JPS62117579A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS62117579A
JPS62117579A JP25740185A JP25740185A JPS62117579A JP S62117579 A JPS62117579 A JP S62117579A JP 25740185 A JP25740185 A JP 25740185A JP 25740185 A JP25740185 A JP 25740185A JP S62117579 A JPS62117579 A JP S62117579A
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JP
Japan
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state
game machine
output
winning ball
display
Prior art date
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JP25740185A
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Japanese (ja)
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JPH0573428B2 (en
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毒島 邦雄
安藤 利男
大沢 健二
西場 平助
細谷 竹士
師田 勝
毒島 秀行
詔八 鵜川
毒島 広治
木暮 佳一郎
正明 岡田
岡 孝亮
師田 広吉
良輔 高橋
鵜川 佳子
吉田 常男
林 正一
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は弾球遊技機に関し、特に、可変入賞球装置を
有する弾球遊技機の改良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a pinball game machine, and particularly relates to an improvement of a pinball game machine having a variable winning ball device.

[発明の概要] パチンコ遊技機のような弾球遊技機において、パチンコ
玉が予め定める入′ff領域へ入賞しもしくは入賞領域
を通過し、または可変表示装置の表示状態が第1の表示
になったことによって、特定遊技状態信号(権利発生信
号)を出力し、特定遊技状態信号出力期間中にパチンコ
玉が予め定める特定領域(始動入賞「1)に入賞しまた
は可変表示装置の表示状態が第1の表示状態になったこ
とに態に駆動するという制御を行なうことにより、可変
入賞球装置の開閉制御を従来と胃なる態様で行なうこと
ができ、ゲームの而白さを増加した弾球遊技機とするこ
とができる。
[Summary of the Invention] In a pinball game machine such as a pachinko game machine, a pachinko ball enters or passes through a predetermined winning area, or the display state of the variable display device changes to the first display. As a result, a specific gaming state signal (right generation signal) is output, and during the specific gaming state signal output period, the pachinko ball wins a predetermined specific area (starting prize "1") or the display state of the variable display device changes to By controlling the drive according to the display state 1, the opening and closing of the variable winning ball device can be controlled in a manner that is different from the conventional one, and this is a pinball game that increases the sense of whiteness of the game. It can be used as a machine.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技する弾球j〃技機(
パチンコ遊技機やコイン遊技機′¥)が知Iうれている
。従来の弾球遊技機は、チューリップと称されるヤクモ
ノや、その伯各種の入賞球装置が遊技盤に配設され、弾
球遊技の興趣の向トが図られている。
[Prior art] In general, a pin ball game machine (
Pachinko gaming machines and coin gaming machines (¥) are well known. In the conventional pinball game machine, a prize ball device called a tulip and various winning ball devices are arranged on the game board to increase the interest of the pinball game.

ところで、最近は、電動式の可変入賞球装置が各種提案
され実現されている。これら可変入賞球装置は、基本的
には、遊技者にとってIT4りとなる第1の状態と遊技
者にとって不利となる第2の状態とに変化自在に構成さ
れている。そして、可変入賞球装置は、その動きを電気
的にii制御できるため、従来のいわゆるチューリップ
等に比べて?u XIな動作を行なわせることが可能で
ある1、シたがつて、可変入賞球装置を用いれば、変化
に富んだゲームを実現することができる。そして、可変
入賞球装置を設けた弾球遊技機では、ゲーム展開との関
連の上で可変入賞球装置の動きをいかに制御するかとい
うことがゲームの面白さを決めるための重要な要因とな
る。
By the way, recently, various electric variable prize winning ball devices have been proposed and realized. These variable prize winning ball devices are basically configured to be freely changeable between a first state in which it is difficult for the player and a second state in which it is disadvantageous for the player. And, since the movement of the variable winning ball device can be electrically controlled, it is better than conventional so-called tulips. 1. By using a variable winning ball device that can perform various actions, it is possible to realize a game that is rich in variety. In a pinball game machine equipped with a variable winning ball device, how to control the movement of the variable winning ball device in relation to the game development is an important factor in determining the fun of the game. .

[発明が解決しようとする問題点] そこで、従来なかったような態様で可変入賞球装置を動
作させることができ、遊技者の興味を強く惹きつけるこ
とができるような弾球遊技機が強く要望されている。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, there is a strong demand for a pinball game machine that can operate a variable winning ball device in a manner that has not been seen before and that can strongly attract the interest of players. has been done.

この発明の目的は、従来なかったような態様で可変入賞
球装置の動きを制御でき、それによってゲームの而白さ
を増すことができて遊技者の興味を強く惹きつけるよう
な弾球遊技機を提供することである。
The purpose of this invention is to provide a pinball game machine that can control the movement of a variable winning ball device in a manner that has not been seen before, thereby increasing the sense of mystery of the game and strongly attracting the interest of players. The goal is to provide the following.

L問題点を解決するための手段] この発明は、弾球遊技機の遊技状態が予め定められた状
態になったことを検出する第1の遊技状態検出手段と、
前記第1の遊技状態検出手段出力に応じて特定遊技状態
信号を導出する特定遊技状態発生手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記特定遊
技状態信号が導出されている期間中に前記可変入賞球装
置を第1の状態に変化させるように定められた状態にな
ったことを検出する第2の遊技状態検出手段と、前記第
2の遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入賞球装
置を第1の状態に駆動する駆動制御手段とを含む構成で
ある。
Means for Solving Problem L] This invention provides a first gaming state detection means for detecting that the gaming state of the pinball gaming machine has reached a predetermined state;
a specific gaming state generating means for deriving a specific gaming state signal according to the output of the first gaming state detecting means, and changing between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a second variable winning ball device that detects that the variable winning ball device is in a predetermined state during a period in which the specific gaming state signal is being derived; The configuration includes a gaming state detection means and a drive control means for driving the variable winning ball device to the first state in accordance with the output of the second gaming state detection means.

[作用] パチンコ玉が第1入賞領域等に入賞等した場合に′M1
の遊技状態検出手段の出力に基づいて特定遊技状態発生
手段から特定遊技状態信号が導出される。この特定遊技
状態信号が発生中にパチンコ玉が第2入賞領域に入賞等
したことが第2の遊技状態検出手段によって検出される
。そして、第2の遊技状態検出手段の出力によって可変
入賞球装置が遊技者にとって有利な状態に駆動される。
[Function] When a pachinko ball wins a prize in the first prize area, etc., 'M1
A specific gaming state signal is derived from the specific gaming state generating means based on the output of the gaming state detecting means. The second game state detection means detects that the pachinko ball has won a prize in the second winning area while the specific game state signal is being generated. Then, the variable winning ball device is driven to a state advantageous to the player by the output of the second game state detection means.

つまり、特定遊技状態信号が導出中にだけ第2の遊技状
態検出手段が検出動作可能であって、第2の遊技状態検
出手段の検出出力に基づいて駆動制御手段がio作され
、可変入賞球装置が遊技者にと9で有利な第1の状態に
駆動されるのである。したがって、遊技者が打球発射し
たパチン]玉によって、まず遊技状態が特定遊技状態信
号が導出される遊技状態(権利発生状態)となり、その
状態において第2の検出手段出力があれば可変入賞球装
置が第1の状態にされるという制御がなされるので、面
白みの倍加された弾球遊技機となる。
In other words, the second gaming state detection means is capable of detection operation only while the specific gaming state signal is being derived, and the drive control means is operated based on the detection output of the second gaming state detection means, and the variable winning ball The device is driven into a first state advantageous to the player at 9. Therefore, the game state first becomes a game state (right generation state) in which a specific game state signal is derived by the pachin ball hit by the player, and if there is an output from the second detection means in that state, the variable winning ball device Since the pinball game machine is controlled to be in the first state, the pinball game machine becomes more interesting.

[実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明をする。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

なお、以下の実施例の説明では、弾球遊技機の代表例と
してのパチンコ遊技機を例にとって説明をする。しかし
ながら、この発明の技術的思想は、パチンコ遊技機に限
らず、コイン遊技機などの他の弾球遊技機に対しても同
様に適用できることを予め指摘してa3 <。
In the following description of the embodiments, a pachinko game machine as a representative example of a pinball game machine will be used as an example. However, it should be pointed out in advance that the technical idea of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be similarly applied to other pinball gaming machines such as coin gaming machines.

匪ユo’糺違IL 第1図は、この発明の第1の実施例のバヂーンコ遊技機
の全体構成を示ず正面図である。
Figure 1 is a front view of a Bajinco gaming machine according to a first embodiment of the present invention, without showing the overall configuration thereof.

第1図を参照して、パチンコ遊技機10は、矩形の額縁
状の前面枠12と、該前面枠12に着脱自在に装着され
た遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面には、図示しな
い多数の釘が打込まれてJ3す、落下するパチンコ玉の
流れに変化を与えるようになっている。遊技盤14には
、パチンコ玉が入賞することによって賞品玉(パチンコ
玉)を払出すように決められた複数の入賞装置16.1
8゜20.22.24.26および28が配設されてい
る。これら入賞装置のうち、入賞装置26J3よび28
が、第2の遊技状態検出手段を能動化するための第2の
特定領域(始動入賞口)として別面するように定められ
ている。それゆえ、この始動入賞用人a装置26.28
に入賞したパチンコ玉は、後述するように第2の遊技状
態検出手段にJ:って検出される。
Referring to FIG. 1, a pachinko game machine 10 includes a rectangular frame-shaped front frame 12 and a game board 14 detachably attached to the front frame 12. A large number of nails (not shown) are driven into the surface of the game board 14 to change the flow of falling pachinko balls. On the game board 14, there are a plurality of winning devices 16.1 that are determined to pay out prize balls (pachinko balls) when a pachinko ball wins.
8°20.22.24.26 and 28 are arranged. Among these winning devices, winning devices 26J3 and 28
is defined as a second specific area (starting winning opening) for activating the second gaming state detection means. Therefore, this starting prize person a device 26.28
The winning pachinko ball is detected as J: by the second game state detection means, as will be described later.

遊技I!s14上には、さらに、可変人貢球装置i!3
0が配設されている。可変入賞球装置30は、遊挟撃1
4のほぼ中央部に配3Slされており、後述するように
、第1の遊技状態検出手段を能動化するための第1の特
定領域〈権利発生用入賞(」)およびパチンコ玉の受入
れ状態が遊技各にとって右利すJ3、本実施例では、入
賞口にパチンコ玉が入賞することにより賞品玉を払出す
ものについて述べ゛〔いるが、他の例として、賞品玉の
払出り、に代え、賞品玉数に相当する1!?点を磁気カ
ード等に記録させることも可能である。
Game I! On s14, there is also a variable human contribution device i! 3
0 is placed. The variable winning ball device 30 is a play pincer 1
As will be described later, the first specific area for activating the first gaming state detection means (the winning state for entitlement generation) and the acceptance state of pachinko balls are located approximately in the center of the screen. In this embodiment, a game where a prize ball is paid out when a pachinko ball enters a prize opening is described, but as another example, instead of paying out a prize ball, 1 corresponding to the number of prize balls! ? It is also possible to record the points on a magnetic card or the like.

さらに第1図を参照して、32は金枠、34はガラス脣
、36は前部板、38は打球供給flII、42は操作
ハンドル、44は余剰玉受illであり、これらのもの
はパチンコ遊技機において既に周知のものである。また
、このパチンコ遊技機1oには、打球供給皿31内に効
果音出力用のスピーカ40が内設されている。さらに、
遊技盤14の左右両側には、権利発生状態を示す権利発
生消滅ランプ46a 、46bが設けられている。
Further, referring to FIG. 1, 32 is a metal frame, 34 is a glass sleeve, 36 is a front plate, 38 is a ball supply fl II, 42 is an operating handle, and 44 is a surplus ball holder. This is already well known in gaming machines. Further, in this pachinko game machine 1o, a speaker 40 for outputting sound effects is installed inside the batted ball supply tray 31. moreover,
On the left and right sides of the game board 14, right generation/extinction lamps 46a and 46b are provided to indicate the right generation status.

′II2図は、第1図に示Vバブンニ)遊技機の裏面側
の構造を説明4るための図である1、第2図において、
遊技盤14の各入賞装冒16〜2ε3(第1図参照)へ
入賞したバブン:」工tよ、遊技盤14の裏面側へ導か
れ、所定の処理がざ机る。このため、遊技盤14の裏面
には、各入賞装置1(5〜2ε3に対応して、所定の検
出装置やバブーンー=1玉誘導8i等が設けられでいる
。図においr、48.50は第2の遊技状態検出手段の
一例の始動入賞−h検出スイッチである。これらスイッ
チ48.50の出力は、後述する回路図に示されるよう
に活用される。
'II2 Figure 1 is a diagram for explaining the structure of the back side of the gaming machine shown in Figure 1. In Figures 1 and 2,
Babun who wins a prize in each of the winning prizes 16 to 2ε3 (see FIG. 1) on the game board 14 is guided to the back side of the game board 14 and predetermined processing begins. For this reason, on the back side of the game board 14, a predetermined detection device, a Baboon = 1 ball guide 8i, etc. are provided corresponding to each winning device 1 (5 to 2ε3). In the figure, r, 48.50 is This is a start win-h detection switch which is an example of the second gaming state detection means.The outputs of these switches 48 and 50 are utilized as shown in the circuit diagram described later.

