JPH0362116B2 - - Google Patents

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JPH0362116B2
JPH0362116B2 JP62294873A JP29487387A JPH0362116B2 JP H0362116 B2 JPH0362116 B2 JP H0362116B2 JP 62294873 A JP62294873 A JP 62294873A JP 29487387 A JP29487387 A JP 29487387A JP H0362116 B2 JPH0362116 B2 JP H0362116B2
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JP
Japan
Prior art keywords
state
winning ball
ball device
variable winning
balls
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP62294873A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS63145686A (en
Inventor
Toshio Ando
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP62294873A priority Critical patent/JPS63145686A/en
Publication of JPS63145686A publication Critical patent/JPS63145686A/en
Publication of JPH0362116B2 publication Critical patent/JPH0362116B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、
遊技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者に
とつて不利になる第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置が遊技盤上に配設されているパチンコ遊
技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a pachinko game machine, and in detail,
This invention relates to a pachinko game machine in which a variable prize winning ball device is disposed on a game board and can be changed freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機がその遊技盤上に複数のセーフ孔お
よび入賞球装置(ヤクモノ、通称チユーリツプ)
を配し、遊技者がパチンコ玉を打球したとき、玉
が或る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入賞する
と、一定数の賞品玉を放出するものである。そし
て、従来のパチンコ機は、遊技者へのサービスの
目的で、玉が或る特定のセーフ孔または入賞領域
へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、
或るヤクモノを短時間だけ開成していた。このた
め、従来では、遊技状態によつて賞品玉を付与す
るにしても、特定の入賞領域への入賞玉に基づい
て所定数のヤクモノを短時間開成するのみである
ため、遊技者がパチンコ遊技機を打止めさせるま
で遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思えば、
優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得
る忍耐力を要していた。このため、1台のパチン
コ玉遊技機で打止制御されるまでの多量の賞品玉
を獲得するのは、パチプロと称される熟練者が多
かつた。しかし、遊技場としては、多くの遊技者
にも多量の賞品玉を獲得できる機会を与えたい要
望がある。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, commonly known as chulips) on their game boards.
are arranged, and when a player hits a pachinko ball, if the ball hits a safe hole or a yakumono with a certain probability, a certain number of prize balls are released. For the purpose of providing services to players, conventional pachinko machines open a predetermined number of prizes when a ball enters a certain safe hole or winning area.
He was cultivating a certain yakumono business for a short time. For this reason, conventionally, even if prize balls are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of Yakumono are only created for a short period of time based on winning balls in a specific winning area, so players can If you want to win a large amount of prize balls by playing until the machine stops,
It required excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, many experienced pachinko players, known as pachinko players, were able to win a large amount of prize balls from a single pachinko ball game machine until the game was stopped. However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls.

[発明が解決しようとする問題点] そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノな
どの可変入賞球装置を入賞しやすい状態にして、
一度に多量の賞品玉を獲得できるようなパチンコ
遊技機を提案した。ところが、先に提案したもの
は、可変入賞球装置を単に相対的に長い時間だけ
入賞しやすい状態にしているため、可変入賞球装
置の付近に植設された釘の調整状態によつて、可
変入賞球装置の1回の開成期間中に十数個の入賞
玉が生じるものとほとんど入賞玉のないものとが
あり、台によつて入賞確率が予想以上のばらつき
を生じていた。このため、可変入賞球装置の1回
の開成期間内に入賞可能な入賞玉機を相対的に多
い一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が要
望される。
[Problems to be solved by the invention] Therefore, the applicant of the present application previously filed Japanese Patent Application No. 54-145643.
No. and Japanese Patent Application No. 145644/1987, a variable winning ball device such as a Yakumono is put in a state where it is easy to win for a relatively long time based on a specific gaming state,
We proposed a pachinko machine that allows you to win a large number of prize balls at once. However, the previously proposed system simply makes the variable winning ball device easier to win for a relatively long period of time, so the variable winning ball device can be changed depending on the adjustment state of the nail installed near the variable winning ball device. During one opening period of the winning ball device, there were some machines that produced more than a dozen winning balls, and others that produced almost no winning balls, and the winning probability varied more than expected depending on the machine. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device to a relatively large fixed number.

また、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊
技状態に基づいて可変入賞球装置を一定時間だけ
開成し、繰返して開成できる条件に基づいて一旦
閉成した後再度開成している。ところが、可変入
賞球装置を1回開成している期間に入賞可能な玉
数を何ら制限していないため、一度に多くの入賞
玉が生じると比較的早く打止めされてしまい、遊
技者が入賞確率の良い状態でできるだけ長く遊技
したいという要望を満たし得ない場合もあつた。
Furthermore, the previously proposed pachinko game machine opens the variable winning ball device for a certain period of time based on a specific game state, closes it once, and then opens it again based on conditions that allow it to be opened repeatedly. However, since there is no restriction on the number of winning balls that can be won during the period when the variable winning ball device is opened once, if a large number of winning balls occur at once, the winning balls will be discontinued relatively quickly, and the player will not be able to win. In some cases, it was not possible to satisfy the desire to play the game for as long as possible with good probability.

本発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置を相対的に長い時間だけ
入賞しやすくするものにおいて、可変入賞球装置
を入賞しやすくしている期間中に入賞可能な玉数
に制限を加えて、パチンコ機ごとのばらつきを或
る範囲内に制限でき、特定遊技状態になつたとき
に付与される賞品玉数のばらつきを従来に比べて
小さくできるようにしたパチンコ遊技機を提供す
ることを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention makes it easier to win with a variable winning ball device for a relatively long time based on a specific gaming state, and in which it is possible to win a prize during the period when the variable winning ball device is made easier to win. A pachinko game in which the number of balls is limited to limit the variation between pachinko machines within a certain range, and the variation in the number of prize balls awarded when a specific gaming state is reached is smaller than before. The purpose is to provide a machine.

[問題点を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技
機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、可変
入賞球装置へ入賞した入賞玉数が前記一定期間内
に許容された一定数に達したことを検出する所定
入賞玉数検出手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数検出手段出力のあること
または所定入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動する駆動制御手段を備えたことを特
徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is a pachinko game machine that includes a game board in which a winning area is formed, and that is arranged on the game board and is advantageous for the player. A variable winning ball device that can freely change between a first state in which the player becomes disadvantageous and a second state that is disadvantageous for the player, and a pachinko game state that allows the variable winning ball device to change to the first state for a certain period of time. a specific gaming state detection means for detecting that a predetermined state has been reached; when the variable winning ball device is in a first state, the number of winning balls entered into the variable winning ball device is within the fixed number allowed within the certain period; a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that the number of winning balls has reached a predetermined number, and driving the variable winning ball device to a first state in accordance with the output of the specific game state detecting means to detect the predetermined number of winning balls within the certain period of time. The variable winning ball device is activated by the second variable winning ball device in response to an output from the detection means or when there is no output from the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed.
