JP2672344B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2672344B2
JP2672344B2 JP63207941A JP20794188A JP2672344B2 JP 2672344 B2 JP2672344 B2 JP 2672344B2 JP 63207941 A JP63207941 A JP 63207941A JP 20794188 A JP20794188 A JP 20794188A JP 2672344 B2 JP2672344 B2 JP 2672344B2
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opening
special winning
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special
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鉦美 高井
秀樹 犬飼
年明 石川
浩樹 井上
良一 大屋
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、大入賞口を有するパチンコ遊技機に関す
る。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine having a special winning opening.

(従来の技術) 従来、所定の始動口に遊技球が落入したときに、受入
口を備える入賞装置の受入口を1回〜2回開閉し、この
ときに受入口から落入した遊技球が特定入賞口(連続役
物作動口という。)に入賞すると、受入口を間欠的に連
続して開口し(特別遊技状態という。)、この受入口の
開口中に落入した遊技球が再度連続役物作動口に入賞す
ると、その時点から次の特別遊技状態に移行するように
構成したものがある。
(Prior Art) Conventionally, when a game ball drops into a predetermined starting opening, the entrance of a winning device having an entrance is opened and closed once or twice, and the game ball dropped from the entrance at this time. When a prize is won at a specific winning opening (referred to as a continuous winning action hole), the receiving opening is opened intermittently (called a special game state), and the game ball that has fallen into the opening of this receiving opening is reopened. There is one configured to shift to the next special game state from that point when a prize is won in the continuous winning action hole.

このような入賞装置においては、1回の特別遊技状態
における受入口の開閉回数の上限並びに1回の特別遊技
状態における受入口への落入球数の上限が定められてい
る。更に、特別遊技の連続回数も上限が定められてい
る。
In such a winning device, the upper limit of the number of times of opening and closing the entrance in one special game state and the upper limit of the number of balls dropped into the entrance in one special game state are set. Further, an upper limit is also set for the number of continuous special games.

このような入賞装置においては、連続役物作動口に入
賞しやすく構成すると、1回の特別遊技状態における上
限の落入球数に達しないうちに(極端には最初の1個目
が)連続役物作動口に入賞してしまい、折角多くの賞品
球を得る機会を逃がしてしまうことになる。また、連続
役物作動口に入賞しにくく構成すると、今度は折角の複
数回の特別遊技状態の権利があるにもかかわらず、それ
を逃がすことになり、ひいては多くの賞品球を得る機会
を逃がしてしまうことになる。
In such a winning device, if it is configured to easily win the continuous winning action hole, it will continue (extremely the first one) before reaching the upper limit of the number of balls dropped in one special game state. If you win the prize working hole, you will miss the opportunity to win many prize balls. Also, if it is configured to make it difficult to win prizes in the continuous winning action hole, it will escape even though there is a right to the special game state of multiple times, and eventually the chance to get many prize balls will escape. Will be lost.

そこで、これらの問題を解決するため、入賞装置内部
の連続役物作動口の上流に遊技球を停留させ、特別遊技
状態の最終段階で、停留を解除したとき、その停留球
が、役物連続作動口に入賞しやすいように構成したもの
である。
Therefore, in order to solve these problems, when the game ball is stopped upstream of the continuous winning action hole in the winning device, and when the stop is released at the final stage of the special game state, the stopped ball is It is configured so that it is easy to win a prize in the operating port.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上記のような停留球を開放することに
よって、停留球自体が特定入賞口に入賞する構成である
と、停留手段に停留した段階で次回の特別遊技がほぼ間
違いなく継続することが予想されるため、面白みに欠け
る。
(Problems to be solved by the invention) However, if the stopped ball itself is configured to win a specific winning opening by opening the stopped ball as described above, the next special game will be performed when the player stops at the stopping means. It's almost certainly expected to continue, so it's not interesting.

そこで、本発明の目的は、趣向性を高めるとともに、
特別遊技状態の継続性を高め、更に、遊技者の技術介入
によって多くの賞品球を得られるようにして遊技性を高
めたパチンコ機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to enhance the taste and
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine with improved continuity of a special game state and further with a high game playability by being able to obtain many prize balls by the technical intervention of the player.

(課題を解決するための手段) 前記課題を解決するために、本願発明の構成は、特定
入賞口と、通常入賞口を有し、該特定入賞口に入賞した
ときに一定期間の特別遊技を複数回行うことが可能であ
り、該一定期間の特別遊技の間に再度前記特定入賞口に
入賞した時点から次の回の特別遊技に移行するパチンコ
機であって、複数の遊技球を停留可能でかつ停留された
遊技球によって後続の遊技球通過経路が形成されるよう
に構成された停留手段を備え、前記特別遊技の各回の後
半において前記通過経路によって後続の遊技球が前記特
定入賞口に入賞しやすいように前記停留手段を駆動する
駆動手段を備えたことを特徴とするパチンコ機である。
(Means for Solving the Problem) In order to solve the above problems, the structure of the present invention has a specific winning opening and a normal winning opening, and when a special winning opening is won, a special game for a certain period of time is performed. It is possible to play multiple times, and it is a pachinko machine that shifts to the next special game from the time of winning the special winning opening again during the special game of the certain period, and it is possible to stop multiple game balls And, with a stopping means configured to form a succeeding game ball passage route by the stopped game ball, the succeeding game ball is passed to the specific winning opening by the passage route in the latter half of each time of the special game. It is a pachinko machine characterized by comprising driving means for driving the stopping means so as to easily win a prize.

(作用) 上記発明の構成により、遊技盤面を流化する遊技球
が、入賞装置の球受口から入賞装置内へ入ると、入賞装
置の最下流に設けられた入賞口へ向かって球通路を転動
する。
(Operation) According to the configuration of the above invention, when the game ball flowing on the game board surface enters the winning device from the ball receiving port of the winning device, the ball passage is formed toward the winning port provided on the most downstream side of the winning device. Roll around.

