JPS61172573A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS61172573A
JPS61172573A JP60126731A JP12673185A JPS61172573A JP S61172573 A JPS61172573 A JP S61172573A JP 60126731 A JP60126731 A JP 60126731A JP 12673185 A JP12673185 A JP 12673185A JP S61172573 A JPS61172573 A JP S61172573A
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JP
Japan
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state
winning ball
display
variable winning
ball device
Prior art date
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Application number
JP60126731A
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Japanese (ja)
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JPS6322832B2 (en
Inventor
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS61172573A publication Critical patent/JPS61172573A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球装
置の駆動制御が改良されたパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ:
通称チューリップ)が配設され、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔または
ヤクモノに入賞すると、一定数の賞品上が払出されるも
のである。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices on their game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes will be paid out if the player hits a safe hole or a yakumono with a probability of a pachinko ball forming.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉が成る特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従来
では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、特
定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開
成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
めさせるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る
忍耐力が必要であった。このため、1台のパチンコ遊技
機を打止制御させて多量の賞品上を獲得できるのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。
By the way, conventional pachinko gaming machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono when a ball hits a specific safe hole or winning area, or open a yakumono for a predetermined period of time. Was. For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of prizes are only won based on the winning balls in a specific winning area, so the player is forced to stop playing the pachinko machine. In order to win a large amount of prizes by playing games up to that point, it was necessary to have excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, it was often the skilled players known as Bachi-Pros who were able to win a large amount of prizes by controlling one Pachinko game machine to stop.

しかしながら、遊技場としては、多くの遊技者にも多量
の賞品上を獲得できる機会を与えたい要望がある。そこ
で、本願出願人は、先に特・願昭54−145643号
および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの可
変入賞球装置を入賞しやすい状態にして、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes. Therefore, in Japanese Patent Application No. 54-145643 and Japanese Patent Application No. 54-145644, the applicant of the present application previously proposed that it is easy to win with a variable winning ball device such as Yakumono for a relatively long time based on a specific gaming state. We proposed a pachinko game machine that allows you to win a large amount of prizes at once.

[発明が解決しようとする問題点] ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置を単に
相対的に長い時間だけ入賞しやすい状態にしているにす
ぎないため、可変入賞球装置の付近に植設された釘の調
整状態によって、可変入賞球装置の1回の開成期間中に
10数個の入賞玉が生じるものと、はとんど入賞玉の生
じないものとが現われ、台によって入賞確率に予想以上
のばらつきが生じることがあった。このため、可変入賞
球装置の1回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数、特に
その上限を一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the previously proposed system merely puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win for a relatively long period of time, so it is difficult to place the variable winning ball device near the variable winning ball device. Depending on the adjustment state of the implanted nails, some machines produce more than 10 winning balls during one opening period of the variable winning ball device, while others rarely produce any winning balls. There were times when the probabilities varied more than expected. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device, especially the upper limit thereof, to a fixed number.

一方、上述の要望に添わせるべく可変入賞球装置の1回
の開成期間中における入賞玉数を制限した場合、短時間
で多量の入賞玉が生じると可変入賞球装置は短時間で閉
成してしまうため、遊技者としては、開成期間中の入賞
玉数を知り、それに基づいて遊技上の作戦を立てたいと
いう要望を持っている。
On the other hand, if the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device is limited in order to meet the above request, if a large number of winning balls occur in a short period of time, the variable winning ball device will close in a short time. Therefore, players have a desire to know the number of winning balls during the opening period and plan their gaming strategy based on that information.

それゆえに、この発明の主たる目的は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置を入賞しやすい状態とし、その
期間中における入賞玉数が許容された一定数に達したと
き、または一定数に達することなく一定期間経過したと
き、可変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化させるよ
うにしたものにおいて、許容された一定数に達するまで
の入賞玉数を表示することによって、遊技者に遊技の進
行状態を報知せしめることを目的とする。
Therefore, the main purpose of this invention is to make the variable winning ball device easy to win based on a specific gaming state, and when the number of winning balls during that period reaches a certain allowed number or reaches a certain number. When a certain period of time has elapsed without any winnings, the variable winning ball device changes to a state where it is difficult to win a winning ball, and by displaying the number of winning balls until reaching a certain number allowed, the player is informed of the progress of the game. The purpose is to notify the status.

[問題点を解決するための手段] この発明は、可変入賞球装置と該可変入賞球装置の入賞
状態を制御する駆動制御手段とを含むパチンコ遊技機に
おいて、可変入賞球装置への入賞玉数を検出して計数す
る計数手段と、該計数手段の計数値を表示する数値情報
表示手段とを設けたパチンコ遊技機である。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a pachinko game machine that includes a variable winning ball device and a drive control means for controlling the winning state of the variable winning ball device. This pachinko game machine is provided with a counting means for detecting and counting, and a numerical information display means for displaying the counted value of the counting means.

[作用] 特定遊技状態になったことに応じて、駆動制御手段は、
可変入賞球装置を一定期間遊技者にとって有利な第1の
状態にする。この状態のときに、可変入賞球装置に入賞
した玉数は、計数手段で検出計数され、その計数値は数
値情報表示手段に表示される。
[Function] In response to entering the specific game state, the drive control means,
To put a variable prize winning ball device into a first state advantageous to a player for a certain period of time. In this state, the number of winning balls in the variable winning ball device is detected and counted by the counting means, and the counted value is displayed on the numerical information display means.

また、計数手段の計数値が一定数、たとえば10個に達
した場合、一定数検出手段から検出出力が導出され、そ
の出力に応じて、駆動制御手段は可変入賞球装置を遊技
者にとって不利な第2の状態にする。なお、このとき、
一定数検出手段の出力より先に一定時間、たとえば30
秒が経過したことが検出されると、それに応じて駆動制
御手段は可変入賞球装置を第2の状態にする。このよう
に、駆動制御手段は、一定数検出手段の出力または一定
時間経過したことの検出出力のいずれか早い出力に応じ
て可変入賞球装置を駆動制御する。
Further, when the count value of the counting means reaches a certain number, for example 10, a detection output is derived from the certain number detection means, and according to the output, the drive control means controls the variable winning ball device to be disadvantageous to the player. Put it in the second state. Furthermore, at this time,
For a certain period of time, for example, 30
When it is detected that the second has elapsed, the drive control means puts the variable winning ball device into the second state accordingly. In this way, the drive control means drives and controls the variable winning ball device according to the output of the fixed number detection means or the detection output of the elapse of a certain period of time, whichever comes first.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面
枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊技盤
1とを含む。遊技盤1には、セーフ孔2a、2b、入賞
上によって後述の可変表示装置50を可変表示できる条
件の定められた入賞領域3aないし30、複数のヤクモ
ノ(通称チューリップ)4a、4b1およびアウト玉人
口5が形成されている。セーフ孔2a 、 2c 、入
賞領t13a〜30およびヤクモノ4a〜4bは、入賞
領域の一例であって、遊技盤1の裏面へ入賞上を導き、
裏面へ導かれた入賞上によって賞品玉を放出するように
決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入賞孔に
限らず、玉の通過可能な通過領域であってもよい。その
場合は、通過領域を通過した玉を検出するための通過玉
検出スイッチを設け、その出力で賞品玉の放出指令が行
なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 30 with conditions for variable display of a variable display device 50 (to be described later) depending on winnings, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b1, and an out ball population. 5 is formed. The safe holes 2a, 2c, winning areas t13a to 30, and Yakumono 4a to 4b are examples of winning areas, and guide the winning areas to the back side of the game board 1.
This is a winning hole that is designed to release a prize ball when the winning ball is guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch may be provided to detect balls passing through the passing area, and the output of the switch may issue a command to release the prize ball.

