JPH0236273B2 - DANKYUJUGIKI - Google Patents

DANKYUJUGIKI

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JPH0236273B2
JPH0236273B2 JP21253581A JP21253581A JPH0236273B2 JP H0236273 B2 JPH0236273 B2 JP H0236273B2 JP 21253581 A JP21253581 A JP 21253581A JP 21253581 A JP21253581 A JP 21253581A JP H0236273 B2 JPH0236273 B2 JP H0236273B2
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JP
Japan
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ball
special prize
display
winning
balls
Prior art date
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JP21253581A
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Japanese (ja)
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JPS58116376A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾
球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤上に特賞領域
が形成された弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc., and specifically relates to a pinball game machine in which a special prize area is formed on the game board. .

[従来の技術] この種の弾球遊技機において従来から一般的に
知られているものに、遊技盤上に形成された特賞
領域内にパチンコ玉が入賞することにより、たと
えば所定数の賞品玉が払出されたりまた打込玉の
入賞確率が遊技者にとつて有利になるよう制御さ
れたり等、遊技者に或る価値が付与されるよう構
成されたものがあつた。
[Prior Art] This type of pinball game machine has been generally known in the past, in which a predetermined number of prize balls can be won by pachinko balls landing in a special prize area formed on a game board. Some games were designed to give a certain value to the player, such as by paying out a prize or by controlling the probability of winning a ball to be advantageous to the player.

[発明が解決しようとする課題] ところが、前記従来の弾球遊技機は、遊技者に
或る価値が付与される特賞領域への入賞玉を、通
常の入賞玉と同様にして賞品玉を放出するのに用
いるために機内に回収していた。このため、遊技
者が打込玉の前記特賞領域への入賞に伴なつて或
る価値が付与される状態になつてものと判断した
場合に、その或る価値が付与されなかつた場合に
遊技者が不信感を抱くことになり、遊技者と遊技
場の係員との間でトラブルの原因となつていた。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the conventional pinball game machine releases prize balls in the same way as regular winning balls when they enter a special prize area where a certain value is given to the player. It was recovered on board the aircraft to be used for future work. For this reason, if the player determines that a certain value will be given as a result of the ball hitting the special prize area, the game will be canceled if that certain value is not given. This creates a sense of distrust among players and causes trouble between players and game hall staff.

本発明は、かかる実情に鑑み、遊技者に或る価
値が付与される特賞領域への入賞の有無を巡るト
ラブルを、簡単な構成により防止し得る弾球遊技
機を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pinball game machine with a simple configuration that can prevent troubles regarding whether or not a player wins a prize in a special prize area in which a certain value is given. .

[課題を解決するための手段] 本発明にかかる弾球遊技機は、 遊技盤上に形成された特賞領域と、 該特賞領域へ入賞した入賞玉を検出する特賞玉
検出手段と、 該特賞玉検出手段の出力に基づいて遊技者に或
る価値を付与する価値付与手段と、 前記特賞領域へ入賞した入賞玉を貯留する入賞
玉貯留手段と、 該入賞玉貯留手段で貯留されている入賞玉を透
視できる表示窓とを備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pinball game machine according to the present invention includes: a special prize area formed on a game board; a special prize ball detection means for detecting a winning ball that has entered the special prize area; and a special prize ball. A value imparting means that imparts a certain value to the player based on the output of the detection means; A winning ball storage means that stores the winning balls that have won in the special prize area; and Winning balls stored in the winning ball storage means. It is characterized by being equipped with a display window that allows the user to see through the display window.

[作用] 本発明によれば、打込玉が特賞領域に入賞すれ
ば、価値付与手段の働きにより遊技者に或る価値
が付与される。そして、入賞玉貯留手段の働きに
より、前記特賞領域へ入賞した入賞玉が貯留さ
れ、その貯留されている入賞玉が表示窓から透視
できる。
[Function] According to the present invention, if the ball landed in the special prize area, a certain value is given to the player by the action of the value giving means. Then, by the action of the winning ball storage means, the winning balls that have won in the special prize area are stored, and the stored winning balls can be seen through the display window.

つまり、遊技者に或る価値が付与される特賞領
域へ入賞した入賞玉が、入賞玉貯留手段により貯
留された状態で表示窓から遊技者が視認でき、前
記特賞領域への入賞の証拠となる入賞玉の有無が
表示窓から視認できる。
In other words, the winning balls that have won in the special prize area where a certain value is given to the player are stored by the winning ball storage means and can be viewed by the player from the display window, which serves as evidence that the winning ball has been won in the special prize area. The presence or absence of winning balls can be visually confirmed from the display window.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入れ5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4cは、入賞領
域の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、
裏面へ導かれた入賞玉によつて賞品玉を放出する
ように決められた入賞孔である。なお、入賞領域
は、入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域で
あつてもよい。その場合は、通過領域を通過した
玉を検出するための通過玉検出スイツチが設けら
れ、その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (described later) depending on winning balls, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball holder 5 are formed. be done. These safe holes 2a, 2c, winning areas 3a to 3c, and yakumono 4a to 4c guide winning balls to the back side of the game board 1 as an example of winning areas.
This is a winning hole that is designed to release a prize ball when the winning ball is guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect balls that have passed through the passing area, and the output of the switch is used to issue a command to release a prize ball.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3A図ないし
第5図に示す可変入賞球装置40および可変表示
装置50を前面枠部材31に一体に装着して構成
される。可変表示装置50は、機械的可変表示部
材の一例の回転ドラム表示機構50aおよび電気
的可変表示部材の一例のセグメント表示器50B
を含んで構成される。そして、可変表示装置50
は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転
ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器5
0Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作
または可変表示開始から一定時間後において、可
変表示を停止する。このときの回転ドラム表示機
構50Aの表示状態とセグメント表示器50Bの
表示状態との組合わせが所定の状態になつたと
き、可変入賞球装置40を開成駆動できるように
定められた特定遊技状態になつたことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するた
めの特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞
しにくい位置に設けられかつそのように釘調整さ
れた入賞領域3dを形成し、入賞領域3dへの入
賞玉に基づいて特定遊技状態を検出するようにし
てもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3A to 5, which will be described later, on a front frame member 31. The variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50a, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member.
It consists of: And variable display device 50
The rotating drum display mechanism 50A and the segment display 5 correspond to the winning balls in the winning areas 3a to 3c.
The variable display of 0B is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time reaches a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific gaming state determined to be able to be driven to open. It is determined that he is tired. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area 3d is formed in a position where it is relatively difficult to win and the nails are adjusted in such a manner, and the winning area 3d is A specific gaming state may be detected based on winning balls.

