JPS6134356B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6134356B2
JPS6134356B2 JP53015595A JP1559578A JPS6134356B2 JP S6134356 B2 JPS6134356 B2 JP S6134356B2 JP 53015595 A JP53015595 A JP 53015595A JP 1559578 A JP1559578 A JP 1559578A JP S6134356 B2 JPS6134356 B2 JP S6134356B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
pachinko
winning ball
variable display
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP53015595A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS54108735A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1559578A priority Critical patent/JPS54108735A/en
Publication of JPS54108735A publication Critical patent/JPS54108735A/en
Publication of JPS6134356B2 publication Critical patent/JPS6134356B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特にたとえ
ばパチンコ遊技機の盤上に遊技客の操作によつて
予め設定された数値や記号等の識別情報を表示す
る設定識別情報表示器と或る条件に応じて設定識
別情報表示器に設定表示可能な範囲の識別情報を
可変表示する識別情報可変表示器とを設け、遊技
客が手動操作によつて識別情報可変表示器の可変
表示を停止させたときに表示される識別情報と予
め設定された識別情報とが所定の相関関係となる
ことによつて或る価値を付与するように制御する
新規なパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular to a setting identification information display device that displays identification information such as numerical values and symbols that are set in advance by a player's operation on the board of a pachinko game machine. and a variable identification information display that variably displays a range of identification information that can be set and displayed on the set identification information display according to certain conditions, and a player can manually operate the variable identification information display to change the display. The present invention relates to a novel pachinko game machine that is controlled so as to give a certain value by establishing a predetermined correlation between identification information displayed when the pachinko machine is stopped and preset identification information.

一般に、パチンコ遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、この遊技は盤上に複数のセーフ孔
および入賞球装置(ヤクモノ)が配設されてい
て、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に沿つて
打込んだとき、パチンコ球が或る確率でセーフ孔
またはヤクモノへ入賞すると、一定数の賞品球を
払出すものである。このようなパチンコ遊技機に
おいて、遊技客の操作としては打球待機樋へ購入
したパチンコ球を入れかつ打球ハンドルでパチン
コ球を打球するのみであるため、競技が単調とな
る傾向がある。そこで、パチンコ遊技機に他の何
らかの機構を付加して或る条件に応じてその機構
を駆動させたり、何らかの操作を付加して遊技客
に打球以外の操作を行なわせ、それによつて獲得
できる賞品球数が多くなるように遊技できるよう
な遊技機が望まれる。
In general, pachinko gaming machines have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers.
As is well known, in this game, multiple safe holes and winning ball devices (yakumono) are arranged on the board, and when a player hits the pachinko ball he/she has purchased along the board, the pachinko ball is If you win a safe hole or a prize ball with a certain probability, a certain number of prize balls will be paid out. In such pachinko gaming machines, the player's only operations are to put the purchased pachinko ball into the ball waiting trough and hit the pachinko ball with the ball hitting handle, so the game tends to be monotonous. Therefore, it is possible to add some other mechanism to the pachinko machine and drive that mechanism according to certain conditions, or add some operation to make the player perform operations other than hitting the ball, and thereby win prizes. A gaming machine that allows games to be played with a large number of balls is desired.

それゆえに、この発明の主たる目的は、パチン
コ遊技機にパチンコ球打球以外の操作を付加する
ことによつて遊技客の興趣を倍加でき、しかも遊
技客へのサービスを向上できるような新規なパチ
ンコ遊技機を提供することである。
Therefore, the main purpose of this invention is to create a new pachinko game that can double the enjoyment of players and improve the service to the players by adding operations other than hitting pachinko balls to the pachinko game machine. The goal is to provide opportunities.

この発明の上述の目的およびその他の目的と特
徴は図面を参照して行なう以下の詳細な説明から
一層明らかとなろう。
The above objects and other objects and features of the invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

この発明を要約すれば、パチンコ遊技機の盤上
に少なくとも2個の識別情報表示器が設けられて
いる。また、パチンコ遊技機の前面には、識別情
報設定手段と停止スイツチとが設けられている。
遊技中、遊技者によつて識別情報設定手段が操作
されると、設定された情報は一方の識別情報表示
器に表示される。他方の識別情報表示器の内容
は、パチンコ球が盤上の特定領域を通過したこと
によつて変化開始し、遊技者によつて停止スイツ
チが操作されまたは一定時間経過後に停止する。
そして、そのとき、両識別情報の内容が一定の関
係になつていれば所定の価値が付与される。
To summarize the invention, at least two identification information display devices are provided on the board of a pachinko game machine. Further, on the front side of the pachinko game machine, an identification information setting means and a stop switch are provided.
During the game, when the player operates the identification information setting means, the set information is displayed on one of the identification information display devices. The contents of the other identification information display start changing when the pachinko ball passes a specific area on the board, and stop when a stop switch is operated by the player or after a certain period of time has elapsed.
At that time, if the contents of both pieces of identification information have a certain relationship, a predetermined value is given.

パチンコ球が所定の入賞孔に入ることにより、
上記他方の識別情報表示器の内容を変化開始させ
るための特定領域は、パチンコ球の通過が容易に
なるように変化し、遊技者にとつて有利になる、
興味をひく構成とされている。
When the pachinko ball enters the designated winning hole,
The specific area for starting to change the content of the other identification information display changes so that the passage of the pachinko ball becomes easier, which is advantageous for the player.
It is said to be an interesting composition.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図を示す。第2図はこの発明の特徴となる
お堂形設定・可変識別情報表示装置20の詳細図
であり、特に例えば第2図aはお堂形設定・可変
識別情報表示装置20の正面図を示し、第2図b
はその裏面の特別入賞球装置の詳細図を示し、第
2図cはレバーとフツクの係合状態拡大図を示
す。
FIG. 1 shows an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a detailed view of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20, which is a feature of the present invention. In particular, for example, FIG. 2a shows a front view of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20, Figure 2b
2 shows a detailed view of the special winning ball device on the back side, and FIG. 2c shows an enlarged view of the engaged state of the lever and the hook.

次に、第1図および第2図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機の前面パネルの構造を説明す
る。
Next, the structure of the front panel of the pachinko game machine of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.

この実施例のパチンコ遊技機10は、その前面
パネル11が複数台のパチンコ機を並んで一体的
に取付けることのできる基体(図示せず)に開閉
自在に装着されている。前面パネル11の裏側は
裏面パネル30(後述の第3図で詳述する)とな
つており、該裏面パネルには、基体に一体的に設
けられた賞品球払出機構や打込球を検出する打球
センサなどを含む裏部分(図示せず)が配設され
ている。
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, its front panel 11 is openably and closably mounted on a base (not shown) to which a plurality of pachinko machines can be integrally attached side by side. The back side of the front panel 11 is a back panel 30 (described in detail in FIG. 3 below), and the back panel includes a prize ball dispensing mechanism integrally provided on the base and a mechanism for detecting hit balls. A back portion (not shown) including a ball hitting sensor and the like is provided.