また、可変入賞球装ff130に入賞したパチン=]玉
のうち第1の特定鎖酸(棒llJ発生用入賞[1)へ入
賞したパチンコ玉を検出するための権利発生用入賞玉検
出スイッチ51並びにII旬刊発生入賞口+13よび可
変入賞口に入賞した全パチンコ玉数を検出するためのテ
ンカウント検出スイッチ52が設けられている。これら
各スイッチ51.52の出力も、後述する回路図を用い
ての説明のように、各種の信号として利用される。
In addition, a winning ball detection switch 51 for generating a right to detect a pachinko ball that has won a first specific chain acid (a winning prize [1) for generating a bar llJ] among pachinko balls that have won the variable winning ball set ff130; A ten count detection switch 52 is provided for detecting the total number of pachinko balls that have won in the II seasonal generation prize opening +13 and the variable prize opening. The outputs of these switches 51 and 52 are also used as various signals, as explained below using circuit diagrams.

なお、第2図において、54はパチンコ遊技機10の外
枠、56はパチン]玉を貯留するための玉タンク、58
は景品玉払出装置、60は入賞玉処〕!P器、62は入
賞玉誘導樋、64.66.68はチューリップ装置、7
0は打球発射装置であり、これらは、パチンコ遊技機に
おいて既に周知のものである。
In FIG. 2, 54 is an outer frame of the pachinko game machine 10, 56 is a ball tank for storing pachinko balls, and 58 is a ball tank for storing pachinko balls.
is the prize ball payout device, and 60 is the prize ball place]! P device, 62 is winning ball guiding gutter, 64.66.68 is tulip device, 7
0 is a ball launcher, which is already well known in pachinko gaming machines.

次に、遊技盤14に配設された可変入賞球装置30の構
成1=ついて説明をする。第3図は、可変入賞球装置3
0の斜視図であり、第4図はその分解斜視図である。第
5図は可変入賞球装置30の正面図であり、その構成を
わかりやすくするために部分的に透かされて取付基板7
2の正面側の構造がわかるように描かれている。
Next, the configuration 1 of the variable winning ball device 30 disposed on the game board 14 will be explained. Figure 3 shows the variable winning ball device 3.
0, and FIG. 4 is an exploded perspective view thereof. FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device 30, and the mounting board 7 is partially shown to make the configuration easier to understand.
It is drawn so that you can see the structure of the front side of 2.

第3図、14図J5よび第5図を参照して、可変入賞球
装置3oは、遊技盤14〈第1図り照)に取付けられる
取付基板72を備え、その前面側はぼ中央部には、不銹
導樋74が形成されている。
Referring to FIG. 3, FIG. 14 J5, and FIG. , a rust-free guide gutter 74 is formed.

不銹導(迩74の最上部中央にはパチンコ玉が通過可能
な間隙が設けられており、入L1076とされている。
A gap is provided at the top center of the non-corrosion guide 74 through which pachinko balls can pass, and the gap is defined as entry L1076.

さらに、入賞ロア6ヘバチン]玉が入賞するのを補助す
るために、取付基板72には不銹導樋75a、75bが
設けられている。また、■誘導樋74の左右両側は玉受
入用の袋部78a。
Further, the mounting board 72 is provided with rust-free guide channels 75a and 75b to assist the winning lower 6 balls. Also, on both left and right sides of the guide gutter 74 are bag portions 78a for receiving balls.

78bとなッテおり、この袋部78a 、78bて囲ま
れた部分の取付基板72には入賞口80a。
78b, and the mounting board 72 in the area surrounded by the bag portions 78a and 78b has a prize opening 80a.

80bが形成されており、パチンコ玉が裏面側に導かれ
るようにされている。不銹1樋74内には常時比較的ゆ
っくりした速度〈たとえば、10rpm)で回転される
回転板82が配置されている。
80b is formed so that pachinko balls are guided to the back side. A rotary plate 82 that is constantly rotated at a relatively slow speed (for example, 10 rpm) is disposed within the rust-free gutter 74.

回転板82の周面には1誘導溝84.86.88が形成
されている。不銹導溝84〜88のうら、誘導溝84は
、第1の特定領域としてのwf)り発生用入賞口80a
へパチンコ玉を誘導するためのものである。また、他の
2つの誘導溝86.88は、通常の入賞口である80b
ヘバヂンコ玉を誘導するためのものである。このように
、回転円板82の1誘導溝84〜88は入賞玉の据分態
能を果た゛すものである。なお、この振分機能の詳細に
ついては後述する。
One guide groove 84, 86, 88 is formed on the circumferential surface of the rotating plate 82. Behind the rust-free guiding grooves 84 to 88, the guiding groove 84 serves as a first specific area wf).
It is for guiding Hepachinko balls. In addition, the other two guide grooves 86 and 88 are normal winning holes 80b.
It is used to guide Hebajinko balls. In this way, the first guide grooves 84 to 88 of the rotary disk 82 function to place winning balls. Note that details of this distribution function will be described later.

取付基板72の最下方部には比較的大きな入賞口(可変
入賞口)90が形成されている。そして、入賞口90の
両側にはパチンコ玉を入賞口90へ案内するための玉ガ
イド片92a 、92bが設けられ、入賞玉が入賞口9
0へ入賞しやすいようにされている。さらに、入賞口9
0の左右両側やや上には開閉翼片94a、94bが取付
けられている。開閉翼片948.94bは開成状態と開
成状態とに駆動可能にされており、開成状態においては
落下するパチンコ玉を受止め、玉ガイド片92a、92
bと相俟ってパチンコ玉を入賞口90へ誘導する働きを
する。また、開成状態ではパチンコ玉が入賞口90へ入
賞するのを阻止する働きをする。したがって、入賞口9
0は、開閉翼片94a、94bの開閉に応じて、パチン
コ玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態と、
パチンコ玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の
状態とに変化することができる。
A relatively large winning hole (variable winning hole) 90 is formed in the lowermost part of the mounting board 72. Ball guide pieces 92a and 92b for guiding pachinko balls to the winning hole 90 are provided on both sides of the winning hole 90, and the winning balls are guided to the winning hole 90.
It is designed to make it easier to win 0. In addition, winning opening 9
Opening/closing wing pieces 94a and 94b are attached slightly above the left and right sides of 0. The opening/closing wing piece 948.94b can be driven between an open state and an open state, and in the open state, it catches falling pachinko balls and moves the ball guide pieces 92a, 92
Together with b, it functions to guide the pachinko balls to the winning slot 90. Further, in the open state, it functions to prevent pachinko balls from entering the winning hole 90. Therefore, winning opening 9
0 is a first state that is advantageous for the player in which pachinko balls can easily win according to the opening and closing of the opening and closing wings 94a and 94b;
The pachinko balls can change to a second state which is disadvantageous for the player who cannot win.

なお、遊技者にとって有利な第1の状態は、開閉翼片9
4a 、94bが開成状態と定義づけることもできるし
、開閉翼片94a 、94bが開閉を繰返している状態
と定義づけることもできる。また、開閉翼片94a 、
94bが閉成を続(プる状態を遊技者にとって不利な第
2の状態と定義づけることができる。
Note that the first state that is advantageous for the player is that the opening/closing wing pieces 9
4a and 94b can be defined as an open state, or it can be defined as a state in which the opening and closing blades 94a and 94b are repeatedly opening and closing. In addition, the opening/closing wing piece 94a,
The state in which 94b continues to close can be defined as a second state disadvantageous to the player.

さらに、取付基板72の最上部には、入賞口96および
入賞口96へパチンコ玉を導くための不銹専横98a 
、98bが設けられ、可変入賞球装置30が遊技盤14
に取付けられたとき、通常の入賞口の数が多くなるよう
にされている。
Furthermore, on the top of the mounting board 72, there is a prize opening 96 and a non-rusting horizontal 98a for guiding the pachinko balls to the prize opening 96.
, 98b are provided, and the variable winning ball device 30 is connected to the game board 14.
When installed on the machine, the number of normal winning slots increases.

さらに、上記各誘導樋や入賞口の前面には、可変入賞球
装置30に美的処理を施し、遊技者の興味を惹きかつ遊
技の雰囲気を盛り上げることができるように、前面節板
100.102,104a 。
Furthermore, on the front of each of the guide channels and winning openings, the variable winning ball device 30 is aesthetically treated to attract the interest of the players and to enliven the atmosphere of the game. 104a.

104bが取付けられている。104b is attached.

取付基板72の裏面側はぼ中央部には、前述した回転円
板82を回転するための駆動モータ106が設けられて
おり、そのモータ軸108の回転力は、連結部材11Q
を介して回転円板82に伝達されるように結合されてい
る。
A drive motor 106 for rotating the aforementioned rotating disk 82 is provided at the center of the back side of the mounting board 72, and the rotational force of the motor shaft 108 is applied to the connecting member 11Q.
The signal is coupled to the rotating disk 82 via the .

112は駆動ソレノイドであり、ソレノイド取付板11
4を介して取付基板72の裏面に取付けられている。ソ
レノイド112は開閉翼片94a。
112 is a drive solenoid, and the solenoid mounting plate 11
4 to the back surface of the mounting board 72. The solenoid 112 has opening/closing blades 94a.

94bを開閉駆動するためのもので、ソレノイド112
のプランジ+7116と開閉翼片948.94bとの間
は、作動部材118、クランク部材12Qa 、120
b 、回転補助部材122a、122b、124a、1
24b、回転支軸126a。
The solenoid 112 is for driving the opening and closing of 94b.
Between the plunger +7116 and the opening/closing blade 948.94b, the actuating member 118, crank member 12Qa, 120
b, rotation auxiliary members 122a, 122b, 124a, 1
24b, rotation support shaft 126a.

126bで連結されている。126b.

さらに、取付基板72上の、不銹導l1174で囲まれ
た領域より下方で、人員′口90よりも上方の領域には
表示用LED128が設けられている。
Furthermore, a display LED 128 is provided on the mounting board 72 in an area below the area surrounded by the rust-free conductor 1174 and above the personnel opening 90.

表示用LED128は表示用LED取付基板130に取
付tプられ、取付基板72の天面側に備えられている。
The display LED 128 is mounted on the display LED mounting board 130 and is provided on the top side of the mounting board 72.

表示用LED128の点灯または消灯の状態は可変入賞
球装置30の前面側から可視できるように、取付基板7
2には表示用LED128に対応した小孔があけられて
おり、この小孔に表示用LED128のそれぞれが係合
されている。
The lighting or extinguishing state of the display LED 128 is visible from the front side of the variable winning ball device 30 on the mounting board 7.
2 has a small hole corresponding to the display LED 128, and each of the display LEDs 128 is engaged with this small hole.

さらに、可変入賞球装置30の取付基板72には必要に
応じて窓孔があけられ、その窓孔には半透明の着色され
た表示ランプ用装飾カバー132せることにより、可変
入賞球装置30の装飾効果を盛り上げることができる。
Further, the mounting board 72 of the variable winning ball device 30 is provided with a window hole as necessary, and a translucent colored display lamp decorative cover 132 is placed in the window hole. It can enhance the decorative effect.

なお、第3図および第5図に示すように、組立てられた
状態では、入賞ロアロへ入賞するパチンコ玉は、不銹専
横75aと98a 、75b 、!:98bによってそ
れぞれ形成される左右の入賞口134aおよび134b
から入賞することになる。
In addition, as shown in FIGS. 3 and 5, in the assembled state, the winning pachinko balls in the winning Roaroro are the non-rigid horizontal 75a, 98a, 75b, ! : Left and right winning openings 134a and 134b formed by 98b, respectively.
You will receive a prize from.

第6図は、上述したパチンコ遊技機10の遊技状態を電
気的に制御するための制御回路の構成の一例を示すブロ
ック図である。次に、第1図ないし第6図を参照して、
この実施例における遊技状態の制御動作について説明を
する。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of a control circuit for electrically controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 10 described above. Next, referring to Figures 1 to 6,
The control operation of the gaming state in this embodiment will be explained.

第1図にJ5いて、遊技者が打球供給皿30にパチンコ
玉を入れ、操作ハンドル42を回動して遊技を開始する
と、遊技盤14にパチンコ玉が所定の時間間隔で打球発
射される。発射されたパチンフ玉は遊技盤14の上から
下に遊多支盤14に沿って落下する。そのとき図示しな
い障害針等にぶつかりながらパチンコ、T;は落下し、
成る確率で町変入賞球装竹30の権利発生用入賞口80
aへ入賞する。この入賞の仕方について、第5図を参照
して説明をする。
At J5 in FIG. 1, when the player puts pachinko balls into the ball supply tray 30 and rotates the operating handle 42 to start the game, pachinko balls are shot onto the game board 14 at predetermined time intervals. The fired pachinko balls fall from the top to the bottom of the game board 14 along the play base board 14. At that time, the pachinko, T;, fell while hitting an obstacle needle (not shown), etc.
Winning opening for the right generation of 30 town winning prizes with a probability of winning 80
Win a prize. How to win a prize will be explained with reference to FIG.

パチンコ玉Pは成る確率で可変人貢球装置30の上側左
右に設けられた入賞口134aまたは134bへ入゛員
する。入賞口134a 、134bから入賞したパチン
コ玉Pは、1誘専横75a、75bで導かれ、そのうち
の成るものは入賞ロアロへ入賞するが、そのうち池のも
のは入賞ロアロへ入賞ぜす、1誘専横74の外側に沿っ
て落下する。
The pachinko ball P enters the prize opening 134a or 134b provided on the upper left and right sides of the variable payout ball device 30 with a probability of being formed. The pachinko balls P that have won from the prize openings 134a and 134b are led to the 1st exclusive horizontals 75a and 75b, and the ones that are in the pool will be won in the winning Roaroro, but the ones in the pond will be won in the winning Roaroro, and the 1st special horizontal It falls along the outside of 74.

