JP2014042826A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014042826A
JP2014042826A JP2013161655A JP2013161655A JP2014042826A JP 2014042826 A JP2014042826 A JP 2014042826A JP 2013161655 A JP2013161655 A JP 2013161655A JP 2013161655 A JP2013161655 A JP 2013161655A JP 2014042826 A JP2014042826 A JP 2014042826A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
displayed
display
state
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013161655A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6273545B2 (en
Inventor
Nagamasa Sato
修誠 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2013161655A priority Critical patent/JP6273545B2/en
Publication of JP2014042826A publication Critical patent/JP2014042826A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6273545B2 publication Critical patent/JP6273545B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from leaving one's seat while forgetting to return a prepaid medium.SOLUTION: A state, where a special pattern is not established and displayed in a losing special pattern display mode and no holding information exists and further a player is not rotating a handle 9, is determined to be an attention-seeking state. Immediately after occurrence of the attention-seeking state, attention-seeking message display 65 is displayed. In detection of rotation operation of the handle 9 by a first player after occurrence of the attention-seeking state, the attention-seeking message display 65 is displayed. By displaying the attention-seeking message display 65 at those various pieces of timing, the player is allowed to seek attention to prevent returning of a prepaid medium from being forgotten.

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といったプリペイド媒体対応の球貸機と電気的に接続される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine electrically connected to a prepaid medium-compatible ball lending machine such as a pachinko machine.

従来、残額を記憶したプリペイドカードやプリペイドコイン等といったプリペイド媒体を挿入/排出する出入口を備えた球貸機に隣設され、球貸機へと挿入されたプリペイド媒体の残額を使用して遊技を行うような遊技機(たとえば特許文献1)が多数考案されている。そして、そのような遊技機では、残額がある状況においてたとえば遊技機に備えられている返却ボタンを操作等すると、現在の残額を記憶したプリペイド媒体が出入口から排出され、プリペイド媒体を遊技者に返却するようになっている。   Conventionally, a prepaid card storing prepaid cards, prepaid coins, and the like is installed next to a ball lending machine having an entrance for inserting / ejecting prepaid media, and the remaining amount of the prepaid medium inserted into the ball lending machine is used Many game machines (for example, patent document 1) which are performed are devised. In such a gaming machine, for example, when a return button provided in the gaming machine is operated in a situation where there is a remaining amount, the prepaid medium storing the current remaining amount is discharged from the entrance and the prepaid medium is returned to the player. It is supposed to be.

特開2010−12128号公報JP 2010-12128 A

しかしながら、遊技者が遊技を終了したり中断したりする際、依然として残額がある状況であるにも拘わらず、プリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうことがあり、問題となっていた。   However, when a player quits or suspends a game, the player may leave the seat without forgetting to return the prepaid medium, even though there is still a remaining balance. .

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、プリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れることを防止することができる遊技機を提供しようとするものである。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent leaving a seat while forgetting to return a prepaid medium.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、残額を記憶したプリペイド媒体を挿入/排出可能で、遊技者により挿入された前記プリペイド媒体の残額にもとづき貸し球の払い出しに係る制御を実行する一方、所定の操作に応じて前記プリペイド媒体を排出して遊技者に返却する球貸機と電気的に接続されているとともに、遊技者により操作可能なハンドルと、所定の図柄を変動/確定表示する表示部と、開閉可能な扉部材を有する特別入賞手段と、前記表示部における表示動作を含めた遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記図柄が所定の当たり表示態様で確定表示されると、前記特別入賞手段を所定回数にわたり断続的に開成させる遊技機であって、遊技者に前記プリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する注意喚起手段を設けるとともに、遊技者による前記ハンドルの回動操作量を前記制御手段によって検知するための検知手段を前記ハンドルに内蔵し、前記制御手段は、前記図柄が前記当たり表示態様とは異なる外れ表示態様で確定表示されており且つ前記ハンドルの回動操作が検知されない注意喚起状態が発生すると、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記制御手段は、前記注意喚起状態が発生してからの前記注意喚起状態の継続時間を計時し、前記注意喚起状態の継続時間が所定の注意喚起時間に達したタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、前記制御手段は、前記注意喚起状態が発生してから最初の遊技者の前記ハンドルの回動操作を検知したタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the present invention is capable of inserting / discharging a prepaid medium storing a remaining amount, and renting a ball based on the remaining amount of the prepaid medium inserted by a player. While performing control related to payout, a handle that is electrically connected to a ball lending machine that discharges the prepaid medium according to a predetermined operation and returns it to the player, and that can be operated by the player, and a predetermined A display unit that fluctuates / determines the symbols, a special winning means having a door member that can be opened and closed, and a control unit that controls operations related to the game including display operations in the display unit. Is a game machine that intermittently opens the special prize-winning means for a predetermined number of times when it is confirmed and displayed in a predetermined hit display mode, and the player forgets to return the prepaid medium. In addition to providing a warning means for calling attention, the control means incorporates a detection means for detecting, by the control means, a rotational operation amount of the handle by the player, and the control means is configured such that the symbol is the hit display mode. When the alerting state is generated in which the display is confirmed in a different display mode different from the above and the turning operation of the handle is not detected, the alerting means is actuated at a predetermined timing.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the control means measures a duration of the alert state after the alert state occurs, and continues the alert state. The alerting means is operated at a timing when time reaches a predetermined alerting time.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the control means detects the first player's turning operation of the handle after the alert state occurs. The warning means is activated.

本発明によれば、図柄が外れ表示態様で確定表示されており且つハンドルの回動操作が検知されない注意喚起状態が発生すると、たとえば注意喚起状態の継続時間が所定の注意喚起時間に達したタイミング(請求項2)や注意喚起状態が発生してから最初のハンドルの回動操作を検知したタイミング(請求項3)等といった所定のタイミングで注意喚起手段を作動させ、プリペイド媒体の返却忘れについて遊技者に注意喚起する。したがって、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を効果的に防止することができる。   According to the present invention, when a warning state occurs in which the symbol is displayed in a deviated display manner and the turning operation of the handle is not detected, for example, the timing at which the duration of the warning state reaches a predetermined warning time (Claim 2) or forgetting to return the prepaid medium by operating the alerting means at a predetermined timing such as the timing at which the first turning operation of the handle is detected after the occurrence of the alert state (claim 3) Alert the person. Therefore, it is possible to effectively prevent a situation in which the player leaves the seat while forgetting to return the prepaid medium.

