【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種として、パチンコ機等の弾球及び球払出遊技機がある。かかる弾球及び球払出遊技機においては、球受面が球発射位置に向けて傾斜した球受皿を備え、遊技球が球発射位置に順次取り込まれ、その取り込まれた遊技球が遊技領域に向けて発射される。そして、所定の入賞口や入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞品球が球受皿の傾斜上流側に払い出されるようになっている。また、場合によっては上記球受皿に貯留しきれない遊技球が別の球受皿に貯留されるようになっており、一般には球発射位置に通じる上側の球受皿が上皿、余剰球を貯留する球受皿が下皿と称されている。
【0003】
また、上記弾球及び球払出遊技機の他、近年、パチンコ機で使用される遊技球と同様の遊技球を用いてスロットマシンに似通った遊技を行うことのできる球使用ベルト式遊技機が考えられている。かかる遊技機においては、所定数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることで可変表示手段の可変表示が開始される。そして、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるようになっている。かかる遊技機においても、上記弾球及び球払出遊技機と同様、球受皿が備えられる。
【0004】
例えば、特許文献1に開示された遊技機では、遊技球を貯留する供給皿本体と、該供給皿本体を収納して外カバーを構成する覆い枠等とにより球供給皿(上皿)を構成し、この球供給皿を、金属板よりなる開閉パネルに取り付けることとしている。また、遊技機の裏機構として、球供給皿に通ずる排出樋(払出通路)や、下皿に通ずるオーバーフロー樋を設けている。そして、入賞等により払出機構から遊技球が払い出される場合には、排出樋と供給皿本体の後方に設けられた賞球流出口とを介して遊技球が球貯留部に排出されるようになっている。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−114183号公報 図8,図18等
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の技術開発が益々進められるなかで、遊技球の払出に関する構成についての改善も望まれている。例えば、特別遊技状態等が発生して遊技球が払い出される場合に大量の遊技球を貯留できるようにした遊技機(上皿を大容量化した遊技機)にあっては、上皿に対する遊技球の排出を好適に実施することが望まれる。上記特許文献1では、上皿の大容量化等に対する改善の要望に応えられるものではなかった。
【0007】
本発明は、以上例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の払出に係る新規な構成を提案し、払出形態の適正化を図ることが可能な遊技機の提供を主たる目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明では、遊技機前面に設けられ遊技球を貯留する球受皿と、前記球受皿内の遊技球を順次受け入れる受入れ部とを備える遊技機において、払出機構より払い出された遊技球を前記球受皿に対して案内する第1払出通路と、この第1払出通路内が遊技球で満たされると当該第1払出通路とは別経路で同じく遊技球を前記球受皿に対して案内する第2払出通路とを備えたことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して以下に示す。なお、必要に応じて各手段の直後に作用、効果等をそれぞれ記載する。
【0010】
手段1.遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
払出機構より払い出された遊技球を前記球受皿に対して案内する第1払出通路と、この第1払出通路内が遊技球で満たされると当該第1払出通路とは別経路で同じく遊技球を前記球受皿に対して案内する第2払出通路とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0011】
手段1によれば、基本的に払出機構より払い出された遊技球は第1払出通路により球受皿に案内される一方、第1払出通路内が遊技球で満たされると当該第1払出通路とは別経路で同じく遊技球が球受皿に案内される。かかる場合、払出機構から球受皿への遊技球の払出通路を2系統(第1払出通路、第2払出通路)としたため、用途や状況に応じて払出形態を変更することができるようになる。故に、遊技球の払出に係る新規な構成を提案し、払出形態の適正化を図ることが可能となる。
【0012】
手段2.遊技球を貯留する球受皿を遊技機前面に設け、該球受皿内の遊技球を順次投入して遊技を実施する遊技機において、
払出機構より払い出された遊技球を前記球受皿に対して案内する第1払出通路と、払出機構と球受皿とを短距離で接続する第2払出通路とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0013】
手段2によれば、基本的に払出機構より払い出された遊技球は第1払出通路により球受皿に案内される一方、必要に応じて第1払出通路に代えて第2払出通路により遊技球が球受皿に排出される。この場合、第2払出通路は、払出機構と球受皿とを短距離で接続するバイパス通路をなすものであって、この第2払出通路(バイパス通路)の使用により、払出機構から球受皿に対してほぼ直接的に遊技球が払い出される。この場合、遊技機内部(払出通路等)に遊技球を貯留させることなく、球受皿への遊技球の払出を行わせることができる。また、払出機構から球受皿への遊技球の払出通路を2系統(第1払出通路、第2払出通路)としたため、用途や状況に応じて払出形態を変更することができるようになる。なお、バイパス通路たる第2払出通路は、払出機構と球受皿とを最短距離で結ぶものであっても良い。
【0014】
手段3.手段2において、前記第1払出通路内が遊技球で満たされると、これに代えて前記第2払出通路を介して球受皿に遊技球を案内することを特徴とする遊技機。
【0015】
手段3によれば、第1払出通路内が遊技球で満たされた場合に、第2払出通路(バイパス通路)により払出機構から球受皿に対して遊技球が払い出される。この場合、第1払出通路が遊技球で一杯になっても、第2払出通路を通じての遊技球の排出が可能となる。
【0016】
手段4.手段1乃至3の何れかにおいて、前記第1払出通路に通じて遊技球を球受皿に排出する第1排出口と、前記第2払出通路に通じて遊技球を球受皿に排出する第2排出口とを互いに離間させて設けたことを特徴とする遊技機。
【0017】
手段4によれば、第1排出口と第2排出口とが互いに離間して設けられており、この排出口のいずれかにより遊技球が排出される。この場合、球受皿上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、球受皿の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、球受皿を拡張して大容量化を図る遊技機にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0018】
手段5.手段1乃至3のいずれかにおいて、前記第1払出通路に通じて遊技球を球受皿に排出する第1排出口と、前記第2払出通路に通じて遊技球を球受皿に排出する第2排出口とを実質上、上流側及び下流側となる位置に配置したことを特徴とする遊技機。
【0019】
手段5によれば、第1排出口と第2排出口とが実質上、上流側及び下流側となる位置に設けられており、この排出口のいずれかにより遊技球が排出される。この場合、球受皿上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、球受皿の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、球受皿を拡張して大容量化を図る遊技機にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0020】
手段6.手段4又は5において、前記球受皿を遊技機の横幅方向に延びるよう設け、該球受皿の両端部付近に第1排出口及び第2排出口を各々設けたことを特徴とする遊技機。
【0021】
手段6によれば、第1排出口及び第2排出口は球受皿の両端部付近に各々分離して設けられており、両端部のいずれかの排出口により球受皿に遊技球が排出される。具体的には、球受皿の右側の端部と左側の端部とにそれぞれ排出口が設けられる。この場合、どの排出口から遊技球が排出されたかを容易に認識できることから、例えば遊技球の払出状況や賞品球と貸球との区別等により遊技球の排出形態を変更する場合においてそれを容易に確認できる。
【0022】
手段7.手段4乃至6のいずれかにおいて、遊技状態に応じて払い出される賞品球を前記第1排出口より排出し、球貸し操作に伴い払い出される貸球を前記第2排出口より排出する構成としたことを特徴とする遊技機。
【0023】
手段7によれば、遊技状態に応じて払い出される賞品球は第1排出口(賞品球用排出口)より球受皿に排出され、球貸し操作に伴い払い出される貸球は第2排出口(貸球用排出口)より球受皿に排出される。この場合、遊技者は球受皿上において排出された遊技球が賞品球か貸球かを容易に特定できる。故に、賞品球又は貸球の供給(払出)が確実になされたことを確認することができるようになる。
【0024】
手段8.手段1乃至7のいずれかにおいて、前記球受皿と前記第1払出通路とを合わせた容量を1回の特別遊技状態での遊技球払出個数を貯留可能な容量としたことを特徴とする遊技機。
【0025】
手段8によれば、特別遊技状態が発生した際、少なくともその1回分の払出遊技球(賞品球)が球受皿及びそれに連通する第1払出通路に貯留される。故に、特別遊技状態の発生後において、当該特別遊技状態の1回分の払出遊技球相当の遊技を、遊技球の補給なしで連続的に実施できる。この場合、十分な量の遊技球が球受皿及び第1払出通路に確保でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できる。例えば、第1払出通路を複数段に形成し、当該第1払出通路の容量増加を図ると良い。
【0026】
手段9.手段8において、一度に所定個数の遊技球が投入されることを遊技の開始条件とすることを特徴とする遊技機。
【0027】
こうした遊技機では、遊技の実施の都度、複数個の遊技球がまとめて投入されることから、球受皿内の遊技球の減りが特に早くなる。かかる場合であっても、手段8との組み合わせにより、十分な量の遊技球が球受皿内に確保でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できる。
【0028】
手段10.手段1乃至9のいずれかにおいて、前記球受皿として、遊技毎に遊技球を投入するための投入口に通ずる第1貯留領域と、この第1貯留領域の上流側に位置する第2貯留領域とを設け、前記第1払出通路を通じて第1貯留領域に遊技球を案内し、前記第2払出通路を通じて第2貯留領域に遊技球を案内することを特徴とする遊技機。
【0029】
手段10によれば、球受皿として第1貯留領域と第2貯留領域とが設けられ、各々が第1払出通路、第2払出通路に通じている。第1貯留領域に排出された遊技球は当該貯留領域より投入口に導かれる。また、第2貯留領域に排出された遊技球は第1貯留領域を通じて投入口に導かれる。この場合、貯留領域の使い分けが可能となる。
【0030】
手段11.手段10において、前記第1貯留領域及び第2貯留領域を折り返すようにして連結して設け、各貯留領域の最上流部分にそれぞれ前記排出口を設けたことを特徴とする遊技機。
【0031】
手段11によれば、下流側の第1貯留領域と上流側の第2貯留領域とが前後に重複するようにして設けられ、各貯留領域の最上流部分に設けた排出口より遊技球が排出される。この場合、球受皿の第1及び第2の貯留領域を有効に使って遊技球を貯留させることができる。
【0032】
手段12.手段1乃至11のいずれかにおいて、前記第1払出通路又は前記第2払出通路のいずれから遊技球を払い出すかを切替可能としたことを特徴とする遊技機。
【0033】
手段12によれば、払出通路の切替を意図的に行うことができるようになる。特に手段10や手段11との組み合わせを考えると、払出通路の切替により、第1貯留領域又は第2貯留領域に対して選択的に遊技球が排出できるようになる。
【0034】
手段13.手段1乃至12のいずれかにおいて、前記球受皿を形成した球受皿ユニットを備え、該球受皿ユニットを遊技機本体に対して着脱可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【0035】
手段13によれば、球受皿ユニットが着脱可能であるため、そのメンテナンス等が容易に実施できる。
【0036】
手段14.手段1乃至12のいずれかにおいて、遊技機本体に対して開閉可能であって前方に膨出形成された膨出部を有する開閉扉と、前記球受皿を形成した球受皿ユニットとを備え、前記膨出部に囲まれるようにして球受皿ユニットを配置し、球受皿ユニットが遊技機本体側に装着されたままの状態で開閉扉が開動作し、開閉扉が閉動作すると当該開閉扉により球受皿ユニットの一部を支持する構成としたことを特徴とする遊技機。
【0037】
手段14によれば、開閉扉を閉じた状態では、膨出部に囲まれて球受皿ユニットが保持される。開閉扉を開くと、その開閉扉の開放に球受皿ユニットが追従するのではなく遊技機本体側に残った状態となる。従って、開閉扉側に例えば操作部や表示部が設けられている場合においては、それらの部品交換や配線処理等の作業を行うに際して、球受皿の存在が邪魔にならず、開閉扉に設けられる部品類のメンテナンスを容易に実施することができる。また、開閉扉の開放に伴い球受皿内の遊技球がこぼれ落ちることもない。
【0038】
手段15.手段1乃至14のいずれかにおいて、複数の絵柄を変動可能に表示する表示装置を備えた遊技機であって、始動操作手段の操作に起因して表示装置の絵柄を変動表示するとともに、停止操作手段の操作に起因して或いは該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して表示装置の絵柄の変動表示を停止するように構成したことを特徴とする遊技機。
【0039】
手段15によれば、遊技者が始動操作手段を操作したり停止操作手段を操作したりすることにより、遊技に積極的に関与することができる。
【0040】
以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【0041】
本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球は、パチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。
【0042】
まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体と前面扉4とを展開して横に並べて示す正面図、図4は遊技機1の背面図である。なお、図2には、遊技機1に併設される球貸し装置Aも図示している。
【0043】
図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するベルトユニットや、遊技球の取込又は払出のための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。
【0044】
前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。
【0045】
前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。
【0046】
環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。
【0047】
一方で、実際の遊技ホールでは、図2に示すように、遊技機1の向かって左側には球貸し装置Aが設けられ、この球貸し装置Aへの紙幣や硬貨等の投入によりノズルBを通じて遊技球が遊技機1(実際には後述する上皿18)に供給されるようになっている。ノズルBは、基部Cを中心にして手前側に回動可能に、かつ上方に跳ね上げ可能に構成されている。かかる場合、ノズルBが図示の如く球供給位置にあると、このノズルBと、前述した前面扉4前面の環状部6とが干渉するおそれが生ずるが、本実施の形態では、環状部6の括れ部6bの一部に切り欠き状の凹部15が形成されており、この凹部15にノズルBの中間部位が配置されるようになっている。詳しくは、凹部15は、上皿18の直上となる高さ位置に、かつ後述する操作部100(遊技機前面の膨出部)の上面と連続面をなすようにして設けられている。また、凹部15は、ノズルBが回動して球供給位置に配置されるのに支障のない十分な高さ方向の寸法を有する。
【0048】
上記凹部15により、遊技機1前面の立体的な造形にかかわらず、ノズルBを介して遊技球の補充が好適に実施できる。また、凹部15には、他の環状部6と同様に発光体8が埋め込まれている。故に、凹部15が切欠き状に設けられたとしても、環状部6,7は凹部15も含むようにして発光し、その全体の印象が損なわれることはない。なお、凹部15の上面壁を、手前側が上位となる傾斜面としても良い。これにより、凹部15内に配置されたノズルBを上方に跳ね上げる際、凹部15の傾斜面に沿わせて容易にその跳ね上げを行うことができる。
【0049】
本実施の形態における遊技機1は、遊技球(仮想遊技球をも含む)の投入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に球受皿ユニットとしての上皿ユニット17が着脱可能に取り付けられている。図5は、上皿ユニット17の構成を示す斜視図である。
【0050】
上皿ユニット17には球貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、取込装置23への投入口に通ずる第1貯留領域としての主上皿部18aと、その上流側に位置する第2貯留領域としての副上皿部18bとを有する。主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、球貸し用のノズルB(図2参照)から供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものである。主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込み、この投入口より取込装置23(図3参照)に給送される。球案内部19は遊技球を一列に整列させて球出口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図5の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、取込装置23へ向けて案内される。
【0051】
また、上皿ユニット17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿ユニット17が裏セット盤16に装着されるようになっている(図3にはその装着状態を示す)。装着固定部21の締結解除により、上皿ユニット17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であれば、その締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(ナイラッチ)を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。
【0052】
そして、上皿ユニット17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿ユニット17が固定される。図5に示すように、上皿ユニット17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿ユニット17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿ユニット17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿ユニット17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿ユニット17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿ユニット17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には表示部120が設けられている。これら操作部100及び表示部120の構成については後述することとする。
【0053】
図6に示すように、上皿ユニット17又は当該ユニット17を取り付けるための前面パネル50には、上皿18の左右両端の分離した位置に2つの排出口51,52が設けられており、これら排出口51,52を通じて遊技球が上皿18内に排出される。すなわち、前述の通り上皿18には折り返すようにして主上皿部18a及び副上皿部18bが設けられており、主上皿部18a及び副上皿部18bの最上流部分に排出口51,52がそれぞれ設けられている。言うなれば、排出口51が第1排出口に、排出口52が第2排出口に相当する。
【0054】
取込装置23は裏セット盤16に設けられており、遊技者による遊技球の投入操作やクレジット操作等に基づき取込装置23を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個分の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定個数ずつ取り込まれた後、図示しない排出通路を介して遊技機外部に排出される。
【0055】
また、裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図4に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は払出通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。払出通路ユニット29の詳細は後述する。
【0056】
タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するベルトユニット70(実際には、同ベルトユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図4(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置23も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応も容易になる。
【0057】
前記投入操作等が行われた場合、取込装置23が作動し、これにより上皿18にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、払出通路ユニット29等を介して基本的には上皿18に払い出される。
【0058】
次に、払出通路ユニット29の構成を図7を用いて説明する。図7は、払出通路ユニット29の構成を遊技機1の正面側から見た図面であり、通路内に多量の遊技球が貯留されている状態を仮想的に示している。
