JP2004215866A - Game machine - Google Patents

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JP2004215866A JP2003006538A JP2003006538A JP2004215866A JP 2004215866 A JP2004215866 A JP 2004215866A JP 2003006538 A JP2003006538 A JP 2003006538A JP 2003006538 A JP2003006538 A JP 2003006538A JP 2004215866 A JP2004215866 A JP 2004215866A
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株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To optimize ejecting operation of game balls to a ball tray by proposing new constitution concerning putting out of the game balls. <P>SOLUTION: An upper tray unit 17 is fitted to the front face of the game machine, and the game balls are accumulated in an upper tray 18 formed at this upper tray unit 17. Prize balls are put out into the upper tray 18 with prize-winning, and rental balls are also put out into the upper tray 18 with ball-renting operation. The game balls in the upper tray 18 are supplied in order, and a game of each time is carried out on a starting condition that a prescribed number of game balls are supplied. The game balls are ejected from two ejection ports 51 and 52 to the upper tray 18. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種として、パチンコ機等の弾球及び球払出遊技機がある。かかる弾球及び球払出遊技機においては、球受面が球発射位置に向けて傾斜した球受皿を備え、遊技球が球発射位置に順次取り込まれ、その取り込まれた遊技球が遊技領域に向けて発射される。そして、所定の入賞口や入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞品球が球受皿の傾斜上流側に払い出されるようになっている。また、場合によっては上記球受皿に貯留しきれない遊技球が別の球受皿に貯留されるようになっており、一般には球発射位置に通じる上側の球受皿が上皿、余剰球を貯留する球受皿が下皿と称されている。
【0003】
また、上記弾球及び球払出遊技機の他、近年、パチンコ機で使用される遊技球と同様の遊技球を用いてスロットマシンに似通った遊技を行うことのできる球使用ベルト式遊技機が考えられている。かかる遊技機においては、所定数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることで可変表示手段の可変表示が開始される。そして、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるようになっている。かかる遊技機においても、上記弾球及び球払出遊技機と同様、球受皿が備えられる。
【0004】
例えば、特許文献1に開示された遊技機では、遊技球を貯留する供給皿本体と、該供給皿本体を収納して外カバーを構成する覆い枠等とにより球供給皿(上皿)を構成し、この球供給皿を、金属板よりなる開閉パネルに取り付けることとしている。そして、入賞等により払出機構から遊技球が払い出される場合には、供給皿本体の後方に設けられた賞球流出口を介して遊技球が球貯留部に排出されるようになっている。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−114183号公報 図8等
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の技術開発が益々進められるなかで、遊技球の払出に関する構成についての改善も望まれている。例えば、特別遊技状態等が発生して遊技球が払い出される場合に大量の遊技球を貯留できるようにした遊技機(上皿を大容量化した遊技機)にあっては、上皿に対する遊技球の排出を好適に実施することが望まれる。
【0007】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の払出に係る新規な構成を提案し、球受皿に対する遊技球の排出動作の適正化を図ることが可能な遊技機の提供を主たる目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じて各手段の直後に作用、効果等をそれぞれ記載する。
【0009】
手段1.遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
前記球受皿へ遊技球を排出する複数の排出口を設け、この複数の排出口を互いに離間させて配置したことを特徴とする遊技機。
【0010】
手段1によれば、遊技球を球受皿に排出するための排出口が互いに離間した複数箇所に設けられており、この排出口のいずれかにより遊技球が排出される。この場合、球受皿上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、球受皿の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、球受皿を拡張して大容量化を図る遊技機にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0011】
手段2.遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
前記球受皿へ遊技球を排出する複数の排出口を設け、この複数の排出口を実質上、上流側及び下流側となる位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【0012】
手段2によれば、遊技球を球受皿に排出するための排出口が実質上、上流側及び下流側となる位置に設けられており、この排出口のいずれかにより遊技球が排出される。この場合、球受皿上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、球受皿の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、球受皿を拡張して大容量化を図る遊技機にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0013】
手段3.手段1又は2において、前記球受皿を遊技機の横幅方向に延びるよう設け、該球受皿の両端部付近に前記複数の排出口を各々個別に設けたことを特徴とする遊技機。
【0014】
手段3によれば、複数の排出口は球受皿の両端部付近に各々分離して設けられており、両端部のいずれかの排出口により球受皿に遊技球が排出される。具体的には、球受皿の右側の端部と左側の端部とにそれぞれ排出口が設けられる。この場合、どの排出口から遊技球が排出されたかを容易に認識できることから、例えば遊技球の払出状況や賞品球と貸球との区別等により遊技球の排出形態を変更する場合においてそれを容易に確認できる。
【0015】
手段4.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記球受皿として、遊技毎に遊技球を投入するための投入口に通ずる第1貯留領域と、この第1貯留領域の上流側に位置する第2貯留領域とを設け、各貯留領域にそれぞれ前記排出口を設けたことを特徴とする遊技機。
【0016】
手段4によれば、球受皿として第1貯留領域と第2貯留領域とが設けられ、各々に排出口が設けられている。第1貯留領域に排出された遊技球は当該貯留領域より投入口に導かれる。また、第2貯留領域に排出された遊技球は第1貯留領域を通じて投入口に導かれる。この場合、貯留領域の使い分けが可能となる。
【0017】
手段5.手段4において、前記第1貯留領域及び第2貯留領域を折り返すようにして連結して設け、各貯留領域の最上流部分にそれぞれ前記排出口を設けたことを特徴とする遊技機。
【0018】
手段5によれば、下流側の第1貯留領域と上流側の第2貯留領域とが前後に重複するようにして設けられ、各貯留領域の最上流部分に設けた排出口より遊技球が排出される。この場合、球受皿の第1及び第2の貯留領域を有効に使って遊技球を貯留させることができる。
【0019】
手段6.手段4又は5において、前記第1貯留領域側に設けられた排出口を通常用いる排出口とすることを特徴とする遊技機。
【0020】
手段6によれば、通常は第1貯留領域に遊技球が貯留され、当該貯留領域内の遊技球が投入口へ導かれる。つまり、特別遊技状態たる大当たり状態になり大量の遊技球が払い出される前、すなわち遊技球の貯留量がまだ少ない場合には第1貯留領域に遊技球が直接払い出され、投入口へと順次導かれる。例えば大当たり状態が繰り返し発生する場合には、第1貯留領域に代えて第2貯留領域に対して遊技球が払い出されるようにすると良い。
【0021】
手段7.手段4又は5において、遊技機内部には払出機構より払い出された遊技球を球受皿へ案内する払出通路が設けられ、当該払出通路が第1貯留領域用の排出口を介して前記第1貯留領域に連通される遊技機にあって、払出通路内が遊技球で満たされると、前記第1貯留領域用の排出口とは異なる第2貯留領域用の排出口より第2貯留領域に遊技球が払い出されることを特徴とする遊技機。
【0022】
手段7によれば、払出通路内が遊技球で満たされる以前は第1貯留領域用の排出口より第1貯留領域に遊技球が払い出され、払出通路内が遊技球で満たされると第2貯留領域用の排出口より第2貯留領域に遊技球が払い出される。この場合、排出口の切替に伴い2つの貯留領域(第1貯留領域、第2貯留領域)が効率良く使用できる。
【0023】
手段8.手段7において、前記第1貯留領域と前記払出通路とを合わせた容量を、1回の特別遊技状態の発生で払い出される遊技球を貯留可能な容量としたことを特徴とする遊技機。
【0024】
手段8によれば、特別遊技状態が発生した際、少なくともその1回分の払出遊技球(賞品球)が第1貯留領域及びそれに連通する払出通路に貯留される。故に、特別遊技状態の発生後において、当該特別遊技状態の1回分の払出遊技球相当の遊技を、遊技球の補給なしで連続的に実施できる。この場合、十分な量の遊技球が球受皿(実際には第1貯留領域及び払出通路)に確保でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できる。例えば、払出通路を複数段に形成し、当該払出通路の容量増加を図ると良い。
【0025】
手段9.手段8において、一度に所定個数の遊技球が投入されることを遊技の開始条件とすることを特徴とする遊技機。
【0026】
こうした遊技機では、遊技の実施の都度、複数個の遊技球がまとめて投入されることから、球受皿内の遊技球の減りが特に早くなる。かかる場合であっても、手段8との組み合わせにより、十分な量の遊技球が球受皿内に確保でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できる。
【0027】
手段10.手段7乃至9のいずれかにおいて、前記払出機構と前記第2貯留領域とを短距離で接続するバイパス通路を設け、このバイパス通路に通じる排出口を有することを特徴とする遊技機。
【0028】
手段10によれば、払出通路内が遊技球で満たされた場合に、バイパス通路及びそれに通じる排出口より、払出機構から第2貯留領域に対してほぼ直接的に遊技球が払い出される。この場合、遊技機内部(払出通路等)に遊技球を貯留させることなく、第2貯留領域への遊技球の払出を行わせることができる。本手段における排出口が、前記第2貯留領域用の排出口であっても良い。バイパス通路は、払出機構と球受皿とを最短距離で接続するものであっても良い。
【0029】
手段11.手段10において、球貸し操作に伴い貸し出される貸球が前記バイパス通路を介して供給されることを特徴とする遊技機。
【0030】
手段11によれば、バイパス通路を介して球受皿への貸球の供給がなされるため、遊技機内部に貯留させることなく、第2貯留領域への貸球の供給を素早く行わせることができる。また、球貸しが確実になされたことの確認も可能となる。
【0031】
手段12.手段4乃至11のいずれかにおいて、球貸し装置から延びるノズルを通じて遊技球の貸し出しが行われる遊技機であって、遊技球の貸し出しが前記第2貯留領域に対して行われることを特徴とする遊技機。
【0032】
手段12によれば、第2貯留領域に対して球貸し装置のノズルから遊技球の貸し出しが行われ、その後、遊技球(貸球)が第1貯留領域を経由して投入口より取り込まれる。この場合、貸球は第2貯留領域に一旦供給されることから、球貸しが確実に行われたことを容易に確認できる。
【0033】
手段13.手段1乃至12のいずれかにおいて、遊技機の前面パネルを挟んで球受皿の後方に球貯留部を設け、その球貯留部に連通させて前記複数の排出口を設けたことを特徴とする遊技機。
【0034】
手段13によれば、大量の遊技球が球貯留部に貯留された場合に、複数の排出口のいずれかにより球受皿に対して遊技球が排出される。なお、球貯留部は払出通路として機能するものでもある。例えば、球貯留部(払出通路)の上流側と下流側とに排出口を設ける場合、球貯留部(払出通路)の上流側の排出口より遊技球を排出すれば、遊技者はいち早く遊技球の払出が確認できる。更に換えれば、入賞や球貸し操作から少ない時間差で遊技球の払出が確認できるようになる。
【0035】
手段14.手段1乃至13のいずれかにおいて、前記複数の排出口のいずれから遊技球が排出されるかを切替可能としたことを特徴とする遊技機。
【0036】
手段14によれば、排出口の切替を意図的に行うことができるようになる。特に手段4乃至12のいずれかとの組み合わせを考えると、排出口の切替により、第1貯留領域又は第2貯留領域に対して選択的に遊技球が排出できるようになる。
【0037】
手段15.遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
遊技状態に応じて払い出される賞品球を前記球受皿に排出するための賞品球用排出口と、球貸し操作に伴い払い出される貸球を前記球受皿に排出するための貸球用排出口とを設け、これら各排出口を互いに離間させて配置したことを特徴とする遊技機。
【0038】
手段15によれば、遊技状態に応じて払い出される賞品球は賞品球用排出口より球受皿に排出され、球貸し操作に伴い払い出される貸球は貸球用排出口より球受皿に排出される。この場合、上記の各排出口が互いに離間して配置されているため、遊技者は球受皿上において排出された遊技球が賞品球か貸球かを容易に特定できる。故に、賞品球又は貸球の供給(払出)が確実になされたことを確認することができるようになる。
【0039】
手段16.手段1乃至15のいずれかにおいて、前記球受皿を形成した球受皿ユニットを備え、該球受皿ユニットを遊技機本体に対して着脱可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【0040】
手段16によれば、球受皿ユニットが着脱可能であるため、そのメンテナンス等が容易に実施できる。
【0041】
手段17.手段1乃至15のいずれかにおいて、遊技機本体に対して開閉可能であって前方に膨出形成された膨出部を有する開閉扉と、前記球受皿を形成した球受皿ユニットとを備え、前記膨出部に囲まれるようにして球受皿ユニットを配置し、球受皿ユニットが遊技機本体側に装着されたままの状態で開閉扉が開動作し、開閉扉が閉動作すると当該開閉扉により球受皿ユニットの一部を支持する構成としたことを特徴とする遊技機。
【0042】
手段17によれば、開閉扉を閉じた状態では、膨出部に囲まれて球受皿ユニットが保持される。開閉扉を開くと、その開閉扉の開放に球受皿ユニットが追従するのではなく遊技機本体側に残った状態となる。従って、開閉扉側に例えば操作部や表示部が設けられている場合においては、それらの部品交換や配線処理等の作業を行うに際して、球受皿の存在が邪魔にならず、開閉扉に設けられる部品類のメンテナンスを容易に実施することができる。また、開閉扉の開放に伴い球受皿内の遊技球がこぼれ落ちることもない。
【0043】
手段18.手段1乃至17のいずれかにおいて、複数の絵柄を変動可能に表示する表示装置を備えた遊技機であって、始動操作手段の操作に起因して表示装置の絵柄を変動表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して或いは該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して表示装置の絵柄の変動表示を停止するように構成したことを特徴とする遊技機。
【0044】
手段18によれば、遊技者が始動操作手段を操作したり停止操作手段を操作したりすることにより、遊技に積極的に関与することができる。
【0045】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【0046】
本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球は、パチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。
【0047】
まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体と前面扉4とを展開して横に並べて示す正面図、図4は遊技機1の背面図である。なお、図2には、遊技機1に併設される球貸し装置Aも図示している。
【0048】
図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するベルトユニットや、遊技球の取込又は払出のための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。
【0049】
前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。
【0050】
前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。
【0051】
環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。
【0052】
一方で、実際の遊技ホールでは、図2に示すように、遊技機1の向かって左側には球貸し装置Aが設けられ、この球貸し装置Aへの紙幣や硬貨等の投入によりノズルBを通じて遊技球が遊技機1(実際には後述する上皿18)に供給されるようになっている。ノズルBは、基部Cを中心にして手前側に回動可能に、かつ上方に跳ね上げ可能に構成されている。かかる場合、ノズルBが図示の如く球供給位置にあると、このノズルBと、前述した前面扉4前面の環状部6とが干渉するおそれが生ずるが、本実施の形態では、環状部6の括れ部6bの一部に切り欠き状の凹部15が形成されており、この凹部15にノズルBの中間部位が配置されるようになっている。詳しくは、凹部15は、上皿18の直上となる高さ位置に、かつ後述する操作部100(遊技機前面の膨出部)の上面と連続面をなすようにして設けられている。また、凹部15は、ノズルBが回動して球供給位置に配置されるのに支障のない十分な高さ方向の寸法を有する。
【0053】
上記凹部15により、遊技機1前面の立体的な造形にかかわらず、ノズルBを介して遊技球の補充が好適に実施できる。また、凹部15には、他の環状部6と同様に発光体8が埋め込まれている。故に、凹部15が切欠き状に設けられたとしても、環状部6,7は凹部15も含むようにして発光し、その全体の印象が損なわれることはない。なお、凹部15の上面壁を、手前側が上位となる傾斜面としても良い。これにより、凹部15内に配置されたノズルBを上方に跳ね上げる際、凹部15の傾斜面に沿わせて容易にその跳ね上げを行うことができる。
【0054】
本実施の形態における遊技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の投入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に球受皿ユニットとしての上皿ユニット17が着脱可能に取り付けられている。図5は、上皿ユニット17の構成を示す斜視図である。
【0055】
上皿ユニット17には球貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、取込装置23への投入口に通ずる第1貯留領域としての主上皿部18aと、その上流側に位置する第2貯留領域としての副上皿部18bとを有する。主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、球貸し用のノズルB(図2参照)から供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものである。主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込み、この投入口より取込装置23(図3参照)に給送される。球案内部19は遊技球を一列に整列させて球出口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図5の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、取込装置23へ向けて案内される。
【0056】
また、上皿ユニット17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿ユニット17が裏セット盤16に装着されるようになっている(図3にはその装着状態を示す)。装着固定部21の締結解除により、上皿ユニット17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であれば、その締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(ナイラッチ)を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。
【0057】
そして、上皿ユニット17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿ユニット17が固定される。図5に示すように、上皿ユニット17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿ユニット17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿ユニット17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿ユニット17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿ユニット17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿ユニット17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には表示部120が設けられている。これら操作部100及び表示部120の構成については後述することとする。
【0058】
図6に示すように、上皿ユニット17又は当該ユニット17を取り付けるための前面パネル50には、上皿18の左右両端の分離した位置に2つの排出口51,52が設けられており、これら排出口51,52を通じて遊技球が上皿18内に排出される。すなわち、前述の通り上皿18には折り返すようにして主上皿部18a及び副上皿部18bが設けられており、主上皿部18a及び副上皿部18bの最上流部分に排出口51,52がそれぞれ設けられている。言うなれば、排出口51が第1排出口に、排出口52が第2排出口に相当する。
【0059】
取込装置23は裏セット盤16に設けられており、遊技者による遊技球の投入操作やクレジット操作等に基づき取込装置23を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個分の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定個数ずつ取り込まれた後、図示しない排出通路を介して遊技機外部に排出される。
【0060】
また、裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図4に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は払出通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。払出通路ユニット29の詳細は後述する。
【0061】
タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するベルトユニット70(実際には、同ベルトユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図4(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置23も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応も容易になる。
