JPH05237223A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH05237223A
JPH05237223A JP30564092A JP30564092A JPH05237223A JP H05237223 A JPH05237223 A JP H05237223A JP 30564092 A JP30564092 A JP 30564092A JP 30564092 A JP30564092 A JP 30564092A JP H05237223 A JPH05237223 A JP H05237223A
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JP
Japan
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ball
winning
state
display
pachinko
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Kunio Busujima
邦雄 毒島
Toshio Ando
利男 安藤
Kenji Osawa
健二 大沢
Heisuke Nishijo
平助 西場
Takeshi Hosoya
竹士 細谷
Masaru Morota
勝 師田
Hideyuki Busujima
秀行 毒島
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Busujima
広治 毒島
Keiichiro Kogure
佳一郎 木暮
Masaaki Okada
正明 岡田
Kosuke Oka
孝亮 岡
Hiroyoshi Morota
広吉 師田
Ryosuke Takahashi
良輔 高橋
Yoshiko Ugawa
佳子 鵜川
Tsuneo Yoshida
常男 吉田
Shoichi Hayashi
正一 林
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Abstract

PURPOSE:To provide an interesting pinball game machine by increasing expectancy of a player with relation to advance of balls to a starting zone effectively under consideration that whether or not the balls get into the starting zone within a right generating period is an interest for the player. CONSTITUTION:In a condition where a digital display 344a for starting on the left displays 2, for example, with a digital display 344b for starting on the right displaying 3, for example, within a right generating period, a ball is accepted by a rotor 348 to be transferred to a winning hole 360 to enter the winning hole 360, both the digital displays for starting to display 3, and a changeable winning ball device is opened.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、
遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like.
The present invention relates to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとっ
て有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に設
けられたものがあった。そして、この可変入賞球装置を
第1の状態に駆動する条件として、まず遊技状態が権利
発生状態となり、次に、その権利発生状態が終了するま
での権利発生期間中において、遊技領域に設けられた所
定の始動領域に打玉が進入したことを必要条件として、
可変入賞球装置が第1の状態に駆動されるように構成さ
れていた。このように、遊技状態が複数段階に変遷した
結果可変入賞球装置を第1の状態に駆動するようにし、
可変入賞球装置が第1の状態となるまでの遊技の変化が
斬新で面白味のあるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, there are two generally known ones, for example, a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. There was a variable winning ball device that can be changed in the game area. Then, as a condition for driving the variable winning ball device to the first state, first the game state becomes the right generation state, and then, in the right generation period until the right generation state ends, it is provided in the game area. As a necessary condition that the ball has entered the predetermined starting area,
The variable winning ball device was configured to be driven to the first state. In this way, the variable winning a prize ball device is driven to the first state as a result of the game state changing to a plurality of stages,
The change of the game until the variable winning ball device is in the first state is novel and interesting.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の弾球遊技機においては、遊技者は、権利発生期間
中において打玉を前記始動領域に進入させるように打球
操作するのが一般的であり、打玉が始動領域に進入する
か否かが遊技者の関心事となる。
In the conventional ball-and-ball game machine constructed as described above, the player generally operates the ball so that the ball can enter the starting area during the right generation period. It is an objective, and it is of interest to the player whether or not the hit ball enters the starting area.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、権利発生期間中に打玉が始動領
域に進入するか否かが遊技者の関心事となることに着目
し、その始動領域への打玉の進入に関する遊技者の期待
感を効果的に盛り上げ、より一層面白味のある弾球遊技
機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and its purpose is to focus on whether or not a ball hits a starting area during a right generation period is a player's concern. However, it is an object of the present invention to effectively raise the player's expectation regarding the entry of a ball into the starting area, and to provide a more interesting ball game machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第1
の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置と、前記可変入賞球装置を第1の
状態にするための前提条件となる権利発生状態となった
ことを検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手
段の検出出力が導出されてから前記権利発生状態が終了
するまでの権利発生期間中に、前記遊技領域に設けられ
た所定の始動領域に打玉が進入したことを必要条件とし
て、前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆
動制御手段と、遊技者に視認可能な状態に設けられ、前
記遊技領域に打込まれた打玉を受入れて該受入玉を前記
始動領域にまで搬送する玉搬送手段とを含むことを特徴
とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game. The ball-ball game machine is provided in the game area and is advantageous to a player.
And a variable winning ball apparatus that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, and that the right winning state that is a prerequisite for setting the variable winning ball apparatus to the first state has been reached. During the right generation period from the detection of the game state detection means and the detection output of the game state detection means to the end of the right generation state, a ball is struck in a predetermined starting area provided in the game area. Is a necessary condition, drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to the first state, and a ball hit in the game area, which is provided in a state visible to the player. And a ball carrying means for receiving and carrying the received ball to the starting area.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、権利発生期間中に、打玉が始
動領域に進入したことを必要条件として可変入賞球装置
が第1の状態に駆動制御される。そして、遊技者に視認
可能な状態に設けられた玉搬送手段に打玉が受入れられ
た場合には、その受入玉が前記始動領域にまで搬送され
る。
According to the present invention, during the right generation period, the variable winning ball device is drive-controlled to the first state on condition that the hit ball has entered the starting area. Then, when the hitting ball is received by the ball transferring means provided in a state visible to the player, the received ball is transferred to the starting area.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、以下の実施例の説明では、弾
球遊技機の代表例としてパチンコ遊技機を例にとって説
明する。しかしながら、この発明の技術思想はパチンコ
遊技機に限らず、コイン遊技機などの他の弾球遊技機に
関しても同様に適用できることを予め指摘しておく。な
お、以下の実施例においては、第1の実施例,第2の実
施例,第3の実施例の3種類の実施例を示すが、本発明
に直接関係する実施例は第3の実施例であり、第1の実
施例,第2の実施例は本発明とは直接関係しないもので
ある。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, a pachinko game machine will be described as a representative example of a ball game machine. However, it should be pointed out in advance that the technical idea of the present invention is not limited to the pachinko game machine and can be similarly applied to other ball game machines such as a coin game machine. In addition, in the following embodiments, three kinds of embodiments of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment are shown, but the embodiment directly related to the present invention is the third embodiment. Therefore, the first and second embodiments are not directly related to the present invention.

