JPS6116765A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS6116765A
JPS6116765A JP60126737A JP12673785A JPS6116765A JP S6116765 A JPS6116765 A JP S6116765A JP 60126737 A JP60126737 A JP 60126737A JP 12673785 A JP12673785 A JP 12673785A JP S6116765 A JPS6116765 A JP S6116765A
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JP
Japan
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state
winning ball
ball device
variable winning
display
Prior art date
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JP60126737A
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Japanese (ja)
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JPH0328235B2 (en
Inventor
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球装
置の駆動制御が改良されたパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;
通称チューリップ)が配設され、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔または
ヤクモノに入賞すると、一定数の賞品上が払出されるも
のである。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and winning ball devices on its game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes will be paid out if the player hits a safe hole or a yakumono with a probability of a pachinko ball forming.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉が成る特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従来
では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、特
定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開
成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
めさせるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る
忍耐力が必要であった。このため、1台のパチンコ遊技
機を打止制御させて多量の賞品上を獲得できるのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。
By the way, conventional pachinko gaming machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono when a ball hits a specific safe hole or winning area, or open a yakumono for a predetermined period of time. Was. For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prizes are only won based on the winning balls in a specific winning area, so the player is forced to stop playing the pachinko machine. In order to win a large amount of prizes by playing games up to that point, it was necessary to have excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, it was often the skilled players known as Bachi-Pros who were able to win a large amount of prizes by controlling one Pachinko game machine to stop.

しかしながら、遊技場としては、多くの遊技者にも多量
の賞品上を獲得できる機会を与えたい要望がある。そこ
で、本願出願人は、先に特願昭54−145643号お
よび特願昭54−14.5644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの可
変入賞球装置を入賞しやすい状態にして、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes. Therefore, in Japanese Patent Application No. 54-145643 and No. 54-14.5644, the applicant of the present application previously proposed that a variable winning ball device such as a Yakumono be used to win a prize for a relatively long time based on a specific gaming state. We proposed a pachinko game machine that makes it easy to win a large amount of prizes at once.

[発明が解決しようとする問題点] ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置を単に
相対的に長い時間だけ入賞しやずい状態にしているにす
ぎないため、可変入賞球装置の付近に植設された釘の調
整状態によって、可変入賞球装置の1回の開成期間中に
10数個の入賞玉が生じるものと、はとんど入賞玉の生
じないものとが現われ、台によって入賞確率に予想以上
のばらつきが生じることがあった。このため、可変入賞
球装置の1回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数、特に
その上限を一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the previously proposed method merely puts the variable winning ball device in a state in which it is difficult to win for a relatively long time, and therefore Depending on the adjustment state of the nails planted in the machine, there are cases where more than 10 winning balls will be produced during one opening period of the variable winning ball device, and others where no winning balls will be produced at all, depending on the platform. There were times when the probability of winning a prize varied more than expected. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device, especially the upper limit thereof, to a fixed number.

また、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置が一定時間だけ開成され、繰返
して開成できる条件に基づいて一旦開成された後再度開
成されている。ところが、可変入賞球装置が1回開成さ
れている期間に入賞可能な入賞玉は何ら制限されていな
い。
Further, in the previously proposed pachinko game machine, the variable winning ball device is opened for a certain period of time based on a specific game state, and is once opened and then opened again based on a condition that allows it to be opened repeatedly. However, there is no restriction on the winning balls that can be won during the period when the variable winning ball device is opened once.

それゆえに、この発明の主たる目的は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置を入賞しやすくしかつ繰返して
可変入賞球装置を入賞しやすい状態にできるように定め
られた条件に基づいて再度入賞しやすくするものにおい
て、可変入賞球装置を入賞しやすくしている期間中に入
賞可能な玉数に制限を加えて、パチンコ遊技機ごとのば
らつきを成る範囲内に制限するとともに、1回の特定遊
技状態に応じ一〇可変人賞球装置を入賞しやすくする繰
返し回数を多くできる。
Therefore, the main purpose of the present invention is to make it easier to win with the variable winning ball device based on a specific gaming state and to repeatedly put the variable winning ball device into a state where it is easier to win. In order to make it easier to win, we will limit the number of balls that can be won during the period when the variable winning ball device is made easier to win, limit the variation among pachinko machines to within a certain range, and make it easier to win once. To make it easier to win a prize with the 10 variable player prize ball device depending on the game state, the number of repetitions can be increased.

[問題点を解決するための手段] この発明は、可変入賞球装置が1回開成している間にお
ける入賞玉数の上限が定められており、かつ繰返し条件
に基づいて可変入賞球装置の開成制御が繰返して行なわ
れるものであって、繰返し条件を発生するための特賞領
域を可変入賞球装置の入賞領域の一部に設けたパチンコ
遊技機である。
[Means for Solving the Problems] This invention has an upper limit for the number of winning balls that can be won while the variable winning ball device is opened once, and the variable winning ball device can be opened based on repeated conditions. This pachinko game machine is one in which control is performed repeatedly, and a special prize area for generating repeat conditions is provided in a part of the winning area of a variable winning ball device.

[作用] 特定遊技状態になったことに応じて、駆動制御手段は可
変入賞球装置を一定期間遊技者にとって有利な第1の状
態にする。この状態のとぎに、遊技者によって打球され
た玉は比較的高い確率で可変入賞球装置に入賞する。入
賞した全パチンコ玉はその数が計数され、一定期間内に
許容された一定数に達した場合は、可変入賞球装置は第
2の状態に駆動される。また、第1の状態の期間中にお
いて、可変入賞球装置の入賞領域の一部に形成された特
賞領域にパチンコ玉が入賞した場合は、繰返し条件検出
手段出力が導出され、その出力に基づいて駆動制御手段
は可変入賞球装置を一旦第2の状態にされた後再度第1
の状態に駆動制御される。
[Operation] In response to entering the specific game state, the drive control means puts the variable winning ball device into the first state advantageous for the player for a certain period of time. After this state, the ball hit by the player will win a prize in the variable prize winning ball device with a relatively high probability. The number of all winning pachinko balls is counted, and when the number reaches a certain number allowed within a certain period of time, the variable winning ball device is driven to the second state. In addition, during the period of the first state, if a pachinko ball wins a special prize area formed in a part of the winning area of the variable winning ball device, the output of the repeating condition detection means is derived, and the output is determined based on the output. The drive control means once puts the variable winning ball device in the second state and then returns it to the first state.
The drive is controlled to the following state.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面
枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊技盤
1とを含む。遊技盤1には、セーフ孔2a 、 2b 
、入賞上によって後述の可変表示装置50を可変表示で
きる条件の定められた入賞領域3aないし3c、複数の
ヤクモノ(通称チューリップ)4a、4b、およびアウ
ト玉人口5が形成されている。セーフ孔2a、2c、入
賞領域3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは、入賞領
域の一例であって、遊技盤1の裏面へ入賞上を導き、裏
面へ導かれた入賞上によって賞品上を放出するように決
められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入賞孔に限
らず、玉の通過可能な通過領域であってもよい。その場
合は、通過領域を通過した玉を検出するための通過玉検
出スイッチを設け、その出力で賞品上の乾田指令が行な
われるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 has safe holes 2a and 2b.
, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (to be described later) depending on winnings, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball population 5 are formed. The safe holes 2a, 2c, the winning areas 3a to 3c, and the Yakumono 4a to 4b are examples of winning areas, and lead the winnings to the back side of the game board 1, and release the prizes by the winnings guided to the back side. This is the winning hole determined as follows. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch may be provided to detect balls passing through the passing area, and the output of the switch may be used to issue a command on the prize.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表示装置
30が配設されている。可変入賞球・可変表示装置30
は、後述の第3図ないし第5図を参照して説明する可変
入賞球装置40および可変表示装置50が取付板31に
一体的に装着されて構成されている。可変表示装置50
は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構5
0Aおよび電気的可変表示部材の一例のセグメント表示
器50Bを含んで構成されている。そして、可変表示装
置50は、入賞領域3a〜3Cへの入賞上に応じて回転
ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bの
可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または可変表
示開始から一定時間後において、可変表示を停止する。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. Variable winning ball/variable display device 30
The variable winning ball device 40 and the variable display device 50, which will be explained later with reference to FIGS. 3 to 5, are integrally attached to a mounting plate 31. Variable display device 50
The rotating drum display mechanism 5 is an example of a mechanically variable display member.
0A and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotary drum display mechanism 50A and segment display 50B in response to winnings in the winning areas 3a to 3C, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display.

