JPH04218189A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH04218189A
JPH04218189A JP3067300A JP6730091A JPH04218189A JP H04218189 A JPH04218189 A JP H04218189A JP 3067300 A JP3067300 A JP 3067300A JP 6730091 A JP6730091 A JP 6730091A JP H04218189 A JPH04218189 A JP H04218189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
winning balls
winning ball
ball device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP3067300A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a pinball machine which can give a large game value at a time as far as possible along with the generation of a specified game condition and further reduce as far as possible the choking of prize winning balls caused by the employment of a storing system by employing the storing system for storing the prize winning balls received in a variable prize winning ball device. CONSTITUTION:The pinball machine comprises a drive control circuit 70 to drivably open a variable prize winning ball device 40 on the basis of a specified game condition having a predetermined special game condition, an arranging path 37 capable of storing prize winning balls received in the variable prize winning ball device 40 drivably opened by the drive control circuit 70, a releasing means to release the prize winning balls stored in the arranging path 37 on the basis of at least a certain number of prize winning balls stored in the variable prize winning ball device 40 and a prize ball ejecting mechanism to eject the prize ball on the basis of the prize ball released by the releasing means.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化自在な可変入賞球装置が設けられ、遊技状態が予
め定められた特定の遊技状態になった場合に前記可変入
賞球装置が前記第1の状態に駆動制御される弾球遊技機
に関する。
[Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc., and more specifically, it changes between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. The present invention relates to a pinball game machine in which a variable winning ball device is provided, and the variable winning ball device is drive-controlled to the first state when the gaming state becomes a predetermined specific gaming state.

【0002】0002

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものでは、たとえば、遊技状態が
予め定められた特定の遊技状態になったことに基づいて
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に駆
動制御し、その可変入賞球装置内に打玉が入賞するごと
に所定の大きさの遊技価値を付与するように構成されて
いた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, one that has been generally known is, for example, a variable winning ball device based on a game state becoming a predetermined specific game state. The variable winning ball device is configured to drive and control the ball to a first state that is advantageous to the player, and to award a predetermined gaming value each time a ball hits the variable winning ball device.

【0003】しかし、この種の従来の弾球遊技機におい
ては、可変入賞球装置内の打玉が入賞するごとにその1
回の入賞に相当する大きさの遊技価値が遊技者に付与さ
れるのであり、遊技者にとってみれば付与される遊技価
値が細切れであり増加量が遅いため、特定遊技状態の発
生時における遊技の醍醐味をそれほど味わうことができ
ないという欠点があった。
However, in this type of conventional pinball game machine, every time the ball hit in the variable winning ball device wins, one
The player is given a gaming value equivalent to the number of times he wins a prize, and from the player's point of view, the gaming value given is piecemeal and increases slowly. The drawback was that you couldn't really enjoy the real thrill.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】そこで、上述した欠点
を解決するべく、前記可変入賞球装置を一定期間第1の
状態に駆動制御し、その第1の状態に駆動制御されてい
る可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を貯留し、前記一
定期間の経過の後にその貯留された入賞玉を解放しその
解放された入賞玉に基づく大きな遊技価値を一気に付与
するように構成することが考えられる。このように入賞
玉を貯留する貯留方式の弾球遊技機に構成することによ
り、解放された入賞玉に基づいて大きな遊技価値を一気
に付与することができ、特定遊技状態の発生に伴う大き
な醍醐味を遊技者に味わせることが可能となる。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, in order to solve the above-mentioned drawbacks, the variable winning ball device is drive-controlled to be in the first state for a certain period of time, and the variable winning ball device is drive-controlled to the first state. It is conceivable to store winning balls that have won in the device, release the stored winning balls after the certain period of time has elapsed, and provide a large gaming value all at once based on the released winning balls. . By configuring a storage-type pinball game machine that stores winning balls in this way, it is possible to allocate a large amount of gaming value all at once based on the released winning balls, and the great thrill that accompanies the occurrence of a specific gaming state can be enhanced. It becomes possible to give the player a taste of the game.

【0005】しかし、このように入賞玉を一旦貯留して
その後一気に解放した場合には、あまりにも多くの入賞
玉が解放されて一気に流下するために入賞玉の玉詰まり
が発生する可能性が生ずるという新たな欠点が発生する
のである。
[0005] However, if the winning balls are stored once and then released all at once, there is a possibility that the winning balls will become jammed because too many winning balls will be released and flow down at once. A new drawback arises.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置内に入賞した入
賞玉を貯留するという貯留方式を採用することにより大
きな遊技価値を一気に付与できるようにし、しかも、貯
留方式を採用したことに伴う入賞玉の詰まりも極力防止
できる弾球遊技機を提供することである。
[0006] The present invention was devised in view of the actual situation, and its purpose is to provide a large gaming value at once by adopting a storage method of storing winning balls in a variable winning ball device. To provide a pinball game machine which can prevent winning balls from clogging as much as possible due to adoption of a storage system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化自在な可変入賞球装置と、遊技状態が予め定め
られた特定の遊技状態になったことを検出する特定遊技
状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の検出出力に
基づいて前記可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動制
御する駆動制御手段と、該駆動制御手段によって前記第
1の状態に駆動制御されている前記可変入賞球装置内に
受入れられた入賞玉を貯留可能な貯留手段と、前記可変
入賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上にな
ったことを検出する入賞個数検出手段と、該入賞個数検
出手段の検出出力が導出された場合に、前記貯留手段に
よって貯留されている入賞玉を解放する解放手段と、該
解放手段によって解放された入賞玉に基づく遊技価値を
付与する遊技価値付与手段とを含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and a game state that is predetermined. a specific gaming state detection means for detecting that a specific gaming state has been entered; and a drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state based on the detection output of the specific gaming state detection means; a storage means capable of storing winning balls received in the variable winning ball device whose drive is controlled to be in the first state by the drive control means; and a storage device capable of storing winning balls received in the variable winning ball device; a winning number detecting means for detecting that the winning number has exceeded the number of winning balls, a releasing means for releasing the winning balls stored by the storing means when the detection output of the winning number detecting means is derived, and the releasing means The present invention is characterized in that it includes a gaming value imparting means for imparting a gaming value based on the winning balls released by.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技状態が予め定められた特
定の遊技状態になれば可変入賞球装置が遊技者にとって
有利な第1の状態に駆動制御され、その第1の状態に駆
動制御されている可変入賞球装置内に受入れられた入賞
玉が貯留手段の働きにより貯留される。そして、可変入
賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上になれ
ば前記貯留手段によって貯留されている入賞玉が解放さ
れ、その解放された入賞玉に基づく遊技価値が遊技価値
付与手段の働きにより付与される。
[Operation] According to the present invention, when the gaming state reaches a predetermined specific gaming state, the variable winning ball device is drive-controlled to the first state that is advantageous to the player, and the drive control is performed to the first state. The winning balls received in the variable winning ball device are stored by the function of the storage means. When the number of winning balls accepted in the variable winning ball device exceeds a certain number, the winning balls stored by the storage means are released, and the gaming value based on the released winning balls is transferred to the gaming value giving means. It is given by work.

【0009】つまり、可変入賞球装置内に入賞した入賞
玉を貯留するという貯留方式を採用することにより大量
の遊技価値を一気に付与して特定遊技状態の発生に伴う
遊技の醍醐味を遊技者に味わせることができながらも、
可変入賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上
になれば貯留されている入賞玉が解放されるために、貯
留玉数に上限が設けられてその貯留された入賞玉の解放
時における玉詰まりが極力軽減される。
In other words, by adopting a storage method in which winning prize balls are stored in a variable winning ball device, a large amount of gaming value is given at once, and the player can experience the real thrill of the game when a specific gaming state occurs. Although it is possible to
If the number of winning balls accepted in the variable winning ball device exceeds a certain number, the stored winning balls will be released, so an upper limit is set on the number of stored winning balls, and when the stored winning balls are released. Ball clogging is minimized.

