JPS6116760A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6116760A
JPS6116760A JP60126732A JP12673285A JPS6116760A JP S6116760 A JPS6116760 A JP S6116760A JP 60126732 A JP60126732 A JP 60126732A JP 12673285 A JP12673285 A JP 12673285A JP S6116760 A JPS6116760 A JP S6116760A
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JP
Japan
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state
variable winning
winning ball
ball device
winning balls
Prior art date
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JP60126732A
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Japanese (ja)
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JPH0370514B2 (en
Inventor
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球装
置の駆動制御が改良されたパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

U従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;
通称チューリップ)が配設され、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔または
ヤクモノに入賞すると、一定数の賞品上が払出されるも
のである。
U. Prior Art] In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and winning ball devices on its game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes will be paid out if the player hits a safe hole or a yakumono with a probability of a pachinko ball forming.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉が成る特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従来
では、遊技状態によって賞品上を付与するにして慶、特
定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開
成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
めさせるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え得る
忍耐力が必要であった。このため、1台のパチンコ遊技
機を打止制御させて多量の賞品上を獲得できるのは、バ
チプロと称される熟練者が多かった。
By the way, conventional pachinko gaming machines, for the purpose of providing services to players, open a predetermined number of yakumono when a ball hits a specific safe hole or winning area, or open a yakumono for a predetermined period of time. Was. For this reason, conventionally, prizes are awarded depending on the gaming state, but only a predetermined number of prizes are awarded based on the winning balls in a specific winning area, so it is difficult for players to stop playing the pachinko machine. In order to win a large amount of prizes by playing games up to that point, it was necessary to have excellent gaming skills and the patience to play continuously for long periods of time. For this reason, it was often the skilled players known as Bachi-Pros who were able to win a large amount of prizes by controlling one Pachinko game machine to stop.

しかしながら、遊技場としては、多くの遊技者にも多量
の賞品上を獲得できる機会を与えたい要望がある。そこ
で、本願出願人は、先に特願昭54−145643号お
よび特願昭54−145644号において、特定遊技状
態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの可変
入賞球Iffを入賞しやすい状態にして、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
However, there is a desire for gaming halls to provide many players with the opportunity to win a large amount of prizes. Therefore, in Japanese Patent Application No. 54-145643 and No. 54-145644, the applicant of the present application previously proposed a state in which variable winning balls Iff such as Yakumono are easy to win for a relatively long time based on a specific gaming state. He proposed a pachinko machine that would allow players to win a large amount of prizes at once.

[発明が解決しようとする問題点] ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置を単に
相対的に長い時間だけ入賞しやすい状態にしているにす
ぎないため、可変入賞球装置の付近に植設された釘の調
整状態によって、可変入賞球装置の1回の開成期間中に
10数個の入賞玉が生じるものと、はとんど入賞玉の生
じないものとが現われ、台によって入賞確率に予想以上
のばらつきが生じることがあった。このため、可変入賞
球装置の1回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数、特に
その上限を一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the previously proposed system merely puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win for a relatively long period of time, so it is difficult to place the variable winning ball device near the variable winning ball device. Depending on the adjustment state of the implanted nails, some machines produce more than 10 winning balls during one opening period of the variable winning ball device, while others rarely produce any winning balls. There were times when the probabilities varied more than expected. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device, especially the upper limit thereof, to a fixed number.

また、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置が一定時間だけ開成され、繰返
して開成できる条件に基づいて一旦開成された後再度開
成されている。
Further, in the previously proposed pachinko game machine, the variable winning ball device is opened for a certain period of time based on a specific game state, and is once opened and then opened again based on a condition that allows it to be opened repeatedly.

それゆえに、この発明の主たる目的は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置を相対的に長い時間だけ入賞し
やすくしかつ繰返して可変入賞球装置を入賞しやすい状
態にできるように定められた条件に基づいて再度入賞し
ゃすくするものにおいて、可変入賞球装置を入賞しやす
くしている1回の期間中に入賞可能な工数に制限を加え
て、パチンコ遊技機ごとの入賞玉数のばらつきを成る範
囲内に制限し、特定遊技状態になったときに付与される
賞品玉数のばらつきを従来のものに比べて小さくできる
ようにしたパチンコ遊技機を提供することである。
Therefore, the main purpose of the present invention is to make it easier to win with the variable winning ball device for a relatively long time based on a specific gaming state, and to repeatedly bring the variable winning ball device into a state where it is easier to win. In machines where you can win again based on conditions, we have added a limit to the number of steps that can be won during one period to reduce the variation in the number of winning balls for each pachinko machine. To provide a Pachinko game machine which can reduce the variation in the number of prize balls given when a specific game state is reached compared to the conventional machine by limiting the number of prize balls to a certain range.

[問題点を解決するための手段コ この発明は、特定遊技状態に基づいて可変入賞球装置を
入賞しやすい状態とし、その期間中における入賞玉数が
許容された一定数に達したときまたは一定数に達するこ
となく一定時間経過したとき、可変入賞球装置を入賞し
にくい状態に変化させ、そのとき繰返し条件が検出され
ていれば可変入賞球装置を再度入賞しやすい状態に駆動
する駆動制御手段を含むパチンコ遊技機である。
[Means for solving the problem] This invention puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win based on a specific game state, and when the number of winning balls during that period reaches a certain number allowed or A drive control means that changes the variable winning ball device to a state in which it is difficult to win when a certain period of time has elapsed without reaching the number, and drives the variable winning ball device to a state in which it is easy to win again if a repeat condition is detected at that time. It is a pachinko game machine that includes.

[作用] 特定遊技状態になったことに応じて、駆動制御手段は、
可変入賞球装置を一定期間遊技者にとって有利な第1の
状態にする。この状態のときに、可変入賞球装置に一定
数くたとえば10個)の入賞玉が生じた場合には所定入
賞玉数検出手段出力から検出出力が導出され、その出力
に応じて、駆動制御手段は可変入賞球装置を遊技者にと
って不利な第2の状態にづる。なお、このとき、所定入
賞玉数検出手段の出力が一定期間(たとえば30秒)内
にない場合は、該一定期間経過に応じて駆動制御手段は
可変入賞球装置を遊技者にとって不利な第2の状態にす
る。
[Function] In response to entering the specific game state, the drive control means,
To put a variable prize winning ball device into a first state advantageous to a player for a certain period of time. In this state, if a fixed number (for example, 10) of winning balls occur in the variable winning ball device, a detection output is derived from the output of the predetermined winning ball number detection means, and according to the output, the drive control means This puts the variable winning ball device in a second state that is disadvantageous to the player. At this time, if there is no output from the predetermined number of winning balls detecting means within a certain period (for example, 30 seconds), the drive control means controls the variable winning ball device to a second position that is disadvantageous to the player according to the elapse of the certain period of time. state.

また駆動制御手段は、繰返し条件検出手段の出力に応じ
て可変入賞球装置を再度箱1の状態に駆動制御する。
Further, the drive control means drives and controls the variable winning ball device again to the state of box 1 in accordance with the output of the repetition condition detection means.

