with the case where one light guide plate is formed in a ring shape, for example. Here, in the case where a plurality of light guide plates arranged in parallel are mutually connected or the like, distortion due to manufacturing variations or the like may occur. In a configuration in which light is supplied to the end face of the light guide plate, there is a concern that the picture display function may not be sufficiently exhibited due to the variation in the positional relationship between the light emitting portion and the end face due to the influence of such distortion. In this regard, as shown in this feature, by mounting a plurality of light guides to the base body in a state where they are not fixed to each other, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience. This is preferable from the viewpoint of suppressing a decrease in appearance when performing variable display of a picture using a light guide plate and improving the degree of attention of the player.

特徴D2.前記導光板は、前記回動方向における当該導光板の中間部分にて前記ベース体に固定されており、前記回動方向における両側の端部が自由端となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The light guide plate is fixed to the base body at an intermediate portion of the light guide plate in the rotation direction, and both ends in the rotation direction are free ends. A gaming machine according to claim 1.

特徴D1に示したように複数の導光板を組み合わせて1の導光ユニットを構成する場合には、導光板間の境界部分が目立つことで当該導光ユニットの見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、特徴D1に示したように導光板をベース体に固定する構成においては、当該導光板におけるベース体への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本特徴に示す構成では、各導光体にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光体同士の境界部分から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部分に誘導されることを抑制し、複数の導光体の組み合わせにより1の導光ユニットを構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。   When one light guide unit is configured by combining a plurality of light guide plates as shown in the feature D1, the appearance of the light guide unit is reduced because the boundary between the light guide plates is conspicuous. This is not preferable in improving the degree of attention of the player. In addition, in the configuration in which the light guide plate is fixed to the base body as shown in the feature D1, the portion of the light guide plate fixed to the base body may be different in appearance from the non-fixed portion. Here, in the configuration shown in this feature, the ends on both sides in the rotation direction of each light guide are free ends, and the fixed portion is kept away from the boundary between the light guides. This suppresses the line of sight from being guided to the above-described boundary portion when the fixed portion enters the field of view of the player, and the appearance is reduced by configuring one light guide unit by combining a plurality of light guides. Can be suppressed.

特徴D3.前記回動方向にて隣り合う前記複数の導光板は、それら導光板において当該回動方向を向く端面が隙間を隔てて相対向するようにして配設されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The plurality of light guide plates adjacent to each other in the rotation direction are arranged such that end faces of the light guide plates facing the rotation direction face each other with a gap therebetween, or the feature D1 or D1. The gaming machine according to feature D2.

特徴D3に示すように、隣り合う導光板を回動方向における端面が隙間を隔てて相対向するように配設することにより、導光板の製造誤差等によって導光板同士が接触することを抑制できる。これは、特徴D1に示した歪等の発生を抑える上で好ましい。   As shown in the feature D3, by arranging the adjacent light guide plates so that the end faces in the rotation direction face each other with a gap therebetween, it is possible to suppress the light guide plates from contacting each other due to a manufacturing error of the light guide plate or the like. . This is preferable in suppressing the occurrence of distortion or the like shown in the feature D1.

また、各導光板を内外2重とならないようにして配設されることは、ユニットの重量増を抑え、絵柄表示手段を動作させる際の応答性の低下を抑制する上で有利である。   In addition, arranging the light guide plates so as not to be double inside and outside is advantageous in suppressing an increase in the weight of the unit and suppressing a decrease in responsiveness when operating the picture display means.

特徴D4.前記発光部は、所定方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記所定方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4. The light emitting unit is configured to emit light in a predetermined direction,
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein end faces on both sides in the rotation direction of the light guide plate extend in the predetermined direction.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。   When the light guide unit is constituted by a plurality of light guide plates as shown in the feature D1 and the like, it is preferable to make the boundary between the light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the direction of light irradiation with the direction in which the boundary portion (end face) extends, it is possible to suppress light emission at the boundary portion. This is preferable in improving the appearance of the picture display means.

特徴D5.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置しており、
前記発光部は、前記ベース体の回動中心軸線方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記回動中心軸線方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The picture display means displays the picture by emitting light from the light emitting section from a light emitting section formed on the light guide plate, and emits the light in a rotating direction of the base body. The arrangement area of the part and the non-arrangement area are configured to be alternated,
A boundary portion between the light guide plates is located in the non-arranged area,
The light emitting unit is configured to irradiate light in a rotation center axis direction of the base body,
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein end faces on both sides in the rotation direction of the light guide plate extend in the rotation center axis direction.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。   When the light guide unit is constituted by a plurality of light guide plates as shown in the feature D1 and the like, it is preferable to make the boundary between the light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the direction of light irradiation with the direction in which the boundary portion (end face) extends, it is possible to suppress light emission at the boundary portion. This is preferable in improving the appearance of the picture display means.

また、境界部分については絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部分が回動中心軸線方向に延びているため、当該境界部分に配慮して絵柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。   In addition, the boundary portion is located in the non-arranged area of the pattern (blank area). However, since this boundary portion extends in the direction of the rotation center axis, the non-arranged area of the pattern is considered in consideration of the boundary portion. Excessive increase can be suppressed.

特徴D6.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. The picture display means displays the picture by emitting light from the light emitting section from a light emitting section formed on the light guide plate, and emits the light in a rotating direction of the base body. The arrangement area of the part and the non-arrangement area are configured to be alternated,
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein a boundary portion between the light guide plates is located in the non-arranged area.

特徴D6に示すように、導光板間の境界部分が絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置する構成とすれば、境界部分から光が漏れる等して当該境界部分が目立ったり、光の供給効率が低下したりすることを抑制できる。   As shown in the feature D6, if the boundary between the light guide plates is located in the non-arranged area (blank area) of the pattern, light leaks from the boundary and the boundary becomes conspicuous, A decrease in supply efficiency can be suppressed.

特徴D7.前記導光板は、いずれも厚さが同一となる曲面状をなすように形成されており、それら導光体の外面によって前記ベース体の回動中心軸線を中心とする円環状の1の仮想面が形成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D7. Each of the light guide plates is formed so as to have a curved surface shape having the same thickness, and the outer surface of each of the light guides has one annular virtual surface centered on the rotation center axis of the base body. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein

特徴D7によれば、上記導光ユニットの回動位置に応じて光の供給対象となる導光体を入れ替えることが可能となり、絵柄表示手段の構造の複雑化を抑制できる。   According to the feature D7, the light guide to which light is supplied can be switched according to the rotational position of the light guide unit, and the structure of the picture display means can be prevented from becoming complicated.