【0010】0010

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一実施
例のパチンコ遊技機の正面図である。構成において、パ
チンコ遊技機10は、前面枠11を開閉自在に装着し、
前面枠11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によって後述の可変表示装
置50を可変表示できる条件の定められた入賞領域3a
〜3c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。このセーフ孔
2a,2b、入賞領域3a〜3cおよびヤクモノ4a,
4bは入賞領域の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を
導き、裏面へ導かれた入賞玉によって賞品玉を放出する
ように決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入
賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であってもよい
。その場合は、通過領域を通過した玉を検出するための
通過玉検出スイッチが設けられ、その出力で賞品玉の放
出指令が行われる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine which is an embodiment of the pinball game machine according to the present invention. In the configuration, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a front frame 11 that can be opened and closed,
A game board 1 is mounted on a front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, a winning area 3a where conditions are set for variable display of a variable display device 50 (described later) depending on winning balls.
~3c, multiple yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4
b, and an out ball inlet 5 are formed. These safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c and Yakumono 4a,
Reference numeral 4b denotes a winning hole, which is an example of a winning area, and is determined to guide winning balls to the back side of the game board 1 and release prize balls by the winning balls guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect balls that have passed through the passing area, and the output of the switch is used to issue a command to release a prize ball.

【0012】また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入
賞球・可変表示装置30が配設される。可変入賞球・可
変表示装置30は、後述の図3ないし図6に示す可変入
賞球装置40および可変表示装置50を前面枠部材31
に一体的に装着して構成される。可変表示装置50は、
機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構50A
および電気的可変表示部材の一例のセグメント表示器5
0Bを含んで構成される。そして、可変表示装置50は
、入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラム表
示機構50Aおよびセグメント表示器50Bの可変表示
を開始し、遊技者の停止指令操作または可変表示開始か
ら一定時間後において、可変表示を停止する。このとき
の回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメント表
示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状態になっ
たとき、可変入賞球装置40を開成駆動できるように定
められた特定遊技状態になったことが判断される。なお
、可変入賞球装置40を開成駆動するための特定遊技状
態の他の例としては、比較的入賞しにくい箇所(たとえ
ば可変入賞球装置40の中)に入賞領域を形成し、当該
入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出するよ
うにしてもよい。
Further, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 includes a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS.
It is configured by being integrally attached to the. The variable display device 50 is
Rotating drum display mechanism 50A as an example of a mechanically variable display member
and a segment display 5 as an example of an electrically variable display member.
It is configured including 0B. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotary drum display mechanism 50A and the segment display 50B according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed in a place where it is relatively difficult to win (for example, inside the variable winning ball device 40), and the winning area is A specific gaming state may be detected based on winning balls.

【0013】また、可変入賞球・可変表示装置30の下
方部分には、入賞玉数表示手段の一例の整列径路37が
設けられる。この整列径路37は、可変入賞球装置40
へ入賞した玉を整列して貯留するとともに、貯留してい
る入賞玉を遊技盤1の前面から透視できるようにしたも
のである。この整列径路37の詳細は、後述の図3,図
4および図5を参照して詳細に説明する。なお、整列径
路37に代えて、入賞玉数表示手段の他の例として、遊
技盤1の上部の角に数値情報表示器6を設けてもよい。 この場合は、可変入賞球装置40へ入賞した玉を貯留す
ることなくかつ入賞玉を検出する検出スイッチを設け、
検出スイッチの出力を計数するカウンタを設け、カウン
タの計数値を数値情報表示器6で電気的に表示させるよ
うに構成すればよい。この場合の詳細は、後述の図9で
述べる。
Further, in the lower part of the variable winning balls/variable display device 30, an alignment path 37 is provided as an example of winning ball number display means. This alignment path 37 is a variable winning ball device 40
The winning balls are arranged and stored, and the stored winning balls can be seen through from the front of the game board 1. Details of this alignment path 37 will be explained in detail with reference to FIGS. 3, 4, and 5, which will be described later. Note that instead of the alignment path 37, a numerical information display 6 may be provided at the upper corner of the game board 1 as another example of the winning ball number display means. In this case, a detection switch is provided to detect winning balls without storing winning balls in the variable winning ball device 40,
A counter for counting the output of the detection switch may be provided, and the count value of the counter may be electrically displayed on the numerical information display 6. Details of this case will be described later in FIG. 9.

【0014】前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口
12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉
放出口15および玉皿16が配設される。ここで、打球
待機樋13は、賞品玉放出口12から放出された賞品玉
および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留皿
として用いられるとともに、貯留玉を整列して1個ずつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをする。打球
ハンドル14は、その回動によって打球強さを調節する
ものである。また、必要に応じて、打球ハンドル14の
近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外周には、
打球指令スイッチ14sが設けられる。
A prize ball discharge port 12, a batted ball waiting gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball discharge port 15, and a ball tray 16 are provided below the front frame 11. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It functions to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. In addition, if necessary, on the front frame 11 near the ball hitting handle 14 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14,
A batting command switch 14s is provided.

【0015】さらに、前面枠11には、停止指令スイッ
チ17が設けられる。停止指令スイッチ17は、遊技者
の操作によって可変表示装置50の可変表示を停止指令
するために用いられる。
Further, the front frame 11 is provided with a stop command switch 17. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

【0016】図2は、パチンコ遊技機10の裏面構造の
図解図である。図において、入賞領域3a,3b,3c
の形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を通過した
入賞玉を下方へ導くための径路211,212が形成さ
れる。径路211の下方には、入賞領域3aまたは3b
への入賞玉を検出するための入賞玉検出器22aが設け
られる。径路212の下方には、入賞領域3cへの入賞
玉を検出するための入賞玉検出器22bが設けられる。 なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位置にも
たらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を開成するため
に利用される。入賞玉検出器22a,22bの出力は、
回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50
Bを表示駆動可能な状態の検出出力として利用される。 そして、アウト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1
の裏面には、径路213が設けられる。径路213はセ
ーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4a
,4bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した
玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処理器
23は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ずつ
落下させる。入賞玉処理器23で1個ず落下された玉は
、従来周知の賞品玉放出機構に連結された作動部材を作
動させて、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。この賞品玉放出機構により、後述する解放
手段において解放された入賞玉に基づく遊技価値を付与
する遊技価値付与手段が構成されている。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b, 3c
Paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 on which the winning balls passing through the winning area are guided downward. Below the path 211, there is a winning area 3a or 3b.
A winning ball detector 22a is provided for detecting winning balls. A winning ball detector 22b is provided below the path 212 to detect winning balls entering the winning area 3c. In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a and 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a and 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a and 4b. . The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are:
Rotating drum display mechanism 50A and segment display 50
B is used as a detection output indicating a state in which display driving is possible. Then, the game board 1 is located slightly above the out ball entrance 5.
A path 213 is provided on the back surface of the . The path 213 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3c, and Yakumono 4a.
, 4b or the variable winning ball device 40 is guided to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball. This prize ball discharging mechanism constitutes a gaming value imparting means that imparts a gaming value based on the winning balls released by the releasing means described later.

【0017】図3は可変入賞球・可変表示装置30の斜
視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

【0018】図4および図5は可変入賞球装置40の詳
細を示し、特に図4は可変入賞球・可変表示装置30の
裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し、図5は
可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断面図である。
4 and 5 show details of the variable winning ball device 40, particularly FIG. 4 shows details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 5 shows the details of the variable winning ball device 40. It is a longitudinal cross-sectional view of the winning area portion of the winning ball device 40.

