JP2004305726A - Role object unit for game machine and game machine using the same - Google Patents

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JP2004305726A JP2004089966A JP2004089966A JP2004305726A JP 2004305726 A JP2004305726 A JP 2004305726A JP 2004089966 A JP2004089966 A JP 2004089966A JP 2004089966 A JP2004089966 A JP 2004089966A JP 2004305726 A JP2004305726 A JP 2004305726A
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gaming machine
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ball
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Giichi Adachi
義一 足立
Takayuki Kanda
隆之 神田
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Nippon Pachinko Parts Co Ltd
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Nippon Pachinko Parts Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a role object unit for a game machine that dispenses with a large-scaled collection part or storage part to thereby be constituted small and compact, and to save a space by using such a role object unit for the game machine. <P>SOLUTION: A ball B waited in a first waiting zone 61 is moved in the following route. When a first opening/closing plate 701 is opened, the ball passes through a circumference route 53, a second communication route part 522 and a second waiting zone 62, joins a moving route part 51 and arrives at a receiving position PI of a rotary feeder 10. The ball B that is held/fed by a bucket part 11 of the rotary feeder 10 and moved from a discharging position PO to a start point P1 of the moving route part 51, rolls on a guiding surface 32 of a generator 30 with its dead weight and is detected in a position P2 of falling from a drop hole 34 by a pass sensor 35. When the ball B that falls from the drop hole 34, is received in a recess 41 of a rotator 40 (position P3), the ball reaches the first waiting zone 61 from a first communication route part 521. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機用役物ユニット及びそれを用いた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine accessory unit and a gaming machine using the same.

遊技者の期待感を持続させるために、二段階の抽選を行う遊技機が知られている。その一例として、スロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機でメダルを用いた第一の抽選を行ない、所定条件でリールが停止したときに、遊技球を用いた第二の抽選を行ない、遊技球が役物実施装置としてのクルーンの所定の孔を通過したときに大当たり状態(ビッグボーナス等)になる技術がある(特許文献1参照)。   A gaming machine that performs a two-stage lottery in order to maintain a player's expectation is known. As an example, a slot machine, a first lottery using medals is performed on a spinning type gaming machine such as a pachislot machine, and when a reel is stopped under predetermined conditions, a second lottery using a game ball is performed, There is a technique in which a large hit state (such as a big bonus) occurs when a game ball passes through a predetermined hole of a crew as an accessory implementing device (see Patent Document 1).

特開平11−299966号公報JP-A-11-299966

これによれば、初心者の射幸心を向上させ、初心者と習熟者とが公平に楽しめる遊技装置を提供することができる。しかし、第一及び第二の抽選装置をそれぞれ配置するために、遊技装置によっては2つの抽選装置のために十分な配置スペースを確保することができなくなる場合がある。つまり、第一及び第二の抽選装置ともに、遊技を途切れさせないために比較的大量の遊技媒体(遊技球、メダル等)を必要とし、それに伴って遊技媒体の回収部、貯留部等も装備する必要がある。特に、上記したように抽選装置毎に異なる遊技媒体(例えばメダルと遊技球)を採用する場合には、遊技媒体同士の混合等により、遊技装置各部に詰まり・故障・破損等が発生するおそれがある。したがって、原則的に2つの抽選装置間で部品等の共用化を図ることができないから、遊技媒体毎(すなわち抽選装置毎)に別々の回収部、貯留部等を装備する必要があり、ますますこれらのスペース確保が困難になる。   According to this, it is possible to provide a game device in which beginners can improve gambling and enjoy beginners and trained players fairly. However, in order to arrange the first and second lottery devices, it may not be possible to secure a sufficient arrangement space for two lottery devices depending on the gaming device. That is, both the first and second lottery devices require a relatively large amount of game media (game balls, medals, etc.) in order to keep the game from being interrupted, and accordingly, a collection unit, a storage unit, and the like for the game media are also provided. There is a need. In particular, when different game media (for example, medals and game balls) are used for each lottery device as described above, there is a possibility that clogging, failure, breakage, or the like may occur in each part of the game device due to mixing of the game media. is there. Therefore, in principle, parts cannot be shared between the two lottery devices, so it is necessary to equip a separate collection unit, storage unit, etc. for each game medium (that is, for each lottery device). It becomes difficult to secure these spaces.

本発明の課題は、大掛かりな回収部、貯留部等を要せず小型・コンパクトに構成することのできる遊技機用役物ユニットと、そのような遊技機用役物ユニットを用いることにより省スペース化を図ることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine unit that can be configured to be small and compact without requiring a large-scale recovery unit, a storage unit, and the like, and to save space by using such a gaming machine accessory unit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物ユニットは、
搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に形成された循環径路と、
その循環径路の一部を利用して又はその循環径路に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記循環径路に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine accessory unit of the present invention,
Conveying means for holding and moving the moving body between a receiving position on the upstream side in the conveying direction and a discharging position at a position higher than the receiving position and on the downstream side in the conveying direction, and disposed from the discharging position to the receiving position, The moving body has a moving path portion that moves by its own weight, a circulation path formed in the gaming machine,
One or a plurality of standby zones arranged to utilize or partially along the circulation path, to temporarily stop the movement of the moving body and make it stand by,
One or more opening / closing means for opening and closing the standby zone separately with respect to the circulation path to start or stop moving the moving body,
It is characterized by having.

このような遊技機用役物ユニットによれば、循環径路の一部を利用したり循環径路に沿わせたりして設けられる待機ゾーンに遊技球等の移動体を停止(待機)させておくことができる。したがって、必要な移動体の数に応じて待機ゾーンを設置すれば、大掛かりな回収部、貯留部等を要せず小型・コンパクトに遊技機用役物ユニットを構成することができる。また、待機ゾーン毎に設けられる開閉手段を開けば、待機していた各移動体の循環移動を開始させることができる。これによって、移動体が循環移動する動き自体を遊技者に楽しませたり、循環移動の途中で移動体に抽選や当否決定を行なわせたりすることができ、遊技者に対して新たな興趣を喚起することができる。なお、待機ゾーンは、高位の放出位置から低位の受入位置にわたって配設される移動径路部の途中に設ける他、低位の受入位置から高位の放出位置へ移動体を保持・移動する搬送手段の途中に設けてもよく、1つの待機ゾーンで停止(待機)させておく移動体数を複数に設定してもよい。   According to such a gaming machine accessory unit, a moving body such as a game ball is stopped (standby) in a standby zone provided by using a part of the circulation path or along the circulation path. Can be. Therefore, if the standby zones are set according to the number of necessary moving bodies, the gaming machine accessory unit can be configured to be small and compact without requiring a large-scale collection unit, storage unit, and the like. Further, by opening the opening / closing means provided for each standby zone, it is possible to start the circulating movement of each mobile unit that has been waiting. This allows the player to enjoy the movement of the moving body circulating, and allows the moving body to perform a lottery or a decision on the success or failure in the middle of the circulating movement, thereby evoking a new interest for the player. can do. In addition, the standby zone is provided in the middle of the moving path portion disposed from the higher discharging position to the lower receiving position, and also in the middle of the conveying means for holding and moving the moving body from the lower receiving position to the higher discharging position. And the number of moving objects to be stopped (standby) in one standby zone may be set to a plurality.

また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物ユニットは、具体的態様の一例として、
搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別された役物媒体としての移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に前記遊技機本体部とは独立して形成された循環径路と、
その循環径路の一部を利用して又はその循環径路に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記循環径路に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine accessory unit of the present invention, as an example of a specific embodiment,
Movement as an accessory medium that is distinguished from a game medium that is circulated and used in the game machine main body between a receiving position on the upstream side in the transport direction and a release position higher than the receiving position and on the downstream side in the transport direction. Transport means for holding and moving the body, and a moving path portion disposed from the discharge position to the receiving position and moving the movable body by its own weight, and formed inside the gaming machine independently of the gaming machine main body. The circulation path
One or a plurality of standby zones arranged to utilize or partially along the circulation path, to temporarily stop the movement of the moving body and make it stand by,
One or more opening / closing means for opening and closing the standby zone separately with respect to the circulation path to start or stop moving the moving body,
It is characterized by having.

一方、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用役物ユニットは、具体的態様の他の例として、
搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別された役物媒体としての移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に前記遊技機本体部とは独立して形成された循環径路と、
前記移動径路部の径路途中に設けられ、前記移動体を保持しつつ回転する回転手段と、
その回転手段による保持を解かれた前記移動体を前記移動径路部に合流移動させるために、前記移動径路部と少なくとも部分的に重合する形態で前記回転手段の外側に形成される1又は複数の連絡径路部と、
その連絡径路部の少なくとも一部を利用して又はその連絡径路部に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記連絡径路部に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする。
On the other hand, in order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine accessory unit of the present invention, as another example of a specific embodiment,
Movement as an accessory medium that is distinguished from a game medium that is circulated and used in the game machine main body between a receiving position on the upstream side in the transport direction and a release position higher than the receiving position and on the downstream side in the transport direction. Transport means for holding and moving the body, and a moving path portion disposed from the discharge position to the receiving position and moving the movable body by its own weight, and formed inside the gaming machine independently of the gaming machine main body. The circulation path
A rotating means provided in the middle of the path of the moving path section and rotating while holding the moving body,
In order to move the moving body released from holding by the rotating means into the moving path part, one or more parts formed outside the rotating means in a form at least partially overlapping with the moving path part Connection path,
Utilizing at least a part of the communication path portion or arranged along the communication path portion, one or a plurality of standby zones for temporarily stopping the movement of the moving body and making it stand by,
One or more opening / closing means for opening / closing the standby zone separately with respect to the communication path portion to start or stop moving the moving body,
It is characterized by having.

これらの遊技機用役物ユニットにおいても、大掛かりな回収部、貯留部等を要せず小型・コンパクトに遊技機用役物ユニットを構成することができる。さらに、これらの遊技機用役物ユニットでは、循環径路は遊技機本体部とは独立して形成され、かつ移動体(役物媒体)は遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別されて循環使用される。つまり、遊技媒体との混合(混同)による移動体(役物媒体)の詰まり等が発生するおそれがなくなるため、移動体(役物媒体)を遊技媒体とは形状、構造、材料(材質)、模様、色彩(着色、彩色)等のうちの少なくとも1つが異なるように構成することが可能になり、移動体(役物媒体)の多様性が増加し、遊技者に新たな興趣を一層喚起しやすくなる。その際、移動体(役物媒体)は循環径路内で循環移動するだけでありパチンコ機のように槌で打撃されないので、プラスチック、ゴム等の材料から構成しても長期間の使用に耐えることができる。また、これらの非磁性材料を移動体(役物媒体)に用いることができれば、遊技機用役物ユニットで抽選・当否決定等が実行される場合に、それらに対する不正行為を防止することも容易となる。   Also in these gaming machine accessory units, the gaming machine accessory unit can be configured to be small and compact without requiring a large-scale collection unit, storage unit, and the like. Further, in these gaming machine accessory units, the circulation path is formed independently of the gaming machine main body, and the moving body (government medium) is distinguished from the gaming media distributed and used in the gaming machine main body. Has been used cyclically. In other words, since there is no possibility that the moving body (accessory medium) is clogged due to the mixing (confusing) with the game medium, the moving body (accessory medium) is different from the game medium in shape, structure, material (material), At least one of patterns, colors (coloring, coloring), and the like can be configured to be different, so that the variety of moving objects (accessory media) increases, and further arouses new interest to players. It will be easier. At that time, the moving object (medium medium) only circulates in the circulation path and is not hit with a hammer like a pachinko machine, so it can withstand long-term use even if it is made of plastic, rubber, etc. Can be. In addition, if these non-magnetic materials can be used for a moving object (accessory medium), it is easy to prevent improper acts against them when a lottery / acceptance decision is made in a gaming machine accessory unit. It becomes.

