JPH0269B2 - - Google Patents

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JPH0269B2
JPH0269B2 JP53047529A JP4752978A JPH0269B2 JP H0269 B2 JPH0269 B2 JP H0269B2 JP 53047529 A JP53047529 A JP 53047529A JP 4752978 A JP4752978 A JP 4752978A JP H0269 B2 JPH0269 B2 JP H0269B2
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JP
Japan
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display
ball
pachinko
specific area
passing
Prior art date
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JP53047529A
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Japanese (ja)
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JPS54140635A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS54140635A publication Critical patent/JPS54140635A/en
Publication of JPH0269B2 publication Critical patent/JPH0269B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特にたとえ
ばパチンコ遊技機の盤上に複数種類の表示状態に
可変表示可能な第1および第2の表示手段を設け
るとともに、盤上に第1の特定領域と第2の特定
領域とを設け、遊技客によつて打込まれたパチン
コ球が第1の特定領域を通過したとき第1の表示
手段を可変させ、第2の特定領域を通過したとき
第2の表示手段を可変させ、第1の表示手段で表
示される表示状態と第2の表示手段で表示される
表示状態のどちらが先に予め定める表示状態とな
るかに基づいて、或る価値を付与するような、新
規なパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, for example, first and second display means that can be variably displayed in a plurality of display states are provided on a board of a pachinko game machine, and a A first specific area and a second specific area are provided, and when a pachinko ball hit by a player passes through the first specific area, the first display means is varied and the second specific area is changed. When the second display means passes, the second display means is varied, and based on which of the display state displayed by the first display means and the display state displayed by the second display means becomes the predetermined display state first, This invention relates to a new pachinko game machine that provides a certain value.

一般に、パチンコ遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの一つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機は盤上に複数のセ
ーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称チユー
リツプ)が配設されていて、遊技客が購入したパ
チンコ球を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ
球が或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
る毎に、一定数の賞品球を払出すものである。こ
のようなパチンコ遊技機において、遊技客の操作
としては打球待機通へ購入したパチンコ球を入れ
かつ打球ハンドルでパチンコ球を打球するのみで
あり、単に打込まれたパチンコ球がセーフ孔また
はヤクモノへ入賞するか否かによつて景品として
賞品球を払出すため、遊技が単調となる傾向があ
る。そこで、パチンコ遊技機に他の何らかの機構
を付加して、或る条件に応じてその機構を動作さ
せることによつて、遊技客の獲得できる賞品球数
が多くなるように遊技可能な、新規なパチンコ遊
技機が提案されれば、遊技客にとつては興趣を一
層倍加できることであろう。
In general, pachinko gaming machines have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers.
As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes and a winning ball device (Yakumono, commonly known as tulip) on the board, and when a player drives a purchased pachinko ball along the board. A fixed number of prize balls are paid out each time a pachinko ball hits a safe hole or a prize ball with a certain probability. In such pachinko machines, the only operation required by the player is to insert the purchased pachinko ball into the ball waiting hole and hit the pachinko ball with the ball handle, and the hit pachinko ball simply goes into the safe hole or the yakumono hole. Since prize balls are paid out as prizes depending on whether the player wins or not, the game tends to be monotonous. Therefore, by adding some other mechanism to the pachinko machine and operating that mechanism according to certain conditions, we have developed a new system that allows the player to win more prize balls. If pachinko machines were proposed, players would be able to enjoy the game even more.

それゆえに、この発明の主たる目的は、パチン
コ遊技機に他の何らかの機構を付加することによ
つて遊技客の興趣を倍加できるような、新規なパ
チンコ遊技機を提供することである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a new pachinko game machine that can double the player's interest by adding some other mechanism to the pachinko game machine.

この発明の他の目的は、遊技客が一人でパチン
コ遊技をしながら仮想の相手と勝負を競うことに
よつて、勝つたときに獲得できる賞品球数を増加
できるようなパチンコ遊技機を提供することであ
る。
Another object of the present invention is to provide a pachinko game machine in which a player can increase the number of prize balls that can be obtained when winning by competing with a virtual opponent while playing pachinko alone. That's true.

この発明の上述の目的およびその他の目的と特
徴は図面を参照して行なう以下の詳細な説明から
一層明らかとなろう。
The above objects and other objects and features of the invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

この発明を要約すれば、パチンコ遊技機の盤上
に複数種類の表示状態のうち予め定める順序でそ
の表示状態を可変可能な第1および第2の表示手
段を設け、パチンコ球が通過可能な第1の特定領
域と第2の特定領域とを設ける。そして、遊技客
によつて打球されたパチンコ球が第1の特定領域
を通過したことに応じて第1の表示手段の表示状
態を順次可変し、第2の特定領域を通過したこと
に応じて第2の表示手段の表示状態を可変させ、
第1または第2の表示手段のどちらが先に予め定
める表示状態に達するかにより、遊技客と仮想の
相手との勝敗を決める。そして、遊技客が勝つた
場合はある価値を付与するものである。
To summarize the invention, first and second display means are provided on the board of a pachinko game machine, and the first and second display means are capable of changing the display state in a predetermined order among a plurality of types of display states, and the first and second display means are provided on the board of a pachinko game machine, A first specific area and a second specific area are provided. The display state of the first display means is sequentially varied in response to the pachinko ball hit by the player passing through the first specific area, and the display state of the first display means is sequentially varied in response to the pachinko ball being hit by the player passing through the second specific area. Varying the display state of the second display means,
The victory or defeat between the player and the virtual opponent is determined depending on which of the first or second display means reaches a predetermined display state first. Then, if the player wins, a certain value is given to the player.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図を示す。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10の前面パネル11の盤上には、従
来のパチンコ機と同様のセーフ孔12および複数
個の入賞球装置(以下ヤクモノ、図示では5個)
13a〜13eが配設されるとともに、パチンコ
球の落下する下方に第2の特定領域の一例のアウ
ト球入口14が配設される。さらに、前面パネル
11の盤上には、この実施例の特徴となる第1の
特定領域の一例のパチンコ球通過領域15と、第
1および第2の表示手段の一例として示す競馬コ
ース形表示器20とが配設される。
FIG. 1 shows an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the front panel 11 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a safe hole 12 similar to a conventional pachinko machine and a plurality of winning ball devices (hereinafter referred to as "yakumono", five in the figure).
13a to 13e are arranged, and an out ball entrance 14, which is an example of a second specific area, is arranged below where the pachinko balls fall. Further, on the board of the front panel 11, there is a pachinko ball passing area 15, which is an example of a first specific area that is a feature of this embodiment, and a horse racing course type display shown as an example of first and second display means. 20 are arranged.

また、前記パチンコ機10の前面パネルの下方
には、複数のパチンコ球を入れると、該パチンコ
球を1個順次打球させるために打球位置へ導く打
球待機樋16と、打球待機樋16によつて打球位
置へ導かれたパチンコ球を遊技客の回動操作に応
じて打球杆(第3図に示す363)で打球する強
さを調節するための打球ハンドル17と、打球指
令するための打球スイツチ171と、セーフ孔1
2またはヤクモノ13a〜13eへの入賞球に応
じて賞品球を払出す賞品球払出口18と、賞品球
払出口18へ払出された賞品球が一杯になつたと
き余剰球を賞品球受皿19へ払出す賞品球払出口
181とが設けられる。
Further, below the front panel of the pachinko machine 10, when a plurality of pachinko balls are put in, there is a ball waiting gutter 16 that guides the pachinko balls to a hitting position so that they can be hit one by one, and a ball waiting gutter 16. A batting handle 17 for adjusting the strength with which a pachinko ball guided to a batting position is hit with a batting rod (363 shown in FIG. 3) according to a player's rotational operation, and a batting ball for issuing a batting command. Switch 171 and safe hole 1
2 or Yakumono 13a to 13e, and a prize ball payout port 18 that pays out prize balls according to winning balls to Yakumono 13a to 13e, and when the prize balls paid to the prize ball payout port 18 are full, surplus balls are sent to a prize ball tray 19. A prize ball payout opening 181 is provided.

