JPH0424077B2 - - Google Patents

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JPH0424077B2
JPH0424077B2 JP63221690A JP22169088A JPH0424077B2 JP H0424077 B2 JPH0424077 B2 JP H0424077B2 JP 63221690 A JP63221690 A JP 63221690A JP 22169088 A JP22169088 A JP 22169088A JP H0424077 B2 JPH0424077 B2 JP H0424077B2
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JP
Japan
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state
winning ball
ball device
variable winning
period
Prior art date
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Application number
JP63221690A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH01259885A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP63221690A priority Critical patent/JPH01259885A/en
Publication of JPH01259885A publication Critical patent/JPH01259885A/en
Publication of JPH0424077B2 publication Critical patent/JPH0424077B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に配設され、
遊技者にとつて有利となる第1の状態と遊技者に
とつて不利となる第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置を含む弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc., and more specifically, a pinball game machine that is arranged on a game board,
The present invention relates to a pinball game machine including a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になれば、可変入賞球
装置を所定期間だけ遊技者にとつて有利な第1の
状態に変化させるものがあつた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, it is generally known that, for example, when the game state reaches a predetermined specific game state, the variable winning ball device is activated for a predetermined period of time. There was something that changed the first state to be advantageous to the player.

[発明が解決しようとする課題] そして、この種従来の弾球遊技機においては、
前記所定期間が経過すると前記可変入賞球装置が
遊技者にとつて不利となる第2の状態に変化する
のであるが、遊技者にしてみれば、その可変入賞
球装置がいつ前記第2の状態に変化するかわから
ないために、不安な心理状態で遊技をしなければ
ならない不都合があつた。
[Problems to be solved by the invention] In this kind of conventional pinball game machine,
When the predetermined period of time has elapsed, the variable winning ball device changes to a second state that is disadvantageous to the player, but from the player's perspective, it is difficult to know when the variable winning ball device will change to the second state. There was the inconvenience of having to play the game in an anxious psychological state because one did not know whether the situation would change.

また、一般的に、遊技者は可変入賞球装置が第
1の状態に変化している前記所定期間を知った上
で遊技を行なうが、実際の遊技中に前記可変入賞
球装置が正確に前記所定期間第1の状態に変化し
ているか否か不信感を抱く場合があり、それが、
遊技者と遊技場従業員との間でのトラブルの原因
となつていた。
Generally, the player plays the game after knowing the predetermined period during which the variable winning ball device changes to the first state. There may be cases where you feel distrustful whether or not the state has changed to the first state for a predetermined period of time, and this is because
This caused trouble between players and amusement park employees.

本発明は、かかる実情に鑑み、第1の状態に変
化している可変入賞球装置の変化期間がわからな
いことに起因した遊技者の不安感を取り除くとと
もに、実際の遊技中における可変入賞球装置が第
1の状態に変化した長さを巡るトラベルを防止す
ることを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention eliminates the feeling of anxiety of the player due to not knowing the change period of the variable winning ball device changing to the first state, and also eliminates the feeling of anxiety of the player due to the change period of the variable winning ball device changing to the first state. The purpose is to prevent travel around the length changed to the first state.

[課題を解決するための手段] 本発明に係る弾球遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態に変化自在な可変入賞球装置と、 遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
特定遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 前記第1の状態に変化している可変入賞球装置
の変化期間を表示する期間表示手段とを含むこと
を特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pinball game machine according to the present invention is arranged on a game board, and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change into a state; and a specific gaming state that detects that the gaming state has reached a specific gaming state that allows the variable winning ball device to change to a first state for a predetermined period of time. The present invention is characterized in that it includes a detection means, and a period display means for displaying a change period of the variable winning ball device changing to the first state.

[作用] 特定遊技状態検出手段の働きにより、遊技状態
が可変入賞球装置を予め定める期間だけ第1の状
態に変化できるように定められた特定遊技状態に
なつたことが検出される。そして、第1の状態に
変化している可変入賞球装置の変化期間が期間表
示手段により遊技者に表示される。
[Operation] By the function of the specific gaming state detection means, it is detected that the gaming state has become a specific gaming state determined to allow the variable winning ball device to change to the first state for a predetermined period. Then, the change period of the variable winning ball device changing to the first state is displayed to the player by the period display means.

つまり、遊技者に第1の状態に変化している可
変入賞球装置の変化期間を認識させ得るととも
に、遊技中の可変入賞球装置における第1の状態
の長さに対する遊技者の不信感を取り除くことが
できる。
In other words, it is possible to make the player aware of the change period of the variable winning ball device changing to the first state, and also remove the player's distrust regarding the length of the first state of the variable winning ball device during the game. be able to.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の正面図である。構成において、パチ
ンコ遊技機10は、前面枠11を開閉自在に装着
し、前面枠11に遊技盤1を着脱自在に装着して
いる。遊技盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔
2a〜2c、入賞玉によつて後述の可変表示装置
40を可変できる条件の定められた入賞領域3a
〜3c、複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4
a,4b、およびアウト玉入口5が形成されてい
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine according to the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The game board 1 includes safe holes 2a to 2c, which are examples of winning areas, and a winning area 3a, which has conditions for changing a variable display device 40 (described later) depending on winning balls.
~3c, multiple yakumono (commonly known as chulip) 4
a, 4b, and an out ball inlet 5 are formed.

また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設される。この可変
入賞球装置30には、発光ダイオード6a,6b
が関連的に設けられる。発光ダイオード6a,6
bは、特定遊技状態において可変入賞球装置30
が遊技者にとつて有利な第1の状態のとき、予め
定める入賞領域または通過領域への通過玉に基づ
いて一定時間後に遊技者にとつて不利な第2の状
態にした後再度第1の状態にできるように定めら
れた条件のあつたことを表示するために用いられ
る。
Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric type Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. This variable winning ball device 30 includes light emitting diodes 6a and 6b.
is provided in a related manner. Light emitting diode 6a, 6
b is a variable winning ball device 30 in a specific game state.
is in the first state that is advantageous to the player, the state is changed to the second state that is disadvantageous to the player after a certain period of time based on the passing balls to the predetermined winning area or passing area, and then the first state is changed again. It is used to indicate that the specified conditions have been met to enable the state.

遊技盤1のほぼ中央部には、後述の第4図およ
び第5図を参照して詳細に説明する可変表示装置
40が配設される。この可変表示装置40には、
複数の発光ダイオード7a〜7dが関連的に設け
られる。発光ダイオード7a〜7dは、発光表示
個数によつて可変表示装置40を可変表示できる
回数を表示するのに用いられる。なお、可変表示
装置40の可変表示可能な回数を表示する手段と
しては、発光ダイオード7a〜7dに代えて、数
字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ
い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメ
ント表示器41と兼用するか、それとは別に設け
てもよい。
A variable display device 40, which will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5, is disposed approximately in the center of the game board 1. This variable display device 40 includes:
A plurality of light emitting diodes 7a-7d are provided in association. The light emitting diodes 7a to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays. Note that as a means for displaying the variable displayable number of times on the variable display device 40, a segment display capable of displaying numbers may be used instead of the light emitting diodes 7a to 7d. In this case, the segment display may also be used as the segment display 41, which will be described later, or may be provided separately.

さらに、遊技盤1の上部の角には、数値情報を
表示するためのセグメント表示器8が設けられ
る。このセグメント表示器8は、可変入賞球装置
30が第1の状態になつた場合において第1の状
態の経過時間または第1の状態にすることのでき
る残存時間を表示するために用いられる。ここ
で、可変入賞球装置30が第1の状態における経
過時間または第1の状態を継続できる残存時間を
表示する理由は、遊技者が遊技を中断していると
き、その時間の経過を停止して遊技者に不利益を
与えないようにしていることを知らせるため、お
よび遊技上の作戦を立てやすくするためである。
この場合の具体的な手段は後で詳細に説明する。
Furthermore, a segment display 8 for displaying numerical information is provided at the upper corner of the game board 1. This segment display 8 is used to display the elapsed time of the first state or the remaining time that can be brought to the first state when the variable winning ball device 30 enters the first state. Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time that can continue in the first state is that when the player interrupts the game, the elapsed time is stopped. This is to let players know that they are not putting them at a disadvantage, and to make it easier for them to plan their gaming strategies.
Specific means in this case will be explained in detail later.

