JP2017023607A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものであり、特に、遊技球を循環させて遊技する独立単体型パチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine such as an independent single-type pachinko machine that plays a game by circulating game balls.
従来、たとえば特許文献1に記載されているように、キャスター付きの支持台にパチンコ機及び遊技球の循環装置を設置してなる独立単体型パチンコ機が知られている。このようなパチンコ機においては、通常のパチンコ機と異なり、遊技領域内の入賞部材に入賞したり排出口から排出されたりした遊技球が発射装置へ遊技球を供給するための上皿内へ返却されるようになっているが、通常のパチンコ機と同様に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技領域に設けられており、その図柄表示装置において、特定の図柄が表示された場合には、通常時とは異なる特典を遊技者に付与する(たとえば、大当たり状態を生起させる)ようになっている。
Conventionally, as described in
しかしながら、上記したような独立単体型パチンコ機のユーザーは、遊技に不慣れな者や年配の者であることが多く、そのような遊技者は、通常のパチンコ機と同様な遊技内容であっても、遊戯中のパチンコ機で何が起こっているのか、どのように遊技が進行しているのかを把握しにくく、そのためにきわめて短時間の内に遊技に対する意欲を消失してしまうことが多かった。 However, users of the above-mentioned independent single-type pachinko machines are often unfamiliar with the game or elderly people, and such players may have the same game content as normal pachinko machines. However, it was difficult to understand what was happening in the pachinko machine during the game and how the game was progressing. Therefore, the willingness to play was often lost within a very short time.
本発明の目的は、上記従来の遊技機の問題点を解消し、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、遊技内容や遊技の進行状況を容易にかつ速やかに理解することができ、そのような遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。 The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of conventional gaming machines, and to easily and quickly understand the contents of the game and the progress of the game even if the player is unfamiliar with the game or an elderly player. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can keep such a player's gaming motivation high for a long period of time.
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、多数の障害釘および各種の入球装置を設置してなる遊技盤が前面に設けられているとともに、その遊技盤の盤面上へ遊技球を発射させるための遊技球発射手段が設けられており、遊技球発射手段によって発射された遊技球が入球装置へ入球した場合には、所定の特典が遊技者に付与される遊技機であって、前記入球装置へ遊技球が入球する毎に報知音を発生させるための入球報知音発生手段が設けられていることを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、入球装置に遊技球が入球した場合でも、賞品球の払い出しが行われないもの(たとえば、遊技球を循環させる方式のものや、賞品球の個数をデジタルでカウントアップ(インクリメント)するタイプのもの等)であることを特徴とするものである。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1、または請求項2に記載の発明において、遊技盤の盤面上に図柄表示手段が設けられており、その図柄表示手段に所定の図柄が表示された場合には、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態が生起するとともに、前記入球報知音発生手段が、前記特別遊技状態生起時においては特別遊技状態の非生起時とは異なる報知音を発生させることを特徴とするものである。
The invention according to
請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、前記遊技盤と、その遊技盤の盤面上に設けられており、遊技球が進入可能であるとともに進入した遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する少なくとも1つの進入手段と、前記進入手段へ進入しなかった遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する排出口と、前記遊技球発射手段と、その遊技球発射手段へ供給される遊技球を貯留可能な皿部とを備えた遊技機本体が、キャスターを有する台車上に設置されてなることを特徴とするものである。 According to a fourth aspect of the present invention, the game board according to any one of the first to third aspects is provided on the game board and the board surface of the game board. At least one entry means for discharging game balls to the rear side of the game board; a discharge port for discharging game balls that have not entered the entry means to the rear side of the game board; and the game ball launching means; A gaming machine main body provided with a dish portion capable of storing game balls supplied to the game ball launching means is installed on a cart having casters.
請求項1に記載の遊技機は、入球装置へ遊技球が入球する毎に入球報知音発生手段から報知音を発生させるため、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、遊技球が入球装置に入球したことを速やかに理解できるので、そのような遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することができる。
The gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機は、報知音として、通常の遊技機(賞品球の払い出しを行う遊技機)における払出装置から賞品球が払い出される際の音等を利用することによって、実際には賞品球の払い出しが行われないにも拘わらず、賞品球の払い出しが行われているかの如き臨場感を醸し出すことが可能となる。すなわち、請求項2に記載の遊技機によれば、(払出装置を設けない)安価な構成によって、趣向性の高い遊技機を構築することが可能となる。また、請求項2に記載の遊技機によれば、騒音の小さな(静かな)遊技機を構築することも可能となる。
The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、特別遊技状態生起時には入球報知音発生手段から発せられる報知音が通常状態のものと異なるため、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、特別遊技状態が生起している(すでに生起している)事態を、より明確に理解し易いので、そのような遊技者の遊技意欲をきわめて長期間に亘って高く保持することができる。
The gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能な趣向性の高い独立単体型の遊技機を容易に構築することができる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to easily construct an independent stand-alone gaming machine with high taste that can keep the player's gaming motivation high for a long period of time.