なお、本発明でいう「遊技機本体部」には、パチンコ機等の弾球遊技機、スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、ポーカーゲーム機等が含まれる。また、移動体(役物媒体)に玉を採用する場合に、パチンコ機等で遊技媒体として一般的に用いられているスチール製遊技球に対して、例えば次のような変更を加えることができる。
・形状変更例:断面楕円形の玉
・構造変更例:不正防止用センサ内蔵の玉
・材料(材質)変更例:強化ガラス製の玉
・模様変更例:表面に網目模様入りの玉
・色彩(着色、彩色)変更例:透明スケルトンの玉
In the present invention, the “game machine main body” includes a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a spinning-type game machine such as a slot machine and a pachislot machine, a poker game machine, and the like. Further, when a ball is adopted as a moving body (medium medium), for example, the following changes can be made to a steel game ball generally used as a game medium in a pachinko machine or the like. .
・ Example of shape change: ball with elliptical cross section ・ Example of structure change: ball with built-in anti-fraud sensor ・ Example of material (material) change: ball made of tempered glass ・ Example of pattern change: ball with mesh pattern on the surface ・ Color ( Coloring, coloring) Modification example: transparent skeleton ball

また、移動径路部の径路途中に回転手段と連絡径路部とを設け、連絡径路部と関連付けて待機ゾーンを配置するときには、移動体(役物媒体)の循環移動に更なる多様性を持たせることができる。そして、このような回転手段と連絡径路部とを用いて、遊技機用役物ユニットに新たな抽選・当否決定機能を付与することもできる。   In addition, when the rotating means and the communication path are provided in the middle of the path of the moving path, and the standby zone is arranged in association with the connection path, the circulation movement of the moving body (accessory medium) is further provided with diversity. be able to. A new lottery / win / fail decision function can also be provided to the gaming machine accessory unit by using such a rotating means and the communication path section.

例えば、回転手段が、鉛直方向の軸線周りに回転する回転体で構成され、移動体を保持するための移動体保持部を周方向に複数有している場合、回転体の回転に伴っていずれかの移動体保持部が連絡径路部と連通したときに、移動体保持部に保持された移動体が連絡径路部に移動可能となるように構成できる。その際、回転体の複数の移動体保持部に当たりと外れとを設定し(割り当て)、それに対応して複数の連絡径路部、待機ゾーン及び開閉手段にもそれぞれ当たりと外れとの区別を行なえば、移動体は移動体保持部での抽選や当否決定の結果により、その後の移動ルートが連絡径路部・待機ゾーン・開閉手段等で規制できる。なお、当たりには複数のランク(例えば、大当たり、小当たり等)を設定することができる。   For example, when the rotating means is configured by a rotating body that rotates around a vertical axis and has a plurality of moving body holding portions in the circumferential direction for holding the moving body, any of the rotating bodies rotate with the rotation of the rotating body. When the moving body holding section communicates with the communication path section, the moving body held by the moving body holding section can move to the connecting path section. At that time, it is set (assigned) to the plurality of moving body holding portions of the rotating body (assignment), and correspondingly, the plurality of communication path portions, the standby zone, and the opening / closing means are distinguished from each other. The moving route of the moving body can be regulated by the connection route section, the standby zone, the opening / closing means, and the like based on the result of the lottery or the determination of the success or failure of the moving body holding section. Note that a plurality of ranks (for example, a big hit, a small hit, etc.) can be set for the hit.

このような場合に、連絡径路部及び待機ゾーンを、回転手段(回転体)の外周を少なくとも部分的に取り囲む形態の周回径路を形成するようにすることで、遊技機用役物ユニットをさらに小型化できる。また、回転手段(回転体)の外周を移動体が高速旋回することにより、遊技者に対して一層のスリルを与えることができる。   In such a case, the communication path portion and the standby zone are formed to form a circuit path that at least partially surrounds the outer periphery of the rotating means (rotary body), so that the gaming machine accessory unit can be further reduced in size. Can be In addition, the moving body turns at high speed around the outer circumference of the rotating means (rotating body), so that the player can be given more thrill.

ところで、複数の開閉手段について、次のような作動方式を設定できる。
(1)複数の開閉手段は、すべてが同時に開作動又は閉作動することにより、複数の待機ゾーンで待機する各々の移動体を連絡径路部に対して一斉に移動開始又は移動停止させる方式
(2)複数の開閉手段は、各別に又は所定のグループ毎に開作動又は閉作動することにより、複数の待機ゾーンで待機する各々の移動体を連絡径路部に対して各別に又は所定のグループ毎に移動開始又は移動停止させる方式
上記(1)(2)の各方式は遊技機本体部と遊技機用役物ユニットとの配置目的に応じていずれかを用いることができる。あるいは、切り換えによっていずれの方式も使用できるように、両方式とも実施可能に設計しておくこともできる。したがって、例えば、遊技機用役物ユニットに上記したような抽選・当否決定機能を付与する場合には(2)の方式を使用し、移動体が循環移動する動き自体を遊技者に楽しませる場合には(1)の方式を使用する、といった使い分けができる。
By the way, the following operation methods can be set for a plurality of opening / closing means.
(1) A method in which all of the plurality of opening / closing means are simultaneously opened or closed to simultaneously start or stop moving each of the moving bodies waiting in the plurality of standby zones with respect to the communication path.
(2) The plurality of opening / closing means are opened or closed individually or in predetermined groups, so that each moving body waiting in a plurality of standby zones is individually or predeterminedly connected to the communication path. Method of Starting or Stopping Movement Each Time Any of the above methods (1) and (2) can be used depending on the purpose of arranging the gaming machine main unit and the gaming machine accessory unit. Alternatively, both systems can be designed to be feasible so that either system can be used by switching. Therefore, for example, in the case of giving the lottery / acceptance determination function as described above to the gaming machine accessory unit, the method of (2) is used, and when the moving body circulates and the movement itself is enjoyed by the player. Can use the method (1).

そして、これらの遊技機用役物ユニットにおいて、搬送手段が、水平方向の軸線周りに回転する回転搬送体で構成され、移動体を保持するための移動体収容部を周方向に複数有している場合、回転搬送体の回転に伴っていずれかの移動体収容部が放出位置に位置したときに、移動体収容部に保持された移動体がその放出位置から移動径路部に移動可能となるように構成できる。搬送手段にこのような回転搬送体を用いることにより、遊技機用役物ユニットの高さを相対的に低く抑えることができ、遊技機に組み込んだときに上下方向(鉛直方向)の省スペース化を図ることができる。   And in these gaming machine accessory units, the transporting means is constituted by a rotating transporting body that rotates about a horizontal axis, and has a plurality of moving body housings for holding the moving body in a circumferential direction. When any one of the moving body housing sections is located at the discharge position with the rotation of the rotary transport body, the moving body held in the moving body housing section can move from the discharge position to the moving path section. It can be configured as follows. By using such a rotary carrier for the transporting means, the height of the gaming machine unit can be kept relatively low, and the space in the vertical direction (vertical direction) can be reduced when incorporated in the gaming machine. Can be achieved.

一方、搬送手段が、鉛直方向の軸線周りに回転するスクリュー搬送体で構成され、スクリュー溝に保持された移動体を軸線に沿って搬送する場合、スクリュー搬送体の回転に伴って搬送される移動体が、放出位置に達したときにスクリュー溝による保持を解かれ、放出位置から移動径路部に移動可能となるように構成できる。搬送手段にこのようなスクリュー搬送体を用いることにより、遊技機用役物ユニットの左右方向の横幅及び前後方向の奥行を相対的に小さく抑えることができ、遊技機に組み込んだときに幅又は奥行方向(水平方向)の省スペース化を図ることができる。   On the other hand, when the transport means is configured by a screw transport body that rotates around a vertical axis, and transports the moving body held in the screw groove along the axis, the transport that is transported with the rotation of the screw transport body When the body reaches the discharge position, the body can be released from being held by the screw groove, and can be moved from the discharge position to the moving path. By using such a screw carrier for the transport means, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction of the gaming machine unit can be relatively small, and the width or depth when incorporated into the gaming machine Space can be saved in the direction (horizontal direction).

次に、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、上記した遊技機用役物ユニットが遊技機本体部とは独立して配置されたことを特徴とする。   Next, in order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention is characterized in that the above-mentioned gaming machine accessory unit is arranged independently of the gaming machine main body.

前述の通り、小型・コンパクト化された遊技機用役物ユニットを遊技機本体部とは独立して配置することにより、遊技機の省スペース化を図りつつ、移動体(役物媒体)と遊技媒体とに異種のものを用いて遊技を多様化させ、遊技者に新たな興趣を喚起させることができるようになる。   As described above, by arranging the small and compact gaming machine accessory unit independently of the gaming machine main body, the space saving of the gaming machine can be achieved, and the moving object (accessory medium) and the gaming machine can be saved. The game can be diversified by using different types of media as media, and a new interest can be aroused to the player.

例えば、遊技機本体部をスロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機で構成する場合には、遊技媒体にメダル、移動体(役物媒体)に玉を使用することができ、玉の回収部や貯留部を必要としない。したがって、遊技機用役物ユニットを、回胴式遊技機の前面側に設置された複数のリールとほぼ同じ高さに並設することも可能となり、遊技者が移動体(役物媒体)の動きを視認しやすくなる。   For example, in the case where the main body of the gaming machine is constituted by a spinning-type gaming machine such as a slot machine or a pachislot machine, a medal can be used for a game medium, and a ball can be used for a moving body (accessory medium). No need for storage and storage. Therefore, it is also possible to arrange the gaming machine accessory units at substantially the same height as a plurality of reels installed on the front side of the spinning-type gaming machine, and the player can move the movable body (accessory medium). It is easier to see the movement.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明に係る遊技機用役物ユニットを備えた遊技機の全体正面図を示す。図1に示す遊技機200は、遊技媒体としてメダルM(図示せず)が使用される遊技機本体部としてのパチスロ機100と、そのパチスロ機100とは独立してユニット化されて、パチスロ機100の空間部124に組み込む形態で配置され、役物媒体(移動体)として玉B(図5、図6参照)が使用される遊技機用役物ユニット1とを有している。
(Example 1)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a gaming machine provided with a gaming machine accessory unit according to the present invention. A gaming machine 200 shown in FIG. 1 has a pachislot machine 100 as a gaming machine main body using a medal M (not shown) as a game medium, and is unitized independently of the pachislot machine 100 to be a pachislot machine. A gaming machine accessory unit 1 which is arranged in a form to be incorporated in the space portion of 100 and uses a ball B (see FIGS. 5 and 6) as an accessory medium (moving body).

図1に示すように、パチスロ機100は、上方から上部表示部110、操作表示部120、操作部130、パネル部140及び受け皿部150が順次積み重ねられて構成されている。このうち、上部表示部110には、大当たり状態(ボーナス)のときに点灯又は点滅表示する上部表示ランプ111等が設けられている。操作表示部120の前面側(遊技者側)には、水平軸(図示せず)周りで回転可能な複数(例えば3個)のリール121,122,123が横方向に並べて配置され、これらのリール121,122,123の図柄が横一直線状に揃ったとき(図では「7」の図柄が横一直線状に揃った状態を示す)等に大当たり状態(ボーナス)となる。また、操作表示部120のリール121,122,123とほぼ同じ高さに遊技機用役物ユニット1を収納する(組み込む)ための空間部124が並設されている。具体的には、複数のリール121,122,123の並び方向(回転軸方向)の一端部(図では右側端部)に空間部124が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachislot machine 100 is configured by sequentially stacking an upper display unit 110, an operation display unit 120, an operation unit 130, a panel unit 140, and a tray unit 150 from above. Among them, the upper display section 110 is provided with an upper display lamp 111 or the like which is lit or blinked in a big hit state (bonus). On the front side (player side) of the operation display unit 120, a plurality (for example, three) of reels 121, 122, 123 rotatable around a horizontal axis (not shown) are arranged side by side. When the symbols on the reels 121, 122, 123 are aligned in a horizontal line (in the figure, the symbol "7" indicates a state in which the symbols are aligned in a horizontal line), etc., a big hit state (bonus) occurs. Spaces 124 for housing (incorporating) the gaming machine accessory unit 1 are arranged at substantially the same height as the reels 121, 122, 123 of the operation display unit 120. Specifically, a space 124 is formed at one end (the right end in the drawing) in the arrangement direction (rotation axis direction) of the plurality of reels 121, 122, 123.