また、遊技盤1の可変入賞球・可変表示装置3
0を形成した位置よりも下方には、この実施例の
特徴となる特賞状態表示手段に含まれる表示窓6
が形成される。この表示窓6は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置40が入賞しやすい状態
に変化しているとき、その期間において入賞玉の
あることに応じて、繰り返して可変入賞球装置4
0を入賞しやすい状態に開成できる条件に定めら
れた特賞領域へ入賞した玉のあることを表示する
ものである。具体的には、表示窓6は、特賞領域
へ入賞した玉が遊技盤1の裏面で貯留される位置
に対応する位置に設けられ、その玉を遊技盤前面
から視認または透視できるような透明材料で貯留
部の前面を覆うように形成される。
In addition, the variable winning balls/variable display device 3 of the game board 1
Below the position where 0 is formed, there is a display window 6 included in the special prize status display means that is a feature of this embodiment.
is formed. When the variable winning ball device 40 is changing to a state in which it is easy to win based on a specific game state, the variable winning ball device 4
This is to display that there is a winning ball in the special prize area defined by the conditions that allow the winning of 0 in a state where it is easy to win. Specifically, the display window 6 is provided at a position corresponding to the position where the winning balls in the special prize area are stored on the back side of the game board 1, and is made of a transparent material that allows the balls to be seen or seen from the front of the game board. is formed to cover the front surface of the storage section.

前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機桶13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機桶13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
Below the front frame 11 is a prize ball release opening 1.
2. A ball standby bucket 13, a ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball tray 16 are provided. Here, the batted ball waiting tub 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It functions to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). Batting handle 1
4 is for adjusting the strength of the ball by its rotation. In addition, if necessary, the ball hitting handle 14
A ball hitting command switch 14s is provided near the front frame 11 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
Furthermore, a stop command switch 1 is provided on the front frame 11.
7 is provided. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための径路211,
212が形成される。径路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。径路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの裏面上
部位置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受
片を開成するのに利用される。入賞玉検出器22
a,22bの出力は、回転ドラム表示機構50A
およびセグメント表示器50Bを表示駆動可能な
状態の検出出力として利用される。そして、アウ
ト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面
には、径路213が設けられる。径路213はセ
ーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモ
ノ4a,4cまたは可変入賞球装置40のいずれ
かへ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くもので
ある。入賞玉処理器23は、径路213を介して
導かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処
理器23で1個ずつ落下させた玉は、従来周知の
賞品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b, 3
On the back side of the game board 1 where c is formed, there is a path 211 for guiding the winning balls that have passed through the winning area downward.
212 is formed. A winning ball detector 22a is provided below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Route 212
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is provided below. In addition,
If necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the backs of the Yakumonos 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumonos 4a, 4b. Winning ball detector 22
The outputs of a and 22b are output from the rotating drum display mechanism 50A.
And it is used as a detection output for the state in which the segment display device 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. The path 213 guides the balls won into any of the safe holes 2a, 2b, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4c, or the variable winning ball device 40 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3A図〜第3C図は可変入賞球・可変表示装
置30の図解図であり、特に第3A図はその斜視
図、第3B図は背面図、第3C図は特賞玉貯留手
段の詳細図を示す。
3A to 3C are illustrative views of the variable winning ball/variable display device 30, in particular, FIG. 3A is a perspective view thereof, FIG. 3B is a rear view, and FIG. 3C is a detailed view of the special prize ball storage means. show.

