JPS6116769A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6116769A
JPS6116769A JP60130550A JP13055085A JPS6116769A JP S6116769 A JPS6116769 A JP S6116769A JP 60130550 A JP60130550 A JP 60130550A JP 13055085 A JP13055085 A JP 13055085A JP S6116769 A JPS6116769 A JP S6116769A
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JP
Japan
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state
display
winning ball
ball device
variable winning
Prior art date
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Application number
JP60130550A
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Japanese (ja)
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JPH0345666B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6116769A publication Critical patent/JPS6116769A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球
装置を設けたパチンコ遊技機の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to an improvement of a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が普及し、手軽なレジャーの1つとじて遊技者に親しま
れている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊技盤
上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;通称
チューリップ)が配設され、遊技者がパチンコ王を打球
したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔またはヤク
モノに入賞すると、一定数の賞品玉が払出されるもので
ある。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread, and are popular among players as an easy form of leisure. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and a winning ball device (yakumono, commonly known as tulip) on the game board, and when a player hits a pachinko ball, the probability of a pachinko ball being made is safe. If you win a hole or a prize, a certain number of prize balls will be paid out.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉が成る特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従来
では、遊技状態によって賞品玉を付与するにしても、特
定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモノを開
成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
めさせるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る
忍耐力とが必要であった。このため、1台のパチンコ遊
技機を打止制御させて多量の賞品玉を獲得できるのは、
バチプロと称される熟練者が多かった。
By the way, conventional pachinko gaming machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono when a ball hits a specific safe hole or winning area, or open a yakumono for a predetermined period of time. Was. For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prize balls are only created based on winnings in specific winning areas, so players are forced to stop playing the pachinko machine. If you want to win a large amount of prize balls by playing the game, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, it is possible to win a large amount of prize balls by controlling one pachinko game machine to stop.
There were many skilled people who were called bachipuro.

しかしながら、遊技場としては、広く一般の遊技者にも
多量の賞品玉を獲得できる機会を与えたい要望がある。
However, as a gaming hall, there is a desire to provide a wide range of general players with the opportunity to win a large amount of prize balls.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて、一定の長い時間、ヤクモノなどの可
変入賞球装置を入賞しやすい状態に制御するパチンコ遊
技機を提案した。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 1 and Japanese Patent Application No. 145,644/1989, they proposed a pachinko game machine that controls a variable winning ball device such as a Yakumono to be in a state where it is easy to win a prize for a certain long period of time based on a specific game state.

[発明が解決しようとする問題点コ このようなパチンコ遊技機にお−いて、特定遊技状態の
ときに、遊技者に最大価値を付与すべく、一定期間、た
とえば30秒間または10個の玉が入賞するまでのいず
れか早い方の期間、可変入賞球装置を玉が入賞しやすい
第1の状態とし、その期間中に、特定の領域に玉が入賞
した場合、再度一定期間可変入賞球装置を玉が入賞しや
すい状態になるように繰返すような制御が考えられる。
[Problems to be Solved by the Invention] In such a pachinko game machine, in order to give maximum value to the player during a specific gaming state, it is necessary to The variable winning ball device is set to the first state where it is easy to win a ball during the period until a winning occurs, whichever comes first, and if a ball wins in a specific area during that period, the variable winning ball device is set again for a certain period of time. It is conceivable to repeatedly control the ball so that it is in a state where it is easy to win.

このような制御を行なう場合、可変入賞球装置における
繰返して入賞しやすい状態に変化できる条件が満足され
たか否かを明確に表示できれば、遊技者にとって有益な
情報を与えることのできることになる。
When performing such control, if it is possible to clearly display whether or not the conditions that allow the variable winning ball device to repeatedly change to a state in which it is easy to win a prize are satisfied, useful information can be provided to the player.

それゆえに、この発明は、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置を、予め定める遊技状態となった
とき第1の状態に変化せしめ、かつ可変入賞球装置の開
成中に予め定める特定領域への打込球を感知して、その
場合に再度可変入賞球装置を繰返し第1の状態にできる
ようにすることによって、景品法の獲得率を高くし、遊
技者へのサービスの向上を図るとともに、その繰返し条
件が成立したか否かを知らせるために表示手段を設(プ
た、遊技球の獲得における遊技者の興趣を盛り上げるパ
チンコ遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a variable winning ball device that can change freely between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and the first state when a predetermined gaming state is reached. By detecting a ball hit into a predetermined specific area during the opening of the variable winning ball device and repeatedly returning the variable winning ball device to the first state in that case, the prize winning ball device can be changed to In addition to increasing the rate of acquisition of game balls and improving services to players, we also installed a display means to notify whether or not the repeat condition has been met. The purpose is to provide a pachinko game machine that excites people.

[問題点を解決するための手段] この発明は、可変入賞球装置を備え、その可変入賞球装
置を特定の条件の場合に繰返して遊技者にとって有利な
第1の状態に制御するようなパチンコ遊技機であって、
上記繰返し条件が成立したことを表示する表示手段を備
えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a pachinko machine that includes a variable winning ball device and repeatedly controls the variable winning ball device to a first state advantageous to the player under specific conditions. A gaming machine,
The present invention is characterized by comprising a display means for displaying that the above-mentioned repetition condition is satisfied.

[作用] 特定遊技状態になったとき、可変入賞球装置は一定期間
遊技者にとって有利な第1の状態にされている。この期
間中に、その期間終了後再度可変入賞球装置を遊技者に
とって有利な第1の状態とするための条件が満たされた
場合には、その旨が表示手段で表示される。
[Operation] When the specific game state is entered, the variable winning ball device is kept in the first state advantageous to the player for a certain period of time. During this period, if the conditions for returning the variable prize winning ball device to the first state advantageous to the player after the end of the period are satisfied, this fact is displayed on the display means.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面
枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊技盤
1とを含む。遊技盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔
2a〜2c、入賞上によって後述の可変表示装置140
を可変できる条件の定められた入賞領域3a〜3c、複
数のヤクモノ(通称チューリップ>4a、4b、および
アウト玉人口5が形成されている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a to 2c, which are examples of winning areas, and a variable display device 140, which will be described later, depending on the winning area.
Winning areas 3a to 3c with defined conditions that can vary the number of winnings, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips>4a, 4b), and an out ball population 5 are formed.

また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を参照して
詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆる電動式ヤクモ
ノ)30が配設されている。可変入賞球装置30には、
発光ダイオード6a 、 6bが備えられている。発光
ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可変入
賞球技M30が遊技者にとって有利な第1の状態のとき
、予め定める入賞領域または通過領域への通過玉に基づ
いて一定期間後に遊技者にとって不利な第2の状態にな
った後再度第1の状態にできるように定められた条件が
満たされたことを表示するためのものである。このよう
に表示用の発光ダイオード6a、6bを設けたことが、
この莢施例の特徴である。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric ball device) 30, which will be described in detail with reference to FIG. 3, is provided. The variable winning ball device 30 includes:
Light emitting diodes 6a and 6b are provided. The light emitting diodes 6a and 6b are arranged to display a variable winning ball game M30 that is disadvantageous to the player after a certain period of time based on the passing ball to a predetermined winning area or passing area when the variable winning ball game M30 is in a first state advantageous for the player in a specific game state. This is for displaying that a predetermined condition has been met so that the second state can be returned to the first state again. By providing the display light emitting diodes 6a and 6b in this way,
This is a characteristic of this pod example.

この実施例では、当該表示用発光ダイオード6a、6b
は、可変入賞球装置30に取付けた構成としたが、ここ
に限らず、遊技者が視認可能な位置であればパチンコ遊
技機10のとこ配置してもよい。また、発光ダイオード
に限らず、ランプその他の表示装置によって表示するよ
うにしてもよい。
In this embodiment, the display light emitting diodes 6a, 6b
Although the configuration is such that it is attached to the variable winning ball device 30, the present invention is not limited to this, and it may be placed anywhere on the pachinko game machine 10 as long as it is visible to the player. Further, the display is not limited to a light emitting diode, and may be displayed using a lamp or other display device.

遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図おより”第5
図を参照して詳細に説明する可変表示装置40が配設さ
れている。可変表示装置40には、複数の発光ダイオー
ド78〜7dが備えられている。
Approximately in the center of the game board 1, there is a 5th page from Figure 4, which will be described later.
A variable display device 40, which will be described in detail with reference to the drawings, is provided. The variable display device 40 is equipped with a plurality of light emitting diodes 78 to 7d.

発光ダイオード7a〜7dは、その発光表示個数によっ
て可変表示装置40を可変表示できる回数を表示するの
に用いられる。なお、可変表示装置40を可変表示でき
る回数を表示する手段としては、発光ダイオード7a〜
7dに変えて、数字を表示可能なセグメント表示器を用
いてもよい。この場合、セグメント表示器は後述のセグ
メント表示器8または41と兼用してもよいし、それと
は別に設けてもよい。
The light emitting diodes 7a to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays. Note that the light emitting diodes 7a to 7a are used as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
7d, a segment display capable of displaying numbers may be used. In this case, the segment display may also be used as the segment display 8 or 41, which will be described later, or may be provided separately.

さらに、遊技盤1の左上隅には、数値情報を表示するた
めのセグメント表示器8が設けられている。セグメント
表示器8【よ、可変入賞球装置3゜が第1の状態になっ
た場合において、第1の状態の経過時間または第1の状
態にすることのできる残存時間を表示するために用いら
れる。ここで、可変入賞球装置30が第1の状態におけ
る経過時間または第1の状態を継続できる残存時間を表
示する理由は、一度に多量の入賞上が発生して入賞上に
応じて賞品玉を払出すことのできない状態のとき、その
時間の計時を停止して遊技者に不利益を与えないように
していることを知らせるためのものである。この場合の
具体的な内容は、後で詳細に説明をする。
Furthermore, a segment display 8 for displaying numerical information is provided at the upper left corner of the game board 1. When the variable winning ball device 3 is in the first state, the segment display 8 is used to display the elapsed time in the first state or the remaining time that can be put in the first state. . Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time that can continue the first state is that a large number of winnings occur at once and the prize balls are distributed according to the winnings. This is to inform the player that when a payout cannot be made, the clock is stopped to prevent the player from being disadvantaged. The specific contents in this case will be explained in detail later.