【0059】
払出装置28より払い出された遊技球は、案内通路53を経由して通路入口54に導入される。払出通路55は、上下2段で遊技機右側の排出口51に向かって延びており、通常は、通路入口54に導入された遊技球はそのまま払出通路55に入り排出口51に向けて流下する。そして、排出口51より遊技球が上皿18(主上皿部18a)に排出される。なお、払出通路55は、遊技球が前後方向(図7の紙面直交方向)に数列(5列又はそれ以上)並ぶだけの幅を有している。この場合、払出通路55と上皿(主上皿部18a)とを合わせた容量は、1回の特別遊技状態(ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム)の発生で払い出される遊技球が貯留可能な容量となっている。故に、特別遊技状態の発生後において、当該特別遊技状態の1回分の払出遊技球相当の遊技を、遊技球の補給なしで連続的に実施でき、頻繁な遊技球の補給作業が必要となるといった不都合が解消できるようになっている。
【0060】
また、通路入口54には、払出装置28と上皿18とを最短距離で接続するバイパス通路56が接続されている。バイパス通路56は、払出通路55内が遊技球で満たされた場合に余剰の遊技球を流下させる通路であり、バイパス通路56の使用により、払出装置28から上皿18に対してほぼ直接的に遊技球が払い出される。図6で見ると、バイパス通路56は遊技機前方に延びるよう設けられ、バイパス通路56を通過した遊技球は排出口52により副上皿部18bに排出される。この場合、遊技機内部(払出通路55)に遊技球が貯留されることなく、上皿18への遊技球の払出が行われる。なお、払出通路55が第1払出通路に相当し、バイパス通路56が第2払出通路に相当する。図7中、符号57は、余剰の遊技球を下皿41へ排出するための下皿排出通路である。
【0061】
従って、払出装置28から払い出された遊技球は、通常は案内通路53→通路入口54→払出通路55→排出口51という経路で排出され、上皿18の主上皿部18aに貯留される。また、特別遊技状態が発生すると、少なくとも1回の特別遊技状態分の遊技球が払出通路55及び主上皿部18aに貯留される。そして、例えば特別遊技状態が繰り返し発生する場合には遊技球がバイパス通路56にも流れ込み、遊技球が排出口52より排出されて副上皿部18bにも貯留されるようになる。
【0062】
一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18や払出通路55等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出通路57及び下皿排出口42を介して下皿41にも遊技球が払い出される。下皿排出口42の上方にはスピーカ43が設けられている。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。
【0063】
前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、その切り欠きにより形成された領域にスピーカ43が設置されている。スピーカ43は、上下方向に限られた空間で十分な音量を確保するため横長の形状をなす。操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。この場合、操作部100の下方空間において、スピーカ43は、その上方及び左右が操作部100により、下方が下皿41(下皿ユニット5)によりそれぞれ囲まれるようになっている。
【0064】
下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。
【0065】
図3,図8に示すように、前面扉4を閉じた状態において、当該前面扉4にはベルトユニット70のすぐ前方位置に前面パネル60が配設されており、その前面パネル60には3つの表示窓61,62,63が設けられている。各表示窓61〜63は横並びとなるように設けられ、各表示窓61〜63を通して内部が視認可能となっている。
【0066】
また、前面パネル60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材64が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材64は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材64によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、表示窓61〜63による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。なお、本実施の形態では、表示窓61〜63毎に個別に光源が設けられている。すなわち、図3に示すように、それぞれ光源65,66,67及びそれらに対応したインバータ65a,66a,67aが、個別に設けられている。
【0067】
次に、表示装置としてのベルトユニット70の構成を図3、図8〜図10を用いて説明する。図9は、ベルトユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該ベルトユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図10は、ベルトユニット70を背面側より見た正面図である。
【0068】
ベルトユニット70は、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。すなわち、ベルトユニット70は、四角ボックス状をなす金属製のケース80(ケース部材)を具備している。ケース80はベルトユニット70の背面側の背面部80aと左右及び上下の側壁部80bとよりなる。また、ケース80には、その一部を折り曲げ形成することにより上部2カ所に被固定部としれの支持固定部81が設けられている。そして、支持固定部81に取付金具82が取り付けられ、この取付金具82を介してケース80が裏セット盤16に取着固定されている。因みに図9に示すように、ケース80の下部には係止穴83,84,85が設けられており、各係止穴83〜85に裏セット盤16側の係止部(図示略)が係止されることにより、ベルトユニット下端部の前後方向の位置決めがなされるようになっている。つまり、各係止穴83〜85は前後に複数(例えば2つ)設けられ、その前後の係止穴83〜85の何れを用いるかによりベルトユニット70の傾斜角度が決定されるようになっている。
【0069】
また、ケース80には、絵柄変動部を構成する左回転体71、中回転体72及び右回転体73が収容されている。図8,図9に示すように、各回転体71〜73はそれぞれ、ケース80に回転可能に軸支された駆動ローラ74及び従動ローラ75と、両ローラ74,75間に掛け渡されたベルト(無端状ベルト)76とを備えている。駆動ローラ74には、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯74aが等間隔に設けられ、従動ローラ75にも同様に、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯75aが等間隔に設けられている。これに対し、ベルト76には、その左右両縁部に前記外歯74a,75aと同じ間隔で係合穴76aが設けられている。そして、ベルト76の係合穴76aを両ローラ74,75の外歯74a,75aに係合させるようにしてベルト76が両ローラ74,75に掛け渡されている。本実施の形態では、従動ローラ75は駆動ローラ74よりも小径であるとするが、それらは同じ径であっても、従動ローラ75の方が大径であってもよい。また、駆動ローラ74を上に、従動ローラ75を下に配置するが、それらを上下逆に配置してもよい。かかる構成下、円形状のリールで回転体を構成した場合とは異なり、ベルト76(回転体71〜73)は全体として扁平状に構成されることとなる。
【0070】
各回転体71〜73の駆動ローラ74は、それぞれステッピングモータ等よりなるモータ77,78,79に連結されている。そして、各モータ77〜79の駆動により各回転体71〜73が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動されるようになっている。回転体71〜73が回転すると、各表示窓61〜63を通して回転体71〜73(各ベルト76)が上から下へ向かって移動しているかのように視認される。なお、上記のローラ機構をプーリやギア等を用いた他の機構に変更することも可能である。
【0071】
各ベルト76の外表面には、それぞれ識別情報としての絵柄たる図柄(シンボル)が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓61〜63の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では、各回転体71〜73毎に3個ずつの図柄が視認可能となるよう表示窓61〜63の上下方向の長さが設定されている。
【0072】
各回転体71〜73の前方には、各ベルト76の係合穴76aを隠すための目隠手段としてのプレート部材86が設けられている。このプレート部材86は、各回転体71〜73の配列方向に延びるようにして各回転体共通に設けられており、各回転体71〜73毎に対応する縦長形状の透孔87,88,89が形成されている。この透孔87〜89は前記表示窓61〜63と略同じ大きさを有し、各透孔87〜89の両サイドの板部により各ベルト76の係合穴76aが前方から隠されるようになっている。この場合、プレート部材86は、駆動ローラ74及び従動ローラ75の間のベルト周回域に配設され、特に、ベルト76に接触することがない程度に当該ベルト76に近接して配設されている。また、各透孔87〜89の上下には、プレート部材86の一部を所定角度に折り曲げた集光板90が設けられており、この集光板90により、前記フロントライト部材64から発せられる光が中央方向に集められるようになっている。プレート部材86は、左右の取付部91でケース80の両側面に取り付け固定されている。
【0073】
さらに、本ベルトユニット70には、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト92(後方発光手段)が設けられている。このバックライト92は蛍光ランプ等により構成され、駆動ローラ74と従動ローラ75との間に配置される。
【0074】
また、図10に示すように、ケース80の裏面(背面部80a)には、遊技に関する各種の制御を統括的に管理する主基板(主制御装置)131と、該主基板131に対して従属的に動作するサブ基板(副制御装置)132とが左右に並べるようにして設置されている。すなわち、本実施の形態では、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されている。主基板131及びサブ基板132の固定方法としては、ネジによる固定、フック等の係止具の係止による固定等が考えられる。
【0075】
主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板より構成されている。サブ基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備する。なお、主基板131及びサブ基板132は何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、この制御基板ボックス内に収容した状態でベルトユニット70のケース裏面に固定されている。
【0076】
ベルトユニット70の各回転体71〜73が回転駆動される際、その回転及び停止が繰り返されると振動の影響が主基板131やサブ基板132に及ぶおそれがある。そこで、ケース80と主基板131及びサブ基板132との間に振動吸収用のマウント部材(衝撃吸収部材)を介在させるようにしても良い(但し図示は略す)。マウント部材としては、ゴム製又は樹脂製等のシート等が考えられる。図8,図9において符号93は、主基板131からモータ77〜79への駆動出力を中継するための中継基板である。
【0077】
ここで、ベルトユニット70は遊技者の視線方向に合わせて幾分傾けて遊技機本体に装着されるようになっており、そのためケース80の背面部80aも傾斜している。この場合、主基板131及びサブ基板132は、ベルトユニット70(ケース80の背面部80a)の傾斜により形成された空きスペースに配置されるようになっている。故に、空きスペースが有効利用できる。
【0078】
図4に示すように、上記構成のベルトユニット70が遊技機本体に取り付けられた状態では、当該ベルトユニット70はカバー部材としての無色透明(又は半透明)な保護カバー135で包囲される。保護カバー135は、少なくとも遊技機前面側に開口した状態で裏セット盤16に固定されており、ベルトユニット70全体を囲むのに十分な大きさを有する。この場合、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されていることから、主基板131及びサブ基板132も同様に保護カバー135で包囲されることとなる。故に、遊技球の供給経路や島設備等から遊技球が落下したりしても、その落下球がベルトユニット70や各基板131,132に当たることが防止できる。図中の符号135aは通気孔である。
【0079】
また同図4に示すように、裏セット盤16には、ベルトユニット70よりも下方に電源装置としての電源ユニット133が設置されている。電源ユニット133は、前述した主基板131、サブ基板132等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。
【0080】
次に、各回転体71〜73のベルト76に付される図柄について説明する。図11には、各回転体71〜73のベルト76についての図柄配列が示されている。同図は、ベルト76表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各ベルト76にはそれぞれ20個の図柄が一列に設けられている。図中、各図柄の左側には1〜20の連続番号を付しており、以下の説明では当該番号を適宜用いることとする。なお、各回転体71〜73のベルト76はそれぞれに同一図柄の数や配置順序が相違するものであるが、ここでは便宜上、その1つについてのみ図示し説明する。
【0081】
図柄としては、(1)ビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「7」図柄(例えば、図11の19番目の図柄)、(2)レギュラーボーナスゲームに移行するためのレギュラーボーナス図柄としての「BAR」図柄(例えば、図11の20番目の図柄)、(3)リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例えば、図11の17番目の図柄)、(4)小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、図11の18番目の図柄)、「ベル」図柄(例えば、図11の16番目の図柄)、「チェリー」図柄(例えば、図11の15番目の図柄)がある。
【0082】
本実施の形態において、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされ、レギュラーボーナス図柄の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。
【0083】
更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左回転体71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中回転体72及び右回転体73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左回転体71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。
【0084】
図12に示すように、本遊技機1には、各表示窓61〜63を結ぶようにして、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。図2に示すように、表示窓61〜63群の正面から見て左側にはベット数表示部95が設けられており、このベット数表示部95により、その都度有効化された有効ラインに応じてベット数相当の数字がセグメント表示されるようになっている。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。
【0085】
ベット数表示部95では、中央ラインからなる1ラインのみが有効化された場合に「1」がセグメント表示される。本実施の形態では、この1ラインが有効化されるためには5個の遊技球の投入(1ベット)が必要とされる。また、ベット数表示部95では、上下ライン及び中央ラインからなる3ラインのみが有効化された場合に「2」がセグメント表示される。本実施の形態では、この3ラインが有効化されるためには10個の遊技球の投入(2ベット)が必要とされる。さらに、ベット数表示部95では、全有効ライン(上中下ライン並びに右上がり及び右下がりライン)からなる5ラインが有効化された場合に「3」がセグメント表示される。本実施の形態では、この5ラインが有効化されるためには15個の遊技球の投入(3ベット)が必要とされる。すなわち、本実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な最低限の遊技球の数(所定数)は「5個」に設定され、一遊技回の遊技に最大限投入可能な遊技球の数(最大投入数)は「15個」に設定されている。
【0086】
図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各回転体71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各回転体71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となる回転体71〜73に対応する表示窓61〜63毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記回転体71〜73が停止させられるよう構成されている。
【0087】
操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。
【0088】
ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。
【0089】
また、上皿18(本実施の形態では特に図5に示す副上皿部18)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。
【0090】
さらに、操作補助面105には、遊技情報等を記した情報シールS2が貼り付けられるようになっている。つまり、操作補助面105は、情報シール貼り付け面ともなっている。
【0091】
スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を投入するための入力手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとして1ベットスイッチ107と、2ベットスイッチ108と、マックスベットスイッチ109とが設けられている。各ベットスイッチ107〜109は、共に遊技媒体(又は記憶遊技媒体)たる遊技球を必要数分だけ投入するためのものである。
【0092】
1ベットスイッチ107に関しては、1回押圧操作される毎に、5個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(5個)以上存在する場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「5個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「5個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0093】
また、2ベットスイッチ108に関しては、1回押圧操作される毎に、10個の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(10個)以上存在する場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「10個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、2ベットスイッチ108の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「10個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。
【0094】
さらに、マックスベットスイッチ109は、前記1ベットスイッチ107等の複数回(3回)の押圧操作を省略することができるよう設けられているものであって、1回押圧操作される毎に、15個(3ベット分)の遊技球が投入されるよう設定されている。より詳しくは、後述するクレジットモード下においてクレジットされた仮想遊技球が所定数(15個)以上存在する場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、仮想遊技球がそれまでのクレジット数から「15個」だけ減算される。また、仮想遊技球が所定数以下の場合又はクレジットモードでないダイレクトモードの場合には、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作で、上皿18の遊技球が「15個」ずつ回収され、取り込まれるようになっている。本実施の形態における実際の遊技球の取込は、前述の通り取込装置23によって行われる。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中にあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が投入されるようになっている。
【0095】
また、本実施の形態では、前記5ラインが有効化された(15個の遊技球が投入された)時点で最大ベット(3ベット)状態となる。つまり、例えば、1ベットスイッチ107の3回の押圧操作或いはマックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の投入は行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、最大ベット(3ベット)状態となった上で、さらにベットスイッチ107〜109が押圧操作された場合には、その余分な操作に見合う分の遊技球をクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶させるようにすることも可能である。
【0096】
さらに、前記操作部100において、スタートレバー101の近傍には、ボタン状の切換スイッチ110が設けられている。また、操作部100の右部において操作補助面105には、精算スイッチ111が設けられている。
【0097】