The present invention is characterized in that it includes a drive control means for driving the vehicle to the state shown in FIG.

[作用] 特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を遊技
者にとつて有利な第1の状態とし、その第1の状
態の期間中における入賞玉数が許容された一定数
に達したときまたは一定数に達することなく一定
期間経過したとき、可変入賞球装置が遊技者にと
つて不利になる第2の状態に変化する。
[Operation] When the variable winning ball device is set to a first state advantageous to the player based on a specific game state, and the number of winning balls during the period of the first state reaches a certain number allowed, or When a certain period of time has elapsed without reaching a certain number, the variable winning ball device changes to a second state that is disadvantageous to the player.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を装着している。遊技盤1には、
セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の可変
表示装置50を可変表示できる条件の定められた
入賞領域3a〜3c、複数のヤクモノ(通称チユ
ーリツプ)4a,4b、およびアウト玉入口5が
形成される。このセーフ孔2a,2c、入賞領域
3a〜3cおよびヤクモノ4a,4bは入賞領域
の一例として遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏
面へ導かれた入賞玉によつて賞品玉を放出するよ
うに決められた入賞孔である。なお、入賞領域
は、入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域で
あつてもよい。その場合は、通過領域を通過した
玉を検出するための通過玉検出スイツチが設けら
れ、その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. On game board 1,
Safe holes 2a, 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a later-described variable display device 50 depending on winning balls, a plurality of yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b, and an out ball entrance 5 are formed. be done. These safe holes 2a, 2c, winning areas 3a to 3c, and Yakumono 4a, 4b serve as an example of winning areas to guide winning balls to the back side of the game board 1, and to release prize balls by the winning balls guided to the back side. This is the winning hole determined by. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect balls that have passed through the passing area, and the output of the switch is used to issue a command to release a prize ball.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞
球・可変表示装置30が配設される。可変入賞
球・可変表示装置30は、後述の第3図ないし第
5図に示す可変入賞球装置40および可変表示装
置50を取付基板31に一体的に装着して構成さ
れる。可変表示装置50は、機械的可変表示部材
の一例の回転ドラム表示機構50Aおよび電気的
可変表示部材の一例のセグメント表示器50Bを
含んで構成される。そして、可変表示装置50
は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉に応じて回転
ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器5
0Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作
または可変表示開始から一定時間後において、可
変表示を停止する。このときの回転ドラム表示機
構50Aの表示状態とセグメント表示器50Bの
表示状態との組合わせが所定の状態になつたと
き、可変入賞球装置40を開成駆動できるように
定められた特定遊技状態になつたことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するた
めの特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞
しにくにように釘調整された入賞領域を形成し、
当該入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を
検出するようにしてもよい。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a mounting substrate 31. The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. And variable display device 50
The rotating drum display mechanism 50A and the segment display 5 correspond to the winning balls in the winning areas 3a to 3c.
The variable display of 0B is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time reaches a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that the person is tired. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, forming a winning area that is adjusted so that it is relatively difficult to win a prize,
The specific game state may be detected based on the winning balls in the winning area.

また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示
器6が設けられる。この数値情報表示器6は、特
定遊技状態に基づいて可変入賞球装置40が1回
だけ開成している期間中に入賞した玉数を表示す
るのに用いられる。
Furthermore, a numerical information display 6 is provided at the upper corner of the game board 1. This numerical information display 6 is used to display the number of winning balls during the period when the variable winning ball device 40 is opened only once based on a specific game state.

前記前面枠11の下方には、賞品玉放出口1
2、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞
品玉放出口15および玉皿16が配設される。こ
こで、打球待機樋13は、賞品玉放出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた
玉を一時貯留する貯留皿とし用いられるととも
に、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(図
示せず)へ供給する働きを有する。打球ハンドル
14は、その回動によつて打球強さを調節するも
のである。また、必要に応じて、打球ハンドル1
4の近傍の前面枠11または打球ハンドル14の
外周には、打球指令スイツチ14sが設けられ
る。
Below the front frame 11 is a prize ball release opening 1.
2. A ball standby gutter 13, a ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball tray 16 are provided. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. It has a function of supplying each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. In addition, if necessary, the ball batting handle 1
A ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the front frame 11 or the ball hitting handle 14 near the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイツチ1
7が設けられる。停止指令スイツチ17は、遊技
者の操作によつて可変表示装置50の可変表示を
停止指令するために用いられる。
Furthermore, a stop command switch 1 is provided on the front frame 11.
7 is provided. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解
図である。図において、入賞領域3a,3b,3
cの形成された遊技盤1の裏面には、入賞領域を
通過した入賞玉を下方へ導くための経路211,
212が形成される。経路211の下方には、入
賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検出するため
の入賞玉検出器22aが設けられる。経路212
の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、
必要に応じて、入賞玉検出器22a,22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4bの上部位
置にもたらされ、ヤクモノ4a,4bの玉受片を
開成するために利用される。入賞玉検出器22
a,22bの出力は、回転ドラム表示機構50A
およびセグメント表示器50Bを表示駆動可能な
状態の検出出力として利用される。そして、アウ
ト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面
には、径路213が設けられる。径路213はセ
ーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3c、ヤクモ
ノ4a,4bまたは可変入賞球装置40のいずれ
かへ入賞した玉を入賞玉処理器23へ導くもので
ある。入賞玉処理器23は、径路213を介して
導かれる入賞玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処
理器23で1個ずつ落下された玉は、従来周知の
賞品玉放出機構に連結された作動部材を作動させ
て、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉放出を行
なわせる。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b, 3
On the back side of the game board 1 where c is formed, there is a path 211 for guiding the winning balls that have passed through the winning area downward.
212 is formed. A winning ball detector 22a is provided below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. route 212
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is provided below. In addition,
If necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. Winning ball detector 22
The outputs of a and 22b are output from the rotating drum display mechanism 50A.
And it is used as a detection output for the state in which the segment display device 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. The path 213 guides the balls won into any of the safe holes 2a, 2b, the winning areas 3a to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning ball device 40 to the winning ball processing device 23. The winning ball processing device 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40
の詳細を示し、特に第4A図は可変入賞球・可変
表示装置30の裏面から見た可変入賞球装置40
の詳細を示し、第4B図は可変入賞球装置40の
入賞領域部分の縦断面図である。
Figures 4A and 4B show the variable winning ball device 40.
In particular, FIG. 4A shows the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30.
FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・
可変表示装置30の構成を説明する。可変入賞
球・可変表示装置30は、取付板31に可変入賞
球装置40と可変表示装置50を一体的に装着し
て構成される。より具体的には、取付板31には
開口部32が穿設される。閉口部32は可変入賞
球装置40の開閉板41が開成されたとき入賞領
域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含
まれる回転ドラムに描かれた識別情報を表示する
ための表示窓33a,33b,33cが穿設され
る。また、取付板31の上部位置には、枠部材3
4が装着される。枠部材34はセグメント表示器
50Bを装着し、その上部には逆ハ字状の玉受板
341を形成している。この玉受板341で受け
られた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏面
へ導かれる。枠部材34の横方向に延びる部分に
は、玉を通過させるための通過領域342,34
3が形成される。さらに、取付板31には、開口
部32の上部位置に障害釘35が複数本植設され
る。障害釘35と開口部32との間には、ガイド
部材36が装着される。ガイド部材36は、横方
向の複数箇所に、垂直方向に沿つてガイド板を形
成し、玉を垂直方向にガイドさせながら落下させ
るように働く。
Next, with reference to Figures 3 to 5, the variable winning balls and
The configuration of the variable display device 30 will be explained. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on a mounting plate 31. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The closing portion 32 is selected as a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also,
The mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A. Additionally, a frame member 3 is provided at the upper position of the mounting plate 31.
4 is installed. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on the upper part of the segment display 50B. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Passage areas 342, 34 for passing balls are provided in a laterally extending portion of the frame member 34.
3 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 forms guide plates along the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to allow the balls to fall while being guided in the vertical direction.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有
利になる第1の状態として開閉板41を前面へ開
いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利になる第2
の状態の一例として開閉板41を閉じて玉の受入
れを不可能にするものである。より具体的に説明
すると、開口部32に関連して可変入賞球装置4
0が設けられる。可変入賞球装置40は枠部材4
2の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、
開閉板41の両側には、三角形の側壁411,4
12が形成される。側壁411,412は軸41
4で枠部材42の側面部分へ回動自在に支持され
る。枠部材42の下方には、径路421,422
が形成される。枠部材42の背面はカバー423
で覆われる。開閉板41が開成した場合における
開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43とな
る。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域4
3a〜43cに分けられる。入賞領域43aは、
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開いて可変入賞
球装置40を入賞しやすい状態にできるような条
件が定められる。その目的で、入賞領域43aへ
入賞した玉はその裏面へ導かれ、下方に設けられ
た特定遊技状態検出手段の一例である検出スイツ
チ44aで検出される。入賞領域43a〜43c
へ入賞した玉は、それぞれ径路421,422を
介して下方へ導かれる。径路421,422の下
方位置には、いずれかの入賞領域へ入賞した玉を
検出するための検出スイツチ44bが設けられ
る。
The variable winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to receive balls in a first state that is advantageous to the player, and in a second state that is disadvantageous to the player.
As an example of this state, the opening/closing plate 41 is closed to make it impossible to receive balls. To explain more specifically, the variable winning ball device 4 is connected to the opening 32.
0 is set. The variable winning ball device 40 is a frame member 4
2 (i.e. the part related to the opening 32)
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is,
Triangular side walls 411, 4 are provided on both sides of the opening/closing plate 41.
12 is formed. The side walls 411 and 412 are the shaft 41
4, it is rotatably supported by the side surface portion of the frame member 42. Paths 421 and 422 are provided below the frame member 42.
is formed. The back of the frame member 42 is a cover 423
covered with When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 includes a plurality of winning areas 4 in the horizontal direction.
It is divided into 3a to 43c. The winning area 43a is
Conditions are determined such that in a specific game state, the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball while the opening/closing plate 41 is open, and the variable winning ball device 40 can be brought into a state where it is easy to win a prize. For this purpose, the winning ball in the winning area 43a is guided to the back side thereof and detected by a detection switch 44a, which is an example of specific game state detection means provided below. Winning areas 43a to 43c
The winning balls are guided downward through paths 421 and 422, respectively. A detection switch 44b is provided below the paths 421, 422 for detecting a winning ball in any winning area.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45
が設けられる。開閉駆動機構45は、ソレノイド
451のプランジヤ452にT字形レバー453
の一部を連結して構成される。レバー453はそ
の中心が取付板31に固着されたピン454で回
動自在に支持される。レバー453の一端には、
ロツド455の一端が係合される。ロツド455
の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端は
ばね456で引張り付勢される。これによつて、
ソレノイド451が電気的に消勢されていると
き、レバー453の下端がばね456で引張られ
て、長辺の先端を引き下とした状態にすることに
より、開閉板1を閉成させる。これとは逆に、ソ
レノイド451が付勢されると、レバー453が
時計方向へ回動して、ロツド455を上方向へ引
上げることにより開閉板41を前面へ開成させ
る。
In connection with the opening/closing plate 41, an opening/closing drive mechanism 45 is provided.
is provided. The opening/closing drive mechanism 45 includes a T-shaped lever 453 on a plunger 452 of a solenoid 451.
It is constructed by connecting parts of. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. At one end of the lever 453,
One end of rod 455 is engaged. Rod 455
The other end is a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is tension-biased by a spring 456. By this,
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 1. Conversely, when the solenoid 451 is energized, the lever 453 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例とし
て、遊技者にとつて有利になる状態として玉を入
賞しやすい状態とし、遊技者にとつて不利になる
状態として玉を入賞させない状態に変化自在なも
のを示すが、その他各種の可変入賞球装置であつ
てもよいことは言うまでもない。たとえば、可変
入賞球装置の他の例としては、いわゆるチユーリ
ツプのように、遊技者にとつて有利になる状態と
して1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞しや
すい状態とし、遊技者にとつて不利になる状態と
して玉受片を閉成して玉を入賞しにくい状態とす
るものであつてもよい。また、可変入賞球装置の
さらに他の例としては、遊技盤1の前面へ開成可
能な開閉板を設け、開閉板の上部に1個の玉を受
ける玉入口を形成しておき、通常の遊技状態では
開閉板を閉じた状態とし、或る遊技状態に基づい
て開閉板を開成するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, there is a state in which balls are easily won as a state that is advantageous to the player, and a state that does not allow balls to win as a state that is disadvantageous to the player. However, it goes without saying that various other variable winning ball devices may be used. For example, as another example of a variable winning ball device, there is a so-called chulip, which has a pair of ball receiving pieces opened on the left and right sides to make it easier for the player to win a ball, in a state advantageous to the player. As a disadvantageous condition for the player, the ball receiving piece may be closed to make it difficult for the player to win a prize. Further, as yet another example of the variable prize winning ball device, an opening/closing plate that can be opened to the front of the game board 1 is provided, and a ball entrance for receiving one ball is formed at the top of the opening/closing plate. The opening/closing plate may be in a closed state, and the opening/closing plate may be opened based on a certain game state.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよ
びセグメント表示器50Bを含む。回転ドラム表
示機構50Aは第5図に示すように構成される。
すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ド
ラム51a,51b,51cを含む。各列の回転
ドラム51a〜51cの外周上には、絵模様や記
号や数字などの識別情報(たとえばベル、黒、ヨ
ツトなどの絵模様または数字もしくはアルフアベ
ツトなどの記号)が描かれる。各列の回転ドラム
51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラ
チエツト歯車52a〜52c(図示では52cの
みを示す)が固着される。各列の回転ドラム51
a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌さ
れて、その摩擦力で個別的に回転可能なように支
持される。ドラム軸53は、その両側がボツクス
54の側面で軸支される。ドラム軸53の一方端
には、回転力伝達機構55に含まれる歯車551
が固着される。歯車551は変速用歯車552と
噛合い結合される。ボツクス54の側面には、回
転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
る。モータ56は、ギヤードモータが用いられ、
その駆動歯車が歯車552と結合されている。モ
ータ56の回転力は、歯車552,551を介し
てドラム軸53に伝達され、回転ドラム群51を
回転駆動させる。また、ボツクス54の後方背面
には、各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れを個別的に回転させまたは停止制御するための
ソレノイド57a〜57cが固着される。これら
のソレノイド57a〜57cのプランジヤ571
は、それぞれ係止レバー58a〜58cの一端と
ピンで連結される。これらの係止レバー58a〜
58cのほぼ中央部は、軸581で軸支される。
軸581の両側はボツクス54の両側面で固着さ
れる。係止レバー58a〜58cのそれぞれの先
端には、爪状部582が形成される。各係止レバ
ー58a〜58cの爪状部582は、対応するラ
チエツト歯車52a〜52cのそれぞれと係合し
て各列の回転ドラムを係止させ、ロツク状態を保
持する。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.