入賞装置内の球通路の途中の停留手段に停留した複数
の球技球は、後続の遊技球の通過経路を形成するのみで
あって、停留された球が停留解除後特定入賞口に誘導さ
せるわけではないため、停留された段階では必ずしも特
定入賞口に入賞するという保証はなく、遊技球の転動経
路に興味を持って遊技が行える。
A plurality of ball game balls stopped at the stop means in the middle of the ball passage in the winning device only forms a passage path for the following game balls, and the stopped balls are guided to a specific winning opening after the stop is released. Therefore, there is no guarantee that the specific winning opening will be won when the player is stopped, and he can play with interest in the rolling path of the game ball.

更に、特別遊技の後半に特定入賞口に入賞しやすいよ
うに停留手段を駆動させるため、前半の特定入賞口に入
賞しにくい状態のうちにより多くの入賞を得るべくパチ
ンコ機を操作し、後半の特定入賞口に入賞しやすい状態
になってから1回の特別遊技における入賞球の数が最大
限になるようにパチンコ機を操作するなど、より多くの
賞品球を獲得するために、遊技者の技術的な介入の余地
があるため、一層遊技の趣向性が向上する。
Furthermore, since the stopping means is driven in the latter half of the special game so that it is easy to win the specific winning opening, the pachinko machine is operated to obtain more winnings in the first half when it is difficult to win the specific winning opening. In order to obtain more prize balls, such as operating the pachinko machine so that the number of prize balls in one special game becomes maximum after it becomes easy to win a specific prize hole. Since there is room for technical intervention, the taste of the game is further improved.

(実施例) 第1図は、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例の
遊技盤面の構成を示す正面図である。
(Embodiment) FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board surface of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

遊技盤面100の中央には、入賞装置1が配置されてい
る。この入賞装置1は、その両側に拡開する大入賞口9
を有している。この大入賞口9は、入賞装置1の両側に
取付けられて下端を支点として左右に回動するウイング
10の上端により形成されている。入賞装置1の下方に
は、左右と中央に一つずつの第2種始動口6,7,8が設け
られている。その他、入賞装置の左右上方には、ランプ
風車24が設けられ、左右中央には、通常入賞口2,3が設
けられ、左右下方には、チューリップ式役物4,5が設け
られている。また、入賞装置1の中央左右には、4つの
風車25が配置されている。
At the center of the game board surface 100, a winning device 1 is arranged. This winning device 1 has a large winning opening 9 that expands on both sides thereof.
have. The big winning opening 9 is attached to both sides of the winning device 1 and is a wing that rotates left and right with a lower end as a fulcrum.
It is formed by 10 upper ends. Below the winning device 1, two second-type starting ports 6, 7, 8 are provided at the left, right, and center. In addition, lamp windmills 24 are provided on the left and right of the winning device, normal winning openings 2 and 3 are provided in the center of the left and right, and tulip-type accessories 4 and 5 are provided on the left and right lower. In addition, four windmills 25 are arranged at the center left and right of the winning device 1.

第2図は前記入賞装置の拡大正面図であり、第3図は
第2図のA−A線断面図である。
2 is an enlarged front view of the winning device, and FIG. 3 is a sectional view taken along the line AA of FIG.

第3図に示すように、入賞装置のボデーは、天井31と
中天井32と床33により2つの部屋34,35に仕切られてい
る。上の部屋34の奥には、キャラクタ15が設けられてい
る。このキャラクタ15は、中央に固定された固定キャラ
クタ13と、その両側に配置され、キャラクターソレノイ
ド106(第9図に示す)により作動されて観音開き状に
揺動する可動キャラクタ14から構成されている。
As shown in FIG. 3, the body of the winning device is divided into two rooms 34 and 35 by a ceiling 31, an intermediate ceiling 32 and a floor 33. The character 15 is provided behind the upper room. This character 15 is composed of a fixed character 13 fixed at the center and movable characters 14 arranged on both sides of the fixed character 13 and actuated by a character solenoid 106 (shown in FIG. 9) to swing open and closed.

下の部屋35の床33には、モータ21により回転する回転
円盤20が設けられている。床33の前縁中央には、遊技球
が落入可能に開口する役物連続作動口11が形成されてい
る。この役物連続作動口11には、遊技球の落入を検出す
る役物連続作動装置12が配置されている。この役物連続
作動装置12は、近接スイッチよりなる役物連続作動スイ
ッチ94(第9図に示す)により、役物連続作動口11に落
入した遊技球を検出する構成によるものである。
The rotating disk 20 that is rotated by the motor 21 is provided on the floor 33 of the lower room 35. In the center of the front edge of the floor 33, there is formed an accessory continuous operation port 11 which is opened so that a game ball can drop in. In the accessory continuous operation port 11, there is disposed an accessory continuous operation device 12 for detecting falling of a game ball. The continuous action device 12 has a configuration in which a game ball that has fallen into the continuous operation port 11 is detected by a continuous action switch 94 (shown in FIG. 9) composed of a proximity switch.

第4図は第1図中のB−B線断面図である。 FIG. 4 is a sectional view taken along the line BB in FIG.

同図に示すように、中天井23には、固定キャラクタ13
の下に形成された落入口36と、可動キャラクタ14の側方
に形成された落入口38,29が設けられている。これらの
落入口36,38,39には、遊技球の落入を検出する大入賞口
入賞スイッチ37,40,41が配置されている。そして、上の
部屋34と下の部屋35は、前記落入口36,38,39により連通
している。
As shown in the figure, the fixed character 13
An entrance 36 formed below and entrances 38 and 29 formed on the sides of the movable character 14 are provided. At these entrances 36, 38, 39, large winning opening winning switches 37, 40, 41 for detecting the entrance of a game ball are arranged. The upper room 34 and the lower room 35 communicate with each other through the entrances 36, 38, and 39.