[発明の実施例コ 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をする。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技mioは、前面
枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊技盤
1とを含む。遊技盤1には、セーフ孔2a、2b、入賞
玉によって後述の可変表示装置50を可変表示できる条
件の定められた入賞領域3aないし3c、複数のヤクモ
ノ(通称チューリップ)4.a、4b、およびアウト玉
人口5が形成されている。セーフ孔2a 、 2c 、
入賞領域38〜3Cおよびヤクモノ4a〜4bは、入賞
領域の一例であって、遊技盤1の裏面へ入賞玉を導き、
裏面へ導かれた入賞玉によって賞品玉を放出するように
決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入賞孔に
限らず、玉の通過可能な通過領域であってもよい。その
場合は、通過領域を通過した玉を検出するための通過玉
検出スイッチを設け、その出力で賞品玉の放出指令が行
なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game mio includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (to be described later) depending on winning balls, and a plurality of Yakumono (commonly known as tulips)4. a, 4b, and out ball population 5 are formed. Safe holes 2a, 2c,
The winning areas 38 to 3C and the Yakumono 4a to 4b are examples of winning areas, and guide winning balls to the back side of the game board 1.
This is a winning hole that is designed to release prize balls when the winning balls are guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch may be provided to detect balls passing through the passing area, and the output of the switch may issue a command to release the prize ball.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表示装置
30が配設されている。可変入賞球・可変表示装置30
は、後述の第3図ないし第5図を参照して説明する可変
人賞球装@40および可変表示装e50が取付板31に
一体的に装着されて構成されている。可変表示装置50
は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機11
150Aおよび電気的可変表示部材の一例のセグメント
表示器50Bを含んで構成されている。そして、可変表
示装置50は、入賞領域38〜3Gへの入賞玉に応じて
回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50
Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または可
変表示開始から一定vf間後において、可変表示を停止
する。このときの回転ドラム表示1j[50Δの表示状
態とセグメント表示器50Bの表示状態との組合わせが
所定の状態になったとぎ、可変人賞球装[40を開成駆
動できるように定められた特定遊技状態になったことが
判断される。なお、可変入賞球装置40を開成駆動する
ための特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しに
くいように釘調整された入賞領域を形成し、当該入*領
域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出するようにし
てもよい。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. Variable winning ball/variable display device 30
The variable player award ball system @40 and the variable display device e50, which will be explained later with reference to FIGS. 3 to 5, are integrally attached to a mounting plate 31. Variable display device 50
is a rotary drum display device 11 which is an example of a mechanically variable display member.
150A and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 displays the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50 according to the winning balls in the winning areas 38 to 3G.
The variable display of B is started, and the variable display is stopped after a certain vf period from the player's stop command operation or the start of the variable display. At this time, when the combination of the display state of the rotating drum display 1j [50Δ and the display state of the segment display 50B reaches a predetermined state, the variable player award ball system [40] It is determined that the game state has entered. In addition, as another example of the specific game state for driving the variable winning ball device 40 to open, a winning area is formed where the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and based on the winning balls in the winning area, A specific gaming state may be detected.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示器6が設けられて
りる。数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置4oが開成している1回の期間中に入賞し
た玉の数を表示するためのものである。
A numerical information display 6 is provided at the upper left corner of the game board 1. The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 4o is opened based on a specific game state.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような構成要素
が備えられて6′Sる。前面枠11の下方には、賞品玉
数出口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰
賞品玉放出口15および玉Il[116が配設されてい
る。ここで、打球待機樋13は、賞品玉数出口12から
放出された賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一
時貯留する貯留皿として用いられるとともに、貯留玉を
整列して1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する
働きをづるものである。打球ハンドル14は、その回動
によって打球強さを調節するためのものである。
Furthermore, the pachinko game machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, a prize ball number outlet 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball outlet 15, and a ball Il [116] are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball number outlet 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls into one. This describes the function of supplying each ball to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ14sが設けられている。打球指令スイッチ14
sは、押圧により打球指令信号を発生するものである。
A ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. Batted ball command switch 14
s generates a batting command signal when pressed.

この指令スイッチ14sは、場合により、打球ハンドル
14の外周に設けてもよい。前面枠11の左側辺には停
止指令スイッチ17が設番プらでいる。停止指令スイッ
チ17は、遊技者の指令によって可変表示装置50の可
変表示を停止指令するためのものである。
This command switch 14s may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14, depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11 with an installation number. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図解図であ
る。図において、入賞領域3a 、 3b 。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a and 3b.

3Cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領域に対
応して該入貴′領域を通過しできた入賞玉を下方へ導く
ための径路211.212が形成されている。径路21
1の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞玉を検
出するための入賞玉検出器22aが取付けられている。
Paths 211 and 212 are formed on the back side of the game board 1 where 3C is formed, corresponding to the winning areas, for guiding the winning balls that have passed through the winning areas downward. Route 21
A winning ball detector 22a for detecting winning balls entering the winning area 3a or 3b is attached below the winning ball 1.

同様に、径路212の下方には、入賞領域3Gへの入賞
玉を検出するための入賞玉検出器22bが取付けられて
いる。
Similarly, a winning ball detector 22b is attached below the path 212 to detect winning balls entering the winning area 3G.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a、22bで検
出された入賞玉は、ヤクモノ4a、4bの上部位置にも
たらぎれ、ヤクモノ4a、4bの玉受片を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22a、22bの出力は、回
転ドラム表示機構5゜Aおよびセグメント表示器50B
を表示駆動可能な状態の検出出力として利用されるよう
に、図示しない接続線によって配線されている。
In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. . The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are transmitted to the rotating drum display mechanism 5°A and the segment display 50B.
It is wired by a connection line (not shown) so that it can be used as a detection output for a state in which a display can be driven.

アラ1〜玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面
には、径路213が設けられている。径路213はセー
フ孔2a、2b、入賞゛領域3a 〜3C1ヤクモノ4
a、4bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞し
た玉を入賞玉処理機23へ導くためのものである。入賞
玉処理機23は、径路213を介して導かれる入賞玉を
1個ずつ落下させる。入賞′玉処理機23で1個ずつ落
下された玉は、従来周知の賞品玉放出機栴に連結された
作動部材を作動させて、1個の入賞玉につき一定数の賞
品玉の放出を行なわせる。
A path 213 is provided on the back surface of the game board 1 at a position slightly above the hole 1 to the ball entrance 5. Path 213 is safe hole 2a, 2b, prize area 3a ~ 3C1 Yakumono 4
This is for guiding the winning balls to either the winning ball device 40 or the winning ball device 40 to the winning ball processing machine 23. The winning ball processing machine 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The winning balls are dropped one by one by the winning ball processing machine 23, and an actuating member connected to a well-known prize ball discharging machine is actuated to release a fixed number of prize balls for each winning ball. let

第3暉は、可変入賞球・可変表示装置30の斜視図であ
る。第4A図および第4B図は、可変入賞球装置40の
詳細を示し、特に、第4A図は可変入賞球・可変表示装
置30の裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し
、第4B図、可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断
面図である。
The third figure is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, in particular, FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40. FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は、回転ドラム表示機ll50Aの詳細を示す図
解図である。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotary drum display device 1150A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入賞球・可
変表示装置30の構成について詳細に説明をする。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置50とが一体的に装着され
た構成になっている。具体的には、取付板31には開口
部32が穿設されている。開口部32は可変入賞球装置
40の開閉板41が開成されたときに入賞領域となるよ
うに、横長の長方形の孔とされている。取付板31には
、回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラムに描
かれた識別情報を表示するための表示窓33a、33b
 、33cが形成されている。さらに、取付板31の最
上部には、枠部材34が取付けられている。枠部材34
にはセグメント表示器50Bが装着されており、その上
部は逆ハ字状の玉受板341が取付(プられ−Cいる。
The variable winning ball/variable display device 30 has a configuration in which the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to a mounting plate 31. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is a horizontally long rectangular hole so as to become a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. The mounting plate 31 has display windows 33a and 33b for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
, 33c are formed. Furthermore, a frame member 34 is attached to the top of the mounting plate 31. Frame member 34
A segment display device 50B is attached to the segment display device 50B, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to the upper part of the segment display device 50B.