That is, the rotating drum group 51 includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. On the outer periphery of each row of rotating drums 51a to 51c, identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, black, or a yacht, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn. Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the respective side surfaces of the rotating drums 51a to 51c in each row. Rotating drum 51 in each row
Each of a to 51c is loosely fitted onto the drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by its frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is provided at one end of the drum shaft 53.
is fixed. The gear 551 is meshed with a transmission gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is attached to the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor,
The drive gear is coupled to gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Furthermore, solenoids 57a to 57c are fixed to the rear rear surface of the box 54 for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c
are connected to one end of each of the locking levers 58a to 58c by a pin. These locking levers 58a~
A substantially central portion of 58c is supported by a shaft 581.
Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54. A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c engage with the corresponding ratchet gears 52a-52c, respectively, to lock the rotating drums in each row and maintain the locked state.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長
い時間だけ第1の状態にすることの可能な特定遊
技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示され
る各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態
と、セグメント表示器50Bで表示される数字情
報の表示状態との組合わせによつて決められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by a combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ド
ラム表示機構50Aの表示状態のみ、またはセグ
メント表示器50Bを複数桁設けた場合における
その表示状態のみ、もしくは遊技盤1に設けられ
た特定の入賞領域を通した玉のある場合のいずれ
に基づく場合であつてもよい。
Other examples of the specific gaming state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50A, only the display state of the segment display 50B when a plurality of digits are provided, or a specific winning state provided on the game board 1. The case may be based on any case where there is a ball through the area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、遊技制御回路60は、可
変表示可能条件検出回路61、回転ドラム駆動制
御回路62、表示駆動回路63、特定遊技状態検
出回路64、所定入賞玉数検出手段の一例である
所定入賞玉数検出回路65、所定価値付与状態検
出回路66、数値情報表示駆動回路67および駆
動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotary drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, and a predetermined number of winning balls which is an example of a predetermined number of winning balls detection means. It includes a detection circuit 65, a predetermined value provision state detection circuit 66, a numerical information display drive circuit 67, and a drive control circuit 70.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可
変表示装置50を可変表示できる条件を検出す
る。回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能
条件に基づいて回転ドラム表示機構50Aを駆動
制御する。表示駆動回路63は可変表示可能条件
に基づいてセグメント表示器50Bを表示駆動す
る。特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示
機構50Aの表示状態とセグメント表示器50B
の表示状態との組合わせに基づいて、予め定める
特定遊技状態になつたことを検出する。なお、特
定遊技状態検出回路65は、好ましくは特定遊技
状態のみならず、その他の遊技状態であつて可変
入賞球装置40を第1の状態にできる条件を検出
する機構を含む。所定入賞玉数検出回路65は、
特定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞
可能な玉数が予め許容された所定数あることを検
出する。所定価値付与状態検出回路66は、特定
遊技状態において所定の価値を付与した状態(た
とえば打止数として設定された相対的に多い賞品
玉数を付与した状態)を検出するものである。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display. The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection circuit 64 detects the display state of the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
Based on the combination with the display state of , it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. The specific gaming state detection circuit 65 preferably includes a mechanism that detects not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined winning ball number detection circuit 65 is
It is detected that there is a predetermined number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls are given).

第7図は駆動制御回路70および所定入賞玉数
検出回路65の詳細な回路図である。この駆動制
御回路70は、オアゲート71、タイマ72〜7
4、ドライバ75および一定時間繰返し開閉駆動
回路760を含む。ここで、ドライバ75は、オ
アゲート71の出力期間中ソレノイド451を付
勢することによつて、可変入賞球装置40を第1
の状態に駆動させるものである。一定時間繰返し
開閉駆動回路760は、可変入賞球装置40を第
1の状態にする一例として相対的に長い一定時間
(たとえばt1=30秒)だけ連続的に入賞やすい状
態にするものである。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65. This drive control circuit 70 includes an OR gate 71 and timers 72 to 7.
4, includes a driver 75 and a fixed time repetitive opening/closing drive circuit 760. Here, the driver 75 activates the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71 to move the variable winning ball device 40 to the first position.