このときの回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグ
メント表示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状
態になったとき、可変入賞球装置40を開成駆動できる
ように定められた特定遊技状態になったことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいよう
に釘調整された入賞領域を形成し、当該入賞領域の入賞
上に基づいて特定遊技状態を検出するようにじてもよい
When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and the specified game state is determined based on the winnings in the winning area. The game state may also be detected.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示器6が設けられて
いる。数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置40が開成している1回の期間中に入賞し
た玉の数を表示するためのものである。
A numerical information display 6 is provided at the upper left corner of the game board 1. The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 40 is opened based on a specific game state.

さらに、パチンコ遊技R10には、次のような構成要素
が備えられている。前面枠11の下方には、賞品玉放出
[] 12 、打球待機樋13、打球ハンドル14、余
剰賞品玉数出口15および土器16が配設されている。
Furthermore, the pachinko game R10 includes the following components. Below the front frame 11, a prize ball release [] 12, a batted ball waiting gutter 13, a batting ball handle 14, an outlet for surplus prize balls 15, and an earthenware 16 are arranged.

ここで、打球待機樋13は、賞品玉数出口12から放出
された賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯
留する貯留皿として用いられるとともに、貯留上を整列
して1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働き
をするものである。打球ハンドル14は、その回動によ
って打球強さを調節するためのものである。
Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball number outlet 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for temporarily storing the balls borrowed from the ball lending machine by the player. This serves to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ14sが設けられている。打球指令スイッチ14
Sは、抑圧により打球指令信号を発生するものである。
A ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. Batted ball command switch 14
S generates a batting command signal by suppression.

この指令スイッチ143は、場合により、打球ハンドル
14の外周に設けてもよい。前面枠11の左側辺には停
止指令スイッチ17が設けらている。停止指令スイッチ
17は、遊技者の指令によって可変表示装置50の可変
表示を停止指令するためのものである。
This command switch 143 may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14, depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図解図であ
る。図において、入賞領域3a 、 3b 。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a and 3b.

3Gの形成された遊技!111の裏面側には、入賞領域
に対応して該入賞領域を通過してきた入賞上を下方へ導
くための径路211,212が形成されている。径路2
11の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞上を
検出するための入賞玉検出器22aが取付けられている
。同様に、径路212の下方には、入賞領域3Cへの入
賞上を検出するための入賞玉検出器22bが取付けられ
ている。
A game created by 3G! Paths 211 and 212 are formed on the back side of the player 111 to correspond to the winning areas and guide the winnings that have passed through the winning areas downward. Route 2
A winning ball detector 22a is attached below 11 to detect winnings in the winning area 3a or 3b. Similarly, a winning ball detector 22b is attached below the path 212 to detect winnings in the winning area 3C.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a、22bで検
出された入賞上は、ヤクモノ4a 、4bの上部位置に
もたらされ、A7クモノ4a、4bの玉受片を開成する
のに利用される。入賞玉検出器22a、22bの出力は
、回転ドラム表示機150Aおよびセグメント表示器5
0Bを表示駆動可能な状態の検出出力として利用される
ように、図示しない接続線によって配線されている。
In addition, if necessary, the winning ball detected by the winning ball detectors 22a, 22b is brought to the upper position of the Yakumono 4a, 4b, and is used to open the ball receiving piece of the A7 Kumono 4a, 4b. Ru. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are transmitted to the rotating drum display device 150A and the segment display device 5.
It is wired by a connection line (not shown) so that 0B is used as a detection output for a state in which display can be driven.

アウト玉人口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられている。径路213はセーフ
孔2a、2b、入賞領域3a〜3C1ヤクモノ4a、4
bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した玉を
入賞上処理機23へ導くためのものである。入賞上処理
機23は、径路213を介して導かれる入賞上を1個ず
つ落下させる。入賞上処理機23で1個ずつ落下された
玉は、従来周知の賞品上放出機構に連結された作動部材
を作動させて、1個の入賞上につき一定数の賞品上の放
出を行なわせる。
A path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. The route 213 includes safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3C1, Yakumono 4a, 4
This is for guiding the winning balls to either the winning ball device 40 or the variable winning ball device 40 to the winning processing machine 23. The prize processing machine 23 drops the prizes one by one onto the prizes guided through the path 213. The balls dropped one by one by the winning prize processing machine 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize discharging mechanism to discharge a fixed number of prizes for each winning prize.

第3図は、可変入賞球・可変表示装置30の斜視図であ
る。第4A図および第4B図は、可変入賞球装置40の
詳細を示し、特に、第4A図は可変入賞球・可変表示装
置30の裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し
、第4B図、可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断
面図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, in particular, FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40. FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は、回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す図解
図である。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入賞球・可
変表示B置30の構成について詳細に説明をする。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display B position 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置50とが一体的に装着され
た構成になっている。具体的には、取付板31には開口
部32が穿設されている。開口部32は可変入賞球装置
40の開閉板41が開成されたときに入賞領域となるよ
うに、横長の長方形の孔とされている。取付板31には
、回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラムに描
かれた識別情報を表示するための表示窓33a、33b
 、330が形成されている。さらに、取付板31の最
上部には、枠部材34が取付けられている。枠部材34
にはセグメント表示器50Bが装着されており、その上
部は逆ハ字状の玉受板341が取付(ブられている。玉
受板341で受けられた玉は、入賞領II!3aとなる
孔を介して裏面へ導かれるようになっている。さらに、
枠部材34の横方向に延びる部分には、玉を通過させる
ための通過領域342,343が形成されるとともに、
該通過領域342,343を通過した玉の落下に変化を
与えるために、取付板31のほぼ中央部で開口部32の
上部位置には横1列に障害釘35が適当な数だ【プ植設
されている。障害釘35と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着されている。ガイド部材36は、横方
向の複数箇所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉
を垂直方向に導ぎながら落下させる働きをするものであ
る。
The variable winning ball/variable display device 30 has a configuration in which the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to a mounting plate 31. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is a horizontally long rectangular hole so as to become a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. The mounting plate 31 has display windows 33a and 33b for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
, 330 are formed. Furthermore, a frame member 34 is attached to the top of the mounting plate 31. Frame member 34
A segment display 50B is attached to the segment display 50B, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to the upper part of the segment indicator 50B.The ball received by the ball receiving plate 341 becomes the winning area II!3a. It is designed to be guided to the back side through the hole.Furthermore,
Passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the laterally extending portion of the frame member 34, and
In order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343, an appropriate number of obstacle nails 35 are installed in a horizontal row at the upper part of the opening 32 in the approximate center of the mounting plate 31. It is set up. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of positions in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利になる第1
の状態では開閉板41を前方へ開いて玉を受入れ容易な
状態となり、遊技者にとって不利になる第2の状態では
開閉板41を閉じて玉の受入れが不可能な状態になる。
The variable prize winning ball device 40 has the first advantageous effect for the player.
In the second state, the opening/closing plate 41 is opened forward and balls can be easily accepted, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing plate 41 is closed and balls cannot be accepted.

