JPS6353832B2 - - Google Patents

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JPS6353832B2
JPS6353832B2 JP53042885A JP4288578A JPS6353832B2 JP S6353832 B2 JPS6353832 B2 JP S6353832B2 JP 53042885 A JP53042885 A JP 53042885A JP 4288578 A JP4288578 A JP 4288578A JP S6353832 B2 JPS6353832 B2 JP S6353832B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game machine
ball
pachinko
winning ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP53042885A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS54135046A (en
Inventor
Kunio Busujima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4288578A priority Critical patent/JPS54135046A/en
Publication of JPS54135046A publication Critical patent/JPS54135046A/en
Publication of JPS6353832B2 publication Critical patent/JPS6353832B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は弾球遊技機に関し、特にたとえばパ
チンコ遊技機やコイン遊技機のようなパチンコ球
を利用して遊技する弾球遊技機において、その盤
上に複数種類の識別情報を順次表示可能な可変表
示部材を複数桁配設するとともに、各桁の可変表
示部材に対応して複数個の特定入賞領域を形成
し、パチンコ球が各特定入賞領域を通過する毎に
対応する桁の可変表示部材の識別情報の表示を順
次可変させ、複数桁の可変表示部材で表示される
識別情報の組合せが予め定める種類の組合せにな
つたことに基づいて組合せ種類に応じた価値を付
与するような新規な弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pinball game machine, and particularly to a pinball game machine that uses pachinko balls, such as a pachinko game machine or a coin game machine, to identify multiple types of pinballs on the board. A plurality of variable display members capable of sequentially displaying information are arranged, and a plurality of specific winning areas are formed corresponding to the variable display members of each digit, and each time a pachinko ball passes through each specific winning area. The display of the identification information on the variable display member of multiple digits is sequentially varied, and the value according to the type of combination is determined based on the combination of the identification information displayed on the variable display member of multiple digits becoming a combination of a predetermined type. The present invention relates to a new pinball game machine that provides the following benefits.

一般に、パチンコ球を利用して遊技するパチン
コ遊技機やコイン遊技機が広く普及し、手軽なレ
ジヤーの一つとして遊技客に親しまれている。周
知のように、パチンコ遊技機は盤上に複数のセー
フ孔が配設されていて、遊技客が購入したパチン
コ球を盤上に沿つて打ち込んだとき、パチンコ球
が或る確率でセーフ孔へ入賞すると、一定数の賞
品球を払い出すものである。このようなパチンコ
遊技機において、遊技客の操作としては打球待機
樋に購入したパチンコ球を入れかつ打球ハンドル
でパチンコ球を打球するのみであるため、遊技が
単調となる傾向がある。また、コイン遊技機は、
コインの投入に応じて打球待機樋まで放出された
パチンコ球を打球した場合、パチンコ球が或る確
率でセーフ孔へ入賞したとき得点を加え、遊技終
了したときの得点に基づいて景品を払出すもので
ある。このようなコイン遊技機においても、遊技
客の操作としてはパチンコ球を打球するのみであ
るため、遊技が単調となる。そこで、パチンコ球
を利用して遊技する遊技機に他の何らかの操作を
付加することによつて、遊技客の興趣を倍加させ
るような遊技機が望まれる。
In general, pachinko gaming machines and coin gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread, and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes on the board, and when a player hits a purchased pachinko ball along the board, there is a certain probability that the pachinko ball will land in the safe hole. When a prize is won, a certain number of prize balls are paid out. In such a pachinko game machine, the player's only operation is to put the purchased pachinko ball into the ball waiting trough and hit the pachinko ball with the ball hitting handle, so the game tends to be monotonous. In addition, coin gaming machines are
When you hit a pachinko ball that was released to the ball waiting gutter in response to coin insertion, a score is added when the pachinko ball hits the safe hole with a certain probability, and a prize is paid out based on the score when the game ends. It is something. Even in such coin gaming machines, the player's only operation is to hit a pachinko ball, making the game monotonous. Therefore, there is a need for a gaming machine that doubles the player's interest by adding some other operations to a gaming machine that uses pachinko balls to play games.

それゆえに、この発明の主たる目的は、弾球遊
技機の盤上に複数桁の可変表示部材と、入賞球に
応じて各桁の可変表示部材を可変指令する複数個
の特定入賞領域を各可変表示部材に対応して設け
て、遊技客の興趣を増加できるようにした弾球遊
技機を提供することである。
Therefore, the main purpose of the present invention is to provide a plurality of digit variable display members on the board of a pinball game machine and a plurality of specific winning areas that variably command the variable display members of each digit according to winning balls. To provide a pinball game machine which can increase the interest of players by providing corresponding display members.

この発明の他の目的は、各入賞孔へパチンコ球
が入賞したにもかかわらず遊技客の操作によつて
可変表示部材で表示される識別情報の可変を停止
させてそのときの表示状態を保持させる保持指令
手段を設けることによつて、複数個の可変表示部
材で表示される識別情報の組合せを所望の組合せ
にし易いような弾球遊技機を提供することであ
る。
Another object of the present invention is to stop changing the identification information displayed on the variable display member by the operation of the player and maintain the display state at that time even though a pachinko ball has entered each winning hole. It is an object of the present invention to provide a pinball game machine in which the combination of identification information displayed on a plurality of variable display members can be easily set to a desired combination by providing a holding command means to cause the pinball to be held.

この発明の上述の目的およびその他の目的と特
徴は図面を参照して行なう以下の詳細な説明から
一層明らかとなろう。
The above objects and other objects and features of the invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

この発明を要約すれば、弾球遊技機の盤上に、
複数種類の識別情報を順次可変表示可能な可変表
示部材を複数桁設け、各桁の可変表示部材に対応
しかつ通過球(または入賞球)に応じて対応する
可変表示部材で表示される識別情報を順次可変指
令するための特定入賞領域(または入賞孔)を設
け、特定入賞領域(または入賞孔)へパチンコ球
が通過(または入賞)するごとに対応する可変表
示部材の識別情報の種類を順次可変表示させ、各
桁の可変表示部材で表示されている識別情報の種
類の組合せが予め定められる組合せになつたこと
に基づいて或る価値を付与するような弾球遊技機
である。また、好ましくは各桁の可変表示部材に
対応して可変表示部材で表示されている識別情報
の表示状態を保持指令する保持指令手段を備え、
遊技客が保持指令手段を操作して対応する可変表
示部材の表示状態を保持指令したとき、当該可変
表示部材に対応する特定入賞領域へパチンコ球が
通過しても、該可変表示部材の識別情報の可変を
禁止制御する。なお、以下の実施例の説明では弾
球遊技機の一例としてパチンコ遊技機の場合につ
いて説明する。
To summarize this invention, on the board of the pinball game machine,
A variable display member capable of sequentially and variably displaying multiple types of identification information is provided with multiple digits, and identification information is displayed on the variable display member corresponding to each digit of the variable display member and corresponding to passing balls (or winning balls). A specific winning area (or winning hole) is provided for sequentially variably commanding, and each time a pachinko ball passes through (or wins) the specific winning area (or winning hole), the type of identification information of the corresponding variable display member is sequentially changed. This is a pinball game machine that provides a variable display and gives a certain value based on the combination of types of identification information displayed on the variable display member of each digit becoming a predetermined combination. Preferably, the apparatus further includes holding command means for commanding to hold the display state of the identification information displayed on the variable display member corresponding to the variable display member of each digit,
When a player operates the holding command means to command the display state of the corresponding variable display member to be held, even if a pachinko ball passes through the specific winning area corresponding to the variable display member, the identification information of the variable display member is Prohibits and controls the variation of. In the following description of the embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine.

