JPH04357971A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH04357971A
JPH04357971A JP3121484A JP12148491A JPH04357971A JP H04357971 A JPH04357971 A JP H04357971A JP 3121484 A JP3121484 A JP 3121484A JP 12148491 A JP12148491 A JP 12148491A JP H04357971 A JPH04357971 A JP H04357971A
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JP
Japan
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ball
variable display
display device
prize
winning
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JP3121484A
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Japanese (ja)
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Kunio Busujima
毒島 邦雄
Seiji Doi
土井 清二
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent the visual nervous fatigue of a player to the utmost, and also, to simplify the assembling work. CONSTITUTION:The machine contains a game area in which a pinball is hit, a variable display device which is provided in its game area, and can display variably plural discriminating information, a prize-winning port 22 in which a hit ball can be prize-winning, and a variable display control means which is a means for controlling the variable display device 20, and executes control for leading out a result of display at the time of stop of the variable display device 20, based on prize-winning of a hit ball to the prize-winning port 22, and the variable display device 20 and the prize-winning port 22 are constituted integrally.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられた弾球遊
技機に関する。
[Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, and more particularly to a pinball game machine equipped with a variable display device that can variably display multiple types of identification information. .

【0002】0002

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置が遊技領域に設け
られ、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が
付与可能な状態となるように構成されていた。そして、
打玉が入賞可能な入賞口が前記可変表示装置とは別体に
遊技領域に設けられているとともに、前記可変表示装置
を制御するための制御手段が設けられ、前記入賞口への
打玉の入賞に基づいて前記制御手段の働きにより前記可
変表示装置の停止時の表示結果を導出するための制御が
行なわれるように構成されていた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, a variable display device that is generally known in the past is provided in the game area, for example, which can variably display a plurality of types of identification information. It is configured such that a predetermined gaming value can be awarded when the display result when the display device is stopped becomes predetermined specific identification information. and,
A prize opening in which a hit ball can be entered is provided in the gaming area separately from the variable display device, and a control means for controlling the variable display device is provided, and a winning hole in which a hit ball can enter the winning hole is provided. The control means is configured to perform control for deriving a display result when the variable display device is stopped based on the winning.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】この種の従来の弾球遊
技機においては、遊技者は前記入賞口に打玉が入賞する
ように入賞口に注目して弾球遊技を行ない、その入賞口
に打玉が入賞した場合には前記可変表示装置の停止時の
表示結果を導出するための制御が行われるためにその可
変表示装置の方に視線を移してその可変表示装置の停止
時の表示結果に注目しようとするのであり、その場合に
、入賞口から可変表示装置に視線を大幅に移動させなけ
ればならず、視線の移動に伴う視覚的な神経の疲労を招
き、ひいては遊技への集中力が低下するという欠点があ
った。しかも、可変表示装置と入賞口とをそれぞれ別々
に遊技盤に取付けなければならず、組付作業が煩雑にな
る欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] In this type of conventional pinball game machine, the player plays a pinball game while paying attention to the winning hole so that the ball hits the winning hole. When a ball hits a prize, control is performed to derive the display result when the variable display device is stopped, so the line of sight is shifted toward the variable display device and the display result when the variable display device is stopped is displayed. They try to focus on the result, and in that case, they have to move their line of sight from the prize opening to the variable display device, which causes visual nerve fatigue due to the movement of the line of sight, which in turn makes it hard to concentrate on the game. The drawback was that the power was reduced. Moreover, the variable display device and the prize opening must be separately attached to the game board, which has the disadvantage of complicating the assembly work.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、視線の大幅な移動に伴う視覚
的な神経の疲労を極力防止するとともに組付作業の簡略
化を図ることである。
The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to prevent as much as possible the visual fatigue caused by the large movement of the line of sight, and to simplify the assembly work. It is.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る弾球遊技機
は、打玉が打込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けら
れ、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
と、打玉が入賞可能な入賞口と、前記可変表示装置を制
御する手段であって、前記入賞口への打玉の入賞に基づ
いて前記可変表示装置の停止時の表示結果を導出するた
めの制御を行なう可変表示制御手段とを含み、前記可変
表示装置と前記入賞口とが一体に構成されていることを
特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pinball game machine according to the present invention includes a game area where balls are hit, and a variable display device provided in the game area and capable of variably displaying a plurality of types of identification information. , means for controlling a prize opening in which a hit ball can enter a prize, and the variable display device, and for deriving a display result when the variable display device is stopped based on a winning of a hit ball in the winning hole. The present invention is characterized in that it includes a variable display control means for performing control, and that the variable display device and the entry prize hole are integrally configured.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、打玉が入賞することによって
可変表示装置の停止時の表示結果を導出するための制御
が行なわれるように定められた入賞口が、その可変表示
装置と一体に構成されているために、当初その入賞口を
注目して遊技を行なっている遊技者がその入賞口に入賞
した後可変表示装置側に視線を移動させるにおいてそれ
ほど大幅に移動させる必要がなくなり、遊技者の視覚的
な神経の疲労が極力防止される。しかも、可変表示装置
と入賞口とが一体に構成されているために可変表示装置
を遊技盤に配設するのみで前記入賞口をも備えた弾球遊
技機にすることができる。
[Operation] According to the present invention, the winning hole is integrated with the variable display device so that control is performed to derive the display result when the variable display device is stopped when a hit ball wins. Because of this configuration, a player who initially plays the game by focusing on the winning opening does not have to move his/her eyes so drastically to the variable display device side after winning the winning opening, and the player can play the game with less attention. visual nerve fatigue of the person is prevented as much as possible. Moreover, since the variable display device and the prize opening are integrally constructed, it is possible to create a pinball game machine that is also equipped with the winning hole simply by disposing the variable display device on the game board.

【0007】[0007]

【発明の実施例】図1は、この発明の一実施例のパチン
コ遊技機の外観図を示す。図2は、お堂形設定・可変識
別情報表示装置20の詳細図であり、特に、図2は、お
堂形設定・可変識別情報表示装置20の正面図を示し、
図3は、その裏面の特別入賞球装置の詳細図を示し、図
4は、レバーとフックの係合状態拡大図を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a detailed diagram of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20. In particular, FIG. 2 shows a front view of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20,
FIG. 3 shows a detailed view of the special winning ball device on the back side, and FIG. 4 shows an enlarged view of the engaged state of the lever and the hook.

【0008】次に、図1および図2を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機の前面パネルの構造を示す。
Next, referring to FIGS. 1 and 2, the structure of the front panel of the pachinko game machine of this embodiment will be shown.