以下、本発明の一実施形態となる支持台付きのパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine with a support base according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(支持台の説明)
まず支持台70の構造について、図1〜図6をもとに説明する。
図1は、支持台付きのパチンコ機の全体を示した斜視説明図である。図2は、支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。図3は、支持台付きのパチンコ機を右側から示した説明図である。図4は、支持台70を前側から示した斜視説明図である。図5は、支持台付きのパチンコ機を左上側から示した斜視説明図である。図6は、背板80を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
(Description of support stand)
First, the structure of the
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an entire pachinko machine with a support base. FIG. 2 is an explanatory view showing a pachinko machine with a support base from the rear side. FIG. 3 is an explanatory view showing a pachinko machine with a support base from the right side. FIG. 4 is a perspective explanatory view showing the
支持台70は、パチンコ機1やカード排出ユニット91を設置可能で、それらを設置することにより独立単体型パチンコ機を構成するものであって、木製の台車71と木製のフレーム体72とを組み立てて形成される。台車71は、底板73と、底板73上に立設される一対の側板74、74と、側板74、74上に固定される天板76と、側板74、74間にわたり天板76の底面に沿って架設される補強板75とを有している。底板73は、略矩形状に成形された平板の前部に、左右方向で幅広な切り欠き77を形成してなるもので、底板73の底面側には、台車71ひいては支持台70を所望の位置へ移動させるための4つのキャスター78、78・・と、所望の位置で支持台70を固定するための4つのストッパ79、79・・が取り付けられている。また、底板73における切り欠き77の左右外側の部位は、その先端が天板76の前端と略同じ程度まで前方へ大きく突出している。
The
また、側板74、74は、底板73の左右両側縁に沿って立設されており、各側板74の前端面は、上方へ向かうにしたがって徐々に後方側へ向かう滑らかな湾曲面として形成されている。さらに、天板76は、略矩形状に成形された平板であって、底板73の上方の空間S1を覆うように側板74、74の上端面に固定されている。この天板76の端面にはラバー部材が取り付けられており、天板76の端面(特にエッジ)が露出しないようになっている。加えて、補強板75は、矩形板状に形成された平板であって、天板76の前後方向で略中央となる位置に、側板74、74間にわたり天板76の底面に沿って下方へ立設されている。
Further, the
そして、上述したような底板73、側板74、74、天板76、及び補強板75を有する台車71では、切り欠き77、側板74、74、及び天板76に囲まれた空間が、車椅子や椅子、遊技者の足等を台車71の内側へ受け入れる空間となる。また、この空間は、後方へ底板73上の空間S1にも連通して後側へ広がっており、遊技者が空間S1へ足を伸ばし入れ可能となっている。さらに、底板73における切り欠き77の左右外側の部位が大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板76の前端際に体重をかける等しても、台車71は前方へ転倒しない。
In the
一方、フレーム体72は、左右一対の側板81a、81bと、側板81a、81間に架け渡される天板82及び底板83と、天板82上に立設される上板84と、側板81bに沿って底板83と天板82との間にわたり立設される前板85と、側板81a、81b間の空間S2を後方から覆うように取り付けられる背板80とを有している。側板81aは、フレーム体72の左側面を構成するものであって、パチンコ機1の機枠3よりも上下方向へ十分に長い略矩形平板状に形成されている。該側板81aの上端部には、フレーム体72同士ひいては支持台70同士を左右に複数連結可能とするための連結孔86が穿設されている。一方、側板81bは、フレーム体72の右側面を構成するものであって、側板81aと同じ上下高さを有する略矩形状に形成されており、その上端部には連結孔86が穿設されている。
On the other hand, the
また、天板82は、フレーム体72の上面を構成するもので、前後方向の長さが側板81a、81bの前後方向の長さよりも短い矩形平板状に形成されており、側板81a、81bの下端からパチンコ機1の機枠3の上下高さと略同じ高さとなる位置において、側板81a、81b間に架け渡されている。そして、天板82には、下方へねじ込み可能な一組の固定ボルト88、88が取り付けられており、当該固定ボルト88、88を機枠3の上面へねじ込むことにより、パチンコ機1を固定可能としている。さらに、底板83は、フレーム体72の底面を構成するもので、側板81a、81bの下端同士を連結するように組み付けられている。該底板83は、略矩形状に形成された平板の前部に、左端部から機枠3の左右方向での長さと略同じ左右長さにわたり、後方へ切り欠かれた切り欠き部89を設けてなるもので、後述の如く支持台70の組み立て後、切り欠き部89内へ機枠3の底部を入れ込むことにより、パチンコ機1の支持台70への設置位置を位置決め可能となっている。
The
さらにまた、上板84は、天板82の前縁に沿って立設される矩形平板状の部材であって、前面略中央部には、パチンコ機1の遊技履歴を表示するための履歴表示装置57が設置されている。加えて、前板85は、上下方向に長い矩形平板状の部材であって、側板81bの前縁に沿って下端から天板82の下面にわたり立設されている。そして、前板85の左端面と側板81aとの間の左右方向での距離が、機枠3の左右方向での長さと略同じとなっている。また、前板85には、遊技カード(図示せず)を前板85の前面側へ排出するためのカード排出ユニット91が設置されている。カード排出ユニット91は、排出用スリット92及び排出報知LED93、93・・を有する前側装置94と、内蔵するカードを一枚ずつ排出する排出装置95とを備えてなる。そして、前側装置94は前板85の前面に、排出装置95は前板85の後面に固定された載置板96上に夫々設置されている。
Furthermore, the
加えて、背板80は、左右方向長さが側板81a、81b間の距離と略同じ長さで、上下方向長さが側板81a、81bよりも短くされた矩形平板状の部材である。そして、該背板80は、左右両端縁が側板81a、81bの後端面に当接させて組み付けられ、側板81a、81b間の空間S2を後方から覆っている。また、背板80の前面の所定位置には、吸音材87が貼着されている。
In addition, the
以上のように構成される台車71及びフレーム体72からなる支持台70は、台車71とフレーム体72とに分割された状態で保管・運搬等される。そして、所望の位置に台車71を固定した後、フレーム体72を台車71の天板76上にセットし、ボルト等を用いてフレーム体72の底板83と台車71の天板76とを強固に連結する。すると、台車71の天板76、及びフレーム体72の側板81a、天板82、前板85で囲まれる空間S2が形成され、当該空間S2がパチンコ機1の設置空間となる。そこで、パチンコ機1を設置するに際しては、機枠3の底部を切り欠き部89内へ入れ込み、空間S2内でパチンコ機1の設置位置を位置決めする。そして、固定ボルト88を機枠3の上面へ強固にねじ込むとともに、機枠3の底部とフレーム体72の底板83とを図示しない連結板を利用して連結することにより、フレーム体72がパチンコ機1の上面及び左右両側面を囲った状態で、パチンコ機1を設置することができる。なお、当該設置状態においては、補強板75の上方にパチンコ機1が位置している。
The
さらに、支持台70に設置されたパチンコ機1の後方を覆うように、背板80を組み付ける。この組み付け状態において、背板80の下端は、側板81a、81bの下端から所定高さだけ上方に位置しており、背板80の下端と台車71の天板76との間に、上下方向に所定幅を有し、空間S2と外部とを連通させる隙間S3が形成されている。また、背板80の上部において、天板82の後端と背板80の前面との間に、前後方向に所定幅を有し、空間S2と外部とを連通させる隙間S4が形成されている。さらに、背板80の前面に貼着された吸音材87が、パチンコ機1の後方(特に、遊技球を循環させるための循環部材27の後方)に位置している。
Further, the
なお、当然ながらパチンコ機1を設置した後も、キャスター78、78・・を利用した支持台70の移動は可能である。また、履歴表示装置57及びカード排出ユニット91は、支持台70の組み立て前にフレーム体72に設置していてもよいし、支持台70の組み立て後、パチンコ機1の設置に伴い設置してもよい。さらに、支持台70には、パチンコ機1のプラグを接続可能な変圧装置(図示せず)も設置されており、該変圧装置を介してパチンコ機1を一般の家庭用電源に接続可能としている。
Of course, even after the
(パチンコ機の説明)
次にパチンコ機1の構造、及びパチンコ機1での遊技について、図1、図5〜図18をもとに説明する。