【0062】
前記投入操作等が行われた場合、取込装置23が作動し、これにより上皿18にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、払出通路ユニット29等を介して基本的には上皿18に払い出される。
【0063】
次に、払出通路ユニット29の構成を図7を用いて説明する。図7は、払出通路ユニット29の構成を遊技機1の正面側から見た図面であり、通路内に多量の遊技球が貯留されている状態を仮想的に示している。
【0064】
払出装置28より払い出された遊技球は、案内通路53を経由して通路入口54に導入される。払出通路55は、上下2段で遊技機右側の排出口51に向かって延びており、通常は、通路入口54に導入された遊技球はそのまま払出通路55に入り排出口51に向けて流下する。そして、排出口51より遊技球が上皿18(主上皿部18a)に排出される。なお、払出通路55は、遊技球が前後方向(図7の紙面直交方向)に数列(5列又はそれ以上)並ぶだけの幅を有している。この場合、払出通路55と上皿(主上皿部18a)とを合わせた容量は、1回の特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム)の発生で払い出される遊技球が貯留可能な容量となっている。故に、特別遊技状態の発生後において、当該特別遊技状態の1回分の払出遊技球相当の遊技を、遊技球の補給なしで連続的に実施でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できるようになっている。
【0065】
また、通路入口54には、払出装置28と上皿18とを最短距離で接続するバイパス通路56が接続されている。バイパス通路56は、払出通路55内が遊技球で満たされた場合に余剰の遊技球を流下させる通路であり、バイパス通路56の使用により、払出装置28から上皿18に対してほぼ直接的に遊技球が払い出される。図6で見ると、バイパス通路56は遊技機前方に延びるよう設けられ、バイパス通路56を通過した遊技球は排出口52により副上皿部18bに排出される。この場合、遊技機内部(払出通路55)に遊技球が貯留されることなく、上皿18への遊技球の払出が行われる。なお、払出通路55が第1払出通路に相当し、バイパス通路56が第2払出通路に相当する。図7中、符号57は、余剰の遊技球を下皿41へ排出するための下皿排出通路である。
【0066】
従って、払出装置28から払い出された遊技球は、通常は案内通路53→通路入口54→払出通路55→排出口51という経路で排出され、上皿18の主上皿部18aに貯留される。また、特別遊技状態が発生すると、少なくとも1回の特別遊技状態分の遊技球が払出通路55及び主上皿部18aに貯留される。そして、例えば特別遊技状態が繰り返し発生する場合には遊技球がバイパス通路56にも流れ込み、遊技球が排出口52より排出されて副上皿部18bにも貯留されるようになる。
【0067】
一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18や払出通路55等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出通路57及び下皿排出口42を介して下皿41にも遊技球が払い出される。下皿排出口42の上方にはスピーカ43が設けられている。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。
【0068】
前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、その切り欠きにより形成された領域にスピーカ43が設置されている。スピーカ43は、上下方向に限られた空間で十分な音量を確保するため横長の形状をなす。操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。この場合、操作部100の下方空間において、スピーカ43は、その上方及び左右が操作部100により、下方が下皿41(下皿ユニット5)によりそれぞれ囲まれるようになっている。
【0069】
下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。
【0070】
図3,図8に示すように、前面扉4を閉じた状態において、当該前面扉4にはベルトユニット70のすぐ前方位置に前面パネル60が配設されており、その前面パネル60には3つの表示窓61,62,63が設けられている。各表示窓61〜63は横並びとなるように設けられ、各表示窓61〜63を通して内部が視認可能となっている。
【0071】
また、前面パネル60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材64が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材64は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材64によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、表示窓61〜63による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。なお、本実施の形態では、表示窓61〜63毎に個別に光源が設けられている。すなわち、図3に示すように、それぞれ光源65,66,67及びそれらに対応したインバータ65a,66a,67aが、個別に設けられている。
【0072】
次に、表示装置としてのベルトユニット70の構成を図3、図8〜図10を用いて説明する。図9は、ベルトユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該ベルトユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図10は、ベルトユニット70を背面側より見た正面図である。
【0073】
ベルトユニット70は、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。すなわち、ベルトユニット70は、四角ボックス状をなす金属製のケース80(ケース部材)を具備している。ケース80はベルトユニット70の背面側の背面部80aと左右及び上下の側壁部80bとよりなる。また、ケース80には、その一部を折り曲げ形成することにより上部2カ所に被固定部としれの支持固定部81が設けられている。そして、支持固定部81に取付金具82が取り付けられ、この取付金具82を介してケース80が裏セット盤16に取着固定されている。因みに図9に示すように、ケース80の下部には係止穴83,84,85が設けられており、各係止穴83〜85に裏セット盤16側の係止部(図示略)が係止されることにより、ベルトユニット下端部の前後方向の位置決めがなされるようになっている。つまり、各係止穴83〜85は前後に複数(例えば2つ)設けられ、その前後の係止穴83〜85の何れを用いるかによりベルトユニット70の傾斜角度が決定されるようになっている。
【0074】
また、ケース80には、絵柄変動部を構成する左回転体71、中回転体72及び右回転体73が収容されている。図8,図9に示すように、各回転体71〜73はそれぞれ、ケース80に回転可能に軸支された駆動ローラ74及び従動ローラ75と、両ローラ74,75間に掛け渡されたベルト(無端状ベルト)76とを備えている。駆動ローラ74には、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯74aが等間隔に設けられ、従動ローラ75にも同様に、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯75aが等間隔に設けられている。これに対し、ベルト76には、その左右両縁部に前記外歯74a,75aと同じ間隔で係合穴76aが設けられている。そして、ベルト76の係合穴76aを両ローラ74,75の外歯74a,75aに係合させるようにしてベルト76が両ローラ74,75に掛け渡されている。本実施の形態では、従動ローラ75は駆動ローラ74よりも小径であるとするが、それらは同じ径であっても、従動ローラ75の方が大径であってもよい。また、駆動ローラ74を上に、従動ローラ75を下に配置するが、それらを上下逆に配置してもよい。かかる構成下、円形状のリールで回転体を構成した場合とは異なり、ベルト76(回転体71〜73)は全体として扁平状に構成されることとなる。
【0075】
各回転体71〜73の駆動ローラ74は、それぞれステッピングモータ等よりなるモータ77,78,79に連結されている。そして、各モータ77〜79の駆動により各回転体71〜73が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動されるようになっている。回転体71〜73が回転すると、各表示窓61〜63を通して回転体71〜73(各ベルト76)が上から下へ向かって移動しているかのように視認される。なお、上記のローラ機構をプーリやギア等を用いた他の機構に変更することも可能である。
【0076】
各ベルト76の外表面には、それぞれ識別情報としての絵柄たる図柄(シンボル)が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓61〜63の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では、各回転体71〜73毎に3個ずつの図柄が視認可能となるよう表示窓61〜63の上下方向の長さが設定されている。
【0077】
各回転体71〜73の前方には、各ベルト76の係合穴76aを隠すための目隠手段としてのプレート部材86が設けられている。このプレート部材86は、各回転体71〜73の配列方向に延びるようにして各回転体共通に設けられており、各回転体71〜73毎に対応する縦長形状の透孔87,88,89が形成されている。この透孔87〜89は前記表示窓61〜63と略同じ大きさを有し、各透孔87〜89の両サイドの板部により各ベルト76の係合穴76aが前方から隠されるようになっている。この場合、プレート部材86は、駆動ローラ74及び従動ローラ75の間のベルト周回域に配設され、特に、ベルト76に接触することがない程度に当該ベルト76に近接して配設されている。また、各透孔87〜89の上下には、プレート部材86の一部を所定角度に折り曲げた集光板90が設けられており、この集光板90により、前記フロントライト部材64から発せられる光が中央方向に集められるようになっている。プレート部材86は、左右の取付部91でケース80の両側面に取り付け固定されている。
【0078】
さらに、本ベルトユニット70には、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト92(後方発光手段)が設けられている。このバックライト92は蛍光ランプ等により構成され、駆動ローラ74と従動ローラ75との間に配置される。
【0079】
また、図10に示すように、ケース80の裏面(背面部80a)には、遊技に関する各種の制御を統括的に管理する主基板(主制御装置)131と、該主基板131に対して従属的に動作するサブ基板(副制御装置)132とが左右に並べるようにして設置されている。すなわち、本実施の形態では、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されている。主基板131及びサブ基板132の固定方法としては、ネジによる固定、フック等の係止具の係止による固定等が考えられる。
【0080】
主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板より構成されている。サブ基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備する。なお、主基板131及びサブ基板132は何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、この制御基板ボックス内に収容した状態でベルトユニット70のケース裏面に固定されている。
【0081】
ベルトユニット70の各回転体71〜73が回転駆動される際、その回転及び停止が繰り返されると振動の影響が主基板131やサブ基板132に及ぶおそれがある。そこで、ケース80と主基板131及びサブ基板132との間に振動吸収用のマウント部材(衝撃吸収部材)を介在させるようにしても良い(但し図示は略す)。マウント部材としては、ゴム製又は樹脂製等のシート等が考えられる。図8,図9において符号93は、主基板131からモータ77〜79への駆動出力を中継するための中継基板である。
【0082】
ここで、ベルトユニット70は遊技者の視線方向に合わせて幾分傾けて遊技機本体に装着されるようになっており、そのためケース80の背面部80aも傾斜している。この場合、主基板131及びサブ基板132は、ベルトユニット70(ケース80の背面部80a)の傾斜により形成された空きスペースに配置されるようになっている。故に、空きスペースが有効利用できる。
【0083】
図4に示すように、上記構成のベルトユニット70が遊技機本体に取り付けられた状態では、当該ベルトユニット70はカバー部材としての無色透明(又は半透明)な保護カバー135で包囲される。保護カバー135は、少なくとも遊技機前面側に開口した状態で裏セット盤16に固定されており、ベルトユニット70全体を囲むのに十分な大きさを有する。この場合、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されていることから、主基板131及びサブ基板132も同様に保護カバー135で包囲されることとなる。故に、遊技球の供給経路や島設備等から遊技球が落下したりしても、その落下球がベルトユニット70や各基板131,132に当たることが防止できる。図中の符号135aは通気孔である。
【0084】
また同図4に示すように、裏セット盤16には、ベルトユニット70よりも下方に電源装置としての電源ユニット133が設置されている。電源ユニット133は、前述した主基板131、サブ基板132等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。
【0085】
次に、各回転体71〜73のベルト76に付される図柄について説明する。図11には、各回転体71〜73のベルト76についての図柄配列が示されている。同図は、ベルト76表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各ベルト76にはそれぞれ20個の図柄が一列に設けられている。図中、各図柄の左側には1〜20の連続番号を付しており、以下の説明では当該番号を適宜用いることとする。なお、各回転体71〜73のベルト76はそれぞれに同一図柄の数や配置順序が相違するものであるが、ここでは便宜上、その1つについてのみ図示し説明する。
【0086】
図柄としては、(1)ビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「7」図柄(例えば、図11の19番目の図柄)、(2)レギュラーボーナスゲームに移行するためのレギュラーボーナス図柄としての「BAR」図柄(例えば、図11の20番目の図柄)、(3)リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例えば、図11の17番目の図柄)、(4)小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、図11の18番目の図柄)、「ベル」図柄(例えば、図11の16番目の図柄)、「チェリー」図柄(例えば、図11の15番目の図柄)がある。
【0087】
本実施の形態において、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされ、レギュラーボーナス図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。
【0088】
更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左回転体71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中回転体72及び右回転体73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左回転体71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。
【0089】
図12に示すように、本遊技機1には、各表示窓61〜63を結ぶようにして、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。図2に示すように、表示窓61〜63群の正面から見て左側にはベット数表示部95が設けられており、このベット数表示部95により、その都度有効化された有効ラインに応じてベット数相当の数字がセグメント表示されるようになっている。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。
【0090】
ベット数表示部95では、中央ラインからなる1ラインのみが有効化された場合に「1」がセグメント表示される。本実施の形態では、この1ラインが有効化されるためには5個の遊技球の投入(1ベット)が必要とされる。また、ベット数表示部95では、上下ライン及び中央ラインからなる3ラインのみが有効化された場合に「2」がセグメント表示される。本実施の形態では、この3ラインが有効化されるためには10個の遊技球の投入(2ベット)が必要とされる。さらに、ベット数表示部95では、全有効ライン(上中下ライン並びに右上がり及び右下がりライン)からなる5ラインが有効化された場合に「3」がセグメント表示される。本実施の形態では、この5ラインが有効化されるためには15個の遊技球の投入(3ベット)が必要とされる。すなわち、本実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な最低限の遊技球の数(所定数)は「5個」に設定され、一遊技回の遊技に最大限投入可能な遊技球の数(最大投入数)は「15個」に設定されている。
【0091】
図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各回転体71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各回転体71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となる回転体71〜73に対応する表示窓61〜63毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記回転体71〜73が停止させられるよう構成されている。
【0092】
操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。
【0093】
ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。
【0094】
また、上皿18(本実施の形態では特に図5に示す副上皿部18)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。
【0095】
さらに、操作補助面105には、遊技情報等を記した情報シールS2が貼り付けられるようになっている。つまり、操作補助面105は、情報シール貼り付け面ともなっている。
【0096】
スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を投入するための入力手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとして1ベットスイッチ107と、2ベットスイッチ108と、マックスベットスイッチ109とが設けられている。各ベットスイッチ107〜109は、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技球を必要数分だけ投入するためのものである。
【0097】
1ベットスイッチ107に関しては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(5個)以上存在する場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「5個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「5個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0098】
また、2ベットスイッチ108に関しては、1回押圧操作される毎に、10個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(10個)以上存在する場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「10個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「10個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0099】
さらに、マックスベットスイッチ109は、前記1ベットスイッチ107等の複数回(3回)の押圧操作を省略することができるよう設けられているものであって、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(15個)以上存在する場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「15個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「15個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。本実施の形態における実際の遊技球の取込は、前述の通り取込装置23によって行われる。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中にあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が投入されるようになっている。
【0100】
また、本実施の形態では、前記5ラインが有効化された(15個の遊技球が投入された)時点で最大ベット(3ベット)状態となる。つまり、例えば、1ベットスイッチ107の3回の押圧操作或いはマックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の投入は行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、最大ベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、その余分な操作に見合う分の遊技球をクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶させるようにすることも可能である。
【0101】
さらに、前記操作部100において、スタートレバー101の近傍には、ボタン状の切換スイッチ110が設けられている。また、操作部100の右部において操作補助面105には、精算スイッチ111が設けられている。
【0102】
切換スイッチ110は、既に取り込まれ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式を変更するために操作される。すなわち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えば遊技球250個分:最大記憶数)となるまでの余剰の遊技球をクレジット(仮想遊技球:記憶遊技媒体)として貯留記憶するとともに、払い出された遊技球もクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ110が押圧操作されると、クレジットがある場合にはその分を現実の遊技球として払い出すとともに、余剰の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技球として直接払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。この切換スイッチ110が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とが交互に切り換えられるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ110は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【0103】
また、精算スイッチ111は、上皿18に貯留されている遊技球を下皿41に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿18に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ111が押圧操作されることで上皿18内の遊技球が下皿41に排出される。なおこのとき、誤動作防止のために、精算スイッチ111が一定時間以上押圧操作された場合のみその操作を有効とする条件を付しても良い。
【0104】
これに加え、精算スイッチ111は、各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により一旦取り込まれた遊技球や、クレジットモード下でクレジットされている遊技球を払い出す機能をも具備すると良い。より具体的には、遊技に際し、