前面枠11の下方には、賞品不払出口12、打球待機1
13、打球ハンドル14、余剰賞品玉払出口15および
賞品玉受皿16が配設されている。
Below the front frame 11, there is a prize non-disbursement exit 12, a batted ball standby 1
13, a ball hitting handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided.

打球待機樋13G、t、賞品不払出口12から払出され
た賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留す
るとともに、貯留玉を1個ずつ打球供給till(図示
せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は、そ
の回動によって打球強さを調節するものである。また、
必要に応じて、打球ハンドル14の外周または打球ハン
ドル14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッチ1
4Sが設けられている。なお、打球指令スイッチ143
に代えて、打球ハンドル14の軸にg7J肴されたカム
によって押圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14
が回動されたときのこのスイッチが押圧されて、打球指
令信号が出力されるように構成してもよい。この場合は
、必要に応じて、打球指令スイッチ14sに代わる単発
打ちスイッチが設けられ、単発打ちスイッチが押圧され
たとき玉が間欠的に打球されるように構成することが好
ましい。
The ball waiting gutter 13G, t temporarily stores the prize balls paid out from the non-prize exit 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and the stored balls are sent one by one to the ball supply till (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Also,
If necessary, a batting command switch 1 may be installed on the outer periphery of the ball batting handle 14 or on the front frame 11 near the batting ball handle 14.
4S is provided. Note that the batting command switch 143
Instead, a switch is provided on the shaft of the ball-striking handle 14 to be pressed by a cam mounted on g7J, and the ball-striking handle 14
It may be configured such that when the switch is rotated, this switch is pressed and a batting command signal is output. In this case, it is preferable that a single hitting switch be provided in place of the ball hitting command switch 14s, if necessary, so that the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.

また、前面枠11にはスピーカ17aおよび停止指令信
号発生手段の一例の停止指令スイッチ18が設けられて
いる。スピーカ17aは、特定遊技状態を音声で知らせ
るのに用いられる。なお、スピーカ17aの配設位置は
、図示のような前面枠11の下方に限らず、幕板の一部
(図示の17b)に示す部分)に選んでもよい。停止指
令スイッチ18は、遊技者に操作されることによって可
変表示装置40の可変表示を停止指令するものである。
Further, the front frame 11 is provided with a speaker 17a and a stop command switch 18, which is an example of a stop command signal generating means. The speaker 17a is used to notify the player of a specific game state by voice. The location of the speaker 17a is not limited to the lower part of the front frame 11 as shown in the figure, but may be selected as a part of the curtain plate (the part shown as 17b in the figure). The stop command switch 18 is operated by a player to command the variable display of the variable display device 40 to stop.

このスイッチ18は、図示のように1個だけであっても
よいし、可変表示装置40に含まれる回転ドラムのそれ
ぞれに対応して複数個設けてもよい。
There may be only one switch 18 as shown in the figure, or a plurality of switches may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40.

第2A図および第2B図は、パチンコ遊技8!10の裏
面構造の図解図である。特に、第2A図は、遊技盤1の
裏面を示し、第2B図は、前面枠11の裏面に開閉自在
に装着されたl横板の構造を示す。次に、パチンコ遊技
機10の裏面構造を具体的に説明する。
FIG. 2A and FIG. 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game 8!10. In particular, FIG. 2A shows the back side of the game board 1, and FIG. 2B shows the structure of the horizontal board attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

セーフ孔2a〜2Gの形成された遊技盤1の裏面には、
入賞上をヤクモノ4a 、4bへ導くための経路211
,212が形成されている。入賞領域38〜3Cの裏面
には、該入賞領域にそれぞれに対応して検出スイッチ2
2a〜22cIJ+;設けられている。検出スイッチ2
2a〜22cは、入賞領域38〜3cへの入賞上を検出
し、その検出結果は、可変表示装置40を可変表示可能
な出力として用いられる。
On the back side of the game board 1 where the safe holes 2a to 2G are formed,
Route 211 to lead the prize winners to Yakumono 4a and 4b
, 212 are formed. On the back side of the winning areas 38 to 3C, there are detection switches 2 corresponding to the winning areas.
2a to 22cIJ+; provided. Detection switch 2
2a to 22c detect winnings in the winning areas 38 to 3c, and the detection results are used as outputs that allow the variable display device 40 to be variably displayed.

遊技盤1の裏面のアウト・玉入口5よりもやや上部位置
には、径路213,214が設けられている。径路21
3.214は、セーフ孔2a〜2c。
Paths 213 and 214 are provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out/ball entrance 5. Route 21
3.214 are safe holes 2a to 2c.

入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a 、4bまたは可変
入賞球技fi130のいずれかへ入賞した入賞上を入賞
上処理機23へ導くものである。入賞上処理4i!!!
23は、径路213を介して導かれる入賞上を1個ずつ
間欠的に落下させる。入賞上処理1123によって落下
された入賞上は、蛇行状径路215を通過する際に、玉
の重量で賞品上払出機構26に連結された作動レバー2
61を作動させ、1個の賞品上で1回の賞品上払出動作
を行なわせる。
The winnings won in any of the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball game fi 130 are guided to the winning processing machine 23. Winning process 4i! ! !
23 intermittently drops winning prizes one by one onto the prizes guided through the path 213. When the winning ball dropped by the winning processing 1123 passes through the meandering path 215, the weight of the ball moves the operating lever 2 connected to the prize paying mechanism 26.
61 is activated to perform one prize payout operation on one prize.

なお、賞品上払出機構として電動式のものを用いた場合
は、入賞上処理機23の回動に連動して閉成される入賞
玉検出スイッチを設ければよい。
In addition, when an electric type is used as the prize payout mechanism, a winning ball detection switch that is closed in conjunction with the rotation of the prize processing machine 23 may be provided.

そして、入賞玉検出スイッチの出力によって、賞品上払
出機構23が電気的に駆動されて所定数の賞品上が払出
される構成とすればよい。
Then, the prize payout mechanism 23 may be electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prizes.

打球ハンドル14の配設位置に対応する前面枠11の裏
面には、電動式打球機構24が設けられている。電動式
打球機構24は、従来周知のように、モータ241の回
転力で打球カム242を回転させ、打球カム242の回
転によって打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉を
打球するものである。なお、電動式打球機構24に代え
て、従来周知の手動式打球機構を用いてもよい。
An electric ball hitting mechanism 24 is provided on the back surface of the front frame 11 corresponding to the location where the ball hitting handle 14 is disposed. The electric ball hitting mechanism 24, as is conventionally known, rotates a ball hitting cam 242 using the rotational force of a motor 241, and intermittently rotates a ball hitting hammer 243 due to the rotation of the ball hitting cam 242, thereby hitting a ball. . Note that in place of the electric ball hitting mechanism 24, a conventionally known manual ball hitting mechanism may be used.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着されて
いる。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から
補給上が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞
品上払出機構26が形成されている。賞品上払出機構2
6と賞品玉タンク27との間は、傾斜して取付けられた
整列径路271によって連結されている。整列径路27
1は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複数列に
整列して賞品玉タンク[26へ供給するものである。賞
品上払出機構26の下方には、台流樋28が備えられて
いる。合流樋28は、賞品上払出機構26から払出され
た賞品上を賞品玉タンク12へ導く樋281、余剰賞品
玉を余剰賞品玉払出口15へ導く樋282およびアウト
玉を下方へ導く樋283が一体的に成形された構成であ
る。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. The prize ball tank 27 is supplied with supplies from a supply gutter (not shown). A prize payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 27. Prize payout mechanism 2
6 and the prize ball tank 27 are connected by an alignment path 271 installed at an angle. alignment path 27
1 arranges the balls stored in the prize ball tank 27 in a plurality of rows and supplies them to the prize ball tank [26]. A stream gutter 28 is provided below the prize payout mechanism 26. The merging gutter 28 includes a gutter 281 that guides prizes paid out from the prize payout mechanism 26 to the prize ball tank 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is an integrally molded structure.

さらに、径路213の上流方向く第2B図の右側)には
、所定賞品玉数検出スイッチ29が配置されている。所
定賞品玉数検出スイッチ29は、径路213上に所定数
以上の賞品上が貯留されているとき、所定数を越える入
賞上によって作動レバーが押圧されるように設けられて
いる。
Furthermore, a predetermined number of prize balls detection switch 29 is arranged on the upstream side of the path 213 (on the right side in FIG. 2B). The predetermined number of prize balls detection switch 29 is provided so that when a predetermined number or more of prizes are stored on the path 213, the operating lever is pressed by winnings exceeding the predetermined number.

第3図は、可変入賞球装置30の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.

可変入賞球装置30は、遊技者にとって有利となる第1
の状態の一例として、後述の開閉板を前方へ開いて玉を
受入れ容易な状態になり、遊技者にとって不利となる第
2の状態の一例として、開閉板を閉じて玉の受入れを阻
止する状態になるという2つの状態に変化可能な装置で
ある。
The variable prize winning ball device 30 has a first prize that is advantageous to the player.
As an example of the state, the opening/closing plate described below is opened forward to easily accept balls, and as an example of the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing plate is closed to prevent ball acceptance. It is a device that can change into two states:

第3図を参照して、可変入賞球装置30のより具体的な
構成を説明する。
A more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be described with reference to FIG. 3.

