JPS63145686A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS63145686A
JPS63145686A JP62294873A JP29487387A JPS63145686A JP S63145686 A JPS63145686 A JP S63145686A JP 62294873 A JP62294873 A JP 62294873A JP 29487387 A JP29487387 A JP 29487387A JP S63145686 A JPS63145686 A JP S63145686A
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JP
Japan
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state
winning ball
variable winning
ball device
balls
Prior art date
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JP62294873A
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Japanese (ja)
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JPH0362116B2 (en
Inventor
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS63145686A publication Critical patent/JPS63145686A/en
Publication of JPH0362116B2 publication Critical patent/JPH0362116B2/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、遊技者に
とって有利になる第1の状態と遊技者にとって不利にな
る第2の状態に変化自在な可変入賞球装置が遊技盤上に
配設されているパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and more specifically, the present invention relates to a pachinko game machine that can freely change into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. This invention relates to a pachinko game machine in which a variable prize winning ball device is arranged on a game board.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機がその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ)を配し、遊技者がパチンコ玉を打球
したとき、玉が成る確率でセーフ孔またはヤクモノへ入
賞すると、一定数の賞品上を放出するものである。そし
て、従来のパチンコ機は、遊技者へのサービスの目的で
、玉が成る特定のセーフ孔または入賞領域へ入賞すると
、所定数のヤクモノを開成したり、成るヤクモノを短時
間だけ開成していた。このため、従来では、遊技状態に
よって賞品上を付与するにしても、特定の入賞領域への
入賞下に基づいて所定数のヤクモノを短時間開成するの
みであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止めさせる
まで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思えば、優れ
た遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る任耐力を
要していた。このため、1台のパチンコ遊技機で打止制
御されるまでの多量の賞品上を獲得するのは、バチプロ
と称される熟練者が多かった。しかし、遊技場としては
、多くの遊技者にも多量の賞品上を獲得できる機会を与
えたい要望がある。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices (Yakumono, Yakumono, etc.) on their game boards.
When a player hits a pachinko ball with a pachinko ball (commonly known as tulip), if the ball lands in a safe hole or a yakumono with a probability of forming a ball, a certain number of prizes will be released. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players, would open a predetermined number of Yakumonos or open Yakumonos for a short period of time when a ball landed in a specific safe hole or winning area. . For this reason, conventionally, even if prizes are awarded depending on the gaming state, a predetermined number of Yakumono are only created for a short period of time based on winnings in a specific winning area, so players do not use pachinko machines. If you want to win a large amount of prizes by playing the game until you stop playing, you need excellent gaming skills and the endurance to play continuously for a long time. For this reason, many of the players who won a large amount of prizes on a single pachinko game machine before being controlled to stop were skilled players known as "bachi players." However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes.

[発明が解決しようとする問題点] そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞しやすい状態にして、一度に多量
の賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した
。ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置を単
に相対的に長い時間だけ入賞しやすい状態にしているた
め、可変入賞球装置の付近に植設された釘の調整状態に
よって、可変入賞球装置の1回の開成期間中に十数側の
入賞下が生じるものとほとんど入賞下のないものとがあ
り、台によって入賞確率が予想以上のばらつきを生じて
いた。このため、可変入賞球装置の1回の開成期間内に
入賞可能な入賞玉数を相対的に多い一定数に制限できる
ようなパチンコ遊技機が要望される。
[Problems to be solved by the invention] Therefore, the applicant of the present application previously filed Japanese Patent Application No. 54-145643.
No. 54-145644 discloses a pachinko machine in which a variable winning ball device such as a Yakumono is made easy to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state, and a large amount of prizes can be won at once. I proposed a gaming machine. However, in the previously proposed system, the variable winning ball device is simply set in a state where it is easy to win for a relatively long time, so the variable winning ball device is controlled by the adjustment state of the nail installed near the variable winning ball device. During one opening period of the device, there were cases where more than a dozen winnings occurred, and there were cases where there were almost no winnings, and the winning probability varied more than expected depending on the machine. Therefore, there is a demand for a pachinko gaming machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device to a relatively large fixed number.

また、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置を一定時間だけ開成し、繰返し
て開成できる条件に基づいて一旦閉成した後再度開成し
ている。ところが、可変入賞球装置を1回開成している
期間に入賞可能な玉数を何ら制限していないため、一度
に多くの入賞下が生じると比較的早く打止めされてしま
い、遊技者が入賞確率の良い状態でできるだけ長く遊技
したいという要望を満たし得ない場合もあった。
Furthermore, the previously proposed pachinko game machine opens the variable winning ball device for a certain period of time based on a specific game state, closes it once, and then opens it again based on conditions that allow it to be opened repeatedly. However, since there is no restriction on the number of winning balls that can be won during the period when the variable winning ball device is opened once, if many winnings occur at once, the winnings will be stopped relatively quickly, and the player will not be able to win. In some cases, it was not possible to satisfy the desire to play the game for as long as possible with good probability.

本発明は、かかる実情に鑑み、特定遊技状態に基づいて
可変入賞球装置を相対的に長い時間だけ入賞しやすくす
るものにおいて、可変入賞球装置を入賞しやすくしてい
る期間中に入賞可能な玉数に制限を加えて、パチンコ機
ごとのばらつきを成る範囲内に制限でき、特定遊技状態
になったときに付与される賞品玉数のばらつきを従来に
比べて小さくできるようにしたパチンコ遊技機を提供す
ることを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention makes it easier to win with a variable winning ball device for a relatively long time based on a specific gaming state, and in which it is possible to win a prize during the period when the variable winning ball device is made easier to win. A pachinko game machine that limits the number of balls to limit the variation between pachinko machines to within a certain range, making it possible to reduce the variation in the number of prize balls awarded when a specific gaming state is reached compared to conventional pachinko machines. The purpose is to provide

[問題点を解決するための手段] 本発明に係るパチンコ遊技機は、 入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機であっ
て、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、パチンコ遊技状態が前記可変入
賞球装置を一定期間だけ第1の状態に変化できるように
定められた状態になったことを検出する特定遊技状態検
出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、可変入賞球装
置へ入賞した入賞玉数が前記一定期間内に許容された一
定数に達したことを検出する所定入賞玉数検出手段、お
よび 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記所定
入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検
出手段出力がなくかつ一定期間経過したことに応じて可
変入賞球装置を第2の状態に駆動する駆動制御手段を備
えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is a pachinko game machine that includes a game board on which a winning area is formed, which is arranged on the game board and is advantageous for the player. A variable winning ball device that can freely change between a first state and a second state that is disadvantageous to the player, and a pachinko gaming state determined such that the variable winning ball device can change to the first state for a certain period of time. specific game state detection means for detecting that the variable winning ball device is in the first state, the number of winning balls entered into the variable winning ball device reaches a certain number allowed within the certain period; a predetermined number of winning balls detecting means for detecting this, and driving the variable winning ball device to the first state according to the output of the specific game state detecting means, and controlling the output of the predetermined number of winning balls detecting means within the certain period of time. The present invention is characterized in that it includes a drive control means for driving the variable winning ball device to the second state in response to the occurrence of a certain number of winning balls or when there is no output from the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed.

