JP2737054B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2737054B2
JP2737054B2 JP9052923A JP5292397A JP2737054B2 JP 2737054 B2 JP2737054 B2 JP 2737054B2 JP 9052923 A JP9052923 A JP 9052923A JP 5292397 A JP5292397 A JP 5292397A JP 2737054 B2 JP2737054 B2 JP 2737054B2
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JP
Japan
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game
display
ball
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sphere
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健吉 中島
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HEIWA KK
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、発射装置から遊技
部へ向けて発射した打球により遊技部において別遊技を
行い、該別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に利益を与
えるパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine which performs another game in a game section by hitting a ball from a launch device to the game section, and gives a benefit to a player based on the result of the game in the separate game. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、発射装置から遊技部へ向
けて発射した打球により遊技部において、表示装置や打
球振分装置等を作動させて別遊技を行い、この別遊技の
遊技結果に基づいて遊技者に、賞球を与えたり、入賞装
置を開放したりする利益を与えるようにしたパチンコ機
がある。
2. Description of the Related Art As is well known, in a gaming unit, a display device, a hit ball distribution device, and the like are operated to perform another game with a hit ball fired from a firing device to a game unit, and a game result of the another game is obtained. There is a pachinko machine that gives a player the benefit of giving a prize ball or opening a prize winning device based on the prize ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】別遊技は、例えば始動
口の入賞に基づいて7セグメント表示器やランプあるい
は複数の図柄を描いた回転ドラム等からなる表示装置に
おいて表示される識別情報が、予め定めた識別情報と一
致することを条件として行なわれる。即ち、表示装置に
同一図柄が3枚表示されると、大当たりになって遊技盤
に設けた変動入賞装置を打球が入賞し難い第1状態から
打球が極めて入賞し易い第2状態とに変換させて遊技者
に利益を供与する。また、遊技者が発射した打球を、複
数の入賞口を備える振分入賞装置に導き、打球が特定の
入賞口に入賞することを条件として、前記変動入賞装置
を第2状態に変換させたり、入賞口の種類に応じて異な
る数の賞球を与えるようにした別遊技もある。しかしな
がら、従来のパチンコ機による遊技はマンネリ化してい
て新鮮味がないのが現状である。本発明は上記に鑑み提
案されたもので、新鮮で多様な遊技が可能な興趣の高い
パチンコ機を提供することを目的とする。
In another game, for example, identification information displayed on a display device including a 7-segment display, a lamp, or a rotating drum on which a plurality of symbols are drawn based on the winning of a starting port is determined in advance. It is performed on condition that it matches the determined identification information. In other words, when three identical symbols are displayed on the display device, the variable winning device provided on the game board becomes a big hit, and the variable winning device is changed from the first state in which the hit ball is hard to win to the second state in which the hit ball is extremely easy to win. To provide benefits to players. In addition, the hit ball fired by the player is guided to a sorting winning device having a plurality of winning ports, and on condition that the hit ball wins a specific winning port, the variable winning device is converted to the second state, There is also another game in which different numbers of prize balls are given according to the types of winning ports. However, at present, games using conventional pachinko machines are rut and have no fresh taste. The present invention has been proposed in view of the above, and it is an object of the present invention to provide a pachinko machine with a high degree of interest in which a variety of games can be enjoyed freshly.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載した発明は、発射装置から遊技部へ
向けて発射した打球により遊技部において別遊技を行
い、該別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に利益を与え
るパチンコ機において、別遊技を行う一部の遊技媒体が
有する特定の識別情報を検出可能な第1の検出手段と、
別遊技を行う全ての遊技媒体が有する識別情報を検出可
能な第2の検出手段と、を備え、第1の検出手段が特定
の識別情報を検出したとき、遊技者に与える利益に差を
設けるようにしたパチンコ機である。請求項2に記載し
た発明は、遊技媒体が有する識別情報が、遊技媒体の材
質に基づくパチンコ機である。請求項3に記載した発明
は、遊技媒体が有する識別情報が、遊技媒体の色彩に基
づくパチンコ機である。請求項4に記載した発明は、遊
技媒体が有する識別情報が、遊技媒体の形状に基づくパ
チンコ機である。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a separate game is performed in a game section by a hit ball fired from a launch device toward the game section, and the game of the separate game is performed. A first detection unit capable of detecting specific identification information of a part of game media performing another game in a pachinko machine that provides a benefit to a player based on a result;
A second detecting means capable of detecting the identification information of all the game media playing the different games, wherein a difference is provided in the profit given to the player when the first detecting means detects the specific identification information. This is a pachinko machine. The invention described in claim 2 is a pachinko machine in which the identification information of the game medium is based on the material of the game medium. The invention described in claim 3 is a pachinko machine in which the identification information of the game medium is based on the color of the game medium. The invention described in claim 4 is a pachinko machine in which the identification information of the game medium is based on the shape of the game medium.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、本発明を図面の実施の形態
について説明する。パチンコ機1の前面枠2には、図1
で示すように、遊技盤3と、発射杆(図示せず)を回転
駆動して球を遊技盤3の表面の遊技部3′内へ打ち込む
ためのハンドル4と、前記発射杆により発射する球を入
れておく上皿5を有する前面パネル6と、上記上皿5に
賞球排出装置(図示せず)から流下した賞球を排出する
賞球排出口7と、上皿5から溢れた余剰球を貯留する下
皿8等が配設され、上記前面パネル6には後述する電気
的可変表示装置の表示態様を停止させるための変動時間
短縮スイッチ9が配設されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front frame 2 of the pachinko machine 1.
As shown in the figure, a game board 3, a handle 4 for rotating and driving a firing rod (not shown) to drive a ball into a game portion 3 'on the surface of the game board 3, and a ball fired by the firing rod A front panel 6 having an upper plate 5 for storing a prize ball, a prize ball discharge port 7 for discharging a prize ball flowing down from the prize ball discharge device (not shown) to the upper plate 5, and a surplus overflowing from the upper plate 5 A lower plate 8 or the like for storing balls is provided, and a fluctuation time reduction switch 9 for stopping a display mode of an electric variable display device described later is provided on the front panel 6.

【0006】遊技盤3の遊技部3′内には複数の始動口
10と、肩セーフ口11aと、所謂チューリップなどの
役物セーフ口11bと、中央役物ユニット12と、変動
入賞装置13と、アウト口14とが配設されており、球
がセーフ口11a、11bや変動入賞装置13などに入
賞したときに賞球排出装置によって賞球が排出され、い
ずれにも入賞しなかった球はアウト口14に回収される
ように構成されている。
[0006] A plurality of starting ports 10, a shoulder safe port 11a, a so-called accessory safe port 11b such as a tulip, a central accessory unit 12, a variable prize device 13 are provided in the gaming section 3 'of the gaming board 3. , An out port 14 is provided, and when a ball wins in the safe ports 11a, 11b, the variable winning device 13 or the like, a prize ball is discharged by the prize ball discharging device. It is configured to be collected in the outlet 14.

【0007】そして、本実施の形態において別遊技を行
うための表示装置は上記中央役物ユニット12に組み込
んである。この表示装置の概略は、閉塞する一つの系を
構成するケース部15と、該ケース部15に封入した個
々に識別情報を有する複数の表示媒体16と、上記複数
の表示媒体16から1の表示媒体16を選択する選択手
段17と、この選択した表示媒体16が有する識別情報
を検出する検出手段18とを有し、選択手段17で選択
した表示媒体16を遊技者に可視表示すると共に、該表
示媒体16が有する識別情報が所定の識別情報であった
場合に、上記検出手段18の検出信号に基づいて遊技者
に利益を与える特別遊技に移行することができるように
したものである。ここで、上記表示媒体16は、識別情
報を表示すると共に、別遊技を行うための遊技媒体であ
る。
[0007] In the present embodiment, a display device for playing another game is incorporated in the central accessory unit 12. The outline of this display device is as follows. A case unit 15 constituting one system to be closed, a plurality of display media 16 each having identification information sealed in the case unit 15, and a display of the plurality of display media 16 to 1 A selection unit 17 for selecting the medium 16; and a detection unit 18 for detecting the identification information of the selected display medium 16. The display medium 16 selected by the selection unit 17 is visually displayed to a player. When the identification information of the display medium 16 is the predetermined identification information, it is possible to shift to a special game that gives a profit to the player based on the detection signal of the detection means 18. Here, the display medium 16 is a game medium for displaying identification information and playing another game.