【0019】図6は回転ドラム表示機構50Aの詳細を
示す図解図である。
FIG. 6 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

【0020】次に、図3〜図6を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞球・可変
表示装置30は、取付板31に可変入賞球装置40と可
変表示装置50を一体的に装着して構成される。より具
体的には、取付板31には開口部32が穿設される。開
口部32は可変入賞球装置40の開閉板41が開成され
たとき入賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。 また、取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示するための
表示窓33a,33b,33cが穿設される。また、取
付板31の上部位置には、枠部材34が装着される。枠
部材34はセグメント表示器50Bを装着し、その上部
に逆八字状の玉受板341を形成している。この玉受板
341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介し
て裏面へ導かれる。枠部材35の横方向に延びる部分に
は、玉を通過させるための通過領域342,343が形
成される。さらに、取付板31には、開口部32の上部
位置に障害釘35が複数本植設される。
Next, with reference to FIGS. 3 to 6, variable winning balls and
The configuration of the variable display device 30 will be explained. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Further, the mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A. Further, a frame member 34 is attached to an upper position of the mounting plate 31. The frame member 34 is equipped with a segment display 50B, and an inverted eight-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by this ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in a laterally extending portion of the frame member 35. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32.

【0021】障害釘36と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横方向の
複数箇所に垂直方向に沿ってガイド板を形成し、玉を垂
直方向にガイドさせながら落下させるように働く。
A guide member 36 is installed between the obstruction nail 36 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

【0022】前記可変入賞球装置40は、遊技者にとっ
て有利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開い
て玉を受入れ、遊技者にとって不利になる第2の状態の
一例として開閉板41を閉じて玉の受入れを不可能にす
るものである。より具体的に説明すると、開口部32に
関連して可変入賞球装置40が設けられる。可変入賞球
装置40は枠部材42の前面(すなわち開口部32に関
連する部分)に開閉板41を回動自在に装着する。すな
わち、開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸414で枠
部材42の側面部分へ回動自在に指示される。枠部材4
2の下方には、径路421,422が形成される。枠部
材42の背面はカバー423で覆われる。開閉板41が
開成した場合における開口部32は、玉の入賞可能な入
賞領域43となる。入賞領域43は、必要に応じて、横
方向に複数の入賞領域43a〜43cに分けられる。入
賞領域43aは、必要に応じて、特定遊技状態において
開閉板41の開成中に入賞した玉によって再度開閉板4
1を開いて可変入賞球装置40を入賞しやすい状態にで
きるような条件が定められる。その目的で、入賞領域4
3aへ入賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられ
た検出スイッチ44aで検出される。入賞領域43a〜
43cへ入賞した玉は、それぞれ径路421,422を
介して下方へ導かれる。なお、可変入賞球装置40の第
1の状態としては開閉板41を連続して繰り返し開閉す
るものであってもよく、第2の状態としては全く玉が入
賞できないものに代えて玉の入賞が困難になるものであ
ってもよい。
The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to accept balls as a first state which is advantageous to the player, and opens the opening/closing plate 41 to the front as an example of a second state which is disadvantageous to the player. This closes the ball and makes it impossible to accept balls. More specifically, a variable winning ball device 40 is provided in relation to the opening 32. The variable prize winning ball device 40 has an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (that is, the portion related to the opening 32). That is, triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are rotatably directed to the side portion of the frame member 42 by a shaft 414. Frame member 4
Paths 421 and 422 are formed below 2. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 is laterally divided into a plurality of winning areas 43a to 43c as necessary. The winning area 43a is opened and closed again as needed by a winning ball while the opening and closing board 41 is being opened in a specific game state.
1 is opened to put the variable winning ball device 40 in a state where it is easy to win a prize. For that purpose, winning area 4
The winning ball 3a is guided to the back side and detected by a detection switch 44a provided below. Winning area 43a~
The winning balls 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Note that the first state of the variable winning ball device 40 may be one in which the opening/closing plate 41 is opened and closed repeatedly, and the second state is a state in which no balls win at all, but a state in which no balls win. It may be difficult.

【0023】径路421,422の下方位置には、整列
径路37が設けられる。この整列径路37は、その幅が
1個の玉の直径よりもやや大きくかつその長さが可変入
賞球装置40の開成期間中に許容された所定数の玉を並
べた長さとほぼ近似の長さに選ばれる。そして、整列径
路37の前面は、1個の玉の直径よりも少し小さな溝孔
が整列方向に沿って形成され、整列径路37に貯留され
ている入賞玉を遊技盤1の前面から透視可能とする。こ
の整列径路37により、後述する駆動制御手段によって
前記第1の状態に駆動制御されている前記可変入賞球装
置内に受入れられた入賞玉を貯留可能な貯留手段が構成
されている。整列径路37の下方には出口371が形成
される。また、整列径路37の上部の入口付近の裏面に
は、出口(玉の通過可能な孔)372が形成される。こ
の出口372は、一定数よりも1個だけ少ない数の玉が
整列径路37に貯留されているときに、一定個数目(た
とえば10個目)の玉が整列径路37へ入ったときその
玉を裏面へ導く。出口372の裏面には、径路373が
形成される。径路373の終端には、一定個数目の入賞
玉を検出するための検出スイッチ44bが設けられる。 なお、この検出スイッチ44bと入賞領域43aとは、
入賞領域43aよりも玉流下上手側に検出スイッチ44
bが配置されるような位置関係にしてもよい。
An alignment path 37 is provided below the paths 421 and 422. This alignment path 37 has a width that is slightly larger than the diameter of one ball, and a length that is approximately similar to the length of a predetermined number of balls lined up that was allowed during the opening period of the variable winning ball device 40. Selected by On the front surface of the alignment path 37, a slot slightly smaller than the diameter of one ball is formed along the alignment direction, so that the winning balls stored in the alignment path 37 can be seen through from the front of the game board 1. do. This alignment path 37 constitutes a storage means capable of storing winning balls received in the variable winning ball device, which is drive-controlled to the first state by a drive control means to be described later. An outlet 371 is formed below the alignment path 37 . Further, an exit (a hole through which the ball can pass) 372 is formed on the back surface near the upper entrance of the alignment path 37. This outlet 372 is configured to release the ball when a certain number (for example, the 10th ball) enters the alignment path 37 when the number of balls that is one less than a certain number is stored in the alignment path 37. Lead to the back side. A path 373 is formed on the back side of the outlet 372. A detection switch 44b for detecting a certain number of winning balls is provided at the end of the path 373. In addition, this detection switch 44b and winning area 43a are as follows:
There is a detection switch 44 on the upper side of the ball flow lower than the winning area 43a.
The positional relationship may be such that b is placed.

【0024】なお、整列径路37の裏面カバーには、下
方から順次整列されている玉数に相当する数字を描いて
もよい。なお、整列径路37で貯留されている玉を透視
できるようにするためには、溝孔に代えて、玉の直径の
長さの間隔で小さな孔を穿設してもよい。また、さらに
他の変形例としては、整列径路37の前面に形成される
溝孔の幅を玉の直径とほぼ等しいかまたはそれ以上に選
び、その前へ透明カバーを形成してもよい。
Note that numbers corresponding to the number of balls that are sequentially aligned from the bottom may be drawn on the back cover of the alignment path 37. In order to be able to see through the balls stored in the alignment path 37, instead of the slots, small holes may be bored at intervals equal to the diameter of the balls. In yet another modification, the width of the slot formed on the front surface of the alignment path 37 may be selected to be approximately equal to or greater than the diameter of the ball, and a transparent cover may be formed in front of it.

【0025】そして、整列径路37の裏面には、入賞玉
貯留放出機構38が関連的に設けられる。入賞玉貯留放
出機構38は、ソレノイド381のプランジャ382に
摺動レバー383を固着し、摺動レバー383を支持部
384で摺動自在に支持して構成される。摺動レバー3
83の先端は、L字状に折曲げられて、整列径路37の
下方の出口371に対向する。そして、ソレノイド38
1が付勢されたとき、摺動レバー383が上方向へ摺動
されて出口371を開いて整列径路37に貯留されてい
る入賞玉を放出させる。ソレノイド381が消勢される
と、摺動レバー383が下方向へ摺動されて出口371
を閉塞し、整列径路37内に入賞玉を貯留させる。この
状態が図5に示される。
[0025] On the back side of the alignment path 37, a winning ball storage and release mechanism 38 is provided in association. The winning ball storage and release mechanism 38 is constructed by fixing a sliding lever 383 to a plunger 382 of a solenoid 381 and slidably supporting the sliding lever 383 with a support portion 384. Sliding lever 3
The tip of 83 is bent into an L shape and faces the outlet 371 below the alignment path 37 . And solenoid 38
1 is energized, the sliding lever 383 is slid upward to open the outlet 371 and release the winning balls stored in the alignment path 37. When the solenoid 381 is deenergized, the sliding lever 383 is slid downward to close the outlet 371.
is closed, and winning balls are stored in the alignment path 37. This state is shown in FIG.

