JPH0644943B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JPH0644943B2
JPH0644943B2 JP11491593A JP11491593A JPH0644943B2 JP H0644943 B2 JPH0644943 B2 JP H0644943B2 JP 11491593 A JP11491593 A JP 11491593A JP 11491593 A JP11491593 A JP 11491593A JP H0644943 B2 JPH0644943 B2 JP H0644943B2
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JP
Japan
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state
balls
winning
winning ball
ball
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JP11491593A
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JPH0615034A (en
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化自在な可変入賞球装置が設けられ、遊技状態が予
め定められた特定の遊技状態になった場合に前記可変入
賞球装置が前記第1の状態に駆動制御される弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more specifically, changes to a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to a player. The present invention relates to a ball game machine in which a flexible variable winning ball device is provided and the variable winning ball device is drive-controlled to the first state when a game state reaches a predetermined specific game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものでは、たとえば、遊技状態が
予め定められた特定の遊技状態になったことに基づいて
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に駆
動制御し、その可変入賞球装置内に打玉が入賞するごと
に所定の大きさの遊技価値を付与するように構成されて
いた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, one generally known in the past, for example, a variable winning ball device is based on the fact that the game state has become a predetermined specific game state. Is controlled to a first state that is advantageous to the player, and a variable value winning ball device is configured to give a game value of a predetermined size each time a hit ball is won.

【0003】しかし、この種の従来の弾球遊技機におい
ては、可変入賞球装置内の打玉が入賞するごとにその1
回の入賞に相当する大きさの遊技価値が遊技者に付与さ
れるのであり、遊技者にとってみれば付与される遊技価
値が細切れであり増加量が遅いため、特定遊技状態の発
生時における遊技の醍醐味をそれほど味わうことができ
ないという欠点があった。
However, in the conventional ball game machine of this type, every time a hit ball in the variable winning ball device wins,
A game value equivalent to the number of times of winnings is given to the player, and since the game value given to the player is small and the increase amount is slow, the game value at the time of occurrence of the specific game state is There was a drawback that you could not enjoy the real pleasure.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、上述した欠点
を解決するべく、前記可変入賞球装置を一定期間第1の
状態に駆動制御し、その第1の状態に駆動制御されてい
る可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を貯留し、前記一
定期間の経過の後にその貯留された入賞玉を解放しその
解放された入賞玉に基づく大きな遊技価値を一気に付与
するように構成することが考えられる。このように入賞
玉を貯留する貯留方式の弾球遊技機に構成することによ
り、解放された入賞玉に基づいて大きな遊技価値を一気
に付与することができ、特定遊技状態の発生に伴う大き
な醍醐味を遊技者に味わせることが可能となる。
Therefore, in order to solve the above-mentioned drawbacks, the variable winning ball apparatus is drive-controlled to a first state for a certain period, and the variable winning ball apparatus is drive-controlled to the first state. It is conceivable that the prize-winning balls that have won a prize are stored in the device, the stored prize-winning balls are released after the lapse of the predetermined period, and a large game value based on the released prize-winning balls is given at a stretch. . By configuring a storage-type ball game machine that stores prize balls in this way, a large game value can be given all at once based on the released prize balls, and the great pleasure associated with the occurrence of a specific game state It is possible to give the player a taste.

【0005】しかし、このように入賞玉を一旦貯留して
その後一気に解放した場合には、あまりにも多くの入賞
玉が解放されて一気に流下するために入賞玉の玉詰まり
が発生する可能性が生ずるという新たな欠点が発生する
のである。
However, if the prize balls are once stored and then released at once, there is a possibility that too many prize balls are released and flow down at once, causing a jam of the prize balls. That is a new drawback.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置内に入賞した入
賞玉を貯留するという貯留方式を採用することにより大
きな遊技価値を一気に付与できるようにし、しかも、貯
留方式を採用したことに伴う入賞玉の詰まりも極力防止
できる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to give a great game value at a stroke by adopting a storage system in which a prize-winning prize ball is stored in a variable prize-winning ball device. (EN) Provided is a ball game machine capable of preventing the clogging of prize balls due to the use of the storage system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化自在な可変入賞球装置と、遊技状態が予め定め
られた特定の遊技状態になったことを検出する特定遊技
状態検出手段と、該特定遊技状態検出手段の検出出力に
基づいて前記可変入賞球装置を前記第1の状態に駆動制
御する駆動制御手段と、該駆動制御手段によって前記第
1の状態に駆動制御されている前記可変入賞球装置内に
受入れられた入賞玉を貯留可能な貯留手段と、前記可変
入賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上にな
ったことを検出する入賞個数検出手段と、該入賞個数検
出手段の検出出力が導出された場合に、前記貯留手段に
よって貯留されている入賞玉を解放する解放手段と、該
解放手段によって解放された入賞玉に基づく遊技価値を
付与する遊技価値付与手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a variable winning ball device which can be changed between a first state which is advantageous to a player and a second state which is disadvantageous to a player, and a game state is predetermined. Specific game state detecting means for detecting that a specific game state has been reached, and drive control means for controlling the variable winning ball device to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, The storage means capable of storing the winning balls received in the variable winning ball device, which is drive-controlled to the first state by the drive control means, and the winning ball received in the variable winning ball device are constant. A winning number detecting means for detecting that the number of winnings has been exceeded, a releasing means for releasing the winning balls stored by the storing means when the detection output of the winning number detecting means is derived, and the releasing means. By Characterized in that it comprises a game value providing means for providing a game value based on released the winning ball.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技状態が予め定められた特
定の遊技状態になれば可変入賞球装置が遊技者にとって
有利な第1の状態に駆動制御され、その第1の状態に駆
動制御されている可変入賞球装置内に受入れられた入賞
玉が貯留手段の働きにより貯留される。そして、可変入
賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上になれ
ば前記貯留手段によって貯留されている入賞玉が解放さ
れ、その解放された入賞玉に基づく遊技価値が遊技価値
付与手段の働きにより付与される。
According to the present invention, when the game state reaches a predetermined specific game state, the variable winning ball device is drive-controlled to a first state advantageous to the player, and drive-controlled to the first state. The winning balls received in the variable winning ball device are stored by the function of the storing means. Then, when the number of prize balls received in the variable prize ball device becomes a certain number or more, the prize balls stored by the storage means are released, and the game value based on the released prize balls is determined by the game value providing means. It is given by work.

【0009】つまり、可変入賞球装置内に入賞した入賞
玉を貯留するという貯留方式を採用することにより大量
の遊技価値を一気に付与して特定遊技状態の発生に伴う
遊技の醍醐味を遊技者に味わせることができながらも、
可変入賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数以上
になれば貯留されている入賞玉が解放されるために、貯
留玉数に上限が設けられてその貯留された入賞玉の解放
時における玉詰まりが極力軽減される。
In other words, by adopting a storage system in which the prize-winning prize balls are stored in the variable prize-winning ball device, a large amount of game value is given all at once and the real pleasure of the game accompanying the occurrence of the specific game state is given to the player. Although you can make it
When the number of prize balls received in the variable winning ball device becomes a certain number or more, the stored prize balls are released, so that the upper limit is set for the number of stored balls and the stored prize balls are released. Jam jam is reduced as much as possible.

【0010】[0010]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一実施
例のパチンコ遊技機の正面図である。構成において、パ
チンコ遊技機10は、前面枠11を開閉自在に装着し、
前面枠11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によって後述の可変表示装
置50を可変表示できる条件の定められた入賞領域3a
〜3c、複数のヤクモノ(通称チューリップ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。このセーフ孔
2a,2b、入賞領域3a〜3cおよびヤクモノ4a,
4bは入賞領域の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を
導き、裏面へ導かれた入賞玉によって賞品玉を放出する
ように決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入
賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であってもよ
い。その場合は、通過領域を通過した玉を検出するため
の通過玉検出スイッチが設けられ、その出力で賞品玉の
放出指令が行われる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine, which is an embodiment of a ball game machine according to the present invention. In the configuration, the pachinko gaming machine 10 has a front frame 11 that can be opened and closed,
The game board 1 is mounted on the front frame 11. On the game board 1,
The prize-winning area 3a in which conditions are set so that the variable display device 50 described later can be variably displayed by the safe holes 2a and 2b and the prize-winning balls.
~ 3c, multiple yakmono (commonly known as tulips) 4a, 4
b and the out ball entrance 5 are formed. The safe holes 2a and 2b, the winning areas 3a to 3c and the yakmono 4a,
As an example of the winning area, 4b is a winning hole that is determined so that the winning balls are guided to the back surface of the game board 1 and the prize balls are discharged by the winning balls guided to the back surface. The winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which a ball can pass. In that case, a passing ball detection switch for detecting a ball that has passed through the passing area is provided, and the output of the passing ball detection switch is used to issue a prize ball.