操作部130は遊技者が操作するためのコンソールに構成され、メダル投入口131、スタートレバー132、リール停止ボタン133,134,135クレジット投入ボタン136、クレジット精算ボタン137、等が設けられている。遊技者がメダル投入口131から新たなメダルMを投入してスタートレバー132を操作すると、パチスロ機100での遊技がスタートし、リール121,122,123が回転する。各々のリール停止ボタン133,134,135を押して対応するリール121,122,123をそれぞれ停止させたとき、リール121,122,123の図柄が所定条件で揃う(図1参照)と、予め設定された枚数のメダルMが後述するメダル払出口151から払い出される。なお、パチスロ機100はクレジット機能(貯留機能)を有しており、メダル投入口131へメダルMを投入しなくてもクレジット投入ボタン136を押して遊技を開始できる。メダルMの貯留枚数は操作表示部120等に設けられるクレジット枚数表示器(図示せず)等に表示され、クレジット精算ボタン137を押すとすべてのメダル精算が行なわれる。   The operation unit 130 is configured as a console for the player to operate, and includes a medal insertion slot 131, a start lever 132, reel stop buttons 133, 134, 135 credit insertion button 136, a credit settlement button 137, and the like. When the player inserts a new medal M from the medal insertion slot 131 and operates the start lever 132, the game in the pachislot machine 100 starts, and the reels 121, 122, 123 rotate. When the reels 121, 122, and 123 are stopped by pressing the reel stop buttons 133, 134, and 135, respectively, the symbols on the reels 121, 122, and 123 are set in advance under predetermined conditions (see FIG. 1). The number of medals M is paid out from a medal payout port 151 described later. Note that the pachislot machine 100 has a credit function (storage function), and can start a game by pressing the credit insertion button 136 without inserting a medal M into the medal insertion slot 131. The stored number of medals M is displayed on a credit number display (not shown) or the like provided on the operation display unit 120 or the like. When the credit settlement button 137 is pressed, all medals are settled.

次に、パネル部140の内部には制御部300が格納され、制御部300は、パチスロ機100でのメダルMを用いた遊技及び遊技機用役物ユニット1での玉Bを用いた役物遊技を制御するためのマイクロコンピュータ等を備えている。さらに、受け皿部150には、メダル払出口151、メダル受け皿152、スピーカ153等が設けられている。上記したように、パチスロ機100での遊技の結果に基づいて、メダル貯留装置(図示せず)からメダルMがメダル払出口151から払い出され、メダル受け皿152で回収される。なお、大当たり状態(ボーナス)となったときには、上部表示ランプ111による報知表示出力とともに、スピーカ153から報知音声が出力される。   Next, the control unit 300 is stored inside the panel unit 140, and the control unit 300 performs a game using the medal M in the pachislot machine 100 and a personal accessory using the ball B in the gaming machine accessory unit 1. A microcomputer and the like for controlling the game are provided. Further, the tray section 150 is provided with a medal payout port 151, a medal tray 152, a speaker 153, and the like. As described above, medals M are paid out from the medal payout exit 151 from the medal storage device (not shown) based on the result of the game in the pachislot machine 100, and are collected in the medal tray 152. When a big hit state (bonus) occurs, a notification sound is output from the speaker 153 together with a notification display output by the upper display lamp 111.

次に、本発明に係る遊技機用役物ユニットの一例としての回転搬送体式役物ユニット1の構成について詳述する。図2は、パチスロ機100の空間部124(図1参照)に収納される(嵌合される)回転搬送体式役物ユニット1の全体組立斜視図、図3はその分解斜視図である。また、図4は、図2とは異なる方向から見た回転搬送体式役物ユニット1の要部組立斜視図、図5はその平面図、図6は図5の断面図である。   Next, a detailed description will be given of the configuration of the rotary carrier type accessory unit 1 as an example of the gaming machine accessory unit according to the present invention. FIG. 2 is an overall perspective view of the rotary carrier type accessory unit 1 housed (fitted) in the space 124 (see FIG. 1) of the pachislot machine 100, and FIG. 3 is an exploded perspective view thereof. 4 is an assembly perspective view of a main part of the rotary transporter accessory unit 1 viewed from a direction different from FIG. 2, FIG. 5 is a plan view thereof, and FIG. 6 is a sectional view of FIG.

図3(又は図2)に示すように、回転搬送体式役物ユニット1は以下のような構成要素を備えている。
・遊技機200内においてパチスロ機100(図1参照)とは独立形成され玉B(移動体;役物媒体;図5、図6参照)を循環移動させるための循環径路5を構成する回転搬送体10(搬送手段)及び移動径路部51;
・移動径路部51の径路途中に設けられ、役物としての主要構造をなすクルーン30(固定枠)及び回転体40(回転手段);
・玉Bを移動径路部51に合流移動させるための複数(例えば2つ)の連絡径路部52;
・連絡径路部52の全部又は一部を利用して配置される複数(例えば2つ)の待機ゾーン6;
・連絡径路部52に対して待機ゾーン6を各別に開閉可能とする複数(例えば2つ)の開閉板70(開閉手段);
・パチスロ機100とは独立形成された回転搬送体式役物ユニット1とするために、上部枠91と下部枠92とからボックス状に形成され、以上の構成要素をすべて収容する収容ケース90;
As shown in FIG. 3 (or FIG. 2), the rotary carrier type accessory unit 1 includes the following components.
Rotational conveyance that forms the circulation path 5 for circulating and moving the ball B (moving body; medium medium; see FIGS. 5 and 6) formed independently of the pachislot machine 100 (see FIG. 1) in the gaming machine 200 Body 10 (transporting means) and moving path 51;
A croon 30 (fixed frame) and a rotating body 40 (rotating means) which are provided in the middle of the moving path section 51 and form a main structure as an accessory;
A plurality of (for example, two) connecting path portions 52 for moving the ball B to the moving path section 51;
A plurality (for example, two) of standby zones 6 arranged using all or a part of the communication path 52;
A plurality (for example, two) of opening / closing plates 70 (opening / closing means) that can open and close the standby zone 6 with respect to the communication path 52 separately;
An accommodating case 90 formed of an upper frame 91 and a lower frame 92 in a box shape for accommodating all of the above components in order to form the rotary carrier type accessory unit 1 formed independently of the pachislot machine 100;

回転搬送体10は、搬送方向上流側の受入位置PI(図4参照)とその受入位置PIよりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置PO(図4参照)との間において玉Bを保持・移動する。具体的には、回転搬送体10は、搬送体回転用モータ12(搬送体駆動源)のモータ出力軸13によって、その水平方向の軸線周りに常時駆動回転される。この回転搬送体10の周縁部には、玉Bを1個ずつ保持するための切欠状のバケット部11(移動体収容部)が周方向に複数(例えば6個)形成されている。したがって、回転搬送体10の回転に伴っていずれかのバケット部11が搬送方向下流側の放出位置POに位置したときに、バケット部11に保持された玉Bがその放出位置POから移動径路部51に移動可能となる。   The rotary transport body 10 moves the ball B between a receiving position PI on the upstream side in the transport direction (see FIG. 4) and a discharge position PO higher than the receiving position PI and on the downstream side in the transport direction (see FIG. 4). Hold and move. Specifically, the rotary carrier 10 is constantly driven and rotated around its horizontal axis by a motor output shaft 13 of a carrier rotating motor 12 (carrier drive source). A plurality of (for example, six) notched bucket portions 11 (moving body accommodation portions) for holding the balls B one by one are formed in a peripheral portion of the rotary conveyance body 10 in the circumferential direction. Therefore, when one of the bucket portions 11 is located at the discharge position PO on the downstream side in the transport direction with the rotation of the rotary transport body 10, the ball B held by the bucket portion 11 moves from the release position PO to the moving path portion. 51 can be moved.

なお、バケット部11に保持された玉Bが回転搬送体10の回転に伴う遠心力によって半径方向外側に飛び出さないように、回転搬送体10の周面と対向状に周面保護枠14が配設されている。また、バケット部11が受入位置PI又は放出位置PO(図4参照)にあるときに、移動径路部51との間で移動する玉Bがバケット部11の後方側(遊技者と反対側)へ落下しないように、回転搬送体10の後方端面と対向状に端面保護枠15が配設されている。   Note that the peripheral surface protection frame 14 is opposed to the peripheral surface of the rotary transporter 10 so that the ball B held in the bucket portion 11 does not protrude outward in the radial direction due to centrifugal force caused by the rotation of the rotary transporter 10. It is arranged. When the bucket portion 11 is at the receiving position PI or the discharging position PO (see FIG. 4), the ball B moving between the moving route portion 51 and the bucket B moves to the rear side of the bucket portion 11 (the side opposite to the player). An end face protection frame 15 is provided so as to face the rear end face of the rotary conveyance body 10 so as not to fall.

クルーン30は、後述する回転体40の支持台43を介して収容ケース90の下部枠92に支持・固定されている。クルーン30の上面側には、回転搬送体10の放出位置POに面し移動径路部51のスタート地点(図6のP1位置)となる最後部から、両側を案内壁31(案内部材)でガイドされつつ前方へ向けて徐々に低位となるように傾いた案内面32が形成されている。案内面32の前端部は、所定形状(例えば円形状)の上下方向の凹陥部33に接続され、凹陥部33の底面の一部(例えば中心部)にはクルーン30を上下方向に貫通する落下孔34が形成されている。したがって、案内面32を自重で転がる玉Bは、凹陥部33から落下孔34で案内されて回転体40に落下する(図6のP2位置)。なお、クルーン30の下面側には、玉Bが落下孔34から落下(通過)したことを検知する通過センサ35(図6参照)が取り付けられている。   The crown 30 is supported and fixed to a lower frame 92 of the housing case 90 via a support 43 of the rotating body 40 described later. A guide wall 31 (guide member) guides both sides from the rear end on the upper surface side of the crew 30 from the start point (the P1 position in FIG. 6) of the moving path section 51 facing the discharge position PO of the rotary conveyance body 10. A guide surface 32 that is inclined so as to gradually lower toward the front while being formed is formed. The front end of the guide surface 32 is connected to a vertical concave portion 33 having a predetermined shape (for example, a circular shape), and a part (for example, a center portion) of a bottom surface of the concave portion 33 (for example, a central portion) falls through the crown 30 in a vertical direction. A hole 34 is formed. Therefore, the ball B, which rolls on the guide surface 32 by its own weight, is guided from the recessed portion 33 by the drop hole 34 and falls on the rotating body 40 (P2 position in FIG. 6). A pass sensor 35 (see FIG. 6) that detects that the ball B has dropped (passed) from the drop hole 34 is attached to the lower surface side of the clune 30.

図6に示すように、回転体40は、移動径路部51の径路途中に設けられ、収容ケース90の下部枠92に固定された支持台43に支持されて、玉Bを保持しつつ回転する。具体的には、回転体40は、支持台43に固定された回転体用モータ44(回転体駆動源)のモータ出力軸45によって、その鉛直方向の軸線周りに常時駆動回転される。この回転体40の周縁部には、玉Bを1個ずつ受け止めて保持するための上下方向の凹部41(移動体保持部)が周方向に1又は複数(例えば2個)形成されている(図5参照)。さらに、回転体40の周縁部には、回転体40を上下方向に貫通する貫通孔42(移動体保持部)が周方向に1又は複数(例えば2個)形成されるとともに、回転体40の下方には、貫通孔42に入り込んだ玉Bを下側から受け止めて移動させるための円弧状のガイドレール46(移動体保持部)が支持台43の底面側から上方に向けて約半周分にわたり一体的に突出形成されている(図5参照)。なお、支持台43の内底面43aは、回転搬送体10の受入位置PIに向けて下がり勾配に形成されている。   As shown in FIG. 6, the rotating body 40 is provided in the middle of the path of the moving path section 51, is supported by the support 43 fixed to the lower frame 92 of the storage case 90, and rotates while holding the ball B. . Specifically, the rotating body 40 is constantly driven and rotated around its vertical axis by a motor output shaft 45 of a rotating body motor 44 (a rotating body drive source) fixed to the support base 43. In the peripheral portion of the rotating body 40, one or more (for example, two) vertical concave portions 41 (moving body holding portions) for receiving and holding the balls B one by one are formed in the circumferential direction (for example, two). (See FIG. 5). Further, one or a plurality of (for example, two) through-holes 42 (moving body holding portions) penetrating the rotating body 40 in the vertical direction are formed in the peripheral portion of the rotating body 40, and Below, an arc-shaped guide rail 46 (moving body holding portion) for receiving and moving the ball B that has entered the through hole 42 from below, extends upward from the bottom side of the support base 43 for about a half circumference. They are integrally formed so as to protrude (see FIG. 5). Note that the inner bottom surface 43a of the support base 43 is formed to have a downward slope toward the receiving position PI of the rotary transport body 10.