【0026】前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構
45が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド4
51のプランジャ452にT字形レバー453の一部を
連結して構成される。レバー453はその中心が取付板
31に固着されたピン454で回動自在に支持される。 レバー453の一端には、ロット455の一端が係合さ
れる。ロット455の他端は、開閉板41の側壁に形成
されたピン413と連結される。レバー453の短辺の
他端はばね456で引張り付勢される。これによって、
ソレノイド451が電気的に消勢されているとき、レバ
ー453の下端がばね456で引張られて長辺の先端を
図示反時計回り方向に回動した状態にすることにより、
開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレノイド45
1が付勢されると、レバー453が図示時計回り方向へ
回動して、ロット455を上方向へ引上げることにより
開閉板41を前面へ開成させる。
An opening/closing drive mechanism 45 is provided in conjunction with the opening/closing plate 41. The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 4
It is constructed by connecting a part of a T-shaped lever 453 to a plunger 452 of 51. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. One end of the rod 455 is engaged with one end of the lever 453 . The other end of the rod 455 is connected to a pin 413 formed on the side wall of the opening/closing plate 41 . The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. by this,
When the solenoid 451 is electrically de-energized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456 and the tip of the long side is rotated in the counterclockwise direction in the figure.
The opening/closing plate 1 is closed. On the contrary, solenoid 45
When 1 is energized, the lever 453 rotates clockwise in the figure and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

【0027】なお、図示では、可変入賞球装置の一例と
して、遊技者にとって有利になる状態として玉を入賞し
やすい状態とし、遊技者にとって不利になる状態として
玉を入賞させない状態に変化自在なものを示したが、そ
の他各種の可変入賞球装置であってもよいことは言うま
でもない。たとえば、可変入賞球装置の他の例としては
、いわゆるチューリップのように、遊技者にとって有利
になる状態として1対の玉受片を左右に開成して玉を入
賞しやすい状態とし、遊技者にとって不利になる状態と
して玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするもの
であってもよい。また、可変入賞球装置のさらに他の例
としては、遊技盤1の前面へ開閉可能な開閉板を設け、
開閉板の上部に1個の玉を受ける玉入口を形成しておき
、通常の遊技状態では開閉板を閉じた状態とし、ある遊
技状態に基づいて開閉板を開成するように構成してもよ
い。
[0027] In the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a variable winning ball device that can be changed into a state in which it is easy to win a ball as a state that is advantageous to the player, and a state in which it is not possible to win a ball as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, like the so-called tulip, a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right to make it easier for the player to win the ball, which is advantageous to the player. As a disadvantageous state, the ball receiving piece may be closed to make it difficult to win a ball. Further, as yet another example of the variable winning ball device, an opening/closing plate that can be opened and closed is provided on the front of the game board 1,
A ball entrance for receiving one ball may be formed at the top of the opening/closing board, and the opening/closing board may be closed during normal gaming conditions, and may be configured to open based on a certain gaming state. .

【0028】次に、可変表示装置50の詳細を述べる。 可変表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよび
セグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表示機構5
0Aは図6に示すように構成される。すなわち、回転ド
ラム群51は、複数列の回転ドラム51a,51b,5
1cを含む。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上
には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベ
ル,星,ヨットなどの絵模様または数字もしくはアルフ
ァベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた
識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車5
2a〜52c(図示では52cのみを示す)が固着され
る。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは、ド
ラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可
能なように支持される。ドラム軸53は、その両側がボ
ックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着
される。歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動する
ためのモータ56が装着される。モータ56は、ギアー
ドモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552と結合
されている。モータ56の回転力は、歯車552,55
1を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51
を回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面には
、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別的
に回転させまたは停止制御するためのソレノイド57a
〜57cが固着される。これらのソレノイド57a〜5
7cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー58a
〜58cの一端とピンで結合される。これらの係止レバ
ー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支され
る。軸581の両側はボックス54の両側面で固着され
る。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、
爪状部582が形成される。各係止レバー58a〜58
cの爪状部582は、対応するラチェット歯車52a〜
52cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止さ
せ、ロック状態を保持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. Rotating drum display mechanism 5
0A is configured as shown in FIG. That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, 5
Contains 1c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 5 in each row
A ratchet gear 5 having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery is provided on each side of 1a to 51c.
2a to 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted through the gears 552 and 55.
1 to the drum shaft 53, and the rotary drum group 51
drive the rotation. Further, on the rear back surface of the box 54, a solenoid 57a is provided for individually rotating or stopping each of the rotating drums 51a to 51c in each row.
~57c is fixed. These solenoids 57a-5
The plungers 571 of 7c each have a locking lever 58a.
It is connected to one end of ~58c with a pin. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. At the tip of each of the locking levers 58a to 58c,
A claw-like portion 582 is formed. Each locking lever 58a to 58
The claw-like portion 582 of c is connected to the corresponding ratchet gear 52a~
52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

【0029】そして、前記可変入賞球装置40を相対的
に長い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊技
状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示される各列の
絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表
示器50Bで表示される数字情報の表示状態との組合わ
せによって決められる。
[0029]The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be kept in the first state for a relatively long period of time is determined by identifying the picture pattern of each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A. It is determined by the combination of the information combination state and the display state of the numerical information displayed on the segment display 50B.

【0030】なお、特定遊技状態の他の例としては、回
転ドラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器50Bを複数桁設けた場合におけるその表示
状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領
域を通過した玉のある場合のいずれかに基づく場合であ
ってもよい。
Other examples of the specific game state include only the display state of the rotating drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or only the display state of the segment display 50B provided on the game board 1. This may be based on any of the cases where a ball passes through a specific winning area.

【0031】図7はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、可変表
示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62
、表示駆動回路63、特定遊技状態検出手段の一例の特
定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数検出回路65お
よび駆動制御手段の一例の駆動制御回路70を含む。 また、必要に応じて、遊技制御回路60は所定価値付与
状態検出回路66、数値情報表示駆動回路67を含む。
FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61 and a rotating drum drive control circuit 62.
, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64 as an example of a specific game state detection means, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a drive control circuit 70 as an example of drive control means. Further, the game control circuit 60 includes a predetermined value provision state detection circuit 66 and a numerical information display drive circuit 67 as necessary.

【0032】ここで、可変表示可能条件検出回路61は
、可変表示装置50を可変表示できる条件を検出する。 回転ドラム駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基
づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動制御する。 表示駆動回路63は可変表示可能条件に基づいてセグメ
ント表示器50Bを表示駆動する。特定遊技状態検出回
路64は回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメ
ント表示器50Bの表示状態との組合わせに基づいて、
予め定める特定遊技状態になったことを検出する。なお
、特定遊技状態検出回路64は、好ましくは特定遊技状
態のみならず、その他の遊技状態であって可変入賞球装
置40を第1の状態にできる条件を検出する機能を含む
。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態において
可変入賞球装置40へ入賞可能な玉数が予め許容された
所定数であることを検出する。この所定入賞玉数検出回
路65により、前記可変入賞球装置内に受入れられた入
賞玉が一定個数以上になったことを検出する入賞個数検
出手段が構成されている。所定価値付与状態検出回路6
6は、特定遊技状態において所定の価値を付与した状態
(たとえば打止数として設定された相対的に多い賞品玉
数を付与した状態)を検出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. Based on the combination of the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B, the specific game state detection circuit 64
It is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. In addition, the specific gaming state detection circuit 64 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable prize winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 detects that the number of winning balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state is a predetermined number allowed in advance. This predetermined number of winning balls detecting circuit 65 constitutes winning number detecting means for detecting that the number of winning balls received in the variable winning ball device exceeds a certain number. Predetermined value provision state detection circuit 6
6 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls is given).