前記前面枠11の下方には、賞品玉払出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉払出口15および賞品玉受皿16が配設され
る。この打球待機樋13は、賞品玉払出口12か
ら払出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借り
た玉を一時貯留するとともに、貯留玉を1個ずつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをす
る。打球ハンドル14は、その回動によつて打球
強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル
14の近傍の前面枠11には、打球指令スイツチ
14sが設けられる。なお、打球指令スイツチ1
4sに代えて、打球ハンドル14の軸に固着され
たカムによつて押圧されるスイツチを設け、打球
ハンドル14を回動したときこのスイツチが押圧
されて打球指令を開始するように構成してもよ
い。この場合は、必要に応じて、打球指令スイツ
チ14sに代わる単発打ちスイツチを設け、単発
打ちスイツチを押圧したとき玉を間欠的に打球さ
せるように構成される。
Below the front frame 11 is a prize ball payout opening 1.
2. A ball waiting gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball payout opening 15, and a prize ball tray 16 are provided. This batted ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and sends the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). It works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. In addition, the batting command switch 1
4s, a switch pressed by a cam fixed to the shaft of the ball-striking handle 14 may be provided, and when the ball-striking handle 14 is rotated, this switch may be pressed to start the ball-striking command. good. In this case, if necessary, a single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ17aおよび停止指令スイツチ18が設けられ
る。スピーカ17aは特定遊技状態を音声で知ら
せるのに用いられる。なお、スピーカの配置位置
は、前面枠11に限らず、幕板の一部(図示の1
7bに示す部分)に選んでもよい。停止指令スイ
ツチ18は、遊技者の操作によつて可変表示装置
40の可変表示を停止指令するために用いられ
る。なお、停止指令スイツチ18は、図示では1
個設けた場合を示すが、可変表示装置40に含ま
れる回転ドラムのそれぞれに対応して複数個設け
てもよい。
Further, a speaker 17a and a stop command switch 18 are provided on the front frame 11 as necessary. The speaker 17a is used to notify the player of a specific game state by voice. Note that the speaker placement position is not limited to the front frame 11, but may be placed on a part of the curtain plate (1
7b) may be selected. The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by operation by the player. Note that the stop command switch 18 is 1 in the illustration.
Although a case in which one is provided is shown, a plurality of such devices may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 40.

第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。
2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and in particular, FIG. 2A shows the game board 1.
2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2cの形成された遊技盤1
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための経路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置40の可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には径路213,2
14が設けれる。この経路213,214は、セ
ーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、ヤクモ
ノ4a,4bまたは可変入賞球装置30のいずれ
かへ入賞した入賞玉を入賞玉処理器23に導くも
のである。入賞玉処理器23は、径路213を介
して導かれる入賞玉を1個ずつ間欠的に落下させ
る。入賞玉処理器23によつて落下された入賞玉
は、蛇行状径路215を通過する際に、玉の重量
で賞品玉払出機構26に連結された作動レバー2
61を作動させて、1個の入賞玉で1回の賞品玉
払出動作を行なわせる。なお、賞品玉払出機構と
して電動式のものを用いた場合は、入賞玉処理器
23の回動に連動して閉成される入賞玉検出スイ
ツチ(図示せず)が設けられる。そして、入賞玉
検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出機構が
電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す。
Game board 1 in which the safe holes 2a to 2c are formed
Paths 211 and 212 for guiding the winning balls to the Yakumono 4a and 4b are formed on the back side of the . Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3c, respectively. These detection switches 22a to 22c are located in the winning area 3a.
It is used to detect the conditions under which variable display of the variable display device 40 is possible by detecting the winning balls in the ranges 3c to 3c. On the back side of the game board 1, there are paths 213 and 2 at a position slightly above the out ball entrance 5.
14 are provided. The paths 213 and 214 lead the winning balls that have entered any of the safe holes 2a to 2c, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a and 4b, or the variable winning ball device 30 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 intermittently drops the winning balls guided through the path 213 one by one. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215, the weight of the winning balls moves the operating lever 2 connected to the prize ball payout mechanism 26.
61 is activated to perform one prize ball payout operation with one winning ball. In addition, when an electric type is used as the prize ball payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. Then, the prize ball payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠11
の裏面には、玉発射機構の一例の電動式打球機構
24が設けられる。この電動式打球機構24は、
従来周知のように、モータ241の回転力で打球
カム242を回転させ、打球カム242の回転に
よつて打球ハンマ243を間欠的に回動させて玉
を打球させるものである。このように、玉発射機
構が電動式打球機構の場合は、玉発射動作状態
(すなわち打球動作状態)を検出する手段として
前記打球指令スイツチ14sが用いられる。そし
て、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置30を開成している期間中に、打球指
令スイツチが押圧または閉成されていなければ、
可変入賞球装置30を開成できるように定められ
た一定時間の計時動作を中止させる。
Front frame 11 corresponding to the location of the ball-hitting handle
An electric ball hitting mechanism 24, which is an example of a ball firing mechanism, is provided on the back side of the ball. This electric ball hitting mechanism 24 is
As is well known in the art, a ball hitting cam 242 is rotated by the rotational force of a motor 241, and a ball hitting hammer 243 is intermittently rotated by the rotation of the ball hitting cam 242 to hit a ball. In this manner, when the ball firing mechanism is an electric ball hitting mechanism, the ball hitting command switch 14s is used as means for detecting the ball firing operating state (that is, the ball hitting operating state). In this embodiment, if the batted ball command switch is not pressed or closed during the period when the variable winning ball device 30 is opened in the specific game state,
The timing operation for a predetermined period of time is stopped so that the variable winning ball device 30 can be opened.

なお、玉発射機構の他の例としては、打球ハン
ドルを手動操作によつて間欠的に回動させて打球
するような、従来周知の手動式打球機構であつて
もよい。この場合は、玉発射動作状態検出手段と
しては、打球ハンドルが短時間(たとえば1分
間)に少なくとも1回だけ回動されたことを検出
するもの、打球ハンドルに指で触れることによつ
て電気的に導通するタツチスイツチを関連的に形
成しかつタツチスイツチが短時間の間に操作され
たことを検出するもの、または打球ハンドルの近
傍に設けられかつ打球ハンドルを親指で弾く際に
手を固定するための突起部材(いわゆるテング)
に指が触れていることを検出するようなタツチス
イツチなどが用いられる。
In addition, as another example of the ball firing mechanism, it may be a conventionally well-known manual ball hitting mechanism in which the ball is hit by rotating the ball hitting handle intermittently by manual operation. In this case, the ball firing operation state detection means may be one that detects that the ball striking handle has been rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball striking handle has been rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), or one that detects that the ball striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute). A device that is connected to a touch switch that conducts to the ball and detects that the touch switch has been operated for a short period of time, or a device that is provided near the ball batting handle and that is used to fix the hand when playing the ball batting handle with the thumb. Projecting member (so-called proboscis)
A touch switch or the like that detects when a finger is touching is used.