これらの凹部41,41及び貫通孔42,42はほぼ同径に形成され、かつ平面視において回転体40の半径方向に対してほぼ同位置で、周方向に対して交互に配置されている。このため、回転体40が平面視で時計方向に回転したとき(図5参照)、凹部41,41及び貫通孔42,42のいずれもクルーン30の落下孔34の下方を通過し、落下孔34から落下(通過)した玉Bを受け止めることができる。なお、支持台43には、回転する回転体40の外周において、ガイドレール46の切れ目部分(非設置部分)と対向する位置(図5では遊技者から見て左側)に玉Bの通過するゲート47(図4参照)が設けられている。   The recesses 41, 41 and the through holes 42, 42 are formed to have substantially the same diameter, and are arranged at substantially the same position in the radial direction of the rotating body 40 in a plan view, and alternately in the circumferential direction. For this reason, when the rotating body 40 rotates clockwise in plan view (see FIG. 5), all of the concave portions 41, 41 and the through holes 42, 42 pass below the falling hole 34 of the clune 30, and fall. The ball B that has fallen (passed) through can be received. It should be noted that the support base 43 has a gate on the outer periphery of the rotating body 40 at a position (left side as viewed from the player in FIG. 5) opposite to the cut portion (non-installed portion) of the guide rail 46 so as to pass the ball B. 47 (see FIG. 4).

したがって、クルーン30の落下孔34から落下(通過)した玉Bは、回転体40の回転に伴って凹部41,41及び貫通孔42,42のいずれかによって受け止められる。このうち、玉Bが凹部41,41で受け止められた場合(図6のP3位置)には、凹部41の周縁開口部が後述する第一連絡径路部521(図5参照)と直ちに連通し、凹部41に保持された玉Bが第一連絡径路部521に移動可能となる。一方、玉Bが貫通孔42,42で受け止められた場合(図6のP3’位置)には、貫通孔42に入り込んだ玉Bは貫通孔42の内周面とガイドレール46の上面とで保持されてさらに時計方向に約90°移動し、貫通孔42が後述する第二連絡径路部522(図5参照)と連通したときに、玉Bはゲート47を通って第二連絡径路部522に移動可能となる。   Therefore, the ball B dropped (passed) from the falling hole 34 of the clune 30 is received by one of the concave portions 41, 41 and the through holes 42, 42 as the rotating body 40 rotates. Of these, when the ball B is received by the concave portions 41, 41 (position P3 in FIG. 6), the peripheral opening of the concave portion 41 immediately communicates with a first communication path portion 521 (see FIG. 5) described later, The ball B held in the concave portion 41 can move to the first connecting path portion 521. On the other hand, when the ball B is received by the through holes 42, 42 (position P3 'in FIG. 6), the ball B that has entered the through hole 42 is located between the inner peripheral surface of the through hole 42 and the upper surface of the guide rail 46. The ball B passes through the gate 47 and moves through the gate 47 when the through-hole 42 communicates with the second communication path 522 (see FIG. 5). Can be moved.

図2に戻り、移動径路部51は回転搬送体10の回転上端の放出位置POから回転下端の受入位置PIにわたって配設され、放出位置POから移動径路部51始端に移った玉Bが自重により移動して移動径路部51終端に至り、さらに受入位置PIに移って回転搬送体10で保持・移動される。また、回転体40の外側(外周)には、連絡径路部52が移動径路部51と部分的に重合する形態で形成されている。具体的には、図5に示すように、回転体40の前方には、凹部41,41の周縁開口部と連通可能な第一連絡径路部521(連絡径路部52)が配置され、凹部41に保持された玉Bを移動径路部51に合流移動させる。一方、回転体40の側方(図5では遊技者から見て左側方)には、貫通孔42と連通可能なゲート47に対向して第二連絡径路部522(連絡径路部52)が配置され、貫通孔42の内周面とガイドレール46の上面とで保持された玉Bを移動径路部51に合流移動させる。   Returning to FIG. 2, the moving path portion 51 is disposed from the discharge position PO at the upper end of rotation of the rotary carrier 10 to the receiving position PI at the lower end of rotation, and the ball B moved from the discharge position PO to the start end of the moving path portion 51 by its own weight. It moves to reach the end of the moving path section 51, and further moves to the receiving position PI, where it is held and moved by the rotary carrier 10. On the outer side (outer periphery) of the rotating body 40, a communication path 52 is formed so as to partially overlap with the moving path 51. Specifically, as shown in FIG. 5, a first communication path 521 (communication path 52) that can communicate with the peripheral opening of the recesses 41, 41 is disposed in front of the rotating body 40. Is moved to the moving path 51. On the other hand, on the side of the rotating body 40 (on the left side in FIG. 5 as viewed from the player), a second communication path 522 (communication path 52) is disposed so as to face the gate 47 that can communicate with the through hole 42. Then, the ball B held by the inner peripheral surface of the through hole 42 and the upper surface of the guide rail 46 is moved to join the moving path 51.

図5において、待機ゾーン6が連絡径路部52の全部又は一部を利用して配置され、玉Bは待機ゾーン6で一時的に移動を停止し待機する。具体的には、回転体40の前方には、第一連絡径路部521のほぼ全部を利用して第一待機ゾーン61(待機ゾーン6)が配置されている。一方、回転体40の側方(図5では遊技者から見て左側方)には、第二連絡径路部522の一部を利用して第二待機ゾーン62(待機ゾーン6)が配置されている。その結果、両連絡径路部521,522及び両待機ゾーン61,62は、回転体40の外周を部分的に(図5では90°以上180°以下の範囲で)取り囲む形態の周回径路53を形成している。そして、周回径路53の底面(支持台43の内底面43a)は、回転搬送体10の受入位置PIに向けて下がり勾配に形成されている。なお、第一及び第二の待機ゾーン61,62には、玉Bが各待機ゾーン61,62に存在していることを検知する第一及び第二の存否センサ63,64がそれぞれ設置されている。   In FIG. 5, the standby zone 6 is arranged using all or a part of the communication path 52, and the ball B temporarily stops moving in the standby zone 6 and waits. Specifically, a first standby zone 61 (standby zone 6) is disposed in front of the rotating body 40 by using substantially the entire first communication path 521. On the other hand, on the side of the rotating body 40 (on the left side in FIG. 5 as viewed from the player), a second standby zone 62 (standby zone 6) is arranged using a part of the second connection path 522. I have. As a result, the connecting path portions 521 and 522 and the standby zones 61 and 62 form the orbiting path 53 that partially surrounds the outer periphery of the rotating body 40 (in the range of 90 ° to 180 ° in FIG. 5). are doing. The bottom surface of the orbiting path 53 (the inner bottom surface 43a of the support base 43) is formed with a downward slope toward the receiving position PI of the rotary carrier 10. In the first and second standby zones 61 and 62, first and second existence sensors 63 and 64 for detecting that the ball B is present in each of the standby zones 61 and 62 are provided, respectively. I have.

待機ゾーン6には開閉板70が設けられている。具体的には、第一及び第二の待機ゾーン61,62に対応して第一及び第二の開閉板701,702(開閉手段)が配置され、第一及び第二の連絡径路部521,522に対して第一及び第二の待機ゾーン61,62を各別に開閉可能としている。そして、各開閉板701,702は、同時に開作動及び閉作動するように、リニアステッピングモータ、両方向駆動型ソレノイド等のリニア駆動源73の直線出力軸74に連結されている(図3参照)。したがって、各待機ゾーン61,62で待機する玉Bは、各開閉板701,702の同時開作動により一斉に各連絡径路部521,522への移動を開始する一方、各開閉板701,702の同時閉作動により一斉に各連絡径路部521,522への移動を停止する。   An opening / closing plate 70 is provided in the standby zone 6. Specifically, first and second opening / closing plates 701 and 702 (opening / closing means) are arranged corresponding to the first and second standby zones 61 and 62, respectively, and the first and second communication path portions 521 and 521 are provided. The first and second standby zones 61 and 62 can be individually opened and closed with respect to 522. Each of the open / close plates 701 and 702 is connected to a linear output shaft 74 of a linear drive source 73 such as a linear stepping motor or a bidirectional drive solenoid so as to open and close simultaneously (see FIG. 3). Therefore, the ball B waiting in each of the standby zones 61 and 62 starts moving to the communication path portions 521 and 522 at the same time by the simultaneous opening operation of the opening and closing plates 701 and 702, while the ball B in each of the opening and closing plates 701 and 702. By the simultaneous closing operation, the movement to each of the communication path portions 521 and 522 is stopped at the same time.

再び図2に戻り、収容ケース90は、回転搬送体式役物ユニット1の主要部が取り付けられた下部枠92と、その下部枠92に蓋状に被せられる上部枠91とから構成されている。このうち下部枠92は、矩形状の底板92aと、その周囲に立設された4つの側板92b,92b,92b,92bとを有し、開放された上部に回転体40の支持台43、クルーン30等が取り付けられている。一方、上部枠91は、矩形状の天板91aと、天板91aに固定された左右の側板91b,91b、前方連結板91c及び後方板91dとを有し、開放された下部を下部枠92に被せて固定(一体化)されている。そして、後方板91dから突出形成された取付部91eと底板92aから突出形成された取付部92cとによって、回転搬送体式役物ユニット1はパチスロ機100に固定されている。なお、上部枠91の左右側板91b,91bを前方側で連結するために、前方連結板91cの上方に透明の前方板(図示せず)を設けてもよい。   Returning to FIG. 2 again, the storage case 90 is composed of a lower frame 92 to which the main part of the rotary carrier type accessory unit 1 is attached, and an upper frame 91 which covers the lower frame 92 in a lid shape. The lower frame 92 has a rectangular bottom plate 92a and four side plates 92b, 92b, 92b, 92b erected around the bottom plate 92a. 30 and the like are attached. On the other hand, the upper frame 91 has a rectangular top plate 91a, left and right side plates 91b and 91b fixed to the top plate 91a, a front connection plate 91c, and a rear plate 91d. And is fixed (integrated). The rotary carrier-type accessory unit 1 is fixed to the pachislo machine 100 by a mounting portion 91e protruding from the rear plate 91d and a mounting portion 92c protruding from the bottom plate 92a. Note that a transparent front plate (not shown) may be provided above the front connection plate 91c in order to connect the left and right side plates 91b, 91b of the upper frame 91 on the front side.

ところで、図5及び図6に示す回転搬送体式役物ユニット1の玉Bは、前述の通りパチスロ機100で流通使用されるメダルMとは区別して使用され、循環径路5内でのみ循環移動する。そして、玉Bはステンレススチール、真鍮等の非磁性金属材料で球状に一体成形されている。このように玉Bが非磁性材料であることを考慮して、前述の通過センサ35(図6参照)には、マイクロスイッチ等の接触式センサや、静電容量式近接スイッチ、光電式センサ、赤外線センサ、超音波センサ、レーザセンサ等の非接触式センサを用いることができる。同様に、第一及び第二の存否センサ63,64(図5参照)には、マイクロスイッチ、ロードセル等の接触式センサや、静電容量式近接スイッチ、光電式センサ、赤外線センサ、超音波センサ、レーザセンサ等の非接触式センサを用いることができる。なお、玉Bには非磁性材料として、繊維強化プラスチック(FRP)等の硬質プラスチック材料等を用いることもできる。   By the way, the ball B of the rotary carrier type accessory unit 1 shown in FIG. 5 and FIG. 6 is used separately from the medal M used in circulation in the pachislot machine 100 as described above, and circulates only in the circulation path 5. . The ball B is formed of a non-magnetic metal material such as stainless steel or brass and is integrally formed in a spherical shape. Considering that the ball B is a non-magnetic material, the pass sensor 35 (see FIG. 6) includes a contact sensor such as a microswitch, a capacitance proximity switch, a photoelectric sensor, and the like. Non-contact sensors such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, and a laser sensor can be used. Similarly, the first and second presence / absence sensors 63 and 64 (see FIG. 5) include contact sensors such as microswitches and load cells, capacitance proximity switches, photoelectric sensors, infrared sensors, and ultrasonic sensors. A non-contact type sensor such as a laser sensor can be used. The ball B may be made of a non-magnetic material such as a hard plastic material such as fiber reinforced plastic (FRP).

次に、遊技機200の制御構成の概略を図7に示すブロック図により説明する。遊技機200(パチスロ機100)のパネル部140に格納された制御部300は、CPU301、RAM302、ROM303、入出力インターフェース304等を有し、これらがバス305により送受信可能に接続されたマイクロコンピュータにより構成されている。CPU301は、ROM303から読み込んだ遊技実行プログラムに基づいてパチスロ機100でのメダルMを用いた遊技を実行し、ROM303から読み込んだ役物ユニット作動プログラムに基づいて回転搬送体式役物ユニット1での玉Bを用いた役物遊技を実行する。RAM302はそれらのプログラムを実行する際のワークエリアとして使用される。   Next, an outline of a control configuration of the gaming machine 200 will be described with reference to a block diagram shown in FIG. The control unit 300 stored in the panel unit 140 of the gaming machine 200 (pachislot machine 100) includes a CPU 301, a RAM 302, a ROM 303, an input / output interface 304, and the like. It is configured. The CPU 301 executes the game using the medal M in the pachislot machine 100 based on the game execution program read from the ROM 303, and the ball in the rotary carrier type accessory unit 1 based on the accessory unit operation program read from the ROM 303. A bonus game using B is executed. The RAM 302 is used as a work area when executing those programs.