(イ)各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により取り込まれた遊技球、
(ロ)クレジットモード下でクレジットされている遊技球、(ハ)上皿18に貯留されている遊技球、について、上記(イ)〜(ハ)がいずれも存在する場合、精算スイッチ111が1回押圧操作される度に、(イ)→(ロ)→(ハ)の順に遊技球の精算が行われる。つまりこのとき、精算スイッチ111が計3回押圧操作されることで、上記(イ)〜(ハ)の遊技球が全て下皿41に排出(精算)されることとなる。なお、上記(イ)〜(ハ)の遊技球のうち、該当するものが1つ又は2つであれば、その都度の精算スイッチ111の押圧操作に伴いその該当する遊技球が精算される(優先順位は(イ)→(ロ)→(ハ))。因みに、精算スイッチ111に代えて、レバースライド操作によって上皿18の遊技球が下皿41に排出される構成であってもよい。また、上記(イ)〜(ハ)の遊技球をそれぞれ精算するためのスイッチを個別に設けることも可能である。
【0105】
さらに、前面扉4の表示部120には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表示する記憶数表示手段としての残数表示部121と、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部121〜123は3桁或いは2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。
【0106】
ところで、本実施の形態においては、前記クレジットモード時における最大貯留記憶個数は上述したように例えば「250個」(50ベット分相当)に設定されている。そして、前記残数表示部121には、「0」〜「250」までの貯留記憶数が表示可能となっている。クレジットモード時においては、この残数表示部121の表示される数字は、1ベット毎に5ずつ(マックスベットでは15ずつ)減算されて表示されることとなる。従って、当該残数表示部121に表示されている数値が5の倍数でない場合には、現時点での貯留記憶数が「0」〜「4」の間の端数分存在していることを遊技者は容易に認識することができる。
【0107】
なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各回転体71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。
【0108】
図13は、遊技機1における電気的構成を説明するブロック図である。同図において、二重矢印は電源の接続及び方向を示し、通常の矢印は信号の接続及び方向を示している。電源ユニット133(電源基板)からの電源は、主基板131及び払出装置28へと供給される。また、サブ基板132へは、主基板131を介して電源が供給される。
【0109】
主基板131の入力側には、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ141、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ142,143,144、1ベットスイッチ107の押圧操作を検出する1ベット検出センサ145、2ベットスイッチ108の押圧操作を検出する2ベット検出センサ146、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ147、切換スイッチ110の押圧操作を検出する切換検出センサ148、各回転体71〜73(ベルト76)の回転位置(原点位置)を個別に検出する回転位置検出センサ151,152,153、払出装置28より払い出される遊技球を検出する払出検出センサ154、取込装置23より取り込まれる遊技球を検出するカウントセンサ155、取込装置23において1ベット分(5個)又はマックスベット分(15個)の遊技球を一度に取込可能か否かを検出するための貯留球検出センサ156等の各種センサが接続されている。
【0110】
主基板131の出力側には、電源ユニット133を介して前記払出装置28が接続されている。また、この他にも主基板131の出力側には、前記各モータ77,78,79、ベット数表示部95、残数表示部121、獲得数表示部122、情報表示部123、取込装置23におけるゲート開放用のソレノイド125等が接続されている。
【0111】
さらに、主基板131の出力側にはサブ基板132が接続されている。サブ基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等が接続されている。主基板131からは、サブ基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ基板132により、「発光体制御手段」、「フロントライト制御手段」等が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、フロントライト制御とは、各回転体71〜73のベルト76を停止させる順序を遊技者に教示すべく、その停止順序に合わせて各回転体71〜73に対応するフロントライト部材64の各光源65〜67を順に発光させる制御を言う。
【0112】
主基板131及びサブ基板132は、上述の通りCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、主基板131及びサブ基板132を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【0113】
主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役の抽選は、他の抽選とともに、遊技球の投入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されており、概して投入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。
【0114】
主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。
【0115】
主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【0116】
主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【0117】
主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【0118】
主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各回転体71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技から特別遊技状態たるビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【0119】
主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。
【0120】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。
【0121】
ここで、ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ラインに停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各回転体71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。
【0122】
ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。
【0123】
主基板131は、「回転体制御手段」及び「記憶手段」を備えている。回転体制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各回転体71〜73を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各回転体71〜73(駆動ローラ74ひいてはベルト76)の停止位置を制御するものである。
【0124】
記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。
【0125】
具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモード時における仮想遊技球の数も記憶している。
【0126】
次に、以上の構成からなる遊技機1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0127】
遊技の開始に際し、遊技者は、クレジットが所定数以上あるか又は遊技球が上皿18に所定個数あることを条件に、ベットスイッチ107〜109を押圧操作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際の遊技球を投入する。該投入は、各ベット検出センサ145〜147によって検出され、その検出信号を受けて主基板131は遊技球(仮想遊技球を含む)の投入があったことを判断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯留記憶されていた仮想遊技球が投入されることとなる。例えば、クレジットモード時において、15個以上の貯留数(クレジット数)がある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、残数表示部121における残数表示数を「15」だけ減じて表示するとともに、前記記憶手段は、「15」だけ減じた数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留数(クレジット数)が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは貯留数(クレジット数)が5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、当該押圧操作は無効化される。
【0128】
また、ダイレクトモード時であれば、上皿18にある実際の遊技球が取り込まれ投入されることとなる。例えばダイレクトモード時において、15個以上の遊技球が上皿18にある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、上皿18上の15個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれ、5個以上の遊技球が上皿18にある場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、上皿18上の5個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれる。これに対し、遊技球が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたときには、当該押圧操作は無効化される。
【0129】
主基板131は、その都度の遊技球投入数(=ベット数×5)に応じてベット数表示部95をセグメント表示させる。ここで、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作(5個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「1」が表示されて中央ラインからなる1ラインのみが有効化される。また、1ベットスイッチ107の2回の押圧操作、又は2ベットスイッチ108の1回の押圧操作(10個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「2」が表示されて上下ライン及び中央ラインからなる3ラインが有効化される。さらに、マックスベットスイッチ109の押圧操作等(15個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「3」が表示されて上下ライン、中央ライン及び左右の斜めラインからなる5ラインが有効化される。なお、本実施の形態では、ベット数表示部95においてベット数、つまり有効ラインを表示することとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、有効ラインに対応する有効ライン表示ランプ等を設け、どのラインが有効化されているのかをより明示的に表示することとしてもよい。
【0130】
なお、クレジットモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による仮想遊技球投入の場合には、主基板131はクレジットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による遊技球投入の場合には、主基板131は取込装置23にその旨の信号を出力し、その分の遊技球を上皿18から取り込むよう取込装置23を駆動制御する。
【0131】
少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がスタート検出センサ141によって検出され、その検出信号を受けて主基板131はスタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ基板132へと送信する。そして、主基板131は、全ての回転体71〜73(ベルト76)を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ77〜79を駆動制御する。その結果、各ベルト76は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓61〜63を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。
【0132】
また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【0133】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【0134】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ142〜144によって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応した回転体71〜73を個別に停止させるべく、各モータ77〜79を停止制御する。
【0135】
これら各回転体71〜73(ベルト76)の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから回転体回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、回転体停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【0136】
なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。
【0137】
各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部122に表示させる。
【0138】
主基板131は、獲得数表示部122への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、原則として主基板131が電源ユニット133を介して払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ直接的に現実の遊技球として遊技球の払出が行われる。ただし、切換スイッチ110の操作を切換検出センサ148が検出し、主基板131がクレジットモードであると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値(250個分)に達していなければ、その分が直接払出装置28から払い出されることはなく、クレジット遊技球(仮想遊技球)として貯留記憶される。この場合、主基板131は、クレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である250個分を越えた分は払出装置28より直接遊技球が払い出される。
【0139】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。
【0140】
なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64等を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11,43を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11,43による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0141】
さて、本実施の形態の遊技機1では、遊技球の払出に関して以下の特徴的な効果を奏する。
【0142】
遊技球を上皿18に排出するための排出口51,52を上流側、下流側に離間させて設けたため、上皿18上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、上皿18の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、上皿18を拡張して大容量化を図る遊技機1にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0143】
また、払出通路ユニット29には、2系統の通路、すなわち払出通路55とバイパス通路56とを設けたため、用途や状況に応じて払出形態を変更することができるようになる。
【0144】
なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。
【0145】
(a)球貸し装置からの信号に基づいて払出装置28が遊技球(貸球)を払い出す構成において、上皿18に遊技球を排出するための複数の排出口として、賞品球を排出するための賞品球用排出口と、貸球を排出するための貸球用排出口とを設け、これら各排出口を互いに離間させて配置しても良い。この場合、遊技者は上皿18に排出された遊技球が賞品球か貸球かを容易に特定できる。故に、賞品球又は貸球の供給(払出)が確実になされたことを確認することができるようになる。上記図6の構成では、排出口51を賞品球用排出口、排出口52を貸球用排出口とすることが可能である。
【0146】
(b)上記実施の形態では、上皿18に遊技球を排出するために2つの排出口51,52を設けると共に、2つの払出通路(払出通路55及びバイパス通路56)を設けたが、これら排出口や払出通路を選択的に切替可能とする切替部材を設けても良い。
【0147】
(c)遊技機1の前面パネル50(図6参照)を挟んで上皿18の後方に球貯留部(払出通路55)を設けた構成において、その球貯留部に連通させて複数の排出口を設けても良い。例えば、球貯留部(払出通路55)の上流側と下流側とに排出口を設ける場合、球貯留部(払出通路55)の上流側の排出口より遊技球を排出すれば、遊技者はいち早く遊技球の払出が確認できる。更に換えれば、入賞や球貸し操作から少ない時間差で遊技球の払出が確認できるようになる。
【0148】
(d)遊技球を上皿18に排出するための排出口を3つ以上設ける構成や、複数の排出口に開閉可能なシャッタを設ける構成等を採用することもできる。シャッタは、通常は排出口を閉鎖しており、遊技球の流下により押されて開放される構成であれば良い。例えば、上記図6の構成では排出口52にのみシャッタを設ける。
【0149】
(e)遊技機1から下皿41を無くし、上皿18のみを設ける構成とする。この場合にも、上記の通り上皿18等が大容量化されているため、遊技機1として十分な量の遊技球が貯留保持できる。
【0150】
(f)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、ベルトユニット70の前面側にて当該ベルトユニット70に一体化して設置したり、中央パネル部において表示窓61〜63の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、前面パネル60(図8参照)よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11,43と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。
【0151】
(g)上記実施の形態における図柄の種類、配列等はあくまでも一例にすぎず、例えば他の小役図柄を盛り込む等、任意の構成を採用することができる。また、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等を利用して図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。すなわち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0152】
(h)上記実施の形態におけるスタートレバー101等に代表される操作手段や、残数表示部121等に代表される表示手段の配置はあくまでも一例に過ぎず、例えばスタートレバー101を右側に配置したり、レバーに代えてボタンにしたりする等、適宜変更することは何ら差し支えない。
【0153】
(i)遊技機1の全ての制御が主基板131により司られる構成としてサブ基板132を省略してもよい。また、サブ基板132を音声制御基板、ランプ制御基板といったように制御分担を細分化して複数基板によって構成することも可能である。
【0154】
(j)上記実施の形態では、特別遊技状態としてビッグボーナスゲームを有する遊技機1について説明したが、一回のジャックインゲームからなるレギュラーボーナスゲームを行いうる遊技機に適用してもよい。また、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)まで遊技媒体(遊技球)の消費を抑えて、或いは遊技媒体(遊技球)の獲得のチャンスを増大させたゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【0155】
(k)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの投入数(所定数)、最大投入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【0156】
(l)上記実施の形態において説明した遊技機1の他、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球及び球払出遊技機、あるいはスロットマシン等の回胴式遊技機に適用してもよいし、その他の遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。
【図2】遊技機の正面図である。
【図3】遊技機本体と前面扉とを展開して横に並べて示す正面図である。
【図4】遊技機の背面図である。
【図5】上皿ユニットの斜視図である。
【図6】前面扉等を取り外した状態の遊技機本体を示す斜視図である。
【図7】払出通路ユニットの構成図である。
【図8】ベルトユニット等の構成を示す側断面図である。
【図9】ベルトユニットの斜視図である。
【図10】ベルトユニットの背面図である。
【図11】各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。
【図12】有効ラインの配列を説明するための図である。
【図13】遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、16…裏セット盤、17…上皿ユニット、18…上皿、18a…主上皿部、18b…副上皿部、23…取込装置、28…払出装置、29…払出通路ユニット、50…前面パネル、51,52…排出口、55…払出通路、56…バイパス通路。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As one type of gaming machine, there is a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine. In such a ball and ball payout gaming machine, the ball receiving surface is provided with a ball tray that is inclined toward the ball launch position, the game balls are sequentially captured in the ball launch position, and the captured game balls are directed to the game area. Fired. When a game ball wins in a predetermined winning opening or a winning device, a predetermined number of prize balls are paid out on the inclined upstream side of the ball tray. Also, in some cases, game balls that cannot be stored in the ball tray are stored in another ball tray, and generally the upper ball tray leading to the ball firing position stores the upper plate and surplus balls. The ball saucer is called the lower dish.