第4図は可変入賞球・可変表示装置30の各部
の分解斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view of each part of the variable winning ball/variable display device 30.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3A図〜第5図を参照して可変入賞
球・可変表示装置30の構成を説明する。可変入
賞球・可変表示装置30は、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置50を一体的に装着
して構成される。より具体的には、取付板31に
は開口部32が穿設される。開口部32は、可変
入賞球装置40の開閉板41が開成されたとき入
賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。ま
た、取付板31には、回転ドラム表示機構50A
に含まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示
するための表示窓33a,33b,33cが穿設
される。また、取付板31の上部位置には、枠部
材34が装着される。枠部材34はセグメント表
示器50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受
板341を形成している。この玉受板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横
方向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を
形成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下さ
せるように働く。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained with reference to FIGS. 3A to 5. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Further, the mounting plate 31 includes a rotating drum display mechanism 50A.
Display windows 33a, 33b, and 33c are provided for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotary drum. Further, a frame member 34 is attached to an upper position of the mounting plate 31. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. The frame member 34 has passage areas 342, 3 in the horizontally extending portion for allowing the balls to pass through.
43 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to allow the balls to fall while being guided in the vertical direction.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回転自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412には軸4
13,414が形成され、この軸413,414
が枠部材42の側面部分の溝421,422で回
動自在に支持される。開閉板41が開成した場合
における開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域
43となる。入賞領域43は、横方向に複数の入
賞領域43a〜43cに分けられる。入賞領域4
3aは、特定遊技状態において開閉板41の開成
中に入賞した玉によつて再度開閉板41を開いて
可変入賞球装置40を入賞し易い状態にできるよ
うな条件の定められた特賞領域となる。その目的
で、特賞領域43aへ入賞した玉はその裏面へ導
かれ、下方に設けられた特賞玉検出手段の一例の
特賞玉検出スイツチ44で検出される。
The variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to receive balls in a first state that is advantageous to the player, and in a second state that is disadvantageous to the player.
As an example of this state, the opening/closing plate 41 is closed to make it impossible to receive balls. To explain more specifically, the variable winning ball device 4 is connected to the opening 32.
0 is set. The variable winning ball device 40 is a frame member 4
2 (i.e. the part related to the opening 32)
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is,
Triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The shaft 4 is attached to the side walls 411 and 412.
13,414 are formed, and this axis 413,414
are rotatably supported by grooves 421 and 422 in the side portions of the frame member 42. When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 is laterally divided into a plurality of winning areas 43a to 43c. Prize winning area 4
3a is a special prize area where conditions are set such that in a specific game state, the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball while the opening/closing plate 41 is open, and the variable winning ball device 40 can be put into a state where it is easy to win a prize. . For this purpose, the balls that have won into the special prize area 43a are guided to the back side thereof and detected by a special prize ball detection switch 44, which is an example of special prize ball detection means provided below.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
15と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板41を開成させる。これとは逆に、ソ
レノイド451が付勢されると、レバー453の
先端が上方向へ回動して、ロツド455を上方向
へ引上げることにより、開閉板41を前面へ開成
させる。
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided.
is provided. The opening/closing drive mechanism 45 includes a T-shaped lever 453 on a plunger 452 of a solenoid 451.
It is constructed by connecting parts of. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. At one end of the lever 453,
One end of rod 455 is engaged. Rod 455
The other end is a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
15. The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. By this,
When the solenoid 451 is electrically de-energized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby opening the opening/closing plate 41. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the tip of the lever 453 rotates upward, pulling the rod 455 upward, thereby opening the opening/closing plate 41 to the front.

前記枠部材42の裏面には、玉ガイド部材46
が設けられる。玉ガイド部材46は、板状部材4
61を含み、入賞領域43bに対応する板状部材
461のやや下方に径路462を形成し、入賞領
域43cに対応する板状部材461のやや下方に
径路463を形成し、特賞領域43aに対応する
板状部材461に垂直方向に沿う径路464を形
成して構成される。この径路464の下方には、
前記特賞玉検出スイツチ44が設けられる。
A ball guide member 46 is provided on the back side of the frame member 42.
is provided. The ball guide member 46 is a plate-shaped member 4
61, a path 462 is formed slightly below the plate-like member 461 corresponding to the winning area 43b, and a path 463 is formed slightly below the plate-like member 461 corresponding to the winning area 43c, corresponding to the special prize area 43a. It is configured by forming a path 464 along the perpendicular direction in a plate member 461. Below this path 464,
The special prize ball detection switch 44 is provided.

特賞玉検出スイツチ44の下方には、第3B
図、第3C図および第4図に詳細に示すような特
賞玉貯留機構47が設けられる。特賞玉貯留機構
47は回動レバー471を含む。回動レバー47
1は、「へ」字状に形成され、その長辺が特賞玉
検出スイツチ44の下方に位置するように支点4
72で回動自在に支持される。回動レバー471
は、1個の特賞玉のないとき、第3C図の実線で
示すように、長辺の先端部分がストツパ壁473
に当接した状態で賞品玉のあるのを待機してい
る。そして、回動レバー471は、特賞玉が長辺
を伝つて短辺へ至ると、玉の重量によつて短辺が
押し下げられるので、時計方向へ回動する。回動
レバー471に相対して、突出壁747が形成さ
れる。突出壁474の上端部分は、回動レバー7
41が回動したとき長辺の先端部分と係合してス
トツパの働きをする。回動レバー471の短辺の
近傍には、ソレノイド475が設けられる。ソレ
ノイド475は、いわゆるダブルアクシヨンタイ
プのものであつて、その付勢によつてプランジヤ
476を回動レバー471側へ移動させるための
コイル(後述の第7図に示す475a)およびそ
の逆方向へ移動させるコイル(後述の第7図に示
す475b)を含む。そして、ソレノイド475
の各コイルの励磁状態は、特定遊技状態以外のと
きプランジヤ476の左側端部と回動レバー47
1の短辺との間隔を1個の玉の直径よりも大きな
間隔とし、特定遊技状態のとき1個の玉の直径よ
りも小さな間隔とするように選ばれる。したがつ
て、回動レバー471の長辺の先端が突出壁47
4と係合する位置まで回動しかつプランジヤ47
6が回動レバー471側へ突出した状態におい
て、特賞玉が両者によつて挟まれる位置で貯留さ
れることになる。この状態における特賞玉の貯留
位置の前面には、前記表示窓6が形成される。し
たがつて、特定遊技状態において特賞領域43a
へ入賞した特賞玉は、回動レバー471とプラン
ジヤ476で挟まれる位置で貯留される。このた
め、遊技者は表示窓6を通して特賞玉を見ること
ができ、特賞領域43への入賞玉のあつたことを
確認できる利点がある。前記特賞玉貯留機構47
により、前記特賞領域へ入賞した入賞玉を貯留す
る入賞玉貯留手段が構成されている。
Below the special prize ball detection switch 44, the 3rd B
A special prize ball storage mechanism 47 is provided as shown in detail in FIGS. 3C, 3C, and 4. The special prize ball storage mechanism 47 includes a rotating lever 471. Rotating lever 47
1 is formed in a "he" shape, and the fulcrum 4 is positioned so that its long side is located below the special prize ball detection switch 44.
It is rotatably supported at 72. Rotating lever 471
When there is no one special prize ball, the tip of the long side is at the stopper wall 473, as shown by the solid line in Fig. 3C.
Waiting for the prize ball while touching the ball. When the special prize ball passes along the long side and reaches the short side, the rotating lever 471 is rotated clockwise because the short side is pushed down by the weight of the ball. A protruding wall 747 is formed opposite to the rotating lever 471 . The upper end portion of the protruding wall 474 is connected to the rotating lever 7.
When 41 rotates, it engages with the tip of the long side and functions as a stopper. A solenoid 475 is provided near the short side of the rotation lever 471. The solenoid 475 is of a so-called double action type, and includes a coil (475a shown in FIG. 7, which will be described later) for moving the plunger 476 toward the rotating lever 471 side by its urging, and a coil (475a shown in FIG. 7, which will be described later) in the opposite direction. It includes a coil to be moved (475b shown in FIG. 7, which will be described later). And solenoid 475
The excitation state of each coil is determined by the left end of the plunger 476 and the rotating lever 47 when the state is not a specific game state.
The distance between the ball and the short side of the ball is set to be larger than the diameter of one ball, and in a specific game state, the space is set to be smaller than the diameter of one ball. Therefore, the tip of the long side of the rotating lever 471 is connected to the protruding wall 47.
The plunger 47 rotates to a position where it engages with the plunger 47.
6 protrudes toward the rotating lever 471 side, the special prize balls are stored at a position sandwiched between them. In this state, the display window 6 is formed in front of the storage position of the special prize balls. Therefore, in a specific game state, the special prize area 43a
The winning prize balls are stored at a position sandwiched between the rotary lever 471 and the plunger 476. Therefore, the player can see the special prize balls through the display window 6, and has the advantage of being able to confirm that a winning ball has been placed in the special prize area 43. The special prize ball storage mechanism 47
This constitutes a winning ball storage means for storing winning balls that have won into the special prize area.