【0008】中央役物ユニット12は遊技盤3に取り付
ける取付基板19を有し、該取付基板19には前方に突
出すると共に上方に向いて開口する天入賞口20を設け
る。この天入賞口20の下方には内部を透視可能なケー
ス部15を設け、該ケース部15の下方には中央表示枠
21を設けると共に、該中央表示枠21の左右に左表示
枠22及び右表示枠23を設けてなり、各表示枠21、
22、23が表示する識別情報が所定の組合せ態様を構
成した場合に特別遊技に移行可能にしてある。尚、図2
に示す中央役物ユニット12は前面に添設する内部を透
視可能な前飾り板24を省略している。
The central accessory unit 12 has a mounting board 19 to be mounted on the game board 3, and the mounting board 19 is provided with a prize hole 20 projecting forward and opening upward. A case portion 15 is provided below the sky winning opening 20 so that the inside can be seen through. A central display frame 21 is provided below the case portion 15, and a left display frame 22 and a right A display frame 23 is provided.
When the identification information displayed by 22 and 23 forms a predetermined combination mode, it is possible to shift to a special game. FIG.
The central ornament unit 12 shown in FIG. 1 does not have a front decorative plate 24 that can be seen through the inside attached to the front surface.

【0009】上記ケース部15は、後述する打ち上げ樋
等と共に閉塞する一つの循環系を構成し、透明なカバー
部材25を支持基板26の上面に止着してなる。このケ
ース部15内には支持基板26に設けた第1モータ27
を駆動源として回転する回転盤28を収設する。また、
ケース部15内には表示媒体16及び遊技媒体として機
能する球体29を複数個封入する。そして、上記回転盤
28には上記球体29が嵌入可能な上下方向に貫通する
嵌入孔30を球体29の個数分を設けると共に、回転盤
28の上面には周縁方向の緩い傾斜を設ける。従って、
回転盤28に乗った球体29は上面を転動していずれか
の嵌入孔30に嵌入し、回転盤28と共にケース部15
内で回転する。そして、遊技者はこの回転状態をカバー
部材25を通して視認できる。
The case section 15 constitutes one circulation system which is closed together with a later-described gutter or the like, and has a transparent cover member 25 fixed to an upper surface of a support substrate 26. A first motor 27 provided on a support substrate 26 is provided in the case 15.
The rotating disk 28 which rotates by using as a drive source is provided. Also,
A plurality of spheres 29 functioning as the display medium 16 and the game medium are enclosed in the case portion 15. The rotary disk 28 is provided with up-to-down insertion holes 30 through which the spheres 29 can be inserted, the number of which corresponds to the number of the spheres 29, and the upper surface of the rotary disk 28 is provided with a gentle inclination in the peripheral direction. Therefore,
The sphere 29 riding on the turntable 28 rolls on the upper surface and fits into one of the insertion holes 30, and together with the turntable 28, the case 15.
Rotate within. Then, the player can visually recognize this rotating state through the cover member 25.

【0010】上記回転盤28は支持基板26に軸着して
あるが、図示の実施の形態によれば、カバー部材25の
内面に設けた軸受部31に挿着した回転軸32を回転盤
28の軸孔33に回転自在に挿通し、また上記回転軸3
2を更に支持基板26の下方に延出させている。回転盤
28の周囲には歯車部34を設け、該歯車部34と第1
モータ27の駆動軸35に嵌着したギヤ36とを噛合さ
せて第1モータ27の回転力を回転盤28に伝達する。
上記第1モータ27は支持基板26の下面側に設けてあ
り、駆動軸35を支持基板26に開設した遊合口37を
通して支持基板26の上面に延出させている。
The rotating disk 28 is mounted on the support substrate 26. According to the illustrated embodiment, the rotating shaft 32 inserted in the bearing 31 provided on the inner surface of the cover member 25 is mounted on the rotating disk 28. Rotatably inserted into the shaft hole 33 of the
2 further extends below the support substrate 26. A gear portion 34 is provided around the turntable 28, and the gear portion 34 and the first
The rotational force of the first motor 27 is transmitted to the rotating disk 28 by meshing with a gear 36 fitted on a drive shaft 35 of the motor 27.
The first motor 27 is provided on the lower surface side of the support substrate 26, and the drive shaft 35 extends to the upper surface of the support substrate 26 through a play opening 37 opened in the support substrate 26.

【0011】支持基板26には球体29が通過可能な球
体落下口38を開設する。この球体落下口38は回転盤
28に設けた嵌入孔30と同一円周上に位置し、嵌入孔
30と球体落下口38が連通すると、嵌入孔30の球体
29が球体落下口38から落下する。そこで、球体落下
口38の下面には、該球体落下口38を閉止可能なシャ
ッター部材39を臨ませる。該シャッター部材39は上
記回転盤28の回転軸32と共通な軸32′を支点に揺
動可能である。具体的には図3に示すように、シャッタ
ー部材39の下面に植設したピン39′を落下用レバー
40の一端に設けた連絡孔40′に遊嵌し、該落下用レ
バー40を落下用クランク41を介して選択ソレノイド
42に連絡してなる。従って、選択ソレノイド42が消
磁した状態(図5中破線の位置)では、選択ソレノイド
42のプランジャ42′に設けたスプリングにより、シ
ャッター部材39の扇形の閉止部43が落下口38に臨
んで落下口38を閉止し、回転盤28の嵌入孔30に嵌
入した球体29を下側から支えているので球体29が支
持基板26の下方へ落下しない。
The support substrate 26 has a sphere drop opening 38 through which the sphere 29 can pass. The sphere drop port 38 is located on the same circumference as the insertion hole 30 provided in the rotating disk 28, and when the insertion hole 30 and the sphere drop port 38 communicate with each other, the sphere 29 of the insertion hole 30 drops from the sphere drop port 38. . Therefore, a shutter member 39 capable of closing the spherical drop port 38 is made to face the lower surface of the spherical drop port 38. The shutter member 39 is swingable about a shaft 32 ′ common to the rotation shaft 32 of the rotating disk 28. Specifically, as shown in FIG. 3, a pin 39 'planted on the lower surface of the shutter member 39 is loosely fitted into a communication hole 40' provided at one end of the drop lever 40, and the drop lever 40 is The selection solenoid 42 is communicated via the crank 41. Therefore, when the selection solenoid 42 is demagnetized (the position indicated by the broken line in FIG. 5), the fan-shaped closing portion 43 of the shutter member 39 faces the falling port 38 by the spring provided on the plunger 42 'of the selecting solenoid 42. The sphere 29 is closed, and the sphere 29 fitted in the insertion hole 30 of the turntable 28 is supported from below, so that the sphere 29 does not fall below the support substrate 26.

【0012】一方、選択ソレノイド42を励磁すると、
選択ソレノイド42のプランジャ42′が摺動して落下
用クランク41がピン41′を支点に揺動し、落下用レ
バー40がスライドしてシャッター部材39が軸32′
を支点に揺動し、支持基板26の球体落下口38とシャ
ッター部材39に設けた取込口44とが連通して球体2
9が支持基板26の下方へ落下する。この選択された球
体29は取込口44から中間基板45上に載る。そして
選択ソレノイド42が消磁するとシャッター部材39が
戻り、取込口44の球体29を球体落下口47まで運ん
で落下させる。従って上記シャッター部材39と選択ソ
レノイド42等により1の表示媒体16(球体29)を
選択する選択手段17を構成することができる。
On the other hand, when the selection solenoid 42 is excited,
The plunger 42 'of the selection solenoid 42 slides, the falling crank 41 swings about the pin 41', and the falling lever 40 slides to move the shutter member 39 to the shaft 32 '.
Swinging around the fulcrum, the sphere drop opening 38 of the support substrate 26 and the intake port 44 provided in the shutter member 39 communicate with each other, and the sphere 2
9 falls below the support substrate 26. The selected sphere 29 is placed on the intermediate substrate 45 from the inlet 44. When the selection solenoid 42 is demagnetized, the shutter member 39 returns to carry the sphere 29 of the intake 44 to the sphere drop 47 and drop it. Therefore, the selection means 17 for selecting one display medium 16 (sphere 29) can be constituted by the shutter member 39 and the selection solenoid 42 and the like.