[0003]
In addition, in addition to the above-mentioned ball and ball payout gaming machine, in recent years, a ball-based belt-type gaming machine capable of performing a game similar to a slot machine using game balls similar to those used in pachinko machines has been considered. Have been. In such a gaming machine, the variable display of the variable display means is started by operating the lever after a predetermined number of game balls are taken. When a special game state occurs, many game balls are paid out. In such a gaming machine, a ball tray is provided similarly to the aforementioned ball and ball payout gaming machine.
[0004]
For example, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, a ball supply tray (upper plate) is configured by a supply tray main body that stores game balls, and a cover frame or the like that stores the supply tray main body and forms an outer cover. Then, the ball supply tray is attached to an opening and closing panel made of a metal plate. When the payout mechanism pays out game balls from the payout mechanism, the game balls are discharged to the ball storage section via the prize ball outlet provided behind the supply tray main body.
[0005]
[Patent Document 1]
JP, 11-114183, A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As the technical development of gaming machines has progressed more and more, there is also a demand for an improvement in the configuration relating to the payout of gaming balls. For example, in a gaming machine (a gaming machine with a large upper plate) capable of storing a large amount of gaming balls when a special gaming state or the like occurs and the gaming balls are paid out, a game ball for the upper plate is provided. It is desired that the discharge of water be carried out suitably.
[0007]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and proposes a novel configuration relating to the payout of game balls, and provides a gaming machine capable of appropriately discharging a game ball to a ball tray. It is the primary purpose.
[0008]
Means for Solving the Problems and Their Effects
Means and the like effective to solve the above-mentioned problems are shown below. In addition, an operation, an effect, etc. are described immediately after each means as needed.
[0009]
Means 1. A ball tray for storing game balls is provided on the front of the game machine, and a game machine in which game balls in the ball tray are sequentially thrown in to execute a game,
A gaming machine, wherein a plurality of outlets for discharging game balls to the ball tray are provided, and the plurality of outlets are arranged apart from each other.
[0010]
According to the means 1, the discharge ports for discharging the game balls to the ball tray are provided at a plurality of places separated from each other, and the game balls are discharged from any of the discharge ports. In this case, the game balls can be discharged over a wide range on the ball tray, and the ball tray can be effectively used and the game ball discharging operation can be optimized. In particular, a suitable configuration can be realized in a gaming machine in which the ball tray is expanded to increase the capacity.
[0011]
Means 2. A ball tray for storing game balls is provided on the front of the game machine, and a game machine in which game balls in the ball tray are sequentially thrown in to execute a game,
A gaming machine comprising: a plurality of outlets for discharging game balls to the ball tray; and the plurality of outlets are arranged at positions substantially on the upstream side and the downstream side.
[0012]
According to the means 2, a discharge port for discharging the game ball to the ball tray is provided at a position substantially on the upstream side and the downstream side, and the game ball is discharged from any of the discharge ports. In this case, the game balls can be discharged over a wide range on the ball tray, so that the ball tray can be effectively used and the game ball discharging operation can be optimized. In particular, a suitable configuration can be realized in a gaming machine in which the ball tray is expanded to increase the capacity.
[0013]
Means 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the ball tray is provided so as to extend in the width direction of the gaming machine, and the plurality of outlets are individually provided near both ends of the ball tray.
[0014]
According to the means 3, the plurality of outlets are separately provided near both ends of the ball tray, and the game balls are discharged to the ball tray by one of the outlets at both ends. Specifically, outlets are provided at the right end and the left end of the ball tray, respectively. In this case, since it is possible to easily recognize from which outlet the game ball is discharged, for example, when changing the discharge mode of the game ball by changing the payout state of the game ball or distinguishing the prize ball from the rental ball, etc. Can be confirmed.
[0015]
Means 4. In any one of the means 1 to 3, as the ball tray, a first storage area leading to an insertion port for inserting game balls for each game, and a second storage area located upstream of the first storage area. Wherein the outlet is provided in each storage area.
[0016]
According to the means 4, the first storage area and the second storage area are provided as ball receiving trays, and each of them is provided with an outlet. The game ball discharged to the first storage area is guided from the storage area to the slot. In addition, the game balls discharged to the second storage area are guided to the slot through the first storage area. In this case, the storage area can be used properly.
[0017]
Means 5. In the means 4, in the gaming machine, the first storage area and the second storage area are provided so as to be connected in a folded manner, and the outlets are provided at the most upstream portions of the respective storage areas.
[0018]
According to the means 5, the first storage area on the downstream side and the second storage area on the upstream side are provided so as to overlap each other in the front-back direction, and the game balls are discharged from the discharge ports provided at the most upstream part of each storage area. Is done. In this case, the game balls can be stored by effectively using the first and second storage areas of the ball tray.
[0019]
Means 6. In the means 4 or 5, the gaming machine is characterized in that an outlet provided on the first storage area side is a normally used outlet.
[0020]
According to the means 6, the game balls are normally stored in the first storage area, and the game balls in the storage area are guided to the slot. In other words, before the special gaming state of the jackpot and a large amount of game balls are paid out, that is, when the storage amount of the game balls is still small, the game balls are directly paid out to the first storage area and sequentially guided to the insertion slot. I will For example, when the jackpot state repeatedly occurs, it is preferable that game balls are paid out to the second storage area instead of the first storage area.
[0021]
Means 7. In the means 4 or 5, a payout passage for guiding game balls paid out from a payout mechanism to a ball tray is provided inside the gaming machine, and the payout passage is connected to the first storage area through a discharge port for the first storage area. In the gaming machine communicated with the storage area, when the payout passage is filled with game balls, the game is transferred from the discharge port for the second storage area different from the discharge port for the first storage area to the second storage area. A gaming machine characterized in that balls are paid out.
[0022]
According to the means 7, before the inside of the payout passage is filled with the game ball, the game ball is paid out to the first storage region from the outlet for the first storage region, and the second when the inside of the payout passage is filled with the game ball. Game balls are paid out from the outlet for the storage area to the second storage area. In this case, the two storage areas (the first storage area and the second storage area) can be used efficiently with the switching of the outlet.
[0023]
Means 8. A game machine according to claim 7, wherein a combined capacity of the first storage area and the payout passage is a capacity capable of storing game balls to be paid out in one special game state.
[0024]
According to the means 8, when the special game state occurs, at least one payout game ball (prize ball) is stored in the first storage area and the payout passage communicating therewith. Therefore, after the occurrence of the special game state, a game equivalent to one payout game ball in the special game state can be continuously performed without replenishing the game balls. In this case, a sufficient amount of game balls can be secured in the ball tray (actually, the first storage area and the payout passage), and the inconvenience that frequent replenishment of game balls is required can be solved. For example, the payout passage may be formed in a plurality of stages to increase the capacity of the payout passage.
[0025]
Means 9. A gaming machine according to claim 8, wherein a predetermined number of game balls are thrown in at once as a game start condition.
[0026]
In such a gaming machine, a plurality of gaming balls are thrown in collectively each time a game is performed, so that the number of gaming balls in the ball tray decreases particularly quickly. Even in such a case, in combination with the means 8, a sufficient amount of game balls can be secured in the ball tray, and the disadvantage that frequent replenishment of game balls is required can be solved.
[0027]
Means 10. A gaming machine according to any one of the means 7 to 9, further comprising: a bypass passage connecting the payout mechanism and the second storage area at a short distance, and having a discharge port communicating with the bypass passage.
[0028]
According to the means 10, when the inside of the payout passage is filled with the game ball, the game ball is paid out almost directly from the payout mechanism to the second storage area from the bypass passage and the discharge port connected to the bypass passage. In this case, the payout of the game balls to the second storage area can be performed without storing the game balls inside the gaming machine (payout passage or the like). The outlet in this means may be the outlet for the second storage area. The bypass passage may connect the payout mechanism and the ball tray with the shortest distance.
[0029]
Means 11. A gaming machine according to claim 10, wherein a lending ball to be lent in accordance with the ball lending operation is supplied through the bypass passage.
[0030]
According to the means 11, since the supply of the ball to the ball receiving tray is performed through the bypass passage, the supply of the ball to the second storage area can be quickly performed without storing the ball in the gaming machine. . In addition, it is possible to confirm that the ball has been loaned reliably.
[0031]
Means 12. A game machine according to any one of means 4 to 11, wherein a game ball is lent through a nozzle extending from a ball rental device, wherein the game ball is lent to the second storage area. Machine.
[0032]
According to the means 12, the game ball is lent out from the nozzle of the ball lending device to the second storage area, and thereafter, the game ball (ball rental) is taken in from the slot through the first storage area. In this case, since the lent ball is once supplied to the second storage area, it can be easily confirmed that the lent ball has been securely performed.
[0033]
Means 13. In any one of the means 1 to 12, a ball storage section is provided behind a ball tray with a front panel of the gaming machine interposed therebetween, and the plurality of outlets are provided in communication with the ball storage section. Machine.
[0034]
According to the means 13, when a large amount of game balls are stored in the ball storage section, the game balls are discharged to the ball tray by one of the plurality of outlets. Note that the ball storage section also functions as a payout passage. For example, in the case where discharge ports are provided on the upstream side and the downstream side of the ball storage section (payout passage), if the game balls are discharged from the discharge port on the upstream side of the ball storage section (payout path), the player can quickly enter the game ball. Can be confirmed. In other words, the payout of the game balls can be confirmed with a small time difference from the winning or the ball lending operation.
[0035]
Means 14. A gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein a game ball can be switched from one of the plurality of outlets to be discharged.
[0036]
According to the means 14, the outlet can be switched intentionally. In particular, considering the combination with any one of the means 4 to 12, the switching of the outlet allows the game balls to be selectively discharged to the first storage area or the second storage area.
[0037]
Means 15. A ball tray for storing game balls is provided on the front of the game machine, and a game machine in which game balls in the ball tray are sequentially thrown in to execute a game,
A prize ball discharge port for discharging a prize ball paid out according to a game state to the ball tray, and a ball loan discharge port for discharging a ball loaned along with the ball lending operation to the ball tray. A gaming machine, wherein each of these outlets is arranged apart from each other.
[0038]
According to the means 15, the prize ball paid out according to the playing state is discharged to the ball tray from the prize ball discharge port, and the lending ball paid out by the ball lending operation is discharged to the ball tray from the ball rental discharge port. . In this case, since the respective outlets are arranged apart from each other, the player can easily specify whether the game ball discharged on the ball tray is a prize ball or a lending ball. Therefore, it is possible to confirm that the supply (payout) of the prize ball or the lending ball has been reliably performed.