第5図は、第入賞口9から落入した遊技球50の通過経
路を示す斜視図である。ウイング10が開いて大入賞口9
が拡開したときに、遊技球50がこの大入賞口9から落入
すると、上の部屋34内に遊技球50が侵入する。上の部屋
34内に侵入した遊技球50は、可動キャラクタ14に当って
跳返された場合は、左右の落入口38,39から下の部屋35
に落下する可能性が大きくなる。また、可動キャラクタ
14の間を通った遊技球50は、中央の落入口36から下の部
屋35に落下する。下の部屋35に落下した遊技球50は、回
転円盤20上またはその側方を通過して、役物連続作動口
11若しくはその両側に設けられた通常入賞口16に落入す
る。
FIG. 5 is a perspective view showing a passage path of a game ball 50 dropped from the winning opening 9. Wing 10 opens and big winning opening 9
When the game ball 50 drops in from the special winning opening 9 when the game ball is expanded, the game ball 50 enters the upper room 34. Upper room
When the game ball 50 invades the movable character 14 and rebounds, the room 35 below the left and right entrances 38, 39
The possibility of falling is increased. Also, movable characters
The game ball 50 passing between 14 falls from the central entrance 36 to the lower room 35. The game ball 50 that has fallen into the lower room 35 passes over or on the side of the rotating disk 20 and has
11 or into the normal winning opening 16 provided on both sides.

前記回転円盤20は、遊技球50が没入可能な没入孔26
が、90゜毎に形成されている。そして、床33に形成され
た凹部29内に遊嵌している。凹部29の一部は切欠かれて
おり、この切欠き部29aには、床33の下面に設けられた
支軸28を軸として上下方向に回動する球受け片27が配置
されている。この球受け片27は、第6図に示すように凹
部29の底面と同一面にあるときは、没入孔26内の遊技球
が脱落しないように受けているが、第7図に示すよう
に、球受け片27が下方へ回動すると、この球受け片27の
先端部上に到来した没入孔26内の遊技球50は、自重で落
下する。落下した遊技球50は入賞球として処理する。
The rotating disk 20 has an immersion hole 26 into which the game ball 50 can be inserted.
Are formed every 90 °. And, it is loosely fitted in the concave portion 29 formed in the floor 33. A part of the concave portion 29 is notched, and a ball receiving piece 27 that rotates vertically about a support shaft 28 provided on the lower surface of the floor 33 is disposed in the notched portion 29a. When the ball receiving piece 27 is on the same plane as the bottom surface of the recess 29 as shown in FIG. 6, the game ball in the recess 26 is received so as not to fall off, but as shown in FIG. , When the ball receiving piece 27 rotates downward, the game ball 50 in the immersion hole 26 that has arrived on the tip of the ball receiving piece 27 falls by its own weight. The dropped game ball 50 is processed as a winning ball.

回転円盤20の裏面には、第8図に示すように、回転円
盤20の回転軸に一体に取付けられたカム43と、このカム
43に当接するカムスイッチ45が配置されている。このカ
ムスイッチ45は、回転円盤20の回転を停止しする際の位
置決めのためのものである。すなわち、4つの没入孔26
の間を通る中央線22,23何れかが、入賞装置1の中心線
と一致する位置に来たときに回転円盤20の回転を停止す
る。この停止位置は、カムスイッチ45がオンからオフに
立下がることにより検出する。
As shown in FIG. 8, a cam 43 integrally attached to a rotating shaft of the rotating disk 20 is provided on the back surface of the rotating disk 20.
A cam switch 45 abutting on 43 is arranged. The cam switch 45 is for positioning when the rotation of the rotary disc 20 is stopped. That is, the four immersion holes 26
The rotation of the rotary disk 20 is stopped when any of the center lines 22 and 23 passing between the two reach a position coinciding with the center line of the winning device 1. This stop position is detected when the cam switch 45 falls from ON to OFF.

第9図は、遊技盤面100の裏面に配置された制御回路6
0の概略構成を示すブロック図である。この制御回路60
は、CPU61と、ROM62とRAM63と、クロック回路およびリ
セット回路64と、電源65及びアナログGND等を備えたマ
イクロコンピュータによる制御回路である。CPU61に
は、各種の検出スイッチの入力がスイッチ検出部66を介
して入力される。また、CPU62からは、各種の制御出力
がそれぞれの駆動部等のドライバを介して出力されてい
る。
FIG. 9 shows a control circuit 6 arranged on the back of the game board 100.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of 0. This control circuit 60
Is a control circuit by a microcomputer including a CPU 61, a ROM 62 and a RAM 63, a clock circuit and a reset circuit 64, a power supply 65, an analog GND, and the like. The inputs of various detection switches are input to the CPU 61 via the switch detection unit 66. Various control outputs are output from the CPU 62 via drivers such as respective drive units.

スイッチ検出部66に接続されたスイッチは、第2種始
動口6,7,8(第1図に示す)に設けられて、落入球を検
出する第2種始動スイッチ(始動口検出スイッチに相当
する)91,92,93と、役物連続作動装置12(第2図及び第
3図に示す)を構成し、落入球を検出する役物連続作動
スイッチ(落入検出スイッチに相当する)94と、前記大
入賞口入賞スイッチ37,40,41(第4図に示す)と、前記
カムスイッチ45(第8図に示す)と、図示しない賞品球
払い出し装置に設けられて、賞品球の数を設定する賞品
球設定手段作動を検出する賞品球設定手段作動検出スイ
ッチ99等である。
The switches connected to the switch detection unit 66 are provided in the second-type starting ports 6, 7, and 8 (shown in FIG. 1), and are used to detect falling balls. 2 and 3, and a continuous operation switch for the role of detecting a falling ball (corresponding to a falling detection switch). ) 94, the special winning opening switch 37, 40, 41 (shown in FIG. 4), the cam switch 45 (shown in FIG. 8), and a prize ball payout device (not shown). A prize ball setting means operation detecting switch 99 for detecting the operation of the prize ball setting means for setting the number of prize balls.

なお、賞品球数設定手段は、後述の設定賞品球数切替
駆動手段駆動ソレノイド107とにより、遊技球の入賞態
様によって(例えば、通常入賞口に遊技球が落入した場
合には、8個の賞品球を遊技者に放出し、大入賞口内に
遊技球が落入した場合には、13個の賞品球を遊技者に放
出させる)放出賞品球を設定し、変更するための技術的
手段であり、既に公開された特開昭63−115581号等に開
示された技術に基づくものである。
In addition, the prize ball number setting means is controlled by a set prize ball number switching drive means driving solenoid 107 described later in accordance with a prize mode of the game ball (for example, when a game ball falls into a normal prize port, eight spheres are set). The prize ball is released to the player, and when the game ball falls into the special winning opening, 13 prize balls are released to the player.) The technical means for setting and changing the released prize ball This is based on the technology disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-115581 and the like.