パチンコ機及び球貸機を前面側から模式的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine and the ball lending machine typically from the front side. パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d counter, and a "basic fluctuation pattern." 「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with a "basic fluctuation pattern" and a "detailed fluctuation pattern". 供給皿を上側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the supply tray from the upper side. 図柄表示部に注意喚起メッセージ表示を表示した状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state which displayed the alert message display on the symbol display part.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機及び球貸機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1及び球貸機71を前面側から模式的に示した説明図である。また、図2は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。加えて、図4は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
球貸機71は、パチンコ機1(特に後述する払出制御装置28)と電気的に接続され、パチンコ機1における貸球の払い出しの可否を制御するものであって、パチンコ機1毎に隣設されている。そして、球貸機71の前面には、紙幣や硬貨を投入するための投入口72、残額を記憶したプリペイド媒体を挿入/排出するための出入口73、残額等を表示する球貸機表示部74、各種操作を行う操作部75等が設けられている。
(Overall explanation of pachinko machine and ball lending machine)
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the pachinko machine 1 and the ball lending machine 71 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the pachinko machine 1 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory diagram showing the game board 2 from the front side. In addition, FIG. 4 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The ball lending machine 71 is electrically connected to the pachinko machine 1 (particularly, a payout control device 28 described later), and controls whether or not the ball can be paid out in the pachinko machine 1. Has been. On the front surface of the ball lending machine 71, a slot 72 for inserting bills and coins, an entrance / exit 73 for inserting / discharging a prepaid medium storing the remaining amount, a ball lending machine display unit 74 for displaying the remaining amount, etc. An operation unit 75 for performing various operations is provided.

一方、パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。   On the other hand, the pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the machine frame 3 through a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示するための図柄表示部6が設けられている。さらに、図柄表示部6を囲むようにLEDを内蔵した種々の発光部材62、62・・を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材60が設けられている。加えて、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18とが設置されている。なお、発光部材62、62・・の内の一部は、電動役物として構成されている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, a symbol display unit 6 for displaying a decorative symbol composed of numbers “0” to “9” is provided in the approximate center of the game area 16. Further, a center member 26 having various light emitting members 62, 62,... Incorporating LEDs so as to surround the symbol display section 6 is installed on the game board 2, and a game is displayed on the left side of the center member 26. A gate member 60 through which a sphere can pass is provided. In addition, below the center member 26 in the game area 16, a start winning opening 19 through which a game ball can be won, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of wing pieces that can be opened and closed, and a door that can be opened and closed. A large winning device 18 having members is installed. A part of the light emitting members 62, 62,... Is configured as an electric accessory.

さらに、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、保留情報の数を表示する4つのLEDからなる保留表示部20と、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部61とが設けられている。なお、保留表示部20や特別図柄表示部61は、前扉4を閉塞したとしても、前扉4の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。   Furthermore, in the lower right part of the game board 2 which is outside the game area 16, a special display comprising a hold display unit 20 consisting of four LEDs for displaying the number of hold information and a 7-segment display for displaying special symbols. A display unit 61 is provided. Even if the front door 4 is closed, the hold display unit 20 and the special symbol display unit 61 are provided at positions that are visible from the player in front of the front door 4.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。なお、ハンドル9には、遊技者によるハンドル9の回動操作量を検知するためのセンサ63(図5に示す)が内蔵されている。そして、当該センサ63は、発射装置10に内蔵されている発射制御基板に接続されている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7. The handle 9 incorporates a sensor 63 (shown in FIG. 5) for detecting the amount of turning operation of the handle 9 by the player. The sensor 63 is connected to a launch control board built in the launch device 10.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御基板を内蔵した払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置30(図5に示す)、図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図5に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図5に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図5に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図5に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 incorporating a payout control board for controlling the payout operation, and a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. The center cover 21 has a main cover for executing the main control relating to the game (for example, so-called “hit lottery”). A main control device 30 (shown in FIG. 5), a display control device 50 (shown in FIG. 5) that controls the display operation and the like in the symbol display section 6, and a light emission control device 51 (which controls the lighting / flashing operation and the like of the lamp member 15) 5), a sound control device 52 (shown in FIG. 5) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in FIG. 5) and the like are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図5をもとに説明する。図5は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、発射装置10、始動入賞口19、チューリップ式電動役物17、大入賞装置18、払出制御装置28に内蔵されている払出制御基板、及び特別図柄表示部61等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of “big hit lottery”, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Has been. The main control board 31 is connected via the interface 35 to the launch device 10, the start winning port 19, the tulip-type electric accessory 17, the big prize device 18, the payout control board built in the payout control device 28, and It is connected to the special symbol display unit 61 and the like. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40.

記憶手段33には、「大当たり抽選」に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するdカウンタ(変動時間決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、cカウンタは0〜700(701通り)の間を、dカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ及びdカウンタから夫々1つの数値を取得する(所謂「大当たり抽選」を実行する)。   The storage means 33 includes a c counter (random number for jackpot determination) used for the “big hit lottery” and a d counter (variation) for determining a basic fluctuation pattern (symbol fluctuation pattern) which is a fluctuation time mainly for special symbols and decorative symbols. A plurality of counters such as a random number for time determination) are incorporated. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The c counter counts between 0 and 700 (701 ways) and the d counter counts between 0 and 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c counter and the d counter in response to detection of winning of the game ball at the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 (so-called “hit lottery”). ).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部61に表示する特別図柄と、図6に示す如くdカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部61において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ及びdカウンタの取得数値を保留情報として最大4つまで記憶する保留情報記憶領域が設けられている。尚、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板41による制御のもと、保留表示部20で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   The storage means 33 stores a special symbol displayed on the special symbol display unit 61 and a basic variation pattern determination table that associates the numerical value of the d counter with the basic variation pattern as shown in FIG. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball wins the start winning opening 19 while the special symbol is variably displayed in the special symbol display unit 61, the acquired numerical values of the c counter and the d counter associated with the winning are obtained. A hold information storage area for storing a maximum of 4 pieces of hold information is provided. Note that the number of hold information stored in the hold information storage area is lit and displayed on the hold display unit 20 and notified to the player under the control of the sub-integrated board 41 as will be described later. Further, the hold information is sequentially digested in the stored order every time the special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されており、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、図柄表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して、押しボタン25や保留表示部20等とも接続されている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52, As will be described later, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal relating to the big hit lottery from the main control board 31, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content of the signal, the operation of the speaker 14 and the lamp member 15, and the symbol display unit. The display operation of the decorative symbols in 6 is controlled. Further, the sub-integrated board 41 is also connected to the push button 25, the hold display unit 20, and the like via the interface 45.

また、記憶手段43には、図柄表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した図柄変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   Further, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol to be displayed on the symbol display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbol, a character effect using a character animation, and the like. A design variation pattern storage area 46 storing a plurality of detailed variation patterns is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing.