図8は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図9は、上皿カバー8を示した説明図であり、(a)は上面図、(b)は背面図、(c)は斜め後方から示した斜視説明図である。図10は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。図11は、eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。図12は、基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
(Description of pachinko machine)
Next, the structure of the
FIG. 8 is an explanatory view showing the
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させるとともに、打ち込んだ遊技球を循環させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。すなわち、パチンコ機1は、賞品球の払出装置が設置されておらず、入球装置に遊技球が入球した場合(入球装置の内部に進入した場合)でも、賞品球の払い出しが行われない。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
The
当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる図柄を表示したり、キャラクターを用いた表示演出等を実行するための図柄表示部6が設けられている。当該図柄表示部6は、3個のホイール収納体101,101・・を横方向に並べて設置することによって構成されている。
The
図15〜図18は、ぞれぞれ、ホイール収納体101の分解斜視図、分解底面図、分解側面図、分解正面図(なお、右側面と左側面とは同様に現れる)であり、各ホイール収納体101,101・・は、扁平な円筒状のホイール102、透明な合成樹脂によって円弧状に湾曲した帯状に形成された前面カバー103、合成樹脂によって扁平な角柱状(半八角柱状)に形成された後面カバー104、金属板を折り曲げ形成してなる2個の装着プレート105,105、略ドーナッツ状に形成された側面カバー106,106、透明な合成樹脂によって形成されたレンズ部材107、モータ108等を一体的に組み付けることによって構成されている。
15 to 18 are respectively an exploded perspective view, an exploded bottom view, an exploded side view, and an exploded front view of the wheel storage body 101 (note that the right side surface and the left side surface appear in the same manner). The
また、ホイール102の周面には、所定の数の図柄(数字、文字、絵柄等)が一定の間隔で表示されている。さらに、側面カバー106,106は、内面に複数のLED等を設置してなる基板プレート106a、補強プレート106b、金属製の外プレート106cを積層することによって構成されている。そして、その側面カバー106,106、前面カバー103、後面カバー104は、分解側面図(図18)の方向において左右対称の形状を有している。また、前面カバー、後面カバーは、分解正面図(図18)および分解底面図(図16)の方向においても左右対称の形状を有している。
A predetermined number of symbols (numeric characters, characters, symbols, etc.) are displayed on the peripheral surface of the
そして、各ホイール収納体101,101・・は、モータ108と螺着したホイール102の内部に、側面カバー106,106の内面に螺着したレンズ部材107を挿入させるとともに、そのホイール102の外周を覆うように、前面カバー103の両端に螺着された2つの装着プレート105,105を、後面カバー104の両端の当着部104a,104aに螺着することによって、前面カバー103と後面カバー104とを螺着し、かつ、そのように前面カバー103と一体となった後面カバー104の左右の側面に、それぞれ、側面カバー106,106を螺着することによって一体的に組み付けられている。
Each
そして、上記の如く組み付けられた3個のホイール収納体101,101・・は、図8の如く、横方向に並べて設置されて図柄表示部6(図柄表示手段)を構成した状態になっている。そして、各ホイール収納体101,101・・においては、ホイール102の図柄の一部(3個分)が、前面カバー103を通して、パチンコ機1の機台の正面から認識できるようになっている。
The three
また、図柄表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されている。さらにまた、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が進入可能な図柄始動口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物(アタッカー)17aと、開閉可能な扉部材を有する特別可動装置18とが設置されている。また、チューリップ式電動役物(アタッカー)17aの左右には、チューリップ式電動役物17aと同様な形状・構造を有するチューリップ式電動役物(アタッカー)17b,17cが設置されている。加えて、遊技領域16の最下端部には、遊技球を遊技領域16から遊技盤2の後方へ排出するための排出口22が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。また、排出口22は、図柄始動口19やチューリップ式電動役物17a、特別可動装置18等といった全ての進入手段(すなわち、入球装置)よりも下方に位置している。
Moreover, the center member 26 provided with various electric accessories is installed so that the
一方、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10(遊技球発射手段)へ供給するための上皿7a(図12参照)を備えた上皿部材7が取り付けられている。また、上皿部材7における上皿の右側には、左側へのスライドにより球抜き機構(図示せず)を作動させ、上皿内の遊技球を下皿12へ球抜きするための球抜きレバー11が設けられている。
On the other hand, an upper plate provided with an
そして、上皿7aは、合成樹脂製で半透明の上皿カバー8により覆われている(なお、図13は、上皿カバー8を装着した状態および取り外した状態の上皿部材7を示したものである)。上皿カバー8の本体61は、薄板状に形成されており、上皿7aの形状に応じて前方へ膨出する膨出部を有するカバー部と、カバー部から右方へ一体的に延設された規制部とを有している。また、規制部には、球抜きレバー11の操作部を挿通可能な挿通孔62が設けられている。挿通孔62は、上面視における球抜きレバー11の操作部の形状と略同じ形状となっている。そして、上皿カバー8の上皿部材7への取り付けにあたって、初期位置(球抜きされない位置)にある球抜きレバー11の操作部を挿通孔62へ挿通させることにより、挿通孔62の開口縁が操作部の外周面(表面)に当接し、球抜きレバー11の操作が規制されるようになっている。さらに、カバー部の下面には、下方へ突出する壁部63が、上皿7aの内周面の形状に沿って延設されている。そして、上皿カバー8により上皿7aを覆った際、壁部63の外面が上皿7aの内周面に当接し、上皿カバー8のガタ付きが防止されるようになっている。なお、上皿カバー8を半透明としたことで、上皿7a内での遊技球の状態を確認することができる。したがって、球詰まりの発生等を早期に発見することができる。また、半透明に限らず、透明としてもよいし、不透明としてもよい。
The
また、上皿部材7の右下側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、上皿7aの前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な図柄ストップスイッチ(押しボタン)25が設けられている。発射装置10は、図10に示すように、発射モータ202、およびハンドル9の回動角度を検知するための回動角度検知センサ203を有しており、回動角度検知センサ203の検知結果に基づいて、発射モータの回転速度を変動させることによって遊技球の打ち出し強度を変更することができるようになっている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
なお、スピーカ14、14は、後述するように、入球報知音発生手段としても機能するものである。
Further, a
Furthermore, a pair of
In addition, the
一方、機枠3の後面側の下部には、各種制御基板や各種装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29が設置されている。また、電源装置29の上側には、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバー(図示せず)が取り付けられており、当該センターカバーの内部には、遊技に係る制御を実行するための制御装置30、図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51、及びスピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52等が設置されている。
On the other hand, a power supply device 29 for supplying power supply voltage to various control boards and various devices / members is installed in the lower part on the rear surface side of the