【0009】この実施例のパチンコ遊技機10は、その
前面パネル11が複数台のパチンコ機を並べて一体的に
取付ける基体(図示せず)に開閉自在に装着され、前面
パネル11の裏側には裏面パネル30(後述の図5で詳
述する)が配設され、該裏面パネル30には、基体に一
体的に設けられた賞品球払出機構や打込球を検出する検
出センサなどを含む裏部分(図示せず)が配設されてな
る。この前面パネル11の前面側により、パチンコ玉が
打ち込まれる遊技領域が構成される。
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a front panel 11 attached to a base (not shown) on which a plurality of pachinko machines are installed side by side and integrally, so as to be openable and closable. A panel 30 (described in detail in FIG. 5 below) is disposed, and the back panel 30 includes a back portion including a prize ball dispensing mechanism and a detection sensor for detecting a hit ball that are integrally provided on the base. (not shown) are provided. The front side of this front panel 11 constitutes a game area where pachinko balls are hit.

【0010】前記前面パネル11の盤上には、複数の入
賞孔(セーフ孔)12a,12b,12cと、複数の入
賞球装置(ヤクモノ:通称チューリップ)13a〜13
eと、アウト球入口14とが配設されるとともに、この
実施例の特徴となるお堂形設定・可変識別情報表示装置
20が配設される。
[0010] On the board of the front panel 11, there are a plurality of winning holes (safe holes) 12a, 12b, 12c, and a plurality of winning ball devices (Yakumono: commonly known as tulip) 13a to 13.
e, an out ball entrance 14, and a temple-shaped setting/variable identification information display device 20, which is a feature of this embodiment.

【0011】お堂形設定・可変識別情報表示装置20は
、お堂21の形状に構成されていて、その屋根部分に打
玉が入賞可能な入賞口の一例の特別入賞球装置22(詳
細は後述の図5の説明で関連して述べる)が一体に設け
られる。また、お堂21の窓部分の左右には、数値や記
号等の識別情報(以下の説明では識別情報の一例として
数値情報の場合について述べる)を表示する設定識別情
報表示手段の一例としての第1のセグメント表示器23
Pと、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示遊
技装置の一例の第2のセグメント表示器23Sとが形成
される。
The temple-shaped setting/variable identification information display device 20 is configured in the shape of a temple 21, and has a special winning ball device 22 (for details), which is an example of a winning opening in which a ball can win a prize. (described in connection with the description of FIG. 5 below) are integrally provided. In addition, on the left and right sides of the window part of the hall 21, there are screens as an example of setting identification information display means for displaying identification information such as numerical values and symbols (in the following explanation, the case of numerical information will be described as an example of identification information). 1 segment indicator 23
P and a second segment display 23S, which is an example of a variable display gaming device that can variably display multiple types of identification information, are formed.

【0012】また、パチンコ遊技機10の前面パネルの
下方には、複数のパチンコ球を入れると該パチンコ球を
1個順次に打球させるための打球位置へ導く打球待機樋
15と、打球待機樋15によって打球位置へ導かれたパ
チンコ球を盤上へ打ち込むための打球ハンドル16と、
セーフ孔12a〜12cまたはヤクモノ13a〜13e
への入賞球に応じて賞品球を払い出す賞品球払出口17
と、余剰球を賞品球受皿18へ払い出す賞品球払出口1
7′とが設けられる。さらに、前面パネル11の下方に
は、前記第1のセグメント表示器23Pに設定すべき所
望の数値情報を設定入力するための設定スイッチ19P
と、前記第2のセグメント表示器23Sに可変表示され
ている数値情報を所望の数値となるように停止指令する
停止指令スイッチ19Sとが配設される。なお、図示の
設定スイッチ19Pは、1個のスイッチを複数回押圧し
その押圧回数によって所望の数値情報を設定入力するも
のであるが、設定数値を入力するための手段として各種
の変形例が考えられる。たとえば、設定入力可能な数値
情報の数だけ設定スイッチを設け、どの設定スイッチを
押圧するかによって所望の数値を設定するものや、キー
ボード形式のものであってもよい。
Further, below the front panel of the pachinko game machine 10, there is a ball waiting gutter 15 which guides a plurality of pachinko balls into a hitting position where they are successively hit one by one, and a ball waiting gutter 15. a ball hitting handle 16 for driving the pachinko ball guided to the ball hitting position onto the board;
Safe holes 12a to 12c or Yakumono 13a to 13e
Prize ball payout port 17 that pays out prize balls according to winning balls.
and a prize ball payout port 1 that pays out surplus balls to the prize ball tray 18.
7' is provided. Furthermore, a setting switch 19P is provided below the front panel 11 for setting and inputting desired numerical information to be set on the first segment display 23P.
and a stop command switch 19S that commands to stop the numerical information variably displayed on the second segment display 23S so that it becomes a desired numerical value. Note that the illustrated setting switch 19P is used to set and input desired numerical information by pressing one switch multiple times, depending on the number of times the switch is pressed, but various modifications can be considered as means for inputting the set numerical value. It will be done. For example, it may be possible to provide setting switches as many as the number of numerical information that can be inputted, and to set a desired numerical value depending on which setting switch is pressed, or it may be a keyboard type.

【0013】図5は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機10の裏面パネル30の図解図である。図において
、パチンコ遊技機10の裏面パネル30には、前記セー
フ孔12a〜12cのいずれかに入賞したセーフ球を1
個順次検出するためのセーフ球処理機構31が形成され
、各セーフ孔12a〜12cへ入賞したセーフ球をセー
フ球処理機構31へ導くためにセーフ球径路321がセ
ーフ孔の裏側に設けられる。また、裏面パネル30は、
セーフ球処理機構31で処理されて落下されるセーフ球
を入賞球として入賞球径路323へ導きまたは直接還元
装置(図示せず)へ導くための径路322と、ヤクモノ
13a,13bへ入賞した入賞球を入賞球径路323へ
導く径路324,325が配設され、お堂形設定・可変
識別情報表示装置20の特別入賞球装置22へ入賞した
パチンコ球を入賞径路322へ導く径路326が配設さ
れる。これらの各径路を介して導かれた入賞球は、図示
されないが、入賞球センサによって検出され、賞品球払
出指令信号として利用された後、還元装置へ導かれる。 また、前記径路326のパチンコ球通過径路に関連して
、特別入賞球装置20へ入賞したパチンコ球を検出する
ために、検出スイッチ33が設けられる。
FIG. 5 is an illustrative view of the back panel 30 of the pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. In the figure, the back panel 30 of the pachinko game machine 10 has one safe ball that has won a prize in one of the safe holes 12a to 12c.
A safe ball processing mechanism 31 is formed for sequentially detecting each safe ball, and a safe ball path 321 is provided on the back side of each safe hole to guide the safe balls won into each of the safe holes 12a to 12c to the safe ball processing mechanism 31. In addition, the back panel 30 is
A path 322 for guiding the safe balls that are processed by the safe ball processing mechanism 31 and dropped as winning balls to a winning ball path 323 or to a direct return device (not shown), and the winning balls that have been won to the Yakumono 13a and 13b. Paths 324 and 325 are provided to guide pachinko balls to the winning ball path 323, and a path 326 is provided to lead the winning pachinko balls to the special winning ball device 22 of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20 to the winning ball path 322. Ru. The winning balls guided through each of these paths are detected by a winning ball sensor (not shown), used as a prize ball payout command signal, and then guided to the return device. Further, a detection switch 33 is provided in connection with the pachinko ball passing path of the path 326 in order to detect a pachinko ball that has entered the special winning ball device 20.