特徴D8.前記導光板にて前記ベース体の回動中心方向を向く各端面であって前記発光部からの光が供給される各端面は、同一平面上に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D8. The end faces facing the rotation center direction of the base body in the light guide plate, and the end faces to which the light from the light emitting section is supplied are located on the same plane. The gaming machine according to any one of features D7.

特徴D8によれば、導光体ごとに発光部と端面(光の照射箇所)との距離関係が相違することを抑制し、光の供給効率の向上に寄与できる。   According to the feature D8, it is possible to suppress a difference in the distance relationship between the light emitting portion and the end face (light irradiation location) for each light guide, and to contribute to an improvement in light supply efficiency.

特徴D9.前記絵柄表示手段は、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に基づいて所定の表示位置(有効ラインL1〜L5)に絵柄を停止表示させるものであり、
前記複数の導光板の各々に形成される光放出部の数は、前記所定の表示位置に表示される絵柄の数の上限数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The picture display means stops the picture at a predetermined display position (effective lines L1 to L5) based on the lottery result by the lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main controller 162),
The feature D1 is characterized in that the number of light emitting portions formed on each of the plurality of light guide plates is larger than the upper limit of the number of pictures displayed at the predetermined display position. -A gaming machine according to any one of features D8.

導光体の数(分割数)を過度に多くなると、上記所定の表示位置に導光体の境界部分が停止する機会が多くなる。これは絵柄表示手段の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、所定の表示位置に停止する絵柄の上限数よりも各導光体に配設される絵柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部分が所定の表示位置に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光体を併用することによる弊害を緩和できる。   If the number of light guides (the number of divisions) is excessively increased, the chance of stopping the boundary portions of the light guides at the predetermined display position increases. It is feared that this may be a factor that degrades the appearance of the picture display means. Therefore, as shown in this feature, if the number of patterns arranged on each light guide is greater than the upper limit number of the patterns stopped at the predetermined display position, and the number of divisions is specified, the boundary portion is The opportunity to stop at the predetermined display position can be reduced. This can mitigate the adverse effects of using a plurality of light guides together.

以上詳述した特徴D1〜特徴D9に特徴A〜C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   It is also possible to apply the respective technical ideas shown in the features A to C to the features D1 to D9 described in detail above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005−074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature group E includes: "Some gaming machines such as pachinko machines include a pattern display device that displays a pattern on a display screen in a variable manner. In this type of gaming machine, for example, the game machine is provided in a game area. When the game ball passes through the operating port, a lottery is performed to determine whether or not to generate a specific game state advantageous to the player such as a hit state, and a variation display of a picture is started. In the case of winning, a specific pattern combination or the like is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175). "In recent years, various ideas have been devised to increase the level of attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the level of interest in games. That. In which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニットの回転体525Z)及び第2表示部(例えば第2表示ユニットの回転体725Z)を有し、それら第1表示部及び第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われる場合に、前記第1表示部にて前記第1抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第1表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われる場合に、前記第2表示部にて前記第2抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第2表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部は透明性を有し、当該第1表示部を通じて前記第2表示部を視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
First special information for acquiring first special information (for example, hold information relating to the upper working port 83a) when a ball has entered the first starting ball entry section (for example, the upper working port 83a) provided in the game area. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper working port 83a by the MPU 602 of the main control device 162);
A first acquisition information storage unit (upper working area holding area Ra in the RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition unit;
A first lottery means (a MPU 602 of the main control unit 162 which sequentially performs a first lottery process (lottery such as a jackpot) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means. Function to execute the lottery process based on the entry of the ball),
Second special information for acquiring second special information (reservation information related to the lower working port 83b) when a ball has entered a second starting ball input unit (for example, the lower working port 83b) provided in the game area. Acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower working port 83b by the MPU 602 of the main control device 162);
A second acquired information storage means (lower working port holding area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a MPU 602 of the main control unit 162 which sequentially performs a second lottery process (lottery such as a jackpot) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means; Function to execute the lottery process based on the entry of the ball),
It has a first display unit (for example, a rotator 525Z of the first display unit) and a second display unit (for example, a rotator 725Z of the second display unit), and each of the first display unit and the second display unit has a pattern. Image display means (variable display unit 500Z) capable of variably displaying
When the first lottery process is performed by the first lottery device, a first display control unit (for example, a main control device 162) that displays a picture corresponding to the result of the first lottery process on the first display unit. A function of executing a game round control process related to the upper operation port 83a in the MPU 602),
When the second lottery process is performed by the second lottery device, a second display control device (for example, a main control device 162) that displays a picture corresponding to the result of the second lottery process on the second display unit. MPU 602 to execute a game round control process related to the lower operating port 83b).
The gaming machine, wherein the first display unit has transparency, and the second display unit is visible through the first display unit.

特徴E1によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。   According to the feature E1, the result of the lottery based on the ball entry into the first starting ball entry unit is displayed on the first display unit, and the result of the lottery based on the ball entry into the second starting ball entry unit is the first. 2 Displayed on the display unit. As described above, by separately providing the first display section for the first ball entry section and the second display section for the second ball entry section, the player can enter any one of the ball sections. , It is possible to quickly grasp whether the game is progressing. However, in the case where the display unit is provided for each starting ball entry unit in this way, there is a concern that the load on the player is increased and that the result of the lottery is overlooked due to the scattered portions to be noted. In this regard, as shown in this feature, since the second display unit is configured to be visible through the first display unit, there are two cases, one focusing on the first display unit and the other focusing on the second display unit. Thus, the amount of movement of the line of sight can be reduced. Therefore, while providing an individual display for each starting ball entry section to enhance uniqueness, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences caused by the display. Thereby, the effect of increasing the degree of attention to the game can be appropriately enhanced.

特徴E2.前記第1表示部及び前記第2表示部は、当該第1表示部の表示面(外面)と当該第2表示部の表示面(外面)とが平行となるように配設されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The first display unit and the second display unit are arranged so that a display surface (outer surface) of the first display unit and a display surface (outer surface) of the second display unit are parallel to each other. The gaming machine according to Feature E1, which is characterized in that:

特徴E2によれば、第1表示部における絵柄表示と第2表示部における絵柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。   According to the feature E2, it is possible to suppress a large difference in visibility between the picture display on the first display unit and the picture display on the second display unit.