回動レバー471の下方の板状部材461に
は、径路465が形成される。径路465は、特
定遊技状態において1個目の特賞玉があつた後
に、特賞領域43aへ入賞した玉を下方へ導く働
きをする。
A path 465 is formed in the plate member 461 below the rotation lever 471. The path 465 functions to guide the winning ball downward into the special prize area 43a after the first special prize ball is won in a specific game state.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して球を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a state in which balls are easily won as a state that is advantageous to the player, and a state that does not allow balls to win as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, in which a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right sides to make it easier for the player to win the ball. As a disadvantageous condition for the player, the ball receiving piece may be closed to make it difficult for the player to win a prize.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保
持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.
That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by a combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific game state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、繰り返し開成条件検出回路65、所
定価値付与状態検出回路66、および駆動制御回
路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a repeated opening condition detection circuit 65, and a predetermined value provision state detection circuit 66. , and a drive control circuit 70.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表
示機構50Aの表示状態とセグメント表示器50
Bの表示状態との組合わせに基づいて、予め定め
る特定遊技状態になつたことを検出する。なお、
特定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊
技状態のみならず、その他の遊技状態であつて可
変入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検
出する機能を含む。繰り返し開成条件検出回路6
5は、特定遊技状態において特賞領域43aへ入
賞した玉のあることを検出する。所定価値付与状
態検出回路66は、特定遊技状態において所定の
価値を付与した状態(たとえば打止数として設定
された相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を
検出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection circuit 64 detects the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50.
Based on the combination with the display state of B, it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. In addition,
The specific gaming state detection circuit 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also a condition in other gaming states that can bring the variable prize winning ball device 40 into the first state. Repeated opening condition detection circuit 6
5 detects that there is a winning ball in the special prize area 43a in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls are given).

第7図は駆動制御回路70および繰り返し開成
条件検出回路65の詳細な回路図である。この駆
動制御回路70は、オアゲート71、タイマ72
〜74、ドライバ75、一定時間繰り返し開閉駆
動回路76および特賞玉貯留放出駆動回路77を
含む。ここで、ドライバ75は、オアゲート71
の出力期間中ソレノイド451を付勢することに
よつて、可変入賞球装置40を第1の状態に駆動
させるものである。一定時間繰り返し開閉駆動回
路76は、可変入賞球装置40を第1の状態にす
る一例として相対的に長い一定時間(たとえばt1
=30秒)だけ連続的に入賞し易い状態にするもの
である。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the repeated opening condition detection circuit 65. This drive control circuit 70 includes an OR gate 71 and a timer 72.
74, a driver 75, a driving circuit 76 for repeatedly opening and closing for a certain period of time, and a driving circuit 77 for storing and discharging special prize balls. Here, the driver 75 is the or gate 71
By energizing the solenoid 451 during the output period, the variable winning ball device 40 is driven to the first state. The opening/closing drive circuit 76 repeatedly opens and closes for a certain period of time as an example of putting the variable winning ball device 40 into the first state for a relatively long period of time (for example, t1).
= 30 seconds) to make it easier to win continuously.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機桶13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球ハンマ242を
間欠的に回動させることによつて、玉を1個順次
遊技盤1へ打込む。このようにして遊技者が打球
遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜2cまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、
賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所
定数の賞品玉を放出する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting bucket 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball handle 14, and then turns the ball into the ball hitting switch 14.
Press s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the depression of the ball hitting switch 14s. depending on,
A motor 241 is rotationally driven and a ball hitting hammer 242 is rotated intermittently to drive balls into the game board 1 one by one. When the player is playing a ball hitting game in this way, if the ball lands in either the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a, 4b,
The prize ball release mechanism operates to release a predetermined number of prize balls for each winning ball.