他方、CPU61に接続された駆動部等は、前記入賞装置
1に設けられて、大入賞口9の開閉動作の1セットが行
われた回数を表示する連続回数表示LED101の点灯制御用
の連続回数表示LED表示部68(第2図に示す)と、大入
賞口9に落入した遊技球の数を表示する大入賞口入賞数
表示LED102の点灯制御用の大入賞口入賞数表示LED表示
部69(第2図に示す)と、入賞装置1の随所に設けられ
たLED装飾灯103の点灯制御用のLED装飾表示部70(第2
図に示す)と、前記ウイング10を開放するための大入賞
口開放ソレノイド104の駆動制御を行うソレノイド駆動
部71と、前記回転円盤20とモータ21との関係において設
けられている(第6〜8図に示す)球受け片27を閉じて
遊技球50を停留状態にする停留ソレノイド105の駆動制
御を行うソレノイド駆動部72と、前記可動キャラクタ14
を駆動させるキャラクターソレノイド106の駆動制御を
行うソレノイド駆動部73と、前記賞品球払い出し装置に
設けられて、設定賞品球数を切替える設定賞品球数切替
手段を駆動させる設定賞品球数切替手段駆動ソレノイド
107の駆動制御用のソレノイド駆動部74と、A〜Dの4
つの表示灯(第1図に示すように、遊技盤面100に設け
られている)108〜111の点灯制御を行う表示灯A駆動部
75〜表示灯D駆動部78と、遊技客の不正行為が検出され
たときに、その旨を出力する不正出力113の駆動制御を
行う不正出力駆動部80と、入賞装置1の作動中等に効果
音を発生するスピーカー114を駆動する音声駆動部81等
である。
On the other hand, a drive unit or the like connected to the CPU 61 is provided in the winning device 1 and displays the number of times one set of opening and closing operations of the special winning opening 9 is performed. A display LED display 68 (shown in FIG. 2) and a special winning opening winning number display LED display for controlling lighting of a special winning opening winning number display LED 102 for displaying the number of game balls dropped into the special winning opening 9. 69 (shown in FIG. 2), and an LED decoration display unit 70 (second display) for controlling the lighting of the LED decoration lamp 103 provided everywhere in the winning device 1.
(Shown in the figure), a solenoid driving unit 71 for controlling the drive of a special winning opening solenoid 104 for opening the wing 10, and a relationship between the rotary disk 20 and the motor 21 (sixth to sixth). A solenoid driving unit 72 for controlling the driving of a stationary solenoid 105 that closes the ball receiving piece 27 to place the game ball 50 in a stationary state (shown in FIG. 8), and the movable character 14
And a set prize ball switching means drive solenoid provided in the prize ball payout device for driving a set prize ball number switching means for driving a set prize ball number switching means provided in the prize ball payout device.
A solenoid drive unit 74 for drive control of 107;
Indicator light A drive unit that controls the lighting of two indicator lights 108 to 111 (provided on the game board surface 100 as shown in FIG. 1)
75 to an indicator light D drive unit 78, an unauthorized output drive unit 80 that controls the drive of an unauthorized output 113 that outputs a notification that a fraudulent activity of a player has been detected, and an effect during operation of the winning device 1, etc. The audio driver 81 drives the speaker 114 that generates sound.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の動作のう
ち、前記入賞装置1に関する動作を以下に説明する。
Next, among the operations of the pachinko gaming machine in the present embodiment, the operation relating to the winning device 1 will be described below.

前記制御回路60内のROM62及びRAM63には、制御動作に
必要な種々のレジスタやフラグ等が設けられている。こ
れらの内、動作説明に関連するものを以下に列挙する。
The ROM 62 and the RAM 63 in the control circuit 60 are provided with various registers and flags necessary for the control operation. Among them, those related to the operation description are listed below.

(A)ROM62に設けられているレジスタキャラクタ用レ
ジスタ; キャラクターソレノイド106の開閉時間データが格納
されている。
(A) Register provided in ROM 62 Character register: Stores opening / closing time data of the character solenoid 106.

第2種動作1用レジスタ; 第2種始動口6,7に遊技球が入賞したときの大入賞口
9の開閉時間データが格納されている。
Second-type operation 1 register: Stores opening / closing time data of the special winning opening 9 when a game ball wins in the second-type starting ports 6 and 7.

第2種動作2用レジスタ; 第2種始動口8に遊技球が入賞したときの大入賞口9
の開閉時間データが格納されている。
Register for second type operation 2; large winning opening 9 when game ball wins in second type starting port 8
Opening / closing time data is stored.

連続動作用レジスタ; 大入賞口9を連続作動させるときの大入賞口9の開閉
時間データが格納されている。
Continuous operation register: Open / close time data of the special winning opening 9 when the special winning opening 9 is continuously operated is stored.

(B)RAM63に設けられているフラグ類 <出力用フラグ> モータ駆動フラグ; “1"のときモータ21をオンにする。(B) Flags provided in RAM 63 <Output flag> Motor drive flag; When "1", the motor 21 is turned on.

キャラクターソレノイド駆動フラグ; “1"のときキャラクターソレノイド106をオンにす
る。
Character solenoid drive flag; Turns on the character solenoid 106 when "1".

停留ソレノイド駆動フラグ; “1"のとき停留ソレノイド105をオンにする。Stop solenoid drive flag; When “1”, turns the stop solenoid 105 on.

大入賞口開放ソレノイド駆動フラグ; “1"のとき大入賞口開放ソレノイド104をオンにす
る。
Big win opening solenoid drive flag: When “1”, the big win opening solenoid 104 is turned on.

<入力用フラグ> 役物連続作動スイッチフラグ; 役物連続作動スイッチ94がオンのとき“1"にする。<Input flag> Character continuous operation switch flag: Set to "1" when the character continuous operation switch 94 is on.

第2種始動スイッチ1フラグ; 第2種始動口6,7に設けられた第2種始動スイッチ91,
92がオンのとき“1"にする。
Type 2 start switch 1 flag; Type 2 start switch 91, provided on Type 2 start port 6,7
Set to “1” when 92 is on.