【0033】図8は駆動制御回路70および所定入賞玉
数検出回路65の詳細な回路図である。この駆動制御回
路70は、タイマー711〜714、オアゲート72、
ドライバ73、フリップフロップ74、アンドゲート7
5、タイマー76、微分回路77およびドライバ78を
含む。ここで、ドライバ73は、オアゲート72の出力
期間中ソレノイド451を付勢することによって、可変
入賞球装置40を第1の状態に駆動させるものである。 フリップフロップ74は、判定信号j0によってセット
されかつ所定価値付与状態検出回路66の出力によって
リセットされる。すなわち、この実施例の駆動制御回路
70は、判定信号j0のあったときから所定価値を付与
する(すなわち打止めに達する)までの期間中、可変入
賞球装置40を繰り返して入賞しやすい第1の状態にし
かつそのときに一定数の入賞玉が生じるのを保証するも
のであり、所定入賞玉数検出回路65として前記整列径
路37に所定数(たとえば10個)の入賞玉が入賞した
ことを検出する検出スイッチ44bを用いた場合を示す
FIG. 8 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65. This drive control circuit 70 includes timers 711 to 714, an OR gate 72,
Driver 73, flip-flop 74, and gate 7
5, a timer 76, a differentiation circuit 77, and a driver 78. Here, the driver 73 drives the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 72. The flip-flop 74 is set by the determination signal j0 and reset by the output of the predetermined value provision state detection circuit 66. That is, the drive control circuit 70 of this embodiment repeats the variable winning ball device 40 during the period from when the determination signal j0 is received until it gives a predetermined value (that is, reaches the stoppage) to select the first ball that is easy to win. This is to ensure that a certain number of winning balls are produced at that time, and a predetermined number of winning balls detection circuit 65 detects that a predetermined number (for example, 10) of winning balls have entered the alignment path 37. A case is shown in which a detection switch 44b for detection is used.

【0034】次に、図1ないし図8を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動
作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉を打球待機樋
13へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調
節した後、打球スイッチ14sを押圧する。打球スイッ
チ14sの押圧に応じて、モータ241に電力が供給さ
れる。応じて、モータ241が回動駆動し、打球カム2
42で打球ハンマー243を間欠的に回動させることに
よって、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにし
て遊技者が打球遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜
2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると
、賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所定数
の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入賞領域3a
〜3cのいずれかに入賞すると、対応する検出スイッチ
22a,22bがハイレベルを導出してオアゲート61
1を介して駆動回路621に与えるとともに、タイマー
622に与える。さらに、オアゲート611の出力は表
示駆動回路63に含まれるフリップフロップ631をセ
ットさせる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド5
7a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58cの爪
状部582と対応するラチェット歯車52a〜52cと
の係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させる
ことによって、各列の回転ドラム51a〜51cを回転
駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これと
同時にフリップフロップ631のセット出力がアンドゲ
ート632の一方入力として与えられる。アンドゲート
632には、クロック発振器633の出力クロックパル
スが常時他方入力として与えられている。このため、ア
ンドゲート632はフリップフロップ631のセット出
力に応じてクロックパルスを導出し、リングカウンタ6
34に与える。リングカウンタ634は、クロックパル
スの入力に応じて、セグメント表示器50Bで表示可能
な数値0〜9を循環的に計数するものであって、その計
数値をデコーダドライバ635および特定遊技状態検出
回路64に含まれる判定回路645に与える。デコーダ
ドライバ635は、リングカウンタ634の計数値をデ
コードし、その計数値に基づいてセグメント表示器50
Bで表示される数字をクロックパルスの周期に同期して
順次的に変化させる。このようにして、回転ドライバ5
1a〜51cが回転駆動されかつセグメント表示器50
Bが可変表示されることによって、機械的な可変表示と
電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 8, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch 14s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the depression of the ball hitting switch 14s. Accordingly, the motor 241 rotates and the ball hitting cam 2
By intermittently rotating the ball hitting hammer 243 at 42, balls are hit into the game board 1 one by one. When the player is playing a ball hitting game in this way, the ball is thrown from the safe hole 2a to
2c or any of the Yakumono 4a and 4b, the prize ball release mechanism is activated to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, the hit ball is in the winning area 3a
3c, the corresponding detection switches 22a and 22b will output a high level and the OR gate 61 will be activated.
1 to the drive circuit 621 and also to the timer 622. Furthermore, the output of the OR gate 611 causes a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63 to be set. Accordingly, the drive circuit 621 drives the solenoid 5
7a to 57c to release the engagement between the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and to drive the motor 56 to rotate, the rotating drums of each row are 51a to 51c are rotationally driven to vary the display state of the rotating drum. At the same time, the set output of flip-flop 631 is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, the AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of the flip-flop 631, and outputs the clock pulse from the ring counter 631.
Give to 34. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 635 and the specific game state detection circuit 64. is applied to the determination circuit 645 included in the. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, the segment display 50
The numbers displayed by B are sequentially changed in synchronization with the period of the clock pulse. In this way, the rotary driver 5
1a to 51c are rotationally driven and the segment display 50
By variably displaying B, mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

【0035】前述のごとくして、回転ドラム51a〜5
1cおよびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラム51
a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊技状態となる
ように停止指令スイッチ17を押圧する。なお、可変表
示を開始してからタイマー622で設定されている一定
時間内に停止指令スイッチ17が押圧されない場合は、
タイマー622の出力で停止指令される。これに応じて
、駆動回路621はソレノイド57a〜57cを予め定
める順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ドラ
ム51a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路
621は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとと
もに、すべての回転ドラムが停止したことを表わすハイ
レベルの信号を導出する。このハイレベル信号は、フリ
ップフロップ631をリセットさせるとともに、判定指
令信号として表示状態判定回路643に与えられる。 応じて、アンドゲート632がクロックパルスの導出を
停止する。このため、リングカウンタ634の計数値が
歩進されず、かつしたがって、リングカウンタ634で
計数されている計数値に相当する数字が連続的にセグメ
ント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 5
1c and the segment display 50B, the player can control the rotating drum 51 of each row.
The stop command switch 17 is pressed so that the combination of display states a to 51c becomes a specific game state. Note that if the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622 after starting the variable display,
A stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. The drive circuit 621 then stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high-level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

【0036】表示状態判定回路643は、判定指令信号
に応じてセンサ641および642から与えられる出力
に基づいて各列の回転ドラムで表示されている識別情報
の組合わせを判定する。ところで、センサ641および
642は、たとえば投光部と受光部を有する光電センサ
が用いられる。各センサ641,642の投光部と受光
部とは、それぞれ全列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けられる。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、図6では図示を省略しているが
、各回転ドラムで表示される識別情報に対応する角度ご
とでありかつ半径の異なる第1の円周上と第2の円周上
の位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設していない
部分とを設ける。これによって、透孔のある部分とない
部分の組合わせによって、4種類の識別情報の識別が可
能となる。たとえば透孔を穿設している部分を論理「1
」としかつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビットのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によって、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そして、表示
状態へ判定回路643は、回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し
、その得点に応じた判定信号j1〜j4を駆動制御回路
70および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. The light projecting part and the light receiving part of each sensor 641, 642 are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drums of all rows. And the rotating drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 6, there are a first circumference and a second circumference that correspond to the identification information displayed on each rotating drum and have different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at the upper position. As a result, four types of identification information can be identified by combining portions with and without holes. For example, the part where the through hole is drilled is logically “1”.
” and the part where the hole is not drilled is logic “0”, then four types of 2-bit codes “00”, “01”,
By "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. Then, the display state determination circuit 643 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and sends determination signals j1 to j4 corresponding to the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit. Give to 645.