図7に示すように、次の信号が入出力インターフェース304を介して制御部300へ入力されている。
<パチスロ機100から>
・メダル投入センサ131a:メダル投入口131から投入されるメダルMの検知信号
・スタートセンサ132a:スタートレバー132の操作検知信号
・左リール停止センサ133a:左リール停止ボタン133の操作検知信号
・中リール停止センサ134a:中リール停止ボタン134の操作検知信号
・右リール停止センサ135a:右リール停止ボタン135の操作検知信号
・クレジット投入センサ136a:クレジット投入ボタン136の操作検知信号
・クレジット精算センサ137a:クレジット精算ボタン137の操作検知信号
<回転搬送体式役物ユニット1から>
・通過センサ35:クルーン30の落下孔34からの玉Bの通過検知信号
・第一存否センサ63:第一待機ゾーン61における玉Bの存在検知信号
・第二存否センサ64:第二待機ゾーン62における玉Bの存在検知信号
As shown in FIG. 7, the following signal is input to the control unit 300 via the input / output interface 304.
<From pachislot machine 100>
-Medal insertion sensor 131a: a detection signal of a medal M inserted from the medal insertion slot 131-start sensor 132a: operation detection signal of the start lever 132-left reel stop sensor 133a: operation detection signal of the left reel stop button 133-middle reel Stop sensor 134a: operation detection signal of middle reel stop button 134 / right reel stop sensor 135a: operation detection signal of right reel stop button 135 / credit insertion sensor 136a: operation detection signal of credit insertion button 136 / credit settlement sensor 137a: credit Operation detection signal of settlement button 137 <From rotary carrier-type accessory unit 1>
-Passage sensor 35: Passage detection signal of ball B from falling hole 34 of crune 30-First presence / absence sensor 63: Detection signal of ball B in first standby zone 61-Second presence / absence sensor 64: Second standby zone 62 Detection signal of ball B in

同様に、次の信号が入出力インターフェース304を介して制御部300から出力されている。
<パチスロ機100へ>
・上部表示ランプ111:大当たり状態(ボーナス)等の表示出力信号
・スピーカ153:大当たり状態(ボーナス)等の音声出力信号
・左リール用モータ121a:スタートセンサ132a又は左リール停止センサ133aからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
・中リール用モータ122a:スタートセンサ132a又は中リール停止センサ134aからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
・右リール用モータ123a:スタートセンサ132a又は右リール停止センサ135aからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
<回転搬送体式役物ユニット1へ>
・搬送体回転用モータ12:回転搬送体10を常時回転させる駆動出力信号
・回転体用モータ44:回転体40を常時回転させる駆動出力信号
・リニア駆動源73:通過センサ35と第一及び第二の存否センサ63,64とからの入力信号に基づく第一及び第二の開閉板701,702の開閉制御出力信号
Similarly, the next signal is output from the control unit 300 via the input / output interface 304.
<To pachislot machine 100>
-Upper display lamp 111: Display output signal such as big hit state (bonus)-Speaker 153: Audio output signal such as big hit state (bonus)-Left reel motor 121a: Input signal from start sensor 132a or left reel stop sensor 133a Rotation / stop control output signal / middle reel motor 122a: rotation / stop control output signal based on input signal from start sensor 132a or middle reel stop sensor 134a / right reel motor 123a: start sensor 132a or right reel stop A rotation / stop control output signal based on an input signal from the sensor 135a <to the rotary conveyance type accessory unit 1>
-Carrier rotating motor 12: a drive output signal for constantly rotating the rotating carrier 10-Rotating body motor 44: a drive output signal for constantly rotating the rotating body 40-Linear drive source 73: Passage sensor 35 and first and second Opening / closing control output signals of the first and second opening / closing plates 701 and 702 based on input signals from the two existence sensors 63 and 64

次に、図8のフローチャートを用いて回転搬送体式役物ユニット1の作動を説明する。この実施例では、第一待機ゾーン61で待機する1個の玉B(図5、図6参照)に着目する。まず、遊技機200のメインスイッチ(図示せず)がONされ遊技が可能な状態において、搬送体回転用モータ12と回転体用モータ44とは常時回転し、リニア駆動源73は第一及び第二の開閉板701,702を閉側に移動させた状態に保持されている(S1)。次いで、パチスロ機100において役物作動役当選となったか否かを確認し(S2)、役物作動役当選すると(S2でYES)、リニア駆動源73により両開閉板701,702を開側に移動させ(S3)、第一待機ゾーン61で移動停止(待機)していた玉Bを循環径路5(移動径路部51及び回転搬送体10)において循環させる。なお、パチスロ機100において「役物作動役当選」とは、CPU301での遊技実行プログラム(図7参照)の実行に基づく内部抽選の結果、役物を作動させる権利(役)が取得されたことをいい、遊技者に対しては、「役物作動役当選」に基づいて複数のリール121,122,123が特定の図柄で横一直線状に揃うことにより当選を報知する。   Next, the operation of the rotary conveyance type accessory unit 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, attention is focused on one ball B (see FIGS. 5 and 6) waiting in the first standby zone 61. First, in a state in which a main switch (not shown) of the gaming machine 200 is turned on and a game is possible, the carrier rotating motor 12 and the rotating body motor 44 always rotate, and the linear drive source 73 is switched between the first and second motors. The second opening / closing plates 701 and 702 are held in a state where they are moved to the closing side (S1). Next, it is confirmed whether or not the accessory actor is won in the pachislot machine 100 (S2). If the accessory actor is elected (YES in S2), the open / close plates 701 and 702 are opened by the linear drive source 73. The ball B that has been moved (S3) and stopped (standby) in the first standby zone 61 is circulated in the circulation path 5 (the movement path section 51 and the rotary conveyance body 10). In the pachislot machine 100, the “winning of the role of the role of the character” means that the right (role) for operating the character is acquired as a result of the internal lottery based on the execution of the game execution program (see FIG. 7) by the CPU 301. The winning is notified to the player by a plurality of reels 121, 122 and 123 being aligned in a horizontal pattern in a specific pattern based on the "winning of the character actor combination".

ここで、第一待機ゾーン61で待機していた玉Bは次のように径路移動する。第一開閉板701が開くと周回径路53・第二連絡径路部522・第二待機ゾーン62を経て移動径路部51に合流し(図5参照)、回転搬送体10の受入位置PIに達する(図4参照)。回転搬送体10のバケット部11で保持・搬送され、放出位置POから移動径路部51のスタート地点P1に移動した玉Bは、クルーン30の案内面32を自重で転がり、落下孔34から落下する位置P2で通過センサ35に検知される(図6参照)。落下孔34から落下する玉Bが回転体40の凹部41で受け止められた場合(図6のP3位置)には、第一連絡径路部521から第一待機ゾーン61に達する(図5参照)。一方、落下孔34から落下する玉Bが回転体40の貫通孔42で受け止められた場合(図6のP3’位置)には、回転体40の回転により時計方向に約90°移動し、ゲート47を通り、第二連絡径路部522から第二待機ゾーン62に達する(図5参照)。なお、当初から玉Bが第二待機ゾーン62で待機していた場合には、第二開閉板702が開いたとき直ちに移動径路部51に合流し(図5参照)、回転搬送体10の受入位置PIに達する(図4参照)。以後の径路移動は上記と同様である。   Here, the ball B waiting in the first waiting zone 61 moves on the path as follows. When the first opening / closing plate 701 is opened, the first opening / closing plate 701 joins the moving path 51 via the orbiting path 53, the second connecting path 522, and the second standby zone 62 (see FIG. 5), and reaches the receiving position PI of the rotary transfer body 10 (see FIG. 5). (See FIG. 4). The ball B, which is held and conveyed by the bucket unit 11 of the rotary conveyance body 10 and moves from the discharge position PO to the start point P1 of the moving path unit 51, rolls on the guide surface 32 of the clune 30 by its own weight, and falls from the drop hole 34. It is detected by the passage sensor 35 at the position P2 (see FIG. 6). When the ball B falling from the falling hole 34 is received by the concave portion 41 of the rotating body 40 (P3 position in FIG. 6), the ball B reaches the first standby zone 61 from the first connecting path 521 (see FIG. 5). On the other hand, when the ball B falling from the drop hole 34 is received by the through hole 42 of the rotating body 40 (position P3 ′ in FIG. 6), the ball B moves about 90 ° clockwise by the rotation of the rotating body 40, and The vehicle travels through the second connecting path portion 522 to reach the second standby zone 62 (see FIG. 5). When the ball B has been waiting in the second standby zone 62 from the beginning, the ball B immediately joins the moving path 51 when the second opening / closing plate 702 is opened (see FIG. 5), and receives the rotary carrier 10. The position PI is reached (see FIG. 4). Subsequent path movement is the same as described above.

再び図8のフローチャートに戻り、両開閉板701,702の開側移動(S3)により、玉Bが循環径路5(移動径路部51及び回転搬送体10)上での移動を開始したことを両存否センサ63,64のOFFで確認する(S4でYES)。その後所定時間(例えば10秒間)内に玉BがP2位置を通過したかを通過センサ35の検知によりチェックする(S5)。通過センサ35が玉Bの通過を検知したとき(S5でYES)、リニア駆動源73により両開閉板701,702を閉側に移動させ(S6)、その後所定時間(例えば3秒間)内に両存否センサ63,64のうちの一方のみがONすることにより(S7でYES)、両待機ゾーン61,62のいずれかに玉Bが到達したことを確認し、S2にリターンする。なお、S4で両存否センサ63,64のうち一方のみがON状態のままであるとき(NO)、又はS5で所定時間内に通過センサ35が玉Bの通過を検知しないとき(NO)、あるいはS7で所定時間経過後に両存否センサ63,64のいずれもOFF状態のままであるとき(NO)には、玉Bの詰まり等が発生したと判断して警報する(S8)。また、S4又はS7で両存否センサ63,64のいずれもON状態であるとき(NO)には、存否センサ63,64等に異常が発生したと判断して警報する(S8)。   Returning to the flowchart of FIG. 8 again, it is determined that the movement of the ball B on the circulation path 5 (the moving path section 51 and the rotary conveyance body 10) by the open-side movement (S3) of the open / close plates 701 and 702. Confirmation is made by turning off the presence / absence sensors 63 and 64 (YES in S4). Thereafter, it is checked whether or not the ball B has passed the position P2 within a predetermined time (for example, 10 seconds) by detecting the passage sensor 35 (S5). When the passage sensor 35 detects the passage of the ball B (YES in S5), the open / close plates 701 and 702 are moved to the closing side by the linear drive source 73 (S6), and thereafter, both are closed within a predetermined time (for example, 3 seconds). When only one of the presence / absence sensors 63 and 64 is turned on (YES in S7), it is confirmed that the ball B has reached one of the standby zones 61 and 62, and the process returns to S2. When only one of the presence / absence sensors 63 and 64 remains in the ON state in S4 (NO), or when the passage sensor 35 does not detect the passage of the ball B within a predetermined time in S5 (NO), or If both the presence / absence sensors 63 and 64 remain OFF after the predetermined time has elapsed in S7 (NO), it is determined that a clogging of the ball B has occurred and an alarm is issued (S8). When both of the presence / absence sensors 63 and 64 are ON in S4 or S7 (NO), it is determined that an abnormality has occurred in the presence / absence sensors 63 and 64 and an alarm is issued (S8).