【0008】第1の実施例 図1は、この発明の第1の実施例のパチンコ遊技機の全
体構成を示す正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【0009】図1を参照して、パチンコ遊技機10は矩
形の額縁状の前面枠12と、該前面枠12に着脱自在に
装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面には、
図示しない多数の釘が打込まれており、落下するパチン
コ玉の流れに変化を与える遊技領域が形成されている。
遊技盤14には、パチンコ玉が入賞することによって賞
品玉(パチンコ玉)を払出すように決められた複数の入
賞装置16,18,20,22,24,26および28
が配設されている。これらの入賞装置のうち、入賞装置
26および28が第2の遊技状態検出手段を能動化する
ための始動領域として機能するように定められている。
それゆえ、この始動入賞装置26,28に入賞したパチ
ンコ玉は、後述するように第2の遊技状態検出手段によ
って検出される。
Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped front frame 12 and a game board 14 detachably mounted on the front frame 12. On the board surface of the game board 14,
A large number of nails (not shown) are driven in, and a game area that changes the flow of the falling pachinko balls is formed.
On the game board 14, a plurality of prize winning devices 16, 18, 20, 22, 24, 26 and 28, which are determined to pay out prize balls (pachinko balls) by winning the pachinko balls.
Are arranged. Of these winning devices, the winning devices 26 and 28 are set to function as a starting area for activating the second gaming state detecting means.
Therefore, the pachinko balls that have won the start winning devices 26 and 28 are detected by the second game state detecting means as described later.

【0010】遊技盤14上には、さらに、可変入賞球装
置30が配設されている。可変入賞球装置30は、遊技
盤14のほぼ中央に配設されており、後述するように、
第1の遊技状態検出手段を能動化するための第1の特定
領域(権利発生用入賞口)およびパチンコ玉の受入れ状
態が遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化する可変入賞球装置(可変入
賞口)を備えている。この特定領域や前記始動領域は、
進入した玉が遊技盤裏面側に導かれる入賞領域または上
方から進入した打玉が下方から遊技領域に排出される通
過領域のいずれであってもよい。
A variable winning ball device 30 is further arranged on the game board 14. The variable winning ball device 30 is arranged at substantially the center of the game board 14, and as will be described later,
A first specific area (a winning slot for right generation) for activating the first game state detecting means and a state of accepting pachinko balls are a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. It is equipped with a variable winning ball device (variable winning opening) that changes between states. This specific area and the starting area are
It may be either a winning area in which the entered ball is guided to the back side of the game board or a passing area in which a hit ball entered from above is discharged to the game area from below.