特徴E3.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第1表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域と、前記第2表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The first display control means has means for variably displaying a picture on the first display unit and then stopping and displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the first lottery means,
The second display control means has means for variably displaying a picture on the second display unit and then stopping and displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the second lottery means,
A variable display area when a picture is variably displayed on the first display unit and a variable display area when a picture is variably displayed on the second display unit overlap in front and back in a gaming machine front view. The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein

本特徴に示すように、第1表示部における絵柄の可変表示領域と第2表示部における絵柄の可変表示領域とが前後に重なる構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて絵柄の可変表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該可変表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。   As shown in this feature, if the variable display area of the pattern on the first display unit and the variable display area of the pattern on the second display unit overlap each other, the player pays attention to one display unit. In the case where the pattern is variably displayed on the other display unit under the circumstance, it is possible to preferably reduce the chance of the variable display being overlooked without making the effect flashy or giving unnecessary accent.

特徴E4.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第1有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第2有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第1有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域と、前記第2有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The first display control means has means for variably displaying a pattern on the first display unit and then stopping and displaying a pattern combination corresponding to a lottery result by the first lottery means on a first activated line,
The second display control means includes means for variably displaying a pattern on the second display unit and then stopping and displaying a pattern combination corresponding to a lottery result by the second lottery means on a second effective line,
A stop display area when the pattern combination is stopped and displayed on the first activated line and a stop display area when the pattern combination is stopped and displayed on the second activated line are overlapped in front and rear in the front view of the gaming machine. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

本特徴に示すように、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される停止表示領域を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、どの絵柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。   As shown in this feature, which pattern combination corresponds to the current lottery result by overlapping the stop display area where the pattern combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the first display unit and the second display unit. It is possible to easily identify whether or not they are doing.

なお、有効ライン上に停止表示された絵柄組合せによって抽選結果を報知する構成においては、第1表示部における有効ラインと第2表示部における有効ラインとが遊技機正面視にて前後に重なる構成とすることも可能である。   In the configuration in which the lottery result is notified by the pattern combination stopped and displayed on the activated line, the activated line in the first display unit and the activated line in the second display unit are overlapped in front and back in a front view of the gaming machine. It is also possible.

特徴E5.前記第1表示部に表示される絵柄群と、前記第2表示部に表示される絵柄群とが外観上相違していることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to Feature E3 or E4, wherein a pattern group displayed on said first display unit and a pattern group displayed on said second display unit are different in appearance.

特徴E3及び特徴E4に示したように、停止表示領域や可変表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される絵柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて絵柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。   As shown in the features E3 and E4, in the configuration in which the stop display area and the variable display area are superimposed one on the other, the pattern groups displayed on the respective display sections are different in appearance, so It is possible to improve the discriminating power as to whether the picture is displayed.

特に、特徴E4に示したように、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における絵柄と第2表示部における絵柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する絵柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する絵柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。   In particular, as shown in the feature E4, in the configuration in which the effective lines are aligned before and after, the pattern in the first display unit and the pattern in the second display unit coexist, for example, each display unit responds to the departure result. It is possible to preferably prevent the appearance of a pattern combination corresponding to the jackpot result from appearing to be stopped and displayed even though the displayed pattern combination is stopped and displayed.

特徴E6.前記第1表示制御手段及び前記第2表示制御手段による前記第1表示部及び前記第2表示部の表示制御モードとして、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第2表示部における絵柄の可変表示を規制する第1制御モードと、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第1表示部における絵柄の可変表示を規制する第2制御モードとを有し、
前記第1制御モード及び前記第2制御モードにおいては、可変表示が規制されている期間中は当該規制の対象となっている表示部における絵柄が非表示となるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. As a display control mode of the first display unit and the second display unit by the first display control unit and the second display control unit, a pattern is variably displayed on the first display unit while the second display unit is displayed. And a second control mode for restricting the variable display of the pattern on the first display unit while variably displaying the pattern on the second display unit.
In the first control mode and the second control mode, during the period in which the variable display is restricted, the pattern on the display unit that is subject to the restriction is not displayed. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1制御モードにおいては第2表示部における絵柄を非表示とし、第2制御モードにおいては第1表示部における絵柄を非表示とすることにより、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。   According to the feature E6, in the first control mode, the picture on the second display section is not displayed, and in the second control mode, the picture on the first display section is not displayed. Confusion with the display on the second display unit can be suitably suppressed.

特徴E7.前記第1表示制御手段は、前記第2制御モード中に前記第1抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第1表示部にて停止させた状態で表示させる第1特別表示手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第1制御モード中に前記第2抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第2表示部にて停止させた状態で表示させる第2特別表示手段を有していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the first display control means wins the lottery by the first lottery means during the second control mode, the pattern corresponding to the result of the winning is stopped on the first display section. It has a first special display means for displaying,
When the second display control means wins the lottery by the second lottery means during the first control mode, the pattern corresponding to the result of the winning is stopped in the second display section. The gaming machine according to Feature E6, further comprising second special display means for displaying.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選したり、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選したりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて絵柄の可変表示を行った場合には、両表示部にて絵柄の可変表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本特徴に示すように、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選した場合には、第1表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させ、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選した場合には、第2表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。   In a configuration in which the lottery by each lottery means is performed in parallel, there is a possibility that the lottery by the second lottery means will be won during the first control mode, or the lottery by the first lottery means will be won during the second control mode. There is. In such a case, it is possible to notify the winning result by using a display unit other than the display unit on the winning side, but this may be a factor of confusion for the player. On the other hand, if the variable display of the pattern is performed in the process until the lottery result is displayed, the variable display of the pattern is duplicated on both display portions, and the information to be provided to the player is excessive. In this regard, as shown in the present feature, when the lottery by the first lottery means is won during the second control mode, a pattern corresponding to the winning result is displayed on the first display unit in a stopped state, When the lottery by the second lottery means is won during the first control mode, the pattern corresponding to the winning result is displayed in a stopped state on the second display unit, thereby causing the above various inconveniences. Can be suitably suppressed.

特徴E8.前記第1表示部は、透明性を有し所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第1導光部(導光部532Z)と、前記第1導光部へ光を供給する第1発光部(サイドライト528Z)と、前記第1導光部を前記所定方向に動作させる第1駆動部(モータ526Z)とを有し、前記第1発光部からの光が前記第1導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第1表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第1導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8. The first display unit includes a first light guide unit (light guide unit 532Z) in which a plurality of light emission units are formed so as to be transparent and arranged in a predetermined direction, and transmits light to the first light guide unit. A first light-emitting unit (side light 528Z) for supplying the light; and a first drive unit (motor 526Z) for operating the first light-guiding unit in the predetermined direction. Light from the first light-emitting unit is transmitted to the first light-emitting unit. 1 is configured to display the pattern by being emitted from a light emitting portion formed in the light guide portion,
The first display control means includes a drive control means (drive control function in the MPU 652 of the notification / effect control device 140) for driving and controlling the drive section, and operates the first light guide section by the drive control means. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, wherein the game is configured to perform variable display of a pattern.