玉受板341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔
を介して裏面へ導かれるようになっている。さらに、枠
部材34の横方向に延びる部分には、玉を通過させるた
めの通過領域342.343が形成されるとともに、該
通過領域342,343を通過した玉の落下に変化を与
えるために、取付板31のほぼ中央部で開口部32の上
部位置には横1列に障害釘35が適当な数だけ4a段さ
れている。障害釘35と開口部32との間には、ガイド
部材36が装着されている。ガイド部材36は、横方向
の複数箇所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を
垂直方向に導きながら落下させる働きをするものである
The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Furthermore, passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the horizontally extending portion of the frame member 34, and in order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343, Approximately in the center of the mounting plate 31 and above the opening 32, a suitable number of obstruction nails 35 are arranged horizontally in one row 4a. A guide member 36 is installed between the obstruction nail 35 and the opening 32. The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置4oは、遊技者にとって有利になる第1
の状態では開閉板41を前方へ開いて玉を受入れ容易な
状態となり、遊技者にとって不利になる第2の状態では
開閉板41を閉じて玉の受入れが不可能な状態になる。
The variable prize winning ball device 4o is the first one that is advantageous for the player.
In the second state, the opening/closing plate 41 is opened forward and balls can be easily accepted, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing plate 41 is closed and balls cannot be accepted.

このような可変入賞球装置40の構造をより具体的に説
明する。可変人貴゛球装置40は枠部材42のnfJ面
(すなわち開口部32に関連する部分)に回動自在に装
着された開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁には
、裏面側に突出する三角形の側壁411’、412が備
えられている。側壁411.412は軸413で枠部材
42の側面に回動自在に取付けられている。枠部材42
の下方には、径路421.422が形成されている。枠
部材42の背面はカバー423で覆われている。開閉板
4つが開成状態における開口部32は、玉の入賞容易な
入賞領域43となる。入賞領域43は、横方向に複数の
入賞領域43a〜43cに分けられている。入賞領域4
3aは、特定遊技状態において開閉板41の開成中に入
賞した玉によって再度開閉板41を開いて可変入賞球装
置40を入賞しやすい状態にできるような条件が定めら
れた領域である。その目的で、検出スイッチ44aが備
えられている。検出スイッチ44aは入賞領域43aへ
入賞し、裏面へ導かれ、下方へ落下する玉を検出するた
めのものである。また、入賞領域43a〜43cへ入賞
した玉は、それぞれ径路421,422を介して下方へ
導かれる。径路421.422の下方には、入賞領[4
3へ入賞した玉を検出するための検出スイッチ44bが
設けられている。この検出スイッチ44bは、計数手段
の一部を構成しているものである。
The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably mounted on the nfJ plane of the frame member 42 (that is, the portion related to the opening 32). Triangular side walls 411' and 412 protruding toward the back side are provided on both side edges of the opening/closing plate 41. The side walls 411, 412 are rotatably attached to the side surface of the frame member 42 via a shaft 413. Frame member 42
Paths 421 and 422 are formed below. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. The opening 32 when the four opening/closing plates are in the open state becomes a winning area 43 where balls can easily be won. The winning area 43 is horizontally divided into a plurality of winning areas 43a to 43c. Prize winning area 4
3a is an area in which conditions are defined such that the variable winning ball device 40 can be placed in a state where it is easy to win by opening the opening/closing plate 41 again with a winning ball while the opening/closing plate 41 is open in a specific game state. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area 43a, is guided to the back side, and falls downward. Further, the winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Below the routes 421 and 422, there is a prize area [4
A detection switch 44b is provided for detecting a ball that has won a prize. This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されている。開
閉駆動機構45は、ソレノイド451と、丁字形レバー
453と、ロッド455とばね456とを含む構成であ
る。丁字形レバー453はその中心がビン454によっ
て取付板31に回動自在に取付けられている。丁字形レ
バー453の短辺の一端はソレノイド451のプランジ
ャ452に係合され、該レバー453の短辺の他端にば
ばね456が連結されている。さらに、丁字形レバー4
53の長辺の端部にはロッド455の一端が係合され、
該ロッド455の他端は開閉板41の側壁とビン413
によって結合されている。ソレノイド451が電気的に
消勢されているときには、1′字形レバー453の短辺
他端がばね456で引張られているので、該レバー45
3の長辺先端は下方に引き落とされた状態になり、ロッ
ド455によって開閉板41の側壁に下方向きの力が加
わり、開閉板41は閉成された状態になる。逆に、ソレ
ノイド451が電気的に付勢されると、丁字形レバー4
53は時計方向(第4Δ図において時計方向)へ回動さ
れ、ロッド455が上方向へ引き上げられて開閉板41
が前方へ開成される。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451, a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. The center of the T-shaped lever 453 is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454. One end of the short side of the T-shaped lever 453 is engaged with a plunger 452 of a solenoid 451, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Furthermore, the T-shaped lever 4
One end of a rod 455 is engaged with the long side end of 53;
The other end of the rod 455 is connected to the side wall of the opening/closing plate 41 and the bottle 413.
are connected by. When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other end of the short side of the 1'-shaped lever 453 is pulled by the spring 456, so that the lever 45
The tip of the long side 3 is in a state of being pulled down, and a downward force is applied to the side wall of the opening/closing plate 41 by the rod 455, so that the opening/closing plate 41 is in a closed state. Conversely, when the solenoid 451 is electrically energized, the T-shaped lever 4
53 is rotated clockwise (clockwise in Fig. 4Δ), and the rod 455 is pulled upward to close the opening/closing plate 41.
is opened forward.

なお、この実施例では、可変入賞球装置40は、遊技者
にとって有利になる第1の状態では玉が入賞しやすい開
閉板41が開成した状態となり、遊技者にとって不利に
なる第2の状態では開閉板41が閉成した玉が入賞不可
能な状態のものを説明した。しかしながら、可変入賞球
装置の構造および第1の状態と第2の状態との変化状態
は、上述の実施例のものに限定されることはなく、種々
の構造および状態をとり得る。たとえば、可変入賞球装
置の他の例どして、いわゆるチューリップのように、遊
技者にとって有利になる第1の状態では、1対の玉受片
が左右に開成して玉が入賞しやづい状態であり、遊技者
にとって不利になる第2の状態では玉受片が開成乙で玉
が入賞しにくい状態をとるものとすることもできる。ま
た、可変表示装置は、遊技盤1に開閉可能に設けられた
開閉板と、該開閉板の上部に設けられた1個の玉を受入
れ可能な玉受口とを含む構成とし、第2の状態では開閉
板が閉じられており、開閉板の上部に設けられた玉入口
にしか玉が入賞できない、低い確率で入賞玉が生じる状
態であり、第1の状態では開閉板が開いて高い確率で入
賞玉が生じるような構成にすることもできる。
In this embodiment, the variable winning ball device 40 is in an open state in which the opening/closing plate 41 is easy to win a ball in the first state, which is advantageous to the player, and in the second state, which is disadvantageous to the player. The case where the opening/closing board 41 is closed and the balls cannot win a prize has been explained. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments, and may take on various structures and states. For example, in other examples of variable winning ball devices, such as the so-called tulip, in the first state that is advantageous to the player, a pair of ball receiving pieces open on the left and right, making it easier for balls to win. In the second state, which is disadvantageous to the player, the ball receiving piece is open and it is difficult for the ball to win. Further, the variable display device has a structure including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable/closable, a ball socket provided on the top of the opening/closing plate capable of receiving one ball, and a second In the first state, the opening/closing board is closed and balls can only be won at the ball entrance provided at the top of the opening/closing board, with a low probability of winning a winning ball.In the first state, the opening/closing board is open and there is a high probability of winning a winning ball. It is also possible to configure the system so that winning balls are generated.

次に、可変表示装置50の詳細について説明をする。可
変表示装置50は、回転ドラム表示機構50Aおよびセ
グメント表示器50Bを含んでいる。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. Variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 50A and a segment display 50B.