【0013】球体落下口38の下方には特定の識別情報
を有する球体29にのみ感応する第1検出手段18aを
設ける。この実施の形態では識別情報として金属体、非
金属体のもつ磁性の違いを利用しているので、金属体を
検出可能な、例えば検出部を金属体が通過する際にコイ
ルのインダクタンスが変化することを利用した近接スイ
ッチを用いる。尚、本実施の形態では上記第1検出手段
18aを中間基板45に設けた棚部46に収設し、中間
基板45には球体落下口47を開設し、また棚部46に
も通孔を開設してある。
Below the sphere drop opening 38, there is provided a first detecting means 18a which is sensitive only to the sphere 29 having specific identification information. In this embodiment, since the difference in magnetism between a metal body and a non-metal body is used as identification information, the metal body can be detected, for example, the inductance of the coil changes when the metal body passes through the detection unit. Proximity switch using this is used. In the present embodiment, the first detecting means 18a is housed in a shelf 46 provided in the intermediate substrate 45, a sphere drop hole 47 is opened in the intermediate substrate 45, and a through hole is also provided in the shelf 46. It has been established.

【0014】上記第1検出手段18aの下方には、球体
排出装置48を設ける。この球体排出装置48は、図示
の実施の形態によれば、中央表示枠21の見込み方向に
摺動可能な摺動枠49を有し、該摺動枠49には上下方
向に連通する球受開口部50を設けてある。この球受開
口部50には全ての球体29に感応する第2検出手段1
8bを臨ませる。この第2検出手段18bは金属球でも
非金属球でも検出可能なように接触スイッチや光スイッ
チからなる。
A sphere discharging device 48 is provided below the first detecting means 18a. According to the illustrated embodiment, the sphere discharging device 48 has a sliding frame 49 slidable in the expected direction of the center display frame 21, and the ball receiving device communicates with the sliding frame 49 in the vertical direction. An opening 50 is provided. In the ball receiving opening 50, the second detecting means 1 sensitive to all the spheres 29 is provided.
8b. The second detecting means 18b is composed of a contact switch or an optical switch so as to detect a metal sphere or a non-metal sphere.

【0015】上記摺動枠49はジョイントレバー51及
びカム板52を介して第2モータ53と連絡してあり、
第2モータ53が回転すると、摺動枠49は中央表示枠
21の見込み方向に後退する。このために、第2モータ
53の出力軸54にカム板52を止着し、該カム板52
に設けた連絡ピン55をジョイントレバー51の一端に
設けた連絡孔56に遊嵌し、上記ジョイントレバー51
の他端に設けた遊合孔57に止着ピン58を通し、該止
着ピン58を摺動枠49の後方に止着してある。尚、図
示の実施の形態ではカム板52に切欠59を設け、該切
欠59に位置検出用マイクロスイッチ60を臨ませて所
定の位置で摺動枠49が停止するようになっている。
The sliding frame 49 is connected to a second motor 53 via a joint lever 51 and a cam plate 52.
When the second motor 53 rotates, the sliding frame 49 retreats in the expected direction of the center display frame 21. For this purpose, the cam plate 52 is fixed to the output shaft 54 of the second motor 53, and the cam plate 52
The connecting pin 55 provided on the joint lever 51 is loosely fitted into the connecting hole 56 provided on one end of the joint lever 51, and
A fastening pin 58 is passed through a play hole 57 provided at the other end of the sliding frame 49, and the fastening pin 58 is fastened to the rear of the sliding frame 49. In the illustrated embodiment, a notch 59 is provided in the cam plate 52, and the sliding frame 49 stops at a predetermined position with the micro switch 60 for position detection facing the notch 59.

【0016】上記のような球体排出装置48において、
第2モータ53を回転させるとカム板52が回転し、該
カム板52に設けた連絡ピン55によりジョイントレバ
ー51が引かれて摺動枠49が後方に摺動する。このと
き、摺動枠49に設けた球受開口部50が中央表示枠2
1の底板61に開設した球体排出口62に連通し、上記
球受開口部50に嵌入している球体29を球体排出口6
2から下方に排出する。そして、上記第2モータ53が
更に回転すると、カム板52が更に回転して摺動枠49
を前方に押して元の位置に復帰する。
In the sphere discharging device 48 as described above,
When the second motor 53 is rotated, the cam plate 52 rotates, and the joint lever 51 is pulled by the connecting pin 55 provided on the cam plate 52, and the sliding frame 49 slides backward. At this time, the ball receiving opening 50 provided in the sliding frame 49 is positioned at the center display frame 2.
The sphere 29, which is in communication with the sphere discharge opening 62 formed in the bottom plate 61 of the first and second ball receiving openings 50, is inserted into the sphere discharge opening 6.
Discharge downward from 2. When the second motor 53 further rotates, the cam plate 52 further rotates and the sliding frame 49 rotates.
Press forward to return to the original position.

【0017】上記摺動枠49は前面部も開放しており、
この前面部に透明な表カバー63を添着し、中央表示枠
21に設けた窓部64を通して球受開口部50に入った
球体29を遊技盤3の前面から目視可能にしてある。ま
た、窓部64の左右には内部にランプを収納した表示灯
65を設けてある。
The front side of the sliding frame 49 is also open.
A transparent front cover 63 is attached to the front part, and the sphere 29 entering the ball receiving opening 50 can be viewed from the front of the game board 3 through a window 64 provided in the central display frame 21. An indicator light 65 having a lamp housed therein is provided on the left and right sides of the window portion 64.

【0018】球体排出口62の下方には球体29が転動
可能な傾斜を有する排出樋66を設け、該排出樋66の
下端を前記ケース部15に連通する打ち上げ樋67に連
絡する。また、上記排出樋66の傾斜下端には球体29
を打ち上げる打ち上げ機構68を設けてある。この打ち
上げ機構68は励磁した時に上方に突出するプランジャ
69を有した打ち上げソレノイド70からなり、排出樋
66の傾斜下端に形成した打ち上げ位置68′に上記プ
ランジャ69が臨む。また、上記打ち上げ位置68′に
は打ち上げ確認スイッチ71を設ける。この打ち上げ確
認スイッチ71は全ての球体29に対して感応する。
A discharge gutter 66 having an inclination with which the sphere 29 can roll is provided below the spherical discharge opening 62, and the lower end of the discharge gutter 66 is connected to a launch gutter 67 communicating with the case 15. A spherical body 29 is provided at the lower end of the slope of the discharge gutter 66.
A launch mechanism 68 is provided for launching. The launching mechanism 68 comprises a launching solenoid 70 having a plunger 69 projecting upward when excited, and the plunger 69 faces a launching position 68 ′ formed at the lower end of the slope of the discharge gutter 66. A launch confirmation switch 71 is provided at the launch position 68 '. The launch confirmation switch 71 responds to all the spheres 29.

【0019】打ち上げ樋67の先端部67′は逆U字状
に曲折しおり、該先端部67′を前記したカバー部材2
5の上方に開口させた球体取入口72に連通させる。従
って、打ち上げソレノイド70を励磁すれば、打ち上げ
位置68′にある球体29を上方へ打ち上げて球体29
をケース部15内に戻すことができ、ケース部15と球
排出樋66と打ち上げ樋67は閉鎖する一つの系を構成
するものとなる。
The tip 67 'of the launch gutter 67 is bent in an inverted U-shape, and the tip 67' is connected to the cover member 2 described above.
5 is communicated with a sphere inlet 72 opened above. Therefore, if the launch solenoid 70 is excited, the sphere 29 at the launch position 68 'is launched upward, and the sphere 29
Can be returned into the case part 15, and the case part 15, the ball discharge gutter 66, and the launch gutter 67 constitute one closed system.