さらに、機枠3の後面側(遊技盤2の後面)であって、電源装置29、制御装置30の前方には、遊技盤2の排出口22から後面側へ排出された遊技球を受け止めて、再度、上皿7a内へ導くことによって循環させるための循環手段として機能する循環部材27が設けられている。図14は、循環部材27を前方側から示したものであり、循環部材27は、フッ素を含有したポリカーボネートによって一体的に成形されている。
Furthermore, on the rear side of the machine frame 3 (the rear side of the game board 2), in front of the power supply device 29 and the
循環部材27は、横長な長方形状の基板27aの上端縁に、一定幅(約15mm)の遊技球回収通路27bを、一定の角度(約5°)で傾斜するように(後方から見て右下がりに)設けたものである。当該遊技球回収通路27bの略中央(左右方向の中央)には、段差が設けられており、後方から見て左側(27b2)の方が、右側(27b1)よりもわずかに(約5mm)高くなっている(図6参照)。また、遊技球回収通路27bの下端際(すなわち、後方から見た右端際)には、略直方体状の導球部27cが、前方へ突出するように設けられており、その上面が、上皿7aへ遊技球を導くための導球板27dとなっている。
The
加えて、遊技球回収通路27bの後方側の端縁には、ガード壁27eが連設されており、当該ガード壁27eが、基板27aに対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された状態になっている。また、当該ガード壁27eの上端縁の大部分(導球板27dの上方を除いた部分)は、略水平になっており、上端縁全体に亘ってガード壁27eの壁面と直交するように、一定幅の折り返し片27fが設けられている。また、導球板27dの上方に位置した折り返し片27fの幅は、他の部分の幅よりも広くなっており、端縁の位置(前後の位置)が、基板27aの表面と同一になっている(すなわち、遊技球回収通路27bの上方の折り返し片27fには、幅広な窓が形成された状態になっている)。さらに、基板27aの導球部27cと反対の端縁際には、各種の配線を挿通させるための挿通孔27gが穿設されている。
In addition, a
上記の如く、構成された循環部材27は、基板27aの表面をミドル枠5の裏面に当接させた状態で固着(螺着)されている。そして、導球部27cの上面に略水平に設けられた導球板27dが、上皿7aの基端面と隙間なく連通した状態になっている(すなわち、導球板27dと上皿7aの基端面とが面一になっている)。
As described above, the configured
一方、制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載された制御基板31が内蔵されている。そして、該制御基板31は、インターフェイス35を介して、図柄始動口19、チューリップ式電動役物17a、特別可動装置18、ゲート部材20、履歴表示装置57、及びカード排出ユニット91等と接続されている。また、制御基板31は、インターフェイス35を介して、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52とも電気的に接続されており、後述するような大当たり抽選の結果に応じて、スピーカ14やランプ部材15の動作や、図柄表示部6における図柄の表示動作等を制御するようになっている。なお、図10では省略しているが、制御基板31は、電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
On the other hand, the
記憶手段33には、チューリップ式電動役物17aを開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、図柄表示部6における図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)、大当たり状態を生起させるか否かの決定に使用するfカウンタ(大当たり状態生起決定乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜70(71通り)の間を、dカウンタは0〜8(9通り)の間を、そしてeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。また、fカウンタは0〜10(11通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の図柄始動口19の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の図柄始動口19やチューリップ式電動役物17aへの進入検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。
The storage means 33 includes an a counter used for opening lottery for determining whether or not to open the tulip-type
また、記憶手段33には、図柄表示部6に表示する図柄、及びdカウンタの数値と図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(はずれ時、及び大当たり時の2種類)と、図11に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いた表示演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域38とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図11に示す如く上記基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
In addition, the storage means 33 includes a symbol to be displayed on the
さらにまた、記憶手段33には、たとえば図柄表示部6において図柄が変動表示中に図柄始動口19やチューリップ式電動役物17aへ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として最大4つまで記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
Furthermore, in the storage means 33, for example, when a game ball enters the symbol start
加えて、記憶手段33には、入球報知音記憶領域(図示せず)が設けられており、当該入球報知音記憶領域には、図19の如く、遊技球が図柄始動口19へ入球する毎に発生させる複数の効果音(入球報知音)がパチンコ機1の各遊技状態(「大当たり状態」および通常状態)と対応付けられて記憶されている。なお、入球報知音記憶領域に記憶された入球報知音Aは、通常の賞品球の払い出しを行う遊技機における払出装置から賞品球が払い出される際の音を再現したもの(擬似払出音)であり、入球報知音Bは、当該擬似払出音に所定の機械的な効果音を重ねたものである。
In addition, the storage means 33 is provided with an entry notification sound storage area (not shown), and a game ball enters the symbol start
また、図6の如く、パチンコ機1の裏面の発射装置10の下方には、発射装置10による単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更スイッチ301が設けられている。当該発射球数変更スイッチ301は、図10の如く、インターフェイス35を介して制御装置30に接続された状態になっている。そして、当該発射球数変更スイッチ301を操作することによって、発射モータ202の回転速度を調整して、単時間当たりの遊技球の発射球数を3段階で(1分間に70発、1分間に85発、1分間に100発)変更することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, below the launching
<パチンコ機の基本的な作動内容>
上記の如く構成されたパチンコ機1においては、遊技者がハンドル9を回動操作すると、上皿7aから導かれた遊技球が発射装置10によって打ち出され、発射通路13を介して遊技領域16内へ導かれる。そして、遊技領域16内へ導かれた遊技球は、図柄始動口19やチューリップ式電動役物17a、特別可動装置18に進入した場合(すなわち、入球した場合)のみならず、何れの部材にも進入することなく排出口22から排出される場合でも、循環部材27により上皿7a内へ返却される。
<Basic operation of pachinko machine>
In the
図20は、パチンコ機1の制御内容を示したものであり、電源投入後等のパチンコ機1においては、S(Step)1で、図柄表示部6において、遊技者への宣伝用のデモ画面(所謂、「客待ちデモ」を表示する。そして、遊技者のハンドル9の回動操作によって遊技領域16内へ打ち込まれた遊技球が図柄始動口19やチューリップ式電動役物17aへ進入(入球)すると、S2で、当該進入がメインCPU32により検出される(所定条件の充足)。
FIG. 20 shows the control contents of the