回転ドラム表示機150Aは、第5図に示されるような
構成である。第5図を参照して、回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a、51b、51cを含んでい
る。各列の回転ドラム51a〜510め外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する歯数を有するラヂエット歯車52a
〜52c (図示では52cのみが現われている)が固
着されている。各列の回転ドラム51a〜51’cのそ
れぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個
別的に回転可能なように支持されている。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で軸支されるととも
に、ドラム軸53の一方端には回転力伝達8m55に含
まれる歯車551が固着されている。歯車551は変速
用歯車552と噛み合っている。ボックス54の側面に
は、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着され
ている。モータ56はギャードモータであって、その駆
動歯車は歯車552と係合されている。したがって、モ
ータ56の回転力は歯車5−52,551を介してドラ
ム軸53に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動され
る。
The rotary drum display device 150A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, the rotating drum group 51 is
It includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bells, stars,
A picture pattern such as a sailboat or symbols such as numbers or the alphabet) are drawn on it. Rotating drum 51a in each row
A radiet gear 52a having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery is provided on each side of ~51c.
~52c (only 52c is shown in the figure) is fixed. Each of the rotating drums 51a to 51'c in each row is loosely fitted onto a drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. drum shaft 53
is pivotally supported on both sides of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission 8m55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 5-52 and 551, and the rotating drum group 51 is rotationally driven.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜510のそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御
するためのソレノイド57a〜57Cが固着されている
。ソレノイド57a〜57Cのプランジt 571は、
それぞれ係止レバー58a〜58Cの一端とビンで連結
されている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は
、軸581で軸支され、該軸581の両端はボックス5
4の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58
Cのそれぞれの先端には、爪状部582が形成されてい
る。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部58
2は、対応するラチェット歯車528〜520のそれぞ
れと係合して、各列の回転ドラムを停止させ、ロック状
態を保持するようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57C for individually controlling rotation or stopping of each of the elements 510 to 510 are fixedly attached. Plunge t 571 of solenoids 57a to 57C is
Each is connected to one end of the locking levers 58a to 58C by a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581, and both ends of the shaft 581 are connected to the box 5.
It is supported on both sides of 4. Locking levers 58a to 58
A claw-like portion 582 is formed at each tip of C. The claw-like portions 58 of each of the locking levers 58a to 58C
2 is adapted to engage with each of the corresponding ratchet gears 528-520 to stop the rotating drums of each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの可能な特
定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Δで表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメ
ント表示器50Bで表示される数字情報の表示状態との
組合わせによって決められる なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aの各
列のドラムで表示される識別情報の組合わせだけによっ
て決められるようにしてもよい。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is determined by the combination of identification information such as the picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50Δ and the segment display 50B. The specific game state is determined by the combination with the display state of the numerical information displayed. Note that the specific game state may be determined only by the combination of the identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50A. .

あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、電気的
に数字O〜9を表示できるセグメント表示器を複数個配
置し、該セグメント表示器によって表示される複数桁の
表示情報の組合わせに基づいて決められるようにしても
よい。
Alternatively, without using the rotary drum display mechanism 50A, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers O to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である
。構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条
件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆
動回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数
検出回路65、所定価値付与状態検出回路66、数値情
報表示駆動回路67および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined value imparting state detection circuit. 66, includes a numerical information display drive circuit 67 and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置50を
可変表示できる条件を検出するものである。回転ドラム
駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基づいて、回
転ドラム表示機構50Aを駆動側mするための回路であ
る。表示駆動回路63は、可変表示可能条件に基づいて
、セグメント表示器50Bを表示駆動するための回路で
ある。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotary drum drive control circuit 62 is a circuit for driving the rotary drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 is a circuit for display-driving the segment display 50B based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機構50
Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との
組合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になった
ことを検出するための回路である。なお、特定遊技状態
検出回路65は、この実施例では、特定遊技状態のみな
らず、該特定遊技状態よりも小さな遊技価値へ付与可能
な遊技状態であって、可変入賞球装置4oを第1の状態
にできる条件を検出する機能を含んでいる。このため、
この実施例では、遊技状態の種類がΦ富になり、遊技省
にとってより興趣のあるパヂンコ遊技機とすることがで
きる。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置40に入賞した玉数を計数するとと
もに、その玉数が予め許容された所定数になったときに
検出出力を導出する回路である。所定価値付与状態検出
回路66は、特定遊技状態において所定の価伯を付与し
た状態(たとえば打止数として設定された多量の賞品玉
数が払出された状態)を検出するための回路である。数
値情報表示駆動回路67は、所定入賞玉数検出回路65
の出力に基づいて所定の数値を数値情報表示器6に表示
駆動するための回路である。
The specific game state detection circuit 64 is connected to the rotating drum display mechanism 50.
This is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on a combination of the display state of A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be awarded than the specific gaming state, and the variable winning ball device 4o is Contains a function to detect conditions that can result in a state. For this reason,
In this embodiment, the type of gaming state is Φ-wealth, and the Pajinko gaming machine can be made more interesting to the Ministry of Gaming. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 is a circuit that counts the number of winning balls in the variable winning ball device 40 in a specific gaming state and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. be. The predetermined value awarding state detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls are paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a predetermined winning ball number detection circuit 65
This is a circuit for displaying a predetermined numerical value on the numerical information display 6 based on the output.

第7図は、第6図に示す遊技!II御回路のうちの、こ
の実施例の特徴となる駆動制御回路70および所定入賞
玉数検出回路65の詳細な構成の一例を示す回路図であ
る。第7図を参照して、駆動制御回路70は、オアゲー
ト71、タイマ72〜74、ドライバ75および一定時
間繰返し開閉駆動回路76を含む。ここに、ドライバ7
5は、オアゲート71の出力期間中ソレノイド451を
付勢することによって、可変入賞球装置40を第1の状
態に駆動するためのものである。一定時間繰返し開閉駆
動回路76は、可変入賞球装置4oを、原則として一定
時間(たとえばtl=30秒)連続的に入賞しやすい状
態にするものである。
Figure 7 shows the game shown in Figure 6! It is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of a drive control circuit 70 and a predetermined winning ball number detection circuit 65, which are features of this embodiment, of the II control circuit. Referring to FIG. 7, drive control circuit 70 includes an OR gate 71, timers 72 to 74, a driver 75, and a constant time repetitive opening/closing drive circuit 76. Here, driver 7
5 is for driving the variable winning ball device 40 to the first state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71. The constant time repeated opening/closing drive circuit 76 basically puts the variable winning ball device 4o into a state where it is easy to win continuously for a certain period of time (for example, tl=30 seconds).

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の具体的な動作について説明をする。
Next, the specific operation of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入れ、
打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、打
球スイッチ14sを押圧する。打球スイッチ14sの押
圧に応じて、モータ241に電力が供給され、モータ2
41が回転駆動し、打球ハンマ243を間欠的に回動さ
せることによって、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる
。このようにして遊技者が打球遊技−をしているとき、
打込玉がセーフ孔2a〜2cのいずれがま1=はヤクモ
ノ4aもしくは4bに入賞すると、賞品玉放出機構が作
動して、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出制御
される。
The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13,
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 14, the ball-hitting switch 14s is pressed. In response to pressing the ball hitting switch 14s, power is supplied to the motor 241, and the motor 2
41 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is intermittently rotated, whereby balls are driven into the game board 1 one by one. When a player is playing a batting game in this way,
When a hit ball lands in any of the safe holes 2a to 2c, 4a or 4b, a prize ball release mechanism is activated to control the release of a predetermined number of prize balls for each winning ball.