【0014】前記セーフ球処理機構31を具体的に説明
すると、径路321側の筒部材311の端部にセーフ球
受け部312が形成され、筒部材311が支持部材31
3で支承されている。そして、セーフ孔12a〜12c
へ入ったセーフ球が径路321を介してセーフ球受部3
12の上に載ると、セーフ球の自重で筒部材311が回
動する。この筒部材311の回動方向の下側には、セー
フ球検出スイッチ314が設けられる。このセーフ球検
出スイッチ314は、筒部材311の回動を検知するこ
とによってセーフ球を検出し、その出力が賞品球払出指
令信号として利用される。その後、復帰用ソレノイド3
15が付勢されてその軸を吸引し、筒部材311とソレ
ノイド315の軸に固着されているレバーとを係合させ
ることによって筒部材311を復帰させる。
To explain the safe ball handling mechanism 31 in detail, a safe ball receiving portion 312 is formed at the end of the cylindrical member 311 on the path 321 side, and the cylindrical member 311 is connected to the supporting member 31.
It is supported by 3. And safe holes 12a to 12c
The safe ball that entered the safe ball receiver 3 passes through the path 321.
When placed on the safe ball 12, the cylinder member 311 rotates under the weight of the safe ball. A safe ball detection switch 314 is provided below the cylindrical member 311 in the rotational direction. The safe ball detection switch 314 detects a safe ball by detecting the rotation of the cylindrical member 311, and its output is used as a prize ball payout command signal. After that, return solenoid 3
15 is energized and attracts its shaft, and the cylinder member 311 is returned to its original position by engaging the cylinder member 311 and a lever fixed to the shaft of the solenoid 315.

【0015】前記特別入賞球装置22は、図3に示すよ
うに、径路322を通過するパチンコ球の作用で鬼瓦2
21,221′を左右に開成するために、径路322内
に落下するパチンコ球の自重で下方へ押し下げられるレ
バー222の一方端が挿入される。このレバー222の
他方端は、一方端が押し下げられることによって支点2
25を中心として押し上げられ、該他方端に連結されて
いるレバー223を押し上げる。レバー223の他方端
はレバー224,224′の一方端を同一支点で連結し
ている。このレバー224,224′の他方端が鬼瓦2
21,221′に連結される。そしてレバー222の回
動によってレバー223を押し上げて、鬼瓦221,2
21′を左右に開成させる。また、レバー222がパチ
ンコ球の自重で押し下げられると、下方に設けられたフ
ック226の爪とレバー222とが係合してロックされ
(図4参照)、鬼瓦221,221′の開成状態を保持
する。このとき、鬼瓦221,221′の間へパチンコ
球が入ると、該パチンコ球は径路326上を転動して径
路322へ移動する。このパチンコ球が転動するとき、
入賞球検出スイッチ33を一時的に閉成させるとともに
、フック226に固着されている板状部材227を押す
ため、フック226が支持部材229を支点としてバネ
229の引っ張り力に抗して押され、レバー222との
係合を解除する。このため、鬼瓦221,221′は、
元の位置(パチンコ球が1個通過し得る間隔)まで復帰
する。前記特別入賞球装置22は、遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状
態とに変化するものに代えて、玉受入入領域の大きさが
変化しないものであってもよい。
The special winning ball device 22, as shown in FIG.
21, 221' to the left and right, one end of the lever 222 is inserted, which is pushed down by the weight of the pachinko balls falling into the path 322. When the other end of this lever 222 is pushed down, the lever 222 is moved to the fulcrum 222.
25 and pushes up the lever 223 connected to the other end. The other end of lever 223 connects one end of levers 224, 224' at the same fulcrum. The other end of this lever 224, 224' is connected to the onigawara 2
21, 221'. Then, the lever 223 is pushed up by the rotation of the lever 222, and the onigawara 221, 2
21' are opened to the left and right. Furthermore, when the lever 222 is pushed down by the weight of the pachinko ball, the claw of the hook 226 provided below engages and locks the lever 222 (see Fig. 4), keeping the onigawara 221, 221' in the open state. do. At this time, when a pachinko ball enters between the oni tiles 221 and 221', the pachinko ball rolls on the path 326 and moves to the path 322. When this pachinko ball rolls,
In order to temporarily close the winning ball detection switch 33 and push the plate member 227 fixed to the hook 226, the hook 226 is pushed against the tensile force of the spring 229 using the support member 229 as a fulcrum. The engagement with the lever 222 is released. For this reason, Onigawara 221 and 221' are
It returns to its original position (an interval that allows one pachinko ball to pass through). Instead of the special winning ball device 22 changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, the special winning ball device 22 is one in which the size of the ball receiving area does not change. There may be.

【0016】なお、以下の説明では、入賞球検出スイッ
チ33の出力に応じて前記第2のセグメント表示器23
Sを可変表示指令するように構成しているが、セーフ球
検出スイッチ314の検出出力に応じて第2のセグメン
ト表示器23Sを可変表示させるようにしてもよい。特
別入賞球装置22と特別入賞球装置22へ入った入賞球
を検出する入賞球検出スイッチ33とに代えてパチンコ
球が盤上にある特定領域を通過したことを検出する通過
球検出器を用いてもよい。つまり、入賞は通過を含む広
い概念である。
In the following explanation, the second segment display 23 will be
Although the configuration is such that a variable display command is issued for S, the second segment display 23S may be variably displayed in accordance with the detection output of the safe ball detection switch 314. In place of the special winning ball device 22 and the winning ball detection switch 33 that detects winning balls that have entered the special winning ball device 22, a passing ball detector that detects when a pachinko ball passes a specific area on the board is used. You can. In other words, winning a prize is a broad concept that includes passing.