【0012】また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入
賞球・可変表示装置30が配設される。可変入賞球・可
変表示装置30は、後述の図3ないし図6に示す可変入
賞球装置40および可変表示装置50を前面枠部材31
に一体的に装着して構成される。可変表示装置50は、
機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構50A
および電気的可変表示部材の一例のセグメント表示器5
0Bを含んで構成される。そして、可変表示装置50
は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転ドラム
表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bの可変表
示を開始し、遊技者の停止指令操作または可変表示開始
から一定時間後において、可変表示を停止する。このと
きの回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメント
表示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状態にな
ったとき、可変入賞球装置40を開成駆動できるように
定められた特定遊技状態になったことが判断される。な
お、可変入賞球装置40を開成駆動するための特定遊技
状態の他の例としては、比較的入賞しにくい箇所(たと
えば可変入賞球装置40の中)に入賞領域を形成し、当
該入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出する
ようにしてもよい。
In addition, a variable winning ball / variable display device 30 is arranged at substantially the center of the game board 1. The variable winning sphere / variable display device 30 includes a variable winning sphere device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS.
It is configured to be integrally attached to. The variable display device 50 is
Rotating drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanical variable display member
And segment display 5 as an example of an electrically variable display member
It is configured to include 0B. Then, the variable display device 50
Starts variable display of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B according to the winning balls in the winning regions 3a to 3c, and displays the variable display after a fixed time from the stop command operation of the player or the start of variable display. Stop. At this time, when the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B becomes a predetermined state, the variable winning ball apparatus 40 is set to a specific game state defined so that it can be driven to open. It is judged that it has become. As another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed in a relatively difficult place to win a prize (for example, in the variable winning ball device 40), and You may make it detect a specific game state based on the winning ball.

【0013】また、可変入賞球・可変表示装置30の下
方部分には、入賞玉数表示手段の一例の整列径路37が
設けられる。この整列径路37は、可変入賞球装置40
へ入賞した玉を整列して貯留するとともに、貯留してい
る入賞玉を遊技盤1の前面から透視できるようにしたも
のである。この整列径路37の詳細は、後述の図3,図
4および図5を参照して詳細に説明する。なお、整列径
路37に代えて、入賞玉数表示手段の他の例として、遊
技盤1の上部の角に数値情報表示器6を設けてもよい。
この場合は、可変入賞球装置40へ入賞した玉を貯留す
ることなくかつ入賞玉を検出する検出スイッチを設け、
検出スイッチの出力を計数するカウンタを設け、カウン
タの計数値を数値情報表示器6で電気的に表示させるよ
うに構成すればよい。この場合の詳細は、後述の図9で
述べる。
In the lower part of the variable winning ball / variable display device 30, an alignment path 37 which is an example of a winning number display means is provided. This alignment path 37 is a variable winning ball device 40.
The winning balls are arranged and stored, and the stored winning balls can be seen through from the front of the game board 1. Details of the alignment path 37 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 4 and 5 described later. Instead of the alignment path 37, a numerical information display 6 may be provided in the upper corner of the game board 1 as another example of the winning number display means.
In this case, a detection switch for detecting a winning ball without storing the winning ball in the variable winning ball device 40 is provided,
A counter for counting the output of the detection switch may be provided, and the count value of the counter may be electrically displayed on the numerical information display 6. Details of this case will be described later with reference to FIG.

【0014】前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口
12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉
放出口15および玉皿16が配設される。ここで、打球
待機樋13は、賞品玉放出口12から放出された賞品玉
および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留皿
として用いられるとともに、貯留玉を整列して1個ずつ
打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをする。打球
ハンドル14は、その回動によって打球強さを調節する
ものである。また、必要に応じて、打球ハンドル14の
近傍の前面枠11または打球ハンドル14の外周には、
打球指令スイッチ14sが設けられる。
Below the front frame 11, there are provided a prize ball discharge port 12, a hit ball standby trough 13, a ball hit handle 14, an extra prize ball discharge port 15 and a bowl 16. Here, the hitting ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls discharged from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player with the ball lending machine, and one of the stored balls is aligned. Each of them serves to supply a hitting ball supply mechanism (not shown). The hitting ball handle 14 adjusts the hitting ball strength by its rotation. If necessary, the front frame 11 near the hitting handle 14 or the outer circumference of the hitting handle 14 may be
A hit command switch 14s is provided.

【0015】さらに、前面枠11には、停止指令スイッ
チ17が設けられる。停止指令スイッチ17は、遊技者
の操作によって可変表示装置50の可変表示を停止指令
するために用いられる。
Further, the front frame 11 is provided with a stop command switch 17. The stop instruction switch 17 is used to issue an instruction to stop the variable display of the variable display device 50 by a player's operation.

【0016】図2は、パチンコ遊技機10の裏面構造の
図解図である。図において、入賞領域3a,3b,3c
の形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を通過した
入賞玉を下方へ導くための径路211,212が形成さ
れる。径路211の下方には、入賞領域3aまたは3b
への入賞玉を検出するための入賞玉検出器22aが設け
られる。径路212の下方には、入賞領域3cへの入賞
玉を検出するための入賞玉検出器22bが設けられる。
なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位置にも
たらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を開成するため
に利用される。入賞玉検出器22a,22bの出力は、
回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50
Bを表示駆動可能な状態の検出出力として利用される。
そして、アウト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1
の裏面には、径路213が設けられる。径路213はセ
ーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモノ4
a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞し
た玉を入賞玉処理器23へ導くものである。入賞玉処理
器23は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ず
つ落下させる。入賞玉処理器23で1個ず落下された玉
は、従来周知の賞品玉放出機構に連結された作動部材を
作動させて、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉の放出
を行なわせる。この賞品玉放出機構により、後述する解
放手段において解放された入賞玉に基づく遊技価値を付
与する遊技価値付与手段が構成されている。
FIG. 2 is an illustrative view of a back surface structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, the winning areas 3a, 3b, 3c
On the back surface of the game board 1 on which are formed, paths 211 and 212 for guiding downward the winning balls that have passed through the winning area are formed. Below the path 211, the winning area 3a or 3b
The prize winning ball detector 22a for detecting the prize winning ball is provided. Below the path 212, a winning ball detector 22b for detecting winning balls in the winning area 3c is provided.
In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a and 22b are brought to the upper position of the yak mono 4a and 4b and used to open the ball receiving pieces of the yak mono 4a and 4b. . The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are
Rotating drum display mechanism 50A and segment display 50
B is used as a detection output of a display drivable state.
And the game board 1 located slightly above the out ball entrance 5
A path 213 is provided on the back surface of the. The path 213 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3c, and yakmono 4
The prize winning ball processor 23 guides the prize winning balls to either the a, 4b or the variable prize winning ball device 40. The winning ball processor 23 drops the winning balls guided via the path 213 one by one. For the balls dropped by the winning ball processing device 23, the actuating member connected to the conventionally known prize ball discharging mechanism is operated to discharge a fixed number of prize balls per winning ball. This prize ball releasing mechanism constitutes a game value giving means for giving a game value based on the winning balls released by the releasing means described later.

【0017】図3は可変入賞球・可変表示装置30の斜
視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball / variable display device 30.

【0018】図4および図5は可変入賞球装置40の詳
細を示し、特に図4は可変入賞球・可変表示装置30の
裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し、図5は
可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断面図である。
4 and 5 show the details of the variable winning ball device 40, particularly FIG. 4 shows the details of the variable winning ball device 40 as seen from the back surface of the variable winning ball / variable display device 30, and FIG. It is a vertical cross-sectional view of the winning area portion of the winning ball device 40.

【0019】図6は回転ドラム表示機構50Aの詳細を
示す図解図である。
FIG. 6 is an illustrative view showing details of the rotary drum display mechanism 50A.

【0020】次に、図3〜図6を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞球・可変
表示装置30は、取付板31に可変入賞球装置40と可
変表示装置50を一体的に装着して構成される。より具
体的には、取付板31には開口部32が穿設される。開
口部32は可変入賞球装置40の開閉板41が開成され
たとき入賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。
また、取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示するための
表示窓33a,33b,33cが穿設される。また、取
付板31の上部位置には、枠部材34が装着される。枠
部材34はセグメント表示器50Bを装着し、その上部
に逆八字状の玉受板341を形成している。この玉受板
341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介し
て裏面へ導かれる。枠部材35の横方向に延びる部分に
は、玉を通過させるための通過領域342,343が形
成される。さらに、取付板31には、開口部32の上部
位置に障害釘35が複数本植設される。
Next, referring to FIGS. 3 to 6, a variable winning ball,
The configuration of the variable display device 30 will be described. The variable winning ball / variable display device 30 is configured by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 is provided with an opening 32. The opening 32 is selected as a rectangular hole so as to become a winning area when the opening / closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened.
Further, the mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, 33c for displaying the identification information drawn on the rotary drum included in the rotary drum display mechanism 50A. A frame member 34 is attached to the upper position of the mounting plate 31. The frame member 34 is mounted with the segment display 50B, and the inverted octagonal ball receiving plate 341 is formed on the upper portion thereof. The ball received by the ball receiving plate 341 is guided to the back surface through the hole serving as the winning area 3a. Passage areas 342 and 343 for passing balls are formed in the laterally extending portion of the frame member 35. Further, a plurality of obstacle nails 35 are planted on the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32.