また、打込玉が入賞領域3a〜3Gのいずれかへ入賞す
ると、対応の検出スイッチ22aまたは22bがハイレ
ベル信号を導出し、この信号はオアゲート611を介し
て駆動回路621に与えられるとともに、タイマ622
に与えられる。さらに、オアゲート611からのハイレ
ベル出力は表示駆動回路63に含まれるノリツブフロッ
プ631に与えられ、該フリップフロップ631をセラ
1へする。駆動回路621は、オアゲート611がらの
信号に基づいて、ソレノイド57a〜57cを付勢して
係止レバー58a〜58cの爪状部582と対応するラ
チェット歯車52a〜52cとの係合状態を解除し、同
時にモータ56を回転駆動させる。これによって、各列
の回転ドラム51a〜51cが回転駆動され、回転ドラ
ムの表示状態が可変される。また、フリップフロップ6
31のセット出力はアンドゲート632の一方入力とし
て与えられる。アンドゲート632には、クロック発振
器633の出力クロックパルスが常時他方入力として与
えられている。このため、アンドゲート632はフリッ
プ70ツブ631のセット出力に応じ−Cり[1ツクパ
ルスを導出し、リンタカCクンタロ34に与える。リン
グカウンタ634は、クロックパルスの入力に応じて、
セグメント表示器50Bで表示可能な数値O〜9を循環
的に計数するものであって、その計数値はデコーダドラ
イバ635および特定遊技状態検出回路64に含まれる
判定回路645に与えられる。デコーダドライバ635
は、リングカウンタ634の81数値をデコードし、そ
の計数値に基づいてセグメント表示器50Bで表示され
る数字をクロックパルスの周期に同期して順次的に変化
させる。
Furthermore, when a hit ball lands in any of the winning areas 3a to 3G, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, this signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611, and the timer 622
given to. Furthermore, the high level output from the OR gate 611 is applied to a Noritsu flop 631 included in the display drive circuit 63, and the flip flop 631 is connected to the cell 1. The drive circuit 621 energizes the solenoids 57a to 57c based on the signal from the OR gate 611 to release the engagement between the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c. , simultaneously drives the motor 56 to rotate. As a result, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied. Also, flip-flop 6
The set output of 31 is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, the AND gate 632 derives a -C pulse in response to the set output of the flip 70 knob 631, and supplies it to the converter circuit 34. The ring counter 634 responds to the input of the clock pulse by
It cyclically counts the numerical values O to 9 that can be displayed on the segment display 50B, and the counted value is given to the decoder driver 635 and the determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. Decoder driver 635
decodes the 81 value of the ring counter 634 and sequentially changes the number displayed on the segment display 50B based on the counted value in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51Cが回転駆動
されかつセグメン1へ表示器50Bが可変表示されるこ
とによって、機械的な可変表示と電気的な可変表示とが
同時に行なわれる。
In this manner, the rotary drums 51a to 51C are rotationally driven and the display 50B is variably displayed in segment 1, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示さ・れている
状態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51
cの表示状態の組合わせが特定の遊技状態となることを
期待して、任意のタイミングで停止指令スイッチ17を
押圧する。なお、可変表示が開始されてからタイマ62
2で設定されている一定時間内に停止指令スイッチ17
が押圧されない場合には、タイマ622の出力で停止指
令される。停止指令スイッチ17の押圧による出力また
はタイマ622の出力に応じで、駆動回路621はソレ
ノイド57a〜57cを予め定める順序(または不規則
的な順序)で消勢し、応じて係止レバー58a〜58c
の爪状部582と対応するラチェット歯車52a〜52
cとがそれぞれ係合して、回転ドラム51a〜51cが
順次停止される。さらに、駆動回路621は少し匠れて
モータ56の回転を停止させるとともに、すべての回転
ドラムが停止したことを表わすハイレベルの信号を導出
する。このハイ、レベル信号は、フリップフロップ63
1をリセットするとともに、判定指令イハ号どし−6入
示状態判定回路643に与えられる。フリップ70ツブ
631のリセットによつ−Cアントゲート632はクロ
ックパルスの導出を停止する。このため、リングカウン
タ634の81数値の歩進が停止し、したがってリング
カウンタ634で計数されたt1数値に相当する数字が
連続的にセグメント表示器50Bで表示される。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 50B are variably displayed, the player can select the rotating drums 51a to 51 in each row.
The player presses the stop command switch 17 at an arbitrary timing, expecting that the combination of display states c will result in a specific gaming state. Note that the timer 62 starts after the variable display starts.
Stop command switch 17 within a certain period of time set in 2.
If is not pressed, the output of the timer 622 issues a stop command. Depending on the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or irregular order), and accordingly deactivates the locking levers 58a to 58c.
The ratchet gears 52a to 52 corresponding to the claw-like portions 582 of
c are respectively engaged, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. In addition, the drive circuit 621, with some finesse, stops the rotation of the motor 56 and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is sent to the flip-flop 63
1 is reset, and a determination command IH No. 2-6 is given to the input state determination circuit 643. Resetting flip 70 knob 631 causes -C ant gate 632 to stop deriving clock pulses. Therefore, the ring counter 634 stops incrementing the 81 value, and accordingly, the number corresponding to the t1 value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別f?j報の組合わ
せを判定する。ところで、この実施例では、センサ64
1および642は、投光部と受光部とを有する光電セン
サで構成されている。各センサ641,642の投光部
と受光部とは、回転ドラムの軸方向側外側に対峙して設
けられている。そして、回転ドラム51a〜510のそ
れぞれの側面には、第5図では図丞を省略しているが、
同心円に半径の異なる第1の円周上と第2の円周上とに
、それぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応する
位置に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない部
分とが形成されている。そし−〇、各回転ドラム51a
〜51cの停止状態によって、4種類の識別情報が出ノ
Jされるようになっている。たとえば、第1および第2
の円周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論理
「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「0」
どすれば、4種類の2ビツトのコードroof、rol
l、riot、N1Jが規定でき、各列の回転ドラムの
識別情報の組合わせを検出することができる。そして、
表示状態判定回路643は、回転ドラム51a−51G
で表示されている識別情報の組合わせに基づいて得点を
判定し、その得点を駆動制御回路70および判定回路6
45に与える。
The display state determination circuit 643 determines the identification f? displayed on the rotating drum of each column based on the outputs given from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. J information combinations are determined. By the way, in this embodiment, the sensor 64
1 and 642 are photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light projecting part and the light receiving part of each sensor 641, 642 are provided facing each other on the outer side of the rotating drum in the axial direction. Further, on each side of the rotating drums 51a to 510, although the illustrations are omitted in FIG.
On a first circumference and a second circumference concentrically having different radii, a portion with a through hole and a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed on the rotating drum, respectively. A portion that is not covered is formed. So-〇, each rotating drum 51a
Depending on the stop state of ~51c, four types of identification information are displayed. For example, the first and second
The parts on the circumference where through holes are drilled are set to logic "1", and the parts where no through holes are drilled are set to logic "0".
How can I create four types of 2-bit codes, roof and rol?
1, riot, and N1J can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. and,
The display state determination circuit 643 uses the rotating drums 51a-51G.
The score is determined based on the combination of identification information displayed in the drive control circuit 70 and the determination circuit 6.
Give to 45.

もし、回転ドラム51a〜51Cで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえばすべ
てAの記号)でなければ、表示状態判定回路643はそ
のときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべぎことを表わす判定信号j2〜J4のいずれ
かを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72,73゜74は
、それぞれ対応する判定信号j 2. j 3゜j4の
入力に応じて、予め定められる一定時間t2、t 3.
t 4だけハイレベル信号を導出するものである。ここ
で、タイマ72〜74で設定されている一定時間は、t
2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt=10秒、
t 3=6秒、t4−4秒とされている。なお、判定回
路645は、判定信号がJ1以外(すなわちj2〜j4
)であれば、セグメント表示器50bの表示状態の判定
は何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51C is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols A), the display state The determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to J4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73, 74 receives a corresponding judgment signal j2. Depending on the input of j3゜j4, a predetermined fixed time t2, t3.
A high level signal is derived for t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is t
2≧t3≧t4, for example, t=10 seconds,
It is assumed that t3=6 seconds and t4-4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines that the determination signal is other than J1 (i.e., j2 to j4
), the display state of the segment display 50b is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号J2
を導出した場合を想定すると、タイマ72が一定時間t
2だリハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 643 outputs the determination signal J2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
2) A high level signal is derived.