(実施例2)
図9は、本発明に係る遊技機用役物ユニットの他の例としてのスクリュー搬送体式役物ユニット2を示す。スクリュー搬送体式役物ユニット2では、実施例1の回転搬送体10に代わってスクリュー搬送体20(搬送手段)が用いられる。このスクリュー搬送体20は鉛直方向の軸線周りに常時駆動回転され、スクリュー溝21に1個ずつ保持された玉Bは、下位の受入位置PIから上位の放出位置POへ軸線方向に沿って搬送される。したがって、スクリュー搬送体20の回転に伴って搬送される玉Bが搬送方向下流側の放出位置POに達したときにスクリュー溝21による保持を解かれ、その放出位置POから移動径路部51に移動可能となる。
(Example 2)
FIG. 9 shows a screw carrier type accessory unit 2 as another example of the accessory unit for a gaming machine according to the present invention. In the screw carrier type accessory unit 2, a screw carrier 20 (transporting means) is used instead of the rotary carrier 10 of the first embodiment. The screw carrier 20 is constantly driven and rotated about a vertical axis, and the balls B held one by one in the screw grooves 21 are transported along the axial direction from the lower receiving position PI to the upper discharging position PO. You. Therefore, when the ball B conveyed with the rotation of the screw conveyance body 20 reaches the discharge position PO on the downstream side in the conveyance direction, the holding by the screw groove 21 is released, and the ball B moves from the discharge position PO to the moving path portion 51. It becomes possible.

また、図9では、移動径路部51のスタート地点P21を第一待機ゾーン261に、移動径路部51の終了地点P22を第二待機ゾーン262にそれぞれ設定し、各待機ゾーン261,262で1個ずつ玉Bが待機している。なお、263,264は第一及び第二の待機ゾーン261,262に設けられた第一及び第二の存否センサ、721,722は同じく第一及び第二の開閉板(開閉手段)である。   In FIG. 9, the start point P21 of the traveling path 51 is set in the first standby zone 261 and the end point P22 of the traveling path 51 is set in the second standby zone 262. Ball B is waiting for each one. 263, 264 are first and second presence / absence sensors provided in the first and second standby zones 261, 262, and 721, 722 are first and second opening / closing plates (opening / closing means).

したがって、この実施例では、パチスロ機100で役物作動役当選するたびに(図8のS2でYES)、2個の玉B,BはP21位置(第一待機ゾーン261)とP22位置(第二待機ゾーン262)との間を交互に移動し、停止(待機)する。つまり、玉B,Bは一度で循環径路5を一周せずに間欠的に移動(循環)・停止(待機)を繰り返す。なお、図9(実施例2)において図2等(実施例1)と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。   Accordingly, in this embodiment, each time the accessory actor is won by the pachislot machine 100 (YES in S2 of FIG. 8), the two balls B, B are positioned at the P21 position (first standby zone 261) and the P22 position (first position). It alternately moves between the two standby zones 262) and stops (stands). That is, the balls B, B intermittently move (circulate) and stop (standby) intermittently without making one round of the circulation path 5 at a time. In FIG. 9 (Embodiment 2), portions having the same functions as those in FIG. 2 and the like (Embodiment 1) are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

ところで、本実施例に図8のフローチャートを適用した場合、通常では第一及び第二の待機ゾーン261,262のいずれか一方のみに玉Bが存在する状態(図8のS7でYES)となり、S2にリターンしてパチスロ機100で役物作動役当選する(S2でYES)まで第一及び第二の開閉板721,722を閉鎖する(S6)。したがって、この間に両待機ゾーン261,262に同時に玉B,Bが存在する状態(両存否センサ263,264がともにON)が現われやすくなる。そこで、両開閉板721,722が閉鎖され、かつ両存否センサ263,264がともにONとなったときにスクリュー搬送体20の回転を停止すれば、スクリュー溝11で搬送中の玉Bがスクリュー搬送体20の途中で詰まるおそれを回避して、省電力(省エネルギー)化を実現できる。   By the way, when the flowchart of FIG. 8 is applied to the present embodiment, normally, the ball B is present only in one of the first and second standby zones 261 and 262 (YES in S7 of FIG. 8), Returning to S2, the first and second opening / closing plates 721 and 722 are closed (S6) until the accessory actor is won by the pachislot machine 100 (YES in S2). Accordingly, during this time, a state in which the balls B and B are simultaneously present in both the standby zones 261 and 262 (both the presence / absence sensors 263 and 264 are both ON) is likely to appear. Therefore, if the rotation of the screw carrier 20 is stopped when both the open / close plates 721 and 722 are closed and both the presence / absence sensors 263 and 264 are turned ON, the ball B being carried in the screw groove 11 is carried by the screw carrier. Power can be saved (energy saving) by avoiding the possibility of clogging in the middle of the body 20.

(変形例)
図10は、図3(実施例1)の回転搬送体式役物ユニット1の変形例を示す主要部の分解斜視図である。また、図11は図10に示す回転搬送体式役物ユニット3の上部枠910の分解斜視図、図12は図11の断面図である。
(Modification)
FIG. 10 is an exploded perspective view of a main part showing a modification of the rotary carrier type accessory unit 1 of FIG. 3 (Example 1). FIG. 11 is an exploded perspective view of the upper frame 910 of the rotary carrier type accessory unit 3 shown in FIG. 10, and FIG. 12 is a sectional view of FIG.

図10〜図12に示す変形例において、回転搬送体式役物ユニット3(遊技機用役物ユニット)は図3及び図6に示す回転搬送体式役物ユニット1に対して、次のような変更が加えられている。   In the modification shown in FIGS. 10 to 12, the rotating carrier-type accessory unit 3 (game machine accessory unit) is different from the rotating carrier-type accessory unit 1 shown in FIGS. 3 and 6 in the following manner. Has been added.

(1)図10に示すように、クルーン30の底板36には1又は複数(例えば3個)の突出部36aが形成されている(図12参照)。玉は突出部36aによって底板36上での通過速度を制御され、落下孔34から安定して(鉛直方向に)落下するので、回転体40での詰まり等が防止される。また、突出部36aが複数配置されている場合には、底板36上での滞留時間を玉毎に異ならせることができるので、回転搬送体式役物ユニット3を循環する玉が常に同じタイミングで落下孔34から回転体40に落下し、当たりに設定された凹部41又ははずれに設定された貫通孔42で連続して受け止められる(当たり又ははずれが連続する)ことを防止できる。   (1) As shown in FIG. 10, one or more (for example, three) protruding portions 36a are formed on the bottom plate 36 of the clune 30 (see FIG. 12). The passing speed of the ball on the bottom plate 36 is controlled by the protruding portion 36a, and the ball stably falls (in the vertical direction) from the drop hole 34, so that clogging or the like in the rotating body 40 is prevented. Further, when a plurality of protrusions 36a are arranged, the residence time on the bottom plate 36 can be varied for each ball, so that the balls circulating in the rotary carrier type accessory unit 3 always drop at the same timing. It can be prevented from dropping from the hole 34 to the rotating body 40 and being continuously received by the recess 41 set at the hit or the through hole 42 set at the hit (the hit or the hit continues).

(2)図10に示すように、回転体40の周縁に凸部48が形成され、凸部48の回転軌跡に対応させて、回転体40(回転体用モータ44)が正常に回転していることを検知するための回転検出センサ49(回転検出手段)が配置されている(図12参照)。なお、回転検出センサ49は回転検出センサ基板49aを介して支持台43に固定されている。また、回転検出センサ49には、光電式センサ、赤外線センサ、超音波センサ、レーザセンサ等の非接触式センサを用いることができる。   (2) As shown in FIG. 10, a projection 48 is formed on the periphery of the rotating body 40, and the rotating body 40 (the rotating body motor 44) normally rotates in accordance with the rotation locus of the projection 48. A rotation detecting sensor 49 (rotation detecting means) for detecting the presence of the vehicle is provided (see FIG. 12). The rotation detection sensor 49 is fixed to the support base 43 via a rotation detection sensor board 49a. Further, as the rotation detection sensor 49, a non-contact type sensor such as a photoelectric sensor, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, and a laser sensor can be used.

(3)図11に示すように、収容ケース900は上部枠910と下部枠920とによってボックス状に形成されている。このうち、上部枠910は、矩形状の天板910a、天板910aに固定された左右の側板910b,910b、後方板910d及び前方窓板910fを有する。一方、下部枠920は、矩形状の底板920aと、その周囲に立設された4つの側板920b,920b,920b,920bとを有する(図10参照)。天板910aの裏面(内面)には、クルーン30,回転体40を含む収容ケース900の内部空間を照らすために、複数(例えば7行×3列)のLED80(発光体;発光素子)が配置されたLED基板80aが固定されている(図12参照)。また、後方板910dの裏面(内面)には、役物ユニット作動プログラム(図13参照)を内蔵する役物制御用IC501が実装された役物制御基板500a(役物制御部500;図13参照))が固定されている(図12参照)。なお、前方窓板910fは透明プラスチック材料等で構成され、外部から回転搬送体10,クルーン30,回転体40,LED80等を視認できる。   (3) As shown in FIG. 11, the housing case 900 is formed in a box shape by an upper frame 910 and a lower frame 920. The upper frame 910 includes a rectangular top plate 910a, left and right side plates 910b and 910b fixed to the top plate 910a, a rear plate 910d, and a front window plate 910f. On the other hand, the lower frame 920 has a rectangular bottom plate 920a and four side plates 920b, 920b, 920b, 920b erected around the bottom plate 920a (see FIG. 10). A plurality of (for example, 7 rows × 3 columns) LEDs 80 (light emitting elements; light emitting elements) are arranged on the back surface (inner surface) of the top plate 910a in order to illuminate the internal space of the housing case 900 including the clown 30 and the rotating body 40. The LED board 80a is fixed (see FIG. 12). On the back surface (inner surface) of the rear plate 910d, there is a bonus control board 500a (a bonus controller 500; see FIG. 13) on which a bonus control IC 501 incorporating a bonus unit operation program (see FIG. 13) is mounted. )) Are fixed (see FIG. 12). The front window plate 910f is made of a transparent plastic material or the like so that the rotary carrier 10, the croon 30, the rotating body 40, the LED 80, and the like can be visually recognized from the outside.

(4)図12に示すように、天板910aには水準器911が配置される(図11参照)。また、底板920aには水準器911の下方位置に対応させて、回転搬送体式役物ユニット3をパチスロ機100の空間部124(図1参照)に固定するための複数(例えば水準器911を挟んで左右に2個)の爪部921が形成されている。水準器911と爪部921とによって、回転搬送体式役物ユニット3を水平に設置することができるので、クルーン30の底板36上の玉は落下孔34から安定して(鉛直方向に)落下し、回転体40での詰まり等が防止される。なお、922は、搬送体回転用モータ12,回転体用モータ44,リニア駆動源73等で発生する熱を外部に逃がすために側板920bに形成された空気口を示す(図10参照)。   (4) As shown in FIG. 12, a level 911 is disposed on the top plate 910a (see FIG. 11). In addition, a plurality of (for example, a level 911 sandwiching the level 911) for fixing the rotary carrier type accessory unit 3 to the space 124 (see FIG. 1) of the pachislot machine 100 corresponding to the position below the level 911 is provided on the bottom plate 920 a. (Two on the left and right sides). With the level 911 and the claw portion 921, the rotary carrier type accessory unit 3 can be installed horizontally, so that the ball on the bottom plate 36 of the clune 30 stably falls (in the vertical direction) from the drop hole 34. And clogging of the rotating body 40 is prevented. Reference numeral 922 denotes an air port formed in the side plate 920b for releasing heat generated by the carrier rotating motor 12, the rotating body motor 44, the linear drive source 73, and the like to the outside (see FIG. 10).

次に、このような回転搬送体式役物ユニット3を搭載した遊技機の制御構成の概略を図13に示すブロック図により説明する。図13では、役物ユニット作動プログラムに基づいて回転搬送体式役物ユニット3での玉Bを用いた役物遊技を実行する役物制御部500(役物制御基板500a)が、遊技実行プログラムに基づいてパチスロ機100(図1参照)でのメダルMを用いた遊技を実行する主制御部300(図7の制御部300に相当)から独立して構成されている。具体的には、役物ユニット作動プログラムは役物制御用IC501に内蔵され、役物制御用IC501は役物制御基板500aに実装配置されている。   Next, an outline of a control configuration of a gaming machine equipped with such a rotary carrier type accessory unit 3 will be described with reference to a block diagram shown in FIG. In FIG. 13, the accessory control unit 500 (an accessory control board 500 a) that executes an accessory game using the ball B in the rotary carrier-type accessory unit 3 based on the accessory unit operation program includes an It is configured independently of the main control unit 300 (corresponding to the control unit 300 in FIG. 7) which executes a game using the medal M in the pachislot machine 100 (see FIG. 1) based on the pachislot machine 100 (see FIG. 1). More specifically, the accessory unit operation program is built in the accessory control IC 501, and the accessory control IC 501 is mounted and arranged on the accessory control board 500a.