第2A図および第2B図はこの発明の特徴とな
る第1の特定領域と第1および第2の表示手段の
一例としての競馬コース形表示器20の詳細図で
あり、特にたとえば第2A図はその正面図を示
し、第2B図はその縦断面図を示す。次に、第2
A図および第2B図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の前面パネルに配設されたパチ
ンコ球通過領域15および競馬コース形表示器2
0の詳細な構造を説明する。
FIGS. 2A and 2B are detailed views of the race course-shaped display 20 as an example of the first specific area and the first and second display means, which are the features of the present invention. In particular, for example, FIG. Its front view is shown, and FIG. 2B is its longitudinal sectional view. Next, the second
Referring to FIG. A and FIG. 2B, the pachinko ball passing area 15 and the horse race course type display 2 provided on the front panel of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment are shown.
The detailed structure of 0 will be explained.

前記パチンコ球通過領域15は、たとえば複数
個の通過領域151〜154から成り、各通過領
域151〜154を通過したことに応じて予め定
める点数が付与されるように定められる。図示で
は、各通過領域151〜154のそれぞれに異な
る点数(3点、4点、5点、6点)を付与するよ
うに定められた場合を示す。なお、このパチンコ
球通過領域15は1個でも良く、また複数の各通
過領域にそれぞれ同じ点数を付与するようにして
も良い。この各通過領域151〜154の通過径
路に対応して、パチンコ球の通過を検出する通過
球検出スイツチ251〜254が設けられる。こ
の通過球検出スイツチ251〜254は、たとえ
ば各通過領域に突出しかつパチンコ球の通過する
とき押圧される作動レバーを有し、該作動レバー
の押圧によつて接点を閉成されるマイクロスイツ
チが用いられる。なお、この通過球検出スイツチ
に替えて、第1の通過球検出手段としてパチンコ
球の近接に応じて信号を発生するような近接セン
サや光電センサ等を用いても良い。
The pachinko ball passing area 15 is made up of, for example, a plurality of passing areas 151 to 154, and is determined so that a predetermined score is given according to passing through each passing area 151 to 154. In the illustration, a case is shown in which different points (3 points, 4 points, 5 points, 6 points) are determined to be given to each of the passing regions 151 to 154. Note that the number of pachinko ball passing areas 15 may be one, or the same score may be given to each of a plurality of passing areas. Passing ball detection switches 251 to 254 for detecting the passing of pachinko balls are provided corresponding to the passing paths of the respective passing areas 151 to 154. The passing ball detection switches 251 to 254 each have, for example, an actuating lever that protrudes into each passing area and is pressed when a pachinko ball passes, and a micro switch whose contact is closed by pressing the actuating lever is used. It will be done. Note that instead of this passing ball detection switch, a proximity sensor, a photoelectric sensor, or the like may be used as the first passing ball detection means, which generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball.

前記競馬コース形表示器20は、第1の表示手
段としての第1のコース21と、第2の表示手段
としての第2のコース22とから成る。この第1
のコース21は複数個の表示部(図示では16個)
21a〜21pを含み、これらの複数の表示部2
1a〜21pが楕円状(又は環状)に配設され
る。同様にして、第2のコース22は、第1のコ
ースの表示部と同数の複数個の表示部22a〜2
2pを含み、各表示部22a〜22pが第1のコ
ースの各表示部に相対する第1のコースの内側に
楕円状に配設される。この第1のコース21の各
表示部21a〜21pは、例えばランプや発光ダ
イオード等の発光表示部材を内蔵しかつ表示面に
馬の絵またはスタート点からの駒数(1、2…
16)が描れて成り、パチンコ球通過領域15を通
過したパチンコ球に応じて付与される点数だけ順
次駒を進めるごとくして点灯表示されるものであ
る。一方、第2のコース22の各表示部22a〜
22pは、第1のコースと同様に構成され、第2
の特定領域としてのアウト球入口14に入つて回
収されるアウト球に基づいて順次点灯されるもの
である。そして、どちらのコースが先にゴール
(すなわち表示部21pまたは22p)に達する
かによつて、勝敗が決定される。例えば、第1の
コースが先着したとき、遊技客の勝ちであること
を判定し、所定の価値を付与制御する。一方、第
2のコースが先着したとき、遊技客の負けである
ことを判定し、価値の付与制御を行なわない。ま
た、単にどちらのコースが先着したか否かによつ
て勝敗を決め、遊技客が勝つたときのみ或る価値
(例えば賞品球)を付与するように制御しても良
いが、より一層興趣を高めるためには第1のコー
ス21と第2のコース22との先着判別に合わせ
て1個の表示部を1駒(馬身)と決め、駒数の差
(すなわち馬身差)を応じて遊技客に付与する価
値を可変するようにしても良い。そこで、より好
ましくは第1のコースが先着したとき(すなわち
遊技客が勝つたとき)、第2のコース22との馬
身差数を表示して価値を付与する数を表わすため
に、差数表示器(例えばセグメント表示器)23
を配設しても良い。
The horse racing course type display 20 consists of a first course 21 as a first display means and a second course 22 as a second display means. This first
Course 21 has multiple displays (16 in the illustration)
21a to 21p, these plurality of display units 2
1a to 21p are arranged in an elliptical (or annular) shape. Similarly, the second course 22 has the same number of display sections 22a to 2 as the display sections of the first course.
2p, each display section 22a to 22p is arranged in an elliptical shape inside the first course facing each display section of the first course. Each of the display sections 21a to 21p of the first course 21 has a built-in light emitting display member such as a lamp or a light emitting diode, and displays a picture of a horse or the number of pieces (1, 2...) from the starting point on the display surface.
16) is drawn, and the pachinko ball passes through the pachinko ball passing area 15, and the pachinko ball passes through the pachinko ball passing area 15. On the other hand, each display section 22a of the second course 22
22p is configured similarly to the first course, and the second
The light is sequentially turned on based on the out balls that enter the out ball entrance 14 and are collected as a specific area. The winner or loser is determined depending on which course reaches the goal (ie, the display section 21p or 22p) first. For example, when the first course arrives first, it is determined that the player has won, and a predetermined value is assigned. On the other hand, when the second course arrives first, it is determined that the player has lost, and value provision control is not performed. Alternatively, the winner or loser may be decided simply based on which course arrives first, and a certain value (for example, a prize ball) may be given only when the player wins, but it is possible to control the game so that the game player receives a certain value (for example, a prize ball) only when the player wins. In order to increase the number of players, one display section is determined to be one piece (horse length) in accordance with the first-come-first-served distinction between the first course 21 and the second course 22, and the number of pieces (that is, the difference in horse length) is It is also possible to make the value given to variable variable. Therefore, more preferably, when the first course arrives first (that is, when the player wins), the number of differences in horse lengths from the second course 22 is displayed to indicate the number to which value is assigned. device (e.g. segment display) 23
may be placed.