切換スイッチ110は、既に取り込まれ貯留記憶された状態となっている遊技球や、所定条件成立の結果遊技者に払い出される遊技球の取扱形式を変更するために操作される。すなわち、例えば電源投入時には、所定の最大値(例えば遊技球250個分:最大記憶数)となるまでの余剰の遊技球をクレジット(仮想遊技球:記憶遊技媒体)として貯留記憶するとともに、払い出された遊技球もクレジット(仮想遊技球)として貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ110が押圧操作されると、クレジットがある場合にはその分を現実の遊技球として払い出すとともに、余剰の遊技球や獲得遊技球も現実の遊技球として直接払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。この切換スイッチ110が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とが交互に切り換えられるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ110は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【0098】
また、精算スイッチ111は、上皿18に貯留されている遊技球を下皿41に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿18に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ111が押圧操作されることで上皿18内の遊技球が下皿41に排出される。なおこのとき、誤動作防止のために、精算スイッチ111が一定時間以上押圧操作された場合のみその操作を有効とする条件を付しても良い。
【0099】
これに加え、精算スイッチ111は、各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により一旦取り込まれた遊技球や、クレジットモード下でクレジットされている遊技球を払い出す機能をも具備すると良い。より具体的には、遊技に際し、(イ)各ベットスイッチ107〜109の押圧操作により取り込まれた遊技球、(ロ)クレジットモード下でクレジットされている遊技球、(ハ)上皿18に貯留されている遊技球、について、上記(イ)〜(ハ)がいずれも存在する場合、精算スイッチ111が1回押圧操作される度に、(イ)→(ロ)→(ハ)の順に遊技球の精算が行われる。つまりこのとき、精算スイッチ111が計3回押圧操作されることで、上記(イ)〜(ハ)の遊技球が全て下皿41に排出(精算)されることとなる。なお、上記(イ)〜(ハ)の遊技球のうち、該当するものが1つ又は2つであれば、その都度の精算スイッチ111の押圧操作に伴いその該当する遊技球が精算される(優先順位は(イ)→(ロ)→(ハ))。因みに、精算スイッチ111に代えて、レバースライド操作によって上皿18の遊技球が下皿41に排出される構成であってもよい。また、上記(イ)〜(ハ)の遊技球をそれぞれ精算するためのスイッチを個別に設けることも可能である。
【0100】
さらに、前面扉4の表示部120には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶された遊技球数を表示する記憶数表示手段としての残数表示部121と、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部121〜123は3桁或いは2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。
【0101】
ところで、本実施の形態においては、前記クレジットモード時における最大貯留記憶個数は上述したように例えば「250個」(50ベット分相当)に設定されている。そして、前記残数表示部121には、「0」〜「250」までの貯留記憶数が表示可能となっている。クレジットモード時においては、この残数表示部121の表示される数字は、1ベット毎に5ずつ(マックスベットでは15ずつ)減算されて表示されることとなる。従って、当該残数表示部121に表示されている数値が5の倍数でない場合には、現時点での貯留記憶数が「0」〜「4」の間の端数分存在していることを遊技者は容易に認識することができる。
【0102】
なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各回転体71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。
【0103】
図13は、遊技機1における電気的構成を説明するブロック図である。同図において、二重矢印は電源の接続及び方向を示し、通常の矢印は信号の接続及び方向を示している。電源ユニット133(電源基板)からの電源は、主基板131及び払出装置28へと供給される。また、サブ基板132へは、主基板131を介して電源が供給される。
【0104】
主基板131の入力側には、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ141、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ142,143,144、1ベットスイッチ107の押圧操作を検出する1ベット検出センサ145、2ベットスイッチ108の押圧操作を検出する2ベット検出センサ146、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ147、切換スイッチ110の押圧操作を検出する切換検出センサ148、各回転体71〜73(ベルト76)の回転位置(原点位置)を個別に検出する回転位置検出センサ151,152,153、払出装置28より払い出される遊技球を検出する払出検出センサ154、取込装置23より取り込まれる遊技球を検出するカウントセンサ155、取込装置23において1ベット分(5個)又はマックスベット分(15個)の遊技球を一度に取込可能か否かを検出するための貯留球検出センサ156等の各種センサが接続されている。
【0105】
主基板131の出力側には、電源ユニット133を介して前記払出装置28が接続されている。また、この他にも主基板131の出力側には、前記各モータ77,78,79、ベット数表示部95、残数表示部121、獲得数表示部122、情報表示部123、取込装置23におけるゲート開放用のソレノイド125等が接続されている。
【0106】
さらに、主基板131の出力側にはサブ基板132が接続されている。サブ基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等が接続されている。主基板131からは、サブ基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ基板132により、「発光体制御手段」、「フロントライト制御手段」等が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、フロントライト制御とは、各回転体71〜73のベルト76を停止させる順序を遊技者に教示すべく、その停止順序に合わせて各回転体71〜73に対応するフロントライト部材64の各光源65〜67を順に発光させる制御を言う。
【0107】
主基板131及びサブ基板132は、上述の通りCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、主基板131及びサブ基板132を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【0108】
主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役の抽選は、他の抽選とともに、遊技球の投入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されており、概して投入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。
【0109】
主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。
【0110】
主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【0111】
主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【0112】
主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【0113】
主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各回転体71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技から特別遊技状態たるビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【0114】
主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。
【0115】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。
【0116】
ここで、ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ラインに停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各回転体71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。
【0117】
ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。
【0118】
主基板131は、「回転体制御手段」及び「記憶手段」を備えている。回転体制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各回転体71〜73を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各回転体71〜73(駆動ローラ74ひいてはベルト76)の停止位置を制御するものである。
【0119】
記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。
【0120】
具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。また、記憶手段は、前記クレジットモード時における仮想遊技球の数も記憶している。
【0121】
次に、以上の構成からなる遊技機1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【0122】
遊技の開始に際し、遊技者は、クレジットが所定数以上あるか又は遊技球が上皿18に所定個数あることを条件に、ベットスイッチ107〜109を押圧操作することにより貯留記憶に基づく仮想遊技球又は実際の遊技球を投入する。該投入は、各ベット検出センサ145〜147によって検出され、その検出信号を受けて主基板131は遊技球(仮想遊技球を含む)の投入があったことを判断する。このとき、クレジットモード時であれば、貯留記憶されていた仮想遊技球が投入されることとなる。例えば、クレジットモード時において、15個以上の貯留数(クレジット数)がある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、残数表示部121における残数表示数を「15」だけ減じて表示するとともに、前記記憶手段は、「15」だけ減じた数を貯留記憶数として記憶する。これに対し、貯留数(クレジット数)が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは貯留数(クレジット数)が5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、当該押圧操作は無効化される。
【0123】
また、ダイレクトモード時であれば、上皿18にある実際の遊技球が取り込まれ投入されることとなる。例えばダイレクトモード時において、15個以上の遊技球が上皿18にある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたようなときには、上皿18上の15個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれ、5個以上の遊技球が上皿18にある場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたようなときには、上皿18上の5個の遊技球が上記取込装置23によって取り込まれる。これに対し、遊技球が15個未満しかない場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されたとき、或いは5個未満しかない場合に1ベットスイッチ107が押圧操作されたときには、当該押圧操作は無効化される。
【0124】
主基板131は、その都度の遊技球投入数(=ベット数×5)に応じてベット数表示部95をセグメント表示させる。ここで、1ベットスイッチ107の1回の押圧操作(5個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「1」が表示されて中央ラインからなる1ラインのみが有効化される。また、1ベットスイッチ107の2回の押圧操作、又は2ベットスイッチ108の1回の押圧操作(10個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「2」が表示されて上下ライン及び中央ラインからなる3ラインが有効化される。さらに、マックスベットスイッチ109の押圧操作等(15個の遊技球の投入)であればベット数表示部95には「3」が表示されて上下ライン、中央ライン及び左右の斜めラインからなる5ラインが有効化される。なお、本実施の形態では、ベット数表示部95においてベット数、つまり有効ラインを表示することとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、有効ラインに対応する有効ライン表示ランプ等を設け、どのラインが有効化されているのかをより明示的に表示することとしてもよい。
【0125】
なお、クレジットモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による仮想遊技球投入の場合には、主基板131はクレジットされている遊技球の貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。また、ダイレクトモード下でのベットスイッチ107〜109の操作による遊技球投入の場合には、主基板131は取込装置23にその旨の信号を出力し、その分の遊技球を上皿18から取り込むよう取込装置23を駆動制御する。
【0126】
少なくとも1ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がスタート検出センサ141によって検出され、その検出信号を受けて主基板131はスタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ基板132へと送信する。そして、主基板131は、全ての回転体71〜73(ベルト76)を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ77〜79を駆動制御する。その結果、各ベルト76は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓61〜63を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。
【0127】
また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【0128】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【0129】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ142〜144によって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応した回転体71〜73を個別に停止させるべく、各モータ77〜79を停止制御する。
【0130】
これら各回転体71〜73(ベルト76)の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから回転体回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、回転体停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【0131】
なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。
【0132】
各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部122に表示させる。
【0133】
主基板131は、獲得数表示部122への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、原則として主基板131が電源ユニット133を介して払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ直接的に現実の遊技球として遊技球の払出が行われる。ただし、切換スイッチ110の操作を切換検出センサ148が検出し、主基板131がクレジットモードであると判断した場合においては、貯留記憶できる最大値(250個分)に達していなければ、その分が直接払出装置28から払い出されることはなく、クレジット遊技球(仮想遊技球)として貯留記憶される。この場合、主基板131は、クレジットされている遊技球の貯留記憶数に今回獲得した遊技球数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部121に行わせるように表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である250個分を越えた分は払出装置28より直接遊技球が払い出される。
【0134】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。
【0135】
なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64等を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11,43を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11,43による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【0136】
さて、本実施の形態の遊技機1では、遊技球の払出に関して以下の特徴的な効果を奏する。
【0137】
遊技球を上皿18に排出するための排出口51,52を上流側、下流側に離間させて設けたため、上皿18上の広い範囲にわたって遊技球を排出させることができ、上皿18の有効利用や遊技球排出動作の適正化が可能となる。特に、上皿18を拡張して大容量化を図る遊技機1にあっては好適なる構成が実現できるようになる。
【0138】
また、払出通路ユニット29には、2系統の通路、すなわち払出通路55とバイパス通路56とを設けたため、用途や状況に応じて払出形態を変更することができるようになる。
【0139】
なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。
【0140】
(a)球貸し装置からの信号に基づいて払出装置28が遊技球(貸球)を払い出す構成において、上皿18に遊技球を排出するための複数の排出口として、賞品球を排出するための賞品球用排出口と、貸球を排出するための貸球用排出口とを設け、これら各排出口を互いに離間させて配置しても良い。この場合、遊技者は上皿18に排出された遊技球が賞品球か貸球かを容易に特定できる。故に、賞品球又は貸球の供給(払出)が確実になされたことを確認することができるようになる。上記図6の構成では、排出口51を賞品球用排出口、排出口52を貸球用排出口とすることが可能である。
【0141】
(b)上記実施の形態では、上皿18に遊技球を排出するために2つの排出口51,52を設けると共に、2つの払出通路(払出通路55及びバイパス通路56)を設けたが、これら排出口や払出通路を選択的に切替可能とする切替部材を設けても良い。
【0142】
(c)遊技機1の前面パネル50(図6参照)を挟んで上皿18の後方に球貯留部(払出通路55)を設けた構成において、その球貯留部に連通させて複数の排出口を設けても良い。例えば、球貯留部(払出通路55)の上流側と下流側とに排出口を設ける場合、球貯留部(払出通路55)の上流側の排出口より遊技球を排出すれば、遊技者はいち早く遊技球の払出が確認できる。更に換えれば、入賞や球貸し操作から少ない時間差で遊技球の払出が確認できるようになる。
【0143】
(d)遊技球を上皿18に排出するための排出口を3つ以上設ける構成や、複数の排出口に開閉可能なシャッタを設ける構成等を採用することもできる。シャッタは、通常は排出口を閉鎖しており、遊技球の流下により押されて開放される構成であれば良い。例えば、上記図6の構成では排出口52にのみシャッタを設ける。
【0144】
(e)遊技機1から下皿41を無くし、上皿18のみを設ける構成とする。この場合にも、上記の通り上皿18等が大容量化されているため、遊技機1として十分な量の遊技球が貯留保持できる。
【0145】
(f)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、ベルトユニット70の前面側にて当該ベルトユニット70に一体化して設置したり、中央パネル部において表示窓61〜63の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、前面パネル60(図8参照)よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11,43と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。
【0146】
(g)上記実施の形態における図柄の種類、配列等はあくまでも一例にすぎず、例えば他の小役図柄を盛り込む等、任意の構成を採用することができる。また、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等を利用して図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。すなわち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
【0147】
(h)上記実施の形態におけるスタートレバー101等に代表される操作手段や、残数表示部121等に代表される表示手段の配置はあくまでも一例に過ぎず、例えばスタートレバー101を右側に配置したり、レバーに代えてボタンにしたりする等、適宜変更することは何ら差し支えない。
【0148】