遊技W1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表示装置
30が配設されている。可変入賞球°可変表示装M30
は、後述の第3図ないし第5図を参照して説明する可変
人賞球装[40および可変表示装置50が取付板31に
一体的に装着されて構成されている。可変表示装置50
は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構5
0AJ5よび電気的可変表示部材の一例のセグメント表
示器50Bを含んで構成されている。そして、可変表示
装置50は、入賞領域38〜3Cへの入賞上に応じて回
転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
の可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または可変
表示開始から一定時間優において、可変表示を停止する
。このときの回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセ
グメント表示器50Bの表示状態との組合わせが所定の
状態になったとき、可変入賞球装置40を開成駆動でき
るように定められた特定遊技状態になったことが判断さ
れる。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するための
特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいよ
うに釘調整された入賞領域を形成し、当該入賞領域の入
賞上に基づいて特定遊技状態を検出するようにしてもよ
い。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game W1. Variable winning ball ° variable display device M30
The variable player award ball system [40 and the variable display device 50, which will be explained later with reference to FIGS. 3 to 5, are integrally attached to a mounting plate 31. Variable display device 50
The rotating drum display mechanism 5 is an example of a mechanically variable display member.
0AJ5 and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A and a segment display 50B depending on winnings in the winning areas 38 to 3C.
The variable display is started, and the variable display is stopped for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and the specified game state is determined based on the winnings in the winning area. The gaming state may also be detected.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示器6が設けられて
いる。数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置40が開成している 、1回の期間中に入
賞した玉の数を表示するためのものである。この数値情
報表示器6を設けたことが、この実施例の特徴である。
A numerical information display 6 is provided at the upper left corner of the game board 1. The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period, which is opened by the variable winning ball device 40 based on a specific game state. The provision of this numerical information display 6 is a feature of this embodiment.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような構成要素
が備えられている。前面枠11の下方には、賞品上放出
口12、打球持11a113、打球ハンドル14、余剰
賞品玉数出口15および王国16が配設されている。こ
こで、打球待機樋13は、賞品上放出口12から放出さ
れた賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留
する貯留皿として用いられるとともに、貯留玉を整列し
て1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働きを
するものである。打球ハンドル14は、その回動によっ
て打球強さを調節するためのものである。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, a prize top discharge opening 12, a batting ball holder 11a113, a batting ball handle 14, a surplus prize ball number outlet 15, and a kingdom 16 are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing prize balls released from the prize top discharge port 12 and balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. This serves to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ14sが設けられている。打球指令スイッチ14
sは、押圧により打球指令信号を発生するものである。
A ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. Batted ball command switch 14
s generates a batting command signal when pressed.

この指令スイッチ143は、場合により、打球ハンドル
14の外周に設けてもよい。前面枠11の左側辺には停
止指令スイッチ17が設けらている。停止指令スイッチ
17は、遊技者の指令によって可変表示装@50の可変
表示を停止指令するためのものである。
This command switch 143 may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14, depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11. The stop command switch 17 is for commanding to stop the variable display of the variable display device @50 according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図解図であ
る。図において、入賞領域3a 、 3b 。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a and 3b.

3Cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領域に対
応して該入賞領域を通過してきた入賞上を下方へ導くた
めの径路211.212が形成されている。径路211
の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞上を検出
するための入賞玉検出器22aが取付けられている。同
様に、径路2゛12の下方には、入賞領域3Cへの入賞
上を検出するための入賞玉検出器22bが取付けられて
いる。
On the back side of the game board 1 where 3C is formed, paths 211 and 212 are formed corresponding to the winning areas to guide the winnings passing through the winning areas downward. Route 211
A winning ball detector 22a for detecting winnings in the winning area 3a or 3b is attached below. Similarly, a winning ball detector 22b is installed below the path 2'12 to detect winnings in the winning area 3C.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a、22bで検
出された入賞上は、ヤクモノ4a、4bの上部位置にも
たらされ、ヤクモノ4a、4bの玉受片を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22a、22bの出力は、回
転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
を表示駆動可能な状態の検出出力として利用されるよう
に、図示しない接続線によって配線されている。
In addition, if necessary, the winning ball detected by the winning ball detectors 22a, 22b is brought to the upper position of the Yakumono 4a, 4b, and is used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. . The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are transmitted to the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
It is wired by a connection line (not shown) so that it can be used as a detection output for a state in which a display can be driven.

アウト玉人口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられている。径路213はセーフ
孔2a 、 2b 、入賞領域3a〜3C、ヤクモノ4
a、4bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞し
た玉を入賞上処理機23へ導くためのものである。入賞
上処理機23は、径路213を介して導かれる入賞玉を
1個ずつ落下させる。入賞上処理機23で1個ずつ落下
された玉は、従来周知の賞品上放出機構に連結された作
動部材を作動させて、1個の入賞玉につき一定数の賞品
上の放出を行なわせる。
A path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. The path 213 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3C, and Yakumono 4.
This is for guiding the winning balls to either the winning ball device a, 4b or the variable winning ball device 40 to the winning processing machine 23. The winning prize processing machine 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the prize-winning processing machine 23 actuate an actuating member connected to a conventionally known prize-discharging mechanism to discharge a fixed number of prizes for each prize-winning ball.

第3図は、可変入賞球・可変表示装置30の斜視図であ
る。第4A図および第4B図は、可変人賞球装@40の
詳細を示し、特に、第4A図は可変入賞球・可変表示装
置30の裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し
、第4B図は可変入賞球装置4oの入賞領域部分の縦断
面図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show details of the variable winning ball arrangement @ 40, in particular, FIG. 4A shows details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 4o.

第5図は、回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す図解
図である。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入賞球・可
変表示装M30の構成について詳細に説明をする。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device M30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置50とが一体的に装着され
た構成になっている。具体的には、取付板31には開口
部32が穿設されている。開口部32は可変入賞球装置
40の開閉板41が開成されたときに入賞領域となるよ
うに、横長の長方形の孔とされている。取付板31には
、回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラムに描
かれた識別情報を表示するための表示*33a 、 3
3b 、330が形成されている。さらに、取付板31
の最上部には、枠部材34が取付けられている。枠部材
34にはセグメント表示器50Bが装着されており、そ
の上部は逆ハ字状の玉受板341が取付けられている。
The variable winning ball/variable display device 30 has a configuration in which the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to a mounting plate 31. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is a horizontally long rectangular hole so as to become a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. The mounting plate 31 has displays *33a, 3 for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
3b, 330 are formed. Furthermore, the mounting plate 31
A frame member 34 is attached to the top of the frame member 34 . A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to the upper part of the segment display 50B.