入賞ロアロへ入賞したパチンコ玉Pは、回転円盤82に
形成された1誘導溝84〜88のうち、パチンコ玉Pの
入賞時にらようど入ffD76の真下に位置1−る1誘
S溝または入賞ロアロの真下に最初に回ってきた1誘導
溝によって受止められる。
The winning pachinko ball P is placed in the 1-guiding groove 84 to 88 formed on the rotating disk 82, and is placed in the 1-1 guide groove 84 to 88 formed on the rotating disk 82, which is located directly below the entering ffD76 when the pachinko ball P wins. It is caught by the first guide groove that comes right under Roaro.

第5図では、1誘導溝86によってパチンコ玉Pが受止
められる場合が示されている。
FIG. 5 shows a case where a pachinko ball P is received by one guide groove 86.

パチン] i:Il−、Pが1S講導jなン3(5また
は88で受d二められた場合、回転円盤ε32が回転し
、1誘>’!I a86また1、t 88が図に45い
てb側の袋部7ε31’lの位置まで回転してきl、:
どき、受JJ−められたパy−ンコ玉Pは溝86または
88から該袋部78bl\転がり落ち、入賞口80 b
へ入賞する。ここで、入賞口80bは通常の入賞口であ
るから、この場合は権利は発生しない。
Snap] i: Il-, P is 1S lecture j n 3 (If d is accepted at 5 or 88, the rotating disk ε32 rotates, and 1 +'! I a86 again 1, t 88 is shown) 45 and rotates to the position of the bag portion 7ε31'l on the b side.
Then, the won JJ ball P rolls down from the groove 86 or 88 and enters the prize opening 80b.
Win a prize. Here, since the winning hole 80b is a normal winning hole, no rights are generated in this case.

一方、入賞ロアGへ入賞したパチンコ玉Pが1誘導溝8
4で受止められた1含、];S誘導溝84の形状により
、受IJXめられたパチン」玉P i、、を袋部78b
へは転がり落ちず、回転円51882の回転にrrっで
さらに導かれ、1誘導溝84が第5図に承りような位置
にきたとき、受止められたパブーンコ玉は図において左
側の袋部78bに転がり落らる。
On the other hand, the pachinko ball P that won into the winning lower G is 1 guide groove 8
4, the shape of the S guide groove 84 allows the received IJX ball P i to be inserted into the bag portion 78b.
The ball does not roll down, but is further guided by the rotation of the rotating circle 51882, and when the first guide groove 84 reaches the position shown in FIG. tumbles down.

そして、入賞口80aへ入賞する。Then, the player enters the winning slot 80a to win.

入賞口80aは、前述したように、第1の特定領域の一
例の権利発生用入賞口とされでいる。したがって、この
入賞口80aへ人員“したパチン、]玉Pは、遊技盤1
4の裏面側に設けられた権利発生用入賞玉検出スイッチ
51(第2図および第6図参照)で検出される。
As described above, the winning hole 80a is a winning hole for generating rights as an example of the first specific area. Therefore, when a person clicks into the winning hole 80a, the ball P is
4 is detected by a winning ball detection switch 51 (see FIGS. 2 and 6) for generating rights, which is provided on the back side of the ball.

この検出出力は、第6図の権利発生消滅入賞回路136
に与えられる。権利発生消滅入賞回路136は、その出
力が常時はハイレベル(以下rHJという)であって、
検出スイッチ51からの出力が与えられるとローレベル
(以下rLJという)パルスを出力する。よってナント
ゲート138を介して保持回路140のC端子に1−1
パルスが与えられる。
This detection output is obtained from the right generation/extinction winning circuit 136 in FIG.
given to. The rights generation/extinction winning circuit 136 has an output that is always at a high level (hereinafter referred to as rHJ),
When the output from the detection switch 51 is applied, a low level (hereinafter referred to as rLJ) pulse is output. Therefore, 1-1 is connected to the C terminal of the holding circuit 140 through the Nant gate 138.
A pulse is given.

保持回路140は、たとえばフリップ70ツブで構成さ
れており、次のように動作する。すなわち、保持回路1
40のリセット端子Rに1−1パルスが与えられてリセ
ットされた状態では、Q出力はり、Q出力はl−1$4
−である。D端子の入力が1−1の場合は、C端子にH
パルスが与えられることに応答して、出力が反転する。
The holding circuit 140 is composed of, for example, a flip 70 tube, and operates as follows. That is, holding circuit 1
When the 1-1 pulse is applied to the reset terminal R of 40 to reset, the Q output is 1-1$4.
− is. If the input of D terminal is 1-1, H is input to C terminal.
In response to the application of a pulse, the output is inverted.

すなわら、Q出力が1−1、Φ出力がLのセット状態と
なる。イのよ−うな状態のとぎに続(プてC端子に1−
1パルスがうえられても、保持回路140の出力状態は
変化しない。ところが、保持回路140の出力状態がQ
出力H,Q出力りのときに、D Ga子への入力がLと
なり、その状態でC端子に1−1パルスが与えIうれイ
)と、保持回路14.0の出力は反転し、元のリレット
状態になる。
That is, the Q output is set to 1-1 and the Φ output is set to L. Continuing from the state shown in A,
Even if one pulse is received, the output state of the holding circuit 140 does not change. However, the output state of the holding circuit 140 is
When the outputs are H and Q outputs, the input to the D Ga terminal becomes L, and in that state, a 1-1 pulse is applied to the C terminal (I), the output of the holding circuit 14.0 is inverted, and the original It becomes a relet state.

実施例の制御回路の動作の説明に戻って、保持回路14
0の008子にHパルスが与えられると、保持回路14
0の出力が反転し、Q出力1−1はアンドゲート142
を介して権利発生消滅ランプ46(第1図参照)に与え
られる。アントゲ−1へ42は2人カゲートであって、
他方入力には分周回路144からの出力が与えられてい
る。よって、権利発生消滅ランプ46は分周回路144
からの出力ナイクルに応じて点滅表示状態となる。また
、保持回路140のQ出カド1はL E Dドライバ1
46に与えられる。LEDドライバ146は保持回路1
40からの出力を受けて、表示用り、 E D 128
(第3図、第55図参照)の8つのり、 E Dを全部
点灯させる。遊技者は、権利発生消滅ランプ46および
表示用L l三D 128の点滅および点灯により権利
発生状態であることを確認できる。
Returning to the explanation of the operation of the control circuit of the embodiment, the holding circuit 14
When an H pulse is given to the 008 child of 0, the holding circuit 14
0 output is inverted, Q output 1-1 is AND gate 142
is applied to the right generation/extinguishment lamp 46 (see FIG. 1). Ant game 1 to 42 is a 2 person Kagate,
The output from the frequency divider circuit 144 is given to the other input. Therefore, the right generation/extinction lamp 46 is connected to the frequency dividing circuit 144.
The display will blink according to the output number from . Furthermore, the Q output 1 of the holding circuit 140 is the LED driver 1.
46. The LED driver 146 is the holding circuit 1
Receive the output from 40 and use it for display, ED 128
(See Figures 3 and 55) Light up all eight lights. The player can confirm that the rights have been generated by the flashing and lighting of the rights generation/extinction lamp 46 and the display L13D 128.

保持回路140のQ出力口は、また、保持回路150の
D端子に与えられる。保持回路150も、上記保持回路
140と同様にたとえばフリップフロップで構成するこ
とができ、上記保持回路140と同様の機能をするもの
である。
The Q output of holding circuit 140 is also provided to the D terminal of holding circuit 150. Like the holding circuit 140, the holding circuit 150 can also be constructed of a flip-flop, for example, and has the same function as the holding circuit 140.

権利発生状態において、第2の特定領域の一例の始動入
賞装置26または28〈第1図参照)へパチンコ玉が入
賞すると、遊技盤14の裏面側に設けられた始動入賞玉
検出スイッチ48または50(第2図参照)でそれが検
出される。検出出力は、第6図に示すように始動入賞回
路152に与えられる。始動入賞回路152は常時は1
−1出力を導出しており、始動入賞玉検出スイッチ48
または50からの出力に応答してしパルスを出力する。
In the right generation state, when a pachinko ball enters the starting winning device 26 or 28 (see FIG. 1) in the second specific area as an example, the starting winning ball detection switch 48 or 50 provided on the back side of the game board 14 is activated. (See Figure 2). The detection output is given to the starting winning circuit 152 as shown in FIG. The starting winning circuit 152 is always 1
-1 output is derived, starting winning ball detection switch 48
Or output a pulse in response to the output from 50.

そのパルスはナントゲート154で反転され、保持回路
150のC端子へ与えられる。よって保持回路150の
出力は反転し、d出力りがインバータ156で反転され
、ソレノイドドライバ158を介してソレノイド112
(第3図参照)がオンされる。よって、開閉翼片94a
 、94bが開成し、パチンコ玉が入′賞容易な遊技者
にとって有利な第1の状態になる。
The pulse is inverted by a Nant gate 154 and applied to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted, the d output is inverted by the inverter 156, and the solenoid 112 is inverted via the solenoid driver 158.
(See Figure 3) is turned on. Therefore, the opening/closing wing piece 94a
, 94b are opened, and the pachinko balls enter the first state advantageous to the player who can easily win them.

また、インバータ156の出力と分周回路144の出力
との論理積出力がランプドライバ160に与えられ、可
変入賞球3A置30にHQcノられた装飾用ランプ16
2が点滅される。
Further, the AND output of the output of the inverter 156 and the output of the frequency dividing circuit 144 is given to the lamp driver 160, and the decorative lamp 16 connected to the variable winning ball 3A position 30
2 will flash.

保持回路150のQ出力口は立上がり微分回路164で
LからHへの立上がりが微分され、微分パルスはLED
ドライバ146に与えられる。LEDドライバ146は
このパルスに基づいて点灯中の表示用LED128を1
つ消灯する。第3図において、たとえばLEDa−hの
うちLEDaを消灯する。
The Q output port of the holding circuit 150 is differentiated at the rising edge from L to H by the differentiating circuit 164, and the differentiated pulse is output from the LED.
driver 146. Based on this pulse, the LED driver 146 switches the lit display LED 128 to 1.
One light goes out. In FIG. 3, for example, LEDa out of LEDa-h is turned off.

保持回路150のQ出力口は、また、タイマ166のセ
ット入力として与えられ、タイマ166は所定の時間、
たとえば30秒の計時を開始する。
The Q output port of the holding circuit 150 is also given as a set input to a timer 166, and the timer 166 is set for a predetermined period of time.
For example, start counting 30 seconds.

ざらにQ出力口は立上がり微分回路168で立上がり微
分され、そのパルスはアップダウンカウンタ170にダ
ウン入力パルスとして与えられる。
Roughly speaking, the Q output port is differentiated in the rising direction by a rising differentiation circuit 168, and the pulse is given to the up/down counter 170 as a down input pulse.

ここで、アップダウンカウンタ170のアップ入力には
始動入賞回路152の反転出力パルスが与えられている
。したがって、アップダウンカウンタ170は始動入賞
回路152の出力があるごとに、言い換えれば始動入賞
装置26または28にパチンコ玉が入賞するごとにその
カウント値が+1インクリメントされる。そして、保持
回路150のQ出力1−1が導出されるごとに、つまり
開閉翼片94a 、94bが開成されるごとにその計数
値が一1デクリメントされる。
Here, the inverted output pulse of the starting winning circuit 152 is given to the up input of the up/down counter 170. Therefore, the count value of the up/down counter 170 is incremented by +1 each time there is an output from the starting winning circuit 152, in other words, each time a pachinko ball wins in the starting winning device 26 or 28. Then, each time the Q output 1-1 of the holding circuit 150 is derived, that is, each time the opening/closing blades 94a and 94b are opened, the count value is decremented by one.

次に、開閉翼片94a 、94bが開成中には、第3図
または第5図に示すように、打球したパチンコ玉は開閉
翼片94a、94bで受入れられ、容易に入賞口90へ
入賞する。そして、この入賞した玉はテンカウント検出
スイッチ52(第2図参照)で検出される。テンカウン
ト検出スイッチ52の出力が与えられる10カウント出
力回路172は、テンカウント検出スイッチ52からの
出力パルスをたとえば10個計数したときパルスを導出
する回路である。10力ウン1〜出力回路172の出力
パルスおよびタイマ166のタイムアツプパルスは、と
もに保持回路150のリセット入力として与えられる。
Next, while the opening/closing wings 94a, 94b are opening, as shown in FIG. 3 or 5, the hit pachinko ball is received by the opening/closing wings 94a, 94b, and easily enters the winning slot 90. . Then, this winning ball is detected by a ten count detection switch 52 (see FIG. 2). The ten count output circuit 172 to which the output of the ten count detection switch 52 is applied is a circuit that derives a pulse when, for example, ten output pulses from the ten count detection switch 52 are counted. The output pulse of the output circuit 172 and the time-up pulse of the timer 166 are both given as reset inputs to the holding circuit 150.

よって、保持回路150は、タイマ166がたとえば3
0秒を計時するか、10カウント出力回路172が入賞
口90への入賞玉数がたとえば10個になることのいず
れか早い方に基づいてリセットされる。よって保持回路
150の出力は反転し、ソレノイド112がオフされて
、開閉翼片94a、94.bは開成状態になる。
Therefore, the holding circuit 150 is configured such that the timer 166 is set to 3, for example.
It is reset based on whichever comes first: 0 seconds is counted or the 10 count output circuit 172 reaches the number of winning balls into the winning hole 90, for example, 10 pieces. Therefore, the output of the holding circuit 150 is reversed, the solenoid 112 is turned off, and the opening/closing blades 94a, 94 . b becomes open.