(i)遊技機1の全ての制御が主基板131により司られる構成としてサブ基板132を省略してもよい。また、サブ基板132を音声制御基板、ランプ制御基板といったように制御分担を細分化して複数基板によって構成することも可能である。
【0149】
(j)上記実施の形態では、特別遊技状態としてビッグボーナスゲームを有する遊技機1について説明したが、一回のジャックインゲームからなるレギュラーボーナスゲームを行いうる遊技機に適用してもよい。また、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)まで遊技媒体(遊技球)の消費を抑えて、或いは遊技媒体(遊技球)の獲得のチャンスを増大させたゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【0150】
(k)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの投入数(所定数)、最大投入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。
【0151】
(l)上記実施の形態において説明した遊技機1の他、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球及び球払出遊技機、あるいはスロットマシン等の回胴式遊技機に適用してもよいし、その他の遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。
【図2】遊技機の正面図である。
【図3】遊技機本体と前面扉とを展開して横に並べて示す正面図である。
【図4】遊技機の背面図である。
【図5】上皿ユニットの斜視図である。
【図6】前面扉等を取り外した状態の遊技機本体を示す斜視図である。
【図7】払出通路ユニットの構成図である。
【図8】ベルトユニット等の構成を示す側断面図である。
【図9】ベルトユニットの斜視図である。
【図10】ベルトユニットの背面図である。
【図11】各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。
【図12】有効ラインの配列を説明するための図である。
【図13】遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、16…裏セット盤、17…上皿ユニット、18…上皿、18a…主上皿部、18b…副上皿部、23…取込装置、28…払出装置、29…払出通路ユニット、50…前面パネル、51,52…排出口、55…払出通路、56…バイパス通路。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
As one type of gaming machine, there are bullet balls such as pachinko machines and ball payout gaming machines. In such a ball and ball dispensing game machine, the ball receiving surface is provided with a ball receiving plate inclined toward the ball launch position, and the game balls are sequentially taken into the ball launch position, and the taken game balls are directed toward the game area. Fired. When a game ball wins a predetermined winning opening or a winning device, a predetermined number of prize balls are paid out to the upstream side of the ball tray. Further, in some cases, the game balls that cannot be stored in the ball tray are stored in another ball tray, and generally the upper ball tray that leads to the ball launch position stores the upper plate and surplus balls. The ball tray is called the lower plate.
[0003]
In addition to the above-mentioned bullet balls and ball payout game machines, in recent years, a ball-type belt-type game machine capable of playing a game similar to a slot machine using a game ball similar to a game ball used in a pachinko machine has been considered. It has been. In such a gaming machine, variable display on the variable display means is started by operating a lever after a predetermined number of game balls have been taken in. A large number of game balls are paid out when the special game state occurs. In such a gaming machine, a ball tray is provided as in the case of the above-described bullet ball and ball dispensing game machine.
[0004]
For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a ball supply tray (upper plate) is configured by a supply tray main body that stores game balls and a cover frame that stores the supply tray main body and forms an outer cover. The ball supply tray is attached to an open / close panel made of a metal plate. Further, as a back mechanism of the gaming machine, a discharge basket (dispensing passage) that communicates with the ball supply tray and an overflow basket that communicates with the lower tray are provided. When the game ball is paid out from the payout mechanism due to winning or the like, the game ball is discharged to the ball storage section via the discharge basket and the prize ball outlet provided at the rear of the supply tray main body. ing.
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-114183, FIG. 8, FIG.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As the technological development of gaming machines continues to advance, improvements in the configuration relating to the payout of gaming balls are also desired. For example, in a gaming machine (a gaming machine with a large capacity of the upper plate) that can store a large amount of gaming balls when a special gaming state or the like occurs and the gaming balls are paid out, It is desirable to carry out the discharge of the water. In the said patent document 1, the request | requirement of the improvement with respect to the capacity increase of an upper plate etc. was not able to be met.
[0007]
The present inventionThe circumstances illustrated aboveThe main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of optimizing the payout mode by proposing a new configuration relating to payout of game balls.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, in a gaming machine including a ball tray that is provided on the front surface of a gaming machine and stores a game ball, and a receiving unit that sequentially receives the game balls in the ball tray, the payout mechanism A first payout path that guides the game balls that have been paid out to the ball tray, and when the inside of the first payout path is filled with game balls, the game balls are also sent to the balls in a different path from the first payout path. And a second payout passage for guiding the tray.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
First, the invention group that can be extracted from this embodiment is classified as means n (n = 1, 2, 3,...).It is shown below. In addition, an action, an effect, etc. are each described immediately after each means as needed.
[0010]
Means 1. In a gaming machine that provides a ball tray for storing game balls on the front surface of the gaming machine, and sequentially puts the gaming balls in the ball tray to carry out the game,
A first payout path that guides the game balls paid out from the payout mechanism to the ball receiving tray, and the game balls in a different path from the first payout path when the first payout path is filled with game balls. And a second payout passage for guiding the ball to the ball tray.
[0011]
According to the means 1, the game ball paid out by the payout mechanism is basically guided to the ball receiving tray by the first payout passage, while when the first payout passage is filled with the game ball, the first payout passage Similarly, the game ball is guided to the ball tray on another route. In this case, since the payout path of the game balls from the payout mechanism to the ball tray is made up of two systems (first payout path and second payout path), the payout form can be changed according to the use and situation. Therefore, it is possible to propose a new configuration for paying out game balls and optimize the payout mode.
[0012]
Mean 2. In a gaming machine that provides a ball tray for storing game balls on the front surface of the gaming machine, and sequentially puts the gaming balls in the ball tray to carry out the game,
A game comprising a first payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism to the ball receiving tray, and a second payout passage for connecting the payout mechanism and the ball receiving tray at a short distance. Machine.
[0013]
According to the means 2, the game ball paid out by the payout mechanism is basically guided to the ball receiving tray by the first payout passage, while the game ball is given by the second payout passage instead of the first payout passage as necessary. Is discharged to the ball tray. In this case, the second payout passage forms a bypass passage that connects the payout mechanism and the ball receiving tray at a short distance. By using the second payout passage (bypass passage), the payout mechanism and the ball receiving tray can be connected to each other. Game balls are paid out almost directly. In this case, the game ball can be paid out to the ball tray without storing the game ball inside the game machine (such as a payout passage). In addition, since the payout path of the game balls from the payout mechanism to the ball tray is made up of two systems (first payout path, second payout path), the payout form can be changed according to the use and situation. Note that the second payout passage as a bypass passage may connect the payout mechanism and the ball tray with the shortest distance.
[0014]
Means 3. In the means 2, when the first payout passage is filled with game balls, the game balls are guided to the ball tray via the second payout passage instead.
[0015]
According to the means 3, when the first payout passage is filled with game balls, the game balls are paid out from the payout mechanism to the ball tray by the second payout passage (bypass passage). In this case, even if the first payout passage is filled with game balls, the game balls can be discharged through the second payout passage.
[0016]
Means 4. In any one of the means 1 to 3, the first discharge port for discharging the game ball to the ball receiving tray through the first payout passage and the second discharge for discharging the game ball to the ball receiving tray through the second payout passage. A gaming machine characterized in that an outlet is provided apart from each other.
[0017]
According to the means 4, the first discharge port and the second discharge port are provided apart from each other, and the game ball is discharged through one of the discharge ports. In this case, the game ball can be discharged over a wide range on the ball tray, and the ball tray can be effectively used and the game ball discharge operation can be optimized. In particular, a suitable configuration can be realized in a gaming machine that expands the ball tray to increase the capacity.
[0018]
Means 5. In any one of the means 1 to 3, a first discharge port for discharging the game ball to the ball receiving tray through the first payout passage and a second discharge for discharging the game ball to the ball receiving tray through the second payout passage. A gaming machine characterized in that the outlet is disposed at a position that is substantially upstream and downstream.
[0019]
According to the means 5, the first discharge port and the second discharge port are provided at positions substantially upstream and downstream, and the game ball is discharged through either of the discharge ports. In this case, the game ball can be discharged over a wide range on the ball tray, and the ball tray can be effectively used and the game ball discharge operation can be optimized. In particular, a suitable configuration can be realized in a gaming machine that expands the ball tray to increase the capacity.