玉受板341で受けられた玉は、入賞Ii域3aとなる
孔を介して裏面へ導かれるようになっている。さらに、
枠部材34の横方向に延びる部分には、玉を通過させる
ための通過領域342,343が形成されるとともに、
該通過領域342.343を通過した玉の落下に変化を
与えるために、取付板31のほぼ中央部で開口部32の
上部位置には横1列に障害釘35が適当な数だけ植設さ
れている。障害釘35と開口部32との間には、ガイド
部材36が装着されている。ガイド部材36は、横方向
の複数箇所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を
垂直方向に導きながら落下させる働きをするものである
The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole which becomes the winning area Ii 3a. moreover,
Passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the laterally extending portion of the frame member 34, and
In order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343, an appropriate number of obstacle nails 35 are installed in a horizontal row at approximately the center of the mounting plate 31 and above the opening 32. ing. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利になる第1
の状態では開閉板41を前方へ開いて玉を受入れ容易な
状態となり、遊技者にとって不利になる第2の状態では
開閉板41を閉じて玉の受入れが不可能な状態になる。
The variable prize winning ball device 40 has the first advantageous effect for the player.
In the second state, the opening/closing plate 41 is opened forward and balls can be easily accepted, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing plate 41 is closed and balls cannot be accepted.

このような可変入賞球装置140の構造をより具体的に
説明する。可変入賞球装置40は枠部材42の前面(す
なわち関口部32に関連する部分)に回動自在に装着さ
れた開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁には、裏
面側に、突出する三角形の側!411.412が備えら
れている。側壁411.412は軸413で枠部材42
の側面に回動自在に取付けられている。枠部材42の下
方には、径路421.422が形成されている。枠部材
42の背面はカバー423で覆われている。開閉板41
が開成状態における開口部32は、玉の入賞容易な入賞
領域43となる。
The structure of such a variable winning ball device 140 will be explained in more detail. The variable prize winning ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (ie, the portion related to the entrance section 32). On both edges of the opening/closing plate 41, there are triangular sides protruding from the back side! 411.412 are provided. The side walls 411, 412 are connected to the frame member 42 by the shaft 413.
It is rotatably attached to the side of the Paths 421 and 422 are formed below the frame member 42. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. Opening/closing plate 41
The opening 32 in the open state becomes a winning area 43 where balls can easily be won.

入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域43a〜43
0に分けられている。入賞領域43aは、特定遊技状態
において開閉板41の開成中に入賞した玉によって再度
開閉板41を開いて可変入賞球装置40を入賞しやすい
状態にできるような条件が定められた領域である。その
目的で、検出スイッチ44aが備えられている。検出ス
イッチ44aは入賞領域43aへ入賞し、裏面へ導かれ
、下方へ落下する玉を検出するためのもので、ある。
The winning area 43 includes a plurality of winning areas 43a to 43 in the horizontal direction.
It is divided into 0. The winning area 43a is an area in which conditions are set such that the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball during the opening of the opening/closing plate 41 in a specific game state, and the variable winning ball device 40 can be put into a state where it is easy to win a prize. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area 43a, is guided to the back side, and falls downward.

また、入賞領域43a〜430へ入賞した玉は、それぞ
れ径路421.422を介して下方へ導かれる。径路4
21.422の下方には、入賞領域43へ入賞した玉を
検出するための検出スイッチ44bが設けられている。
Also, the winning balls in the winning areas 43a to 430 are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Route 4
A detection switch 44b for detecting a winning ball in the winning area 43 is provided below 21.422.

この検出スイッチ44bは、計数手段の一部を構成して
いるものである。
This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されている。開
閉駆動機構45は、ソレノイド451と、丁字形レバー
453と、ロッド455とばね456とを含む構成であ
る。丁字形レバー453はその中心がビン454によっ
て取付板31に回動自在に取付けられている。丁字形レ
バー453の短辺の一端はソレノイド451のプランジ
ャ452に係合され、該レバー453の短辺の他端には
ばね456が連結されている。さらに、■字形レバー4
53の長辺の端部にはロッド455の一端が係合され、
該ロッド455の他端は開閉板41の側壁とビン413
によって結合されている。ソレノイド451が電気的に
消勢されているときには、T字形レバー453の短辺他
端がばね456で引張られているので、該レバー453
の長辺先端は下方に引き落とされた状態になり、ロッド
455によって開閉板41の側壁に下方向きの力が加わ
り、開閉板41は閉成された状態になる。逆に、ソレノ
イド451が電気的に付勢されると、T字形レバー45
3は時計方向(第4A図において時計方向)へ回動され
、ロッド455が上方向へ引き上げられてrRm板4板
厚1方へ開成される。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451, a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. The center of the T-shaped lever 453 is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454. One end of the short side of the T-shaped lever 453 is engaged with a plunger 452 of a solenoid 451, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. In addition, ■-shaped lever 4
One end of a rod 455 is engaged with the long side end of 53;
The other end of the rod 455 is connected to the side wall of the opening/closing plate 41 and the bottle 413.
are connected by. When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other end of the short side of the T-shaped lever 453 is pulled by the spring 456, so that the lever 453
The tip of the long side is pulled down, and a downward force is applied to the side wall of the opening/closing plate 41 by the rod 455, so that the opening/closing plate 41 is in a closed state. Conversely, when solenoid 451 is electrically energized, T-shaped lever 45
3 is rotated clockwise (clockwise in FIG. 4A), the rod 455 is pulled upward, and the rRm plate 4 is opened in one direction.

なお、この実施例では、可変入賞球装置140は、遊技
者にとって有利になる第1の状態では玉が入賞しやすい
開閉板41が開成した状態となり、遊技者にとって不利
になる第2の状態では開閉板41が閉成した玉が入賞不
可能な状態のものを説明した。しかしながら、可変入賞
球装置の構造および第1の状態と第2の状態との変化状
態は、上述の実施例のものに限定されることはなく、種
々の構造および状態をとり得る。たとえば、可変表示装
置の他の例として、いわゆるチューリップのように、遊
技者にとって有利になる第1の状態では、1対の玉受片
が左右に開成して玉が入賞しやすい状態であり、遊技者
にとって不利になる第2の状態では玉受片が閉成して玉
が入賞しにくい状態をとるものとすることもできる。ま
た、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に設けられ
た開閉板と、該開閉板の上部に設けられた1個の玉を受
入れ可能な玉受口とを含む構成とし、第2の状態では開
閉板が閉じられており、開閉板の上部に設けられた玉入
口にしか玉が入賞できない、低い確率で入賞上が生じる
状態であり、第1の状態では開閉板が開いて高い確率で
入賞上が生じるような構成にすることもできる。
In this embodiment, the variable winning ball device 140 is in the open state in which the opening/closing plate 41 is easy to win a ball in the first state, which is advantageous to the player, and in the second state, which is disadvantageous to the player. The case where the opening/closing board 41 is closed and the balls cannot win a prize has been explained. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments, and may take on various structures and states. For example, as another example of a variable display device, like a so-called tulip, in a first state that is advantageous to the player, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for balls to win. In the second state, which is disadvantageous to the player, the ball receiving piece may be closed, making it difficult for the ball to win. Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the first state, the opening and closing board is closed, and balls can only be won at the ball entrance provided at the top of the opening and closing board, and there is a low probability of winning. It is also possible to configure the system so that winnings occur based on probability.

次に、可変表示装置50の詳細について説明をする。可
変表示装@50は、回転ドラム表示機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bを含んでいる。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. The variable display @50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B.