そして、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル9が回動操作されると、発射装置10が作動し、ハンドル9の回動操作量に応じた発射強度で遊技球が打ち出され、発射通路13を介して遊技領域16内へ打ち込まれる。そして、遊技領域16内を流下する遊技球が始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、入賞検出のタイミングでcカウンタ及びdカウンタから1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部61において特別図柄を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部61において特別図柄が変動中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、予め記憶手段33に設定されている大当たり判定用テーブルを参照し、今回取得したcカウンタの数値が所定の「大当たり数値(たとえば“0”又は“300”)」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」である)と、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(変動時間決定用乱数から取得した数値をもとに図柄変動時間を決定する)。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である(すなわち、大当たり判定用乱数から取得した数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインCPU32は、「大当たり抽選」の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、及び読み出した基本変動パターン(特に変動時間)の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。また、特別図柄表示部61において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する特別図柄を確定表示させる(「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“3”又は“7”で、「外れ」の場合には外れ特別図柄表示態様である“−”で夫々確定表示させる)とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。
The basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described below.
When the handle 9 is turned by the player, the launching device 10 is activated, and a game ball is launched with a firing intensity corresponding to the amount of turning operation of the handle 9 and into the game area 16 through the launch passage 13. It is driven in. When the game ball flowing down in the game area 16 wins the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the c counter and the d counter at the timing of winning detection, confirms whether or not the special symbol is being variably displayed in the special symbol display unit 61, and whether or not there is pending information. To do. Then, when the special symbol is not changing in the special symbol display unit 61 and there is no holding information, the jackpot determination table set in the storage means 33 in advance is referred to and the c counter obtained this time It is determined whether or not the numerical value is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”or“ 300 ”), that is, whether or not the result of the current“ big hit lottery ”is“ big hit ”. Then, as a result of the “big hit lottery”, if it is “big hit” (that is, the numerical value acquired from the random number for jackpot determination is “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value from the d counter is read (design variation time is determined based on the numerical value acquired from the random number for determining the variation time). On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out of” (that is, the numerical value obtained from the random number for jackpot determination is a numerical value other than the “big hit number”), a basic variation pattern determination table shown in FIG. Is used to read the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the d counter. After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the result of the “big hit lottery” (whether it is “big hit” or “out”) and the type of the read basic fluctuation pattern (especially the fluctuation time). At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, the special symbol display unit 61 causes the special symbol to vary in a predetermined manner, and the timer 34 starts timing. When the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern has elapsed, a special symbol corresponding to the result of the “big hit lottery” is fixedly displayed (in the case of “big hit”, the special jackpot special symbol display mode “3” or “7” In the case of “out”, a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42 together with “−” which is a special symbol display mode of out of display.

一方、特別図柄表示部61において特別図柄を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うcカウンタ及びdカウンタからの取得数値を保留情報として保留情報記憶領域に記憶する。このとき、メインCPU32は、メインCPU32は、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が「大当たり数値」であるか否かといった結果や、dカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンはどれであるかといったことまでもを記憶することはなく、ただ取得数値のみを記憶する。また、保留情報記憶領域に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ及びdカウンタからの取得数値を保留情報として記憶せずに削除する。
なお、チューリップ式電動役物17の開閉動作に関しては、ゲート部材60への遊技球の通過をもって、「大当たり抽選」同様の乱数からの数値の取得による「抽選」を実行し、当選した場合にのみチューリップ式電動役物17の翼片を所定の設定時間だけ開動作させるようになっている。
On the other hand, when the special symbol display unit 61 is variably displaying the special symbol or when the holding information is present when the presence / absence of the holding information is confirmed, the numerical values acquired from the c counter and the d counter associated with the winning are displayed. Stored in the hold information storage area as hold information. At this time, the main CPU 32 determines which of the basic fluctuation patterns corresponding to the result such as whether or not the acquired numerical value from the c counter related to the hold information is a “big hit value” and the acquired numerical value from the d counter. It is not stored even if it is, but only the acquired numerical value is stored. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage area has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter and the d counter are deleted without being stored as the hold information.
As for the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17, only when the game ball is passed to the gate member 60, a “lottery” is performed by obtaining a numerical value from a random number similar to the “big hit lottery” and winning The wing piece of the tulip-type electric accessory 17 is opened for a predetermined set time.

一方、サブ統合CPU42では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果に係る情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄を決定するとともに、図柄変動パターン記憶領域46から基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した装飾図柄を図柄表示部6に確定表示させる。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、同一の装飾図柄を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“7・7・7”)で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   On the other hand, when the sub-integration CPU 42 receives the start command, the sub-integration CPU 42 determines a decorative symbol to be finally displayed according to information related to the result of the “big hit lottery” included in the start command, and stores the symbol variation pattern storage The detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is read from the region 46, and the decorative symbol on the symbol display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern while being timed by the timer 44. Then, with the reception of the stop command, the determined decorative symbol is fixedly displayed on the symbol display unit 6. In other words, if the result of the “big hit lottery” is “big hit”, the display is confirmed in a big win decorative symbol display mode (for example, “2.2.2” or “7/7/7”) in which three identical decorative symbols are arranged. Let Further, if the result of the “big hit lottery” is “off”, at least one of the three decorative symbols is determined and displayed in a different decorative symbol display mode (for example, “1, 2, 3”).

そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である(図柄を変動/確定表示する図柄変動遊技状態において所定条件が充足される)と、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、メインCPU32は、「大当たり状態」の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び「大当たり状態」の終了を報知する終了デモからなる「大当たり状態」を生起させる(すなわち、図柄変動遊技状態から特別遊技状態へ移行させる)。また、「大当たり状態」が終了すると、再び特別図柄及び装飾図柄を変動/確定表示させる図柄変動遊技状態へ移行させる。
一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、装飾図柄及び特別図柄の確定表示後、保留情報が存在する場合には、メインCPU32が、記憶している保留情報のうち最も古い保留情報について、特別図柄の変動を開始する直前に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定するとともに図柄変動時間を決定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶領域から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞をもって「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。
Then, if the result of the “hit lottery” is “hit” (the predetermined condition is satisfied in the symbol change game state in which the symbols are changed / determined and displayed), after the final display of the decorative symbols and the special symbols, the main CPU 32 A “hit state” is generated, which includes a start demo for notifying the start of the “hit state”, intermittent opening of the door member of the big winning device 18 for a predetermined number of times, and an end demo for notifying the end of the “hit state” ( That is, a transition is made from the symbol variation gaming state to the special gaming state). When the “hit state” ends, the special symbol and the decorative symbol are shifted again to the symbol variable gaming state in which the special symbol and the decorative symbol are changed / determinably displayed.
On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “off”, the main CPU 32 determines that the oldest hold information among the stored hold information if there is hold information after the decorative symbol and the special symbol are confirmed and displayed. For the information, the same control as described above, such as determining whether or not the result of the “hit lottery” is “hit” immediately before starting the change of the special symbol, determining the symbol change time, and transmitting a start command, etc. At the same time, the oldest hold information is deleted from the hold information storage area. Further, when there is no holding information, the “successful lottery” and the determination of the result are performed by winning the game ball to the next start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17.