[0020]
Means 6. A gaming machine according to claim 4, wherein the ball tray is provided so as to extend in a lateral width direction of the gaming machine, and a first discharge port and a second discharge port are provided in the vicinity of both ends of the ball tray.
[0021]
According to the means 6, the first discharge port and the second discharge port are provided separately in the vicinity of both end portions of the ball receiving tray, and the game ball is discharged to the ball receiving tray by one of the discharge ports at both end portions. . Specifically, a discharge port is provided at each of the right end and the left end of the ball tray. In this case, since it is possible to easily recognize from which outlet the game ball has been discharged, it is easy to change the game ball discharge mode, for example, depending on the game ball payout status or the distinction between prize balls and rental balls. Can be confirmed.
[0022]
Mean 7 In any one of the means 4 to 6, the prize balls to be paid out according to the gaming state are discharged from the first outlet, and the balls to be paid out in accordance with the ball rental operation are discharged from the second outlet. A gaming machine characterized by
[0023]
According to the means 7, the prize balls to be paid out according to the gaming state are discharged from the first discharge port (the prize ball discharge port) to the ball tray, and the balls to be paid out in accordance with the ball lending operation are discharged to the second discharge port (rental). It is discharged from the ball outlet) to the ball tray. In this case, the player can easily specify whether the game ball discharged on the ball tray is a prize ball or a rental ball. Therefore, it becomes possible to confirm that the supply (payout) of the prize ball or the rental ball has been made reliably.
[0024]
Means 8. In any one of the means 1 to 7, the combined capacity of the ball receiving tray and the first payout passage is a capacity capable of storing the number of paying out game balls in one special game state. .
[0025]
According to the means 8, when a special gaming state occurs, at least one payout game ball (prize ball) is stored in the ball tray and the first payout passage communicating therewith. Therefore, after the occurrence of the special game state, a game equivalent to one payout game ball in the special game state can be continuously performed without supply of the game ball. In this case, a sufficient amount of game balls can be secured in the ball tray and the first payout passage, and the inconvenience that frequent game ball replenishment work is required can be solved. For example, the first payout passage may be formed in a plurality of stages to increase the capacity of the first payout passage.
[0026]
Means 9. A gaming machine characterized in that in the means 8, a game start condition is that a predetermined number of game balls are thrown at a time.
[0027]
In such a gaming machine, each time a game is executed, a plurality of game balls are thrown in at a time, so that the number of game balls in the ball tray is reduced particularly quickly. Even in such a case, by combining with the means 8, a sufficient amount of game balls can be secured in the ball tray, and the inconvenience that frequent game ball replenishment work is required can be solved.
[0028]
Means 10. In any one of the means 1 to 9, as the ball receiving tray, a first storage area that leads to an insertion port for inserting game balls for each game, and a second storage area located upstream of the first storage area; And a game ball is guided to the first storage area through the first payout passage, and the game ball is guided to the second storage area through the second payout passage.
[0029]
According to the means 10, the first storage region and the second storage region are provided as the ball trays, and each communicates with the first payout passage and the second payout passage. The game balls discharged to the first storage area are guided from the storage area to the insertion port. In addition, the game balls discharged to the second storage area are guided to the insertion port through the first storage area. In this case, the storage area can be properly used.
[0030]
Means 11. A gaming machine according to claim 10, wherein the first storage area and the second storage area are connected so as to be folded back, and the discharge port is provided in the most upstream portion of each storage area.
[0031]
According to the means 11, the first storage area on the downstream side and the second storage area on the upstream side are provided so as to overlap in the front-rear direction, and the game ball is discharged from the discharge port provided in the most upstream part of each storage area. Is done. In this case, the game balls can be stored by effectively using the first and second storage areas of the ball tray.
[0032]
Means 12. A game machine according to any one of means 1 to 11, wherein the game ball can be switched out from the first payout passage or the second payout passage.
[0033]
According to the means 12, the payout passage can be switched intentionally. Considering the combination with the means 10 and the means 11 in particular, the game ball can be selectively discharged to the first storage area or the second storage area by switching the payout passage.
[0034]
Means 13. A gaming machine according to any one of means 1 to 12, comprising a ball tray unit in which the ball tray is formed, wherein the ball tray unit is configured to be detachable from the gaming machine body.
[0035]
According to the means 13, since the ball tray unit is detachable, its maintenance and the like can be easily performed.
[0036]
Means 14. In any one of the means 1 to 12, an opening / closing door having a bulging portion that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body and bulging forward, and a ball receiving tray unit that forms the ball receiving tray, The ball tray unit is arranged so as to be surrounded by the bulging part. When the ball tray unit is mounted on the gaming machine main body side, the opening / closing door opens, and when the opening / closing door closes, the opening / closing door closes the ball. A gaming machine characterized in that a part of the tray unit is supported.
[0037]
According to the means 14, when the open / close door is closed, the ball tray unit is held by being surrounded by the bulging portion. When the opening / closing door is opened, the ball tray unit does not follow the opening of the opening / closing door but remains on the gaming machine main body side. Therefore, when an operation unit or a display unit is provided on the opening / closing door side, the presence of the ball tray is not obstructed when performing operations such as component replacement and wiring processing, and is provided on the opening / closing door. Maintenance of parts can be easily performed. In addition, the game balls in the ball tray are not spilled off when the door is opened.
[0038]
Means 15. A gaming machine having a display device that displays a plurality of pictures in a variable manner in any one of means 1 to 14, wherein the pictures on the display device are variably displayed due to the operation of the start operation means, and a stop operation A gaming machine configured to stop the display of the variation of the picture on the display device due to the operation of the means or due to the passage of a predetermined time without the stop operation means being operated.
[0039]
According to the means 15, the player can be actively involved in the game by operating the start operation means or the stop operation means.
[0040]
Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after taking a game ball will be described with reference to the drawings.
[0041]
The gaming machine according to the present embodiment requires a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a plurality of game balls when a predetermined condition is satisfied. Game balls, and in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game balls are not limited to pachinko balls, and may be steel balls in a broad sense.
[0042]
First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the gaming machine main body and the front door 4 in an expanded state, and FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 1. Note that FIG. 2 also illustrates a ball lending apparatus A provided with the gaming machine 1.
[0043]
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected to each other by hinges 31 and 32 at the upper and lower portions of the left end so as to be opened and closed. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a rectangular frame-like plate material whose outer dimensions are slightly smaller than those of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3, and a belt unit or a game ball described later is attached to the back set board 16. A device for taking in or paying out (so-called back set), various control boards, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically composed of the outer frame 2, the front frame 3, the back set board 16 provided on the front frame 3, and the like.
[0044]
A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.
[0045]
The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape over the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6 and 7 projecting from the bottom. The annular portions 6 and 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion in the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts. The top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 and a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the center in the height direction, and the lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.
[0046]
The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and performs various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or all around the lamp display portions 10, 12, and 13 The player is notified by turning on or blinking.
[0047]
On the other hand, in an actual game hall, as shown in FIG. 2, a ball lending device A is provided on the left side of the gaming machine 1, and a bill or a coin is inserted into the ball lending device A through a nozzle B. A game ball is supplied to the gaming machine 1 (in reality, an upper plate 18 described later). The nozzle B is configured to be rotatable about the base C toward the front side and to be able to be flipped upward. In such a case, if the nozzle B is in the sphere supply position as shown in the drawing, there is a risk that the nozzle B and the annular portion 6 on the front surface of the front door 4 will interfere with each other. A notch-like recess 15 is formed in a part of the constricted portion 6 b, and an intermediate portion of the nozzle B is arranged in the recess 15. Specifically, the concave portion 15 is provided at a height position directly above the upper plate 18 so as to form a continuous surface with the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion on the front side of the gaming machine) described later. Further, the recess 15 has a dimension in the height direction that does not hinder the nozzle B from being rotated and disposed at the ball supply position.
[0048]
Due to the concave portion 15, replenishment of game balls can be suitably performed through the nozzle B regardless of the three-dimensional modeling of the front surface of the gaming machine 1. In addition, the light emitter 8 is embedded in the recess 15 like the other annular portions 6. Therefore, even if the concave portion 15 is provided in a notch shape, the annular portions 6 and 7 emit light so as to include the concave portion 15, and the overall impression is not impaired. Note that the upper surface wall of the recess 15 may be an inclined surface whose upper side is the upper side. Thus, when the nozzle B disposed in the recess 15 is flipped upward, the nozzle B can be easily lifted along the inclined surface of the recess 15.
[0049]
The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed on the condition that a game ball (including a virtual game ball) is inserted, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. ing. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, an upper plate unit 17 as a ball tray unit is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the upper plate unit 17.
[0050]
An upper plate 18 as a ball storage unit is formed in the upper plate unit 17, and the upper plate 18 has a main upper plate unit 18 a as a first storage region that communicates with an inlet to the take-in device 23, and the upper plate 18. And a secondary upper tray 18b as a second storage region located on the upstream side. The main upper plate 18a stores game balls paid out by a payout mechanism described later, while the sub upper plate 18b is supplied from a ball lending nozzle B (see FIG. 2). Is guided to the main upper plate 18a. The game balls in the main upper plate portion 18a flow into the insertion port through the ball guide unit 19, and are fed to the take-in device 23 (see FIG. 3) from this insertion port. The ball guide unit 19 is configured so that gaming balls can be arranged in a line and supplied to the ball outlet, and a stainless cover (protective cover) 20 is attached to the ball guide unit 19. The main upper plate 18a and the sub upper plate 18b are provided so as to be folded back and forth, the sub upper plate 18b is inclined somewhat downward toward the left side of FIG. 5, and the main upper plate 18a is It is inclined somewhat downward toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper plate 18a and the sub upper plate 18b flow in the downstream order in order and are guided toward the take-in device 23.
[0051]
In addition, mounting fixing portions 21 are provided at both left and right ends of the upper plate unit 17, and the upper plate unit 17 is mounted on the back set plate 16 by fastening the mounting fixing portion 21 to the back set plate 16 side. (The mounting state is shown in FIG. 3). The upper plate unit 17 is detached from the back set board 16 by releasing the fastening of the mounting fixing portion 21. As long as the mounting fixing portion 21 is detachable from the back set board 16, the fastening method may be arbitrary, and a one-push type fastening in which a fastener (ny latch) is pushed into a fastened hole provided on the back set board 16 side. A method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.
[0052]
When the front door 4 is closed while the upper plate unit 17 is mounted on the back set board 16, the upper plate unit 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. As shown in FIG. 5, the upper plate unit 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since the holding recess is formed at the corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate unit 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed, The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a portion of the front door 4 corresponding to the upper plate unit 17 (the operation unit 100) bulges to the front side, and the upper surface of the bulged portion opens. ing. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate unit 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate unit 17 can be easily detached from the main body of the gaming machine or the front door 4, and after the upper plate unit 17 is removed, the upper plate 18 (particularly the ball guide portion 19) is cleaned. Is easier to do. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a display unit 120 is provided on the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the display unit 120 will be described later.
[0053]
As shown in FIG. 6, the upper plate unit 17 or the front panel 50 for mounting the unit 17 is provided with two outlets 51 and 52 at positions where the left and right ends of the upper plate 18 are separated. The game ball is discharged into the upper plate 18 through the discharge ports 51 and 52. That is, as described above, the upper plate 18 is provided with the main upper plate portion 18a and the auxiliary upper plate portion 18b so as to be folded back, and the discharge port 51 is provided at the most upstream portion of the main upper plate portion 18a and the auxiliary upper plate portion 18b. , 52 are provided. In other words, the discharge port 51 corresponds to the first discharge port, and the discharge port 52 corresponds to the second discharge port.
[0054]
The take-in device 23 is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken in via the take-in device 23 based on a game ball throwing-in operation or a credit operation by the player. Each time a predetermined number of game balls are taken in, a game (game) start condition is met and preparations for game start are made. At this time, a predetermined number of game balls are taken in and then discharged to the outside of the gaming machine through a discharge passage (not shown).
[0055]
Further, on the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 4, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration. Then, the game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the payout passage unit 29. Details of the payout passage unit 29 will be described later.
[0056]
The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a belt unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the belt unit 70) described later. Further, in FIG. 4 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported in the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the aforementioned payout mechanism is arranged on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight of the game ball naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the take-in device 23 is also provided on the shaft side in the same manner as the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, and it becomes easy to deal with problems related to the flow of the game balls.
[0057]
When the throwing operation or the like is performed, the take-in device 23 is activated, whereby a predetermined number of game balls on the upper plate 18 are taken in. In addition, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is activated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically transferred to the upper plate 18 via the payout passage unit 29 and the like. To be paid out.
[0058]
Next, the configuration of the payout passage unit 29 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a view of the configuration of the payout passage unit 29 as viewed from the front side of the gaming machine 1, and virtually shows a state where a large amount of game balls are stored in the passage.