次に、権利発生状態において、始動入11S!置26ま
たは28にパチンコ玉が入賞し、保持回路150がセッ
ト状態となり、開閉翼片94a、94bが開成中に、さ
らに、始動入賞装置26または28にパチンコ玉が入賞
した場合は、保持回路150の出力はそのままの状態で
ある。一方、この場合、始動入賞回路152の反転パル
スHはアップダウンカウンタ170のアップ入力として
与えられるとともに、入賞回数記憶回路を+1インクリ
メントする。さらに始動人員゛装置2Gまたは28にパ
チンコ玉が入賞すると、アップダウンカウンタ170の
カウント値が+1インクリメントされる。アップダウン
カウンタ170は、このように始動入賞回路152の反
転パルスによってインクリメントされ、保持回路150
のQ出力1−1の立上がりに応じてデクリメントされる
カウンタであるから、アップダウンカウンタ172に記
憶されている値は、言い会換えれば、権利発生中におい
て、あと何度(jl]閉翼片94a 、94bを開成状
態にさせることができるかという回数を表ねかものと言
える。そして、この実施例ひは、アップダウンカウンタ
170に記憶された値は表示器で表示される。この目的
で、アップダウンカウンタ170の出力は分周回路14
4の出力と論理積がとられ、LEDドライバ146に与
えられる。LEDドライバ146では、点灯している表
示用LEDのうち、アップダウンカウンタ170から与
えられた数値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切
換える動作をする。したがって、遊技者は、表示用しE
D128(第5図参照)のうち、点滅しているLEDの
数によって、以後始動入賞装置に玉が入らなくてもあと
何回開閉翼バー94a 、94bが開成するのかを知る
ことができる。
Next, in the right generation state, the start is entered 11S! If a pachinko ball wins in the starting winning device 26 or 28, the holding circuit 150 becomes set state, and a pachinko ball wins in the starting winning device 26 or 28 while the opening/closing wings 94a, 94b are open, the holding circuit 150 The output remains as is. On the other hand, in this case, the inverted pulse H of the starting winning circuit 152 is given as an up input to the up/down counter 170, and also increments the winning number storage circuit by +1. Further, when a pachinko ball lands in the starter device 2G or 28, the count value of the up/down counter 170 is incremented by +1. The up/down counter 170 is thus incremented by the inverted pulse of the starting winning circuit 152, and the up/down counter 170 is incremented by the inverted pulse of the starting winning circuit 152
In other words, the value stored in the up/down counter 172 is a counter that is decremented in response to the rise of the Q output 1-1 of In this embodiment, the value stored in the up/down counter 170 is displayed on a display.For this purpose, , the output of the up/down counter 170 is sent to the frequency dividing circuit 14.
4 is ANDed with the output of 4 and provided to the LED driver 146. The LED driver 146 operates to switch from a constantly lit state to a blinking state by the number of lit display LEDs based on the numerical value given from the up/down counter 170. Therefore, the player can
From the number of blinking LEDs in D128 (see FIG. 5), it is possible to know how many more times the opening/closing wing bars 94a and 94b will open even if no balls enter the starting winning device.

タイマ166または10力ウシ1〜出力回路172の出
力によって保持回路150がリセッ1へされたときに、
アップダウンカウンタ170の計数値が「+11以」二
のときは、アップダウンカラン1−170から保持回路
150のC端子にハイレベルパルスが与えられる。した
がって、保持回路150は再びセットされ、そのQ出力
りの反転出力1」によってソレノイド112がオンされ
る。また、保持回路150のQ出力円の立」−かり微分
パルスにより、アップダウンカウンタ170μm15′
クリメントされる。このようにして、アップダウンカウ
ンタ170に計数値がある場合は、ソレノイド112が
オフした後、すぐにツレ、ノイド112がオンされ、開
閉翼片94a 、94b 4ま(111島開成状態どな
る。
When the holding circuit 150 is reset to reset 1 by the output of the timer 166 or the output circuit 172,
When the count value of the up/down counter 170 is "+11 or more", a high level pulse is applied from the up/down counter 1-170 to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the holding circuit 150 is set again, and the solenoid 112 is turned on by the inverted output 1'' of the Q output. Also, due to the rising differential pulse of the Q output circle of the holding circuit 150, the up/down counter 170 μm15'
will be cremented. In this way, when the up/down counter 170 has a count value, the nod 112 is turned on immediately after the solenoid 112 is turned off, and the opening/closing blades 94a, 94b4 (111) are in the open state.

また、表示用1− E D 128が1つ消灯され1.
(た、点滅中の表示用しED128のylも1つ経るこ
とになる。
Also, one display 1-ED 128 is turned off and 1.
(Also, the yl of the ED128 for display during blinking will also pass by one.

始動入賞回路152の反転出力、つまり始動入賞装置2
6または2Bにパチンコ玉が入賞し、その数が9個にな
〕た場合、入賞回数記憶回路174から出力が導出され
る。また、保持回路150のQ出力円は入賞回数記憶回
路188で加惇記憶され、その数が「8」になった場合
、出力が導出されるそしてそれら出力により保持回路1
40がリセットされ、アップダウンカウンタ170がリ
セットされる。このため、保持回路140の出力が反転
してリセット状態となり、権利発生状態は消滅し、表示
用LED128がすべて消灯し、権利発生消滅ランプ4
6が消灯し、保持回路150のD端子に与えられるレベ
ルがLどなる。よって、保持回路150はそれ以′Ir
2G端子に1−1パルスが与えられてもセット状態とは
ならな(なる。このように、始動入賞装置26または2
8に7個の工が入賞し、8個目の玉が入賞したとぎ、お
よび可変入賞球装置が8回開成した浚には、権利発生状
態は終わる。
The inverted output of the starting winning circuit 152, that is, the starting winning device 2
When a pachinko ball wins on 6 or 2B and the number reaches 9, an output is derived from the winning number storage circuit 174. Further, the Q output circle of the holding circuit 150 is additionally stored in the winning number storage circuit 188, and when the number reaches "8", an output is derived, and from these outputs the holding circuit 1
40 is reset, and the up/down counter 170 is reset. Therefore, the output of the holding circuit 140 is inverted and becomes a reset state, the rights generation state disappears, all the display LEDs 128 go out, and the rights generation extinguishing lamp 4
6 goes out, and the level applied to the D terminal of the holding circuit 150 goes low. Therefore, the holding circuit 150 is
Even if a 1-1 pulse is given to the 2G terminal, the set state will not be established.In this way, the starting winning device 26 or 2
The right generation state ends when 7 balls are won in 8 and the 8th ball is won, and when the variable winning ball device is opened 8 times.

また、権利発生状態にJ3いて、さらに権利発生入賞口
51にバブーン」玉が入賞したときにも、保持回路14
0の出力が反転し、権利消滅状態どなる。
In addition, even when J3 is in the rights generation state and a "Baboon" ball is won in the rights generation winning hole 51, the holding circuit 14
The output of 0 is inverted and the rights are extinguished.

なお、この実施例ぐは、アップダウンカウンタ170の
計数値が「+1」以上のどき、寸なりも表示用しED1
28の中に点滅表示のものがあるときに権利が消滅した
場合は6、権利消滅後であっても一度だけ[7tl閑兎
片94a 、94bが開成づ−るようにされている。そ
のためナントゲート138の出力を保持する保持回路1
76が設けられ、保持回路176の出力とアップダウン
カウンタ170の出力との論理積が保持回路150の1
〕端子に与えられるようにされている。なd5、保持回
路176はその後の保持回路150のQ出力)−1の立
」−がり微分パルスによってリセットされる。このよう
に、権利消滅後でも、一定の場合には、す゛−ビスで一
度だけIJl閉買片94a 、94bが開成1するよう
にされている。
In addition, in this embodiment, when the count value of the up/down counter 170 is "+1" or more, the ED1
If there is a blinking display in 28 and the right expires, the blank pieces 94a and 94b are opened only once even after the right has expired. Therefore, the holding circuit 1 that holds the output of the Nant gate 138
76 is provided, and the logical product of the output of the holding circuit 176 and the output of the up/down counter 170 is 1 of the holding circuit 150.
] terminal. d5, the holding circuit 176 is reset by the subsequent differential pulse of the Q output ()-1 of the holding circuit 150. In this way, even after the rights have expired, the IJ1 closing pieces 94a and 94b are opened only once in certain cases.

この実施例(よ、以1のように動作する。This embodiment operates as follows.

ところで、この実施例では、可変べ賞球g e 30に
おける不正防止を図るため、以下に説明するような不正
防止nuがとられている。
By the way, in this embodiment, in order to prevent fraud in the variable prize ball g e 30, fraud prevention nu as described below is taken.

第7図は、可変入賞球装置30に含まれる権利発生用入
賞玉検出スイッチ5113よびテンカウント検出スイッ
チ52の接続構造を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing the connection structure of the right generation winning ball detection switch 5113 and the ten count detection switch 52 included in the variable winning ball device 30.

第7図を参照して、権利発生用入賞玉検出スイッチ51
およびテンカウント士検出スイッチ51の信号用配線1
78および180は、単一の接続用コネクタ182に連
結され、該接続用コネクタ182はパチンコ遊技は10
の裏面側の所定の位置に設けられた中継基板184の接
続用コネクタ186と結合されている。つまり、検出ス
イッチ51の信号用配線178および検出スイッチ52
の信号用配rA180は、同じ接続用コネクタ182に
接続されており、接続用コネクタ182の結合または取
り外しによって常に一緒に中継基板184の接続用コネ
クタ186と切り離されまたtよ接続される構成になっ
ている。したがって、信号用配線180の切断等をしな
い限り、テンカウント検出スイッチ52に接続された信
号用配線180だけを切りMすことはできない。
With reference to FIG. 7, the winning ball detection switch 51 for rights generation
and signal wiring 1 for ten-counter detection switch 51
78 and 180 are connected to a single connection connector 182, and the connection connector 182 is connected to
It is coupled to a connector 186 of a relay board 184 provided at a predetermined position on the back side of the board. In other words, the signal wiring 178 of the detection switch 51 and the detection switch 52
The signal wiring rA 180 is connected to the same connection connector 182, and is configured to be always disconnected from and connected to the connection connector 186 of the relay board 184 by coupling or removing the connection connector 182. ing. Therefore, unless the signal wiring 180 is cut or the like, only the signal wiring 180 connected to the ten count detection switch 52 cannot be turned off.

このように開成したのは次の理由による。一般に、パチ
ンコ遊技機10に不正が施される場合、間r11m片9
4a 、94b  (第3図または第5図参照)が開成
中に、入賞口90に入賞した玉数が計数されず、開閉翼
片94a 、94bが開成中に入賞できる入賞玉数に制
限をなくする方が、遊技客の射倖心を煽り、客寄せ効果
が高い。このような構成にするためには、テンカウント
検出スイッチ52を不能動化させればよい。したがって
、テンカウント検出スイッチ52の信号用配線180を
断線状態とすればよい。
The reason for opening it this way is as follows. Generally, when a pachinko game machine 10 is tampered with,
4a, 94b (see FIG. 3 or 5) is not counted when the winning slot 90 is open, and there is no limit to the number of winning balls that can be won while the opening/closing wings 94a, 94b are opening. Doing so will arouse players' desire to shoot and attract more customers. In order to achieve such a configuration, it is sufficient to disable the ten count detection switch 52. Therefore, the signal wiring 180 of the ten count detection switch 52 may be disconnected.

ところが、上記のような不正防止構造とした場合、検出
スイッチ52の信号用配線180だけを切り1l11す
ことができず、そうしようと思えば信号用配線180を
切断してしまう等しなければならない。しかしながら、
そのようにした場合、パチンコホールの遊技台入替え時
や検査等において該不正が簡単に判明してしまう。した
がってそのような不正は比較的しにくい。
However, in the case of the above-mentioned fraud prevention structure, it is not possible to cut only the signal wiring 180 of the detection switch 52, and if one attempts to do so, the signal wiring 180 must be cut. . however,
If this is done, the fraud will be easily discovered when the pachinko hall's game machines are replaced or during an inspection. Therefore, such fraud is relatively difficult to commit.

よって、この実施例の不正防止構造であれば、信号用配
線178と13号用配II 80とは常に一緒に接続さ
れるので、信号用配線180だけを切り離すことができ
ず、比較的簡単な構造ではあるが、安易な不正防止が図
れることになる。
Therefore, with the fraud prevention structure of this embodiment, the signal wiring 178 and No. 13 wiring II 80 are always connected together, so it is not possible to separate only the signal wiring 180, which is relatively simple. Although it is a simple structure, it can easily prevent fraud.

さらに、この実施例では、権利発生用入賞玉検出スイッ
チ51の検出出力があった後、たとえば数秒後において
もテンカウント検出スイッチ52の出力が導出されない
場合は不正が施されていると判別する回路が設けられて
いる。このような回路は、検出スイッチ51の出力でセ
ットされ、一定時間(たとえば数秒)後に検出スイッチ
52のリセット信号が入力されない場合に警報信号を導
出する時限回路を含むフリップフロップ等によって構成
することができる。
Furthermore, in this embodiment, if the output of the ten-count detection switch 52 is not derived even after several seconds after the detection output of the right-generating prize winning ball detection switch 51 is received, a circuit that determines that fraud has been committed. is provided. Such a circuit may be configured by a flip-flop or the like including a time circuit that is set by the output of the detection switch 51 and derives an alarm signal if the reset signal of the detection switch 52 is not input after a certain period of time (for example, several seconds). can.

以上のように、この発明の第1の実施例によれば、可変
入賞球装置30の中の入賞口80aにパチンコ玉が入賞
したことに応じて権利発生状態となり、該権利発生状態
中に始動入゛ξr装置26または28にパチンコ玉が入
賞することにより開閉翼片94a 、94bが所定の期
間開成する開成とした。また、権利発生期間中にJ5い
ては、始動入賞装置26または28にパチンコ玉が入賞
することにより、繰返し開閉翼片94.a、94bが所
定期間開成するようにした。さらに、開閉翼片94a。
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the pachinko ball enters the winning state in response to the winning hole 80a in the variable winning ball device 30, and the game starts during the winning state. When a pachinko ball enters the entry device 26 or 28, the opening/closing wings 94a, 94b are opened for a predetermined period of time. Also, in J5 during the right generation period, when a pachinko ball wins in the starting winning device 26 or 28, the wing piece 94 repeatedly opens and closes. a and 94b are opened for a predetermined period of time. Furthermore, opening/closing wing pieces 94a.