【0037】もし、回転ドラム51a〜51cで表示さ
れる識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、す
なわち最大価値を付与するように定められた組合わせ(
たとえばすべてAの記号)でなければ、表示状態判定回
路643はそのときの組合わせに基づいて最大価値より
も小さな価値を付与するべきことを表わす判定信号j2
〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4は
対応するタイマー712〜714に与えられる。各タイ
マー712,713,714は、それぞれ対応する判定
信号j2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するも
のである。ここで、タイマー712〜714で設定され
ている一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、
たとえばt2=10秒,t3=6秒,t4=4秒に選ば
れる。なお、判定回路645は、判定信号がj1以外(
すなわちj2〜j4)であれば、セグメント表示器50
Bの表示状態の判定を何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (
For example, if all symbols are A), the display state determination circuit 643 sends a determination signal j2 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time.
~ j4 is derived. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 712-714. Each of the timers 712, 713, and 714 derives a high-level signal for a predetermined period of time t2, t3, and t4 in response to the input of the corresponding determination signal j2, j3, and j4, respectively. Here, the fixed time set by the timers 712 to 714 is selected such that t2≧t3≧t4,
For example, t2=10 seconds, t3=6 seconds, and t4=4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that the determination signal is other than j1 (
That is, if j2 to j4), the segment display 50
The display state of B is not determined at all.

【0038】今、たとえば、表示状態判定回路643が
判定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマー7
12が一定時間t2だけハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ7
3に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t2
だけソレノイド451を連続的に付勢する。したがって
、可変入賞球装置40の開閉板41が一定時間t2だけ
開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、玉の
入賞領域43aないし43cへ入賞すると、賞品玉放出
機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 7
12 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is passed through the OR gate 72 to the driver 7.
given to 3. Accordingly, the driver 73 operates for a certain period of time t2.
energizes the solenoid 451 continuously. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2, allowing the ball to win. At this time, when a ball enters the winning area 43a to 43c, the prize ball discharging mechanism releases a predetermined number of prize balls according to the winning ball.

【0039】次に、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが最大価値を付与するよ
うに定められた組合わせの場合を説明する。この場合、
表示状態判定回路643は判定信号j1を導出して判定
回路645に与える。判定回路645は、判定信号j1
に応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ設定
部644で設定されている最大価値を付与すべき表示状
態(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判定
する。このとき、判定回路645は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与する状
態であっても、セグメント表示器50Bが7を表示して
いなければ最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を
導出しない。この場合は、判定指令信号j1に応じて、
タイマー711が一定時間t1の計時動作を開始し、そ
の期間中ハイレベル信号を導出する。ここで、一定時間
t1は、タイマー712で設定されている一定時間t2
よりも長く、かつ単位時間における打球可能な玉数(す
なわち打球速度)を考慮してもt1内に可変入賞球装置
40の1回の開成期間中許容された一定数の入賞玉が生
じない程度の時間(たとえば20秒)に選ばれる。タイ
マー711の出力はオアゲート72を介してドライバ7
3に与えられる。応じて、ドライバ73はソレノイド4
51を付勢して開閉板41を開成させる。そしてタイマ
ー71が一定時間t1を計時すると、その出力をローレ
ベルにするので、開閉板41が閉成される。
Next, a case will be explained in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. in this case,
Display state determination circuit 643 derives determination signal j1 and provides it to determination circuit 645. The determination circuit 645 receives the determination signal j1
In response to this, it is determined whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given. At this time, the determination circuit 645 determines whether the rotating drum 51a
Even if the combination of display states 51c to 51c gives the maximum value, unless the segment display 50B is displaying 7, the maximum value giving command signal j0 (high level) is not derived. In this case, according to the determination command signal j1,
The timer 711 starts counting a certain period of time t1 and outputs a high level signal during that period. Here, the fixed time t1 is the fixed time t2 set by the timer 712.
longer than , and to the extent that even if the number of balls that can be hit per unit time (i.e., batting speed) is taken into account, the fixed number of winning balls that are allowed during one opening period of the variable winning ball device 40 does not occur within t1. (for example, 20 seconds). The output of the timer 711 is sent to the driver 7 via the OR gate 72.
given to 3. Accordingly, the driver 73
51 to open the opening/closing plate 41. When the timer 71 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

【0040】また、オアゲート72の出力に応じて、微
分回路77が微分パルスを導出してドライバ78に与え
る。応じて、ドライバ78は一定時間だけソレノイド3
81を付勢して、整列径路37の出口371を開成させ
て貯留玉を放出させる。この貯留玉は賞品玉の放出動作
に利用される。
Further, in accordance with the output of the OR gate 72, the differentiating circuit 77 derives a differentiated pulse and supplies it to the driver 78. In response, the driver 78 turns the solenoid 3 on for a certain period of time.
81 is energized to open the outlet 371 of the alignment path 37 and release the stored balls. These stored balls are used to release the prize balls.