【0020】上記のような構成の表示装置において本実
施の形態ではケース部15内に夫々異なる色彩に着色し
た10個の球体29を封入しているが、球体29のうち
1つを金属球として例えば金色に着色し、他の9個の球
体29を非金属体である例えば合成樹脂球として夫々
白、赤、青、緑…など異なる9色に着色してある。従っ
て、各球体29は色彩による識別情報のほかに磁力に感
応するかしないかという目に見えない識別情報を有する
ことになる。そこで、本実施の形態は球体29が個別に
有する色彩による識別情報を遊技者に可視表示すると共
に、視覚で確認できない識別情報を遊技に関係する識別
情報として利用しようとするものである。即ち、上記視
覚で確認できない識別情報を別遊技のための遊技媒体が
有する識別情報としている。
In the display device having the above-described configuration, in the present embodiment, ten spheres 29 colored in different colors are sealed in the case portion 15, but one of the spheres 29 is a metal sphere. For example, it is colored gold, and the other nine spheres 29 are colored in nine different colors such as white, red, blue, green, etc. as non-metallic bodies, for example, synthetic resin spheres. Therefore, each sphere 29 has invisible identification information as to whether or not it responds to magnetic force, in addition to identification information based on color. Therefore, in the present embodiment, the identification information based on the colors of the spheres 29 is visually displayed to the player, and the identification information that cannot be visually confirmed is used as the identification information related to the game. That is, the identification information that cannot be visually confirmed is the identification information of the game medium for another game.

【0021】上記のように構成した表示装置において、
遊技者は、ケース部15に封入した異なる色に着色した
各球体29(以後、図柄球という。)をカバー部材25
を通して目視できる。また、各図柄球は回転盤28に設
けた嵌入孔30に嵌入して回転盤28と共に回転してい
るが、特定の条件が成立したのち、所定の時間が経過す
るかあるいはパチンコ機1の前面枠パネル6に設けた変
動時間短縮スイッチ9を遊技者が操作して選択ソレノイ
ド42を励磁した場合に、シャッター部材39が軸3
2′を支点に揺動し、支持基板26の球体落下口38と
シャッター部材39の取込口44とが連通して、嵌入孔
30に嵌入している図柄球は取込口44に落下する。次
に、選択ソレノイド42が消磁することにより、取込口
44の図柄球は球体落下口47の位置まで運ばれ、中間
基板45の球体落下口47及び第1検出手段18aの検
出口、更に棚部46の通孔を通って摺動枠49の球受開
口部50に落下する。このとき遊技者は窓部64を通し
て球受開口部50に落下した図柄球を目視でき、何色の
図柄球が落下したか確認できる。選択ソレノイド42は
消磁しているのでシャッター部材39が戻り回動して球
体落下口38を塞ぎ、他の図柄球が落下するのを防止し
ている。
In the display device configured as described above,
The player covers each sphere 29 (hereinafter referred to as a design ball) colored in different colors enclosed in the case portion 15 with the cover member 25.
Visible through Each symbol ball is inserted into the insertion hole 30 provided in the rotary disk 28 and rotates together with the rotary disk 28. After a specific condition is satisfied, a predetermined time elapses or the front of the pachinko machine 1 When the player operates the variable time reduction switch 9 provided on the frame panel 6 to excite the selection solenoid 42, the shutter member 39
2 ′, the sphere drop opening 38 of the support substrate 26 and the intake port 44 of the shutter member 39 communicate with each other, and the symbol ball inserted into the insertion hole 30 falls into the intake port 44. . Next, when the selection solenoid 42 is demagnetized, the symbol ball of the intake port 44 is carried to the position of the spherical drop port 47, the spherical drop port 47 of the intermediate substrate 45, the detection port of the first detecting means 18a, and the shelf. It falls into the ball receiving opening 50 of the sliding frame 49 through the through hole of the part 46. At this time, the player can visually see the design ball that has dropped into the ball receiving opening 50 through the window 64, and can confirm what color of the design ball has dropped. Since the selection solenoid 42 is demagnetized, the shutter member 39 returns and turns to close the sphere drop opening 38, thereby preventing another symbol ball from falling.

【0022】上記のようにして球受開口部50に落下し
た図柄球が金属体からなる金色の図柄球の場合には、取
込口47に臨ませた第1検出手段18aである近接スイ
ッチが感応し、検出信号を電気的制御装置(図示せず)
に向けて送出する。一方、赤、白…の他の色彩の図柄球
の場合には非金属体であるために上記第1検出手段18
aは検出信号を送出しない。そして、球受開口部50に
落下した図柄球は該球受開口部50に臨ませた全ての図
柄球に対して感応する第2検出手段18bにより入球が
確認され、入球から所定時間の例えば0.5秒後に第2
モータ53を回転させて摺動枠49を後方へ摺動させ
る。中央表示枠21の底板61には球体排出口62を設
けてあるので、該球体排出口62と球受開口部50が連
通して図柄球を排出樋66へ排出する。尚、遊技者はカ
バー部材25及び窓部64を通して図柄球の落下を目視
することができ、自分が何色の図柄球を選択したかを確
認できる。
In the case where the symbol sphere dropped into the ball receiving opening 50 as described above is a gold symbol sphere made of a metal body, the proximity switch which is the first detecting means 18 a facing the intake 47 is provided. Sensitive and sends the detection signal to an electrical control device (not shown)
Send to. On the other hand, in the case of a symbol ball of another color of red, white,...
a does not send out the detection signal. Then, the design ball that has fallen into the ball receiving opening 50 is confirmed to have entered by the second detection means 18b that is sensitive to all the design balls facing the ball receiving opening 50, and the ball has been detected for a predetermined period of time after entering. For example, after 0.5 seconds, the second
By rotating the motor 53, the sliding frame 49 is slid backward. Since the bottom plate 61 of the central display frame 21 is provided with a sphere discharge port 62, the sphere discharge port 62 communicates with the ball receiving opening 50 to discharge the design ball to the discharge gutter 66. In addition, the player can visually observe the falling of the symbol ball through the cover member 25 and the window portion 64, and can confirm what color of the symbol ball has been selected by the player.

【0023】排出樋66に排出した図柄球は該排出樋6
6を転動して打ち上げ位置68′で停止する。図柄球が
打ち上げ位置68′に転入したことを打ち上げ確認スイ
ッチ71が検出すると、打ち上げソレノイド70を所定
時間励磁して図柄球を打ち上げる。尚、本実施の形態で
は球体29が打ち上げ位置68′に安定してから球体2
9を打ち上げるように打ち上げ確認スイッチ71がオン
してから0.2秒経過後に打ち上げソレノイド70を3
0m秒励磁し、また、打ち上げた図柄球がケース部15
内に確実に還流し、打ち上げ樋67を逆戻りしてこない
ことを確認するために、上記ソレノイド70が消磁して
から1秒間制御装置にチェックフラグを立て打ち上げ確
認スイッチ71の検出信号を待つ。即ち、1秒以内に打
ち上げ確認スイッチ71が再びオンしない場合には打ち
上げた球体29が確実にケース部15内に戻ったと見な
すのである。尚、ケース部15の球体取入口72ないし
打ち上げ樋67の途中に別途検出器を臨ませて図柄球が
ケース部15に戻ったことを確認するようにしてもよ
い。
The symbol ball discharged to the discharge gutter 66 is
6 rolls and stops at launch position 68 '. When the launch confirmation switch 71 detects that the symbol ball has moved into the launch position 68 ', the launch solenoid 70 is excited for a predetermined time to launch the symbol ball. In this embodiment, the sphere 29 is stabilized at the launch position 68 'before the sphere 2
9 after the launch confirmation switch 71 has been turned on and 0.2 seconds have elapsed after the launch solenoid 70 has been launched.
Excited for 0 ms and the launched design ball is
After the solenoid 70 has been demagnetized, a check flag is set to the control device for one second after the solenoid 70 is demagnetized, and the detection signal of the launch confirmation switch 71 is waited in order to make sure that the flow returns to the inside and the launch gutter 67 does not return. That is, if the launch confirmation switch 71 is not turned on again within one second, it is considered that the launched sphere 29 has returned to the case portion 15 without fail. In addition, a detector may be separately faced in the middle of the sphere inlet 72 or the launch gutter 67 of the case 15 to confirm that the symbol ball has returned to the case 15.