さらに他の玉発射機構としては、賞品玉受皿の
終端から遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送す
るリフトを設けかつ遊技盤上部からパチンコ玉を
発射する方向を選択自在に構成したような玉発射
機構、たとえば本願出願人が先に提案した特開昭
56−36984号に記載されたものを用いてもよい。
Another ball firing mechanism is a ball firing mechanism that is equipped with a lift that lifts the pachinko balls from the end of the prize ball tray to the top of the game board, and that allows the direction in which the pachinko balls are fired from the top of the game board to be freely selectable. mechanism, for example, the patent application proposed by the applicant
Those described in No. 56-36984 may be used.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋(図示
せず)から補給玉が補給される。賞品玉タンク2
7の下方には、賞品玉払出機構26が形成され
る。賞品玉払出機構26と賞品玉タンク27との
間には、整列径路271が傾斜して設けられる。
整列径路271は、賞品玉タンク27に貯留され
ている玉を複数列に整列して賞品玉払出機構26
へ供給するものである。賞品玉払出機構26の下
方には、合流樋28が形成される。合流樋28
は、賞品玉払出機構26から払出された賞品玉を
賞品玉払出口12へ導く樋281、余剰賞品玉を
余剰賞品玉払出口15へ導く樋282、およびア
ウト玉を下方へ導く樋283を一体的に成形して
構成される。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. The prize ball tank 27 is supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). Prize ball tank 2
A prize ball payout mechanism 26 is formed below 7. Between the prize ball payout mechanism 26 and the prize ball tank 27, an alignment path 271 is provided at an angle.
The alignment path 271 aligns the balls stored in the prize ball tank 27 into multiple rows and passes them to the prize ball payout mechanism 26.
It is intended to be supplied to A merging gutter 28 is formed below the prize ball payout mechanism 26. Merging gutter 28
integrates a gutter 281 that guides prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 26 to the prize ball payout port 12, a gutter 282 that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15, and a gutter 283 that guides out balls downward. It is formed and constructed.

第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.

この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有
利となる第1の状態の一例として後述の開閉板を
前面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利と
なる第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の
受入れを阻止するものである。
This variable prize winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate to prevent the ball from being received.

次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾り枠31の中央
部には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔
が形成される。透孔の前面には、開閉板33が前
面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、そ
の下辺が軸331で軸支され、その一方側(図示
では右側)の裏面にU字状の突起部332が形成
される。突起部332には、透孔が穿設される。
透孔には、レバー34の先端に固着されたピン3
41が挿通される。レバー34の他端は、支点3
42で支持される。レバー34の上部位置には、
開閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が
設けられる。開閉機構35は、ソレノイド351
を含み、ソレノイド351のプランジヤ352に
ロツド353の一旦を連結し、ロツド353の他
端をレバー34の中央部に連結して構成される。
Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 .
A pin 3 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole.
41 is inserted. The other end of the lever 34 is the fulcrum 3
42 is supported. At the upper position of the lever 34,
An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided. The opening/closing mechanism 35 is a solenoid 351
A rod 353 is connected to the plunger 352 of the solenoid 351, and the other end of the rod 353 is connected to the center of the lever 34.

前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉処理
器23へ至る。入賞領域32aは、玉の通過に応
じて可変入賞球装置30の開閉板33を再度繰返
して開閉駆動できるように定められた領域であ
る。この入賞領域32を挟む両側の飾り枠31に
は、セーフ孔36a,36bが形成される。セー
フ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落下す
る玉を常時受入れることができるように、飾り枠
31の面よりも前面側に突出して形成され、落入
した玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、開閉
板33を開いたときに露出する飾り枠31部分に
は、発光ダイオード6a,6bが設けられる。発
光ダイオード6a,6bは、特定遊技状態におい
て、開閉板33を開成しているときに、入賞領域
32aへの入賞玉が発生したことに基づいて、一
定時間後に開閉板33を閉成した後再度繰返して
開成できる条件の成立したことを表示する。
The entry award area 32 is divided into a plurality of areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are directly guided to the back side of the game board 1 and reach the winning ball processing device 23 via a path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open and close in accordance with the passage of balls. Safe holes 36a and 36b are formed in the decorative frame 31 on both sides of the winning area 32. The safe holes 36a and 36b are formed so as to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so that they can always receive balls falling along the game board 1, and the balls that have fallen are sent to the back side as winning balls. lead Light emitting diodes 6a and 6b are provided in the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened. The light emitting diodes 6a and 6b close the opening/closing plate 33 after a certain period of time based on the occurrence of a winning ball in the winning area 32a while the opening/closing plate 33 is open in a specific game state. Displays that the conditions for repeated opening have been met.

動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引き上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押出さ
れて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が閉成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。
In operation, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 35
When the plunger 1 is energized and the plunger 352 is pulled up, it is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is closed, resulting in a disadvantageous situation for the player.

ところで、第3図に示す実施例では、第1の状
態として開閉板33を連続的に開成し、第2の状
態として開閉板33を閉成する場合を示すが、そ
の他各種の入賞しやすい状態と入賞しにくい状態
にしてもよい。たとえば、第1の状態としては、
相対的に短い一定時間(2秒)ごとに開成と閉成
を交互に所定回数だけ繰返すようにしてもよい。
また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆ
るチユーリツプのようなものを用い、かつ第2の
状態として玉の入りにくい状態としてもよい。
By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is closed as the second state, but various other states where it is easy to win a prize are shown. It is also possible to make it difficult to win a prize. For example, in the first state,
Opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times at relatively short fixed time intervals (2 seconds).
In addition, as another example of the variable winning ball device, a device such as a so-called chulip may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.

第4図は可変表示装置40の正面図である。構
成において、可変表示装置40は、電気的に可変
表示するセグメント表示器41および機械的に回
転することによつて可変表示する回転ドラム表示
機構50を含んで構成される。具体的には、可変
表示装置40は、飾り枠42の上部にセグメント
表示器41を設けるとともに、飾り枠42の横方
向に複数個(図示では3個)形成された窓から回
転ドラム51a,51b,51cの一部を目視で
きるように回転ドラム表示機構50を収納して構
成される。セグメント表示器41は数字0〜9を
表示するものであつて、回転ドラム表示機構50
の可変表示期間とほぼ同じ期間中数字を可変表示
する。なお、回転ドラム表示機構50の詳細は第
5図を参照して説明する。
FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In construction, the variable display device 40 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by mechanically rotating. Specifically, the variable display device 40 includes a segment display 41 provided on the upper part of the decorative frame 42, and a plurality of windows (three in the figure) formed in the horizontal direction of the decorative frame 42 to rotate drums 51a, 51b. , 51c is housed in a rotating drum display mechanism 50 so that a portion of the drum display mechanism 51c can be visually observed. The segment display 41 displays numbers 0 to 9, and the rotating drum display mechanism 50
The numbers are displayed variably during a period that is approximately the same as the variable display period. Note that details of the rotating drum display mechanism 50 will be explained with reference to FIG. 5.

第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視
図である。図において、回転ドラム表示機構50
に含まれる回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面に軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛み合い結合される。ボツクス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着さ
れる。モータ56は、ギヤードモータが用いら
れ、その駆動歯車が歯車552と結合されてい
る。モータ56の回転力は、歯車552,551
を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群
51を回転駆動させる。また、ボツクス54の後
方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御する
ためのソレノイド57a〜57cが固着される。
これらのソレノイド57a〜57cのプランジヤ
571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの
一端とピンと連結される。これらの係止レバー5
8a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボツクス54の両側面で
固着される。係止レバー58a〜58cのそれぞ
れの先端には、爪状部582が形成される。各係
止レバー58a〜58cの爪状部582は、対応
するラチエツト歯車52a〜52cのそれぞれと
係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状
態を保持する。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, a rotating drum display mechanism 50
The rotary drum group 51 included in the rotary drum group 51 includes multiple rows of rotary drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed and coupled with a speed change gear 552. On the side of Box 54,
A motor 56 is mounted to drive the rotating drum. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is generated by the gears 552 and 551.
is transmitted to the drum shaft 53 via the rotary drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row.
Plungers 571 of these solenoids 57a-57c are connected to one ends and pins of locking levers 58a-58c, respectively. These locking levers 5
Approximately central portions of 8a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置30を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50で表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、
セグメント表示器41で表示される数字情報の表
示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 30 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50. The alignment condition and
It is determined in combination with the display state of numerical information displayed on the segment display 41.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50の表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその
表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特
定の入賞領域を通過した玉のある場合のいずれに
基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific game state include only the display state of the rotating drum display mechanism 50, only the display state of the segment display 41 when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出手段61、デコーダドライバ
62、回転ドラム駆動制御回路63、表示駆動回
路64、特定遊技状態検出手段65、打球用モー
タ駆動回路66、所定価値付与状態検出回路6
7、および駆動制御手段70を含む。ここで、可
変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置4
0を可変表示できる条件を検出しかつその回数を
計数する。デコーダドライバ62は可変表示装置
40を可変表示可能な回数に基づいて、発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動する。回転ドラム駆
動制御回路63は可変表示可能条件に基づいて回
転ドラム表示機構50を駆動制御する。表示駆動
回路64は可変表示可能条件に基づいてセグメン
ト表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65がセグメント表示器41の表示状態と回
転ドラム表示機構50の表示状態との組合わせに
基づいて予め定める特定遊技状態になつたことを
検出する。なお、特定遊技状態検出手段60は、
好ましくは特定遊技状態のみならず他の遊技状態
であつて可変入賞球装置を第1の状態にできる条
件を検出する機能を含む。所定価値付与状態検出
回路67は、特定遊技状態において所定の価値を
付与した状態(たとえば打止数として設定された
相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を検出す
るものである。駆動制御手段70は、可変入賞球
装置30を駆動制御するものであつて、その詳細
は回路構成が第7図に示される。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection means 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a specific game state detection means 65, a batting motor drive circuit 66, and a predetermined value imparting circuit. State detection circuit 6
7, and drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects the variable display device 4.
A condition under which 0 can be displayed variably is detected and the number of times it is detected is counted. The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 7a to 7d to display a display based on the number of times that the variable display device 40 can perform variable display. The rotating drum drive control circuit 63 drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection means 65 detects that a predetermined specific game state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. Note that the specific game state detection means 60 is
Preferably, it includes a function of detecting a condition that allows the variable prize winning ball device to be in the first state not only in the specific game state but also in other game states. The predetermined value awarding state detection circuit 67 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of winnings is given). The drive control means 70 drives and controls the variable winning ball device 30, and its circuit configuration is shown in detail in FIG. 7.