[0039]
Means 16. A game machine according to any one of means 1 to 15, further comprising a ball saucer unit formed with the ball saucer, wherein the ball saucer unit is configured to be detachable from a game machine body.
[0040]
According to the means 16, since the ball receiving unit is detachable, the maintenance or the like can be easily performed.
[0041]
Means 17. In any one of the means 1 to 15, the game machine further includes an opening / closing door that is openable and closable with respect to the gaming machine main body and has a bulging portion bulging forward, and a ball pan unit that forms the ball pan. The ball receiving unit is arranged so as to be surrounded by the bulging portion, and the opening / closing door opens while the ball receiving unit is mounted on the gaming machine main body side, and when the opening / closing door closes, the ball is opened by the opening / closing door. A gaming machine characterized in that a part of a saucer unit is supported.
[0042]
According to the means 17, when the door is closed, the ball receiving unit is held by the bulging portion. When the door is opened, the ball receiving unit does not follow the opening of the door, but remains on the gaming machine main body side. Therefore, in the case where, for example, an operation unit or a display unit is provided on the opening / closing door side, the presence of the ball tray does not hinder the work when replacing the components or performing wiring processing, and is provided on the opening / closing door. Maintenance of parts can be easily performed. Further, the game balls in the ball tray are not spilled with the opening of the door.
[0043]
Means 18. In any one of the means 1 to 17, a game machine provided with a display device for variably displaying a plurality of pictures, wherein the picture of the display device is variably displayed due to an operation of a start operation means, and a stop operation is performed. A gaming machine characterized in that the variation display of the picture on the display device is stopped due to operation of the means or when a predetermined time has elapsed without operating the stop operation means.
[0044]
According to the means 18, the player can actively participate in the game by operating the start operation means or the stop operation means.
[0045]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine in which a game is started after taking in a game ball will be described with reference to the drawings.
[0046]
The gaming machine according to the present embodiment requires a predetermined number of game balls (for example, a game ball similar to a pachinko machine: pachinko ball) as a game medium (game value) when playing a game, , And in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game ball is not limited to a pachinko ball, but may be a steel ball in a broad sense.
[0047]
First, an outline of an external configuration and an internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the whole of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the gaming machine main body and the front door 4 developed side by side, and FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. FIG. FIG. 2 also shows a ball lending device A provided along with the gaming machine 1.
[0048]
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame provided at a front portion of the outer frame 2 and supported by one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are openably and closably connected at upper and lower left ends thereof by hinges 31 and 32. The outer frame 2 is formed by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. The front frame 3 is made of a rectangular frame-shaped plate material whose outer dimensions are slightly smaller than the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. On the front frame 3, a back set plate 16 extending from the back surface to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is fixedly mounted. The back set plate 16 has a belt unit and a game ball to be described later. A device for taking in or paying out (a so-called back set), various control boards, and the like are mounted. In this embodiment, the main body of the gaming machine is basically constituted by the outer frame 2, the front frame 3, the back set board 16 provided on the front frame 3, and the like.
[0049]
On the front side of the front frame 3, a front door 4 is provided as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3, and a lower plate unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered and covered by the front door 4 and the lower plate unit 5. When the front door 4 is opened, the front frame 3 above the lower plate unit 5 and Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed to the front. The front frame 3 and the front door 4 are openably and closably connected by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated about the left side of the front frame 3.
[0050]
The front door 4 and the front surface of the lower plate unit 5 are formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole of the gaming machine. And annular portions 6 and 7 protruding therefrom. The annular portions 6, 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of luminous bodies 8 and 9 composed of light-emitting diodes and the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see a partially broken portion at the lower right of FIG. 2), and these luminous bodies 8 and 9 emit light during a game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 shine simultaneously or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular portion 6, a top portion 6a located at the uppermost portion protrudes further forward than other portions. The top portion 6a is provided with a pair of left and right lamp display units 10 and a pair of left and right speakers. 11 are provided. In the vicinity of the center of the annular portion 6 in the height direction, a constricted portion 6b which is constricted inward is provided, and the constricted portion 6b is also provided with lamp display portions 12 and 13.
[0051]
The annular portions 6, 7 (light emitters 8, 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are used to perform an auxiliary effect at the time of a game while aiming to diversify display contents and increase a display effect. It is provided, and performs various display effects as the game progresses. For example, when a state in which a big bonus game can be obtained, the ring portions 6, 7 (light emitters 8, 9) are caused to emit light simultaneously or around, or all the lamp display portions 10, 12, 13 are turned on. Is turned on or blinked to notify the player.
[0052]
On the other hand, in an actual gaming hall, as shown in FIG. 2, a ball lending device A is provided on the left side of the gaming machine 1, and bills, coins, and the like are supplied to the ball lending device A through the nozzle B. Gaming balls are supplied to the gaming machine 1 (actually, an upper plate 18 described later). The nozzle B is configured so as to be rotatable around the base C toward the near side and to be able to jump upward. In such a case, if the nozzle B is at the ball supply position as shown in the drawing, there is a possibility that the nozzle B and the above-described annular portion 6 on the front surface of the front door 4 may interfere with each other. A notch-shaped concave portion 15 is formed in a part of the constricted portion 6b, and an intermediate portion of the nozzle B is arranged in the concave portion 15. Specifically, the concave portion 15 is provided at a height position directly above the upper plate 18 and forms a continuous surface with an upper surface of an operation portion 100 (a bulging portion on the front of the gaming machine) to be described later. In addition, the recess 15 has a sufficient height dimension that does not hinder the nozzle B from being rotated and arranged at the ball supply position.
[0053]
Due to the concave portion 15, the replenishment of game balls via the nozzle B can be suitably performed regardless of the three-dimensional modeling of the front surface of the gaming machine 1. The luminous body 8 is buried in the recess 15 similarly to the other annular portions 6. Therefore, even if the concave portion 15 is provided in a notch shape, the annular portions 6, 7 emit light so as to include the concave portion 15, and the overall impression is not spoiled. Note that the upper surface wall of the concave portion 15 may be an inclined surface in which the near side is higher. Thus, when the nozzle B disposed in the concave portion 15 is flipped upward, the nozzle B can be easily flipped along the inclined surface of the concave portion 15.
[0054]
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed with a required condition of insertion of a game ball (including a virtual game ball), and a predetermined number of game balls are paid out when a predetermined condition is satisfied. ing. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, an upper plate unit 17 as a ball receiving unit is detachably attached to a lower set plate 16 attached to and fixed to the front frame 3 below the front side thereof. FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the upper plate unit 17.
[0055]
The upper plate unit 17 is formed with an upper plate 18 as a ball storage portion, and the upper plate 18 is provided with a main upper plate portion 18a as a first storage region leading to an inlet to the intake device 23, and a main storage portion 18a. A sub-upper plate portion 18b as a second storage region located on the upstream side. The main upper plate 18a stores game balls paid out by a payout mechanism described later, while the sub upper plate 18b supplies game balls supplied from a ball lending nozzle B (see FIG. 2). And leads it to the main upper plate portion 18a. The game balls in the main upper plate portion 18a flow into the insertion port through the ball guide section 19, and are fed to the intake device 23 (see FIG. 3) from the insertion port. The ball guide 19 can arrange the game balls in a line and supply them to the ball outlet. The ball guide 19 is provided with a stainless steel cover (protective cover) 20. The main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b are provided so as to be folded back and forth, and the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side in FIG. It is slightly downwardly inclined toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b flow downstream in order and are guided to the capturing device 23.
[0056]
At the left and right ends of the upper plate unit 17, mounting fixing portions 21 are provided. By fastening the mounting fixing portion 21 to the back set plate 16 side, the upper plate unit 17 is mounted on the back set plate 16. (FIG. 3 shows the mounted state). The upper plate unit 17 is detached from the back set board 16 by releasing the fastening of the mounting / fixing portion 21. The fastening method may be arbitrary as long as the mounting and fixing portion 21 is detachable from the back set board 16. One-push type fastening in which a fastener (nilac) is pushed into a to-be-fastened hole provided on the back set board 16 side. A method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.
[0057]
Then, when the front door 4 is closed in a state where the upper plate unit 17 is mounted on the back set plate 16, the upper plate unit 17 is fixed between the back set plate 16 and the front door 4. As shown in FIG. 5, the upper plate unit 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and this flange 22 is sandwiched by the back surface of the front door 4. That is, since the holding recess is formed at the corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the falling off of the upper plate unit 17 is prevented when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can be supported. As shown in FIGS. 1 and 2, a portion of the front door 4 (the operation unit 100) corresponding to the upper plate unit 17 swells to the front side, and the upper surface of the swelling portion is opened. ing. Therefore, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate unit 17 is opened above the bulging portion (the operation portion 100). With the above configuration, the upper plate unit 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and after removing the upper plate unit 17, cleaning work of the upper plate 18 (particularly the ball guide portion 19) and the like. Is easier to do. Further, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 and the like, which will be described later, can be easily performed from behind the front door 4. That is, the maintainability is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a display unit 120 is provided on the front door 4 directly above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the display unit 120 will be described later.
[0058]
As shown in FIG. 6, the upper plate unit 17 or the front panel 50 for attaching the unit 17 is provided with two discharge ports 51 and 52 at separated positions on the left and right ends of the upper plate 18. The game balls are discharged into the upper plate 18 through the discharge ports 51 and 52. That is, as described above, the upper plate 18 is provided with the main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b so as to be folded, and the discharge port 51 is provided at the most upstream portion of the main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b. , 52 are provided. In other words, the outlet 51 corresponds to the first outlet, and the outlet 52 corresponds to the second outlet.
[0059]
The take-in device 23 is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken through the take-in device 23 based on a game ball insertion operation, a credit operation, and the like by the player. Then, every time a predetermined number of game balls are taken in, a start condition of a game (game) is established each time, and preparations for game start are prepared. At this time, the game balls are taken in by a predetermined number, and then discharged to the outside of the game machine through a discharge passage (not shown).
[0060]
A payout mechanism that pays out game balls when a predetermined condition during the game is satisfied is provided on the back side of the back set board 16. That is, as shown in FIG. 4, a tank 25 is provided on the uppermost portion on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 25. A tank rail 26 is connected below the tank 25, and a case rail 27 is connected downstream of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and pays out a required number of game balls by a predetermined electrical configuration. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the payout passage unit 29. Details of the payout passage unit 29 will be described later.
[0061]
The dispensing mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the dispensing device 28 are arranged so as to bypass a belt unit 70 (actually, a protective cover 135 surrounding the belt unit 70) described later. In FIG. 4 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported at the right and left upper and lower portions so as to be openable and closable, and the payout mechanism described above is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight thereof naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without any trouble. At this time, since the weight burden on the shaft members (hinges 31 and 32) is reduced, the effect of protecting the coaxial members (hinges 31 and 32) is also obtained. Since the take-in device 23 is also provided on the shaft side similarly to the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are arranged on the shaft side, and it becomes easy to cope with a problem with the flow of the game balls.
[0062]
When the insertion operation or the like is performed, the capturing device 23 is operated, whereby the predetermined number of game balls on the upper plate 18 are captured. When the predetermined condition is satisfied during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically transferred to the upper plate 18 via the payout passage unit 29 and the like. Will be paid out.
[0063]
Next, the configuration of the dispensing passage unit 29 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing of the configuration of the payout passage unit 29 as viewed from the front side of the gaming machine 1, and virtually shows a state in which a large amount of game balls are stored in the passage.
[0064]
The game balls paid out from the payout device 28 are introduced into the passage entrance 54 via the guide passage 53. The payout passage 55 extends upward and downward in two stages toward the discharge port 51 on the right side of the gaming machine. Normally, game balls introduced into the passage entrance 54 enter the payout path 55 and flow down toward the discharge port 51. . Then, the game balls are discharged from the discharge port 51 to the upper plate 18 (main upper plate portion 18a). Note that the payout passage 55 has a width such that several rows (five or more) of game balls are arranged in the front-rear direction (the direction perpendicular to the plane of FIG. 7). In this case, the total capacity of the payout passage 55 and the upper plate (main upper plate portion 18a) is the capacity that can store the game balls paid out in one special game state (big bonus game or regular bonus game). It has become. Therefore, after the occurrence of the special game state, a game equivalent to one payout game ball in the special game state can be continuously performed without replenishment of the game ball, and frequent replenishment of the game ball is required. The inconvenience can be resolved.
[0065]
In addition, a bypass passage 56 that connects the dispensing device 28 and the upper plate 18 at the shortest distance is connected to the passage entrance 54. The bypass passage 56 is a passage for letting surplus game balls flow down when the inside of the payout passage 55 is filled with game balls. The use of the bypass passage 56 allows the payout device 28 to be almost directly from the payout device 28 to the upper plate 18. Game balls are paid out. As shown in FIG. 6, the bypass passage 56 is provided so as to extend in front of the gaming machine, and the game balls passing through the bypass passage 56 are discharged to the auxiliary upper plate portion 18b by the discharge port 52. In this case, the payout of the game balls to the upper plate 18 is performed without the game balls being stored in the inside of the gaming machine (the payout passage 55). Note that the payout passage 55 corresponds to a first payout passage, and the bypass passage 56 corresponds to a second payout passage. In FIG. 7, reference numeral 57 denotes a lower plate discharging passage for discharging surplus game balls to the lower plate 41.
[0066]
Therefore, the game balls paid out from the payout device 28 are normally discharged through the route of the guide passage 53 → the passage entrance 54 → the payout passage 55 → the discharge port 51, and stored in the main upper plate portion 18a of the upper plate 18. . When a special game state occurs, game balls for at least one special game state are stored in the payout passage 55 and the main upper plate portion 18a. Then, for example, when the special game state repeatedly occurs, the game balls flow into the bypass passage 56, and the game balls are discharged from the discharge port 52 and stored in the sub upper plate portion 18b.
[0067]
On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed on the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on a side surface at the back of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 and the payout passage 55 and the like and the game balls are further paid out from the payout device 28, the lower plate discharge passage 57 and the lower plate discharge port 42 are set. Game balls are paid out to the lower plate 41 via the lower plate 41 as well. A speaker 43 is provided above the lower plate outlet 42. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower tray 41.