(パチンコ機と球貸機との間での球貸しに係る制御の説明)
次に、パチンコ機1と球貸機71との間での球貸しに係る制御について、図5及び図8をもとに説明する。図8は、供給皿7を上側から示した説明図である。
パチンコ機1の供給皿7の上面右側には、プリペイド媒体の残額を所定の態様で表示するための残度表示部55が設けられているとともに、該残度表示部55を挟んで貸し球の払い出しを要求するための球貸しボタン56、及びプリペイド媒体の返却を要求するための返却ボタン57が設けられている。そして、残度表示部55、球貸しボタン56、及び返却ボタン57は、パチンコ機1に内蔵された操作基板53に接続されており、該操作基板53により、残度表示部55における表示制御、及び両ボタン56、57の操作の検出に伴う動作制御は行われる。また、操作基板53は、中継基板54を介して払出制御装置28及び球貸機71と電気的に接続されている。なお、58は、供給皿7に溜まっている遊技球を貯留皿8へと排出するための球抜きレバーである。
(Explanation of control related to ball lending between pachinko machines and ball lending machines)
Next, control related to ball lending between the pachinko machine 1 and the ball lending machine 71 will be described with reference to FIGS. 5 and 8. FIG. 8 is an explanatory view showing the supply tray 7 from above.
On the right side of the upper surface of the supply tray 7 of the pachinko machine 1, there is provided a remaining degree display unit 55 for displaying the remaining amount of the prepaid medium in a predetermined manner, and the lending balls are sandwiched between the remaining degree display units 55. A ball lending button 56 for requesting the payout and a return button 57 for requesting the return of the prepaid medium are provided. The remaining degree display unit 55, the ball lending button 56, and the return button 57 are connected to the operation board 53 built in the pachinko machine 1, and display control in the remaining degree display unit 55 is performed by the operation board 53. And the operation control accompanying the detection of the operation of both buttons 56 and 57 is performed. The operation board 53 is electrically connected to the payout control device 28 and the ball lending machine 71 via the relay board 54. In addition, 58 is a ball removal lever for discharging the game balls stored in the supply tray 7 to the storage tray 8.

そして、球貸機71に紙幣や硬貨を投入、若しくは、残額が記憶されているプリペイド媒体を挿入すると、球貸機71は、投入された金額(投入された時点で残額となる)、若しくは、プリペイド媒体の残額を検出し、当該残額に係る情報を含んだ残額信号を操作基板53へ送信する。一方、操作基板53は、残額信号を受信すると、残額信号に含まれた残額に係る情報を参照し、残額に応じた残度を残度表示部55に表示する。   Then, when bills and coins are inserted into the ball lending machine 71, or a prepaid medium in which the remaining amount is stored is inserted, the ball lending machine 71 is charged (the remaining amount when it is inserted), or The remaining amount of the prepaid medium is detected, and a remaining amount signal including information relating to the remaining amount is transmitted to the operation board 53. On the other hand, when the operation board 53 receives the remaining amount signal, the operation board 53 refers to the information related to the remaining amount included in the remaining amount signal, and displays the remaining degree corresponding to the remaining amount on the remaining degree display unit 55.

ここで、遊技者により球貸しボタン56が操作されると、操作基板53は当該操作を検出し、球貸し要求信号を球貸機71へ送信する。球貸機71は、球貸し要求信号を受信すると、残額を確認するとともに、所定個数の遊技球を貸し球として払い出すことを指令する払出指令信号を払出制御装置28へ送信する。該払出指令信号の受信に伴い、払出制御装置28は、払出装置12を制御して所定個数の払い出しを実行するとともに、貸し球の払い出しが完了すると、払出完了信号を球貸機71へ送信する。球貸機71は、該払出完了信号を受信すると、貸し球の払い出しに伴う残額の再演算(残額の減算)を行い、演算後の残額にかかる情報を含んだ新たな残額信号を操作基板53へ送信し、操作基板53は、新たな残額に応じた残度を残度表示部55に表示する。なお、貸し球の払い出しに伴い残額が「0」になると、残額が「0」であることを含んだ残額信号を操作基板53へ送信し、操作基板53は、残額が「0」であることを示す残度を残度表示部55に表示したり、残度表示部55に何も表示させないといった制御を行う。   Here, when the player lends the ball lending button 56, the operation board 53 detects the operation and transmits a ball lending request signal to the ball lending machine 71. When the ball lending machine 71 receives the ball lending request signal, the ball lending machine 71 confirms the remaining amount and transmits a payout command signal for instructing to pay out a predetermined number of game balls as lending balls to the payout control device 28. With the receipt of the payout command signal, the payout control device 28 controls the payout device 12 to execute a predetermined number of payouts and transmits a payout completion signal to the ball lending machine 71 when the payout of the rental balls is completed. . When the ball lending machine 71 receives the payout completion signal, the ball lending machine 71 recalculates the remaining amount accompanying subtraction of the lending ball (subtraction of the remaining amount), and generates a new remaining amount signal including information on the remaining amount after the calculation. The operation board 53 displays the remaining degree corresponding to the new remaining amount on the remaining degree display unit 55. When the remaining amount becomes “0” due to the payout of the rental ball, a remaining amount signal including that the remaining amount is “0” is transmitted to the operation board 53, and the operation board 53 has the remaining amount “0”. Is displayed on the remaining degree display unit 55, or nothing is displayed on the remaining degree display unit 55.

一方、残額がある(残額が「0」でない)状況において遊技者により返却ボタン57が操作されると、操作基板53は当該操作を検出し、返却信号を球貸機71へ送信する。球貸機71は、返却信号を受信すると、返却ボタン57の操作時の残額を記憶したプリペイド媒体を排出して遊技者へ返却するとともに、残額が「0」であることを含む残額信号を操作基板53へ送信する。そして、操作基板53は、上記残額が「0」になった場合同じく、残額が「0」であることを示す残度を残度表示部55に表示したり、残度表示部55に何も表示させないといった制御を行う。   On the other hand, when the player operates the return button 57 in a situation where there is a remaining amount (the remaining amount is not “0”), the operation board 53 detects the operation and transmits a return signal to the ball lending machine 71. Upon receiving the return signal, the ball lending machine 71 discharges the prepaid medium storing the remaining amount at the time of operating the return button 57 and returns it to the player, and operates the remaining amount signal including that the remaining amount is “0”. Transmit to the substrate 53. When the remaining amount becomes “0”, the operation board 53 displays the remaining amount indicating that the remaining amount is “0” on the remaining amount display unit 55 or nothing on the remaining amount display unit 55. Controls not to display.