このような可変入賞球装置40の構造をより具体的に説
明する。可変入賞球装置40は枠部材42の前面(すな
わち開口部32に関連する部分)に回動自在に装着され
た開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁には、裏面
側に突出する三角形の側壁411.4−12が備えられ
ている。側壁411.412は軸413で枠部材42の
側面に回動自在に取付けられている。枠部材42の下方
には、径路421,422が形成されている。枠部材4
2の背面はカバー423で覆われている。開閉板41が
開成状態における開口部32は、玉の入賞容易な入賞領
域43となる。
The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable prize winning ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (ie, the portion related to the opening 32). Triangular side walls 411.4-12 protruding toward the back side are provided on both side edges of the opening/closing plate 41. The side walls 411, 412 are rotatably attached to the side surface of the frame member 42 via a shaft 413. Paths 421 and 422 are formed below the frame member 42. Frame member 4
2 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is in the open state, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can easily be won.

入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域43a〜43
Cに分けられている。このように分けられた入賞領域の
うち、入賞領域43aは、特定遊技状態において開閉板
41の開成中に入賞した玉によって再度開閉板41を開
いて可変入賞球装置40を入賞しやすい状態にできるよ
うな条件が定められたいわゆる特賞領域となっている。
The winning area 43 includes a plurality of winning areas 43a to 43 in the horizontal direction.
It is divided into C. Among the winning areas divided in this way, the winning area 43a is capable of opening the opening/closing plate 41 again with a winning ball during opening of the opening/closing plate 41 in a specific game state, and putting the variable winning ball device 40 into a state where it is easy to win a prize. This is a so-called special prize area where such conditions are set.

このように、特賞領域を可変入賞球装置40の入賞領域
の一部に形成したことが、この実施例の特徴である。こ
のように入賞領域の一部に特賞領域438を形成したこ
とにより次のような利点がある。すなわち、特定遊技状
態において開閉板41が開成中には、遊技者は開成中の
入賞領域43を目掛けてパチンコ玉を発射する。このと
き、その一部は特賞領域となっているため、入賞領域を
狙って発射した玉が同時に特賞領域にも入賞する確率が
高くなり、遊技者にとって有利な条件が整っているので
、サービスの向上した興趣のあるパチンコ遊技機とする
ことができる。
The feature of this embodiment is that the special prize area is formed in a part of the winning area of the variable winning ball device 40 in this way. By forming the special prize area 438 in a part of the winning area in this way, there are the following advantages. That is, while the opening/closing board 41 is open in a specific game state, the player shoots pachinko balls aiming at the winning area 43 that is being opened. At this time, since a part of the area is the special prize area, there is a high probability that a ball fired aiming at the winning area will also win the special prize area at the same time, creating advantageous conditions for the player. The pachinko game machine can be improved and more interesting.

特賞領域である入賞領域43aに関連して検出スイッチ
44aが設けられている。検出スイッチ44 aは、入
賞領域43aへ入賞した玉を検出するためのものである
。この検出スイッチ44aの出力が繰返し条件検出出力
として後述するように駆動制御手段に与えられ、可変入
賞球装置40の繰返し1ItlJ 1!11がなされる
A detection switch 44a is provided in association with a winning area 43a which is a special prize area. The detection switch 44a is for detecting a winning ball in the winning area 43a. The output of this detection switch 44a is given to the drive control means as a repetition condition detection output as will be described later, and the variable winning ball device 40 repeats 1ItlJ 1!11.

また、入賞領域438〜43cへ入賞した玉は、それぞ
れ径路421,422を介して下方へ導かれる。径路4
21,422の下方には、入賞領域43へ入賞した玉を
検出するための検出スイッチ44bが設けられている。
Further, the winning balls in the winning areas 438 to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Route 4
21, 422, a detection switch 44b for detecting a winning ball in the winning area 43 is provided.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されている。開
閉駆動機構45は、ソレノイド451と、T字形レバー
453と、ロッド455とばね456とを含む構成であ
る。丁字形レバー453はその中心がビン454によっ
て取付板31に回動自在に取付けられている。丁字形レ
バー453の短辺の一端はソレノイド451のプランジ
ャ452に係合され、該レバー453の短辺の他端には
ばね456が連結されている。さらに、丁字形レバー4
53の長辺の端部にはロッド455の一端が係合され、
該ロッド455の他端は開閉板41の側壁とビン413
によって結合されている。ソレノイド451が電気的に
消勢されているときには、丁字形レバー453の短辺他
端がばね456で引張られているので、該レバー453
の長辺先端は下方に引き落とされた状態になり、ロッド
455によって開閉板41の側壁に下方向きのカが加わ
り、開閉板41は閉成された状態になる。逆に、ソレノ
イド451が電気的に付勢されると、丁字形レバー45
3は時B1方向(第4A図において時計方向)へ回動さ
れ、ロッド455が上方向へ引き上げられて開閉板41
が前方へ開成される。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451, a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. The center of the T-shaped lever 453 is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454. One end of the short side of the T-shaped lever 453 is engaged with a plunger 452 of a solenoid 451, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Furthermore, the T-shaped lever 4
One end of a rod 455 is engaged with the long side end of 53;
The other end of the rod 455 is connected to the side wall of the opening/closing plate 41 and the bottle 413.
are connected by. When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other end of the short side of the T-shaped lever 453 is pulled by the spring 456, so that the lever 453
The tip of the long side is pulled down, and a downward force is applied to the side wall of the opening/closing plate 41 by the rod 455, so that the opening/closing plate 41 is in a closed state. Conversely, when solenoid 451 is electrically energized, T-shaped lever 45
3 is rotated in the time B1 direction (clockwise in FIG. 4A), and the rod 455 is pulled upward to close the opening/closing plate 41.
is opened forward.

なお、この実施例では、可変入賞球装置40は、遊技者
にとつ゛C有利になる第1の状態では玉が入賞しやすい
開閉板41が開成した状態となり、遊技者にとっ−C不
利になる第2の状態では開閉板41が開成した玉が入賞
不可能な状態のものを説明した。しかしながら、可変入
賞球装置の構造および第1の状態と第2の状態との変化
状態は、上述の実施例のものに限定されることはなく、
種々の構造および状態をとり得る。たとえば、可変入賞
球装置の他の例として、いわゆるデユーリップのように
、遊技者にとって右利になる第1の状態では、1対の玉
受片が左右に開成して玉が入賞しやすい状態であり、遊
技者にとって不利になる第2の状態では玉受片が閉成し
て玉が入賞しにくい状態をとるものとすることもできる
。また、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に設け
られた開閉板と、該開閉板の上部に設けられた1個の玉
を受入れ可能な玉受口とを含む構成とし、第2の状態で
は開閉板が閉じられており、開閉板の上部に設けられた
玉入口にしか玉が入賞できない、低い確率で入賞上が生
じる状態であり、第1の状態では開閉板が開いて高い確
率で入賞上が生じるような構成にすることもできる。
In this embodiment, the variable prize winning ball device 40 is in the state where the opening/closing plate 41 is opened in which it is easy to win a ball in the first state where it is advantageous for the player, and it is disadvantageous for the player. In the second state, the opening/closing plate 41 is opened and the ball cannot win a prize. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments,
It can take on a variety of structures and states. For example, as another example of a variable winning ball device, in the first state where the player is right-handed, such as a so-called du-rip, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for the ball to win. In the second state, which is disadvantageous to the player, the ball receiving piece may be closed, making it difficult for the ball to win. Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the first state, the opening and closing board is closed, and balls can only be won at the ball entrance provided at the top of the opening and closing board, and there is a low probability of winning. It is also possible to configure the system so that winnings occur based on probability.