第2種始動スイッチ2フラグ; 第2種始動口8に設けられた第2種始動スイッチ93が
オンのとき“1"にする。
Second type start switch 2 flag; set to "1" when the second type start switch 93 provided in the second type start port 8 is on.

カムスイッチフラグ; カムスイッチ45が動作検出中のとき“0"にする。Cam switch flag; set to “0” when the operation of the cam switch 45 is being detected.

大入賞口入賞スイッチフラグ; 大入賞口入賞スイッチ37,40,41がオンのとき“1"にす
る。
Special winning opening winning switch flag: Set to "1" when the special winning opening winning switches 37, 40 and 41 are on.

<動作フラグ> 役物連続作動スイッチ有効中フラグ; 役物連続作動スイッチ94が有効であるときに“1"にす
る。
<Operation flag> Flag for continuous operation of accessory actuation switch; set to “1” when accessory continuous operation switch 94 is effective.

<カウンタ> キャラクターソレノイド動作回数カウンタ; キャラクターソレノイド106の作動回数をカウントす
る。
<Counter> Character solenoid operation number counter; counts the number of times the character solenoid 106 is operated.

連続初受動作回数カウンタ; 大入賞口9の連続動作回数をカウントする。Continuous first receiving operation number counter: Counts the number of continuous operation of the special winning opening 9.

大入賞口入賞数カウンタ; 大入賞口9に入賞した遊技球の数をカウントする。Big winning opening winning number counter; counts the number of game balls that have won the big winning opening 9.

大入賞口開閉回数カウンタ; 入賞口9の開閉回数をカウントする。Special winning opening / closing number counter: Counts the number of opening / closing of the winning opening 9.

モーターカウンタ; ータ21の回転回数をカウントする。Motor counter: Counts the number of rotations of the motor 21.

<タイマー> キャアクターソレノイド動作用タイマー; ャラクターソレノイド106の動作時間を計時する。<Timer> Timer for operating the solenoid actuator; measures the operating time of the actuator solenoid 106.

連続動作インターバル用タイマー; 入賞口9の連続開閉動作におけるインターバル時間を
計時する。
Continuous operation interval timer: Measures the interval time in the continuous opening / closing operation of the winning opening 9.

大入賞口開閉用タイマー; 入賞口の開閉時間を計時する。Big prize opening and closing timer; measures the opening and closing time of the prize opening.

モータ動作用タイマー; モータ21の作動時間を計時する。Motor operation timer: measures the operation time of the motor 21.

以下に動作を説明する。 The operation will be described below.

先ず、左右の第2種始動口6,7に遊技球が入賞する
と、第2種始動スイッチ91,92がオンした時に、前記第
2種始動スイッチ1フラグが“1"になる。これにより、
前記第2種作動1レジスタ内のデータに基づいて、第10
図(a)に示すように、所定時間T1(例えば、0.099
秒)後にウイング10が開き始め、所定時間T2(例えば、
0.598秒)の間一回だけ大入賞口9を開放する。この
間、前記大入賞口開放ソレノイド駆動フラグに基づい
て、大入賞口開放ソレノイド104のオン・オフが行われ
る。また、大入賞口9の開閉時間は、前記大入賞口開閉
用タイマーにより制御される。
First, when a game ball wins in the left and right second type start ports 6 and 7, when the second type start switches 91 and 92 are turned on, the second type start switch 1 flag becomes "1". This allows
Based on the data in the second type operation 1 register, the tenth
As shown in FIG. 7A, a predetermined time T1 (for example, 0.099
Seconds), the wing 10 starts to open, and a predetermined time T2 (for example,
The big winning opening 9 is opened only once for 0.598 seconds). During this time, the special winning opening solenoid 104 is turned on / off based on the special winning opening solenoid driving flag. The opening and closing time of the special winning opening 9 is controlled by the special winning opening opening and closing timer.

また、前記第2種始動口6,7に入賞すると、前記モー
タ駆動フラグが“1"になり、モータ21が駆動される。こ
れにより、回転円盤20は、所定時間Ts(例えば、0.002
秒)後に回転を開始し、所定時間T5(例えば、5秒)の
間回転(例えば、10/4回転)する。このとき、回転円盤
20の回転動作は、前記カムスイッチフラグ、モーターカ
ウンタ、モータ動作用タイマーにより監視され、かつ制
御される。また、前記停留ソレノイド駆動フラグにより
前記球受け片27を、回転円盤20の回転時から一定期間閉
じた状態にする。
Further, when the second type start ports 6 and 7 are won, the motor drive flag is set to "1" and the motor 21 is driven. As a result, the rotating disk 20 takes a predetermined time Ts (for example, 0.002
The rotation is started after (seconds), and the rotation (for example, 10/4 rotation) is performed for a predetermined time T5 (for example, 5 seconds). At this time, the rotating disk
The rotation operation of 20 is monitored and controlled by the cam switch flag, the motor counter, and the motor operation timer. Further, the ball receiving piece 27 is closed for a certain period after the rotation of the rotating disk 20 by the stop solenoid drive flag.

次に、中央の第2始動口8に遊技球が入賞すると、第
2種始動スイッチ93がオンした時に、前記第2種始動ス
イッチ2フラグが“1"になる。これにより、前記第2種
作動2レジスタ内のデータに基づいて、第10図(b)に
示すように、所定時間T1後に所定時間T3(例えば、0.74
7秒)大入賞口9を開放し、さらに所定時間T4(例え
ば、0.499秒)後に再度所定時間T3大入賞口9を開放す
る。この間、前記大入賞口開放ソレノイド駆動フラグに
基づいて、大入賞口開放ソレノイド104のオン・オフが
行われる。また、大入賞口9の開閉時間は、前記大入賞
口開閉用タイマーにより制御される。
Next, when a game ball wins in the center second starting port 8, when the second type starting switch 93 is turned on, the second type starting switch 2 flag becomes "1". Thereby, based on the data in the second type operation 2 register, as shown in FIG. 10 (b), after a predetermined time T1, a predetermined time T3 (for example, 0.74
7 seconds) The special winning opening 9 is opened, and after a predetermined time T4 (for example, 0.499 seconds), the special winning opening 9 for a predetermined time T3 is opened again. During this time, the special winning opening solenoid 104 is turned on / off based on the special winning opening solenoid driving flag. The opening and closing time of the special winning opening 9 is controlled by the special winning opening opening and closing timer.