このハイレベル信号はオアゲート71を介し・てドライ
バ75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時間
[2だけソレノイド451を連続的にイ」勢力る。した
がって、可変入賞球装置40の開閉板41は一定時間t
2だ【プ開成されて、打込玉の入賞を許容する。このと
き、打込玉が入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞
すると、賞品玉放出機構が入賞玉に応じて所定数の賞品
玉を払出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領
域43aへ入賞しても、可変入賞球装置40の開閉動作
の延長制御は行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. In response, driver 75 continuously turns on solenoid 451 for a predetermined period of time. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is operated for a certain period of time t.
2 [The ball is opened and the ball is allowed to win. At this time, when the hit ball lands in any of the winning areas 43a to 43c, the prize ball discharging mechanism pays out a predetermined number of prize balls according to the winning ball. In this case, even if the ball hits the winning area 43a, the opening/closing operation of the variable winning ball device 40 is not controlled to extend.

次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号J1を導出し、該信号j1は判定
回路645に与えられるとともに、フリップ70ツブ7
61のセット入力として与えられる。応じて、フリップ
フロップ761がセットされる。また、判定回路645
は、判定信@J1に応じてリングカウンタ634の耐数
値が組合わせ設定部644で設定されている最大価値を
付与すべき表示状態(たとえば7が表示された状態)で
あるか否かを判定する。このとき、判定回路645は、
回転ドラム518〜51Cの表示状態の組合わせが最大
価値を付与する状態であつ−Cも、セグメント表示器5
0Bが数字7を表示していなければ最大価値付与指令信
号j○(ハイレベル信号)を導出しない。この場合は、
判定信号J1によってセットされたフリップフロップ7
61のセット出力がオアゲート762を介してタイマ7
63に与えられる。応じて、タイマ763が一定時間t
1の開時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導
出して、そのハイレベル信号はトランジスタ764のコ
レクタへ与えられる。このとき、トランジスタ764の
ベースには、比較回路653の不一致出力くローレベル
)がインバータ655でハイレベルに反転されて与えら
れている。したがって、トランジスタ764は比較回路
653が不一致出力を導出している期間中導通し、タイ
マ763の出力をオアゲート71を介してドライバ75
に与える。応じて、ドライバ75はソレノイド451を
付勢して開閉板41を開成させる。この場合において、
フリップフロップ766がセットされていないので、ア
ンドゲート651および767が不能動化されたままで
ある。したがって、所定入賞玉数検出回路65は入賞領
域438へ入賞した玉を検出せず、可変入賞球装置40
を繰返して開成するための準備動作を行なわない。そし
て、タイマ763が一定時間t1を計時すると゛、その
出力はローレベルになるので、開閉板41は閉成される
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51C in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives a determination signal J1, and this signal j1 is given to the determination circuit 645, and the flip 70 knob 7
61 set input. Accordingly, flip-flop 761 is set. In addition, the determination circuit 645
determines whether or not the durability value of the ring counter 634 is in a display state (for example, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given according to the judgment signal @J1. do. At this time, the determination circuit 645
The combination of the display states of the rotating drums 518 to 51C is the state that provides the maximum value, and -C is also the segment display 5
If 0B does not display the number 7, the maximum value imparting command signal j○ (high level signal) is not derived. in this case,
Flip-flop 7 set by judgment signal J1
The set output of 61 is sent to timer 7 via OR gate 762.
63. In response, the timer 763 starts a certain period of time t.
1, a high level signal is derived during that period, and the high level signal is applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output of the comparison circuit 653 (low level) is inverted to high level by an inverter 655 and is applied to the base of the transistor 764. Therefore, transistor 764 is conductive during the period when comparator circuit 653 is deriving a mismatch output, and the output of timer 763 is passed to driver 75 through OR gate 71.
give to In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case,
Since flip-flop 766 is not set, AND gates 651 and 767 remain disabled. Therefore, the predetermined winning ball number detection circuit 65 does not detect the winning balls that have entered the winning area 438, and the variable winning ball device 40
Do not perform any preparatory actions for repeated opening. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output becomes low level, and the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態になった場
合、すなわち回転ドラム51a〜51Cの表示状態の組
合わせが最大価値をイ」与可能な所定の状態(たとえば
すべてAの記号の表示状態)となりかつセグメント表示
器50Bの表示状態が7を表示している状態になった場
合の動作について説明を覆る。
Next, when a specific game state is reached, which is a feature of this embodiment, that is, a combination of the display states of the rotating drums 51a to 51C is in a predetermined state that can provide the maximum value (for example, all A symbols are displayed). The operation when the display state of the segment display 50B becomes 7 will be explained below.

判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表わす
ハイレベル信号を導出してアンドゲート646に与える
。このとぎ、アンドゲート646は、所定価値イ」与状
態検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転
されて与えられているので、アンドゲート646からハ
イレベルの判定信号jOが導出される。判定信号、jO
はフリップフロップ766をセットする。このため、特
定遊技状態になった場合は、判定信号、jlに応じて前
)小の回転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価
値イ」与状態になった場合の動作が行なわれ、かつ特定
遊技状態に基づく繰返し価値付与動作が行なわれる。す
なわち、タイマ763は判定信号J1の与えられたとき
から一定時間t1だけハイレベルを導出してドライバ7
5を駆動させ、開閉板41を開成する。このとき、アン
ドゲート651はフリップフロップ766のセット出力
によって能動化されている。しlcがっ−C1打込玉が
入賞領域43a、43Cのいずれかへ入賞すると、検出
スイッチ471bによって検出される。検出スイッチ4
4 bの検出出力はアンドゲート651を介してカウン
タ652に与えられる。カウンタ652は特定遊技状態
において、入賞領域438〜43Cへ入賞した玉数を計
数し、その計数値を比較回路653および数値情報表示
駆動回路67に与える。比較回路653は設定部654
で設定されている特定遊技状態にお【プる可変入賞球装
置40への入賞可能な入賞玉数くたとえば10個)が基
準入力として与えられている。比較回路653はカウン
タ6571の計数値が設定数よりも小さいときはローレ
ベル信号を導出する。このローレベル信号がインバータ
655でハイレベルに反転されて1〜ランジスタフ64
のベース入力として与えられるので、トランジスタ76
4はタイマ763の出力のハイレベル信号をオアゲート
71に与える。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to an AND gate 646. At this point, the AND gate 646 is supplied with the low level output of the predetermined value input state detection circuit 66 inverted to a high level, so a high level determination signal jO is derived from the AND gate 646. Judgment signal, jO
sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the display state of the small rotating drums 51a to 51c (previously) is operated in accordance with the judgment signal jl, and the operation that would be performed when the maximum value is given is performed. A repeat value imparting operation is performed based on the gaming state. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal J1 is applied, and outputs the high level to the driver 7.
5 to open the opening/closing plate 41. At this time, AND gate 651 is activated by the set output of flip-flop 766. When the hit ball hits either the winning area 43a or 43C, it is detected by the detection switch 471b. Detection switch 4
The detection output of 4b is given to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 counts the number of winning balls in the winning areas 438 to 43C in a specific gaming state, and provides the counted value to the comparison circuit 653 and the numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 is a setting section 654
The number of winning balls that can be won into the variable winning ball device 40 (for example, 10) is given as a reference input in the specific game state set in . Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 6571 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by an inverter 655, and
Since the base input of transistor 76
4 supplies the high level signal of the output of the timer 763 to the OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路
67によって数値情報表示器6で表示されている。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態
において可変人賞球装置40の開成期間中に入賞した工
数を知ることかでき、しかもあと何個まで入賞玉が許容
されているかを容易に知ることもできる。このため、こ
の表示に基づいて、遊技者は遊技に対しての作戦を立て
やす(なる等の利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the development period of the variable player prize ball device 40 in a specific game state, and also how many winning balls are allowed. You can easily find out if there are any. Therefore, based on this display, the player has the advantage of being able to easily formulate a strategy for the game.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容された所定
数の入賞玉があった場合は、比較回路653がハイレベ
ル信号を導出する。このハイレベル信号はインバータ6
55でローレベル信号に反転され、トランジスタ764
がオフになり、タイマ763のハイレベル出力は導出さ
れない。このようにして、特定遊技状態になった場合は
、タイマ763で設定された一手時間t1が経過する前
に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したとき、強制的
にソレノイド451が消勢されて、開閉板41が閉成さ
れる。なおこのとき、インバータ655の出力はオアゲ
ート765を介して立下がり微分回路767に与えられ
、立下がり微分される。
If there is a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. This high level signal is transmitted to inverter 6
55 to a low level signal, and the transistor 764
is turned off, and the high level output of timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the one-move time t1 set by the timer 763 has elapsed, the solenoid 451 is forcibly turned off. The opening/closing plate 41 is closed. At this time, the output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, and is differentiated into falling.