次に、可変表示装置50の詳細について説明をする。可
変表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bを含んでいる。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B.

回転ドラム表示機m50Aは、第5図に示されるような
構成である。第5図を参照して、回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a、51b、51cを含んでい
る。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車52a
〜52C(図示では52cのみが現われている)が固着
されている。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的
に回転可能なように支持されている。ドラム軸53は、
その両側がボックス54の側面で軸支されるとともに、
ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に含まれ
る歯車551が固着されている。歯車551は変速用歯
車552と噛み合っている。ボックス54の側面には、
回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着されてい
る。モータ56はギャードモータであって、その駆動歯
車は歯車552と係合されている。したがって、モータ
56の回転力は歯車552.551を介してドラム軸5
3に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動される。
The rotary drum display m50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, the rotating drum group 51 is
It includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bells, stars,
A picture pattern such as a sailboat or symbols such as numbers or the alphabet) are drawn on it. Rotating drum 51a in each row
A ratchet gear 52a having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery is provided on each side of ~51c.
~52C (only 52c is shown in the figure) is fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto a drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 is
Both sides of the box 54 are pivotally supported, and
A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. On the side of the box 54,
A motor 56 is mounted to drive the rotating drum. Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 5 through the gears 552 and 551.
3, and the rotating drum group 51 is rotationally driven.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御
するためのソーレノイド57a〜57Cが固着されてい
る。ソレノイド57a〜57Cのプランジャ571は、
それぞれ係止レバー58a〜58cの一端とビンで連結
されている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は
、軸581で軸支され、該軸581の両端はボックス5
4の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58
cのそれぞれの先端には、爪状部582が形成されてい
る。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部58
2は、対応するラチェット歯車52a〜52cのそれぞ
れと係合して、各列の回転ドラムを停止させ、ロック状
態を保持するようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57C for individually controlling rotation or stopping of each of 51c to 51c are fixed. The plungers 571 of the solenoids 57a to 57C are
Each is connected to one end of the locking levers 58a to 58c by a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581, and both ends of the shaft 581 are connected to the box 5.
It is supported on both sides of 4. Locking levers 58a to 58
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the portions c. The claw-like portions 58 of each of the locking levers 58a to 58C
2 engages with each of the corresponding ratchet gears 52a to 52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの可能な特
定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメ
ント表示器50Bで表示される数字情報の表示状態との
組合わせによって決められる なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aの各
列のドラムで表示される識別情報の組合わせだけによっ
て決められるようにしてもよい。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is determined by the combination of identification information such as the picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B. The specific game state is determined by the combination with the display state of the numerical information displayed. Note that the specific game state may be determined only by the combination of the identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50A. .

あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、電気的
に数字O〜9を表示できるセグメント表示器を複数個配
置し、該セグメント表示器によって表示される複数桁の
表示情報の組合わせに基づいて決められるようにしても
よい。
Alternatively, without using the rotary drum display mechanism 50A, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers O to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である
。構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条
件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆
動回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数
検出回路65、所定価値(=I与状状態検出回路66数
値情報表示駆動回路67および駆動制御回路70を含む
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value (=I given). The state detection circuit 66 includes a numerical information display drive circuit 67 and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置50を
可変表示できる条件を検出するものである。回転ドラム
駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基づいて、回
転ドラム表示機構50Aを駆動制御l″gるための回路
である。表示駆動回路63は、可変表示可能条件に基づ
いて、セグメント表示器50Bを表示駆動するための回
路である。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotating drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotating drum display mechanism 50A based on variable display possible conditions.The display drive circuit 63 is a circuit for driving and controlling the rotating drum display mechanism 50A based on variable display possible conditions. This is a circuit for display-driving the device 50B.

特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機構50
Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との
組合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になった
ことを検出するための回路である。なお、特定遊技状態
検出回路65は、この実施例では、特定遊技状態のみな
らず、該特定遊技状態よりも小ざな遊技価値を付与可能
な遊技状態であって、可変入賞球装置40を第1の状態
にできる条件を検出する機能を含んでいる。このため、
この実施例では、遊技状態の種類がQ富になり、遊技者
にとってより興趣のあるパチンコ遊技機とすることがで
きる。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置40に入賞した玉数を計数するとと
もに、その玉数が予め許容された所定数になったときに
検出出力を導出する回路である。所定価値付与状態検出
回路66は、特定遊技状態において所定の価値を付与し
た状態(たとえば打止数として設定された多量の賞品玉
数が払出された状態)を検出するための回路である。数
値情報表示駆動回路67は、所定入賞玉数検出回路65
の出力に基づいて所定の数値を数値情報表示器6に表示
駆動するための回路である。
The specific game state detection circuit 64 is connected to the rotating drum display mechanism 50.
This is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on a combination of the display state of A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a small game value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball device 40 is Contains a function to detect conditions that can lead to the state. For this reason,
In this embodiment, the type of gaming state is Q wealth, making the pachinko gaming machine more interesting for players. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 is a circuit that counts the number of winning balls in the variable winning ball device 40 in a specific gaming state and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. be. The predetermined value giving state detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls to be discontinued is paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a predetermined winning ball number detection circuit 65
This is a circuit for displaying a predetermined numerical value on the numerical information display 6 based on the output.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうちの、この実
施例の特徴となる駆動制御回路70および所定入賞玉数
検出回路65の詳細な構成の一例を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined number of winning balls detection circuit 65, which are the features of this embodiment, of the game control circuit shown in FIG. 6.

第7図を参照して、駆動制御回路70は、オアゲート7
1、タイマ72〜74、ドライバ75および一定時間繰
返し開閉駆動回路76を含む。ここに、ドライバ75は
、オアゲート71の出力期間中ソレノイド451を付勢
することによって、可変入賞球装置40を第1の状態に
駆動するためのものである。一定時間繰返し開閉駆動回
路76は、可変入賞球装置40を、原則として一定時間
(たとえばtl=30秒)連続的に入賞しやすい状態に
するものである。
Referring to FIG. 7, drive control circuit 70 includes OR gate 7
1. It includes timers 72 to 74, a driver 75, and a circuit 76 for repeatedly opening and closing for a certain period of time. Here, the driver 75 is for driving the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71. The constant time repeated opening/closing drive circuit 76 basically puts the variable winning ball device 40 into a state where it is easy to win a prize continuously for a certain period of time (for example, tl=30 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チン=I遊技機10の具体的な動作について説明をする
Next, the specific operation of the Pachin=I gaming machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りたJを打球時11113へ入れ
、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、
打球スイッチ143を押圧する。打球スイッチ143の
押圧に応じて、モータ241に電力が供給され、モータ
241が回転駆動し、打球ハンマ243を間欠的に回動
させることによって、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれ
る。このようにして遊技者が打球遊技をしているとき、
打込玉がセーフ孔28〜2Cのいずれかまたはヤクモノ
4aもしくは4bに入賞すると、賞品上放出機構が作動
して、1個の入賞玉につき所定数の賞品上が放出制御さ
れる。
The player places the J borrowed from the ball lending machine into the ball 11113 when hitting the ball, turns the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then
Hitting ball switch 143 is pressed. In response to the depression of the ball hitting switch 143, power is supplied to the motor 241, which rotates and rotates the ball hitting hammer 243 intermittently, thereby driving balls into the game board 1 one by one. When a player is playing a ball hitting game in this way,
When a hit ball enters any of the safe holes 28 to 2C or the Yakumono 4a or 4b, a prize release mechanism is activated to control the release of a predetermined number of prizes for each winning ball.