【0017】図6は、入賞球装置13a〜13eとその
入賞球装置を開成制御する入賞球開成機構の詳細図であ
る。図において、入賞球装置(ヤクモノ:通称チューリ
ップ)13は、盤上に沿って落下するパチンコ球を受け
るように角状部(チューリップの花びら)131を有し
、プレート132に固着されて、パチンコ遊技機の盤上
に配設される。この角状部131は入賞球に応じて左右
に開くものであるが、該角状部131に関連して入賞球
を遊技機の裏側に導きかつ最初の入賞球に応じて角状部
131を開き次の入賞球に応じて角状部131を閉じる
ためのレバー133が設けられる。このレバー133に
は、その横方向に突出して係合ピン134が設けられる
。そして、前記特別入賞球装置22への入賞球に応じて
ヤクモノ13を開成制御するために、ヤクモノ開成機構
40が設けられる。このヤクモノ開成機構40は、ソレ
ノイド41の付勢によって吸引されるソレノイド軸42
の先端にL字形状の係止レバー43の一方端が固着され
てなる。このソレノイド41が付勢されると、係合レバ
ー43の他方端と係合ピン134とが係合し、係合レバ
ー43で係合ピン134を下方へ押し下げることによっ
て、ヤクモノ13の角状部131を開く。
FIG. 6 is a detailed diagram of the winning ball devices 13a to 13e and the winning ball opening mechanism that controls opening of the winning ball devices. In the figure, a winning ball device (Yakumono: commonly known as tulip) 13 has a corner part (tulip petal) 131 to receive pachinko balls falling along the board, and is fixed to a plate 132 to play a pachinko game. It is placed on the machine panel. This corner part 131 opens left and right depending on the winning ball, and in relation to this corner part 131, the winning ball is guided to the back side of the gaming machine, and the corner part 131 opens in accordance with the first winning ball. A lever 133 is provided for opening and closing the corner portion 131 in response to the next winning ball. This lever 133 is provided with an engagement pin 134 that protrudes laterally. A Yakumono opening mechanism 40 is provided to control the opening of the Yakumono 13 in accordance with the winning balls entered into the special winning ball device 22. This Yakumono opening mechanism 40 has a solenoid shaft 42 that is attracted by the energization of a solenoid 41.
One end of an L-shaped locking lever 43 is fixed to the tip of the lever. When this solenoid 41 is energized, the other end of the engagement lever 43 and the engagement pin 134 engage with each other, and the engagement lever 43 pushes down the engagement pin 134, thereby causing the corner part of the Yakumono 13 to Open 131.

【0018】なお、図示では、1組のヤクモノ13とヤ
クモノ開成機構40との詳細を説明したが、前述の図5
に示すヤクモノ13a〜13eとヤクモノ開成機構40
a〜40eのそれぞれは、図6に示す符号の末尾に記号
a〜eを付して表わしたものである。なお、前述した変
動入賞球装置は複数のヤクモノ等で構成する代わりに、
1つの入賞球装置で構成してもよい。
In the illustration, details of one set of Yakumono 13 and Yakumono opening mechanism 40 have been explained, but the above-mentioned FIG.
Yakumono 13a to 13e and Yakumono opening mechanism 40 shown in
Each of a to 40e is represented by adding a symbol a to e at the end of the reference numeral shown in FIG. In addition, instead of the above-mentioned variable winning ball device being composed of multiple Yakumono etc.,
It may be configured with one winning ball device.

【0019】図7は、この発明の一実施例の制御回路図
である。次に、図1ないし図7を参照して、この実施例
のパチンコ遊技機10で遊技する場合の動作を説明する
FIG. 7 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Next, with reference to FIGS. 1 to 7, the operation when playing a game with the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.

【0020】遊技客は前記設定スイッチ19Pを押圧し
て所望の設定数値を入力する。この設定スイッチ19P
の押圧によって、微分回路51にはハイレベル信号が与
えられるため、微分回路51は設定スイッチ19Pの押
圧回数に相当する数の微分パルスを導出し、リングカウ
ンタ52Pに与える。このリングカウンタ52Pは微分
回路51から微分パルスが与えられる毎にその計数値を
数値「1」ずつ歩進し、セグメント表示器23Pに表示
可能な範囲の数値(1,2〜n:ただしnはセグメント
表示器23Pが1桁の数値を表示し得るものであれば9
以下)を循環的に計数するものであって、各数値毎に出
力端子を有し、計数値に対応する数値の出力端子からハ
イレベル信号を導出するものである。このリングカウン
タ52Pの計数値は、遊技客が設定スイッチ19Pを押
圧することによって入力された設定値となり、その計数
値をデコーダ56Pに与えるとともに、判定回路57の
基準入力として与える。デコーダ56Pはリングカウン
タ52Pの計数値に基づいてその計数値をセグメント表
示器23Pに表示するためのデコード信号を導出してセ
グメント表示器23Pに与え、設定数値セグメント表示
器23Pに表示される。このようにして、遊技客は所望
の数値を設定入力し、セグメント表示器23Pに継続的
に表示させる。
[0020] The player presses the setting switch 19P and inputs a desired set value. This setting switch 19P
By pressing , a high level signal is given to the differentiation circuit 51, so the differentiation circuit 51 derives a number of differentiation pulses corresponding to the number of times the setting switch 19P is pressed, and provides them to the ring counter 52P. This ring counter 52P increments its count value by 1 every time a differential pulse is given from the differentiating circuit 51, and the ring counter 52P increments its count value by 1, and the range of values that can be displayed on the segment display 23P (1, 2 to n; however, n is 9 if the segment display 23P can display a 1-digit value
(below)), has an output terminal for each numerical value, and derives a high-level signal from the output terminal of the numerical value corresponding to the counted value. The count value of the ring counter 52P becomes a set value input by the player pressing the setting switch 19P, and the count value is applied to the decoder 56P and also as a reference input to the determination circuit 57. The decoder 56P derives a decode signal for displaying the counted value on the segment display 23P based on the counted value of the ring counter 52P, and supplies it to the segment display 23P, so that the set value is displayed on the segment display 23P. In this way, the player sets and inputs a desired numerical value and causes it to be continuously displayed on the segment display 23P.

【0021】続いて、遊技客は玉貸機で購入したパチン
コ球を打球待機樋51へ入れて打球ハンドル16で打球
操作する。このとき、打ち込まれたパチンコ球は前記セ
ーフ孔12a〜12cまたは前記ヤクモノ13a〜13
eのいずれかに或る確率で入賞するか、または入賞する
ことなく落下してアウト球入口14へ入る。今、たとえ
ばヤクモノ13a〜13eのいずれかに入賞した場合は
、従来のパチンコ遊技機と同様にして入賞球のあったヤ
クモノの角状部131が開成され、パチンコ球が入りや
すくなる。この入賞球が入賞球径路323を介して入賞
球センサ(図示せず)によって検出され、賞品球払出装
置(図示せず)から所定数のパチンコ球が前記パチンコ
球払出口17へ払い出される。
[0021] Next, the player puts the pachinko balls purchased from the ball lending machine into the ball waiting gutter 51 and operates the ball hitting handle 16 to hit the ball. At this time, the driven pachinko balls are either in the safe holes 12a to 12c or in the Yakumono 13a to 13.
Either the ball will win a prize with a certain probability, or it will fall and enter the out ball entrance 14 without winning a prize. Now, for example, if a prize is won in any of the Yakumono 13a to 13e, the corner portion 131 of the Yakumono where the winning ball was located is opened in the same manner as in conventional Pachinko gaming machines, making it easier for the Pachinko ball to enter. These winning balls are detected by a winning ball sensor (not shown) via the winning ball path 323, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the pachinko ball payout port 17 from a prize ball payout device (not shown).