回転ドラム表示機構50Aは、第5図に示されるような
構成である。第5図を参照して、回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a、51b、51cを含んでい
る。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、N、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜゛51Cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識
別情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車52
a〜520 (図示では520のみが現われている)が
固着されている。各列の回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個
別的に回転可能なように支持されてりる。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で軸支されるととも
に、ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に含
まれる歯車551が固着されている。歯車551は変速
用歯車552と噛み合っている。ボックス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
ている。モータ56はギャードモータであって、その駆
動歯車は歯車552と係合されている。したがって、モ
ータ56の回転力は歯車552.551を介してドラム
軸53に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動される
The rotating drum display mechanism 50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, the rotating drum group 51 is
It includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bell, N,
A picture pattern such as a sailboat or symbols such as numbers or the alphabet) are drawn on it. Rotating drum 51a in each row
~ On each side of 51C, there is a ratchet gear 52 having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery.
a to 520 (only 520 is shown in the figure) are fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto a drum shaft 53 and supported so as to be rotatable individually by the frictional force thereof. drum shaft 53
is pivotally supported on both sides by the side surface of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551, and the rotating drum group 51 is rotationally driven.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御
するためのソレノイド57a〜57Cが固着されている
。ソレノイド578〜57Cのプランジャ571は、そ
れぞれ係止レバー58a〜58cの一端とビンで連結さ
れている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、
軸581で軸支され、該軸581の両端はボックス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58c
のそれぞれの先端には、爪状部582が形成されている
。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部582
は、対応するラチェット歯車528〜52cのそれぞれ
と係合して、各列の回転ドラムを停止させ、ロック状態
を保持するようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57C for individually controlling rotation or stopping of each of 51c to 51c are fixed. Plungers 571 of solenoids 578 to 57C are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by pins. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are
It is supported by a shaft 581, and both ends of the shaft 581 are connected to the box 54.
is supported on both sides. Locking levers 58a to 58c
A claw-like portion 582 is formed at each tip. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a to 58C
engages with each of the corresponding ratchet gears 528-52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの可能な特
定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメ
ント表示!150Bで表示される数字情報の表示状態と
の組合わせによって決められる なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構5OAの各
列のドラムで表示される識別情報の組合   □わせだ
けによって決められるようにしてもよい。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is a combination state of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A, and a segment display! Note that the specific game state is determined by the combination with the display state of the numerical information displayed in the rotary drum display mechanism 5OA. It's okay.

あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、電気的
に数字0〜9を表示できるセグメント表示器を複数個配
置し、該セグメント表示器によって表示される複数桁の
表示情報の組合わせに基づいて決められるようにしても
よい。
Alternatively, without using the rotating drum display mechanism 50A, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers 0 to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である
。構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条
件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆
動回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数
検出回路65、所定価値付与状態検出回路66、数値情
報表示駆動回路67および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value imparting state detection circuit. 66, includes a numerical information display drive circuit 67 and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置50を
可変表示できる条件を検出するものである。回転ドラム
駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基づいて、回
転ドラム表示機構50Aを駆動制御するための回路であ
る。表示駆動回路63は、可変表示可能条件に基づいて
、セグメント表示器50Bを表示駆動するための回路で
ある。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotary drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 is a circuit for display-driving the segment display 50B based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機構50
Aの表示状態とセグメント表示!150Bの表示状態と
の組合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になっ
たことを検出するための回路である。なお、特定遊技状
態検出回路65は、この実施例では、特定遊技状態のみ
ならず、該特定遊技状態よりも小さな遊技価値を付与可
能な遊技状態であって、可変入賞球装置40を第1の状
態にできる条件を検出する機能を含んでいる。このため
、この実施例では、遊技状態の種類が豊富になり、遊技
者にとってより興趣のあるパチンコ遊技機とすることが
できる。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態に
おいて可変入賞球装置40に入賞した玉数を計数すると
ともに、その玉数が予め許容された所定数になったとき
に検出出力を導出する回路である。所定価値付与状態検
出回路66は、特定遊技状態において所定の価値を付与
した状態(たとえば打止数として設定された多量の賞品
玉数が払出された状態)を検出するための回路である。
The specific game state detection circuit 64 is connected to the rotating drum display mechanism 50.
A display status and segment display! This is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on a combination with the display state of 150B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball device 40 is set to the first state. Contains a function to detect conditions that can result in a state. Therefore, in this embodiment, there are a wide variety of gaming states, making the pachinko gaming machine more interesting for players. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 is a circuit that counts the number of winning balls in the variable winning ball device 40 in a specific gaming state and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. be. The predetermined value giving state detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls to be discontinued is paid out).

数値情報表示駆動回路67は、所定入賞玉数検出回路6
5の出力に基づいて所定の数値を数値情報表示器6に表
示駆動するための回路である。
The numerical information display drive circuit 67 is a predetermined winning ball number detection circuit 6
This is a circuit for driving a numerical information display 6 to display a predetermined numerical value based on the output of the numeral 5.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうちの、この実
施例の特徴となる駆動制御回路70および所定入賞玉数
検出回路65の詳細な構成の一例を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined number of winning balls detection circuit 65, which are the features of this embodiment, of the game control circuit shown in FIG. 6.

第7図を自照して、駆動制御回路70は、オアゲート7
1、タイマ72〜74、ドライバ75および一定ure
a繰返し開閉駆動回路76を含む。ここに、ドライバ7
5は、オアゲート71の出力期間中ソレノイド451を
付勢することによって、可変入賞球装置40を第1の状
態に駆動するためのものである。一定時間繰返し開閉駆
動回路76は、可変人賞球装@40を、原則として一定
時間(たとえばtl−30秒)連続的に入賞しやすい状
態にするものである。
Referring to FIG. 7, the drive control circuit 70 includes an OR gate 7
1. Timers 72 to 74, driver 75 and constant
(a) includes a repetitive opening/closing drive circuit 76; Here, driver 7
5 is for driving the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71. The driving circuit 76 that repeatedly opens and closes for a certain period of time basically puts the variable prize ball @40 into a state where it is easy to win continuously for a certain period of time (for example, t1-30 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の具体的な動作について説明をする。
Next, the specific operation of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入れ、
打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、打
球スイッチ14sを押圧する。打球スイッチ148の押
圧に応じて、モータ241に電力が供給され、モータ2
41が回転駆動し、打球ハンマ243を間欠的に回動さ
せることによって、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる
。このようにして遊技者が打球遊技をしているとき、打
込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかまたはヤクモノ4
aもしくは4bに入賞すると、賞品玉放出機構が作動し
て、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出制御され
る。
The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13,
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 14, the ball-hitting switch 14s is pressed. In response to pressing the ball hitting switch 148, power is supplied to the motor 241, and the motor 2
41 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is intermittently rotated, whereby balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is either in one of the safe holes 2a to 2C or in the Yakumono 4.
When winning a or 4b, the prize ball discharging mechanism is activated and a predetermined number of prize balls are controlled to be released for each winning ball.

