JPS58116376A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS58116376A
JPS58116376A JP21253581A JP21253581A JPS58116376A JP S58116376 A JPS58116376 A JP S58116376A JP 21253581 A JP21253581 A JP 21253581A JP 21253581 A JP21253581 A JP 21253581A JP S58116376 A JPS58116376 A JP S58116376A
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JP
Japan
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state
special prize
winning ball
ball device
variable winning
Prior art date
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Application number
JP21253581A
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Japanese (ja)
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JPH0236273B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS58116376A publication Critical patent/JPS58116376A/en
Publication of JPH0236273B2 publication Critical patent/JPH0236273B2/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の縦動制御を改良したパチンコ遊技機に!Xlする。
[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine with improved vertical movement control of a variable winning ball device! Xl.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に籾
しまれでいる。周知のように、パチンコ遊技mはその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、土がある確率でセーフ孔またはヤクモノへ
入賞すると、一定数の賞品上を放出するものである。そ
しI、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービスの
目的で、玉がある特定のセーフ孔?たは入賞領域へ入賞
すると、所定数のヤクモノをll@成したり、あるヤク
モノを短時間だ&jn成していた。
2. Description of the Related Art Generally, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko games have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, Yakumono, etc.) on the game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes will be released if the player hits a pachinko ball with a certain probability of landing in a safe hole or yakumono. I, do conventional pachinko machines have a specific safe hole where the balls are located for the purpose of providing a service to the player? Or, if you won a prize in the winning area, you would make a predetermined number of Yakumono, or you would make a certain Yakumono in a short period of time.

このため、従来では、遊技状態によって賞品上を付与す
るにしても、特定の入賞llI域への人實玉に基づいて
所定数のヤクモノを知時閲閤成するのみであるので、遊
技者がパチンコ遊技機を打止めさせるまで遊技して多量
の賞品上を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と艮時
閣迩続遊技するのに耐え得る忍耐力を要していた。この
ため、1台のパチンコ遊技機で打止め制−されるまでの
多量の賞品上を獲得するのは、バチプロと称される熟噛
者が多かった。しかし、遊技場としては、多くの遊技者
にも多量の賞品上を獲得できる機会を与えたい要望があ
る。
For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prizes are only created based on the number of people who hit a specific winning area, so players can If you want to win a large amount of prizes by playing until the machine stops, you need excellent gaming skills and the patience to play the game over and over again. For this reason, it is often the players who play pachinko who are known as "bachi players" who win a large amount of prizes on a single pachinko game machine. However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes.

そこで、本願出願人は、上述のような要望を満たすため
に、先に特願昭55−181018号で新規なパチンコ
遊技機を提案した。先に提案したパチンコ遊技機は、特
定遊技状態に基づいて一定時間だけヤクモノなどの可変
入賞球装置を入賞しやすい状態とし、繰り返して可変入
賞球**を開成できる条件の定められた特賞領域への通
過玉のあったことに応じて、一定vIIII経過後に可
変入賞球装置を閉成したのち再度開成するものである。
Therefore, in order to meet the above-mentioned demands, the applicant of the present application previously proposed a new pachinko game machine in Japanese Patent Application No. 181018/1983. The previously proposed pachinko game machine puts a variable winning ball device such as a Yakumono in a state where it is easy to win for a certain period of time based on a specific gaming state, and then repeatedly enters a special prize area where conditions are set to allow variable winning balls** to be released. In response to the occurrence of passing balls, the variable winning ball device is closed after a certain period of vIII and then opened again.

ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊技状
態になった後、繰り返して可変入賞球装置を開成できる
条件の定められた特賞領域への入賞上を、通常の入賞上
と同様にして賞品上を放出するのに用いるために回収し
ている。このため、遊技者が^J変人賞球装置の閉成I
IIり返して開成できる条件になったものと判断した場
合でも、繰り返して口」変人賞球装置が開成されない場
合もある。
However, in the previously proposed pachinko game machine, after entering a specific gaming state, winnings in special prize areas with conditions that allow variable winning ball devices to be repeatedly opened are performed in the same way as regular winnings. are collected for use in discharging the top. For this reason, if the player closes the
II.Even if it is determined that the conditions have been reached for the device to be released repeatedly, the device may not be released.

このようなことは、遊技者が不信感を抱くとともに、遊
技者と遊技場に係員との藺でトラブルの原因となる。し
たがって、可変入賞球装置を繰り返して開成できる条件
になった場合は、その状唾を遊技者に知らせることが望
まれる。
Such a situation not only makes the player feel distrustful, but also causes trouble between the player and the staff at the gaming parlor. Therefore, if the conditions are such that the variable winning ball device can be repeatedly opened, it is desirable to notify the player of the situation.

それゆえに、この発明の目的は、特定遊技状態に基づい
て可変入賞球装置を予め定める状態の期間中に入賞しや
すくし、その期間中に少なくとも1個の玉が特賞領域へ
入賞したとき繰り返して可変入賞球装置を入賞しやすく
できるものにおいて、特賞晴域への入賞上を認識でき、
遊技1が不信感を抱くのを防止でき、遊技場の係員と遊
技者との胃でトラブルが生じるのを防止できるようなパ
チンコ遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to make it easier to win a prize during a period of a predetermined state of the variable winning ball device based on a specific gaming state, and to repeat the process when at least one ball enters the special prize area during that period. In the variable winning ball device that makes it easier to win, it is possible to recognize winnings in the special prize area,
To provide a pachinko game machine which can prevent a game 1 from feeling distrustful and can prevent problems between a game parlor staff and a player.

この発明は要約すれば、特定遊技状態に基づいて可変入
賞球装置を入賞しやすい状態とし、(の期間を一定時間
または一定開閉回数などの一定状態だけ継続し その期
間中に特賞1111!への入賞上があったとき一定状態
経過後に再度可変入賞球装置を入賞しやすくし、特賞領
域への入賞上を認識できるように遊技者に知らせるもの
である。
To summarize, this invention puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win based on a specific gaming state, continues the period (for a certain period of time or a certain state such as a certain number of opening/closing times, etc.), and during that period, the special prize 1111! When there is a winning prize, the variable winning ball device is made easy to win again after a certain state has passed, and the player is notified of the winning prize in a special prize area so that he or she can recognize it.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

111図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面
枠11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を装
着している。遊技盤1には、セーフ孔2a 、 2b 
、入賞上によって後述の可変表示装置1150を可変表
示できる条件の定められた入賞領域38〜3c、複数の
ヤクモノ(通称チュ−リップ>48,4b、およびアウ
ト玉入口5が形成される。このセーフ孔2a 、 2c
 、入賞領域38〜3Cおよびヤクモノ4a〜4bは、
入賞領域の一例として遊技111の裏面へ入賞上を導き
、裏面へ導かれた入賞上よって賞品上を放出するように
決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入賞孔に
限らず、土の通過可能な通過**であつ(もよい。その
場合は、通過領域を通過した玉を検出(るための通過玉
検出スイッチが設けられ、その出力で賞品上の散出指令
が行なわれる。
FIG. 111 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. The game board 1 has safe holes 2a and 2b.
, winning areas 38 to 3c with defined conditions for variable display of the variable display device 1150 (described later) depending on winnings, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 48, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. Holes 2a, 2c
, winning areas 38 to 3C and Yakumono 4a to 4b,
An example of a winning area is a winning hole which is determined to lead a winning top to the back side of the game 111 and release the winning top by the winning top guided to the back side. In addition, the winning area is not limited to the winning hole, but may also be a passage through which soil can pass.In that case, a passing ball detection switch is provided to detect the ball passing through the passing area. The output commands the prize to be disbursed.