飾り枠31の中央部分には、玉の入賞可能な入賞領域3
2となる透孔が形成されている。透孔の前面には、開閉
板33が前方側に開成自在に取付けられている。開閉板
33は、その下辺が軸331で軸支されるとともに、そ
の−右側辺(図示では右側)の裏面にU字状の突起部3
32が形成されている。突起部332には透孔が穿設さ
れ、該透孔に、レバー34の先端に固着されたビン34
1が挿通されている。レバー34の他端は、支点342
で指示され、レバー34の上部位置には、開閉板33を
開閉駆動するための開閉機構35が設けられている。開
閉[1t35はソレノイド351を含み、ソレノイド3
51のプランジャ352にロッド353の一端が連結さ
れ、ロッド353の他端はレバー34の中央部に連結さ
れた構成となっている。
In the center of the decorative frame 31, there is a winning area 3 where balls can be won.
Two through holes are formed. An opening/closing plate 33 is attached to the front side of the through hole so as to be freely openable to the front side. The opening/closing plate 33 has its lower side supported by a shaft 331, and has a U-shaped protrusion 3 on the back side of its -right side (right side in the figure).
32 is formed. A through hole is formed in the protrusion 332, and a bottle 34 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
1 is inserted. The other end of the lever 34 is a fulcrum 342
An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at the upper position of the lever 34. Opening/closing [1t35 includes solenoid 351, solenoid 3
One end of a rod 353 is connected to the plunger 352 of 51, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.

入賞領域32は、複数の領域32a 、32b 。The winning area 32 includes a plurality of areas 32a and 32b.

32cに分けられている。入賞領[32b、32Cへ入
賞した玉は、直接遊技盤1の裏面に導かれて、径路21
3を介しlて入賞上処理機23へ至るようにされている
。一方、中央の入賞領域32aは、上記入賞領域32b
 、32Cと同様に入賞上処理機23へ至って賞品玉を
払い出す他、玉の通過に応じて可変入賞球装置30の開
閉板33を再度繰返して開閉駆動できるように定められ
ている。
It is divided into 32c. Balls that have won prizes in the winning areas [32b and 32C are guided directly to the back of the game board 1 and passed through the path 21.
3 and 1 to the prize processing machine 23. On the other hand, the center winning area 32a is the winning area 32b.
, 32C, the prize balls are delivered to the prize processing machine 23 and the prize balls are paid out, and the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open and close in accordance with the passing of the balls.

入賞領域32を挾む両側の飾り枠31には、セーフ孔3
6a 、36bが形成されている。セーフ孔36a 、
36bは、遊技盤1に沿って落下する玉を常時受入れる
ことができるよう、飾り枠31の表面よりも前方側に突
出して形成されており、落人した玉を入賞上として裏面
へ導くようにされている。
A safe hole 3 is provided in the decorative frame 31 on both sides of the winning area 32.
6a and 36b are formed. Safe hole 36a,
36b is formed so as to protrude forward from the surface of the decorative frame 31 so as to be able to always receive balls falling along the game board 1, and to guide the fallen balls to the back surface as a prize winning surface. has been done.

開閉板33が開いたときに露出する飾り枠31部分には
、発光ダイオード5a 、611が取付けられている。
Light emitting diodes 5a and 611 are attached to the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened.

発光ダイオード6a 、6bは、前述したように、特定
遊技状態において開閉板33が開成されているときに、
入賞領域32aへの入賞上が発生したことに基づいて、
一定期間後に開閉板33が閉成された後再度繰返して開
成できる条件の成立したことを表示するものである。
As mentioned above, the light emitting diodes 6a and 6b are activated when the opening/closing plate 33 is opened in a specific game state.
Based on the occurrence of winning in the winning area 32a,
After the opening/closing plate 33 is closed after a certain period of time, it is displayed that the conditions for opening the opening/closing plate 33 are satisfied.

なお、入賞領域32aを特定入賞領域とせず、すなわち
入賞領域32aに打込玉が入賞した場合に、開閉板33
を再度繰返して開成可能な繰返し条件が成立する領域と
せず、そのような繰返し条件の成立は、遊技盤上に形成
された別の特別な領域に打込玉が入賞したことによって
成立するようにしてもよい。すなわち、条件成立のため
の特定領域は、遊技盤1上に特別に設けもよい。
Note that if the winning area 32a is not set as a specific winning area, that is, if a ball is hit in the winning area 32a, the opening/closing plate 33
Instead of repeating the above to create an area where the repeating condition is satisfied, the repeating condition is established only when the ball hits another special area formed on the game board. It's okay. That is, a specific area for satisfying the condition may be specially provided on the game board 1.

次に、可変入賞球装置の動作を説明する。開閉板33は
、ソレノイド351が付勢されてプランジャ352を引
き上げたとき、図示のように前方側に開成されて、遊技
者に有利な状態となる。一方、ソレノイド351が消勢
されると、プランジt352が下方向へ押出されて、レ
バー34が下方向に回動する。このため、開閉板33が
閉成されて、遊技者にとって不利な状態になる。
Next, the operation of the variable winning ball device will be explained. When the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 opens forward as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger t352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, which is disadvantageous for the player.

ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態は開閉
板33が連続的に開成された状態であり、第2の状態は
開閉板33が閉成された状態である旨説明した。しかし
ながら、第1の状態と第2の状態とは、次のような他の
状態とすることもできる。すなわち、第1の状態として
、比較的短い一定時間(2秒)ごとに開成と開成とを交
互に所定回数(たとえば78回ンだけ繰返される状態と
し、第2の状態は開成状態としてもよい。
By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, it has been explained that the first state is a state in which the opening/closing plate 33 is continuously opened, and the second state is a state in which the opening/closing plate 33 is closed. However, the first state and the second state can also be other states as follows. That is, the first state may be a state in which opening and opening are alternately repeated a predetermined number of times (for example, 78 times) at relatively short constant time intervals (2 seconds), and the second state may be an open state.

また、可変入賞球装置30は、第3図のようなものに限
らず、いわゆるチューリップのように可動部材が左右両
側へ開閉するようなものとし、かつ第2の状態は玉が入
賞不可能ではなく玉の入賞がしにくい状態としてもよい
Further, the variable winning ball device 30 is not limited to the one shown in FIG. 3, but may be one in which the movable member opens and closes to the left and right sides, like a so-called tulip, and in the second state, the ball cannot win. It is also possible to create a state in which it is difficult to win a prize without any balls.

第4図は、可変表示装置40の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable display device 40.

第4図を参照して、可変表示装置4oは、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回転する
ことによって可変表示する回転ドラム表示機構50を含
んでいる。具体的には、可変表示装置40は、飾り枠4
2の上部にセグメント表示器41が設けられるとともに
、飾り枠42の横方向に複数個(図示では3個)形成さ
れた窓がら回転ドラム51a 、57b 、51cの一
部を目視できるように回転ドラム表示機構5oが収納さ
れている。
Referring to FIG. 4, the variable display device 4o includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by rotating mechanically. Specifically, the variable display device 40 has a decorative frame 4
A segment display 41 is provided on the upper part of the frame 42, and a plurality of windows (three in the figure) are formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 so that parts of the rotating drums 51a, 57b, and 51c can be visually observed. A display mechanism 5o is housed.

セグメント表示器41は、数字O〜9を表示するもので
あって、回転ドラム表示機構50の可変表示期間とほぼ
同じ期間中数字を可変表示する。
The segment display 41 displays the numbers O to 9, and variably displays the numbers during a period that is approximately the same as the variable display period of the rotating drum display mechanism 50.

飾り枠42には、可変表示装置40を可変表示できる回
数を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7
dが設けられている。なお、可変表示装置40を可変表
示できる回数を表示する手段としては、発光ダイオード
7a〜7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。
The decorative frame 42 includes a plurality of light emitting diodes 78 to 7 in order to display the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
d is provided. Note that a segment display may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.

その場合は、セグメント表示器41が電気的可変表示と
可変表示可能な回数の表示とに兼用されてもよいし、可
変表示可能な回数の表示用に別のセグメント表示器が用
いられてもよい。
In that case, the segment display 41 may be used both as an electrically variable display and to display the number of variable displays, or another segment display may be used to display the number of variable displays. .

第5図は、回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図であ
る。第5図を参照して、回転ドラム表示機構50に含ま
れる回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム51a 
、51b 、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜
510の外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情
報〈たとえばベル。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. Referring to FIG. 5, a rotating drum group 51 included in a rotating drum display mechanism 50 includes a plurality of rows of rotating drums 51a.
, 51b, and 51c. Rotating drums 51a in each row
On the outer periphery of 510, there is identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, a bell).

星、ヨツトなどの絵模様、アラビア数字またはアルファ
ベットなどの記号)が描かれている。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれ
た識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車
52a〜52C(図示では52cのみが現われていp)
が@着されている。各列の回転ドラム51a〜510の
それぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で
個別的に回転可能なように支持されている。ドラム軸5
3は、その両側がボックス54の側面で軸支されるとと
もに、ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に
含まれる歯車551が固着されている。歯車551は変
速用歯車552と噛み合っている。ボックス54の側面
には、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着さ
れている。
It is decorated with pictorial patterns such as stars and sailboats, and symbols such as Arabic numerals or the alphabet. Ratchet gears 52a to 52C (only 52c is shown in the figure) have a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery on each side surface of the rotating drums 51a to 51c in each row.
is @ worn. Each of the rotating drums 51a to 510 in each row is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. drum shaft 5
3 is pivotally supported on both sides of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54.