[作用] 特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を遊技者にとっ
て有利な第1の状態とし、その第1の状態の期間中にお
ける入賞玉数が許容された一定数に達したときまたは一
定数に達することなく一定期間経過したとき、可変入賞
球装置が遊技者にとって不利になる第2の状態に変化す
る。
[Operation] The variable winning ball device is set to a first state advantageous to the player based on a specific game state, and when the number of winning balls during the period of the first state reaches a certain number allowed or a certain number. When a certain period of time has elapsed without reaching the player, the variable winning ball device changes to a second state that is disadvantageous to the player.

[発明の実施例] 以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技盤1を装着
している。遊技盤1には、セーフ孔2a、2b、入賞玉
によって後述の可変表示装置50を可変表示できる条件
の定められた入賞領域38〜3cSa数のヤクモノ(通
称チューリップ)4a+ 4b、およびアウト玉人口5
が形成される。このセーフ孔2a、2c、入賞領域3a
〜3Cおよびヤクモノ4a、4bは入賞領域の一例とし
て遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、裏面へ導かれた入賞
玉によって賞品玉を放出するように決められた入賞孔で
ある。なお、入賞領域は、入賞孔に限らず、玉の通過可
能な通過領域であってもよい。その場合は、通過領域を
通過した玉を検出するための通過玉検出スイッチが設け
られ、その出力で賞品玉の放出指令が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a, 2b, a winning area 38-3cSa number of Yakumono (commonly known as tulips) 4a+4b, and an out ball population 5 in which conditions are set for variable display on a variable display device 50 (to be described later) depending on winning balls.
is formed. These safe holes 2a, 2c, winning area 3a
~3C and Yakumono 4a, 4b are winning holes that are determined to guide winning balls to the back side of the game board 1 as an example of winning areas, and to release prize balls by the winning balls guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch is provided to detect balls that have passed through the passing area, and the output of the switch is used to issue a command to release a prize ball.

また、遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表
示装置30が配設される。可変入賞球・可変表示装置3
0は、後述の第3図ないし第5図に示す可変入賞球装置
40および可変表示装置50を取付基板31に一体的に
装着して構成される。
Furthermore, a variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. Variable winning ball/variable display device 3
0 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 shown in FIGS. 3 to 5, which will be described later, on a mounting board 31.

可変表示装置50は、機械的可変表示部材の一例の回転
ドラム表示機構5OAおよび電気的可変表示部材の一例
のセグメント表示器50Bを含んで構成される。そして
、可変表示装置50は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉
に応じて回転ドラム表示機構5OAおよびセグメント表
示器50Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作
または可変表示開始から一定時間後において、可変表示
を停止する。このときの回転ドラム表示機構5OAの表
示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との組合わ
せが所定の状態になったとき、可変入賞球装置40を開
成駆動できるように定められた特定遊技状態になったこ
とが判断される。なお、可変入賞球装置40を開成駆動
するための特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞
しにくいように釘:J!J整された入賞領域を形成し、
当該入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出る
ようにしてもよい。
The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 5OA, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotating drum display mechanism 5OA and the segment display 50B according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display. When the combination of the display state of the rotating drum display mechanism 5OA and the display state of the segment display device 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific gaming state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, there is a nail: J! that is relatively difficult to win. Forming a J-ordered winning area,
The specific game state may be detected based on the winning balls in the winning area.

また、遊技盤1の上部の角には、数値情報表示器6が設
けられる。この数値情報表示器6は、特定遊技状態に基
づいて可変入賞球装置40が1回だけ開成している期間
中に入賞した玉数を表示するのに用いられる。
Furthermore, a numerical information display 6 is provided at the upper corner of the game board 1. This numerical information display 6 is used to display the number of winning balls during the period when the variable winning ball device 40 is opened only once based on a specific game state.

前記前面枠11の下方には、賞品玉数出口12、打球待
機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品玉放出口15お
よび土器16が配設される。ここで、打球待機樋13は
、賞品玉数出口12から放出された賞品玉および遊技者
が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留皿とし用いられ
るとともに、貯留玉を整列して1個ずつ打球供給機構(
図示せず)へ供給する働きを有する。打球ハンドル14
は、その回動によって打球強さを調節するものである。
Below the front frame 11, a prize ball number outlet 12, a batted ball waiting gutter 13, a batting ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and an earthenware 16 are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball number outlet 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. Hit ball supply mechanism (
(not shown). Batting handle 14
is used to adjust the strength of the ball by its rotation.

また、必要に応じて、打球ハンドル14の近傍の前面枠
11または打球ハンドル14の外周には、打球指令スイ
ッチ14sが設けられる。
Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14 or on the outer periphery of the ball hitting handle 14.

さらに、前面枠11には、停止指令スイッチ17が設け
られる。停止指令スイッチ17は、遊技者の操作によっ
て可変表示装置5oの可変表示を停止指令するために用
いられる。
Further, the front frame 11 is provided with a stop command switch 17. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 5o to stop by operation by the player.

第2図はパチンコ遊技機10の裏面構造の図解図である
。図において、入賞領域3a、3b、3Cの形成された
遊技盤1の裏面には、入賞領域を通過した入賞玉を下方
へ導くための経路211゜212が形成される。経路2
11の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉を
検出するための入賞玉検出器22aが設けられる。経路
212の下方には、入賞領域3Cへの入賞玉を検出する
ための入賞玉検出器22bが設けられる。なお、必要に
応して、入賞玉検出器22a、22bで検出された入賞
玉は、ヤクモノ4a、4bの上部位置にもたらされ、ヤ
クモノ4a、4bの玉受片を開成するために利用される
。入賞玉検出器22a。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, paths 211 and 212 are formed on the back surface of the game board 1 on which the winning areas 3a, 3b, and 3C are formed, for guiding the winning balls that have passed through the winning areas downward. Route 2
A winning ball detector 22a is provided below 11 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. A winning ball detector 22b is provided below the path 212 to detect winning balls entering the winning area 3C. In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a and 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a and 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a and 4b. Ru. Winning ball detector 22a.

22bの出力は、回転ドラム表示機構50Aおよびセグ
メント表示器50Bを表示駆動可能な状態の検出出力と
して利用される。そして、アウト玉人口5よりもやや上
部位置の遊技盤1の裏面には、径路213が設けられる
。径路213はセーフ孔2a、 2b、入賞領域3 a
 〜3 C%ヤクモノ4a。
The output of 22b is used as a detection output for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B can be driven for display. A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. Path 213 includes safe holes 2a, 2b, winning area 3a
~3 C% Yakumono 4a.

4bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した玉
を入賞子処理器23へ導くものである。入賞子処理器2
3は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ずつ落
下させる。入賞子処理器23で1個ずつ落下された玉は
、従来周知の賞品上放出機構に連結された作動部材を作
動させて、1個の入賞玉につき一定数の賞品玉放出を行
なわせる。
4b or the variable winning ball device 40 is guided to the winning ball processing device 23. Winning child processor 2
3 causes the winning balls guided through the path 213 to fall one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processor 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize release mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視図である
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30.

