JPH0218867B2 - - Google Patents

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JPH0218867B2
JPH0218867B2 JP56161791A JP16179181A JPH0218867B2 JP H0218867 B2 JPH0218867 B2 JP H0218867B2 JP 56161791 A JP56161791 A JP 56161791A JP 16179181 A JP16179181 A JP 16179181A JP H0218867 B2 JPH0218867 B2 JP H0218867B2
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JP
Japan
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state
winning balls
winning ball
balls
ball device
Prior art date
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JP56161791A
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Japanese (ja)
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JPS5861772A (en
Inventor
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS5861772A publication Critical patent/JPS5861772A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入
賞球装置の駆動制御を改良したパチンコ遊技機に
関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機はその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ、通称チユーリツプ)
を配設し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、
玉がある確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞す
ると、一定数の賞品玉を放出するものである。そ
して、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサー
ビスの目的で、玉がある特定のセーフ孔または入
賞領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成し
たり、あるヤクモノを短時間だけ開成していた。
このため、従来では、遊技状態によつて賞品玉を
付与するにしても、特定の入賞領域への入賞玉に
基づいて所定数のヤクモノを短時間開成するのみ
であるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止めさ
せるまで遊戯して多量の賞品玉を獲得しようと思
えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに
耐え得る忍耐力を要していた。このため、1台の
パチンコ遊技機で打止め制御されるまでの多量の
賞品玉を獲得するのは、パチプロと称される熟練
者が多かつた。しかし、遊技場としては、多くの
遊技者にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与え
たい要望がある。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, commonly known as tulips) on the game board.
is set up, and when a player hits a pachinko ball,
If a ball lands in the safe hole or the Yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls will be released. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumonos when a ball lands in a specific safe hole or winning area, or open a certain yakumono for a short period of time. Ta.
For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of Yakumono are only created for a short period of time based on winning balls in a specific winning area, so players can If you want to win a large amount of prize balls by playing until the machine stops, you need excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, many experienced pachinko players, known as pachinko players, were able to win a large number of prize balls on a single pachinko game machine until the game was stopped. However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だでヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞し易い状態にして、1
度に多量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ遊
技機を提案した。ところが、先に提案したもの
は、可変入賞球装置を単に相対的に長い時間だけ
入賞し易い状態にしているため、可変入賞球装置
の付近に植設された釘の調整状態によつて、可変
入賞球装置の1回の開成期間中に十数個の入賞玉
が生じるものと殆ど入賞玉のないものとがあり、
台によつて入賞確率が予想以上のばらつきを生じ
ていた。このため、先に提案したものは、特定遊
技状態になつた場合でも、台によつて獲得できる
賞品玉数のばらつきが大きくなり、特定遊技状態
になれば相対的に多い賞品玉数を確実に遊技者に
付与することができない場合もあつた。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. 1 and Japanese Patent Application No. 145644/1989, a variable winning ball device such as a Yakumono is made to be in a state where it is easy to win a prize for a relatively long time based on a specific gaming state, and 1.
We proposed a pachinko game machine that allows you to win a large amount of prize balls each time. However, the previously proposed system simply puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win for a relatively long time, so the variable winning ball device is made variable by adjusting the adjustment state of the nail installed near the variable winning ball device. There are some winning balls that produce more than a dozen winning balls during one opening period of the winning ball device, and others that have almost no winning balls.
The winning probability varied more than expected depending on the machine. For this reason, in the previous proposal, even if a specific game state is entered, the number of prize balls that can be won varies widely depending on the machine, and once a specific game state is entered, a relatively large number of prize balls can be obtained. In some cases, it was not possible to give the bonus to the player.

それゆえに、この発明の目的は、特定遊技状態
に基づいて可変入賞球装置を入賞し易い状態にす
るものにおいて、可変入賞球装置の1回の入賞し
易い状態にしたとき確実に一定数の入賞玉を保証
でき、パチンコ遊技機の台別のばらつきを防止で
き、遊技者に均一なサービスを行なえるようにし
た、パチンコ遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to make a variable winning ball device into a state where it is easy to win a prize based on a specific gaming state, and to ensure that a certain number of wins are achieved when the variable winning ball device is brought into a state where it is easy to win once. To provide a pachinko game machine that can guarantee the number of balls, prevent variations among pachinko game machines, and provide uniform service to players.

この発明は、要約すれば、特定遊技状態に基づ
いて可変入賞球装置を入賞し易い状態にしている
とき、一定数の入賞玉が生じるまでの状態を持続
するようにしたものである。
To summarize, this invention is such that when the variable winning ball device is set in a state where it is easy to win based on a specific game state, the state is maintained until a certain number of winning balls are generated.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉よつて賞品玉を放出するよう
に決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、
入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であつ
てもよい。その場合は、通過領域を通過した玉を
検出するための通過玉検出スイツチが設けられ、
その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a later-described variable display device 50 depending on winning balls, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. be done. These safe holes 2a, 2c, winning areas 3a to 3c, and yakumono 4a to 4b serve as examples of winning areas to guide winning balls to the back side of the game board 1, and to release prize balls from the winning balls guided to the back side. It is a determined winning hole. The winning areas are:
It is not limited to the winning hole, but may be a passage area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect the ball passing through the passing area.
The output commands the release of prize balls.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を前面枠部材31に一体的に装着して構成
される。可変表示装置50は、機械的可変表示部
材の一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気
的可変表示部材の一例のセグメント表示器50B
を含んで構成される。そして、可変表示装置50
は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転
ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器5
0Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作
または可変表示開始から一定時間後において、可
変表示を停止する。このときの回転ドラム表示機
構50Aの表示状態とセグメント表示器50Bの
表示状態との組合わせが所定の状態になつたと
き、可変入賞球装置40を開成駆動できるように
定められた特定遊技状態になつたことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開始駆動するた
めの特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞
しにくいように釘調整された入賞領域を形成し、
当該入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を
検出するようにしてもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a front frame member 31. The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member.
It consists of: And variable display device 50
The rotating drum display mechanism 50A and the segment display 5 correspond to the winning balls in the winning areas 3a to 3c.
The variable display of 0B is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time reaches a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific gaming state determined to be able to be driven to open. It is determined that he is tired. In addition, as another example of the specific game state for starting and driving the variable winning ball device 40, forming a winning area where the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win,
The specific game state may be detected based on the winning balls in the winning area.