また、前記第2種始動口8に入賞すると、前記モータ
駆動フラグが“1"になり、モータ21が駆動される。これ
により、回転円盤20は、所定時間Ts後に回転を開始し、
所定時間T6(例えば、6秒)回転(例えば、12/4回転)
する。このとき、回転円盤20の回転動作は、前記カムス
イッチフラグ、モーターカウンタ、モータ動作用タイマ
ーにより監視され、かつ制御される。また、前記停留ソ
レノイド駆動フラグにより、前記球受け片27を、回転円
盤20の回転時から一定期間閉じた状態にする。
When the second kind start port 8 is won, the motor drive flag is set to "1" and the motor 21 is driven. Thereby, the rotating disk 20 starts rotating after a predetermined time Ts,
Rotation for a predetermined time T6 (for example, 6 seconds) (for example, 12/4 rotation)
I do. At this time, the rotation operation of the rotating disk 20 is monitored and controlled by the cam switch flag, the motor counter, and the motor operation timer. Further, the ball receiving piece 27 is kept closed for a certain period from the rotation of the rotary disk 20 by the stationary solenoid drive flag.

そして、大入賞口9が開放中に遊技球が入球すると、
前述したように遊技球が入賞装置1内で移動し、回転円
盤20の没入孔26に没入するか、通常入賞口16に落入する
か、役物連続作動口11に落入するかの何れかの経路を辿
る。
And when a game ball enters while the special winning opening 9 is open,
As described above, the game ball moves in the prize device 1 and either immerses in the immersion hole 26 of the rotating disk 20, drops into the normal prize opening 16, or drops into the continuous operation opening 11 for the role. Follow that path.

前記入賞装置1に入球した遊技球が役物連続作動口11
に入賞して、前記大入賞口入賞スイッチ37,40,41がオン
すると、前記大入賞口入賞スイッチフラグが“1"にな
る。これにより、前記連続動作用レジスタ内のデータに
基づいて、第11図(a)に示すように、所定時間T7(例
えば、3.995秒)大入賞口9を閉鎖した後、所定時間T8
(例えば、28.256秒)の間に18回の開閉動作を行う(図
中の番号1〜18は開放回数を示す)。この間、前記大入
賞口開放ソレノイド駆動フラグに基づいて、大入賞口開
放ソレノイド104のオン・オフが行われる。また、大入
賞口9の開閉時間は、前記大入賞口開閉用タイマーによ
り制御され、大入賞口9の開閉回数は、前記大入賞口開
閉回数カウンタによりカウントされる。
The game ball that has entered the prize winning device 1
And the special winning opening winning switches 37, 40, 41 are turned on, the special winning opening winning switch flag is set to "1". Thereby, based on the data in the continuous operation register, as shown in FIG. 11 (a), after closing the special winning opening 9 for a predetermined time T7 (for example, 3.995 seconds), a predetermined time T8.
The opening / closing operation is performed 18 times (for example, 28.256 seconds) (numbers 1 to 18 in the figure indicate the number of times of opening). During this time, the special winning opening solenoid 104 is turned on / off based on the special winning opening solenoid driving flag. Further, the opening / closing time of the special winning opening 9 is controlled by the special winning opening / closing timer, and the number of times of opening / closing the special winning opening 9 is counted by the special winning opening opening / closing counter.

そして、1回目の開放から8回目の閉鎖までは、開閉
動作の時間が短く(例えば、開放時間が0.396秒、閉鎖
時間が0.796秒)、9回目の開放から18回目の閉鎖まで
は、開閉動作の時間が長い(例えば、開放時間が0.747
秒で、閉鎖時間が1.250秒)。
From the first opening to the eighth closing, the opening and closing operation time is short (for example, the opening time is 0.396 seconds and the closing time is 0.796 seconds), and the opening and closing operations are from the ninth opening to the 18th closing. Long time (for example, 0.747 open time
Seconds, closing time is 1.250 seconds).

前記のように、大入賞口9の間欠的な連続開口動作に
平行して、遊技球の停留手段としての回転円盤20の回転
が行われる。この回転円盤20の回転は、前記カムスイッ
チフラグ、モーターカウンタ、モータ動作用タイマーに
より監視及び制御され、第11図(b)に示すように、役
物連続作動口11に遊技球が入賞した時から所定時間A
(例えば、0〜0.5秒)の間に初期位置に戻し、その後
所定時間Tb(例えば、0.002秒)回転を停止させ、前記
大入賞口9の開閉が開始する以前に回転を開始する。図
中の一目盛Cは1/4回転を示している。この時間Cは、
例えば、0.5秒に設定されている。そして、第11図
(c)に示すように、前記停留ソレノイド105が、第1
回目の大入賞口9の開放時点から所定時間B(例えば、
0.002秒)後に作動して、前記球受け片27を閉じる。こ
れにより、回転円盤20の没入孔26に最大4つの遊技球が
停留する。
As described above, in parallel with the intermittent continuous opening operation of the special winning opening 9, the rotation of the rotating disk 20 as a means for retaining the game balls is performed. The rotation of the rotating disk 20 is monitored and controlled by the cam switch flag, the motor counter, and the timer for operating the motor, and when the game ball wins in the accessory continuous operation port 11, as shown in FIG. 11 (b). From the predetermined time A
(For example, 0 to 0.5 seconds), the rotation is stopped for a predetermined time Tb (for example, 0.002 seconds), and the rotation is started before the opening and closing of the special winning opening 9 is started. One scale C in the figure indicates 1/4 rotation. This time C is
For example, it is set to 0.5 seconds. Then, as shown in FIG. 11 (c), the stationary solenoid 105
A predetermined time B (for example,
After 0.002 seconds), the ball receiving piece 27 is closed. As a result, up to four game balls are parked in the immersion holes 26 of the rotating disk 20.