第1図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の一
例としてのパチンコ遊技機の外観図である。構成
において、この実施例のパチンコ遊技機10の遊
技盤1上には、特定入賞領域の一例としての複数
(図示では3個)のセーフ孔2a,2b,2cと、
複数(図示では5個)の入賞球装置(ヤクモノ)
3a〜3eと、セーフ孔2a〜2cまたはヤクモ
ノ3a〜3eのいずれにも入賞しないパチンコ球
を回収するアウト球入口4とが配設されるととも
に、ほぼ中央部に窓7が形成される。この窓7に
は、この実施例の特徴となる複数桁の可変表示部
材5a,5b,5cが配設されるとともに、各桁
の可変表示部材に対応する位置(図示では下側)
に保持状態表示灯(たとえば発光ダイオードやラ
ンプ)6a,6b,6cが配設される。この各可
変表示部材5a,5b,5cのそれぞれは、複数
種類の識別情報(数字や記号など;図示では1桁
の数字0、1〜9を示す)を順次的かつ複数種類
だけ循環的に可変表示可能なものであつて、各セ
ーフ孔2a,2b,2cのそれぞれに対応し、対
応するセーフ孔へパチンコ球が入賞したとき表示
する識別情報の種類を順次可変表示するものであ
る。たとえば、可変表示部材5a,5b,5cの
一例として、セグメント表示器が用いられる。そ
して、1個のパチンコ球がセーフ孔2aへ入賞す
る毎に可変表示部材5aで表示する数字を1ずつ
歩進させて表示し、同様にしてセーフ孔2bまた
は2cへ入賞球があるごとに可変表示部材5bま
たは5cを数字1ずつ歩進させて可変表示する。
なお、各桁の可変表示部材5a,5b,5cとし
ては、ドラムの外周上に複数種類の識別情報を描
いたドラム形式のものや、異なる種類の識別情報
を描いた複数枚の板上部材を両側から円盤の外周
部で回動自在に挾みかつ円盤を回転させることに
よつて順次識別情報を可変するようなリーフ式の
ものなどが考えられるが、以下の説明ではセグメ
ント表示器を用いた場合について説明する。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, on the game board 1 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are a plurality of (three in the illustration) safe holes 2a, 2b, 2c as an example of a specific winning area,
Multiple (5 in the illustration) winning ball devices (Yakumono)
3a to 3e, and an out ball inlet 4 for collecting pachinko balls that do not win in any of the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 3a to 3e, and a window 7 is formed approximately in the center. This window 7 is provided with multiple digit variable display members 5a, 5b, and 5c, which are a feature of this embodiment, and the positions corresponding to the variable display members of each digit (lower side in the illustration)
Holding state indicator lights (for example, light emitting diodes or lamps) 6a, 6b, and 6c are disposed at. Each of the variable display members 5a, 5b, and 5c sequentially and cyclically changes multiple types of identification information (numbers, symbols, etc.; the illustration shows single digit numbers 0, 1 to 9). The type of identification information corresponding to each of the safe holes 2a, 2b, and 2c is sequentially and variably displayed when a pachinko ball enters the corresponding safe hole. For example, a segment display is used as an example of the variable display members 5a, 5b, 5c. Then, each time one pachinko ball enters the safe hole 2a, the number displayed on the variable display member 5a is incremented by 1, and in the same way, each time there is a winning ball in the safe hole 2b or 2c, the number displayed on the variable display member 5a is changed. The display member 5b or 5c is variably displayed by incrementing the number one by one.
The variable display members 5a, 5b, and 5c for each digit may be drum-type members with multiple types of identification information drawn on the outer periphery of the drum, or multiple board members with different types of identification information drawn on them. A leaf-type device is conceivable, in which the disc is rotatably clamped on the outer periphery of the disc from both sides and the identification information is sequentially changed by rotating the disc, but in the following explanation, a segment display is used. Let me explain the case.

また、パチンコ遊技機10の前面パネル下方に
は、セーフ孔2a〜2cまたはヤクモノ3a〜3
eへパチンコ球が入賞したとき賞品球を払出す賞
品球払出口11と、賞品球払出口11から払出さ
れた賞品球や遊技客が玉貸機で購入した複数個の
パチンコ球を入れると該パチンコ球を1個順次に
打球させるために打球装置へ導く打球待機樋12
と、打球強さまたは打球速度を調整する打球ハン
ドル13と、打球待機樋12によつて打球装置ま
で導かれたパチンコ球を遊技客の操作によつて打
込み指令するための打球スイツチ13′と、賞品
球払出口11から払出される賞品球のうち溢れた
賞品球を賞品球受皿14へ払出す余剰賞品球払出
口111とが配設される。また、前面パネルに
は、各セーフ孔2a,2b,2cへの入賞球にか
かわらず、対応するセグメント表示器5a,5
b,5cの可変表示を禁止して現に表示されてい
る識別情報を保持指令するために、各セグメント
表示器5a,5b,5cに対応して保持指令ボタ
ン15a,15b,15cが配設されるととも
に、各桁のセグメント表示器5a,5b,5cで
表示されている識別情報の組合せに応じて付与さ
れる価値情報や遊技方法を記載した案内板16が
形成される。
Further, in the lower part of the front panel of the pachinko game machine 10, there are safe holes 2a to 2c or Yakumono 3a to 3.
When a pachinko ball enters e, there is a prize ball payout port 11 that pays out a prize ball when a pachinko ball enters a prize, and a prize ball paid out from the prize ball payout port 11 or a plurality of pachinko balls purchased by a player from a ball rental machine are inserted into the game. A ball waiting gutter 12 that guides pachinko balls to a ball hitting device in order to hit them one after another.
, a batting handle 13 for adjusting the batting strength or batting speed, and a batting ball switch 13' for instructing the player to hit the pachinko balls guided to the batting device by the batting ball standby gutter 12, by the player's operation; A surplus prize ball dispensing port 111 is provided for dispensing overflowing prize balls among the prize balls dispensed from the prize ball dispensing port 11 to a prize ball receiving tray 14. Also, on the front panel, regardless of the winning balls in each safe hole 2a, 2b, 2c, corresponding segment indicators 5a, 5 are displayed.
Hold command buttons 15a, 15b, and 15c are provided corresponding to each segment display device 5a, 5b, and 5c in order to prohibit the variable display of b and 5c and command to hold the currently displayed identification information. At the same time, a guide board 16 is formed that describes value information and gaming methods given according to the combination of identification information displayed on the segment displays 5a, 5b, and 5c of each digit.

なお、図示では各桁のセグメント表示器5a,
5b,5cで表示される識別情報(数字)を可変
指令する条件として、各桁のセグメント表示器の
数に対応してセーフ孔を設けた場合を示すが、パ
チンコ球の入賞に応じて各桁のセグメント表示器
を可変させるために2個ずつのセーフ孔を設けた
り、ヤクモノのそれぞれと各桁のセグメント表示
器とを対応させておき、対応するヤクモノへパチ
ンコ球が入賞した場合にセグメント表示器を可変
表示させるようにしてもよい。
In addition, in the illustration, each digit's segment display 5a,
As a condition for variable commanding the identification information (numbers) displayed in 5b and 5c, a safe hole is provided corresponding to the number of segment indicators for each digit. In order to change the segment display of the machine, two safe holes are provided, and each Yakumono is made to correspond to the segment display of each digit, so that when a pachinko ball hits the corresponding Yakumono, the segment display will be displayed. may be displayed variably.

第2図はパチンコ遊技機10の遊技盤(前面パ
ネル)の裏面に配設された裏部品の図解図であ
る。
FIG. 2 is an illustrative view of back parts arranged on the back side of the game board (front panel) of the pachinko game machine 10.