【0024】上記のようにして、ケース部15内に封入
した図柄球を循環させ、循環する図柄球を遊技者に目視
させれば、図柄球を一種の表示手段とする従来に例を見
ない表示装置を構成することができる。そして、このよ
うな表示装置によれば、回転、落下、後方への摺動な
ど、立体的な動きのある表示が可能になる。また、従来
の表示装置のように変動する表示を単に停止させるとい
うよりも、異なる色彩の図柄球から1つの色彩の図柄球
を選択するという行為によって、遊技者の意思をより明
確に遊技に反映させることができ、興趣に富むパチンコ
遊技が可能になる。
As described above, when the design ball enclosed in the case portion 15 is circulated and the circulating design ball is visually observed by a player, there is no conventional example in which the design ball is a kind of display means. A display device can be configured. According to such a display device, a display having a three-dimensional movement such as rotation, dropping, and sliding backward can be performed. In addition, the act of selecting a design ball of one color from design balls of different colors, rather than simply stopping the display that fluctuates as in the conventional display device, reflects the player's intention more clearly in the game. It is possible to play pachinko games that are interesting.

【0025】尚、上記した説明では識別情報として表示
媒体16が磁力線に対して感応する金属製であるか感応
しない非金属製であるかで識別しているが、表示媒体1
6の形状や大きさ、材質や重量の違い、あるいは透明、
不透明に係る光の透過率や反射率の差異等による識別
も、光スイッチや感圧スイッチ等を利用して、あるいは
紫外線や赤外線等の適用により可能である。
In the above description, the display medium 16 is identified as identification information by whether the display medium 16 is made of a metal that is sensitive to magnetic lines of force or a non-metallic material that is not sensitive to the lines of magnetic force.
6, shape, size, material and weight differences, or transparent,
Identification based on a difference in transmittance or reflectance of opaque light can be performed by using an optical switch, a pressure-sensitive switch, or the like, or by applying ultraviolet light or infrared light.

【0026】また、ケース部15内に封入する表示媒体
16の数を変更したり、特定の識別情報を有する表示媒
体16の割合を変更することにより、特定の識別情報が
出現する率を容易に変更することができる。
Further, by changing the number of the display media 16 enclosed in the case portion 15 or changing the ratio of the display media 16 having the specific identification information, the rate of occurrence of the specific identification information can be easily changed. Can be changed.

【0027】次に、上記のような構成の表示装置を設け
た中央役物ユニット12を有するパチンコ機1を遊技に
沿って説明する。
Next, a description will be given of a pachinko machine 1 having a central accessory unit 12 provided with a display device having the above-described configuration, according to a game.

【0028】中央役物ユニット12は、上記のような構
成の表示装置を有する中央表示枠21と、該中央表示枠
21の左右に更に従来の電気的可変表示器を有した左表
示枠22及び右表示枠23とからなる。
The central accessory unit 12 includes a central display frame 21 having a display device having the above-described structure, a left display frame 22 having a conventional electric variable display on the left and right of the central display frame 21, and A right display frame 23 is provided.

【0029】また、パチンコ機1の遊技盤3に設けた変
動入賞装置13は、球が大入賞口73へ入り難く遊技者
にとって不利益となる第1の状態と、球が入賞し易くし
て遊技者にとって利益となる第2の状態とに変換可能で
あって、基板74に形成された大入賞口73と、該大入
賞口73を覆う球受部材75と、該球受部材75を開閉
する開閉機構(図示せず)等から構成されている。
The variable winning device 13 provided on the game board 3 of the pachinko machine 1 has a first state in which the ball is difficult to enter the large winning opening 73 and is disadvantageous for the player, and a ball is easily made to win. A large winning opening 73 formed in the substrate 74, a ball receiving member 75 covering the large winning opening 73, and a ball receiving member 75 that can be converted into a second state that is beneficial to the player. And an opening / closing mechanism (not shown).

【0030】開閉機構は例えば駆動ソレノイドSOL1
(図示せず)を駆動源として球受部材75を開閉するも
のであって、駆動ソレノイドSOL1が消磁していると
き球受部材75が大入賞口73を閉止して上記した第1
の状態となり、駆動ソレノイドSOL1を励磁したとき
大入賞口73を開放して第2の状態になる。尚、図示の
実施の形態では球受部材75を基板74の前面で横方向
に開閉する翼片状のものを示しているが、球受部材75
は基板74に対して前方に開閉するゲート状のものでも
よい。
The opening / closing mechanism is, for example, a drive solenoid SOL1.
The ball receiving member 75 is opened and closed using a drive source (not shown) as a driving source. When the driving solenoid SOL1 is demagnetized, the ball receiving member 75 closes the special winning opening 73 and the first
When the drive solenoid SOL1 is excited, the special winning opening 73 is opened to enter the second state. In the illustrated embodiment, the ball receiving member 75 is shown as a wing piece that opens and closes laterally on the front surface of the substrate 74.
May be in the form of a gate that opens and closes forward with respect to the substrate 74.

【0031】大入賞口73には継続入賞口76を設け、
該継続入賞口76には継続スイッチ77を臨ませる。
The large winning opening 73 is provided with a continuous winning opening 76,
The continuation switch 77 faces the continuation winning opening 76.

【0032】一方、左右の表示枠22、23に臨ませる
電気的可変表示器78は、電気的表示態様によって複数
種類の識別情報を表わし、その電気的表示態様を可変と
することによって所定種類の識別情報を夫々順次的、か
つ周期的に表示可能なものであって、図面に示す電気的
可変表示器78は、明暗の度合を切り換えると共に表示
する色彩を赤と緑に変換するようしたものである。この
電気的可変表示器78は、取付基板19に形成された窓
枠79と、この窓枠79にその背面側から装着される表
示部材80とから構成されている。表示部材80は7セ
グメントLEDからなる所謂デジタル表示器であって、
その7つセグメントの表示態様をもって0〜9までの数
字とアルファベットのH(以後、この0〜9及びHを図
柄と略称する。)を表示できるようになっており、その
図柄が識別情報とされるものである。また、本実施の形
態では、各セグメントが赤及び緑の2色のLEDを有
し、赤色及び緑色の表示が可能になっている。
On the other hand, the electric variable display 78 facing the left and right display frames 22 and 23 represents a plurality of types of identification information in accordance with an electric display mode. The identification information can be sequentially and periodically displayed, and the electric variable display 78 shown in the drawing is designed to switch the degree of light and dark and to convert the displayed color into red and green. is there. The electric variable display 78 includes a window frame 79 formed on the mounting board 19 and a display member 80 mounted on the window frame 79 from the rear side. The display member 80 is a so-called digital display composed of 7 segment LEDs,
The numbers 0 to 9 and the alphabet H (hereinafter, 0 to 9 and H are abbreviated as symbols) can be displayed in the display mode of the seven segments, and the symbols are used as identification information. Things. Further, in the present embodiment, each segment has LEDs of two colors, red and green, so that red and green can be displayed.