また、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応の検出スイッチ22aまたは22bがハイレ
ベル信号を導出し、この信号はオアゲート611を介し
て駆動回路621に与えられるとともに、タイマ622
に与えられる。さらに、オアゲート611からのハイレ
ベル出力は表示駆動回路63に含まれるフリップ70ツ
ブ631に与えられ、該フリップ70ツブ631をセッ
トする。駆動回路621は、オアゲート611からの信
号に基づいて、ソレノイド578〜57cを付勢して係
止レバー58a〜580の爪状部582と対応するラチ
ェット歯車52a〜520との係合状態を解除し、同時
にモータ56を回転駆動させる。これによって、各列の
回転ドラム51a〜510が回転駆動され、回転ドラム
の表示状態が可変される。また、フリップフロップ63
1のセット出力はアンドゲート632の一方入力として
与えられる。アンドゲート632には、りOツク発振1
633の出力クロックパルスが常時他方入力として与え
られている。このため、アンドゲート632はフリップ
70ツブ631のセット出力に応じてクロックパルスを
導出し、リングカウンタ634に与える。リングカウン
タ634は、クロックパルスの入力に応じて、セグメン
ト表示器50Bで表示可能な数値0〜9を循環的に計数
するものであって、その計数値はデコーダドライバ63
5および特定遊技状態検出回路64に含まれる判定回路
645に与えられる。デコーダドライバ635は、リン
グカウンタ634の計数値をデコードし、その計数値に
基づいてセグメント表示器50Bで表示される数字をク
ロックパルスの周期に同期して順次的に変化させる。
Further, when a hit ball lands in any of the winning areas 38 to 3C, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, this signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611, and the timer 622
given to. Further, the high level output from the OR gate 611 is applied to the flip 70 knob 631 included in the display drive circuit 63, and sets the flip 70 knob 631. Based on the signal from the OR gate 611, the drive circuit 621 energizes the solenoids 578 to 57c to release the engagement between the pawls 582 of the locking levers 58a to 580 and the corresponding ratchet gears 52a to 520. , simultaneously drives the motor 56 to rotate. As a result, the rotating drums 51a to 510 in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied. Also, flip-flop 63
The set output of 1 is given as one input of AND gate 632. The AND gate 632 has a low output oscillation 1.
The output clock pulse of 633 is always given as the other input. Therefore, the AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of the flip 70 knob 631 and supplies it to the ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 63.
5 and a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器50Bが可変表示されること
によって、機械的な可変表示と電気的な可変表示とが同
時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示されている状
態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが特定の遊技状態となることを期
待して、任意のタイミングで停止指令スイッチ17を押
圧する。なお、可変表示が開始されてからタイマ622
で設定されている一定時間内に停止指令スイッチ17が
押圧されない場合には、タイマ622の出力で停止指令
される。停止指令スイッチ17の押圧による出力または
タイマ622の出力に応じて、駆動回路621はソレノ
イド57a〜57cを予め定める順序(または不規則的
な順序)で消勢し、応じて係止レバー58a〜58cの
爪状部582と対応するラチェット歯車528〜52G
とがそれぞれ係合して、回転ドラム51a〜510が順
次停止される。さらに、駆動回路621は少し遅れてモ
ータ56の回転を停止させるとともに、すべての回転ド
ラムが停止したことを表わすハイレベルの信号を導出す
る。このハイレベル信号は、フリップフロップ631を
リセットするとともに、判定指令信号として表示状態判
定回路643に与えられる。フリップフロップ631の
リセットによってアントゲート632はクロックパルス
の導出を停止する。このため、リングカウンタ634の
計数値の歩道が停止し、したがってリングカウンタ63
4で計数された計数値に相当する数字が連続的にセグメ
ント表示器50Bで表示される。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 50B are variably displayed, the player can select the rotating drums 51a to 51c in each row.
The player presses the stop command switch 17 at an arbitrary timing, expecting that the combination of display states will result in a specific gaming state. Note that the timer 622 starts after the variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set in , a stop command is issued by the output of the timer 622. In response to the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or irregular order), and accordingly deactivates the locking levers 58a to 58c. Ratchet gears 528 to 52G corresponding to the claw-like portions 582 of
are engaged with each other, and the rotating drums 51a to 510 are sequentially stopped. Furthermore, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. Resetting flip-flop 631 causes ant gate 632 to stop deriving clock pulses. For this reason, the count value of the ring counter 634 stops moving, and therefore the count value of the ring counter 634 stops moving.
Numbers corresponding to the count value counted at 4 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ところで、この実施例では、センサ641お
よび642は、投光部と受光部とを有する充電センサで
構成されている。各センサ641.642の投光部と受
光部とは、回転ドラムの軸方自画外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜510のそれぞ
れの側面には、第5図では図示を省略しているが、同心
円に半径の貝なる第1の円周上と第2の円周上とに、そ
れぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応する位置
に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない部分と
が形成されている。そして、各回転ドラム51a〜51
0の停止状態によって、4種類の識別情報が出力される
ようになっている。たとえば、第1および第2の円周上
のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論理「1」と
し、゛透孔の穿設されていない部分を論理「0」とすれ
ば、4種類の2ビツトのコードroOJ、ro”IJ、
  「10J、rlIJが規定でき、各列の回転ドラム
の識別情報の組合わせを検出することができる。そして
、表示状態判定回路643は、回転ドラム51a〜51
0で表示されている識別情報の組合わせに基づいて得点
を判定し、その得点を駆動制御回路70および判定回路
645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. Incidentally, in this embodiment, the sensors 641 and 642 are configured as charging sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are provided facing each other on the axially outer side of the rotating drum. Although not shown in FIG. 5, on the side surfaces of each of the rotating drums 51a to 510, there is a rotary ring on a first circumference and a second circumference, which are shells of concentric radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed on the drum. And each rotating drum 51a to 51
Four types of identification information are output depending on the stop state of 0. For example, if the portions on the first and second circumferences where holes are drilled are set to logic "1", and the portions where holes are not drilled are set to logic "0", then 4 2-bit code roOJ, ro"IJ,
10J, rlIJ can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected.
A score is determined based on the combination of identification information displayed as 0, and the score is provided to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51Gで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえばすべ
てAの記号)でなければ、表示状態判定回路643はそ
のときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべきことを表わす判定信号j2〜j4のいずれ
かを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72.73゜74は
、それぞれ対応する判定信号j 2. j 3゜j4の
入力に応じて、予め定められる一定時間t2、t 3.
t 4だけハイレベル信号を導出するものである。ここ
で、タイマ72〜74で設定されている一定時闇は、t
2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt−io秒、
t 3−6秒、t4−4秒とされている。なお、判定回
路645は、判定信号がj1以外(すなわちj2〜j4
)であれば、セグメント表示器50bの表示状態の判定
は何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51G is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols A), the display state The determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73, 74 outputs a corresponding judgment signal j2. Depending on the input of j3゜j4, a predetermined fixed time t2, t3.
A high level signal is derived for t4. Here, the constant darkness set by the timers 72 to 74 is t
2≧t3≧t4, for example, t-io seconds,
It is said that t is 3-6 seconds and t is 4-4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that the determination signal is other than j1 (that is, j2 to j4
), the display state of the segment display 50b is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
A high level signal of 2 is derived.