94bが開成中に始動入賞装置26または28にパチン
コ玉が入賞した場合、その入賞が記憶され、開閉翼片9
4a 、94bが閉成後にその、記憶13号に基づいて
再度開閉翼片94a 、94bが開成するようにした。
If a pachinko ball wins in the starting winning device 26 or 28 while the opening/closing wing 94b is open, the winning is stored and the opening/closing wing 9
After the blades 4a and 94b are closed, the blades 94a and 94b are opened again based on memory No. 13.

さらに、権利発生中に開閉翼片94a 、94bを開成
させることができる回数は、表示用LED128によっ
て表示されるようにした。さらに、上記開成のための記
憶回数も、表示用LED128によって点滅表示される
ようにした。さらに、権利発生のために入賞口80aに
パチンコ玉が入賞するのを、回転円盤82等を用いて偶
然性を高めかつ遊技者の興趣を惹くような構成とした。
Furthermore, the number of times the opening/closing wings 94a, 94b can be opened during the right generation is displayed by the display LED 128. Furthermore, the memory count for opening is also flashed by the display LED 128. Furthermore, the pachinko ball is placed in the winning hole 80a for the purpose of generating a right, and a rotating disk 82 or the like is used to increase the chance of the pachinko ball winning and to attract the interest of the players.

以上の各構成により、既に明らかイfように、従来のパ
チンコ遊技機にはない新しい可変入賞球8+置の制御が
できるゲームの面白さが倍加されたバfンコ遊技(幾と
されている。
With each of the above configurations, as is already clear, the fun of the game is doubled, as it is possible to control the new variable winning balls 8+ position, which is not available in conventional pachinko gaming machines.

可3ヨ^よ−東λ 以下、第2の実施例のパチンコ遊技)幾について説明を
する。なお、第2の実施例の説明では、第1図の実施例
と同一またiま相当部分の説明は簡単にまたは省略し、
第2の実施例の特徴部分の説明を中心に行4Tう。
Possible 3 Yo^yo - East λ Hereinafter, the pachinko game of the second embodiment) will be explained. In addition, in the explanation of the second embodiment, the explanation of the same or corresponding parts as the embodiment of FIG. 1 will be simplified or omitted, and
Line 4T will mainly explain the characteristic parts of the second embodiment.

第8図は、第2の実施例のパチンコ遊技機の全体(14
成をポリ正面図である。
FIG. 8 shows the entire pachinko game machine (14
It is a front view of the configuration.

第8図を参照して、パチンコ遊技機200は、前面枠2
02ど、該面面枠202に着脱自在に装着された遊技盤
204を含む。遊技盤204の盤面には、そのほぼ中央
部に可変表示装置206が設りられ、そのすぐ下に表示
変化開始口280が配設され、さらにその下には可変入
賞球装置210が配設されている。町変人′行球HtH
210はその中央部に横長の開閉板212を備えるとと
もに、その1116両側には始動入賞D214.216
が備えられている。開閉板212は、それが前方に開成
したとき、落下してくるパチンコニを受止め、受1[め
たパチンコニを開閉板212の問いたところにでさる入
賞に]に導くしのである。また、開閉板212が開成状
態では、閉じた開閉板21?の前をパチンコニが落下し
、開閉板(゛ふされがれた入賞口にはパチンコニは入賞
できない。つまり、iiJ変入賞球装置210は、開閉
板212か間開Jることにより、遊技名にとって(i利
な第1の状態と、遊技名にとって不利な第2の状態とに
変化可能な装面である。このような装置は、既に本願出
願人が先の出願でその構造を詳細に説明しているので、
この明m内においてはイの構造の詳細な説明は省略する
Referring to FIG. 8, the pachinko gaming machine 200 has a front frame 2
02 includes a game board 204 detachably attached to the surface frame 202. On the surface of the game board 204, a variable display device 206 is provided almost in the center, a display change start opening 280 is provided just below it, and a variable winning ball device 210 is provided further below. ing. Town weirdo' Gyoku HtH
210 is equipped with a horizontally long opening/closing plate 212 in the center, and a starting winning prize D214.216 is provided on both sides of the 1116.
is provided. When the opening/closing board 212 is opened forward, it catches the falling pachinko machine and guides it to receiver 1 [the winning pachinko machine that appears at the place asked by the opening/closing board 212]. Moreover, when the opening/closing plate 212 is in the open state, the opening/closing plate 21 is closed? If the pachinko machine falls in front of the opening/closing plate (212), the pachinko machine cannot win a prize in the winning opening where the opening/closing plate (212) is closed. (It is a device that can change between a first state that is advantageous and a second state that is disadvantageous for the game name.) Such a device has already been described in detail in its structure in a previous application by the applicant of the present application. Because I am doing
A detailed explanation of the structure of item (a) will be omitted in this item (m).

なお、第8図に1113いて、214は金枠、216(
よガラス扉、218は前面板、220は打球供給皿、2
22は操作ハンドル、224は余剰玉受nu、22Gは
打球供給皿220内部に内股された効果音出力用のスピ
ーカである。
In addition, in Fig. 8, 1113, 214 are gold frames, and 216 (
2 glass door, 218 front plate, 220 batted ball supply tray, 2
22 is an operation handle, 224 is a surplus ball holder nu, and 22G is a speaker for outputting sound effects that is housed inside the batted ball supply tray 220.

第9図は、第8図に示すパチンコ遊技機200の裏面側
に構造を示すための図である。第9図において、228
は検出スイッチであり、遊技盤2O4の表面側に設(プ
られた表示変化開始口208にへ′賞したパチンコニを
検出するだめのものて゛あろ、230,232は、始動
入賞口213,215(第8図参照)から入賞した玉を
検出するための1冶動工検出スイツLである。234は
可変入賞球″装置210の開閉板212が開成中に、該
開閉板212が開成状態のときに入賞可能な入賞口に入
dしたパチンコニを′計数づ−るためのデンカラン1−
検出スイッチである。これら各検出スイッチ228〜2
34の出力は、萌jホした第1の実施例と同様な制御回
路へ与えられる。
FIG. 9 is a diagram showing the structure on the back side of the pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 8. In Figure 9, 228
230 and 232 are detection switches for detecting the pachinko machine that has been won in the display change start opening 208 installed on the surface side of the game board 2O4. A jig detection switch L is used to detect a winning ball from a ball (see FIG. 8). 234 is a detection switch L for detecting a winning ball from a winning ball (see FIG. 8). Denkaran 1- for counting pachinko machines that have entered the winning slot.
It is a detection switch. Each of these detection switches 228-2
The output of 34 is applied to a control circuit similar to that of the first embodiment.

次に、この実施例に(荀えられている可変表示装置20
6の構成と動作とについて説明をする。
Next, in this embodiment (the variable display device 20
The configuration and operation of No. 6 will be explained below.

第10図は、可変表示装置206の正面図である。第1
1図は、i′iT’s表示装置20Gが遊技盤2041
、:取付けられた状態における縦断面図である。
FIG. 10 is a front view of the variable display device 206. 1st
In Figure 1, the i'iT's display device 20G is the game board 2041.
, : is a vertical cross-sectional view in the attached state.

第12図【よ、可変表示装置206の背面図ひある。FIG. 12 is a rear view of the variable display device 206.

第10図〜第12図を参照して、可変表示装置206は
取(・1′早板236を備え、そのほぼ中央部には横長
の表示窓2.38か設(」られ、横一列に、ディジタル
で、3桁の数字が表示されるように41つている。各数
字は、それぞれ、ディジタル表示器240a 、240
b 、240c T表示される。
Referring to FIGS. 10 to 12, the variable display device 206 includes a 1' fastening plate 236, and approximately the center thereof is provided with horizontally long display windows 2.38, arranged in a horizontal line. , 41 digital 3-digit numbers are displayed. Each number is displayed on a digital display 240a, 240, respectively.
b , 240c T is displayed.

表示窓238の両側には、それぞれ、縦に4周の発光り
、 E D 242が設けられている。この発光1−E
 D 24.2は、後述するように、第1の実施例の表
示用LED128と同じ機能をするものである。
On both sides of the display window 238, four light emitting lights ED 242 are provided vertically. This light emission 1-E
D24.2 has the same function as the display LED 128 of the first embodiment, as will be described later.

表示窓238の下中央部には入賞個数表示器244が設
けられている。この入賞個数表示器244は、可変表示
装置210の開口1板212が間成し・でいろどきに、
開閉板212のf7i]成時に表われる入貢口に入賞し
たパチンコニの数を表示するためのものである。
A prize winning number display 244 is provided at the lower center of the display window 238. This prize winning number display 244 is constructed when the first plate 212 of the variable display device 210 is interlaced and colored.
[f7i] on the opening/closing board 212] is for displaying the number of pachinko machines that have won at the entry opening that appears when the opening/closing board 212 is completed.

入賞個数表示2!1244の左右両側には、それぞれ、
加口数値表示用L E D 246a 、 246bが
設Eプられている。加pa値表示用1−ED246.1
゜246 bは、それぞれ、矢印方向に順次消灯IED
が移動づ−るようにされており、その消灯箇所によって
rOJ、r2J、r4J。r6j、l’8.1の5種類
の偶数数字を表示ザるものて゛ある。なJ3、加算数値
表示用LED246aと246bの移動タイミング、言
い換えればいずれの数字に対応するLEDが消灯してい
るかは、両方が同じように表示するよう同期づけられて
いる。
Prize winning number display 2! On both the left and right sides of 1244,
LEDs 246a and 246b for displaying numerical values are provided. Added pa value display 1-ED246.1
゜246 b indicates IEDs that turn off in sequence in the direction of the arrow.
It is made to move, and depending on where the light goes out, it is rOJ, r2J, r4J. There is one that displays five types of even numbers: r6j, l'8.1. J3, the timing of movement of the added value display LEDs 246a and 246b, in other words, the LED corresponding to which number is turned off is synchronized so that both display in the same way.

表示窓238の上側は一段突出した構成になっており、
この中には横一列に3つのランプ248a 、248b
 、248cが内設されている。これらランプ248a
 、248b 、248cは、その表示状態、たとえば
常打、比較的速い速度で点滅。
The upper side of the display window 238 is configured to protrude one step,
There are three lamps 248a and 248b in a horizontal row.
, 248c are installed internally. These lamps 248a
, 248b, and 248c indicate their display status, such as constant hit or blinking at a relatively fast speed.

比較的遅い速度で点滅等の表示態様により、遊技状態を
知らせる役目をする。なお、ランプ248゜248b 
、248cの点灯または消灯状態が視認できるように、
各ランプに対応する部分には半透明な樹脂等でできたラ
ンプカバー270で覆われている。
It serves to notify the game status by a display mode such as blinking at a relatively slow speed. In addition, the lamp 248°248b
, 248c so that you can visually confirm whether the lights are on or off.
A portion corresponding to each lamp is covered with a lamp cover 270 made of translucent resin or the like.

ランプ248bの上部には、ディジタル表示器250が
配設されている。ディジタル表示器250は、第1の実
施例におけるアップダウンカウンタ170の記憶値を表
示するためのものであり、第1図の実施例においては表
示用LED128を点滅さじる個故によってアップダウ
ンカウンタ170の記憶値を表示プるようにしたが、こ
の実施例では、ディジタル表示によってアップダウンカ
ウンタ170の表示(直を記憶するようにしている。
A digital display 250 is provided above the lamp 248b. The digital display 250 is for displaying the stored value of the up/down counter 170 in the first embodiment, and in the embodiment of FIG. However, in this embodiment, the display value of the up/down counter 170 is memorized using a digital display.

可変入賞球装置206には、その最−上部に、通常の入
賞口252a 、252b 、252cが形成されてお
り、遊技!!13204上にお番プる入賞口の数の増加
が図られている。
The variable winning ball device 206 has normal winning openings 252a, 252b, and 252c formed at the top thereof, and the game! ! Efforts are being made to increase the number of winning slots available on 13204.

なお、第11図にθ′3いて、254はディジタル取付
板、256はガラス板である。また、第12図において
、258はディジタル取付板254の裏面に設けられた
中継端子である。
In FIG. 11, at θ'3, 254 is a digital mounting plate, and 256 is a glass plate. Further, in FIG. 12, 258 is a relay terminal provided on the back surface of the digital mounting plate 254.

第13図および第14図は、可変表示装置206の構成
の理解を助けるための斜視図および分解斜視図である。
13 and 14 are a perspective view and an exploded perspective view to help understand the configuration of the variable display device 206. FIG.

第13図において、260は落下するパチンコ玉を誘導
するための不銹導カバーである。第14図において、2
62はランプ取付板、264はカバ一部材、266は表
示窓238に嵌合する透明のディジタルカバー、268
も透明のディジタルカバー、270はランプカバーを示
す。
In FIG. 13, 260 is a rust-proof cover for guiding falling pachinko balls. In Figure 14, 2
62 is a lamp mounting plate, 264 is a cover member, 266 is a transparent digital cover that fits into the display window 238, 268
270 also indicates a transparent digital cover, and 270 indicates a lamp cover.

次に、第8図、第9図および第10図を主として参照し
て、この実施例の動作について説明をする。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference mainly to FIGS. 8, 9, and 10.