【0033】次に図7において、81はタイマ、データ
の演算等に使用されるRAM等からなる中央演算処理装
置(以下CPUという)、82はCPU81に所定のパ
ルスを供給するクロック回路、83はCPU81をリセ
ットするリセット回路、84は電源投入時にCPU81
等を初期状態とする電源リセット回路、85は上記リセ
ット回路83に所望のパルスを供給するための分周回
路、86は上記CPU81を作動させるためのプログラ
ム及びデータが格納されているメモリー(以下PROM
という)、87は入出力制御装置、88はLEDデコー
ダ回路、89はLEDドライブ回路、90はLED接続
回路、91はLED表示デューティー切換回路、92は
LED表示明暗切換回路、93はLED表示桁選択回
路、94はLED色選択回路、95は赤色LEDドライ
ブ回路、96は緑色LEDドライブ回路、97は始動入
賞スイッチ回路、98はタッチ回路、99はソレノイド
駆動回路、77は継続スイッチ、100 は継続入賞ス
イッチ回路、101 は10カウントスイッチ、102
は10カウントスイッチ回路である。
Next, in FIG. 7, reference numeral 81 denotes a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) comprising a timer, a RAM and the like used for calculating data, etc., 82 a clock circuit for supplying a predetermined pulse to the CPU 81, 83 A reset circuit 84 for resetting the CPU 81;
A reset circuit 83 for supplying a desired pulse to the reset circuit 83; a memory 86 (hereinafter referred to as PROM) storing a program and data for operating the CPU 81;
, 87 is an input / output control device, 88 is an LED decoder circuit, 89 is an LED drive circuit, 90 is an LED connection circuit, 91 is an LED display duty switching circuit, 92 is an LED display light / dark switching circuit, and 93 is an LED display digit selection. Circuit, 94 is an LED color selection circuit, 95 is a red LED drive circuit, 96 is a green LED drive circuit, 97 is a start winning switch circuit, 98 is a touch circuit, 99 is a solenoid drive circuit, 99 is a continuous switch, 100 is a continuous win. Switch circuit, 101 is a 10-count switch, 102
Is a 10 count switch circuit.

【0034】始動球検出スイッチ103と始動入賞スイ
ッチ回路97は、本実施の形態における表示様式切換信
号発生手段としての明暗度合切換手段を構成するもの
で、始動口10に球が入賞して始動球検出スイッチ10
3が閉成されると、始動入賞スイッチ回路97から明暗
度合切換信号が発生されるようになっている。
The starting ball detecting switch 103 and the starting winning switch circuit 97 constitute a light / dark degree switching means as a display style switching signal generating means in the present embodiment. Detection switch 10
When the switch 3 is closed, the start winning switch circuit 97 generates a light / dark degree switching signal.

【0035】変動時間短縮スイッチ9とタッチ回路98
は停止指令信号発生手段を構成するもので、遊技者が変
動時間短縮スイッチ9に触れると、タッチ回路98によ
り検知されると共に、電気的可変表示器78の可変表示
を停止させるための停止指令信号が発生されるようにな
っている。尚、遊技者が変動時間短縮スイッチ9に触れ
なかった場合には、所定時間経過後にCPU81が自動
的に停止指令信号を生成する。
Change time reduction switch 9 and touch circuit 98
Is a stop command signal generating means. When a player touches the variable time reduction switch 9, the change signal is detected by the touch circuit 98 and a stop command signal for stopping the variable display of the electric variable display 78. Is generated. When the player does not touch the fluctuation time reduction switch 9, the CPU 81 automatically generates a stop command signal after a predetermined time has elapsed.

【0036】CPU81とPROM86と入出力制御装
置87とLEDデコーダ回路88とLEDドライブ回路
89とLED表示桁選択回路93とLED接続回路90
は表示可変・停止制御手段を構成するものである。ま
た、LED色選択回路94と赤色LEDドライブ回路9
5と緑色LEDドライブ回路96は発光色制御手段を構
成する。
CPU 81, PROM 86, input / output control device 87, LED decoder circuit 88, LED drive circuit 89, LED display digit selection circuit 93, and LED connection circuit 90
Constitutes display variable / stop control means. Also, the LED color selection circuit 94 and the red LED drive circuit 9
5 and the green LED drive circuit 96 constitute emission color control means.

【0037】即ち、LEDデコーダ回路88はCPU8
1から単時間毎に出される4ビットの表示信号(何れの
図柄を表示するかを指示した信号)を受けて、この表示
信号を各セグメントに対応するデコーダ信号(各セグメ
ントに対して点灯の有無を表わす信号)に変換し、これ
をLEDドライブ回路89に出力するものである。LE
Dドライブ回路89は、このデコーダ信号を受けて各セ
グメントが点灯するに充分なだけ電流増幅等を行ってL
ED接続回路90に供給するものである。また、発光色
制御手段はCPU81から一定周期で出される発光色指
定信号を受け、赤色LEDと緑色LEDを交互に発光さ
せる。LED表示桁選択回路93は、CPU81から一
定周期で出される表示桁選択信号を受け、これにもとづ
いてLEDドライブ回路89からデコーダ信号の供給を
受けさせるべきものを表示部材80の中から所定単時間
ずつ選択指令する信号を出力する。LED表示デューテ
ィー切換回路91は、LED表示明暗切換回路92から
の出力を受けて各桁に対して選択出力の出力時間の割合
(デューティー)の切換によりセグメントの明暗度合を
切り換えるものである。表示信号及び表示桁選択信号は
CPU81から常時出力されているものである。
That is, the LED decoder circuit 88 is connected to the CPU 8
In response to a 4-bit display signal (a signal designating which symbol is to be displayed) output from 1 every single time, the display signal is converted to a decoder signal corresponding to each segment (whether or not each segment is lit). ) And outputs this to the LED drive circuit 89. LE
In response to the decoder signal, the D drive circuit 89 performs current amplification or the like enough for each segment to light up, and
This is supplied to the ED connection circuit 90. Further, the luminescent color control means receives a luminescent color designation signal output from the CPU 81 at a constant cycle, and causes the red LED and the green LED to emit light alternately. The LED display digit selection circuit 93 receives a display digit selection signal output from the CPU 81 at a constant cycle, and, based on the signal, selects a decoder signal from the LED drive circuit 89 from the display member 80 for a predetermined single time. Outputs a signal for selecting and selecting each time. The LED display duty switching circuit 91 receives the output from the LED display light / dark switching circuit 92 and switches the brightness of the segment by switching the output time ratio (duty) of the selected output for each digit. The display signal and the display digit selection signal are always output from the CPU 81.

【0038】即ち、パチンコ機作動中の後述の停止時を
除いて常時、所定の明るさ(低輝度モード)で、0〜9
の数字及び文字Hが、赤色、緑色交互に順次的に可変表
示されるようになっている。従って、始動球検出スイッ
チ103が閉成されるまでは各表示部材80に残像効果
がある程度の暗い明暗度合にて可変表示が行われる。例
えば、赤色の0、緑色の0、赤色の1、緑色の1、赤色
の2、……と25m秒で変換する。そして、始動口10
に打球が入球し、始動球検出スイッチ103が閉成され
ると、表示部材80における可変表示の明暗度合が明る
く(高輝度モード)切り換えられるものとされている。
That is, a predetermined brightness (low brightness mode) is always set to 0 to 9 except when the pachinko machine is stopped, which will be described later.
And the character H are sequentially and variably displayed in red and green alternately. Therefore, until the starting ball detection switch 103 is closed, the variable display is performed on each of the display members 80 at a darkness with a certain degree of afterimage effect. For example, conversion is performed in 25 msec, such as 0 for red, 0 for green, 1 for red, 1 for green, 2 for red, .... And starting port 10
When the starting ball detection switch 103 is closed and the starting ball detection switch 103 is closed, the brightness of the variable display on the display member 80 is switched to be bright (high brightness mode).