また、可変入賞球・可変表示装置30の下方部
分には、入賞玉数表示手段の一例の整列径路37
が設けられる。この整列径路37は、可変入賞球
装置40へ入賞した玉を整列して貯留するととも
に、貯留している入賞玉を遊技盤1の前面から透
視できるようにしたものである。この整列径路3
7の詳細は、後述の第3図、第4A図および第4
B図を参照して詳細に説明する。なお、整列径路
37に代えて、入賞玉数表示手段の他の例とし
て、遊技盤1の上部の角に数値情報表示器6を設
けてもよい。この場合は、可変入賞球装置40へ
入賞した玉を貯留することなくかつ入賞玉を検出
する検出スイツチを設け、検出スイツチの出力を
計数するカウンタを設け、カウンタの計数値を数
値情報表示器6で電気的に表示させるように構成
すればよい。この場合の詳細は、後述の第8図で
述べる。
In addition, in the lower part of the variable winning ball/variable display device 30, an alignment path 37 which is an example of a winning ball number display means is provided.
is provided. This alignment path 37 is for arranging and storing the winning balls that have entered the variable winning ball device 40 and allowing the stored winning balls to be seen through from the front of the game board 1. This alignment path 3
7 for details, see Figures 3, 4A, and 4 below.
This will be explained in detail with reference to Figure B. Note that instead of the alignment path 37, a numerical information display 6 may be provided at the upper corner of the game board 1 as another example of the winning ball number display means. In this case, a detection switch is provided to detect the winning balls without storing the winning balls in the variable winning ball device 40, a counter is provided to count the output of the detection switch, and the counted value of the counter is displayed on the numerical information display 6. It may be configured so that it is displayed electrically. Details of this case will be described later in FIG. 8.

前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿として用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル1
4は、その回動によつて打球強さを調節するもの
である。また、必要に応じて、打球ハンドル14
の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外
周には、打球指令スイツチ14sが設けられる。
Below the front frame 11 is a prize ball release opening 1.
2. A ball standby gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball tray 16 are provided. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It functions to supply each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). Batting handle 1
4 is for adjusting the strength of the ball by its rotation. In addition, if necessary, the ball hitting handle 14
A ball hitting command switch 14s is provided near the front frame 11 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
Furthermore, a stop command switch 1 is provided on the front frame 11.
7 is provided. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための径路211,
212が形成される。径路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。径路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位
置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を
開成するのに利用される。入賞玉検出器22a,
22bの出力は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを表示駆動可能な状態
の検出出力として利用される。そして、ウアト玉
入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられる。径路213はセー
フ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ
4a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれか
へ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くものであ
る。入賞玉処理器23は、径路213を介して導
かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処理
器23で1個ずつ落下された玉は、従来周知の賞
品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出を
行なわせる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b, 3
On the back side of the game board 1 where c is formed, there is a path 211 for guiding the winning balls that have passed through the winning area downward.
212 is formed. A winning ball detector 22a is provided below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Route 212
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is provided below. In addition,
If necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. Winning ball detector 22a,
The output of 22b is used as a detection output for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the Uato ball entrance 5. The path 213 guides the balls won into any of the safe holes 2a, 2b, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 40 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
Figures 4A and 4B show the variable winning ball device 40.
In particular, FIG. 4A shows the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30.
FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞玉
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。開口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部に逆ハ字状の玉受け板
341を形成している。この玉受け板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれる。枠部材35の横方向に延びる部分
には、玉を通過させるための通過領域342,3
43が形成される。さらに、取付板31には、開
口部32の上部位置に障害釘35が複数本植設さ
れる。障害釘36と開口部32との間には、ガイ
ド部材36装着される。ガイド部材36は、横方
向の複数個所に、垂直方向に沿つてガイド板を形
成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下させ
るように働く。
Next, with reference to Figures 3 to 5, the variable winning balls and
The configuration of the variable display device 30 will be explained. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is selected to be a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also,
The mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A. Additionally, a frame member 3 is provided at the upper position of the mounting plate 31.
4 is installed. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by this ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. The frame member 35 has passage areas 342, 3 for passing the balls in a laterally extending portion.
43 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. A guide member 36 is installed between the obstacle nail 36 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to allow the balls to fall while being guided in the vertical direction.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
4で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、必要に応じて、横方向に複
数の入賞領域43a〜43cに分けられる。入賞
領域43aは、必要に応じて、特定遊技状態にお
いて開閉板41の開成中に入賞した玉によつて再
度開閉板41を開いて可変入賞球装置40を入賞
し易い状態にできるような条件が定められる。そ
の目的で、入賞領域43aへ入賞した玉はその裏
面へ導かれ、下方に設けられた検出スイツチ44
aで検出される。入賞領域43a〜43cへ入賞
した玉は、それぞれ径路421,422を介して
下方へ導かれる。
The variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to receive balls in a first state that is advantageous to the player, and in a second state that is disadvantageous to the player.
As an example of this state, the opening/closing plate 41 is closed to make it impossible to receive balls. To explain more specifically, the variable winning ball device 4 is connected to the opening 32.
0 is set. The variable winning ball device 40 is a frame member 4
2 (i.e. the part related to the opening 32)
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is,
Triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are the shaft 41
4, it is rotatably supported by the side surface portion of the frame member 42. Paths 421 and 422 are provided below the frame member 42.
is formed. The back of the frame member 42 is a cover 423
covered with When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 is laterally divided into a plurality of winning areas 43a to 43c as necessary. The winning area 43a has conditions such that the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball during the opening of the opening/closing plate 41 in a specific game state to put the variable winning ball device 40 in a state where it is easy to win a prize, as necessary. determined. For that purpose, the ball that has won a prize in the winning area 43a is guided to the back side, and the detection switch 44 provided below
Detected at a. The winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively.