このハイレベル信号はオアゲート71を介してドライバ
75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時ff
1t 2だけソレノイド451を連続的に付勢する。し
たがって、可変入賞球装置40の開閉板41は一定時間
t2だけ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉が入賞領域438〜43cのいずれかへ入賞
すると、賞品上放出機構が入賞上に応じて所定数の賞品
上を払出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領
域43aへ入賞しても、可変人賞球装M40の開閉動作
の延長制御は行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. Accordingly, the driver 75 operates ff at a certain time.
The solenoid 451 is continuously energized by 1t2. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in any of the winning areas 438 to 43c, the prize dispensing mechanism pays out a predetermined number of prizes depending on the winning area. In this case, even if the hit ball enters the winning area 43a, the opening/closing operation of the variable prize ball mounting M40 is not controlled to extend.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号j1を導出し、該信号j1は判定
回路645に与えられるとともに、フリップ70ツブ7
61リセツト入力として与えられる。応じて、フリップ
70ツブ761がセットされる。また、判定回路645
は、判定信号j1に応じてリングカウンタ634の計数
値が組合わせ設定部644で設定されている最大価値を
付与すべき表示状It(たとえば7が表示された状態)
であるか否かを判定する。このとき、判定回路645は
、回転ドラム51a〜510の表示状態の組合わせが最
大価値を付与する状態でちっても、セグメント表示器5
0Bが数字7を表示、・ていなければ最大価値付与指令
信号jO(ハイレール信号)を導出しない。この場合は
、判定信号j 、によってセットされたフリップ70ツ
ブ761のセット出力がオアゲート762を介してタイ
マ763に与えられる。応じて、タイマ763が一定時
間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号
を導出して、そのハイレベル信号はトランジスタ764
のコレクタへ与えられる。このとき、トランジスタ76
4のベースには、比較回路653の不一致出力(ローレ
ベル)がインバータ655でハイレベルに反転されて与
えられている。したがって、トランジスタ764は比較
回路653が不一致出力を導出している期間中導通し、
タイマ763の出力をオアゲート71を介してドライバ
75に与える。応じて、ドライバ75はソレノイド45
1を付勢して開閉板41を開成させる。この場合におい
て、フリップ70ツブ766がセットされていないので
、アンドゲート651および767が不能動化されたま
まである。したがって、所定入賞玉数検出回路65は入
賞領域43aへ入賞した玉を検出せず、可変入賞球KA
@40を繰返して開成するための準備動作を行なわない
。そして、タイマ763が一定時11t 1を計時する
と、その出力はローレベルになるので、開閉板41は閉
成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives a determination signal j1, and this signal j1 is given to the determination circuit 645, and the flip 70 knob 7
61 reset input. Accordingly, the flip 70 knob 761 is set. In addition, the determination circuit 645
is the display It (for example, a state in which 7 is displayed) to which the maximum value to which the count value of the ring counter 634 is set in the combination setting section 644 according to the judgment signal j1 is to be given.
Determine whether or not. At this time, the determination circuit 645 determines that even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 510 gives the maximum value, the segment display 5
0B displays the number 7. If not, the maximum value imparting command signal jO (high rail signal) will not be derived. In this case, the set output of the flip 70 knob 761 set by the determination signal j is given to the timer 763 via the OR gate 762. In response, the timer 763 starts counting operation for a certain period of time t1, derives a high level signal during that period, and the high level signal is transmitted to the transistor 764.
given to the collector. At this time, the transistor 76
4, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and is applied. Therefore, transistor 764 is conductive during the period when comparator circuit 653 derives a mismatch output;
The output of timer 763 is given to driver 75 via OR gate 71. In response, driver 75 operates solenoid 45
1 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled because flip 70 knob 766 is not set. Therefore, the predetermined winning ball number detection circuit 65 does not detect the winning balls that have entered the winning area 43a, and the variable winning ball KA
Do not repeat @40 to prepare for opening. Then, when the timer 763 measures a fixed time 11t1, its output becomes a low level, so the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態になりた場
合、すなわち回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(たとえばす
べてAの記号の表示状B)となりかつセグメント表示器
50Bの表示状態が7を表示している状態になった場合
の動作について説明をする。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this embodiment, that is, a combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c is in a predetermined state that can give the maximum value (for example, the display state B with all A symbols ) and the display state of the segment display device 50B is in a state where 7 is displayed, the operation will be explained.

判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表わす
ハイレベル信号を導出してアンドゲート646に与える
。このとき、アンドゲート646は、所定価値付与状態
検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転さ
れて与えられているので、アンドゲート646からハイ
レベルの判定信号jOが導出される。判定信号jOはフ
リップフロップ766をセットする。このため、特定遊
技状態になった場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転i゛ラム1a〜51.cの表示状態のみ最大価値付与
、S態になった場合の動作が行なわれ、かつ特定遊技状
態に基づく繰返し価値付与動作が行なわれる。すなわち
、タイマ763は判定信号j1の与えられたときから一
定l1111t 1だけハイレベルを導出してドライバ
75を駆動させ、開閉板41を開成する。このとき、ア
ンドゲート651はフリップ7Oツブ766のセット出
力によって能動化されている。したがって、打込玉が入
賞領域438.430のいずれかへ入賞すると、検出ス
イッチ44bによって検出される。検出スイッチ44b
の検出出力はアンドゲート651を介してカウンタ65
2に与えられる。カウンタ652は特定遊技状態におい
て、入賞領域43a〜43Cへ入賞した玉数を計数し、
その計数値を比較回路653および数値情報表示駆動回
路67に与える。比較回路653は設定部654で設定
されている特定遊技状態における可変人賞球装M40へ
の入賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準入力と
して与えられている。比較回路653はカウンタ654
の計数値が設定数よりも小さいときはローレベル信号を
導出する。この0−レベル信号がインバータ655でハ
イレベルに反・転されてトランジスタ764のベース入
力として与えられるので、トランジスタ764はタイマ
763の出力のハイレベル信号をオアゲート71に与え
る。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to an AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level and is applied to the AND gate 646, a high level determination signal jO is derived from the AND gate 646. Decision signal jO sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, the aforementioned rotation i-rams 1a to 51. Only in the display state c, the maximum value is given and the operation in the S state is performed, and the repeat value giving operation based on the specific gaming state is performed. That is, the timer 763 derives a high level by a constant l1111t1 from the time when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, the AND gate 651 is activated by the set output of the flip 7O tube 766. Therefore, when a ball is hit into any of the winning areas 438 and 430, it is detected by the detection switch 44b. Detection switch 44b
The detection output of is sent to the counter 65 via the AND gate 651.
given to 2. The counter 652 counts the number of winning balls in the winning areas 43a to 43C in a specific gaming state,
The counted value is given to comparison circuit 653 and numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 receives as a reference input the number of winning balls (for example, 10) that can be won in the variable player prize ball M40 in the specific gaming state set by the setting section 654. The comparison circuit 653 is a counter 654
When the count value of is smaller than the set number, a low level signal is derived. This 0-level signal is inverted to a high level by an inverter 655 and applied as the base input of a transistor 764, so that the transistor 764 applies a high level signal of the output of the timer 763 to the OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路
67によって数値情報表示16で表示されている。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態
において可変入賞球装置40の開成期間中に入賞した玉
数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞玉が許容
されているかを容易に知ることもできる。このため、こ
の表示に基づいて、遊技者は遊技に対しての作戦を立て
やすくなる等の利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 16 by the numerical information display driving circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and how many winning balls are allowed. You can easily find out if there are any. Therefore, there is an advantage that the player can easily formulate a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容された所定
数の入賞玉があった場合は、比較回路653がハイレベ
ル信号を導出する。このハイレベル信号はインバータ6
55でローレベル信号に反転され、トランジスタ764
がオフになり、タイマ76ζ:1のハイレベル出力は導
出されない。このようにし−(、特定遊技状態になった
場合は、タイマ763で一定された一手時11t 1が
経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したと
き、強制的にソレノイド451が消勢されて、開閉板4
1が閉成される。なおこのとき、インバータ655の出
力はオアゲート765を介して立下がり微分回路767
に与えられ、立下がり微分される。
If there is a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. This high level signal is transmitted to inverter 6
55 to a low level signal, and the transistor 764
is turned off, and the high level output of timer 76ζ:1 is not derived. In this way, when the specified gaming state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the timer 763 has elapsed, the solenoid 451 is deenergized and the opening/closing plate 4
1 is closed. At this time, the output of the inverter 655 is passed through the OR gate 765 to the differential circuit 767.
is given to , and differentiated in the falling direction.