This is to drive it to the state of. The constant time repeated opening/closing drive circuit 760 is one example of putting the variable winning ball device 40 in the first state, and makes it easy to win continuously for a relatively long fixed time (for example, t1 = 30 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10で遊技する場合の具体
的な動作を説明する。遊技者は玉貸機で借りた玉
を打球待機樋13へ入れ、打球ハンドル14を回
動して打球強さを調節した後、打球スイツチ14
sを押圧する。打球スイツチ14sの押圧に応じ
て、モータ241に電力が供給される。応じて、
モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を
間欠的に回動させることによつて、玉を1個順次
遊技盤1へ打込む。このようにして遊技者が打球
遊技しているとき、玉がセーフ孔2a〜2cまた
はヤクモノ4a,4bのいずれかへ入賞すると、
賞品玉放出機構が作動して1個の入賞玉につき所
定数の賞品玉を放出制御する。一方、打込玉が入
賞領域3a〜3cのいずれかへ入賞すると、対応
する検出スイツチ22a,22bがハイレベルを
導出してオアゲート611を介して駆動回転62
1に与えるとともに、タイマ622に与える。さ
らに、オアゲートイ611の出力は表示駆動回路
63に含まれるフリツプフリツプ631をセツト
させる。応じて、駆動回路621は、ソレノイド
57a〜57cを付勢して係止レバー58a〜5
8cの爪状部582と対応するラチエツト歯車5
2a〜52cとの係合状態を解除させかつモータ
56を回転駆動させることによつて、各列の回転
ドラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラ
ムの表示状態を可変させる。これと同時に、フリ
ツプフロツプ631のセツト出力がアンドゲート
632の一方入力として与えられる。アンドゲー
ト632には、クロツク発振器633の出力クロ
ツクパルスが常時地方入力として与えられてい
る。このため、アンドゲート632はフリツプフ
ロツプ631のセツト出力に応じてクロツクパル
スを導出し、リングカウンタ634に与える。リ
ングカウンタ634は、クロツクパルスの入力に
応じて、セグメント表示器50Bで表示可能な数
値0〜9を循環的に計数するものであつて、その
計数値をデコーダドライバ635および特定遊技
状態検出回路64に含まれる判定回路645に与
える。デコーダドライバ635は、リングカウン
タ634の計数値をデコードし、その計数値に基
づいてセグメント表示器50Bで表示される数値
をクロツクパルスの周期に同期して順次的に変化
させる。このようにして、回転ドラム51a〜5
1cが回転駆動されかつセグメント表示器50B
が可変表示されることによつて、機械的な可変表
示と電気的な可変表示が同時的に行なわれる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13, adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, and then turns the ball hitting switch 14.
Press s. Electric power is supplied to the motor 241 in response to the depression of the ball hitting switch 14s. depending on,
The motor 241 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is rotated intermittently to sequentially drive balls into the game board 1 one by one. When the player is playing a ball hitting game in this way, if the ball lands in either the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a, 4b,
The prize ball release mechanism operates to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switches 22a and 22b output a high level, and the driving rotation 62 is output via the OR gate 611.
1 and also to the timer 622. Further, the output of the OR gate 611 causes a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63 to be set. In response, the drive circuit 621 energizes the solenoids 57a-57c to close the locking levers 58a-5.
Ratchet gear 5 corresponding to claw-like portion 582 of 8c
By releasing the engagement state with 2a to 52c and rotating the motor 56, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven and the display state of the rotating drums is varied. At the same time, the set output of flip-flop 631 is provided as one input of AND gate 632. AND gate 632 is always supplied with the output clock pulse of clock oscillator 633 as a local input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and sends the counted value to the decoder driver 635 and the specific game state detection circuit 64. It is applied to the included determination circuit 645. Decoder driver 635 decodes the count value of ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the numerical value displayed on segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse. In this way, the rotating drums 51a to 5
1c is rotationally driven and the segment display 50B
By variably displaying , mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして回転ドラム51a〜51cお
よびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表示
している状態において、遊技者は各別の回転ドラ
ム51a〜51cの表示状態の組合わせが特定遊
技状態となるように停止指令スイツチ17を押圧
する。なお、可変表示を開始してからタイマ62
2で設定されている一定時間内に停止指令スイツ
チ17が押圧されない場合は、タイマ622の出
力で停止指令される。これに応じて、駆動回路6
21はソレノイド57a〜57cを予め定める順
序(または不規則的な順序)で消勢して回転ドラ
ム51a〜51cを順次停止させる。そして、駆
動回路621は少し遅れてモータ56の回転を停
止させるとともに、すべての回転ドラムが停止し
たことを表わすハイレベルの信号を導出する。こ
のハイレベル信号は、フリツプフロツプ631を
リセツトさせるとともに、判定指令信号として表
示状態判定回路643に与えられる。応じて、ア
ンドゲート632がクロツクパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ634の計数値
が歩進されず、かつしたがつてリングカウンタ6
34で計数されている。計数値に相当する数字が
連続的なセグメント表示器50Bで表示される。
In the state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 50B are each displaying a variable display as described above, the player can set the combination of display states of the different rotating drums 51a to 51c to a specific game state. Press the stop command switch 17. Note that after starting the variable display, the timer 62
If the stop command switch 17 is not pressed within the fixed time set in step 2, a stop command is issued by the output of the timer 622. Accordingly, the drive circuit 6
21 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a to 51c. The drive circuit 621 then stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high-level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is applied to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 is not incremented, and therefore the count value of the ring counter 634 is not incremented.
It is counted as 34. A number corresponding to the count value is displayed on a continuous segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、セン
サ641および642は、たとえば投光部と受光
部を有する光電センサが用いられる。各センサ6
41,642の投光部と受光部とは、それぞれ全
列の回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれの側面には、第5図では図示を省略している
が、各回転ドラムで表示される識別情報に対応す
る角度ごとでありかつ半径の異なる第1の円周上
と第2の円周上の位置に、透孔を穿設した部分と
透孔を穿設していない部分とを設ける。これによ
つて、透孔のある部分とない部分の組合わせによ
つて、4種類の識別情報の識別が可能となる。た
とえば、透孔を穿設している部分を論理「1」と
しかつ透孔の穿設していない部分を論理「0」と
すれば、4種類の2ビツトのコード「00」、「01」、
「10」、「11」によつて、各列の回転ドラムの識別
情報の組合わせを検出することができる。そし
て、表示状態判定回路643は、回転ドラム51
a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基
づいて得点を判定し、その得点を駆動制御回路7
0および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. Each sensor 6
The light projecting portions and light receiving portions 41 and 642 are provided facing each other on both axially outer sides of all the rows of rotating drums. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided at positions on the circumference and a second circumference. This makes it possible to identify four types of identification information based on the combination of portions with and without holes. For example, if the part with a hole is set to logic ``1'' and the part without a hole is set to logic ``0'', four types of 2-bit codes ``00'' and ``01'' are generated. ,
With "10" and "11", it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. The display state determination circuit 643 then determines whether the rotating drum 51
A score is determined based on the combination of identification information displayed in a to 51c, and the score is sent to the drive control circuit 7.
0 and is applied to the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち、最大価値を付与するように定められた
組合わせ(たとえばすべてAの記号)でなけれ
ば、表示状態判定回路643はそのときの組合わ
せに基づいて最大価値よりも小さな価値を付与す
べきことを表わす判定信号j2〜j4のいずれか
を導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタ
イマ72〜74に与えられる。各タイマ72,7
3,74は、それぞれ対応する判定信号j2,j
3,j4の入力に応じて、予め定める一定時間t
2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するも
のである。ここで、タイマ72〜74で設定され
ている一定時間は、t2≧t3≧t4の関係に選
ばれ、たとえばt2=10秒、t3=6秒、t4=
4秒に選ばれる。なお、判定回路645は判定信
号がj1以外(すなわちj2〜j4)であれば、
セグメント表示器50Bの表示状態の判定を何ら
行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is a combination of a specific game state,
That is, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all A symbols), the display state determination circuit 643 should give a value smaller than the maximum value based on the combination at that time. One of the determination signals j2 to j4 representing the following is derived. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 7
3 and 74 are the corresponding determination signals j2 and j, respectively.