第4A図および第4B図は可変入賞球装置40の詳細を
示し、特に第4A図は可変入賞球・可変表示装置30の
裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し、第4B
図は可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断面図であ
る。
4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, especially FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40.
The figure is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す図解図
である。
FIG. 5 is an illustrative view showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図〜第5図を参照して可変入賞球・可変表示
装置30の構成を説明する。可変入賞球・可変表示袋g
130は、取付板31に可変入賞球装置40と可変表示
装置50を二体的に装着して構成される。より具体的に
は、取付板31には開口部32が穿設される。閉口部3
2は可変入賞球装置40の開閉板41が開成されたとき
入賞領域となるように、長方形の孔に選ばれる。また、
取付板31には、回転ドラム表示機構50Aに含まれる
回転ドラムに描かれた識別情報を表示するための表示窓
33a、33b、33cが穿設される。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained with reference to FIGS. 3 to 5. Variable winning balls/variable display bag g
130 is constructed by mounting the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 on the mounting plate 31 as two bodies. More specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. Closing part 3
2 is selected as a rectangular hole so that it becomes a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. Also,
The mounting plate 31 is provided with display windows 33a, 33b, and 33c for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.

また、取付板31の上部位置には、枠部材34が装着さ
れる。枠部材34はセグメント表示器50Bを装着し、
その上部には逆ハ字状の玉受板341を形成している。
Further, a frame member 34 is attached to an upper position of the mounting plate 31. The frame member 34 is equipped with a segment display 50B,
An inverted V-shaped ball receiving plate 341 is formed on its upper part.

この玉受板341で受けられた玉は、入賞領域3aとな
る孔を介して裏面へ導かれる。枠部材34の横方向に延
びる部分には、玉を通過させるための通過領域342.
343が形成される。さらに、取付板31には、開口部
32の上部位置に障害釘35が複数本植設される。
The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. A passage area 342 for passing the ball is provided in a laterally extending portion of the frame member 34.
343 is formed. Furthermore, a plurality of obstruction nails 35 are installed in the mounting plate 31 at the upper position of the opening 32.

障害釘35と開口部32との間には、ガイド部材36が
装着される。ガイド部材36は、横方向の複数箇所に、
垂直方向に沿ってガイド板を形成し、玉を垂直方向にガ
イドさせながら落下させるように働く。
A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 is provided at multiple locations in the lateral direction.
A guide plate is formed along the vertical direction, and works to guide the ball vertically and allow it to fall.

前記可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利になる
第1の状態として開閉板41を前面へ開いて玉を受入れ
、遊技者にとって不利になる第2の状態の一例として開
閉板41を閉じて玉の受入れを不可能にするものである
。より具体的に説明すると、開口部32に関連して可変
入賞球装置40が設けられる。可変入賞球装置40は枠
部材42の前面(すなわち開口部32に関連する部分)
に開閉板41を回動自在に装着する。すなわち、開閉板
41の両側には、三角形の側壁411,412が形成さ
れる。側壁411.412は軸414で枠部材42の側
面部分へ回動自在に支持される。枠部材42の下方には
、径路421.422が形成される。枠部材42の背面
はカバー423で覆われる。開閉板41が開成した場合
における開口部32は、玉の入賞可能な入賞領域43と
なる。入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域43a
〜43cに分けられる。入賞領域43aは、特定遊技状
態において開閉板41の開成中に入賞した玉によって再
度開閉板41を開いて可変入賞球装置40を入賞しやす
い状態にできるような条件が定められる。その目的で、
入賞領域43aへ入賞した玉はその裏面へ導かれ、下方
に設けられた特定遊技状態検出手段の一例である検出ス
イッチ44aで検出される。入賞領域43a〜43cへ
入賞した玉は、それぞれ径路421,422を介して下
方へ導かれる。径路421,422の下方位置には、い
ずれかの入賞領域へ入賞した玉を検出するための検出ス
イッチ44bが設けられる。
The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 to the front to accept balls as a first state that is advantageous to the player, and closes the opening/closing plate 41 as an example of a second state that is disadvantageous to the player. This makes it impossible to accept balls. More specifically, a variable winning ball device 40 is provided in relation to the opening 32. The variable winning ball device 40 is located on the front surface of the frame member 42 (i.e., the portion related to the opening 32).
An opening/closing plate 41 is rotatably attached to the opening/closing plate 41. That is, triangular side walls 411 and 412 are formed on both sides of the opening/closing plate 41. The side walls 411, 412 are rotatably supported on the side portions of the frame member 42 by shafts 414. Paths 421 and 422 are formed below the frame member 42. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is opened, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can be won. The winning area 43 includes a plurality of winning areas 43a in the horizontal direction.
~43c. In the winning area 43a, conditions are determined such that the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball during the opening of the opening/closing plate 41 in a specific game state, and the variable winning ball device 40 can be brought into a state where it is easy to win a prize. For that purpose,
The winning ball in the winning area 43a is guided to the back side and detected by a detection switch 44a, which is an example of specific game state detection means provided below. The winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. A detection switch 44b is provided below the paths 421, 422 for detecting a winning ball in any winning area.

前記開閉板41に関連して、開閉駆動機構45が設けら
れる。開閉駆動機構45は、ソレノイド451のプラン
ジャ452に丁字形レバー453の一部を連結して構成
される。レバー453はその中心が取付板31に固着さ
れたピン454で回動自在に支持される。レバー453
の一端には、ロッド455の一端が係合される。ロッド
455の他端は、開閉板41の側壁に形成されたピン4
13と連結される。レバー453の短辺の他端はばね4
56で引張り付勢される。これによって、ソレノイド4
51が電気的に消勢されているとき、レバー453の下
端がばね456で引張られて、長辺の先端を引き下とし
た状態にすることにより、開閉板1を閉成させる。これ
とは蓮に、ソレノイド451が付勢されると、レバー4
53が時計方向へ回動して、ロッド455を上方向へ引
上げることにより開閉板41を前面へ開成させる。
An opening/closing drive mechanism 45 is provided in relation to the opening/closing plate 41. The opening/closing drive mechanism 45 is constructed by connecting a part of a T-shaped lever 453 to a plunger 452 of a solenoid 451. The lever 453 is rotatably supported at its center by a pin 454 fixed to the mounting plate 31. lever 453
One end of the rod 455 is engaged with one end of the rod 455 . The other end of the rod 455 is connected to a pin 4 formed on the side wall of the opening/closing plate 41.
Connected with 13. The other end of the short side of the lever 453 is the spring 4
It is tension-biased at 56. This allows solenoid 4
When the lever 51 is electrically deenergized, the lower end of the lever 453 is pulled by the spring 456, and the tip of the long side is pulled down, thereby closing the opening/closing plate 1. This means that when the solenoid 451 is energized, the lever 4
53 rotates clockwise and pulls up the rod 455 to open the opening/closing plate 41 to the front.

なお、図示では、可変入賞球装置の一例として、遊技者
にとって有利になる状態として玉を入賞しやすい状態と
し、遊技者にとって不利になる状態として玉を入賞させ
ない状態に変化自在なものを示すが、その他各種の可変
入賞球装置であってもよいことは言うまでもない。たと
えば、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆるチュ
ーリップのように、遊技者にとって有利になる状態とし
て1対の玉受片を左右に開成して玉を入賞しやすい状態
とし、遊技者にとって不利になる状態として玉受片を閉
成して玉を入賞しにくい状態とするものであってもよい
、また、可変入賞球装置のさらに他の例としては、遊技
盤1の前面へ開成可能な開閉板を設け、開閉板の上部に
1個の玉を受ける玉入口を形成しておき、通常の遊技状
態では開閉板を閉じた状態とし、成る遊技状態に基づい
て開閉板を開成するように構成してもよい。
In addition, in the illustration, as an example of a variable winning ball device, a variable winning ball device is shown that can be changed into a state in which it is easy to win a ball as a state that is advantageous to the player, and a state in which it is not possible to win a ball as a state that is disadvantageous to the player. It goes without saying that various other variable winning ball devices may also be used. For example, as another example of a variable winning ball device, like the so-called tulip, a pair of ball receiving pieces are opened on the left and right to make it easier for the player to win the ball, which is advantageous to the player. As a disadvantageous state, the ball receiving piece may be closed to make it difficult to win a ball, and as another example of the variable winning ball device, it can be opened to the front of the game board 1. A ball entrance for receiving one ball is formed at the top of the opening/closing plate, and the opening/closing plate is closed during normal gaming conditions, and the opening/closing plate is opened based on the gaming status. It may be configured as follows.