第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図であ
る。この駆動制御手段70は、デコーダドライバ
71、オアゲート72、ドライバ73、タイマ7
4〜76および一定時間繰返し開閉駆動回路70
0を含む。ここで、デコーダドライバ71は、一
定時間繰返し開閉駆動回路700に含まれるカウ
ンタ706の計数値に基づいて、可変入賞球装置
30を第1の状態にしている期間の経過時間を期
間表示手段の一例のセグメント表示器8に表示さ
せるものである。ドライバ73は、オアゲート7
2の出力期間中ソレノイド351を付勢すること
によつて、可変入賞球装置30を第1の状態に駆
動させるものである。一定時間繰返し開閉駆動回
路700は、可変入賞球装置30を第1の状態と
する一例として、可変入賞球装置30を相対的に
長い一定時間(たとえばt1=30秒)だけ連続的に
入賞しやすい状態にした場合におけるその変化期
間を計測するための期間計測手段として用いられ
る。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. This drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, and a timer 7.
4 to 76 and a constant time repetitive opening/closing drive circuit 70
Contains 0. Here, the decoder driver 71 is an example of a period display means for elapsed time during which the variable winning ball device 30 is in the first state based on the count value of the counter 706 included in the repetitive opening/closing drive circuit 700 for a certain period of time. This is to be displayed on the segment display 8 of. The driver 73 is the or gate 7
By energizing the solenoid 351 during the second output period, the variable winning ball device 30 is driven to the first state. The drive circuit 700 repeatedly opens and closes for a certain period of time, as an example of putting the variable winning ball device 30 in the first state, so that the variable winning ball device 30 tends to win continuously for a relatively long certain period of time (for example, t1 = 30 seconds). It is used as a period measuring means for measuring the period of change in the state.

次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施
例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的
な同動作を説明する。遊技者は、玉貸機で借りた
玉を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を
回動して打球強さを調節した後、打球スイツチ1
4aを押圧する。打球スイツチ14aの押圧信号
(ハイレベル)は、トランジスタ661を導通さ
せて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動して打球ハンマ24
3を間欠的に回動させることによつて、玉を1個
順次遊技盤1へ打込む。このようにして、遊技者
が打球遊技しているとき、打込玉がセーフ孔2a
〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入
賞すると、賞品玉払出機構26が作動して1個の
入賞玉につき所定数の賞品玉を払出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ入
賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22c
のいずれかがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して加減算カウンタ612の加算入力と
して与える。加減算カウンタ612は、オアゲー
ト611の出力があるごとに加算動作しかつ比較
回路613の出力があるごとに減算動作し、その
計数値を比較回路613およびデコーダドライバ
62に与える。デコーダドライバ62は加減算カ
ウンタ612の計数値に相当する個数の発光ダイ
オード7a〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示駆動回路62に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。
比較回路613は、ハイレベルの比較指令信号が
入力されるとき、加減算カウンタ612の計数値
(n)が可変表示装置40を1回だけ可変表示さ
せるのに要する値(たとえば1以上;すなわちn
≧1)であることに基づいてハイレベル可変表示
指令信号を導出する。この可変表示指令信号が駆
動回路631に与えられるとともに、フリツプフ
ロツプ641のセツト入力として与えられる。ま
た、比較回路613の出力は加減算カウンタ61
2の減算指令信号として与えられ、加減算カウン
タ612で計数されている可変表示可能回数を1
だけ減算させる。駆動回路631は、ソレノイド
57a〜57cを付勢して係止レバー58a〜5
8cの爪状部582と対応するラチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ641のセツト出力がアンドゲート
642の一方入力として与えられる。このアンド
ゲート642には、クロツク発振器643の出力
のクロツクパルスが常時他方入力として与えられ
ている。このため、アンドゲート642はフリツ
プフロツプ641のセツト出力に応じてクロツク
パルスを導出し、リングカウンタ644に与え
る。リングカウンタ644は、クロツクパルスの
入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能
な数値0〜9を循環的に計数するものであつて、
その計数値をデコーダドライバ645および特定
遊技状態検出手段65に含まれる判定回路655
に与える。デコーダドライバ645は、リングカ
ウンタ644の計数値をデコードし、その計数値
に基づいてセグメント表示器41で表示される数
字をクロツクパルスの周期で順次的に変化させ
る。このようにして、回転ドラム51a〜51c
が回転駆動されかつセグメント表示器41が可変
表示されることによつて、機械的な可変表示と電
気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player places the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball handle 14, and then turns the ball hitting switch 1.
Press 4a. The press signal (high level) of the ball hitting switch 14a turns on the transistor 661 and supplies power to the motor 241. In response, the motor 241 rotates to drive the ball hitting hammer 24.
By intermittently rotating the ball 3, balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is hit into the safe hole 2a.
When a prize is won in either of ~2c or Yakumono 4a, 4b, the prize ball payout mechanism 26 is activated to control the payout of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a to 22c is activated.
One of them derives a high level and OR gate 6
11 as an addition input to an addition/subtraction counter 612. The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611 and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613, and provides the counted value to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. The decoder driver 62 drives a number of light emitting diodes 7a to 7d corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612 for display. Comparison circuit 6
13, the output of the delay circuit 646 included in the display drive circuit 62 is given as a comparison command signal.
The comparison circuit 613 determines that when a high-level comparison command signal is input, the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 is a value (for example, 1 or more; that is, n
Based on the fact that ≧1), a high-level variable display command signal is derived. This variable display command signal is applied to the drive circuit 631 and as a set input to the flip-flop 641. Further, the output of the comparison circuit 613 is output from the addition/subtraction counter 61.
The number of possible variable displays, which is given as a subtraction command signal of 2 and counted by the addition/subtraction counter 612, is 1.
subtract only. The drive circuit 631 energizes the solenoids 57a-57c to lock the locking levers 58a-5.
Ratchet gear 5 corresponding to claw-like portion 582 of 8c
By releasing the engagement state with 2a to 52c and rotating the motor 56, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven and the display state of the rotating drums is varied. At the same time, the set output of flip-flop 641 is provided as one input of AND gate 642. A clock pulse output from a clock oscillator 643 is always applied to the AND gate 642 as the other input. Therefore, AND gate 642 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 641 and supplies it to ring counter 644. The ring counter 644 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 41 according to the input of the clock pulse.
The determination circuit 655 included in the decoder driver 645 and the specific game state detection means 65
give to The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 41 at the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 51c
is rotated and the segment display 41 is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器41がそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ18を押圧
する。これに応じて、駆動回路631はソレノイ
ド57a〜57cを予め定める順序(または不規
則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム51a
〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路6
31は少し遅れてモータ56の回転を停止させる
とともに、すべての回転ドラムが停止したことを
表わすハイレベルの信号を導出する。このハイレ
ベル信号は、フリツプフロツプ641をリセツト
させるとともに、判定指令信号として表示状態判
定回路653に与えられる。応じて、アンドゲー
ト642がクロツクパルスの導出を停止する。こ
のため、リングカウンタ644の計数値が歩進さ
れず、かつしたがつてリングカウンタ644で計
数されている計数値に相当する数字が連続的にセ
グメント表示器41で表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 41 is variably displayed, the player presses the stop command switch 18 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. In response to this, the drive circuit 631 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order is also possible) to operate the rotating drum 51a.
~ 51c are sequentially stopped. And the drive circuit 6
31 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is applied to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応
じてセンサ651および652から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ
651および652は、たとえば投光部と受光部
を有する光電センサが用いられ、投光部と受光部
とを各列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して
設けている。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、第5図では図示を省略し
ているが、半径の異なる第1の円周上と第2の円
周上の各回転ドラムで表示される識別情報に対応
する位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組
合わせによつて4種類の識別を可能とする。たと
えば、第1および第2の円周上のそれぞれに透孔
を穿設している部分を論理「1」としかつ透孔の
穿設していない部分を論理「0」とすれば、4種
類の2ビツトのコード「00」,「01」,「10」,「11」
によつて、飾り枠42の窓に表示されている各列
の回転ドラムの識別情報の組合わせが検出でき
る。そして、表示状態判定回路653は、回転ド
ラム51a〜51cで表示される識別情報の組合
わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆動制
御手段70および判定回路655に与える。も
し、回転ドラム51a〜51cで表示される識別
情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すな
わち最大価値を付与するように定められた組合わ
せ(たとえばすべてヨツトの図形)でなければ、
表示状態判定回路653はそのときの組合わせに
基づいて最大価値よりも小さい価値を付与すべき
ことを表わす判定信号(または得点信号)j2〜j4
のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応
するタイマ74〜76に与えられる。各タイマ7
4,75,76は、それぞれ対応する判定信号
j2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定時間
t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するもので
ある。ここで、タイマ74〜76で設定されてい
る一定時間は、t2>t3>t4の関係に選ばれ、たと
えばt2=10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれる。
なお、判定回路655は、判定信号が特定遊技状
態を表わす信号j1以外(すなわちj2〜j4)であれ
ば、セグメント表示器41の表示状態の判断を何
ら行なわない。
The display state determination circuit 653 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensors 651 and 652 are, for example, photoelectric sensors having a light projecting part and a light receiving part, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum in each row. And the rotating drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 5, on each side of the drum, there is a mark at a position corresponding to the identification information displayed on each rotating drum on the first circumference and the second circumference having different radii. , a portion with a through hole and a portion without a through hole are provided, and four types of identification are possible by the combination of the portion with a through hole and the portion without a through hole. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1" and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", there are four types. 2-bit code “00”, “01”, “10”, “11”
Accordingly, the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42 can be detected. Then, the display state determination circuit 653 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control means 70 and the determination circuit 655. If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailing shapes),
The display state determination circuit 653 generates determination signals (or score signals) j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time.
Derive one of the following. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 74-76. Each timer 7
4, 75, 76 are respective corresponding judgment signals
A predetermined period of time depending on the input of j2, j3, and j4
High level signals are derived only at t2, t3, and t4. Here, the fixed times set by the timers 74 to 76 are selected such that t2>t3>t4, for example, t2=10 seconds, t3=6 seconds, and t4=4 seconds.
Note that the determination circuit 655 does not make any determination on the display state of the segment display 41 if the determination signal is other than the signal j1 representing the specific game state (ie, j2 to j4).