3, a predetermined period of time t according to the input of j4.
2, t3, and t4 to derive high level signals. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is selected such that t2≧t3≧t4, for example, t2=10 seconds, t3=6 seconds, t4=
Selected in 4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that if the determination signal is other than j1 (i.e., j2 to j4),
The display state of the segment display 50B is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
2が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号がオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41が一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を許容する。ことき、玉が入賞領域4
3bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出機構
が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。し
かしながら、玉が入賞領域43aへ入賞しても、
可変入賞球装置40の開成動作の延長制御が行な
われることなく、1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉が放出されるのみである。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 7
2 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. In response, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 40
The opening/closing plate 41 is opened for a predetermined period of time t2 to allow the hit ball to win. Kotoki, ball winning area 4
When a prize is won in 3b or 43c, the prize ball discharging mechanism releases a predetermined number of prize balls according to the winning ball. However, even if the ball enters the winning area 43a,
The opening operation of the variable winning ball device 40 is not extended and controlled, and only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出して判定回路645に与えるとともに、フ
リツプフロツプ761のセツト入力として与え
る。応じて、フリツプフロツプ761がセツトさ
れる。また、判定回路645は、判定信号j1に
応じてリングカウンタ634の計数値が組合わせ
設定部644で設定されている最大価値を付与す
べき表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路64
5は、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与する状態であつても、セ
グメント表示器50Bを7を表示していなければ
最大価値付与指令信号j0(ハイレベル)を導出
しない。この場合、判定信号j1によつてセツト
されたフリツプフロツプ761のセツト出力がオ
アゲート762を介してタイマ763に与えられ
る。応じて、タイマ763が一定時間t1の時間
動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出
してトランジスタ764のコレクタへ与える。こ
のとき、トランジスタ764のベースには、比較
回路653の不一致出力(ローレベル)がインバ
ータ655でハイレベルに反転されて与えられ
る。このため、トランジスタ764は比較回路6
53が不一致出力を導出している期間中導通し、
タイマ763の出力をオアゲト71を介してドラ
イバ75に与える。応じて、ドライバ75はソレ
ノイド451を付勢して開閉板41を開成され
る。この場合においても、フリツプフロツプ76
6がセツトされていないので、アンドゲート65
1および767が不能動化されたままである。し
たがつて、所定入賞玉数検出回路65は入賞領域
43a〜43cへ入賞した玉を計数動作せず、か
つしたがつて可変入賞球装置40を繰返して開成
するための準備動作を行なわない。そして、タイ
マ763が一定時間t1を計時すると、その出力
をローレベルとするので開閉板41が閉成され
る。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
is derived and applied to the determination circuit 645 and as a set input to the flip-flop 761. Accordingly, flip-flop 761 is set. Further, the determination circuit 645 determines whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given, according to the determination signal j1. Determine whether or not. At this time, the determination circuit 64
5 derives the maximum value giving command signal j0 (high level) if the segment display 50B does not display 7 even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value. do not. In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is applied to timer 763 via OR gate 762. In response, timer 763 starts operating for a certain period of time t1, and during that period a high level signal is derived and applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and applied to the base of the transistor 764. Therefore, the transistor 764
53 is conductive during the period when the discrepancy output is being derived,
The output of the timer 763 is given to the driver 75 via the gate 71. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case as well, the flip-flop 76
Since 6 is not set, AND gate 65
1 and 767 remain disabled. Therefore, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 does not count the winning balls in the winning areas 43a to 43c, and therefore does not perform a preparation operation for repeatedly opening the variable winning ball device 40. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態にな
つた場合、すなわち回転ドラム51a〜51cの
表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所定
の状態(すべてAの記号の表示状態)となりかつ
セグメント表示器50Bの表示状態が7を表示し
ている状態になつた場合は、次の動作が行なわれ
る。すなわち、判定回路645は特定遊技状態の
成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンド
ゲート646は、所定価値付与状態検出回路66
の出力のローレベルがハイレベルに反転されて与
えられているので、ハイレベルの判定信号j0を
導出する。この判定信号j0はフリツプフロツプ
766をセツトさせる。このため、特定遊技状態
になつた場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値
付与状態になつた場合の動作を行なつた後、特定
遊技状態に基づく繰返し価値付与動作が行なわれ
る。すなわち、マタイ763は判定信号j1の与
えられたときから一定時間t1だけハイレベルを
導出してドライバ75を駆動させて、開閉板41
を開成させる。このとき、アンドゲート651は
フリツプフロツプ766のセツト出力によつて能
動化されている。このため、打込玉が入賞領域4
3a〜43cのいずれかへ入賞すると、検出スイ
ツチ44bによつて検出される。検出スイツチ4
4bの検出出力はアンドゲート651を介してカ
ウンタ652に与えられる。カウンタ652は特
定遊技状態後において、入賞領域43a〜43c
へ入賞した玉数を計数し、その計数値を比較回路
653および数値情報表示駆動回路67に与え
る。比較回路653は設定部654で設定されて
いる特定遊技状態における可変入賞球装置40へ
の入賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準入
力として与えられている。比較回路653はカウ
ンタ654の計数値が設定数よりも小さいときロ
ーレベル信号を導出する。このローレベル信号が
インバータ655でハイレベルに反転されてトラ
ンジスタ764のベース入力として与えられるの
で、トランジスタ764はタイマ763の出力の
ハイレベル信号をオアゲート71に与える。ま
た、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動
回路67によつて数値情報表示器6で表示され
る。遊技者は数値情報表示器6の表示状態を見
て、特定遊技状態において可変入賞球装置40の
開成期間中に入賞した玉数を知ることができ、し
かもあと何個までの入賞玉が許容されているかを
容易に知ることもできる。
Next, when a specific gaming state is reached, which is a feature of the present invention, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states with the symbol A), and When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, the AND gate 646 detects the predetermined value provision state detection circuit 66
Since the low level of the output of is inverted to the high level, a high level judgment signal j0 is derived. This decision signal j0 causes flip-flop 766 to be set. Therefore, when the specific gaming state is reached, only the display states of the rotating drums 51a to 51c described above are operated in accordance with the determination signal j1 in the case where the maximum value giving state is reached, and then the operation based on the specific gaming state is performed. Repeated value adding operations are performed. That is, the mater 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and controls the opening/closing plate 41.
to be established. At this time, AND gate 651 is enabled by the set output of flip-flop 766. For this reason, the ball hit is in the winning area 4.