モータ56はギャードモータであって、その駆動歯車は
歯車552と係合されている。()たがって、モータ5
6の回転力は歯車552,551を介してドラム軸53
に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動される。
Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. () Therefore, motor 5
The rotational force of 6 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551.
The rotational drum group 51 is driven to rotate.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御
するためのソレノイド57a〜57Cが固着されている
。ソレノイド57a〜57Cのプランジャ571は、そ
れぞれ係止レバー58a〜58cの一端とビンで連結さ
れている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、
軸581で軸支され、該軸581の両側はボックス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58C
のそれぞれの先端には、爪状部582が形成されている
。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部582
は、対応するラチェット歯車52a〜52Gと係合して
、各列の回転ドラムを停止させ、ロック状態を保持する
ようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57C for individually controlling rotation or stopping of each of 51c to 51c are fixed. The plungers 571 of the solenoids 57a to 57C are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are
It is supported by a shaft 581, and the box 54 is mounted on both sides of the shaft 581.
is supported on both sides. Locking levers 58a to 58C
A claw-like portion 582 is formed at each tip. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a to 58C
are engaged with the corresponding ratchet gears 52a to 52G to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置30を第1の状態にすることの可能な特
定遊技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される各
列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメン
ト表示器41で表示される数字情報の表示状零との組合
わせによって決められる。
The specific game state in which the variable winning ball device 30 can be set to the first state is determined by the combination of identification information such as the picture pattern of each row displayed on the rotating drum display mechanism 50 and the segment display 41. It is determined by the combination of the numerical information displayed and the display form zero.

なお特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50の各列の
ドラムで表示される識別情報の組合わせだけによって決
められるようにしてもよい。あるいは、回転ドラム表示
機構50を用いず、電気的に数字O〜9を表示できるセ
グメント表示器を複数個配置し、該セグメント表示器に
よって表示される複数桁の表示情報の組合わせに基づい
て決められるようにしてもよい。
Note that the specific gaming state may be determined only by a combination of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50. Alternatively, without using the rotating drum display mechanism 50, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers O to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

また、回転ドラム表示機構50等の可変表示機構は、特
定遊技状態の判断だけでなく、特定遊技状態よりも小さ
な遊技価値等を付与するための判断に用いてもよい。つ
まり、回転ドラム表示am50等の表示組合わせが特定
遊技状態以外の比較的高い確率で表示される表示内容に
なったときに、所定価値を付与できる状態であることを
決定できるようにしてもよい。
Further, the variable display mechanism such as the rotating drum display mechanism 50 may be used not only for determining a specific gaming state, but also for determining a game value etc. that is smaller than the specific gaming state. In other words, it may be possible to determine that a predetermined value can be given when a display combination such as the rotating drum display am50 becomes a display content that is displayed with a relatively high probability other than a specific gaming state. .

第6図は、この発明の一実施例の遊技制t111回路の
回路図である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、デコーダドライバ62、
回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回路64、判定
手段65、打球モータ駆動回路66、所定価イ直付与状
態検出回路67および駆動制御手段70を含んでいる。
FIG. 6 is a circuit diagram of a gaming system t111 circuit according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62,
It includes a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a determining means 65, a ball hitting motor drive circuit 66, a predetermined value direct application state detection circuit 67, and a drive control means 70.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装
置40を可変表示できる条件を検出しかつその回数を計
数するものである。デコーダドライバ62は、可変表示
装置40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイオ
ード78〜7dを表示駆動するものである。回転ドラム
駆動制御回路63は、可変表示可能条件に基づいて回転
ドラム表示機構50を駆動制御するものである。表示駆
動回路64は、可変表示可能条件に基づいてセグメント
表示器41を表示駆動するものである。判定手段65は
、セグメント表示器41の表示状態と回転ドラム表示機
構50の表示状態との組合わせに基づいて予め定める特
定遊技状態になったことを検出するものである。なお、
この実施例の判定手段65は、特定遊技状態のみならず
その他の遊技状態であって可変入賞球装置30を第1の
状態にできる条件を検出づる機能も含んでいる。所定価
値付与状態検出回路67は、特定遊技状態において所定
の価値を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た多量の賞品上を付与した状態)を検出するものである
。駆動制御手段70は、可変入賞球装置30を駆動制御
するものであって、その詳細な回路構成は第7図に示さ
れている。
Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 40 to be variably displayed, and counts the number of times the condition is detected. The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 78 to 7d for display based on the number of times the variable display device 40 can perform variable display. The rotating drum drive control circuit 63 drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The determining means 65 detects that a predetermined specific gaming state has been entered based on a combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. In addition,
The determining means 65 of this embodiment includes a function of detecting not only a specific game state but also a condition that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state in other game states. The predetermined value awarding state detection circuit 67 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large amount of prizes set as the number of prizes are given). The drive control means 70 drives and controls the variable winning ball device 30, and its detailed circuit configuration is shown in FIG.

第7図は、駆動制御手段70の詳細な回路図である。第
7図を参照して、駆動制御手段70は、デコーダドライ
バ71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ74〜
76および一定時間繰返し開閉駆動回路700によって
構成されている。ここで、デコーダドライバ71は、一
定時間繰返し開閉駆動回路700に含まれるカウンタ7
06の数値に基づいて、可変入賞球装置30を第1の状
態にしている期間の経過時間をセグメント表示器8に表
示させるものである。ドライバ73は、オアゲート・7
2の出力期間中ソレノイド351を付勢することによっ
て、可変入賞球装置jOを第1の状態に駆動させるもの
である。一定時間繰返し開閉駆動回路700は、可変入
賞球装置30を第1の状態とする一例として、可変入賞
球装置30を比較的長い一定時間(たとえばt1=30
秒)だけ継続的に入賞しやすい状態にした場合における
時間を計測するものである。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. Referring to FIG. 7, drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, a timer 74 to
76 and a repetitive opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time. Here, the decoder driver 71 is a counter 7 included in the repetitive opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time.
Based on the numerical value of 06, the elapsed time during which the variable winning ball device 30 is in the first state is displayed on the segment display 8. Driver 73 is ORGATE 7
By energizing the solenoid 351 during the second output period, the variable winning ball device jO is driven to the first state. As an example of putting the variable winning ball device 30 in the first state, the driving circuit 700 repeatedly opens and closes the variable winning ball device 30 for a relatively long certain period of time (for example, t1=30
This is to measure the time when the state is continuously made easy to win by 2 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の具体的な動作を説明する。
Next, the specific operation of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入れ、
打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、打
球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ14aの押
圧信号(ハイレベル信号)は、アンドゲート661の一
方入力として与えられる。このとき、アンドゲート66
1の他方入力には、オアゲート662の出力のローレベ
ル信号がハイレベル信号に反転されて与えられている。
The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13,
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 14, the ball-hitting switch 14a is pressed. A press signal (high level signal) of the ball hitting switch 14a is given as one input to the AND gate 661. At this time, and gate 66
The low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level signal and is applied to the other input of the gate 1.

よって、アンドゲート661はハイレベル信号を導出し
てトランジスタ664を導通させ、モータ241に電力
を供給させる。モータ241の回転駆動により、打球ハ
ンマ243が間欠的に回動され、玉は1個ずつ遊技盤1
へ打込まれる。
Therefore, AND gate 661 derives a high level signal to turn on transistor 664 and supply power to motor 241. The ball hitting hammer 243 is intermittently rotated by the rotational drive of the motor 241, and the balls are pushed one by one onto the game board 1.
is driven into.

遊技者が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔28
〜2Cのいずれかまたはヤクモノ4aもしくは4bへ入
賞すると、賞品上払出機M426が作動して、1個の入
賞玉につき所定数の賞品上が払出される。
When the player is playing a ball hitting game, the ball hit the safe hole 28.
When a prize is won in any one of ~2C or Yakumono 4a or 4b, the prize top payout machine M426 is activated and a predetermined number of prize tops are paid out for each winning ball.

一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応する検出スイッチ22a〜22Cのいずれか
からハイレベル信号が導出されて、オアゲート611を
介して加減算カウンタ612の加算入力として与えられ
る。
On the other hand, when a hit ball lands in any of the winning areas 38 to 3C, a high level signal is derived from one of the corresponding detection switches 22a to 22C and is provided as an addition input to an addition/subtraction counter 612 via an OR gate 611. It will be done.

加減算カウンタ612は、オアゲート611の出力があ
るごとに加算動作し、かつ比較回路613の出力がある
ごとに減算動作し、その計数値を比較回路613および
デコーダドライバ62に与える。デコーダドライバ62
は、加減算カウンタ612の計数値に相当する個数の発
光ダイオード7a〜7dを表示駆動する。これによって
、遊技者は発光ダイオード78〜7dの表示個数によっ
て、後何回だけ可変表示装置40を可変表示できるかを
容易に知ることができる利点がある。
The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611 and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613, and provides the counted value to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. Decoder driver 62
drives the light emitting diodes 7a to 7d, the number of which corresponds to the count value of the addition/subtraction counter 612, for display. This has the advantage that the player can easily know how many more times the variable display device 40 can perform variable display based on the display number of the light emitting diodes 78 to 7d.

なお、この実施例では、発光ダイオードを4個用いて表
示する例が示されているが、発光ダイオードは4個に数
らず任意の数にしてもよいことは言うまでもない。また
、設定値を越えた数の入賞領域38〜3Cへの入賞玉が
発生した場合には、その越えた分の入賞玉に基づく可変
表示装置40の可変表示は無効として処理することもで
きる。
Although this embodiment shows an example in which display is performed using four light emitting diodes, it goes without saying that the number of light emitting diodes may not be limited to four but may be any number. Furthermore, if a number of winning balls exceeding the set value are generated in the winning areas 38 to 3C, the variable display of the variable display device 40 based on the exceeding number of winning balls can be treated as invalid.