第3図は前記パチンコ遊技機10の前面パネル
の裏側に開閉自在に設けられた裏パネルの図解図
である。次に、第2図および第3図を参照してパ
チンコ遊技機10の裏面構造を具体的に説明す
る。パチンコ遊技機10の遊技盤1の裏側には、
前記セーフ孔2a,2b,2cへ入賞したパチン
コ球を対応するセーフ球検出スイツチ22a,2
2b,22cのそれぞれへ導く径路211,21
2,213が形成されるとともに、セーフ球検出
スイツチ22aで検出されたセーフ球を入賞球処
理器23へ導く径路214,215と、セーフ球
検出スイツチ22b,22cで検出されたセーフ
球を入賞球処理器23へ導く径路217とが形成
される。この径路215は、前記ヤクモノ3a〜
3eへ入賞し裏側へ導かれたパチンコ球を入賞球
処理器23へ導くものである。
FIG. 3 is an illustrative view of a back panel provided on the back side of the front panel of the pachinko gaming machine 10 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained with reference to FIGS. 2 and 3. On the back side of the game board 1 of the pachinko game machine 10,
Safe ball detection switches 22a, 2 corresponding to pachinko balls that have entered the safe holes 2a, 2b, 2c
Routes 211, 21 leading to 2b, 22c, respectively
2, 213 are formed, and paths 214, 215 that lead the safe balls detected by the safe ball detection switch 22a to the winning ball processor 23, and the safe balls detected by the safe ball detection switches 22b, 22c are routed to the winning ball. A path 217 leading to the processor 23 is formed. This path 215 includes the Yakumono 3a~
Pachinko balls that have won a prize in 3e and have been guided to the back side are guided to a winning ball processing device 23.

前記入賞球処理器23は、径路215を介して
導かれるパチンコ球を受ける位置に設けられた筒
部材231を支持部材232で回動自在に支承
し、筒部材231の下側位置に設けられかつ筒部
材231の径路215側の下部に形成された受口
233へパチンコ球が乗りパチンコ球の自重で回
動されたとき1個のパチンコ球の入賞を検出する
入賞球検出スイツチ234と、パチンコ球を検出
した後筒部材231を復帰させるソレノイド23
5とから成る。
The prize ball processor 23 rotatably supports a cylindrical member 231 provided at a position for receiving pachinko balls guided through a path 215 by a support member 232, and is provided at a position below the cylindrical member 231. a winning ball detection switch 234 that detects winning of one pachinko ball when a pachinko ball rides on a socket 233 formed at the lower part of the path 215 side of the cylindrical member 231 and is rotated by its own weight, and a pachinko ball. Solenoid 23 that returns the rear cylinder member 231 after detecting
It consists of 5.

なお、第1図および第2図の図示では、特定入
賞領域の一例としてセーフ孔2a〜2cを設け、
パチンコ球がセーフ孔2a〜2cへ入賞(すなわ
ち入賞して通過)したことを検出する特定入賞球
検出手段の一例としてセーフ球検出スイツチ22
a〜22cを用いた場合を示すが、1個のパチン
コ球が通過可能な比較的狭い領域を盤上に形成し
ておき、その特定入賞領域をパチンコ球が通過し
たとき入賞とみなす場合は、該特定入賞領域を通
過するパチンコ球を検出するように通過球検出器
を設けてもよい。
In addition, in the illustrations of FIGS. 1 and 2, safe holes 2a to 2c are provided as an example of a specific winning area,
A safe ball detection switch 22 is an example of a specific winning ball detection means for detecting that a pachinko ball has entered the safe holes 2a to 2c (that is, has won and passed).
The case where a to 22c are used is shown, but if a relatively narrow area is formed on the board through which one pachinko ball can pass, and a winning is considered when a pachinko ball passes through that specific winning area, A passing ball detector may be provided to detect pachinko balls passing through the specific winning area.

前記入賞球処理器23で検出されたパチンコ球
を受ける位置には径路218が形成され、前記ア
ウト球入口4へ入つて回収されたパチンコ球を受
ける位置には径路219が形成される。この径路
218および219を介して回収されたパチンコ
球は、図示されないが台ごとに設けられる還元装
置により賞品球タンク31へ還元されるか、また
は複数台のパチンコ機が並んで設置された島ごと
に共通径路を介して還元されて複数台のパチンコ
機の上部に設けられた補給球径路を介して各パチ
ンコ機の賞品球タンク31へ還元される。
A path 218 is formed at a position to receive the pachinko balls detected by the winning ball processing device 23, and a path 219 is formed at a position to receive the pachinko balls collected after entering the out ball inlet 4. The pachinko balls collected via these paths 218 and 219 are returned to the prize ball tank 31 by a return device (not shown) provided for each machine, or each island where a plurality of pachinko machines are installed side by side is returned to the prize ball tank 31. The ball is returned to the prize ball tank 31 of each Pachinko machine via a supply ball path provided at the top of the plurality of Pachinko machines.

また、パチンコ遊技機10の裏面には、前記セ
グメント表示器5a〜5cで表示される識別情報
の組合せに基づいて価値物体を付与するための一
例としてのヤクモノ開成機構40(後述の第4図
で詳細に説明する)が配設されるとともに、打球
ハンドル13の裏側に打球機構24が配設され
る。この打球機構24は、モータ241と、モー
タ241の回転力によつて回転されて打球杆24
3を弾発付勢するための打球カム242と、その
一方端が打球杆243に固着されかつ他方端に打
球カム242と係合しうるピンが形成されたレバ
ー244と、打球杆243を引張り付勢しかつ前
記打球ハンドル13の回動角によつてその張力を
可変して打球強さを変えるためのばね245とか
ら成る。そして、モータ241の回転力で打球カ
ム242が回転するとき、該打球カム242とレ
バー244のピンとが当接したりはずれたりする
ことによつて打球杆243を間欠的に回動させ、
それによつてパチンコ球を打球させる。なお、図
示では電動式打球機構の場合について示すが、打
球杆243に連結された打球レバーを前面に設
け、遊技客が打球レバーを指ではじくことによつ
てパチンコ球を1個順次手動的に打球する手動式
打球機構であつてもよいことは言うまでもない。
Further, on the back side of the pachinko game machine 10, a Yakumono development mechanism 40 (see FIG. (described in detail) is provided, and a ball hitting mechanism 24 is also provided on the back side of the ball hitting handle 13. This ball hitting mechanism 24 is rotated by the motor 241 and the rotational force of the motor 241 to rotate the ball hitting rod 24.
a lever 244 whose one end is fixed to the ball-striking rod 243 and a pin capable of engaging with the ball-striking cam 242 is formed at the other end; and the ball-striking rod 243 and a spring 245 for tensioning and biasing the ball-hitting handle 13 and varying its tension depending on the rotation angle of the ball-hitting handle 13 to change the strength of the ball hit. When the ball hitting cam 242 is rotated by the rotational force of the motor 241, the ball hitting cam 242 and the pin of the lever 244 come into contact with each other and disengage, thereby intermittently rotating the ball hitting rod 243.
This causes the pachinko ball to be hit. Although the illustration shows the case of an electric ball hitting mechanism, a ball hitting lever connected to the ball hitting rod 243 is provided on the front, and the player can manually hit one pachinko ball one by one by flicking the ball hitting lever with his or her finger. Needless to say, it may be a manual ball hitting mechanism that hits the ball.

前記裏パネルに形成された賞品球タンク31の
下方には透孔が穿設されていて、該透孔を介して
落下されるパチンコ球を受けてパチンコ球を複数
列に整列するために径路32が設けられる。この
径路32と賞品球払出機構34との間には、賞品
球切れを検出する賞品球切検出スイツチ33が設
けられる。径路32の出口側には、賞品球払出機
構34が配設される。この賞品球払出機構34
は、径路32で整列されたパチンコ球を一定個数
ずつ受ける複数列の溝を含む賞品球貯留部材34
1と、賞品球貯留部材341と、該賞品球貯留部
材341を支点342で支承し、賞品球貯留部材
341の一方端にソレノイド344のプランジヤ
を固着して成る。そして、賞品球を払出す場合
は、ソレノイド344が付勢されてプランジヤを
吸引し、それによつて賞品球貯留部材344の一
方端が下方へ引下げられてそれまで貯留していた
賞品球を径路35側へ落下させ、一定時間後ソレ
ノイド344が消勢されることによつて賞品球貯
留部材341の一方端を押上げて再び貯留径路3
2を介して導かれるパチンコ球を順次整列して一
定個数貯留するものである。
A through hole is provided below the prize ball tank 31 formed on the back panel, and a path 32 is provided to receive the pachinko balls dropped through the through hole and to arrange the pachinko balls in a plurality of rows. will be provided. A prize ball out detection switch 33 is provided between this path 32 and the prize ball payout mechanism 34 for detecting a prize ball out. A prize ball payout mechanism 34 is provided on the exit side of the path 32. This prize ball payout mechanism 34
The prize ball storage member 34 includes a plurality of rows of grooves that receive a certain number of pachinko balls arranged in a path 32.
1, a prize ball storage member 341, the prize ball storage member 341 is supported by a fulcrum 342, and a plunger of a solenoid 344 is fixed to one end of the prize ball storage member 341. When a prize ball is to be paid out, the solenoid 344 is energized and sucks the plunger, whereby one end of the prize ball storage member 344 is pulled down and the prize balls that have been stored until then are released into the path 35. After a certain period of time, the solenoid 344 is deenergized to push up one end of the prize ball storage member 341 and return it to the storage path 3.
2, the pachinko balls are sequentially arranged and stored in a fixed number.