本特徴に示すように、第1表示部を可動式の第1導光部、発光部、駆動部により構成すれば、必要に応じて第1表示部における絵柄を表示/非表示に切り替えることができる。これにより、背後に位置する第2表示部との共存を好適に実現することができる。   As shown in this feature, if the first display section is configured by a movable first light guide section, light emitting section, and drive section, the picture on the first display section can be switched between display / non-display as necessary. it can. Thereby, coexistence with the second display unit located behind can be suitably realized.

特徴E9.前記第1発光部は、前記第1表示部及び前記第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射する構成となっており、
前記第1発光部からの光は、前記第1導光部の端面へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The first light emitting unit is configured to irradiate light in a direction that intersects a direction in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side,
The gaming machine according to Feature E8, wherein the light from the first light emitting unit is configured to be supplied to an end face of the first light guiding unit.

特徴E9によれば、第1発光部からの光は第1表示部及び第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射され、第1導光部の端面へ供給される。このような構成とすれば、第1発光部からの光が第2表示部側へ照射される等して絵柄表示が分かりづらくなることを抑制できる。   According to the feature E9, the light from the first light emitting unit is irradiated with light in a direction intersecting the direction in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side, and is supplied to the end face of the first light guide unit. With such a configuration, it is possible to prevent the pattern display from being difficult to understand due to, for example, irradiating the second display unit with light from the first light emitting unit.

特徴E10.前記第1表示制御手段は、前記第1発光部を発光制御する発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)を有し、
前記発光制御手段及び前記駆動制御手段は、前記第2表示制御手段により前記第2表示部における絵柄表示が行われている場合に、前記第1発光部を消灯状態としたまま前記第1導光部を動作させる特別制御手段を有していることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. The first display control unit includes a light emission control unit (light emission control function in the MPU 652 of the notification / effect control device 140) that controls light emission of the first light emitting unit,
The light emission control unit and the drive control unit may be configured to perform the first light guide while the first light emission unit is turned off when the second display control unit displays a picture on the second display unit. The gaming machine according to Feature E8 or Feature E9, further comprising special control means for operating the unit.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合に第1導光部を動作させたとしても第1表示部における絵柄は非表示のままとなっているため、当該第1導光部の動作によって遊技者が困惑することを回避できる。   According to the configuration described in this feature, even when the first light guide is operated while the picture is displayed on the second display, the picture on the first display remains undisplayed. Therefore, it is possible to prevent the player from being puzzled by the operation of the first light guide unit.

特徴E11.前記特別制御手段は、前記第1導光部の動作が停止した後に前記第1発光部を点灯状態とするように構成されていることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。   Feature E11. The gaming machine according to Feature E10, wherein said special control means is configured to turn on said first light emitting unit after the operation of said first light guiding unit is stopped.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合であっても、消灯状態で第1導光部を動作させた後に第1発光部を点灯状態とすることにより、第1始動入球部に係る抽選結果を報知することができる。このような構成とすれば、抽選結果の報知の過程にて第2表示部における絵柄表示が分かりづらくなることを好適に抑制できる。   According to the configuration described in this feature, even when a picture is displayed on the second display unit, the first light emitting unit is turned on after the first light guide unit is operated in the unlit state. Thereby, the result of the lottery relating to the first starting ball entry section can be notified. With such a configuration, it is possible to preferably prevent the pattern display on the second display unit from being difficult to understand in the process of notifying the lottery result.

特徴E12.前記第1導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示部は、前記第1導光部の内側に配設されていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E12. The first light guide section has an annular shape or a substantially annular shape, and is held rotatably about a central axis of the first light guide section,
The gaming machine according to any one of features E8 to E11, wherein the second display unit is provided inside the first light guide unit.

本特徴に示すように、第1導光部を円環状又は環状に形成して、その中心軸線を中心に回動させる構成とすれば、第1表示部における絵柄の可変表示機能を確保しつつ、当該第1表示部と第2表示部との離れを小さくすることができる。   As shown in this feature, if the first light guide section is formed in an annular or annular shape and is rotated around its central axis, the variable display function of the pattern in the first display section is ensured. The distance between the first display unit and the second display unit can be reduced.

特徴E13.前記第2表示部は、透明性を有し前記所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第2導光部(導光部732Z)と、前記第2導光部へ光を供給する第2発光部(サイドライト728Z)と、前記第2導光部を前記所定方向に動作させる第2駆動部(モータ726Z)とを有し、前記第2発光部からの光が前記第2導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第2導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第2導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっており、
前記第1発光部は前記第1導光部の中心軸線方向へ光を照射し、前記第2発光部は前記第2導光部の中心軸線方向へ光を照射する構成となっていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. The second display unit includes a second light guide unit (light guide unit 732 </ b> Z) having a plurality of light emission units formed to be transparent and arranged in the predetermined direction, and to transmit light to the second light guide unit. And a second drive unit (motor 726Z) for operating the second light guide unit in the predetermined direction, and the light from the second light emitting unit emits the light from the second light guide unit. The pattern is displayed by being emitted from the light emitting portion formed in the second light guide portion,
The second light guide section has an annular shape or a substantially annular shape, and is held rotatably about a central axis of the first light guide section.
The second display control means includes a drive control means (drive control function in the MPU 652 of the notification / effect control device 140) for controlling the drive of the drive section, and operates the second light guide section by the drive control means. By doing so, it is configured to perform variable display of pictures,
The first light emitting unit may emit light in a central axis direction of the first light guide unit, and the second light emitting unit may emit light in a central axis direction of the second light guide unit. The gaming machine according to any one of features E8 to E12.

本特徴に示す構成によれば、第1表示部(第1導光部)と第2表示部(第2導光部)とを近接させつつ、第1発光部からの光が第2導光部に供給されたり、第2発光部からの光が第1導光部に供給されたりすることを抑制できる。   According to the configuration described in this feature, the light from the first light emitting unit is brought into the second light guide while bringing the first display unit (first light guide unit) and the second display unit (second light guide unit) close to each other. It can be suppressed that the light is supplied to the first light-guiding unit or the light from the second light-emitting unit is supplied to the first light-guiding unit.