また、遊技111のほぼ中央部には、可変入賞球・可変
表示@置30が配設される。可変入賞球・r=J変表本
表示装置30後述の第3八図ないしsb図に示す可変入
賞球装置40および可変表示装置50を前面枠部材31
に一体的に1IiIIシて構成される。可変表示装置5
0は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構
50aおよび電気的可変表示部材の一例のセグメント表
示器50Bを含んで構成される。そして、可変表示@1
150は、入賞wA域38〜3Cへの入賞上に応じて回
転ドラム表示機−5OAおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または可変
表示開始から一定時[l慢におQ%で、可変表示を停止
する。このときの回転ドラム表示**bOAの表示状態
とセグメント表示[150Bの表汀、状態との組合わせ
が所定の状態になったとき、可変入賞球装置40を開成
駆動できるように定められた特定遊技状態になったこと
が判断される。なお、可変入賞球装置40を開成駆動す
るための特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞し
にくい位置に設けられかつそのように釘調整された入賞
領tl!3dを形成し、入賞領域3dへの入賞上に纏づ
いて特定遊技状態を検出するようにしてもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display@place 30 is arranged approximately in the center of the game 111. Variable winning ball/r=J variable table book display device 30 The variable winning ball device 40 and the variable display device 50 shown in FIGS.
It is constructed by integrally 1IiIII. Variable display device 5
0 is configured to include a rotary drum display mechanism 50a, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. And variable display @1
150 is a rotary drum display 5OA and a segment display 50B depending on the winning wA area 38 to 3C.
The variable display is started, and the variable display is stopped at a certain period of time after the player's stop command operation or the start of the variable display. At this time, the rotating drum display **When the combination of the display state of bOA and the display state of segment display [150B and the state] reaches a predetermined state, a specified specification is determined so that the variable winning ball device 40 can be driven to open. It is determined that the game state has entered. In addition, as another example of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 40, there is a winning area tl that is provided in a position where it is relatively difficult to win and is adjusted in such a manner! 3d may be formed, and a specific gaming state may be detected based on a winning in the winning area 3d.

また、遊技盤1の可変入賞球・可変表示1iW30を形
成した位置よりも下方には、この実施例の特徴となる特
賞状態表示手段に含まれる表示86が形成される。この
表示116は、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置
40が入賞しやす0状態に変化しているとき、その期間
におし1て入賞上のあることに応じて、繰り返して可変
入賞球装置40庖八賞しやすい状態に開成できる条件に
定められた持貫wA域へ入賞した玉のあることを表示す
るものである。具体的には、表示窓6は、特賞領域へ入
賞した玉が遊技111の裏面で貯留される位置に月応4
る位置に設けられ、その玉を遊技盤前面から視認または
透視できるような透明材料で貯貿部の前面を覆うように
形成される。
Furthermore, below the position of the game board 1 where the variable winning balls/variable display 1iW30 is formed, a display 86 included in the special prize status display means that is a feature of this embodiment is formed. When the variable winning ball device 40 changes to the state where it is easy to win based on a specific gaming state, the variable winning ball device 40 repeatedly displays the variable winning ball depending on the winning state during that period. The device 40 indicates that there is a ball that has won in the holding wA area, which is determined by the conditions that allow it to be opened in a state where it is easy to win. Specifically, the display window 6 displays a monthly bonus 4 at the position where the winning ball in the special prize area is stored on the back side of the game 111.
The front surface of the storage section is covered with a transparent material so that the balls can be seen or seen from the front surface of the game board.

前記前面枠11の下方には、賞品上放出口12、(」球
持機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉故出口15
および上皿16が配設される。ここで、打球待機樋13
は、賞品上放出口12から放出された賞品上および遊技
者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留皿として用い
られるとともに、貯貿玉を整列して1個ずつ打球供給機
構(図示せず)・\供給する働きをする。打球ハンドル
14は、その回動によって打球強さを調節するものであ
る。
Below the front frame 11, there are a prize top discharge port 12, a ball holding gutter 13, a ball hitting handle 14, and a surplus prize ball outlet 15.
and an upper plate 16 are provided. Here, the batted ball waiting gutter 13
is used as a storage tray to temporarily store the prizes released from the prize release port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine. (Not shown)・\Works to supply. The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

また、必要に応じて、打球ハンドル14の近傍の前面枠
11または打球ハンドル14の外周には、打球指令スイ
ッチ14Sが設けられる。
Further, if necessary, a ball hitting command switch 14S is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイッチ17が設け
られる。停止指令スイッチ17は、遊技者の操作によっ
て可変表示装置50の可変表示を停止指令するために用
いられる。
Further, the front frame 11 is provided with a stop command switch 17. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解図である
。図において、入賞領域3a、3b、3Cの形成された
遊技[1の裏面には、入賞wA域を通過した入賞上を下
方へ導くための径路211゜212が形成される。径路
211の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞上
を検出するための入賞玉検出器22aが設けられる。径
路212の下方には、入賞領域3Cへの入賞上を検出プ
るための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、必要
に応じて、入賞玉検出器22a、22bで検出された入
賞上は、ヤクモノ4a、4bの裏面上部位置にもたらさ
れ、ヤクモノ4a、4bの玉受片を開成するのに利用さ
れる。入賞玉検出器22a、22bの出力は、回転ドラ
ム表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bを表示
駆動可能な状態の検出出力として利用される。そして、
アウ1・玉入口5よりもやや上部位置の遊技111の裏
面にIJ 、径路213が設けられる。径路213はセ
ーーーノ孔2a、2b、入賞餉域3a〜30.i7クモ
/4a、4bまたは可変入賞球1i1f40のいずれか
へ入賞した土を入賞玉処理器23へ導くものである。入
賞玉処理器23は、径路213を介して導かれる入賞上
を1個ずつ落下させる。入賞玉処理器23で1個ずつ落
下された玉は、従来周知の賞品上放出機構に連結された
作動部材を作動させて、1個の入賞上につぎ一定数の賞
品上の放出をtiなわせる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, on the back side of the game [1 in which winning areas 3a, 3b, and 3C are formed, paths 211 and 212 are formed to guide the winnings that have passed through the winning wA area downward. A winning ball detector 22a is provided below the path 211 to detect winnings in the winning area 3a or 3b. A winning ball detector 22b is provided below the path 212 to detect winnings in the winning area 3C. In addition, if necessary, the winning ball detected by the winning ball detectors 22a, 22b is brought to the upper position of the back side of the Yakumono 4a, 4b, and is used to open the ball receiving piece of the Yakumono 4a, 4b. Ru. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are used as detection outputs for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display device 50B can be driven for display. and,
An IJ and a path 213 are provided on the back side of the game 111 at a position slightly above the out 1 and ball entrance 5. The path 213 includes the Seino holes 2a and 2b, the prize-winning areas 3a to 30. This is to guide the soil won to either the i7 spider/4a, 4b or the variable winning balls 1i1f40 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops winning balls one by one onto the winning balls guided through the path 213. The winning balls are dropped one by one by the winning ball processing device 23, and an actuating member connected to a well-known prize releasing mechanism is actuated to eject a fixed number of prizes in succession on one winning ball. let

第3A図〜!’!30図は可変入賞球・可変表示装[3
0の図解図であり、特に第3A図はその斜視図、第3B
図は背面図、第3c図は特賞玉貯貿手段の詳細図を示す
Figure 3A~! '! Figure 30 shows variable winning balls and variable display device [3
FIG. 3A is a perspective view thereof, and FIG. 3B is an illustrative view of
The figure shows a rear view, and Figure 3c shows a detailed view of the special prize ball storage means.

第4図は可変入賞球・可変表示装置3oの各部の分解斜
視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view of each part of the variable winning ball/variable display device 3o.

8@5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を承り図解
図である。
Figure 8@5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3A図〜第5図を参照して可変入賞球・可変表
示装置30の構成を説明する。可変入賞球・可変表示装
置30は、取付板31に可変入賞球装置140と可変表
示装置5oを一体的に装着して構成される。より具体的
には、取付板31には開口部32が穿設される。開口部
32は、可変入賞球装置40の開閉板41が開成された
とき入賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。ま
た。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained with reference to FIGS. 3A to 5. The variable winning ball/variable display device 30 is configured by integrally mounting the variable winning ball device 140 and the variable display device 5o on the mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also.

取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含まれる
回転ドラムに描かれた識別情報を表示するための表示″
1l133a 、33b、33cが穿設される。また、
取付板31の上部位置には、枠部材34が装置される。
The mounting plate 31 has a display for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
1l133a, 33b, 33c are drilled. Also,
A frame member 34 is installed at an upper position of the mounting plate 31.

枠部材34はセグメント表示器50Bを装着し、その上
部に逆ハ字状の玉受板341を形成している。この玉受
板341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介
して裏面へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,343が
形成される。さらに、取付板31には、開口部32の上
部位置に障害釘35が複数本植設される。
A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in a laterally extending portion of the frame member 34. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32.

障害釘35と開口部32との闇には、ガイド部材、36
が装着される。ガイドsS材36は、横方向の検数−所
に、垂一方向に冶ってガイド板を形成し、ホを11方向
にガイドさせながら落下させるように鋤く。
A guide member 36 is located between the obstacle nail 35 and the opening 32.
is installed. The guide sS material 36 is laid in the vertical direction at the horizontal position to form a guide plate, and the material is plowed so that it falls while being guided in the 11 direction.