径路421,422の下方位置には、整列径路
37が設けられる。この整列径路37は、その幅
が1個の玉の直径よりもやや大きくかつその長さ
が可変入賞球装置40の開成期間中に許容された
所定数の玉を並べた長さとほぼ近似の長さに選ば
れる。そして、整列径路37の前面は、1個の玉
の直径よりも少し小さな薄孔が整列方向に沿つて
形成され、整列径路37に貯留されている入賞玉
を遊技盤1の前面から透視可能とする。整列径路
37の下方には出口371が形成される。また、
整列径路37の上部の入口付近の裏面には、出口
(玉の通過可能な孔)372が形成される。この
出口372は、一定数よりも1個だけ少ない数の
玉が整列径路37に貯留されているときに、一定
個数目(たとえば10個目)の玉が整列径路37へ
入つたときその玉を裏面へ導く。出口372の裏
面には、径路373が形成される。径路373の
終端には、一定個数目の入賞玉を検出するための
検出スイツチ44bが設けられる。
An alignment path 37 is provided below the paths 421 and 422. This alignment path 37 has a width that is slightly larger than the diameter of one ball, and a length that is approximately similar to the length of a predetermined number of balls lined up that was allowed during the opening period of the variable winning ball device 40. Selected by On the front surface of the alignment path 37, a thin hole slightly smaller than the diameter of one ball is formed along the alignment direction, so that the winning balls stored in the alignment path 37 can be seen through from the front of the game board 1. do. An outlet 371 is formed below the alignment path 37 . Also,
An exit (a hole through which balls can pass) 372 is formed on the back surface near the upper entrance of the alignment path 37. This outlet 372 is configured to release the ball when a certain number (for example, the 10th ball) enters the alignment path 37 when the number of balls that is one less than a certain number is stored in the alignment path 37. Lead to the back side. A path 373 is formed on the back side of the outlet 372. A detection switch 44b for detecting a certain number of winning balls is provided at the end of the path 373.

なお、整列径路37の前面カバーには、下方か
ら順次整列されている玉数に相当する数字を描い
てもよい。なお、整列径路37で貯留されている
玉を透視できるようにするためには、溝孔に代え
て、玉の直径の長さの間隔で小さな孔を穿設して
もよい。また、さらに他の変形例としては、整列
径路37の前面に形成される溝孔の幅を玉の直径
とほぼ等しいかまたはそれ以上に選び、その前へ
透明カバーを形成してもよい。
Note that on the front cover of the alignment path 37, numbers corresponding to the number of balls that are aligned sequentially from the bottom may be drawn. In order to be able to see through the balls stored in the alignment path 37, instead of the slots, small holes may be bored at intervals equal to the diameter of the balls. In yet another modification, the width of the slot formed on the front surface of the alignment path 37 may be selected to be approximately equal to or greater than the diameter of the ball, and a transparent cover may be formed in front of it.

そして、整列径路37の裏面には、入賞玉貯留
放出機構38が関連的に設けられる。入賞玉貯留
放出機構38は、ソレノイド381のプランジヤ
382に摺動レバー383を固着し、摺動レバー
383を支持部384で摺動自在に支持して構成
される。摺動レバー383の先端は、L字状に折
曲げられて、整列径路37の下方の出口371に
対向する。そして、ソレノイド381が付勢され
たとき、摺動レバー383が上方向へ摺動されて
出口371を開いて整列径路37に貯留されてい
る入賞玉を放出させる。ソレノイド381が消勢
されると、摺動レバー383が下方向へ摺動され
て出口371を閉塞し、整列径路37内に入賞玉
を貯留させる。この状態が第4B図に示される。
A winning ball storage and release mechanism 38 is provided on the back side of the alignment path 37 in association with the winning ball storage and release mechanism 38. The winning ball storage and release mechanism 38 is constructed by fixing a sliding lever 383 to a plunger 382 of a solenoid 381 and slidably supporting the sliding lever 383 with a support portion 384. The tip of the sliding lever 383 is bent into an L shape and faces the lower outlet 371 of the alignment path 37 . When the solenoid 381 is energized, the sliding lever 383 is slid upward to open the outlet 371 and release the winning balls stored in the alignment path 37. When the solenoid 381 is deenergized, the sliding lever 383 is slid downward to close the outlet 371 and store the winning balls in the alignment path 37. This state is shown in FIG. 4B.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下した状態にすることによ
り、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレ
ノイド451が付勢されると、レバー453が時
計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引上
げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided.
is provided. The opening/closing drive mechanism 45 includes a T-shaped lever 453 on a plunger 452 of a solenoid 451.
It is constructed by connecting parts of. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. At one end of the lever 453,
One end of rod 455 is engaged. Rod 455
The other end is a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. By this,
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 1. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the lever 453 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞し易い状態とし、遊技者にとつて不利になる状
態として玉を入賞させない状態に変化自在なもの
を示すが、その他各種の可変入賞球装置であつて
もよいことは言うまでもない。たとえば、可変入
賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリツ
プのように、遊技者にとつて有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞し易い
状態とし、遊技者にとつて不利になる状態として
玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであつてもよい。また、可変入賞球装置のさら
に他の例としては、遊技盤1の前面へ開成可能な
開閉板を設け、開閉板の上部に1個の玉を受ける
玉入口を形成しておき、通常の遊技状態では開閉
板を閉じた状態とし、ある遊技状態に基づいて開
閉板を開成するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a state in which balls are easily won as a state that is advantageous to the player, and a state that does not allow balls to win as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, in which a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right sides to make it easier for the player to win the ball, and the player can easily win the ball. As a disadvantageous condition for the player, the ball receiving piece may be closed to make it difficult for the player to win a prize. Further, as yet another example of the variable prize winning ball device, an opening/closing plate that can be opened to the front of the game board 1 is provided, and a ball entrance for receiving one ball is formed at the top of the opening/closing plate. The opening/closing plate may be in a closed state, and the opening/closing plate may be opened based on a certain game state.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には爪状部582が形成される。各係止レバー
58a〜58cの爪状部582は、対応するラチ
エツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合して
各列の回転ドラムを停止させ、ロツク状態を保持
する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.
That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a yacht, or a number or a symbol such as an alpha alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by a combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通過した玉のある場合のいず
れに基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific gaming state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball passing through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出回路65および駆
動制御回路70を含む。また、必要に応じて、遊
技制御回路60は所定価値付与状態検出回路6
6、数値情報表示駆動回路67を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a drive control circuit 70. . In addition, if necessary, the game control circuit 60 may
6. Includes a numerical information display drive circuit 67.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止め数として設定された相対的に多い賞
品玉数を付与した状態)を検出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection circuit 64 detects the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
Based on the combination with the display state of , it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. Note that the specific gaming state detection circuit 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 is
It is detected that there is a predetermined number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of stoppages is given).