次に、可変表示装置50の詳細を述べる。可変表示装置
50は、回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表
示器50Bを含む。回転ドラム表示機構50Aは第5図
に示すように構成される。
Next, details of the variable display device 50 will be described. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B. The rotating drum display mechanism 50A is constructed as shown in FIG.

すなわち、回転ドラム群51は、複数列の回転ドラム5
1g、51b、51cを含む。各列の回転ドラム51a
〜51eの外周上には、絵模様や記号や数字などの識別
情報(たとえばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数
字もしくはアルファベットなどの記号知(描かれる。各
列の回転ドラム51a〜51cのそれぞれの側面には、
外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数を有する
ラチェット歯車52a〜52C(図示では52cのみを
示す)が固着される。各列の回転ドラム51a〜51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力
で個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で軸支される。ドラ
ム軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含まれる
歯車551が固着される。歯車551は変速用歯車55
2と噛合い結合される。ボックス54の側面には、回転
ドラムを駆動するためのモータ56が装着される。
That is, the rotating drum group 51 includes a plurality of rows of rotating drums 5.
Contains 1g, 51b, and 51c. Rotating drum 51a in each row
Identification information such as pictures, symbols, numbers, etc. (for example, pictures such as bells, stars, sailboats, etc., or symbols such as numbers or alphabets) are drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. On each side,
Ratchet gears 52a to 52C (only 52c is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed. Rotating drums 51a to 51c in each row
Each of the drum shafts 53 is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its frictional force. drum shaft 53
is pivoted on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 is a gear change gear 55
2 and are interlocked and connected. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54.

モータ56は、ギャードモータが用いられ、その駆動歯
車が歯車552と結合されている。モータ56の回転力
は、歯車552,551を介してドラム軸53に伝達さ
れ、回転ドラム群51を回転駆動させる。また、ボック
ス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a〜51
cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御するた
めのソレノイド57a〜57cが固着される。これらの
ソレノイド57a〜57cのプランジャ571は、それ
ぞれ係止レバー58a〜58cの一端とピンで連結され
る。これらの係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は
、軸581で軸支される。軸581の両側はボックス5
4の両側面で固着される。
A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via gears 552 and 551, and drives the rotating drum group 51 to rotate. Further, on the rear back surface of the box 54, each row of rotating drums 51a to 51
Solenoids 57a to 57c are fixedly attached thereto to individually control rotation or stop of each of c. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 58a to 58c, respectively, by pins. Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581. Both sides of the axis 581 are box 5
It is fixed on both sides of 4.

係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット歯車52a〜52
cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを係止させ、
ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c are attached to the corresponding ratchet gears 52a-52.
c to lock each row of rotating drums;
Keep locked.

そして、前記可変入賞球装置40を相対的に長い時間だ
け第1の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回転
ドラム表示機構50Aで表示される各列の絵模様などの
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器50Bで
表示される数字情報の表示状態との組合わせによって決
められる。
The specific game state that allows the variable winning ball device 40 to be in the first state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotary drum display mechanism 50A. It is determined by the combination of the alignment state and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50Aの表示状態のみ、またはセグメント表示器5
0Bを複数桁設けた場合におけるその表示状態のみ、も
しくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領域を通過した
玉のある場合のいずれに基づく場合であってもよい。
In addition, as other examples of the specific game state, only the display state of the rotating drum display mechanism 50A or the display state of the segment display 5
This may be based only on the display state when a plurality of 0B digits are provided, or based on the case where there are balls that have passed through a specific winning area provided on the game board 1.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆動
回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数検
出手段の一例である所定入賞玉数検出回路65、所定価
値付与状態検出回路66、数値情報表示駆動回路67お
よび駆動制御回路70を含む。
In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotary drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, and a predetermined number of winning balls which is an example of a predetermined number of winning balls detection means. It includes a detection circuit 65, a predetermined value provision state detection circuit 66, a numerical information display drive circuit 67, and a drive control circuit 70.

ここで、可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装
置50を可変表示できる条件を検出する。
Here, the variable display enable condition detection circuit 61 detects a condition that allows the variable display device 50 to display a variable display.

回転ドラム駆動制御回路62は可変表示可能条件に基づ
いて回転ドラム表示機構50Aを駆動制御する。表示駆
動回路63は可変表示可能条件に基づいてセグメント表
示器50Bを表示駆動する。
The rotating drum drive control circuit 62 drives and controls the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は回転ドラム表示機構50A
の表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との組
合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になったこ
とを検出する。なお、特定遊技状態検出回路65は、好
ましくは特定遊技状態のみならず、その他の遊技状態で
あって可変入賞球装置40を第1の状態にできる条件を
検出する機能を含む。所定入賞玉数検出回路65は、特
定遊技状態において可変入賞球装置40へ入賞可能な玉
数が予め許容された所定数あることを検出する。所定価
値付与状態検出回路66は、特定遊技状態において所定
の価値を付与した状態(たとえば打止数として設定され
た相対的に多い電品玉数を付与した状態)を検出するも
のである。
The specific game state detection circuit 64 is the rotating drum display mechanism 50A.
Based on the combination of the display state of , and the display state of the segment display 50B, it is detected that a predetermined specific gaming state has been entered. In addition, the specific gaming state detection circuit 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable prize winning ball device 40 to be in the first state. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 detects that there is a predetermined number of balls that can be won in the variable winning ball device 40 in a specific game state. The predetermined value provision state detection circuit 66 detects a state in which a predetermined value is provided in a specific gaming state (for example, a state in which a relatively large number of electric balls set as the number of terminations is provided).