If you win any one of 3a to 43c, it will be detected by the detection switch 44b. Detection switch 4
The detection output of 4b is given to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 counts winning areas 43a to 43c after a specific gaming state.
The number of winning balls is counted and the counted value is given to a comparison circuit 653 and a numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 receives the number of winning balls (for example, 10) that can be won into the variable winning ball device 40 in the specific game state set by the setting section 654 as a reference input. Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 654 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by inverter 655 and applied as the base input of transistor 764, so transistor 764 provides the high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71. Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific game state, and how many winning balls are allowed. You can also easily find out what is happening.

そして、タイマ763がタイムアツプする前
に、許容された所定数の入賞玉があつた場合は、
比較回路653がハイレベル信号を導出する。こ
のハイレベル信号はインバータ655でローレベ
ル信号に反転されるため、トランジスタ764が
オフとなり、タイマ763のハイレベル信号を導
出しない。このようにして、特定遊技状態になつ
た場合は、タイマ763で設定された一定時間t
1が経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数
に達した場合は、強制的にソレノイド451が消
勢されて、開閉板41を閉成させる。このとき、
インバータ655の出力はオアゲート765を介
して立下がり微分回路767に与えられ、立下が
り微分される。この微分パルスが単安定マルチ7
68に与えられる。単安定マルチ768は一定時
間だけハイレベルを導出し、その出力をアンドゲ
ート769,76aに与えるとともに、フリツプ
フロツプ761をリセツトさせる。
If a predetermined number of winning balls are received before the timer 763 times up,
Comparison circuit 653 derives a high level signal. Since this high level signal is inverted to a low level signal by the inverter 655, the transistor 764 is turned off and the high level signal of the timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, the fixed time t set by the timer 763
If the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before 1 elapses, the solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing plate 41 is closed. At this time,
The output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, and is differentiated into falling. This differential pulse is a monostable multi-7
68. The monostable multi 768 derives a high level for a certain period of time, provides its output to AND gates 769 and 76a, and resets the flip-flop 761.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置4
0が開成駆動されている期間において、玉が入賞
領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44aが
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち繰返して可変入賞球装置40を開成できる
条件を検出したこと)および単安定マルチ768
の出力のあること(すなわち可変入賞球装置40
の開成したこと)にも基づいて、ハイレベル信号
を導出してオアゲート762を介してタイマ76
3に与える。応じて、タイマ763は再び一定時
間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベ
ル信号を導出してトランジスタ764およびオア
ゲート71を介してドライバ75に与える。これ
によつて、特定遊技状態になつた後は、検出スイ
ツチ44aにより繰返し条件を検出する限り、繰
返して可変入賞球装置40を開成駆動させる。な
お、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れ
て、遅延回路76cがフリツプフロツプ6bをリ
セツトさせる。この場合、フリツプフロツプ76
bのリセツト出力がアンドゲート76aに与えら
れるが、既にアンドゲート76aの他方入力とし
て単安定マルチ768の出力が与えられていない
ので、アンドゲート76aはハイレベル信号を導
出しない。
By the way, after the specific game state, the variable winning ball device 4
When a ball enters the winning area 43a during the period in which the 0 is being driven open, the detection switch 44a outputs a detection output to set the flip-flop 76b. For this reason, and gate 769
This means that there is a set output from the flip-flop 766 (that is, it is in a specific gaming state), that there is a set output from the flip-flop 76b (that is, that a condition that allows the variable winning ball device 40 to be repeatedly opened is detected), and that the monostable multiplayer 768
(i.e., the variable winning ball device 40
Based on the invention of
Give to 3. In response, timer 763 again starts counting for a certain period of time t1, and during that period derives a high level signal and provides it to driver 75 via transistor 764 and OR gate 71. As a result, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly opened and driven as long as the detection switch 44a detects the repeating condition. Incidentally, after a certain time delay from the output of the monostable multi 768, the delay circuit 76c resets the flip-flop 6b. In this case, flip-flop 76
The reset output of B is applied to the AND gate 76a, but since the output of the monostable multi 768 has not been applied as the other input of the AND gate 76a, the AND gate 76a does not derive a high level signal.

以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域4
3aへの入賞玉がある限り、一定時間t1または
1回の開成期間中に許容された所定数の入賞玉が
発生するまで繰返して可変入賞球装置40を開成
駆動できる。これによつて、一度特定遊技状態に
なつた後払出すべき賞品玉数が制限されているパ
チンコ遊技機10においては、可変入賞球装置4
0の1回の開成期間中における入賞玉数を所定数
以下に制限し、繰返して開成する回数を多くでき
る利点がある。また、前記所定入賞玉数検出回路
65および駆動制御回路770により、前記特定
遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球装
置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記
所定入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定
入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定期間経過し
たことに応じて可変入賞球装置を第2の状態に駆
動する駆動制御手段が構成されている。
After that, in the same way, after the specific game state, the winning area 4
As long as there are winning balls in 3a, the variable winning ball device 40 can be repeatedly opened and driven until a predetermined number of winning balls allowed during a certain time t1 or one opening period are generated. As a result, in the pachinko gaming machine 10 in which the number of prize balls to be paid out after entering a specific gaming state is limited, the variable winning ball device 4
There is an advantage that the number of winning balls during one opening period of 0 can be limited to a predetermined number or less, and the number of repeated openings can be increased. Further, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 and the drive control circuit 770 drive the variable winning ball device to the first state according to the output of the specific gaming state detecting means, and the predetermined winning balls are set within the certain period of time. A drive control means is configured to drive the variable winning ball device to a second state in response to the presence of an output from the number detecting means or the fact that there is no output from the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed.

なお、可変入賞球装置40が繰返して開成駆動
されている場合において、玉が入賞領域43aへ
1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ76b
がリセツトされたままである。この場合は、単安
定マルチ768の出力に応じて、アンドゲート7
6aがハイレベル信号をを導出し、オアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766をリセツト
させる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
返し開成駆動動作が終了される。
Note that when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 76b
remains reset. In this case, the AND gate 7
6a derives a high level signal, and OR gate 7
6d to reset flip-flop 766. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰返
して開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43a
へ繰返し入賞すると、可変入賞球装置40の繰返
し開成動作が継続される。しかしながら、所定価
値付与状態検出回路66が相対的に多い一定数の
賞品玉を払出したことを検出した場合は、その検
出出力がオアゲート67dを介してフリツプフロ
ツプ766をリセツトする。これによつても、可
変入賞球装置40の繰返し開閉駆動動作が終了す
る。
In addition, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open, the ball moves into the winning area 43a.