なお、第2A図および第2B図では、第1およ
び第2の表示手段の一例として、それぞれ複数個
の表示部を楕円状または環状に配設して成る競馬
コース形表示器20の場合について示したが、各
コースの複数個の表示部を直線状に相対して配設
しても良いことはもちろんである。第2C図は第
1および第2の表示手段の他の例として複数の表
示部を直線状に配設して成る競馬コース形表示器
20′を示す。なお図示では、第2A図に対応す
る部分の参照符号にダツシユを付して示したもの
であり、第1のコース21′と第2のコース2
2′とを直線状に相対して設けた点を除いて第2
A図と同様であるため、詳細な説明を省略する。
Note that FIGS. 2A and 2B show, as an example of the first and second display means, a race course-shaped display 20 in which a plurality of display sections are arranged in an elliptical or annular shape, respectively. However, it goes without saying that a plurality of display sections for each course may be arranged facing each other in a straight line. FIG. 2C shows, as another example of the first and second display means, a race course-shaped display 20' having a plurality of display sections arranged in a linear manner. In the illustration, the reference numerals of the parts corresponding to those in FIG.
2′ except that it is provided linearly opposite
Since it is similar to Figure A, detailed explanation will be omitted.

また、第1および第2の表示手段のさらに他の
例として、第1および第2のセグメント表示器を
遊技盤上に配設し、どちらのセグメント表示器が
予め定める数を先に表示したか否かによつて勝敗
を決するようにしても良い。
Further, as still another example of the first and second display means, first and second segment displays are arranged on the game board, and which segment display displays the predetermined number first. Victory or defeat may be determined by whether or not the game is successful.

第3図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側を示す図解図である。
FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the pachinko gaming machine 10.

第4図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏
側に開閉自在に設けられる裏パネル40の図解図
である。この実施例のパチンコ遊技機は、第1図
に示す前面パネル11が複数台のパチンコ機を並
べて一体的に取り付ける基体(図示せず)に開閉
自在に装着され、前面パネル11の裏側と基体と
の間に裏パネル40が配設される。次に、第3図
および第4図を参照してこの実施例のパチンコ機
10の裏面構造を説明する。
FIG. 4 is an illustrative view of a back panel 40 provided on the back side of the front panel of the pachinko game machine 10 so as to be openable and closable. In the pachinko game machine of this embodiment, a front panel 11 shown in FIG. A back panel 40 is disposed between them. Next, the back structure of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 3 and 4.

パチンコ機10の前面パネルの裏面には、セー
フ孔12へ入賞したセーフ球を下方へ導く径路3
11と、セーフ孔および複数個のヤクモノ13a
〜13eへ入賞したパチンコ球を入賞球処理器3
2へ導く径路312とが形成されるとともに、入
賞球処理器32で検知された入賞球を導く径路3
13と、アウト球入口14へ入つたアウト球を導
く径路314が形成される。この径路314に
は、アウト球を検出するアウト球センサ33が関
連的に設けられる。また、径路313および31
4を介して導かれる入賞球およびアウト球(すな
わち打込球)は、各パチンコ機毎に形成された還
元装置(図示せず)または複数のパチンコ機を並
べて設置して形成される島毎に設けられた還元装
置(図示せず)を介して回収され、各パチンコ機
の賞品球タンク41へ補給球として補給される。
On the back of the front panel of the pachinko machine 10, there is a path 3 that guides the safe balls that have entered the safe hole 12 downward.
11, a safe hole and a plurality of yakumono 13a
~13e The winning pachinko balls are sent to the winning ball processor 3
2 is formed, and a path 312 leading to the winning balls detected by the winning ball processing device 32 is formed.
13 and a path 314 that guides the out ball that has entered the out ball entrance 14. An out ball sensor 33 for detecting an out ball is provided in conjunction with this path 314. Also, paths 313 and 31
Winning balls and out balls (i.e., hit balls) guided through 4 are distributed by a return device (not shown) formed for each pachinko machine or by an island formed by installing multiple pachinko machines side by side. The balls are collected through a provided return device (not shown) and supplied as supply balls to the prize ball tank 41 of each pachinko machine.

前記入賞球処理器32を具体的に説明すると、
筒部材321の径路312側端部にパチンコ球受
部322が形成され、該筒部材321が支持部材
323で支承されている。そして、セーフ孔12
またはヤクモノ13a〜13eへ入つた入賞球が
径路312を介してパチンコ球受部322の上に
乗ると、パチンコ球の自重で筒部材321が回動
する。この筒部材321の回動方向下側には、入
賞球検出スイツチ324が設けられる。この入賞
球検出スイツチ324は筒部材321の回動を検
知することによつて入賞球を検出する。この入賞
球検出出力が賞品球払出指令信号として利用され
る。筒部材321の回動に応じて、払出された賞
品球は「ヘ」の字形レバー326の球受部に一旦
落下する。「ヘ」の字形レバー326は、ほぼ中
央部が支持部材327で軸支されていて払い出さ
れた賞品球の重力によりX方向に回動される。
「ヘ」の字形レバー326の球受部の反対方向に
は、レバー325が設けてあり、「ヘ」の字形レ
バー326がX方向に回動すると、レバー325
はY方向に引き上げられる。筒部材321と回動
して、下がつた状態で、レバー325の最下端部
の引き上げ部が筒部材321を係合するようにな
つている。そして、後述の賞品球払出機構から賞
品球が払出されると、該賞品球がレバー326の
一方側に当たつて矢符X方向へ落下するため、該
レバー326の他方側を矢符Y方向へ押し上げ
る。このため、レバー326の他方側が上方へ押
し上げられ、筒部材321を復帰させる。
To specifically explain the entered prize ball processing device 32,
A pachinko ball receiving portion 322 is formed at the end of the cylindrical member 321 on the path 312 side, and the cylindrical member 321 is supported by a support member 323. And safe hole 12
Alternatively, when the winning balls that have entered the Yakumono 13a to 13e ride on the pachinko ball receiving portion 322 via the path 312, the cylinder member 321 rotates due to the weight of the pachinko balls. A winning ball detection switch 324 is provided on the lower side of the cylindrical member 321 in the rotational direction. This winning ball detection switch 324 detects winning balls by detecting the rotation of the cylindrical member 321. This winning ball detection output is used as a prize ball payout command signal. In response to the rotation of the cylindrical member 321, the dispensed prize ball once falls into the ball receiving portion of the "F" shaped lever 326. The "F"-shaped lever 326 is pivotally supported at approximately the center by a support member 327, and is rotated in the X direction by the gravity of the prize ball that has been paid out.
A lever 325 is provided in the opposite direction of the ball receiving part of the "F" shaped lever 326, and when the "F" shaped lever 326 rotates in the X direction, the lever 325
is pulled up in the Y direction. When the lever 325 rotates with the cylindrical member 321 and is in a lowered state, a lifting portion at the lowest end of the lever 325 engages the cylindrical member 321. When a prize ball is paid out from the prize ball payout mechanism described later, the prize ball hits one side of the lever 326 and falls in the direction of the arrow X, so the other side of the lever 326 is moved in the direction of the arrow Y. push up to Therefore, the other side of the lever 326 is pushed upward, and the cylindrical member 321 is returned to its original position.