【0021】障害釘36と開口部32との間には、ガイ
ド部材36が装着される。ガイド部材36は、横方向の
複数箇所に垂直方向に沿ってガイド板を形成し、玉を垂
直方向にガイドさせながら落下させるように働く。
A guide member 36 is mounted between the obstacle nail 36 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates at a plurality of positions in the horizontal direction along the vertical direction, and acts so as to drop the balls while guiding the balls in the vertical direction.

【0022】前記可変入賞球装置40は、遊技者にとっ
て有利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開い
て玉を受入れ、遊技者にとって不利になる第2の状態の
一例として開閉板41を閉じて玉の受入れを不可能にす
るものである。より具体的に説明すると、開口部32に
関連して可変入賞球装置40が設けられる。可変入賞球
装置40は枠部材42の前面(すなわち開口部32に関
連する部分)に開閉板41を回動自在に装着する。すな
わち、開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸414で枠
部材42の側面部分へ回動自在に指示される。枠部材4
2の下方には、径路421,422が形成される。枠部
材42の背面はカバー423で覆われる。開閉板41が
開成した場合における開口部32は、玉の入賞可能な入
賞領域43となる。入賞領域43は、必要に応じて、横
方向に複数の入賞領域43a〜43cに分けられる。入
賞領域43aは、必要に応じて、特定遊技状態において
開閉板41の開成中に入賞した玉によって再度開閉板4
1を開いて可変入賞球装置40を入賞しやすい状態にで
きるような条件が定められる。その目的で、入賞領域4
3aへ入賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられ
た検出スイッチ44aで検出される。入賞領域43a〜
43cへ入賞した玉は、それぞれ径路421,422を
介して下方へ導かれる。なお、可変入賞球装置40の第
1の状態としては開閉板41を連続して繰り返し開閉す
るものであってもよく、第2の状態としては全く玉が入
賞できないものに代えて玉の入賞が困難になるものであ
ってもよい。
The variable winning ball device 40 opens the opening / closing plate 41 to the front to receive balls as the first state which is advantageous to the player, and the opening / closing plate 41 is an example of the second state which is disadvantageous to the player. Is closed to make it impossible to accept balls. More specifically, the variable winning ball device 40 is provided in association with the opening 32. In the variable winning ball device 40, the opening / closing plate 41 is rotatably mounted on the front surface of the frame member 42 (that is, the portion related to the opening 32). That is, the triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening / closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are rotatably supported by the shaft 414 to the side surface portion of the frame member 42. Frame member 4
Paths 421 and 422 are formed below 2. The back surface of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening / closing plate 41 is opened, the opening 32 serves as a winning area 43 in which a ball can be won. The winning area 43 is divided into a plurality of winning areas 43a to 43c in the lateral direction, if necessary. The winning area 43a is again opened / closed by the balls won during the opening of the opening / closing plate 41 in the specific game state, if necessary.
Conditions are set so that 1 can be opened to make the variable winning ball device 40 easy to win. For that purpose, the winning area 4
The balls that have won the prize 3a are guided to the back surface thereof and detected by the detection switch 44a provided below. Winning area 43a-
The balls that win the prize 43c are guided downward through the paths 421 and 422, respectively. The first state of the variable winning ball device 40 may be one in which the opening / closing plate 41 is continuously and repeatedly opened and closed, and the second state is that a ball is won instead of a ball that cannot be won at all. It may be difficult.

【0023】径路421,422の下方位置には、整列
径路37が設けられる。この整列径路37は、その幅が
1個の玉の直径よりもやや大きくかつその長さが可変入
賞球装置40の開成期間中に許容された所定数の玉を並
べた長さとほぼ近似の長さに選ばれる。そして、整列径
路37の前面は、1個の玉の直径よりも少し小さな溝孔
が整列方向に沿って形成され、整列径路37に貯留され
ている入賞玉を遊技盤1の前面から透視可能とする。こ
の整列径路37により、後述する駆動制御手段によって
前記第1の状態に駆動制御されている前記可変入賞球装
置内に受入れられた入賞玉を貯留可能な貯留手段が構成
されている。整列径路37の下方には出口371が形成
される。また、整列径路37の上部の入口付近の裏面に
は、出口(玉の通過可能な孔)372が形成される。こ
の出口372は、一定数よりも1個だけ少ない数の玉が
整列径路37に貯留されているときに、一定個数目(た
とえば10個目)の玉が整列径路37へ入ったときその
玉を裏面へ導く。出口372の裏面には、径路373が
形成される。径路373の終端には、一定個数目の入賞
玉を検出するための検出スイッチ44bが設けられる。
なお、この検出スイッチ44bと入賞領域43aとは、
入賞領域43aよりも玉流下上手側に検出スイッチ44
bが配置されるような位置関係にしてもよい。
An alignment path 37 is provided below the paths 421 and 422. The alignment path 37 has a width slightly larger than the diameter of one ball and a length substantially similar to the length of a predetermined number of balls allowed during the opening period of the variable winning ball device 40. Will be chosen. Then, on the front surface of the alignment path 37, a slot hole slightly smaller than the diameter of one ball is formed along the alignment direction, and the winning balls stored in the alignment path 37 can be seen through from the front surface of the game board 1. To do. The alignment path 37 constitutes a storage means capable of storing the winning balls received in the variable winning ball device, which is drive-controlled to the first state by the drive control means described later. An outlet 371 is formed below the alignment path 37. Further, an outlet (a hole through which a ball can pass) 372 is formed on the rear surface near the inlet at the upper part of the alignment path 37. This outlet 372, when a smaller number of balls than the fixed number is stored in the alignment path 37, when a certain number (for example, tenth) ball enters the alignment path 37, Lead to the back. A path 373 is formed on the back surface of the outlet 372. A detection switch 44b for detecting a fixed number of winning balls is provided at the end of the path 373.
The detection switch 44b and the winning area 43a are
The detection switch 44 is provided on the upper side of the ball flow side from the winning area 43a.
The positional relationship may be such that b is arranged.

【0024】なお、整列径路37の裏面カバーには、下
方から順次整列されている玉数に相当する数字を描いて
もよい。なお、整列径路37で貯留されている玉を透視
できるようにするためには、溝孔に代えて、玉の直径の
長さの間隔で小さな孔を穿設してもよい。また、さらに
他の変形例としては、整列径路37の前面に形成される
溝孔の幅を玉の直径とほぼ等しいかまたはそれ以上に選
び、その前へ透明カバーを形成してもよい。
The back cover of the alignment path 37 may have a number corresponding to the number of balls sequentially arranged from below. In order to allow the balls stored in the alignment path 37 to be seen through, small holes may be formed at intervals of the length of the balls instead of the slot holes. Further, as still another modification, the width of the slot formed in the front surface of the alignment path 37 may be selected to be substantially equal to or larger than the diameter of the ball, and the transparent cover may be formed in front of it.

【0025】そして、整列径路37の裏面には、入賞玉
貯留放出機構38が関連的に設けられる。入賞玉貯留放
出機構38は、ソレノイド381のプランジャ382に
摺動レバー383を固着し、摺動レバー383を支持部
384で摺動自在に支持して構成される。摺動レバー3
83の先端は、L字状に折曲げられて、整列径路37の
下方の出口371に対向する。そして、ソレノイド38
1が付勢されたとき、摺動レバー383が上方向へ摺動
されて出口371を開いて整列径路37に貯留されてい
る入賞玉を放出させる。ソレノイド381が消勢される
と、摺動レバー383が下方向へ摺動されて出口371
を閉塞し、整列径路37内に入賞玉を貯留させる。この
状態が図5に示される。
On the back surface of the alignment path 37, a prize-ball storing / discharging mechanism 38 is relatedly provided. The winning ball storage / ejection mechanism 38 is configured such that a sliding lever 383 is fixed to a plunger 382 of a solenoid 381, and the sliding lever 383 is slidably supported by a support portion 384. Sliding lever 3
The tip of 83 is bent into an L shape and faces the outlet 371 below the alignment path 37. And the solenoid 38
When 1 is urged, the sliding lever 383 is slid upward to open the outlet 371 and release the winning balls stored in the alignment path 37. When the solenoid 381 is deenergized, the sliding lever 383 is slid downward to move the outlet 371.
Is closed, and prize balls are stored in the alignment path 37. This state is shown in FIG.