【0011】なお、本実施例では、入賞口にパチンコ玉
が入賞することにより賞品玉を払出すものについて述べ
ているが、他の例として、賞品玉の払出しに代えて、賞
品玉数に相当する得点を磁気カード等に記録させること
も可能である。
In the present embodiment, a prize ball is paid out when a pachinko ball is won in the winning opening. However, as another example, instead of paying out the prize ball, the number of prize balls is equivalent. It is also possible to record the score obtained on a magnetic card or the like.

【0012】さらに図1を参照して、32は金枠、34
はガラス扉、36は前面枠、38は打球供給皿、42は
操作ハンドル、44は余剰玉受皿であり、これらのもの
はパチンコ遊技機において既に周知のものである。ま
た、このパチンコ遊技機10には、打球供給皿31内に
効果音出力用のスピーカ40が配設されている。さら
に、遊技盤14の左右両側には、権利発生状態を示す権
利発生消滅ランプ46a,46bが設けられている。
Still referring to FIG. 1, 32 is a metal frame, 34
Is a glass door, 36 is a front frame, 38 is a hit ball supply plate, 42 is an operation handle, 44 is an extra ball receiving plate, and these are well known in the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 40 for outputting a sound effect in the hit ball supply tray 31. Further, right and left lamps 46a and 46b indicating the right generation state are provided on the left and right sides of the game board 14, respectively.

【0013】図2は、図1に示すパチンコ遊技機の裏面
側の構造を説明するための図である。図2において、遊
技盤14の各入賞装置16〜28(図1参照)へ入賞し
たパチンコ玉は、遊技盤14の裏面側へ導かれ、所定の
処理がなされる。このため、遊技盤14の裏面には、各
入賞装置16〜28に対応して、所定の検出装置やパチ
ンコ玉誘導樋等が設けられている。図において、48,
50は第2の遊技状態検出手段(本発明でいう遊技状態
検出手段)の一例の始動入賞玉検出スイッチである。こ
れらスイッチ48,50の出力は、後述する回路図に示
されるように活用される。また、可変入賞球装置30に
入賞したパチンコ玉のうち特定的領域(権利発生用入賞
口)へ入賞したパチンコ玉を検出するための権利発生用
入賞玉検出スイッチ51ならびに権利発生用入賞口およ
び可変入賞口に入賞した全パチンコ玉数を検出するため
の10カウント検出スイッチ52が設けられている。こ
れら各スイッチ51,52の出力も、後述する回路図を
用いて説明するように、各種の信号として利用される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 2, the pachinko balls that have won each of the winning devices 16 to 28 (see FIG. 1) of the game board 14 are guided to the back side of the game board 14 and subjected to predetermined processing. Therefore, the back surface of the game board 14 is provided with a predetermined detection device, a pachinko ball guiding gutter, etc. corresponding to each of the winning devices 16 to 28. In the figure, 48,
Reference numeral 50 denotes a start winning prize detecting switch which is an example of a second game state detecting means (game state detecting means in the present invention). The outputs of these switches 48 and 50 are utilized as shown in the circuit diagram described later. Further, a right generation winning prize detection switch 51 for detecting a pachinko ball winning in a specific area (right occurrence winning hole) among the pachinko balls winning in the variable winning ball device 30 and the right generation winning hole and variable. A 10-count detection switch 52 is provided for detecting the total number of pachinko balls that have won a prize. The outputs of the switches 51 and 52 are also used as various signals, as will be described later with reference to a circuit diagram.

【0014】なお、図2において、54はパチンコ遊技
機10の外枠、56はパチンコ玉を貯留するための玉タ
ンク、58は景品玉払出装置、60は入賞玉処理器、6
2は入賞玉誘導樋、64,66,68はチューリップ装
置、70は打球発射装置であり、これらは、パチンコ遊
技機において既に周知のものである。
In FIG. 2, 54 is an outer frame of the pachinko gaming machine 10, 56 is a ball tank for storing pachinko balls, 58 is a prize ball payout device, 60 is a prize ball processor, 6
2 is a winning ball guide gutter, 64, 66 and 68 are tulip devices, and 70 is a hitting ball launching device, which are already known in pachinko gaming machines.