第7図は駆動制御回路70および所定入賞玉数
検出回路65の詳細な回路図である。この駆動制
御回路70は、タイマ711〜714、オアゲー
ト72、ドライバ73フリツプフロツプ74、ア
ンドゲード75、タイマ76、微分回路77およ
びドライバ78を含む。を含む。ここで、ドライ
バ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド451を付勢することによつて、可変入賞球装
置40を第1の状態に駆動させるものである。フ
リツプフロツプ74は、判定信号j0によつてセ
ツトされかつ所定価値付与状態検出回路66の出
力によつてリセツトされる。すなわち、この実施
例の駆動制御回路70は、判定信号j0のあつた
ときから所定価値を付与する(すなわち打止に達
する)まで期間中、可変入賞球装置40を繰り返
して入賞し易い第1の状態にしかつそのときに一
定数の入賞玉が生じるのを保証するものであり、
所定入賞玉数検出回路65として前記整列径路3
7に所定数の入賞玉(たとえば10個)が入賞した
ことを検出する検出スイツチ44bを用いた場合
を示す。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65. The drive control circuit 70 includes timers 711 to 714, an OR gate 72, a driver 73, a flip-flop 74, an AND gate 75, a timer 76, a differential circuit 77, and a driver 78. including. Here, the driver 73 drives the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 72. The flip-flop 74 is set by the determination signal j0 and reset by the output of the predetermined value provision state detection circuit 66. That is, the drive control circuit 70 of this embodiment repeats the variable winning ball device 40 during the period from the time when the determination signal j0 is received until it gives a predetermined value (that is, reaches the end) to select the first ball that is easy to win. It guarantees that a certain number of winning balls will be produced at that time.
The alignment path 3 serves as a predetermined winning ball number detection circuit 65.
7 shows a case where a detection switch 44b is used to detect that a predetermined number of winning balls (for example, 10 balls) have been won.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球カム242で打
球ハンマ243を間欠的に回動させることによつ
て、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このように
して遊技者が打球遊技しているとき、玉がセーフ
孔2a〜2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれ
かへ入賞すると、賞品玉放出機構が作動して1個
の入賞玉につき所定数の賞品玉を放出制御する。
一方、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれかへ
入賞すると、対応する検出スイツチ22a〜22
bがハイレベルを導出してオアゲート611を介
して駆動回路621に与えるとともに、タイマ6
22に与える。さらに、オアゲート611の出力
は表示駆動回路63に含まれるフリツプフロツプ
631をセツトさせる。応じて、駆動回路621
は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止レ
バー58a〜58cの爪状部582と対応するラ
ツチエツト歯車52a〜52cとの係合状態を解
除させかつモータ56を回転駆動させることによ
つて、各列の回転ドラム51a〜51cを回転駆
動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。こ
れと同時に、フリツプフロツプ631のセツト出
力がアンドゲート632の一方入力として与えら
れる。アンドゲート632には、クロツク発振器
633の出力クロツクパルスが常時他方入力とし
て与えられている。このため、アンドゲート63
2はフリツプフロツプ631のセツト出力に応じ
てクロツクパルスを導出し、リングカウンタ63
4に与える。リングカウンタ634は、クロツク
パルスの入力に応じて、セグメント表示器50B
で表示可能な数値0〜9を循環的に計数するもの
であつて、その計数値をデコーダドライバ635
および特定遊技状態検出回路64に含まれる判定
回路645に与える。デコーダドライバ635
は、リングカウンタ634の計数値をデコード
し、その計数値に基づいてセグメント表示器50
Bで表示される数字をクロツクパルスの周期に同
期して順次的に変化させる。このようにして、回
転ドラム51a〜51cが回転駆動されかつセグ
メント表示器50Bが可変表示されることによつ
て、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時
的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then turns the ball hitting switch 14.
Press s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the depression of the ball hitting switch 14s. depending on,
A motor 241 is rotationally driven, and a ball hitting cam 242 intermittently rotates a ball hitting hammer 243 to sequentially hit one ball into the game board 1. When a player is playing a ball hitting game in this way, when a ball lands in either the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a, 4b, the prize ball release mechanism is activated and a predetermined number of balls are released for each winning ball. Control the release of prize balls.
On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a to 22
b derives a high level and supplies it to the drive circuit 621 via the OR gate 611, and the timer 6
Give to 22. Furthermore, the output of OR gate 611 causes flip-flop 631 included in display drive circuit 63 to be set. Accordingly, the drive circuit 621
By energizing the solenoids 57a to 57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding latch gears 52a to 52c, and rotating the motor 56, The display states of the rotating drums are varied by rotating the rotating drums 51a to 51c in each row. At the same time, the set output of flip-flop 631 is provided as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. For this reason, and gate 63
2 derives a clock pulse according to the set output of the flip-flop 631, and outputs the clock pulse to the ring counter 63.
Give to 4. The ring counter 634 responds to the clock pulse input to the segment display 50B.
The decoder driver 635 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed in the decoder driver 635.
and is applied to a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. Decoder driver 635
decodes the count value of the ring counter 634 and displays the segment display 50 based on the count value.
The numbers displayed at B are sequentially changed in synchronization with the period of the clock pulse. In this manner, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示している状態において、遊技者は各列の回転ド
ラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定
遊技状態となるように停止指令スイツチ17を押
圧する。なお、可変表示を開始してからタイマ6
22で設定されている一定時間内に停止指令スイ
ツチ17が押圧されない場合は、タイマ622の
出力で停止指令される。これに応じて、駆動回路
621はソレノイド57a〜57cを予め定める
順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、
駆動回路621は少し遅れてモータ56の回転を
停止させるとともに、全ての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている計数値に相当する数字が連
続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In a state where the segment display 50B is variably displayed, the player presses the stop command switch 17 so that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row becomes a specific game state. Note that timer 6 starts after variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. and,
The drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is applied to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore the count value of the ring counter 634 is not incremented.
Numbers corresponding to the count value counted at 34 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設しない部分とを設ける。これによつ
て、透孔のある部分とない部分の組合わせによつ
て、4種類の識別情報の識別が可能となる。たと
えば、透孔を穿設している部分を論理「1」とし
かつ透孔の穿設していない部分を論理「0」とす
れば、4種類の2ビツトのコード「00」,「01」,
「10」,「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点に応じた判定信号
j1〜j4を駆動制御回路70および判定回路6
45に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. Each sensor 6
The light projecting portions and light receiving portions 41 and 642 are provided facing each other on both axially outer sides of all the rows of rotating drums. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference and the second circumference. This makes it possible to identify four types of identification information based on the combination of portions with and without holes. For example, if the part with a hole is set to logic ``1'' and the part without a hole is set to logic ``0'', four types of 2-bit codes ``00'' and ``01'' are generated. ,
By "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 51
A score is determined based on the combination of identification information displayed in a to 51c, and determination signals j1 to j4 corresponding to the score are sent to the drive control circuit 70 and the determination circuit 6.
Give to 45.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえば全てAの記号)でなければ、表
示状態判定回路643はそのときの組合わせに基
づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべきこ
とを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導出
する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ7
12〜714に与えられる。各タイマ712,7
13,714は、それぞれ対応する判定信号j
2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一定
時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出
するものである。ここで、タイマ712〜714
で設定されている一定時間は、t2≧t3≧4の
関係に選ばれ、たとえばt2=10秒,t3=6
秒,t4=4秒に選ばれる。なお、判定回路64
5は、判定信号がj1以外(すなわちj2〜j
4)であれば、セグメント表示器50Bの表示状
態の判定を何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific game state,
That is, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all symbols are A), the display state determination circuit 643 determines that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time. One of the representing determination signals j2 to j4 is derived. Each judgment signal j2 to j4 corresponds to the corresponding timer 7.
12-714. Each timer 712, 7
13 and 714 are respective corresponding determination signals j
2, j3, and j4, high-level signals are derived for predetermined fixed times t2, t3, and t4. Here, timers 712 to 714
The fixed time set in is selected so that t2≧t3≧4, for example, t2=10 seconds, t3=6
seconds, t4=4 seconds. Note that the determination circuit 64
5, the judgment signal is other than j1 (i.e. j2 to j
4), the display state of the segment display 50B is not determined at all.