【0026】前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構
45が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド4
51のプランジャ452にT字形レバー453の一部を
連結して構成される。レバー453はその中心が取付板
31に固着されたピン454で回動自在に支持される。
レバー453の一端には、ロット455の一端が係合さ
れる。ロット455の他端は、開閉板41の側壁に形成
されたピン413と連結される。レバー453の短辺の
他端はばね456で引張り付勢される。これによって、
ソレノイド451が電気的に消勢されているとき、レバ
ー453の下端がばね456で引張られて長辺の先端を
図示反時計回り方向に回動した状態にすることにより、
開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソレノイド45
1が付勢されると、レバー453が図示時計回り方向へ
回動して、ロット455を上方向へ引上げることにより
開閉板41を前面へ開成させる。
An opening / closing drive mechanism 45 is provided in association with the opening / closing plate 41. The open / close drive mechanism 45 includes the solenoid 4
It is configured by connecting a part of the T-shaped lever 453 to the plunger 452 of 51. The center of the lever 453 is rotatably supported by a pin 454 fixed to the mounting plate 31.
One end of the lot 455 is engaged with one end of the lever 453. The other end of the lot 455 is connected to a pin 413 formed on the side wall of the opening / closing plate 41. The other end of the short side of the lever 453 is pulled and urged by a spring 456. by this,
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456 and the tip of the long side is rotated in the counterclockwise direction in the drawing.
The opening / closing plate 1 is closed. On the contrary, the solenoid 45
When 1 is urged, the lever 453 rotates in the clockwise direction in the drawing, pulling the lot 455 upward to open the opening / closing plate 41 to the front.

【0027】なお、図示では、可変入賞球装置の一例と
して、遊技者にとって有利になる状態として玉を入賞し
やすい状態とし、遊技者にとって不利になる状態として
玉を入賞させない状態に変化自在なものを示したが、そ
の他各種の可変入賞球装置であってもよいことは言うま
でもない。たとえば、可変入賞球装置の他の例として
は、いわゆるチューリップのように、遊技者にとって有
利になる状態として1対の玉受片を左右に開成して玉を
入賞しやすい状態とし、遊技者にとって不利になる状態
として玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とするも
のであってもよい。また、可変入賞球装置のさらに他の
例としては、遊技盤1の前面へ開閉可能な開閉板を設
け、開閉板の上部に1個の玉を受ける玉入口を形成して
おき、通常の遊技状態では開閉板を閉じた状態とし、あ
る遊技状態に基づいて開閉板を開成するように構成して
もよい。
In the figure, as an example of the variable winning ball device, it is possible to change the state in which the player can easily win the ball as a state in which it is advantageous, and the state in which the ball is not won as the state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of the variable winning ball device, as in a so-called tulip, a state in which a pair of ball receiving pieces are opened to the left and right is a state in which it is easy for a player to win a ball, and a player can easily win a ball. As a disadvantageous state, the ball receiving piece may be closed to make it difficult to win a ball. Further, as still another example of the variable winning ball device, an opening / closing plate that can be opened and closed is provided on the front surface of the game board 1, and a ball entrance for receiving one ball is formed in the upper part of the opening / closing plate to form a normal game. In the state, the open / close plate may be closed, and the open / close plate may be opened based on a certain game state.

【0028】次に、可変表示装置50の詳細を述べる。
可変表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよび
セグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表示機構5
0Aは図6に示すように構成される。すなわち、回転ド
ラム群51は、複数列の回転ドラム51a,51b,5
1cを含む。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上
には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベ
ル,星,ヨットなどの絵模様または数字もしくはアルフ
ァベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム5
1a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた
識別情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車5
2a〜52c(図示では52cのみを示す)が固着され
る。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれは、ド
ラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可
能なように支持される。ドラム軸53は、その両側がボ
ックス54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551が固着
される。歯車551は変速用歯車552と噛合い結合さ
れる。ボックス54の側面には、回転ドラムを駆動する
ためのモータ56が装着される。モータ56は、ギアー
ドモータが用いられ、その駆動歯車が歯車552と結合
されている。モータ56の回転力は、歯車552,55
1を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51
を回転駆動させる。また、ボックス54の後方背面に
は、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれを個別
的に回転させまたは停止制御するためのソレノイド57
a〜57cが固着される。これらのソレノイド57a〜
57cのプランジャ571は、それぞれ係止レバー58
a〜58cの一端とピンで結合される。これらの係止レ
バー58a〜58cのほぼ中央部は、軸581で軸支さ
れる。軸581の両側はボックス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端に
は、爪状部582が形成される。各係止レバー58a〜
58cの爪状部582は、対応するラチェット歯車52
a〜52cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停
止させ、ロック状態を保持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described.
The variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. Rotating drum display mechanism 5
0A is configured as shown in FIG. That is, the rotary drum group 51 includes a plurality of rows of rotary drums 51a, 51b, 5
1c is included. Identification information such as pictorial patterns, symbols and numbers (for example, pictorial patterns such as bells, stars, yachts or symbols such as numbers or alphabets) is drawn on the outer circumference of the rotary drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 5 in each row
On each side of 1a to 51c, a ratchet gear 5 having teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer circumference.
2a to 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed. Each of the rotary drums 51a to 51c in each row is loosely fitted to the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its frictional force. Both sides of the drum shaft 53 are pivotally supported by the side surfaces of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is meshed with the gear 552 for shifting. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side surface of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its drive gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is equal to the gears 552, 55.
1 is transmitted to the drum shaft 53, and the rotary drum group 51
To rotate. Further, on the rear rear surface of the box 54, a solenoid 57 for individually rotating or controlling the stop of each of the rotating drums 51a to 51c in each row.
a to 57c are fixed. These solenoids 57a-
The plungers 571 of 57c have locking levers 58, respectively.
It is connected with one end of a to 58c by a pin. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are pivotally supported by a shaft 581. Both sides of the shaft 581 are fixed to both side surfaces of the box 54. A claw-shaped portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. Each locking lever 58a-
The claw-shaped portion 582 of 58c corresponds to the corresponding ratchet gear 52.
The rotary drums of the respective rows are stopped by engaging with the respective a to 52c, and the locked state is maintained.

【0029】そして、前記可変入賞球装置40を相対的
に長い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊技
状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示される各列の
絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメント表
示器50Bで表示される数字情報の表示状態との組合わ
せによって決められる。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be kept in the first state for a relatively long time is the identification of the pattern of each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by a combination of a combination state of information and a display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

【0030】なお、特定遊技状態の他の例としては、回
転ドラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグメ
ント表示器50Bを複数桁設けた場合におけるその表示
状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領
域を通過した玉のある場合のいずれかに基づく場合であ
ってもよい。
As another example of the specific game state, only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, or only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or the game board 1 is provided. It may be based on any of the cases where there is a ball that has passed a specific winning area.

【0031】図7はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、可変表
示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路6
2、表示駆動回路63、特定遊技状態検出手段の一例の
特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数検出回路65
および駆動制御手段の一例の駆動制御回路70を含む。
また、必要に応じて、遊技制御回路60は所定価値付与
状態検出回路66、数値情報表示駆動回路67を含む。
FIG. 7 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60, the variable displayable condition detection circuit 61, the rotary drum drive control circuit 6
2, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64 which is an example of a specific game state detection means, a predetermined winning ball number detection circuit 65
And a drive control circuit 70 which is an example of drive control means.
In addition, the game control circuit 60 includes a predetermined value added state detection circuit 66 and a numerical information display drive circuit 67 as required.

【0032】ここで、可変表示可能条件検出回路61
は、可変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は、可変表示可能条件
に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動制御する。
表示駆動回路63は可変表示可能条件に基づいてセグメ
ント表示器50Bを表示駆動する。特定遊技状態検出回
路64は回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメ
ント表示器50Bの表示状態との組合わせに基づいて、
予め定める特定遊技状態になったことを検出する。な
お、特定遊技状態検出回路64は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であって可変入賞球
装置40を第1の状態にできる条件を検出する機能を含
む。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態におい
て可変入賞球装置40へ入賞可能な玉数が予め許容され
た所定数であることを検出する。この所定入賞玉数検出
回路65により、前記可変入賞球装置内に受入れられた
入賞玉が一定個数以上になったことを検出する入賞個数
検出手段が構成されている。所定価値付与状態検出回路
66は、特定遊技状態において所定の価値を付与した状
態(たとえば打止数として設定された相対的に多い賞品
玉数を付与した状態)を検出するものである。
Here, the variable displayable condition detecting circuit 61
Detects conditions under which the variable display device 50 can be variably displayed. The rotary drum drive control circuit 62 drives and controls the rotary drum display mechanism 50A based on the variable displayable condition.
The display drive circuit 63 drives the segment display 50B for display based on the variable display enable condition. The specific game state detection circuit 64 is based on a combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B,
It is detected that a predetermined specific game state has been reached. The specific game state detection circuit 64 preferably has a function of detecting not only the specific game state but also other game states that can bring the variable winning ball apparatus 40 into the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 detects that the number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in the specific game state is a predetermined predetermined number. The predetermined winning ball number detecting circuit 65 constitutes a winning number detecting means for detecting that the number of winning balls received in the variable winning ball device has reached a predetermined number or more. The predetermined value addition state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is added in the specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of hits is added).