前記前面パネル11の盤上には、複数の入賞孔
(セーフ孔)12a,12b,12cと、複数の
入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)13
a〜13eと、アウト球入口14とが配設される
とともに、この実施例の特徴となるお堂形設定・
可変識別情報表示装置20が配設される。
On the board of the front panel 11, there are a plurality of winning holes (safe holes) 12a, 12b, 12c, and a plurality of winning ball devices (yakumono; commonly known as tulips) 13.
a to 13e and an out ball entrance 14 are arranged, and a temple-shaped setting and a feature of this embodiment are provided.
A variable identification information display device 20 is provided.

前記お堂形設定・可変識別情報表示装置20
は、たとえばお堂21の形状に構成されていて、
好ましくはその屋根部分に前記セーフ孔の入賞球
に応じて入賞し易くするための鬼瓦に相当する特
別入賞球装置22(詳細は後述の第3図の説明で
関連して述べる)が設けられる。また、お堂21
の窓部分の左右には、数値や記号等の識別情報
(以下の説明では識別情報の一例として数値情報
の場合について述べる)を表示する設定識別情報
表示手段の一例としての第1のセグメント表示器
23Pと、特別入賞球装置22へ入賞球があつた
ことに応じて識別情報(数値)を可変表示する可
変識別情報表示手段の一例の第2のセグメント表
示器23Sとが形成される。
The temple-shaped setting/variable identification information display device 20
For example, it is configured in the shape of a temple 21,
Preferably, the roof portion is provided with a special winning ball device 22 (details will be described in connection with the description of FIG. 3 below) which corresponds to a tile to facilitate winning according to the winning balls in the safe hole. Also, Hall 21
On the left and right sides of the window are first segment displays as an example of setting identification information display means for displaying identification information such as numerical values and symbols (in the following description, numerical information will be described as an example of identification information). 23P, and a second segment display 23S, which is an example of a variable identification information display means that variably displays identification information (numerical value) in response to winning balls being placed in the special winning ball device 22, are formed.

また、前記パチンコ機10の前面パネルの下方
には、複数のパチンコ球を入れると該パチンコ球
を1個順次に打球させるために打球位置へ導く打
球待機樋15と、打球待機樋15によつて打球位
置へ導かれたパチンコ球を遊技客の操作に応じて
打球杆を回動してパチンコ球を盤上へ打込む打球
ハンドル16と、セーフ孔12a〜12cまたは
ヤクモノ13a〜13eへの入賞球に応じて賞品
球を払出す賞品球払出口17と、余剰球を賞品球
受皿18へ払出す賞品球払出口17′とが設けら
れる。さらに、前面パネル11の下方には、前記
第1のセグメント表示器23Pに設定すべき所望
の数値情報を設定入力するための設定スイツチ1
9Pと、前記第2のセグメント表示器23Sに可
変表示されている数値情報を所望の数値となるよ
うに停止指令する停止指令スイツチ19Sとが配
設される。なお、図示の設定スイツチ19Pは、
1個のスイツチを複数回押圧しその押圧回数によ
つて所望の数値情報を設定入力するものである
が、設定数値を入力するための手段として各種の
変形例が考えられる。たとえば、設定入力可能な
数値情報の数だけ設定スイツチを設け、どの設定
スイツチを押圧するかによつて所望の数値を設定
するものや、キーボード形式のものであつてもよ
い。
Further, below the front panel of the pachinko machine 10, there is a ball waiting gutter 15 which guides the pachinko balls to the ball hitting position in order to hit them one by one when a plurality of pachinko balls are inserted, and a ball waiting gutter 15. A batting handle 16 that drives a pachinko ball guided to a batting position onto a board by rotating a batting rod according to a player's operation, and winning a prize into safe holes 12a to 12c or Yakumono 13a to 13e. A prize ball payout port 17 for paying out prize balls according to the number of balls and a prize ball payout port 17' for paying out surplus balls to a prize ball tray 18 are provided. Furthermore, a setting switch 1 is provided below the front panel 11 for setting and inputting desired numerical information to be set on the first segment display 23P.
9P, and a stop command switch 19S that commands to stop the numerical information variably displayed on the second segment display 23S so that it becomes a desired numerical value. Note that the illustrated setting switch 19P is
Although one switch is pressed a plurality of times and desired numerical information is set and input depending on the number of times of pressing, various modifications can be considered as a means for inputting a set numerical value. For example, it may be possible to provide setting switches as many as the number of numerical information that can be inputted, and set a desired numerical value depending on which setting switch is pressed, or it may be a keyboard type.

第3図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
10の裏面パネル30の図解図である。図におい
て、パチンコ機10の裏面パネル30には、前記
セーフ孔12a〜12cのいずれかに入賞したセ
ーフ球を1個順次に検出するためのセーフ球処理
機構31が形成され、各セーフ孔12a〜12c
へ入賞したセーフ球をセーフ球処理機構31へ導
くためにセーフ球径路321がセーフ孔の裏側に
設けられる。また、裏面パネル30は、セーフ球
処理機構31で処理されて落下されるセーフ球を
入賞球として入賞球径路323へ導くかまたは直
接還元装置(図示せず)導くための径路322
と、ヤクモノ13a,13bへ入賞した入賞球を
入賞球径路323へ導く径路324,325が配
設され、前記お堂形設定・可変識別情報表示装置
20の特別入賞球装置22へ入賞したパチンコ球
を入賞径路322へ導く径路326が配設され
る。これらの各径路を介して導かれた入賞球は、
図示されないが入賞球センサによつて検出され、
賞品球払出指令信号として利用されたのち、還元
装置へ導かれる。また、前記径路326のパチン
コ球通過径路に関連して、特別入賞球装置22へ
入賞したパチンコ球を検出するために、検出スイ
ツチ33が設けられる。
FIG. 3 is an illustrative view of the back panel 30 of the pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. In the figure, a safe ball processing mechanism 31 is formed on a back panel 30 of a pachinko machine 10 to sequentially detect one safe ball that has won a prize in any of the safe holes 12a to 12c. 12c
A safe ball path 321 is provided on the back side of the safe hole in order to guide the winning safe balls to the safe ball processing mechanism 31. The back panel 30 also includes a path 322 for guiding the safe balls that have been processed by the safe ball processing mechanism 31 and dropped as winning balls to a winning ball path 323 or to a direct return device (not shown).
Paths 324 and 325 are provided to guide the winning balls that have won to the Yakumono 13a and 13b to the winning ball path 323, so that the winning pachinko balls can be transferred to the special winning ball device 22 of the hall-shaped setting/variable identification information display device 20. A path 326 is provided that guides the winning path 322 to the winning path 322. The winning balls guided through each of these routes are
Although not shown, it is detected by a winning ball sensor,
After being used as a prize ball payout command signal, it is guided to the return device. Further, a detection switch 33 is provided in connection with the pachinko ball passage path 326 to detect a pachinko ball that has entered the special winning ball device 22.