いま、たとえば、表示状態判定回路643が判
定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ
712が一定時間t2だけハイレベル信号を導出
する。このハイレベル信号がオアゲート72を介
してドライバ73に与えられる。応じて、ドライ
バ73は一定時間t2だけソレノイド451を連
続的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置4
0の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、
打込玉の入賞を許容する。このとき、玉が入賞領
域43aないし43cへ入賞すると、賞品玉放出
機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出す
る。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 712 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 4
0 opening/closing plate 41 is opened for a certain period of time t2,
Driving balls are allowed to win. At this time, when a ball enters the winning area 43a to 43c, the prize ball releasing mechanism releases a predetermined number of prize balls according to the winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与える。判定回路6
45は、判定信号j1に応じてリングカウンタ6
34の計数値が組合わせ設定部644で設定され
ている最大価値を付与すべき表示状態(たとえば
7が表示された状態)であるか否かを判定する。
このとき、判定回路645は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与
する状態であつても、セグメント表示器50Bが
7を表示していなければ最大価値付与指令信号j
0(ハイレベル)を導出しない。この場合は、判
定信号j1に応じて、タイマ11が一定時間t1
の計時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号
を導出する。ここで、一定時間t1は、タイマ7
12で設定されている一定時間t2よりも長く、
かつ単位時間における打球可能な玉数(すなわち
打球速度)を考慮してもt1内に可変入賞球装置
40の1回の開成期間中許容された一定数の入賞
玉が生じない程度の時間(たとえば20秒)に選ば
れる。タイマ711の出力はオアゲート72を介
してドライバ73に与えられる。応じて、ドライ
バ73はソレノイド451を付勢して開閉板41
を開成させる。そしてタイマ71が一定時間t1
を計時すると、その出力をローレベルにするの
で、開閉板41が閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
is derived and provided to the determination circuit 645. Judgment circuit 6
45 is a ring counter 6 according to the determination signal j1.
It is determined whether the count value of 34 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set by the combination setting section 644 should be given.
At this time, the determination circuit 645 determines whether the rotating drum 51a
Even if the combination of display states of ~51c is the state that gives the maximum value, if the segment display 50B does not display 7, the maximum value giving command signal j
0 (high level) is not derived. In this case, the timer 11 operates for a certain period of time t1 in response to the determination signal j1.
, and a high level signal is derived during that period. Here, the fixed time t1 is the timer 7
longer than the fixed time t2 set in 12,
In addition, even if the number of balls that can be hit per unit time (i.e., the batting speed) is taken into account, there is a period of time (for example, 20 seconds). The output of timer 711 is given to driver 73 via OR gate 72. In response, the driver 73 energizes the solenoid 451 to close the opening/closing plate 41.
to be established. Then, the timer 71 is activated for a certain period of time t1.
When the time is measured, the output is set to a low level, and the opening/closing plate 41 is closed.