第4A図および第4B図はヤクモノ開成機構4
0の詳細図であり、特に例えば第4A図はヤクモ
ノ開成機構40の全体を表わす平面図を示し、第
4図はヤクモノとの関連を示す詳細図を示す。
Figures 4A and 4B show the Yakumono opening mechanism 4.
0, in particular, for example, FIG. 4A shows a plan view showing the entire Yakumono opening mechanism 40, and FIG. 4 shows a detailed view showing the relationship with the Yakumono.

まず、第4B図を参照して前記ヤクモノ3a〜
3eの詳細を説明すると、ヤクモノ3a〜3e
は、盤状に沿つて落下するパチンコ球を受けるよ
うに嘴状部(チユーリツプの花びら)431を有
し、プレート432に係着されてパチンコ遊技機
の盤上に配設される。この嘴状部431は入賞球
に応じて左右に開くものであるが、入賞球を遊技
機の裏側に導きかつ最初の入賞球に応じて嘴状部
431を開き次の入賞球に応じて嘴状部431を
閉じるための入賞球誘導径路433が設けられ
る。この入賞球誘導径路433には、その横方向
へ突出して係合ピン434が設けられる。
First, referring to FIG. 4B, the Yakumono 3a~
To explain the details of 3e, Yakumono 3a to 3e
The machine has a beak-shaped portion (tulip petals) 431 to receive pachinko balls falling along the board shape, and is attached to a plate 432 and arranged on the board of the pachinko game machine. This beak-shaped portion 431 opens left and right depending on the winning ball, but it guides the winning ball to the back side of the gaming machine, opens the beak-shaped portion 431 in response to the first winning ball, and opens the beak-shaped portion 431 in response to the next winning ball. A winning ball guiding path 433 for closing the shaped portion 431 is provided. This winning ball guide path 433 is provided with an engaging pin 434 that protrudes laterally.

前記ヤクモノ開成機構40は、3個のヤクモノ
3a〜3cを開成するための第1の開成機構41
と、2個のヤクモノ3d,3eを開成するための
第2のヤクモノ開成機構42とを含む。第1のヤ
クモノ開成機構41は、その付勢によつてプラン
ジヤ412を横方向へ摺動するソレノイド411
と、ソレノイド411の付勢に応じてプランジヤ
412で左側へ押されることにより各ヤクモノ3
a〜3cを開成するためのレバー413と、レバ
ー413の3か所にそれぞれ連結されるレバー4
14と、レバー414を支承する支持部材416
と、レバー414に固着されかつレバー413が
左側へ押圧されることによつてヤクモノ3a〜3
cの係合ピン434を押圧することにより各ヤク
モノの嘴状部を開成させるためのレバー415と
から成る。また、第2のヤクモノ開成機構42
は、ソレノイド421のプランジヤ422に固着
されたL字型のレバー423を有し、L字状レバ
ー423の開放端に係合するレバー424が設け
られる。このレバー424は支持部材425で支
承され、その他方端にレバー426が連結され
る。レバー426の開放端部には、レバー427
が回動自在に支承され、該レバー427の先端に
ヤクモノ3d,3eのピン434と係合してヤク
モノ3d,3eの嘴状部431を開成するための
レバー415が固着される。なお、図示では1個
のヤクモノ開成機構で3個のヤクモノまたは2個
のヤクモノを連動して開成させる機構を示すが、
各ヤクモノ3a〜3eのそれぞれに個別的に1個
のヤクモノを開成するためのヤクモノ開成機構を
設けてもよい。
The Yakumono opening mechanism 40 includes a first opening mechanism 41 for opening the three Yakumono 3a to 3c.
and a second Yakumono opening mechanism 42 for opening the two Yakumono 3d and 3e. The first Yakumono opening mechanism 41 includes a solenoid 411 that slides a plunger 412 in the lateral direction by its urging.
, each Yakumono 3 is pushed to the left by the plunger 412 in response to the energization of the solenoid 411.
A lever 413 for opening a to 3c, and a lever 4 connected to each of the three locations of the lever 413.
14, and a support member 416 that supports the lever 414.
By being fixed to the lever 414 and pressing the lever 413 to the left, the Yakumono 3a to 3
It consists of a lever 415 for opening the beak-shaped portion of each Yakumono by pressing the engagement pin 434 of c. In addition, the second Yakumono opening mechanism 42
has an L-shaped lever 423 fixed to a plunger 422 of a solenoid 421, and a lever 424 that engages with the open end of the L-shaped lever 423 is provided. This lever 424 is supported by a support member 425, and a lever 426 is connected to the other end. A lever 427 is attached to the open end of the lever 426.
is rotatably supported, and a lever 415 is fixed to the tip of the lever 427 for engaging with a pin 434 of the Yakumono 3d, 3e to open the beak-shaped portion 431 of the Yakumono 3d, 3e. In addition, although the illustration shows a mechanism in which one Yakumono opening mechanism opens three Yakumono or two Yakumono in conjunction with each other,
A yakumono opening mechanism for individually opening one yakumono may be provided in each of the yakumonos 3a to 3e.

第5図はこの発明の一実施例の制御回路図であ
る。次に、第1図ないし第5図を参照して第5図
の具体的な回路構成とともに、この実施例のパチ
ンコ遊技機10で遊技する場合の動作を説明しよ
う。
FIG. 5 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Next, with reference to FIGS. 1 to 5, the operation when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained along with the specific circuit configuration shown in FIG.