前記セーフ球処理機構31を具体的に説明する
と、径路321側の筒部材311の端部にセーフ
球受部312が形成され、該筒部材311が支持
部材313で支承されている。そして、セーフ孔
12a〜12cへ入つたセーフ球が径路321を
介してセーフ球受部312の上に乗ると、セーフ
球の自重で筒部材311が回動する。この筒部材
311の回動方向の下側には、セーフ球検出スイ
ツチ314が設けられる。このセーフ球検出スイ
ツチ314は筒部材311の回動を検知すること
によつてセーフ球を検出し、その出力が賞品球払
出指令信号として利用される。その後、復帰用ソ
レノイド315が付勢されてその軸を吸引し、筒
部材311とソレノイド315の軸に固着されて
いるレバーとを係合させることによつて筒部材3
11を復帰させる。
To explain the safe ball processing mechanism 31 in detail, a safe ball receiving portion 312 is formed at the end of a cylindrical member 311 on the path 321 side, and the cylindrical member 311 is supported by a support member 313. When the safe balls that have entered the safe holes 12a to 12c ride on the safe ball receiving portion 312 via the path 321, the cylinder member 311 rotates under the weight of the safe balls. A safe ball detection switch 314 is provided below the cylindrical member 311 in the rotational direction. The safe ball detection switch 314 detects a safe ball by detecting the rotation of the cylindrical member 311, and its output is used as a prize ball payout command signal. Thereafter, the return solenoid 315 is energized and attracts the shaft, and the cylinder member 311 and the lever fixed to the shaft of the solenoid 315 are engaged, so that the cylinder member 315
11 is restored.

前記特別入賞球装置22は、径路322を通過
するパチンコ球の作用で鬼瓦221,221′を
左右に開成するために、径路322内に落下する
パチンコ球の自重で下方へ押下げられるレバー2
22の一方端が挿入される。このレバー222の
他方端は、一方端が押下げられることによつて支
点225を中心として押上げられ、該他方端に連
結されているレバー223を押上げる。レバー2
23の他方端はレバー224,224′の一方端
を同一支点で連結している。このレバー224,
224′の他方端が鬼瓦221,221′に連結さ
れる。そしてレバー222の回動によつてレバー
223を押上げて、鬼瓦221,221′を左右
に開成させる。また、レバー222がパチンコ球
の自重で押下げられると、下方に設けられたフツ
ク226の爪とレバー222とが係合してロツク
され、鬼瓦221,221′の開成状態を保持す
る。このとき、鬼瓦221,221′の間へパチ
ンコ球が入ると、該パチンコ球は径路326上を
転動して径路322へ移動する。このパチンコ球
が転動するとき、入賞球検出スイツチ33を閉成
させるとともに、フク226に固着されている板
状部材227を押すため、フツク226が支持部
材229を支点としてバネ229の弾発に抗して
押され、レバー222との係合を解除する。この
ため、鬼瓦221,221′は元の位置(パチン
コ球が1個通過し得る間隔)まで復帰する。
The special winning ball device 22 has a lever 2 which is pushed down by the weight of the pachinko balls falling into the path 322 in order to open the onigawara 221, 221' to the left and right by the action of the pachinko balls passing through the path 322.
One end of 22 is inserted. The other end of the lever 222 is pushed up about the fulcrum 225 when one end is pushed down, and pushes up the lever 223 connected to the other end. Lever 2
The other end of the lever 23 connects one end of the levers 224, 224' at the same fulcrum. This lever 224,
The other end of 224' is connected to the oni tiles 221, 221'. Then, by rotating the lever 222, the lever 223 is pushed up to open the oni tiles 221, 221' to the left and right. Further, when the lever 222 is pushed down by the weight of the pachinko ball, the claw of the hook 226 provided below engages with the lever 222 and is locked, thereby maintaining the open state of the onigawara 221, 221'. At this time, when a pachinko ball enters between the oni tiles 221 and 221', the pachinko ball rolls on the path 326 and moves to the path 322. When this pachinko ball rolls, the winning ball detection switch 33 is closed and the plate member 227 fixed to the hook 226 is pushed. It is pushed against it and disengages from the lever 222. Therefore, the oni tiles 221, 221' return to their original positions (an interval that allows one pachinko ball to pass through).

なお、以下の説明では、入賞球検出スイツチ3
3の出力に応じて前記第2のセグメント表示器2
3Sを可変表示指令するように構成しているが、
セーフ球検出出力に応じて第2のセグメント表示
器23Sを可変表示させるようにしてもよい。ま
た、特別入賞球装置22と特別入賞球装置22へ
入つた入賞球を検出する入賞球検出スイツチ33
とに替えて、パチンコ球が盤上の或る特定領域を
通過したのを検出する通過球検出器を用いてもよ
い。
In addition, in the following explanation, winning ball detection switch 3
3 according to the output of the second segment indicator 2.
Although the 3S is configured to issue variable display commands,
The second segment display 23S may be variably displayed depending on the safe sphere detection output. Also, the special winning ball device 22 and the winning ball detection switch 33 that detects the winning balls that have entered the special winning ball device 22.
Instead, a passing ball detector may be used that detects when a pachinko ball passes a certain specific area on the board.

第4図は前記入賞球装置と入賞球装置を開成制
御する入賞球開成機構の詳細図である。図におい
て、入賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)
13は、盤状に沿つて落下するパチンコ球を受け
るように嘴状部(チユーリツプの花びら)131
を有し、プレート132に固着されて、パチンコ
遊技機の盤状に配設される。この嘴状部131は
入賞球に応じて左右に開くものであるが、該嘴状
部131に関連して入賞球を遊技機の裏側に導き
かつ最初の入賞に応じて嘴状部131を開き次の
入賞球に応じて嘴状部131を閉じるためのレバ
ー133が設けられる。このレバー133には、
その横方向へ突出して係合ピン134が設けられ
る。そして、前記特別入賞球装置22への入賞球
に応じてヤクモノ13を開成制御するために、ヤ
クモノ開成機構40が設けられる。このヤクモノ
開成機構40は、ソレノイド41の付勢によつて
吸引されるソレノイド軸42の先端にL字形状の
係合レバー43の一方端が固着されて成る。この
ソレノイド41が付勢されると、係合レバー43
の他方端と係合ピン134とが係合し、係合レバ
ー43で係合ピン134を下方へ押し下げること
によつて、ヤクモノ13の嘴状部131を開く。
FIG. 4 is a detailed diagram of the winning ball opening mechanism that controls the opening of the winning ball device and the winning ball device. In the figure, the winning ball device (yakumono; commonly known as chulip)
13 is a beak-like part (a tulip petal) 131 to catch the pachinko ball falling along the board shape.
It is fixed to the plate 132 and arranged like a board of a pachinko game machine. This beak-like part 131 opens left and right depending on the winning ball, and in relation to the beak-like part 131, it guides the winning ball to the back side of the gaming machine and opens the beak-like part 131 in response to the first winning. A lever 133 is provided for closing the beak-shaped portion 131 in response to the next winning ball. This lever 133 has
An engagement pin 134 is provided to protrude laterally. A Yakumono opening mechanism 40 is provided to control the opening of the Yakumono 13 in accordance with the winning balls entered into the special winning ball device 22. This Yakumono opening mechanism 40 includes one end of an L-shaped engagement lever 43 fixed to the tip of a solenoid shaft 42 that is attracted by the urging of a solenoid 41. When this solenoid 41 is energized, the engagement lever 43
The beak-shaped portion 131 of the Yakumono 13 is opened by engaging the other end of the engaging pin 134 and pushing the engaging pin 134 downward with the engaging lever 43.