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ74
が一定時間t2の間ハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がオアゲート72を介してドラ
イバ73に与えられる。応じて、ドライバ73は
一定時間t2の間ソレノイド351を連続的に付勢
する。したがつて、可変入賞球装置30の開閉板
33が一定時間t2だけ開成されて、打込玉の入賞
を許容する。このとき、打込玉が入賞領域32b
または32cへ入賞すると、賞品玉払出機構26
が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払出す。しか
しながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞して
も、可変入賞球装置30の開成動作の延長制御が
行なわれることなく、1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉が払出されるのみである。
For example, assuming that the display state determination circuit 653 derives the determination signal j2, the timer 74
derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 continuously energizes the solenoid 351 for a certain period of time t2. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t2, allowing the hit ball to win. At this time, the hit ball is in the winning area 32b
Or if you win on 32c, the prize ball payout mechanism 26
pays out a predetermined number of prize balls according to the winning balls. However, even if the hit ball enters the winning area 32a, the opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended and only a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. .

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路653は判定信号j1を
導出して判定回路655に与えるとともに、フリ
ツプフロツプ701のセツト入力として与える。
応じて、フリツプフロツプ701がセツトされ
る。また、判定回路655は、判定信号j1に応じ
て、リングタウンタ644の計数値が組合わせ設
定部654で設定されている最大価値を付与する
表示状態(たとえば7が表示された状態)である
か否かを判定する。このとき、判定回路655
は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与する状態であつても、セグ
メント表示器41が数字7を表示していなけれ
ば、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出
しない。すなわち、判定回路655はローレベル
信号をアンドゲート656に与えたままである。
この場合は、判定信号j1によつてセツトされたフ
リツプフロツプ701のセツト出力がオアゲート
702を介してアンドゲート703および704
に与えられる。このとき、アンドゲート704に
は、比較回路707から一定時間t1の経過してい
ないことを表わすローレベル信号がハイレベル信
号に反転されて入力されている。このため、アン
ドゲート704は比較回路707が一定時間t1を
検出するまで連続的にハイレベル信号を導出して
オアゲート72を介してドライバ73に与える。
応じて、ドライバ73はソレノイド351を付勢
して可変入賞球装置30の開閉板33を開成させ
る。このときに、アンドゲート703には、打球
指令スイツチ14sの押圧に基づくハイレベル信
号が与えられている。このため、アンドゲート7
03はパルス発生回路705から与えられるパル
スを導出してカウンタ706に与える。カウンタ
706はパルス入力のあるごとにその計数値を歩
進し、比較回路707およびデコーダドライバ7
1に与える。ここで、パルス発生回路705のパ
ルス発生周期は、たとえば1/10秒(または1/
100秒)に選ばれる。この場合、デコーダドライ
バ71は、カウンタ76の計数値のうち上位2桁
の数(すなわち小数点以下を切り捨てた数)を可
変入賞球装置30の開成継続時間データとしてセ
グメント表示器8に表示させる。このように、前
記期間計測手段700は、可変入賞球装置の連続
開成時間を表わすものであるため、この期間計測
手段700により、可変入賞球装置の連続開成時
間を計測する連続開成時間計測手段が兼用構成さ
れている。さらに具体的に述べれば、前記連続開
成時間計測手段は、可変入賞球装置の連続開成の
経過時間を計測するものであるため、前記期間計
測手段700により、可変入賞球装置の連続開成
の経過時間を計測する連続開成経過時間継続手段
も兼用構成されている。次に、比較回路707は
カウンタ706の計数値が一定時間t1に相当する
計数値(すなわちカウンタ706の計数値をパル
ス発生回路705の出力パルスの周期で除算した
値)が一定時間t1に達したか否かを比較し、一定
時間t1に達したことを判定したときハイレベル信
号を導出する。このハイレベル信号がフリツプフ
ロツプ701およびカウンタ706をリセツトさ
せるとともに、遅延回路708に与えられ、さら
にアンドゲート704を不能動化させる。これに
よつて、可変入賞球装置30は判定信号j2ないし
j4が導出された場合に比べて長い一定時間t1だけ
開成されるが、繰返して開成駆動されない。な
お、前記期間計測手段は、可変入賞球装置30の
開成を検出して期間の計測を開始してもよい。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal j1 and provides it to the determination circuit 655 and also provides it as a set input to the flip-flop 701.
Accordingly, flip-flop 701 is set. Further, the determination circuit 655 determines, in response to the determination signal j1, that the count value of the ring counter 644 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) giving the maximum value set in the combination setting section 654. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 655
Even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the maximum value provision command signal (high level) is derived. do not. That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656.
In this case, the set output of flip-flop 701 set by determination signal j1 is passed through OR gate 702 to AND gates 703 and 704.
given to. At this time, a low level signal representing that the predetermined time t1 has not elapsed is inverted to a high level signal and inputted to the AND gate 704 from the comparison circuit 707. Therefore, the AND gate 704 continuously derives a high level signal and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72 until the comparator circuit 707 detects a certain time t1.
In response, the driver 73 energizes the solenoid 351 to open the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30. At this time, a high level signal is given to the AND gate 703 based on the depression of the ball batting command switch 14s. For this reason, and gate 7
03 derives the pulse given from the pulse generation circuit 705 and supplies it to the counter 706. The counter 706 increments its count value every time there is a pulse input, and the comparator circuit 707 and the decoder driver 7
Give to 1. Here, the pulse generation period of the pulse generation circuit 705 is, for example, 1/10 second (or 1/10 second).
100 seconds). In this case, the decoder driver 71 causes the segment display 8 to display the upper two digits of the counted value of the counter 76 (that is, the number rounded down to the decimal point) as opening duration data of the variable winning ball device 30. As described above, since the period measuring means 700 represents the continuous opening time of the variable winning ball device, the continuous opening time measuring means for measuring the continuous opening time of the variable winning ball device is controlled by the period measuring means 700. It is configured for dual use. More specifically, since the continuous opening time measuring means measures the elapsed time of continuous opening of the variable winning ball device, the period measuring means 700 measures the elapsed time of continuous opening of the variable winning ball device. The continuous opening elapsed time continuation means for measuring the continuous opening elapsed time is also configured. Next, the comparison circuit 707 detects that the count value of the counter 706 corresponding to a certain time t1 (that is, the value obtained by dividing the count value of the counter 706 by the period of the output pulse of the pulse generation circuit 705) reaches the certain time t1. When it is determined that the predetermined time t1 has been reached, a high level signal is derived. This high level signal resets flip-flop 701 and counter 706, is applied to delay circuit 708, and disables AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 30 receives the judgment signal j2 or
Although it is opened for a certain period of time t1, which is longer than when j4 is derived, it is not repeatedly driven to open. Note that the period measuring means may detect the opening of the variable winning ball device 30 and start measuring the period.