上記の如く遊技球が入球すると、メインCPU32は、進入検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、eカウンタ、及びfカウンタから夫々1つの数値を取得する(すなわち、「大当たり抽選」を実行する)。そして、cカウンタの取得数値が所定の大当たり数値である場合には、「大当たり」となる。なお、この大当たり数値は、通常状態(低確率状態)の大当たり判定用テーブルでは、“0”の1通りとなっており、第1特定遊技状態(高確率状態)の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“5”、“10”、“15”、“20”、“25”、“30”、“40”、“50”、“60”の10通りとなっている。したがって、通常状態(低確率状態)の大当たり確率は約1/70であり、第1特定遊技状態(高確率状態)の大当たり確率は約1/7である。
When a game ball enters as described above, the
また、上記の如く遊技球が入球すると、S3で、図柄表示部6の3つのドラム(ホイール収納体101a,101b,101c内のホイール102a,102b,102c)を回転させる(すなわち、図柄を変動させる)。なお、かかる図柄の変動は、上記した大当たり抽選時のeカウンタの取得数値と対応づけられた基本変動パターンおよび詳細変動パターン(図11、図12参照)に基づいて、予め定められた所定の態様で行われる。そして、3つのドラムの内の左右のドラム(ホイール102a,102c)の図柄を中央のドラム(ホイール102b)の図柄よりも先に順次停止させた後に、中央のドラム(ホイール102b)の図柄を停止させる。
When a game ball enters as described above, in S3, the three drums (
S3でドラムを回転させた後には、S4で、上記した大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断し、そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると判断した場合には、後述する所定の大当たり図柄表示条件を満たした場合に限って、S5で、同一の図柄を3つ並べる大当たり図柄表示態様(特別確定表示態様であって、たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、並べて表示する3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が他の2つの図柄とは異なるはずれ図柄表示態様(はずれ確定表示態様であって、たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。 After the drum is rotated in S3, it is determined in S4 whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, and if it is determined that the result of the jackpot lottery is “big jackpot”, it will be described later. Only when a predetermined jackpot symbol display condition is satisfied, in S5, a jackpot symbol display mode in which three identical symbols are arranged (this is a specially determined display mode, for example, "7-7.7" or "3. 3/3 ”) to confirm. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out of”, at least one of the three symbols to be displayed side by side is different from the other two symbols. 1 ・ 2 ・ 3 ”).
中央のドラム(ホイール102b)の図柄は、遊技者が図柄ストップスイッチ25を操作したこと、あるいは、先に停止した2つのドラム(ホイール102a,102c)の図柄の停止から所定の時間(この時間を、最終図柄変動時間という)を経過したことを条件として停止させる。そして、上記した大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合であって、遊技者が最終図柄変動時間内に所定のタイミングで図柄ストップスイッチ25を操作した場合、あるいは、大当たり抽選時にfカウンタが所定の大当たり決定数値を取得した場合には、先に停止した2つの図柄の停止から最終図柄変動時間が経過した後に、大当たり図柄表示態様で確定表示させる(すなわち、遊技者が最終図柄変動時間内に所定のタイミングで図柄ストップスイッチ25を操作すること、あるいは、大当たり抽選時にfカウンタが所定の大当たり決定数値を取得したことが、上記した大当たり図柄表示条件である)。
The symbol of the center drum (wheel 102b) is a predetermined time (this time is determined from the stop of the symbols of the two drums (
なお、遊技者による最終図柄変動時間内における1回目の図柄ストップスイッチ25の操作が所定のタイミングでなかった場合でも、中央のドラム(ホイール102b)の図柄を停止させず、遊技者による2回目の図柄ストップスイッチ25の操作が可能となる。また、遊技者の図柄ストップスイッチ25の操作の有無に拘わらず、先に停止した2つのドラム(ホイール102a,102c)の図柄の停止から所定の時間が経過した後には、中央のドラム(ホイール102b)の図柄を停止させる。したがって、変動した3つのドラム(ホイール102a,102b,102c)の図柄が揃うケースとしては、図柄ストップスイッチの操作とは無関係に自動的に図柄が揃う場合(図20の経路B)と、図柄ストップスイッチの操作によって図柄が揃う場合(図20の経路A)とがあることになる。
Even if the first operation of the
一方、S4で、上記した大当たり抽選の結果が大当たりでないと判断した場合には、S2,S3を繰り返し実行する。 On the other hand, if it is determined in S4 that the result of the big hit lottery is not big hit, S2 and S3 are repeatedly executed.
S5で3つのドラムの図柄が揃った場合(すなわち、大当たり図柄表示態様で確定表示された場合)には、S6で、「仮大当たり状態」として、中央のアタッカー(下中電チュー)17aを所定の時間(30秒)開放させる。なお、アタッカー17aを開放させる場合には、音制御装置52およびスピーカ14,14を利用して、そのアタッカー201aへの入球数を音声によって報知する。さらに、アタッカー17aへの遊技球の入球毎に、音制御装置52およびスピーカ14,14を利用して、擬似的な賞品球の払出音を発生させる。そして、所定の時間(30秒)内にアタッカー17a内に所定数(10個)の遊技球が入球した場合には、S7で、「大当たり状態」を生起させ、すべてのアタッカー17a,17b,17cを、所定の時間(30秒)の開放を所定回数(3回)だけ断続的に繰り返すように作動させる。
When the symbols of the three drums are aligned in S5 (that is, when they are confirmed and displayed in the jackpot symbol display mode), the central attacker (lower middle electric Chu) 17a is set as the “provisional jackpot state” in S6. For 30 seconds. When opening the
上記の如く「大当たり状態」を生起させた場合には、トップランプ302に特賞情報を出力する。また、アタッカー17a,17b,17cの所定時間の断続的な開放(大当たりラウンド)においては、入球カウントを実行せず、音制御装置52およびスピーカ14,14を利用して、所定の音楽を流す。そして、大当たりラウンド消化後には、賞品としての遊技カードをカード排出ユニット91の排出用スリット92から排出するとともに、音制御装置52およびスピーカ14,14を利用して、ファンファーレ、音声等によって遊技者が賞品を獲得したことを報知する。加えて、大当たりラウンド中には、擬似的な球の払出音を発生させる。
When the “hit state” is caused as described above, the special prize information is output to the top lamp 302. In addition, when the
一方、S6で、開放したアタッカー17a内に所定の時間(30秒)内に所定数(10個)の遊技球が入球しなかった場合には、S2,S3を繰り返し実行する。
On the other hand, in S6, when a predetermined number (10) of game balls do not enter the opened
また、上記した「大当たり状態」の終了後には、「ST(Special Time)状態」を生起させて、図柄始動口19への所定個数の遊技球の入球(5個の入球)に限って、大当たり抽選における大当たり判定用テーブルとして、第1特定遊技状態(高確率状態)用の大当たり判定用テーブルを使用する。上記の如く、高確率状態用の大当たり判定用テーブルでは、大当たり数値が、“0”、“5”、“10”、“15”、“20”、“25”、“30”、“40”、“50”、“60”の10通りとなっているため、大当たり確率が、通常状態(低確率状態=約1/70)よりも高くなる(約1/7)。なお、大当たり判定用テーブルが異なること以外の「ST状態」におけるパチンコ機1の制御内容(S8〜13)は、通常状態におけるパチンコ機1の制御内容(S1〜7)と略同様である。