【0041】次に、この発明の特徴となる特定遊技状態
になった場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(
たとえばすべてAの記号の表示状態)となり、かつセグ
メント表示器50Bの表示が7を表示している状態にな
った場合は、次の動作が行なわれる。すなわち、判定回
路645が特定遊技状態の成立したことを表わすハイレ
ベル信号を導出してアンドゲート646に与える。この
とき、アンドゲート646は、所定価値付与状態検出回
路66の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を導出す
る。この判定信号j0はフリップフロップ74をセット
させる。このため、特定遊技状態になった場合は、フリ
ップフロップ74のセット出力(ハイレベル信号)がア
ンドゲート75の一方入力として与えられる。アンドゲ
ート75の他方入力には、タイマー76の出力(この場
合はローレベル信号)がハイレベルに反転されて与えら
れている。このため、アンドゲート75はフリップフロ
ップ74のセット出力期間中連続的にハイレベル信号を
導出してオアゲート72を介してドライバ73に与える
。ドライバ73は前述の動作と同様にしてオアゲート7
2からハイレベル信号の与えられている期間中連続的に
ソレノイド451を付勢することによって、開閉板41
を開成される。この状態において、打込玉は比較的高い
確率で入賞領域43a〜43cへ入賞し、整列径路37
内に貯留される。そして、特定遊技状態後において可変
入賞球装置40の1回の開成期間中に許容された一定個
数目の入賞玉があると、その入賞玉が整列径路37の上
部の出口372を介して裏面へ導かれ、径路373を介
して検出スイッチ44bへ導かれる。応じて、検出スイ
ッチ44bが一定個数目の入賞玉を検出し、その出力を
ハイレベルとする。これに応じて、タイマー76は一定
時間その出力をハイレベルとし、アンドゲート75を不
能動化させる。したがって、ドライバ73は開閉板41
を一旦閉成させる。このとき、微分回路77はオアゲー
ト72の出力を微分し、微分パルスをドライバ78に与
える。応じて、ドライバ78はタイマー76で設定され
ている一定時間よりも短い時間だけソレノイド381を
を付勢する。応じて、ソレノイド381はプランジャ3
82を吸引して摺動レバー383を引上げ、出口372
を開かせる。このため、整列径路37にそれまで貯留さ
れていた入賞玉が径路213へ放出され、1個の入賞玉
につき所定個数の賞品玉の放出動作のために利用される
。このように、第1の状態になっている可変入賞球装置
40内に所定個数の入賞玉が入賞すればその可変入賞球
装置40が第2の状態に切換わるのであり、その所定個
数の入賞玉のうち1個少ない入賞玉が整列径路37に貯
留されることになる。換言すれば、第1の状態になって
いる可変入賞球装置40内に入賞した入賞玉のすべてが
整列径路37に貯留されるのではなく入賞玉のうちの一
部が整列径路37に貯留されるのである。なお、前記ソ
レノイド381の付勢は、タイマーなどにより一定期間
が計時されたことに基づいて行なってもよく、また、検
出スイッチ44bの検出出力と前記一定期間の計時との
うちいずれか早い方の条件の成立で行なってもよく、さ
らに、可変入賞球装置40への玉の入賞個数が、その入
賞上限個数よりも少ない一定数に達したことにより行な
ってもよい。前記微分回路77,ドライバ78ならびに
ソレノイド381を含む入賞玉貯留放出機構38により
、前記入賞個数検出手段の検出出力が導出された場合に
、前記貯留手段によって貯留されている入賞玉を解放す
る解放手段が構成されている。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of the present invention, a combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is in a predetermined state (
For example, when all symbols A are displayed and the segment display 50B is displaying 7, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 derives a high level determination signal j0 because the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level. This determination signal j0 causes the flip-flop 74 to be set. Therefore, when a specific gaming state is entered, the set output (high level signal) of the flip-flop 74 is given as one input of the AND gate 75. The output of the timer 76 (in this case, a low level signal) is inverted to a high level and applied to the other input of the AND gate 75. Therefore, AND gate 75 continuously derives a high level signal during the set output period of flip-flop 74 and supplies it to driver 73 via OR gate 72 . The driver 73 operates in the same manner as described above to open the OR gate 7.
By continuously energizing the solenoid 451 during the period when a high level signal is given from 2 to
will be opened. In this state, the balls hit into the winning areas 43a to 43c with a relatively high probability, and the balls hit the alignment path 37.
stored within. Then, when there is a certain number of winning balls allowed during one opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state, the winning balls go to the back side through the exit 372 at the upper part of the alignment path 37. and is guided to the detection switch 44b via the path 373. Accordingly, the detection switch 44b detects a certain number of winning balls and sets its output to a high level. In response, the timer 76 sets its output to a high level for a certain period of time, disabling the AND gate 75. Therefore, the driver 73
Close it once. At this time, the differentiating circuit 77 differentiates the output of the OR gate 72 and provides a differentiated pulse to the driver 78. In response, the driver 78 energizes the solenoid 381 for a shorter time than the fixed time set by the timer 76. Accordingly, solenoid 381
82 and pull up the sliding lever 383 to open the exit 372.
to open. Therefore, the winning balls that have been stored in the alignment path 37 are released to the path 213, and each winning ball is used to release a predetermined number of prize balls. In this way, if a predetermined number of winning balls enters the variable winning ball device 40 that is in the first state, the variable winning ball device 40 switches to the second state, and the predetermined number of winning balls Among the balls, one less winning ball is stored in the alignment path 37. In other words, not all of the winning balls that have won in the variable winning ball device 40 that is in the first state are stored in the alignment path 37, but some of the winning balls are stored in the alignment path 37. It is. Note that the solenoid 381 may be energized based on the fact that a certain period of time has been counted by a timer or the like, or the energization of the solenoid 381 may be based on the detection output of the detection switch 44b or the measurement of the certain period of time, whichever is earlier. This may be carried out when a condition is satisfied, or may be carried out when the number of winning balls into the variable winning ball device 40 reaches a certain number that is smaller than the upper limit number of winning balls. a release means for releasing the winning balls stored by the storage means when the detection output of the winning number detection means is derived by the winning ball storage and release mechanism 38 including the differentiation circuit 77, the driver 78, and the solenoid 381; is configured.

【0042】そして、検出スイッチ44bが検出出力を
導出した後、タイマー76が一定時間を計時すると、そ
の出力をローレベルとし、アンドゲート75を能動化さ
せる。これに応じて、アンドゲート75は、再びハイレ
ベル信号を導出し、前述の動作と同様にして開閉板41
の開成駆動を行なわせる。このようにして、一旦特定遊
技状態になった後は、可変入賞球装置40の入賞しやす
い遊技者にとって有利な第1の状態が一定数の入賞玉の
生じるまで継続されるとともに、一定数の入賞玉を生じ
た後一旦可変入賞球装置40を入賞しにくいまたは入賞
しない遊技者にとって不利な第2の状態に駆動した後、
再び入賞しやすい状態に駆動制御される。これによって
、遊技者は1回の可変入賞球装置40の入賞しやすい状
態において確実に一定数の入賞玉を生じさせることがで
き、釘調整などによる台ごとの入賞確率のばらつきにか
かわらず確実に一定数の入賞玉を獲得できる利点がある
After the detection switch 44b derives the detection output, when the timer 76 measures a certain period of time, the output is set to a low level and the AND gate 75 is activated. In response, the AND gate 75 again derives a high level signal and operates the opening/closing plate 41 in the same manner as described above.
The opening drive is performed. In this way, once the specific game state is entered, the first state of the variable winning ball device 40, which is advantageous for the player who is likely to win a prize, continues until a certain number of winning balls are generated. After generating winning balls, the variable winning ball device 40 is once driven to the second state, which is disadvantageous for players who are unlikely to win or who do not win.
The drive is controlled to make it easier to win again. As a result, the player can reliably generate a certain number of winning balls when the variable winning ball device 40 is in a state where it is easy to win, and the player can reliably generate a certain number of winning balls even if the winning probability varies from machine to machine due to nail adjustments, etc. The advantage is that you can get a certain number of winning balls.

【0043】そして、特定遊技状態の後において、可変
入賞球装置40が開閉板41を開成して入賞しやすい状
態になるごとに、一定数の入賞玉が保証されると、通常
のパチンコ遊技に比べてかなり早く打止数に達する。こ
の場合は、所定価値付与状態検出回路66が打止数に達
したことを検出し、その出力でフリップフロップ74を
リセットさせる。このため、以後アンドゲート75がハ
イレベルを導出せず、かつしたがって可変入賞球装置4
0の繰り返し開成駆動動作が終了する。
[0043] After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to become in a state where it is easy to win, and a certain number of winning balls are guaranteed, the normal pachinko game is resumed. The number of hits is reached much faster than that. In this case, the predetermined value provision state detection circuit 66 detects that the number of stops has been reached, and uses its output to reset the flip-flop 74. Therefore, the AND gate 75 does not derive a high level from now on, and therefore the variable winning ball device 4
The repeated opening drive operation of 0 is completed.

【0044】なお、前述の実施例では、整列径路37に
貯留可能な入賞玉数を相対的に少ない数(10個)とし
、一定数の入賞玉数が生じるまで可変入賞球装置40を
入賞しやすい状態とし、その後入賞しにくい状態に変化
させる場合を説明したが、整列径路37で貯留できる入
賞玉数を相対的に多い数(たとえば50個)に選び、検
出スイッチ44bが一定個数目の玉を検出したことに基
づいてフリップフロップ74をリセットさせるようにし
てもよい。また、前述の実施例では、判定信号j0のあ
った後、所定価値付与状態検出回路66が打止数に達し
たことを検出するまで、一定個数の入賞玉があるごとに
可変入賞球装置40を繰り返して開閉駆動する場合を説
明したが、繰り返し開閉駆動条件としてはその他の条件
を選んでもよい。たとえば、前記入賞領域43aへの入
賞玉を検出する検出スイッチ44aを設け、検出スイッ
チ44aの出力によってフリップフロップ74をリセッ
トさせるようにすればよい。また検出スイッチ44aの
検出出力により直ちにソレノイド451を一旦消勢した
後再度付勢して繰り返し開閉駆動してもよい。さらに、
貯留手段による貯留玉が解放されて入賞領域43に入賞
可能な相対位置関係になるように貯留手段を入賞領域4
3の玉流下上手側に配設してもよい。さらに、前記解放
手段により解放された入賞玉に基づく遊技価値は得点な
どの形で付与してもよい。
[0044] In the above embodiment, the number of winning balls that can be stored in the alignment path 37 is set to be a relatively small number (10), and the variable winning ball device 40 is operated until a certain number of winning balls are generated. Although we have described the case where the state is set to an easy state and then changed to a state where it is difficult to win, the number of winning balls that can be stored in the alignment path 37 is selected to be a relatively large number (for example, 50), and the detection switch 44b detects a certain number of balls. The flip-flop 74 may be reset based on what has happened. Further, in the above-mentioned embodiment, after the determination signal j0 is received, the variable winning ball device 40 is activated every time there is a certain number of winning balls until the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects that the number of winning balls has been reached. Although the case where the opening/closing drive is repeatedly performed has been described, other conditions may be selected as the repeating opening/closing driving conditions. For example, a detection switch 44a may be provided to detect winning balls in the winning area 43a, and the flip-flop 74 may be reset by the output of the detection switch 44a. Alternatively, the solenoid 451 may be immediately deenergized and then reenergized by the detection output of the detection switch 44a to repeatedly open and close the solenoid 451. moreover,
The storage means is moved to the winning area 4 so that the balls stored by the storage means are released and the relative positional relationship is such that a prize can be won in the winning area 43.
It may be arranged on the lower and upper side of the ball flow of No. 3. Furthermore, the gaming value based on the winning balls released by the releasing means may be provided in the form of points or the like.