特徴E14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニット)及び第2表示部(例えば第2表示ユニット)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部及び前記第2表示部は当該第1表示部が手前側且つ前記第2表示部が奥側となるようにして前後に並設されており、前記第2表示部は前記第1表示部を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E14. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
First special information for acquiring first special information (for example, hold information relating to the upper working port 83a) when a ball has entered the first starting ball entry section (for example, the upper working port 83a) provided in the game area. Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper working port 83a by the MPU 602 of the main control device 162);
A first acquisition information storage unit (upper working area holding area Ra in the RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition unit;
A first lottery means (a MPU 602 of the main control unit 162 which sequentially performs a first lottery process (lottery such as a jackpot) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means. Function to execute the lottery process based on the entry of the ball),
Second special information for acquiring second special information (reservation information related to the lower working port 83b) when a ball has entered a second starting ball input unit (for example, the lower working port 83b) provided in the game area. Acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower working port 83b by the MPU 602 of the main control device 162);
A second acquired information storage means (lower working port holding area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a MPU 602 of the main control unit 162 which sequentially performs a second lottery process (lottery such as a jackpot) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means; Function to execute the lottery process based on the entry of the ball),
A picture display having a first display section (for example, a first display unit) and a second display section (for example, a second display unit), wherein a picture pattern can be variably displayed on each of the first display section and the second display section. Means (for example, a variable display unit 500Z);
A variable display of a picture is started on the first display unit before the first lottery process is performed by the first lottery unit or based on the first lottery process performed by the first lottery unit. A stop result corresponding to the result of the first lottery process is displayed, and the end of the variable display of the pattern is regarded as one of the game times, and the first special information stored in the first acquisition information storage means is set as one of the game times. First game turn control means capable of controlling the picture display means so that the picture of each game time is variably displayed in accordance with the information (for example, the game time control relating to the upper operating port 83a by the MPU 602 of the main controller 162) Function to perform processing),
A variable display of a picture is started on the second display unit prior to the second lottery processing being performed by the second lottery means or based on the second lottery processing being performed by the second lottery means. The stop result corresponding to the result of the second lottery process is displayed, and the end of the variable display of the pattern is regarded as one of the game times, and the second special information stored in the second acquisition information storage means is set as one of the game times. Second game turn control means capable of controlling the picture display means so that the picture of each game time is variably displayed in accordance with the information (for example, the game time control relating to the lower operating port 83b by the MPU 602 of the main controller 162) Function to execute processing)
The first display unit and the second display unit are arranged side by side so that the first display unit is on the near side and the second display unit is on the back side, and the second display unit is the second display unit. A gaming machine characterized by being visible from the front of the gaming machine through a display unit.

特徴E14によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。   According to the feature E14, the result of the lottery based on the ball entry into the first starting ball entry unit is displayed on the first display unit, and the result of the lottery based on the ball entry into the second starting ball entry unit is the first. 2 Displayed on the display unit. As described above, by separately providing the first display section for the first ball entry section and the second display section for the second ball entry section, the player can enter any one of the ball sections. , It is possible to quickly grasp whether the game is progressing. However, in the case where the display unit is provided for each starting ball entry unit in this way, there is a concern that the load on the player is increased and that the result of the lottery is overlooked due to the scattered portions to be noted. In this regard, as shown in this feature, since the second display unit is configured to be visible through the first display unit, there are two cases, one focusing on the first display unit and the other focusing on the second display unit. Thus, the amount of movement of the line of sight can be reduced. Therefore, while providing an individual display for each starting ball entry section to enhance uniqueness, it is possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences caused by the display. Thereby, the effect of increasing the degree of attention to the game can be appropriately enhanced.

なお、上記特徴E2〜特徴E13に示した各技術的思想を特徴E14に適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply each technical idea shown in the above-mentioned features E2 to E13 to the feature E14.

また、以上詳述した特徴E1〜特徴E14に特徴A〜D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   Further, it is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to D to the features E1 to E14 described in detail above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature group F is described as follows: "Some game machines such as pachinko machines have a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed. When the shot game ball is fired toward the game area and the shot game ball enters the ball entry area provided in the game area, a privilege such as payout of the game ball is given to the player based on the game ball. In gaming machines, where the award of benefits depends on the movement of the game ball, by distributing the flow path of the game ball by arranging game parts such as nails and windmills in the game area, diversifying the movement of the game ball There is a technology that raises the degree of attention to the movement of the same game ball and thus the degree of interest in the game (for example, see Patent Document 1). In order to increase the attention of, There is still room for improvement in the configuration of. One in which the invention has been made with the problem to be solved that. "

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)と
を備えている遊技機であって、
前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっており、
前記転動面上に遊技球が滞在する期間が遊技球の転動態様に応じて相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A game machine (game mechanism 800) provided at a position visible from the front of the game machine,
The gaming machine has a rolling surface (stage section 831) on which a game ball flowing down the gaming area can roll, and a movable section (movable body 821) displaceable to a first position and a second position. The movable portion is displaced from the first position to the second position by a game ball being placed on the rolling surface, and the movable portion is moved to the second position when the game ball separates from the rolling surface. From the first position to the first position,
A gaming machine, wherein a period in which the game ball stays on the rolling surface is configured to be different depending on a rolling mode of the game ball.

特徴F1によれば、転動面に遊技球が載ることで可動部が第1位置から第2位置へ変位し、転動面から遊技球が離脱することで可動部が第2位置から第1位置へ復帰する。ここで、転動面における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じて転動面上に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動部が第2位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技装置の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature F1, the movable portion is displaced from the first position to the second position by placing the game ball on the rolling surface, and the movable portion is displaced from the second position to the first position by separating the game ball from the rolling surface. Return to position. Here, there is a difference in the stay period of staying on the rolling surface according to the rolling mode of the game ball on the rolling surface (for example, the rolling direction and the rolling speed of the game ball). In other words, the period during which the movable part is located at the second position depends on the stay period. In this way, by suppressing the movement of the gaming device from becoming monotonous, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)とを備えている遊技機であって、前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   In addition, the configuration shown in this feature is described as “a game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed”, and a game device (game mechanism 800) provided at a position visible from the front of the game machine. A game machine comprising: a rolling surface (stage section 831) on which a game ball flowing down the game area can roll; and a movable surface capable of being displaced to a first position and a second position. (Movable body 821), and when the game ball is placed on the rolling surface, the movable portion is displaced from the first position to the second position, and the game ball is separated from the rolling surface. In this case, the movable section is configured to be displaced from the second position to the first position. "

特徴F2.前記転動面が形成されたステージ部は昇降可能に保持されており、
前記ステージ部が付勢力に抗して待機位置から降下位置へ降下することで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記ステージ部が前記付勢力によって降下位置から待機位置へ復帰することで前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The stage on which the rolling surface is formed is held so as to be able to move up and down,
The movable portion is displaced from the first position to the second position by the stage portion descending from the standby position to the descending position against the urging force, and the stage portion is moved from the descending position to the standby position by the urging force. The gaming machine according to Feature F1, wherein the movable portion is displaced from the second position to the first position by returning to the first position.