In addition, after the above “hit state” is finished, the “ST (Special Time) state” is generated, and only a predetermined number of game balls are allowed to enter the symbol starting port 19 (5 balls). The jackpot determination table for the first specific gaming state (high probability state) is used as the jackpot determination table in the jackpot lottery. As described above, in the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot value is “0”, “5”, “10”, “15”, “20”, “25”, “30”, “40”. , “50” and “60”, the jackpot probability is higher than the normal state (low probability state = about 1/70) (about 1/7). In addition, the control content (S8-13) of the
さらに、上記した「ST状態」が終了した後(すなわち、図柄始動口19への所定個数の遊技球の入球(5個の入球)を契機としては「大当たり」が生起しなかった場合)には、「時短状態」を生起させて、図柄始動口19への所定個数の遊技球の入球(30個の入球)に限って、図柄表示部6の3つのドラム(ホイール102a,102b,102c)の図柄の変動開始から停止までの時間を短縮する。したがって、遊技者は、「時短状態」が生起した場合には、「時短状態」が生起しなかった場合に比べて高い確率で、再度「大当たり」を生起させるまでの時間を短くすることができる。なお、3つのドラム(ホイール102a,102b,102c)の図柄の変動開始から停止までの時間を短縮すること以外の「時短状態」におけるパチンコ機1の制御内容(S14〜19)は、通常状態におけるパチンコ機1の制御内容(S1〜7)と略同様である。
Further, after the above-described “ST state” is completed (that is, when a “big hit” does not occur when a predetermined number of game balls enter the symbol start port 19 (5 balls)). The “time-short state” is generated, and the three drums (
<パチンコ機の特徴部分の説明>
上記の如く構成されたパチンコ機1においては、発射装置10によって遊技領域16内へ打ち出された遊技球が、「大当たり抽選」の契機となる図柄始動口19に入球した場合には、その入球毎に、制御装置30による制御に基づいて、入球報知音発生手段であるスピーカ14,14から入球報知音を発生させるようになっている。
<Description of features of pachinko machine>
In the
図21は、入球報知音を発生させる際の制御装置30によるパチンコ機1の制御内容を示すフローチャートである。パチンコ機1においては、図柄始動口19の内部に設けられた入球検知センサによって、1割込毎に、当該図柄始動口19への入球が検知されている。そして、S11で、図柄始動口19への遊技球の入球が検知されると、続くS12で、その入球を検知した時点の遊技状態が「大当たり状態」であるか非大当たり状態(通常状態)であるか否か判断される。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of control of the
さらに、「大当たり状態」であると判断された場合には、記憶手段33の入球報知音記憶領域(図示せず)が参照されて、効果音Aに関する情報が音制御装置52に送信され、その情報に基づいて、S13で、スピーカ14,14から入球報知音A(擬似払出音)が発せられる。
Furthermore, when it is determined that the “hit state”, the information on the sound effect A is transmitted to the
一方、非「大当たり状態」であると判断された場合(すなわち、通常状態であると判断された場合)には、記憶手段33の入球報知音記憶領域(図示せず)が参照されて、効果音Bに関する情報が音制御装置52に送信され、その情報に基づいて、S14で、スピーカ14,14から入球報知音B(擬似払出音+効果音)が発せられる。
On the other hand, when it is determined that it is a non- "hit state" (that is, when it is determined that it is in the normal state), the incoming notification sound storage area (not shown) of the storage means 33 is referred to, Information related to the sound effect B is transmitted to the
上記した制御によって、パチンコ機1においては、「大当たり抽選」の契機となる図柄始動口19に遊技球が入球する毎に、スピーカ14,14から入球報知音が発せられるようになっている。また、「大当たり状態」であるか否かによって、スピーカ14,14からの入球報知音が異なるものとなっている。
With the control described above, in the
<本実施形態のパチンコ機による効果>
パチンコ機1は、上記の如く、入球報知音発生手段であるスピーカ14,14が設けられており、それらのスピーカ14,14が、大当たり抽選の契機となる入球装置である図柄始動口19へ遊技球が入球する毎に報知音を発生させるため、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、遊技球が図柄始動口19に入球したことを速やかに理解できるので、そのような遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することができる。
<Effects of the pachinko machine of this embodiment>
As described above, the
また、パチンコ機1は、報知音として、通常のパチンコ機(賞品球の払い出しを行う遊技機)における払出装置から賞品球が払い出される際の音(擬似効果音)が利用されているため、実際には賞品球の払い出しが行われないにも拘わらず、賞品球の払い出しが行われているかの如き臨場感を醸し出すことができる。すなわち、パチンコ機1は、(払出装置を設けない)安価な構成であるにも拘わらず、趣向性が非常に高い。加えて、パチンコ機1は、騒音がきわめて小さい。
In addition, the
さらに、パチンコ機1は、遊技盤2の盤面上に図柄表示部6が設けられており、その図柄表示部6に所定の図柄(たとえば、「7,7,7」等)が表示された場合には、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態である「大当たり状態」が生起するとともに、入球報知音発生手段であるスピーカ14,14が、「大当たり状態」生起時においては通常の遊技状態とは異なる報知音を発生させるため、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、「大当たり状態」が生起している(すでに生起している)事態を、より明確に理解し易いので、そのような遊技者の遊技意欲をきわめて長期間に亘って高く保持することができる。
Further, the
(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、効果音発生手段や支持台を含めた遊技機全体の構成は勿論、循環手段や遊技機個々に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and the entire configuration of the gaming machine including the sound effect generating unit and the support base is of course related to the circulation unit and the gaming machine individually. The configuration and the like can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、3個のホイール収納体を組み付けることによって図柄表示装置を構成したものに限定されず、2個あるいは4個以上ののホイール収納体を組み付けることによって図柄表示装置を構成したものに変更することも可能である。 For example, the gaming machine according to the present invention is not limited to the one in which the symbol display device is configured by assembling three wheel storage bodies as in the above embodiment, but two or four or more wheel storage bodies are provided. It is also possible to change to a configuration of the symbol display device by assembling.