【0045】ところで前述の実施例では、所定入賞玉数
検出手段として整列径路37に一定個数目の入賞玉のあ
ったことを検出する検出スイッチ44bを設けかつ入賞
領域43aへの入賞玉数を表示するために入賞玉そのも
のを見せる場合を説明したが、その他各種の実施例が考
えられる。図9は所定入賞玉数検出回路の他の実施例を
示す回路図である。この実施例では、検出スイッチ44
bに変えて入賞領域43へ入賞した玉を検出する検出ス
イッチ651が設けられる。検出スイッチ651の出力
はアンドゲート652の一方入力として与えられる。ア
ンドゲート652の他方入力には、フリップフロップ7
4のセット出力が与えられる。アンドゲート654の出
力は加算指令信号としてカウンタ653に与えられる。 このカウンタ653は特定遊技状態後可変入賞球装置4
0の入賞しやすい状態において入賞領域43へ入賞した
入賞玉数を計数する。カウンタ653の計数値は比較回
路654に与えられるとともに、数値情報表示駆動回路
67に与えられ、数字情報表示器6で表示される。比較
回路654は設定部655で設定されている一定数とカ
ウンタ653の計数値とを比較し、計数値が一定数に達
したときタイマー656に作動指令信号を与える。タイ
マー656は比較回路654の一致出力に応じて、一定
時間ハイレベル信号を導出し、アンドゲート75を不能
動化させるとともに、カウンタ653をリセットさせる
。なお、駆動制御回路70の構成は図8と同様であるた
め、同一部分を同一参照符号で示しその詳細な説明を省
略する。
By the way, in the above-mentioned embodiment, a detection switch 44b is provided as a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that a certain number of winning balls are present in the alignment path 37, and the number of winning balls in the winning area 43a is displayed. Although the case where the winning balls themselves are shown in order to win has been described, various other embodiments are possible. FIG. 9 is a circuit diagram showing another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit. In this embodiment, the detection switch 44
In place of b, a detection switch 651 for detecting a winning ball in the winning area 43 is provided. The output of the detection switch 651 is given as one input of an AND gate 652. The other input of the AND gate 652 has a flip-flop 7
A set output of 4 is given. The output of AND gate 654 is given to counter 653 as an addition command signal. This counter 653 is variable winning ball device 4 after a specific game state.
The number of winning balls that have entered the winning area 43 in a state where winning is easy at 0 is counted. The count value of the counter 653 is applied to a comparison circuit 654 and also to a numerical information display drive circuit 67 and displayed on the numerical information display 6. Comparison circuit 654 compares the constant number set in setting section 655 with the counted value of counter 653, and provides an operation command signal to timer 656 when the counted value reaches the constant number. The timer 656 derives a high level signal for a certain period of time in response to the coincidence output of the comparison circuit 654, disables the AND gate 75, and resets the counter 653. Note that since the configuration of the drive control circuit 70 is the same as that in FIG. 8, the same parts are indicated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

【0046】ところで、上述の図7および図8の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回路を用
いて構成した場合を示すが、この発明の技術思想はマイ
クロプロセッサを用いてプログラム処理によって行なう
こともできる。その場合は、図7および図8に示す回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
By the way, although the embodiments shown in FIGS. 7 and 8 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is that a program is implemented using a microprocessor. This can also be done by processing. In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 7 and 8, so a detailed explanation thereof will be omitted.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明は、可変入賞球装置内に受入れら
れた入賞玉を貯留するという貯留方式を採用することに
より特定遊技状態の発生に伴う大きな遊技価値を極力一
気に付与して遊技の醍醐味を遊技者に味わせることがで
き、しかも、貯留玉数に上限を設けることによりその貯
留された入賞玉の解放時における玉詰まりを極力軽減で
きる。
[Effects of the Invention] By adopting a storage method in which winning balls received in a variable winning ball device are stored, the present invention provides a large gaming value as much as possible at once when a specific gaming state occurs, thereby enhancing the real pleasure of the game. Furthermore, by setting an upper limit on the number of stored winning balls, it is possible to minimize ball jamming when releasing the stored winning balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である
FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine.

【図3】可変入賞球・可変表示装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball/variable display device.

【図4】可変入賞球装置の構造を説明するための裏面図
である。
FIG. 4 is a back view for explaining the structure of the variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の構造を説明するための縦断面
図である。
FIG. 5 is a longitudinal cross-sectional view for explaining the structure of the variable winning ball device.

【図6】回転ドラム表示機構の詳細図である。FIG. 6 is a detailed view of the rotating drum display mechanism.

【図7】本発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

【図8】所定入賞玉数検出回路および駆動制御回路の詳
細な回路図である。
FIG. 8 is a detailed circuit diagram of a predetermined winning ball number detection circuit and a drive control circuit.

【図9】所定入賞玉数検出回路の他の実施例の回路図で
ある。
FIG. 9 is a circuit diagram of another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2a〜2cはセーフ孔、3a〜3c,43a〜43cは
入賞領域、6は数値情報表示器、10はパチンコ遊技機
、30は可変入賞球・可変表示装置、40は可変入賞球
装置、50は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機
構、50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回路、
61は可変表示可能条件検出回路、62は回転ドラム駆
動制御回路、63は表示駆動回路、64は特定遊技状態
検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、66は所定価
値付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回路、7
0は駆動制御回路を示す。
2a to 2c are safe holes, 3a to 3c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40 is a variable winning ball device, 50 is a Variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit,
61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotary drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 64 is a specific game state detection circuit, 65 is a predetermined number of winning balls detection circuit, 66 is a predetermined value imparting state detection circuit, 67 is a numerical information display drive circuit, 7
0 indicates a drive control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技者にとって有利な第1の状態と遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞
球装置と、遊技状態が予め定められた特定の遊技状態に
なったことを検出する特定遊技状態検出手段と、該特定
遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球
装置を前記第1の状態に駆動制御する駆動制御手段と、
該駆動制御手段によって前記第1の状態に駆動制御され
ている前記可変入賞球装置内に受入れられた入賞玉を貯
留可能な貯留手段と、前記可変入賞球装置内に受入れら
れた入賞玉が一定個数以上になったことを検出する入賞
個数検出手段と、該入賞個数検出手段の検出出力が検出
された場合に、前記貯留手段によって貯留されている入
賞玉を解放する解放手段と、該解放手段によって解放さ
れた入賞玉に基づく遊技価値を付与する遊技価値付与手
段とを含む、弾球遊技機。
[Claim 1] A variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a game state that has become a predetermined specific game state. a specific gaming state detecting means for detecting the specific gaming state detecting means; and a drive controlling means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state based on the detection output of the specific gaming state detecting means.
a storage means capable of storing winning balls received in the variable winning ball device whose drive is controlled to be in the first state by the drive control means; and a storage device capable of storing winning balls received in the variable winning ball device; a winning number detection means for detecting that the winning number has exceeded the number of winning balls, a releasing means for releasing the winning balls stored by the storage means when the detection output of the winning number detecting means is detected; and the releasing means A pinball game machine, comprising: a game value imparting means for imparting a game value based on the winning balls released by the pinball game machine.
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