第7図は駆動制御回路70および所定入賞玉数検出回路
65の詳細な回路図である。この駆動制御回路70は、
オアゲート71、タイマ72〜74、ドライバ75およ
び一定時間繰返し開閉駆動回路760を含む。ここで、
ドライバ75は、オアゲート71の出力期間中ソレノイ
ド451を付勢することによって、可変入賞球装置40
を第1の状態に駆動させるものである。一定時間繰返し
開閉駆動回路760は、可変入賞球装置40を第1の状
態にする一例として相対的に長い一定時間(たとえばt
 1−30秒)だけ連続的に入賞やすい状態にするもの
である。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65. This drive control circuit 70 is
It includes an OR gate 71, timers 72 to 74, a driver 75, and a repetitive opening/closing drive circuit 760 for a certain period of time. here,
The driver 75 activates the variable winning ball device 40 by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71.
is driven to the first state. The driving circuit 760 repeatedly opens and closes for a relatively long period of time (for example, t) as an example of bringing the variable winning ball device 40 into the first state.
1-30 seconds) to make it easier to win continuously.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10で遊技する場合の具体的な動作を説明
する。遊技者は玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入
れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後
、打球スイッチ14Sを押圧する。打球スイッチ14s
の押正に応じて、モータ241に電力が供給される。応
じて、モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を
間欠的に回動させることによって、玉を1個順次遊技盤
1へ打込む。このようにして遊技者が打球遊技している
とき、玉がセーフ孔2a〜2Cまたはヤクモノ4a、4
bのいずれかへ入賞すると、賞品玉放出機構が作動して
1個の入賞玉につき所定数の賞品玉を放出制御する。一
方、打込玉が入賞領域3a〜3Cのいずれかへ入賞する
と、対応する検出スイッチ22a、22bがハイレベル
を導出してオアゲート611を介して駆動回路621に
与えるとともに、タイマ622に与える。さらに、オア
ゲートイ611の出力は表示駆動回路63に含まれるフ
リップフリップ631をセットさせる。応じて、駆動回
路621は、ソレノイド57a〜57cを付勢して係止
レバー58a〜58Cの爪状部582と対応するラチェ
ット歯車52a〜52cとの係合状態を解除させかつモ
ータ56を回転駆動させることによって、各列の回転ド
ラム51a〜51cを回転駆動させて回転ドラムの表示
状態を可変させる。これと同時に、フリップフロップ6
31のセット出力がアンドゲート632の一方入力とし
て与えられる。アンドゲート632には、クロック発振
器633の出力クロックパルスが常時他方入力として与
えられている。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. The player puts the balls borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 13, rotates the ball hitting handle 14 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball hitting switch 14S. Batting switch 14s
Electric power is supplied to the motor 241 in response to the press. In response, the motor 241 is rotated and the ball hitting hammer 243 is rotated intermittently, thereby hitting the balls into the game board 1 one by one. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is placed in the safe holes 2a to 2C or in the yakumono 4a, 4.
When one of the winning balls is won, the prize ball discharging mechanism is activated to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball. On the other hand, when a hit ball enters any of the winning areas 3a to 3C, the corresponding detection switches 22a and 22b derive a high level and provide it to the drive circuit 621 via the OR gate 611 and also to the timer 622. Furthermore, the output of the OR gate 611 causes a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63 to be set. In response, the drive circuit 621 energizes the solenoids 57a-57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a-58C from the corresponding ratchet gears 52a-52c, and rotationally drives the motor 56. By doing so, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven and the display state of the rotating drums is varied. At the same time, flip-flop 6
31 set output is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input.

このため、アンドゲート632はフリップフロップロ3
1のセット出力に応じてクロックパルスを導出し、リン
グカウンタ634に与える。リングカウンタ634は、
クロックパルスの入力に応じて、セグメント表示器50
Bで表示可能な数値O〜9を循環的に計数するものであ
って、その計数値をデコーダドライバ635および特定
遊技状態検出回路64に含まれる判定回路645に与え
る。
Therefore, the AND gate 632
A clock pulse is derived in response to the set output of 1 and is applied to the ring counter 634. The ring counter 634 is
In response to the input of the clock pulse, the segment indicator 50
It cyclically counts the numerical values O to 9 that can be displayed in B, and provides the counted value to the decoder driver 635 and the determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64.

デコーダドライバ635は、リングカウンタ634の計
数値をデコードし、その計数値に基づいてセグメント表
示器50Bで表示される数値をクロックパルスの周期に
同期して順次的に変化させる。
The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the numerical value displayed on the segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器50Bが可変表示されること
によって、機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時
的に行なわれる。
In this manner, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして回転ドラム5ia〜51cおよびセグ
メント表示器50Bがそれぞれ可変表示している状態に
おいて、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止指令
スイッチ17を押圧する。なお、可変表示を開始してか
らタイマ622で設定されている一定時間内に停止指令
スイッチ17が押圧されない場合は、タイマ622の出
力で停止指令される。これに応じて、駆動回路621は
ソレノイド57a〜57cを予め定める順序(または不
規則的な順序)で消勢して回転ドラム51a〜51cを
順次停止させる。そして、駆動回路621は少し遅れて
モータ56の回転を停止させるとともに、すべての回転
ドラムが停止したことを表わすハイレベルの信号を導出
する。このハイレベル信号は、フリップフロップ631
をリセットさせるとともに、判定指令信号として表示状
態判定回路643に与えられる。応じて、アンドゲート
632がクロックパルスの導出を停止する。このため、
リングカウンタ634の計数値が歩進されず、かつした
がってリングカウンタ634で計数されている計数値に
相当する数字が連続的なセグメント表示器50Bで表示
される。
In the state where the rotating drums 5ia to 51c and the segment display device 50B are displaying variables as described above, the player can set the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row to a specific game state. Press the stop command switch 17. Note that if the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622 after starting variable display, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a-57c in a predetermined order (or in an irregular order) to sequentially stop the rotating drums 51a-51c. The drive circuit 621 then stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high-level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is applied to the flip-flop 631
is reset, and is also given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. In response, AND gate 632 stops deriving clock pulses. For this reason,
The count value of ring counter 634 is not incremented, and therefore a number corresponding to the count value being counted by ring counter 634 is displayed on continuous segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ところで、センサ641および642は、た
とえば投光部と受光部を有する光電センサが用いられる
。各センサ641.642の投光部と受光部とは、それ
ぞれ全列の回転ドラムの軸方向両性側に対峙して設けら
れる。そして、回転ドラム51a〜51cのそれぞれの
側面には、第5図では図示を省略しているが、各回転ド
ラムで表示される識別情報に対応する角度ごとでありか
つ半径の異なる第1の円周上と第2の円周上の位置に、
透孔を穿設した部分と透孔を穿設していない部分とを設
ける。これによって、透孔のある部分とない部分の組合
わせによって、4種類の識別情報の識別が可能となる。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, as the sensors 641 and 642, for example, a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section is used. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are provided facing each other on both axial sides of the rotating drums of all rows. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, first circles with different radii and angles corresponding to the identification information displayed on each rotating drum are formed. At the position on the circumference and the second circumference,
A portion with a through hole and a portion without a through hole are provided. As a result, four types of identification information can be identified by combining portions with and without holes.

たとえば、透孔を穿設している部分を論理「1」としか
つ透孔の穿設していない部分を論理「0」とすれば、4
種類の2ビツトのコードroof。
For example, if the part with a hole is set to logic "1" and the part without a hole is set to logic "0", then 4
2-bit code of type roof.

rolJ、  rlOJ、  rlNによって、各列の
回転ドラムの識別情報の組合わせを検出することができ
る。そして、表示状態判定回路643は、回転ドラム5
1a〜51cで表示される識別情報の組合わせに基づい
て得点を判定し、その得点を駆動制御回路70および判
定回路645に与える。
rolJ, rlOJ, and rlN, it is possible to detect the combination of identification information of the rotating drums in each row. Then, the display state determination circuit 643
A score is determined based on the combination of identification information displayed in 1a to 51c, and the score is provided to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち、最大
価値を付与するように定められた組合わせ(たとえばす
べてAの記号)でなければ、表示状態判定回路643は
そのときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価
値を付与すべきことを表わす判定信号j2〜j4のいず
れかを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイ
マ72〜74に与えられる。各タイマ72,73゜74
は、それぞれ対応する判定信号j2.j3゜j4の入力
に応じて、予め定める一定時間t2゜t3.t4だけハ
イレベル信号を導出するものである。ここで、タイマ7
2〜74で設定されている一定時間は、t2≧t3≧t
4の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒、t3−6秒
、t4−4秒に選ばれる。なお、判定回路645は判定
信号がj1以外(すなわちj2〜j4)であれば、セグ
メント表示器50Bの表示状態の判定を何ら行なわない
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols A), the display The state determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73゜74
are the corresponding judgment signals j2. Depending on the inputs of j3, j4, a predetermined period of time t2, t3. A high level signal is derived for only t4. Here, timer 7
The fixed time set in 2 to 74 is t2≧t3≧t
For example, t2-10 seconds, t3-6 seconds, and t4-4 seconds are selected. Note that if the determination signal is other than j1 (that is, j2 to j4), the determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
A high level signal of 2 is derived.