一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応する検出スイツチ22a,2
2bがハイレベルを導出してオアゲート611を
介して駆動回路621に与えるとともに、タイマ
622に与える。さらに、オアゲート611の出
力は表示駆動回路63に含まれるフリツプフロツ
プ631をセツトさせる。応じて、駆動回路62
1は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止
レバー58a〜58cの爪状部582と対応する
ラツチエツト歯車52a〜52cとの係合状態を
解除させかつモータ56を回転駆動させることに
よつて、各列の回転ドラム51a〜51cを回転
駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。
これと同時に、フリツプフロツプ631のセツト
出力がアンドゲート632の一方入力として与え
られる。アンドゲート632には、クロツク発振
器633の出力クロツクパルスが常時他方入力と
して与えられている。このため、アンドゲート6
32はフリツプフロツプ631のセツト出力に応
じてクロツクパルスを導出し、リングカウンタ6
34に与える。リングカウンタ634は、クロツ
クパルスの入力に応じて、セグメント表示器50
Bで表示可能な数値0〜9を循環的に計数するも
のであつて、その計数値をデコーダドライバ63
5および特定遊技状態検出回路64に含まれる判
定回路645に与える。デコーダドライバ635
は、リングカウンタ634の計数値をデコード
し、その計数値に基づいてセグメント表示器50
Bで表示される数字をクロツクパルスの周期に同
期して順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグ
メント表示器50Bが可変表示されることによつ
て、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時
的に行なわれる。
On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a, 2
2b derives a high level and applies it to the drive circuit 621 via the OR gate 611 and also to the timer 622. Furthermore, the output of OR gate 611 causes flip-flop 631 included in display drive circuit 63 to be set. Accordingly, the drive circuit 62
1 is by energizing the solenoids 57a to 57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding latch gears 52a to 52c, and by driving the motor 56 to rotate. , the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven to vary the display state of the rotating drums.
At the same time, the set output of flip-flop 631 is provided as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. For this reason, and gate 6
32 derives a clock pulse according to the set output of the flip-flop 631, and outputs a clock pulse to the ring counter 6.
Give to 34. The ring counter 634 controls the segment display 50 in response to the clock pulse input.
B cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed, and the counted value is sent to the decoder driver 63.
5 and a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. Decoder driver 635
decodes the count value of the ring counter 634 and displays the segment display 50 based on the count value.
The numbers displayed at B are sequentially changed in synchronization with the period of the clock pulse. In this manner, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開始してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は、少し遅れてモータ56の回転
を停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止
したことを表わすハイレベルの信号を導出する。
このハイレベル信号は、フリツプフロツプ631
をリセツトさせるとともに、判定指令信号として
表示状態判定回路643に与えられる。応じて、
アンドゲート632がクロツクパルスの導出を停
止する。このため、リングカウンタ634の計数
値が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ
634で計数されている計数値に相当する数字が
連続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 50B is variably displayed, the player presses the stop command switch 17 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. Note that timer 6 starts after variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. and,
The drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped.
This high level signal is applied to the flip-flop 631.
is reset, and is also given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. depending on,
AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とが設けられる。これによ
つて、透孔のある部分とない部分の組合わせによ
つて、4種類の識別情報の識別が可能となる。た
とえば、透孔を穿設している部分を論理「1」と
しかつ透孔の穿設していない部分を論理「0」と
すれば、4種類の2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路お
よび判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. Each sensor 6
The light projecting portions and light receiving portions 41 and 642 are provided facing each other on both axially outer sides of all the rows of rotating drums. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference and the second circumference. This makes it possible to identify four types of identification information based on the combination of portions with and without holes. For example, if the part with a hole is set to logic ``1'' and the part without a hole is set to logic ``0'', four types of 2-bit codes ``00'' and ``01'' are generated. ,
With "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 51
A score is determined based on the combination of identification information displayed in a to 51c, and the score is provided to the drive control circuit and determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
2〜74に与えられる。各タイマ72,73,7
4は、それぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定める一定時間t2,t3,
t4だけハイレベル信号を導出するものである。こ
こで、タイマ72〜74で設定されている一定時
間は、t2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt2=
10秒、t3=6秒、t4=4秒に選ばれる。なお、判
定回路645は、判定信号がj1以外(すなわち
j2〜j4)であれば、セグメント表示器50B
の表示状態の判定を何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific game state,
That is, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all symbols are A), the display state determination circuit 643 determines that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. One of the representing determination signals j2 to j4 is derived. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 7.
2 to 74. Each timer 72, 73, 7
4 are the corresponding judgment signals j2, j3, j
According to the input of 4, the predetermined fixed time t2, t3,
A high level signal is derived only for t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is selected such that t2≧t3≧t4, for example, t2=
10 seconds, t3 = 6 seconds, t4 = 4 seconds are selected. Note that, if the determination signal is other than j1 (i.e., j2 to j4), the determination circuit 645 determines that the segment display 50B
The display status of is not determined at all.

いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
72が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続的
に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40の
開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打込玉
の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領域43
aまたは43bへ入賞すると、賞品玉放出機構が
入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。しか
しながら、玉が特賞領域43aへ入賞しても、可
変入賞球装置40の開成動作の延長制御が行なわ
れることなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品
玉が放出されるのみである。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 72 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. In response, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, the ball is in the winning area 43
When a prize is won in a or 43b, a prize ball discharging mechanism releases a predetermined number of prize balls according to the winning ball. However, even if a ball enters the special prize area 43a, the opening operation of the variable winning ball device 40 is not extended and only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせになつた場合を説明す
る。この場合、表示状態判定回路643は判定信
号j1を導出して判定回路645に与えるととも
に、フリツプフロツプ761のセツト入力として
与える。応じて、フリツプフロツプ761がセツ
トされる。また、判定回路745は、判定信号j
1に応じてリングカウンタ634の計数値が組合
わせ設定部644で設定されている最大価値を付
与すべき表示状態(たとえば7が表示された状
態)であるか否かを判定する。このとき、判定回
路645は、回転ドラム51a〜51cの表示状
態の組合わせが最大価値を付与する状態であつて
も、セグメント表示器50Bが7を表示していな
ければ最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を
導出しない。この場合は、判定信号j1によつて
セツトされたフリツプフロツプ761のセツト出
力がオアゲート762を介してタイマ763に与
えられる。応じて、タイマ763が一定時間t1の
計時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を
導出してオアゲート71を介してドライバ75に
与える。応じて、ドライバ75はソレノイド45
1を付勢して開閉板41を開成させる。このと
き、タイマ763の出力がアンドゲート771に
も与えられる。しかし、アンドゲート771の他
方入力には、フリツプフロツプ764の出力Qか
らハイレベルが与えられていない。このため、ア
ンドゲート771が不能動化されたままである。
したがつて、単安定マルチ772はプランジヤ4
76を回動レバー471側へ移動させるための信
号を導出しない。一方、判定信号j1はオアゲー
ト773を介して単安定マルチ774に与えられ
る。応じて、単安定マルチ774は、プランジヤ
476を第3C図の1点鎖線で示す位置へ移動さ
せる信号、すなわちプランジヤ476と回動レバ
ー471の短辺との間隔を1個の玉の直径以上に
すべきことを表わす信号をドライバ775に与え
る。応じて、ドライバ775はソレノイド475
に含まれるコイル475bを付勢する。したがつ
て、プランジヤ476が特賞玉を貯留しない状態
に移動される。なお、その直前において、プラン
ジヤ476が特賞玉を貯留できない位置にある場
合は、コイル475bを付勢しても、プランジヤ
476が移動しない。これによつて、特定遊技状
態以外の場合は、たとえ玉が特賞領域43aへ入
賞したとしても、その玉が回動レバー471を回
動させながら下方へ落下する。この場合は、特賞
玉検出スイツチ44が特賞玉を検出してフリツプ
フロツプ651をセツトさせたとしても、アンド
ゲート652がフリツプフロツプ764の出力Q
(ローレベル)によつて不能動化されたままであ
る。したがつて、繰り返し開成条件検出回路65
に含まれるアンドゲート652が繰り返し開成指
令信号を導出しない。そして、タイマ763が一
定時間t1を計時すると、その出力をローレベルと
するので開閉板41が閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives the determination signal j1 and provides it to the determination circuit 645 and also provides it as a set input to the flip-flop 761. Accordingly, flip-flop 761 is set. Further, the determination circuit 745 receives the determination signal j
1, it is determined whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given. At this time, even if the combination of display states of the rotary drums 51a to 51c is a state that provides the maximum value, if the segment display 50B does not display 7, the determination circuit 645 outputs the maximum value provision command signal j0 ( high level). In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is applied to timer 763 via OR gate 762. In response, the timer 763 starts counting operation for a certain period of time t1, derives a high level signal during that period, and supplies it to the driver 75 via the OR gate 71. In response, driver 75 operates solenoid 45
1 to open the opening/closing plate 41. At this time, the output of timer 763 is also given to AND gate 771 . However, the high level from the output Q of the flip-flop 764 is not applied to the other input of the AND gate 771. Therefore, AND gate 771 remains disabled.
Therefore, monostable multi 772 is plunger 4
A signal for moving 76 toward the rotation lever 471 is not derived. On the other hand, the determination signal j1 is applied to a monostable multi-channel 774 via an OR gate 773. In response, the monostable multi 774 generates a signal to move the plunger 476 to the position indicated by the dashed line in FIG. A signal indicating what to do is provided to driver 775. In response, driver 775 connects solenoid 475
energizes the coil 475b included in the coil 475b. Therefore, the plunger 476 is moved to a state where it does not store any special prize balls. In addition, immediately before that, if the plunger 476 is in a position where the special prize balls cannot be stored, the plunger 476 will not move even if the coil 475b is energized. As a result, in cases other than the specific game state, even if a ball enters the special prize area 43a, the ball falls downward while rotating the rotating lever 471. In this case, even if the special prize ball detection switch 44 detects a special prize ball and sets the flip-flop 651, the AND gate 652 detects the output Q of the flip-flop 764.
remains immobilized by (low level). Therefore, the repeated opening condition detection circuit 65
The AND gate 652 included in the gate does not repeatedly derive the open command signal. When the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, and the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態にな
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(全てAの記号の表示状態)となりかつセ
グメント表示器50Bの表示状態が7を表示して
いる状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645が特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
764をセツトさせる。フリツプフロツプ764
の出力Qは、アンドゲート652および771に
与えられる。アンドゲート771はタイマ763
の出力がありかつフリツプフロツプ764の出力
Qのあることに応じてハイレベルを導出して単安
定マルチ772に与える。単安定マルチ772は
コイル475aを付勢させるための信号をドライ
バ775に与える。ドライバ775は単安定マル
チ772の出力のあることに応じて、コイル47
5aを付勢する。このため、プランジヤ476が
回動レバー471側に移動し、回動レバー471
とその先端との間隔を1個の玉の直径よりも小さ
くする。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this invention, that is, the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states with the symbol A), and When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 detects the predetermined value provision state detection circuit 66
Since the low level of the output of is inverted to the high level, a high level judgment signal j0 is derived. This decision signal j0 causes flip-flop 764 to be set. flipflop 764
The output Q of is given to AND gates 652 and 771. AND gate 771 is timer 763
In response to the presence of the output of the flip-flop 764 and the presence of the output Q of the flip-flop 764, a high level is derived and applied to the monostable multi 772. Monostable multi 772 provides a signal to driver 775 to energize coil 475a. The driver 775 controls the coil 47 in response to the output of the monostable multi 772.
5a is energized. Therefore, the plunger 476 moves toward the rotating lever 471, and the rotating lever 471
The distance between the ball and its tip is made smaller than the diameter of one ball.