なお、図示では1組のヤクモノ13とヤクモノ
開成機構40との詳細を示したが、前述の第3図
に示すヤクモノ13a〜13eとヤクモノ開成機
構40a〜40eのそれぞれは第4図に示す符号
の末尾に記号a〜eを付して表わしたものであ
る。
Although the illustration shows the details of one set of the Yakumono 13 and the Yakumono opening mechanism 40, each of the Yakumono 13a to 13e and the Yakumono opening mechanism 40a to 40e shown in FIG. They are expressed by adding symbols a to e at the end.

第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。次に、第1図〜第5図を参照してこの実施例
のパチンコ遊技機10で遊技する場合の動作を説
明しよう。
FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Next, the operation when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 5.

遊技客は前記設定スイツチ19Pを押圧して所
望の設定数値を入力する。この設定スイツチ19
Pの押圧によつて、微分回路51にはハイレベル
信号(以下「H」信号)が与えられるため、微分
回路51は設定スイツチ19Pの押圧回数に相当
する数の微分パルスを導出し、リングカウンタ5
2Pに与える。このリングカウンタ52Pは微分
回路51から微分パルスが与えられる毎にその計
数値を数値「1」ずつ歩進し、前記セグメント表
示器23Pに表示可能な範囲の数値(1,2〜
n・ただしnはセグメント表示器23Pが1桁の
数値を表示し得るものであれば9以下)を循環的
に計数するものであつて、各数値ごとに出力端子
を有し計数値に対応する数値の出力端子から
「H」信号を導出するものである。このリングカ
ウンタ52Pの計数値は、遊技客が設定スイツチ
19Pを押圧することによつて入力された設定値
となり、その計数値をデコーダ56Pに与えると
ともに、判定回路57の基準入力として与える。
デコーダ56Pはリングカウンタ52Pの計数値
に基づいてその計数値をセグメント表示器23P
に表示するためのデコード信号を導出してセグメ
ント表示器23Pに与え、設定数値をセグメント
表示器23Pに表示させる。このようにして、遊
技客は所望の数値を設定入力し、セグメント表示
器23Pに継続的に表示させる。
The player presses the setting switch 19P and inputs a desired setting value. This setting switch 19
By pressing P, a high level signal (hereinafter referred to as "H" signal) is given to the differentiating circuit 51, so the differentiating circuit 51 derives a number of differential pulses corresponding to the number of times the setting switch 19P is pressed, and outputs the differential pulses to the ring counter. 5
Give to 2P. This ring counter 52P increments its count value by "1" each time a differential pulse is applied from the differentiating circuit 51, and the ring counter 52P increments the counted value by "1", and the number range (1, 2 to
n (provided that n is 9 or less if the segment display 23P can display a 1-digit value) is used to cyclically count the values, and has an output terminal for each value and corresponds to the counted value. The "H" signal is derived from the numerical output terminal. The count value of the ring counter 52P becomes a set value input by the player pressing the setting switch 19P, and the count value is given to the decoder 56P and as a reference input to the determination circuit 57.
The decoder 56P displays the count value on the segment display 23P based on the count value of the ring counter 52P.
A decoded signal for displaying is derived and given to the segment display 23P, and the set numerical value is displayed on the segment display 23P. In this way, the player sets and inputs a desired numerical value and causes it to be continuously displayed on the segment display 23P.

続いて、遊技客は玉貸機で購入したパチンコ球
を打球待機樋15へ入れて打球ハンドル16で打
球操作する。このとき、打込まれたパチンコ球は
前記セーフ孔12a〜12cまたは前記ヤクモノ
13a〜13eのいずれかに或る確率で入賞する
か、または入賞することなく落下してアウト球入
口14へ入る。今、たとえばヤクモノ13a〜1
3eのいずれかに入賞した場合は、従来のパチン
コ遊技機と同様にして入賞球のあつたヤクモノの
嘴状部131が開成され、パチンコ球が入りやす
くなる。この入賞球が入賞球径路323を介して
入賞球センサ(図示せず)によつて検出され、賞
品球払出装置(図示せず)から所定数のパチンコ
球が前記パチンコ球払出口17へ払出される。
Next, the player puts the pachinko balls purchased from the ball lending machine into the ball waiting gutter 15 and operates the ball hitting handle 16. At this time, the hit pachinko balls either win a prize in either the safe holes 12a to 12c or the Yakumono 13a to 13e with a certain probability, or fall into the out ball entrance 14 without winning a prize. Now, for example, Yakumono 13a-1
If a prize is won in any of 3e, the beak-shaped portion 131 of the Yakumono containing the winning ball is opened in the same manner as in conventional pachinko gaming machines, making it easier for the pachinko ball to enter. These winning balls are detected by a winning ball sensor (not shown) via the winning ball path 323, and a predetermined number of pachinko balls are paid out from the prize ball payout device (not shown) to the pachinko ball payout port 17. Ru.

一方、打込まれたパチンコ球が前記セーフ孔1
2a〜12cのいずれかに入賞すると、セーフ球
径路321を介して前記セーフ球処理機構31の
筒部材311に入り、筒部材を回動させる。応じ
て、セーフ球検出スイツチ314がセーフ球検出
出力を導出する。このセーフ球の落下によつて、
前記お堂形設定・可変識別情報表示装置20の上
部に設けられている特別入賞球装置22の入口が
左右に開き、以後特別入賞球装置22へ入り易く
なる。
On the other hand, the hit pachinko ball is in the safe hole 1.
If one of 2a to 12c is won, the ball enters the cylindrical member 311 of the safe ball processing mechanism 31 via the safe ball path 321 and rotates the cylindrical member. In response, safe ball detection switch 314 derives a safe ball detection output. Due to the fall of this safe ball,
The entrance of the special winning ball device 22 provided at the top of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20 opens left and right, making it easier to enter the special winning ball device 22 from now on.