このハイレベル信号がオアゲート71を介してドライバ
75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時間t
2だけソレノイド451を連続的に付勢する。したがっ
て、可変入賞球装置40の開閉板41が一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容する。ことき、玉が
入賞領域43bまたは43cへ入賞すると、賞品玉放出
機構が入賞玉に応じて所定数の賞品玉を放出する。しか
しながら、玉が入賞領域43aへ入賞しても、可変入賞
球装置40の開成動作の延長制御が行なわれることなく
、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出されるのみ
である。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. Accordingly, the driver 75 operates for a certain period of time t.
2 continuously energizes the solenoid 451. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2, allowing the ball to win. When a ball enters the winning area 43b or 43c, the prize ball releasing mechanism releases a predetermined number of prize balls depending on the winning ball. However, even if a ball enters the winning area 43a, the opening operation of the variable winning ball device 40 is not extended and only a predetermined number of prize balls are released for each winning ball.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号j1を導出して判定回路645に
与えるとともに、フリップフロップ761のセット入力
として与える。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives the determination signal j1 and provides it to the determination circuit 645, and also provides it as a set input to the flip-flop 761.

応じて、フリップフロップ761がセットされる。Accordingly, flip-flop 761 is set.

また、判定回路645は、判定信号j1に応じてリング
カウンタ634の計数値が組合わせ設定部644で設定
されている最大価値を付与すべき表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。このとき
、判定回路645は、回転ドラム51a〜51cの表示
状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても、
セグメント表示器50Bを7を表示していなければ最大
価値付与指令信号jO(ハイレベノ!/)を導出しない
Further, the determination circuit 645 determines, in accordance with the determination signal j1, that the count value of the ring counter 634 is in a display state (for example, 7
is displayed). At this time, the determination circuit 645 determines that even if the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c gives the maximum value,
Unless the segment display 50B is displaying 7, the maximum value imparting command signal jO (high level!/) is not derived.

この場合、判定信号j1によりてセットされたフリップ
フロップ761のセット出力がオアゲート762を介し
てタイマ763に与えられる。応じて、タイマ763が
一定時間t1の時間動作を開始し、その期間中ハイレベ
ル信号を導出してトランジスタ764のコレクタへ与え
る。このとき、トランジスタ764のベースには、比較
回路653の不一致出力(ローレベル)がインバータ6
55でハイレベルに反転されて与えられる。このため、
トランジスタ764は比較回路653が不一致出力を導
出している期間中導通し、タイマ763の出力をオアゲ
ト71を介してドライバ75に与える。応じて、ドライ
バ75はソレノイド451を付勢して開閉板41を開成
させる。この場合においても、フリップフロップ766
がセットされていないので、アンドゲート651および
767が不能動化されたままである。したがって、所定
入賞玉数検出回路65は入賞領域43a〜43Cへ入賞
した玉を計数動作せず、かつしたがって可変入賞球装置
40を繰返して開成するための準備動作を行なわない。
In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is given to timer 763 via OR gate 762. In response, timer 763 starts operating for a certain period of time t1, and during that period a high level signal is derived and applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparator circuit 653 is connected to the base of the transistor 764 by the inverter 6.
55, it is inverted to high level and given. For this reason,
Transistor 764 is conductive while comparator circuit 653 is outputting a non-coincidence output, and provides the output of timer 763 to driver 75 via OR gate 71 . In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case as well, the flip-flop 766
is not set, AND gates 651 and 767 remain disabled. Therefore, the predetermined winning ball number detection circuit 65 does not count the balls that have won into the winning areas 43a to 43C, and therefore does not perform a preparation operation for repeatedly opening the variable winning ball device 40.

そして、タイマ763が一定時間t1を計時すると、そ
の出力をローレベルとするので開閉板41が閉成される
Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output is set to a low level, so that the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この発明の特徴となる特定遊技状態になった場合
、すなわち回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合
わせが最大価値を付与可能な所定の状態(すべてAの記
号の表示状態)となりかつセグメント表示器50Bの表
示状態が7を表示している状態になった場合は、次の動
作が行なわれる。すなわち、判定回路645は特定遊技
状態の成立したことを表わすハイレベル信号を導出して
アンドゲート646に与える。このとき、アンドゲート
646は、所定価値付与状態検出回路66の出力のロー
レベルがハイレベルに反転されて与えられているので、
ハイレベルの判定信号jOを導出する。この判定信号j
Oはフリップフロップ766をセットさせる。このため
、特定遊技状態になった場合は、判定信号j1に応じて
前述の回転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価
値付与状態になった場合の動作を行なった後、特定遊技
状態に基づく繰返し価値付与動作が行なわれる。すなわ
ち、マタイ763は判定信号j1の与えられたときから
一定時間t1だけノ\イレベルを導出してドライバ75
を駆動させて、開閉板41を開成させる。このとき、ア
ンドゲート651はフリップフロップ766のセット出
力によって能動化されている。このため、打込玉が入賞
領域438〜43cのいずれかへ入賞すると、検出スイ
ッチ44bによって検出される。検出スイッチ44bの
検出出力はアンドゲート651を介してカウンタ652
に与えられる。カウンタ652は特定遊技状態後におい
て、入賞領域438〜43cへ入賞した玉数を計数し、
その計数値を比較回路653および数値情報表示駆動凹
路67に与える。
Next, when a specific gaming state is reached, which is a feature of this invention, that is, the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (all display states with the symbol A), and When the display state of the segment display 50B reaches a state where 7 is displayed, the following operation is performed. That is, the determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to the AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to the high level and is applied to the AND gate 646,
A high level judgment signal jO is derived. This judgment signal j
O causes flip-flop 766 to be set. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the display state of the rotating drums 51a to 51c described above is operated in accordance with the determination signal j1, and then the operation is repeated based on the specific gaming state. A value adding operation is performed. That is, the timer 763 derives the noise level for a certain period of time t1 from the time when the judgment signal j1 is applied, and outputs the noise level to the driver 75.
is driven to open the opening/closing plate 41. At this time, AND gate 651 is activated by the set output of flip-flop 766. Therefore, when a ball is hit into any of the winning areas 438 to 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is sent to a counter 652 via an AND gate 651.
given to. The counter 652 counts the number of winning balls in the winning areas 438 to 43c after a specific gaming state,
The counted value is given to the comparison circuit 653 and the numerical information display drive concave path 67.