さらに、可変表示装置40を可変表示できる回数を表示
するために発光ダイオード7a〜7dに変えてセグメン
ト表示器41を用いてもよい。この場合は、リングカウ
ンタ644とデコーダドライバ645どの間にゲート回
路を設け、このゲート回路に加減算カウンタ612の計
数値を与え、ノリツブフロップ641のセット出力期間
およびリセットされてから一定時間の間リングカウンタ
644の計数値をデコーダドライバ645に与え、かつ
、上述以外の期間には、加減算カウンタ612の4数1
直がデコーダドライバ645に与えられるように、ゲー
ト回路を構成すればよい。
Furthermore, in order to display the number of times that the variable display device 40 can be variably displayed, a segment display 41 may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d. In this case, a gate circuit is provided between the ring counter 644 and the decoder driver 645, the count value of the addition/subtraction counter 612 is given to this gate circuit, and the ring is used for the set output period of the Noritub flop 641 and for a certain period of time after being reset. The count value of the counter 644 is given to the decoder driver 645, and during periods other than the above, the 4 number 1 of the addition/subtraction counter 612 is
The gate circuit may be configured such that the direct current is given to the decoder driver 645.

また、発光ダイオード7a〜7dに変えてセグメント表
示器8を用いる場合は、同様に、加減算カウンタ612
の計数値とカウンタ607の計数値とがセグメント表示
器8に切換え可能にして与えられるように構成すればよ
い。
Further, when using the segment display device 8 instead of the light emitting diodes 7a to 7d, the addition/subtraction counter 612
The count value of the counter 607 and the count value of the counter 607 may be provided to the segment display 8 in a switchable manner.

比較回路613には、表示駆動回路64に含まれる遅延
回路646の出力が比較指令信号として与えられる。比
較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が入力され
ているとき、加減算カウンタ612の計数値(n)が可
変表示装置40を1回だけ可変表示させるのに要する値
(たとえば1以上;すなわちn≧1)であることに基づ
いてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。この可
変表示指令信号が駆動回路631に与えられるとともに
、フリップフロップ641のセット入力として与えられ
る。また、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号としても与えられ、加減算カウンタ6
12で計数されている可変表示可能回数が1だけ減緯さ
れる。
The output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 64 is given to the comparison circuit 613 as a comparison command signal. The comparison circuit 613 determines that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 is a value (for example, 1 or more; that is, n Based on the fact that ≧1), a high-level variable display command signal is derived. This variable display command signal is applied to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Further, the output of the comparison circuit 613 is output from the addition/subtraction counter 61.
It is also given as a subtraction command signal of 2, and the addition/subtraction counter 6
The number of times that variable display is possible, which is counted as 12, is decremented by 1.

駆動回路631は、ソレノイド57a〜57cを付勢し
て係止レバー58a〜58cの爪状部582と対応する
ラチェット歯車52a〜52cとの係合状態を解除させ
かつモータ56を回転駆動させることによって、各列の
回転ドラム51a=51cを回転駆動させて回転ドラム
の表示状態を可変させる。これと同時に、フリップフロ
ップ641のセット出力がアンドゲート642の一方入
力として与えられる。アンドゲート642には、クロッ
ク発振器643の出力のクロックパルスが常時他方入力
として与えられている。よって、アンドゲート642は
ノリツブフロップ641のセット出力に応じてクロック
パルスを導出し、そのクロックパルスをリングカウンタ
644に与える。
The drive circuit 631 energizes the solenoids 57a to 57c to disengage the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and rotates the motor 56. , the rotating drums 51a and 51c in each row are driven to rotate to vary the display state of the rotating drums. At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. The clock pulse output from the clock oscillator 643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. Therefore, the AND gate 642 derives a clock pulse according to the set output of the Noritub flop 641 and supplies the clock pulse to the ring counter 644.

リングカウンタ644は、クロックパルスの入力に応じ
て、セグメント表示器41で表示可能な数値O〜9を循
環的に計数する。そして、その計数値はデコーダドライ
バ645および判定手段65に含まれる判定回路655
に与えられる。デコーダドライバ645は、リングカウ
ンタ64の計数値をデコードし、その計数値に基づいて
セグメント表示器41で表示される数字をクロックパル
スの周期で順次的に変化させる。このようにして、回転
ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグメント表
示器41が可変表示されることによっで、機械的な可変
表示と電気的な可変表示とが同時に行なわれる。
The ring counter 644 cyclically counts the numerical values O to 9 that can be displayed on the segment display 41 in response to the input of the clock pulse. Then, the count value is calculated by the decoder driver 645 and the determination circuit 655 included in the determination means 65.
given to. The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 64, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 41 at the cycle of the clock pulse. In this manner, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 41 is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

回転ドラム51a〜51cおよびセグメント表示器41
がそれぞれ可変表示されている状態において、遊技者は
各列の回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組合わせ
が特定遊技状態となることを期待して停止指令スイッチ
18を押圧する。なお、停止指令信号発生手段の他の例
として、停止指令スイッチ18に代えてまたはこれと併
用してタイマ632を設け、可変表示を開始してからタ
イマで設定された一定時間後に停止指令信号が出力され
るようにしてもよい。このような停止指令に応じて、駆
動回路631はソレノイド57a〜570を予め定める
順(または不規則的な順序でも可能)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回
路631は少し遅れてモータ56の回転を停止させると
ともに、すべての回転ドラムが停止したことを表わタハ
イレベルの信号を導出する。このハイレベル信号は、フ
リップフロップ641をリセットするとともに、判定指
令信号として表示状態判定回路653に与えられる。応
じて、アンドゲート642はクロックパルスの導出を停
止する。このため、リングカウンタ644の計数値が歩
進されず、かつしたがってリングカウンタ644で計数
されている計数値に相当する数字が連続的にセグメント
表示器41で表示される。
Rotating drums 51a to 51c and segment display 41
are being variably displayed, the player presses the stop command switch 18, expecting that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51C in each row will result in a specific game state. In addition, as another example of the stop command signal generating means, a timer 632 is provided in place of or in combination with the stop command switch 18, and the stop command signal is generated after a certain period of time set by the timer after starting the variable display. It may also be output. In response to such a stop command, the drive circuit 631 deenergizes the solenoids 57a to 570 in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to sequentially stop the rotating drums 51a to 51c. Then, the drive circuit 631 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and derives a high level signal indicating that all the rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is given to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じてセン
サ651および652から与えられる出力に基づいて各
側の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ここで、センサ651および652は、たと
えば投光部と受光部とを有する光電センサであって、投
光部と受光部とは回転ドラムの軸方面画外側に対峙して
設けられている。そして、回転ドラム51a〜51Gの
それぞれの側面には、第5図では図示を省略しているが
、同心円に半径の異なる第1の円周上と第2の円周上と
に、それぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る位置に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない
部分が形成されている。
The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums on each side based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section, and the light projecting section and the light receiving section are provided facing each other on the outside of the rotating drum in the axial direction. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51G, a rotating drum is provided concentrically on a first circumference and a second circumference having different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed in .

そして、各回転ドラム51a〜51cの停止状態によっ
て、4種類の識別情報が出力されるようになっている。
Four types of identification information are output depending on the stopped state of each of the rotating drums 51a to 51c.

たとえば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔が
穿設されている部分を論理「1」とし、透孔の穿設され
ていない部分を論理「0」とすれば、4種類の2ビツト
のコード[OOJ、rolJ、rloJ、rllJが規
定でき、飾り枠42の窓に表示されている各列の回転ド
ラムの識別情報の組合わせを検出することができる。
For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1", and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", then there are four types. The 2-bit code [OOJ, rolJ, rloJ, rllJ] can be defined, and the combination of the identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected.

そして、表示状態判定回路653は、回転ドラム51a
〜51cで表示される識別情報の組合わせに基づいて得
点を判定し、その得点を駆動制御手段70および判定回
路655に与える。
The display state determination circuit 653 then determines whether the rotating drum 51a
A score is determined based on the combination of identification information displayed in ~51c, and the score is provided to the drive control means 70 and the determination circuit 655.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえばすべ
てヨツトの図形〉でなければ、表示状態判定回路653
はそのときの組合わけに基づいて最大価値よりも小さな
価値を付与すべきことを表わす判定信号(または得点信
号)j2〜j4のいずれかを導出する。各判定信@j2
〜J4は対応するタイマ74〜76に与えられる。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state Judgment circuit 653
derives one of the judgment signals (or score signals) j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each judgment message @j2
~J4 are given to the corresponding timers 74-76.

各タイマ74.75.76は、それぞれ対応する判定信
号j 2. j 3. j 4の入力に応じて、予め定
められる一定時間t 2. t 3. t 4だけハイ
レベル信号を導出するものである。ここで、タイマ74
〜76で設定されている一定時間は、t2>t 3>t
 4の関係に選ばれ、たとえばt2=10秒、、t3=
6秒、t 4=4秒とされている。なお、判定回路65
5は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号j1以外(
すなわちj2〜j4)であれば、セグメント表示器41
の表示状態の判断は何ら行なわない。
Each timer 74, 75, 76 receives a corresponding judgment signal j2. j 3. A certain period of time t determined in advance according to the input of j4. t3. A high level signal is derived for t4. Here, timer 74
The fixed time set in ~76 is t2>t 3>t
For example, t2=10 seconds, t3=
6 seconds, t4=4 seconds. Note that the determination circuit 65
5 indicates that the determination signal is other than the signal j1 representing a specific gaming state (
That is, if j2 to j4), the segment display 41
No judgment is made as to the display state of .

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が一定時間t
2の間ハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 653 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 74 is derived for a certain period of time t
2, a high level signal is derived.