そして、この微分パルスは単安定マルチ768に与えら
れ、単安定マルチ768は一定時間だけハイレベル信号
を導出する。その出力はアンドゲート769,76aに
与えられるとともに、フリップフロップ761をリセッ
トさせる。
This differential pulse is then given to the monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. The output is applied to AND gates 769 and 76a, and causes flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置10が開成
駆動されている期間において、玉が入賞領fi438へ
入賞すると、検出スイッチ44が検出出力を導出してフ
リップフロップ76bをセットさせている。このため、
アンドゲート769は、フリップ70ツブ766のセッ
ト出力のあること(すなわち特定遊技状態であること)
、ノリツブフロップ76bのセット加力のあること(す
なわち繰返して可変入賞球装置40を開成できる条件を
検出したこと)および単安定マルチ768の出力のある
こと(すなわち可変入賞球装置40の開成したこと)に
基づいて、ハイレベル信号を導出し、該ハイレベル信号
をオアゲート762を介してタイマ763に与える。応
じて、タイマ763は再び一定時間t1の計時動作を開
始し、その期間中ハイレベル信号を導出する。このハイ
レベル信号はトランジスタ764およびオアゲート71
を介してドライバ75に与えられ、ソレノイド451が
付勢される。よって、特定遊技状態になった後は、繰返
し条件が検出される限り、繰返して可変入賞球装置40
が開成駆動される。
By the way, when a ball enters the winning area fi 438 during the period in which the variable winning ball device 10 is driven to open after the specific game state, the detection switch 44 outputs a detection output and sets the flip-flop 76b. For this reason,
AND gate 769 must have a set output from flip 70 knob 766 (that is, be in a specific game state)
, there is a setting force applied to the Noritsubu flop 76b (that is, a condition that can repeatedly open the variable winning ball device 40 is detected), and there is an output of the monostable multi 768 (that is, when the variable winning ball device 40 is opened). Based on this, a high level signal is derived, and the high level signal is applied to a timer 763 via an OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is transmitted to the transistor 764 and the OR gate 71.
The solenoid 451 is energized. Therefore, after entering the specific gaming state, as long as the repeating condition is detected, the variable winning ball device 40 is repeatedly activated.
is opened and driven.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れて、
遅延回路76Gが7リツプフロツプ76bをリセットさ
せるように構成されている。なお、この場合、フリップ
フロップ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、このときはもはやアンドゲート76aの
他方入力として単安定マルチ768の出力が与えられて
いないので、アンドゲート76aはハイレベル信号を導
出しない。
In addition, after a certain time delay from the output of the monostable multi-768,
A delay circuit 76G is configured to reset seven lip-flops 76b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a is at a high level. No signal derived.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間〔1(た
とえば30秒)または1回の開成期間中に許容された所
定数(たとえば10個)の入賞玉が発生するまでを1サ
イクルとして、入賞領域43aへの入賞玉がある限り、
そのサイクルが繰返される。よって、一度特定遊技状態
になった後払用リベさ賞゛品玉数が制限されているパチ
ンコ遊技機10においては、可変入賞球装置40の1回
の開成期間中における入賞玉数が所定数以下に制限され
るとともに、繰返して開成する回数が多くでき、遊技者
にとって有利な状態を長く継続でき、遊技の雰囲気を盛
り上げる等の利点がある。
Thereafter, in the same way, after the specific gaming state, one cycle is defined as a certain period of time [1 (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls allowed during one opening period are generated. As long as there are winning balls in the winning area 43a,
The cycle repeats. Therefore, in the pachinko game machine 10 where the number of prize balls for deferred payment is limited once it enters a specific gaming state, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device 40 is limited to a predetermined number. There are advantages such as being able to repeat the winnings many times, allowing the player to maintain an advantageous state for a long time, and enlivening the atmosphere of the game.

なお、可変入賞球装置40か繰返して開成駆動されてい
る場合において、玉が入賞領域43’aへ1個も入賞し
なければ、フリップフロップ76bがリセットされたま
まである。したがってこの場合は、単安定マルチ768
の出力に応じてアンドゲート76aがハイレベル信号を
導出し、オアゲルドア6dを介してフリップフロップ7
66をリセットさせる。この結果、可変入賞球装置40
の繰返し開成駆動動作は終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and open, if no ball enters the winning area 43'a, the flip-flop 76b remains reset. Therefore, in this case, monostable multi 768
The AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the flip-flop 7 via the ORGEL door 6d.
66 is reset. As a result, the variable winning ball device 40
The repeated opening drive operation of is completed.

特定遊技状態後、可変入賞球装置4oが繰返して開成駆
動されるごとに、玉が入゛員領域43aへ入賞すると、
可変入賞球装置40の繰返し間成肋作が継続される。し
かしながら、所定価値(−1与状態検出回路6Gが予め
定められる一定数(打止数〉の賞品玉(たとえば200
0個)を払出したことを検出した場合は、その検出出力
がオアゲート76dを介してノリツブフロップ766に
与えられ、フリップフロップ766はリセットされる。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 4o is repeatedly driven to open, when a ball enters the member area 43a,
The repeated production of the variable winning ball device 40 continues. However, when the predetermined value (-1) state detection circuit 6G receives a predetermined number of prize balls (for example, 200
If it is detected that a payout (0 pieces) has been paid out, the detection output is given to the Noritsubu flop 766 via the OR gate 76d, and the flip-flop 766 is reset.

これによっても、可変入賞球装置40の繰返し開閉駆動
動作が終了する。
This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なお、この実施例では所定価値イ」斗状態検出回路66
は一定数の賞品玉を払出したときに検出出力を導出する
ようにしたが、所定価値付与状態検出回路66は、たと
えば可変入賞球装置40の繰返し開成回数を計数し、そ
の回数が一定回数、たとえば18回になったときに、検
出出力を導出するような構成としてもよい。
Note that in this embodiment, the predetermined value is set to the state detection circuit 66.
The detection output is derived when a fixed number of prize balls are paid out, but the predetermined value imparting state detection circuit 66 counts the number of times the variable winning ball device 40 is repeatedly opened, and determines whether the number of times is a fixed number or not. For example, the configuration may be such that the detection output is derived when the 18th time has been reached.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として、
特定遊技状態において可変入賞球装置40の開成期間中
に入賞領域43aへの入賞玉が1個以上あった場合を説
明したが、その他の繰返し条件を検出するようにしても
よい。たとえば、入賞領域438〜43Cのいずれかへ
入賞した玉数が所定入賞玉数検出回路65で検出される
玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数くたとえば3
個)以上あった場合に繰返し条件を検出するように構成
してもよい。その場合は、カウンタ652が上記少ない
入賞玉数(3個)を計数したことを検出する比較回路を
別に設け、その比較回路出力でフリップフロップ76b
をセットさせるように構成すればよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, as the repetition condition detection means,
Although a case has been described in which there is one or more winning balls in the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 in the specific gaming state, other repeating conditions may be detected. For example, if the number of balls that have won a prize in any of the winning areas 438 to 43C is smaller than the number of balls (for example, 10) detected by the predetermined number of winning balls detection circuit 65, for example, 3
It may be configured such that the repetition condition is detected when there are more than 1). In that case, a comparison circuit is separately provided to detect that the counter 652 has counted the small number of winning balls (3), and the output of the comparison circuit is used to connect the flip-flop 76b.
The configuration may be configured so that .