前記可変入賞球装W140は、遊技者にとって有利にな
るW41の状態として開閉板41を前面へ開いて玉を受
入れ、遊技者にとって不利になる第2の状態の一例とし
て開閉板41を閉じて玉の受入れを不可能にするもので
ある。より具体的に説明すると、開口部32に関連して
可変入賞球装置40が設けられる。可変入賞球装置40
は枠部材42の前面(すなわち開口部32に関連する部
分)に開閉板41を回動自在に装置する。すなわち、開
閉板41の両側には、三角形の側W411,412が形
成される。側!1411.412には軸413.414
が形成され、この軸413..414が枠部材42の側
面部分の溝421,422で回動自在に支持される。開
閉板41が開成した場合における開口部32は、玉の入
賞可能な入賞WA域43となる。入賞wA域43は、横
方向に複数の入賞領域43a〜43Cに分けられる。入
賞fII域43aは、特定遊技状態において開閉板41
の開成中に入賞した玉によって再度開閉板41を開い−
C可咬入賞球装置40を入賞し易い状態にできるような
条件の定められた特賞wAwtとなる。その目的で、特
賞領域43aへ入賞した玉はその裏面A、導かれ、下方
に設けられた特賞玉検出スイッチ44で検出される。
In the variable prize winning ball system W140, the opening/closing plate 41 is opened to the front to accept balls as the state W41 which is advantageous to the player, and the opening/closing plate 41 is closed to receive the balls as an example of the second state which is disadvantageous to the player. This makes it impossible to accept More specifically, a variable winning ball device 40 is provided in relation to the opening 32. Variable winning ball device 40
The opening/closing plate 41 is rotatably mounted on the front surface of the frame member 42 (that is, the portion related to the opening 32). That is, triangular sides W411 and 412 are formed on both sides of the opening/closing plate 41. side! 1411.412 has axis 413.414
is formed, and this axis 413. .. 414 is rotatably supported by grooves 421 and 422 in the side portion of the frame member 42. When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning WA area 43 where balls can be won. The winning wA area 43 is laterally divided into a plurality of winning areas 43a to 43C. The winning fII area 43a is the opening/closing plate 41 in a specific game state.
The opening/closing plate 41 is opened again by the winning ball during the opening of the
The special prize wAwt has conditions that allow the C-bitable prize ball device 40 to be in a state where it is easy to win a prize. For this purpose, the winning ball into the special prize area 43a is guided by its back side A and detected by a special prize ball detection switch 44 provided below.

前記開閉板41に関連し【、開閉駆動lII構45が設
けられる。開閉駆lI!1IIl構45は、ソレノイド
451のプランジャ452にT字形レバー453の一部
を連結して構成される。レバー453はその中心が取付
板31に固着されたビン454で回動自在に支持される
。レバー453の一端には、ロッド455の一端が係合
される。ロッド455の他端は、圓閏根41の側壁に形
成されたビン415と連結される。レバー453の短辺
の他端はばね456で引張り付勢される。これによって
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided. Opening and closing drive lI! The 1IIl structure 45 is constructed by connecting a part of a T-shaped lever 453 to a plunger 452 of a solenoid 451. The lever 453 is rotatably supported by a pin 454 whose center is fixed to the mounting plate 31. One end of the rod 455 is engaged with one end of the lever 453 . The other end of the rod 455 is connected to a pin 415 formed on the side wall of the fork root 41 . The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. by this.

ソレノイド451が電気的に消勢されているとき、レバ
ー453の下端かばね456で引張られて、挟辺の先端
を引き下した状態にすることにより、開閉板41を閉成
させる。これとは逆に、ソレノrド451が付勢される
と、レバー453の先端が1方向へ回動して、ロッド4
55を上方向へ引[げることにより、開閉板41を前面
へ開成させる。
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456 to pull down the tip of the sandwiched side, thereby closing the opening/closing plate 41. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the tip of the lever 453 rotates in one direction, causing the rod 451 to rotate in one direction.
By pulling 55 upward, the opening/closing plate 41 is opened to the front.

舶紀枠部材42の裏面には、玉ガイド部材46が設けら
れる。玉ガイド部材46は、板状部材461を含み、入
賞領域43bに対応する板状部材461の、ややF方に
径路462を形成し、入賞領域43cに対応する板状部
材461のやや下方に径路463を形成し、特賞領域4
38に対応する板状部材461に垂直方向に沿う径路4
64を形成して構成される。この径路464の下方には
、ttJ記特賞上検出スイッチ44が設けられる。
A ball guide member 46 is provided on the back surface of the ship frame member 42. The ball guide member 46 includes a plate-like member 461, with a path 462 formed slightly in the F direction of the plate-like member 461 corresponding to the winning area 43b, and a path 462 formed slightly below the plate-like member 461 corresponding to the winning area 43c. 463 and special prize area 4
Path 4 along the perpendicular direction to the plate member 461 corresponding to 38
64. Below this path 464, a ttJ special prize detection switch 44 is provided.

特賞玉検出スイッチ44の下方には、第3B図。Below the special prize ball detection switch 44 is shown in FIG. 3B.

100図および第4図に詳細に示すような特賞玉貯留機
構47が設けられる。特賞玉貯留機l547μ回動レバ
ー471を含む。回動レバー471は、1へ」字状に形
成され、その長辺が特賞玉検出スイッチ44の下方に位
置するように支点472で回動自在に支持される。回動
レバー471は、1個の特賞玉のないとき、第3C図の
実線で示すように、長辺の先端部分がストッパ!!47
3に当接した状態で特賞玉のあるのを待機している。イ
して、回動レバー471は、特賞玉が長辺を仏って短辺
へ至ると、玉の重量によって短辺が押し下げられるので
、時計方向へ回動する。回動レバー471に相対して、
突出W474が形成される。突出壁474の上端部分は
、回動レバー471が回動したとき長辺の先端部分と係
合してストッパの働きをする。回動レバー471の短辺
の近傍には、ソレノイド475が設けられる。ソレノイ
ド475は、いわゆるダブルアクションタイプのもので
あって、その付勢によってプランジャ476を回動レバ
ー471側へ移動させるためのコイル(後述の17図に
示す475a)およびその逆方向へ移動させるコイル(
後述の第7図に示す475b)を含む。そして、ソレノ
イド475の各コイルの励磁状態は、特定遊技状11以
外のときプランジャ476のん側端部と回動レバー47
1の短辺との1111隔を1個の玉の直径よりも大きな
間隔とし、特定ToBL状態のとき1111の志の直径
よりも小さな間隔とfるよう&J選ばれる。したがつ℃
、回動レバー471の長辺の先端が突出!1474と係
合する位置まで回動しかつプランジャ476が回動レバ
ー471側へ突出した状態において、特賞玉が両41.
1.っ(挾まれる位置で貯−されることになる。
A special prize ball storage mechanism 47 as shown in detail in FIG. 100 and FIG. 4 is provided. Includes special prize ball storage machine l547μ rotation lever 471. The rotating lever 471 is formed in a 1-shape and is rotatably supported on a fulcrum 472 such that its long side is located below the special prize ball detection switch 44. When there is no one special prize ball, the tip of the long side of the rotating lever 471 is a stopper, as shown by the solid line in Fig. 3C! ! 47
Waiting for the special prize ball while touching 3. Then, when the special prize ball moves from the long side to the short side, the short side is pushed down by the weight of the ball, so the rotating lever 471 rotates clockwise. Opposed to the rotation lever 471,
A protrusion W474 is formed. The upper end portion of the protruding wall 474 engages with the tip portion of the long side when the rotating lever 471 rotates, and functions as a stopper. A solenoid 475 is provided near the short side of the rotation lever 471. The solenoid 475 is of a so-called double action type, and includes a coil (475a shown in FIG. 17, which will be described later) for moving the plunger 476 toward the rotating lever 471 side and a coil (475a shown in FIG. 17 to be described later) for moving the plunger 476 in the opposite direction.
475b) shown in FIG. 7, which will be described later. The excitation state of each coil of the solenoid 475 is set between the end of the plunger 476 and the rotating lever 47 when the game mode is not specified 11.
&J is selected so that the distance 1111 from the short side of 1 is larger than the diameter of one ball, and the distance f is smaller than the desired diameter of 1111 in the specific ToBL state. Gakatsu ℃
, the tip of the long side of the rotating lever 471 protrudes! 1474 and the plunger 476 protrudes toward the rotating lever 471 side, the special prize ball is rotated between both 41.
1. (It will be stored in a pinched position.)