このハイレベル信号はオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t
2の間ソレノイド351を連続的に付勢する。したがっ
て、可変入賞球装置30の開閉板33は一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとζ、打
込玉が入賞領域32a〜32cのいずれかへ入賞すると
、賞品上払出機構26は入賞玉に応じて所定数の賞品玉
を払出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領w
t32aへ入賞しても、可変入賞球装置30の開閉動作
の延長制御[lは行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the driver 73 operates for a certain period of time t.
2, the solenoid 351 is continuously energized. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. Then, when the hit ball lands in any of the winning areas 32a to 32c, the prize payout mechanism 26 pays out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning ball. In addition, in this case, the hit ball is in the winning area w
Even if a prize is won at t32a, the extension control [l of the opening/closing operation of the variable winning ball device 30 is not performed.

次に、各列の回転ドラム51a〜51Gで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号j1を導出して判定回路655に
与えられるとともに、ノリツブフロップ701のセット
入力として与えられる。応じて、フリップフロップ70
1がセットされる。また、判定回路655は、判定信号
J1に応じて、リングカウンタ644の計数値が組合わ
せ設定部654で設定されている最大価値を付与する表
示状態〈たとえば7が表示された状態)であるか否かを
判定する。このとき、判定回路655は、回転ドラム5
1a〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であっても、セグメント表示器41が数字7を表
示していなければ、最大価値付与指令信号(ハイレベル
信号)、つまり特定遊技状態検出信号を導出しない。す
なわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲー
ト656に与えたままである。この場合は、判定信号J
1によってセットされたフリップフロップ701のセッ
ト出力がオアゲート702を介してアンドゲート703
および704に与えられる。このとき、アンドゲート7
04には、比較回路707から一定時間t1の経過して
いないことを表わづローレベル信号がハイレベル信号に
反転されて入力されている。このため、アンドゲート7
04は比較回路707が一定時間t1を検出するまで連
続的にハイレベル信号を導出し、このハイレベル信号は
オアゲート72を介してドライバ73に与えられる。応
じて、ドライバ73はソレノイド351を付勢し、可変
入賞球装置30の開閉板33を開成させる。このとき、
アンドゲート703には、オアゲート662の出力のロ
ーレベル信号がハイレベル信号に反転されて与えられて
いる。このため、アンドゲート703はパルス発生回路
705から与えられるパルスを導出してカウンタ706
に与える。カウンタ706はパルス入力のあるごとにそ
の計数値を歩進し、その計数値を比較回路707および
デコーダドライバ71に与える。ここで、パルス発生回
路705のパルス発生周期は、たとえば1/10秒(ま
たは1/100秒)に選ばれている。この場合、デコー
ダドライバ71は、カウンタ76の計数値のうち上位2
桁の数(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可変入
賞球装置30の開成継続時間データとしてセグメント表
示器8に表示させる。比較回路7o7は、カウンタ70
6の計数値に基づく計算結果、すなわちカウンタ706
の計数値をパルス発生回路705の出力パルスの周期で
除算した値と一定時間t1とを比較し、上記除算値が一
定時間t1に達したことを判別したときにハイレベル信
号を導出する。このハイレベル信号はフリップ70ツブ
701およびカウンタ706をリセットするとともに、
遅延回路708に与えられ、さらにアンドゲート704
を不能動化する。これによって、可変入賞球装置30は
判定信@j2ないしj4が導出された場合に比べて長い
一定時間t1だけ開成されるが、繰返して開成駆動され
ない。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51G in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal j1 and provides it to the determination circuit 655 and as a set input to the Noritsu flop 701. Depending on the flip-flop 70
1 is set. Further, the determination circuit 655 determines whether the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) that gives the maximum value set in the combination setting section 654, in accordance with the determination signal J1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 655 determines that the rotating drum 5
Even if the combination of display states 1a to 51c gives the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the maximum value provision command signal (high level signal), that is, the specific game state No detection signal is derived. That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656. In this case, the judgment signal J
The set output of the flip-flop 701 set by 1 is passed through the OR gate 702 to the AND gate 703.
and 704. At this time, and gate 7
04, a low level signal is inverted to a high level signal and inputted from the comparison circuit 707 to indicate that the predetermined time t1 has not elapsed. For this reason, and gate 7
04 continuously derives a high level signal until the comparator circuit 707 detects a certain time t1, and this high level signal is given to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 energizes the solenoid 351 to open the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30. At this time,
The low level signal of the output of the OR gate 662 is inverted to a high level signal and is applied to the AND gate 703 . Therefore, the AND gate 703 derives the pulse given from the pulse generation circuit 705 and outputs the pulse to the counter 706.
give to Counter 706 increments its count value every time a pulse is input, and provides the count value to comparator circuit 707 and decoder driver 71 . Here, the pulse generation period of the pulse generation circuit 705 is selected to be, for example, 1/10 second (or 1/100 second). In this case, the decoder driver 71 selects the top two of the counted values of the counter 76.
The number of digits (that is, the number rounded down to the decimal point) is displayed on the segment display 8 as opening duration data of the variable winning ball device 30. The comparison circuit 7o7 has a counter 70
The calculation result based on the count value of 6, that is, the counter 706
A value obtained by dividing the count value by the period of the output pulse of the pulse generating circuit 705 is compared with a certain time t1, and when it is determined that the above-mentioned division value has reached the certain time t1, a high level signal is derived. This high level signal resets the flip 70 knob 701 and the counter 706, and
is applied to the delay circuit 708 and further provided to the AND gate 704.
to immobilize. As a result, the variable winning ball device 30 is opened for a certain time t1, which is longer than when the determination signals @j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open.

一方、回転ドラム51a〜51’Cの表示状態の組合わ
せが最大価値を付与可能な所定の状態くすべてヨツトの
図形)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最
大価値を付与可能な数字7を表示している状態になった
場合は、判定回路655が特定遊技状態を表わすハイレ
ベル信号を導出する。このハイレベル信号によりフリッ
プフロップ713がセットされるとともに、ハイレベル
信号は所定価値付与状態検出回路67に与えられる。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51'C is a predetermined state that can give the maximum value (including the figure of a sailboat), and the display state of the segment display 41 is the number 7 that can give the maximum value. When the display state is reached, the determination circuit 655 derives a high level signal representing a specific gaming state. The flip-flop 713 is set by this high level signal, and the high level signal is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67.

このため、特定遊技状態になった場合は、前述の判定信
号J1が導出された場合の動作を終了した後、可変入賞
球装置30の繰返し開成動作が行なわれる。すなわち、
この場合は可変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成
された後開成されると、遅延回路708が一定時間遅れ
てハイレベル信号を導出してアンドゲート7−09に与
え、アンドゲート709からハイレベル信号が導出され
る。
Therefore, when the specific game state is entered, the opening operation of the variable winning ball device 30 is repeatedly performed after the operation when the above-mentioned determination signal J1 is derived is completed. That is,
In this case, when the variable winning ball device 30 is opened after being opened for a certain period of time t1, the delay circuit 708 derives a high level signal after a certain period of time and gives it to the AND gate 7-09. A level signal is derived.

なお、この実施例では、可変入賞球装置30が1回開成
する一定期間は、一定時間(tl)としたが、一定期間
は、たとえば一定時間経過もしくは一定数(たとえば1
0個)の玉が入賞するまでのいずれか早い方の期間とし
てもよい。この場合、入賞領域32に関連して一定数を
検出したときに出力を導出する玉計数器を設け、比較回
路707の出力と玉計数器の出力とをオアゲートを介し
て導出するようにすればよい。
In addition, in this embodiment, the fixed period during which the variable prize winning ball device 30 is opened once is set as a fixed time (tl), but the fixed period may be, for example, a fixed period of time elapsed or a fixed number (for example, 1
It is also possible to use the earlier period until the number of balls (0 pieces) is won. In this case, a ball counter that derives an output when a certain number is detected in relation to the winning area 32 is provided, and the output of the comparison circuit 707 and the output of the ball counter are derived via an OR gate. good.

ところで、特定遊技状態において可変入賞球装置30の
開成動作を繰返して行なえる条件は、可変入賞球装置3
0が開成されている期間において、入賞領域32aへの
入賞上があった場合である。
By the way, the conditions under which the opening operation of the variable winning ball device 30 can be repeatedly performed in a specific gaming state are as follows:
This is a case where there is a winning prize in the winning area 32a during the period in which 0 is created.

そこで、入賞領1132aに入賞上があると、入賞領域
32aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711
が入賞上を検出してフリップフロップ710をセットさ
せている。このため、アンドゲート709はノリツブフ
ロップ713のセット出力のあることすなわち特定遊技
状態であること、フリップ70ツブ710のセット出力
のあることすなわち入賞領域への入賞上のあることおよ
び遅延回路708の出力のあることすなわち可変入賞球
装置30が一定時間t1だけ開成された後開成されてい
ることの3つの条件のアンドに基づいて。
Therefore, when there is a winning prize in the winning area 1132a, a special prize ball detection switch 711 provided in connection with the winning area 32a
detects winning and sets the flip-flop 710. For this reason, the AND gate 709 recognizes that there is a set output of the Noritsu flop 713, that is, a specific gaming state, that there is a set output of the flip 70 knob 710, that is, that there is a winning in the winning area, and that the delay circuit 708 Based on the AND of three conditions: that there is an output, that is, that the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1, and then opened.

繰返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号はオアゲート702を介してアンドゲ
ート703および704に与えられる。よって、前述の
判定信号J1が導出された場合と同様にして、可変入賞
球装置30が再度一定時間t1だけ開成される。
A high level signal representing a repeat opening command is derived. This high level signal is applied to AND gates 703 and 704 via OR gate 702. Therefore, the variable winning ball device 30 is opened again for a certain period of time t1 in the same way as when the above-mentioned determination signal J1 is derived.