さらにまた、前述の実施例では、回転ドラム表示機構5
0Aとセグメント表示器50Bとの表示の組合わせに基
づいて特定遊技状態が判定されるようにしたが、回転ド
ラム表示euiis6Aの表示だけに基づいて特定遊技
状態が判定されるようにしてもよい。すなわち、セグメ
ント表示器50Bを特定遊技状態の判定に使わないよう
にすることもできる。このようにすれば、特定遊技状態
になる確率が高くなり、遊技者に対するサービスの向上
が図れるパチンコ遊技機とすることができる。
Furthermore, in the above embodiment, the rotating drum display mechanism 5
Although the specific gaming state is determined based on the combination of the displays of 0A and the segment display 50B, the specific gaming state may be determined based only on the display of the rotating drum display euiis6A. That is, the segment display 50B can also be made not to be used for determining a specific gaming state. In this way, the probability of entering a specific gaming state is increased, making it possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the service provided to players.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえば2秒)の
パルスを与えることによって、可変入賞球装置40を相
対的に長い一定期間内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and a pulse with a fixed time interval (for example, 2 seconds) is applied to the other input of the AND gate, thereby making it possible to control the variable winning balls. The device 40 may be driven open and closed within a relatively long period of time.

上述の第6図および第7図の実施例では、この発明の詳
細な説明するためにハード回路を用いて構成した場合を
示したが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合は、第6図および第7図に示す回路の動作を行な
うようにプログラム設定ずればよいが、このようなプロ
グラム設定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考え
られるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the present invention in detail, but the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, the program settings can be changed so that the circuits shown in FIGS. Explanation will be omitted.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、特定遊技状態に基づ
いて比較的高いl率で多くの入賞玉を生じさせることの
可能なパチンコ遊技機において、可変入賞球装置を一定
時間だけ入賞しやすい状態に駆動するか、または一定入
賞玉数が生じるまで入賞しやすい状態に駆動することが
でき、可変入賞球装置の入賞しやすい状態における台ご
とまたは遊技者別の入賞玉数のばらつきを成る範囲内に
制限できるなとの特有の効果が奏される。また、可変入
賞球装置の入賞しやすい状態における入賞玉数のばらつ
きを制限できるので、特定の遊技者のみに多量の賞品玉
を付与することなく、多くの遊技者へのり一ビスを均一
化できる効果もある―さらに、特定遊技状態後において
可変入賞球装置を入賞しやすい状態にしているとき、一
定時間または一定入賞玉数の生じるまでの間に、繰返し
条件が成立した場合は繰返して可変入賞球装置を何回も
入賞しやすい状態にすることかでき、遊技者が比較的長
い時間の間入賞しやすい状態で遊技でき、痛快感を長い
間味わえるという効果もある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, in a pachinko game machine that can generate a large number of winning balls at a relatively high rate based on a specific game state, the variable winning ball device is fixed at a constant rate. It can be driven to a state where it is easy to win for a certain amount of time or until a certain number of winning balls is generated, and the number of winning balls for each machine or for each player when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win. This has the unique effect of being able to limit the variation in values within a certain range. In addition, since it is possible to limit the variation in the number of winning balls when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win, it is possible to equalize the winnings to many players without giving a large amount of prize balls only to a specific player. It is also effective - Furthermore, when the variable winning ball device is made to be in a state where it is easy to win after a certain gaming state, if the repeat condition is satisfied for a certain period of time or until a certain number of winning balls occur, the variable winning ball device will be repeatedly won. The ball device can be placed in a state where it is easy to win a prize many times, and the player can play the game in a state where it is easy to win a prize for a relatively long period of time, thereby providing an effect that the player can enjoy a thrilling feeling for a long time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2図は、パチンコ遊技機の裏面構造を示す
図解図である。第3図は、可変入賞球・可変表示装置3
0の斜視図である。第4 A図および第4B図は、可変
入賞球装置40の詳細図である。第5図は、回転ドラム
表示機構50△の詳細図である。第6図は、この実施例
に含まれる遊技制御回路の回路ブロック図である。第7
図1.1 。 所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回路70の詳
細な回路図である。 図において、2a〜2Cはセーフ孔、38〜3c、43
a〜430は入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転
ドラム表示am、50 Bはセグメント表示器、60は
遊技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62
は回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64
は特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路
、66は所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表
示駆動回路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰返
し開閉駆動回路を示す。 第1図 第2図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls and variable display device 3.
FIG. 4A and 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50Δ. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. 7th
Figure 1.1. It is a detailed circuit diagram of a predetermined number of winning balls detection circuit 65 and a drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2C are safe holes, 38 to 3c, 43
a to 430 are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50A is a rotating drum display am, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62
63 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, and 64 is a rotating drum drive control circuit.
65 is a specific game state detection circuit, 65 is a predetermined number of winning balls detection circuit, 66 is a predetermined value imparting state detection circuit, 67 is a numerical information display drive circuit, 70 is a drive control circuit, and 76 is a fixed time repeated opening/closing drive circuit. Figure 1 Figure 2

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を一定期間だけ
第1の状態に変化できるように定められた状態になった
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき、前記可変入賞
球装置への入賞玉数が前記一定期間内に許容された一定
数に達したことを検出する所定入賞玉数検出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力後において、前記可変入
賞球装置を繰返して、1の状態にできるように定められ
た条件を検出する繰返し条件検出手段、および 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて前記可変入賞球
装置を第1の状態に駆動し、前記一定期間内に前記所定
入賞玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検
出手段出力がなくかつ一定期間経過したことに応じて可
変入賞球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検
出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に
駆動する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。
(1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device whose state can be freely changed; a specific gaming state detection means for detecting that the pachinko gaming state has become a predetermined state such that the variable winning ball device can be changed to a first state for a certain period of time; When the variable winning ball device is in a first state, a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that the number of winning balls in the variable winning ball device has reached a certain number allowed within the certain period; a repetition condition detection means for detecting a predetermined condition such that the variable winning ball device can be repeatedly set to state 1 after the output from the state detection means; Drive the device to the first state, and operate the variable winning ball device in response to the output of the predetermined number of winning balls detecting means within the certain period or the fact that there is no output of the predetermined number of winning balls detecting means and a certain period of time has elapsed. A pachinko game machine comprising a drive control means for driving the variable winning ball device to the second state and then driving the variable winning ball device to the first state again according to the output of the repetition condition detection means.
(2)前記所定入賞玉数検出手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変入賞球装
置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段と、前記計
数手段の計数値が前記一定期間内に許容された一定数に
達したことを検出する一定数検出手段とを含む、特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The predetermined number of winning balls detecting means includes winning balls detecting means for detecting winning balls entered into the variable winning balls device when the variable winning balls device is in the first state, and counting the output of the entered winning balls detecting means. 2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a counting means for counting, and a fixed number detecting means for detecting that the count value of the counting means has reached an allowable fixed number within the fixed period.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6458283A (en) * 1987-08-28 1989-03-06 Sankyo Co Pinball game machine

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JPS5858076A (en) * 1981-10-01 1983-04-06 株式会社三共 Pinball game machine

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