そして、この微分パルスは単安定マルチ768に与えら
れ、単安定マルチ768は一定時間だけハイレベル信号
を導出する。その出力はアンドゲート769.76aに
与えられるとともに、フリップフロップ761をリセッ
トさせる。
This differential pulse is then given to the monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. Its output is applied to AND gate 769.76a and causes flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置40が開成
駆動されている期間において、玉が入賞領域43aへ入
賞すると、検出スイッチ44が検出出力を導出してフリ
ップ70ツブ76bをセットさせている。このため、ア
ンドゲート769は、フリップ70ツブ766のセット
出力のあること(すなわち特定遊技状態であること)、
フリップフロップ76bのセット出力のあること(すな
わち繰返して可変入賞球装置4oを開成できる条件を検
出したこと)および単安定マルチ768の出力のあるこ
と(すなわち可変入賞球装置40の開成したこと)に基
づいて、ハイレベル信号を導出し、該ハイレベル信号を
オアゲート762を介してタイマ763に与える。応じ
て、タイマ763は再び一定時間t1の計時動作を開始
し、その期間中ハイレベル信号を導出する。このハイレ
ベル信号はトランジスタ764およびオアゲート71を
介してドライバ75に与えられ、ンレノイド451が付
勢される。よって、特定遊技状態になった後は、繰返し
条件が検出される限り、繰返して可変入賞球装置40が
開成駆動される。
By the way, when a ball enters the winning area 43a during the period when the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the detection switch 44 outputs a detection output and sets the flip 70 knob 76b. Therefore, the AND gate 769 determines that there is a set output of the flip 70 knob 766 (that is, that it is in a specific gaming state),
There is a set output of the flip-flop 76b (that is, a condition that allows the variable winning ball device 4o to be repeatedly opened is detected) and there is an output of the monostable multi 768 (that is, the variable winning ball device 40 is opened). Based on this, a high level signal is derived, and the high level signal is applied to a timer 763 via an OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is applied to the driver 75 via the transistor 764 and the OR gate 71, and the renoid 451 is activated. Therefore, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open as long as the repeating condition is detected.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れて、
遅延回路76cがフリップフロップ76bをリセットさ
せるように構成されている。なお、この場合、フリップ
フロップ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、このときはもはやアンドゲート76aの
他方入力として単安定マルf−768の出力が与えられ
ていないので、アンドゲート76aはハイレベル信号を
導出しない。
In addition, after a certain time delay from the output of the monostable multi-768,
Delay circuit 76c is configured to reset flip-flop 76b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable F-768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a is Do not derive high level signals.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間t1(た
とえば30秒)または1回の開成期間中に許容された所
定数(たとえば10個)の入賞上が発生するまでを1サ
イクルとして、入賞領域43aへの入賞上がある限り、
そのサイクルが繰返される。よって、一度特定遊技状態
になった後払出すべき賞品玉数が制限されているパチン
コ遊技機10においては、可変入賞球装置40の1回の
開成期間中における入賞玉数が所定数以下に制限される
とともに、繰返して開成する回数が多くでき、遊技者に
とって有利な状態を長く継続でき、遊技の雰囲気を盛り
上げる等の利点がある。
Thereafter, in the same way, after a specific gaming state, one cycle is defined as a certain period of time t1 (for example, 30 seconds) or until a predetermined number of winnings (for example, 10) that are allowed during one opening period occur. As long as there is a prize in area 43a,
The cycle repeats. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 in which the number of prize balls to be paid out after entering a specific gaming state is limited, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device 40 is limited to a predetermined number or less. At the same time, it has the advantage of being able to repeat the winnings many times, allowing the player to maintain an advantageous state for a long time, and enlivening the atmosphere of the game.

なお、可変入賞球装置f40が繰返して開成駆動されて
いる場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞し
なければ、フリップフロップ761)がリセットされた
ままである。したがってこの場合は、単安定マルチ76
8の出力に応じてアンドゲート76aがハイレベル信号
を導出し、オアゲート76dを介してフリップ70ツブ
766をリセットさせる。この結果、可変入賞球装置4
0の繰返し開成駆動動作は終了される。
In addition, when the variable winning ball device f40 is repeatedly driven to open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 761) remains reset. Therefore, in this case, monostable multi 76
AND gate 76a derives a high level signal in response to the output of 8, and resets flip 70 knob 766 via OR gate 76d. As a result, variable winning ball device 4
The repeated opening drive operation of 0 is terminated.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返して開成駆
動されるごとに、玉が入賞領域43aへ入賞すると、可
変入賞球装置240の繰返し開成動作が継続される。し
かしながら、所定価値付与状態検出回路66が予め定め
られる一定数(打止数)の賞品玉(たとえば2000個
)を払出したことを検出した場合は、その検出出力がオ
アゲート76dを介してフリップ70ツブ766に与え
られ、フリップ70ツブ766はリセットされる。これ
によっても、可変人賞球装@40の繰返し開閉駆動動作
が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if a ball enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 240 is continued. However, when the predetermined value award state detection circuit 66 detects that a predetermined number (stopped number) of prize balls (for example, 2000 pieces) have been paid out, the detection output is sent to the flip 70 via the OR gate 76d. 766 and flip 70 knob 766 is reset. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable prize ball mounting @40.

なお、この実施例では所定価値付与状態検出回路66は
一定数の賞品玉を払出したときに検出出力を導出するよ
うにしたが、所定価値付与状態検出回路66は、たとえ
ば可変入賞球装置!40の繰返し開成回数を計数し、そ
の回数が一定回数、たとえば18回にへったときに、検
出出力を導出するような構成としてもよい。
In this embodiment, the predetermined value awarding state detection circuit 66 derives a detection output when a fixed number of prize balls are paid out, but the predetermined value awarding state detection circuit 66 may be used for example with a variable winning ball device! It may be configured such that the number of repeated openings of 40 is counted and the detection output is derived when the number of times reaches a certain number, for example, 18 times.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として、
特定遊技状態において可変人賞球装M40の開成期間中
に入賞領域43aへの入賞上が1個以上あった場合を説
明したが、その他の繰返し条件を検出するようにしても
よい。たとえば、入賞領域438〜43cのいずれかへ
入賞した玉数が所定入賞玉数検出回路65で検出される
玉数くたとえば10個)よりも少ない玉数(たとえば3
個)以上あった場合に繰返し条件を検出するように構成
してもよい。その場合は、カウンタ652が上記少ない
入賞玉数(3個)を計数したことを検出する比較回路を
別に設け、その比較回路出力でフリップフロップ76b
をセットさせるように構成すればよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, as the repetition condition detection means,
Although a case has been described in which there is one or more winnings in the winning area 43a during the opening period of the variable player prize ball M40 in the specific game state, other repeating conditions may be detected. For example, the number of balls won in any of the winning areas 438 to 43c is smaller than the number of balls (for example, 10) detected by the predetermined number of winning balls detection circuit 65 (for example, 3 balls).
It may be configured such that the repetition condition is detected when there are more than 1). In that case, a comparison circuit is separately provided to detect that the counter 652 has counted the small number of winning balls (3), and the output of the comparison circuit is used to connect the flip-flop 76b.
The configuration may be configured so that .