また、前面パネルの裏面には、前記競馬コース
形表示器20の競争によつて遊技客が勝つたと
き、或る価値を付与する一例としてヤクモノを開
成制御するヤクモノ開成機構34および35が配
設される。このヤクモノ開成機構34は、たとえ
ばソレノイド341と、ソレノイド341の付勢
に応じて摺動されるプランジヤによつて押圧され
かつその押圧に応じて3個のヤクモノ13a〜1
3cの嘴状部を開成させるためのレバー342と
から成る。また、ヤクモノ開成機構35は、ソレ
ノイド351と、ソレノイド351のプランジヤ
に固着されかつソレノイド351の付勢に応じて
下方へ押し下げられるL字形レバー352と、L
字状レバー352の押圧によつて2個のヤクモノ
13d,13eの嘴状部を開成させるレバー35
3とから成る。なお、図示では1個のヤクモノ開
成機構で3個または2個のヤクモノを開成する機
構を示すが、ヤクモノ13a〜13eのそれぞれ
を個別に開成するものであつても良い。
Further, on the back side of the front panel, Yakumono opening mechanisms 34 and 35 are arranged to control the opening of Yakumonos as an example of giving a certain value when a player wins in the competition on the horse racing course type display 20. be done. This Yakumono opening mechanism 34 is pressed by, for example, a solenoid 341 and a plunger that slides in accordance with the energization of the solenoid 341, and opens the three Yakumono 13a to 1 in response to the pressure.
3c, and a lever 342 for opening the beak-shaped portion. The Yakumono opening mechanism 35 also includes a solenoid 351, an L-shaped lever 352 that is fixed to the plunger of the solenoid 351, and is pushed down in response to the urging of the solenoid 351;
A lever 35 that opens the beak-shaped portions of the two yakumono 13d and 13e by pressing the letter-shaped lever 352.
It consists of 3. In addition, although the illustration shows a mechanism for opening three or two yakumonos with one yakumono opening mechanism, it is also possible to open each of the yakumonos 13a to 13e individually.

また、前記前面パネルの裏面下方には、打球機
構36が設けられる。この打球機構36は、前記
打球スイツチ171の押圧に応じて回転駆動され
るモータ361と、モータ361の回転を減速し
た軸(または直接回転軸)に回転自在に固着され
る打球カム362と、その回動によつて打球位置
へ導かれたパチンコ球を打球する打球杆363
と、その一方端が打球杆363の下方に固着され
かつ他方端にピンを形成したレバー364と、打
球杆363を引張り付勢しかつ前記打球ハンドル
17の回動によつてその引張り強さが調節されて
打球杆363の打球強さを調節するためのばね部
材365とから成る。そして、モータ361の回
転によつて打球カム362が回転されるとき、打
球カム362の円弧状部がレバー364に形成さ
れたピンを押圧しまたは押圧を解除することによ
つて打球杆363を間欠的に回動させるものであ
る。なお、図示では電動式打球機構の場合を示す
が、手動式打球機構であつても良い。
Further, a ball hitting mechanism 36 is provided below the back surface of the front panel. The ball hitting mechanism 36 includes a motor 361 that is rotationally driven in response to the pressure of the ball hitting switch 171, a ball hitting cam 362 that is rotatably fixed to a shaft that decelerates the rotation of the motor 361 (or a direct rotating shaft), and Batting rod 363 that bats the pachinko ball guided to the batting position by rotation
, a lever 364 whose one end is fixed below the ball-striking rod 363 and a pin is formed at the other end; and a spring member 365 whose height is adjusted to adjust the strength of the ball hit by the ball hitting rod 363. When the ball-striking cam 362 is rotated by the rotation of the motor 361, the arc-shaped portion of the ball-striking cam 362 presses or releases the pin formed on the lever 364, thereby moving the ball-striking rod 363. It rotates intermittently. Although the illustration shows an electric ball hitting mechanism, a manual ball hitting mechanism may also be used.

前記裏パネル40には、その上方に設けられた
補給球ホツパ(図示せず)から径路42を介して
補給されるパチンコ球を賞品球として貯留する賞
品球タンク41と、賞品球タンク41に貯留して
いる賞品球を1個順次整列して賞品球払出機構4
4へ導く径路43と、賞品球払出機構44から払
出された一定個数の賞品球を前記賞品球払出口1
8へ導く賞品球径路45とが配設される。また、
径路43には、賞品球タンク41および径路43
に貯留されている賞品球が所定数以下になつたこ
とを検出するために、球切れ検出スイツチ46が
関連的に設けられる。前記賞品球払出機構44
は、径路43に沿つた終端側に設けられかつ径路
43から転動して供給されるパチンコ球を一定個
数貯留する賞品球貯留径路441と、そのプラン
ジヤが賞品球貯留径路441の一方端に固着され
かつ前記入賞球検出スイツチ324の出力に応じ
て付勢されるソレノイド442とから成り、ソレ
ノイド442の付勢によつて支点443を中心と
して賞品球貯留径路441を下方へ吸引すること
によつて、それまで貯留していた一定個数の賞品
球を径路45側へ払出すものである。このとき、
径路43に貯留されているパチンコ球が径路43
から落ちるのを防止するために、賞品球貯留径路
441の径路43側下端にはストツパ444が形
成される。
The back panel 40 includes a prize ball tank 41 that stores pachinko balls supplied from a supply ball hopper (not shown) provided above through a path 42 as prize balls, and a prize ball tank 41 that stores pachinko balls as prize balls. The prize ball dispensing mechanism 4 arranges the prize balls in sequence.
4, and a certain number of prize balls paid out from the prize ball putting out mechanism 44 to the prize ball putting out opening 1.
A prize ball path 45 leading to the ball 8 is provided. Also,
The route 43 includes a prize ball tank 41 and a route 43.
In order to detect when the number of prize balls stored in the ball has become less than a predetermined number, a ball-out detection switch 46 is provided. The prize ball payout mechanism 44
The prize ball storage path 441 is provided at the end side along the path 43 and stores a certain number of pachinko balls rolled and supplied from the path 43, and the plunger is fixed to one end of the prize ball storage path 441. and a solenoid 442 which is energized according to the output of the entered prize ball detection switch 324, and the prize ball storage path 441 is sucked downward about the fulcrum 443 by the energization of the solenoid 442. , a certain number of prize balls that have been stored until then are delivered to the path 45 side. At this time,
The pachinko balls stored in the path 43
In order to prevent the prize balls from falling, a stopper 444 is formed at the lower end of the prize ball storage path 441 on the path 43 side.

第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。この制御回路は、エンコーダ51、加算回路
521および522、デコーダ531および53
2、トランジスタ55a〜55pおよび56a〜
56pを含む可変表示制御手段と、先着判定回路
57と、差判定回路54、景品払出制御回路5
9、ヤクモノ開成機構34および35を含む価値
付与手段とから構成される。次に、第1図ないし
第5図を参照して第5図の詳細な構成とともに、
この実施例のパチンコ遊技機で遊技する場合の動
作を説明をしよう。
FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. This control circuit includes an encoder 51, addition circuits 521 and 522, and decoders 531 and 53.
2. Transistors 55a-55p and 56a-
56p, a first-come-first-served determination circuit 57, a difference determination circuit 54, and a prize payout control circuit 5.
9, a value adding means including Yakumono Development Mechanisms 34 and 35. Next, referring to FIGS. 1 to 5, together with the detailed configuration of FIG. 5,
Let us explain the operation when playing a game with the pachinko game machine of this embodiment.