また、上記実施形態では、景品体として遊技カードを採用しているが、遊技カードではない景品体(たとえばコイン)等を採用しても何ら問題はない。
さらに、たとえばフレーム体の天板の後端面にフックを取り付け、支持台の設置位置近傍の壁面とフックとを連結することで、支持台の前側への転倒を防止するように構成することも可能である。
In the above embodiment, a game card is adopted as a prize body, but there is no problem even if a prize body (for example, a coin) that is not a game card is adopted.
Furthermore, for example, a hook can be attached to the rear end surface of the top plate of the frame body, and the wall near the installation position of the support base and the hook can be connected to prevent the support base from falling to the front side. It is.
さらにまた、モータ等を備えた遊技球の循環装置を支持台に設置することで、たとえば大当たり状態において特別可動装置へ遊技球が進入した際に賞球を払い出す等、遊技球を単に循環させるのみならず、賞球の払い出しを行うように構成することも当然可能である。
またさらに、所謂確変大当たりと非確変大当たりとの2種類の大当たりを設け、確変大当たりの場合には、開成した特別可動装置への遊技球の進入個数に拘わらず、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態を生起させるように構成しても何ら問題はない。なお、大当たり時の図柄の確定表示態様の違い等により、遊技者に提供する景品体の数を異ならせる等(たとえば、「7.7.7」であると遊技カードを二枚、「2.2.2」であると遊技カードを一枚それぞれ提供する等)してもよい。
Furthermore, by installing a game ball circulation device equipped with a motor or the like on the support base, for example, when the game ball enters the special movable device in a big hit state, the game ball is simply circulated. Of course, it is also possible to configure so as to pay out prize balls.
Furthermore, there are provided two types of jackpots, a so-called probabilistic jackpot and a non-probability jackpot, and in the case of a probable jackpot, the first after the end of the special gaming state, regardless of the number of game balls that have entered the special mobile device that has been opened. There is no problem even if it is configured to cause a specific gaming state. It should be noted that the number of prizes to be provided to the player varies depending on the symbol display display mode at the time of jackpot (for example, “7.7.7” means two game cards, “2. If it is “2.2”, a single game card may be provided).
また、上記実施形態では、1つの制御装置で大当たり抽選等の遊技に係る主たる制御から図柄表示部における図柄の変動に係る制御まで制御するように構成しているが、従来の遊技機同様、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分け、遊技に係る主たる制御はメイン制御装置で、図柄表示部における図柄の変動に係る制御等はサブ制御装置で夫々制御するように構成することも勿論可能である。
さらに、上記実施形態では、基本変動パターンと詳細変動パターンとを一対一対応としているが、同じ基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを対応させ、カウンタ等を用いた抽選により、どの詳細変動パターンにて図柄を変動させるかを決定するように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, a single control device is configured to control from main control related to a game such as jackpot lottery to control related to symbol variation in the symbol display unit. It is divided into two control devices, a control device and a sub-control device. The main control related to the game is controlled by the main control device, and the control related to the variation of symbols in the symbol display section is controlled by the sub-control device. Of course it is possible.
Furthermore, in the above embodiment, the basic variation pattern and the detailed variation pattern are in a one-to-one correspondence. However, the details of various types of detailed variation patterns are made to correspond to the same basic variation pattern, and a lottery using a counter or the like is selected. You may comprise so that it may determine whether a design is fluctuate | varied with a fluctuation pattern.
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、eカウンタ及びfカウンタの4つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは3つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、「大当たり」とするか否かを決定するタイミングについても図柄始動口やチューリップ電動役物等といった進入手段への遊技球の進入を検出したタイミングに限らない。すなわち、進入の検出に応じて所定時間にわたり図柄を変動させた後、押しボタン等の操作手段を操作させ、当該操作のタイミングよって確定表示させる図柄を特別確定表示態様とするか否か(すなわち、「大当たり」とするか否か)を決定するように構成することも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, numerical values are acquired from four counters of the c counter, the d counter, the e counter, and the f counter as a big hit lottery. However, it is possible to deal with only one counter. Of course, it is also possible to obtain a numerical value from one counter or three or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, the timing for determining whether or not to make a “big hit” is not limited to the timing at which the entry of the game ball into the entry means such as the symbol start opening or the tulip electric accessory is detected. That is, after changing the symbol over a predetermined time in accordance with the detection of the entry, whether or not to make the symbol to be confirmed and displayed at the timing of the operation by operating an operation means such as a push button, is a special confirmation display mode (i.e. It is also possible to configure so as to determine whether or not to make a “big hit”.
また、図柄表示部をどのような構造とするかについても適宜変更可能であり、液晶表示装置に限らず、たとえばドット表示タイプの表示器や7セグメント表示器であってもよいし、所謂スロットマシンに採用されているようなドラム式若しくはベルト式の表示器を採用することも可能である。
さらに、遊技領域内に、遊技球が一時停留するような部材を設けてもよいし、一時的に遊技球が見えなくなるような構造(たとえば、遊技盤の前面側から後面側へ移動させたり、箱状に形成された遊技部材内に入れたりする等)を採用することも可能である。
さらにまた、遊技球の流下や進入手段への進入等に影響を及ぼすような可動手段(たとえば、遊技領域の下部まで流下した遊技球を再度遊技領域の上部まで持ち上げるような可動手段等)を設けてもよい。
In addition, the structure of the symbol display unit can be changed as appropriate, and is not limited to the liquid crystal display device. For example, a dot display type display or a 7-segment display may be used. It is also possible to adopt a drum-type or belt-type indicator as used in the above.
Furthermore, a member that temporarily stops the game ball may be provided in the game area, or a structure that temporarily makes the game ball invisible (for example, moved from the front side of the game board to the rear side, It is also possible to adopt such as placing in a gaming member formed in a box shape.
Furthermore, there is provided a movable means (for example, a movable means that lifts the game ball that has flowed down to the lower part of the game area to the upper part of the game area) that affects the flow of the game ball or the approach to the entry means. May be.
また、一般的な遊技機には、たとえば前扉を開放すると当該開放を検出する開放検出手段といった所謂不正検出手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような不正検出手段を設けずともよい。
さらに、一般的な遊技機には、前扉やミドル枠を機枠に対して閉じた状態を維持する施錠手段を設けているが、本願発明に係る遊技機には、そのような施錠手段を設けずともよい。
Further, a general gaming machine is provided with so-called fraud detection means such as an opening detection means for detecting the opening when the front door is opened, but the gaming machine according to the present invention has such fraud detection. There is no need to provide means.
Furthermore, a general gaming machine is provided with a locking means for maintaining the front door and the middle frame closed with respect to the machine frame, but the gaming machine according to the present invention has such a locking means. It is not necessary to provide it.