回転円盤20は、大入賞口9の9回目の開放時点から、
大入賞口9の開放動作毎に1/4回転ずつの間欠動作とな
る。
The rotating disk 20 starts from the ninth opening of the special winning opening 9,
Every time the winning opening 9 is opened, the intermittent operation is performed by 1/4 turn.

また、第11図(d)に示すように、第9回目の大入賞
口9の開放時から、キャラクターソレノイド駆動フラグ
が“1"になり、前記キャラクターソレノイド106が作動
開始し、可動キャラクタ14が揺動を開始する。このとき
の可動キャラクタ14の作動時期は、前記キャラクタ用レ
ジスタ内のデータに基づいて、キャラクターソレノイド
動作用タイマーによる時間管理の下に実行される。ま
た、可動キャラクタ14の作動回数は、前記キャラクター
ソレノイド動作回数カウンタによりカウントされる。
Further, as shown in FIG. 11 (d), from the ninth opening of the special winning opening 9, the character solenoid drive flag is set to "1", the character solenoid 106 starts to operate, and the movable character 14 Start rocking. The operation timing of the movable character 14 at this time is executed under time management by a character solenoid operation timer based on the data in the character register. The number of times the movable character 14 is operated is counted by the character solenoid operation number counter.

前記可動キャラクタ14は、大入賞口9の一回の開閉動
作毎に所定時間D(例えば、0.998秒)ずつの作動と停
止を行い、第17回目の大入賞口9の開放動作時には、若
干短い時間E(例えば、0.747秒)だけ作動する。
The movable character 14 operates and stops for a predetermined time D (for example, 0.998 seconds) for each opening / closing operation of the special winning opening 9, and is slightly shorter at the time of the 17th opening operation of the special winning opening 9. It operates for a time E (for example, 0.747 seconds).

大入賞口9が18回開閉する間に、遊技球が役物連続作
動口11に入賞すると、その時点から、第11図に示す動作
を最初から繰返す。この繰返し動作が連続する回数は、
最高9回である。この連続回数は、前記連続動作回数カ
ウンタによってカウントされる。また、大入賞口9の連
続開閉動作におけるインターバル時間は、前記連続動作
インターバル用タイマーにより計時される。
If the game ball wins the role of the continuous operation port 11 while the special winning opening 9 opens and closes 18 times, the operation shown in FIG. 11 is repeated from the beginning from that point. The number of times this repeating operation continues is
Up to 9 times. This continuous number is counted by the continuous operation number counter. The interval time in the continuous opening and closing operation of the special winning opening 9 is measured by the continuous operation interval timer.

大入賞口9の開閉動作が終了する条件は、大入賞口9
の17回目の閉鎖時点と、大入賞口9に遊技球が8個入球
したときである。この大入賞口9への入球数は、前記大
入賞口入賞数カウンタによりカウントされる。
Conditions for ending the opening and closing operation of the special winning opening 9 are as follows.
At the 17th closing time and when 8 game balls enter the special winning opening 9. The number of balls entering the special winning opening 9 is counted by the special winning opening winning number counter.

大入賞口9の開閉動作の終了時には、可動キャラクタ
ー14も停止する。回転円盤20は、大入賞口9の開閉動作
終了時の最後の閉鎖時点から所定時間T9(例えば、0.49
7秒)後に、所定の起動開始時間Bの待機を行って、所
定時間Td(例えば、2秒)の間に1回転する。これは、
没入孔26内に停留している遊技球を落下させるためであ
る。
At the end of the opening / closing operation of the special winning opening 9, the movable character 14 also stops. The rotating disk 20 has a predetermined time T9 (for example, 0.49) from the last closing time at the end of the opening and closing operation of the special winning opening 9.
After 7 seconds), the apparatus waits for a predetermined activation start time B, and makes one rotation during a predetermined time Td (for example, 2 seconds). this is,
This is for dropping the game ball stopped in the immersion hole 26.

大入賞口9が開閉動作中に、第2始動口6,7,8に遊技
球が入賞しても、規定の遊技球を獲得するだけで、開閉
動作終了後に引続き大入賞口9の開閉動作が連続するこ
とが無いように構成されている。
Even if a game ball wins in the second start-up opening 6,7,8 during the opening and closing operation of the special winning opening 9, the opening and closing operation of the special winning opening 9 will be continued after the opening and closing operation is completed only by acquiring the prescribed game ball. Are configured not to be continuous.

また、役物連続作動スイッチ有効中フラグの内容に基
づいて、役物連続作動装置12が有効か否かを判別する。
すなわち、第1回目の大入賞口9の開放動作前の所定時
間T7と、大入賞口9の開閉動作終了後の所定時間T9およ
び大入賞口9の開閉動作の繰返し回数が9回目である場
合、役物連続作動装置12は無効になり、この間に遊技球
が役物連続作動口11に入賞しても、第11図の動作の繰返
し動作は実行されない。
Further, it is determined whether or not the accessory continuous operation device 12 is effective based on the contents of the accessory continuous operation switch valid flag.
That is, when the predetermined time T7 before the opening operation of the first special winning opening 9 and the predetermined time T9 after the opening / closing operation of the special winning opening 9 and the opening / closing operation of the special winning opening 9 are the ninth times. , The character continuous operation device 12 is invalidated, and even if a game ball wins the character continuous operation opening 11 during this period, the repeated operation of the operation of FIG. 11 is not executed.

以上のように、本実施例は、大入賞口9の起動時刻
と、回転円盤20の作動時期と、可動キャラクタ14の作動
時期を設定し、大入賞口9の拡開態様と、開口時間を変
更可能としたことにより、従来に比して、遊技客の趣向
を喚起するパチンコ遊技機を提供できる。
As described above, in the present embodiment, the activation time of the special winning opening 9, the operating time of the rotating disk 20, and the operating time of the movable character 14 are set, and the widening mode of the special winning opening 9 and the opening time are set. By making it possible to change, it is possible to provide a pachinko gaming machine that evokes the taste of a player as compared with the related art.