この状態におりる特賞上の貯留位置の前面には、前記表
示窓6が形成される。したがって、特定遊拉状悪におい
【特賞III!43aへ入賞した特賞玉(よ、回動レバ
ー471とプレンジャ476で挾まれる位置で貯留され
る。このため、遊技ちは表示窓6を過して特賞玉をシる
ことができ、特賞領域43aへの入賞上のあったことを
確認できる利点がある。
The display window 6 is formed in front of the storage position on the special prize in this state. Therefore, the specific laxative odor [Special Prize III! 43a, the special prize balls are stored in the position where they are held between the rotating lever 471 and the plunger 476. Therefore, during the game, the special prize balls can be thrown past the display window 6, and the special prize balls can be thrown into the special prize area. There is an advantage of being able to confirm the winnings in 43a.

回動レバー471の下方の板状部材461には、+!!
路465が形成される。経路465は、特定遊技状態に
おいて111目の特賞玉があった後に、特賞tI4域4
3aへ入賞した玉を下方へ導く働きをする。
The plate member 461 below the rotating lever 471 has a +! !
A path 465 is formed. The route 465 is the special prize tI4 area 4 after the 111th special prize ball in the specific game state.
It functions to guide the ball that lands on 3a downward.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし−(、遊技
者にとって有利になる状態として玉を人賞し易い状態と
し、遊技者にとって不利になる状部どして玉を入賞させ
ない状態に変化自在なものを示すが、その他各種の可変
入賞球装置であってもよいことは言うまでもない。たと
えは、司変人賞球装置の他の例としては、いわゆるチュ
ーリップのように、遊技者にとって有利になる状態とし
く1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い状態と
し、遊技者にとって不利になる状態として玉受片を閉成
して玉を入賞しにくい状態とするものであってもよい。
In the illustration, an example of a variable winning ball device is shown. Although a variable winning ball device is shown here, it goes without saying that various other variable winning ball devices may also be used.For example, other examples of variable winning ball devices include so-called tulips that are advantageous to the player. A state in which a pair of ball receivers are opened on the left and right makes it easier to win a ball, and a disadvantageous state for the player is a state in which the ball receivers are closed to make it difficult to win a ball. There may be.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。iJ を表示
装置f50は、回転ドラム表示1構50 A diよび
セグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表示機構5
0Aは第5図に示すように構成される。
Next, details of the variable display device 50 will be described. The display device f50 includes a rotating drum display 50Adi and a segment display 50B. Rotating drum display mechanism 5
0A is configured as shown in FIG.

すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム5
1a 、51b 、51cを含む。各列の回転ドラム5
18〜51Cの外周上には、絵II欅や記号t)欽ヲ゛
なとの識別情報(たとえばベル、屍、ヨツトなどの絵4
g様または数字もしくはアルファベットなどの記号)が
描かれる。各列の回転ドラム51a〜blcのそれぞれ
の側面には、外周上に措かれた識別情報の数に相当する
歯数を有するラチJ[7ト6m$52a〜52C(図示
では52cのみを承り)が固着される。各列の回転ドラ
ム51a−5icのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、イの摩擦力で個別的に回転可能なように支持され
る。ドラム軸53は、その内側がボックス54の側面C
I軸支される。ドラム軸53の一方端には、回転力伝達
機構55に含まれる[ll551が固着される。fa車
551は変速用歯車552と噛合い結合される。ボック
ス54の側面には、回転ドラムを駆動するためのモータ
56が装着される。し−タ56は、ギャードモータが用
いられ、イの駆動歯車が歯車552と結合されている。
That is, the rotating drum group 51 includes a plurality of rows of rotating drums 5.
1a, 51b, and 51c. Rotating drum 5 in each row
On the outer periphery of 18-51C, there is a picture 2 Keyaki and symbol t) Identification information (for example, picture 4 of a bell, a corpse, a sailboat, etc.)
g-sama or symbols such as numbers or alphabets) are drawn. Each side of the rotating drums 51a to blc in each row has a ratchet J [7 teeth 6m] with a number of teeth corresponding to the number of identification information provided on the outer periphery.52a to 52C (only 52c is available in the illustration) is fixed. Each of the rotating drums 51a-5ic in each row is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force of (A). The inside of the drum shaft 53 is the side surface C of the box 54.
I-axis supported. [ll551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The fa wheel 551 is meshed and coupled with a speed change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. A geared motor is used as the shutter 56, and the drive gear (A) is coupled to the gear 552.

モータ56の回転力は、6m552.551を介しくド
ラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を回転駆動さ
せる。また、ボックス54の後方背面には、各列の回転
ドラム51a〜51Cのそれぞれを個別的に回転させま
たは停止制御グるためのソレノイド57a〜57cが固
着される。これらのソレノイド57a〜57cのプラン
ジャ571は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一
端とビンで連結される。これらの係止レバー58a〜5
8cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via 6m552.551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear back surface of the box 54 for individually rotating or stopping the rotating drums 51a to 51C in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by means of pins. These locking levers 58a-5
A substantially central portion of 8c is supported by a shaft 581.

軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54.

係止レバー58a〜58Cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット**52a〜52
cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ、
ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58C. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a to 58c are connected to the corresponding ratchets**52a to 52.
c to stop the rotating drums of each row;
Keep locked.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50Aで表示される各列の絵模様などの
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示1150B
で表示される数字情報の表示状態との組合わせによって
決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. Alignment status and segment display 1150B
It is determined by the combination with the display state of the numerical information displayed.

なあ、特定遊技状態の他の例としては、回転ドノム表示
機構50Aの表示状態のみ、またはセグメン[−表示!
150Bを複数桁設けた場合におけるその表示状態のみ
、もしくは遊技W1に設けられ!、:待疋の入賞wA域
を通過した玉のある場合のいず4しに基づく場合であっ
てもよい。
By the way, other examples of the specific game state include only the display state of the rotating donom display mechanism 50A, or the segment [-display!
Only the display state when multiple digits of 150B are provided, or provided in game W1! , : The case may be based on the number of balls that pass through the winning wA area of the machihiki.

第6図はこの発明の一実施例のN技制御回路図(゛ある
。構成において、a[1JIi11回路60は、11菫
表小IJl能条件検出回路61、回転トラム駆動−リー
回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検出回路6
4、繊り返し開成条件検出回路65、所定動輪付与状態
検出回路66、および駆動制御回路70を台む。
FIG. 6 is an N technique control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Drive circuit 63, specific game state detection circuit 6
4. A reversing opening condition detection circuit 65, a predetermined driving wheel application state detection circuit 66, and a drive control circuit 70 are installed.

ここで、呵責表示可能条件検出回路61は、角変表示@
N50を’c=l変表示できる条件を検出する。
Here, the defect display possible condition detection circuit 61 detects the angle change display @
Detect a condition that allows N50 to be displayed as 'c=l'.

回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能条件に基づ
いて回転ドラム表示機構50Aを駆動制御する。表示駆
動回路63は可変表示可能条件に基づいてセグメント表
示1i50Bを表示駆動する。
The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 1i50B based on the variable display enable conditions.

特定遊技状jll検出回路64は、回転ドラム表示機1
$150Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示
状態との組合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態
になったことを検出する。なお、特定遊技状態検出回路
65は、好ましくは特定遊技状態のみならず、その他の
遊技状@′cあつ(pJ変人賞球装置140@第1の状
態にできる条件を検出する機能を含む。繰り返し開成条
件検出回路bbは、特定遊技状態において特賞領域43
aへ入賞しtこ玉のあることを検出する。所定価値付与
状11検出回路66は、特定遊技状態において所定の!
l#JI111を付与した状fi(たとえば打止数とし
て設定された相対的に多い賞品玉数を付与した状態)を
検出(るものCある。
The specific game card jll detection circuit 64 is connected to the rotating drum display device 1.
Based on the combination of the display state of $150A and the display state of the segment display 50B, it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. Note that the specific game state detection circuit 65 preferably includes a function of detecting not only the specific game state but also the conditions that can bring the other game states into the first state.Repetition The opening condition detection circuit bb detects the special prize area 43 in a specific game state.
It is detected that there is a prize in a and t. The predetermined value award letter 11 detection circuit 66 detects a predetermined value in a specific gaming state.
There is a case C in which a state fi in which l#JI111 is given (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of winnings is given) is detected.