また、打込玉が入賞領域3a〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応の検出スイッチ22aまたは22bがハイレ
ベル信号を導出し、この信号はオアゲート611を介し
て駆動回路621に与えられるとともに、タイマ622
に与えられる。さらに、オアゲート611からのハイレ
ベル出力は表示駆動回路63に含まれるフリップフロッ
プ631に与えられ、該フリップフロップ631をセッ
トする。駆動回路621は、オアゲート611からの信
号に基づいて、ソレノイド578〜57Cを付勢して係
止レバー58a〜58cの爪状部582ど対応するラヂ
エット歯車528〜52Gとの係合状態を解除し、同時
にモータ56を回転駆動させる。これによって、各列の
回転ドラム518〜51Cが回転駆動され、回転ドラム
の表示状態が可変される。また、フリップフロップ63
1のセット出力はアンドゲート632の一方入力として
与えられる。アンドゲート632には、クロック発振器
633の出力クロックパルスが常時他方入力として与え
られている。このため、アンドゲート632はフリップ
70ツブ631のセット出力に応じてクロックパルスを
導出し、リングカウンタ634に与える。リングカウン
タ634は、クロックパルスの入力に応じて、セグメン
ト表示器50Bで表示可能な数値O〜9を循環的に計数
するものであって、その計数値はデコーダドライバ63
5および特定遊技状態検出回路64に含まれる判定回路
645に与えられる。デコーダドライバ635は、リン
グカウンタ634の計数値をデコードし、その計数値に
基づいてセグメント表示器50Bで表示される数字をク
ロックパルスの周期に同期して順次的に変化させる。
Further, when a hit ball lands in any of the winning areas 3a to 3C, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, this signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611, and the timer 622
given to. Further, the high level output from the OR gate 611 is applied to a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63, and sets the flip-flop 631. Based on the signal from the OR gate 611, the drive circuit 621 energizes the solenoids 578 to 57C to release the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from their engagement with the corresponding radiet gears 528 to 52G. , simultaneously drives the motor 56 to rotate. As a result, the rotating drums 518 to 51C in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied. Also, flip-flop 63
The set output of 1 is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, the AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of the flip 70 knob 631 and supplies it to the ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 63.
5 and a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器50Bが可変表示されること
によって、機械的な可変表示と電気的な可変表示とが同
時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜510およびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示されている状
態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜510
の表示状態の組合わせが特定の遊技状態となることを期
待して、任意のタイミングで停止指令スイッチ17を押
圧する。なお、可変表示が開始されてからタイマ622
で設定されている一定時間内に停止指令スイッチ17が
押圧されない場合には、タイマ622の出力で停止指令
される。停止指令スイッチ17の押圧による出力または
タイマ622の出力に応じて、駆動回路621はソレノ
イド578〜57Cを予め定める順序(または不規則的
な順序)で消勢し、応じて係止レバー58a〜58cの
爪状部582と対応するラチェット歯車52a〜52c
とがそれぞれ係合して、回転ドラム51a〜51cが順
次停止される。さらに、駆動回路621は少し遅れてモ
ータ56の回転を停止させるとともに、すべての回転ド
ラムが停止したことを表わすハイレベルの信号を導出す
る。このハイレベル信号は、フリップフロップ631を
リセットするとともに、判定指令信号として表示状態判
定回路643に与えられる。フリップフロップ631の
リセットによってアントゲート632はクロックパルス
の導出を停止する。このため、リングカウンタ634の
計数値の歩進が停止し、したがってリングカウンタ63
4で81数された計数値に相当する数字が連続的にセグ
メント表示器50Bで表示される。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 510 and the segment display 50B are variably displayed, the player can select the rotating drums 51a to 510 in each row.
The player presses the stop command switch 17 at an arbitrary timing, expecting that the combination of display states will result in a specific gaming state. Note that the timer 622 starts after the variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set in , a stop command is issued by the output of the timer 622. In response to the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 578 to 57C in a predetermined order (or irregular order), and accordingly deactivates the locking levers 58a to 58c. Ratchet gears 52a to 52c corresponding to the claw-like portions 582 of
are engaged with each other, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. Furthermore, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. Resetting flip-flop 631 causes ant gate 632 to stop deriving clock pulses. For this reason, the count value of the ring counter 634 stops incrementing, and therefore the count value of the ring counter 634 stops increasing.
Numbers corresponding to the count value increased by 4 to 81 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合ねけを
判定する。ところで、この実施例では、センサ641お
よび642は、投光部と受光部とを有する光電センサで
構成されている。各センサ641.642の投光部と受
光部とは、回転ドラムの軸方白画外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜510のそれぞ
れの側面には、第5図では図示を省略しているが、同心
円に半径の異なる第1の円周上と第2の円周−トとに、
それぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応する位
置に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない部分
とが形成されている。そして、各回転ドラム51a〜5
10の停止状態によって、4種類の識別情報が出力され
るようになりている。たとえば、第1および第2の円周
上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論理「1」
とし、透孔の穿設されていない部分を論理rOJとすれ
ば、4種類の2ビツトのコード[ool、rolj、r
loJ、MIJが規定でき、各列の回転ドラムの識別情
報の組合わせを検出することができる。そして、表示状
態判定回路643は、回転ドラム518〜51Cで表示
されている識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し
、その得点を駆動制御回路70および判定回路645に
与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. Incidentally, in this embodiment, the sensors 641 and 642 are composed of photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are provided facing each other on the outer side of the white image in the axial direction of the rotating drum. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 510, on a first circumference and a second circumference concentrically having different radii,
A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed on the rotating drum. And each rotating drum 51a-5
Four types of identification information are output depending on the 10 stop states. For example, the portions on the first and second circumferences where through holes are drilled are designated as logical “1”.
If the part where the hole is not drilled is logical rOJ, then four types of 2-bit codes [ool, rolj, r
loJ and MIJ can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. Then, the display state determination circuit 643 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51C, and provides the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえばすべ
てAの記号)でなければ、表示状態判定回路643はそ
のとぎの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべきことを表わす判定信号j2〜j4のいずれ
かを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72.73゜74は
、それぞれ対応する判定信号j 2. j 3゜j4の
入力に応じで、予め定められる一定時間t2、t 3.
t 4だけハイレベル信号を導出するものである。ここ
で、タイマ72〜74で設定されている一定時間は、t
2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt=io秒、
t 3=6秒、t4=4秒とされている。なお、判定回
路645は、判定信号がJ1以外(すなわちj2〜j4
)であれば、セグメント表示器50bの表示状態の判定
は何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols A), the display state The judgment circuit 643 derives one of judgment signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination of the pieces. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73, 74 outputs a corresponding judgment signal j2. Depending on the input of j3゜j4, a predetermined fixed time t2, t3.
A high level signal is derived for t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is t
2≧t3≧t4, for example, t=io seconds,
It is assumed that t3=6 seconds and t4=4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that the determination signal is other than J1 (i.e., j2 to j4
), the display state of the segment display 50b is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
A high level signal of 2 is derived.