遊技客は玉貸機で購入したパチンコ球を前記打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動し
て打球強さを調整した後、打球スイツチ171を
押圧する。応じて、前記モータ361が回転駆動
し、打球杆363を間欠的に回動させることによ
つて、パチンコ球を1個順次打込む。このとき、
打込まれたパチンコ球が前記セーフ孔12または
ヤクモノ13a〜13eへ入賞するか、前記通過
領域151〜154のいずれかを通過するか、ま
たはセーフ孔、ヤクモノへ入賞することなくアウ
ト球入口14を介して回収される。このとき、打
込まれたパチンコ球がたとえばセーフ孔12また
はヤクモノ13a〜13eへ入賞した場合は、前
記入賞球検出スイツチ324で検出され、従来の
パチンコ遊技機と同様にして1個の入賞球につき
予め定める一定個数の賞品球が賞品球払出口18
から払出される。
A player puts a pachinko ball purchased from a ball lending machine into the ball waiting gutter 16, rotates a ball hitting handle 17 to adjust the strength of the ball, and then presses a ball hitting switch 171. In response, the motor 361 rotates and rotates the ball hitting rod 363 intermittently, thereby hitting one pachinko ball one after another. At this time,
The hit pachinko ball enters the safe hole 12 or the Yakumono 13a to 13e, passes through any of the passage areas 151 to 154, or exits the out ball entrance 14 without hitting the safe hole or the Yakumono. collected through. At this time, if the hit pachinko ball wins, for example, into the safe hole 12 or the Yakumono 13a to 13e, it is detected by the entered prize ball detection switch 324, and as in conventional pachinko gaming machines, each winning ball is A predetermined number of prize balls are delivered to the prize ball payout port 18.
will be paid out from.

一方、遊技客の打球操作によつて打込まれたパ
チンコ球が、前記通過領域151〜154のいず
れかを通過した場合、パチンコ球の通過した通過
領域に対応して設けられた通過球検出スイツチ
(251〜254のいずれか)が閉成される。た
とえば、打込まれたパチンコ球が通過領域151
を通過した場合は、通過球検出スイツチ251が
閉成されるため、通過球検出スイツチ251を介
してハイレベル(以下「H」)信号がエンコーダ
51に与えられる。エンコーダ51は検出スイツ
チ251からの信号であることに応じて、通過領
域151に付与される点数(3点)のコード化信
号を導出し、加算回路521に加算情報入力とし
て与える。加算回路521はエンコーダ51から
の加算情報に応じて、それまで計数していた計数
値(n1)と加算情報とを加算するが、初期状態
においてはそれまでの計数値が0であるため、加
算情報を加算値として導出する。この加算回路5
21の計数値(n1)は、デコーダ531および
差判定回路54に与えられる。このデコーダ53
1は前記競馬コース形表示器20の第1のコース
の各表示器21a〜21pの数に相当する出力端
子を有し、加算回路521の計数値に基づいて計
数値に対応する出力端子から「H」信号を導出す
るものである。今、加算回路521が数値3を計
算しているため、デコーダ531は数値3に対応
する出力端子から「H」信号を導出し、トランジ
スタ55cを導通させることによつて、表示部2
1cを点灯させる。このようにして、打込球が通
過領域151を通過すると、第1のコース21の
3駒目の表示部21cが点灯表示される。
On the other hand, when a pachinko ball hit by a player's ball hitting operation passes through any of the passing areas 151 to 154, a passing ball detection switch provided corresponding to the passing area through which the pachinko ball has passed is activated. (any one of 251 to 254) is closed. For example, a hit pachinko ball passes through the area 151.
, the passing ball detection switch 251 is closed, and a high level (hereinafter "H") signal is given to the encoder 51 via the passing ball detection switch 251. In response to the signal from the detection switch 251, the encoder 51 derives a coded signal of the number of points (3 points) given to the passing region 151, and supplies it to the addition circuit 521 as addition information input. The addition circuit 521 adds the count value (n1) that has been counted up to that point and the addition information according to the addition information from the encoder 51, but in the initial state, the count value up to that point is 0, so the addition is not completed. Deriving information as an additive value. This addition circuit 5
The count value (n1) of 21 is given to the decoder 531 and the difference determination circuit 54. This decoder 53
1 has output terminals corresponding to the number of display devices 21a to 21p of the first course of the horse race course type display device 20, and based on the count value of the adding circuit 521, output terminals corresponding to the count value H” signal is derived. Since the adder circuit 521 is now calculating the numerical value 3, the decoder 531 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the numerical value 3, and makes the transistor 55c conductive, thereby transmitting the signal to the display section 2.
Turn on 1c. In this manner, when the batted ball passes through the passing area 151, the display section 21c of the third frame of the first course 21 is illuminated.

一方、打込球がアウト球入口14に回収された
場合は、径路314を介して還元装置へ回収され
るが、このとき径路314を介して落下するアウ
ト球がアウト球センサ33によつて検出される。
アウト球センサ33のアウト球検出出力(パル
ス)は、加算回路522の加算指令信号として与
えられる。なお、アウト球1個につき第2のコー
ス22の表示部を1個ずつ進めて点灯させる条件
においては、アウト球センサ33の出力がある毎
に加算回路522の計数値を1ずつ歩進させれば
良い。また、他の条件としてアウト球が予め定め
る個数ある毎に第2のコースの点灯させる表示部
の駒を1駒進める場合は、アウト球センサ33の
出力が予め定める数に達する毎に1個のパルスを
導出するNカウンタ523をアウト球センサ33
と加算回路522との間に介挿しても良い。たと
えば、アウト球2個につき第2のコースの点灯さ
せる表示部を1駒進めるように定めた条件におい
ては、カウンタ58として2進カウンタを設けれ
ば良い。この加算回路522の計算値はデコーダ
532に与えられるとともに、差判定回路54に
与えられる。今、加算回路522の計数値(n2)
が数値2である場合を想定すると、デコーダ53
2は数値2に対応する出力端子から「H」信号を
導出し、トランジスタ56bを導通させる。応じ
て、表示部22bのランプに電源が供給されて点
灯表示される。
On the other hand, when the hit ball is collected at the out ball inlet 14, it is collected into the return device via the path 314, but at this time, the out ball falling through the path 314 is detected by the out ball sensor 33. be done.
The out ball detection output (pulse) of the out ball sensor 33 is given as an addition command signal to the adding circuit 522. Note that under the condition that the display section of the second course 22 is advanced one by one for each out ball and turned on, the count value of the adder circuit 522 must be incremented by 1 each time there is an output from the out ball sensor 33. Good. In addition, as another condition, if the pieces on the display section to be lit for the second course are to be advanced one frame each time there is a predetermined number of out balls, each time the output of the out ball sensor 33 reaches a predetermined number, one Ball sensor 33 out N counter 523 that derives pulses
It may also be inserted between the adder circuit 522 and the adder circuit 522. For example, if the condition is such that the illuminated display portion of the second course is advanced by one frame for every two out balls, a binary counter may be provided as the counter 58. The calculated value of this adder circuit 522 is provided to a decoder 532 and also to a difference determination circuit 54. Now, the count value (n2) of the adder circuit 522
Assuming that the value is 2, the decoder 53
2 derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the numerical value 2, making the transistor 56b conductive. Accordingly, power is supplied to the lamp of the display section 22b, and the lamp is turned on.