一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の
組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(す
べてヨツトの図形)となりかつセグメント表示器
41の表示状態が最大価値付与可能な数字7を表
示している状態になつた場合は、判定回路655
が特定遊技状態すなわち最大価値付与条件の成立
したことを表わすハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がフリツプフロツプ713をセ
ツトさせるとともに、所定価値付与状態検出回路
67に与えられる。このため、特定遊技状態にな
つた場合は、前述の判定信号j1が導出された場合
の動作が終了した後、可変入賞球装置30の繰返
し開成動作が行なわれる。すなわち、可変入賞球
装置30が一定時間t1だけ開成された後閉成され
ると、遅延回路708が一定時間遅れてハイレベ
ル信号を導出してアンドゲート709に与える。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is a predetermined state (all sailing shapes) that can give the maximum value, and the display state of the segment display 41 is displaying the number 7 that can give the maximum value. If the state is reached, the determination circuit 655
derives a high level signal representing a specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value granting condition. This high level signal sets the flip-flop 713 and is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67. Therefore, when the specific game state is entered, the opening operation of the variable winning ball device 30 is repeatedly performed after the operation when the above-mentioned determination signal j1 is derived is completed. That is, when the variable winning ball device 30 is closed after being opened for a certain period of time t1, the delay circuit 708 derives a high level signal after a certain period of time and supplies it to the AND gate 709.

ところで、特定遊技状態において可変入賞球装
置30の開成駆動を繰返して行なえる条件は、可
変入賞球装置30が開成されている期間におい
て、入賞領域32aへ入賞玉があつた場合であ
る。そこで、入賞領域32aに入賞玉があると、
入賞領域32aに関連して設けられる特賞玉検出
スイツチ711が入賞玉を検出してフリツプフロ
ツプ710をセツトさせている。このため、アン
ドゲート709をフリツプフロツプ713のセツ
ト出力のあることすなわち特定遊技状態であるこ
と、フリツプフロツプ710のセツト出力のある
ことすなわち入賞領域への入賞玉のあること、お
よび遅延回路708の出力のあることすなわち可
変入賞球装置30が一定時間t1だけ開成された後
閉成されていることの3つの条件に基づいて、繰
返し開成指令を表わすハイレベル信号を導出して
オアゲート702を介してアンドゲート703お
よび704に与える。これによつて、前述の判定
信号j1が導出された場合と同様にして可変入賞球
装置30が再度一定時間t1だけ開成される。この
とき、アンドゲート716は、フリツプフロツプ
710および713の両セツト出力に応じてトラ
ンジスタ717を導通させ、発光ダイオード6
a,6bを発光表示させる。この発光ダイオード
6a,6bの表示状態を見て、遊技者は可変入賞
球装置30が閉成した後再度開成されることを容
易に知ることができる。また、遅延回路708の
出力は遅延回路712に与えられる。遅延回路7
12は可変入賞球装置30を開成駆動するのに要
する微小時間遅れてハイレベル信号を導出し、フ
リツプフロツプ710をセツトさせる。前述のご
とくして、特定遊技状態になつた場合は、可変入
賞球装置30が開成されている期間中に入賞領域
32aへの入賞玉がある限り、可変入賞球装置3
0を繰返して開成駆動することができる。これに
よつて、遊技者は極めて効率良く多量の賞品玉を
獲得できる機会を得る。
By the way, the condition under which the opening drive of the variable winning ball device 30 can be repeatedly performed in a specific gaming state is when a winning ball hits the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is opened. Therefore, if there is a winning ball in the winning area 32a,
A special prize ball detection switch 711 provided in connection with the winning area 32a detects a winning ball and sets a flip-flop 710. For this reason, the AND gate 709 is activated when there is a set output from the flip-flop 713, that is, a specific gaming state, when there is a set output from the flip-flop 710, that is, when there is a winning ball in the winning area, and when there is an output from the delay circuit 708. That is, based on the three conditions that the variable winning ball device 30 is opened for a certain period of time t1 and then closed, a high level signal representing a repeated opening command is derived and sent via the OR gate 702 to the AND gate 703. and 704. As a result, the variable winning ball device 30 is opened again for a certain period of time t1 in the same way as when the above-described determination signal j1 is derived. At this time, the AND gate 716 turns on the transistor 717 in response to both set outputs of the flip-flops 710 and 713, and turns on the light emitting diode 6.
a and 6b are displayed by emitting light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, the player can easily know that the variable prize winning ball device 30 will be opened again after being closed. Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. Delay circuit 7
12 derives a high level signal with a minute delay required to open and drive the variable winning ball device 30, and sets the flip-flop 710. As described above, when the specific game state is entered, as long as there are winning balls in the winning area 32a during the period when the variable winning ball device 30 is open, the variable winning ball device 3
Open drive can be performed by repeating 0. This provides the player with an opportunity to win a large amount of prize balls in an extremely efficient manner.