【0022】一方、打ち込まれたパチンコ球が前記セー
フ孔12a〜12cのいずれかに入賞すると,セーフ球
径路321を介して前記セーフ球処理機構31の筒部材
311に入り、筒部材を回動させる。応じて、セーフ球
検出スイッチ314がセーフ球検出出力を導出する。こ
のセーフ球の落下によって、前記お堂形設定・可変識別
情報表示装置20の上部に設けられている特別入賞球装
置22の入口が左右に開き、以後特別入賞球装置22へ
入りやすくなる。
On the other hand, when the driven pachinko ball enters one of the safe holes 12a to 12c, it enters the cylindrical member 311 of the safe ball processing mechanism 31 through the safe ball path 321 and rotates the cylindrical member. . In response, safe sphere detection switch 314 derives a safe sphere detection output. As the safe ball falls, the entrance of the special winning ball device 22 provided at the top of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20 opens to the left and right, making it easier to enter the special winning ball device 22 from now on.

【0023】前述のごとくして前記特別入賞球装置22
の入口を開いた後、該特別入賞球装置22へパチンコ球
が入賞した場合、または特別入賞球装置22を開かない
場合であってもパチンコ球が特別入賞球装置22へ入賞
した場合は、入賞したパチンコ球が径路326および3
23を介して入賞球センサ(図示せず)へ導かれて入賞
球として検出され、所定数のパチンコ球が払出し制御さ
れる。さらに、パチンコ球は径路326を通過するとき
に、入賞球検出スイッチ33が閉成されるため、スイッ
チ33を介してハイレベル信号がフリップフロップ53
1のセット入力として与えられ、該フリップフロップ5
31がセットされる。このフリップフロップ531は入
賞球検出スイッチ33の出力が与えられる前には、後述
のORゲート61を介してリセットされた状態である。 また、フリップフロップ532は、後述のORゲート6
1を介して与えられる信号でセット状態にされているた
め、セット出力をANDゲート542の一方入力として
与えられている。したがって、フリップフロップ531
のセット出力がANDゲート542の他方入力として与
えられると、ANDゲート542はハイレベル信号を導
出しANDゲート543を能動化する。このANDゲー
ト543には、前記第2のセグメント表示器23Sに数
値情報を可変表示するための周期に相関する周波数のパ
ルスを発生しているパルス発振回路55の出力パルスが
常時与えられているため、ANDゲート543はパルス
出力をリングカウンタ52Sに与える。このリングカウ
ンタ52Sは前記リングカウンタ52Pと同じものが用
いられ、パルス発振回路55の発振パルスが与えられる
毎に計数値を数値「1」ずつ歩進してある範囲(すなわ
ち1〜n)の数値を比較的速い速度で循環的に計数する
。このリングカウンタ52Sの出力の計数値がデコーダ
56Sに与えられるとともに、判定回路57に与えられ
る。デコーダ56Sはリングカウンタ52Sに循環的に
計数している計数値をデコードし、セグメント表示器2
3Sにセグメント信号として与える。したがって、セグ
メント表示器23Sは、リングカウンタ52Sが循環的
に計数している計数値に相関する数値を遊技客が視覚的
に識別可能な速度で可変表示する。このようにして、セ
グメント表示器23Pには遊技客によって設定された所
望の数値が表示され、かつセグメント表示器23Sには
複数の数値が循環的に可変表示される。
As mentioned above, the special winning ball device 22
If a pachinko ball enters the special winning ball device 22 after opening the entrance, or if a pachinko ball enters the special winning ball device 22 even if the special winning ball device 22 is not opened, the winning occurs. The pachinko balls that played are on paths 326 and 3
23 to a winning ball sensor (not shown), the ball is detected as a winning ball, and a predetermined number of pachinko balls are controlled to be paid out. Furthermore, since the winning ball detection switch 33 is closed when the pachinko ball passes through the path 326, a high level signal is transmitted to the flip-flop 53 via the switch 33.
1, and the flip-flop 5
31 is set. This flip-flop 531 is in a reset state via an OR gate 61, which will be described later, before the output of the winning ball detection switch 33 is applied. Furthermore, the flip-flop 532 is connected to an OR gate 6 which will be described later.
1, the set output is given as one input to the AND gate 542. Therefore, flip-flop 531
When the set output of is given as the other input of AND gate 542, AND gate 542 derives a high level signal and activates AND gate 543. This AND gate 543 is constantly supplied with output pulses from the pulse oscillation circuit 55, which generates pulses with a frequency correlated to the cycle for variably displaying numerical information on the second segment display 23S. , AND gate 543 provides a pulse output to the ring counter 52S. This ring counter 52S is the same as the ring counter 52P, and each time an oscillation pulse from the pulse oscillation circuit 55 is applied, the count value is incremented by "1" to a value within a certain range (i.e., 1 to n). are counted cyclically at a relatively fast rate. The count value output from the ring counter 52S is applied to a decoder 56S and also to a determination circuit 57. The decoder 56S decodes the count value cyclically counted in the ring counter 52S, and displays the segment display 2.
3S as a segment signal. Therefore, the segment display 23S variably displays a numerical value correlated to the count value cyclically counted by the ring counter 52S at a speed that can be visually discerned by the player. In this way, the desired numerical value set by the player is displayed on the segment display 23P, and a plurality of numerical values are cyclically and variably displayed on the segment display 23S.