【0015】次に、遊技盤14に配設された可変入賞球
装置30の構成について説明する。図3は、可変入賞球
装置30の斜視図であり、図4はその分解斜視図であ
る。図5は可変入賞球装置30の正面図であり、その構
成をわかりやすくするために部分的に透かされて取付基
板72の正面側の構造がわかるようにえがかれている。
Next, the structure of the variable winning ball device 30 arranged on the game board 14 will be described. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30, and FIG. 4 is an exploded perspective view thereof. FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device 30, which is partially transparent to make the configuration easy to understand so that the structure of the front side of the mounting substrate 72 can be seen.

【0016】図3,図4および図5を参照して、可変入
賞球装置30は遊技盤14(図1参照)に取付けられて
いる取付基板72を備え、その前面側ほぼ中央部には、
玉誘導樋74が形成されている。玉誘導樋74の最上部
中央にはパチンコ玉が通過可能な間隙が設けられてお
り、入賞口76とされている。さらに、入賞口76へパ
チンコ玉が入賞するのを補助するために、取付基板72
には玉誘導樋75a,75bが設けられている。また、
玉誘導樋74の左右両側は玉受入用の袋部78a,78
bとなっており、この袋部78a,78bで囲まれた部
分の取付基板72には入賞口80a,80bが形成され
ており、パチンコ玉が裏面側に導かれるようにされてい
る。玉誘導樋74内には常時比較的ゆっくりとした速度
(たとえば10rpm)で回転される回転板82が配設
されている。回転板82の周面には玉誘導溝84,8
6,88が形成されている。玉誘導溝84〜88のう
ち、誘導溝84は、特定的領域として権利発生用入賞口
80aへパチンコ玉を誘導するためのものである。ま
た、他の2つの誘導溝86,88は、通常の入賞口であ
る80bへパチンコ玉を誘導するためのものである。こ
のように、回転円板82の玉誘導溝84〜88は入賞玉
の振分け機能を果たすものである。なお、この振分け機
能の詳細については後述する。
Referring to FIGS. 3, 4 and 5, the variable winning ball device 30 is provided with a mounting substrate 72 mounted on the game board 14 (see FIG. 1), and at the front side substantially in the center thereof,
A ball guide gutter 74 is formed. A gap through which a pachinko ball can pass is provided at the center of the uppermost part of the ball guide gutter 74, and is used as a winning opening 76. Further, in order to assist the pachinko balls to win the winning opening 76, the mounting board 72
Ball guide troughs 75a, 75b are provided in the. Also,
The left and right sides of the ball guide trough 74 are bag portions 78a, 78 for receiving balls.
In addition, winning holes 80a and 80b are formed in the mounting substrate 72 in the portion surrounded by the bags 78a and 78b, so that the pachinko balls are guided to the back side. A rotating plate 82 which is constantly rotated at a relatively slow speed (for example, 10 rpm) is provided in the ball guiding trough 74. Ball guide grooves 84, 8 are provided on the peripheral surface of the rotary plate 82.
6, 88 are formed. Of the ball guiding grooves 84 to 88, the guiding groove 84 is for guiding the pachinko ball to the right generation winning hole 80a as a specific area. Further, the other two guide grooves 86, 88 are for guiding the pachinko balls to 80b which is a normal winning hole. In this way, the ball guide grooves 84 to 88 of the rotary disc 82 serve to distribute the winning balls. The details of this distribution function will be described later.