特徴F2によれば、転動面が形成されたステージ部の昇降動作に連動して可動部が第1位置/第2位置に変位する。ここで、ステージ部の動作方向を上下とすることにより、ステージ部の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、転動面上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。   According to the feature F2, the movable portion is displaced to the first position / the second position in conjunction with the elevating operation of the stage on which the rolling surface is formed. Here, by changing the operation direction of the stage unit up and down, it is possible to suppress the behavior of the game ball from changing due to the movement of the stage unit. This is preferable in order to alleviate the bias of the waiting period in which the game ball waits on the rolling surface.

特徴F3.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The gaming machine according to Feature F2, wherein the stage section is configured to move from the standby position to the descending position by the weight of the game ball placed on the rolling surface.

本特徴に示すように転動面上に位置する遊技球の重さを利用する構成とすれば、例えば転動面上の遊技球を検知するセンサや当該センサの検知結果に基づいて可動部を変位させるアクチュエータ等の電気的構成が不要となる。故に、遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制できる。これは、特徴F1等に示した構成の利用促進を図る上で好ましい。   If the configuration is such that the weight of the game ball located on the rolling surface is used as shown in this feature, for example, a sensor that detects the game ball on the rolling surface or a movable portion based on the detection result of the sensor is used. No electrical configuration such as an actuator for displacement is required. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game and suppress the complication of the configuration due to the improvement. This is preferable for promoting the use of the configuration shown in the feature F1 or the like.

特徴F4.前記遊技装置は、前記ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれらステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The gaming machine has a link portion (link member 840) that connects the stage portion and the movable portion and that is rotatably held at an intermediate position between the stage portion and the movable portion. The gaming machine according to Feature F3, wherein the stage unit and the movable unit are configured to be alternately displaced.

特徴F3に示したように遊技球の重さを利用してステージ部を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本特徴に示すように、回動可能に保持されたリンク部の一端側にステージ部を配設し、他端側に可動部を配設してそれらステージ部及び可動部の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技装置の動作の確実性を高める上で好ましい。   In the configuration in which the stage is moved up and down using the weight of the game ball as shown in the feature F3, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in this feature, a stage is provided at one end of the rotatably held link portion, and a movable portion is provided at the other end, and the movement of the stage and the movable portion is staggered up and down. The transmission loss of the output can be reduced. This is preferable on the assumption that the driving force is small, and on the reliability of the operation of the gaming device being enhanced.

特徴F5.前記リンク部の回動中心部は、前記ステージ部及び前記可動部のうち前記可動部側に偏倚するようにして配設されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to Feature F4, wherein the rotation center portion of the link portion is disposed so as to be biased toward the movable portion side of the stage portion and the movable portion.

本特徴に示すように回動中心部を可動部寄りとすれば、遊技球の重さを利用して可動部を変位させる上で許容できる可動部の重さを大きくすることができる。これは、遊技装置の設計自由度等を高める上で好ましい。   As shown in this feature, if the rotation center portion is closer to the movable portion, the weight of the movable portion allowed to displace the movable portion using the weight of the game ball can be increased. This is preferable in increasing the degree of freedom in designing the gaming machine.

特徴F6.前記ステージ部は、前記転動面上を複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the stage portion is formed such that a plurality of game balls can roll on the rolling surface simultaneously.

上述したように遊技球の重さを可動部を変位させる動力として利用する構成では、転動面上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動部が第2位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。   As described above, in the configuration in which the weight of the game ball is used as power for displacing the movable portion, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of game balls that can be located on the rolling surface. With such a configuration in which the responsiveness changes in accordance with the number of game balls, it is possible to contribute to further diversification of a period in which the movable portion is maintained at the second position.

特徴F7.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記ステージ部には、前記出口部分を通過した遊技球が通過する排出通路(排出通路833)が形成されており、
前記排出通路は前記出口部分から鉛直方向に延び鉛直通路であることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. An exit portion (central opening 832), which is open upward and through which a game ball can pass, is formed on the rolling surface,
A discharge passage (discharge passage 833) through which a game ball passing through the exit portion passes is formed in the stage portion.
The gaming machine according to any one of features F3 to F6, wherein the discharge passage is a vertical passage extending in a vertical direction from the outlet portion.

ステージ部に排出通路が形成されている構成においては、本特徴に示すように、排出通路を鉛直通路とすることで、排出通路を通過する遊技球に押される等して、ステージ部の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動部を第1位置/第2位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。   In the configuration in which the discharge passage is formed in the stage portion, as shown in this feature, by setting the discharge passage to a vertical passage, the standby position of the stage portion is pushed by a game ball passing through the discharge passage and the like. It is possible to avoid a delay in returning to the state. This can contribute to an improvement in responsiveness when the movable part is displaced between the first position and the second position.

特徴F8.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記出口部分は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. An exit portion (central opening 832), which is open upward and through which a game ball can pass, is formed on the rolling surface,
The gaming machine according to any one of Features F3 to F7, wherein the exit portion has a size that does not allow a plurality of game balls to pass at the same time.

特徴F8によれば、転動面上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球が転動面から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、転動面上に位置する遊技球の数に応じて可動部が第2位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。   According to the feature F8, when a plurality of game balls roll on the rolling surface, the game balls are sequentially released from the rolling surface, so that it is possible to avoid a sudden release. For this reason, the period (for example, the operation period) during which the movable unit waits at the second position can be diversified according to the number of game balls located on the rolling surface.

特徴F9.前記転動面における遊技球の移動経路には、当該転動面における遊技球の滞在期間が長短相違する複数の移動経路が含まれていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F9. Any one of the features F1 to F8, wherein the moving path of the game ball on the rolling surface includes a plurality of moving routes having different lengths of stay of the game ball on the rolling surface. The gaming machine described in one.