【0033】図8は駆動制御回路70および所定入賞玉
数検出回路65の詳細な回路図である。この駆動制御回
路70は、タイマー711〜714、オアゲート72、
ドライバ73、フリップフロップ74、アンドゲート7
5、タイマー76、微分回路77およびドライバ78を
含む。ここで、ドライバ73は、オアゲート72の出力
期間中ソレノイド451を付勢することによって、可変
入賞球装置40を第1の状態に駆動させるものである。
フリップフロップ74は、判定信号j0によってセット
されかつ所定価値付与状態検出回路66の出力によって
リセットされる。すなわち、この実施例の駆動制御回路
70は、判定信号j0のあったときから所定価値を付与
する(すなわち打止めに達する)までの期間中、可変入
賞球装置40を繰り返して入賞しやすい第1の状態にし
かつそのときに一定数の入賞玉が生じるのを保証するも
のであり、所定入賞玉数検出回路65として前記整列径
路37に所定数(たとえば10個)の入賞玉が入賞した
ことを検出する検出スイッチ44bを用いた場合を示
す。
FIG. 8 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65. The drive control circuit 70 includes timers 711 to 714, an OR gate 72,
Driver 73, flip-flop 74, and gate 7
5, a timer 76, a differentiating circuit 77 and a driver 78 are included. Here, the driver 73 drives the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 72.
The flip-flop 74 is set by the determination signal j0 and reset by the output of the predetermined value added state detection circuit 66. That is, the drive control circuit 70 of this embodiment repeats the variable winning ball device 40 during the period from when the determination signal j0 is present to when the predetermined value is given (that is, when the hit is reached). The predetermined number of winning balls is guaranteed as a predetermined number of winning balls detecting circuit 65, and a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won in the alignment path 37. The case where the detection switch 44b for detecting is used is shown.

【0034】次に、図1ないし図8を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動
作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉を打球待機樋
13へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調
節した後、打球スイッチ14sを押圧する。打球スイッ
チ14sの押圧に応じて、モータ241に電力が供給さ
れる。応じて、モータ241が回動駆動し、打球カム2
42で打球ハンマー243を間欠的に回動させることに
よって、玉を1個順次遊技盤1へ打込む。このようにし
て遊技者が打球遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜
2cまたはヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞する
と、賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所定
数の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入賞領域3
a〜3cのいずれかに入賞すると、対応する検出スイッ
チ22a,22bがハイレベルを導出してオアゲート6
11を介して駆動回路621に与えるとともに、タイマ
ー622に与える。さらに、オアゲート611の出力は
表示駆動回路63に含まれるフリップフロップ631を
セットさせる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド
57a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58cの
爪状部582と対応するラチェット歯車52a〜52c
との係合状態を解除させかつモータ56を回転駆動させ
ることによって、各列の回転ドラム51a〜51cを回
転駆動させて回転ドラムの表示状態を可変させる。これ
と同時にフリップフロップ631のセット出力がアンド
ゲート632の一方入力として与えられる。アンドゲー
ト632には、クロック発振器633の出力クロックパ
ルスが常時他方入力として与えられている。このため、
アンドゲート632はフリップフロップ631のセット
出力に応じてクロックパルスを導出し、リングカウンタ
634に与える。リングカウンタ634は、クロックパ
ルスの入力に応じて、セグメント表示器50Bで表示可
能な数値0〜9を循環的に計数するものであって、その
計数値をデコーダドライバ635および特定遊技状態検
出回路64に含まれる判定回路645に与える。デコー
ダドライバ635は、リングカウンタ634の計数値を
デコードし、その計数値に基づいてセグメント表示器5
0Bで表示される数字をクロックパルスの周期に同期し
て順次的に変化させる。このようにして、回転ドライバ
51a〜51cが回転駆動されかつセグメント表示器5
0Bが可変表示されることによって、機械的な可変表示
と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 8, a concrete operation when playing with the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the ball rented by the ball lending machine into the ball striking standby gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the ball hitting strength, and then presses the ball hitting switch 14s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the pressing of the ball hitting switch 14s. In response to this, the motor 241 is driven to rotate, and the hitting cam 2
By intermittently rotating the hitting hammer 243 at 42, one ball is sequentially hit into the game board 1. In this way, when the player is playing a hit ball, the balls are in the safe holes 2a to
When a prize is won in either 2c or Yakumono 4a, 4b, the prize-ball releasing mechanism is activated to control the release of a predetermined number of prize balls per winning ball. On the other hand, the hit ball is the winning area 3
When any one of a to 3c is won, the corresponding detection switches 22a and 22b derive the high level and the OR gate 6
It is given to the drive circuit 621 via 11 and to the timer 622. Further, the output of the OR gate 611 sets the flip-flop 631 included in the display drive circuit 63. In response, the drive circuit 621 urges the solenoids 57a to 57c to ratchet gears 52a to 52c corresponding to the claw portions 582 of the locking levers 58a to 58c.
By releasing the engagement state with and rotating the motor 56, the rotary drums 51a to 51c in each row are rotationally driven to change the display state of the rotary drums. At the same time, the set output of the flip-flop 631 is given as one input of the AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is constantly given to the AND gate 632 as the other input. For this reason,
The AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of the flip-flop 631 and supplies it to the ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is the decoder driver 635 and the specific game state detection circuit 64. To the determination circuit 645 included in The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, the segment display 5
The number displayed by 0B is sequentially changed in synchronization with the cycle of the clock pulse. In this way, the rotation drivers 51a to 51c are driven to rotate and the segment display 5
By variably displaying 0B, mechanical variable display and electrical variable display are simultaneously performed.

【0035】前述のごとくして、回転ドラム51a〜5
1cおよびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各列の回転ドラム51
a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊技状態となる
ように停止指令スイッチ17を押圧する。なお、可変表
示を開始してからタイマー622で設定されている一定
時間内に停止指令スイッチ17が押圧されない場合は、
タイマー622の出力で停止指令される。これに応じ
て、駆動回路621はソレノイド57a〜57cを予め
定める順序(または不規則的な順序)で消勢して回転ド
ラム51a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回
路621は少し遅れてモータ56の回転を停止させると
ともに、すべての回転ドラムが停止したことを表わすハ
イレベルの信号を導出する。このハイレベル信号は、フ
リップフロップ631をリセットさせるとともに、判定
指令信号として表示状態判定回路643に与えられる。
応じて、アンドゲート632がクロックパルスの導出を
停止する。このため、リングカウンタ634の計数値が
歩進されず、かつしたがって、リングカウンタ634で
計数されている計数値に相当する数字が連続的にセグメ
ント表示器50Bで表示される。
As described above, the rotary drums 51a-5a
1c and the segment display 50B are variably displayed, the player plays the rotary drum 51 of each row.
The stop command switch 17 is pressed so that the combination of the display states of a to 51c becomes the specific game state. If the stop command switch 17 is not pressed within the fixed time set by the timer 622 after the variable display is started,
A stop command is issued by the output of the timer 622. In response to this, the drive circuit 621 deactivates the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a to 51c. Then, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 with a slight delay, and derives a high-level signal indicating that all the rotary drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal.
In response, AND gate 632 stops deriving the clock pulse. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and accordingly, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

【0036】表示状態判定回路643は、判定指令信号
に応じてセンサ641および642から与えられる出力
に基づいて各列の回転ドラムで表示されている識別情報
の組合わせを判定する。ところで、センサ641および
642は、たとえば投光部と受光部を有する光電センサ
が用いられる。各センサ641,642の投光部と受光
部とは、それぞれ全列の回転ドラムの軸方向両外側に対
峙して設けられる。そして、回転ドラム51a〜51c
のそれぞれの側面には、図6では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応する角度
ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上と第2の円周
上の位置に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設していな
い部分とを設ける。これによって、透孔のある部分とな
い部分の組合わせによって、4種類の識別情報の識別が
可能となる。たとえば透孔を穿設している部分を論理
「1」としかつ透孔の穿設していない部分を論理「0」
とすれば、4種類の2ビットのコード「00」,「0
1」,「10」,「11」によって、各列の回転ドラム
の識別情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態へ判定回路643は、回転ドラム51a〜
51cで表示される識別情報の組合わせに基づいて得点
を判定し、その得点に応じた判定信号j1〜j4を駆動
制御回路70および判定回路645に与える。
The display state judging circuit 643 judges the combination of the identification information displayed on the rotary drums of each row based on the outputs given from the sensors 641 and 642 according to the judgment command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, photoelectric sensors having a light projecting portion and a light receiving portion are used. The light projecting portion and the light receiving portion of each of the sensors 641 and 642 are respectively provided on both outer sides in the axial direction of the rotary drums of all rows. And the rotary drums 51a to 51c
Although not shown in FIG. 6, the respective side surfaces of the first side and the second side of the first circle and the second circle are different in angle corresponding to the identification information displayed on each rotary drum and have different radii. A portion having a through hole and a portion having no through hole are provided at the upper position. As a result, it is possible to identify four types of identification information by combining the portions with and without the through holes. For example, a portion having a through hole is a logical "1" and a portion having no through hole is a logical "0".
If so, four types of 2-bit codes “00” and “0”
The combination of the identification information of the rotary drums in each row can be detected by 1 ”,“ 10 ”, and“ 11 ”. Then, the display circuit determining circuit 643 determines that the rotary drums 51a to
The score is determined based on the combination of the identification information displayed at 51c, and the determination signals j1 to j4 corresponding to the score are given to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