前述のごとくして、打込まれたパチンコ球が通
過領域151〜154のいずれかを通過したと
き、各通過領域別に付与されている点数が加算回
路521でそれまでの計数値に加算される。そし
て、第1のコース21のスタート点から加算回路
521の計数値(n1)に相当する個数目の表示
部が点灯表示される。また、アウト球センサ33
がアウト球を検出する毎に、また予め定める個数
のアウト球を検出する毎に、加算回路522の計
数値が数値1ずつ加算される。そして、第2のコ
ース22のスタート点から加算回路522の計数
値(n2)に相当する個数目の表示部が点灯表示
される。このようにして、パチンコ球が通過領域
151〜154を通過することを応じて付与され
る点数に基づいて第1のコース21の表示が1駒
ずつ歩進され、アウト球のある毎に第2のコース
の表示が1駒ずつ歩進される。そして、第1のコ
ース21または第2のコース22のいずれか一方
が先にゴールに達したとき、すなわち最終の表示
部21pまたは22pのいずれかが点灯したと
き、どちらが先に到着したかによつて、勝敗が決
定される。すなわち、前記デコーダ531および
532の一定数(図示では16)を表わす出力端
がそれぞれ先着判定回路57に入力される。この
先着判定回路57は、デコーダ531の一定数を
表わす出力端から先に「H」信号が導出されると
遊技客の勝を表わす出力端から「H」信号を導入
し、判定指令信号として差判定回路54に与える
とともに、ORゲート58の一方入力として与
え、デコーダ532の一定数を表わす出力端から
先に「H」信号が与えられると遊技客の負を表わ
す出力端から「H」信号を導出しORゲート58
の他方入力として与える。
As described above, when the hit pachinko ball passes through any of the passing areas 151 to 154, the points given to each passing area are added to the count value up to that point in the adding circuit 521. Then, the number of display sections corresponding to the count value (n1) of the adding circuit 521 from the starting point of the first course 21 is lit up. In addition, the out ball sensor 33
Each time the ball detects an out ball, or each time a predetermined number of out balls are detected, the count value of the adding circuit 522 is incremented by 1. Then, the number of display sections corresponding to the count value (n2) of the addition circuit 522 from the start point of the second course 22 is lit up. In this way, the display of the first course 21 is advanced one frame at a time based on the points awarded as the pachinko balls pass through the passing areas 151 to 154, and each time there is an out ball, the display of the first course 21 is advanced one frame at a time. The display of the course is advanced one frame at a time. Then, when either the first course 21 or the second course 22 reaches the goal first, that is, when either the final display section 21p or 22p lights up, it depends on which one arrived first. Then, the winner or loser is decided. That is, output terminals representing a fixed number (16 in the figure) of the decoders 531 and 532 are respectively input to the first-come-first-served determination circuit 57. This first-come-first-served determination circuit 57 introduces an "H" signal from the output end representing the player's win when the "H" signal is first derived from the output end representing a certain number of decoders 531, and makes a difference as a determination command signal. It is fed to the determination circuit 54 and also as one input to the OR gate 58. If an "H" signal is given first from the output end representing a certain number of decoders 532, an "H" signal is given from the output end representing the negative of the player. Derivation OR gate 58
Give it as the other input.

今、遊技客が勝つた場合を想定すると、先着判
定回路57から導出される判定指令信号に応じ
て、差判定回路54が加算回路521の計数値
(n1)から加算回路522の計数値(n2)を減算
し、馬身差数を求める。この差数がデコーダ53
3に与えられ、セグメント表示器23に表示され
るとともに、景品払出制御回路59に与えられ
る。この景品払出制御回路59は、例えば差数が
2以下であれば2個のヤクモノを開成指令するた
めにソレノイド351を付勢して2個のヤクモノ
13d,13eを開成制御し、差数が3または4
であればソレノイド341を付勢して3個のヤク
モノ13a〜13cを開成制御し、差数が5個以
上であればソレノイド341および351を付勢
することによつて5個のヤクモノを開成制御す
る。これによつて、打込まれたパチンコ球がヤク
モノへ入賞し易くなり、かつ従つて効率よく多量
の賞品球を獲得できる。また、先着判定回路57
の勝を表わす出力は、ORゲート58を介して加
算回路521および522のリセツト信号として
与えられ、もしカウンタ58が用いられる場合は
カウンタ58をリセツトする信号として与えられ
る。これに対して、先着判定回路57が遊技客の
負であることを判定すると、負を表わす出力端か
ら導出される「H」信号がORゲート58を介し
て加算回路521,522にリセツト信号rとし
て与えられ、ヤクモノの開成制御を行なうことな
く加算回路521をリセツトする。そして、遊技
客がパチンコ球を打球操作している期間中、前述
の動作と同様の動作が繰り返される。
Now, assuming that the player wins, the difference determination circuit 54 changes the count value (n1) of the addition circuit 521 to the count value (n2) of the addition circuit 522 in response to the determination command signal derived from the first-come-first-served determination circuit 57. ) to find the number of horse length differences. This difference number is the decoder 53
3, is displayed on the segment display 23, and is also provided to the prize payout control circuit 59. For example, if the difference number is 2 or less, the prize payout control circuit 59 energizes the solenoid 351 to control the opening of the two Yakumonos 13d and 13e in order to command the opening of the two Yakumonos, and when the difference number is 3 or 4
If so, the solenoid 341 is energized to control the opening of the three yakumonos 13a to 13c, and if the difference is 5 or more, the solenoids 341 and 351 are energized to control the opening of the 5 yakumonos. do. This makes it easier for the hit pachinko balls to win prizes, and it is therefore possible to efficiently win a large amount of prize balls. In addition, the first-come-first-served determination circuit 57
The output representing the win is provided via OR gate 58 as a reset signal for adding circuits 521 and 522, and if counter 58 is used, as a signal for resetting counter 58. On the other hand, when the first-come-first-served determination circuit 57 determines that the player is negative, the "H" signal derived from the output terminal representing the negative is sent via the OR gate 58 to the adder circuits 521 and 522 as a reset signal r. The addition circuit 521 is reset without performing any opening control. Then, while the player is operating the pachinko ball to hit the ball, the same operations as those described above are repeated.

なお、上述の説明では景品払出手段の一例とし
て馬身差数に応じて開閉するヤクモノ数を可変す
る場合について述べたが、単に先着判定によつて
所定数のヤクモノを開成制御しても良い。また、
価値を付与する他の例として、遊技客が勝つた場
合に予め定める一定個数の賞品球を払出制御する
か、馬身差数に応じて異なる数の賞品球を払出制
御しても良い。さらに、他の例として、差数に応
じてヤクモノの開成時間を可変してもよい。
In the above description, as an example of the prize dispensing means, a case has been described in which the number of Yakumono to be opened and closed is varied according to the number of horse length differences, but opening and closing of a predetermined number of Yakumono may be controlled simply by first-come-first-served determination. Also,
As another example of giving value, when a player wins, a predetermined number of prize balls may be controlled to be paid out, or a different number of prize balls may be controlled to be paid out depending on the number of horse length differences. Furthermore, as another example, the opening time of the Yakumono may be varied depending on the number of differences.

また、上述の実施例では第2の特定領域として
アウト球入口の場合について説明したが、遊技盤
上にマイナスの点数が付与された前記第1の特定
領域と同様に構成されたパチンコ球通過領域また
はセーフ孔を設けておき、そのパチンコ球がパチ
ンコ球通過領域を通過しまたは該セーフ孔へ入賞
する毎に、その数に応じた駒数だけ第2のコース
の表示を歩進させるようにしても良い。
In addition, in the above embodiment, the second specific area is an out ball entrance, but a pachinko ball passing area configured similarly to the first specific area where negative points are given on the game board. Alternatively, a safe hole is provided, and each time a pachinko ball passes through the pachinko ball passing area or enters the safe hole, the display of the second course is advanced by the number of pieces corresponding to the number of pachinko balls. Also good.