(プリペイド媒体の返却忘れの防止に係る制御の説明)
ここで、本発明の要部となるプリペイド媒体の返却忘れの防止に係る制御について、詳細に説明する。
遊技者によるプリペイド媒体の返却忘れがどのような状況で起こりやすいかを考えると、まず大当たり状態が生起したことにより、貸し球を使わずとも賞球のみによって遊技を継続することが可能になったという状況が考えられる。そこで、パチンコ機1では、サブ統合CPU42による制御のもと、大当たり状態の終了時(すなわち終了デモ中)に、タイマ44によって計時しながら所定時間(たとえば2秒間)にわたり図柄表示部6に注意喚起メッセージ表示領域6aを設けるとともに、図9に示す如く注意喚起メッセージ表示領域6aに所定の注意喚起メッセージ表示(たとえば「カードの取り忘れにご注意下さい」等)65を表示する。すなわち、サブ制御装置40が注意喚起制御手段となって、図柄表示部6を注意喚起手段として作動させ、遊技者に対してプリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する。なお、注意喚起メッセージ表示65は、サブ制御装置40の記憶手段43に記憶されている。
(Explanation of control for preventing forgotten return of prepaid media)
Here, the control for preventing the forgotten return of the prepaid medium, which is a main part of the present invention, will be described in detail.
Considering the circumstances under which a player forgets to return a prepaid medium, it is possible to continue the game with only a winning ball without using a rented ball because the jackpot condition first occurred. The situation can be considered. Therefore, in the pachinko machine 1, under the control of the sub-integrated CPU 42, the symbol display unit 6 is alerted for a predetermined time (for example, 2 seconds) while being timed by the timer 44 at the end of the big hit state (that is, during the end demonstration). A message display area 6a is provided, and a predetermined alert message display (for example, “Please be careful not to remove the card”) 65 is displayed in the alert message display area 6a as shown in FIG. That is, the sub-control device 40 serves as an alerting control unit, and operates the symbol display unit 6 as an alerting unit to alert the player about forgetting to return the prepaid medium. Note that the alert message display 65 is stored in the storage unit 43 of the sub-control device 40.

また、遊技を終了する際にもプリペイド媒体の返却忘れが生じやすいと考えられる。そこで、センサ63が接続された発射装置10の発射制御基板と、払出制御装置28の払出制御基板とを電気的に接続し、払出制御装置28によって遊技者によるハンドル9の回動操作量を常時検知するとともに、当該ハンドル9の操作状況に係る状況信号を払出制御装置28からメイン制御装置30へ送信するように構成する。すなわち、メインCPU32が、発射装置10や払出制御装置28を介して、遊技者によるハンドル9の回動操作量(特に、ハンドル9が回動操作されているか否か)を検知可能に構成する。そして、メインCPU32は、特別図柄が外れ特別図柄表示態様で確定表示されており且つ保留情報が1つも存在しておらず、更にハンドル9が回動操作されていないという状態を注意喚起状態と判断し、当該注意喚起状態の発生直後に(第1のタイミングであって、たとえば注意喚起状態の継続時間が注意喚起時間である0.1秒に達したタイミングで)、サブ統合CPU42へと第1注意喚起信号を送信する。また、サブ統合CPU42では、第1注意喚起信号を受信すると、上記同様に図柄表示部6に注意喚起メッセージ表示領域6aを設けるとともに、注意喚起メッセージ表示領域6aに注意喚起メッセージ表示65をタイマ44により計時しながら所定の第1表示時間(たとえば5秒間)にわたって表示する。すなわち、メイン制御装置30及びサブ制御装置40が注意喚起制御手段となり、遊技者に対してプリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する。   In addition, it is considered that it is easy to forget to return the prepaid medium when the game is ended. Therefore, the launch control board of the launch device 10 to which the sensor 63 is connected is electrically connected to the payout control board of the payout control device 28, and the payout control device 28 constantly determines the amount of turning operation of the handle 9 by the player. In addition to the detection, a status signal related to the operation status of the handle 9 is transmitted from the payout control device 28 to the main control device 30. That is, the main CPU 32 is configured to be able to detect the amount of turning operation of the handle 9 by the player (particularly whether or not the handle 9 is turned) via the launching device 10 and the payout control device 28. Then, the main CPU 32 determines that a state in which the special symbol is removed and the special symbol display mode is confirmed and displayed, no hold information exists, and the handle 9 is not operated to rotate is regarded as an alert state. Immediately after the occurrence of the alerting state (at the first timing, for example, when the duration of the alerting state has reached the alerting time of 0.1 seconds), the first step is sent to the sub integrated CPU 42. Send a reminder signal. In addition, when the first integrated alert signal is received, the sub-integrated CPU 42 provides the alert message display area 6a in the symbol display unit 6 as described above, and the alert message display 65 is displayed in the alert message display area 6a by the timer 44. While counting time, display is performed over a predetermined first display time (for example, 5 seconds). That is, the main control device 30 and the sub control device 40 serve as alert control means, and alert the player about forgetting to return the prepaid medium.

一方、遊技を開始する際に予めプリペイド媒体の返却忘れに係る注意喚起を行うことで、プリペイド媒体の返却忘れが起こりにくいとも考えられる。そこで、メインCPU32は、上記注意喚起状態が発生してから最初の遊技者によるハンドル9の回動操作を検知する(第2のタイミング)と、サブ統合CPU42へと第2注意喚起信号を送信する。そして、サブ統合CPU42では、第2注意喚起信号を受信すると、上記同様に図柄表示部6に注意喚起メッセージ表示領域6aを設けるとともに、注意喚起メッセージ表示領域6aに注意喚起メッセージ表示65をタイマ44により計時しながら所定の第2表示時間(たとえば2秒間)にわたって表示する。すなわち、この場合もメイン制御装置30及びサブ制御装置40が注意喚起制御手段となり、遊技者に対してプリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する。   On the other hand, it may be considered that forgetting to return a prepaid medium is less likely to occur by giving a precaution to forget to return a prepaid medium in advance when starting a game. Therefore, when the main CPU 32 detects the turning operation of the handle 9 by the first player after the occurrence of the alert state (second timing), the main CPU 32 transmits a second alert signal to the sub-integrated CPU 42. . When the second integrated alert signal is received, the sub-integrated CPU 42 provides the alert message display area 6a in the symbol display section 6 as described above, and the alert message display 65 is displayed in the alert message display area 6a by the timer 44. While counting time, it is displayed over a predetermined second display time (for example, 2 seconds). That is, also in this case, the main control device 30 and the sub control device 40 serve as alerting control means, and alert the player about forgetting to return the prepaid medium.