遊技客は、玉貸機で購入したパチンコ球を前記
打球待機樋12へ入れ、打球ハンドル13を回動
して所望の打球強さに調整し、さらに打球スイツ
チ13′を押圧する。応じて、電源電圧e(図示で
は交流電源を示すが直流電源でもよい)が打球ス
イツチ13′を介して速度制御回路51に与えら
れる。このため、速度制御回路51は打球スイツ
チ13′が押圧されている期間中打球用モータ2
41を回転駆動させて打球動作させる。このと
き、打込まれたパチンコ球が前記セーフ孔2a〜
2cのいずれかに入賞すると、対応する径路21
1〜213を介してセーフ球検出スイツチ22a
〜22cへ導かれる。たとえば、打込まれたパチ
ンコ球がセーフ孔2aへ入賞した場合、セーフ球
は径路211を介してセーフ球検出スイツチ22
aの受口に乗りその自重で回動させて径路214
側へ落下し、径路215を介して入賞球処理器2
3へ導かれる。このとき、セーフ球検出スイツチ
22aがセーフ孔2aの入賞球を検出し、閉成さ
れる。応じて、ハイレベル(以下「H」)信号が
セーフ球検出スイツチ22aを介してANDゲー
ト52aの一方入力として与えられる。ANDゲ
ート52aの他方入力には、前記保持指令ボタン
15aが押圧されたとき「H」信号をローレベル
(以下「L」)信号に反転して禁止入力として与え
られるが、保持指令ボタン15aが押圧されてい
ない場合は「H」信号が与えられている。このた
め、ANDゲート52aはスイツチ22aがセー
フ球を検出したことに応じて「H」信号を導出
し、リングカウンタ53aに歩進指令信号として
与える。このリングカウンタ53aは、たとえば
1桁の数字0、1〜9を循環的に計数するもので
あり、その計数値をデコーダ54aに与えるとと
もに、判定回路561,562,563に与え
る。デコーダ54aはリングカウンタ53aの計
数値をデコードし、セグメント表示器5aにリン
グカウンタ53aの計数値に相当する数字を表示
させる。また、セーフ孔2aへ入賞したセーフ球
は、入賞球処理器23の筒部材231を回動させ
て落下される。このとき、入賞球検出スイツチ2
34が筒部材231の回動によつて閉成されるた
め、入賞球検出スイツチ234を介してトランジ
スタ58のベースに「H」信号が与えられ、該ト
ランジスタ58を導通させる。応じて、ソレノイ
ド344が付勢制御され、1個の入賞球に応じて
一定数の賞品球を払出させる。
The player puts the pachinko balls purchased from the ball lending machine into the ball waiting gutter 12, rotates the ball hitting handle 13 to adjust the desired ball hitting strength, and further presses the ball hitting switch 13'. Accordingly, a power supply voltage e (alternating current power is shown in the figure, but direct current power may be used) is applied to the speed control circuit 51 via the ball hitting switch 13'. For this reason, the speed control circuit 51 controls the ball hitting motor 2 during the period when the ball hitting switch 13' is pressed.
41 is rotationally driven to perform a ball hitting operation. At this time, the driven pachinko balls are
If you win any of 2c, you will receive the corresponding route 21.
1 to 213 to the safe ball detection switch 22a.
~22c. For example, when a hit pachinko ball enters the safe hole 2a, the safe ball passes through the path 211 to the safe ball detection switch 22.
Ride on the socket of a and rotate it by its own weight to reach the path 214
It falls to the side and passes through the path 215 to the winning ball processing device 2.
Leads to 3. At this time, the safe ball detection switch 22a detects the winning ball in the safe hole 2a and is closed. In response, a high level (hereinafter "H") signal is applied as one input to the AND gate 52a via the safe ball detection switch 22a. When the hold command button 15a is pressed, the "H" signal is inverted to a low level (hereinafter "L") signal and is given to the other input of the AND gate 52a as a prohibition input, but when the hold command button 15a is pressed, If not, an "H" signal is given. Therefore, the AND gate 52a derives an "H" signal in response to the detection of the safe ball by the switch 22a, and provides it to the ring counter 53a as a step command signal. The ring counter 53a cyclically counts, for example, one-digit numbers 0, 1 to 9, and provides the counted value to the decoder 54a as well as to determination circuits 561, 562, and 563. The decoder 54a decodes the count value of the ring counter 53a, and causes the segment display 5a to display a number corresponding to the count value of the ring counter 53a. Moreover, the safe balls that have won into the safe hole 2a are dropped by rotating the cylinder member 231 of the winning ball processing device 23. At this time, winning ball detection switch 2
34 is closed by the rotation of the cylindrical member 231, an "H" signal is applied to the base of the transistor 58 via the winning ball detection switch 234, making the transistor 58 conductive. In response, the solenoid 344 is energized and a fixed number of prize balls are paid out in accordance with one winning ball.

同様にして、他のセーフ孔2b(または2c)
へパチンコ球が入賞した場合は、セーフ球検出ス
イツチ22b(または22c)が閉成されるため、
ANDゲート52b(または52c)に「H」信号
が与えられる。このとき、保持指令ボタン15b
(または15c)が押圧されていない場合には、
ANDゲート52b(または52c)の他方入力側
に「H」信号が与えられているため、該ANDゲ
ート52b(または52c)は「H」信号を導出
してリングカウンタ53b(または53c)の計
数値を1だけ歩進させる。リングカウンタ53b
(または53c)の計数値は、デコーダ54b(ま
たは54c)に与えられるとともに、判定回路5
61,562,563に与えられる。デコーダ5
4b(または54c)は、リングカウンタ53b,
53cの計数値を対応するセグメント表示器5b
または5cに表示させる。
Similarly, other safe hole 2b (or 2c)
When a pachinko ball wins, the safe ball detection switch 22b (or 22c) is closed.
An "H" signal is applied to AND gate 52b (or 52c). At this time, hold command button 15b
(or 15c) is not pressed,
Since the "H" signal is given to the other input side of the AND gate 52b (or 52c), the AND gate 52b (or 52c) derives the "H" signal and outputs the count value of the ring counter 53b (or 53c). increments by 1. Ring counter 53b
(or 53c) is given to the decoder 54b (or 54c), and the determination circuit 5
61,562,563. decoder 5
4b (or 54c) is a ring counter 53b,
The segment display 5b corresponds to the count value of 53c.
Or display it on 5c.

ところで、通常パチンコ球を順次打球して遊技
している場合に、複数個のセーフ孔2a,2b,
2cのいずれにも同じ数ずつ入賞させることは極
めてむずかしい。このため、実際には同じセーフ
孔へ連続してパチンコ球が入賞したり、偶然性を
伴つていずれかのセーフ孔へ入賞する。
By the way, when playing a game by hitting pachinko balls one after another, a plurality of safe holes 2a, 2b,
It is extremely difficult to win the same number of prizes in both 2c. Therefore, in reality, pachinko balls may land in the same safe hole consecutively, or may land in any of the safe holes by chance.

前記セーフ孔2a,2b,2cのいずれかへパ
チンコ球が入賞し、ANDゲート52a,52b,
52cのいずれかが「H」信号を導出したとき、
対応するリングカウンタの計数値が順次変わるた
め、そのとき複数桁のセグメント表示器5a,5
b,5cに表示されている数字の組合せによつて
或る価値を付与するための判定動作を行う。すな
わち、ANDゲート52a,52b,52cのい
ずれかの出力がORゲート551を介して判定指
令信号jとして判定回路561,562,563
のそれぞれに与えられる。応じて、判定回路56
1〜563は各桁のセグメント表示器5a〜5c
に表示されている数字の組合せが予め設定されて
いる組合せか否かを判定する。
When a pachinko ball enters one of the safe holes 2a, 2b, 2c, AND gates 52a, 52b,
52c derives an “H” signal,
Since the count value of the corresponding ring counter changes sequentially, the multi-digit segment display 5a, 5
A judgment operation is performed to assign a certain value to the combination of numbers displayed in b and 5c. That is, the output of any one of the AND gates 52a, 52b, 52c is sent to the judgment circuits 561, 562, 563 as the judgment command signal j via the OR gate 551.
given to each of them. Accordingly, the determination circuit 56
1 to 563 are segment indicators 5a to 5c for each digit.
It is determined whether the combination of numbers displayed in is a preset combination.