前述のごとくして前記特別入賞球装置22の入
口を開いたのち該特別入賞球装置22へパチンコ
球が入賞した場合、または特別入賞球装置22を
開かない場合であつてもパチンコ球が特別入賞球
装置22へ入賞した場合は、入賞したパチンコ球
が径路326および323を介して入賞球センサ
(図示せず)へ導かれて入賞球として検出され、
所定数のパチンコ球が払出制御される。さらに、
パチンコ球が径路326を通過するときに、入賞
球検出スイツチ33が閉成されるため、スイツチ
33を介して「H」信号がフリツプフロツプ53
1のセツト入力として与えられ、該フリツプフロ
ツプ531がセツトされる。このフリツプフロツ
プ531は入賞球検出スイツチ33の出力の与え
られる前には、後述のORゲート61を介してリ
セツトされた状態である。また、フリツプフロツ
プ532は、後述のORゲート61を介して与え
られる信号でセツト状態にされているため、セツ
ト出力をANDゲート542の一方入力として与
えている。従つて、フリツプフロツプ531のセ
ツト出力がANDゲート542の他方入力として
与えられると、ANDゲート542は「H」信号
を導出しANDゲート543を能動化する。この
ANDゲート543には、前記第2のセグメント
表示器23Sに数値情報を可変表示するための周
期に相関する周波数のパルスを発生しているパル
ス発振回路55の出力パルスが常時与えられてい
るため、ANDゲート543はパルス出力をリン
グカウンタ52Sに与える。このリングカウンタ
52Sは前記リングカウンタ52Pと同じものが
用いられ、パルス発振回路55の発振パルスが与
えられる毎に計数値を数値「1」ずつ歩進して或
る範囲(すなわち1〜n)の数値を比較的早い速
度で循環的に計数する。このリングカウンタ52
S出力の計数値がデコーダ56Sに与えられると
ともに、判定回路57に与えられる。デコーダ5
6Sはリングカウンタ52Sが循環的に計数して
いる計数値をデコードし、セグメント表示器23
Sにセグメント信号として与える。従つて、セグ
メント表示器23Sは、リングカウンタ52Sが
循環的に計数している計数値に相関する数値を遊
技客が視覚的に識別可能な速度で可変表示する。
このようにして、セグメント表示器23Pには遊
技客によつて設定された所望の数値が表示され、
かつセグメント表示器23Sには複数の数値が循
環的に可変表示される。
If a pachinko ball enters the special winning ball device 22 after opening the entrance of the special winning ball device 22 as described above, or even if the special winning ball device 22 is not opened, the pachinko ball will win a special prize. When a winning ball enters the ball device 22, the winning pachinko ball is guided to a winning ball sensor (not shown) via paths 326 and 323 and detected as a winning ball.
The payout of a predetermined number of pachinko balls is controlled. moreover,
Since the winning ball detection switch 33 is closed when a pachinko ball passes through the path 326, an "H" signal is sent to the flip-flop 53 via the switch 33.
1, and the flip-flop 531 is set. This flip-flop 531 is in a reset state via an OR gate 61, which will be described later, before the output of the winning ball detection switch 33 is applied. Furthermore, since the flip-flop 532 is put into a set state by a signal applied via an OR gate 61, which will be described later, the set output is applied as one input to the AND gate 542. Therefore, when the set output of flip-flop 531 is provided as the other input of AND gate 542, AND gate 542 derives an "H" signal and enables AND gate 543. this
Since the AND gate 543 is always supplied with the output pulse of the pulse oscillation circuit 55, which generates a pulse with a frequency correlated to the cycle for variably displaying numerical information on the second segment display 23S, AND gate 543 provides a pulse output to ring counter 52S. The ring counter 52S is the same as the ring counter 52P, and each time an oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 55 is applied, the ring counter 52S increments the count value by "1" and counts it within a certain range (i.e., 1 to n). Count numbers cyclically at a relatively fast rate. This ring counter 52
The count value of the S output is provided to the decoder 56S and also to the determination circuit 57. decoder 5
6S decodes the count value cyclically counted by the ring counter 52S, and displays the segment display 23.
S as a segment signal. Therefore, the segment display 23S variably displays a numerical value correlated to the count value cyclically counted by the ring counter 52S at a speed that can be visually discerned by the player.
In this way, the desired numerical value set by the player is displayed on the segment display 23P,
A plurality of numerical values are cyclically and variably displayed on the segment display 23S.

前述のごとくしてセグメント表示器23Sに数
値情報が可変表示されている場合において、遊技
客はセグメント表示器23Sに予め設定している
数値情報とセグメント表示器23Sの可変表示を
停止させたときに表示される数値情報とが予め定
める関係となるように停止スイツチ19Sを押圧
する。応じて、停止指令スイツチ19Sおよび
ORゲート541を介してフリツプフロツプ53
2のリセツト入力端に「H」信号が与えられ、フ
リツプフロツプ532がリセツトされる。このた
めANDゲート542は「H」信号の導出を停止
して、ANDゲート543を不能動化させるた
め、リングカウンタ52Sにはパルス発振回路5
5からのパルス出力が与えられなくなる。したが
つて、リングカウンタ52Sは計数動作を停止
し、それまで計数している計数値をデコーダ56
Sおよび判定回路57に継続的に与える。また、
このとき、フリツプフロツプ532のリセツト出
力が判定指令信号として判定回路57に与えられ
る。応じて、判定回路57はリングカウンタ52
Pから与えられる設定された数値情報と、リング
カウンタ52Sから与えられる可変表示を停止さ
せたときの計数値とを比較し、予め定められる相
関関係を判別する。たとえば、設定数値と可変表
示を停止させたときに表示されている数値との関
係が両者奇数の場合、または両者偶数の場合、も
しくは両者同じ数値(すなわちゾロ目)の場合を
それぞれ判定することによつて、或る価値を与え
るための情報を導出するものとすれば、判定回路
57はリングカウンタ52Pの奇数を表わす出力
の論理和とリングカウンタ52Sの奇数を表わす
出力の論理和との論理積があるとき両者奇数を表
わす出力端から「H」信号を導出し、リングカウ
ンタ52Pの偶数を表わす出力の論理和とリング
カウンタ52Sの偶数を表わす出力の論理和との
論理積があるとき偶数を判定する出力端から
「H」信号を導出し、リングカウンタ52Pの各
数値を表わす出力とリングカウンタ52Sの各数
値を表わす出力のそれぞれの論理積(例えば52
Pの数値「n」を表わす出力と52Sの数値
「n」を表わす出力との論理積)換言すれば各同
じ数値ごとの論理積出力の論理和があつたときゾ
ロ目を表わす出力端から「H」信号を導出するよ
うに構成される。この判定回路57の各判別出力
は価値情報を付与させるための信号として導出さ
れる。この判定回路57の判定出力に基づいて遊
技客に判定出力別に異なる或る価値を付与する一
例として、前記ヤクモノ13a〜13eの開成数
を制御したり、或るヤクモノを開成する時間の長
短を制御したり、払出す賞品球数を可変すること
が考えられるが、この実施例では以下にヤクモノ
13a〜13eの開成数を制御する場合について
述べる。
In the case where the numerical information is variably displayed on the segment display 23S as described above, when the player stops the numerical information set in advance on the segment display 23S and the variable display of the segment display 23S, The stop switch 19S is pressed so that the numerical information displayed has a predetermined relationship. Accordingly, the stop command switch 19S and
Flip-flop 53 via OR gate 541
An "H" signal is applied to the reset input terminal of the flip-flop 532, and the flip-flop 532 is reset. Therefore, the AND gate 542 stops deriving the "H" signal and disables the AND gate 543, so the ring counter 52S has a pulse oscillation circuit 5
Pulse output from 5 is no longer given. Therefore, the ring counter 52S stops the counting operation and transfers the count value counted up to that point to the decoder 56.
S and determination circuit 57 continuously. Also,
At this time, the reset output of flip-flop 532 is given to determination circuit 57 as a determination command signal. Accordingly, the determination circuit 57 detects the ring counter 52
The set numerical information given from P is compared with the count value given from the ring counter 52S when the variable display is stopped, and a predetermined correlation is determined. For example, if the relationship between the set value and the value displayed when the variable display is stopped is that both are odd numbers, both are even numbers, or both are the same number (i.e., zero), it is determined respectively. Therefore, if information for giving a certain value is to be derived, the determination circuit 57 calculates the logical sum of the outputs representing an odd number from the ring counter 52P and the logical sum of the outputs representing an odd number from the ring counter 52S. When there is an "H" signal from the output terminals representing an odd number, and when there is a logical product of the output of the ring counter 52P representing an even number and the output of the ring counter 52S representing an even number, an even number is derived. An "H" signal is derived from the output terminal to be determined, and the logical product (for example, 52
(logical product of the output representing the numerical value "n" of P and the output representing the numerical value "n" of 52S) In other words, when the logical product outputs for each same numerical value are logically summed, from the output terminal representing the zero number, " and is configured to derive an "H" signal. Each determination output of the determination circuit 57 is derived as a signal for adding value information. As an example of giving a player a certain value that differs depending on the judgment output based on the judgment output of the judgment circuit 57, it is possible to control the number of openings of the Yakumono 13a to 13e, or to control the length of time for opening a certain Yakumono. It is conceivable to change the number of prize balls to be paid out, but in this embodiment, a case will be described below in which the number of balls to be opened is controlled.