したがって、次の信号が回転搬送体式役物ユニット3から役物制御部500へ入力されている。
・通過センサ35:クルーン30の落下孔34からの玉Bの通過検知信号
・第一存否センサ63:第一待機ゾーン61における玉Bの存在検知信号
・第二存否センサ64:第二待機ゾーン62における玉Bの存在検知信号
・回転検出センサ49:回転体40の周縁に形成された凸部48の検知信号
Therefore, the next signal is input from the rotary carrier type accessory unit 3 to the accessory control unit 500.
Passage sensor 35: Passage detection signal of ball B from falling hole 34 of crune 30 First presence sensor 63: Presence detection signal of ball B in first standby zone 61 Second presence sensor 64: Second standby zone 62 Detection signal / rotation detection sensor 49 of ball B in FIG. 4: detection signal of convex portion 48 formed on the periphery of rotating body 40

同様に、次の信号が役物制御部500から回転搬送体式役物ユニット3へ出力されている。
・搬送体回転用モータ12:回転搬送体10を常時回転させる駆動出力信号
・回転体用モータ44:回転体40を常時回転させる駆動出力信号
・リニア駆動源73:通過センサ35と第一及び第二の存否センサ63,64とからの入力信号に基づく第一及び第二の開閉板701,702の開閉制御出力信号
・LED80:通過センサ35、第一及び第二の存否センサ63,64からの入力信号等に基づく当たり、はずれの報知出力信号等
Similarly, the next signal is output from the accessory control unit 500 to the rotary transport-type accessory unit 3.
-Carrier rotating motor 12: a drive output signal for constantly rotating the rotating carrier 10-Rotating body motor 44: a drive output signal for constantly rotating the rotating body 40-Linear drive source 73: Passage sensor 35 and first and second Opening / closing control output signals of the first and second opening / closing plates 701 and 702 based on input signals from the two presence / absence sensors 63 and 64. LED 80: from the passage sensor 35 and from the first and second presence / absence sensors 63 and 64. Notification signal of a hit or miss based on an input signal, etc.

次に、図14のフローチャートを用いて回転搬送体式役物ユニット3の作動を説明する。パチスロ機100の遊技実行プログラムにおいて役物作動役当選となったとき、主制御部300のCPU301から回転搬送体式役物ユニット3の役物制御部500へ役物ユニット作動プログラムの起動指令が発せられる。役物制御部500による役物ユニット作動プログラムの実行により、回転搬送体式役物ユニット3は次のように作動する。   Next, the operation of the rotary conveyance type accessory unit 3 will be described with reference to the flowchart of FIG. When a winning combination is won in the game execution program of the pachi-slot machine 100, the CPU 301 of the main control unit 300 issues an activation command for the bonus unit operation program to the bonus control unit 500 of the rotary carrier-type bonus unit 3. . The execution of the accessory unit operation program by the accessory controller 500 causes the rotary carrier type accessory unit 3 to operate as follows.

まず、S11にてリニア駆動源73により両開閉板701,702を開側に移動させ、同時に搬送体回転用モータ12と回転体用モータ44とを回転させる。このとき、LED80は所定周期での点滅(第一点灯パターン)を開始し、回転搬送体式役物ユニット3の作動開始を遊技者に報知する。次いでS12にて、後述するS18又はS22における回転体用モータ44の停止時間を決定する。具体的には、存否センサ63又は64がONしてから回転体用モータ44が停止するまでの時間を複数(例えば、0,1,2,3,4秒の5種)準備しておき、回転体用モータ44が回転を開始する毎に停止時間を設定(変更)する。これによって、回転搬送体式役物ユニット3を循環する玉が常に同じタイミングで落下孔34から回転体40に落下し、当たりに設定された凹部41又ははずれに設定された貫通孔42で連続して受け止められる(当たり又ははずれが連続する)ことを防止している。S12での停止時間の決定は、抽選によってその都度決める方法、予め並べられた順番に従って決める方法等が採用できる。   First, in step S11, the open / close plates 701 and 702 are moved to the open side by the linear drive source 73, and simultaneously, the transport body rotating motor 12 and the rotating body motor 44 are rotated. At this time, the LED 80 starts blinking at a predetermined cycle (first lighting pattern), and notifies the player of the start of the operation of the rotary carrier type accessory unit 3. Next, in S12, the stop time of the rotating body motor 44 in S18 or S22 described later is determined. More specifically, a plurality of times (for example, five types of 0, 1, 2, 3, 4 seconds) from when the presence / absence sensor 63 or 64 is turned on to when the rotating body motor 44 stops are prepared. The stop time is set (changed) each time the rotating body motor 44 starts rotating. As a result, the balls circulating in the rotary-conveyor-type accessory unit 3 always fall from the falling hole 34 to the rotating body 40 at the same timing, and are continuously formed in the recess 41 set at the end or the through hole 42 set at the end. It is prevented from being received (continuous hit or miss). For the determination of the stop time in S12, a method of determining the stop time each time by lottery, a method of determining the stop time in accordance with a pre-arranged order, or the like can be adopted.

所定時間後(待機ゾーン6から玉Bが流出した後)、リニア駆動源73により第一及び第二の開閉板701,702を閉側に移動させ(S13)、所定時間(玉Bが循環径路5を1周するに十分な時間)内に玉BがP2位置を通過したことを通過センサ35の検知により確認する(S14)。通過センサ35が玉Bの通過を検知したとき(S14でYES)、LED80はS11よりも短い周期で点滅する(第二点灯パターン;S141)ようになり、当否抽選が近いことを遊技者に報知する。さらに所定時間(玉Bが通過センサ35を通過後存否センサ63に到達するに十分な時間)内に当たり側の存否センサ63が玉Bを検知したかをチェックする(S15)。存否センサ63が玉Bを検知していれば(S15でYES)、直ちに搬送体回転用モータ12を停止させ(S16)、LED80の発光態様を変化(例えば特定色Xでの点灯;第三点灯パターン)させて当たりアクションを開始し、遊技者に当たりを報知する(S17)。さらに、存否センサ63による玉Bの検知からS12で設定した停止時間の経過後に回転体用モータ44を停止させ(S18)、LED80による当たり報知が終了するとLED80を消灯して(S181)リターンする。   After a predetermined time (after the ball B flows out of the standby zone 6), the first and second opening / closing plates 701 and 702 are moved to the closing side by the linear drive source 73 (S13), and a predetermined time (the ball B is It is confirmed by the detection of the passage sensor 35 that the ball B has passed the position P2 within a period of time sufficient to make one round (S14). When the passage sensor 35 detects the passage of the ball B (YES in S14), the LED 80 blinks in a cycle shorter than that in S11 (second lighting pattern; S141), and notifies the player that the lottery is near. I do. Further, it is checked whether or not the presence / absence sensor 63 on the hit side has detected the ball B within a predetermined time (time sufficient for the ball B to reach the presence / absence sensor 63 after passing through the passage sensor 35) (S15). If the presence / absence sensor 63 detects the ball B (YES in S15), the motor 12 for rotating the carrier is immediately stopped (S16), and the light emission mode of the LED 80 is changed (for example, lighting in the specific color X; third lighting) Pattern) to start a hit action, and notify the player of the hit (S17). Further, after elapse of the stop time set in S12 from the detection of the ball B by the presence / absence sensor 63, the rotating body motor 44 is stopped (S18), and when the hit notification by the LED 80 ends, the LED 80 is turned off (S181) and the process returns.

存否センサ63が所定時間内に玉Bを検知しなかった場合(S15でNO)、所定時間(玉Bが通過センサ35を通過後存否センサ64に到達するに十分な時間)内にはずれ側の存否センサ64が玉Bを検知したかをチェックする(S19)。存否センサ64が玉Bを検知していれば(S19でYES)、直ちに搬送体回転用モータ12を停止させ(S20)、LED80の発光態様を変化(例えば特定色Yでの点灯;第四点灯パターン)させてはずれアクションを開始し、遊技者にはずれを報知する(S21)。さらに、存否センサ64による玉Bの検知からS12で設定した停止時間の経過後に回転体用モータ44を停止させ(S22)、LED80によるはずれ報知が終了するとLED80を消灯して(S221)リターンする。   If the presence / absence sensor 63 does not detect the ball B within the predetermined time (NO in S15), the deviation side is within a predetermined time (time sufficient for the ball B to reach the presence / absence sensor 64 after passing the passage sensor 35). It is checked whether the presence sensor 64 has detected the ball B (S19). If the presence / absence sensor 64 detects the ball B (YES in S19), the motor 12 is immediately stopped (S20), and the light emission mode of the LED 80 is changed (for example, lighting in the specific color Y; fourth lighting). (Pattern) to start a losing action, and inform the player of the losing action (S21). Further, after the stop time set in S12 has elapsed from the detection of the ball B by the presence / absence sensor 64, the rotating body motor 44 is stopped (S22). When the disconnection notification by the LED 80 ends, the LED 80 is turned off (S221) and the process returns.

なお、S14で所定時間内に通過センサ35が玉Bの通過を検知しないとき(NO)、又は、S15及びS19でともにNO(所定時間内に両存否センサ63,64のいずれも玉Bを検知しない)のときには、玉Bの詰まり等が発生したと判断して警報する(S23)。   In addition, when the passage sensor 35 does not detect the passage of the ball B within the predetermined time in S14 (NO), or in both S15 and S19, NO (both the presence / absence sensors 63 and 64 detect the ball B within the predetermined time) If not, it is determined that clogging of the ball B has occurred, and an alarm is issued (S23).

以上の説明では、回転体用モータ44の停止時間は、役物制御部500による役物ユニット作動プログラムの実行によって決定されるが、主制御部300での遊技実行プログラムに基づいて定めてもよい。この場合には、主制御部300から役物制御部500への役物ユニット作動プログラムの起動指令の際、主制御部300で決定した回転体用モータ44の停止時間を送信する。また、LED80の第一ないし第四の点灯パターンとして上記した以外の発光態様を採用でき、点灯パターン(発光態様)を種々変化させることにより各遊技状態(又は遊技状態の変化)を遊技者に報知することができる。なお、図10〜図14に示す変形例において図1〜図8に示す実施例(実施例1)と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。   In the above description, the stop time of the rotating body motor 44 is determined by the execution of the accessory unit operation program by the accessory control unit 500, but may be determined based on a game execution program by the main control unit 300. . In this case, when the main controller 300 issues a command to activate the accessory unit operation program to the accessory controller 500, the stop time of the rotating body motor 44 determined by the main controller 300 is transmitted. Lighting modes other than those described above can be adopted as the first to fourth lighting patterns of the LED 80, and various game modes (or game state changes) are notified to the player by variously changing the lighting patterns. can do. In the modified examples shown in FIGS. 10 to 14, parts having the same functions as those of the embodiment (Embodiment 1) shown in FIGS.

以上に述べたように、本発明に係る遊技機用役物ユニット1,2,3には例えば次のような特徴もある。
(1)上方に位置するクルーン30(固定枠)とその下方に位置する回転体40(回転手段)とを有し、移動体がクルーン30から回転体40を経て、外側に配置される周回径路53(連絡径路部52及び待機ゾーン6)に移動することのできる役物である。これによって、移動体に意外性のある動き(移動と停止)を付与することができる。
(2)回転体40の有する複数の移動体保持部41,42が2つの連絡径路部521,522に集約され、その2つの連絡径路部521,522が連結されて周回径路53を形成する役物ユニットである。これによって、移動体の循環径路5が集約化・単純化され、移動径路部51を短縮できる。
As described above, the gaming machine accessory units 1, 2, 3 according to the present invention also have the following features, for example.
(1) An orbiting path having a clown 30 (fixed frame) located above and a rotating body 40 (rotating means) located below the rotating body 40, the moving body being arranged outside from the clune 30 via the rotating body 40. 53 (the communication path 52 and the standby zone 6). As a result, unexpected movements (movement and stop) can be given to the moving body.
(2) The plurality of moving body holding portions 41 and 42 of the rotating body 40 are integrated into two connecting path portions 521 and 522, and the two connecting path portions 521 and 522 are connected to form the circuit path 53. Object unit. As a result, the circulation path 5 of the moving body is integrated and simplified, and the moving path 51 can be shortened.