前述の状態において、打込玉が特賞領域43a
へ入賞すると、特賞玉検出スイツチ44がそれを
検出してフリツプフロツプ651をセツトさせ
る。特賞玉は特賞玉検出スイツチ44で検出され
た後、回動レバー471の上面に沿つて転動しな
がら回動レバー471を回動させる。このとき、
回動レバー471の短辺の先端とプランジヤ47
6の先端との間隔が玉の直径よりも小さくなつて
いるので、特賞玉が表示窓6の裏面で貯留され
る。それ以後に特賞領域43aへ入つた玉は、特
賞玉検出スイツチ44で検出された後径路465
を介して下方へ落下される。この玉は通常の入賞
玉と同様にして賞品玉の放出動作に利用される。
In the above state, the ball is in the special prize area 43a.
When a prize is won, the special prize ball detection switch 44 detects it and sets the flip-flop 651. After the special prize ball is detected by the special prize ball detection switch 44, the rotary lever 471 is rotated while rolling along the upper surface of the rotary lever 471. At this time,
The tip of the short side of the rotating lever 471 and the plunger 47
Since the distance from the tip of the display window 6 is smaller than the diameter of the ball, the special prize balls are stored on the back side of the display window 6. Balls that enter the special prize area 43a after that are sent to the rear path 465 detected by the special prize ball detection switch 44.
It falls downward through the. These balls are used for the prize ball discharging operation in the same way as normal winning balls.

そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、少なくとも1個の玉が特賞領域43aへ入賞
すると、以下のごとくして可変入賞球装置40を
繰り返して開成駆動する。すなわち、タイマ76
3がタイムアツプすると、ドライバ75がソレノ
イド451を消勢する。このため、開閉板41が
一旦閉成される。これと同時に、微分回路765
がタイムアツプ出力を微分し、その微分パルスを
単安定マルチ766に与える。単安定マルチ76
6は一定時間ハイレベルを導出してアンドゲート
652および遅延回路767に与える。アンドゲ
ート652はフリツプフロツプ651の出力のあ
ること(すなわち可変入賞球装置40の開成期間
中に少なくとも1個の特賞玉のあること)、およ
びフリツプフロツプ764の出力Qのあること
(すなわち特定遊技状態であること)、ならびに単
安定マルチ766の出力のあることに応答して、
ハイレベルを導出する。アンドゲート652の出
力がオアゲート773を介して単安定マルチ77
4に与えられる。このため、単安定マルチ774
はドライバ775にコイル475bを付勢させ
る。応じて、プランジヤ476が特賞玉を貯留で
きない状態となるように移動される。この結果、
表示窓6の裏面に貯留されていた特賞玉が落下さ
れ、回動レバー471が復帰する。そののち、ア
ンドゲート652の出力が遅延回路76aおよび
オアゲート762を介してタイマ763に与えら
れるので、タイマ763は再び一定時間だけ可変
入賞球装置40を開成させる。また、単安定マル
チ766の出力から一定時間遅れて、遅延回路7
67がフリツプフロツプ651をリセツトさせ
る。
If at least one ball enters the special prize area 43a before the timer 763 times up, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open as described below. That is, timer 76
3 times out, the driver 75 de-energizes the solenoid 451. Therefore, the opening/closing plate 41 is temporarily closed. At the same time, the differentiation circuit 765
differentiates the time-up output and provides the differentiated pulse to the monostable multi 766. monostable multi 76
6 derives a high level for a certain period of time and supplies it to AND gate 652 and delay circuit 767. The AND gate 652 determines that there is an output of the flip-flop 651 (that is, that there is at least one special prize ball during the opening period of the variable winning ball device 40), and that there is an output Q of the flip-flop 764 (that is, that there is a specific game state). ), and in response to the output of the monostable multi 766,
Derive the high level. The output of AND gate 652 passes through OR gate 773 to monostable multi 77
given to 4. Therefore, monostable multi 774
causes the driver 775 to energize the coil 475b. In response, the plunger 476 is moved so that it cannot store the special prize balls. As a result,
The special prize balls stored on the back side of the display window 6 are dropped, and the rotating lever 471 is returned to its original position. Thereafter, the output of the AND gate 652 is given to the timer 763 via the delay circuit 76a and the OR gate 762, so the timer 763 again opens the variable winning ball device 40 for a certain period of time. Also, after a certain time delay from the output of the monostable multi 766, the delay circuit 7
67 causes flip-flop 651 to be reset.

以後同様にして、特定遊技状態後は特賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1ずつ繰り
返して可変入賞球装置40を開成駆動できる。前
記フリツプフロツプ651,764、アンドゲー
ト652、遅延回路76a、オアゲート762、
タイマ763、微分回路765、単安定マルチ7
76、オアゲート71、ドライバ75、ソレノイ
ド451ならびに可変入賞球装置30により、前
記特賞玉検出手段の出力に基づいて遊技者に或る
価値を付与する価値付与手段が構成されている。
Thereafter, in the same way, special prize area 4 after a specific game state
As long as there are winning balls in 3a, the variable winning ball device 40 can be driven to open repeatedly for a certain period of time t1. The flip-flops 651, 764, the AND gate 652, the delay circuit 76a, the OR gate 762,
Timer 763, differentiation circuit 765, monostable multi 7
76, the OR gate 71, the driver 75, the solenoid 451, and the variable winning ball device 30 constitute a value giving means that gives a certain value to the player based on the output of the special prize ball detecting means.

なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆
動されている場合において、玉が特賞領域43a
へ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ65
1がリセツトされたままである。この場合は、単
安定マルチ466の出力に応じて、アンドゲート
768がハイレベル信号を導出し、オアゲート7
69を介してフリツプフロツプ764をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, the ball is in the special prize area 43a.
If you don't win any prizes, flip-flop 65
1 remains reset. In this case, AND gate 768 derives a high level signal according to the output of monostable multi 466, and OR gate 7
69 to reset flip-flop 764. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰り
返して開成駆動されるごとに、玉が特賞領域43
aへ繰り返して入賞すると、可変入賞球装置40
の繰り返し開成駆動が継続される。しかしなが
ら、所定価値付与状態検出回路66が相対的に多
い一定数の賞品玉を払い出したことを検出した場
合は、その検出出力がオアゲート769を介して
フリツプフロツプ764をリセツトさせる。これ
によつても、可変入賞球装置40の繰り返し開成
駆動動作が終了する。
In addition, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open, the ball is moved to the special prize area 43.
If you repeatedly win a, the variable winning ball device 40
The repeated opening drive continues. However, when the predetermined value award state detection circuit 66 detects that a relatively large fixed number of prize balls have been paid out, the detection output causes the flip-flop 764 to be reset via the OR gate 769. This also ends the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方の入力に一定時間
間隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによ
つて、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期
間内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and a pulse at a constant time interval (for example, 2 seconds) is applied to the other input of the AND gate. The variable winning ball device 40 may be driven to open and close within a relatively long fixed period.

ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
Incidentally, the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is that a program is implemented using a microprocessor. This can also be done by treatment. In that case,
Those skilled in the art will easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、遊技者に或る価値
が付与される特賞領域への入賞の証拠となる入賞
玉の有無が表示窓から視認できるため、その特賞
領域への入賞の有無を巡るトラブルを簡単な構成
により防止し得、遊技者と係員との間でのトラブ
ルを極力減少し得る弾球遊技機を提供し得るに至
つた。
[Effect of the Invention] According to the present invention having the above-mentioned configuration, since the presence or absence of a winning ball, which is evidence of winning in a special prize area in which a certain value is given to a player, can be visually confirmed from the display window, winning in the special prize area It has now been possible to provide a pinball game machine that can prevent troubles related to the presence or absence of game players with a simple configuration and can reduce troubles between players and staff as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3A図〜第3C図は
可変入賞球・可変表示装置30の図解図である。
第4図は可変入賞球・可変表示装置30の各部の
分解斜視図である。第5図は回転ドラム表示機構
50Aの詳細図である。第6図はこの発明の一実
施例の遊技制御回路図である。第7図は繰り返し
開成条件検出回路65および駆動制御回路70の
詳細な回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,1は遊技盤、43aは特賞領域、47は入賞
玉貯留手段の一例である特賞玉貯留機構、44は
特賞玉検出手段の一例である特賞玉検出スイツ
チ、651,764はフリツプフロツプ、652
はアンドゲート、76aは遅延回路、762,7
1はオアゲート、763はタイマ、765は微分
回路、766は単安定マルチ、75はドライバ、
451はソレノイド、6は表示窓、10はパチン
コ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、4
0は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50
Aは回転ドラム表示機構、50Bはセグメント表
示器、60は遊技制御回路、61は可変表示可能
条件検出回路、62は回転ドラム駆動制御回路、
63は表示駆動回路、64は特定遊技状態検出回
路、65は繰り返し開成条件検出回路、66は所
定価値付与状態検出回路、70は駆動制御回路、
76は一定時間繰り返し開閉駆動回路、77は特
賞玉貯留放出駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. 3A to 3C are illustrative views of the variable winning ball/variable display device 30.
FIG. 4 is an exploded perspective view of each part of the variable winning ball/variable display device 30. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the repeated opening condition detection circuit 65 and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
1 is a game board, 43a is a special prize area, 47 is a special prize ball storage mechanism which is an example of winning ball storage means, 44 is a special prize ball detection switch which is an example of special prize ball detection means, 651 and 764 are flip-flops, 652
is an AND gate, 76a is a delay circuit, 762,7
1 is an OR gate, 763 is a timer, 765 is a differential circuit, 766 is a monostable multi, 75 is a driver,
451 is a solenoid, 6 is a display window, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 4
0 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50
A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit,
63 is a display drive circuit, 64 is a specific game state detection circuit, 65 is a repeated opening condition detection circuit, 66 is a predetermined value provision state detection circuit, 70 is a drive control circuit,
Reference numeral 76 indicates a drive circuit for repeatedly opening and closing for a certain period of time, and reference numeral 77 indicates a drive circuit for storing and discharging special prize balls.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に形成された特賞領域と、 該特賞領域へ入賞した入賞玉を検出する特賞玉
検出手段と、 該特賞玉検出手段の出力に基づいて遊技者に或
る価値を付与する価値付与手段と、 前記特賞領域へ入賞した入賞玉を貯留する入賞
玉貯留手段と、 該入賞玉貯留手段で貯留されている入賞玉を透
視できる表示窓とを備えた、弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A special prize area formed on a game board; a special prize ball detection means for detecting winning balls that have entered the special prize area; A bullet ball comprising a value imparting means for imparting value, a winning ball storage means for storing winning balls that have entered the special prize area, and a display window through which the winning balls stored in the winning ball storage means can be seen through. Game machine.
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