そして、可変入賞球装置30が繰返して開成駆
動されている場合において、その期間中に入賞領
域32aへの入賞玉が1個もなければ、フリツプ
フロツプ710はセツト状態を続ける。このた
め、比較回路707が可変入賞球装置30の開成
から一定時間t1だけ経過したことを検出すると、
アンドゲート714がハイレベル信号を導出して
オアゲート714を介してフリツプフロツプ71
3をセツトさせる。これによつて、以後、可変入
賞球装置30の繰返し開成動作が終了される。ま
た、可変入賞球装置30の開成ごとに入賞領域3
2aへの入賞玉が発生した場合は、遊技者が早い
機会に打止数に相当する多量の賞品玉を獲得でき
る。この場合は、所定価値付与状態検出回路67
が予め定める打止数の賞品玉を払出したことを検
出し、ハイレベル信号を導出してアンドゲート6
56を不能動化させるとともに、オアゲート71
5を介してフリツプフロツプ713をセツトさせ
る。したがつて、可変入賞球装置30の一定時間
t1の繰返し開成動作は、一定時間t1内に入賞領域
への入賞玉がない場合または打止される程度の所
定の価値を付与した場合に停止されることにな
る。
When the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, if no winning ball enters the winning area 32a during that period, the flip-flop 710 continues to be in the set state. Therefore, when the comparison circuit 707 detects that a certain period of time t1 has elapsed since the opening of the variable winning ball device 30,
AND gate 714 derives a high level signal and passes it through OR gate 714 to flip-flop 71.
Set 3. As a result, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 is thereafter completed. In addition, each time the variable winning ball device 30 is opened, the winning area 3
When a prize ball is won in 2a, the player can win a large amount of prize balls corresponding to the number of winnings at an early opportunity. In this case, the predetermined value provision state detection circuit 67
detects that a predetermined number of prize balls have been paid out, derives a high level signal, and outputs the AND gate 6.
In addition to inactivating 56, Or Gate 71
Flip-flop 713 is set via 5. Therefore, the fixed time of the variable winning ball device 30
The repeated opening operation at t1 will be stopped if there are no winning balls in the winning area within a certain period of time t1 or if a predetermined value is given to the extent that it is stopped.

ところで、前述のように、可変入賞球装置30
が繰返して開成駆動される場合は、短時間に多量
の入賞玉が発生するので、多量の賞品玉が払出さ
れる。このため、遊技者は賞品玉受皿16に貯留
されている賞品玉を別の容器に移し替える必要が
ある。この場合、遊技者は打球動作を中断して別
の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯留されてい
る賞品玉を別の容器に移し替える。このとき、打
球指令スイツチ14sの押圧が解除されるため、
アンドゲート703が不能動化される。したがつ
て、可変入賞球装置30が開成している途中で打
球遊技を停止しても、カウンタ706が可変入賞
球装置30を開成すべき一定時間t1の計時動作を
停止する。このように、特定遊技状態において可
変入賞球装置30が開成しているときに、打球動
作を停止すれば、可変入賞球装置30を開成すべ
き一定時間t1の計時動作が停止され、その状態が
セグメント表示器7で表示される。すなわち、遊
技者が打球操作を停止すると、それまでに経過し
た開成時間の表示を続ける。この場合、モータ2
41は打球指令スイツチ14sが操作されていな
いので電力を供給されず、かつしたがつて打球動
作を停止する。
By the way, as mentioned above, the variable winning ball device 30
When the is repeatedly opened and driven, a large amount of prize balls will be generated in a short period of time, so a large amount of prize balls will be paid out. Therefore, the player needs to transfer the prize balls stored in the prize ball tray 16 to another container. In this case, the player interrupts the ball hitting operation, prepares another container, and transfers the prize balls stored in the prize ball tray 16 to the other container. At this time, the pressure on the batting command switch 14s is released, so
AND gate 703 is disabled. Therefore, even if the batting game is stopped while the variable winning ball device 30 is being opened, the counter 706 stops counting the fixed time t1 during which the variable winning ball device 30 should be opened. In this way, when the variable winning ball device 30 is opened in a specific game state, if the ball hitting operation is stopped, the timing operation of the fixed time t1 for opening the variable winning ball device 30 is stopped, and the state is changed. It is displayed on the segment display 7. That is, when the player stops hitting the ball, the display of the opening time that has elapsed up to that point continues. In this case, motor 2
Since the ball hitting command switch 14s is not operated, power is not supplied to the ball 41, and therefore the ball hitting operation is stopped.

これによつて特定遊技状態において可変入賞球
装置30の開成中に玉発射動作または打球動作を
中断した場合は、中断した時間が可変入賞球装置
30を開成できる時間に計時されることなく、遊
技者が安心して賞品玉を別の容器に移し替えるこ
とのできる利点がある。また、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置30を繰返し開閉駆動できる
回数が制限されている場合、または1回の可変入
賞球装置30の開成中に1個もしくは一定数の入
賞玉があることに応じて繰返して開成できる条件
の定められている場合であつても、遊技者は可変
入賞球装置30の開成中に遊技を中断したことに
よつて不利益を受けない利点もある。
As a result, if the ball firing operation or ball hitting operation is interrupted during the opening of the variable winning ball device 30 in a specific game state, the interrupted time will not be counted as the time when the variable winning ball device 30 can be opened, and the game will start. This has the advantage that the recipient can safely transfer the prize balls to another container. In addition, if the number of times that the variable winning ball device 30 can be repeatedly opened and closed in a specific gaming state is limited, or if there is one or a certain number of winning balls during one opening of the variable winning ball device 30, Even in the case where a condition is established that allows the player to repeatedly open the game, there is an advantage that the player will not be disadvantaged by interrupting the game while the variable winning ball device 30 is being opened.

また、前記一定時間t1が経過する以前において
も、可変入賞球装置30に所定数の打玉が入賞す
ればその時点で可変入賞球装置の第1の状態を終
了させてもよい。また、可変入賞球装置30の繰
返し開成駆動は、前記繰返し開成条件の成立時に
即座に行つてもよい。
Further, even before the fixed time t1 has elapsed, if a predetermined number of balls hit the variable winning ball device 30, the first state of the variable winning ball device may be ended at that point. Further, the repeat opening drive of the variable winning ball device 30 may be performed immediately when the repeat opening condition is satisfied.

なお、上述の実施例では、セグメント表示器8
に表示される時間情報が特定遊技状態における可
変入賞球装置30の開成継続時間の場合を説明し
たが、判定信号j2〜j4が導出された場合における
時間t2〜t4の場合であつてもよい。この場合は、
タイマ74〜76によつて計時されている時間情
報がデジタル信号に変換され、判定信号j2〜j4の
種類によつて適宜ゲートが切替えられてデコーダ
71に与えられるように構成すればよい。また、
可変入賞球装置30の開成継続時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよ
い。この場合は、カウンタ706に代えて減算回
路が用いられ、オアゲート702からハイレベル
が導出されたタイミングにおいて一定時間t1に相
当する計数値が減算回路にプリセツトされるよう
に回路構成される。そして、減算回路がパルス入
力のある毎に減算動作し、その減算値が比較回路
707およびデータドライバ71に与えられる。
この場合は、比較回路707に代えて減算回路の
計数値が零になつたことを検出するものが用いら
れる。この場合は、前記減算回路が組込まれた期
間計測手段700により、可変入賞球装置の連続
開成が可能な連続開成残存時間計測手段が構成さ
れる。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the segment display 8
Although the case has been described in which the time information displayed is the opening duration time of the variable winning ball device 30 in the specific game state, it may be the time t2 to t4 when the determination signals j2 to j4 are derived. in this case,
The configuration may be such that the time information measured by the timers 74 to 76 is converted into a digital signal, and the gates are appropriately switched depending on the type of the determination signals j2 to j4 and provided to the decoder 71. Also,
Instead of the opening duration time of the variable winning ball device 30, the remaining time that can be opened may be displayed. In this case, a subtraction circuit is used in place of the counter 706, and the circuit is configured such that at the timing when a high level is derived from the OR gate 702, a count value corresponding to a certain time t1 is preset in the subtraction circuit. Then, the subtraction circuit performs a subtraction operation every time a pulse is input, and the subtracted value is provided to the comparison circuit 707 and the data driver 71.
In this case, the comparison circuit 707 is replaced by one that detects when the count value of the subtraction circuit becomes zero. In this case, the period measuring means 700 incorporating the subtraction circuit constitutes a continuous open remaining time measuring means that can continuously open the variable winning ball device.