上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技をしながら単にセーフ孔またはヤクモノへパ
チンコ球を落入させるだけのパチンコ遊技だけで
なく、仮想の相手と競争することによつて勝敗を
決するような他の遊技を行なうことができ、より
一層遊技客の興趣が倍加されるよう。また、第1
の表示手段と第2の表示手段とを楕円状または直
線状に形成した競馬コース形表示器を用いること
によつて、パチンコ遊技を行ないながら競馬の興
趣にひたることができる。さらに、遊技客が仮想
の相手に勝つた場合、また勝つとともにその勝方
(実施例では馬身差数)によつてより多くの賞品
球を獲得することができる。なお、上述の実施例
では通過領域151〜154を通過したパチンコ
球は単に下方へ落下しているが、通過領域として
セーフ孔を設けセーフ孔へ入賞したことにより遊
技客のコースの表示状態を順次進めるとともに、
賞品球を払出すように構成しても良い。
As described above, according to this embodiment, players can not only play pachinko by simply dropping a pachinko ball into a safe hole or a yakumono while playing a pachinko game, but also compete with a virtual opponent to decide the winner or loser. This will further increase the interest of the players. Also, the first
By using a horse racing course type display in which the display means and the second display means are formed in an elliptical or linear shape, it is possible to indulge in the excitement of horse racing while playing a pachinko game. Further, if the player wins against a virtual opponent, he or she can win more prize balls depending on the winning method (in the embodiment, the number of horse length differences). In addition, in the above embodiment, the pachinko balls that passed through the passing areas 151 to 154 simply fall downward, but a safe hole is provided as the passing area, and the display state of the player's course is sequentially changed by entering the safe hole. As we proceed,
It may be configured to pay out prize balls.

なお、上述の実施例ではパチンコ遊技機の動作
を制御するための回路として、ハード回路によつ
て制御する場合について述べたが、マイクロプロ
セツサなどの演算処理装置を用いて予め定めるプ
ログラムに基づいて同様の動作を達成させるよう
なソフトウエアによつて行つてもよいことは言う
までもない。
In the above embodiment, the circuit for controlling the operation of the pachinko game machine was described using a hardware circuit. It goes without saying that the same operation may be performed using software.