以上で説明した実施例及び変形例において、次のような変更も可能である。
(1)待機ゾーン6は回転搬送体10又はスクリュー搬送体20側に設けてもよい。
(2)待機ゾーン6での待機玉数は複数個に設定してもよい。
(3)開閉板70は各別に又はグループ毎に開閉してもよい。
(4)回転体40の凹部41を当たりに設定し、貫通孔42をはずれに設定してもよい。
(5)搬送体回転用モータ12と回転体用モータ44とは1個で兼用構成してもよい。
In the embodiment and the modified examples described above, the following changes are also possible.
(1) The standby zone 6 may be provided on the rotary conveyor 10 or the screw conveyor 20 side.
(2) The number of waiting balls in the waiting zone 6 may be set to a plurality.
(3) The opening / closing plate 70 may be opened and closed individually or in groups.
(4) The concave portion 41 of the rotating body 40 may be set to hit, and the through hole 42 may be set to be out.
(5) The motor 12 for rotating the carrier and the motor 44 for the rotating body may be configured as a single unit.

本発明に係る遊技機用役物ユニットを備えた遊技機の全体正面図。1 is an overall front view of a gaming machine provided with a gaming machine accessory unit according to the present invention. 本発明に係る遊技機用役物ユニットの一例としての回転搬送体式役物ユニットの全体組立斜視図。FIG. 1 is an overall perspective view of a rotary carrier type accessory unit as an example of a gaming machine accessory unit according to the present invention. 図2の分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of FIG. 2. 図2とは異なる方向から見た回転搬送体式役物ユニットの要部組立斜視図。The principal part assembly perspective view of the rotary conveyance-type accessory unit seen from the direction different from FIG. 図4の平面図。The top view of FIG. 図5のA−B−C−D−E−F断面図。FIG. 6 is a cross-sectional view of ABCDEF of FIG. 5. 図1の遊技機の概略制御ブロック図。FIG. 2 is a schematic control block diagram of the gaming machine of FIG. 1. 図7の制御部による回転搬送体式役物ユニットの作動の一例を示す概略フローチャート。8 is a schematic flowchart showing an example of the operation of the rotary carrier type accessory unit by the control unit in FIG. 7. 本発明に係る遊技機用役物ユニットの他の例としてのスクリュー搬送体式役物ユニットの概略構造を示す平面図及び正面図。The top view and front view which show schematic structure of the screw conveyance type | formula accessory unit as another example of the accessory unit for gaming machines which concerns on this invention. 図3の回転搬送体式役物ユニットの変形例を示す主要部の分解斜視図。FIG. 4 is an exploded perspective view of a main part showing a modification of the rotary carrier type accessory unit of FIG. 3. 図10に示す回転搬送体式役物ユニットの上部枠の分解斜視図。FIG. 11 is an exploded perspective view of the upper frame of the rotary carrier type accessory unit shown in FIG. 10. 図11の断面図。Sectional drawing of FIG. 図11に示す回転搬送体式役物ユニットを搭載した遊技機の概略制御ブロック図。FIG. 12 is a schematic control block diagram of a gaming machine equipped with the rotary carrier type accessory unit shown in FIG. 11. 図13の制御部による回転搬送体式役物ユニットの作動の一例を示す概略フローチャート。FIG. 14 is a schematic flowchart showing an example of the operation of the rotary conveyance type accessory unit by the control unit in FIG. 13.

符号の説明Explanation of reference numerals

1 回転搬送体式役物ユニット(遊技機用役物ユニット)
10 回転搬送体(搬送手段)
11 バケット部(移動体収容部)
2 スクリュー搬送体式役物ユニット(遊技機用役物ユニット)
20 スクリュー搬送体(搬送手段)
21 スクリュー溝
40 回転体(回転手段;役物)
41 凹部(移動体保持部)
42 貫通孔(移動体保持部)
46 ガイドレール(移動体保持部)
5 循環径路
51 移動径路部
52 連絡径路部
53 周回径路
6 待機ゾーン
70 開閉板(開閉手段)
100 パチスロ機(遊技機本体部;回胴式遊技機)
200 遊技機
B 玉(移動体;役物媒体)
M メダル(遊技媒体)
1 Rotary carrier type accessory unit (game unit for gaming machines)
10 Rotary carrier (transportation means)
11 bucket part (moving object accommodation part)
2 Screw carrier type accessory unit (game machine accessory unit)
20 Screw carrier (transportation means)
21 screw groove 40 rotating body (rotating means; accessory)
41 recess (moving body holding unit)
42 Through-hole (moving body holding part)
46 Guide rail (moving body holding unit)
Reference Signs List 5 circulation path 51 moving path section 52 connection path section 53 orbit path 6 standby zone 70 opening / closing plate (opening / closing means)
100 Pachislot machine (game machine main unit; spinning-type game machine)
200 gaming machine B ball (moving object; medium medium)
M medal (game media)

Claims (13)

搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に形成された循環径路と、
その循環径路の一部を利用して又はその循環径路に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記循環径路に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物ユニット。
Conveying means for holding and moving the moving body between a receiving position on the upstream side in the conveying direction and a discharging position at a position higher than the receiving position and on the downstream side in the conveying direction, and disposed from the discharging position to the receiving position, The moving body has a moving path portion that moves by its own weight, a circulation path formed in the gaming machine,
One or a plurality of standby zones arranged to utilize or partially along the circulation path, to temporarily stop the movement of the moving body and make it stand by,
One or more opening / closing means for opening and closing the standby zone separately with respect to the circulation path to start or stop moving the moving body,
An accessory unit for a gaming machine, comprising:
搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別された役物媒体としての移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に前記遊技機本体部とは独立して形成された循環径路と、
その循環径路の一部を利用して又はその循環径路に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記循環径路に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物ユニット。
Movement as an accessory medium that is distinguished from a game medium that is circulated and used in the game machine main body between a receiving position on the upstream side in the transport direction and a release position higher than the receiving position and on the downstream side in the transport direction. Transport means for holding and moving the body, and a moving path portion disposed from the discharge position to the receiving position and moving the movable body by its own weight, and formed inside the gaming machine independently of the gaming machine main body. The circulation path
One or a plurality of standby zones arranged to utilize or partially along the circulation path, to temporarily stop the movement of the moving body and make it stand by,
One or more opening / closing means for opening and closing the standby zone separately with respect to the circulation path to start or stop moving the moving body,
An accessory unit for a gaming machine, comprising:
搬送方向上流側の受入位置とその受入位置よりも高位置でかつ搬送方向下流側の放出位置との間において遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別された役物媒体としての移動体を保持・移動する搬送手段と、これら放出位置から受入位置にわたって配設され前記移動体が自重により移動する移動径路部とを有し、遊技機内に前記遊技機本体部とは独立して形成された循環径路と、
前記移動径路部の径路途中に設けられ、前記移動体を保持しつつ回転する回転手段と、
その回転手段による保持を解かれた前記移動体を前記移動径路部に合流移動させるために、前記移動径路部と少なくとも部分的に重合する形態で前記回転手段の外側に形成される1又は複数の連絡径路部と、
その連絡径路部の少なくとも一部を利用して又はその連絡径路部に沿って配置され、前記移動体の移動を一時的に停止させ待機させるための1又は複数の待機ゾーンと、
前記連絡径路部に対して前記待機ゾーンを各別に開閉して前記移動体を移動開始又は移動停止させるための1又は複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物ユニット。
Movement as an accessory medium that is distinguished from a game medium that is circulated and used in the game machine main body between a receiving position on the upstream side in the transport direction and a release position higher than the receiving position and on the downstream side in the transport direction. Transport means for holding and moving the body, and a moving path portion disposed from the discharge position to the receiving position and moving the movable body by its own weight, and formed inside the gaming machine independently of the gaming machine main body. The circulation path
Rotation means provided in the middle of the path of the moving path section and rotating while holding the moving body,
In order to move the moving body released from holding by the rotating means into the moving path part, one or more parts formed outside the rotating means in a form at least partially overlapping with the moving path part Connection path,
Utilizing at least a part of the communication path portion or arranged along the communication path portion, one or a plurality of standby zones for temporarily stopping the movement of the moving body and making it stand by,
One or more opening / closing means for opening / closing the standby zone separately with respect to the communication path portion to start or stop moving the moving body,
An accessory unit for a gaming machine, comprising:
前記回転手段は、鉛直方向の軸線周りに回転する回転体で構成されるとともに、前記移動体を保持するための移動体保持部を周方向に複数有し、
前記回転体の回転に伴っていずれかの移動体保持部が前記連絡径路部と連通したときに、当該移動体保持部に保持された前記移動体がその連絡径路部に移動可能となる請求項3に記載の遊技機用役物ユニット。
The rotating means is configured by a rotating body that rotates around a vertical axis, and has a plurality of moving body holding units for holding the moving body in a circumferential direction,
When any one of the moving body holders communicates with the communication path along with the rotation of the rotating body, the moving body held by the moving body holder can move to the communication path. 3. The gaming machine unit according to 3.
前記連絡径路部及び前記待機ゾーンは、前記回転手段の外周を少なくとも部分的に取り囲む形態の周回径路を形成する請求項3又は4に記載の遊技機用役物ユニット。   5. The accessory unit for a gaming machine according to claim 3, wherein the communication path portion and the standby zone form a circuit path that at least partially surrounds an outer periphery of the rotating unit. 6. 前記搬送手段は、水平方向の軸線周りに回転する回転搬送体で構成されるとともに、前記移動体を保持するための移動体収容部を周方向に複数有し、
前記回転搬送体の回転に伴っていずれかの移動体収容部が前記放出位置に位置したときに、当該移動体収容部に保持された前記移動体がその放出位置から前記移動径路部に移動可能となる請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニット。
The transporting unit is configured by a rotating transporting body that rotates around an axis in a horizontal direction, and has a plurality of moving body housing units for holding the moving body in a circumferential direction,
When any one of the moving body housing portions is located at the discharge position with the rotation of the rotary transport body, the moving body held by the moving body housing portion can move from the discharge position to the moving path portion. The accessory unit for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記搬送手段は、鉛直方向の軸線周りに回転するスクリュー搬送体で構成されることにより、スクリュー溝に保持された前記移動体を軸線に沿って搬送し、
前記スクリュー搬送体の回転に伴って搬送される前記移動体は、前記放出位置に達したときに前記スクリュー溝による保持を解かれ、その放出位置から前記移動径路部に移動可能となる請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニット。
The transport unit is configured by a screw transport body that rotates around a vertical axis, and transports the moving body held in the screw groove along the axis,
The moving body conveyed along with the rotation of the screw conveying body is released from being held by the screw groove when it reaches the discharge position, and can be moved from the discharge position to the moving path section. 6. The accessory unit for a gaming machine according to any one of items 5 to 5.
前記複数の開閉手段は、すべてが同時に開作動又は閉作動することにより、前記複数の待機ゾーンで待機する各々の移動体を前記連絡径路部に対して一斉に移動開始又は移動停止させる請求項1ないし7のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニット。   2. The plurality of opening / closing means, when all of them are simultaneously opened or closed, to start or stop moving the moving bodies waiting in the plurality of standby zones simultaneously with respect to the communication path. 8. The accessory unit for a gaming machine according to any one of claims 7 to 7. 前記複数の開閉手段は、各別に又は所定のグループ毎に開作動又は閉作動することにより、前記複数の待機ゾーンで待機する各々の移動体を前記連絡径路部に対して各別に又は所定のグループ毎に移動開始又は移動停止させる請求項1ないし7のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニット。   Each of the plurality of opening / closing means is opened or closed individually or in a predetermined group, so that each of the moving bodies waiting in the plurality of standby zones is individually or in a predetermined group with respect to the communication path unit. The gaming machine accessory unit according to any one of claims 1 to 7, wherein the movement is started or stopped every time. 前記移動体は前記遊技機本体部で流通使用される遊技媒体とは区別して使用され、かつその遊技媒体とは形状、構造、材料、模様及び色彩のうちの少なくとも1つが異なるように構成される請求項2ないし9のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニット。   The moving body is used separately from the game medium distributed and used in the game machine main body, and is configured such that at least one of a shape, a structure, a material, a pattern, and a color is different from the game medium. An accessory unit for a gaming machine according to any one of claims 2 to 9. 請求項1ないし10のいずれか1項に記載の遊技機用役物ユニットが遊技機本体部とは独立して配置されたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine wherein the accessory unit for a gaming machine according to any one of claims 1 to 10 is arranged independently of a gaming machine body. 前記遊技機本体部が回胴式遊技機である請求項11に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 11, wherein the gaming machine main body is a spinning-type gaming machine. 前記遊技機用役物ユニットは、前記回胴式遊技機の前面側に設置された複数のリールとほぼ同じ高さに並設されている請求項12に記載の遊技機。
13. The gaming machine according to claim 12, wherein the gaming machine accessory unit is arranged side by side at substantially the same height as a plurality of reels installed on the front side of the spinning-type gaming machine.
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