[0059]
The game balls paid out from the payout device 28 are introduced into the passage entrance 54 via the guide passage 53. The payout passage 55 extends in two upper and lower stages toward the discharge port 51 on the right side of the gaming machine. Normally, the game ball introduced into the passage entrance 54 enters the discharge passage 55 and flows down toward the discharge port 51. . Then, the game ball is discharged from the discharge port 51 to the upper plate 18 (main upper plate portion 18a). The payout passage 55 has a width that allows game balls to be arranged in several rows (five rows or more) in the front-rear direction (the direction orthogonal to the plane of FIG. 7). In this case, the combined capacity of the payout passage 55 and the upper plate (main upper plate portion 18a) is a capacity that can store game balls to be paid out in the occurrence of one special game state (big bonus game or regular bonus game). It has become. Therefore, after the occurrence of the special game state, a game equivalent to one payout game ball in the special game state can be continuously carried out without replenishment of the game ball, and frequent game ball replenishment work is required. The inconvenience can be solved.
[0060]
Further, a bypass passage 56 that connects the dispensing device 28 and the upper plate 18 at the shortest distance is connected to the passage entrance 54. The bypass passage 56 is a passage through which excess game balls flow down when the inside of the payout passage 55 is filled with game balls. By using the bypass passage 56, the bypass passage 56 is almost directly connected to the upper plate 18. A game ball is paid out. As shown in FIG. 6, the bypass passage 56 is provided so as to extend in front of the gaming machine, and the game ball that has passed through the bypass passage 56 is discharged to the auxiliary upper plate 18 b through the discharge port 52. In this case, the game balls are paid out to the upper plate 18 without storing the game balls inside the game machine (the payout passage 55). The payout passage 55 corresponds to a first payout passage, and the bypass passage 56 corresponds to a second payout passage. In FIG. 7, reference numeral 57 denotes a lower tray discharge passage for discharging excess game balls to the lower tray 41.
[0061]
Therefore, the game balls paid out from the payout device 28 are normally discharged through the route of the guide passage 53 → the passage inlet 54 → the payout passage 55 → the discharge port 51 and stored in the main upper plate portion 18 a of the upper plate 18. . Further, when a special game state occurs, game balls for at least one special game state are stored in the payout passage 55 and the main upper plate 18a. For example, when the special game state repeatedly occurs, the game ball flows into the bypass passage 56, and the game ball is discharged from the discharge port 52 and stored in the auxiliary upper plate 18b.
[0062]
On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 and the payout passage 55 and the game balls are paid out from the payout device 28, the lower plate discharge passage 57 and the lower plate discharge port 42 are provided. The game balls are also paid out to the lower plate 41. A speaker 43 is provided above the lower dish outlet 42. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.
[0063]
The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The speaker 43 is installed in an area formed by the notch. The speaker 43 has a horizontally long shape in order to ensure a sufficient sound volume in a space limited in the vertical direction. A space below the operation unit 100 (a space formed by the cutout) is also a space in which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41. In this case, in the lower space of the operation unit 100, the speaker 43 is surrounded by the operation unit 100 on the upper side and the left and right sides, and the lower plate 41 (lower plate unit 5) on the lower side.
[0064]
A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.
[0065]
As shown in FIGS. 3 and 8, when the front door 4 is closed, the front door 4 is provided with a front panel 60 at a position immediately in front of the belt unit 70. Two display windows 61, 62, 63 are provided. The display windows 61 to 63 are provided side by side, and the inside can be visually recognized through the display windows 61 to 63.
[0066]
Further, a front light member 64 having a panel shape is similarly attached to the back surface of the front panel 60 so as to overlap. The front light member 64 constitutes a light emitting means, and is a transparent light guide that introduces light from the light source (light) and the light from the light source along the panel surface, reflects the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface, and emits the light outside the panel. And an optical panel. That is, according to the front light member 64, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (symbol) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbols by the display windows 61 to 63. In the present embodiment, a light source is individually provided for each of the display windows 61 to 63. That is, as shown in FIG. 3, light sources 65, 66, and 67 and inverters 65a, 66a, and 67a corresponding to them are individually provided.
[0067]
Next, the configuration of the belt unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3 and 8 to 10. FIG. 9 is a perspective view showing the belt unit 70 taken out from the gaming machine body. In FIG. 9, the front surface of the belt unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 10 is a front view of the belt unit 70 as seen from the back side.
[0068]
The belt unit 70 is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal case 80 (case member) having a square box shape. The case 80 includes a back surface portion 80a on the back surface side of the belt unit 70 and left and right and upper and lower side wall portions 80b. Further, the case 80 is provided with support fixing portions 81 which are fixed portions at two upper portions by bending a part thereof. A mounting bracket 82 is attached to the support fixing portion 81, and the case 80 is attached and fixed to the back set panel 16 via the mounting bracket 82. As shown in FIG. 9, locking holes 83, 84, and 85 are provided in the lower portion of the case 80, and locking portions (not shown) on the back set panel 16 side are provided in the locking holes 83 to 85. By being locked, the lower end of the belt unit is positioned in the front-rear direction. In other words, a plurality (for example, two) of the respective locking holes 83 to 85 are provided in the front and rear, and the inclination angle of the belt unit 70 is determined depending on which of the front and rear locking holes 83 to 85 is used. Yes.
[0069]
Further, the case 80 accommodates a left rotator 71, a middle rotator 72, and a right rotator 73 that constitute a pattern changing unit. As shown in FIGS. 8 and 9, each of the rotating bodies 71 to 73 includes a driving roller 74 and a driven roller 75 that are rotatably supported by the case 80, and a belt that is stretched between the rollers 74 and 75. (Endless belt) 76. The drive roller 74 is provided with a plurality of external teeth 74a at equal intervals on the left and right edges along the rotation direction, and the driven roller 75 is similarly provided with a plurality of teeth on the left and right edges along the rotation direction. The external teeth 75a are provided at equal intervals. On the other hand, the belt 76 is provided with engaging holes 76a at the same intervals as the external teeth 74a and 75a on both the left and right edges. The belt 76 is stretched around the rollers 74 and 75 so that the engagement hole 76a of the belt 76 is engaged with the external teeth 74a and 75a of the rollers 74 and 75. In the present embodiment, the driven roller 75 has a smaller diameter than the drive roller 74, but they may have the same diameter or the driven roller 75 may have a larger diameter. Moreover, although the driving roller 74 is arranged on the upper side and the driven roller 75 is arranged on the lower side, they may be arranged upside down. Under such a configuration, the belt 76 (rotating bodies 71 to 73) is formed in a flat shape as a whole, unlike the case where the rotating body is configured by a circular reel.
[0070]
The driving roller 74 of each of the rotating bodies 71 to 73 is connected to motors 77, 78, and 79 each formed of a stepping motor or the like. The rotating bodies 71 to 73 are driven to rotate individually, that is, independently, by driving the motors 77 to 79. When the rotating bodies 71 to 73 are rotated, the rotating bodies 71 to 73 (each belt 76) are visually recognized through the display windows 61 to 63 as if moving from top to bottom. Note that the roller mechanism described above can be changed to another mechanism using a pulley, a gear, or the like.
[0071]
On the outer surface of each belt 76, a large number of symbols (symbols) which are pictures as identification information are attached. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 61 to 63 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 61 to 63. In the present embodiment, the vertical lengths of the display windows 61 to 63 are set so that three symbols can be visually recognized for each of the rotating bodies 71 to 73.
[0072]
In front of each of the rotating bodies 71 to 73, a plate member 86 is provided as a blinding means for concealing the engagement hole 76a of each belt 76. The plate member 86 is provided in common with each rotating body so as to extend in the arrangement direction of the rotating bodies 71 to 73, and the vertically long through holes 87, 88, 89 corresponding to the respective rotating bodies 71 to 73. Is formed. The through holes 87 to 89 have substantially the same size as the display windows 61 to 63, and the engagement holes 76a of the belts 76 are hidden from the front by the plate portions on both sides of the through holes 87 to 89. It has become. In this case, the plate member 86 is disposed in the belt circumferential region between the driving roller 74 and the driven roller 75, and is disposed in close proximity to the belt 76 so as not to contact the belt 76. . Further, a light collecting plate 90 in which a part of the plate member 86 is bent at a predetermined angle is provided above and below each of the through holes 87 to 89, and light emitted from the front light member 64 is emitted by the light collecting plate 90. It can be collected in the central direction. The plate member 86 is fixedly attached to both side surfaces of the case 80 by left and right attachment portions 91.
[0073]
Further, the belt unit 70 is provided with a backlight 92 (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the display windows 61 to 63 from the rear. The backlight 92 is composed of a fluorescent lamp or the like, and is disposed between the driving roller 74 and the driven roller 75.
[0074]
Further, as shown in FIG. 10, the back surface (back surface portion 80 a) of the case 80 has a main board (main control device) 131 that comprehensively manages various controls related to games, and is subordinate to the main board 131. A sub-board (sub-control device) 132 that operates in a line is arranged so as to be arranged side by side. That is, in the present embodiment, the main board 131 and the sub board 132 are integrated with the belt unit 70. As a fixing method of the main board 131 and the sub board 132, fixing by screws, fixing by locking a locking tool such as a hook, and the like can be considered.
[0075]
The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number generator used in various lotteries. And a control circuit board including a clock pulse generation circuit used for counting time and synchronizing. Similarly, the sub-board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main board 131 and the sub board 132 are both housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the case back surface of the belt unit 70 in a state of being housed in the control board box.
[0076]
When the rotating bodies 71 to 73 of the belt unit 70 are rotationally driven, if the rotation and the stop are repeated, the influence of vibration may reach the main board 131 and the sub board 132. Therefore, a vibration absorbing mount member (shock absorbing member) may be interposed between the case 80 and the main substrate 131 and the sub substrate 132 (however, illustration is omitted). As the mounting member, a sheet made of rubber or resin can be considered. 8 and 9, reference numeral 93 denotes a relay board for relaying the drive output from the main board 131 to the motors 77 to 79.
[0077]
Here, the belt unit 70 is tilted somewhat according to the player's line-of-sight direction and is attached to the gaming machine main body. Therefore, the back portion 80a of the case 80 is also tilted. In this case, the main board 131 and the sub board 132 are arranged in an empty space formed by the inclination of the belt unit 70 (the back surface portion 80a of the case 80). Therefore, the free space can be used effectively.
[0078]
As shown in FIG. 4, in a state where the belt unit 70 having the above configuration is attached to the gaming machine body, the belt unit 70 is surrounded by a colorless and transparent (or translucent) protective cover 135 as a cover member. The protective cover 135 is fixed to the back set board 16 so as to be open at least on the front side of the gaming machine, and has a sufficient size to surround the entire belt unit 70. In this case, since the main board 131 and the sub board 132 are integrated with the belt unit 70, the main board 131 and the sub board 132 are similarly surrounded by the protective cover 135. Therefore, even if a game ball falls from the supply path of game balls, island facilities, or the like, the fall ball can be prevented from hitting the belt unit 70 or the respective boards 131 and 132. Reference numeral 135a in the figure is a vent hole.
[0079]
As shown in FIG. 4, the back set panel 16 is provided with a power supply unit 133 as a power supply device below the belt unit 70. The power supply unit 133 includes a power supply board for supplying power necessary for the control device such as the main board 131 and the sub board 132 described above, and the other payout device 28, a colorless and transparent board box that accommodates the power supply board, A metal plate for noise suppression for eliminating noise generated inside and outside the power supply board is provided, and these are integrally assembled.
[0080]
Next, the symbols attached to the belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 will be described. FIG. 11 shows a symbol arrangement for the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. This figure can be viewed as a developed view of the surface of the belt 76. As shown in the figure, each belt 76 is provided with 20 symbols in a row. In the figure, a serial number of 1 to 20 is attached to the left side of each symbol, and the number will be appropriately used in the following description. The belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 are different in the number of the same symbols and the arrangement order, but only one of them is illustrated and described here for convenience.
[0081]
As symbols, (1) “7” symbol (for example, the 19th symbol in FIG. 11) as a big bonus symbol for shifting to the big bonus game, (2) regular bonus symbol for shifting to the regular bonus game “BAR” symbol (for example, the 20th symbol in FIG. 11), (3) “Replay symbol” (for example, the 17th symbol in FIG. 11) for shifting to the replay game, The “watermelon” symbol (for example, the 18th symbol in FIG. 11), the “bell” symbol (for example, the sixteenth symbol in FIG. 11), the “cherry” symbol (for example, FIG. 11) as the small role symbol to be paid out. 15th design).
[0082]
In the present embodiment, when the “7” symbol, which is a combination of the big bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the effective line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is played. When the “BAR” symbol, which is a combination of regular bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and the regular bonus game is entered. A rush is made. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game balls are not paid out and the player enters the replay game.
[0083]
Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 gaming balls are paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left rotating body 71 is stopped on the active line, 10 game balls are paid out. In other words, the “cherry” symbols of the middle rotator 72 and the right rotator 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless in other words. In addition, for the “cherry” symbol, the game ball is paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore the position where the plurality of effective lines of the left rotating body 71 overlap (specifically, the upper or lower level). ), When the “cherry” symbol is stopped, game balls are paid out by multiplying the number of the overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are A payout is made.
[0084]
As shown in FIG. 12, the gaming machine 1 has three display windows 61 to 63 connected to each other, three in parallel in the horizontal direction, and two in the diagonal direction. Five active lines are set. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. As shown in FIG. 2, a bet number display unit 95 is provided on the left side when viewed from the front of the display windows 61 to 63, and the bet number display unit 95 responds to the activated line activated each time. The number of bets is displayed in segments. In order to make it easier for the player to understand the effective line, a line display unit that explicitly displays the line activated according to the number of bets may be provided.