さらにまた、前述の実施例では、回転ドラム表示機構5
0Aとセグメント表示器50Bとの表示の組合わせに基
づいて特定遊技状態が判定されるようにしたが、回転ド
ラム表示機構50Aの表示だけに基づいて特定遊技状態
が判定されるようにしてもよい。すなわち、セグメント
表示器50Bを特定遊技状態の判定に使わないようにす
ることもできる。このようにすれば、特定遊技状態にな
る確率が高くなり、遊技者に対するサービスの向上が図
れるパチンコ遊技機とすることができる。
Furthermore, in the above embodiment, the rotating drum display mechanism 5
Although the specific gaming state is determined based on the combination of the display of 0A and the segment display 50B, the specific gaming state may be determined based only on the display of the rotating drum display mechanism 50A. . That is, the segment display 50B can also be made not to be used for determining a specific gaming state. In this way, the probability of entering a specific gaming state is increased, making it possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the service provided to players.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえば2秒)の
パルスを与えることによって、可変入賞球装置40を相
対的に長い一定期間内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and a pulse with a fixed time interval (for example, 2 seconds) is applied to the other input of the AND gate, thereby making it possible to control the variable winning balls. The device 40 may be driven open and closed within a relatively long period of time.

上述の第6図および第7図の実施例では、この発明の詳
細な説明するためにハード回路を用いて構成した場合を
示したが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合は、第6図および第7図に示す回路の動作を行な
うようにプログラム設定すればよいが、このようなプロ
グラム設定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考え
られるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the present invention in detail, but the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in Figures 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, please refer to the detailed information below. Explanation will be omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状態に基づ
いて可変入賞球装置を入賞しやすい状態とし、その期間
中における入貢玉数が許容された一定数に達したとき、
または一定数に達することなく一定時間が経過したとき
、可変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化させるよう
なパチンコ遊技機であって、許容された一定数に達する
までの入賞玉数が表示される構成としたので、遊技者に
遊技の進行状態を報知することができ、したがって遊技
者はその表示に基づいて遊技の作戦を立てやすくなる等
の効果がある。しかも、表示内容が入賞玉数に応じて刻
々と変化するので、遊技の雰囲気を盛り上げ、遊技者の
興趣をそそる遊技機とすることができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the variable winning ball device is set in a state where it is easy to win a prize based on a specific gaming state, and the number of paid balls during that period reaches a certain allowed number. When,
Or, a pachinko game machine that changes the variable winning ball device to a state in which it is difficult to win when a certain amount of time passes without reaching a certain number, and the number of winning balls until the allowed number of winning balls is reached is displayed. Because of this configuration, it is possible to inform the player of the progress of the game, which has the effect of making it easier for the player to plan a game strategy based on the display. Moreover, since the display contents change every moment according to the number of winning balls, the gaming machine can liven up the atmosphere of the game and arouse the interest of the players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2図は、パチンコ遊技機の裏面構造を示す
図解図である。第3図は、可変入賞球・可変表示装置3
0の斜視図である。第4A図および第4B図は、可変入
賞球装置40の詳細図である。第5図は、回転ドラム表
示機構50Aの詳細図である。第6図は、この実施例に
含まれる遊技制御回路の回路ブロック図である。第7図
は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回路70
の詳細な回路図である。 図において、28〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜43cは入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転
ドラム表示機構、50Bはセグメント表示器、60は遊
技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は
特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、
66は所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
駆動回路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰返し
開閉駆動回路を示す。 (は7)’ Zるノ 第1図 第、2図 手続補正書 昭和60年8月2日 樽\ 特許庁長官殿                   
  、−1,1件の表示 昭和60年特許願第 126731  号2、発明の名
称 パチンコ遊技機 3、補正をする者 事件との関係 特許出願人 住所  群馬県桐生市境野町6丁目460番地ブスジマ
クニオ                 εQ、 a
、 =代表者毒島邦雄         +;’F:+
 ’、、:’・4、代理人            −
一″住 所 大阪市北区天神橋2丁目3番9号 八千代
第一ビル電話 大阪(06)351−6239 (代)
自発補正 6、補正の対象 明細書の発明の詳細な説明の欄 7、補正の内容 明細書第37頁第4行ないし第10行の「よって、・・
・・・・利点がある。」を削除する。 以上
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls and variable display device 3.
FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 shows a predetermined winning ball number detection circuit 65 and a drive control circuit 70.
FIG. In the figure, 28-2C are safe holes, 3a-3c, 43
a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a A display driving circuit, 64 a specific game state detection circuit, 65 a predetermined number of winning balls detection circuit,
Reference numeral 66 indicates a predetermined value provision state detection circuit, 67 indicates a numerical information display drive circuit, 70 indicates a drive control circuit, and 76 indicates a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time. (Ha7)' Zruno Diagrams 1 and 2 Procedural Amendments August 2, 1985 Taru \ Commissioner of the Patent Office
, -1, 1 display Patent Application No. 126731 filed in 1985 2 Name of the invention Pachinko game machine 3 Relationship to the case of the person making the amendment Patent applicant address Busuji Makunio 6-460 Sakaino-cho, Kiryu City, Gunma Prefecture εQ , a
, =Representative Kunio Busujima +;'F:+
',,:'・4, Agent −
Address: Yachiyo Daiichi Building, 2-3-9 Tenjinbashi, Kita-ku, Osaka Telephone: Osaka (06) 351-6239 (Main)
Voluntary amendment 6, Detailed explanation of the invention column 7 of the specification subject to amendment, page 37, lines 4 to 10 of the specification of the contents of the amendment, ``Therefore,...
...There are advantages. ” to be deleted. that's all

Claims (1)

【特許請求の範囲】 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機であっ
て、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利になる第
1の状態と遊技者にとつて不利になる第2の状態、に変
化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間だけ
第1の状態に変化できるように定められた状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入賞球装置
へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段、前記計数
手段の計数値が前記一定期間内に許容された一定数に達
したことを検出する一定数検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記一定
数検出手段出力のあること、または一定数検出手段出力
がなくかつ一定期間経過したことに応じて可変入賞球装
置を第2の状態に駆動する駆動制御手段、および 前記計数手段の計数値を表示する数値情報表示手段を備
えたパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a first state that is disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can freely change to a second state, and a specification for detecting that the pachinko gaming state has become a predetermined state such that the variable winning ball device can change to the first state for a certain period of time. a gaming state detection means; a winning ball detection means for detecting winning balls that have entered the variable winning ball device when the variable winning ball device is in a first state; a counting means for counting the output of the entered winning ball detection means; a fixed number detecting means for detecting that the count value has reached a predetermined number allowed within the fixed period; driving the variable winning ball device to the first state according to the output of the specific gaming state detecting means; a drive control means for driving the variable winning ball device to a second state in response to the presence of the fixed number of outputs from the detection means within a certain period of time, or when there is no output from the fixed number of detection means and a certain period of time has elapsed; A pachinko game machine equipped with a numerical information display means for displaying a count value of the means.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5578975A (en) * 1978-12-13 1980-06-14 Sankyo Co Elastic ball game machine
JPS5610383U (en) * 1979-07-02 1981-01-29

Patent Citations (2)

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