以上のように、第1および第2の発明によれ
ば、パチンコ遊技をしながら2つの表示手段を用
いて仮想の相手と競技するごとく遊技でき、遊技
のおもしろさを向上できる効果がある。また、こ
の発明では、2つの表示手段のうちの一方が所定
の表示状態になつたとき先後を判別して、遊技客
側の勝つたことを判断したとき入賞球装置を開成
しまたは賞品球を払出しているので、通常の入賞
球以外の遊技状態に基づいて多量の賞品球を獲得
する機会を与えることができ、打込球の入賞の喜
びとは異種の満足感を与えることができ、遊技客
へのサービスをより一層向上できる効果もある。
さらに、この発明では、表示手段が電気的なもの
でありかつ遊技盤の盤面より突出しないように設
けられているので、機械的な表示機構に比べて構
成を簡略化でき、パチンコ遊技機の外形寸法に変
更を加えることなく1つの遊技盤に表示手段を組
込むことができ、パチンコ球の通過を妨害するこ
となくかつパチンコ球の通過可能な面を大きくで
きるなどの効果もある。
As described above, according to the first and second inventions, while playing a pachinko game, it is possible to use two display means to play the game as if playing against a virtual opponent, which has the effect of improving the fun of the game. Further, in this invention, when one of the two display means enters a predetermined display state, it is possible to determine what is ahead and what is to come, and when it is determined that the player has won, the winning ball device is opened or the prize ball is released. Since the winning ball is paid out, it is possible to give an opportunity to win a large amount of prize balls based on the game state other than the normal winning ball, and it is possible to give a sense of satisfaction different from the joy of winning a winning ball by hitting the ball. This also has the effect of further improving customer service.
Furthermore, in this invention, since the display means is electrical and is provided so as not to protrude from the surface of the game board, the structure can be simplified compared to a mechanical display mechanism, and the external shape of the pachinko game machine can be reduced. The display means can be incorporated into one game board without changing the dimensions, and there are also effects such as the ability to enlarge the surface through which pachinko balls can pass without obstructing the passage of pachinko balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ球通過領域と競馬コース形表示器の詳細図で
ある。第2C図は競馬コース形表示器の他の例を
示す図解図である。第3図はパチンコ遊技機の前
面パネルの裏面を示す図解図である。第4図はパ
チンコ遊技機の裏パネルの図解図である。第5図
はこの発明の一実施例の制御回路図である。 図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、13a〜13eは入賞球装置、15はパチン
コ球通過領域(第1の特定領域)、20は競馬コ
ース形表示器、251〜254は通過球検出スイ
ツチ、(第1の通過球検出手段)、33はアウト球
センサ(第2の通過球検出手段)、34および3
5はヤクモノ開成機構、36は打球機構、40は
裏パネル、51はエンコーダ、521,522は
加算回路、531〜533はデコーダ、54は差
判定回路、55a〜55pおよび56a〜56p
はスランジスタ、57は先着判定回路、58は
ORゲート、59は景品払出制御回路を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are detailed views of the pachinko ball passing area and the race course-shaped display. FIG. 2C is an illustrative view showing another example of a race course type display. FIG. 3 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the pachinko game machine. FIG. 4 is an illustrative view of the back panel of the pachinko game machine. FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 13a to 13e are winning ball devices, 15 is a pachinko ball passing area (first specific area), 20 is a horse racing course type display, and 251 to 254 are passing ball detection switch, (first passing ball detection means), 33 is an out ball sensor (second passing ball detection means), 34 and 3
5 is a Yakumono opening mechanism, 36 is a ball hitting mechanism, 40 is a back panel, 51 is an encoder, 521 and 522 are addition circuits, 531 to 533 are decoders, 54 is a difference determination circuit, 55a to 55p and 56a to 56p
is a slang register, 57 is a first-come-first-served judgment circuit, and 58 is a first-come-first-served judgment circuit.
OR gate 59 indicates a prize payout control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 第1の特定領域と、第2の特定領域領域と、
入賞球装置とを形成した遊技盤、 前記第1の特定領域を通過したパチンコ球を検
出する第1の通過球検出手段、 前記第2の特定領域を通過したパチンコ球を検
出する第2の通過球検出手段、 前記遊技盤上におけるパチンコ球の通過領域に
パチンコ球の通過を妨害しない態様で配設され、
かつ複数種類の表示状態のうち予め定める順序で
その表示状態を変化する第1および第2の表示手
段、 前記第1および第2の表示手段は、スタート位
置からゴール位置までの間に複数の表示部をそれ
ぞれ対応させて配列し、スタート位置から各表示
部を電気的に順次表示できるように構成され、 前記第1の通過球検出手段出力に応答して、前
記第1の特定領域を通過したパチンコ球数に関連
する数だけ計数値を歩進する第1の計数手段、 前記第1の計数手段の計数値に基づいて前記第
1の表示手段に含まれる表示部を電気的に順次表
示駆動する第1の表示駆動手段、 前記第2の通過球検出手段出力に応答して、前
記第2の特定領域を通過したパチンコ球数に関連
する数だけ計数値を歩進する第2の計数手段、 前記第2の計数手段の計数値に基づいて前記第
2の表示手段に含まれる表示部を電気的に順次表
示駆動する第2の表示駆動手段、 前記第1の表示手段の表示状態と前記第2の表
示手段の表示状態とを照合し、どちらの表示手段
のゴール位置の表示部が先に表示駆動されたかを
判定する先後判定手段、ならびに 前記先後判定手段出力に応答して、前記第1ま
たは第2の表示手段のうち予め定める一方の表示
手段に含まれるゴール位置の表示部が他方の表示
手段に含まれるゴール位置の表示部より先に表示
駆動されたとき、前記入賞球装置を入賞しやすい
状態に駆動する入賞球装置駆動手段を備えたパチ
ンコ遊技機。 2 前記第1および第2の表示手段に含まれる複
数個の表示部は、環状に配設される、特許請求の
範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 3 前記第1および第2の表示手段に含まれる複
数個の表示部は、直線状に配設される、特許請求
の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 4 前記第1の特定領域は、遊技盤上に複数個設
けられる、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。 5 前記複数個の第1の特定領域のそれぞれに
は、パチンコ球の通過によつて異なる数が付与さ
れるように定められる、特許請求の範囲第4項記
載のパチンコ遊技機。 6 前記第2の特定領域は、パチンコ球の通過可
能なパチンコ球通過領域である、特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。 7 前記第2の特定領域には、パチンコ球の通過
に応じて或る数が付与されるように定められる、
特許請求の範囲第6項記載のパチンコ遊技機。 8 前記入賞球装置駆動手段は、前記第1の表示
手段と前記第2の表示手段との表示駆動されてい
る表示部の差の数に基づいて、前記入賞球装置を
入賞しやすくする状態を変化させる、特許請求の
範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 9 前記入賞球装置は、複数個設けられ、前記入
賞球装置駆動手段は、前記差に基づいて前記入賞
球装置の開成数を可変する、特許請求の範囲第8
項記載のパチンコ遊技機。 10 前記入賞球装置駆動手段は、前記差に基づ
いて前記入賞球装置の開成時間を可変する、特許
請求の範囲第8項記載のパチンコ遊技機。 11 第1の特定領域と、第2の特定領域と、入
賞孔とを形成した遊技盤、 前記第1の特定領域を通過したパチンコ球を検
出する第1の通過球検出手段、 前記第2の特定領域と通過したパチンコ球を検
出する第2の通過球検出手段、 前記遊技盤上におけるパチンコ球の通過領域に
パチンコ球の通過を妨害しない態様で配設され、
かつ複数種類の表示状態のうち予め定める順序で
その表示状態を可変する第1および第2の表示手
段、 前記第1および第2の表示手段は、スタート位
置からゴール位置までの間に複数個の表示部をそ
れぞれ対応させて配列し、スタート位置から各表
示部を電気的に順次表示できるように構成され、 前記第1の通過球検出手段出力に応答して、前
記第1の特定領域を通過したパチンコ球数に関連
する数だけ計数値を歩進する第1の計数手段、 前記第1の計数手段の計数値に基づいて前記第
1の表示手段に含まれる表示部を電気的に順次表
示駆動する第1の表示駆動手段、 前記第2の通過球検出手段出力に応答して、前
記第2の特定領域を通過したパチンコ球数に関連
する数だけ計数値を歩進する第2の計数手段、 前記第2の計数手段の計数値に基づいて前記第
2の表示手段に含まれる表示部を電気的に順次表
示駆動する第2の表示駆動手段、 前記第1の表示手段の表示状態と前記第2の表
示手段の表示状態とを照合し、どちらの表示手段
のゴール位置の表示部が先に表示駆動されたかを
判定する先後判定手段、ならびに 前記先後判定手段出力に応答して、前記第1ま
たは第2の表示手段のうち予め定める一方の表示
手段に含まれるゴール位置の表示部が他方の表示
手段のゴール位置の表示部より先に表示駆動され
たとき、予め定める数の賞品球を払出す賞品球払
出手段を備えたパチンコ遊技機。
[Claims] 1. A first specific area, a second specific area,
A game board formed with a winning ball device, a first passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the first specific area, and a second passing ball detecting means for detecting pachinko balls that have passed through the second specific area. a ball detection means, disposed in a pachinko ball passage area on the game board in a manner that does not obstruct the passage of pachinko balls;
and first and second display means that change the display state in a predetermined order among a plurality of types of display states, and the first and second display means change a plurality of display states between the start position and the goal position. The display unit is configured such that the display units are arranged in correspondence with each other so that each display unit can be electrically displayed sequentially from the starting position, and in response to the output of the first passing ball detection means, the ball has passed through the first specific area. a first counting means that increments a counted value by a number related to the number of pachinko balls; a display unit included in the first display means is electrically driven to display sequentially based on the counted value of the first counting means; a first display driving means for: a second counting means for incrementing a count value by a number related to the number of pachinko balls that have passed through the second specific area in response to the output of the second passing ball detection means; , a second display driving means for sequentially electrically driving display units included in the second display means based on the count value of the second counting means; a display state of the first display means and the display state of the first display means; a first/last determining unit that compares the display state of the second display unit and determines which display unit of the goal position of the second display unit has been driven to display first; When a goal position display section included in a predetermined one of the first or second display means is driven to display before a goal position display section included in the other display means, the entered prize ball device is activated. A pachinko game machine equipped with a winning ball device drive means that drives the winning ball device to a state where it is easy to win a prize. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of display sections included in the first and second display means are arranged in a ring shape. 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of display sections included in the first and second display means are arranged in a straight line. 4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein a plurality of the first specific areas are provided on the game board. 5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein each of the plurality of first specific areas is assigned a different number depending on the passage of a pachinko ball. 6. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the second specific area is a pachinko ball passing area through which pachinko balls can pass. 7. A certain number is assigned to the second specific area according to the passage of the pachinko ball,
A pachinko game machine according to claim 6. 8. The winning ball device driving means sets the ball entering prize device in a state that makes it easier to win based on the number of differences between the display parts of the first display means and the second display means that are driven to display. A pachinko game machine according to claim 1, wherein the pachinko game machine changes. 9. Claim 8, wherein a plurality of the ball entering prize devices are provided, and the ball entering prize device driving means varies the number of openings of the ball entering prize devices based on the difference.
The pachinko game machine described in section 2. 10. The pachinko game machine according to claim 8, wherein the winning ball device driving means varies the opening time of the winning ball device based on the difference. 11 A game board having a first specific area, a second specific area, and a winning hole formed; a first passing ball detection means for detecting a pachinko ball that has passed through the first specific area; a second passing ball detection means for detecting a pachinko ball that has passed through a specific area, disposed in a pachinko ball passing area on the game board in a manner that does not obstruct the passing of the pachinko balls;
and first and second display means that vary the display state in a predetermined order among a plurality of types of display states; The display parts are arranged in correspondence with each other, and each display part is configured to be electrically sequentially displayed from a starting position, and in response to the output of the first passing ball detection means, the ball passes through the first specific area. a first counting means that increments a count value by a number related to the number of pachinko balls played; and a display section included in the first display means is electrically displayed sequentially based on the count value of the first counting means. a first display driving means for driving; a second counter for incrementing a count value by a number related to the number of pachinko balls that have passed through the second specific area in response to the output of the second passing ball detection means; means, a second display driving means for electrically sequentially driving display units included in the second display means based on the count value of the second counting means; a display state of the first display means; a first/last determining unit that compares the display state of the second display unit and determines which display unit of the goal position of the second display unit was driven to display first; When the goal position display part included in a predetermined one of the first or second display means is driven to display before the goal position display part of the other display means, a predetermined number of prize balls is displayed. A pachinko game machine equipped with a prize ball payout means for paying out prize balls.
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JPS5144047A (en) * 1974-08-13 1976-04-15 Hiroshi Iida KAIHEISHIKISEEFUKONO KAIHEIHOSHIKI
JPS5276140A (en) * 1975-12-20 1977-06-27 Kenkichi Nakajima Safe ball receiving device for pachinko game machine

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