このハイレベル信号はオアゲート71を介してドライバ
75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時間t
2だけソレノイド451を連続的に付勢する。したがっ
て、可変入賞球装置40の開閉板41は一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、打
込玉が入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞すると
、賞品玉放出機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を払
出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域43
aへ入賞しても、可変入賞球装置40の開閉動作の延長
制御は行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. Accordingly, the driver 75 operates for a certain period of time t.
2 continuously energizes the solenoid 451. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in any of the winning areas 43a to 43c, the prize ball discharging mechanism pays out a predetermined number of prize balls according to the winning ball. In addition, in this case, the ball hit is in the winning area 43.
Even if a prize is won in a, the opening/closing operation of the variable winning ball device 40 is not controlled to extend.

次に、各列の回転ドラム51a〜510で表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号j1を導出し、該信号j1は判定
回路645に与えられるとともに、フリップ70ツブ7
61のセット入力どして与えられる。応じて、フリップ
フロップ761がセットされる。また、判定回路645
は、判定信号j1に応じてリングカウンタ634の計数
値が組合わせ設定部644で設定されている最大価値を
付与すべき表示状態(たとえば7が表示された状R)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路645は、
回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組合わせが最大
価値を付与する状態であっても、セグメント表示器50
Bが数字7を表示していなければ最大価値付与指令信号
jO(ハイレベル信号)を導出しない。この場合は、判
定信号J1によってセットされたフリップ70ツブ76
1のセット出力がオアゲート762を介してタイマ76
3に与えられる。応じて、タイマ763が一定時間t1
の計時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出
して、そのハイレベル信号はトランジスタ764のコレ
クタへ与えられる。このとき、トランジスタ764のベ
ースには、比較回路653の不一致出力(ローレベル)
がインバータ655でハイレベルに反転されて与えられ
ている。したがって、トランジスタ764は比較回路6
53が不一致出力を導出している期間中導通し、タイマ
763の出力をオアゲート71を介してドライバ75に
与える。応じて、ドライバ75はソレノイド451を句
勢して開閉板41を開成させる。この場合において、フ
リップフロップ766がセットされていないので、アン
ドゲート651および767が不能動化されたままであ
る。し、たがって、所定入賞玉数検出回路65は入賞領
域43aへ入賞した玉を検出せず、可変入賞球技M40
を繰返して開成するための準備動作を行なわない。そし
て、タイマ763が一定時間t1を計時すると、その出
力はローレベルになるので、開閉板41は閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 510 in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives a determination signal j1, and this signal j1 is given to the determination circuit 645, and the flip 70 knob 7
61 set inputs. Accordingly, flip-flop 761 is set. In addition, the determination circuit 645
determines whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, state R where 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given, according to the determination signal j1. do. At this time, the determination circuit 645
Even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51C is the state that provides the maximum value, the segment display device 50
If B does not display the number 7, the maximum value assignment command signal jO (high level signal) is not derived. In this case, the flip 70 knob 76 set by the determination signal J1
The set output of 1 is sent to the timer 76 via the OR gate 762.
given to 3. In response, the timer 763 starts a certain period of time t1.
starts a timekeeping operation, derives a high level signal during that period, and the high level signal is applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is connected to the base of the transistor 764.
is inverted to a high level by an inverter 655 and provided. Therefore, transistor 764
53 is conductive during the period when timer 763 is outputting a mismatch output, and provides the output of timer 763 to driver 75 via OR gate 71. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detection circuit 65 does not detect the winning balls in the winning area 43a, and the variable winning ball game M40
Do not perform any preparatory actions for repeated opening. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output becomes low level, so the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態になった場
合、すなわち回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(たとえばす
べてAの記号の表示状態)となりかつセグメント表示器
50Bの表示状態が7を表示している状態になった場合
の動作につぃて説明をする。゛ 判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表わす
ハイレベル信号を導出してアンドゲート646に与える
。このとき、アンドゲート646は、所定価値付与状態
検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転さ
れて与えられているので、アンドゲート646からハイ
レベルの判定信号jOが導出される。判定信号jOはフ
リップフロップ766をセットする。このため、特定遊
技状態になった場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値付与状
態になった場合の動作が行なわれ、かつ特定遊技状態に
基づく繰返し価値付与動作か行なわれる。すなわち、タ
イマ763は判定信号j1の与えられたときから一定時
間[1だけハイレベルを導出してドライバ75を駆動さ
せ、開閉板41を開成する。このとき、アンドゲート6
51はフリップフロップ766のセット出力によって能
動化されている。したがって、打込玉が入賞領域43a
 、43cのいずれかへ入賞すると、検出スイッチ44
bによって検出される。検出スイッチ44bの検出出力
はアンドゲート651を介してカウンタ652に与えら
れる。カウンタ652は特定遊技状態において、入賞領
域43a〜43Cへ入賞した工数を甜数し、その計数値
を比較回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は設定部654で設定されている
特定遊技状態における可変入賞球装置40への入賞可能
な入賞玉数(たとえば10個)が基準入力として与えら
れている。比較回路653はカウンタ654の副数値が
設定数よりも小さいときはローレベル信号を導出する。
Next, when a specific game state, which is a feature of this embodiment, is reached, that is, a predetermined state in which the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c can give the maximum value (for example, a display state of all A symbols) The operation when the display state of the segment display 50B becomes 7 will be explained. ``The determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established, and applies it to the AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level and is applied to the AND gate 646, a high level determination signal jO is derived from the AND gate 646. Decision signal jO sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the above-mentioned display states of the rotating drums 51a to 51c are operated in accordance with the determination signal j1 when the maximum value giving state is reached, and the repetition based on the specific gaming state is performed. A value-adding action is performed. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time [1 from the time when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, and gate 6
51 is activated by the set output of flip-flop 766. Therefore, the hit ball is in the winning area 43a.
, 43c, the detection switch 44
b. The detection output of the detection switch 44b is applied to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 adds up the number of man-hours won in the winning areas 43a to 43C in the specific gaming state, and provides the counted value to the comparison circuit 653 and the numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 receives as a reference input the number of winning balls (for example, 10) that can be played in the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set by the setting section 654. Comparison circuit 653 derives a low level signal when the sub value of counter 654 is smaller than the set number.