また、本実施例は、大入賞口9や回転円盤20および可
動キャラクタ14の作動タイミング時間を第10図および第
11図に示したように設定したことにより、微妙なタイミ
ングにより賞品球の獲得数が大きく異なるパチンコ遊技
機において、従来に比して、遊技客の遊技心を向上させ
つつ、遊技場側の収益を上げるための効果が増大する。
Further, in the present embodiment, the operation timing time of the special winning opening 9, the rotating disk 20, and the movable character 14 is shown in FIG. 10 and FIG.
By setting as shown in Fig. 11, in pachinko gaming machines where the number of prize balls obtained varies greatly depending on the subtle timing, the game center's profit The effect of raising the power increases.

(発明の効果) 以上詳細に説明したように、本願発明にかかわるパチ
ンコ機によれば、入賞装置内の球通路の途中の停留手段
に停留した複数の遊技球は、後続の遊技球の通過経路を
形成するのみであって、停留された球が停留解除後特定
入賞口に誘導されるわけではないため、停留された段階
では必ずしも特定入賞口に入賞するという保証はなく、
遊技球の転動経路に興味を持って遊技が行える。
(Effects of the Invention) As described in detail above, according to the pachinko machine according to the present invention, the plurality of game balls stopped at the stop means in the middle of the ball passage in the winning device is the passage route of the subsequent game balls. It does not necessarily guarantee that the ball will be won at the specific winning opening at the stage of being stopped, since the stopped ball is not guided to the specific winning opening after being released.
You can play with interest in the rolling path of the game ball.

更に、特別遊技の後半に特定入賞口に入賞しやすいよ
うに停留手段を駆動させるため、前半の特定入賞口に入
賞しにくい状態のうちにより多くの入賞を得るべくパチ
ンコ機を操作し、後半の特定入賞口に入賞しやすい状態
になってから1回の特別遊技における入賞球の数が最大
限になるようにパチンコ機を操作するなど、より多くの
賞品球を獲得するために、遊技者の技術的な介入の余地
があるた、一層遊技の趣向性が向上する。
Furthermore, since the stopping means is driven in the latter half of the special game so that it is easy to win the specific winning opening, the pachinko machine is operated to obtain more winnings in the first half when it is difficult to win the specific winning opening. In order to obtain more prize balls, such as operating the pachinko machine so that the number of prize balls in one special game becomes maximum after it becomes easy to win a specific prize hole. There is room for technical intervention, which further enhances the taste of games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面
の正面図、第2図は第1図中の入賞装置の拡大正面図、
第3図は第2図中のA−A線断面図、第4図は第2図中
のB−B線断面図、第5図は同入賞装置の一部切欠き斜
視図、第6図は同入賞装置内の回転円盤と球受け片の構
造を示す分離斜視図、第7図は球受け片を開いた状態を
示す分解斜視図、第8図は回転円盤の裏面に配置された
カムとカムスイッチを示す回転円盤の平面図、第9図は
同実施例における制御回路の構成を示すブロック図、第
10図は第2種始動口に入賞したときの大入賞口の開閉動
作を示すタイミングチャート、第11図は役物連続作動口
に入賞したときの大入賞口の開閉動作と回転円盤と停留
ソレノイドとキャラクターソレノイドの動作を示すタイ
ミングチャートである。 1……入賞装置 6,7,8……第2種始動口 9……大入賞口 11……役物連続作動口 12……役物連続作動装置 15……キャラクタ 20……回転円盤 27……球受け片 37,40,41……大入賞口入賞スイッチ 50……遊技球 100……遊技盤面
1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged front view of a prize winning device in FIG. 1,
3 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 2, FIG. 4 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 2, FIG. 5 is a partially cutaway perspective view of the winning device, and FIG. Is a separated perspective view showing the structure of the rotary disc and the ball receiving piece in the winning device, FIG. 7 is an exploded perspective view showing the state in which the ball receiving piece is opened, and FIG. 8 is a cam arranged on the back surface of the rotary disc. And FIG. 9 is a plan view of a rotary disk showing a cam switch, FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the embodiment, FIG.
FIG. 10 is a timing chart showing the opening and closing operation of the special winning opening when the second kind starting opening is won, and FIG. 11 is the opening and closing operation of the large winning opening and the rotating disk and the stationary solenoid when winning the continuous operation opening of the official character. 6 is a timing chart showing the operation of the character solenoid. 1… Winning device 6,7,8… Type 2 starting port 9… Grand prize opening port 11… Potential continuous operation port 12 …… Potential continuous operation device 15… Character 20… Rotating disk 27… … Ball receiving piece 37,40,41… Grand prize mouth winning switch 50 …… Game ball 100 …… Game board surface

フロントページの続き (72)発明者 石川 年明 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 井上 浩樹 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 大屋 良一 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (56)参考文献 特開 昭63−49181(JP,A) 特開 昭61−288881(JP,A) 特開 昭63−294876(JP,A)Front page continued (72) Inventor Toshiaki Ishikawa 1-22 Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Nagoya, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Hiroki Inoue 1-chome, Kamozuke-cho, Nakamura-ku, Aichi 22 Address, Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor, Ryoichi Oya 1-22, Kamotsuki-cho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Daiichi Shokai Co., Ltd. (56) References JP-A-63-49181 (JP, A) JP-A-61-2888881 (JP, A) JP-A-63-294876 (JP, A)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】特定入賞口と、通常入賞口を有し、該特定
入賞口に入賞したときに一定期間の特別遊技を複数回行
うことが可能であり、該一定期間の特別遊技の間に再度
前記特定入賞口に入賞した時点から次の回の特別遊技に
移行するパチンコ機であって、 複数の遊技球を停留可能でかつ停留された遊技球によっ
て後続の遊技球の通過経路が形成されるように構成され
た停留手段を備え、 前記特別遊技の各回の後半において前記通過経路によっ
て後続の遊技球が前記特定入賞口に入賞しやすいように
前記停留手段を駆動する駆動手段を備えたことを特徴と
するパチンコ機。
1. A special winning opening and a normal winning opening are provided, and when a special winning opening is won, a special game for a fixed period can be played a plurality of times, and during the special game for the fixed period. It is a pachinko machine that shifts to the next special game from the time of winning the specific winning hole again, and a plurality of game balls can be stopped and the passing path of the following game balls is formed by the stopped game balls. And a driving means for driving the stopping means so that a subsequent game ball can easily enter the specific winning opening by the passage route in the latter half of each time of the special game. Pachinko machine characterized by.
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