【0017】取付基板72の最下方部には比較的大きな
入賞口(可変入賞口)90が形成されている。そして、
入賞口90の両側にはパチンコ玉を入賞口90へ案内す
るための玉ガイド片92a,92bが設けられ、入賞玉
が入賞口90へ入賞しやすいようにされている。さら
に、入賞口90の左右両側やや上には開閉翼片94a,
94bが取付けられている。開閉翼片94a,94bは
開成状態と閉成状態とに駆動可能にされており、開成状
態においては落下するパチンコ玉を受止め、玉ガイド片
92a,92bと相俟ってパチンコ玉を入賞口90へ誘
導する働きをする。また、閉成状態ではパチンコ玉が入
賞口90へ入賞するのを阻止する働きをする。したがっ
て、入賞口90は、開閉翼片94a,94bの開閉に応
じて、パチンコ玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第
1の状態と、パチンコ玉が入賞不可能または入賞困難な
遊技者にとって不利な第2の状態とに変化することがで
きる。
A relatively large winning opening (variable winning opening) 90 is formed at the lowermost portion of the mounting board 72. And
Ball guide pieces 92a, 92b for guiding the pachinko balls to the winning opening 90 are provided on both sides of the winning opening 90 so that the winning balls can easily enter the winning opening 90. Further, on the left and right sides of the winning opening 90, slightly above and below the opening / closing wing pieces 94a,
94b is attached. The open / close wing pieces 94a, 94b can be driven in an open state and a closed state. In the open state, they receive the falling pachinko balls, and in cooperation with the ball guide pieces 92a, 92b, the pachinko balls are a winning opening. It works to guide to 90. Further, in the closed state, it functions to prevent the pachinko balls from winning the winning opening 90. Therefore, the winning opening 90 is in a first state, which is advantageous for a player who can easily win a pachinko ball, and is disadvantageous for a player who cannot or cannot win a pachinko ball, depending on whether the opening / closing blades 94a, 94b are opened or closed. The second state.

【0018】なお、遊技者にとって有利な第1の状態
は、開閉翼片94a,94bが開成状態と定義づけるこ
ともできるし、開閉翼片94a,94bが開閉を繰返し
ている状態と定義づけることもできる。また、開閉翼片
94a,94bが閉成を続ける状態を遊技者にとって不
利な第2の状態と定義づけることができる。
The first state, which is advantageous to the player, can be defined as the open / close wing pieces 94a, 94b being in the open state, or the open / close wing pieces 94a, 94b being repeatedly opened and closed. You can also Further, a state in which the opening / closing wing pieces 94a, 94b continue to be closed can be defined as a second state which is disadvantageous to the player.

【0019】さらに、取付基板72の最上部には、入賞
口96および入賞口96へパチンコ玉を導くための玉誘
導樋98a,98bが設けられ、可変入賞球装置30が
遊技盤14に取付けられたとき、通常の入賞口の数が多
くなるようにされている。
Further, at the uppermost portion of the mounting board 72, a winning opening 96 and ball guiding troughs 98a, 98b for guiding pachinko balls to the winning opening 96 are provided, and the variable winning ball device 30 is attached to the game board 14. When it is played, the number of normal winning holes is increased.

【0020】さらに、上記各誘導樋や入賞口の前面に
は、可変入賞球装置30に美的処理を施し、遊技者に興
味を惹起しかつ遊技の雰囲気を盛上げることができるよ
うに、前面飾板100,102,104a,104bが
取付けられている。
Further, on the front of each of the above-mentioned guide gutters and winning a prize holes, the variable winning ball device 30 is subjected to an aesthetic treatment so as to attract the player's interest and enhance the atmosphere of the game. Plates 100, 102, 104a, 104b are attached.

【0021】取付基板72の裏面側ほぼ中央部には、前
述した回転円盤82を回転するための駆動モータ106
が設けられており、そのモータ軸108の回転力は、連
結部材110を介して回転円板82に伝達されるように
結合されている。
A drive motor 106 for rotating the above-mentioned rotary disk 82 is provided at a substantially central portion on the rear surface side of the mounting substrate 72.
Is provided, and the rotational force of the motor shaft 108 is coupled so as to be transmitted to the rotating disk 82 via the connecting member 110.

【0022】112は駆動ソレノイドであり、ソレノイ
ド取付板114を介して取付基板72の裏面に取付けら
れている。ソレノイド112は開閉翼片94a,94b
を開閉駆動するためのもので、ソレノイド112のプラ
ンジェ116と開閉翼片94a,94bとの間は、作動
部材118、クランク部材120a,120b、回転補
助部材122a,122b,124a,124b、回転
支軸126a,126bで連結されている。
Reference numeral 112 denotes a drive solenoid, which is mounted on the back surface of the mounting board 72 via a solenoid mounting plate 114. The solenoid 112 is an open / close blade 94a, 94b.
The opening / closing drive of the solenoid 112 is performed between the plunger 116 of the solenoid 112 and the opening / closing blade pieces 94a, 94b, the operating member 118, the crank members 120a, 120b, the rotation assisting members 122a, 122b, 124a, 124b, and the rotation support shaft. They are connected by 126a and 126b.