なお、遊技の開始後等に毎回注意喚起メッセージ表示65を表示すると、遊技者が煩わしく感じることも考えられる。そこで、上記第1のタイミングや第2のタイミングに起因した注意喚起メッセージ表示65の表示中は押しボタン25の操作を有効化しており、注意喚起メッセージ表示65の表示中に遊技者による押しボタン25の操作を検知すると、サブ統合CPU42は、注意喚起メッセージ表示領域6a及び注意喚起メッセージ表示65を削除し、図柄表示部6に通常の背景表示及び装飾図柄を表示する状態へと復帰させるようになっている。   Note that it may be considered that the player feels troublesome when the alert message display 65 is displayed every time after the game is started. Therefore, the operation of the push button 25 is validated while the alert message display 65 due to the first timing or the second timing is displayed, and the push button 25 by the player is displayed while the alert message display 65 is displayed. When the operation is detected, the sub-integrated CPU 42 deletes the alert message display area 6a and the alert message display 65, and returns to the state in which the normal background display and decorative symbols are displayed on the symbol display unit 6. ing.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、大当たり状態の終了時に、図柄表示部6に注意喚起メッセージ表示65を所定時間にわたって表示するとともに、特別図柄が外れ特別図柄表示態様で確定表示されており且つ保留情報が1つも存在しておらず、更にハンドル9が回動操作されていないという状態を注意喚起状態と判断し、当該注意喚起状態の発生直後に注意喚起メッセージ表示65を第1表示時間にわたって表示する。さらに、注意喚起状態が発生してから最初の遊技者によるハンドル9の回動操作検知時に注意喚起メッセージ表示65を第2表示時間にわたって表示する。したがって、上述したような種々のタイミングで注意喚起メッセージ表示65を表示することにより、プリペイド媒体の返却忘れについて遊技者に注意喚起するため、遊技者がプリペイド媒体の返却を忘れたまま席を離れてしまうといった事態を効果的に防止することができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, at the end of the jackpot state, the alert message display 65 is displayed on the symbol display unit 6 for a predetermined time, and the special symbol is removed and fixedly displayed in the special symbol display mode. If there is no hold information and the handle 9 is not operated to rotate, it is determined as a warning state, and a warning message display 65 is displayed immediately after the warning state occurs. Display over the display time. Further, a warning message display 65 is displayed over the second display time when the first player detects the turning operation of the handle 9 after the warning state occurs. Therefore, by displaying the alert message display 65 at various timings as described above, the player leaves the seat while forgetting to return the prepaid medium. It is possible to effectively prevent such a situation.

また、注意喚起状態の発生直後や、注意喚起状態が発生してから最初の遊技者によるハンドル9の回動操作検知時における注意喚起メッセージ表示65の表示中は、押しボタン25の操作を有効化しており、注意喚起メッセージ表示65の表示中に遊技者による押しボタン25の操作を検知すると、注意喚起メッセージ表示65を削除し、図柄表示部6に通常の背景表示及び装飾図柄を表示する状態へと復帰させるようになっている。したがって、遊技者にしてみると任意に注意喚起メッセージ表示65を消去することができるため、遊技意欲をなくすほどに煩わしく感じるようなことがない。
さらに、図柄表示部6を注意喚起手段としており、注意喚起手段として別途専用の部材を設けていないため、部材の増加に伴う遊技として使用可能なスペースの低減等といった事態も生じない。
Further, the operation of the push button 25 is validated immediately after the occurrence of the alert state or during the display of the alert message display 65 when the first player detects the turning operation of the handle 9 after the occurrence of the alert state. When the operation of the push button 25 by the player is detected while the alert message display 65 is displayed, the alert message display 65 is deleted, and a normal background display and decorative symbols are displayed on the symbol display unit 6. And come back. Therefore, since it is possible for the player to arbitrarily delete the alert message display 65, the player does not feel so bothered that his willingness to play is lost.
Furthermore, since the symbol display unit 6 is used as an alerting means, and no special member is provided as the alerting means, a situation such as a reduction in space that can be used as a game due to an increase in the members does not occur.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、プリペイド媒体の返却忘れの注意喚起に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration of the entire gaming machine as well as the configuration related to alerting the user to forget to return the prepaid medium are the gist of the present invention. As long as it does not deviate from this, it can change suitably as needed.

たとえば、上記実施形態では、特別図柄が外れ特別図柄表示態様で確定表示されており且つ保留情報が1つも存在しておらず、更にハンドル9が回動操作されていないという状態を注意喚起状態と判断するように構成しているが、特別図柄を確定表示させてからタイマ34による計時を開始し、特定の状態判断時間(たとえば30秒間)にわたって特別図柄の変動が開始とならず(特別図柄が外れ特別図柄表示態様で確定表示され続け)且つハンドル9の回動操作が検知されない状態を注意喚起状態と判断してもよい。そして、本発明では、少なくとも図柄が外れ表示態様で確定表示されており且つハンドル9が回動操作されていない状態を注意喚起状態と定義する。
また、上記実施形態では、図柄表示部6を注意喚起手段として作動させるように構成しているが、たとえばスピーカ14やランプ部材15、押しボタン25等を注意喚起手段として作動させ、第1のタイミングや第2のタイミングでスピーカ14、14から注意喚起メッセージを報音させたり、ランプ部材15、15を点滅させる、押しボタン25を振動させる等するように構成しても何ら問題はない。また、それらを組み合わせ、複数の部材を注意喚起手段として作動させることも当然可能である。
For example, in the above-described embodiment, the state where the special symbol is removed and is confirmed and displayed in the special symbol display mode, no hold information exists, and the handle 9 is not operated to rotate is referred to as the alert state. Although it is configured so that the special symbol is fixedly displayed, timing by the timer 34 is started, and the variation of the special symbol does not start over a specific state determination time (for example, 30 seconds) (the special symbol is A state in which the display is confirmed and displayed in the special symbol display mode of detachment) and the rotation operation of the handle 9 is not detected may be determined as the alert state. In the present invention, a state in which at least the symbol is out of place and is confirmed and displayed in the display mode and the handle 9 is not rotated is defined as a warning state.
In the above embodiment, the symbol display unit 6 is configured to operate as the alerting means. However, for example, the speaker 14, the lamp member 15, the push button 25, and the like are operated as the alerting means, and the first timing is set. There is no problem even if it is configured such that a warning message is reported from the speakers 14 and 14 at the second timing, the lamp members 15 and 15 are blinked, and the push button 25 is vibrated. Of course, it is also possible to combine them and operate a plurality of members as alerting means.

さらに、図柄表示部6やスピーカ14、14等ではなく、別途専用の注意喚起手段(注意喚起メッセージ表示用の表示手段等)を設けることも可能である。加えて、大当たり状態の生起/終了に係る信号や注意喚起信号をサブ制御装置40のみならず、払出制御装置28へも送信することにより、残度表示部55において注意喚起メッセージ表示65を表示することも可能である。
さらにまた、図柄表示部のどの場所に注意喚起メッセージ表示を表示するかについては設計事項であるし、図柄表示部6の特定の領域を常に注意喚起メッセージ表示領域6aとして確保するように構成しても何ら問題はない。
Furthermore, instead of the symbol display unit 6 and the speakers 14, 14, etc., it is also possible to provide a dedicated attention calling means (display means for displaying a warning message, etc.) separately. In addition, a warning message display 65 is displayed on the remaining degree display unit 55 by transmitting a signal relating to the occurrence / end of the jackpot state and a warning signal not only to the sub-control device 40 but also to the payout control device 28. It is also possible.
Furthermore, it is a design matter about which place of the symbol display part the warning message display is displayed, and a specific area of the symbol display part 6 is always secured as the warning message display area 6a. There is no problem.