【0024】前述のごとくしてセグメント表示器23S
に数値情報が可変表示されている場合において、遊技客
はセグメント表示器23Pに予め設定している数値情報
とセグメント表示器23Sの可変表示を停止させたとき
に表示される数値情報とが予め定める関係となるように
停止スイッチ19Sを押圧する。応じて、停止指令スイ
ッチ19SおよびORゲート541を介してフリップフ
ロップ532のリセット入力端にハイレベル信号が与え
られ、フリップフロップ532がリセットされる。この
ため、ANDゲート542はハイレベル信号の導出を停
止して、ANDゲート543を不能動化させるため、リ
ングカウンタ52Sにはパルス発振回路55からのパル
ス信号が与えられなくなる。したがって、リングカウン
タ52Sは計数動作を停止し、それまで計数している計
数値をデコーダ56Sおよび判定回路57に継続的に与
える。また、このとき、フリップフロップ532のリセ
ット出力が判定指令信号として判定回路57に与えられ
る。応じて、判定回路57はリングカウンタ52Pから
与えられる設定された数値情報と、リングカウンタ52
Sから与えられる可変表示を停止させたときの計数値と
を比較し、予め定められる相関関係を判別する。たとえ
ば、設定数値と可変表示を停止させたときに表示されて
いる数値との関係が両者奇数の場合、または両者偶数の
場合、もしくは両者おなじ数値(すなわちゾロ目)の場
合をそれぞれ判定することによって、ある価値を与える
ための情報を導出するものとすれば、判定回路57はリ
ングカウンタ52Pの奇数を表わす出力の論理和とリン
グカウンタ52Sの奇数を表わす出力の論理和との論理
積があるとき両者奇数を表わす出力端からハイレベル信
号を導出し、リングカウンタ52Pの偶数を表わす出力
の論理和とリングカウンタ52Sの偶数を表わす出力の
論理和との論理積があるとき偶数を判定する出力端から
ハイレベル信号を導出し、リングカウンタ52Pの各数
値を表わす出力とリングカウンタ52Sの各数値を表わ
す出力のそれぞれの論理積(たとえば52Pの数値「n
」を表わす出力と52Sの数値「n」を表わす出力との
論理積)、換言すれば各同じ数値毎の論理積出力の論理
和があったときゾロ目を表わす出力端からハイレベル信
号を導出するように構成される。この判定回路57の各
判定出力は価値情報を付与させるための信号として導出
される。この判定回路57の判定出力に基づいて遊技客
に判定出力別に異なる或る価値を付与する一例として、
前記ヤクモノ13a〜13eの開成数を制御したり、あ
るヤクモノを開成する時間の長短を制御したり、払い出
す賞品球数や付与する得点を可変することが考えられる
が、この実施例では以下にヤクモノ13a〜13eの開
成数を制御する場合について述べる。
As mentioned above, the segment display 23S
When numerical information is variably displayed on the segment display 23P, the player can check whether the numerical information preset on the segment display 23P and the numerical information displayed when the variable display on the segment display 23S is stopped are predetermined. Press the stop switch 19S so that the relationship is established. In response, a high level signal is applied to the reset input terminal of flip-flop 532 via stop command switch 19S and OR gate 541, and flip-flop 532 is reset. Therefore, the AND gate 542 stops deriving the high level signal and disables the AND gate 543, so that the pulse signal from the pulse oscillation circuit 55 is no longer applied to the ring counter 52S. Therefore, the ring counter 52S stops its counting operation and continuously provides the count value that has been counted up to that point to the decoder 56S and the determination circuit 57. Also, at this time, the reset output of the flip-flop 532 is given to the determination circuit 57 as a determination command signal. Accordingly, the determination circuit 57 uses the set numerical information given from the ring counter 52P and the ring counter 52P.
A predetermined correlation is determined by comparing the count value when the variable display given by S is stopped. For example, by determining whether the set numerical value and the numerical value displayed when the variable display is stopped are both odd numbers, both even numbers, or both the same numerical value (i.e., zeros). , if information for giving a certain value is to be derived, the judgment circuit 57 determines that when there is an AND of the output of the ring counter 52P representing an odd number and the output of the ring counter 52S representing an odd number. An output terminal that derives a high level signal from both output terminals representing an odd number and determines an even number when there is a logical product of the output representing an even number of the ring counter 52P and the logical sum of the output representing an even number of the ring counter 52S. A high level signal is derived from the logical product of the output representing each numerical value of the ring counter 52P and the output representing each numerical value of the ring counter 52S (for example, the numerical value "n" of the ring counter 52P is
” and the output representing the numerical value “n” of the 52S), in other words, when there is a logical sum of the logical product outputs for each same numerical value, a high level signal is derived from the output terminal representing the number zero. configured to do so. Each judgment output of this judgment circuit 57 is derived as a signal for adding value information. As an example of giving a player a certain value that differs depending on the judgment output based on the judgment output of the judgment circuit 57,
It is conceivable to control the number of openings of the Yakumono 13a to 13e, to control the length of time for opening a certain Yakumono, to vary the number of prize balls to be paid out and the points to be awarded, but in this embodiment, the following is done. A case will be described in which the opening numbers of the Yakumono 13a to 13e are controlled.

【0025】たとえば、前記判定回路57の判定出力に
よって前記ヤクモノ13a〜13eの開成数を制御する
場合において、判定回路57が奇数であることを判定し
たとき2個のヤクモノ13a,13bを開成し、偶数で
あることを判定したとき3個のヤクモノ13c〜13e
を、ゾロ目であることを判定したとき5個のヤクモノ1
3a〜13eを開成制御するものとすれば、次のように
して行なわれる。具体的には、遊技客が設定スイッチ1
9Pの操作によって奇数を設定した場合において、停止
指令スイッチ19Sを押圧してセグメント表示器23S
の可変表示を停止させたときに表示されている数値が奇
数であれば、判定回路57は奇数を表わす出力端からハ
イレベル信号を導出し、単安定マルチ581に与える。 この単安定マルチ581はヤクモノの角状部131を開
成するのに必要な期間の間ハイレベル信号を導出し、O
Rゲート59aを介してトランジスタ60aに与えて該
トランジスタ60aを導通させるとともに、ORゲート
59bを介してトランジスタ60bに与えて該トランジ
スタ60bを導通させる。応じて、ヤクモノ13aを開
成制御するヤクモノ開成機構40aのソレノイド41a
が付勢されるとともに、ヤクモノ13bを開成制御する
ためヤクモノ開成機構40bのソレノイド41bが付勢
されるため、ヤクモノ13aおよび13bの角状部13
1が開成制御される。また、判定回路57が偶数である
ことを判定した場合は、偶数を表わす出力端子からハイ
レベル信号が導出されて単安定マルチ582に与えられ
る。応じて、単安定マルチ582は一定期間ハイレベル
信号をORゲート59c〜59eを介して対応するトラ
ンジスタ60c〜60eに与えて該トランジスタを導通
させる。このため、ヤクモノ13c〜13eに対応する
ソレノイド41c〜41eが付勢制御されて、ヤクモノ
13a〜13eのそれぞれの角状部が開成制御される。 さらに、判定回路57がゾロ目を表わす判定出力を導出
したとき、その出力が単安定マルチ583に与えられる
。応じて、単安定マルチ583は一定期間のハイレベル
信号を導出し、ORゲート59a〜59eのそれぞれを
介して対応するトランジスタ60a〜60eのそれぞれ
に与えて該トランジスタを導通させる。これによって、
ソレノイド41a〜41eが付勢制御され、5個のヤク
モノ13a〜13eのそれぞれの角状部が開成制御され
る。このようにして、判定回路57の判定出力に基づい
て異なる数のヤクモノが開成制御される。また、各単安
定マルチ581〜583のいずれかの出力はORゲート
61を介してフリップフロップ531をリセットさせる
とともに、フリップフロップ532をセットさせて次の
入賞球検出スイッチ33の出力を待つ。
For example, in the case where the opening number of the Yakumono 13a to 13e is controlled by the determination output of the determination circuit 57, when the determination circuit 57 determines that the number is odd, the two Yakumono 13a and 13b are opened; When it is determined that the number is even, 3 Yakumono 13c to 13e
5 Yakumono 1 when it is determined that it is a double eye
If the opening control of 3a to 13e is to be performed, it is performed as follows. Specifically, the player presses the setting switch 1.
When an odd number is set by operating 9P, press the stop command switch 19S to display the segment display 23S.
If the displayed numerical value is an odd number when the variable display is stopped, the determination circuit 57 derives a high level signal from the output terminal representing the odd number and supplies it to the monostable multi 581. This monostable multi 581 derives a high level signal for the period necessary to open the horn part 131 of the Yakumono, and
It is applied to transistor 60a through R gate 59a to make transistor 60a conductive, and it is applied to transistor 60b through OR gate 59b to make transistor 60b conductive. Accordingly, the solenoid 41a of the Yakumono opening mechanism 40a that controls the opening of the Yakumono 13a
At the same time, the solenoid 41b of the Yakumono opening mechanism 40b is energized to control the opening of the Yakumono 13b.
1 is controlled to open. Further, when the determination circuit 57 determines that the number is even, a high level signal is derived from the output terminal representing the even number and is applied to the monostable multi 582. Accordingly, the monostable multi 582 applies a high level signal to the corresponding transistors 60c to 60e via the OR gates 59c to 59e for a certain period of time to make the transistors conductive. Therefore, the solenoids 41c to 41e corresponding to the yakumono 13c to 13e are energized and controlled to open the respective corner portions of the yakumono 13a to 13e. Further, when the determination circuit 57 derives a determination output representing a double number, that output is given to the monostable multi-function 583. In response, the monostable multi 583 derives a high level signal for a certain period of time and applies it to each of the corresponding transistors 60a to 60e via each of the OR gates 59a to 59e to make the transistor conductive. by this,
The solenoids 41a to 41e are energized and the respective corner portions of the five yakumono 13a to 13e are controlled to open. In this way, the opening of different numbers of Yakumono is controlled based on the determination output of the determination circuit 57. Further, the output of any one of the monostable multis 581 to 583 resets the flip-flop 531 via the OR gate 61, and sets the flip-flop 532 to wait for the next output from the winning ball detection switch 33.