【0023】さらに、取付基板72上の、玉誘導樋74
で囲まれた領域より下方で、入賞口90よりも上方の領
域には表示用LED128が設けられている。表示用L
ED128は表示用LED取付基板130に取付けら
れ、取付基板72の裏面側に備えられている。表示用L
ED128の点灯または消灯の状態が可変入賞球装置3
0の前面側から可視できるように、取付基板72には表
示用LED128に対応した小孔が設けられており、こ
の小孔に表示用LED128のそれぞれが係合されてい
る。
Further, a ball guide gutter 74 on the mounting substrate 72
A display LED 128 is provided in a region below the region surrounded by and above the winning opening 90. L for display
The ED 128 is mounted on the display LED mounting board 130 and is provided on the back surface side of the mounting board 72. L for display
The state of lighting or extinguishing of ED128 is variable.
The mounting board 72 is provided with small holes corresponding to the display LEDs 128 so that the display LEDs 128 can be seen from the front side of the display LED 128.

【0024】さらに、可変入賞球装置30の取付基板7
2には必要に応じて窓孔が設けられ、その窓孔には半透
明の着色された表示ランプ用飾カバー132が嵌合され
ている。よって、これら装飾カバー132の後方にラン
プ装置133等を設け、該ランプ装置133の点灯され
ることにより、可変入賞球装置30の装飾効果を盛上げ
ることができる。
Further, the mounting substrate 7 of the variable winning ball device 30.
2 is provided with a window hole as needed, and a translucent colored decorative cover 132 for a display lamp is fitted into the window hole. Therefore, by providing the lamp device 133 and the like behind the decorative cover 132 and turning on the lamp device 133, the decorative effect of the variable winning ball device 30 can be enhanced.

【0025】なお、図3および図5に示すように、組立
てられた状態では、入賞口76へ入賞するパチンコ玉
は、玉誘導樋75aと98a、75bと98bによって
それぞれ形成される左右の入賞口134aおよび134
bから入賞することになる。
As shown in FIG. 3 and FIG. 5, in the assembled state, the pachinko balls that win the winning openings 76 are the left and right winning openings formed by the ball guide troughs 75a and 98a, 75b and 98b, respectively. 134a and 134
You will win from b.

【0026】図6は、上述したパチンコ遊技機10の遊
技状態を電気的に制御するための制御回路の構成の一例
を示すブロック図である。次に、図1ないし図6を参照
して、この実施例における遊技状態の制御動作について
説明する。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the configuration of a control circuit for electrically controlling the gaming state of the above-mentioned pachinko gaming machine 10. Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 6, the control operation of the game state in this embodiment will be described.

【0027】図1において、遊技者が打球供給皿30に
パチンコ玉を入れ、操作ハンドル42を回動して遊技を
開始すると、遊技盤14にパチンコ玉が所定の時間間隔
で打球発射される。発射されたパチンコ玉は遊技盤14
の上方から下方に遊技盤14にそって落下する。そのと
き図示しない障害釘等にぶつかりながらパチンコ玉は落
下し、ある確率で可変入賞球装置30の権利発生用入賞
口80aへ入賞する。この入賞の仕方について、図5を
参照して説明する。
In FIG. 1, when a player inserts a pachinko ball into the hitting ball supply tray 30 and rotates the operation handle 42 to start a game, the pachinko ball is shot on the game board 14 at predetermined time intervals. Pachinko balls that have been launched are game boards 14
Falls along the game board 14 from above to below. At that time, the pachinko ball falls while hitting an obstacle nail or the like (not shown), and there is a certain probability that the pachinko ball wins the right generation winning hole 80a of the variable winning ball device 30. This winning method will be described with reference to FIG.