本特徴に示す構成によれば、転動面に到達した遊技球が何れの移動経路を通過するかによって転動面における遊技球の滞在期間に差が生じる。このような構成とすれば、遊技者は遊技球の移動経路に注目することで、滞在期間をある程度推測することが可能となる。このように、僅かながら遊技者の推測を可能とすることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the configuration shown in this feature, a difference occurs in the stay period of the game ball on the rolling surface depending on which movement path the game ball that has reached the rolling surface passes. With such a configuration, the player can estimate the stay period to some extent by paying attention to the movement path of the game ball. As described above, it is preferable to allow the player to guess a little, in order to improve the degree of attention to the game.

特徴F10.前記転動面は、前記複数の移動経路のうち1の移動経路から他の移動経路への遊技球の移動が可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. The gaming machine according to Feature F9, wherein the rolling surface is formed so that a game ball can move from one of the plurality of moving paths to another moving path. .

移動経路間での遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化を簡易に実現できる。   By permitting the movement of the game ball between the movement routes, further diversification of the stay period can be easily realized.

特徴F11.前記転動面へ遊技球を案内する案内部(連絡通路88bD)を備え、当該案内部は前記転動面へ移る遊技球の移動速度が相違する複数の流路を有していることを特徴とする特徴F2乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature F11. A guide portion (communication passage 88bD) for guiding the game ball to the rolling surface is provided, and the guide portion has a plurality of flow paths having different moving speeds of the game ball moving to the rolling surface. The gaming machine according to any one of features F2 to F10.

本特徴に示すように、転動面に移る際の遊技球の移動速度を相違させる構成とすれば、転動面における遊技球の滞在期間の差を大きくすることができる。   As shown in this feature, if the moving speed of the game ball at the time of moving to the rolling surface is made different, the difference in the stay period of the game ball on the rolling surface can be increased.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴F1に適用することも可能である。   Note that the technical idea shown in the present feature can be applied to the feature F1.

特徴F12.前記転動面が形成された前記ステージ部は第1ステージ部であり、
前記遊技装置は、所定の入球部(入球口812,813)を含む複数の入球部が設けられた第2ステージ部(ステージ部811)を有し、前記可動部が前記第2位置に配置された状態では前記第1位置に配置された状態と比較して前記所定の入球部への入球が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴F2乃至特徴F11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F12. The stage on which the rolling surface is formed is a first stage,
The gaming machine has a second stage section (stage section 811) provided with a plurality of ball entry sections including predetermined ball entry sections (ball entry ports 812, 813), and the movable section is in the second position. Is arranged so that it is more difficult to enter the predetermined ball entry part in the state where it is arranged in the first position than in the state where it is arranged in the first position. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴F12によれば、可動部が第2位置に配置されることで所定の入球部への入球が困難になるが、この期間については転動面上に遊技球が滞在する期間に左右されることとなる。このようにして所定の入球部への入球が困難になる期間を多様化すれば、遊技者に対して第1ステージ部及び第2ステージ部上の遊技球の動きへの注目を好適に促すことができる。   According to the feature F12, it is difficult for the movable part to be located at the second position to enter the predetermined entering part, but this period depends on the period during which the game ball stays on the rolling surface. Will be done. By thus diversifying the period during which it is difficult to enter the predetermined ball entry section, it is possible to appropriately pay attention to the movement of the game ball on the first stage section and the second stage section to the player. Can be encouraged.

特徴F13.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第2位置に配置された状態にて前記第2ステージ部のステージ面の一部を形成するステージ面形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、
前記ステージ面形成部は、当該ステージ面形成部の面積が前記第1ステージ部における前記転動面の面積よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. The first stage section is configured to move from the standby position to the descent position by the weight of the game ball placed on the rolling surface,
The gaming machine has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion. The first stage portion and the movable portion are configured to be alternately displaced in a direction,
The movable portion has a stage surface forming portion (upper surfaces 823a and 824a of the columnar portions 823 and 824) that forms a part of the stage surface of the second stage portion in a state where the movable portion is disposed at the second position.
The gaming machine according to Feature F12, wherein the stage surface forming portion is formed such that an area of the stage surface forming portion is smaller than an area of the rolling surface in the first stage portion.

遊技球の重さを利用して第1ステージ部を降下させ、それに連動して可動部を上昇させる構成においては、可動部(ステージ面形成部)上に遊技球が載ることで、当該可動部が下方に沈むこととなる。これは、遊技装置の動きの多様化を図る上では好ましいものの、このような動きが多発して、状態が細かく変化する構成では、遊技装置に注目している遊技者の疲労が増すと懸念される。そこで、本特徴に示すように、ステージ面形成部の面積を第1ステージ部の転動面の面積よりも小さくして、ステージ面形成部上の遊技球の数が転動面上の遊技球の数を上回る機会を減らすことにより、上記細かな状態変化を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。   In a configuration in which the first stage portion is lowered using the weight of the game ball and the movable portion is raised in conjunction with the first stage portion, the game ball is placed on the movable portion (stage surface forming portion), and the movable portion is moved. Will sink downward. This is preferable in diversifying the movement of the gaming device, but in such a configuration in which such movements occur frequently and the state changes minutely, there is a concern that fatigue of the player who is paying attention to the gaming device will increase. You. Therefore, as shown in the present feature, the area of the stage surface forming portion is made smaller than the area of the rolling surface of the first stage portion, and the number of game balls on the stage surface forming portion is increased. By reducing the chances of exceeding the number, the above-mentioned fine state change can be suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴F14.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第1位置に配置された状態にて前記所定の入球部に流入した遊技球が通過する通路の底部を形成する通路形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、当該可動部が前記第2位置に配置されることにより前記通路形成部が前記所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. The first stage section is configured to move from the standby position to the descent position by the weight of the game ball placed on the rolling surface,
The gaming machine has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion. The first stage portion and the movable portion are configured to be alternately displaced in a direction,
The movable portion is a passage forming portion (a top surface 823a, 824a of the columnar portions 823, 824) that forms a bottom of a passage through which a game ball that has flowed into the predetermined entering ball portion passes while being placed at the first position. ), Wherein the movable portion is arranged at the second position, whereby the passage forming portion is configured to be in a state of protruding upward from the predetermined ball entry portion. The gaming machine according to F12 or Feature F13.