加えて、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、入球報知音発生手段が、入球報知音以外の効果音を発生させるスピーカと同一であるものに限定されず、一般的な効果音を発生させるスピーカとは別個に、遊技領域内あるいは遊技領域外に、入球報知音発生手段を設けたものに変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、入球報知音が一段と明瞭に聞き取れるようになり、遊技に不慣れな遊技者や、年配の遊技者であっても、遊技球が入球装置に入球したことをより明確に理解できるようになる、というメリットがある。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to the one in which the incoming notification sound generating means is the same as the speaker that generates the sound effect other than the incoming notification sound, as in the above embodiment. Separately from the speaker that generates the sound effect, it is possible to change to a speaker provided with a ball notification sound generating means inside or outside the game area. When such a configuration is adopted, the incoming sound notification sound can be heard more clearly, and even if the player is unfamiliar with the game or an elderly player, the game ball has entered the entrance device. There is an advantage that you can understand more clearly.
また、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、「大当たり抽選」の契機となる図柄始動口への入球毎に入球報知音発生手段に入球報知音を発生させるものに限定されず、図柄始動口以外の入球装置への入球毎に入球報知音発生手段に入球報知音を発生させるものに変更することも可能である。 In addition, the gaming machine according to the present invention is limited to the gaming machine that causes the incoming notification sound generation means to generate the incoming notification sound every time it enters the symbol start opening that triggers the “hit lottery” as in the above embodiment. Instead, it is also possible to change to one that causes the incoming notification sound generating means to generate the incoming notification sound every time the player enters the incoming device other than the symbol start opening.
加えて、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、すべての遊技状態において遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が一定であるものに限定されず、遊技の内容や遊技状態の種類に応じて遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変化するように構成することも可能である。たとえば、図柄表示装置(上記実施形態における図柄表示部等)に所定の図柄が表示された場合に、通常の遊技状態とは異なる遊技状態が生起するとともに、その遊技状態の内容に応じて、遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変化するように構成することも可能である。かかる構成を採用することによって、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態が短時間の内に終了する趣向性の高い遊技機を容易に構築することが可能となる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to the gaming machine launching device in which the number of gaming balls fired per hour by the gaming ball launching device is constant in all gaming states as in the above embodiment. It is also possible to configure so that the number of game balls fired per hour by the game ball launcher changes according to the type of game state. For example, when a predetermined symbol is displayed on the symbol display device (such as the symbol display unit in the above embodiment), a gaming state different from the normal gaming state occurs, and a game is performed according to the contents of the gaming state. It is also possible to configure so that the number of game balls fired per hour by the ball launcher changes. By adopting such a configuration, it is possible to easily construct a highly interesting gaming machine in which a gaming state that is not interesting to the player is completed within a short time.
また、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、入球装置に遊技球が入球した場合でも賞品球の払い出しが行われないタイプのものに限定されず、入球装置に遊技球が入球した場合に賞品球の払い出しが行われるタイプのものに変更することも可能である。加えて、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、遊技球を循環させるタイプのものに限定されず、賞品球の個数をデジタル方式の表示画面においてカウントアップ(インクリメント)するタイプのもの等に変更することも可能である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a type in which a prize ball is not paid out even when a gaming ball enters the entrance device, as in the above embodiment, and the gaming ball is installed in the entrance device. It is also possible to change to a type in which a prize ball is paid out when a ball enters. In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a type that circulates game balls as in the above embodiment, but a type that counts up (increments) the number of prize balls on a digital display screen. It is also possible to change to
また、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、入球装置に遊技球が入球した場合に入球報知音として擬似払出音を発生させるものに限定されず、入球装置に遊技球が入球した場合に入球報知音として擬似払出音以外の効果音(機械的な音や音声等)を発生させるもの等に変更することも可能である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the one that generates a pseudo payout sound as the incoming notification sound when the incoming game ball enters the incoming device as in the above embodiment. When a ball enters the ball, it is possible to change to a sound that generates a sound effect (mechanical sound, voice, etc.) other than the pseudo payout sound as the ball notification sound.
さらに、上記実施形態では、上皿と下皿とを有するパチンコ機にカバー部材を取り付けているが、本実施形態に係るカバー部材は、上皿のみを有し、球抜き操作手段を操作することでパチンコ機本体外に遊技球が球抜きされるようなタイプのパチンコ機にも好適に取り付けることができる。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、遊技領域、遊技盤、進入手段、排出口、発射手段、皿部、キャスター、台車、受け止め部、循環手段、電源装置、制御装置等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
Furthermore, in the said embodiment, although the cover member is attached to the pachinko machine which has an upper plate and a lower plate, the cover member which concerns on this embodiment has only an upper plate, and operates a ball extraction operation means. Thus, it can be suitably attached to a pachinko machine of a type in which a game ball is removed from the pachinko machine body.
All elements described in the claims, specification and drawings (for example, a game area, a game board, an entry means, a discharge port, a launching means, a dish part, a caster, a carriage, a receiving part, a circulation means, a power source Devices, control devices, etc.) may be physically single or plural unless explicitly stated to limit the number, and the arrangement may be changed as appropriate. . In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. Further, whether or not a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed, or whether one element is divided into a plurality of elements, unless otherwise specified in the claims. These are matters that can be considered very easily by those skilled in the art, and it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification etc. It goes without saying that it is included in the scope of rights related to. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1・・パチンコ機(遊技機本体)
6・・図柄表示部(図柄表示手段)
10・・発射装置(遊技球発射手段)
14・・スピーカ(入球音報知手段)
1. Pachinko machine (main body of gaming machine)
6 .. Symbol display (symbol display means)
10. Launching device (game ball launching means)
14..Speaker (incoming sound notification means)
Claims (4)
前記入球装置へ遊技球が入球する毎に報知音を発生させるための入球報知音発生手段が設けられていることを特徴とする遊技機。 A game board comprising a number of obstacle nails and various ball entry devices is provided on the front surface, and a game ball launching means for launching a game ball onto the board surface of the game board is provided, When the game ball launched by the game ball launching means enters the entrance device, a predetermined privilege is given to the player,
A gaming machine, comprising: a notifying sound generating means for generating a notifying sound each time a game ball enters the entering device.
前記入球報知音発生手段が、前記特別遊技状態生起時においては特別遊技状態の非生起時とは異なる報知音を発生させることを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊技機。 When a symbol display means is provided on the board surface of the game board and a predetermined symbol is displayed on the symbol display means, a special game state different from the normal game state occurs,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the entrance notification sound generating means generates a notification sound that is different from that when the special gaming state does not occur when the special gaming state occurs. .
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