[0068]
The lower surface of the operation unit 100 formed of a bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (actually, a lower portion of a stop button operation surface 113 described later is cut out). ), The speaker 43 is installed in the area formed by the notch. The speaker 43 has a horizontally long shape in order to secure a sufficient volume in a space limited in the vertical direction. The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted to scrape the game balls stored in the lower plate 41. In this case, in the space below the operation unit 100, the speaker 43 is surrounded by the operation unit 100 on the upper side and the left and right sides, and the lower plate 41 (the lower plate unit 5) on the lower side.
[0069]
A ball punching hole 45 is formed in the lower plate unit 5, and when a ball pulling button 46 is pressed, a ball pulling mechanism (not shown) is interlocked, and the game balls stored in the lower plate 41 are discharged downward from the ball pulling hole 45. It is supposed to be.
[0070]
As shown in FIGS. 3 and 8, when the front door 4 is closed, the front door 4 is provided with a front panel 60 immediately in front of the belt unit 70. Display windows 61, 62, 63 are provided. The display windows 61 to 63 are provided side by side, and the inside is visible through the display windows 61 to 63.
[0071]
Further, a front light member 64 also having a panel shape is attached to the rear surface of the front panel 60 so as to overlap. The front light member 64 constitutes light emitting means, and includes a light source (light) and a transparent light guide for introducing light from the light source along the panel surface and reflecting the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emitting the light to the outside of the panel. And an optical panel. That is, according to the front light member 64, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed in the visible range of the symbol by the display windows 61 to 63. In the present embodiment, a light source is individually provided for each of the display windows 61 to 63. That is, as shown in FIG. 3, the light sources 65, 66, 67 and the inverters 65a, 66a, 67a corresponding thereto are individually provided.
[0072]
Next, the configuration of the belt unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3 and 8 to 10. FIG. 9 is a perspective view showing the belt unit 70 taken out of the main body of the gaming machine, and shows a front surface of the belt unit 70, that is, a symbol display surface on the left front side. FIG. 10 is a front view of the belt unit 70 as viewed from the rear side.
[0073]
The belt unit 70 is installed on the back set board 16 from the front behind the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal case 80 (case member) having a square box shape. The case 80 includes a back portion 80a on the back side of the belt unit 70 and left and right and upper and lower side walls 80b. Further, the case 80 is provided with a supporting and fixing part 81 which is a part to be fixed by bending a part of the case 80 in two upper parts. Then, a mounting bracket 82 is mounted on the supporting and fixing portion 81, and the case 80 is fixed to the back set board 16 via the mounting bracket 82. As shown in FIG. 9, locking holes 83, 84, and 85 are provided in the lower portion of the case 80, and locking portions (not shown) on the back set board 16 side are provided in the locking holes 83 to 85. By being locked, the lower end of the belt unit is positioned in the front-rear direction. In other words, a plurality of (for example, two) locking holes 83 to 85 are provided before and after, and the inclination angle of the belt unit 70 is determined depending on which of the locking holes 83 to 85 is used before and after. I have.
[0074]
Further, the case 80 accommodates a left rotating body 71, a middle rotating body 72, and a right rotating body 73, which constitute a picture variation unit. As shown in FIGS. 8 and 9, each of the rotating bodies 71 to 73 includes a driving roller 74 and a driven roller 75 rotatably supported by a case 80, and a belt stretched between the rollers 74 and 75. (Endless belt) 76. A plurality of external teeth 74a are provided at both left and right edges along the rotation direction of the drive roller 74 at equal intervals. Similarly, a plurality of external teeth 74a are provided at both the right and left edges along the rotation direction of the driven roller 75. The external teeth 75a are provided at equal intervals. On the other hand, the belt 76 is provided with engaging holes 76a at both left and right edges thereof at the same intervals as the external teeth 74a and 75a. The belt 76 is stretched between the rollers 74 and 75 such that the engaging holes 76a of the belt 76 are engaged with the external teeth 74a and 75a of the rollers 74 and 75. In the present embodiment, it is assumed that the driven roller 75 has a smaller diameter than the driving roller 74. However, they may have the same diameter or the driven roller 75 may have a larger diameter. Further, although the drive roller 74 is arranged above and the driven roller 75 is arranged below, they may be arranged upside down. Under such a configuration, the belt 76 (the rotators 71 to 73) is formed as a whole in a flat shape, unlike the case where the rotator is constituted by a circular reel.
[0075]
The driving roller 74 of each of the rotating bodies 71 to 73 is connected to a motor 77, 78, 79, such as a stepping motor. The rotating bodies 71 to 73 are individually driven, that is, independently driven by the driving of the motors 77 to 79, respectively. When the rotators 71 to 73 rotate, the rotators 71 to 73 (the respective belts 76) are visually recognized as moving from top to bottom through the display windows 61 to 63. The above roller mechanism can be changed to another mechanism using a pulley, a gear, or the like.
[0076]
On the outer surface of each belt 76, a large number of designs (symbols) are attached as identification information. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 61 to 63 is limited to a predetermined number mainly determined by the length of the display windows 61 to 63 in the vertical direction. In the present embodiment, the length of the display windows 61 to 63 in the vertical direction is set so that three symbols can be visually recognized for each of the rotating bodies 71 to 73.
[0077]
A plate member 86 is provided in front of each of the rotators 71 to 73 as blinding means for concealing the engagement holes 76a of each belt 76. The plate member 86 is provided in common to each of the rotating bodies so as to extend in the direction in which the rotating bodies 71 to 73 are arranged, and vertically elongated through holes 87, 88, 89 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73. Is formed. The through holes 87 to 89 have substantially the same size as the display windows 61 to 63, and the plate portions on both sides of each of the through holes 87 to 89 hide the engaging hole 76a of each belt 76 from the front. Has become. In this case, the plate member 86 is disposed in a belt circling region between the driving roller 74 and the driven roller 75, and is disposed particularly close to the belt 76 so as not to contact the belt 76. . Above and below each of the through-holes 87 to 89, a light collector 90 in which a part of the plate member 86 is bent at a predetermined angle is provided, and the light emitted from the front light member 64 is provided by the light collector 90. It is designed to be collected in the center. The plate member 86 is attached and fixed to both side surfaces of the case 80 by left and right attachment portions 91.
[0078]
Further, the belt unit 70 is provided with a backlight 92 (rear light emitting means) for illuminating a design visible through the display windows 61 to 63 from behind. The backlight 92 is formed of a fluorescent lamp or the like, and is disposed between the driving roller 74 and the driven roller 75.
[0079]
As shown in FIG. 10, a main board (main control device) 131 that comprehensively manages various controls relating to the game and a subordinate to the main board 131 are provided on the back surface (back surface portion 80 a) of the case 80. The sub-boards (sub-controllers) 132 that operate dynamically are installed side by side. That is, in the present embodiment, the main substrate 131 and the sub-substrate 132 are integrated with the belt unit 70. As a method of fixing the main substrate 131 and the sub-substrate 132, fixing by screws, fixing by locking members such as hooks, and the like can be considered.
[0080]
The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a random number generation used in various lotteries. And a control circuit board including a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization. Similarly, the sub-board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main board 131 and the sub-board 132 are both housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back of the case of the belt unit 70 while being housed in the control board box.
[0081]
When each of the rotating bodies 71 to 73 of the belt unit 70 is rotationally driven, if the rotation and the stop are repeated, the influence of the vibration may affect the main board 131 and the sub-board 132. Therefore, a vibration absorbing mount member (shock absorbing member) may be interposed between the case 80 and the main board 131 and the sub-board 132 (not shown). As the mount member, a sheet made of rubber, resin, or the like can be considered. 8 and 9, reference numeral 93 denotes a relay board for relaying the drive output from the main board 131 to the motors 77 to 79.
[0082]
Here, the belt unit 70 is attached to the main body of the gaming machine with a slight inclination in accordance with the direction of the player's line of sight, so that the rear portion 80a of the case 80 is also inclined. In this case, the main substrate 131 and the sub-substrate 132 are arranged in an empty space formed by the inclination of the belt unit 70 (the rear portion 80a of the case 80). Therefore, the empty space can be used effectively.
[0083]
As shown in FIG. 4, when the belt unit 70 having the above configuration is attached to the game machine main body, the belt unit 70 is surrounded by a colorless and transparent (or translucent) protective cover 135 as a cover member. The protective cover 135 is fixed to the back set board 16 in a state where it is opened at least on the front side of the gaming machine, and has a size sufficient to surround the entire belt unit 70. In this case, since the main substrate 131 and the sub-substrate 132 are integrated with the belt unit 70, the main substrate 131 and the sub-substrate 132 are similarly surrounded by the protective cover 135. Therefore, even if the game ball falls from the supply path of the game ball, the island equipment, or the like, the falling ball can be prevented from hitting the belt unit 70 and the substrates 131 and 132. Reference numeral 135a in the figure is a ventilation hole.
[0084]
As shown in FIG. 4, a power supply unit 133 as a power supply device is installed on the back set board 16 below the belt unit 70. The power supply unit 133 includes a power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main board 131 and the sub-board 132 and the other dispensing devices 28 and the like, a colorless and transparent board box for housing the power supply board, A metal plate for noise suppression for eliminating noise generated inside and outside the power supply board, which are integrally assembled.
[0085]
Next, the symbols attached to the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73 will be described. FIG. 11 shows a symbol arrangement of the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. This drawing may be regarded as a development view of the surface of the belt 76. As shown in the figure, each belt 76 is provided with 20 symbols in a row. In the figure, a serial number of 1 to 20 is attached to the left side of each symbol, and the numbers will be used appropriately in the following description. The number of the same symbols and the arrangement order of the belts 76 of the rotators 71 to 73 are different from each other, but only one of them is shown and described here for convenience.
[0086]
As the symbols, (1) a "7" symbol (for example, the 19th symbol in FIG. 11) as a big bonus symbol for shifting to a big bonus game, and (2) a regular bonus symbol for shifting to a regular bonus game "BAR" symbol (for example, the 20th symbol in FIG. 11), (3) "Replay symbol" for shifting to the replay game (for example, the 17th symbol in FIG. 11), and (4) Small role A “watermelon” symbol (eg, the eighteenth symbol in FIG. 11), a “bell” symbol (eg, the sixteenth symbol in FIG. 11), and a “cherry” symbol (eg, FIG. 15th symbol).
[0087]
In the present embodiment, when the "7" symbol, which is a combination of the big bonus symbols, is aligned with the left, center, and right on the activated line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is performed. When the "BAR" symbol, which is a combination of regular bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the activated line, 75 gaming balls are paid out and the player enters the regular bonus game. A rush is made. When the "replay" symbol is aligned with the left, center, and right on the activated line, the game ball is not paid out and the player enters the replay game.
[0088]
Furthermore, regarding the small role symbol, if the “watermelon” symbol is aligned with the left, center and right on the activated line, 75 game balls are paid out, and the “bell” symbol is left, center and right on the activated line. When the game is completed, 40 game balls are paid out. When the "cherry" symbol of the left rotating body 71 stops on the payline, ten game balls are paid out. That is, the “cherry” symbol of the middle rotating body 72 and the right rotating body 73 is irrelevant to the payout of the game ball, and is a meaningless symbol. In addition, only in the case of the “cherry” symbol, since the payout of the game ball is performed irrespective of the combination with the other symbols, the position where the plurality of effective lines of the left rotating body 71 overlap (specifically, the upper row or the lower row) In the case where the “cherry” symbol is stopped, the payout of game balls corresponding to the number of the overlapped active lines is performed. As a result, in the present embodiment, 20 game balls are paid out. A payout is made.
[0089]
As shown in FIG. 12, the gaming machine 1 has three display windows 61 to 63 connected to each other so as to be parallel in the horizontal direction and two so as to be crossed obliquely. Five effective lines are set. That is, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, lower line) and a pair of diagonal lines (upward right line, downward right line) are set as effective lines. Of course, the maximum number of valid lines may be set to 6 or more, or may be set to less than 5, and the maximum number of valid lines may be changed according to a predetermined condition. As shown in FIG. 2, a bet number display section 95 is provided on the left side when viewed from the front of the display windows 61 to 63 group, and the bet number display section 95 uses the bet number display section 95 in accordance with the activated line activated each time. The number corresponding to the number of bets is displayed in segments. In order to make it easier for the player to understand the activated line, a line display unit for explicitly displaying the activated line in accordance with the bet number may be provided.
[0090]
In the bet number display section 95, "1" is segment-displayed when only one line including the center line is activated. In the present embodiment, it is necessary to insert five gaming balls (one bet) in order for this one line to be activated. Further, in the bet number display section 95, when only three lines including the upper and lower lines and the center line are activated, “2” is displayed as a segment. In the present embodiment, it is necessary to insert ten game balls (two bets) in order to activate these three lines. Further, in the bet number display section 95, when all five effective lines (upper, middle and lower lines and upward and downward lines) are activated, “3” is displayed as a segment. In the present embodiment, 15 game balls must be inserted (three bets) in order for these five lines to be activated. That is, in the present embodiment, the minimum number (predetermined number) of game balls required for one game time is set to “5”, and the maximum number of game balls that can be inserted into one game time is set. The number (maximum input number) is set to “15”.
[0091]
As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided at the bulging portion of the front door 4, the rotating bodies 71 to 73 are started to rotate simultaneously (not necessarily simultaneously). Lever 101 which is operated for this purpose is provided. The start lever 101 constitutes start operation means operated to start variable display. A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating bodies 71 to 73 during rotation. Have been. The stop buttons 102 to 104 are provided for each of the display windows 61 to 63 corresponding to the rotating bodies 71 to 73 to be stopped. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the rotators 71 to 73 are configured to be stopped when a predetermined time has elapsed without pressing the stop buttons 102 to 104.
[0092]
A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper plate 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper plate 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. The operation assisting surface 105 is provided slightly inclined so as to descend toward the front (front side). However, the inclination does not need to be, and conversely, the inclination may be downwardly descending.
[0093]
Here, the portion immediately above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation auxiliary surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation auxiliary surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Are configured linearly. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left or right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and its rear edge is straight, the continuous pressing operation of each of the stop buttons 102 to 104 is performed quickly and smoothly using the operation assisting surface 105. Can be.