【0026】なお、遊技客が停止指令スイッチ19Sを
いつまでも押圧しなければ、セグメント表示器23Sが
可変表示状態を継続し、以後入賞球検出スイッチ33が
再び入賞球を検出しても正常な動作を行なわなくなる。 そこで、入賞球検出スイッチ33の出力によって作動さ
れ一定時間経過後ハイレベル信号を導出するタイマ62
を設け、該タイマ62の出力をORゲート541を介し
てフリップフロップ532のリセット入力端に与えるよ
うに構成すれば、遊技客が停止指令スイッチ19Sの押
圧を忘れていた場合であっても同様の動作を達成できる
利点がある。なお、このタイマ62は必ずしも設けなく
てもよく、またタイマ62を設けた場合には必ずしも停
止指令スイッチ19Sは設けなくてもよい。なお、セグ
メント表示器23Sを通常時可変表示させ、打玉が特別
入賞球装置22に入賞したことに基づいてセグメント表
示器23Sを停止制御してもよい。
Furthermore, if the player does not press the stop command switch 19S forever, the segment display 23S will continue to be in the variable display state, and even if the winning ball detection switch 33 detects a winning ball again, it will not operate normally. I won't do it. Therefore, a timer 62 which is activated by the output of the winning ball detection switch 33 and derives a high level signal after a certain period of time has elapsed.
If the output of the timer 62 is provided to the reset input terminal of the flip-flop 532 via the OR gate 541, even if the player forgets to press the stop command switch 19S, the same problem will occur. It has the advantage of being able to perform actions. Note that this timer 62 does not necessarily need to be provided, and when the timer 62 is provided, the stop command switch 19S does not necessarily need to be provided. In addition, the segment display 23S may be displayed variably during normal times, and the segment display 23S may be controlled to stop based on the fact that a hit ball enters the special winning ball device 22.

【0027】上述のごとく、この実施例によれば、遊技
客が予め設定した数値情報と、或る条件に応じて可変表
示される可変表示装置としてのセグメント表示器の可変
表示が停止したときの数値とに基づいて、ヤクモノの開
成を制御したりヤクモノの開成時間を可変するなどのよ
うにしてある価値を付加するようにしているため、遊技
客にとっては興趣が一層倍加されよう。なお、セグメン
ト表示器23Pを省略してセグメント表示器23Sが所
定の表示結果になったことのみに基づいて遊技価値を付
与可能な状態にしてもよい。また、従来のパチンコ遊技
機のように単にパチンコ球を打球するのみでなく、或る
条件に応じて可変表示される数値が設定値と或る関係を
有するように停止操作することによって、獲得できる賞
品球数を可変させるため、遊技技術によって多量の賞品
球を獲得することが可能となり、サービスの向上が期待
できる。また、可変表示装置の停止時の表示内容をその
可変表示装置の可変表示が停止する以前において事前に
決定しておき、可変表示装置の停止時の表示結果がその
事前決定内容に従ったものになるように表示制御するよ
うにしてもよい。
As described above, according to this embodiment, the numerical information set in advance by the player and the variable display of the segment display, which is a variable display device that displays a variable display according to a certain condition, are displayed when the variable display stops. Since a certain value is added by controlling the opening of the Yakumono or varying the opening time of the Yakumono based on the numerical value, the interest for the players will be further increased. It should be noted that the segment display 23P may be omitted and the game value may be awarded only based on the segment display 23S showing a predetermined display result. In addition, instead of simply hitting a pachinko ball like in a conventional pachinko machine, you can earn points by performing a stop operation so that the numerical value that is variably displayed according to certain conditions has a certain relationship with the set value. Since the number of prize balls is variable, it is possible to obtain a large amount of prize balls using gaming technology, and it is expected that the service will be improved. In addition, the display contents when the variable display device is stopped are determined in advance before the variable display of the variable display device stops, and the display results when the variable display device is stopped are in accordance with the predetermined contents. The display may be controlled so that the

【0028】なお、上述の実施例では設定数値表示手段
および可変表示装置の一例としてセグメント表示器を用
いた場合について説明したが、セグメント表示器に限る
ことなくたとえば回転ドラム式や液晶表示式、エレクト
ロルミネセンスや発光ダイオードを用いたもの等の各種
の可変表示器を用いることができる。前記入賞球検出ス
イッチ33,タイマ62,停止指令スイッチ19S,O
Rゲート541,フリップフロップ531,532,A
NDゲート542,543,パルス発振回路55,リン
グカウンタ52S,デコーダ56Sにより、前記可変表
示装置を制御する手段であって、前記入賞口への打玉の
入賞に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果を
導出するための制御を行なう可変表示制御手段が構成さ
れている。
In the above embodiment, a segment display was used as an example of the set numerical value display means and the variable display device. Various variable indicators can be used, such as those using luminescence or light emitting diodes. The entered prize ball detection switch 33, timer 62, stop command switch 19S, O
R gate 541, flip-flops 531, 532, A
A means for controlling the variable display device using ND gates 542, 543, a pulse oscillation circuit 55, a ring counter 52S, and a decoder 56S, and when the variable display device is stopped based on the winning of a ball in the entered prize hole. A variable display control means is configured to perform control for deriving display results.