When the player repeatedly wins, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 continues. However, when the predetermined value award state detection circuit 66 detects that a relatively large fixed number of prize balls have been paid out, the detection output resets the flip-flop 766 via the OR gate 67d. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、前述の実施例では、繰返し条件検出手段
として、特定遊技状態後において可変入賞球装置
40の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉が
1個以上あつた場合を説明したが、その他の繰返
し条件を検出するようにしてもよい。たとえば、
入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞した玉
数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出される
玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(たとえ
ば3個)以上あつた場合に繰返し条件を検出する
ように構成してもよい。その場合は、カウンタ6
52が相対的に少ない入賞玉数(3個)を計数し
たことを検出する比較回路を別に設け、その比較
回路出力でフリツプフロツプ76bをセツトさせ
るように構成すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as a repeat condition detection means, the case where one or more winning balls entered the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 after a specific gaming state was explained, but other A repetition condition may also be detected. for example,
If the number of winning balls in any of the winning areas 43a to 43c is greater than or equal to the number of balls (for example, 3 balls) that is smaller than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65, the repeat condition is met. It may be configured to detect. In that case, counter 6
A comparator circuit for detecting that 52 has counted a relatively small number of winning balls (3) may be separately provided, and the flip-flop 76b may be set by the output of the comparator circuit.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段
を設けかつ駆動制御手段が繰返し条件検出に応じ
て繰返して可変入賞球装置40を開成駆動する場
合を説明したが、繰返し開成駆動を行なわないよ
うにしてもよい。その場合、特定遊技状態におい
て可変入賞球装置40を開成駆動する時間を大幅
に長くし、その時間内に予め定める入賞玉数(た
とえば50個)を検出したときまたは相対的に長い
一定時間経過したときのいずれかで可変入賞球装
置40を閉成させるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, a case has been described in which the repetitive condition detection means is provided and the drive control means repeatedly drives the variable winning ball device 40 to open in response to the detected repetitive condition. It's okay. In that case, the time during which the variable winning ball device 40 is opened and driven in a specific gaming state is significantly lengthened, and when a predetermined number of winning balls (for example, 50) is detected within that time, or when a relatively long fixed period of time has elapsed. The variable winning ball device 40 may be closed at any time.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方入力に一定時間間
隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによつ
て、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期間
内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and the variable The winning ball device 40 may be driven to open and close within a relatively long fixed period.

ところで上述の第6図および第7図の実施例で
は、この発明の動作を達成するためにハード回路
を用いて構成した場合を示すが、この発明の技術
思想はマイクロプロセツサを用いてプログラム処
理によつて行なうこともできる。その場合は、第
6図および第7図に示す回路の動作を行なうよう
にプログラム設定することが当業者ならば容易に
考えられるので、その詳細な説明を省略する。
By the way, although the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. It can also be done by. In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状
態に基づいて比較的高い確率で多くの入賞玉を生
じさせることの可能なパチンコ遊技機において、
可変入賞球装置を一定時間だけ入賞しやすい状態
に駆動するか、または入賞玉数が一定数になるま
で入賞しやすい状態に駆動することができ、可変
入賞球装置の入賞しやすい状態における台ごとま
たは遊技者別の入賞玉数のばらつきを或る範囲内
に制限できるなどの特有の効果が奏される。ま
た、可変入賞球装置の入賞しやすい状態における
入賞玉数のばらつき制限できるので、特定の遊技
者のみに多量の賞品玉を付与することなく、多く
の遊技者へのサービスを均一化できる効果もあ
る。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, in a pachinko gaming machine that can generate many winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state,
The variable winning ball device can be driven to a state where it is easy to win for a certain period of time, or it can be driven to a state where it is easy to win until the number of winning balls reaches a certain number. Also, unique effects such as being able to limit the variation in the number of winning balls for each player within a certain range are produced. In addition, since it is possible to limit the variation in the number of winning balls when the variable winning ball device is in a state where winning is easy, it is possible to equalize the service to many players without giving a large amount of prize balls only to a specific player. be.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2図はパチンコ遊技機の裏面
構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球・
可変表示装置30の斜視図である。第4A図およ
び第4B図は可変入賞球装置40の詳細図であ
る。第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図
である。第6図はこの発明の一実施例の遊技制御
回路図である。第7図は所定入賞玉数検出回路6
5および駆動制御回路70の詳細な回路図であ
る。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43cは入賞領域、6は数値情報表
示器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞
球・可変表示装置、40は可変入賞球装置、50
は可変表示装置、50Aは回転ドラム表示機構、
50Bはセグメント表示器、60は遊技制御回
路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回
転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、6
4は特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技
状態検出回路、65は所定入賞玉数検出手段の一
例である所定入賞玉数検出回路、66は所定価値
付与状態検出回路、67は数値情報表示駆動回
路、70は駆動制御回路、760は一定時間繰返
し開閉駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls.
3 is a perspective view of a variable display device 30. FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Figure 7 shows a predetermined number of winning balls detection circuit 6.
5 and a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70. FIG. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40 is a variable winning ball device, 50
is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism,
50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 6
4 is a specific game state detection circuit which is an example of a specific game state detection means, 65 is a predetermined winning ball number detection circuit which is an example of a predetermined number of winning balls detection means, 66 is a predetermined value imparting state detection circuit, and 67 is a numerical information display. A drive circuit, 70 is a drive control circuit, and 760 is a drive circuit that repeatedly opens and closes for a certain period of time.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊
技機であつて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
になる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定
期間だけ第1の状態に変化できるように定められ
た状態になつたことを検出する特定遊技状態検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、可変
入賞球装置へ入賞した入賞玉数が前記一定期間内
に許容された一定数に達したことを検出する所定
入賞玉数検出手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記一定期
間内に前記所定入賞玉数検出手段出力のあること
または所定入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2
の状態に駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ
遊技機。 2 前記所定入賞玉数検出手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変
入賞球装置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段
と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段
と、 前記計数手段の計数値が前記一定期間内に許容
された一定数に達したことを検出する一定数検出
手段とを含む、特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko game machine including a game board in which a winning area is formed, comprising: a first state arranged on the game board that is advantageous to the player; and a first state that is advantageous to the player; A variable winning ball device that can freely change to a second state that is disadvantageous, and a specification that detects that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change to the first state for a certain period of time. a gaming state detection means, a predetermined number of winning balls for detecting that the number of winning balls entered into the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period when the variable winning ball device is in the first state; a detecting means, and driving the variable winning ball device to a first state according to the output of the specific game state detecting means, and detecting that the predetermined winning ball number detecting means outputs or detects the predetermined number of winning balls within the certain period of time; When there is no means output and a certain period of time has elapsed, the variable winning ball device is set to the second
A pachinko game machine equipped with a drive control means that drives the machine to the following state. 2. The predetermined number of winning balls detecting means includes: winning balls detecting means for detecting winning balls into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; and a counter for counting the output of the entered winning ball detecting means. 2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising: means; and fixed number detection means for detecting that the count value of said counting means has reached an allowable fixed number within said fixed period.
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