たとえば、各桁の数字が同じ数字の場合に5個
のヤクモノを開成し、各桁の数字が昇順に3桁連
続する数字の場合は3個のヤクモノを開成し、降
順に3桁連続する数字の場合は2個のヤクモノを
開成するものと想定する。そこで、判定回路56
1は各桁のセグメント表示器5a〜5cに対応す
るリングカウンタ53a〜53cの計数値を受け
て各桁の数字が同じ数か否かを判定する。この判
定回路561としては、各桁の数字が111、222、
……999のとき判定出力(「H」信号出力)を出す
ように回路構成されたマトリクス回路が用いられ
る。また、判定回路562としては、昇順に3桁
連続する数字(たとえば012、123、234、……
789)のとき判定出力を導出するように回路構成
されたマトリツクス回路が用いられる。また、判
定回路563としては、降順に3桁連続する数字
(たとえば987、876、……210)のとき判定出力を
導出するように構成されたマトリクス回路が用い
られる。そこで、セーフ孔2a〜2cのいずれか
に数回パチンコ球が入賞して、セグメント表示器
5a〜5cで表示される3桁の数字が同数字とな
つた場合には、判定回路561が「H」信号を導
出し、ORゲート552を介してトランジスタ5
71を導通させるとともに、ORゲート553を
介してトランジスタ572を導通させる。応じ
て、ソレノイド411および412が付勢制御さ
れるため、前述の第4A図および第4B図の説明
のごとくして5個のヤクモノ3a〜3eの嘴状部
431が開成される。従つて、打込まれたパチン
コ球が各ヤクモノ3a〜3eへ入賞し易すくな
る。また、、セグメント表示器5a〜5cに表示
される数字が昇順に並んば3桁連続する数字にな
つた場合は、判定回路562が「H」信号を導出
し、ORゲート552を介してトランジスタ57
1を導通させ、ソレノイド411を付勢すること
によつて、3個のヤクモノを開成させる。さら
に、セグメント表示器5a〜5cに表示される数
字が降順の3桁連続する数字になつた場合は、判
定回路563が「H」信号を導出しORゲート5
53を介してトランジスタ572を導通させ、ソ
レノイド421を付勢することによつて2個のヤ
クモノ3d,3eを開成制御する。これらの判定
回路561〜563のいずれかが判定出力を導出
したとき、その判定出力がORゲート554を介
してリングカウンタ53a〜53cの計数値をリ
セツトさせる。
For example, if each digit has the same number, you will create 5 yakumono, if each digit has 3 consecutive digits in ascending order, you will create 3 yakumono, and if each digit has 3 consecutive digits in descending order, you will create 3 yakumono. In this case, it is assumed that two Yakumono are created. Therefore, the determination circuit 56
1 receives the count values of the ring counters 53a to 53c corresponding to the segment displays 5a to 5c of each digit and determines whether the numbers of each digit are the same number or not. As for this judgment circuit 561, each digit number is 111, 222,
A matrix circuit is used which is configured to output a judgment output ("H" signal output) when the value is 999. The determination circuit 562 also uses three consecutive digits in ascending order (for example, 012, 123, 234, . . .
789), a matrix circuit configured to derive a judgment output is used. Further, as the determination circuit 563, a matrix circuit is used which is configured to derive a determination output when there are three consecutive digits in descending order (for example, 987, 876, . . . 210). Therefore, if a pachinko ball wins several times in any of the safe holes 2a to 2c and the three-digit numbers displayed on the segment displays 5a to 5c become the same number, the determination circuit 561 ” signal through OR gate 552 to transistor 5
71 is made conductive, and at the same time, transistor 572 is made conductive via OR gate 553. In response, the solenoids 411 and 412 are energized, so that the beaks 431 of the five yakumono 3a to 3e are opened as described in FIGS. 4A and 4B. Therefore, it becomes easier for the hit pachinko balls to win into each of the game machines 3a to 3e. Furthermore, if the numbers displayed on the segment displays 5a to 5c are arranged in ascending order and become three consecutive digits, the determination circuit 562 derives an "H" signal, which is passed through the OR gate 552 to the transistor 57.
1 and energizes the solenoid 411, the three yakumono are opened. Furthermore, when the numbers displayed on the segment displays 5a to 5c become three consecutive digits in descending order, the determination circuit 563 derives an "H" signal and the OR gate 5
By making the transistor 572 conductive through the transistor 53 and energizing the solenoid 421, the two Yakumono 3d and 3e are controlled to open. When any of these judgment circuits 561-563 derives a judgment output, the judgment output causes the count values of ring counters 53a-53c to be reset via OR gate 554.

ところで、たとえば2桁のセグメント表示器の
みが同数字または昇順もしくは降順となり、あと
1個のセグメント表示器で表示される数字が予め
定める組合せの数字となればヤクモノを開成でき
るような状態において、現に同数字または昇順も
しくは降順となつているセグメント表示器に対応
するセーフ孔へ入賞すると再びその2桁の数字の
組合せ状態がくずれることになる。そこで好まし
くは必要とする所望の桁のみ対応するセーフ孔へ
の入賞球に応じて可変させ、その他の桁は可変表
示を停止できるようにすれば、遊技客にとつては
比較的容易に所望の数字の組合せとなるように遊
技できよう。そこで、すでに同数字または昇順も
しくは降順に揃つている2桁のセグメント表示器
(例えば5a,5b)の表示状態を保持しつつ、
他の1桁のセグメント表示器(例えば5c)のみ
可変表示する場合の動作を説明しよう。まず、保
持指令ボタン15a,15bを押圧すると、保持
指令ボタン15a,15bを介して与えられる
「H」信号がL信号に反転されて禁止入力として
ANDゲート52a,52bに与えられる。従つ
て、以後セーフ孔2a,2bへパチンコ球が入賞
しても、リングカウンタ53a,53bに歩進指
令信号が与えられない。このとき、保持指令ボタ
ン15a,15bを介して与えられる「H」信号
が発光ダイオード6a,6bに印加され、該発光
ダイオード6a,6bを発光表示させる。これに
よつて、遊技客はセグメント表示器5a,5bに
表示されている数字が保持されていることを確認
する。その後、遊技客はセーフ孔2cへパチンコ
球を入賞させるために、セーフ孔2cを狙つて打
球する。そして、或る確率でセーフ孔2cへ入賞
すると、セーフ球の作用によりセーフ孔検出スイ
ツチ22cが閉成されるため、ANDゲート52
cが「H」信号を導出しリングカウンタ53cを
歩進させる。このとき、ANDゲート52cが
「H」信号を導出するごとに、ORゲート551
を介して判定回路561,562,563に判定
指令信号が与えられるため、セグメント表示器5
4に表示される数字が他の桁のセグメント表示器
5a,5bで表示される数字との組合せにより所
定の組合せになれば、その組合せを判定した判定
回路から「H」信号が導出され、その組合せによ
つて定められる数のヤクモノを開成制御する。こ
のように、ANDゲート52a〜52cのいずれ
かの出力がある毎に判定回路561〜563に判
定指令信号を与えて、判定指令信号のないとき判
定動作を禁止することにより、各桁のセグメント
表示器5a〜5cで表示される数字が1度だけ予
め定める組合せになつた後、全ての保持指令ボタ
ン15a〜15cを押圧して連続的にその表示状
態を保持して、ヤクモノを不正に開成させるのを
防止できる利点がある。
By the way, for example, in a situation where you can open a Yakumono if only two digit segment displays are the same number or in ascending or descending order, and the numbers displayed on the other segment display are in a predetermined combination, If a winning is made in the safe hole corresponding to the same number or the segment display in ascending or descending order, the combination of the two-digit numbers will be disrupted again. Therefore, if it is possible to change only the desired digit required according to the winning ball that hits the corresponding safe hole, and stop the variable display of the other digits, it will be relatively easy for the player to obtain the desired digit. You can play the game by matching the numbers. Therefore, while maintaining the display status of the two-digit segment displays (for example, 5a, 5b) that are already arranged in the same number or in ascending or descending order,
Let us explain the operation when only another one-digit segment display (for example, 5c) is variably displayed. First, when the hold command buttons 15a and 15b are pressed, the "H" signal given through the hold command buttons 15a and 15b is inverted to an L signal and is used as a prohibited input.
It is applied to AND gates 52a and 52b. Therefore, even if a pachinko ball enters the safe hole 2a, 2b from now on, no step command signal is given to the ring counters 53a, 53b. At this time, an "H" signal given via the holding command buttons 15a, 15b is applied to the light emitting diodes 6a, 6b, causing the light emitting diodes 6a, 6b to emit light. Thereby, the player confirms that the numbers displayed on the segment displays 5a and 5b are maintained. After that, the player hits the pachinko ball aiming at the safe hole 2c in order to cause the pachinko ball to enter the safe hole 2c. When a prize is won in the safe hole 2c with a certain probability, the safe hole detection switch 22c is closed by the action of the safe ball, so the AND gate 52
c derives an "H" signal and increments the ring counter 53c. At this time, each time the AND gate 52c derives an "H" signal, the OR gate 551
Since the judgment command signal is given to the judgment circuits 561, 562, 563 via the segment display 5
If the number displayed on 4 becomes a predetermined combination with the numbers displayed on the segment displays 5a and 5b of other digits, an "H" signal is derived from the determination circuit that has determined the combination. The number of Yakumono determined by the combination is controlled to open. In this way, each digit of each digit can be displayed in segments by giving a judgment command signal to the judgment circuits 561 to 563 each time there is an output from one of the AND gates 52a to 52c, and by prohibiting the judgment operation when there is no judgment command signal. After the numbers displayed on the devices 5a to 5c reach a predetermined combination only once, all hold command buttons 15a to 15c are pressed to maintain the displayed state continuously to illegally open the Yakumono. It has the advantage of preventing

なお、1桁のみの表示状態を保持したり、他の
桁の表示状態を保持する場合であつても、同様に
して対応する保持指令ボタンを押圧することによ
つて達成される。
Note that even when holding the display state of only one digit or holding the display state of other digits, this can be achieved by pressing the corresponding hold command button in the same manner.