可変表示装置206は、電源投入時に初期設定され、中
央表示窓238のディジタル表示器240a 、240
b 、240cの表示は、ぞれぞれ、「1」 「5」 
「9」を表示する。そして、まず、中央の表示器240
bから1秒間の点滅移動が始まり、表示器240b−2
40c →240a −240bの順で点滅移動が繰返
される。なお、各表示器240a 、240b 、24
0cの表示1直は変化しない。
The variable display device 206 is initially set when the power is turned on, and the digital displays 240a, 240 of the central display window 238
b and 240c are displayed as “1” and “5” respectively.
Display "9". First, the central display 240
The blinking movement for 1 second starts from b, and the display 240b-2
The blinking movement is repeated in the order of 40c → 240a - 240b. In addition, each display 240a, 240b, 24
The 1st shift displayed at 0c does not change.

また、入賞(l!]数表示器244および始動入賞口入
賞玉数表示:轡250は、ともに「0」を表示する。さ
らに発光LED242は全部消灯されでいる。加算数値
表示用LED246a 、246bは、rOJ→「2」
→「4」→「6」→「8」→rOJの順で消灯LEDが
現われ、5種類の数値のいずれかを移動表示する。
In addition, the winning (l!) number display 244 and the starting winning opening winning ball number display: 轡 250 both display "0".Furthermore, the light emitting LEDs 242 are all turned off.The LEDs 246a and 246b for displaying addition numbers are , rOJ → “2”
→ "4" → "6" → "8" → rOJ The unlit LEDs appear in the order of ``4'' → ``6'' → ``8'' → rOJ, and move to display one of five types of numerical values.

以上のような初期状態において、遊技者が遊技を開始し
、操作ハンドル222によってパチンコ玉を打球発射す
ると、パチンコ玉は成る賄′$で表示変化開始口208
(第8図参照)へ入賞する。
In the initial state as described above, when the player starts playing the game and fires a pachinko ball using the operation handle 222, the pachinko ball will change to display change start port 208 with the amount of money made.
(See Figure 8).

入賞したパチンコ玉は裏面へ導かれ、変化開始玉検出ス
イッチ228(第9図参照)で検出される。
The winning pachinko ball is guided to the back side and detected by a change start ball detection switch 228 (see FIG. 9).

この検出出力は可変表示Iff 206のディジタル表
示制罪回路に与えられる。そして、検出スイッチ228
の出力が与えられたタイミングのときに、ディジタル表
示器2408−Cのいずれが点滅しており、加算数値表
示用LED246a 、bの表示値がいくつであるかに
よって次のような制1ltl 173作がなされる。す
なわち、変化開始玉検出スイッチ228の出力が与えら
れたタイミングが、ディジタル表示器240aが点滅し
、加算数値表示用LED24.6a 、246bの表示
数値が「6」であったとする。すると、ディジタル表示
’Ex 240aの表示1ltt「1」(これは、初期
設定のときに決められた値である)と加算数値表示用L
ED246a、24.6bの表示値「6」とが加算され
、ディジタル表示器240aの表示値が加算値「7」に
変えられる。同様レージて、次にまた表示変化開始02
08にパヂン」事がへ゛目し、変化開始不検出スイツヂ
228の出力がディジタル表示制御回路に与えられたタ
イミングのときに、たとえばディジタル表示器240b
が点滅しており、加算数値表示用LED246a 、2
46bの表示値が「2」であれば、ディジタル表示器2
40bの表示値は(r5J+42J=)r7Jに変化す
る。
This detection output is given to the digital display suppression circuit of the variable display If 206. Then, the detection switch 228
At the timing when the output is given, the following control is performed depending on which digital display 2408-C is blinking and what value is displayed on the addition value display LEDs 246a and 246b. It will be done. That is, assume that the digital display 240a blinks and the numerical value displayed on the LEDs 24.6a and 246b for displaying addition numerical values is "6" at the timing when the output of the change start ball detection switch 228 is given. Then, the display 1ltt "1" on the digital display 'Ex 240a (this is the value determined at the time of initial setting) and the L for displaying the addition value.
The display value "6" of the EDs 246a and 24.6b is added, and the display value of the digital display 240a is changed to the added value "7". Same rage, then the display starts changing again 02
08, and at the timing when the output of the change start non-detection switch 228 is given to the digital display control circuit, for example, the digital display 240b
is blinking, and the LED 246a, 2 for displaying the added value
If the display value of 46b is "2", digital display 2
The displayed value of 40b changes to (r5J+42J=)r7J.

このような動作が繰返されで、ディジタル表示器240
a・−Cの表示値が揃ったとき、たとえば1’ 777
 J、rlllJ、r333J等になると、それがギ1
1?すされて、ディジタル表示制御回路は権利発生状態
信号を導出する。この信号は、前述した第1の実施例に
おける保持回路140のQ出力1」に相当する。この権
利発生状態信号によって、発光L E D 242が1
べて点灯される。
As this operation is repeated, the digital display 240
When the displayed values of a and -C are aligned, for example, 1' 777
J, rllllJ, r333J, etc., it becomes Gi 1.
1? The digital display control circuit then derives an entitlement status signal. This signal corresponds to the Q output 1 of the holding circuit 140 in the first embodiment described above. This right generation status signal causes the light emitting LED 242 to turn 1.
All lights will be lit.

この実施例では、3桁のディジタル値が一致したときが
権利発生状態である。つまり、権利発生状態は、第1の
実施例のように、特定の入賞口にパチンコ玉が入゛賞し
た場合に変えて、この実施例にょうに表示装置の表示状
態が特定の表示状態に/Jつだときとするごどがでさる
In this embodiment, the right is generated when the three-digit digital values match. In other words, the rights generation state is different from the case where a pachinko ball enters a specific winning hole as in the first embodiment, and when the display state of the display device changes to a specific display state as in this embodiment. When I got to J Tsuda, I was surprised.

権利発生状態で【、東、ランプ248a 、248b 
In the state where rights have been generated [, Higashi, Ramp 248a, 248b
.

248Gが、イれまでの常打状態から比較的ゆっくりど
した点滅状態になる。
248G changes from a constant flashing state to a relatively slow flashing state.

権利発生状態にj3いて、バチ〉・コ玉が第′1図に示
′!i始動入賞口213またii 215に入賞すると
、入賞玉は始動玉検出スイッチ230または2,32で
検出され、その検出出力が可変入賞球装置制御回路に与
えられ、可変入賞球装置210の開閉板212が開成さ
れる。同時に、タイマがセラl−さ41、ii時を開始
する。可変入賞球装置210の1111閉板212が開
成中は、可変入賞球装胃の入賞[」にパチン]玉が非常
に容易に入賞する。そし−(、その入賞玉数はテンカラ
ン1へ検出スイッチ234(第9図)で検出され、検出
値がたとえばr 10−1となったどき、可変入賞球装
置制御回路によって開閉板212が閉成される。また、
上記セラ1−されたタイマの値がたとえば「10秒」と
なったとき、開閉板212が開成される。このような制
御回路は、前)ボした第1の実施例と同様に構成できる
ので、具体的な図面等は省略4゛る。
In the right generation state, the drumstick and the ball are shown in Figure 1! When a winning ball is won in the i starting winning hole 213 or ii 215, the winning ball is detected by the starting ball detection switch 230 or 2, 32, and the detection output is given to the variable winning ball device control circuit, which controls the opening/closing plate of the variable winning ball device 210. 212 is opened. At the same time, a timer starts the clock time 41, ii. While the 1111 closing plate 212 of the variable winning ball device 210 is open, the winning ball of the variable winning ball slot is very easily won. Then, the number of winning balls is detected by the detection switch 234 (FIG. 9) in the tenka run 1, and when the detected value becomes, for example, r10-1, the opening/closing plate 212 is closed by the variable winning ball device control circuit. Also,
When the value of the timer set above reaches, for example, "10 seconds", the opening/closing plate 212 is opened. Since such a control circuit can be constructed in the same manner as the first embodiment described above, specific drawings and the like are omitted.

また、第1の実施例と同様に、始動玉検出スイツ%23
0または232(第9図〉の出力に縫づいて、発光LE
D242が1個ずつ消灯されるようになっている。また
、始O)入賞口213または2]5にパチン〕玉が入賞
し、始動玉検出スイッチ230:J、たは232の出力
があるごとにディジタル表示器250の表示値が加算さ
れ、開閉板212が開成するごとにディジタル表示器2
50の表示値が減少されるようになっている。これは、
前述したように、アップダウンカウンタ170の記憶値
をディジタル表示器250で表示するように(育成した
ためである。これにより、遊技者は、あと何回開閉板2
12が開成するかを知ることができる。
In addition, similarly to the first embodiment, the starting ball detection switch %23
0 or 232 (Figure 9) output, light emitting LE
D242 is turned off one by one. In addition, each time a pachin] ball enters the winning opening 213 or 2]5 and the starting ball detection switch 230:J or 232 outputs, the value displayed on the digital display 250 is added, and the opening/closing board Digital display 2 every time 212 is opened.
The displayed value of 50 is to be decreased. this is,
As mentioned above, this is because the stored value of the up/down counter 170 is displayed on the digital display 250.
You can know whether 12 will be opened or not.

ざらに、開閉板212が開成中に可変人員゛球装置の入
賞口に入賞したパチンコ玉数は、入賞個数表示器244
によって表示されるのr、その1故を児ながら)W技の
作Il!′l¥を立てやすいという利点もある。
In general, the number of pachinko balls that have entered the winning slot of the variable player ball device while the opening/closing plate 212 is open is displayed on the winning number display 244.
Displayed by r, Part 1) The work of W technique Il! It also has the advantage of making it easier to earn ¥1.

権利発生状態においても、表示変化開始[」208(第
8図)へパチンコ玉(よ成る確率で入13する。
Even in the right generation state, the pachinko ball enters the display change start 208 (FIG. 8) with a probability of 13.

すると、前述した動作と同様にして、ディジタル表示器
240a 、240b 、240cの表示値が変化する
。子して、その表示値が、他の表示(1t[に揃ったと
き、たとえば権利発生状態の表示値がr777Jであり
、それが変化しC1たとえばMllJの表示値となった
ときは、権利は消滅する。すなわら、この実施例ぐは、
権利の発生はディジタル表示器2408〜240Gの表
示が揃ったときに発生し、権利の消滅はその表示が他の
値に揃ったときに消滅するようになつCいる。
Then, the values displayed on the digital displays 240a, 240b, and 240c change in the same manner as described above. As a child, when the display value is aligned with another display (1t[, for example, the display value of the right generation state is r777J, and it changes and becomes the display value of C1, for example, MllJ, the right is In other words, in this example,
The generation of a right occurs when the displays on the digital displays 2408-240G are aligned, and the extinguishment of the right occurs when the displays are aligned with other values.

このように、権利発生手段J3よび消滅手段を表示手段
によっC実現したことが、この実施例の最も大きな特徴
である。
The most significant feature of this embodiment is that the right generation means J3 and the right extinguishment means are realized by the display means.

なお、その余の点は第1の実施例と同様であり、ここで
の説明は古I8する。
The remaining points are the same as those in the first embodiment, and the explanation here will be repeated later.

匹」」λよJul 第3の実施例の特徴は、パチンコ玉が持定領域に入賞す
ることによって権利発生状態となり、その状態において
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態にす
るためには、可変表示−装置の表示状態を所定の表示状
態にしなければならない構成にしたことである。つまり
、第2の実施例とは逆に、権利発生は特定領域へのパチ
ンコ玉の入賞、可変入賞球装置の駆動変化は表示状態に
填づいて行なわれるという構成にしたことである。
The feature of the third embodiment is that when a pachinko ball enters a fixed area, it enters a right generation state, and in that state, the variable winning ball device is put into the first state that is advantageous to the player. In order to achieve this, the display state of the variable display device must be set to a predetermined display state. In other words, contrary to the second embodiment, the system is configured so that rights are generated when a pachinko ball enters a specific area, and changes in the drive of the variable winning ball device are performed based on the display state.

以下説明する。This will be explained below.

第15図は、第3の実施例のパチンコ遊技機の全体構成
を示す正面図である。
FIG. 15 is a front view showing the overall configuration of the pachinko game machine of the third embodiment.

第15図を参照して、パチンコ遊技11300は、眞面
枠302と、前面枠302に着脱自在に装着された遊技
盤304を含む。遊技盤304のほぼ中央部には入賞玉
装置306が配設されており、その下方には可変入賞球
装置308が配設されている。可変入賞球装置308は
、第2の実施例と同様、その中央部に横長の開閉板31
0を備え、開閉板310が開成状態のときが遊技者にと
って有利な第1の状態である。この状態では、落下して
くるパチンコ玉は開閉板310によって受止められ、開
閉板310が問いたときにできる入賞口にパチンコ玉が
容易に入賞可能である。
Referring to FIG. 15, a pachinko game 11300 includes a front frame 302 and a game board 304 detachably attached to the front frame 302. A prize winning ball device 306 is arranged approximately in the center of the game board 304, and a variable winning ball device 308 is arranged below it. The variable winning ball device 308 has a horizontally elongated opening/closing plate 31 in its center, as in the second embodiment.
0, and the opening/closing plate 310 is in the open state, which is the first state advantageous to the player. In this state, the falling pachinko balls are caught by the opening/closing board 310, and the pachinko balls can easily enter the winning opening created when the opening/closing board 310 asks.

可変入賞装置308の開閉板310両側には、常時成る
確挙でパチンコ玉を受入れ可能な権利発生のための権利
発生用入賞口312,314が設けられている。
On both sides of the opening/closing plate 310 of the variable winning device 308, winning openings 312 and 314 are provided for generating rights that can always accept pachinko balls.