比較回路653は設定部654で設定されている特定遊
技状態における可変入賞球装置40への入賞可能な入賞
工数(たとえば10個)が基準入力として与えられてい
る。比較回路653はカウンタ654の計数値が設定数
よりも小さいときローレベル信号を導出する。このロー
レベル信号がインバータ655でハイレベルに反転され
てトランジスタ764のベース入力として与えられるの
で、トランジスタ764はタイマ763の出力のハイレ
ベル信号をオアゲート71に与える。また、カウンタ6
52の計数値が数値情報゛表示駆動回路67によって数
値情報表示器6で表示される。遊技者は数値情報表示器
6の表示状態を見て、特定遊技状態において可変入賞球
装置40の開成期間中に入賞した玉数を知ることができ
、しかもあと何個までの入賞玉が許容されているかを容
易に知ることもできる。
The comparison circuit 653 is given as a reference input the number of winning man-hours (for example, 10) that can be won to the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set by the setting section 654. Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 654 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by inverter 655 and applied as the base input of transistor 764, so transistor 764 provides the high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71. Also, counter 6
The count value of 52 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific game state, and how many winning balls are allowed. You can also easily find out what is happening.

そして、タイマ763がタイムアツプする前に、許容さ
れた所定数の入賞玉があった場合は、比較回路653が
ハイレベル信号を導出する。このハイレベル信号はイン
バータ655でローレベル信号に反転されるため、トラ
ンジスタ764がオフとなり、タイマ763のハイレベ
ル信号を導出しない。このようにして、特定遊技状態に
なった場合は、タイマ763で設定された一定時間t1
が経過する前に、入賞領域への入賞玉が所定数に達した
場合は、強制的にソレノイド451が消勢されて、開閉
板41を閉成させる。このとき、インバータ655の出
力はオアゲート765を介して立下がり微分回路767
に与えられ、立下がり微分される。この微分パルスが単
安定マルチ768に与えられる。単安定マルチ768は
一定時間だけハイレベルを導出し、その出力をアンドゲ
ート769.76aに与えるととも、フリップフロップ
761をリセットさせる。
If there is a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. Since this high level signal is inverted to a low level signal by the inverter 655, the transistor 764 is turned off and the high level signal of the timer 763 is not derived. In this way, when a specific gaming state is entered, the fixed time t1 set by the timer 763
If the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the time elapses, the solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing plate 41 is closed. At this time, the output of the inverter 655 passes through the OR gate 765 to the differential circuit 767.
is given to , and differentiated in the falling direction. This differential pulse is applied to a monostable multi 768. The monostable multi 768 derives a high level for a certain period of time, provides its output to the AND gate 769.76a, and resets the flip-flop 761.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置40が開成
駆動されている期間において、玉が入賞領域43aへ入
賞すると、検出スイッチ44aが検出出力を導出してフ
リッププロップ76bをセットさせている。このため、
アンドゲート769は、フリップフロップ766のセッ
ト出力のあること(すなわち特定遊技状態であること)
、フリッププロップ76bのセット出力のあること(す
なわち繰返して可変入賞球装置40を開成できる条件を
検出したこと)および単安定マルチ76gの出力のある
こと(すなわち可変入賞球装置40の開成したこと)に
も基づいて、ハイレベル信号を導出してオアゲート76
2を介してタイマ763に与える。応じて、タイマ76
3は再び一定時間t1の計時動作を開始し、その期間中
ハイレベル信号を導出してトランジスタ764およびオ
アゲート71を介してドライバ75に与える。これによ
って、特定遊技状態になった後は、検出スイッチ44a
により繰返し条件を検出する限り、繰返して可変入賞球
装置40を開成駆動させる。なお、単安定マルチ768
の出力から一定時間遅れて、遅延回路76cがブリップ
フロップ76bをリセットさせる。この場合、フリップ
フロップ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、既にアンドゲート76aの他方入力とし
て単安定マルチ768の出力が与えられていないので、
アンドゲート76aはハイレベル信号を導出しない。
By the way, when a ball enters the winning area 43a during the period when the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the detection switch 44a outputs a detection output to set the flip-flop 76b. For this reason,
AND gate 769 indicates that there is a set output of flip-flop 766 (that is, a specific gaming state)
, there is a set output of the flip-prop 76b (that is, a condition that can repeatedly open the variable winning ball device 40 has been detected), and there is an output of the monostable multi 76g (that is, the variable winning ball device 40 has been opened). Based on this, a high level signal is derived and the OR gate 76
2 to the timer 763. Timer 76
3 starts counting operation for a certain period of time t1 again, and during that period a high level signal is derived and applied to the driver 75 via the transistor 764 and the OR gate 71. As a result, after entering the specific gaming state, the detection switch 44a
As long as the repeating condition is detected, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open. In addition, monostable multi 768
The delay circuit 76c resets the flip-flop 76b after a certain period of time delay from the output of the flip-flop 76b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but since the output of the monostable multi 768 is not already given as the other input of the AND gate 76a,
AND gate 76a does not derive a high level signal.

以後同様にして、特定遊技状態後は入賞領域43aへの
入賞玉がある限り、一定時間t1または1回の開成期間
中に許容された所定数の入賞玉が発生するまで繰返して
可変入賞球装置40を開成駆動できる。これによって、
一度特定遊技状態になった後払出すべき賞品玉数が制限
されているパチンコ遊技機10においては、可変入賞球
装置40の1回の開成期間中における入賞玉数を所定数
以下に制限し、繰返して開成する回数を多くできる一利
点がある。また、前記所定入賞玉数検出回路65および
駆動制御回路770により、前記特定遊技状態検出手段
出力に応じて前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動し
、前記一定期間内に前記所定入賞玉数検出手段出力のあ
ることまたは所定入賞玉数検出手段出力がなくかつ一定
期間経過したことに応じて可変入賞球装置を第2の状態
に駆動する駆動制御手段が構成されている。
Thereafter, in the same way, after the specific game state, as long as there are winning balls in the winning area 43a, the variable winning ball device is repeatedly operated for a certain period of time t1 or until a predetermined number of winning balls allowed during one opening period are generated. 40 can be driven open. by this,
In a pachinko gaming machine 10 in which the number of prize balls to be paid out after entering a specific gaming state is limited, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device 40 is limited to a predetermined number or less, One advantage is that it can be repeated a large number of times. Further, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 and the drive control circuit 770 drive the variable winning ball device to the first state according to the output of the specific gaming state detecting means, and the predetermined winning balls are set within the certain period of time. A drive control means is configured to drive the variable winning ball device to a second state in response to the presence of an output from the number detecting means or the fact that there is no output from the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed.

なお、可変入賞球装置40が繰返して開成駆動されてい
る場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞しな
ければ、フリップフロップ76bがリセットされたまま
である。この場合は、単安定マルチ768の出力に応じ
て、アンドゲート76aがハイレベル信号をを導出し、
オアゲート76dを介してフリップフロップ766をリ
セットさせる。この結果、以後可変入賞球装置40の繰
返し開成駆動動作が終了される。
Note that when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 76b remains reset. In this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768,
Flip-flop 766 is reset via OR gate 76d. As a result, the repeated opening and driving operation of the variable winning ball device 40 is thereafter terminated.