前記判定回路で判定する各数字の組合せの他の
例として、たとえば3桁同数の場合と、昇順に3
桁連続する数字の場合と、2桁同数の場合などの
組合せが考えられる。また、その他各種の数字の
組合せが考えられる。このような数字の組合せを
判別する他の方法として、ピンを挿入することに
より、マトリツクス組合せ回路を作るような可変
設定可能なものを用いれば、多種類の数字の組合
せが極めて容易に判定できる。
Other examples of combinations of numbers determined by the determination circuit include, for example, a case of three digits being the same, and a case of three digits in ascending order.
Possible combinations include cases of consecutive digits and cases of two digits of the same number. In addition, various other combinations of numbers are possible. As another method for determining such combinations of numbers, if a variably settable device is used, such as creating a matrix combination circuit by inserting pins, it is possible to determine many types of combinations of numbers very easily.

また3桁連続する降順の数字を判定する回路5
63に替えて、2桁同数字を判定する回路を用い
る場合は、たとえば上位桁2桁または下位桁2桁
が同じ数字であることを判定するように回路構成
する。このとき、あと1桁揃えば3桁同数となり
5個のヤクモノを開成することができるため、遊
技客によつてはたとえ2桁同数の組合せとなつて
も、3桁同数となるまで待ちたい場合もある。そ
こで、前記遊技機10の前面パネルの側部に2桁
同数になつたとき2個のヤクモノを開成指令する
スイツチ17を設けておき、スイツチ17が押圧
された場合は2桁同数になると自動的に2個のヤ
クモノを開成するように動作し、該スイツチ17
が押圧されていない場合は3桁同数となるまで待
ち2桁同数を判定する回路の出力を禁止するよう
に回路構成すればよい。このスイツチ17が押圧
されていることを知らしめるために、ランプ18
で表示してもよい。
Also, a circuit 5 that determines three consecutive digits in descending order.
When using a circuit that determines whether two digits are the same instead of 63, the circuit is configured to determine, for example, that the two upper digits or the two lower digits are the same number. At this time, if you match one more digit, you will have a 3-digit tie and you can open 5 Yakumono, so some players may want to wait until they have a 3-digit tie even if they have a 2-digit tie. There is also. Therefore, a switch 17 is provided on the side of the front panel of the gaming machine 10 to issue a command to open two Yakumono when the numbers are tied in two digits. The switch 17 operates to open two Yakumono.
If it is not pressed, the circuit may be configured to wait until the three digits are the same and to prohibit the output of the circuit that determines whether the two digits are the same. A lamp 18 is provided to let you know that this switch 17 is pressed.
It may be displayed as

なお、上述の実施例では各セーフ孔へ入賞した
入賞球を検出するごとに対応するリングカウンタ
の計数値を循環的に可変させることによつてセグ
メント表示器を可変表示させる場合について説明
したが、表示可能な数字の種類数に対応するビツ
ト数を有するシフトレジスタを設け、シフトレジ
スタに或る論理(たとえば「1」)を入れておき、
セーフ球のある毎に循環的にシフトすることによ
つて、どのビツトに論理「1」が記憶されている
かによつてセグメント表示器に表示される数字を
順次可変するようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, a case was explained in which the segment display is variably displayed by cyclically varying the count value of the corresponding ring counter every time a winning ball entered into each safe hole is detected. A shift register having a number of bits corresponding to the number of types of numbers that can be displayed is provided, a certain logic (for example, "1") is stored in the shift register,
By cyclically shifting each safe sphere, the number displayed on the segment display may be sequentially varied depending on which bit stores a logic "1".

また、可変表示部材の他の例として、ドラム形
式のものやリーフ式表示器などの機械表示器を用
いた場合は、ANDゲート52a〜52cの出力
のあるごとに各桁の表示器の表示状態を順次切換
えるように構成してもよい。
In addition, as another example of the variable display member, when a mechanical display such as a drum-type display or a leaf-type display is used, the display state of each digit is changed every time there is an output from the AND gates 52a to 52c. It may be configured to switch sequentially.

また、一旦ある数字の組合せが成立した条件で
リングカウンタ53a〜53cをリセツトする場
合において、たとえば全桁を0にリセツトしてお
けば、各桁ごとに1個のセーフ球があると容易に
3桁同数にすることができる。そこで、各リング
カウンタ53a〜53cのリセツト時における計
数値を各リングカウンタごとに異なる数値(好ま
しくは数値3ずつ異なる数字)となるようにして
おけば、容易に所望の組合わせの数字にされるの
を防止できる。
In addition, when resetting the ring counters 53a to 53c under the condition that a certain combination of numbers has been established, for example, if all digits are reset to 0, if there is one safe ball for each digit, it is easy to reset the ring counters 53a to 53c. It is possible to have the same number of digits. Therefore, if the count value of each ring counter 53a to 53c at the time of reset is set to a different value for each ring counter (preferably a different number by 3), the desired combination of numbers can be easily obtained. can be prevented.

また、前述の動作説明では各桁のセグメントに
表示される数字の組合わせがある条件になつたと
き、価値を与える一例としてヤクモノの開成数を
可変する場合について説明したが、ヤクモノの開
成数の制御に限ることなく、払出す賞品球数を制
御したり、ヤクモノの開成時間を可変制御しても
よい。
In addition, in the above operation explanation, when the combination of numbers displayed in each digit segment meets a certain condition, we explained the case where the opening number of Yakumono is varied as an example of giving value. The control is not limited to this, and the number of prize balls to be paid out may be controlled, or the opening time of the Yakumono may be variably controlled.