[0094]
Further, the upper plate 18 (in particular, the sub upper plate portion 18 shown in FIG. 5 in the present embodiment) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is made slightly higher. . That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if the game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower portion of the upper plate 18 (that is, a portion remote from the operation assisting surface 105). Therefore, when the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience of interference between the finger and the game ball can be avoided.
[0095]
Further, an information sticker S2 describing game information and the like is attached to the operation assisting surface 105. That is, the operation assisting surface 105 is also an information sticking surface.
[0096]
Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), a button-shaped bet switch constituting an input means for inserting a game ball is provided on the operation assisting surface 105 of the operation unit 100. . In the present embodiment, a 1-bet switch 107, a 2-bet switch 108, and a max-bet switch 109 are provided as bet switches. Each of the bet switches 107 to 109 is used to insert a required number of game balls as game media (or storage game media).
[0097]
The one bet switch 107 is set so that five game balls are inserted each time the switch is pressed once. More specifically, when a predetermined number (five) or more of the virtual gaming balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the 1-bet switch 107 causes the virtual gaming balls to change to the credits up to that point. "5" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in the direct mode other than the credit mode, one press operation of the 1-bet switch 107 collects and captures “5” game balls on the upper plate 18. It is supposed to be.
[0098]
The two-bet switch 108 is set so that ten game balls are inserted each time the switch is pressed once. More specifically, when a predetermined number (10) or more of virtual game balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the two-bet switch 108 causes the virtual game ball to change to the previous credit. "10" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in the direct mode other than the credit mode, a single pressing operation of the 2-bet switch 108 collects and captures “10” game balls on the upper plate 18. It is supposed to be.
[0099]
Further, the max bet switch 109 is provided so that a plurality of (three) pressing operations of the one-bet switch 107 and the like can be omitted. The game balls are set to be inserted (for three bets). More specifically, when a predetermined number (15) or more of the virtual gaming balls credited in the credit mode described later are present, a single pressing operation of the max bet switch 109 changes the virtual gaming balls to the credits up to that point. "15" is subtracted from the number. When the number of virtual game balls is equal to or less than a predetermined number or in a direct mode other than the credit mode, a single pressing operation of the max bet switch 109 collects and captures “15” game balls on the upper plate 18 at a time. It is supposed to be. The actual capture of the game balls in the present embodiment is performed by the capture device 23 as described above. However, during the big bonus game in the special game state, five pressing (one bet) game balls are inserted by one pressing operation of the max bet switch 109.
[0100]
In the present embodiment, when the five lines are activated (15 game balls are inserted), a maximum bet (three bets) is made. That is, for example, when three pressing operations of the 1-bet switch 107 or one pressing operation of the max-bet switch 109 are performed, no further insertion is performed. Therefore, in the present embodiment, if the bet switches 107 to 109 are further pressed after the maximum bet (3 bets) state, the operation is invalidated. However, when the bet switches 107 to 109 are pressed further after the maximum bet (3 bets) state, the game balls corresponding to the extra operation are stored as credits (virtual game balls). It is also possible to make it.
[0101]
Further, in the operation unit 100, a button-shaped changeover switch 110 is provided near the start lever 101. A settlement switch 111 is provided on the operation assisting surface 105 on the right side of the operation unit 100.
[0102]
The changeover switch 110 is operated to change the handling format of the game balls already taken in and stored, or the game balls to be paid out to the player as a result of satisfying the predetermined condition. That is, for example, when the power is turned on, surplus game balls up to a predetermined maximum value (for example, 250 game balls: maximum storage number) are stored and stored as credits (virtual game balls: storage game media) and paid out. The set game ball is also set to be stored as a credit (virtual game ball) in the “credit mode”, and when the changeover switch 110 is pressed, if there is a credit, the corresponding game ball is used as the actual game ball. In addition, the surplus game balls and the acquired game balls can be switched to the "direct mode" set to directly pay out as actual game balls. If the "credit mode" and "direct mode" are alternately switched each time the changeover switch 110 is operated, the player can execute a game in a format according to his or her preference. The changeover switch 110 constitutes a changeover operation means for changing the handling mode of the input value and the game value.
[0103]
The settlement switch 111 is for discharging game balls stored in the upper plate 18 to the lower plate 41. That is, when the player finishes the game and tries to take out the game balls stored in the upper plate 18, by pressing the settlement switch 111, the game balls in the upper plate 18 are moved to the lower plate 41. Is discharged. At this time, in order to prevent erroneous operation, a condition that the operation is effective only when the settlement switch 111 is pressed for a predetermined time or more may be added.
[0104]
In addition, the settlement switch 111 may have a function of paying out game balls once captured by pressing the bet switches 107 to 109 and game balls that are credited in the credit mode. More specifically, when playing,
(A) game balls taken in by pressing operations of the bet switches 107 to 109,
(B) For the game balls credited in the credit mode and (c) for the game balls stored in the upper plate 18, if any of the above (a) to (c) exists, the settlement switch 111 is set to 1 Each time the push operation is performed, settlement of the game balls is performed in the order of (a) → (b) → (c). That is, at this time, when the settlement switch 111 is pressed for a total of three times, all of the game balls (a) to (c) are discharged (adjusted) to the lower plate 41. If one or two of the above-mentioned game balls (a) to (c) correspond, the corresponding game ball is settled with each pressing operation of the settlement switch 111 ( The priority order is (a) → (b) → (c)). Incidentally, instead of the settlement switch 111, a configuration in which the game balls of the upper plate 18 are discharged to the lower plate 41 by a lever slide operation may be employed. Further, it is also possible to separately provide switches for adjusting the game balls of (a) to (c) above.
[0105]
Further, the display section 120 of the front door 4 displays the remaining number display section 121 as a storage number display means for displaying the number of game balls activated and stored in the credit mode, and the number of acquired game balls. An acquired number display unit 122 and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games) are provided. In the present embodiment, each of these display units 121 to 123 is constituted by a three-digit or two-digit seven-segment display, but the number of digits is not particularly limited, and may be replaced by a liquid crystal display or the like. Of course, it is also possible.
[0106]
By the way, in the present embodiment, the maximum number of stored storages in the credit mode is set to, for example, “250” (corresponding to 50 bets) as described above. The remaining number display section 121 can display the number of stored storages from “0” to “250”. In the credit mode, the number displayed on the remaining number display section 121 is displayed by subtracting 5 (15 in the max bet) for each bet. Therefore, if the numerical value displayed on the remaining number display section 121 is not a multiple of 5, the player is notified that the current stored number of storages is a fraction between “0” and “4”. Can be easily recognized.
[0107]
Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided above the gaming machine 1 (the front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or a common notification unit may perform notification in different modes. Further, the annular portions 6 and 7 may be used as the notification unit. For example, when the symbols “7” are aligned on the active line when the rotating bodies 71 to 73 are stopped, the big notifying unit displays and notifies that the big bonus game has been obtained by lighting, blinking, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the activated line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies and displays that the replay game has been acquired by lighting, blinking, or the like. The small-wafer notification unit turns on or flashes the fact that a predetermined number of game balls have been acquired when the “watermelon” symbol or the like as a small-wafer symbol is aligned on the activated line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Display and inform. In addition, each of these notification units is notified by display, but instead or in addition, the notification may be performed by sound using a speaker 11 provided in the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).
[0108]
FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 1. In the figure, double arrows indicate connection and direction of power supply, and normal arrows indicate connection and direction of signal. Power from the power supply unit 133 (power supply board) is supplied to the main board 131 and the payout device 28. Further, power is supplied to the sub-board 132 via the main board 131.
[0109]
On the input side of the main board 131, a start detection sensor 141 for detecting the operation of the start lever 101, stop detection sensors 142, 143, 144 for individually detecting the operations of the respective stop buttons 102 to 104, and pressing of the bet switch 107. 1 bet detection sensor 145 for detecting operation, 2 bet detection sensor 146 for detecting pressing operation of 2 bet switch 108, max bet detection sensor 147 for detecting pressing operation of max bet switch 109, and detecting pressing operation of changeover switch 110 Switching detection sensor 148, rotation position detection sensors 151, 152, and 153 that individually detect the rotation position (origin position) of each of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76), and a payout that detects a game ball paid out from the payout device 28. The detection sensor 154 and the play captured by the capture device 23 Count sensor 155 for detecting a ball, stored ball detection sensor 156 for detecting whether or not one bet (five) or max bet (15) game balls can be taken at a time in the taking device 23. Are connected.
[0110]
The payout device 28 is connected to an output side of the main board 131 via a power supply unit 133. In addition, on the output side of the main board 131, the motors 77, 78, 79, the bet number display unit 95, the remaining number display unit 121, the acquired number display unit 122, the information display unit 123, the capture device The solenoid 125 for opening the gate in 23 is connected.
[0111]
Further, a sub-board 132 is connected to the output side of the main board 131. On the output side of the sub-substrate 132, the light-emitting members 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the speakers 11, 43, the front light member 64 and the like are connected. From the main board 131, the game information at that time is transmitted to the sub-board 132 as a signal. The sub-board 132 to which a signal relating to each game information is input performs various effects based on its own control program based on various signals. In the present embodiment, the “substrate 132” constitutes “light emitter control means”, “front light control means”, and the like. Incidentally, the illuminant control refers to control for causing the illuminants 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 to circulate in one direction or two directions, or for simultaneously turning on the illuminants 8 and 9. In addition, the front light control refers to each of the front light members 64 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73 in accordance with the stopping order in order to inform the player of the order in which the belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 are stopped. This refers to control in which the light sources 65 to 67 emit light in order.
[0112]
As described above, the main board 131 and the sub-board 132 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, in the following description, the main board 131 and the sub-board 132 are implemented as functions without being restricted by the actual configuration itself. It will be described as a collection of means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (in some cases, the RAM), and the necessary data at each time is stored in the RAM. Although they are temporarily stored and stored, their requirements on the program and the like can be made by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and thus will not be individually described. However, when it is necessary to grasp the contents of the game of the present embodiment, a specific description will be given as appropriate.
[0113]
The main board 131 includes “small winning combination lottery means”. The small combination lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 141 to determine whether the small combination payout condition is satisfied, and thereby determines whether the small combination flag is established. In addition, the lottery of the small role is configured to change in accordance with the number of game balls inserted (the number of bets) together with other lotteries, so that the larger the number inserted, the more advantageous lottery results for the player are obtained. It has become.
[0114]
The main board 131 includes “small win control means”. If the small win flag is established during the normal game, the small win control means applies a certain pull-in stop control while stopping each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of a small win establishment table described later. To forcibly stop the small symbol on the activated line.
[0115]
The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input to determine whether or not the replay game transition condition is satisfied, thereby determining whether the replay flag is satisfied.
[0116]
The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control and refers to the contents of a replay establishment table to be described later when the rotators 71 to 73 are stopped. Force the replay symbol to stop on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the activated line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when the replay game is played.
[0117]
The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery based on the timing at which the detection signal is input from the start detection sensor 141 to determine whether or not the big bonus shift condition is satisfied, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.
[0118]
The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means performs a certain pull-in stop control while stopping each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of a big bonus establishment table described later. A semi-forced big bonus symbol is stopped on the activated line. Then, on condition that the big bonus symbol is stopped on the activated line, up to a predetermined number of games (30 times in this case) as an upper limit, the big bonus game from the normal game which is the current game state to the special game state. And then, in principle, return to the original normal gaming state.
[0119]
The main board 131 includes “lottery means during the big bonus”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and performs the small lottery symbol lottery and the jack-in lottery at the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is inputted, and performs the small lottery flag and the jack-in lottery. It is determined whether or not the flag is established. The big bonus control means controls the rotating bodies 71 to 73 while referring to the small win establishment table so that a predetermined small win symbol (for example, a “watermelon” symbol) is aligned on the activated line by the establishment of the small win flag. Semi-forced pull-in stop control.
[0120]
Further, the big bonus control means semi-forcedly pulls in and stops the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to perform jack-in by establishment of the jack-in flag. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during a big bonus game, and specifically, is caused when a “replay” symbol is completed. Therefore, to execute the jack-in, the big bonus control means semi-forcefully pulls in and stops each of the rotating bodies 71 to 73 so as to align the jack-in symbol (replay symbol) on the activated line. When the player is jacked in, a jack-in game is executed.
[0121]
Here, the jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops on the active line, the game is shifted to the jack-in game, which is a special game in the big bonus game in the current gaming state, up to a predetermined number of games (12 times in this case) set in advance. Then, the game returns to the original big bonus game. During the jack-in game, there is only one active line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (here, a replay symbol) is randomly selected according to the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input. Unlike the normal lottery, the lottery of the symbol is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbol is aligned with the activated line (only the center line). The symbol is a game ball payout symbol, and a lottery is performed as to whether or not the game ball payout symbol satisfies a condition for being aligned. If the lottery results in the establishment of a replay flag (the replay flag here is different from the one during the normal game and newly set for the jack-in game), the game ball payout Each of the rotating bodies 71 to 73 is controlled so that symbols other than the symbols are not aligned on the activated line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games ( The predetermined bonus game ends even if it has not reached 12 times.
[0122]
Here, in the big bonus game, jack-in is possible up to a predetermined number of times (for example, three times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to the number of 30 times. The big bonus control means determines whether or not the predetermined bonus game has been completed a predetermined number of times (three times) (even if the predetermined number of games has been completed is three times) At time), the big bonus game is forcibly ended.
[0123]
The main board 131 includes “rotating body control means” and “storage means”. The rotator control means controls each of the rotators 71 to 73 in accordance with the contents stored in the storage means. In particular, each of the rotators 71 to 73 (driving means) is controlled in accordance with the storage contents of various tables stored in the storage means. The stop position of the roller 74 and thus the belt 76) is controlled.
[0124]
The various tables stored in the storage means (here, a ROM but may be a RAM) are individually set according to the various flags that have been established.
[0125]
More specifically, for example, when no flag is established, a "missing table" for preventing any symbol from being aligned on the activated line, a predetermined small symbol is activated corresponding to the small symbol. "Small win establishment table" for aligning on the line, "Replay establishment table" for aligning replay symbols on the active line corresponding to the replay flag, "7" symbol corresponding to the big bonus flag on the active line In addition to the "big established table" for aligning the symbols, a "line table" for determining on which effective line the aligned symbols are aligned, and the like. The storage means also stores the number of virtual gaming balls in the credit mode.