このローレベル信号がインバータ655でハイレベルに
反転されてトランジスタ764のベース入力として与え
られるので、トランジスタ764はタイマ763の出力
のハイレベル信号をオアゲート71に与える。
This low level signal is inverted to high level by inverter 655 and applied as the base input of transistor 764, so transistor 764 provides the high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路
67によって数値情報表示器6で表示されている。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態
において可変人賞球装置40の開成期間中に入賞した玉
数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞上が許容
されているかを容易に知ることもできる。このため、こ
の表示に基づいて、遊技者は遊技に対しての作戦を立て
やすくなる等の利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable player prize ball device 40 in a specific gaming state, and how many more balls are allowed to be won. You can also easily find out what is happening. Therefore, there is an advantage that the player can easily formulate a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容された所定
数の入賞上があった場合は、比較回路653がハイレベ
ル信号を導出する。このハイレベル信号はインバータ6
55でローレベル信号に反転され、トランジスタ764
がオフになり、タイマ763のハイレベル出力は導出さ
れない。このようにして、特定遊技状態になった場合は
、タイマ763で設定された一手時間t1が経過する前
に、入賞領域への入賞上が所定数に達したとき、強制的
にソレノイド451が消勢されて、開閉板41が閉成さ
れる。なおこのとき、インバータ655の出力はオアゲ
ート765を介して立下がり微分回路767に与えられ
、立下がり微分される。
If there is a predetermined number of winnings allowed before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. This high level signal is sent to inverter 6
55 to a low level signal, and the transistor 764
is turned off, and the high level output of timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, when the number of winnings in the winning area reaches a predetermined number before the one move time t1 set by the timer 763 has elapsed, the solenoid 451 is forcibly turned off. The opening/closing plate 41 is closed. At this time, the output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, and is differentiated into falling.

そして、この微分パルスは単安定マルチ768に与えら
れ、単安定マルチ768は一定時間だけハイレベル信号
を導出する。その出力はアンドゲート769.76aに
与えられるとともに、フリップフロップ761をリセッ
トさする。
This differential pulse is then given to the monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. Its output is applied to AND gate 769.76a and resets flip-flop 761.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置40が開成
駆動されている期間において、玉が入賞領[43aへ入
賞すると、検出スイッチ44が検出出力を導出してフリ
ップフロップ76bをセットさせている。このため、ア
ンドゲート769は、フリップ70ツブ766のセット
出力のあること(すなわち特定遊技状態であること)、
フリップフロップ76bのセット出力のあること(すな
わち繰返して可変入賞球装置40を開成できる条件を検
出したこと)および単安定マルチ768の出力のあるこ
と(すなわち可変入賞球技M40の開成したこと)に基
づいて、ハイレベル信号を導出し、該ハイレベル信号を
オアゲート762を介してタイマ763に与える。応じ
て、タイマ763は再び一定時間t1の計時動作を開始
し、その期間中ハイレベル信号を導出する。このハイレ
ベル信号はトランジスタ764およびオアゲート71を
介してドライバ75に与えられ、ソレノイド451が付
勢される。よって、特定遊技状態になった後は、繰返し
条件が検出される限り、繰返して可変入賞球装置40が
開成駆動される。
By the way, during the period when the variable winning ball device 40 is driven to open after the specific game state, when a ball enters the winning area [43a], the detection switch 44 outputs a detection output and sets the flip-flop 76b. Therefore, the AND gate 769 determines that there is a set output of the flip 70 knob 766 (that is, that it is in a specific gaming state),
Based on the fact that there is a set output of the flip-flop 76b (that is, that a condition that can repeatedly open the variable winning ball device 40 is detected) and that there is an output of the monostable multi 768 (that is, that the variable winning ball game M40 is opened) A high level signal is derived, and the high level signal is applied to a timer 763 via an OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is applied to driver 75 via transistor 764 and OR gate 71, and solenoid 451 is energized. Therefore, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open as long as the repeating condition is detected.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れて、
遅延回路76Gがフリップフロップ76bをリセットさ
せるように構成されている。なお、この場合、フリップ
70ツブ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、このときはもはやアンドゲート76aの
他方入力として単安定マルチ768の出力が与えられて
いないので、アンドゲート76aはハイレベル信号を導
出しない。
In addition, after a certain time delay from the output of the monostable multi-768,
Delay circuit 76G is configured to reset flip-flop 76b. In this case, the reset output of the flip 70 knob 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a goes high. Do not derive level signals.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間tl(た
とえば30秒)または1回の開成期間中に許容された所
定数(たとえば10個)の入賞上が発生するまでを1サ
イクルとして、入賞領域43aへの入賞上がある限り、
そのサイクルが繰返される。よって、一度特定遊技状態
になった後払出すべき賞品玉数が制限されているバナン
コ遊技機10においては、可変入賞球技M40の1回の
開成期間中における入賞玉数が所定数以下に制限される
とともに、繰返して開成する回数が多くでき、遊技者に
とって有利な状態を長く継続でき、遊技の雰囲気を翳り
上げる等の利点がある。
Thereafter, in the same way, after a specific gaming state, one cycle is defined as a certain period of time tl (for example, 30 seconds) or until a predetermined number of winnings (for example, 10) that are allowed during one opening period occur. As long as there is a prize in area 43a,
The cycle repeats. Therefore, in the Bananco gaming machine 10 where the number of prize balls to be paid out after entering a specific gaming state is limited, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball game M40 is limited to a predetermined number or less. In addition, it has the advantage of being able to repeat the winnings many times, allowing the player to maintain an advantageous state for a long time, and enhancing the atmosphere of the game.

なお、可変入賞球装置40が繰返して開成駆動されてい
る場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞しな
ければ、フリップフロップ76、bがリセットされたま
まである。したがってこの場合は、単安定マルチ768
の出力に応じてアンドゲート76aがハイレベル信号を
導出し、オアゲート76dを介してフリップ70ツブ7
66をリセットさせる。この結果、可変入賞球装置40
の繰返し開成駆動動作は終了される。
Note that when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flops 76 and 76b remain reset. Therefore, in this case, monostable multi 768
The AND gate 76a derives a high level signal in response to the output of the flip 70 knob 7 via the OR gate 76d.
66 is reset. As a result, the variable winning ball device 40
The repeated opening drive operation of is completed.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返して開成駆
動されるごとに、玉が入賞領域43aへ入賞すると、可
変入賞球装置40の繰返し開成動作が継続される。しか
しながら、所定価値付与状態検出回路66が予め定めら
れる一定数(打止数)の賞品玉(たとえば2000個)
を払出したことを検出した場合は、その検出用ノJがオ
アゲート76dを介してフリップ70ツブ766に与え
られ、フリップノロツブ766はリセットされる。これ
によっても、可変入賞球装置40の繰返し開閉駆動動作
が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if a ball enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects a predetermined number (stopped number) of prize balls (for example, 2000 pieces)
If it is detected that the payout has been made, the detection knob J is applied to the flip knob 766 via the OR gate 76d, and the flip knob knob 766 is reset. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、この実施例では所定価値付与状態検出回路66は
一定数の賞品玉を払出したときに検出出力を導出するよ
うにしたが、所定価値付与状態検出回路66は、たとえ
ば可変入賞球装置40の繰返し開成回数を割数し、その
回数が一定回数、たとえば18回になったときに、検出
出力を導出するような構成としてもよい。
In this embodiment, the predetermined value awarding state detection circuit 66 derives the detection output when a fixed number of prize balls are paid out, but the predetermined value awarding state detection circuit 66 is configured to, for example, It may be configured such that the number of repeated openings is divided by a number and the detection output is derived when the number of times reaches a certain number, for example, 18 times.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として、
特定遊技状態において可変入賞球装置40の開成期間中
に入賞領域43 aへの入賞玉が1個以上あった場合を
説明したが、その他の繰返し条件を検出するようにして
もよい。たとえば、入賞領域43a〜43Cのいずれが
へ入賞した工数が所定入賞玉数検出回路65で検出され
る玉数(たとえば10個)よりも少ない工数(たとえば
3個)以上あった場合に繰返し条件を検出するように構
成してもよい。その場合は、カウンタ652が上記少な
い入賞玉数(3個)を計数したことを検出する比較回路
を別に設け、その比較回路出力で7リツプフロツプ76
bをセットさせるように構成すればよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, as the repetition condition detection means,
Although a case has been described in which there is one or more winning balls in the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, other repeating conditions may be detected. For example, if the number of man-hours for winning a prize in any of the winning areas 43a to 43C is greater than or equal to the number of balls (for example, 10) that is smaller than the number of balls (for example, 10) detected by the predetermined number of winning balls detection circuit 65, the repeat condition is set. It may be configured to detect. In that case, a comparison circuit is separately provided to detect that the counter 652 has counted the small number of winning balls (3), and the output of the comparison circuit is used to input the 7-lip flop 76.
The configuration may be such that b is set.