またさらに、第1のタイミングや第2のタイミングにおける注意喚起手段の作動期間を、時間ではなく図柄の変動回数によって規定する(たとえば、大当たり状態が終了してから装飾図柄を4回確定表示させるまで等)ように構成することも可能であり、第1のタイミング及び第2のタイミングにおける注意喚起手段の作動期間を同じとしても何ら問題はない。
加えて、遊技に係る制御をメイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に図柄変動パターン記憶領域等を設けてもよいし、メイン制御装置1つで制御する際には、注意喚起信号等を作成する必要はない。さらに、特別図柄と装飾図柄との2つの図柄を用いるのではなく、特別図柄のみを用い、図柄表示部に特別図柄を表示するように構成することも可能である。
Furthermore, the operation period of the alerting means at the first timing and the second timing is defined not by time but by the number of symbol fluctuations (for example, until the decorative symbol is displayed four times after the big hit state is finished). Etc.), and there is no problem even if the operating period of the alerting means is the same at the first timing and the second timing.
In addition, the control related to the game is configured to be divided into two control devices, a main control device and a sub control device, but may be configured to be controlled by one main control device, A symbol variation pattern storage area or the like may be provided in the storage means of the main control device, and when controlling with one main control device, it is not necessary to create a warning signal or the like. Furthermore, it is also possible to use a special symbol only on the symbol display unit instead of using the two symbols of the special symbol and the decorative symbol.

また、上記実施形態では、注意喚起メッセージ表示として常に同じものを表示するように構成しているが、大当たり状態の終了時に表示する注意喚起メッセージ表示と、第1のタイミングや第2のタイミングで表示する注意喚起メッセージ表示とを異ならせても何ら問題はないし、表示する色を変える、表示中の背景の色を変える等、どのような注意喚起メッセージ表示をどのように表示するかについては適宜設計変更可能である。
さらに、一般的なパチンコ機では、遊技が停止している(図柄が変動することなく外れ表示態様で確定表示され続ける)時間が所定の時間に達すると図柄表示部6における表示態様をデモ表示に切り替えるように構成されているが、当該デモ表示の一部として注意喚起メッセージ表示を表示してもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it has comprised so that the same thing may be always displayed as a warning message display, it displays by the warning message display displayed at the end of a jackpot state, and a 1st timing or a 2nd timing There is no problem even if it is different from the alert message display to be displayed, and what kind of alert message display to display, such as changing the displayed color, changing the color of the background being displayed, etc. is designed appropriately It can be changed.
Furthermore, in a general pachinko machine, when the time when the game is stopped (the symbol is continuously displayed in the outlier display mode without changing the symbol) reaches a predetermined time, the display mode in the symbol display unit 6 is changed to a demo display. Although it is configured to switch, a warning message display may be displayed as part of the demonstration display.

また、注意喚起状態が継続している間は、所定のサイクル時間毎(たとえば5分毎)に注意喚起メッセージ表示65を繰り返し表示するように構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置30が払出制御装置28を介してハンドル9の操作状況を知るように構成しているが、発射装置10をメイン制御装置30と直接接続(発射制御基板とメイン制御基板31とを直接接続)し、払出制御装置28を介することなくメイン制御装置30がハンドル9の操作状況を知るように構成することも可能である。
Further, while the alerting state continues, the alerting message display 65 can be repeatedly displayed every predetermined cycle time (for example, every 5 minutes).
Further, in the above embodiment, the main control device 30 is configured to know the operation status of the handle 9 via the payout control device 28, but the launch device 10 is directly connected to the main control device 30 (with the launch control board and The main control board 31 may be directly connected to the main control board 31 so that the main control apparatus 30 knows the operation status of the handle 9 without using the payout control apparatus 28.

さらにまた、上記実施形態では、注意喚起時間を0.1秒としており、注意喚起状態の発生直後に注意喚起メッセージ表示65を表示するように構成しているが、たとえば注意喚起状態の継続時間が20秒に達したタイミングで注意喚起メッセージ表示65を表示する等、注意喚起時間についても適宜変更可能である。
またさらに、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば特別入賞手段を1つしか設置しなくてもよい。加えて、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
Furthermore, in the above embodiment, the alerting time is set to 0.1 seconds, and the alerting message display 65 is displayed immediately after the alerting state occurs. For example, the duration of the alerting state is The alerting time can also be changed as appropriate, such as displaying the alerting message display 65 at the timing of 20 seconds.
Furthermore, the number of special winning means, the movable mode of the special winning means in the special gaming state, and the like are not limited to those of the above embodiment. For example, even if only one special winning means is installed. Good. In addition, it may be configured to selectively cause a plurality of special gaming states with different numbers of opening operations of the special winning means, and as a movable mode of the special winning means in the special gaming state, the game ball is almost won. There is no problem even if such a movable mode is included.

また、上記実施形態では、図柄表示部に注意喚起メッセージ表示を追加して表示するような制御を実行しているが、注意喚起メッセージ表示を追加して表示するのではなく、所定の表示時間にわたって、図柄表示部での表示態様を、注意喚起メッセージ表示を含んだ表示態様に切り替えるような制御(図柄表示部での表示全体を切り替えるような制御)を実行することで、表示部に注意喚起メッセージ表示を表示しても何ら問題はない。なお、注意喚起メッセージ表示を含んだ表示態様に係る画像や映像は、サブ制御装置の記憶手段等に記憶させておけばよい。
さらに、特別遊技状態への移行に係り注意喚起メッセージ表示を表示するにあたっては、図柄変動遊技状態において図柄を所定の態様で確定表示してから再び図柄変動遊技状態へ移行させるまでの間における所定のタイミング(たとえば特別遊技状態の開始デモ中や、特別入賞手段が断続的に開成している所謂ラウンド消化中であったり、図柄を確定表示してから特別遊技状態へ移行させるまでのウェイト時間中や終了デモから図柄変動遊技状態へ移行させるまでのウェイト時間中等)に注意喚起メッセージ表示を表示するのであれば、上記実施形態における特別遊技状態の終了デモ中というタイミングに何ら限定されることはない。
さらにまた、上記実施形態では、特別遊技状態の終了後に生起する図柄変動遊技状態について何ら特定していないが、所謂高確率状態や時短状態を図柄変動遊技状態として生起させるように構成することは当然可能である。
Moreover, in the said embodiment, although the control which adds and displays a warning message display on the symbol display part is performed, it does not display and displays a warning message display over a predetermined display time. By executing the control to switch the display mode on the symbol display unit to the display mode including the alert message display (control to switch the entire display on the symbol display unit), the alert message is displayed on the display unit. There is no problem even if the display is displayed. It should be noted that the image and video according to the display mode including the alert message display may be stored in the storage means of the sub-control device.
Furthermore, when displaying a warning message display in connection with the transition to the special game state, a predetermined period of time from when the symbol is fixedly displayed in a predetermined manner in the symbol variation game state to when the symbol transition game state is shifted again is displayed. Timing (for example, during a special game state start demonstration, during a so-called round digestion in which special winning means are intermittently established, during a wait time from when the symbol is confirmed and shifted to the special game state, If the warning message display is displayed during the wait time from the end demo to the transition to the symbol variation game state, the timing is not limited to the special game state end demo in the above embodiment.
Furthermore, in the above embodiment, the symbol variation gaming state that occurs after the end of the special gaming state is not specified at all, but it is natural that the so-called high probability state or short time state is caused to occur as the symbol variation gaming state. Is possible.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や表示部、特別入賞手段、注意喚起手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
It should be noted that all elements described in the claims, specification and drawings (for example, control means, display unit, special winning means, alert means, etc.) are not clearly described to consciously limit the number. As long as it is physically single or plural, the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機、6・・図柄表示部(表示部、注意喚起手段)、6a・・注意喚起メッセージ表示領域、9・・ハンドル、10・・発射装置、17・・チューリップ式電動役物(始動入賞手段)、18・・大入賞装置(特別入賞手段)、19・・始動入賞口(始動入賞手段)、25・・押しボタン(入力手段)、28・・払出制御装置、30・・メイン制御装置(制御手段)、34・・タイマ(計時手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、53・・操作基板、54・・・中継基板、55・・残度表示部、56・・球貸しボタン、57・・返却ボタン、63・・タッチセンサ(検知手段)、65・・注意喚起メッセージ表示、71・・球貸機。   1 .. Pachinko machine, 6 .. Symbol display section (display section, alerting means), 6a .. Alert message display area, 9 .. Handle, 10 .. Launching device, 17. Start winning means), 18 .... Big prize device (special winning means), 19 .... Start winning port (start winning means), 25..Push button (input means), 28..Payout control device, 30..main Control device (control means), 34 .. Timer (time measuring means), 40 .. Sub-control device (control means), 53 .. Operation board, 54 .. Relay board, 55 .. Remaining degree display section, 56. -Ball lending button, 57 ... Return button, 63 ... Touch sensor (detection means), 65 ... Alert message display, 71 ... Ball lending machine.