【0039】CPU81は、停止指令信号を受けるか、
または明暗度合切換後にタイマに予め設定した所定時間
が経過すると、表示信号及び表示桁選択信号を、その時
あるいは所定時間経過時の状態に一定時間だけ保持する
機能を有しており、これにより表示部材80の可変表示
が一定時間停止される。そして一定時間が経過すると、
CPU81は選択ソレノイド42の駆動信号を出力し、
選択ソレノイド42を励磁してシャッター部材39を揺
動させて図柄球を球受開口部50に落下させる。そし
て、第2モータ53を回転させて摺動枠49を後方に摺
動させるように構成されている。
The CPU 81 receives a stop command signal,
Alternatively, the display signal and the display digit selection signal have a function of holding the display signal and the display digit selection signal at that time or the state at the time when the predetermined time has elapsed for a predetermined time after the predetermined time set in the timer has elapsed after the switching of the light / dark degree. The variable display of 80 is stopped for a certain time. And after a certain time,
The CPU 81 outputs a drive signal of the selection solenoid 42,
The selection solenoid 42 is excited to swing the shutter member 39 to drop the symbol ball into the ball receiving opening 50. The second motor 53 is rotated to slide the sliding frame 49 backward.

【0040】具体的には、始動口10に打球が入球する
と、始動球検出スイッチ103がオンすると共に、左右
の各表示部材80が明るく変動を開始し、始動球検出ス
イッチ103がオンしてから5秒以上5.5秒未満のラ
ンダム時間経過後、まず左図柄が明るく停止し、この左
図柄の停止後、0.5秒以上1秒未満のランダム時間経
過後、右図柄が停止し、該右図柄の停止後、2秒未満の
ランダム時間経過後、選択ソレノイド42を0.5秒励
磁して図柄球を回転盤28から球受開口部50に落下さ
せる。尚、上記ランダム時間はCPU81が乱数を発生
させて決定する。従って、各表示枠21、22、23に
は図柄球を含めて各図柄、即ち赤色及び緑色で0〜9と
Hと各色に着色した球体が均等に出現する。
More specifically, when a hit ball enters the starting port 10, the starting ball detection switch 103 is turned on, the left and right display members 80 start to fluctuate brightly, and the starting ball detection switch 103 is turned on. After the elapse of a random time of 5 seconds or more and less than 5.5 seconds, the left symbol first stops brightly, and after the left symbol stops, after the elapse of a random time of 0.5 seconds or more and less than 1 second, the right symbol stops. After the stop of the right symbol, after the elapse of a random time of less than 2 seconds, the selection solenoid 42 is excited for 0.5 seconds to drop the symbol ball from the turntable 28 to the ball receiving opening 50. Note that the random time is determined by the CPU 81 generating a random number. Therefore, in each of the display frames 21, 22, and 23, each symbol including the symbol sphere, that is, a sphere colored in each color such as 0 to 9 and H in red and green uniformly appears.

【0041】CPU81とPROM86とは判定手段と
しても機能するものであって、表示部材80の可変表示
の停止時に表示されている識別情報及び球受開口部50
に落下した図柄球即ち窓部64から臨く図柄球が特定の
識別情報を有するか否かを判定し、特定の識別情報であ
ると判定したときにソレノイド駆動回路99に駆動信号
を出力するもので、つまり判定結果をソレノイド駆動回
路99に対して駆動信号の有無により表示するものとな
っている。例えば、CPU81は図柄球落下後0.5秒
後に役の判定を行ない、左右の表示枠22、23が同色
で同一の図柄を表示し、かつ第1検出手段18aが検出
信号を送出することを特定の識別状態(所謂大当り)と
して設定した場合において、各表示部材80の可変表示
の停止時に、左側の表示枠22に赤色の「3」を表示す
ると共に、右側の表示枠23に赤色の「3」を表示し、
かつ中央の表示枠20の窓部64に金色の図柄球が臨め
ば、判定手段が「大当り」と判定し、ソレノイド駆動回
路99に駆動信号を出力する。
The CPU 81 and the PROM 86 also function as determining means, and the identification information and the ball receiving opening 50 displayed when the variable display of the display member 80 is stopped.
It is determined whether or not the design ball which has fallen on, that is, the design ball facing the window portion 64 has specific identification information, and outputs a drive signal to the solenoid drive circuit 99 when it is determined that the design ball has the specific identification information. That is, the determination result is displayed to the solenoid drive circuit 99 based on the presence or absence of a drive signal. For example, the CPU 81 determines a combination 0.5 seconds after the symbol ball falls, and determines that the left and right display frames 22 and 23 display the same symbol in the same color and that the first detection means 18a sends a detection signal. When the display is set as a specific identification state (so-called big hit), when the variable display of each display member 80 is stopped, a red “3” is displayed on the left display frame 22 and a red “3” is displayed on the right display frame 23. 3 "
If the golden symbol ball approaches the window 64 of the central display frame 20, the determination means determines that the hit is "big hit" and outputs a drive signal to the solenoid drive circuit 99.

【0042】そして、CPU81はまた電子音回路10
4を作動させて大当りの効果音を発生させると共に、ラ
ンプ駆動回路105を作動させてランプ群106からな
る表示灯65等を点灯ないし点滅させて、大当りの達成
を視覚的に表示すると共に、聴覚的にも表示する。一
方、左右の図柄が異なり、また窓部64に金色以外の色
彩の図柄球が臨む場合は、判定手段が所謂「外れ」と判
定し、駆動信号は送出しない。尚、本実施の形態では、
左右の図柄が同色で同一となり、図柄球が金色以外の色
彩の場合を中当りとし、また図柄球が金色で左右の図柄
が前記大当り以外の組合せの場合を小当りとしており、
大当りとは異なる効果音を発生させると共に、ソレノイ
ド駆動回路99に所定時間駆動信号を出力する。
The CPU 81 also operates the electronic sound circuit 10 again.
4 is operated to generate a jackpot sound effect, and the lamp drive circuit 105 is operated to turn on or blink the display lamp 65 or the like composed of the lamp group 106, thereby visually indicating the achievement of the jackpot and hearing. It is also displayed. On the other hand, if the left and right symbols are different and a symbol ball of a color other than gold faces the window 64, the determination means determines that the ball is so-called "missing" and does not send out a drive signal. In the present embodiment,
The left and right patterns are the same in the same color, the case where the design ball is a color other than gold is a medium hit, and the case where the design ball is gold and the left and right designs are a combination other than the big hit is a small hit,
A sound effect different from the big hit is generated, and a drive signal is output to the solenoid drive circuit 99 for a predetermined time.

【0043】ソレノイド駆動回路99はCPU81から
駆動信号を受けると駆動ソレノイドSOL1を励磁する
もので、これによって球受部材75が回動して変動入賞
装置13は大入賞口73を開放した第2の状態に変換さ
れる。当該駆動信号は大当り、中当り、小当りに応じて
所定時間継続出力されるもので、変動入賞装置13の第
2の状態はその所定時間だけ継続される。
When the solenoid drive circuit 99 receives a drive signal from the CPU 81, it excites the drive solenoid SOL1, whereby the ball receiving member 75 rotates and the variable winning device 13 opens the second winning opening 73. Converted to state. The drive signal is continuously output for a predetermined time according to the big hit, the middle hit, and the small hit, and the second state of the variable winning device 13 is continued for the predetermined time.

【0044】尚、10カウントスイッチ101は、変動
入賞装置13に入賞した球の個数をカウントし、そのカ
ウント値が「10」になると、10カウントスイッチ回
路102から駆動停止信号が出力され、第2の状態が継
続されるべき時間の経過前であってもCPU81は駆動
信号の出力を停止し、球受部材75を閉じる。
The 10-count switch 101 counts the number of balls that have won the variable winning device 13, and when the count value reaches "10", a drive stop signal is output from the 10-count switch circuit 102, and the second stop signal is output. The CPU 81 stops outputting the drive signal and closes the ball receiving member 75 even before the elapse of the time for which the state is to be continued.

【0045】また、大入賞口73に設けた継続入賞口7
6に球が入賞すると、継続スイッチ77が閉成され、継
続入賞スイッチ回路100から継続信号がCPU81に
向けて出力されるようになっていて、この場合、第2の
状態は、10カウント後に一旦停止した後に改めて再開
される。
The continuous winning opening 7 provided in the special winning opening 73
When the ball wins, the continuation switch 77 is closed, and a continuation signal is output from the continuation winning switch circuit 100 to the CPU 81. In this case, the second state is once after 10 counts. It will be restarted after stopping.