第7図は駆動制御回路70および繰り返し開成条件検出
回路65の詳報な回路図である。この駆動制御回路70
は、オアゲート71、タイマ゛12〜74、ドライバ7
5、一定時間繰り返し開閉駆動回路76および特賞玉貯
貿放出駆動回路77を含む。ここで、ドライバ75は、
オアゲート71の出力期間中ソレノイド451を付勢す
ることに、L ) ’(、pJ変人賞球装置40G第1
の状態に駆動させるものである。一定時間繰り返し開閉
駆動回路76は、用変人賞球装置40を第1の状態にす
る一例として相対的に長い一定時間(たとえばtl−3
0秒)だ【プ達統的に入賞し易い状態に(るものである
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the repeated opening condition detection circuit 65. This drive control circuit 70
are OR gate 71, timers 12 to 74, driver 7
5. It includes a driving circuit 76 for repeatedly opening and closing for a certain period of time and a driving circuit 77 for saving and releasing special prize balls. Here, the driver 75 is
During the output period of the OR gate 71, the solenoid 451 is energized.
This is to drive it to the state of. The opening/closing drive circuit 76 repeatedly opens and closes for a certain period of time, as an example of putting the user's ball device 40 in the first state for a relatively long period of time (for example, tl-3).
0 seconds) [It is in a state where it is easy to win on a consistent basis.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実論例のパ
チン」遊技ll11oで遊技する場合の具体的な動作を
説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉を打球峙擁槌13
へ入れ、打球ハンドル14を回動し−(打球強さをl1
g5した後、打球スイッチ14Sを押圧する。7〕球ス
イッチ14sの押圧に応じ−(、を−夕241に電力が
供給される。応じて、モータ241が回転駆動し、打球
ハンマ242を間欠的に回転させることによって、玉を
1個順次ili技瞥1へ打込む。このようにして遊技者
が打球遊技しているとさ、玉がセーフ孔2a−1,2c
またG、L XIりt)4a 、4bのいずれがl\入
賞すると、賞品上放出機構が作動し11鈎の入賞上につ
き所定数の貫品玉を故山する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing the "Pachin" game ll11o of this practical example will be explained. The player hits the ball borrowed from the ball rental machine with the ball hitting the ball with a hammer 13.
, rotate the batting ball handle 14 and set the batting strength to l1.
After hitting g5, the ball hitting switch 14S is pressed. 7] In response to the press of the ball switch 14s, power is supplied to the drive 241. In response, the motor 241 rotates and rotates the ball hitting hammer 242 intermittently, thereby hitting balls one by one. When the player is playing the ball hitting game in this way, the ball hits the safe hole 2a-1, 2c.
Also, when any of G, LXIrit) 4a, and 4b wins a prize, the prize release mechanism is activated to release a predetermined number of kanshin balls for each of the 11 hooks won.

一方、打込玉が入賞餉WA 3 a〜3cのいずれかへ
入賞すると、対応する検出スイッチ228.22bがハ
イレベルを導出してオアゲー1〜611を介して駆動回
路621に与えるとともに、タイマ622に与える。さ
らに、オアゲート611の出力は表示駆動回路63に含
まれるノリツブフロンプロ31をセラ1〜させる。応じ
て、駆動回路621は、ソレノイド578〜57cを付
勢して係止レバー58a〜58cの爪状部582と対応
゛するラッチエツト歯車b2a〜52Cとの停台状態を
解除させかつモータ56を回転駆動さゼることによって
、各列の回転ドラム51a〜5tC4:回転駆動させて
回転ドラムの表示状態を可変させる。
On the other hand, when the hit ball lands in any of the winning prizes WA 3a to 3c, the corresponding detection switch 228.22b derives a high level and gives it to the drive circuit 621 via the or games 1 to 611, and also give to Further, the output of the OR gate 611 causes the Noritsu FronPro 31 included in the display drive circuit 63 to be activated. In response, the drive circuit 621 energizes the solenoids 578 to 57c to release the stopped state of the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c and the corresponding latch gears b2a to 52C, and rotates the motor 56. By driving the rotating drums 51a to 5tC4 in each row, the display state of the rotating drums is varied.

これと同時に、フリップフロップ631のセラ[・出力
がアンドゲート632の一方入力として与えられる。ア
ンドゲート632には、クロック発振器633の出力ク
ロックパルスが常時他方入力どして与えられている。こ
のため、アンドゲート632はフリップフロラ7631
のセント出力に応じてクロックパルスを導出し、リング
カウンタ6、.34Il!−3える。リングカウンタ6
34は、クロックパルスの入力に応じて、セフ321〜
表示器50Bで六小iJ能な数iao〜9を循環的にl
i数するもの(゛あって、その計数値をデ」−ダドライ
バ63bおよび特定遊技状態検出回路64に含まれる判
定回路645に与える。デコーダドライバ6351、+
、す;/グカウンタ634のb1数値をデコートし、〔
の1数顧に基づいてセグメント表示器50Bで表示され
る数字をクロックパルスの周期に同期して順次的&J変
化させる。このようにして、回転ドラム5 ’1 aへ
・510が回転駆動されかつセグメント表示器bOBが
可変表示されることによって、@械的なp」変表示と電
気的な可変−表示が同時的に(]なわれる。
At the same time, the output of the flip-flop 631 is given as one input of the AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, the AND gate 632 flips the Flip Flora 7631
A clock pulse is derived according to the cent output of the ring counters 6, . 34Il! -3 gain. ring counter 6
34, in response to the input of the clock pulse,
The six small iJ functional numbers iao~9 are cyclically displayed on the display 50B.
i count (there is) and gives the counted value to the decoder driver 63b and the determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. Decoder driver 6351, +
, decode the b1 value of the counter 634,
The numbers displayed on the segment display 50B are sequentially changed by &J in synchronization with the cycle of the clock pulse based on one count of the clock pulses. In this way, the rotating drum 5'1a is driven to rotate and the segment display bOB is variably displayed, so that the mechanical p'' variable display and the electrical variable display are simultaneously displayed. () to be called.

65J述のごとくして、回転ドラム51a〜51Gおよ
びヒクメント表示器50Bがそれぞれ可変表示しCいる
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜5I
Cの表示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停
止指令スイッチ17を押ftする、なお、 6J変表示
を開始してからタイマ622で設定されている一定時間
内に停止指令スイッチ17が抑圧されない場合は、タイ
マ622の出力で停止指令される。これに応じて、駆動
回路621はソレノイド57a〜57cを予め定める1
序(または不脚則的な順序)で消勢して回転ドラム51
aへ・51CfM次件止させる。そして、駆動回路62
1は、少し遅れてモータ56の回転を停止させるととも
に、全ての回転ドラムが停止したことを表わすハイレベ
ルの信号を導出りる。
As described in 65J, while the rotating drums 51a to 51G and the display unit 50B are variably displaying C, the player can select the rotating drums 51a to 5I in each row.
The stop command switch 17 is pressed so that the combination of display states C becomes a specific gaming state. Furthermore, the stop command switch 17 is pressed within a certain period of time set by the timer 622 after starting the 6J odd display. If not suppressed, the output of the timer 622 issues a stop command. In response, the drive circuit 621 predetermines the solenoids 57a to 57c.
The rotating drum 51 is deenergized in order (or irregular order).
To a, 51CfM shall be stopped. And the drive circuit 62
1 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped.

このハイレベル信号は、フリップフロラV631をリセ
ットさせるとともに、判定指令15号とじ文表示状態判
定回路643に与えられる。応じ【、アンドゲート63
2がクロックパルスの導出を停止する。このため、リン
グカウンタにう4の61数1直が歩進されず、かつした
がってリングカウンタ634で計数されでいる計数値に
相当する数字が連続的にセグメント表示器50Bで表示
される。
This high level signal resets the flip flora V631 and is given to the binding display state determination circuit 643 for determination command No. 15. According to [, and gate 63
2 stops the derivation of clock pulses. For this reason, the ring counter is not incremented by the number 4 of 61, and therefore the number corresponding to the count value already counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている繊9j情報の組合わせ
を判定する。ところで、センサ64′1および642は
、たとえば投光部と受光部を1=Jする光電センサが用
いられる。各センサ641.642の投光部と受光部と
は、それぞれ全列の回転ドラムの軸方自画外側に対峙し
て設置ノられる。イして、回転ドラム51a−510の
それぞれのl1l016には、第5図では図示を省略し
ているが、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとてありかつ半径の興なる第1の円周上と第2
の円周上の位瞳に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分とが設けられる。これによっ(、透孔のある部
分とない部分の組合わせによJ ’(、4神類の識別情
報の識別が可能となる。たどえば、透孔を9!股してい
る部分を論理[11としかつ透孔の穿設していない部分
を論理rOJとりれば、[1類の2ビツトの]−ドro
OJ 。
The display state determination circuit 643 determines the combination of fiber 9j information displayed on the rotating drums of each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 64'1 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting part and a light receiving part of 1=J is used. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are installed facing each other on the axially outer side of the rotating drums of all rows. Although not shown in FIG. 5, each l1l016 of the rotating drums 51a to 510 has an angle corresponding to the identification information displayed on each rotating drum and a radius angle. On the circumference of 1 and the 2nd
A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided in the pupil on the circumference of the pupil. As a result, it becomes possible to identify the identification information of the four gods by combining the parts with and without holes. If we take the logic [11] and the part without the through hole as the logic rOJ, we get [class 1 2-bit] -dro
O.J.