また、特定遊技状態後、可変入賞球装置が繰返して開成
駆動されるごとに、玉が入賞領域43aへ繰返し入賞す
ると、可変入賞球装置40の繰返し開成動作が継続され
る。しかしながら、所定価値付与状態検出回路66が相
対的に多い一定数の賞品玉を払出したことを検出した場
合は、その検出出力がオアゲート67dを介してフリッ
プフロップ766をリセットする。これによっても、可
変入賞球装置40の繰返し開閉駆動動作が終了する。
Furthermore, after the specific game state, each time the variable winning ball device is repeatedly driven to open and a ball repeatedly enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value provision state detection circuit 66 detects that a relatively large fixed number of prize balls have been paid out, the detection output resets the flip-flop 766 via the OR gate 67d. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として、
特定遊技状態後において可変入賞球装置40の開成期間
中に入賞領域43aへの入賞玉が1個以上あった場合を
説明したが、その他の繰返し条件を検出するようにして
もよい。たとえば、入賞領域43a〜43cのいずれか
へ入賞した玉数が前記所定入賞玉数検出回路65で検出
される玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(たと
えば3個)以上あった場合に繰返し条件を検出するよう
に構成してもよい。その場合は、カウンタ652が相対
的に少ない入賞玉数(3個)を計数したことを検出する
比較回路を別に設け、その比較回路出力でフリップフロ
ップ76bをセットさせるように構成すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, as the repetition condition detection means,
Although a case has been described in which there is one or more winning balls in the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 after the specific game state, other repeating conditions may be detected. For example, if the number of winning balls in any of the winning areas 43a to 43c is smaller (for example, 3 balls) than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65, It may be configured to detect repetition conditions. In that case, a comparison circuit may be separately provided to detect that the counter 652 has counted a relatively small number of winning balls (3 pieces), and the flip-flop 76b may be set by the output of the comparison circuit.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段を設けか
つ駆動制御手段が繰返し条件検出に応じて繰返して可変
入賞球装置40を開成駆動する場合を説明したが、繰返
し開成駆動を行なわないようにしてもよい。その場合、
特定遊技状態において可変入賞球装置40を開成駆動す
る時間を大幅に長くし、その時間内に予め定める入賞玉
数(たとえば50個)を検出したときまたは相対的に長
い一定時間経過したときのいずれかで可変入賞球装置4
0を閉成させるようにしてもよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a case has been described in which the repetitive condition detecting means is provided and the drive control means repeatedly drives the variable winning ball device 40 to open in response to the detected repetitive condition. It's okay. In that case,
Either when the time during which the variable winning ball device 40 is opened and driven in a specific gaming state is significantly lengthened, and a predetermined number of winning balls (for example, 50 balls) is detected within that time, or when a relatively long fixed period of time has elapsed. Variable winning ball device 4
0 may be closed.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえば2秒)の
パルスを与えることによって、可変入賞球装置40を相
対的に長い一定期間内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and a pulse with a fixed time interval (for example, 2 seconds) is applied to the other input of the AND gate, thereby making it possible to control the variable winning balls. The device 40 may be driven open and closed within a relatively long period of time.

ところで上述の第6図および第7図の実施例では、この
発明の動作を達成するためにハード回路を用いて構成し
た場合を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセ
ッサを用いてプログラム処理によって行なうこともでき
る。その場合は、第6図および第7図に示す回路の動作
を行なうようにプログラム設定することが当業者ならば
容易に考えられるので、その詳細な説明を省略する。
By the way, although the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to implement program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, a person skilled in the art would easily be able to set a program to perform the operations of the circuits shown in FIGS. 6 and 7, so a detailed explanation thereof will be omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状態に基づ
いて比較的高い確率で多(の入賞玉を生じさせることの
可能なパチンコ遊技機において、可変入賞球装置を一定
時間だけ入賞しやすい状態に駆動するか、または入賞玉
数が一定数になるまで入賞しやすい状態に駆動すること
ができ、可変入賞球装置の入賞しやすい状態における台
ごとまたは遊技者別の入賞玉数のばらつきを成る範囲内
に制限できるなどの特有の効果が奏される。また、可変
入賞球装置の入賞しやすい状態における入賞玉数のばら
つきを制限できるので、特定の遊技者のみに多量の賞品
玉を付与することなく、多くの遊技者へのサービスを均
一化できる効果もある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine that can generate a large number of winning balls with a relatively high probability based on a specific gaming state, the variable winning ball device is fixed at a constant rate. It can be driven to a state in which it is easy to win for a certain amount of time, or it can be driven in a state in which it is easy to win until the number of winning balls reaches a certain number. Unique effects such as being able to limit the variation in the number of balls within a certain range are produced.Also, since it is possible to limit the variation in the number of winning balls when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win, it is possible to limit the variation in the number of winning balls to a specific player. This also has the effect of uniformizing the services provided to many players without awarding prize balls.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2図は只チンコ遊技機の裏面構造を示す図解
図である。第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜
視図である。第4A図および第4B図は可変入賞球装置
40の詳細図である。 第5図は回転ドラム表示機構50Aの詳細図である。第
6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。第
7図は所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回路7
0の詳細な回路図である。 図において、2a〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜43cは入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転
ドラム表示機構、50Bはセグメント表示器、60は遊
技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は
特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技状態検出回
路、65は所定入賞玉数検出手段の一例である所定入賞
玉数検出回路、66は所定価値付与状態検出回路、67
は数値情報表示駆動回路、70は駆動制御回路、760
は一定時間繰返し開閉駆動回路を示す。 第2区
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the Tadashiko gaming machine. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 shows a predetermined winning ball number detection circuit 65 and a drive control circuit 7.
0 is a detailed circuit diagram. In the figure, 2a to 2C are safe holes, 3a to 3c, 43
a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a A display drive circuit, 64 is a specific game state detection circuit which is an example of a specific game state detection means, 65 is a predetermined winning ball number detection circuit which is an example of a predetermined number of winning balls detection means, 66 is a predetermined value giving state detection circuit, 67
760 is a numerical information display drive circuit; 70 is a drive control circuit;
indicates a drive circuit that repeatedly opens and closes for a certain period of time. 2nd ward

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間だけ
第1の状態に変化できるように定められた状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、可変入賞球装
置へ入賞した入賞玉数が前記一定期間内に許容された一
定数に達したことを検出する所定入賞玉数検出手段、お
よび 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記所定
入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検
出手段出力がなくかつ一定期間経過したことに応じて可
変入賞球装置を第2の状態に駆動する駆動制御手段を備
えたパチンコ遊技機。
(1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that is freely changeable; a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming state has become a predetermined state that allows the variable winning ball device to change to a first state for a certain period of time; and the variable winning ball device. when the ball device is in the first state, a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that the number of winning balls entered into the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period; and the specific gaming state. The variable winning ball device is driven to a first state in accordance with the output of the detection means, and there is an output of the predetermined number of winning balls detecting means within the certain period of time, or there is no output of the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed. A pachinko game machine comprising a drive control means for driving a variable winning ball device to a second state in response to a change in winnings.
(2)前記所定入賞玉数検出手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変入賞球装
置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段と、前記計
数手段の計数値が前記一定期間内に許容された一定数に
達したことを検出する一定数検出手段とを含む、特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The predetermined number of winning balls detecting means includes winning balls detecting means for detecting winning balls entered into the variable winning balls device when the variable winning balls device is in the first state, and counting the output of the entered winning balls detecting means. 2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a counting means for counting, and a fixed number detecting means for detecting that the count value of the counting means has reached an allowable fixed number within the fixed period.
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