このとき、アンドゲート716は、フリップフロップ7
10および713の両セット出力に応じて、トランジス
タ717を導通させて、発光ダイオード6a、6bを発
光表示させる。発光ダイオード6a 、6bの表示状態
を見て、遊技者は可変入賞球装置30が一旦閉成した後
再度開成されることを容易に知ることができる利点があ
る。そして、それに基づいて、遊技者は、開閉板33の
開成がさらに継続されることにより安心して遊技を行な
えるとともに、それに基づく遊技上の作戦等が立てやす
くなる。
At this time, the AND gate 716 connects the flip-flop 7
In response to both set outputs 10 and 713, the transistor 717 is made conductive to cause the light emitting diodes 6a and 6b to emit light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, there is an advantage that the player can easily know that the variable prize winning ball device 30 is once closed and then opened again. Based on this, the player can play the game with peace of mind by continuing to open the opening/closing plate 33, and it becomes easier to formulate game strategies based on this.

また、遅延回路708の出力は遅延回路712に与えら
れる。遅延回路712は可変入賞球装置30を開成駆動
するのに要する微小時間遅れでハイレベル信号を導出し
、フリップフロップ710をリセットする。
Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. The delay circuit 712 derives a high level signal with a minute delay required to open and drive the variable winning ball device 30, and resets the flip-flop 710.

前述のごとくして、特定遊技状態になった場合は、可変
入賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域32
aへの入賞上がある限り、可変入賞球装置30を繰返し
て開成駆動することができる。これによって、遊技者は
極めて効率良く多量の賞品玉を獲得できる機会を得る。
As mentioned above, when the specific game state is entered, the winning area 32 is opened during the period when the variable winning ball device 30 is opened.
As long as there is a chance of winning a, the variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prize balls in an extremely efficient manner.

なお、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
だけに基づいて上述のような特定遊技状態が付与される
ようにする場合は、セグメント表示器8およびそれに関
連する電気回路は設ける必要はなくなる。したがって、
判定回路655の構成も簡易にすることができる。
In addition, when the above-mentioned specific game state is provided based only on the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c, it is not necessary to provide the segment display 8 and the electric circuit related thereto. therefore,
The configuration of the determination circuit 655 can also be simplified.

可変入賞球装置30が繰返して開成駆動されている場合
において、その期間中に入賞領域32aへの入賞上が1
個もなければ、フリップ70ツブ710はリセット状態
が続く。このため、比較回路707が可変入賞球装置3
0の開成から一定時間t1だけ経過したことを検出する
と、アンドゲート714がハイレベル信号を導出してオ
アゲート715を介してフリップフロップ713をリセ
ットさせる。なお、必要に応じて、オアゲート715の
出力が加減算カウンタ612のリセット入力として与え
られる。これによって、以後、可変入賞球装置30の繰
返し開成動作が禁止される。
In the case where the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, the number of winnings in the winning area 32a during that period is 1.
If there are none, the flip 70 knob 710 remains in the reset state. For this reason, the comparison circuit 707
When it is detected that a predetermined time t1 has elapsed since the opening of 0, the AND gate 714 derives a high level signal and resets the flip-flop 713 via the OR gate 715. Note that the output of the OR gate 715 is given as a reset input to the addition/subtraction counter 612, if necessary. As a result, repeated opening operations of the variable winning ball device 30 are prohibited from now on.

また、可変入賞球装置3oの開成ごとに入賞領域32a
への入賞上が発生した場合は、遊技者が早い機会に打止
数に相当する多量の賞品玉を獲得できる。この場合は、
所定価値付与状態検出回路67によって予め定める打止
数の賞品玉が払出されたことか検出され、応じて検出回
路67からハイレベル信号が導出されて、アンドゲート
656が不能動化されるとともに、オアゲート715を
介してフリップフロップ713に信号が与えられ、フリ
ップフロップ713はリーセットされる。したがって、
可変入賞球装置30の一定時間t1の繰返し開成動作は
、一定時間t1内に入賞領域への入賞上がない場合また
は打止制御される程度の所定の価値を付与した場合に停
止されることになる。
Also, each time the variable winning ball device 3o is opened, the winning area 32a
If a winning result occurs, the player can win a large amount of prize balls corresponding to the number of winnings at an early opportunity. in this case,
The predetermined value imparting state detection circuit 67 detects whether a predetermined number of prize balls have been paid out, and accordingly, a high level signal is derived from the detection circuit 67, and the AND gate 656 is disabled. A signal is applied to flip-flop 713 via OR gate 715, and flip-flop 713 is reset. therefore,
The repeated opening operation of the variable winning ball device 30 for a certain period of time t1 is stopped when there is no winning in the winning area within the certain period of time t1 or when a predetermined value is given to the extent that it is controlled to stop. Become.

ところで、前述のように、可変入賞球装置30が繰返し
て開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が発生
し、賞品玉払出機構60の賞品玉払出動作が入賞上の発
生数に追従できな(なり、円滑な賞品玉払出動作が損な
われることがある。
By the way, as mentioned above, when the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, a large number of winnings occur in a short period of time, and the prize ball payout operation of the prize ball payout mechanism 60 increases the number of winnings. It may not be possible to follow the ball (and the smooth prize ball payout operation may be impaired).

これを防止するために、次のような構成がとられている
。すなわら、上述のよう事態が生じた場合は、径路21
3へ導かれる入賞玉数の方が入賞上処理機23で処理さ
れる数よりも大幅に珊加する。
In order to prevent this, the following configuration is adopted. In other words, if the above situation occurs, route 21
The number of winning balls guided to 3 is significantly larger than the number processed by the winning processing machine 23.

よって、所定入賞玉数検出スイッチ29により、径路2
13上に所定数以上の入賞上が貯留されていることが検
出される。入賞玉数検出スイッチ29の出力はオアゲー
ト662を介してアンドゲート661を不能動化させる
。このため、トランジスタ664が非導通となり、モー
タ241への電力の供給が停止され、モータ241が停
止される。
Therefore, by the predetermined number of winning balls detection switch 29, the route 2
It is detected that a predetermined number or more of winning prizes are stored on 13. The output of the winning ball number detection switch 29 disables the AND gate 661 via the OR gate 662. Therefore, the transistor 664 becomes non-conductive, the supply of power to the motor 241 is stopped, and the motor 241 is stopped.

これによって、所定数を越える入賞上が生じた場台は、
打球動作が禁止されることになる。
As a result, in the case where the winnings exceed the specified number,
Batting the ball will be prohibited.

この場合、オアゲート662の出力のハイレベル信号が
ローレベル信号に反転されてアンドゲート703に与え
られ、アンドゲート703が不能動化される。よって、
アンドゲート703はパルス発生回路705の出力パル
スの導出を停止する。
In this case, the high level signal of the output of OR gate 662 is inverted to a low level signal and applied to AND gate 703, and AND gate 703 is disabled. Therefore,
AND gate 703 stops deriving the output pulse from pulse generation circuit 705.

応じて、カウンタ706は計数動作を停止し、したがっ
て打球動作の禁止されている期間中は、可変入賞球装置
30を第1の状態としている期間の一定時間の計時動作
も中止されることになる。
Accordingly, the counter 706 stops the counting operation, and therefore, during the period when the ball hitting operation is prohibited, the time counting operation for a certain period of time during which the variable winning ball device 30 is in the first state is also stopped. .

よって、賞品上払出機構26が円滑に動作できなくなる
程度の多くの入賞玉の発生を未然に防止できるとともに
、遊技者に不利益が与えられないように工夫されている
Therefore, it is possible to prevent the occurrence of so many winning balls that the prize payout mechanism 26 cannot operate smoothly, and it is devised so that the player is not disadvantaged.

また、所定価値付与状態検出回路67が打止数の賞品上
を払出した場合に可変入賞球装置30の繰返し開成動作
を停止させる場合は、径路213に貯留されている入賞
玉数が多いと打止数に相当する賞品玉数(または補給玉
数)に達しているにもかかわらず打止制御されないので
、打止制御時に誤差が大きくなるが、この実施例のよう
に径路213に所定数の入賞玉が貯留されたとき遊技を
不能動化すれば、上記打止機能の誤差を小さくできる利
点もある。
In addition, when stopping the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 when the predetermined value imparting state detection circuit 67 pays out a fixed number of prizes, if the number of winning balls stored in the path 213 is large, Since the stop control is not performed even though the number of prize balls (or the number of supply balls) corresponding to the number of balls to be stopped has been reached, the error becomes large during the stop control. If the game is disabled when winning balls are stored, there is an advantage that the error in the above-mentioned stop function can be reduced.

そして、所定入賞玉数検出スイッチ29が所定数の入賞
玉を検出できなくなる程度の入賞玉数弁だけ賞品上の払
出動作が行なわれると、所定入賞玉数検出スイッチ29
の出力がなくなる。この場合において、直ちに遊技を能
動化したのでは、すぐに所定入賞玉数検出スイッチ29
が検出出力を導出するので好ましくない。そこで、この
実施例では、所定入賞玉数検出スイッチ29が出力を導
出した後、タイマ663が作動するようにされている。
Then, when the payout operation on the prize is performed by the number of winning balls to the extent that the predetermined number of winning balls detection switch 29 cannot detect a predetermined number of winning balls, the predetermined number of winning balls detection switch 29
There is no output. In this case, if you activate the game immediately, the predetermined number of winning balls detection switch 29
is not preferable because it derives the detection output. Therefore, in this embodiment, the timer 663 is activated after the predetermined number of winning balls detection switch 29 derives the output.