【0029】図8は、前記お堂形設定・可変識別情報表
示装置20の他の例を示す図解図である。この実施例は
、前記設定識別情報表示手段および可変表示装置20の
他の例として、サイコロ状表示器24P,24Sを設け
たものである。このサイコロ状表示器24P,24Sは
、それぞれ正方形の中に7個の発光ダイオード(または
表示ランプ241〜247を埋め込んで構成され、その
発光表示数によって数値情報を表示するものである。 たとえば、数値「1」を表示する場合が発光ダイオード
241のみを発光表示させ、数値「2」を表示する場合
は発光ダイオード242と243とを発光表示させ、数
値「3」を表示する場合は発光ダイオード241,24
5,246(または241,242,243)を発光表
示させ、数値「4」を表示する場合は発光ダイオード2
44,245,246,247を発光表示させ、数値「
5」を表示する場合は発光ダイオード241,244,
245,246,247を発光表示させ、数値「6」を
表示させる場合は発光ダイオード242〜247を発光
表示させることによって表示させる。そして、前記リン
グカウンタ52S,52Pとして「1」〜「6」を循環
的に計数するものを用いる。このようにして、設定識別
情報表示手段および可変識別情報表示手段としてサイコ
ロ状表示器を用いれば、遊技客はサイコロの目を或る関
係に合わすように停止指令スイッチ19Sを操作する必
要が生じるため、遊技客はパチンコ遊技をしながらサイ
コロ遊技の興趣に浸ることができる利点がある。
FIG. 8 is an illustrative view showing another example of the temple-shaped setting/variable identification information display device 20. As shown in FIG. In this embodiment, dice-shaped displays 24P and 24S are provided as other examples of the setting identification information display means and the variable display device 20. The dice-shaped indicators 24P and 24S each have seven light emitting diodes (or display lamps 241 to 247 embedded in a square), and display numerical information based on the number of light emitted. For example, a numerical value When displaying the numerical value "1", only the light emitting diode 241 is illuminated; when displaying the numerical value "2", the light emitting diodes 242 and 243 are illuminated; when displaying the numerical value "3", the light emitting diode 241, 24
5,246 (or 241,242,243) and when displaying the number "4", light emitting diode 2
44,245,246,247 is displayed with light emission, and the numerical value "
5", the light emitting diodes 241, 244,
245, 246, and 247 are displayed by emitting light, and when the numerical value "6" is to be displayed, the light emitting diodes 242 to 247 are displayed by emitting light. As the ring counters 52S and 52P, those that cyclically count "1" to "6" are used. In this way, if a dice-shaped display is used as the set identification information display means and the variable identification information display means, the player will have to operate the stop command switch 19S so that the numbers on the dice match a certain relationship. This has the advantage that players can enjoy the fun of dice games while playing pachinko.

【0030】なお、上述の図2または図8の説明では、
設定識別情報表示手段および可変表示装置に表示する識
別情報の一例として数値情報の場合について述べたが、
記号やアルファベット等の数値以外の識別情報であって
もよいことはむろんである。
In addition, in the explanation of FIG. 2 or FIG. 8 above,
Although the case of numerical information has been described as an example of the identification information displayed on the setting identification information display means and the variable display device,
Of course, identification information other than numerical values such as symbols and alphabets may also be used.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明は、入賞口から可変表示装置への
視線の移動に伴う遊技者の視覚的な神経の疲労を極力防
止でき、遊技者の遊技への集中力の低下を極力防止でき
る。しかも、可変表示装置を遊技領域に配設することに
より入賞口をも備えた弾球遊技機に構成することができ
、組付け作業が比較的楽になるという効果も奏する。
[Effects of the Invention] The present invention can prevent as much as possible the player's visual nerve fatigue caused by shifting the line of sight from the winning opening to the variable display device, and can prevent as much as possible the player's ability to concentrate on the game. . Moreover, by arranging the variable display device in the game area, it is possible to construct a pinball game machine that also includes a prize opening, and the assembly work is relatively easy.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面
図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine.

【図2】お堂形設定・可変識別情報表示装置の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the temple-shaped setting/variable identification information display device.

【図3】特別入賞球装置の作動状態を説明するための構
成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram for explaining the operating state of the special winning ball device.

【図4】特別入賞球装置を開成状態で係合保持する機構
を示した構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a mechanism for engaging and holding the special winning ball device in an open state.

【図5】パチンコ遊技機の裏面パネルの図解図である。FIG. 5 is an illustrative view of the back panel of the pachinko gaming machine.

【図6】入賞球装置と入賞開成機構との詳細図である。FIG. 6 is a detailed diagram of the winning ball device and the winning opening mechanism.

【図7】本発明に用いられる制御回路図である。FIG. 7 is a control circuit diagram used in the present invention.

【図8】お堂形設定・可変識別情報表示装置の他の例を
示す図解図である。
FIG. 8 is an illustrative view showing another example of a temple-shaped setting/variable identification information display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、11は前面
パネル、12a〜12cは入賞孔(セーフ孔)、13a
〜13eは入賞球装置(ヤクモノ)、19Pは設定スイ
ッチ(識別情報設定手段)、19Sは停止指令スイッチ
(停止指令手段)、20,20′はお堂形設定・可変識
別情報表示装置、22は可変入賞球装置の一例としての
特別入賞球装置、23P,23Sはセグメント表示器、
24P,24Sはサイコロ状表示器、33は入賞球検出
スイッチ、40a〜40eは入賞球開成機構、51は微
分回路、52P,52Sはリングカウンタ、531,5
32はフリップフロップ、541〜543,59a〜5
9e,61はゲート、55はパルス発振回路、56P,
56Sはデコーダ、57は判定回路(価値情報導出手段
)である。
10 is a pachinko game machine that is an example of a pinball game machine, 11 is a front panel, 12a to 12c are winning holes (safe holes), 13a
~13e is a winning ball device (Yakumono), 19P is a setting switch (identification information setting means), 19S is a stop command switch (stop command means), 20, 20' is a temple-shaped setting/variable identification information display device, 22 is a variable A special winning ball device as an example of a winning ball device, 23P and 23S are segment indicators,
24P, 24S are dice-shaped indicators, 33 is a winning ball detection switch, 40a to 40e are winning ball opening mechanisms, 51 is a differential circuit, 52P, 52S are ring counters, 531, 5
32 is a flip-flop, 541-543, 59a-5
9e, 61 is a gate, 55 is a pulse oscillation circuit, 56P,
56S is a decoder, and 57 is a determination circuit (value information deriving means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  打玉が打込まれる遊技領域と、該遊技
領域に設けられ、複数種類の識別情報を可変表示可能な
可変表示装置と、打玉が入賞可能な入賞口と、前記可変
表示装置を制御する手段であって、前記入賞口への打玉
の入賞に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果
を導出するための制御を行なう可変表示制御手段とを含
み、前記可変表示装置と前記入賞口とが一体に構成され
ていることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A game area into which a hit ball is hit, a variable display device provided in the game area and capable of variably displaying a plurality of types of identification information, a prize opening into which a hit ball can be won, and the variable display. means for controlling the apparatus, the variable display control means for performing control for deriving a display result when the variable display device is stopped based on winnings of balls hit into the input prize slot; A pinball game machine, characterized in that the device and the winning slot are integrally constructed.
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Citations (4)

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JPS5134359U (en) * 1974-09-05 1976-03-13
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