【0037】もし、回転ドラム51a〜51cで表示さ
れる識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、す
なわち最大価値を付与するように定められた組合わせ
(たとえばすべてAの記号)でなければ、表示状態判定
回路643はそのときの組合わせに基づいて最大価値よ
りも小さな価値を付与するべきことを表わす判定信号j
2〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2〜j4
は対応するタイマー712〜714に与えられる。各タ
イマー712,713,714は、それぞれ対応する判
定信号j2,j3,j4の入力に応じて、予め定める一
定時間t2,t3,t4だけハイレベル信号を導出する
ものである。ここで、タイマー712〜714で設定さ
れている一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選ば
れ、たとえばt2=10秒,t3=6秒,t4=4秒に
選ばれる。なお、判定回路645は、判定信号がj1以
外(すなわちj2〜j4)であれば、セグメント表示器
50Bの表示状態の判定を何ら行なわない。
If the combination of the identification information displayed on the rotary drums 51a to 51c is not the combination of the specific game states, that is, the combination determined to give the maximum value (for example, all the symbols of A). , The display state determination circuit 643 determines that a determination value j indicating that a value smaller than the maximum value should be given based on the combination at that time.
Any one of 2 to j4 is derived. Each determination signal j2 to j4
Are provided to the corresponding timers 712-714. Each of the timers 712, 713, 714 derives a high level signal for a predetermined fixed time t2, t3, t4 according to the input of the corresponding determination signals j2, j3, j4. Here, the fixed time set by the timers 712 to 714 is selected in the relationship of t2 ≧ t3 ≧ t4, for example, t2 = 10 seconds, t3 = 6 seconds, and t4 = 4 seconds. The determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B if the determination signal is other than j1 (that is, j2 to j4).

【0038】今、たとえば、表示状態判定回路643が
判定信号j2を導出した場合を想定すると、タイマー7
12が一定時間t2だけハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ7
3に与えられる。応じて、ドライバ73は一定時間t2
だけソレノイド451を連続的に付勢する。したがっ
て、可変入賞球装置40の開閉板41が一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。このとき、玉
の入賞領域43aないし43cへ入賞すると、賞品玉放
出機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。
Now, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, for example, the timer 7
12 derives a high level signal for a fixed time t2. This high level signal is sent to the driver 7 via the OR gate 72.
Given to 3. The driver 73 accordingly responds to the constant time t2.
Only, the solenoid 451 is continuously energized. Therefore, the opening / closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for the fixed time t2 to allow the winning of the hit ball. At this time, when a prize is won in the prize areas 43a to 43c of the balls, the prize ball discharging mechanism discharges a predetermined number of prize balls according to the prize balls.

【0039】次に、各列の回転ドラム51a〜51cで
表示される識別情報の組合わせが最大価値を付与するよ
うに定められた組合わせの場合を説明する。この場合、
表示状態判定回路643は判定信号j1を導出して判定
回路645に与える。判定回路645は、判定信号j1
に応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ設定
部644で設定されている最大価値を付与すべき表示状
態(たとえば7が表示された状態)であるか否かを判定
する。このとき、判定回路645は、回転ドラム51a
〜51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与する状
態であっても、セグメント表示器50Bが7を表示して
いなければ最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を
導出しない。この場合は、判定指令信号j1に応じて、
タイマー711が一定時間t1の計時動作を開始し、そ
の期間中ハイレベル信号を導出する。ここで、一定時間
t1は、タイマー712で設定されている一定時間t2
よりも長く、かつ単位時間における打球可能な玉数(す
なわち打球速度)を考慮してもt1内に可変入賞球装置
40の1回の開成期間中許容された一定数の入賞玉が生
じない程度の時間(たとえば20秒)に選ばれる。タイ
マー711の出力はオアゲート72を介してドライバ7
3に与えられる。応じて、ドライバ73はソレノイド4
51を付勢して開閉板41を開成させる。そしてタイマ
ー71が一定時間t1を計時すると、その出力をローレ
ベルにするので、開閉板41が閉成される。
Next, the case where the combination of the identification information displayed on the rotary drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value will be described. in this case,
The display state determination circuit 643 derives the determination signal j1 and supplies it to the determination circuit 645. The determination circuit 645 determines the determination signal j1.
Accordingly, it is determined whether the count value of the ring counter 634 is in the display state (for example, 7 is displayed) set by the combination setting unit 644 to give the maximum value. At this time, the determination circuit 645 determines that the rotary drum 51a
Even if the combination of the display states of ~ 51c gives the maximum value, unless the segment display 50B displays 7, the maximum value giving command signal j0 (high level) is not derived. In this case, according to the determination command signal j1,
The timer 711 starts a clocking operation for a fixed time t1 and derives a high level signal during that period. Here, the fixed time t1 is the fixed time t2 set by the timer 712.
Even if the number of balls that can be struck in a unit time (that is, the ball struck speed) is taken into consideration, a fixed number of prized balls allowed during one opening period of the variable winning ball device 40 does not occur within t1. Of time (for example, 20 seconds). The output of the timer 711 is output to the driver 7 via the OR gate 72.
Given to 3. The driver 73 accordingly responds to the solenoid 4
The opening / closing plate 41 is opened by urging 51. When the timer 71 counts a certain time t1, its output is set to low level, so that the opening / closing plate 41 is closed.

【0040】また、オアゲート72の出力に応じて、微
分回路77が微分パルスを導出してドライバ78に与え
る。応じて、ドライバ78は一定時間だけソレノイド3
81を付勢して、整列径路37の出口371を開成させ
て貯留玉を放出させる。この貯留玉は賞品玉の放出動作
に利用される。
Further, in accordance with the output of the OR gate 72, the differentiating circuit 77 derives a differential pulse and supplies it to the driver 78. The driver 78 accordingly responds to the solenoid 3 for a certain period of time.
81 is urged to open the outlet 371 of the alignment path 37 to discharge the accumulated balls. The stored balls are used for the prize ball releasing operation.