また、上述の実施例では、第1の状態の一例と
して、連続的に可変入賞球装置30の開閉板33
を開成する場合を説明したが、周期的(たとえば
2秒間隔)で開閉駆動してもよい。その場合は、
一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設
けられ、パルス発生回路の出力とオアゲート72
の出力とをアンドゲートに与え、アンドゲートの
出力をドライバ73に与えるように回路構成し、
アンドゲートの出力がハイレベルのときのみ開閉
板33を開成させるようにすればよい。この場合
は、一定時間t1が連続的に開成する場合に比べて
2倍に選ばれる。また、セグメント表示器8で表
示される数字情報は、一定時間に代えて、開閉回
数(または開閉残存回数)を表示するようにして
もよい。この場合は、開閉動作ごとに加算動作
(または所定数から減算動作)するカウンタを設
け、そのカウンタの計数値をセグメント表示器8
に表示させればよい。そして、前記カウンタが設
けられている期間計測手段700により、可変入
賞球装置の繰返し開閉回数を計測する開閉回数計
測手段が構成される。この場合において、期間の
計測は、開閉動作の周期に相当する時間と一定の
開閉回数との積に相関する期間となる。
Further, in the above-described embodiment, as an example of the first state, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is
Although the case of opening and closing has been described, it may be driven to open and close periodically (for example, at intervals of 2 seconds). In that case,
A pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided, and the output of the pulse generation circuit and the OR gate 72
The circuit is configured so that the output of the AND gate is given to the AND gate, and the output of the AND gate is given to the driver 73,
The opening/closing plate 33 may be opened only when the output of the AND gate is at a high level. In this case, the fixed time t1 is selected to be twice that of the case where the opening is continuous. Further, the numerical information displayed on the segment display 8 may display the number of openings and closings (or the remaining number of openings and closings) instead of the fixed time. In this case, a counter that adds (or subtracts from a predetermined number) every opening/closing operation is provided, and the count value of the counter is displayed on the segment display 8.
All you have to do is display it. The period measuring means 700 provided with the counter constitutes an opening/closing number measuring means for measuring the number of times the variable winning ball device is repeatedly opened and closed. In this case, the measurement period is a period that correlates to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and a certain number of opening/closing operations.

また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出
す景品の一例として、再遊技可能な玉の場合を述
べたが、これに代えて相対的に多い玉数に相当す
る価値物体(たとえば遊技玉よりも大きな玉また
はメタル)を払出すような景品払出手段を用いて
もよい。
In addition, in the above embodiment, as an example of prizes paid out in accordance with winning balls, the case of replayable balls was described, but instead of this, a value object corresponding to a relatively large number of balls (for example, a game A prize payout means that pays out a ball (or a metal ball larger than the ball) may also be used.

ところで、上述の第6図および第8図では、こ
の発明の動作を達成するためにハード回路を用い
て構成した場合を示すが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合の動作は、第
6図および第7図に示すハード回路の動作を行な
うようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明は省略す
る。
By the way, although FIGS. 6 and 8 above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it with As for the operation in this case, a detailed explanation thereof will be omitted since those skilled in the art can easily imagine setting a program to perform the operation of the hardware circuit shown in FIGS. 6 and 7.

[発明の効果] 以上のように構成された本発明は、遊技者に第
1の状態に変化している可変入賞球装置の変化期
間を認識させ得るとともに、遊技中の可変入賞球
装置における第1の状態の長さに対する遊技者の
不信感を取り除くことができ、第1の状態に変化
している可変入賞球装置の変化期間がわからない
ことに起因した遊技者の不安感を取り除くことが
でき、かつ、実際の遊技時における可変入賞球装
置が第1の状態に変化した期間の長さを巡るトラ
ブルを極力防止し得る弾球遊技機を提供し得るに
至つた。
[Effects of the Invention] The present invention configured as described above allows the player to recognize the change period of the variable winning ball device changing to the first state, and also allows the player to recognize the change period of the variable winning ball device during the game. It is possible to remove the player's sense of distrust regarding the length of the first state, and it is possible to remove the player's sense of anxiety caused by not knowing the change period of the variable winning ball device that is changing to the first state. Moreover, it has been possible to provide a pinball game machine that can prevent as much as possible troubles related to the length of time during which the variable winning ball device changes to the first state during actual gaming.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す正面図である。第2A図および第2
B図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す分解図で
ある。第3図は可変入賞球装置の一例の詳細図で
ある。第4図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は可変入賞球装置40に含まれる回転
ドラム表示機構50の詳細図である。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技制御回路図である。第7
図は駆動制御手段の一例の詳細な回路図である。 図において、10は弾球遊技機の一例のパチン
コ遊技機、30は可変入賞球装置、65は特定遊
技状態検出手段、8は期間表示手段の一例のセグ
メント表示器、700は期間計測手段、40は可
変表示装置、60は遊技制御回路、64は表示駆
動回路、66は打球用モータ駆動回路、67は所
定価値付与状態検出回路である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine as an example of the pinball game machine of the present invention. Figures 2A and 2
Figure B is an exploded view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. FIG. 4 is a detailed diagram of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50 included in the variable winning ball device 40. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. 7th
The figure is a detailed circuit diagram of an example of the drive control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine which is an example of a pinball game machine, 30 is a variable winning ball device, 65 is a specific game state detection means, 8 is a segment display which is an example of a period display means, 700 is a period measurement means, and 40 60 is a variable display device, 60 is a game control circuit, 64 is a display drive circuit, 66 is a batting motor drive circuit, and 67 is a predetermined value provision state detection circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利と
なる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2
の状態に変化自在な可変入賞球装置と、 遊技状態が前記可変入賞球装置を予め定める期
間だけ第1の状態に変化できるように定められた
特定遊技状態になつたことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 前記第1の状態に変化している可変入賞球装置
の変化期間を表示する期間表示手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機。 2 前記特定遊技状態検出手段に関連した出力に
基づいて前記期間の計測を開始するとともに、そ
の計測状態を前記期間表示手段に出力して表示さ
せる期間計測手段をさらに含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 3 前記可変入賞球装置は、連続的な開成状態に
変化することにより前記第1の状態となり、連続
的な閉成状態に変化することにより前記第2の状
態になり、 前記期間計測手段は、前記可変入賞球装置の連
続開成時間を計測する連続開成時間計測手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載
の弾球遊技機。 4 前記連続開成時間計測手段は、前記可変入賞
球装置の連続開成の経過時間を計測する連続開成
経過時間計測手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。 5 前記連続開成時間計測手段は、前記可変入賞
球装置の連続開成の残存時間を計測する連続開成
残存時間計測手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第3項記載の弾球遊技機。 6 前記可変入賞球装置は、開成と閉成とを繰返
す開閉状態に変化することにより前記第1の状態
となり、連続的な閉成状態に変化することにより
前記第2の状態になり、 前記期間計測手段は、前記可変入賞球装置の繰
返し開閉回数を計測する開閉回数計測手段を含む
ことを特徴とする、特許請求の範囲第2項記載の
弾球遊技機。
[Claims] 1. A first state that is arranged on the game board and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player.
a variable winning ball device that can freely change into a state; and a specific gaming state that detects that the gaming state has reached a specific gaming state that allows the variable winning ball device to change to a first state for a predetermined period of time. A pinball game machine, comprising: a detection means; and a period display means for displaying a change period of the variable winning ball device changing to the first state. 2. A patent characterized in that the invention further includes a period measuring means that starts measuring the period based on an output related to the specific gaming state detecting means and outputs and displays the measured state on the period display means. A pinball game machine according to claim 1. 3. The variable winning ball device enters the first state by changing to a continuous open state, and enters the second state by changing to a continuous closed state, and the period measuring means: The pinball game machine according to claim 2, further comprising continuous opening time measuring means for measuring the continuous opening time of the variable winning ball device. 4. The pinball game machine according to claim 3, wherein the continuous opening time measuring means includes continuous opening elapsed time measuring means for measuring the elapsed time of consecutive openings of the variable winning ball device. . 5. The pinball game machine according to claim 3, wherein the continuous opening time measuring means includes continuous opening remaining time measuring means for measuring the remaining continuous opening time of the variable winning ball device. . 6. The variable prize winning ball device enters the first state by changing to an open and closed state that repeats opening and closing, and enters the second state by changing to a continuous closed state, and the period 3. The pinball game machine according to claim 2, wherein the measuring means includes an opening/closing number measuring means for measuring the number of times the variable winning ball device is repeatedly opened and closed.
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