! O”+ 、’ 、  ”J 104.  r 11
 Jによって、各列の回転ドラムの識別情報の組合わせ
を検出することができる。そして、表示状態判定回路6
43は、回転ドラム518〜51cで表示される識別情
報の組合わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆動
制御回路70および判定回路645に与える。
! O"+,',"J 104. r 11
J allows the combination of identification information of the rotating drums in each row to be detected. Then, the display state determination circuit 6
43 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51c, and provides the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜510で表示♂れる識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められfこ組合わせ(たとえば全
てAの記号)でな1ノれ↓、1.−6示状態判定回状態
判定回路643の岨合わせに基づいて最大価値よりも小
さなttir*を付与すべきことを表わす判定信号J2
〜j4のいずれかを導出する。各判定信@j2〜J4は
対応ケるタイマ72〜74に与えられる。各タイマ72
,73.74は、それぞれ対応ケる判定信号J 2. 
j 3. j4の入力に応じて、予め定める一定時間【
2.【3、t4だけハイレベル信号を導出するものであ
る。ここで、タイマ72〜74で設定されCいる一定時
間は、[2ごt3シ【4の関係に選ばれ、たとえばt2
−10秒、t 3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。な
お、判定回路645μ、判定信号がj1以外(すなわち
J2〜J4)であれば、セグメント表示1150Bの表
示状態の判定を何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 510 is a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all A symbols), ↓, 1. -6 indicating state judgment time Judgment signal J2 indicating that ttir* smaller than the maximum value should be given based on the adjustment of the state judgment circuit 643
~ j4 is derived. Each judgment signal @j2 to J4 is given to the corresponding timer 72 to 74. Each timer 72
, 73 and 74 are the corresponding determination signals J2.
j 3. Depending on the input of j4, a predetermined period of time [
2. [3. A high level signal is derived for only t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is selected according to the relationship [2, t3, and [4], for example, t2
-10 seconds, t 3-6 seconds, and t 4-4 seconds. Note that if the determination signal is other than j1 (ie, J2 to J4), the determination circuit 645μ does not determine the display state of the segment display 1150B.

いま、たとえば、表示状態判定回路643か判定(m呵
j2を導出した場合を想定すると、タイマ72か一定時
111t 2だけハイレベル信号を導出する。このハイ
レベル信号かオアゲート71を介しCトンrハフ5に与
えられる。応じて、ドライバ75は一′70E時間t2
だけソレノイド451を連続的に付勢する。したかって
、司変人賞球装置140の開開恢4′1が一定時間[2
だit開成されて、打込玉の入賞を許容ELこのとき、
土が入aft4域431Jまたは43cへ入賞すると 
賞品上放出機構が入賞上に応じて所定数の賞品玉を放出
する。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination (m2j2), the timer 72 derives a high level signal for a certain period of time 111t2. Accordingly, the driver 75 is given a time t2 of 1'70E.
energizes the solenoid 451 continuously. Therefore, the open position 4'1 of the master eccentric ball device 140 is for a certain period of time [2
At this time, it is opened and the ball is allowed to win.
When soil enters aft4 area 431J or 43c
A prize release mechanism releases a predetermined number of prize balls according to winnings.

しがしながら、玉が特賞#域43aへ入賞しても、り変
人賞球蝕*40の開成動作の延長制御が行なわれること
、なく、1個の入賞上につき所定数の賞品玉が放出され
るのみである。
However, even if a ball enters the special prize # area 43a, the opening operation of the eccentric award ball eclipse*40 is not extended and a predetermined number of prize balls are released for each winning ball. only.

次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される賑
別情報の組合わせが最大価値を付ちするように芝められ
た組合わせになった場合を説明する。この場合、表示状
態判定回路643は判定信号J1を導出し゛C判定回路
645にもえるとともに、ノリノブノロソブ761のセ
ット人力としく与える。応じて、ノリツブフI]ツブ7
61がセントされる。また、判定回路645は、判定信
号j1に応じてリングカウンタ634の計数値がl1l
11合わLK2γ部644で設定されている最大価(1
を付与すべき表示状態(たとえば7が表示された状態)
て゛あるか否かを判定する。このとき、判定回路645
μ1回転ドラム51a〜51Gの表示1べ態の絹Q1v
ぜが最大価値を付与する状態であつ(し、セグメント表
示器5 ’OBが7を表示してい/1′ければ最大価値
付与指令信号JO(ハイレベル)を導出しない。この場
合は、判定信号J1によ)Cレットされたフリップ70
ツブ761のセット出ツノがオアゲート762を介して
タイマ763に与えられる。応じて、クイマフ63が一
定時間t1の計時動作を開始し、その則闇中ハイレベル
信号を導出してオアゲート71を介してドライバ75に
与える。応じて、ドライバ75はソレノイド451を付
勢して関閏板41を#!虜させる。このとき、タrv′
763の出力がアンドゲート771にも与Xうれる。し
かし、7ンドゲート771の他方人力には、ノリソ/ノ
ロツ/764の出力Qからハ1ルベルが与えろれCいな
い。このため、ノ7ンド7−1・77′1が不能動化さ
れlごままである。したが)(、&1!冥定ンルチ77
2 GJノフンシャ476を回動レバー47111/\
移動さけるための信号を導出しない。一方、判定信号J
′1はオフゲート713を介しC&!安定フルチア/4
に与えられる。
Next, a case will be described in which the combinations of activity-based information displayed on the rotating drums 51a to 51C in each row are arranged to have the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives the determination signal J1 and sends it to the ``C determination circuit 645'', and also provides it as a manual setting signal for the control knob 761. Accordingly, Noritzbufu I] Tsubu 7
61 cents. Further, the determination circuit 645 determines whether the count value of the ring counter 634 is l1l in response to the determination signal j1.
The maximum value (1
The display state that should be given (for example, the state where 7 is displayed)
Determine whether or not there is one. At this time, the determination circuit 645
Display of μ1 rotating drum 51a to 51G 1 piece of silk Q1v
If the segment display 5'OB is displaying 7/1', the maximum value imparting command signal JO (high level) is not derived.In this case, the judgment signal J1) C-letted flip 70
The set output of the knob 761 is given to the timer 763 via the OR gate 762. In response, the Quimuff 63 starts a timekeeping operation for a certain period of time t1, and in the dark, derives a high level signal and provides it to the driver 75 via the OR gate 71. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to move the control board 41 to #! Captivate. At this time, ta rv'
The output of 763 is also applied to AND gate 771. However, the other hand of the 7nd gate 771 cannot be given a halbel from the output Q of Noriso/Norotsu/764. Therefore, the nodes 7-1 and 77'1 are disabled and remain as they are. However) (, &1! Meisei Nruchi 77
2 Rotate the GJ nofunsha 476 with the rotating lever 47111/\
Do not derive signals to avoid movement. On the other hand, the judgment signal J
'1 is C&! through off-gate 713. Stable Fulcia/4
given to.

応じ(、単衣lンルチ774(よ、プランジャ47bを
第30図の1点&Il線で小f位置へ移動させる1t@
、すなわら/ランジv476と回動レバー411の短辺
とのr−隔を1−の上の幽径以上にすべdことを表わす
信号をドライバ77bに与える。
Accordingly, move the plunger 47b to the small f position at point 1 & Il line in Fig. 30.
, that is, a signal indicating that the r-distance between the lunge v476 and the short side of the rotating lever 411 is greater than or equal to the upper diameter of 1- is given to the driver 77b.