【0028】パチンコ玉Pはある確率で可変入賞球装置
30の上側左右に設けられた入賞口134aまたは13
4bに入賞する。入賞口134a,134bから入賞し
たパチンコ玉Pは、玉誘導樋75a,75bで導かれ、
そのうちのあるものは入賞口76へ入賞するが、そのう
ち他のものは入賞口76へ入賞せず、玉誘導樋74の外
側に沿って落下する。このように、入賞口134a,1
34bに入賞した玉の一部だけが入賞口76に入賞する
ために、入賞口134a,134bを比較的入賞しやす
く構成して遊技者の期待感を頻繁に盛り上げることがで
きながらも、入賞口76への入賞頻度を抑えて遊技場の
不利益を抑えることができる。入賞口76へ入賞したパ
チンコ玉Pは回転円盤82に形成された玉誘導樋84〜
88のうち、パチンコ玉Pの入賞時にちょうど入賞口7
6の真下に位置する玉誘導溝または入賞口76の真下に
最初に回ってきた玉誘導溝によって受止められる。図5
では、玉誘導溝86によってパチンコ玉Pが受止められ
る場合が示されている。
The pachinko balls P have a certain probability of winning a prize opening 134a or 13 provided on the upper left and right sides of the variable winning a prize ball device 30.
Win 4b. The pachinko balls P won from the winning holes 134a and 134b are guided by the ball guide gutters 75a and 75b,
Some of them win the winning opening 76, but others do not win the winning opening 76 and fall along the outside of the ball guiding trough 74. In this way, the winning holes 134a, 1
Since only a part of the balls that have won the prize 34b wins the prize hole 76, the prize holes 134a and 134b are relatively easy to win and the player's expectations can be raised frequently, but the prize hole It is possible to suppress the frequency of winning a prize in 76 and suppress the disadvantage of the amusement hall. The pachinko ball P that has won the winning opening 76 is a ball guide gutter 84 formed on the rotary disk 82.
Out of 88, just when winning the pachinko ball P
It is received by the ball guide groove located directly below 6 or the ball guide groove that has first come under the winning opening 76. Figure 5
In, the case where the pachinko ball P is received by the ball guiding groove 86 is shown.

【0029】パチンコ玉Pが玉誘導溝86または88で
受止められた場合、回転円盤82が回転し、玉誘導溝8
6または88が図において右側の袋部78bの位置まで
回転してきたとき、受止められたパチンコ玉Pは溝86
または88から該袋部78bへ転がり落ち、入賞口80
bへ入賞する。ここで、入賞口80bは通常の入賞口で
あるから、この場合は権利は発生しない。
When the pachinko ball P is received by the ball guiding groove 86 or 88, the rotary disk 82 rotates and the ball guiding groove 8
When 6 or 88 rotates to the position of the bag portion 78b on the right side in the figure, the pachinko ball P received is in the groove 86.
Or, it rolls down from 88 to the bag portion 78b, and the winning opening 80
Win b. Here, since the winning opening 80b is a normal winning opening, no right is generated in this case.

【0030】一方、入賞口76へ入賞したパチンコ玉P
は玉誘導溝84で受止められた場合、玉誘導溝84の形
状により、受止められたパチンコ玉Pは袋部78bへは
転がり落ちず、回転円盤82の回転に伴ってさらに導か
れ、玉誘導溝84が図5に示すような位置にきたとき、
受け止められたパチンコ玉は図において左側の袋部78
bに転がり落ちる。そして、入賞口80aへ入賞する。
On the other hand, the pachinko ball P that has won the winning opening 76
When the ball is received in the ball guiding groove 84, the received pachinko ball P does not roll down into the bag portion 78b due to the shape of the ball guiding groove 84, and is guided further as the rotating disk 82 rotates, When the guide groove 84 comes to the position shown in FIG. 5,
The pachinko ball received is the bag part 78 on the left side in the figure.
Roll down to b. Then, the winning hole 80a is won.

【0031】入賞口80aは、前述したように、特定領
域の一例の権利発生用入賞口とされている。したがっ
て、この入賞口80aへ入賞したパチンコ玉Pは遊技盤
14の裏面側に設けられた権利発生用入賞玉検出スイッ
チ51(図2および図6参照)で検出される。前記回転
円盤82により、所定の駆動源により駆動され、打玉を
前記特定領域の方向またはそれ以外の方向に振り分ける
動的振分け装置が構成されている。
As described above, the winning hole 80a is a right-generating winning hole of an example of the specific area. Therefore, the pachinko ball P that has won the winning port 80a is detected by the right generation winning ball detection switch 51 (see FIGS. 2 and 6) provided on the back side of the game board 14. The rotary disk 82 is driven by a predetermined drive source to form a dynamic distribution device that distributes the hitting balls in the direction of the specific area or in the other directions.