[0126]
Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described based on a gaming method.
[0127]
At the start of the game, the player operates the bet switches 107 to 109 on condition that the number of credits is equal to or more than a predetermined number or the number of the game balls is a predetermined number on the upper plate 18 so that the virtual game ball based on the stored memory can be obtained. Alternatively, an actual game ball is inserted. The insertion is detected by each of the bet detection sensors 145 to 147, and upon receiving the detection signal, the main board 131 determines that a game ball (including a virtual game ball) has been inserted. At this time, in the credit mode, the virtual game balls stored and stored are inserted. For example, in the credit mode, when the max bet switch 109 is pressed when there are 15 or more stored numbers (the number of credits), the remaining number display number in the remaining number display unit 121 is reduced by “15”. The storage means stores the number reduced by “15” as the number of stored storages. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when the number of deposits (the number of credits) is less than 15 or when the 1-bet switch 107 is pressed when the number of deposits (the number of credits) is less than 5 When the operation is performed, the pressing operation is invalidated.
[0128]
Also, in the case of the direct mode, the actual game balls on the upper plate 18 are taken and inserted. For example, in the direct mode, when 15 or more game balls are on the upper plate 18 and the max bet switch 109 is pressed, for example, 15 game balls on the upper plate 18 are moved by the capturing device 23. When one or more betting switches 107 are pressed when five or more game balls are on the upper plate 18, five game balls on the upper plate 18 are taken in by the above-mentioned capturing device 23. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when there are less than 15 game balls, or when the 1 bet switch 107 is pressed when there are less than 5 balls, the pressing operation is invalidated. Is done.
[0129]
The main board 131 causes the bet number display section 95 to display segments in accordance with the number of game balls inserted (= the number of bets × 5) in each case. Here, in the case of a single pressing operation of the 1-bet switch 107 (insertion of 5 game balls), “1” is displayed on the bet number display section 95 and only one line including the center line is activated. You. In addition, in the case of two pressing operations of the one-bet switch 107 or one pressing operation of the two-bet switch 108 (insertion of ten game balls), “2” is displayed in the bet number display section 95. Three lines including the upper and lower lines and the center line are activated. Further, in the case of pressing operation of the max bet switch 109 (insertion of 15 game balls), “3” is displayed on the bet number display section 95, and five lines including an upper and lower line, a center line, and a left and right diagonal line are displayed. Is activated. In the present embodiment, the number of bets, that is, the number of valid lines is displayed on the bet number display unit 95, but instead of or in addition to this, a valid line display lamp or the like corresponding to the valid line is displayed. It may be provided to more explicitly display which line is activated.
[0130]
In the case of inserting virtual gaming balls by operating the bet switches 107 to 109 in the credit mode, the main board 131 subtracts the stored number of credited gaming balls by that amount, and according to the subtracted value. The display is controlled so that the display is performed by the remaining number display unit 121. In addition, when a game ball is inserted by operating the bet switches 107 to 109 under the direct mode, the main board 131 outputs a signal to that effect to the capturing device 23 and the game ball corresponding to that is output from the upper plate 18. The drive of the capturing device 23 is controlled so as to capture.
[0131]
When the player operates the start lever 101 while at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 141, and upon receiving the detection signal, the main board 131 receives the operation of the start lever 101. Judge that At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-board 132. Then, the main board 131 controls the driving of the motors 77 to 79 in order to rotate all the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) simultaneously (may be simultaneous or with a predetermined time difference). As a result, each belt 76 rotates in one direction at such a speed that it is difficult for the player to visually recognize the symbols attached to the surface, and the symbols are shifted from top to bottom through the display windows 61 to 63. It is projected to be variably displayed toward.
[0132]
Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is input to the main board 131, during the normal game, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means.
[0133]
If the lottery result by the small lottery means indicates that the small role flag is established, the right to stop the appropriate small role symbol on the activated line is given only in the game. If the result of the lottery by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. That is, the small win flag and the replay flag are not carried over to the next game or later. If the result of the lottery by the big bonus lottery means that a big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, none of the flags is set.
[0134]
When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by each of the lottery means described above, the operation is individually detected by the stop detection sensors 142 to 144, respectively, and the respective detection signals are received. The main board 131 determines that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 controls the stop of the motors 77 to 79 so as to individually stop the rotating bodies 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104.
[0135]
The stop positions of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) are determined by referring to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags which are the lottery results of the lottery means. Is done. At this time, if there is a symbol corresponding to the established flag from the active line to four symbols in front of the rotating body in the rotation direction, in principle, control is performed such that the symbol is positively drawn into the active line. If the rotation body stop timing is an error up to four symbols before, the error can be absorbed (pull-in stop control). As a result, even if the player is not skilled, it is possible to stop the symbol corresponding to the establishment flag on the activated line as much as possible by the main board 131.
[0136]
At a predetermined timing (for example, when the first stop button 102, 103, or 104 is pressed), the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, and the speakers 11, 43. Various auxiliary displays are performed using the front light member 64 and the like, and a reach effect display and the like are executed.
[0137]
At the time of stopping each of the rotating bodies 71 to 73, when the combination of stop symbols on the activated line is a combination of predetermined symbols, that is, a combination of small symbol symbols, a combination of replay symbols, and a big bonus symbol. In the case of a combination, the main board 131 causes the acquired number display unit 122 to display the number of game balls to be paid out according to the combination of the stopped symbols.
[0138]
The main board 131 performs payout control for paying out a number of game balls corresponding to the combination of each stop symbol as a game value in parallel with the display on the acquired number display section 122. In such a case, in principle, the main board 131 drives and controls the payout device 28 via the power supply unit 133, so that the payout of the game balls as the actual game balls directly to the upper plate 18 or the like is performed. However, if the operation of the changeover switch 110 is detected by the changeover detection sensor 148 and the main board 131 is determined to be in the credit mode, if the maximum value that can be stored and stored (for 250 pieces) has not been reached, that amount is not exceeded. It is not paid out directly from the payout device 28, but is stored and stored as a credit game ball (virtual game ball). In this case, the main board 131 adds the number of game balls acquired this time to the stored number of game balls that have been credited, and controls the display so that the remaining number display unit 121 performs display according to the added value. I do. Of course, even in this case, the game balls are directly paid out from the payout device 28 in excess of the maximum value of 250 pieces that can be stored and stored.
[0139]
Then, when the symbols arranged on the activated line are a small combination symbol or a combination of symbols with no payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the replay symbols, the replay game control means executes the replay game in which the next game can be played free of charge. Further, when the combination of the symbols arranged on the activated line is the combination of the big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of payout game balls is an upper limit value in addition to a predetermined number of games (the end of 30 games or the end of three jack-in games) as an end condition of the big bonus game. (Specifically, 2250) or not. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of the 30 games or three jack-in games, the big bonus game is ended there, and the gambling is more than necessary. Not to be upset.
[0140]
When the small combination symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, and the like are aligned on the activated line, the sub-board 132 includes the luminous bodies 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the front light member 64, and the like. The display is controlled to display and inform of the formation of the small win, the transition to the replay game, and the formation of the bonus game, and the drive of the speakers 11 and 43 is appropriately controlled to perform sound notification. Note that the sound notification from the speakers 11 and 43 should be exaggerated as the profit from the return of the game value to the player increases (increase the volume, increase the tone, change the rhythm, etc.). Is preferred. The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, the magnitude of the obtained profit can be estimated by the player.
[0141]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has the following characteristic effects with respect to the payout of gaming balls.
[0142]
Since the discharge ports 51 and 52 for discharging the game balls to the upper plate 18 are provided on the upstream side and the downstream side so as to be separated from each other, the game balls can be discharged over a wide range on the upper plate 18. It is possible to make effective use of the game ball and optimize the operation of discharging the game ball. Particularly, in the gaming machine 1 in which the upper plate 18 is expanded to increase the capacity, a suitable configuration can be realized.
[0143]
In addition, the dispensing passage unit 29 is provided with two systems of passages, that is, the dispensing passage 55 and the bypass passage 56, so that the dispensing mode can be changed according to the use or situation.
[0144]
In addition, other than the embodiment described above, for example, the following may be implemented.
[0145]
(A) In a configuration in which the payout device 28 pays out game balls (ball rentals) based on a signal from the ball rental device, a plurality of outlets for discharging game balls to the upper plate 18 are used to discharge prize balls. Prize ball discharge port and a ball rental ball discharge port for discharging a rental ball may be provided, and these discharge ports may be arranged apart from each other. In this case, the player can easily specify whether the game ball discharged to the upper plate 18 is a prize ball or a lending ball. Therefore, it is possible to confirm that the supply (payout) of the prize ball or the lending ball has been reliably performed. In the configuration shown in FIG. 6, the outlet 51 can be a prize ball outlet and the outlet 52 can be a ball lending outlet.
[0146]
(B) In the above embodiment, two discharge ports 51 and 52 are provided for discharging game balls to the upper plate 18 and two payout passages (the payout passage 55 and the bypass passage 56) are provided. A switching member capable of selectively switching the discharge port and the discharge passage may be provided.
[0147]
(C) In a configuration in which the ball storage section (payout passage 55) is provided behind the upper plate 18 with the front panel 50 (see FIG. 6) of the gaming machine 1 interposed therebetween, a plurality of outlets are communicated with the ball storage section. May be provided. For example, in the case where discharge ports are provided on the upstream side and the downstream side of the ball storage section (payout passage 55), if the game balls are discharged from the discharge port on the upstream side of the ball storage section (payout path 55), the player can be quickly operated. The payout of game balls can be confirmed. In other words, the payout of the game balls can be confirmed with a small time difference from the winning or the ball lending operation.
[0148]
(D) A configuration in which three or more outlets for discharging game balls to the upper plate 18 or a configuration in which a plurality of outlets are provided with openable and closable shutters may be adopted. The shutter normally closes the discharge port, and may have any configuration as long as it is pushed and opened by the flow of the game ball. For example, in the configuration of FIG. 6, a shutter is provided only in the discharge port 52.
[0149]
(E) The lower plate 41 is eliminated from the gaming machine 1 and only the upper plate 18 is provided. Also in this case, since the upper plate 18 and the like have a large capacity as described above, a sufficient amount of game balls as the gaming machine 1 can be stored and held.
[0150]
(F) A configuration may be adopted in which an information providing means for an auxiliary effect is installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the belt unit 70 on the front side of the belt unit 70, or installed near the display windows 61 to 63 (either left, right, up, or down) in the central panel portion. It may be installed above the front panel 60 (see FIG. 8) or installed on the top portion 6a of the annular portion 6. As the information providing means, it is possible to use a liquid crystal display device which is a kind of an electric display device, and further to use other electric display devices such as a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), and a fluorescent display tube. Etc. may be used. Further, in addition to the electric display device, a sound generating device such as a speaker may be used, and thereby a dynamic sound effect can be provided to the player. Further, the information adding means may be configured as a combination of the speakers 11 and 43 as sound generating devices and the display device.
[0151]
(G) The types, arrangements, and the like of the symbols in the above embodiment are merely examples, and an arbitrary configuration such as incorporating other small symbols, for example, can be adopted. Further, it is not limited to a picture, a number, a character, and the like, and may be a geometric line, a figure, or the like. In addition, it is possible to form a design using light, color, or the like, a design can be formed by a three-dimensional shape, or the like, and a design can be formed by combining these. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).
[0152]
(H) The arrangement of the operating means typified by the start lever 101 and the like and the display means typified by the remaining number display unit 121 and the like in the above embodiment are merely examples, and the start lever 101 is arranged on the right side, for example. It is not a problem to make any appropriate changes, such as using a button instead of a lever.
[0153]
(I) The sub board 132 may be omitted as a configuration in which all control of the gaming machine 1 is controlled by the main board 131. Further, the sub-substrate 132 may be constituted by a plurality of substrates by subdividing the control sharing such as a voice control substrate and a lamp control substrate.
[0154]
(J) In the above embodiment, the gaming machine 1 having the big bonus game as the special gaming state has been described, but the invention may be applied to a gaming machine capable of performing a regular bonus game consisting of a single jack-in game. Conversely, the big bonus game may be omitted. Further, a game in which the consumption of game media (game balls) is suppressed or the chance of acquiring game media (game balls) is increased until a predetermined condition is satisfied (end of a predetermined number of games, predetermined flag is satisfied, etc.) after the big bonus game. May be provided with various added values such as a chance game function capable of progressing.
[0155]
(K) The number of inserted game balls per bet (predetermined number), the maximum number of inserted games, the number of paid out games, and the like in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.
[0156]
(L) In addition to the gaming machine 1 described in the above embodiment, the present invention may be applied to a ball and ball payout gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, or a spinning machine such as a slot machine, It may be applied to other game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view showing a game machine main body and a front door unfolded and arranged side by side.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine.
FIG. 5 is a perspective view of the upper plate unit.
FIG. 6 is a perspective view showing the gaming machine main body with a front door and the like removed.
FIG. 7 is a configuration diagram of a payout passage unit.
FIG. 8 is a side sectional view showing a configuration of a belt unit and the like.
FIG. 9 is a perspective view of a belt unit.
FIG. 10 is a rear view of the belt unit.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols of a belt of each rotating body.
FIG. 12 is a diagram for explaining an arrangement of effective lines.
FIG. 13 is a block diagram illustrating an electric configuration of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 16 ... Back set board, 17 ... Upper plate unit, 18 ... Upper plate, 18a ... Main plate unit, 18b ... Sub plate unit Reference numerals 23, take-in device, 28, pay-out device, 29, pay-out passage unit, 50, front panel, 51, 52, discharge port, 55, pay-out passage, 56, bypass passage.

Claims (1)

  1. 遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
    前記球受皿へ遊技球を排出する複数の排出口を設け、この複数の排出口を互いに離間させて配置したことを特徴とする遊技機。
    A ball tray for storing game balls is provided on the front of the game machine, and a game machine in which game balls in the ball tray are sequentially thrown in to execute a game,
    A gaming machine, wherein a plurality of outlets for discharging game balls to the ball tray are provided, and the plurality of outlets are arranged apart from each other.
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