なお、第15図において、316は金枠、318はガラ
ス扉、320は前面板、322は打球供給皿、324は
操作ハンドル、326は余剰玉受皿、328はスピーカ
を示している。
In addition, in FIG. 15, 316 is a metal frame, 318 is a glass door, 320 is a front plate, 322 is a batted ball supply tray, 324 is an operating handle, 326 is an excess ball tray, and 328 is a speaker.

第16図は、第15図に示すパチンコ遊技機300の整
面側の構造を説明するための図である。
FIG. 16 is a diagram for explaining the structure of the surface level side of the pachinko gaming machine 300 shown in FIG.

第16図において、330.332は、それぞれ、権利
発生用入賞口312,314に対応して設けられた権利
発生検出スイッチである。これら権利発生検出スイッチ
330,332.の出力ににす、制御回路は権利発生状
態信号を出力する。また、権利発生状態中においては、
パチンコ玉が権利発生用入賞口312または314に入
賞することにより、制御回路は権利発生状態信号の導出
を停止し、権利は消滅状態となる。これは第1の実施例
と同様である。なお、入賞口312および314がこの
ような権利発生のための入賞口であるので、第2の実施
例の入賞口よりは多少パチンコ玉が入賞しにくい等の調
整がされている。このような調整は、障害灯(図示Uず
)を調整することにより簡単に行なえることは周知であ
る。
In FIG. 16, reference numerals 330 and 332 are rights generation detection switches provided corresponding to the rights generation winning openings 312 and 314, respectively. These rights generation detection switches 330, 332. At the output of the control circuit, the control circuit outputs a right generation status signal. In addition, during the rights accrual state,
When a pachinko ball enters the winning hole 312 or 314 for rights generation, the control circuit stops deriving the rights generation state signal, and the rights become extinguished. This is similar to the first embodiment. In addition, since the winning holes 312 and 314 are the winning holes for generating such rights, adjustments have been made such that it is somewhat harder for pachinko balls to win than the winning holes of the second embodiment. It is well known that such adjustments can be easily made by adjusting the obstruction lights (not shown).

334は可変入賞球装置308の開閉板310が開成し
、そのときに入賞口に入賞したパチンコ玉の数を検出す
るためのテンカウント検出スイッチである。336は、
開閉板310を開成駆動するためのソレノイドである。
334 is a ten count detection switch for detecting the number of pachinko balls that have entered the winning slot when the opening/closing plate 310 of the variable winning ball device 308 is opened. 336 is
This is a solenoid for driving the opening/closing plate 310 to open.

338 (+3よび340は、入賞玉装置306(第1
5図参照)の入賞口に関連して設けられた検出スイッチ
であって、表示変化検出スイッチである。
338 (+3 and 340 are winning ball device 306 (first
This is a detection switch provided in connection with the winning opening (see Figure 5), and is a display change detection switch.

次に、第3の実施例に設けられている入賞玉装置306
の構成について説明をする。
Next, the winning ball device 306 provided in the third embodiment
I will explain the configuration of.

第17図および第18図は、入賞玉装置306の正面図
であり、説明の便宜のために部分的に透かされて描かれ
ている。第19図は、入賞玉装置306の背面1図であ
る。第20図は、入賞玉装置306を遊技盤304に取
付けた状態で描かれた縦断面図である。
FIG. 17 and FIG. 18 are front views of the prize winning ball device 306, and are drawn partially transparently for convenience of explanation. FIG. 19 is a rear view of the winning ball device 306. FIG. 20 is a vertical cross-sectional view of the winning ball device 306 attached to the game board 304.

第17図〜第20図を参照して、入賞玉装置306は、
取付基板342の上側部分に3つのディジタル表示器を
備えている。このうら左右両側のディジタル表示器34
4aおよび344bは、可変入賞球装置308の開閉板
310 rjtl閉に関与する開成開始用ディジタル表
示器である。また、中央のディジタル表示器346は、
第2の実施例におけるディジタル表示器244(第10
図参照)と同じ様能を果たずもので、可変入賞球装置3
08の開閉板310が開成中に入賞口に入賞したパチン
コ玉数を表示するためのテンカウントディジタル表示器
である。
With reference to FIGS. 17 to 20, the winning ball device 306 is
The upper portion of the mounting board 342 is provided with three digital displays. Digital displays 34 on both left and right sides
4a and 344b are digital indicators for starting the opening that are involved in closing the opening/closing plate 310rjtl of the variable winning ball device 308. In addition, the central digital display 346 is
Digital display 244 (10th
The variable winning ball device 3 is a device that performs the same function as (see figure).
The opening/closing plate 310 of No. 08 is a ten-count digital display for displaying the number of pachinko balls won in the winning slot during opening.

入賞玉装置306は、取付基板342の下側部分中央に
回転ロータ348を備えている。回転ロータ348は駆
動モータ350で常に比較的ゆっくりとした速度で回転
されている。回転ロータ348にLt、その回転中心軸
に対して対称な位置、づ−41わら1800隔たる周囲
に不受入溝352と354とが形成されている。不受入
溝352と354とは、この実施例では同じ深さの溝で
あるが、不受入溝352の方には仕切板356が設(プ
られている。取付囲板342には2つの入n゛孔358
および360が形成され−Cいる。入賞孔358および
360は、ともに、回転ローラ348の周囲に対応する
位置に設けられており、入賞孔358は、正面側から見
て6斜め下部分に形成され、入賞孔360は真下に形成
されている。さらに、回転ローラ348の左右両側を覆
って不銹導カバー362a 、362bが設けられてい
る。このような「へ成で、パチンコ玉が不銹導カバー3
628゜362bに沿って回転ロータ348の上に来た
とする。、すると、パチンコ玉は、回転ローラ348か
回転し、最初に現われる不受入溝352または354で
受止められる。たとえば、第17図のように、不受入溝
354によって受止められる。そして、回転l」−ラ3
48の回転に伴い、パチンコ1;は下方に導かれる。不
受入溝354て゛受止められた場合、該受入iM 35
4が第17図に示りように、入賞孔35Bに対応する位
置に来たどき、受入れられたパチンコ];は受入溝から
転がり出て、入賞孔358へ人v!Jる。他方、第18
図にポリように、不受入溝352でパチンコ玉が受止め
られた場合、不受入溝352が入賞孔358に対応プる
位置に来でも、パチンコ只は、仕切板356の作用によ
って入賞孔35Bへは入賞しない。′fして、回転(コ
ータ348がさらに回転することにより、不受入溝35
2が入賞孔360に対応すイ)ように真下に来たとき、
受入れられていたパチンコ玉は不受入溝352から転が
り落ち、入賞孔360へ入賞する。
The prize winning ball device 306 includes a rotating rotor 348 at the center of the lower part of the mounting board 342. Rotating rotor 348 is always rotated by drive motor 350 at a relatively slow speed. Non-receiving grooves 352 and 354 are formed in the rotating rotor 348 at symmetrical positions with respect to its rotational center axis, 1800 mm apart from each other. In this embodiment, the non-receiving grooves 352 and 354 have the same depth, but the non-receiving groove 352 is provided with a partition plate 356. n゛hole 358
and 360 are formed -C. Winning holes 358 and 360 are both provided at positions corresponding to the periphery of rotating roller 348, winning hole 358 is formed diagonally below 6 when viewed from the front side, and winning hole 360 is formed directly below. ing. Furthermore, rust-proofing covers 362a and 362b are provided to cover both left and right sides of the rotating roller 348. With this type of heating, the pachinko balls will not rust.
Suppose that we come above the rotating rotor 348 along 628° 362b. Then, the pachinko ball rotates by the rotating roller 348 and is caught in the first non-receiving groove 352 or 354 that appears. For example, as shown in FIG. 17, it is received by a non-receiving groove 354. And rotation l''-la 3
Along with the rotation of 48, the pachinko 1; is guided downward. When the non-acceptance groove 354 is received, the acceptance iM 35
4 arrives at the position corresponding to the winning hole 35B, as shown in FIG. Jru. On the other hand, the 18th
As shown in the figure, when a pachinko ball is received in the non-accepting groove 352, even if the non-accepting groove 352 comes to the position corresponding to the winning hole 358, the pachinko ball is only held in the winning hole 35B by the action of the partition plate 356. will not win a prize. 'f and rotates (as the coater 348 further rotates, the non-receiving groove 35
When 2 is directly below the prize hole 360 as shown in A),
The accepted pachinko balls roll down from the non-acceptance groove 352 and enter the winning hole 360.

入賞孔358へ入賞したパチンコ玉は、表示変化検出ス
イッチ340F検出され、入賞孔360へ入賞した玉は
表示変化検出スイッチ338(第16図参照)で検出さ
れる。そして、これら検出スイッチの出力は制御回路(
図示せず)に与えられ、制御回路は次のように動作する
。′1jなわら、パチン]玉が入賞孔358へ入賞して
、表示変化検出スイッチ340の出力が与えられたとき
、制御回路は、ディジタル表示器344bの表示1iF
fを「]」インクリメントする。また、パチンコ玉が入
賞孔360に入賞し、表示変化検出スイッチ333Bか
ら出力が与えられたときは、制御回路は、fイジタル茨
示i53443を「1」インクリメン1〜する。このよ
うに、パチン]玉が入賞孔358に入賞するか入賞孔3
60に人1′¥するかにより、ディジタル人、7八器3
44bまたは344aの表示1直が11ざ1じ(’ (
ハく。−でして、この表示1直は、[○」から「9」へ
と順次サイクリックに受止りる。通常、初期状態のとき
には、たとスばディジタル表小器、−34/I aの表
示値が11」で、ディジタル表示器344bの表示値が
「6」とされている。
Pachinko balls that have won into the winning hole 358 are detected by the display change detection switch 340F, and balls that have won into the winning hole 360 are detected by the display change detection switch 338 (see FIG. 16). The outputs of these detection switches are controlled by the control circuit (
(not shown), and the control circuit operates as follows. When a ball enters the winning hole 358 and the output of the display change detection switch 340 is given, the control circuit changes the display 1iF of the digital display 344b.
Increment f by "]". Further, when a pachinko ball enters the winning hole 360 and an output is given from the display change detection switch 333B, the control circuit increments the f digital thorn indication i53443 by "1". In this way, if the ball enters the winning hole 358 or the winning hole 3
Digital person, 78 equipment 3 depending on whether you pay 60 to 1'
44b or 344a display 1st shift is 11za 1st (' (
Haku. -, and this display 1 shift is accepted cyclically from [○] to [9]. Normally, in the initial state, the display value of the digital display device -34/Ia is "11" and the display value of the digital display 344b is "6".

なJ3、上jホした権刊発l:1工用入′日口312ま
たは314にパ升ンコ玉が入賞していない状態、寸なわ
ら権利が発生してい4fい状fiて゛は、ディジタル&
示器344a 、344bの表示は変化しないようにさ
れている。
J3, the above-mentioned rights publication l: In the state where no Pasho balls have been won on the first day of entry 312 or 314, in a state where the right has not been generated, the digital &
The displays on the indicators 344a and 344b do not change.

権利発生状態において、ディジタル表示器344a 、
344bの表示値が変化し、両茜の表示が一致したとき
、すなわちたとえば両石の表示が「3」となったとき、
可変入賞球装置308の開閉板310が一定期間開成す
るように、可変入賞球装置308の制御回路が動作する
。ここに一定期間とは、開成時から一定時間(たとえば
30秒間)またはパチンコ玉が一定個数(たとえば10
個)入賞するまでのいずれか〒い方が満了するまでの期
間である。、イして、開閉板310が開成しているとき
に、可変入賞球技INの入賞l−]に入賞したパチンコ
玉の数は、入賞玉装置306の中央のディジタル表示器
346で表示される。よって、遊技者はこの表示された
値を見ながら遊技の作戦等を立てやりい。
In the right generation state, the digital display 344a,
When the display value of 344b changes and the display of both Akane matches, for example, when the display of both stones becomes "3",
The control circuit of the variable winning ball device 308 operates so that the opening/closing plate 310 of the variable winning ball device 308 is opened for a certain period of time. Here, a certain period of time means a certain period of time (for example, 30 seconds) or a certain number of pachinko balls (for example, 10 seconds) from the time of opening.
This is the period until one of the prizes expires. , and when the opening/closing plate 310 is open, the number of pachinko balls that have won the prize l-] of the variable winning ball game IN is displayed on the digital display 346 at the center of the winning ball device 306. Therefore, the player can plan a game strategy while looking at the displayed value.

なお、ディジタル表示器344a 、344b 。In addition, digital displays 344a and 344b.

346の周囲には、前面篩板364が設けられ、必要に
応じて発光L E Dが埋設されている。これら発光L
 E Dは第2の実施例と同様に、入賞木数や入賞回数
等に関連する値を表示するようにできる。
A front sieve plate 364 is provided around the screen 346, and light emitting LEDs are embedded therein as required. These luminous L
Similarly to the second embodiment, ED can display values related to the number of winning trees, the number of winnings, and the like.

さらに、入賞玉装置306の最上部には、通常の入賞口
を増加する目的で、入賞口366a、366bおよび入
賞口にパチンコ玉を導くための1誘専横368a 、3
68bが備えられている。
Further, at the top of the winning ball device 306, for the purpose of increasing the number of normal winning holes, there are winning holes 366a, 366b and 1 horizontal 368a, 3 for guiding pachinko balls to the winning holes.
68b is provided.

なお、第19図記おいて、370はカバ一部材、カバ一
部材370に設けられた372は接続用コネクタを多数
協える中継基板であり、この中継単板には制御回路から
の信号が与えられる。また、374a 、374bは遊
技効果を盛り上げるためのランプである。また、第20
図において、378は前面飾り板、380はガラス板、
382は障害釘、376は装飾用LEDを示している。
In addition, in Fig. 19, 370 is a cover member, and 372 provided on the cover member 370 is a relay board that can connect a large number of connectors, and signals from the control circuit are applied to this relay single board. It will be done. Further, 374a and 374b are lamps for enlivening game effects. Also, the 20th
In the figure, 378 is a front decoration plate, 380 is a glass plate,
382 indicates an obstacle nail, and 376 indicates a decorative LED.