また、オアゲート72の出力に応じて、微分回
路77が微分パルスを導出してドライバ78に与
える。応じて、ドライバ78は一定時間だけソレ
ノイド381を付勢して、整列径路37の出口3
71を開成させて貯留玉を放出させる。この貯留
玉は賞品玉の放出動作に利用される。
Further, in accordance with the output of the OR gate 72, a differentiating circuit 77 derives a differentiated pulse and supplies it to the driver 78. In response, driver 78 energizes solenoid 381 for a period of time to
71 is opened to release the stored balls. These stored balls are used to release the prize balls.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態にな
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(全てAの記号の表示状態)となりかつセ
グメント表示器50Bの表示状態が7を表示して
いる状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645が特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
74をセツトさせる。このため、特定遊技状態に
なつた場合は、フリツプフロツプ74のセツト出
力(ハイレベル信号)がアンドゲート75の一方
入力として与えられる。アンドゲート75の他方
入力には、タイマ76の出力(この場合はローレ
ベル信号)がハイレベルに反転されて与えられて
いる。このため、アンドゲート75はフリツプフ
ロツプ74のセツト出力期間中連続的にハイレベ
ル信号を導出してオアゲート72を介してドライ
バ73に与える。ドライバ73は前述の動作と同
様にしてオアゲート72からハイレベル信号の与
えられている期間中連続的にソレノイド451を
付勢することによつて、開閉板41を開成させ
る。この状態において、打込玉は比較的高い確率
で入賞領域43a〜43cへ入賞し、整列径路3
7内に貯留される。そして、特定遊技状態後にお
いて可変入賞球装置40の1回の開成期間中に許
容された一定個数目の入賞玉があると、その入賞
玉が整列径路37の上部の出口372を介して裏
面へ導かれ、径路373を介して検出スイツチ4
4bへ導かれる。応じて、検出スイツチ44bが
一定個数目の入賞玉を検出し、その出力をハイレ
ベルとする。これに応じて、タイマ76は一定時
間その出力をハイレベルとし、アンドゲート75
を不能動化させる。したがつて、ドライバ73は
開閉板41を一旦閉成させる。このとき、微分回
路77はオアゲート72の出力を微分し、微分パ
ルスをドライバ78に与える。応じて、ドライバ
78はタイマ76で設定されている一定時間より
も短い時間だけソレノイド381を付勢する。応
じて、ソレノイド381はプランジヤ382を吸
引して摺動レバー383を引上げ、出口372を
開かせる。このため、整列径路37にそれまで貯
留されていた入賞玉が径路213へ放出され、1
個の入賞玉につき所定数の賞品玉の放出動作のた
めに利用される。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this invention, that is, the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states with the symbol A), and When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 detects the predetermined value provision state detection circuit 66
Since the low level of the output of is inverted to the high level, a high level judgment signal j0 is derived. This judgment signal j0 causes flip-flop 74 to be set. Therefore, when a specific gaming state is entered, the set output (high level signal) of the flip-flop 74 is given as one input of the AND gate 75. The other input of the AND gate 75 is provided with the output of the timer 76 (in this case, a low level signal) inverted to a high level. Therefore, the AND gate 75 continuously derives a high level signal during the set output period of the flip-flop 74 and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72. The driver 73 opens the opening/closing plate 41 by continuously energizing the solenoid 451 during the period when the high level signal is applied from the OR gate 72 in the same manner as described above. In this state, the balls hit into the winning areas 43a to 43c with a relatively high probability, and the balls hit the alignment path 3.
It is stored within 7. Then, when there is a certain number of winning balls allowed during one opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state, the winning balls go to the back side via the exit 372 at the upper part of the alignment path 37. The detection switch 4 is guided through the path 373.
This will lead you to 4b. Accordingly, the detection switch 44b detects a certain number of winning balls and sets its output to a high level. In response, the timer 76 sets its output to high level for a certain period of time, and the AND gate 75
make it immobile. Therefore, the driver 73 temporarily closes the opening/closing plate 41. At this time, the differentiating circuit 77 differentiates the output of the OR gate 72 and provides a differentiated pulse to the driver 78. In response, driver 78 energizes solenoid 381 for a shorter time than the fixed time set by timer 76 . In response, solenoid 381 attracts plunger 382 to pull up slide lever 383 and open outlet 372. For this reason, the winning balls that had been stored in the alignment path 37 until then are released to the path 213, and 1
It is used for discharging a predetermined number of prize balls for each winning prize ball.

そして、検出スイツチ44bが検出出力を導出
した後、タイマ76が一定時間を計時すると、そ
の出力をローレベルとし、アンドゲート75を能
動化させる。これに応じて、アンドゲート75は
再びハイレベル信号を導出し、前述の動作と同様
にして開閉板41の開成駆動を行なわせる。この
ようにして、一旦特定遊技状態になつた後は、可
変入賞球装置40の入賞し易い状態が一定数の入
賞玉の生じるまで継続されるとともに、一定数の
入賞玉の生じた後一旦可変入賞球装置40を入賞
しにくい状態に駆動した後、再び入賞し易い状態
に駆動制御される。これによつて、遊技者は1回
の可変入賞球装置40の入賞し易い状態において
確実に一定数の入賞玉を生じさせることができ、
釘調整などによる台ごとの入賞確率のばらつきに
かかわらず確実に一定数の入賞玉を獲得できる利
点がある。
After the detection switch 44b derives the detection output, when the timer 76 measures a certain period of time, the output is set to a low level and the AND gate 75 is activated. In response, the AND gate 75 again derives a high level signal and drives the opening/closing plate 41 to open in the same manner as described above. In this way, once the specific game state is entered, the state where the variable winning ball device 40 is easy to win continues until a certain number of winning balls are generated, and once a certain number of winning balls have been generated, the variable winning ball device 40 continues to be in a state where it is easy to win. After the winning ball device 40 is driven to a state in which it is difficult to win, it is again controlled to be in a state in which it is easy to win. With this, the player can reliably generate a certain number of winning balls in a state where the variable winning ball device 40 is easy to win once,
It has the advantage that a certain number of winning balls can be reliably won regardless of variations in the winning probability from machine to machine due to nail adjustments, etc.

そして、特定遊技状態後において、可変入賞球
装置40が開閉板41を開成して入賞し易い状態
になるごとに、一定数の入賞玉が保証されると、
通常のパチンコ遊技に比べてかなり早く打止め数
に達する。この場合は、所定価値付与状態検出回
路66が打止め数に達したことを検出し、この出
力でフリツプフロツプ74をリセツトさせる。こ
のため、以後アンドゲート75がハイレベルを導
出せず、かつしたがつて可変入賞球装置40の繰
り返し開成駆動動作が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 and enters a state where it is easy to win, a certain number of winning balls are guaranteed.
The number of stops is reached much faster than in normal pachinko games. In this case, the predetermined value provision state detection circuit 66 detects that the number of stops has been reached, and the flip-flop 74 is reset with this output. Therefore, the AND gate 75 does not derive a high level from now on, and the repeated opening drive operation of the variable winning ball device 40 ends.