【0041】次に、この発明の特徴となる特定遊技状態
になった場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定の状態
(たとえばすべてAの記号の表示状態)となり、かつセ
グメント表示器50Bの表示が7を表示している状態に
なった場合は、次の動作が行なわれる。すなわち、判定
回路645が特定遊技状態の成立したことを表わすハイ
レベル信号を導出してアンドゲート646に与える。こ
のとき、アンドゲート646は、所定価値付与状態検出
回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転されて
与えられているので、ハイレベルの判定信号j0を導出
する。この判定信号j0はフリップフロップ74をセッ
トさせる。このため、特定遊技状態になった場合は、フ
リップフロップ74のセット出力(ハイレベル信号)が
アンドゲート75の一方入力として与えられる。アンド
ゲート75の他方入力には、タイマー76の出力(この
場合はローレベル信号)がハイレベルに反転されて与え
られている。このため、アンドゲート75はフリップフ
ロップ74のセット出力期間中連続的にハイレベル信号
を導出してオアゲート72を介してドライバ73に与え
る。ドライバ73は前述の動作と同様にしてオアゲート
72からハイレベル信号の与えられている期間中連続的
にソレノイド451を付勢することによって、開閉板4
1を開成される。この状態において、打込玉は比較的高
い確率で入賞領域43a〜43cへ入賞し、整列径路3
7内に貯留される。そして、特定遊技状態後において可
変入賞球装置40の1回の開成期間中に許容された一定
個数目の入賞玉があると、その入賞玉が整列径路37の
上部の出口372を介して裏面へ導かれ、径路373を
介して検出スイッチ44bへ導かれる。応じて、検出ス
イッチ44bが一定個数目の入賞玉を検出し、その出力
をハイレベルとする。これに応じて、タイマー76は一
定時間その出力をハイレベルとし、アンドゲート75を
不能動化させる。したがって、ドライバ73は開閉板4
1を一旦閉成させる。このとき、微分回路77はオアゲ
ート72の出力を微分し、微分パルスをドライバ78に
与える。応じて、ドライバ78はタイマー76で設定さ
れている一定時間よりも短い時間だけソレノイド381
をを付勢する。応じて、ソレノイド381はプランジャ
382を吸引して摺動レバー383を引上げ、出口37
2を開かせる。このため、整列径路37にそれまで貯留
されていた入賞玉が径路213へ放出され、1個の入賞
玉につき所定個数の賞品玉の放出動作のために利用され
る。このように、第1の状態になっている可変入賞球装
置40内に所定個数の入賞玉が入賞すればその可変入賞
球装置40が第2の状態に切換わるのであり、その所定
個数の入賞玉のうち1個少ない入賞玉が整列径路37に
貯留されることになる。換言すれば、第1の状態になっ
ている可変入賞球装置40内に入賞した入賞玉のすべて
が整列径路37に貯留されるのではなく入賞玉のうちの
一部が整列径路37に貯留されるのである。なお、前記
ソレノイド381の付勢は、タイマーなどにより一定期
間が計時されたことに基づいて行なってもよく、また、
検出スイッチ44bの検出出力と前記一定期間の計時と
のうちいずれか早い方の条件の成立で行なってもよく、
さらに、可変入賞球装置40への玉の入賞個数が、その
入賞上限個数よりも少ない一定数に達したことにより行
なってもよい。前記微分回路77,ドライバ78ならび
にソレノイド381を含む入賞玉貯留放出機構38によ
り、前記入賞個数検出手段の検出出力が導出された場合
に、前記貯留手段によって貯留されている入賞玉を解放
する解放手段が構成されている。
Next, when a specific game state, which is a feature of the present invention, is set, that is, a combination of the display states of the rotary drums 51a to 51c is given a predetermined value (for example, all A symbols are displayed). State) and the display of the segment display 50B is in a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that the specific game state has been established and gives it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 derives the determination signal j0 of high level because the low level of the output of the predetermined value addition state detection circuit 66 is given by being inverted to high level. This judgment signal j0 sets the flip-flop 74. Therefore, when the specific game state is entered, the set output (high level signal) of the flip-flop 74 is given as one input of the AND gate 75. To the other input of the AND gate 75, the output of the timer 76 (low level signal in this case) is inverted to high level and given. Therefore, the AND gate 75 continuously derives a high level signal during the set output period of the flip-flop 74 and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72. The driver 73 continuously energizes the solenoid 451 during the period in which the high-level signal is given from the OR gate 72 in the same manner as the above-described operation, so that the opening / closing plate 4
1 is opened. In this state, the hit ball wins the winning areas 43a to 43c with a relatively high probability, and the aligned path 3
It is stored in 7. Then, after the specific game state, if there is a fixed number of winning balls allowed during one opening period of the variable winning ball device 40, the winning balls are transferred to the rear surface through the outlet 372 at the upper part of the alignment path 37. It is guided to the detection switch 44b via the path 373. In response, the detection switch 44b detects a fixed number of winning balls and sets its output to a high level. In response to this, the timer 76 makes its output high level for a certain period of time, and disables the AND gate 75. Therefore, the driver 73 is
Close 1 once. At this time, the differentiating circuit 77 differentiates the output of the OR gate 72 and gives a differential pulse to the driver 78. The driver 78 accordingly responds to the solenoid 381 for a time shorter than the fixed time set by the timer 76.
Energize. In response, the solenoid 381 attracts the plunger 382 and pulls up the sliding lever 383, and the outlet 37
Open 2 Therefore, the winning balls that have been stored up to that time in the alignment path 37 are discharged to the path 213 and are used for the discharging operation of a predetermined number of prize balls per winning ball. As described above, when a predetermined number of winning balls are won in the variable winning ball device 40 in the first state, the variable winning ball device 40 is switched to the second state, and the predetermined number of winning balls are won. One less winning ball out of the balls will be stored in the alignment path 37. In other words, not all of the winning balls that have won the variable winning ball device 40 in the first state are stored in the alignment path 37, but some of the winning balls are stored in the alignment path 37. It is. The solenoid 381 may be energized based on the fact that a timer or the like measures a certain period of time.
The detection output of the detection switch 44b or the clocking of the fixed period, whichever is earlier, may be satisfied.
Further, it may be performed when the number of winning balls to the variable winning ball device 40 reaches a fixed number smaller than the upper limit number of winning balls. When the detection output of the winning number detection means is derived by the winning ball storage / release mechanism 38 including the differentiating circuit 77, the driver 78, and the solenoid 381, the releasing means for releasing the winning balls stored by the storing means. Is configured.

【0042】そして、検出スイッチ44bが検出出力を
導出した後、タイマー76が一定時間を計時すると、そ
の出力をローレベルとし、アンドゲート75を能動化さ
せる。これに応じて、アンドゲート75は、再びハイレ
ベル信号を導出し、前述の動作と同様にして開閉板41
の開成駆動を行なわせる。このようにして、一旦特定遊
技状態になった後は、可変入賞球装置40の入賞しやす
い遊技者にとって有利な第1の状態が一定数の入賞玉の
生じるまで継続されるとともに、一定数の入賞玉を生じ
た後一旦可変入賞球装置40を入賞しにくいまたは入賞
しない遊技者にとって不利な第2の状態に駆動した後、
再び入賞しやすい状態に駆動制御される。これによっ
て、遊技者は1回の可変入賞球装置40の入賞しやすい
状態において確実に一定数の入賞玉を生じさせることが
でき、釘調整などによる台ごとの入賞確率のばらつきに
かかわらず確実に一定数の入賞玉を獲得できる利点があ
る。
After the detection switch 44b derives the detection output, when the timer 76 measures a certain time, the output is set to the low level and the AND gate 75 is activated. In response to this, the AND gate 75 again derives the high level signal, and in the same manner as the above-described operation, the opening / closing plate 41.
Drive the opening of. In this way, after once entering the specific game state, the first state of the variable winning ball device 40, which is advantageous for the player who is easy to win, is continued until a certain number of winning balls are produced, and a certain number of winning balls are kept. After generating the winning balls, after the variable winning ball device 40 is driven to the second state which is difficult for the player who does not win the prize or is disadvantageous to the player who does not win the prize,
The drive is controlled so that it is easy to win again. As a result, the player can surely generate a fixed number of winning balls in a state where it is easy to win the variable winning ball device 40 once, and regardless of the variation in the winning probability for each table due to nail adjustment or the like. There is an advantage that you can get a certain number of prize balls.

【0043】そして、特定遊技状態の後において、可変
入賞球装置40が開閉板41を開成して入賞しやすい状
態になるごとに、一定数の入賞玉が保証されると、通常
のパチンコ遊技に比べてかなり早く打止数に達する。こ
の場合は、所定価値付与状態検出回路66が打止数に達
したことを検出し、その出力でフリップフロップ74を
リセットさせる。このため、以後アンドゲート75がハ
イレベルを導出せず、かつしたがって可変入賞球装置4
0の繰り返し開成駆動動作が終了する。
After the specific game state, when the variable winning ball device 40 opens the opening / closing plate 41 to make it easy to win a prize, a certain number of winning balls are guaranteed, and a normal pachinko game is started. The number of hits is reached quite quickly. In this case, the predetermined value added state detection circuit 66 detects that the number of hits has been reached, and resets the flip-flop 74 by the output. Therefore, the AND gate 75 does not derive the high level thereafter, and accordingly the variable winning ball device 4
The repeated opening drive operation of 0 ends.