第21図および第22図は、上記説明した入賞玉装置3
6の構造の理解を助けるために描いた図であり、第21
図は入賞玉装置306の斜視図、第22図はその分解斜
視図である。第22図において、384はロータガイド
部材、386.388は入賞玉集合カバー、390,3
92はランプである。
FIG. 21 and FIG. 22 show the winning ball device 3 explained above.
This is a diagram drawn to help understand the structure of No. 6.
The figure is a perspective view of the prize winning ball device 306, and FIG. 22 is an exploded perspective view thereof. In Fig. 22, 384 is a rotor guide member, 386, 388 is a winning ball collection cover, 390, 3
92 is a lamp.

なお、上述した各実施例以外に、第1の遊技状態とする
ための条件を表示手段による特定の表示に基づいて行な
い、かつ、第2の遊技状態とするための条件も、表示手
段による特定の表示にBBづいて行なう遊技機であって
もよいことを念のために申し添えておく。
In addition to the above-mentioned embodiments, the conditions for entering the first gaming state are based on a specific display by the display means, and the conditions for entering the second gaming state are also determined based on the specific display by the display means. It should be noted that the game machine may play games based on the BB display.

[発明の効果] 以上のように、この発明による弾球遊技機は、遊技盤に
設けられた特定遊技状態発生のための機構を工夫し、か
つ特定遊技状態発生信号導出中において所定の入賞状態
まlζは表示状態になったことに基づいて可変入賞球装
置を遊技者にとって有利な第1の状態に変化させるよう
にしたので、)m技内容を非常に面白いものとすること
ができる。
[Effects of the Invention] As described above, the pinball game machine according to the present invention has a devised mechanism for generating a specific game state provided on the game board, and a predetermined winning state while deriving the specific game state occurrence signal. Since the variable winning ball device is changed to the first state advantageous to the player based on the display state, the content of the)m technique can be made very interesting.

また、そのように制御するための制御回路は、ディスク
リートな論理回路によって簡単に構成することができる
し、また、マイクロコンピュータを用いたいわゆるプロ
グラムに基づくソフト的hffi理によってもすること
ができる。その場合、マイクロコンピュータのためのプ
ログラムを作らなければならないが、プログラムの作成
は、この明細書の動作説明通りに制御動作を実行するよ
うに組み上げればよく、そのようなプログラムの作成は
電気的な技術知識を有する当業者によって比較的容易に
なし1qることができる。
Further, a control circuit for such control can be easily constructed by a discrete logic circuit, and can also be implemented by a software hffi system based on a so-called program using a microcomputer. In that case, a program must be created for the microcomputer, but the program can be assembled to execute the control operation according to the operation explanation in this specification, and such a program can be created using electrical This can be done relatively easily by a person skilled in the art who has sufficient technical knowledge.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の!T7の実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。 第2図は、第1の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。 第3図、第4図、第5図は第1の実施例に設けられてい
る可変入賞球装置の構成を説明するための図であり、そ
れぞれ、斜視図、分解斜視図、正面図である。 第6図は、第1の実施例の制御回路の構成を示すブロッ
ク図である。 第7図は不正防止のための構成を示す図である。 第8図は、この発明の第2の実施例のパチンコ遊技機正
面図である。 第9図は第2の実M 15’llのパチンコ遊技機の背
面図である。 第10図、第11図、第12図、第13図、第14図は
、第2の実施例に設けられている可変表示装置の構成と
動作を説明するための図であり、それぞれ、正面図、縦
断面図、背面図、斜視図、分解斜視図である。 第15図は、この発明の第3の実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。 第16図は、第3の実施例のパチンコ遊技機の背面図で
ある。 第17図、第18図、第19図、第20図、第21図お
よび第22図は、第3の実施例に設けれている入賞玉装
首の構成と動作とを説明するための図であり、それぞれ
、正面図、正面図、背面図。 体断面図、斜視図および分解斜視図である。 図において、10,200,300はパチンコ遊技機、
14,204,304は遊技盤、26゜28は始〃ノ人
員°8置、48.50iよ始動入賞玉検出スイッチ、5
1は権利発生用ムク“玉検出スイッヂ、52はデンカラ
ン1〜検出スイッチ、20Gは可変表示装買、20(3
は表示変化開始口、210は可変人員“球装置、213
.215は始動入賞口、228は変化開始玉検出スイッ
チ、230,232はt合aT]検出スイッヂ、234
はテンカウント検出スイッチ、306は入賞木装同、3
08は可変入賞球装置、310は開閉板、312.31
4は権利発生用入賞口、330,332は権利発生検出
スイッチ、334はグンカウンl〜検出スイッヂ、33
8,340は表示変化検出スイッチを示ゴー。 −□。 (ほか2名) 第17図 206  可変表示■          第12図第
13図
Figure 1 shows this invention! It is a front view of the pachinko game machine of Example T7. FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine of the first embodiment. 3, 4, and 5 are diagrams for explaining the configuration of the variable winning ball device provided in the first embodiment, and are a perspective view, an exploded perspective view, and a front view, respectively. . FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the first embodiment. FIG. 7 is a diagram showing a configuration for preventing fraud. FIG. 8 is a front view of a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 9 is a rear view of the second M 15'll pachinko game machine. FIG. 10, FIG. 11, FIG. 12, FIG. 13, and FIG. 14 are diagrams for explaining the configuration and operation of the variable display device provided in the second embodiment, and are respectively front views. FIG. FIG. 15 is a front view of a pachinko game machine according to a third embodiment of the present invention. FIG. 16 is a rear view of the pachinko game machine of the third embodiment. 17, 18, 19, 20, 21, and 22 are diagrams for explaining the structure and operation of the prize-winning jewel neck provided in the third embodiment. , respectively, are a front view, a front view, and a rear view. They are a body sectional view, a perspective view, and an exploded perspective view. In the figure, 10,200,300 are pachinko gaming machines,
14, 204, 304 are game boards, 26゜28 is the starting person at 8 degrees, 48.50i is the starting winning ball detection switch, 5
1 is a ball detection switch for rights generation, 52 is a Denkaran 1~detection switch, 20G is a variable display device, 20 (3
210 is a display change start opening, 210 is a variable personnel “ball device,” 213
.. 215 is a starting prize opening, 228 is a change start ball detection switch, 230, 232 is a detection switch, 234
is the ten count detection switch, 306 is the same as the prize winning wood, 3
08 is a variable winning ball device, 310 is an opening/closing plate, 312.31
4 is a winning opening for rights generation, 330, 332 is a rights generation detection switch, 334 is a gun count l~detection switch, 33
8,340 indicates the display change detection switch. −□. (2 others) Fig. 17 206 Variable display ■ Fig. 12 Fig. 13

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)弾球遊技機の遊技状態が予め定められた状態にな
ったことを検出する第1の遊技状態検出手段と、 前記第1の遊技状態検出手段出力に応じて特定遊技状態
信号を導出する特定遊技状態発生手段と、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態信号が導出されている期間中に前記可
変入賞球装置を第1の状態に変化させるように定められ
た状態になったことを検出する第2の遊技状態検出手段
と、 前記第2の遊技状態検出手段の出力に応じて前記可変入
賞球装置を第1の状態に駆動する駆動制御手段とを備え
たことを特徴とする弾球遊技機。
(1) A first gaming state detection means for detecting that the gaming state of the pinball gaming machine has reached a predetermined state, and deriving a specific gaming state signal according to the output of the first gaming state detection means. a variable winning ball device that can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; and the specific gaming state signal is derived. a second gaming state detection means for detecting that the variable winning ball device is in a state determined to change to the first state during a period during which the variable prize winning ball device is in a first state; and an output of the second gaming state detection means. A pinball game machine comprising: drive control means for driving the variable winning ball device to a first state in accordance with the above.
(2)前記第1の遊技状態検出手段は、前記弾球遊技機
の遊技盤に設けられた第1の特定領域を通過したパチン
コ玉を検出する第1の特定領域入賞玉検出手段であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技
機。
(2) The first game state detection means is a first specific area winning ball detection unit that detects pachinko balls that have passed through a first specific area provided on the game board of the pinball gaming machine. A pinball game machine according to claim 1, characterized in that:
(3)前記第1の遊技状態検出手段は、前記弾球遊技機
の遊技盤に設けられた可変表示部材が第1の表示状態に
なったことを検出する第1の表示状態検出手段であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技
機。
(3) The first game state detection means is a first display state detection means for detecting that the variable display member provided on the game board of the pinball game machine has entered the first display state. A pinball game machine according to claim 1, characterized in that:
(4)前記第2の遊技状態検出手段は、前記弾球遊技機
の遊技盤に設けられた 第2の特定領域を通過したパチンコ玉を検出する第2の
特定領域入賞玉検出手段であることを特徴とする、特許
請求の範囲第2項または第3項記載の弾球遊技機。
(4) The second game state detection means is a second specific area winning ball detection unit that detects pachinko balls that have passed through a second specific area provided on the game board of the pinball game machine. A pinball game machine according to claim 2 or 3, characterized in that:
(5)前記第2の遊技状態検出手段は、前記弾球遊技機
の遊技盤に設けられた可変表示部材が第2の表示状態に
なったことを検出する第2の表示状態検出手段であるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第3項記載の弾球遊技
機。
(5) The second game state detection means is a second display state detection means for detecting that the variable display member provided on the game board of the pinball game machine has entered a second display state. A pinball game machine according to claim 3, characterized in that:
(6)前記弾球遊技機は、前記可変入賞球装置が第1の
状態になったことに応答して起動し、所定の測定動作を
行なう測定手段を備え、 前記駆動制御手段は、前記可変入賞球装置を前記測定手
段の出力に基づいて前記第1の状態から第2の状態に駆
動することを特徴とする、特許請求の範囲第1項ないし
第5項のいずれかに記載の弾球遊技機。
(6) The pinball game machine includes a measuring means that is activated in response to the variable winning ball device being in the first state and performs a predetermined measuring operation, and the drive control means is configured to control the variable winning ball device. The ball according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the winning ball device is driven from the first state to the second state based on the output of the measuring means. Game machine.
(7)前記測定手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
態になつている時間を計時する計時手段を含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。
(7) The pinball game machine according to claim 6, wherein the measuring means includes a time measuring means for measuring the time during which the variable winning ball device is in the first state.
(8)前記測定手段は、前記可変入賞球装置が入賞玉を
受入れやすい状態と、入賞玉を受入れ不可能または受入
れにくい状態とに交互に変化する回数を計数する計数手
段を含むことを特徴とする、特許請求範囲第6項記載の
弾球遊技機。
(8) The measuring means includes a counting means for counting the number of times the variable winning ball device alternates between a state in which it is easy to accept winning balls and a state in which it is difficult to accept winning balls. A pinball game machine according to claim 6.
(9)前記測定手段は、前記可変入賞球装置が第1の状
態のとき、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉が所定
数に達したことを検出する所定入賞玉数検出手段を含む
ことを特徴とする、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊
技機。
(9) The measuring means includes a predetermined number of winning balls detecting means for detecting that the number of winning balls won by the variable winning ball device reaches a predetermined number when the variable winning ball device is in the first state. A pinball game machine according to claim 6, characterized in that:
(10)前記測定手段は、計時手段および所定入賞玉数
検出手段を含み、該計時手段または所定入賞玉数検出手
段のいずれか早い方の出力を測定出力として出力するこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技
機。
(10) The measuring means includes a clocking means and a predetermined winning ball number detecting means, and the output of either the clocking means or the predetermined winning ball number detecting means, whichever comes first, is output as the measurement output, Patent A pinball game machine according to claim 6.
(11)前記駆動制御手段は、前記第2の遊技状態検出
手段の出力を計数し記憶する計数記憶手段を備えたこと
を特徴とする、特許請求の範囲第1項または第10項記
載の弾球遊技機。
(11) The driving control means according to claim 1 or 10, wherein the drive control means includes counting storage means for counting and storing the output of the second gaming state detection means. Ball game machine.
(12)前記駆動制御手段は、前記特定遊技状態発生手
段の出力を禁止する出力禁止手段を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第11項記載の弾球遊技機。
(12) The pinball game machine according to claim 11, wherein the drive control means includes an output prohibiting means for prohibiting the output of the specific game state generating means.
(13)前記出力禁止手段は、前記計数記憶手段が予め
定められた計数値を計数したことに基づいて動作するこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第12項記載の弾球遊
技機。
(13) The pinball game machine according to claim 12, wherein the output prohibition means operates based on the fact that the count storage means has counted a predetermined count value.
(14)前記出力禁止手段は、前記特定遊技状態発生手
段の出力があることに基づいてその動作が解除されるこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第12項または第13
項記載の弾球遊技機。
(14) The operation of the output inhibiting means is canceled based on the output of the specific gaming state generating means, as claimed in claim 12 or 13.
The pinball game machine described in Section 1.
(15)前記弾球遊技機は、前記計数記憶手段の計数値
に関連する情報を表示する表示手段を含むことを特徴と
する、特許請求の範囲第11項記載の弾球遊技機。
(15) The pinball game machine according to claim 11, characterized in that the pinball game machine includes display means for displaying information related to the count value of the count storage means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6449587A (en) * 1987-08-21 1989-02-27 Universal Kk Pinball game machine
JPH0263486A (en) * 1988-08-29 1990-03-02 Sanyo Bussan Kk Pin ball game machine

Cited By (3)

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