【0046】更に、始動口10に複数の球が入球した場
合にCPU81は入球を最高4個まで記憶し、記憶個数
を中央役物ユニット12に設けた始動記憶個数表示灯1
07により可視表示し、役の判定を行なったあと、判定
結果に基づいて所定時間経過後に上記表示灯107を1
個消灯して引き続き図柄が明るく変動表示を開始する。
Further, when a plurality of balls enter the starting opening 10, the CPU 81 stores up to four entering balls, and stores the number of entering balls in the starting storage number indicator lamp 1 provided in the central accessory unit 12.
07, and after the determination of the combination is performed, the indicator lamp 107 is set to 1 after a predetermined time has elapsed based on the determination result.
The individual lights are turned off, and the symbols continue to be bright and the fluctuation display is started.

【0047】尚、図7において、108は選択ソレノイ
ド42に駆動信号を出力する選択ソレノイド駆動回路、
109は回転盤28を回転駆動する第1モータ27の駆
動制御を行なう回転盤用モータ駆動回路、110は摺動
枠49を移動させる第2モータ53の駆動制御を行なう
排出装置用モータ駆動回路、111は第1検出手段18
aを構成するを識別スイッチ回路、112は摺動枠49
が所定の位置で停止するようにする排出装置位置検出ス
イッチ回路、113は第2検出手段18bを構成する球
体落下確認スイッチ回路、114は打ち上げ位置68′
の球体29を確認する打ち上げ確認スイッチ回路、11
5は打ち上げソレノイド70に駆動信号を出力する打ち
上げソレノイド駆動回路で、上記各回路はCPU81の
制御下に機能する。また、球体落下確認スイッチ回路1
13及び球体落下確認スイッチ18bは球体を検出する
と音を出して球体が落下したことを知らせている。
In FIG. 7, reference numeral 108 denotes a selection solenoid drive circuit for outputting a drive signal to the selection solenoid 42;
Reference numeral 109 denotes a motor drive circuit for a rotating disk that performs drive control of the first motor 27 that rotationally drives the rotary disk 28, 110 denotes a motor drive circuit for a discharge device that performs drive control of the second motor 53 that moves the sliding frame 49, 111 is the first detecting means 18
a is a switch circuit for identifying a.
Is a discharge device position detection switch circuit for stopping the ball at a predetermined position, 113 is a sphere drop confirmation switch circuit constituting the second detection means 18b, and 114 is a launch position 68 '.
Launch confirmation switch circuit for confirming the sphere 29
Reference numeral 5 denotes a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 70, and each of the above circuits functions under the control of the CPU 81. Also, a sphere drop confirmation switch circuit 1
When the sphere is detected, the switch 13 and the sphere drop confirmation switch 18b make a sound to notify that the sphere has dropped.

【0048】上記のような構成の中央役物ユニット12
によれば、異なる色彩に着色した球体29を一種の図柄
として可視表示することができ、従来の電気的可変表示
装置と組合せて、従来に例を見ない新規な表示装置を提
供することができる。
The central accessory unit 12 configured as described above
According to this, a sphere 29 colored in different colors can be visually displayed as a kind of design, and a novel display device which is not seen in the past can be provided in combination with a conventional electrically variable display device. .

【0049】以上、本発明を図面の実施の形態について
説明したが本発明は上記した実施の形態に限定されるも
のではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば図示した実施の形態で
は、遊技媒体として着色された球体を表示装置の閉鎖系
に封入して用いているが、遊技媒体は発射装置で発射す
るパチンコ球であってもよく、遊技部に設けた第1の検
出手段及び第2の検出手段によって、打球を利益の異な
る入賞口へ振り分ける等の別遊技が可能である。一方、
遊技者に与える利益の差は、変動入賞装置の大入賞口の
開放時間や開放回数、或いは払い出す賞球数を異ならせ
るなど、適宜に設定できる。
Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately implemented unless the structure described in the claims is changed. For example, in the illustrated embodiment, a colored sphere is used as a game medium by enclosing it in a closed system of a display device, but the game medium may be a pachinko ball fired by a launch device, and provided in a game unit. The first detection means and the second detection means enable another game such as distributing a hit ball to a winning opening having a different profit. on the other hand,
The difference in the profit given to the player can be set as appropriate, for example, by changing the opening time and the number of times of opening of the special winning opening of the variable winning device, or changing the number of prize balls to be paid out.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上要するに本発明は、発射装置から遊
技部へ向けて発射した打球により遊技部において別遊技
を行い、該別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に利益を
与えるパチンコ機において、別遊技を行う一部の遊技媒
体が有する特定の識別情報を検出可能な第1の検出手段
と、別遊技を行う全ての遊技媒体が有する識別情報を検
出可能な第2の検出手段と、を備え、第1の検出手段が
特定の識別情報を検出したとき、遊技者に与える利益に
差を設けるようにしたので、新鮮で多様な遊技が可能に
なる。また、別遊技の結果に基づいて、換言すると別遊
技を行う遊技媒体が有する識別情報の検出に基づいて、
遊技者に与える利益に差を設けているので、遊技者の遊
技意欲を著しく向上させる興趣の高い遊技が可能であ
る。
In summary, the present invention relates to a pachinko machine that performs another game in the game section by hitting a ball from the launch device toward the game section, and provides a player with a benefit based on the game result of the separate game. A first detection unit capable of detecting specific identification information of a part of game media performing another game, and a second detection unit capable of detecting identification information of all game media performing another game. When the first detecting means detects the specific identification information, a difference is provided in the profit to be provided to the player, so that a fresh and various games can be performed. Also, based on the result of another game, in other words, based on the detection of identification information of a game medium that performs another game,
Since there is a difference in the profit given to the player, a highly entertaining game that significantly improves the player's willingness to play is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】中央役物ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of a central accessory unit.

【図3】表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the display device.

【図4】中央役物ユニットの一部背面を示す縦断面図で
ある。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing a partial back surface of the central accessory unit.

【図5】球体排出装置の駆動機構の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a driving mechanism of the sphere discharging device.

【図6】遊技盤の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board.

【図7】パチンコ機のブロック回路図である。FIG. 7 is a block circuit diagram of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 15 ケース部 16 表示媒体 17 選択手段 18a 第1検出手段 18b 第2検出手段 29 球体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 15 Case part 16 Display medium 17 Selection means 18a First detection means 18b Second detection means 29 Sphere

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 発射装置から遊技部へ向けて発射した打
球により遊技部において別遊技を行い、該別遊技の遊技
結果に基づいて遊技者に利益を与えるパチンコ機におい
て、 別遊技を行う一部の遊技媒体が有する特定の識別情報を
検出可能な第1の検出手段と、別遊技を行う全ての遊技
媒体が有する識別情報を検出可能な第2の検出手段と、
を備え、 第1の検出手段が特定の識別情報を検出したとき、遊技
者に与える利益に差を設けるようにしたことを特徴とす
るパチンコ機。
1. A pachinko machine that performs another game in a game unit by a hit ball fired from a launching device to a game unit and provides a benefit to a player based on a game result of the another game. A first detection unit capable of detecting specific identification information of the game medium of the second, a second detection unit capable of detecting the identification information of all the game media playing another game,
A pachinko machine characterized in that when the first detecting means detects specific identification information, a difference is provided in a profit provided to the player.
【請求項2】 遊技媒体が有する識別情報が、遊技媒体
の材質に基づく請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the identification information of the game medium is based on a material of the game medium.
【請求項3】 遊技媒体が有する識別情報が、遊技媒体
の色彩に基づく請求項1に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the identification information of the game medium is based on the color of the game medium.
【請求項4】 遊技媒体が有する識別情報が、遊技媒体
の形状に基づく請求項1に記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the identification information of the game medium is based on the shape of the game medium.
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