タイマ663は径路213に貯留されている入賞玉数に
相当する賞品上を払出すのに要する予め定める時間の間
連続的にハイレベル信号を導出し、該信号をオアゲート
662に与える。これによって、径路213に貯留され
ている入賞玉が処理されるまでのM間は、打球動作が禁
止されることになる。
The timer 663 continuously derives a high level signal for a predetermined time required to pay out prizes corresponding to the number of winning balls stored in the path 213, and supplies the signal to the OR gate 662. As a result, the ball hitting operation is prohibited for a period of M until the winning balls stored in the path 213 are processed.

上述の実施例では、セグメント表示器8に表示される時
間情報が特定遊技状態における可変入賞球装置30の開
成継続時間の場合を説明したが、判定信号J2〜j4が
導出された場合における時間t2〜t4の場合であって
もよい。この場合は、タイマ74〜76によって貫4時
されている時間情報がディジタル信号に変換され、判定
信号j2〜j4の種類によって適宜にゲートが切換えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すればよい。
In the above embodiment, the time information displayed on the segment display 8 is the opening duration time of the variable winning ball device 30 in a specific game state, but the time information displayed on the segment display 8 is the opening duration time of the variable winning ball device 30 in a specific gaming state. ~t4 may be the case. In this case, the time information set by the timers 74 to 76 may be converted into a digital signal, and the gates may be appropriately switched depending on the type of the determination signals j2 to j4 and then provided to the decoder 71. .

また、可変入賞球装置30の開成継続時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよい。こ
の場合は、カウンタ706に代えて減算回路が用いられ
、オアゲート702がらハイレベルが導出されたタイミ
ングにおいて、一定時間[1に相当する計数値が減算回
路にプリセットされるように構成すればよい。そして、
減算回路がパルス入力のあるごとに減算動作し、その減
算値が比較回路7.07およびデコーダドライバ71に
与えられるようにすればよい。
Further, instead of the opening duration time of the variable winning ball device 30, the remaining time that can be opened may be displayed. In this case, a subtraction circuit may be used instead of the counter 706, and a count value corresponding to 1 may be preset in the subtraction circuit for a certain period of time at the timing when the OR gate 702 derives a high level. and,
The subtraction circuit may perform a subtraction operation every time a pulse is input, and the subtracted value may be provided to the comparison circuit 7.07 and the decoder driver 71.

また、第1の状態が、周期的(たとえば2秒間隔)で開
閉板33が開閉駆動しているような状態とした場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設けれ、
パルス発生回路の出力とオアゲート72の出力とがアン
ドゲートに与えられ、アンドゲートの出力がドライバ7
3に与えられるように回路構成すればよい。その場合に
は、アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉板
33が開成されることになる。
Further, when the first state is a state in which the opening/closing plate 33 is driven to open and close periodically (for example, at 2 second intervals),
A pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided,
The output of the pulse generation circuit and the output of the OR gate 72 are applied to the AND gate, and the output of the AND gate is applied to the driver 7.
The circuit may be configured as shown in 3. In that case, the opening/closing plate 33 will be opened only when the output of the AND gate is at a high level.

さらに、セグメント表示器8で開成回数が表示されるよ
うに構成するには、開閉板33が開閉動作するごとに加
算動作するカウンタを設け、そのカウンタの計数値をセ
グメント表示器8に表示させればよい。
Furthermore, in order to display the number of openings on the segment display 8, it is necessary to provide a counter that adds up each time the opening/closing plate 33 opens and closes, and display the counted value of the counter on the segment display 8. Bye.

また、上述の第6図および第7図の説明では、この発明
の動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場
合を説明したが、この発明の技術思想はマイクロプロセ
ッサ等を用いたプログラム処理によって行なうこともで
きる。その場合の動作は、第6図および第7図に示すハ
ード回路の動作を行なうようにプログラム設定をすれば
よく、その設定は当業者ならば容易に考えられるので、
その詳細な説明は省略する。
In addition, in the explanation of FIGS. 6 and 7 above, a case was explained in which a hardware circuit was used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is a program using a microprocessor or the like. This can also be done by processing. In this case, the operation can be performed by setting the program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS.
A detailed explanation thereof will be omitted.

[発明の効果] この発明は、パチンコ遊技機が特定状態になった場合に
おいて、遊技者に最大価値を付与すべく、成る一定期間
、たとえば30秒間の時間が経過するまでの期間または
30秒間の時間が経過するまでの時間もしくは可変入賞
球装置に10個の玉が入賞するまでの期間のいずれか短
い方の期間、可変入賞球装置を玉が入賞しやすい第1の
状態とし、その期間中に特定領域に玉が入賞した場合、
再度一定期間可変入賞球装置を繰返して第1の状態にす
るように制御されるパチンコ遊技機であって、上記繰返
して可変入賞球装置が第1の状態に制御されるための条
件が成立した場合に、その旨が表示されるため、遊技者
は、該表示によってその後の可変入賞球装置の変化状況
を知ることができ、パチンコ遊技に対する作戦等を立て
やすい、遊技者の興趣を盛り上げるパチンコ遊技とする
ことができる。
[Effects of the Invention] This invention provides a fixed period of time, for example, a period of 30 seconds, or a period of 30 seconds, in order to give maximum value to the player when a pachinko game machine enters a specific state. The variable winning ball device is placed in the first state in which balls are likely to win, and during that period, the variable winning ball device is placed in the first state where balls are likely to win. If a ball lands in a specific area,
A pachinko game machine in which the variable winning ball device is repeatedly controlled to be in the first state for a certain period of time, and the conditions for the variable winning ball device to be repeatedly controlled to the first state are satisfied. In this case, the player can know the subsequent change status of the variable prize winning ball device by the display, and it is easy to formulate a strategy for the pachinko game, which increases the player's interest in the pachinko game. It can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機
の裏面構造を示す図解図である。 第3図は、可変入賞球装置30の詳細図である。 第4図は、可変表示装置40の詳細図である。第5図は
、可変表示装置40に含まれる回転ドラム表示機構50
の詳細図である。第6図は、この発明の一実施例の遊技
制御回路の回路ブロック図である。第7図は、駆動制御
手段の一例の詳細な回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2CGtセ
ーフ孔、3a 〜3c 、 32a 〜32cは入賞領
域、6a、6bは表示手段の一例の発光ダイオード、8
はセグメント表示器、30は可変入賞球装置、40は可
変表示装置、50は回転ドラム機構、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62はデコーダ
ドライバ、63は回転ドラム駆動制御回路、64は表示
駆動回路、65は判定手段、66は打球モータ駆動回路
、67は所定価値付与状態検出回路、70は駆動制御手
段、700は一定時間繰返し開閉駆動回路を示す。 第1図 第2A図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2A and FIG. 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a detailed diagram of the variable winning ball device 30. FIG. 4 is a detailed diagram of the variable display device 40. FIG. 5 shows a rotating drum display mechanism 50 included in the variable display device 40.
FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of an example of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a to 2CGt safe holes, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas, 6a and 6b are light emitting diodes as an example of display means, and 8
30 is a variable winning ball device, 40 is a variable display device, 50 is a rotating drum mechanism, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a decoder driver, 63 is a rotating drum drive control 64 is a display drive circuit, 65 is a determining means, 66 is a batting motor drive circuit, 67 is a predetermined value imparting state detection circuit, 70 is a drive control means, and 700 is a constant time repeating opening/closing drive circuit. Figure 1 Figure 2A

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
において、 パチンコ遊技における予め定める遊技状態になったこと
を検出する特定遊技状態検出手段、前記遊技盤上に配設
されかつ遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態に変化自在な可変入賞球
装置、 前記可変入賞球装置の第1の状態を継続させることを許
容された特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定
領域通過玉検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を予め定める期間だけ第1の状態とし、可変入賞球
装置の第1の状態の期間中において前記特定領域通過玉
検出手段出力があることに基づいて前記予め定める期間
の経過後可変入賞球装置を一旦第2の状態とし、かつそ
の後再び可変入賞球装置を第1の状態とするように駆動
制御する駆動制御手段、および 前記特定領域通過玉検出手段出力に応じて前記可変入賞
球装置の第1の状態を継続されることを許容されたこと
を表示する表示手段を備えた、パチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine including a game board in which a winning area has been formed, a specific game state detection means for detecting a predetermined game state in a pachinko game, which is disposed on the game board and provides a means for detecting a predetermined game state for the player. a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; passing through a specific area in which the variable winning ball device is allowed to continue in the first state; a specific area passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through a specific area; and a first state for the variable winning ball device for a predetermined period according to the output of the specific gaming state detection means; Based on the fact that there is an output from the specific area passing ball detection means, the variable winning ball device is temporarily brought into the second state after the elapse of the predetermined period, and thereafter the variable winning ball device is brought into the first state again. A pachinko machine comprising: a drive control means for controlling the drive of the ball passing through the specific area; and a display means for displaying that the first state of the variable winning ball device is allowed to continue according to the output of the ball passing through the specific area detection means. Game machine.
(2)前記表示手段は可変入賞球装置内に設けられてい
る、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the display means is provided within a variable winning ball device.
(3)前記表示手段は遊技盤上に設けられている、特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the display means is provided on a game board.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02240263A (en) * 1989-03-15 1990-09-25 Ulvac Corp Method and device for chemical vapor deposition mixed with fine objects
JPH06234904A (en) * 1993-02-09 1994-08-23 Central Glass Co Ltd Vinylidene fluoride resin composition
JPH0733939A (en) * 1993-07-23 1995-02-03 Central Glass Co Ltd Vinylidene fluoride resin composition
US5898051A (en) * 1996-01-31 1999-04-27 Central Glass Company, Limited Elastic fluorohydrocarbon resin-based polymer blend with graft copolymers of rubbers

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