なお、前述の実施例では、整列径路37に貯留
可能な入賞玉数を相対的に少ない数(10個)と
し、一定数の入賞玉数が生じるまで可変入賞球装
置40を入賞し易い状態とし、その後入賞しにく
い状態に変化させる場合を説明したが、整列径路
37で貯留できる入賞玉数を相対的に多い数(た
とえば50個)に選び、検出スイツチ44bが一定
個数の玉を検出したことに基づいてフリツプフロ
ツプ74をリセツトさせるようにしてもよい。ま
た、前述の実施例では、判定信号j0のあつた後
所定価値付与状態検出回路66が打止め数に達し
たことを検出するまで、一定個数の入賞玉がある
ごとに可変入賞球装置40を繰り返して開閉駆動
する場合を説明したが、繰り返し開閉駆動条件と
してはその他の条件に選んでもよい。たとえば、
前記入賞領域43aへの入賞玉を検出する検出ス
イツチ44aを設け、検出スイツチ44aの出力
によつてフリツプフロツプ74をリセツトさせる
ようにすればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the number of winning balls that can be stored in the alignment path 37 is set to be a relatively small number (10 pieces), and the variable winning ball device 40 is set in a state where it is easy to win a winning ball until a certain number of winning balls is generated. , the case where the state is changed to a state in which it is difficult to win after that has been explained, but the number of winning balls that can be stored in the alignment path 37 is selected to be a relatively large number (for example, 50), and the detection switch 44b detects a certain number of balls. The flip-flop 74 may be reset based on the Furthermore, in the above-mentioned embodiment, after the judgment signal j0 is received, the variable winning ball device 40 is activated every time there is a certain number of winning balls until the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects that the number of winning balls has been reached. Although the case where the opening/closing drive is repeated has been described, other conditions may be selected as the repeating opening/closing driving conditions. for example,
A detection switch 44a for detecting a winning ball in the winning area 43a may be provided, and the flip-flop 74 may be reset by the output of the detection switch 44a.

ところで、上述の実施例では、所定入賞玉数検
出手段として整列径路37に一定個数目の入賞玉
のあつたことを検出する検出スイツチ44bを設
けかつ入賞領域43への入賞玉数を表示するため
に入賞玉そのものを見せる場合を説明したが、そ
の他各種の実施例が考えられる。
By the way, in the above-mentioned embodiment, a detection switch 44b is provided as a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that a certain number of winning balls have arrived in the alignment path 37, and a detection switch 44b is provided as a means for detecting the number of winning balls in order to display the number of winning balls in the winning area 43. Although the case where the winning ball itself is shown has been described, various other embodiments are possible.

第8図は所定入賞玉数検出回路の他の実施例を
示す回路図である。この実施例では、検出スイツ
チ44bに代えて入賞領域43へ入賞した玉を検
出する検出スイツチ651が設けられる。検出ス
イツチ651の出力はアンドゲート652の一方
入力として与えられる。アンドゲート652の他
方入力には、フリツプフロツプ74のセツト出力
が与えられる。アンドゲート652の出力は加算
指令信号としてカウンタ653に与えられる。こ
のカウンタ653は特定遊技状態後可変入賞球装
置40の入賞し易い状態において入賞領域43へ
入賞した入賞玉数を計数する。カウンタ653の
計数値は比較回路654に与えられるとともに、
数値情報表示駆動回路67に与えられ、数字情報
表示器6で表示される。比較回路654は設定部
655で設定されている一定数とカウンタ653
の計数値とを比較し、計数値が一定数に達したと
きタイマ656に作動指令信号を与える。タイマ
656は比較回路654の一致出力に応じて、一
定時間ハイレベル信号を導出し、アンドゲート7
5を不能動化させるとともに、カウンタ653を
リセツトさせる。なお、駆動制御回路70の構成
は第7図と同様であるため、同一部分を同一参照
符号で示し、その詳細な説明を省略する。
FIG. 8 is a circuit diagram showing another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit. In this embodiment, a detection switch 651 for detecting a winning ball in the winning area 43 is provided in place of the detection switch 44b. The output of the detection switch 651 is given as one input of an AND gate 652. The other input of AND gate 652 receives the set output of flip-flop 74. The output of AND gate 652 is given to counter 653 as an addition command signal. This counter 653 counts the number of winning balls that have entered the winning area 43 when the variable winning ball device 40 is in a state where it is easy to win after a specific game state. The count value of the counter 653 is given to the comparison circuit 654, and
The signal is supplied to the numerical information display drive circuit 67 and displayed on the numerical information display 6. The comparison circuit 654 compares the constant number set in the setting section 655 with the counter 653.
When the counted value reaches a certain number, an operation command signal is given to the timer 656. The timer 656 derives a high level signal for a certain period of time in response to the coincidence output of the comparator circuit 654, and outputs a high level signal for a certain period of time,
5 is disabled and the counter 653 is reset. The configuration of the drive control circuit 70 is the same as that in FIG. 7, so the same parts are indicated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

ところで、上述の第6図および第7図の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回
路を用いて構成した場合を示すが、この発明の技
術思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム
処理によつて行なうこともできる。その場合は、
第6図および第7図に示す回路の動作を行なうよ
うにプログラム設定することが当業者ならば容易
に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
Incidentally, the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is that a program is implemented using a microprocessor. This can also be done by treatment. In that case,
Those skilled in the art will easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

以上のように、この発明のよれば、特定遊技状
態に基づいて比較的高い確率で多くの入賞玉を生
じさせることの可能なパチンコ遊技機において、
可変入賞球装置を一定入賞玉数が生じるまで入賞
し易い状態に駆動することができ、可変入賞球装
置の入賞し易い状態における台ごとまたは遊技者
別の入賞玉数のばらつきを防止できるなどの特有
の効果が奏される。また、可変入賞球装置の入賞
し易い状態における入賞玉数のばらつきを防止で
きるので、特定の遊技者のみに多量の賞品玉を付
与することなく、多くの遊技者へのサービスを均
一化できる効果もある。
As described above, according to the present invention, in a pachinko gaming machine that can generate many winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state,
The variable winning ball device can be driven to a state where it is easy to win a prize until a certain number of winning balls is generated, and it is possible to prevent variations in the number of winning balls from machine to machine or from player to player when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize. A unique effect is produced. In addition, since it is possible to prevent variations in the number of winning balls when the variable winning ball device is in a state where winning is easy, it is possible to equalize the service to many players without giving a large amount of prize balls only to a specific player. There is also.