Claims (3)

残額を記憶したプリペイド媒体を挿入/排出可能で、遊技者により挿入された前記プリペイド媒体の残額にもとづき貸し球の払い出しに係る制御を実行する一方、所定の操作に応じて前記プリペイド媒体を排出して遊技者に返却する球貸機と電気的に接続されているとともに、
遊技者により操作可能なハンドルと、所定の図柄を変動/確定表示する表示部と、開閉可能な扉部材を有する特別入賞手段と、前記表示部における表示動作を含めた遊技に係る動作を制御する制御手段とを備えており、前記図柄が所定の当たり表示態様で確定表示されると、前記特別入賞手段を所定回数にわたり断続的に開成させる遊技機であって、
遊技者に前記プリペイド媒体の返却忘れについて注意喚起する注意喚起手段を設けるとともに、遊技者による前記ハンドルの回動操作量を前記制御手段によって検知するための検知手段を前記ハンドルに内蔵し、
前記制御手段は、前記図柄が前記当たり表示態様とは異なる外れ表示態様で確定表示されており且つ前記ハンドルの回動操作が検知されない注意喚起状態が発生すると、所定のタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする遊技機。
The prepaid medium storing the remaining amount can be inserted / discharged, and the control relating to the payout of the lending ball is executed based on the remaining amount of the prepaid medium inserted by the player, while the prepaid medium is discharged according to a predetermined operation. Connected to a ball rental machine that returns to the player,
Controls the game-related operations including the handle that can be operated by the player, the display unit for changing / determining a predetermined symbol, the special winning means having a door member that can be opened and closed, and the display operation in the display unit. A gaming machine that intermittently opens the special winning means for a predetermined number of times when the symbol is fixedly displayed in a predetermined hit display mode,
In addition to providing a warning means for alerting the player about forgetting to return the prepaid medium, the control means incorporates a detection means for detecting, by the control means, a turning operation amount of the handle by the player,
The control means, when a warning state occurs in which the symbol is confirmed and displayed in a deviating display mode different from the winning display mode and the turning operation of the handle is not detected, A gaming machine characterized by being operated.
前記制御手段は、前記注意喚起状態が発生してからの前記注意喚起状態の継続時間を計時し、前記注意喚起状態の継続時間が所定の注意喚起時間に達したタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The control means measures the duration of the alert state after the alert state occurs, and activates the alert means when the duration of the alert state reaches a predetermined alert time. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記制御手段は、前記注意喚起状態が発生してから最初の遊技者の前記ハンドルの回動操作を検知したタイミングで前記注意喚起手段を作動させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The said control means operates the said alerting means at the timing which detected the rotation operation of the said handle of the first player after the said alerting state generate | occur | produces, The said alerting means is characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
JP2013161655A 2012-08-02 2013-08-02 Game machine Active JP6273545B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013161655A JP6273545B2 (en) 2012-08-02 2013-08-02 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012172182 2012-08-02
JP2012172182 2012-08-02
JP2013161655A JP6273545B2 (en) 2012-08-02 2013-08-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014042826A true JP2014042826A (en) 2014-03-13
JP6273545B2 JP6273545B2 (en) 2018-02-07

Family

ID=50394529

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013161655A Active JP6273545B2 (en) 2012-08-02 2013-08-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6273545B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014061145A (en) * 2012-09-21 2014-04-10 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7124838B2 (en) 2020-02-25 2022-08-24 カシオ計算機株式会社 Pointer display device and pointer operation control method

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000254275A (en) * 1999-03-09 2000-09-19 Aruze Corp Game machine
JP2004105608A (en) * 2002-09-20 2004-04-08 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2009034457A (en) * 2007-08-06 2009-02-19 Olympia:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000254275A (en) * 1999-03-09 2000-09-19 Aruze Corp Game machine
JP2004105608A (en) * 2002-09-20 2004-04-08 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2009034457A (en) * 2007-08-06 2009-02-19 Olympia:Kk Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014061145A (en) * 2012-09-21 2014-04-10 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6273545B2 (en) 2018-02-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6047819B2 (en) Pachinko machine
JP2014104196A5 (en)
JP2014104196A (en) Pachinko machine
JP2014018426A (en) Game machine
JP6226311B2 (en) Pachinko machine
JP6273545B2 (en) Game machine
JP2014018528A (en) Game machine
JP6273488B2 (en) Game machine
JP2014023917A (en) Game machine
JP6047820B2 (en) Pachinko machine
JP6021097B2 (en) Pachinko machine
JP6002927B2 (en) Pachinko machine
JP6021098B2 (en) Pachinko machine
JP2015093164A (en) Game machine
JP6002916B2 (en) Pachinko machine
JP2014000310A (en) Game machine
JP2014018680A (en) Game machine
JP6002950B2 (en) Pachinko machine
JP6152586B2 (en) Game machine
JP2014100246A (en) Pachinko machine
JP2017127726A (en) Game machine
JP2016209770A (en) Pachinko machine
JP2014100246A5 (en)
JP2017140246A (en) Game machine
JP6002951B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170517

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170523

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170710

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6273545

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250