[0085]
In the bet number display section 95, “1” is displayed as a segment when only one line consisting of the center line is activated. In the present embodiment, in order to validate this one line, it is necessary to throw in five game balls (one bet). Also, in the bet number display section 95, “2” is displayed as a segment when only three lines including the upper and lower lines and the center line are activated. In the present embodiment, it is necessary to insert 10 game balls (2 bets) in order to activate these 3 lines. Further, in the bet number display section 95, “5” is displayed as a segment when 5 lines including all active lines (upper, middle, lower lines, right up and down lines) are activated. In the present embodiment, in order to activate these 5 lines, it is necessary to insert 15 game balls (3 bets). That is, in the present embodiment, the minimum number of game balls (predetermined number) necessary for one game is set to “5”, and the maximum number of game balls that can be thrown into one game is maximum. The number (maximum number of inputs) is set to “15”.
[0086]
As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided in the bulging portion of the front door 4, the rotating bodies 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). For this purpose, a start lever 101 is provided. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display. A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating rotators 71 to 73. It has been. The stop buttons 102 to 104 are provided for the display windows 61 to 63 corresponding to the rotating bodies 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the rotating bodies 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.
[0087]
A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front surface of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. Further, the operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, there may be no inclination, and conversely, it may be an inclination that descends backward.
[0088]
Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation assisting surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.
[0089]
Further, the upper plate 18 (in this embodiment, in particular, the sub-upper plate portion 18 shown in FIG. 5) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is slightly raised. . That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.
[0090]
Further, an information sticker S2 describing game information and the like is attached to the operation assisting surface 105. That is, the operation assisting surface 105 is also an information sticker pasting surface.
[0091]
Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes an input means for inserting a game ball. . In the present embodiment, a 1-bet switch 107, a 2-bet switch 108, and a max-bet switch 109 are provided as bet switches. Each of the bet switches 107 to 109 is for inserting a required number of game balls as game media (or storage game media).
[0092]
The 1-bet switch 107 is set so that five game balls are inserted every time a pressing operation is performed. More specifically, when there are a predetermined number (five) or more of virtual gaming balls credited in the credit mode described later, the virtual gaming ball is credited up to that point by one press operation of the 1-bet switch 107. "5" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is less than a predetermined number or in the direct mode other than the credit mode, “5” game balls on the upper plate 18 are collected and taken in by one press operation of the 1-bet switch 107. It is supposed to be.
[0093]
Further, the 2-bet switch 108 is set so that ten game balls are inserted every time a pressing operation is performed. More specifically, when there are a predetermined number (10) or more of virtual game balls credited in the credit mode described later, the virtual game ball is credited up to that point by one press operation of the 2-bet switch 108. "10" is subtracted from the number. Further, when the number of virtual game balls is less than the predetermined number or in the direct mode that is not the credit mode, “10” game balls on the upper plate 18 are collected and taken in by one press operation of the 2-bet switch 108. It is supposed to be.
[0094]
Further, the maximum bet switch 109 is provided so that a plurality of (three times) pressing operations such as the 1 betting switch 107 can be omitted. The game balls are set to be inserted (for 3 bets). More specifically, when there are a predetermined number (15) or more of virtual game balls credited in the credit mode, which will be described later, the virtual game ball is credited up to that point by one press operation of the max bet switch 109. "15" is subtracted from the number. In addition, when the number of virtual game balls is less than a predetermined number or in the direct mode that is not the credit mode, “15” game balls on the upper plate 18 are collected and taken in by one pressing operation of the max bet switch 109. It is supposed to be. The actual game balls are taken in by the take-in device 23 as described above. However, during the big bonus game in the special game state, five (one bet) game balls are inserted by one press operation of the max bet switch 109.
[0095]
In the present embodiment, the maximum bet (3 bets) is reached when the 5 lines are activated (15 game balls are inserted). That is, for example, when the 1-bet switch 107 is pressed three times or the max-bet switch 109 is pressed once, no further insertion is performed. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet (3 bets) state is reached and the bet switches 107 to 109 are further pressed, the operation is invalidated. However, if the bet switches 107 to 109 are further pressed after reaching the maximum bet (3 bets), game balls corresponding to the extra operations are stored and stored as credits (virtual game balls). It is also possible to make it.
[0096]
Further, in the operation unit 100, a button-like changeover switch 110 is provided in the vicinity of the start lever 101. In addition, a settlement switch 111 is provided on the operation assisting surface 105 in the right part of the operation unit 100.
[0097]
The changeover switch 110 is operated to change the handling format of game balls that have already been taken in and stored, and game balls that are paid out to the player as a result of establishment of a predetermined condition. That is, for example, when power is turned on, excess game balls up to a predetermined maximum value (for example, 250 game balls: maximum memory number) are stored and stored as credits (virtual game balls: stored game media) and paid out. “Credit mode” is set so that the played game balls are stored and stored as credits (virtual game balls). When the changeover switch 110 is pressed, if there is a credit, the corresponding game balls are used as real game balls. The surplus game balls and acquired game balls are also switched to the “direct mode” set so as to be paid out directly as actual game balls. If the “credit mode” and the “direct mode” are alternately switched each time the change-over switch 110 is operated, the player can execute the game in a format according to his / her preference. The changeover switch 110 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats.
[0098]
Further, the settlement switch 111 is for discharging the game balls stored in the upper tray 18 to the lower tray 41. That is, when the player finishes the game and tries to take out the game ball stored in the upper plate 18, the game ball in the upper plate 18 is moved to the lower plate 41 by pressing the settlement switch 111. Discharged. At this time, in order to prevent a malfunction, a condition for enabling the operation only when the settlement switch 111 is pressed for a predetermined time or more may be added.
[0099]
In addition to this, the settlement switch 111 may also have a function of paying out a game ball once taken in by a pressing operation of each of the bet switches 107 to 109 and a game ball credited in the credit mode. More specifically, in the game, (a) a game ball taken in by pressing the bet switches 107 to 109, (b) a game ball credited under the credit mode, and (c) stored in the upper plate 18. If any of the above (a) to (c) exists for the game balls being played, the game is played in the order of (a) → (b) → (c) every time the settlement switch 111 is pressed once. The sphere is settled. That is, at this time, when the settlement switch 111 is pressed a total of three times, all the game balls (A) to (C) are discharged (settled) to the lower plate 41. If one or two of the game balls (b) to (c) are applicable, the corresponding game ball is settled with the pressing operation of the settlement switch 111 each time ( The order of priority is (I) → (B) → (C)). Incidentally, instead of the settlement switch 111, a configuration in which the game ball of the upper plate 18 is discharged to the lower plate 41 by a lever slide operation may be employed. It is also possible to individually provide switches for adjusting the game balls of the above (a) to (c).
[0100]
Further, the display unit 120 of the front door 4 displays a remaining number display unit 121 as a stored number display unit that displays the number of game balls that are activated and stored in the credit mode, and the number of acquired game balls. An acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 for displaying information (for example, the number of games, etc.) during the big bonus game are provided. In the present embodiment, each of the display units 121 to 123 is constituted by a 7-digit display of 3 digits or 2 digits, but the number of digits is not particularly limited, and may be replaced by a liquid crystal display or the like. Of course it is also possible.
[0101]
By the way, in the present embodiment, as described above, the maximum storage number in the credit mode is set to, for example, “250” (corresponding to 50 bets). The remaining number display section 121 can display the number of stored memories from “0” to “250”. In the credit mode, the number displayed on the remaining number display section 121 is displayed by subtracting 5 for each bet (15 for the maximum bet). Therefore, if the numerical value displayed on the remaining number display unit 121 is not a multiple of 5, the player knows that the current stored memory number is a fraction between “0” and “4”. Can be easily recognized.
[0102]
Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper portion of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbols are aligned on the active line when the rotating bodies 71 to 73 are stopped, the big notification unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “watermelon” symbol as the small role symbol is aligned on the effective line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the small symbol notification unit lights up, flashes, etc. that a predetermined number of game balls have been acquired. Display notification. In addition, although each of these alerting | reporting parts decided to alert | report by display, you may alert | report by the audio | voice with the speaker 11 with which it replaces with this or in addition to this, the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).
[0103]
FIG. 13 is a block diagram illustrating an electrical configuration in the gaming machine 1. In the figure, double arrows indicate the connection and direction of the power supply, and normal arrows indicate the connection and direction of the signal. Power from the power supply unit 133 (power supply board) is supplied to the main board 131 and the dispensing device 28. Further, power is supplied to the sub board 132 via the main board 131.
[0104]
On the input side of the main board 131, a start detection sensor 141 that detects the operation of the start lever 101, stop detection sensors 142, 143, and 144 that individually detect the operations of the stop buttons 102 to 104, and a press of the 1-bet switch 107 A 1-bet detection sensor 145 that detects an operation, a 2-bet detection sensor 146 that detects a pressing operation of the 2-bet switch 108, a max-bet detection sensor 147 that detects a pressing operation of the max-bet switch 109, and a pressing operation of the changeover switch 110 are detected. Switching detection sensor 148, rotational position detection sensors 151, 152, 153 for individually detecting the rotational positions (origin positions) of the respective rotating bodies 71 to 73 (belt 76), and payout for detecting a game ball paid out from the payout device 28 Detection sensor 154 and play taken in from take-in device 23 A count sensor 155 for detecting a ball, and a storage ball detection sensor 156 for detecting whether or not one bet (5 pieces) or max bet (15 pieces) of game balls can be taken at once in the take-in device 23. Various sensors such as are connected.
[0105]
The payout device 28 is connected to the output side of the main board 131 via a power supply unit 133. In addition, on the output side of the main board 131, the motors 77, 78, 79, the bet number display unit 95, the remaining number display unit 121, the acquired number display unit 122, the information display unit 123, and the capture device A solenoid 125 for opening the gate at 23 is connected.
[0106]
Further, a sub-board 132 is connected to the output side of the main board 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, the speakers 11 and 43, the front light member 64 and the like are connected to the output side of the sub-substrate 132. From the main board 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub board 132. The sub-board 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various signals and based on its own control program. In the present embodiment, the sub-substrate 132 constitutes “light emitter control means”, “front light control means”, and the like. Incidentally, the light emitter control refers to control in which the light emitters 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 are circulated in one direction or both directions, and the light emitters 8 and 9 are turned on all at once. Further, the front light control means that each of the front light members 64 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73 is matched to the stop order in order to teach the player the order of stopping the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. Control that causes the light sources 65 to 67 to emit light in order.
[0107]
As described above, the main board 131 and the sub board 132 include the CPU, ROM, RAM, and the like. However, in the following description, the main board 131 and the sub board 132 are realized without being restricted by their actual configurations. This will be explained as a collection of means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the game content of the present embodiment.
[0108]
The main board 131 includes “small role lottery means”. The small role lottery means performs a lottery to determine whether or not the small role payout condition is satisfied based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and thereby determines whether or not the small role flag is satisfied. The lottery for the small role is configured to change according to the number of game balls inserted (the number of bets) together with other lotteries. Generally, the larger the number of inserted balls, the more advantageous the lottery result can be obtained for the player. It has become.
[0109]
The main board 131 includes “small role control means”. When the small combination flag is established during the normal game, the small combination control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the small combination establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Semi-forcefully stop the small role symbol on the active line.
[0110]
The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied based on the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.
[0111]
The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a replay establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Force the replay symbol to stop on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.
[0112]
The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means draws whether or not the big bonus transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.
[0113]
The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Semi-forcefully stop the big bonus symbol on the active line. Then, on the condition that the big bonus symbol stops on the active line, the big bonus game which is changed from the normal game which is the current game state to the special game state, with a predetermined number of games (here, 30 times) as an upper limit. After that, in principle, the original normal gaming state is restored.
[0114]
The main board 131 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus, and the lottery symbol lottery and jack-in lottery are performed at the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and the small bonus flag and jack-in Whether the flag is established is determined. The big bonus control means refers to each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol (for example, “watermelon” symbol) is aligned on the effective line when the small role flag is established. Semi-forced pull-in stop control is performed.
[0115]
Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotation of the rotating bodies 71 to 73 so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When it is jacked in, a jack-in game is executed.
[0116]
Here, the jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops at the active line, the game proceeds to the jack-in game, which is a special game in the big bonus game that is currently in a gaming state, with a predetermined number of games (here 12 times) as an upper limit. Then return to the original big bonus game. During the jack-in game, the effective line is only one line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (in this case, a replay symbol) is drawn by the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input. Unlike the normal lottery, the symbol lottery is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbols are aligned with the active line (only the center line). With the symbol as a game ball payout symbol, a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the game ball payout symbols is met. As a result of the lottery, when the replay flag (here, the replay flag is newly set for the jack-in game is different from the normal game), the game ball payout is established. The rotating bodies 71 to 73 are controlled so that symbols other than symbols are not aligned on the effective line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games ( The predetermined bonus game ends even if it has not reached 12 times.
[0117]
Here, the big bonus game can be jacked in up to a predetermined number of times (for example, 3 times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to 30 times. Then, the big bonus control means is configured to end the predetermined bonus game by the third jack-in when the predetermined bonus game is completed the predetermined number of times (three times) even within the predetermined number of games (30 times). Forcibly end the big bonus game.