たとえば、前記判定回路57の判定出力によつ
て前記ヤクモノ13a〜13eの開成数を制御す
る場合において、判定回路57が奇数であること
を判定したとき2個のヤクモノ13a,13bを
開成し、偶数であることを判定したとき3個のヤ
クモノ13c〜13eを開成し、ゾロ目であるこ
とを判定したとき5個のヤクモノ13a〜13e
を開成制御するものとすれば、次のようにして行
なわれる。具体的には、遊技客が設定スイツチ1
9Pの操作によつて奇数を設定した場合におい
て、停止指令スイツチ19Sを押圧してセグメン
ト表示器23Sの可変表示を停止させたときに表
示されている数値が奇数であれば、判定回路57
は奇数を表わす出力端から「H」信号を導出し、
単安定マルチ581に与える。この単安定マルチ
581はヤクモノの嘴状部131を開成するのに
必要な期間の間「H」信号を導出し、ORゲート
59aを介してトランジスタ60aに与えて該ト
ランジスタ60aを導通させるとともに、ORゲ
ート59bを介してトランジスタ60bに与えて
該トランジスタ60bを導通させる。応じて、ヤ
クモノ13aを開成制御するヤクモノ開成機構4
0aのソレノイド41aが付勢されるとともに、
ヤクモノ13bを開成制御するためのヤクモノ開
成機構40bのソレノイド41bが付勢されるた
め、ヤクモノ13aおよび13bの嘴状部131
が開成制御される。また、判定回路57が偶数で
あることを判定した場合は、偶数を表わす出力端
子から「H」信号が導出され単安定マルチ582
に与えられる。応じて、単安定マルチ582は一
定期間の「H」信号をORゲート59c〜59e
を介して対応するトランジスタ60c〜60eに
与えて該トランジスタを導通させる。このため、
ヤクモノ13c〜13eに対応するソレノイド4
1c〜41eが付勢制御されて、ヤクモノ13c
〜13eのそれぞれの嘴状部が開成制御される。
さらに、判定回路57がゾロ目を表わす判定出力
を導出したとき、その出力が単安定マルチ583
に与えられる。応じて、単安定マルチ583は一
定期間の「H」信号を導出し、ORゲート59a
〜59eのそれぞれを介して対応するトランジス
タ60a〜60eのそれぞれに与えて該トランジ
スタを導通させる。これによつて、ソレノイド4
1a〜41eが付勢制御され、5個のヤクモノ1
3a〜13eのそれぞれの嘴状部が開成制御され
る。このようにして、判定回路57の判定出力に
基づいて異なる数のヤクモノが開成制御される。
また、各単安定マルチ581〜583のいずれか
の出力はORゲート61を介してフリツプフロツ
プ531をリセツトさせるとともに、フリツプフ
ロツプ532をセツトさせて次の入賞球検出スイ
ツチ33の出力を待つ。
For example, when controlling the number of openings of the Yakumono 13a to 13e based on the determination output of the determination circuit 57, when the determination circuit 57 determines that the number is odd, it opens the two Yakumono 13a and 13b, and When it is determined that it is, three Yakumono 13c to 13e are opened, and when it is determined that it is the number Z, five Yakumono 13a to 13e are opened.
If opening control is to be performed, it is performed as follows. Specifically, the player sets the setting switch 1.
When an odd number is set by operating 9P, if the numerical value displayed when the stop command switch 19S is pressed to stop the variable display on the segment display 23S is an odd number, the determination circuit 57
derives an “H” signal from the output terminal representing an odd number,
Give to monostable multi 581. This monostable multi 581 derives an "H" signal for the period necessary to open the beak-shaped part 131 of the yakumono, and supplies it to the transistor 60a via the OR gate 59a to make the transistor 60a conductive. It is applied to transistor 60b through gate 59b to make transistor 60b conductive. Accordingly, the Yakumono opening mechanism 4 controls the opening of the Yakumono 13a.
While the solenoid 41a of 0a is energized,
Since the solenoid 41b of the Yakumono opening mechanism 40b for controlling the opening of the Yakumono 13b is energized, the beak-shaped portions 131 of the Yakumono 13a and 13b are energized.
is controlled. Further, when the determination circuit 57 determines that the number is even, an "H" signal is derived from the output terminal representing an even number, and the monostable multi 582
given to. Accordingly, the monostable multi 582 outputs the “H” signal for a certain period to the OR gates 59c to 59e.
are applied to the corresponding transistors 60c to 60e through the transistors 60c to 60e to make the transistors conductive. For this reason,
Solenoid 4 corresponding to Yakumono 13c to 13e
1c to 41e are energized and controlled, Yakumono 13c
The opening of each of the beak-shaped portions 13e to 13e is controlled to open.
Furthermore, when the determination circuit 57 derives a determination output representing a double eye, the output is determined by the monostable multi 583
given to. Accordingly, the monostable multi 583 derives a “H” signal for a certain period of time, and the OR gate 59a
-59e to each of the corresponding transistors 60a-60e to make the transistor conductive. With this, solenoid 4
1a to 41e are energized and the five Yakumono 1
The opening of each of the beaks 3a to 13e is controlled to open. In this way, the opening of different numbers of Yakumono is controlled based on the determination output of the determination circuit 57.
Further, the output of any one of the monostable multipliers 581 to 583 resets the flip-flop 531 via the OR gate 61, and also sets the flip-flop 532 to wait for the next output from the winning ball detection switch 33.

なお、遊技客が停止指令スイツチ19Sをいつ
までも押圧しなければ、セグメント表示器23S
が可変表示状態を継続し、以後入賞球検出スイツ
チ33が再び入賞球を検出しても正常な動作を行
なわなくなる。そこで、入賞球検出スイツチ33
の出力によつて作動され一定時間経過後「H」信
号を導出するタイマ62を設け、該タイマ62の
出力をORゲート541を介してフリツプフロツ
プ532のリセツト入力端に与えるように構成す
れば、遊技客が停止指令スイツチ19Sの押圧を
忘れていた場合であつても同様の動作を達成でき
る利点がある。
Note that if the player does not press the stop command switch 19S forever, the segment display 23S
continues to be in the variable display state, and even if the winning ball detection switch 33 detects a winning ball again thereafter, it will not operate normally. Therefore, the winning ball detection switch 33
If a timer 62 is provided which is activated by the output of the circuit and derives an "H" signal after a certain period of time has elapsed, and the output of the timer 62 is configured to be applied to the reset input terminal of the flip-flop 532 via the OR gate 541, the game can be played. There is an advantage that the same operation can be achieved even if the customer forgets to press the stop command switch 19S.