さらに、特定遊技状態後において可変入賞球装
置を入賞し易い状態にしているとき、一定入賞玉
数の生じるまでの間に、繰り返し条件が成立した
場合は繰り返して可変入賞球装置を入賞し易い状
態にしているので可変入賞球装置を何回も入賞し
易い状態にすることができ、遊技者が比較的長い
時間の間入賞し易い状態で遊技でき、痛快感を長
い時間味わえる効果もある。
Furthermore, when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize after a specific gaming state, if a repeat condition is satisfied until a certain number of winning balls is generated, the variable winning ball device is repeatedly set in a state where it is easy to win a prize. Therefore, the variable winning ball device can be put in a state where it is easy to win many times, and the player can play the game in a state where it is easy to win for a relatively long time, and there is also the effect that the player can enjoy the exciting feeling for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球・
可変表示装置30は斜視図である。第4A図およ
び第4B図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図
である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路6
5および駆動制御回路70の詳細な回路図であ
る。第8図は所定入賞玉数検出回路65の他の実
施例の回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数
検出回路、66は所定価値付与状態検出回路、6
7は数値情報表示駆動回路、70は駆動制御回路
を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls.
The variable display device 30 is a perspective view. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Figure 7 shows a predetermined number of winning balls detection circuit 6.
5 and a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70. FIG. FIG. 8 is a circuit diagram of another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit 65. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40 is a variable winning ball device, 50
is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism,
50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 6
4 is a specific game state detection circuit, 65 is a predetermined winning ball number detection circuit, 66 is a predetermined value imparting state detection circuit, 6
Reference numeral 7 indicates a numerical information display drive circuit, and 70 indicates a drive control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態にできるように定められた特定遊技状態に
なつたことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、可変
入賞球装置へ入賞した入賞玉数が予め許容された
一定数に達したことを検出する所定入賞玉数検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態の期間におい
て、可変入賞球装置へ入賞した入賞玉数を視覚的
に認識可能な態様で表示する入賞玉数表示手段、
および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて可変入
賞球装置を第1の状態に駆動し、前記所定入賞玉
数検出手段出力に応じて可変入賞球装置を第2の
状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ遊
技機。 2 前記入賞玉数表示手段は、前記可変入賞球装
置へ入賞した入賞玉を整列して貯留する整列径路
を含み、整列径路に貯留されている入賞玉を前記
遊技盤の前面から視認可能なように整列径路の一
部を切欠いて構成される、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。 3 前記整列径路は、入賞玉を1個ずつ整列可能
な幅に選ばれ、その長さが前記所定入賞玉数検出
手段で検出すべき一定数にほぼ等しい入賞玉数を
整列可能に選ばれ、その整列方向に沿つて玉の直
径よりも小さい幅の切欠き部を形成する、特許請
求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機。 4 前記所定入賞玉数検出手段は、予め許容され
た一定個数目の入賞玉が前記整列径路に入つたこ
とを検出する検出スイツチである、特許請求の範
囲第2項または第3項記載のパチンコ遊技機。 5 前記整列径路は、入賞玉の整列方向終端部に
シヤツタを関連的に設け、 前記駆動制御手段は、前記所定入賞玉数検出手
段出力に応じて前記シヤツタを開成させて前記整
列径路に貯留されている入賞玉を放出させる、特
許請求の範囲第2項または第3項記載のパチンコ
遊技機。 6 前記所定入賞玉数検出手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変
入賞球装置へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出手段と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段
と、 前記計数手段の計数値が前記一定数に達したこ
とを検出する検出手段とを含む、特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。 7 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報
表示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記計数手段の計数
値を表示する、特許請求の範囲第6項記載のパチ
ンコ遊技機。 8 前記駆動制御手段は、前記所定入賞玉数検出
手段出力に応じて、前記可変入賞球装置を第2の
状態に駆動した後、一定時間後再度第1の状態に
駆動する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a pachinko game machine including a game board forming a winning area, a first state is arranged on the game board and is advantageous to the player, and a first state is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change to a second state in which the pachinko playing state changes the variable winning ball device to a first state;
A specific gaming state detecting means for detecting that a specific gaming state has been entered, which is determined to enable the variable winning ball device to be in a state of a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that a certain number of winning balls has been reached; a means for visually recognizing the number of winning balls entered into the variable winning ball device during the period in which the variable winning ball device is in the first state; means for displaying the number of winning balls in a manner;
and a drive control means for driving the variable winning ball device to a first state in accordance with the output of the specific game state detecting means, and driving the variable winning ball device to a second state in accordance with the output of the predetermined number of winning balls detecting means. A pachinko machine equipped with 2. The entered prize ball number display means includes an alignment path for arranging and storing the winning balls that have been won in the variable winning ball device, and is arranged so that the winning balls stored in the alignment path can be visually recognized from the front of the game board. A pachinko game machine according to claim 1, wherein a part of the alignment path is cut out. 3. The alignment path is selected to have a width that allows winning balls to be lined up one by one, and the length thereof is selected to be able to line up a number of winning balls that is approximately equal to a certain number to be detected by the predetermined number of winning balls detection means, The pachinko game machine according to claim 2, wherein a notch portion having a width smaller than the diameter of the balls is formed along the alignment direction. 4. The pachinko machine according to claim 2 or 3, wherein the predetermined number of winning balls detecting means is a detection switch that detects that a predetermined number of winning balls allowed in advance has entered the alignment path. Game machine. 5. The alignment path is provided with a shutter in relation to the terminal end of the winning balls in the alignment direction, and the drive control means opens the shutter in response to the output of the predetermined number of winning balls detecting means to store the winning balls in the alignment path. A pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the pachinko game machine releases winning balls. 6. The predetermined number of winning balls detecting means includes: winning balls detecting means for detecting winning balls that have entered the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; and counting the output of the entered winning ball detecting means. The pachinko game machine according to claim 1, comprising: a counting means; and a detecting means for detecting that the count value of the counting means has reached the predetermined number. 7. The pachinko game machine according to claim 6, wherein the game board includes a numerical information display means for displaying numerical information, and the numerical information display means displays the counted value of the counting means. 8. The scope of claim 8, wherein the drive control means drives the variable winning ball device to the second state in accordance with the output of the predetermined number of winning balls detection means, and then drives the variable winning ball device to the first state again after a certain period of time. The pachinko game machine described in item 1.
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