応し−(,1:フィバ775はソレノイド475に含よ
れる」イル475bを付@fる。したがって、プランジ
ャ476が特賞玉を貯留しない状態に移動される。なお
、その直前におい【、プランジャ476か特賞玉を貯−
できない位置にある場合は、jイル4’15bを付勢し
【も、プランジャ476が移動しない。これによって、
特定遊技状g以外の場合は、たとえ玉が特賞領域43a
へ入賞したとしても、その玉が回動レバー471を回動
さぜながら下方へ落下する。この場合は、特賞玉検出ス
イッチ44が特賞玉を検出してフリップフロンプロ51
をセットさせたとしても、アンドゲート652が7リツ
プ70ツブ764の出力Q(ローレベル)によって不能
動化されたままである。したがって、繰り返し開成条件
検出回路65に含まれるアンドゲート652が繰り返し
開成指令信月を導出しない。そして、タイマ763が一
定時闇t1を計時すると、その出力をローレベルとする
ので開閉板41が閉成される。
Accordingly, the fiber 775 is included in the solenoid 475. Therefore, the plunger 476 is moved to a state where it does not store any special prize balls. Or save special prize balls.
If the plunger 476 is in a position where it cannot be moved, the plunger 476 does not move even if the plunger 4'15b is energized. by this,
In cases other than specific game form g, even if the ball is in the special prize area 43a
Even if the player wins a prize, the ball falls downward while rotating the rotating lever 471. In this case, the special prize ball detection switch 44 detects the special prize ball and the flip-flop pro 51
is set, the AND gate 652 remains disabled by the output Q (low level) of the 7-lip 70-tub 764. Therefore, the AND gate 652 included in the repeated opening condition detection circuit 65 does not derive the repeated opening command signal. Then, when the timer 763 measures darkness t1 for a certain period of time, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態になった場合
、すなわち回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状S(全てAの記号
の表示状態)となりかつセグメント表示器50Bの表示
状態が7を表示している状態になった場合は、次の動作
が行なわれる。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this invention, the combination of display states of the rotating drums 51a to 51C becomes a predetermined state S (all display states with the symbol A) that can give the maximum value. When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed.

すなわら、判定回路645が特定遊技状態の成立L /
jことを表わすハイレベル信号を導出してアンドゲート
646に与える。このどき、アントゲ−i−646は、
所定価値付与状態検出回路66の出力のローレベルがハ
イレベルに反転されて与えられCいるので、ハイレベル
の判定信号JOを導出する。この判定信号jOはフリッ
プ70ツブ764をセットさせる。フリップノロツブ7
64の出力Qは、7ンドゲート652および771に与
えられる。アンドゲート771はタイマ763の出力が
ありかつフリップ70ツブ764の出力Qのあることに
応じてハイレベルを導出して単安定マルチ772に与え
る。単安定マルチ772はコイル475aを付勢させる
ための信号をドライバ775に与える。ドライバ775
は単安定マルチ772の出力のあることに応じて、コイ
ル475aを付勢する。このため、プランジャ476が
回動レバー471側に移動し、回動レバー471とその
先端との開隔を1個の玉の直径よりも小さくする。
In other words, the determination circuit 645 determines whether the specific gaming state is established L/
A high level signal representing j is derived and applied to AND gate 646. These days, Antogame-i-646 is
Since the low level of the output of the predetermined value imparting state detection circuit 66 is inverted to a high level and provided, a high level determination signal JO is derived. This determination signal jO causes flip 70 knob 764 to be set. flip norotubu 7
The output Q of 64 is given to seventh gates 652 and 771. The AND gate 771 derives a high level in response to the presence of the output of the timer 763 and the presence of the output Q of the flip 70 tube 764, and supplies it to the monostable multi 772. Monostable multi 772 provides a signal to driver 775 to energize coil 475a. driver 775
energizes the coil 475a in response to the presence of the output of the monostable multi 772. Therefore, the plunger 476 moves toward the rotating lever 471, and the gap between the rotating lever 471 and its tip is made smaller than the diameter of one ball.

前述の状態において、打込玉が特賞領域43aへ入賞す
ると、特賞上検出スイッチ44がそれを検出してフリッ
プフロップ651をセットさせる。
In the above-mentioned state, when a hit ball enters the special prize area 43a, the special prize detection switch 44 detects this and sets the flip-flop 651.

特賞玉は特賞玉検出スイッチ44で検出された後、回動
レバー471の上面に沿って転動しながら同動レバー4
71を回動させる。このとき、回動レバー471の短辺
の先端とプランジャ476の先端との開隔が玉の直径よ
りも小さくなっているので、特賞玉が表示窓6の裏面で
貯留される。それ以後に特賞領域43aへ入った玉は、
特賞玉検出スイッチ44で検出された後径路465を介
して下方へ落下される。この玉は通常の入賞玉と周様に
して賞品上の放出動作に利用される。
After the special prize ball is detected by the special prize ball detection switch 44, the special prize ball is rotated along the upper surface of the rotary lever 471 and moved to the synchronized lever 4.
Rotate 71. At this time, since the distance between the tip of the short side of the rotating lever 471 and the tip of the plunger 476 is smaller than the diameter of the ball, the special prize balls are stored on the back surface of the display window 6. Balls that enter the special prize area 43a after that are
The special prize ball is detected by the special prize detection switch 44 and falls downward through the path 465. This ball is used in the same way as the normal winning ball to release the prize.

そして、タイマ763がタイムアツプする前に、少なく
とも1個の玉が特賞fli城43aへ入賞すると、以下
のごとくして可突入賞球装置140を繰り返して開成駆
動する。すなわち、タイマ763がタイムアツプすると
、ドライバ75がソレノイド451を消勢する。このた
め、開閉板41が一旦閉成される。これと同時に、微分
回路765がタイムアツプ出力を微分し、その微分パル
スを単安定ンルチ766に与える。単安定マルチ766
はtM闇ハイレベルを導出し−(7ンドゲート652 
Bよび遅延回路767に与える。アンドゲート652は
ノリツブフロップ651の出力のあること(すなわち可
変入賞球装置40の開成期間中に少なくとも1iilの
特賞玉のあること)、およびフリップフロップ764の
出力Qのあること(すなわら特定遊技状態であること)
、ならびに単安定マルチ766の出力のあることに応答
して、ハイレベルを導出する。アンドゲート652の出
力が47ゲート773を介して単安定マルチ774に与
えられる。このため、単安定マルチ774はドライバ7
75にコイル475bを付勢させる。応じて、プランジ
v476が特賞玉を貯留できない状態となるように移動
される。この結果、表示窓6の1IliIに貯留されて
いた特賞上が落下され、回動レバー471が復帰する。
If at least one ball enters the special prize fli castle 43a before the timer 763 times up, the retractable prize ball device 140 is repeatedly driven to open as described below. That is, when the timer 763 times up, the driver 75 de-energizes the solenoid 451. Therefore, the opening/closing plate 41 is temporarily closed. At the same time, a differentiating circuit 765 differentiates the time-up output and applies the differentiated pulse to a monostable circuit 766. monostable multi 766
derives the tM darkness high level - (7nd gate 652
B and delay circuit 767. The AND gate 652 has the output of the Noritsubu flop 651 (that is, that there are at least 1iil special prize balls during the opening period of the variable winning ball device 40), and the output Q of the flip-flop 764 (that is, that there are (must be in gaming state)
, as well as the output of the monostable multi 766 to derive a high level. The output of the AND gate 652 is applied to a monostable multi 774 via a 47 gate 773. Therefore, the monostable multi 774 is
75 to energize the coil 475b. Accordingly, the plunge v476 is moved so that it cannot store the special prize balls. As a result, the special prize stored in 1IliI of the display window 6 is dropped, and the rotating lever 471 is returned to its original position.

そののち、アンドゲート652の出力が遅延回路768
およびオ7ゲー1〜762を介してタイマ763に与え
られるのC、タイマ763は再び一定時間だけ可変入賞
球装置40を開成させる。また、単安定ンルチ766の
出力から一定時間遅れて、遅延回路767がフリップ7
0ツブ651をリセットさせる。
After that, the output of the AND gate 652 is sent to the delay circuit 768.
C is given to the timer 763 via the O7 games 1 to 762, and the timer 763 opens the variable winning ball device 40 again for a certain period of time. Also, after a certain time delay from the output of the monostable flip 766, the delay circuit 767
0 knob 651 is reset.

以後同様にして、特定遊技状態後は特賞領域43aへの
入賞上がある限り、一定時間【1ずつ繰り返して可変入
賞球装置40を開成駆動できる。
Thereafter, in the same way, after the specific game state, as long as there is a chance of winning in the special prize area 43a, the variable winning ball device 40 can be driven to open repeatedly for a certain period of time [1].

なお、可変入賞球装置40が繰り返して開成駆動されて
いる場合において、玉が特賞@域43aへ1i&lも入
賞しなければ、フリップフロップ6り1がリセットされ
たままである。この場合は、単安定マルチ766の出力
に応じて、アンドケー1〜768がハイレベル信号を導
出し、オアゲート769を介してフリップフロップ76
4をリセッ1−さする。この結果、以後可変入賞球装置
40の繰り返し開成駆動動作が終了される。
Incidentally, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and open, if the ball does not enter the special prize @ area 43a at least 1i&l, the flip-flop 6ri1 remains reset. In this case, ANDKs 1 to 768 derive a high level signal according to the output of the monostable multi 766, and the signal is passed through the OR gate 769 to the flip-flop 76.
Reset 4. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated.