上述のごとく、この実施例によれば遊技客が予
め設定した数値情報と或る条件に応じて可変表示
される可変数値表示手段としてのセグメント表示
器の可変表示を停止させたときの数値とに基づい
てヤクモノの開成数を制御したりヤクモノの開成
時間を可変するなどのようにして或る価値を付加
するようにしているため、遊技客にとつては興趣
が一層倍加されよう。また、従来のパチンコ遊技
のように単にパチンコ球を打球するのみでなく、
或る条件に応じて可変表示される数値が設定値と
或る関係を有するように停止操作することによつ
て、獲得できる賞品球数を可変されるため、遊技
技術によつて多量の賞品球を獲得することが可能
となり、サービスの向上が期待できる。
As described above, according to this embodiment, the numerical information set in advance by the player and the numerical value when the variable display of the segment display as the variable numerical display means that is variably displayed according to a certain condition is stopped. Since a certain value is added by controlling the number of Yakumono to be opened and varying the time for Yakumono to be opened based on this, the interest for players will be further doubled. In addition, in addition to simply hitting a pachinko ball like in traditional pachinko games,
The number of prize balls that can be won can be varied by changing the number of prize balls that can be won by performing a stop operation so that the numerical value that is variably displayed according to certain conditions has a certain relationship with the set value. This makes it possible to acquire the following information, and can be expected to improve services.

なお、上述の実施例では設定数値表示手段およ
び、可変数値表示手段の一例としてセグメント表
示器を用いた場合について説明したが、セグメン
ト表示器に限ることなく各種の数値表示器を用い
ることができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which a segment display is used as an example of the set numerical value display means and the variable numerical value display means, but the present invention is not limited to the segment display, and various numerical display devices can be used.

第6図は前記お堂形設定・可変識別情報表示装
置20の他の例を示す図解図である。この実施例
は、前記設定識別情報表示手段および可変識別情
報表示手段の他の例として、サイコロ状表示器2
4P,24Sを設けたものである。このサイコロ
状表示器24P,24Sは、それぞれ正方形の中
に7個の発光ダイオード(または表示ランプ)2
41〜247を埋込んで構成され、その発光表示
数によつて数値情報を表示するものである。たと
えば、数値「1」を表示する場合は発光ダイオー
ド241のみを発光表示させ、数値「2」を表示
する場合は発光ダイオード242と243とを発
光表示させ、数値「3」を表示する場合は発光ダ
イオード241,245,246(または24
1,242,243)を発光表示させ、数値
「4」を表示する場合は発光ダイオード244,
245,246,247を発光表示させ、数値
「5」を表示する場合は発光ダイオード241,
244,245,246,247を発光表示さ
せ、数値「6」を表示させる場合は発光ダイオー
ド242〜247を発光表示させることによつて
表示させる。そして、前記リングカウンタ52
S,52Pとして数値「1」〜「6」を循環的に
計数するものを用いる。このようにして、設定識
別情報表示手段および可変識別情報表示手段とし
てサイコロ状表示器を用いれば、遊技客はサイコ
ロの目を或る関係に合わすように停止指令スイツ
チ19Sを操作する必要が生じるため、遊技客は
パチンコ遊技をしながらトバク的遊技の興趣に浸
ることができる利点がある。
FIG. 6 is an illustrative view showing another example of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20. As shown in FIG. This embodiment uses a dice-shaped display 2 as another example of the setting identification information display means and the variable identification information display means.
It is equipped with 4P and 24S. These dice-shaped indicators 24P and 24S each have seven light emitting diodes (or display lamps) 2 in a square.
41 to 247 are embedded, and numerical information is displayed based on the number of light emitted. For example, when displaying the numerical value "1", only the light emitting diode 241 emits light, when displaying the numerical value "2", the light emitting diode 242 and 243 emits light, and when displaying the numerical value "3", the light emitting diode 241 emits light. Diodes 241, 245, 246 (or 24
1,242,243), and when displaying the numerical value "4", the light emitting diode 244,
245, 246, and 247, and when displaying the numerical value "5", the light emitting diode 241,
244, 245, 246, and 247 are displayed by emitting light, and when the numerical value "6" is to be displayed, the light emitting diodes 242 to 247 are displayed by emitting light. Then, the ring counter 52
As S, 52P, one that cyclically counts numerical values "1" to "6" is used. In this way, if a dice-shaped display is used as the set identification information display means and the variable identification information display means, the player will have to operate the stop command switch 19S so that the dice match a certain relationship. This has the advantage that players can enjoy the fun of playing pachinko while playing pachinko.

なお、上述の第2図または第6図の説明では、
設定識別情報表示手段および可変識別情報表示手
段に表示する識別情報の一例として数値情報の場
合について述べたが、記号やアルフアベツト等の
数値以外の識別情報であつてもよいことはもちろ
んである。
In addition, in the explanation of FIG. 2 or FIG. 6 above,
Although numerical information has been described as an example of the identification information to be displayed on the set identification information display means and the variable identification information display means, it goes without saying that identification information other than numerical values such as symbols and alphanumeric characters may also be used.

以上のように、この発明によれば、パチンコ遊
技機の盤面に設けられた少なくとも2個の識別情
報表示器の表示内容が一定の相関関係になつたと
き、所定のヤクモノを開成する等の価値を与える
ようにしているため、遊技者の興味をひく、面白
みのあるパチンコ遊技機とすることができる。
As described above, according to the present invention, when the display contents of at least two identification information display devices provided on the board of a pachinko game machine have a certain correlation, the value of opening a predetermined Yakumono, etc. Therefore, it is possible to provide an interesting Pachinko game machine that attracts players' interest.

また、従来のパチンコ遊技のように単にパチン
コ球を打球するのみでなく、或る条件に応じて可
変表示される装置が設定値と或る関係を有するよ
うに停止操作することによつて、獲得できる賞品
球数が変化するため、遊技技術によつて多量の賞
品球を獲得することが可能となり、サービスの向
上が期待できる。
In addition, in addition to simply hitting a pachinko ball as in a conventional pachinko game, players can also earn money by stopping a device that is variably displayed according to certain conditions so that it has a certain relationship with a set value. Since the number of prize balls that can be won changes, it becomes possible to win a large amount of prize balls by using gaming technology, and it is expected that the service will improve.