上述のごとく、この実施例によれば、弾球遊技
機の盤上に複数種類の識別情報を順次可変可能な
可変表示部材を複数桁設け、各桁の可変表示部材
に対応して入賞孔を設け、入賞球へパチンコ球が
入賞するごとに対応する桁の可変表示部材を可変
表示させ、複数桁の可変表示部材で表示される識
別情報の組合せが予め定められる所定の組合せに
なつたとき或る価値を付与することができ、それ
によつて遊技客にとつては興趣を一層倍加できる
とともにサービスの向上された弾球遊技機が得ら
れる。また、各桁の可変表示部材に対応して現に
表示されている識別情報の可変を禁止して表示状
態を保持指令するための保持指令ボタンを設け、
保持指令ボタンが押圧されたときは対応する可変
表示部材の可変を禁止することにより、保持指令
ボタンの押されていない可変表示器に対応する入
賞孔へパチンコ球が入賞したときのみ可変表示を
可変させることにより、遊技客にとつては遊技上
の作戦の巧拙により多くの賞品球を獲得すること
ができる。それによつて、遊技客へのサービスを
より一層向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, a plurality of variable display members capable of sequentially changing a plurality of types of identification information are provided on the board of the pinball game machine, and a winning hole is provided corresponding to the variable display member of each digit. provided, each time a pachinko ball enters a winning ball, the variable display member of the corresponding digit is variably displayed, and when the combination of identification information displayed on the variable display member of multiple digits reaches a predetermined combination; Therefore, it is possible to provide a pinball game machine that can further double the interest of the players and provide improved service. In addition, a hold command button is provided corresponding to the variable display member of each digit to prohibit the change of the currently displayed identification information and command to hold the display state.
By inhibiting the variable display member from changing when the hold command button is pressed, the variable display can be changed only when a pachinko ball enters the winning hole corresponding to the variable display device for which the hold command button is not pressed. By doing so, the player can win a large number of prize balls based on his/her skillful game strategy. Thereby, the service to the players can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の一
例としてのパチンコ遊技機10の外観図である。
第2図はパチンコ遊技機10の前面パネルの裏側
を示す図解図である。第3図はパチンコ遊技機1
0の裏パネルの図解図である。第4A図および第
4B図はヤクモノ開成機構の詳細図である。第5
図はこの発明の一実施例の制御回路図である。 図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、2a,2b,2cはセーフ孔(入賞孔)、3
a〜3eは入賞球装置(ヤクモノ)、5a,5b,
5cは可変表示部材(セグメント表示器)、6a,
6b,6cは保持状態表示灯、15a,15b,
15cは保持指令ボタン(保持指令手段)、22
a,22b,22cはセーフ球検出スイツチ、2
34は入賞球検出スイツチ、23は賞品球処理
器、24は打球機構、34は賞品球払出装置、4
0はヤクモノ開成機構、411,421はソレノ
イド、51は速度制御回路、52a〜52cは
ANDゲート、53a〜53cはリングカウンタ、
54a〜54cはデコーダ、551〜554は
ORゲート、561〜563は判定回路、57
1,572はトランジスタを示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine 10 as an example of a pinball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an illustrative view showing the back side of the front panel of the pachinko gaming machine 10. Figure 3 shows pachinko machine 1
It is an illustrative view of the back panel of 0. FIGS. 4A and 4B are detailed views of the Yakumono opening mechanism. Fifth
The figure is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 2a, 2b, 2c are safe holes (winning holes), and 3
a to 3e are winning ball devices (Yakumono), 5a, 5b,
5c is a variable display member (segment display), 6a,
6b, 6c are holding status indicator lights, 15a, 15b,
15c is a holding command button (holding command means); 22
a, 22b, 22c are safe ball detection switches, 2
34 is a prize ball detection switch, 23 is a prize ball processing device, 24 is a ball hitting mechanism, 34 is a prize ball payout device, 4
0 is a Yakumono opening mechanism, 411 and 421 are solenoids, 51 is a speed control circuit, and 52a to 52c are
AND gate, 53a to 53c are ring counters,
54a to 54c are decoders, 551 to 554 are decoders, and 551 to 554 are decoders.
OR gate, 561 to 563 are judgment circuits, 57
1,572 indicates a transistor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ球を打球して遊技可能な弾球遊技機
の盤上に形成される複数個の特定入賞領域、 前記複数個の特定入賞領域のそれぞれに対応し
て設けられ、かつ各特定入賞領域を通過したパチ
ンコ球を入賞球として検出する複数個の特定入賞
球検出手段、 前記弾球遊技機の盤上に前記複数個の特定入賞
領域に対応して複数個設けられ、かつそれぞれが
複数種類の識別情報を順次可変表示可能な可変表
示部材、 前記各特定入賞球検出手段出力のある毎に対応
する可変表示部材で表示される識別情報を可変表
示させる可変表示制御手段、 前記複数個の可変表示部材で表示されているそ
れぞれの識別情報の組合せに基づいて、予め識別
情報の組合せ別に定められる価値情報を判定する
判定手段、および 前記判定手段出力の価値情報に応じて或る価値
を付与する価値付与手段を備えた弾球遊技機。 2 前記弾球遊技機は、その前面に、前記各可変
表示部材に対応して複数個設けられかつ対応する
可変表示部材で表示されている識別情報の表示状
態を保持指令する保持指令手段を備え、 前記可変制御手段は、前記保持指令手段の出力
があることに応答して、該保持指令手段に対応す
る前記可変表示部材を可変表示指令する前記特定
入賞球検出手段出力があるにもかかわらず、対応
する可変表示部材の識別情報の表示状態を保持制
御することを特徴とする特許請求の範囲第1項記
載の弾球遊技機。 3 前記弾球遊技機の盤上には、前記複数の保持
指令手段のそれぞれが操作されたことに応じて点
灯表示する保持状態表示手段を、各保持指令手段
に対応して複数個設けたことを特徴とする特許請
求の範囲第2項記載の弾球遊技機。 4 前記弾球遊技機の盤上には、嘴状部を開閉可
能な入賞球装置が複数個設けられ、 前記価値付与手段は、前記判定手段出力の価値
情報に応じて、前記入賞球装置の開成数を制御す
ることによつて、パチンコ球が該入賞球装置へ入
賞しやすくすることを特徴とする特許請求の範囲
第1項ないし第3項のいずれかに記載の弾球遊技
機。 5 前記可変表示部材は、複数桁のセグメント表
示器であり、 前記可変表示部材に表示される識別情報は、数
字情報であつて、 前記可変表示制御手段は、前記各入賞球検出手
段出力のある毎に各特定入賞球検出手段別の出力
数を計数し、各特定入賞球検出手段別の計数値を
対応するセグメント表示器に表示制御することを
特徴とする特許請求の範囲第1項ないし第4項の
いずれかに記載の弾球遊技機。 6 前記弾球遊技機は、パチンコ遊技機であつ
て、 前記パチンコ遊技機は、前記特定入賞領域また
は入賞球装置へパチンコ球が入賞したことに応答
して予め定める個数のパチンコ球を賞品球として
払出す賞品球払出装置を備えたことを特徴とする
特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに
記載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A plurality of specific winning areas formed on the board of a pinball game machine that can be played by hitting pachinko balls, provided corresponding to each of the plurality of specific winning areas, and a plurality of specific winning ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through each specific winning area as winning balls, a plurality of which are provided on the board of the pinball gaming machine in correspondence with the plurality of specific winning areas, and variable display members each capable of sequentially variably displaying a plurality of types of identification information; variable display control means for variably displaying the identification information displayed on the corresponding variable display member each time the specific winning ball detection means outputs; a determination unit that determines value information predetermined for each combination of identification information based on each combination of identification information displayed on the plurality of variable display members; A pinball game machine equipped with a value adding means for adding value. 2. The pinball game machine is provided with a plurality of hold command means provided on the front surface corresponding to each of the variable display members and for commanding to hold the display state of the identification information displayed on the corresponding variable display member. , the variable control means responds to the output of the holding command means and instructs the variable display member corresponding to the holding command means to display a variable display despite the output of the specific winning ball detection means. The pinball game machine according to claim 1, wherein the display state of the identification information of the corresponding variable display member is maintained and controlled. 3. On the board of the pinball game machine, a plurality of holding state display means are provided corresponding to each holding command means, each of which lights up in response to the operation of each of the plurality of holding command means. A pinball game machine according to claim 2, characterized in that: 4. A plurality of winning ball devices whose beaks can be opened and closed are provided on the board of the pinball game machine, and the value imparting means determines the value of the winning ball device according to the value information output from the determining means. The pinball game machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that by controlling the number of openings, pachinko balls are made easier to win into the winning ball device. 5. The variable display member is a multi-digit segment display, the identification information displayed on the variable display member is numerical information, and the variable display control means is configured to control the output of each winning ball detection means. Claims 1 to 5 are characterized in that the number of outputs for each specific winning ball detection means is counted and the counted value for each specific winning ball detection means is controlled to be displayed on a corresponding segment display. The pinball game machine according to any of item 4. 6. The pinball game machine is a pachinko game machine, and the pachinko game machine receives a predetermined number of pachinko balls as prize balls in response to a pachinko ball winning in the specific winning area or winning ball device. A pinball game machine according to any one of claims 1 to 5, comprising a prize ball payout device for paying out prize balls.
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