また、特定遊技状S後、可変入賞球装瞳が繰り返して開
成駆動されるごとに、玉が特賞領域43aへ繰り返して
入賞すると、可変入賞球装置40の繰り返し開成動作が
継続される。しかしながら、所定価値付与状態検出回路
66が相対的に多い一疋数の賞品玉を払い出したことを
検出した場合は、【の検出出力がオアゲート769を介
してフリップフロップ764をリセットさせる。これに
よつ(も、pJ変人賞球装置40の繰り返し開閉駆動動
作が終了する。
Further, after the specific game form S, each time the variable winning ball pupil is repeatedly driven to open, if the ball repeatedly enters the special prize area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects that a relatively large number of prize balls have been paid out, the detection output of [] resets the flip-flop 764 via the OR gate 769. As a result, the repeated opening/closing operation of the pJ eccentric award ball device 40 ends.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ7ゲーt
−71とドライバ75との間にアンドゲートを設番)、
7ンドゲー1−の他方入力に〜定時間間隔(たとえば2
秒)のパルスを与えることによって、町変人賞球装置4
0を相対的に長い一定期間内【・開閉駆動してもよい。
Furthermore, as another embodiment of the drive circuit 70,
An AND gate is installed between -71 and driver 75),
7 to the other input of the game 1- at fixed time intervals (for example, 2
Town weirdo award ball device 4 by giving a pulse of seconds)
0 within a relatively long fixed period [-Opening/closing driving may be performed.

ところで、上述の第6図およびW47図の実施例(゛は
、この発明の動作を達成するためにハード回路を用いて
構成した場合を示すが、この発明の技術思mGよマイク
ロプロセッサを用いてプログラム処理によって行なうこ
ともできる。その場合は、w46図および第7図に示す
回路の動作を行なうようにプログラム設定することが当
業者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省
略する。
By the way, the above-mentioned embodiments of FIGS. 6 and W47 (') show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical concept of the present invention can be realized by using a microprocessor. This can also be done by program processing.In that case, a person skilled in the art can easily think of setting a program to perform the operations of the circuits shown in FIG. W46 and FIG. 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上のように、この発明のよれば、特定遊技状態に基づ
いて比較的^い確串で多くの入賞上を生じさせることの
可能なパチンコ遊技機において、司変人賞球装置を一定
時間だけ入賞し易い状態にしているとビ、一定時間の間
に、繰り返し条件が成立した場合は繰り返して可変入賞
球装置を入賞し易い状態にしているので可変入賞球装置
を何回も入賞し易い状態にすることができ、遊技者が比
較的長い時間の闇入賞し易い状態で遊技でき、通快感を
長い時間味わえる効果がある。また、特定遊技状態にお
いて特賞領域への入賞上があることに応じて繰り返し開
成条件になった場合は、そのことを遊技者に?[可能な
ように知らせているので、遊技者が繰り返し開成条件を
確認でき、不信感を抱くことなく、しかも遊技者と係員
とのm ’−(’トラブルが生じるのを防止できるなど
の特りの効果が奏される。
As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine that can generate a large number of winnings with a relatively high probability based on a specific gaming state, the game machine uses the eccentric prize ball device to win prizes for a certain period of time. If the repeating condition is satisfied during a certain period of time, the variable winning ball device is repeatedly put in a state where it is easy to win, so the variable winning ball device is made into a state where it is easy to win many times. This has the effect that the player can play the game in a state in which it is easy to win a prize for a relatively long time, and can enjoy a sense of exhilaration for a long time. In addition, if the conditions for repeatedly winning a special prize area occur in a specific gaming state, will this be communicated to the player? [Since we notify players that it is possible, players can repeatedly check the opening conditions without feeling distrustful, and we also have special features such as preventing problems between players and staff.] The effect is produced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2図はパチンコ遊技機の裏面構造を示す図解
図である。13A図〜第3C図は司変人賞球・可変表示
装置30の図解図である。 第4図は司変人賞球・可変表示装置30の各部の分解斜
視図である。第5図は回転ドラム表示機構bOAの詳細
図である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。第7図は繰り返し開成条件検出回路65およ
び駆動制御回路70の詳細な回路図である。 図において、28〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜43Cは入賞領域、10はパチンコ遊技−130は
町変人賞球・可変表示装置、40はg]*入賞球装置、
50は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、5
0Bはセグメント表示器、60は遊技Ill 111回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回転ドラ
ム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は特定遊技
状態検出回路、65は繰り返し開成条件検出回路、66
は所定価値付与状態検出回路、70は駆動制御回路、7
6は一定時閾繰り返し開閉駆動回路、77は特賞玉貯留
放出駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. 13A to 3C are illustrative views of the variable display device 30. FIG. 4 is an exploded perspective view of each part of the variable display device 30. FIG. 5 is a detailed diagram of the rotating drum display mechanism bOA. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the repeated opening condition detection circuit 65 and the drive control circuit 70. In the figure, 28-2C are safe holes, 3a-3c, 43
a to 43C are winning areas, 10 is a pachinko game-130 is a town weirdo prize ball/variable display device, 40 is g] * winning ball device,
50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 5
0B is a segment display, 60 is a game Ill 111 circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 64 is a specific game state detection circuit, and 65 is a repeated opening condition detection circuit. circuit, 66
70 is a predetermined value imparting state detection circuit; 70 is a drive control circuit;
Reference numeral 6 indicates a constant time threshold repetitive opening/closing drive circuit, and 77 indicates a special prize ball storage/discharge drive circuit.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1) 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技
機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状層が前記可変入
賞球装置を第1の状態にできるように定められた特定遊
技状態になったことを検出する特定遊技状態検出手段、
前記遊技盤に形成され、かつ前記可変人賞球装置が第1
の状態の期間において少なくとも1個の入賞上のあった
とき繰り返して可変入賞球装置を#11の状態にできる
条件の定められた特賞領域、前記可変入賞球装置が第1
の状態の期間において、前記特賞領域へ入賞した少な(
とも111の玉を検出する特賞玉検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態の期間において、玉が
前記特賞領域へ入賞したとき、入賞上のあることを視覚
的に認識可能な罐様で表示する特賞状態表示手段、およ
び 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、一定の状態を経通した後回
変人賞球装置を第2の状態に駆動し、前記特賞玉検出手
段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動
する駆動制御手段を備えた、パチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine including a game board forming a winning area, a pachinko machine is disposed on the game board and can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device, a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko game layer has entered a specific gaming state determined to enable the variable winning ball device to be in a first state;
formed on the game board, and the variable player prize ball device is a first
A special prize area in which a condition is set in which the variable winning ball device can be repeatedly brought into the state of #11 when at least one winning ball has been won during the period of the state, and the variable winning ball device is the first
During the period when the state of
A special prize ball detection means for detecting 111 balls; a can that visually recognizes that there is a prize winning when a ball enters the special prize area during the period when the variable winning ball device is in the first state; The variable winning ball device is driven to the first state in accordance with the output of the special prize state display means and the specific game state detecting means, and after passing through a certain state, the eccentric prize ball device is driven to the second state. A pachinko game machine comprising drive control means for driving the variable winning ball device to the first state again according to the output of the special prize ball detection means.
(2) 前記特賞状態表示手段は、 前記特賞領域へ入賞した玉を前記遊技−の裏面の成る位
置で貯留する貯留手段と、 前記遊技盤の前記貯留手段に対応する位置でありかつ遊
技盤の前面から貯留手段で貯留されている玉を透視でき
るように形成された表示窓とを含む、特許請求の範囲第
1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The special prize status display means includes a storage means for storing the balls won in the special prize area at a position on the back side of the game board, and a position corresponding to the storage means on the game board and on the game board. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a display window formed so that the balls stored in the storage means can be viewed from the front.
(3) 前記特賞領域は、前記可変入賞球装置を第1の
状態にしたときに入賞可能な領域の一部に形成される、
特許請求の範囲第1項または第2#4記観のパチンコ遊
技機。
(3) The special prize area is formed in a part of the area where prizes can be won when the variable winning ball device is in the first state.
A pachinko gaming machine according to claim 1 or 2#4.
(4) 前記貯回手段は、前記可変入賞球装置が11の
状態の期間において、最初に前記特賞領域へ入賞した上
を特徴する特許醜求の範囲第2墳紀戟のパチンコ遊技機
(4) The pachinko game machine of the second tomb Kigeki range, characterized in that the storage means first wins a prize in the special prize area during the period in which the variable winning ball device is in state 11.
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