【0044】なお、前述の実施例では、整列径路37に
貯留可能な入賞玉数を相対的に少ない数(10個)と
し、一定数の入賞玉数が生じるまで可変入賞球装置40
を入賞しやすい状態とし、その後入賞しにくい状態に変
化させる場合を説明したが、整列径路37で貯留できる
入賞玉数を相対的に多い数(たとえば50個)に選び、
検出スイッチ44bが一定個数目の玉を検出したことに
基づいてフリップフロップ74をリセットさせるように
してもよい。また、前述の実施例では、判定信号j0の
あった後、所定価値付与状態検出回路66が打止数に達
したことを検出するまで、一定個数の入賞玉があるごと
に可変入賞球装置40を繰り返して開閉駆動する場合を
説明したが、繰り返し開閉駆動条件としてはその他の条
件を選んでもよい。たとえば、前記入賞領域43aへの
入賞玉を検出する検出スイッチ44aを設け、検出スイ
ッチ44aの出力によってフリップフロップ74をリセ
ットさせるようにすればよい。また検出スイッチ44a
の検出出力により直ちにソレノイド451を一旦消勢し
た後再度付勢して繰り返し開閉駆動してもよい。さら
に、貯留手段による貯留玉が解放されて入賞領域43に
入賞可能な相対位置関係になるように貯留手段を入賞領
域43の玉流下上手側に配設してもよい。さらに、前記
解放手段により解放された入賞玉に基づく遊技価値は得
点などの形で付与してもよい。
In the above-described embodiment, the number of prize balls that can be stored in the alignment path 37 is relatively small (10), and the variable prize ball device 40 is used until a fixed number of prize balls is generated.
Although the case where the number of prize balls that can be stored in the alignment path 37 is relatively large (for example, 50) is selected,
The flip-flop 74 may be reset based on the detection switch 44b detecting a fixed number of balls. Further, in the above-described embodiment, after the judgment signal j0, the variable winning ball device 40 is operated every time there is a fixed number of winning balls until the predetermined value-giving state detecting circuit 66 detects that the number of hits is reached. Although the case of repeatedly performing the opening and closing drive has been described, other conditions may be selected as the repeated opening and closing drive condition. For example, a detection switch 44a for detecting a winning ball in the winning area 43a may be provided, and the flip-flop 74 may be reset by the output of the detection switch 44a. Further, the detection switch 44a
The solenoid 451 may be immediately de-energized and then re-energized to repeatedly open and close by the detection output of 1. Further, the storage means may be disposed on the ball flow lower side of the prize winning area 43 so that the stored balls released by the storing means are in a relative positional relationship capable of winning in the prize winning area 43. Further, the game value based on the winning balls released by the releasing means may be given in the form of points or the like.

【0045】ところで前述の実施例では、所定入賞玉数
検出手段として整列径路37に一定個数目の入賞玉のあ
ったことを検出する検出スイッチ44bを設けかつ入賞
領域43aへの入賞玉数を表示するために入賞玉そのも
のを見せる場合を説明したが、その他各種の実施例が考
えられる。図9は所定入賞玉数検出回路の他の実施例を
示す回路図である。この実施例では、検出スイッチ44
bに変えて入賞領域43へ入賞した玉を検出する検出ス
イッチ651が設けられる。検出スイッチ651の出力
はアンドゲート652の一方入力として与えられる。ア
ンドゲート652の他方入力には、フリップフロップ7
4のセット出力が与えられる。アンドゲート654の出
力は加算指令信号としてカウンタ653に与えられる。
このカウンタ653は特定遊技状態後可変入賞球装置4
0の入賞しやすい状態において入賞領域43へ入賞した
入賞玉数を計数する。カウンタ653の計数値は比較回
路654に与えられるとともに、数値情報表示駆動回路
67に与えられ、数字情報表示器6で表示される。比較
回路654は設定部655で設定されている一定数とカ
ウンタ653の計数値とを比較し、計数値が一定数に達
したときタイマー656に作動指令信号を与える。タイ
マー656は比較回路654の一致出力に応じて、一定
時間ハイレベル信号を導出し、アンドゲート75を不能
動化させるとともに、カウンタ653をリセットさせ
る。なお、駆動制御回路70の構成は図8と同様である
ため、同一部分を同一参照符号で示しその詳細な説明を
省略する。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the predetermined winning ball number detecting means is provided with the detection switch 44b for detecting that there is a fixed number of winning balls on the alignment path 37, and the number of winning balls in the winning area 43a is displayed. In order to do so, the case where the prize balls themselves are shown has been described, but various other examples are possible. FIG. 9 is a circuit diagram showing another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit. In this embodiment, the detection switch 44
A detection switch 651 for detecting a winning ball in the winning area 43 instead of b is provided. The output of the detection switch 651 is given as one input of the AND gate 652. The other input of the AND gate 652 has a flip-flop 7
4 set outputs are provided. The output of the AND gate 654 is given to the counter 653 as an addition command signal.
This counter 653 is a variable winning ball device 4 after a specific game state
In the state where 0 is easy to win, the number of winning balls that have won the winning area 43 is counted. The count value of the counter 653 is given to the comparison circuit 654 and the numerical information display drive circuit 67, and is displayed on the numerical information display 6. The comparison circuit 654 compares the constant number set by the setting unit 655 with the count value of the counter 653, and when the count value reaches the constant number, gives an operation command signal to the timer 656. The timer 656 derives a high level signal for a certain period of time in response to the coincidence output of the comparison circuit 654, disables the AND gate 75, and resets the counter 653. Since the configuration of the drive control circuit 70 is the same as that of FIG. 8, the same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

【0046】ところで、上述の図7および図8の実施例
では、この発明の動作を達成するためにハード回路を用
いて構成した場合を示すが、この発明の技術思想はマイ
クロプロセッサを用いてプログラム処理によって行なう
こともできる。その場合は、図7および図8に示す回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当業者
ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省略す
る。
By the way, in the above-mentioned embodiments of FIGS. 7 and 8, a case is shown in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention. However, the technical idea of the present invention is to program by using a microprocessor. It can also be performed by processing. In that case, it is easy for those skilled in the art to set the program so as to perform the operation of the circuits shown in FIGS. 7 and 8, and the detailed description thereof will be omitted.

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明は、可変入賞球装置内に受入れら
れた入賞玉を貯留するという貯留方式を採用することに
より特定遊技状態の発生に伴う大きな遊技価値を極力一
気に付与して遊技の醍醐味を遊技者に味わせることがで
き、しかも、貯留玉数に上限を設けることによりその貯
留された入賞玉の解放時における玉詰まりを極力軽減で
きる。
As described above, the present invention adopts a storage system in which the winning balls received in the variable winning ball device are stored, so that the great gaming value associated with the occurrence of the specific gaming state is given as much as possible and the real pleasure of the game. It is possible to give the player a taste, and moreover, by setting an upper limit on the number of stored balls, it is possible to reduce the ball clogging at the time of releasing the stored winning balls as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko game machine which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図であ
る。
FIG. 2 is an illustrative view showing a back surface structure of a pachinko gaming machine.

【図3】可変入賞球・可変表示装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable winning ball / variable display device.

【図4】可変入賞球装置の構造を説明するための裏面図
である。
FIG. 4 is a back view for explaining the structure of the variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の構造を説明するための縦断面
図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view for explaining the structure of the variable winning ball device.

【図6】回転ドラム表示機構の詳細図である。FIG. 6 is a detailed view of a rotating drum display mechanism.

【図7】本発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 7 is a game control circuit diagram according to an embodiment of the present invention.

【図8】所定入賞玉数検出回路および駆動制御回路の詳
細な回路図である。
FIG. 8 is a detailed circuit diagram of a predetermined winning ball number detection circuit and a drive control circuit.

【図9】所定入賞玉数検出回路の他の実施例の回路図で
ある。
FIG. 9 is a circuit diagram of another embodiment of the predetermined winning ball number detection circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2a〜2cはセーフ孔、3a〜3c,43a〜43cは
入賞領域、6は数値情報表示器、10はパチンコ遊技
機、30は可変入賞球・可変表示装置、40は可変入賞
球装置、50は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示
機構、50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回転ドラ
ム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は特定遊技
状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、66は所
定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回
路、70は駆動制御回路を示す。
2a to 2c are safe holes, 3a to 3c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko gaming machine, 30 is a variable winning ball / variable display device, 40 is a variable winning ball device, and 50 is Variable display device, 50A is a rotary drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable displayable condition detection circuit, 62 is a rotary drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, and 64 is a specific game. A state detection circuit, 65 is a predetermined winning ball number detection circuit, 66 is a predetermined value added state detection circuit, 67 is a numerical information display drive circuit, and 70 is a drive control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞球
装置と、 遊技状態が予め定められた特定の遊技状態になったこと
を検出する特定遊技状態検出手段と、 該特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変
入賞球装置を前記第1の状態に駆動制御する駆動制御手
段と、 該駆動制御手段によって前記第1の状態に駆動制御され
ている前記可変入賞球装置内に受入れられた入賞玉を貯
留可能な貯留手段と、 前記可変入賞球装置内に受入れられた入賞玉が一定個数
以上になったことを検出する入賞個数検出手段と、 該入賞個数検出手段の検出出力が検出された場合に、前
記貯留手段によって貯留されている入賞玉を解放する解
放手段と、 該解放手段によって解放された入賞玉に基づく遊技価値
を付与する遊技価値付与手段とを含む、弾球遊技機。
1. A variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to a player and a second state that is unfavorable to the player, and the game state has become a predetermined specific game state. Specific game state detecting means, drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and the first by the drive control means. Storage means capable of storing winning balls received in the variable winning ball device that is drive-controlled to the state, and detecting that the number of winning balls received in the variable winning ball device exceeds a certain number. Based on the winning number released by the releasing means, and a releasing means for releasing the winning balls stored by the storing means when the detection output of the winning number detecting means is detected. Each A ball game machine including a game value giving means for giving a game value.
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