さらに、少なくとも2つの識別情報表示手段の
うち、一方は手動により識別情報を設定でき、他
方はパチンコ球が特定領域を通過したことに応じ
てその情報が変化するようになつているが、パチ
ンコ球が所定の入賞孔に入賞することにより上記
特定領域へのパチンコ球の通過の難易度が変化す
るようにされているため、パチンコ遊技をより複
雑な奥行きのあるものとでき、従来のように単調
なパチンコ球の入賞またははずれだけではなく、
より面白いものにすることができる。
Furthermore, among the at least two identification information display means, one allows manual setting of identification information, and the information on the other changes in response to pachinko balls passing through a specific area. The difficulty level of passing the pachinko ball to the specific area changes as the ball enters a predetermined winning hole, making the pachinko game more complex and deep, and making it less monotonous than in the past. In addition to winning or losing pachinko balls,
It can be made more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例の外観図である。
第2図はこの発明の特徴となるお堂形設定可変識
別情報表示装置20の詳細図である。第3図はこ
の発明の一実施例のパチンコ遊技機の裏面パネル
の図解図である。第4図は入賞球装置と入賞球開
成機構の詳細図である。第5図はこの発明の一実
施例の制御回路図である。第6図はお堂形設定・
可変識別情報表示装置20′の他の例を示す図解
図である。 図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、11は前面パネル、12a〜12cは入賞孔
(セーフ孔)、13a〜13eは入賞球装置(ヤク
モノ)、19Pは設定スイツチ(識別情報設定手
段)、19Sは停止指令スイツチ(停止指令手
段)、20,20′はお堂形設定・可変識別情報表
示装置、22は特別入賞球装置、23P,23S
はセグメント表示器、24P,24Sはサイコロ
状表示器、30は裏面パネル、33は入賞球検出
スイツチ、40a〜40eは入賞球開成機構、5
1は微分回路、52P,52Sはリングカウン
タ、531,532はフリツプフロツプ、541
〜543,59a〜59e,61はゲート、55
はパルス発振回路、56P,56Sはデコーダ、
57は判定回路(価値情報導出手段)を示す。
FIG. 1 is an external view of one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed diagram of the temple-shaped setting variable identification information display device 20, which is a feature of the present invention. FIG. 3 is an illustrative view of the back panel of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a detailed diagram of the winning ball device and the winning ball opening mechanism. FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Figure 6 shows the temple shape setting.
FIG. 6 is an illustrative diagram showing another example of the variable identification information display device 20'. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 11 is the front panel, 12a to 12c are winning holes (safe holes), 13a to 13e are winning ball devices (yakumono), and 19P is a setting switch (identification information setting means). , 19S is a stop command switch (stop command means), 20, 20' is a temple setting/variable identification information display device, 22 is a special winning ball device, 23P, 23S
1 is a segment display, 24P, 24S is a dice-shaped display, 30 is a back panel, 33 is a winning ball detection switch, 40a to 40e are winning ball opening mechanisms, 5
1 is a differential circuit, 52P, 52S are ring counters, 531, 532 are flip-flops, 541
~543, 59a ~ 59e, 61 are gates, 55
is a pulse oscillation circuit, 56P and 56S are decoders,
Reference numeral 57 indicates a judgment circuit (value information deriving means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の前面に設けられ、その操作
に応じて或る識別情報を設定する識別情報設定手
段、 前記パチンコ遊技機の盤上に配設され、前記識
別情報設定手段で設定入力された識別情報を表示
する識別情報表示手段、 前記パチンコ遊技機の盤上に配設され、前記識
別情報設定手段で設定可能な範囲の識別情報を可
変表示可能な識別情報可変表示手段、 前記パチンコ遊技機の盤上に打込まれたパチン
コ球が或る特定領域を通過することに応じて入賞
状態を検出する入賞状態検出手段、 前記識別情報可変表示手段の可変表示を停止指
令する停止指令手段、 前記入賞状態検出手段出力に応答して前記識別
情報可変表示手段に表示される識別情報を順次循
環的に可変表示制御し、前記停止指令手段出力に
応答して該識別情報可変表示手段の可変表示を停
止制御する可変表示・停止制御手段、および 前記制御手段が停止制御したとき前記識別情報
表示手段に表示されている識別情報と前記識別情
報設定手段で設定入力された或る識別情報とが予
め定める相関関係であることに基づいて価値情報
を導出する価値情報導出手段を備え、さらに、 前記パチンコ遊技機の盤上に配設された入賞孔
と、 前記入賞孔へ入賞したパチンコ球を検出する入
賞球検出手段とが設けられ、 前記特定領域は、前記入賞球検出手段出力に応
答してパチンコ球の通過領域が拡張され、それに
よつてパチンコ球が通過しやすく変化するように
構成されている、パチンコ遊技機。 2 前記設定識別情報表示手段と前記識別情報可
変表示手段とは、それぞれセグメント表示器であ
ることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技機。 3 前記識別情報は、数値情報であつて、 前記設定識別情報表示手段と前記識別情報可変
表示手段とは、それぞれサイコロの目状に配置さ
れた複数の発光表示素子から成り、サイコロの目
状の発光表示素子の発光表示数で数値情報を表示
することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
のパチンコ遊技機。 4 前記パチンコ遊技機は、 嘴状部を開閉可能な複数個の入賞球装置と、 前記各入賞球装置のそれぞれに対応して複数個
設けられかつ選択的に対応する入賞球装置の嘴状
部を開成制御する入賞球装置開成機構とをさらに
備え、 前記価値情報導出手段は、価値情報に応じた数
の入賞球開成機構に信号を与えて入賞球装置の嘴
状部が開成される数を制御させることを特徴とす
る特許請求の範囲第1項ないし第3項のいずれか
に記載のパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. Identification information setting means provided on the front of the pachinko gaming machine and setting certain identification information in accordance with the operation thereof; Disposed on the board of the pachinko gaming machine, the identification information setting means identification information display means for displaying the identification information set and inputted in the machine; identification information variable display means disposed on the board of the pachinko game machine and capable of variably displaying identification information within a range that can be set by the identification information setting means; , winning state detection means for detecting a winning state in response to a pachinko ball hit on the board of the pachinko game machine passing through a certain specific area, and commanding to stop variable display of the identification information variable display means. a stop command means, which sequentially and cyclically variably controls the identification information displayed on the identification information variable display means in response to the output of the winning state detection means, and variably controls the identification information displayed on the identification information variable display means in response to the output of the stop command means; variable display/stop control means for controlling the variable display of the means to stop; and when the control means performs the stop control, the identification information displayed on the identification information display means and a certain identification set and inputted by the identification information setting means. and a value information deriving means for deriving value information based on a predetermined correlation between the pachinko machine and the pachinko machine, and further comprising: a winning hole arranged on the board of the pachinko machine; Winning ball detection means for detecting balls is provided, and the specific area is changed so that a passage area for pachinko balls is expanded in response to the output of the winning ball detection means, thereby making it easier for pachinko balls to pass through. A pachinko machine consisting of 2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the setting identification information display means and the identification information variable display means are each segment displays. 3. The identification information is numerical information, and the set identification information display means and the identification information variable display means each consist of a plurality of light emitting display elements arranged in the shape of a die, and The pachinko game machine according to claim 1, wherein numerical information is displayed by the number of light emitted by a light emitting display element. 4. The pachinko gaming machine includes: a plurality of winning ball devices that can open and close beak-like portions; and a plurality of beak-like portions of the winning ball devices that are provided corresponding to each of the winning ball devices and that selectively correspond to the winning ball devices. and a winning ball device opening mechanism for controlling the opening of the winning ball device, and the value information deriving means determines the number of openings of the beak-shaped portion of the winning ball device by giving a signal to a number of winning ball opening mechanisms according to the value information. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the pachinko game machine is controlled.
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