さらにまた、前述の実施例では、回転ドラム表示機構5
0Aとセグメント表示器50Bとの表示の組合わせに基
づいて特定遊技状態が判定されるようにしたが、回転ド
ラム表示機構50Aの表示だけに基づいて特定遊技状態
が判定されるようにしてもよい。すなわち、セグメント
表示器50Bを特定遊技状態の判定に使わないようにす
ることもできる。このようにすれば、特定遊技状態にな
る確率が高くなり、遊技者に対するサービスの向上が図
れるパチンコ遊技機とすることができる。
Furthermore, in the above embodiment, the rotating drum display mechanism 5
Although the specific gaming state is determined based on the combination of the display of 0A and the segment display 50B, the specific gaming state may be determined based only on the display of the rotating drum display mechanism 50A. . That is, the segment display 50B can also be made not to be used for determining a specific gaming state. In this way, the probability of entering a specific gaming state is increased, making it possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the service provided to players.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえば2秒)の
パルスを与えることにょって、可変入賞球装置40を相
対的に長い一定期間内で開閉駆動してもよい。
Furthermore, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and by applying a pulse at a fixed time interval (for example, 2 seconds) to the other input of the AND gate, the variable The winning ball device 40 may be driven to open and close within a relatively long fixed period.

上述の第6図および第7図の実施例では、この発明の詳
細な説明するためにハード回路を用いて構成した場合を
示したが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合は、第6図および第7図に示す回路の動作を行な
うようにプログラム設定すればよいが、このようなプロ
グラム設定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考え
られるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the present invention in detail, but the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in Figures 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, please refer to the detailed information below. Explanation will be omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状態に基づ
いて比較的高い確率で多くの入賞玉を生じさせることの
可能なパチンコ遊技機において、可変入賞球装置を一定
期間だけ入賞しやすい状態に駆動するか、または一定入
賞玉数が生じるまで入賞しやすい状態に駆動することが
でき、可変入賞球装置の入賞しやすい状態における台ご
とまたは遊技者別の入賞玉数のばらつきを成る範囲内に
制限できるなどの特有の効果が秦される。また、可変入
賞球装置の入賞しゃすい状態における入賞玉数のばらつ
きを制限できるので、特定の遊技者のみに多量の賞品玉
を付与することなく、多くの遊技者へのサービスを均一
化できる効果もある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine that can generate many winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state, the variable winning ball device is operated for a certain period of time. The variable winning ball device can be driven to a state where it is easy to win a prize, or it can be driven to a state where it is easy to win a prize until a certain number of winning balls is generated. Unique effects such as being able to limit variations within a certain range are achieved. In addition, since it is possible to limit the variation in the number of winning balls when the variable winning ball device is in the winning state, it is possible to equalize the service to many players without giving a large amount of prize balls only to a specific player. There is also.

さらに、特定遊技状態において可変入賞球装置を入賞し
やすい状態にしているとぎ、一定期間または一定入賞玉
数の生じるまでの間に、繰返し条件が成立した場合は、
繰返して可変入賞球装置を入賞しやすい状態にしている
ので、可変入賞球装置を何回も入賞しやすい状態にする
ことができ、しかも、繰返し条件を成立させるための特
賞領域が可変入賞球装置の入賞領域の一部に形成されて
いるため、可変入賞球装置が第1の状態になっている場
合に該入賞領域を狙って発射した玉が同時に特賞領域に
入賞する可能性も高いので、遊技者に遊技のしやすいか
つ有利なパチンコ遊技機とでき、遊技者へのサービスを
図れるパチンコ遊技機とすることができる。
Furthermore, if the variable winning ball device is made to be in a state where it is easy to win in a specific gaming state, and the condition is repeatedly satisfied for a certain period of time or until a certain number of winning balls occur,
Since the variable winning ball device is repeatedly put in a state where it is easy to win, the variable winning ball device can be made into a state where it is easy to win many times, and the special prize area for satisfying the repeat condition is the variable winning ball device. Since it is formed in a part of the winning area, when the variable winning ball device is in the first state, there is a high possibility that the balls fired aiming at the winning area will simultaneously enter the special prize area. The pachinko game machine can be made easy and advantageous for players to play, and the pachinko game machine can provide services to the players.

【図面の簡単な説明】 第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2図は、パチンコ遊技機の裏面構造を示す
図解図である。第3図は、可変入賞球・可変表示装置3
0の斜視図である。第4A図および第4B図は、可変入
賞球装置40の詳細図である。第5図1謀回転ドラム表
示機構50Aの詳細図である。第6図は、この実施例に
含まれる遊技制御回路の回路ブロック図である。第7図
は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回路70
の詳細な回路図である。 図において、28〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜43cは入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転
ドラム表示機構、50Bはセグメント表示器、60は遊
技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は
特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、
66は所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
駆動回路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰返し
開閉駆動回路を示す。 第2図
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls and variable display device 3.
FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotary drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 shows a predetermined winning ball number detection circuit 65 and a drive control circuit 70.
FIG. In the figure, 28-2C are safe holes, 3a-3c, 43
a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a A display driving circuit, 64 a specific game state detection circuit, 65 a predetermined number of winning balls detection circuit,
Reference numeral 66 indicates a predetermined value provision state detection circuit, 67 indicates a numerical information display drive circuit, 70 indicates a drive control circuit, and 76 indicates a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time. Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機であつ
て、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在で、かつ第1の状態における入賞領域が複数の領域
に分けられ、少なくともその1つの入賞領域が特賞領域
である可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間だけ
第1の状態に変化できるように定められた状態になつた
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記可変入賞
球装置への入賞玉数が前記一定期間内に許容された一定
数に達したことを検出する所定入賞玉数検出手段、 前記特賞領域に設けられ、前記特定遊技状態検出手段出
力後において、前記可変入賞球装置を繰返して第1の状
態にできるように定められた条件を検出する繰返し条件
検出手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記所定
入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検
出手段出力がなくかつ一定期間経過したことに応じて可
変入賞球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検
出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に
駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can freely change the state, and a winning region in the first state is divided into a plurality of regions, and at least one of the winning regions is a special prize region; A specific game state detecting means for detecting that the state has entered a predetermined state such that the state can be changed to a first state for a period of time; when the variable winning ball device is in the first state, winning balls to the variable winning ball device; a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that the number has reached a certain number allowed within the certain period; provided in the special prize area, and repeating the variable winning ball device after outputting the specific gaming state detecting means; repeating condition detection means for detecting a predetermined condition such that the game can be brought into the first state within the certain period of time; The variable winning ball device is driven to the second state in response to the output of the predetermined number of winning balls detecting means or the fact that there is no output of the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed, and the repeating condition detecting means outputs the variable winning ball device. A pachinko game machine comprising a drive control means for driving a variable winning ball device to a first state again in accordance with the change in the winning ball device.
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