本特徴に示すように可動部の通路形成部によって第2ステージ部における排出用の通路(底部)を形成し、この通路形成部が所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成すれば、所定の入球部に向かう遊技球が可動部に載ることを抑制できる。これにより、第2ステージへ到達した遊技球によって所定の入球部への入球を困難とする期間が短縮されることを好適に回避できる。   As shown in this feature, a passage (bottom) for discharge in the second stage portion is formed by the passage forming portion of the movable portion, and the passage forming portion projects upward from a predetermined ball entry portion. By doing so, it is possible to prevent a game ball heading for a predetermined ball entry part from being placed on the movable part. Thereby, it is possible to preferably avoid shortening the period in which it is difficult for the game ball that has reached the second stage to enter the predetermined entry section.

なお、以上詳述した特徴F1〜特徴F14に特徴A〜E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。   It is also possible to apply the technical ideas shown in the features A to E to the features F1 to F14 described in detail above.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: Operation means (game ball launch handle 41) operated by the player, game ball launch means (game ball launch mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired ball A ball passage (guiding rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and game parts (nails, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage portion (general winning opening) among the game parts is provided. 81) when a game ball passes through the game machine.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: provided with variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then finally displaying the symbol row, and starting to change the symbol due to the operation of the starting operation means. The variation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined time has elapsed, and a special game advantageous to the player on condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol is required. A gaming machine that generates a state (such as a bonus game).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-based belt-type gaming machine: equipped with variable display means for displaying a symbol row composed of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row as a final stop. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or after a lapse of a predetermined time, and a special game state (bonus) advantageous to the player is required on condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. And a payout device for paying out game balls to the ball tray, and a payout device for providing a ball tray and taking in game balls from the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means is enabled by throwing in a game ball.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、83a…上作動口、83b…下作動口、85…中央開口、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、500…可変表示ユニット、523…ドラムユニット、524…ベース体、525…回転体、526…モータ、528…サイドライト、529…背景表示装置、531…フレーム、532…導光部、535…ハブ、536…リム、542…連結部、551…外面部、552…内面部、553…光放出部、554…端面、555〜557…導光パネル、561…挿入部、571…発光基板、572…発光体、582…バックライト、800…遊技機構、810…振分ユニット、811…ステージ部、812…第1入球口、813…第2入球口、814…第3入球口、821…可動体、823〜824…柱状部、830…ステージユニット、831…ステージ部、834…ストッパ、840…リンク、BP1…境界部位、CL…回動中心軸線、PE…遊技領域。   Reference numeral 10: a pachinko machine as a gaming machine, 80: a gaming board unit, 80a: a gaming board, 83a: an upper working port, 83b: a lower working port, 85: a central opening, 140: a notification / performance control device, 162: a main control device , 500: Variable display unit, 523: Drum unit, 524: Base body, 525: Rotating body, 526: Motor, 528: Side light, 529: Background display device, 531: Frame, 532: Light guide section, 535: Hub, 536 rim, 542 connecting portion, 551 outer surface portion, 552 inner surface portion, 553 light emitting portion, 554 end surface, 555 557 light guide panel, 561 insertion portion, 571 light emitting substrate, 572 light emission Body, 582: backlight, 800: gaming mechanism, 810: distribution unit, 811: stage unit, 812: first entrance, 813: second entrance, 814: first Entrance entrance, 821: movable body, 823 to 824: columnar part, 830: stage unit, 831: stage part, 834: stopper, 840: link, BP1: boundary part, CL: rotation center axis, PE: game area .

Claims (7)

遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第1光放出部及び第2光放出部が形成され、前記第1光放出部が所定の表示位置に位置する第1状態と前記第2光放出部が前記所定の表示位置に位置する第2状態とに切替可能な導光部と、
前記導光部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える駆動制御手段と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段と
を有し、
前記絵柄として、前記第1状態にて前記発光部から供給された光が前記第1光放出部から放出されることにより表示される第1絵柄と、前記第2状態にて前記発光部から供給された光が前記第2光放出部から放出されることにより表示される第2絵柄とを含み、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a pattern display means for variably displaying a pattern with a game progress,
The picture display means,
A first state in which a first light emitting unit and a second light emitting unit are formed, and the first light emitting unit is located at a predetermined display position and the second light emitting unit is in the predetermined state; A light guide unit that can be switched to a second state located at the display position;
A driving unit that drives the light guide unit;
A drive control unit that switches the light guide unit to the first state and the second state by performing drive control of the drive unit;
A light emitting unit that supplies light to an end surface of the light guide unit,
Light emission control means for performing light emission control of the light emitting unit,
As the picture, a first picture displayed by the light supplied from the light emitting section in the first state being emitted from the first light emitting section, and a picture supplied from the light emitting section in the second state. And a second picture displayed by emitting the emitted light from the second light emitting unit,
The light emission control unit includes a supply stop unit that stops supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state,
The drive control unit uses at least a part of a period during which the supply of light is stopped by the supply stop unit when switching from the first state to the second state, as a drive period for driving the drive unit. A gaming machine characterized in that it is configured to:
前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始する前に又は前記導光の動作の開始と同時に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The supply stop unit stops the light supply by the light emitting unit before the light guide unit starts operating or simultaneously with the start of the light guide operation when switching from the first state to the second state. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for causing the game machine to perform a game. 前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始した後に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The supply stopping unit includes a unit that stops the supply of light by the light emitting unit after the light guide unit starts operating when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to claim 1. 前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部の動作が停止した後に、前記光の供給を再開させる手段を有していることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。   The light emission control unit includes a unit that restarts the supply of the light after the operation of the light guide unit is stopped when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記導光部の動作が停止してから前記光の供給が再開されるまでの待機期間は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作する動作期間よりも短くなっていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The standby period from when the operation of the light guide unit is stopped to when the supply of the light is restarted is shorter than the operation period during which the light guide unit operates when switching from the first state to the second state. The gaming machine according to claim 4, wherein: 前記発光制御手段は、前記導光部の前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。   The light emission control means includes means for starting the supply of the light prior to switching to the second state when switching the light guide unit from the first state to the second state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that: 前記駆動制御手段は、
前記導光部を第1の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第1制御手段と、
前記導光部を前記第1の速度よりも速い第2の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第2制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記第2制御手段により前記第1状態から前記第2状態への切り替えがなされる場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
The drive control means includes:
First control means for operating the light guide unit at a first speed to switch from the first state to the second state;
Second control means for operating the light guide unit at a second speed higher than the first speed to switch from the first state to the second state,
The light emission control means includes means for, when the second control means switches from the first state to the second state, starting supply of the light prior to switching to the second state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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