[0118]
The main board 131 includes “rotor control means” and “storage means”. The rotator control means controls the rotators 71 to 73 according to the storage contents of the storage means, and in particular, the rotators 71 to 73 (drives) according to the storage contents of various tables stored in the storage means. The stop position of the roller 74 and the belt 76) is controlled.
[0119]
The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags.
[0120]
Specifically, for example, when no flag is established, a “out-of-table” that prevents any symbol from being aligned on the active line, a predetermined small role symbol corresponding to the small role flag is valid “Position formation table” to align on the line, “Replay establishment table” to align the replay symbol on the effective line corresponding to the replay flag, and “7” symbol on the effective line corresponding to the big bonus flag In addition to a “big formation table” for aligning, the “line table” for determining on which effective line the above formation symbols are aligned. The storage unit also stores the number of virtual game balls in the credit mode.
[0121]
Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described based on the gaming method.
[0122]
At the start of the game, the player presses the bet switches 107 to 109 on the condition that there are a predetermined number of credits or a predetermined number of game balls on the upper plate 18, and the virtual game ball based on the stored memory Or, an actual game ball is inserted. The insertion is detected by each of the bet detection sensors 145 to 147. Upon receiving the detection signal, the main board 131 determines that a game ball (including a virtual game ball) has been inserted. At this time, in the credit mode, the stored and stored virtual game balls are inserted. For example, in the credit mode, when there is a storage number (credit number) of 15 or more and the max bet switch 109 is pressed, the remaining number display number in the remaining number display unit 121 is decreased by “15”. The storage means stores the number reduced by “15” as the stored storage number. On the other hand, when the maximum bet switch 109 is pressed when the stored number (credit number) is less than 15 or when the stored number (credit number) is less than 5, the 1-bet switch 107 is pressed. When it is operated, the pressing operation is invalidated.
[0123]
In the direct mode, the actual game ball on the upper plate 18 is taken in and thrown in. For example, in the direct mode, when the max bet switch 109 is pressed when 15 or more game balls are on the upper plate 18, 15 game balls on the upper plate 18 are moved by the take-in device 23. When the 1-bet switch 107 is pressed when five or more game balls are on the upper plate 18, five game balls on the upper plate 18 are taken in by the take-in device 23. On the other hand, when the max bet switch 109 is pressed when there are less than 15 game balls, or when the 1 bet switch 107 is pressed when there are only 5 gaming balls, the pressing operation is invalidated. Is done.
[0124]
The main board 131 displays the bet number display section 95 as a segment according to the number of game balls inserted (= the number of bets × 5). Here, if the one-press operation of the one-bet switch 107 (five game balls is thrown in), “1” is displayed on the bet number display section 95 and only one line consisting of the central line is activated. The If the 1-bet switch 107 is pressed twice or the 2-bet switch 108 is pressed once (10 game balls are thrown in), “2” is displayed on the bet number display portion 95. Three lines consisting of the upper and lower lines and the center line are activated. Further, if the max bet switch 109 is pressed (15 game balls are thrown in), “3” is displayed on the bet number display section 95, and five lines including upper and lower lines, a center line, and left and right diagonal lines are displayed. Is activated. In this embodiment, the bet number display section 95 displays the bet number, that is, the effective line. Instead of this, in addition to this, an effective line display lamp corresponding to the effective line is provided. It is also possible to more explicitly display which line is activated.
[0125]
In addition, in the case of inserting virtual game balls by operating the bet switches 107 to 109 in the credit mode, the main board 131 subtracts the stored memory number of credited game balls by that amount, and according to the subtraction value. Display control is performed so that the remaining number display unit 121 performs display. In addition, when the game ball is thrown in by operating the bet switches 107 to 109 in the direct mode, the main board 131 outputs a signal to that effect to the take-in device 23, and the corresponding game ball is sent from the upper plate 18. The capture device 23 is driven and controlled to capture.
[0126]
When the player operates the start lever 101 when at least one line is activated, the operation is detected by the start detection sensor 141, and the main board 131 detects that the start lever 101 is operated in response to the detection signal. Judge that. At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-board 132. Then, the main board 131 drives and controls the motors 77 to 79 so as to rotate all the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). As a result, each belt 76 rotates in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols on the surface, and the symbols are displayed from the top to the bottom through the display windows 61-63. It is projected as if it is variably displayed.
[0127]
Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is inputted to the main board 131, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means during the normal game.
[0128]
When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. Further, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. That is, the small role flag and the replay flag are not carried over after the next game. If the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.
[0129]
When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by each of the above lottery means is completed, the operation is individually detected by the stop detection sensors 142 to 144, and each detection signal is received. The main board 131 determines that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 performs stop control of the motors 77 to 79 so that the rotating bodies 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104 are individually stopped.
[0130]
The stop positions of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) are determined with reference to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Is done. At this time, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the rotating body rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line. Thus, if the rotating body stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed (retraction stop control). As a result, even if the player is not skilled, the main board 131 can stop the symbol corresponding to the establishment flag on the effective line as much as possible.
[0131]
Note that at a predetermined timing (for example, when the first stop button 102, 103, or 104 is pressed), the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, and the speakers 11, 43. Then, various auxiliary displays are performed using the front light member 64 and the like, and a reach effect display is performed.
[0132]
When each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the combination of the stop symbols on the active line is a predetermined symbol combination that is determined in advance, that is, a combination of a small role symbol, a combination of replay symbols, a big bonus symbol In the case of a combination, the main board 131 causes the acquired number display unit 122 to display the number of game balls to be paid out according to the combination of each stop symbol.
[0133]
In parallel with the display on the acquired number display unit 122, the main board 131 performs payout control for paying out as many game balls as the game value according to the combination of each stop symbol. In such a case, as a general rule, the main board 131 drives and controls the payout device 28 via the power supply unit 133, so that the game ball is paid directly to the upper plate 18 or the like as an actual game ball. However, when the switch detection sensor 148 detects the operation of the changeover switch 110 and determines that the main board 131 is in the credit mode, if the maximum value (250 pieces) that can be stored and stored has not been reached, the corresponding amount is obtained. The payout device 28 is not paid out directly and is stored and stored as a credit game ball (virtual game ball). In this case, the main board 131 adds the number of game balls acquired this time to the stored memory number of credited game balls, and performs display control so that the remaining number display unit 121 performs display according to the added value. To do. Of course, even in this case, game balls are paid out directly from the payout device 28 for the amount exceeding the maximum value that can be stored and stored.
[0134]
When the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols that are not paid out, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge is executed by the replay game control means. Further, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an end condition of the big bonus game, in addition to a predetermined number of games (30 games end or 3 jack-in games end), the number of payout game balls is an upper limit value. A condition of whether or not (specifically, 2250) has been reached is also included. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of 30 games or 3 jack-in games, the big bonus game is ended there, and the gambling performance is more than necessary. I ’m not going to scramble.
[0135]
When the small role symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, etc. are aligned on the effective line, the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the front light member 64, etc. Display control is performed to notify that a small role has been established, a transition to a replay game, or a bonus game has been established, and the speakers 11 and 43 are appropriately driven to provide voice notification. It should be noted that the sound notification by the speakers 11 and 43 is more serious as the profit from the return of the game value to the player is larger (such as increasing the volume, increasing the tone, or changing the rhythm). Is preferred. The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to make the player estimate the amount of profit to be obtained.
[0136]
Now, the gaming machine 1 of the present embodiment has the following characteristic effects with respect to paying out the game balls.
[0137]
Since the discharge ports 51 and 52 for discharging the game balls to the upper plate 18 are provided separately on the upstream side and the downstream side, the game balls can be discharged over a wide range on the upper plate 18. Effective use and optimization of the game ball discharge operation become possible. In particular, in the gaming machine 1 in which the upper plate 18 is expanded to increase the capacity, a suitable configuration can be realized.
[0138]
Further, since the payout passage unit 29 is provided with two passages, that is, the payout passage 55 and the bypass passage 56, the payout form can be changed according to the use and situation.
[0139]
In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.
[0140]
(A) In a configuration in which the payout device 28 pays out game balls (rental balls) based on a signal from the ball lending device, the prize balls are discharged as a plurality of outlets for discharging the game balls to the upper plate 18. A prize ball discharge port for discharging a ball and a ball discharge port for discharging a rental ball may be provided, and these discharge ports may be arranged apart from each other. In this case, the player can easily specify whether the game ball discharged to the upper plate 18 is a prize ball or a rental ball. Therefore, it becomes possible to confirm that the supply (payout) of the prize ball or the rental ball has been made reliably. In the configuration of FIG. 6, the outlet 51 can be a prize ball outlet, and the outlet 52 can be a ball outlet.
[0141]
(B) In the above embodiment, the upper plate 18 is provided with the two discharge ports 51 and 52 for discharging the game balls, and the two payout passages (the payout passage 55 and the bypass passage 56). A switching member that can selectively switch the discharge port and the payout passage may be provided.
[0142]
(C) In a configuration in which a ball reservoir (dispensing passage 55) is provided behind the upper plate 18 with the front panel 50 (see FIG. 6) of the gaming machine 1 interposed therebetween, a plurality of outlets are connected to the ball reservoir. May be provided. For example, when a discharge port is provided on the upstream side and the downstream side of the ball storage unit (payout passage 55), if the game ball is discharged from the discharge port on the upstream side of the ball storage unit (payout passage 55), the player is quicker. The payout of game balls can be confirmed. In other words, it is possible to confirm the payout of game balls with a small time difference from winning or ball lending operations.
[0143]
(D) A configuration in which three or more discharge ports for discharging game balls to the upper tray 18 or a configuration in which shutters that can be opened and closed are provided in a plurality of discharge ports may be employed. The shutter normally has a configuration in which the discharge port is normally closed and the shutter is pushed and released by the flow of the game ball. For example, in the configuration shown in FIG. 6, a shutter is provided only at the discharge port 52.
[0144]
(E) The lower plate 41 is eliminated from the gaming machine 1 and only the upper plate 18 is provided. Also in this case, since the capacity of the upper plate 18 and the like is increased as described above, a sufficient amount of game balls can be stored and held as the gaming machine 1.
[0145]
(F) Information providing means for auxiliary effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the belt unit 70 on the front surface side of the belt unit 70, or is installed in the vicinity of the display windows 61 to 63 (any one of left, right, up and down) in the central panel portion. It may be installed above the front panel 60 (see FIG. 8) or installed on the top portion 6 a of the annular portion 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speakers 11 and 43 which are audio | voice generators, and a display apparatus.
[0146]
(G) The types, arrangements, and the like of the symbols in the above embodiment are merely examples, and any configuration can be employed, for example, including other small role symbols. Moreover, not only a picture, a number, a character, etc. but a geometric line, a figure, etc. may be sufficient. In addition, a symbol can be configured using light, color, or the like, a symbol can be configured by a three-dimensional shape or the like, and a symbol can be configured even by combining these. That is, the symbol may have any function as information having identification (identification information).
[0147]
(H) The arrangement of the operation means represented by the start lever 101 and the like and the display means represented by the remaining number display unit 121 and the like in the above embodiment is merely an example. For example, the start lever 101 is arranged on the right side. It is possible to make any appropriate changes, such as changing to a button instead of a lever.
[0148]
(I) The sub-board 132 may be omitted as a configuration in which all control of the gaming machine 1 is governed by the main board 131. Further, the sub-board 132 can be constituted by a plurality of boards by dividing the control sharing such as a sound control board and a lamp control board.
[0149]
(J) In the embodiment described above, the gaming machine 1 having the big bonus game as the special gaming state has been described. Conversely, the big bonus game may be omitted. Furthermore, after the big bonus game, a game in which the consumption of the game medium (game ball) is suppressed until the predetermined condition is established (end of the predetermined number of games, the predetermined flag is established, etc.) or the chance of acquiring the game medium (game ball) is increased. It is good also as what provided various added values, such as a chance game function which can advance.
[0150]
(K) The number of game balls inserted per bet (predetermined number), the maximum number of coins inserted, the number of payouts, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.
[0151]
(L) In addition to the gaming machine 1 described in the above embodiment, the present invention may be applied to a ball and ball paying game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, or a revolving game machine such as a slot machine, You may apply to other game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine.
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine main body and the front door expanded and arranged side by side.
FIG. 4 is a rear view of the gaming machine.
FIG. 5 is a perspective view of the upper plate unit.
FIG. 6 is a perspective view showing the gaming machine main body with a front door or the like removed.
FIG. 7 is a configuration diagram of a payout passage unit.
FIG. 8 is a side sectional view showing a configuration of a belt unit and the like.
FIG. 9 is a perspective view of a belt unit.
FIG. 10 is a rear view of the belt unit.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of the belt of each rotating body.
FIG. 12 is a diagram for explaining the arrangement of effective lines;
FIG. 13 is a block diagram for explaining an electrical configuration of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 16 ... Back set board, 17 ... Upper plate unit, 18 ... Upper plate, 18a ... Main upper plate part, 18b ... Sub upper plate part , 23 ... take-in device, 28 ... payout device, 29 ... payout passage unit, 50 ... front panel, 51, 52 ... discharge port, 55 ... payout passage, 56 ... bypass passage.