【0032】権利発生用入賞玉検出スイッチ51の検出
出力は、図6の権利発生消滅入賞回路136に与えられ
る。権利発生消滅入賞回路136は、その出力が常時は
ハイレベル(以下「H」という)であって、検出スイッ
チ51からの検出が与えられると、ローレベル(以下
「L」という)パルスを出力する。よってNANDゲー
ト138を介して保持回路140のC端子にHパルスが
与えられる。
The detection output of the right generation winning prize detecting switch 51 is given to the right generation disappearance winning circuit 136 shown in FIG. The right generation extinction winning circuit 136 outputs a low level (hereinafter referred to as “L”) pulse when its output is normally at a high level (hereinafter referred to as “H”) and is detected by the detection switch 51. .. Therefore, the H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140 via the NAND gate 138.

【0033】保持回路140は、たとえばフリップフロ
ップで構成されており、次のように動作する。すなわ
ち、保持回路142のリセット端子RにHパルスが与え
られてリセットされた状態では、Q出力はF、Qバー
(Qの上に横棒が付いた記号を意味し、以下同様であ
る)出力はHである。D端子の入力がHの場合は、C端
子にHパルスが与えられることに応答して、出力が反転
する。すなわち、Q出力がH、Qバー出力がLのセット
状態となる。そのような状態のときに続けてC端子にH
パルスが与えられても、保持回路140の出力状態は変
化しない。ところが、保持回路140の出力状態がQ出
力H,Qバー出力Lのときに、D端子への入力がLとな
り、その状態でC端子にHパルスが与えられると、保持
回路140の出力は反転し、もとのリセット状態とな
る。
The holding circuit 140 is composed of a flip-flop, for example, and operates as follows. That is, in the state in which the reset terminal R of the holding circuit 142 is reset by applying the H pulse, the Q output is F, Q bar (means a symbol with a horizontal bar above Q, and so on) output. Is H. When the input to the D terminal is H, the output is inverted in response to the H pulse applied to the C terminal. That is, the Q output is H and the Q bar output is L. In such a state, continue to H to the C terminal
Even if a pulse is given, the output state of the holding circuit 140 does not change. However, when the output state of the holding circuit 140 is the Q output H and the Q bar output L, the input to the D terminal becomes L, and when the H pulse is given to the C terminal in that state, the output of the holding circuit 140 is inverted. Then, the original reset state is set.

【0034】実施例の制御回路の動作の説明に戻って、
保持回路140のC端子にHパルスが与えられると、保
持回路140の出力が反転し、Q出力HはANDゲート
142を介して権利発生消滅ランプ46(図1参照)に
与えられる。ANDゲート142は2入力ゲートであっ
て、他方入力には分周回路144からの出力が与えられ
ている。よって、権利発生消滅ランプ46は分周回路1
44からの出力サイクルに応じて点滅表示状態となる。
また、保持回路140のQ出力HはLEDドライバ14
6に与えられる。LEDドライバ146は保持回路14
0からの出力を受け、表示用LED128(図3,図5
参照)の8つのLEDを全部点灯させる。遊技者は、権
利発生消滅ランプ46および表示用LED128の点滅
および点灯により権利発生状態であることを確認でき
る。
Returning to the description of the operation of the control circuit of the embodiment,
When the H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 140, the output of the holding circuit 140 is inverted, and the Q output H is applied to the right generation extinguishing lamp 46 (see FIG. 1) via the AND gate 142. The AND gate 142 is a two-input gate, and the output from the frequency dividing circuit 144 is given to the other input. Therefore, the right generation extinguishing lamp 46 is the frequency dividing circuit 1
In accordance with the output cycle from 44, a blinking display state is set.
The Q output H of the holding circuit 140 is the LED driver 14
Given to 6. The LED driver 146 is the holding circuit 14
0, the display LED 128 (see FIGS. 3 and 5).
All the 8 LEDs of the reference) are turned on. The player can confirm that the right is generated by blinking and lighting the right generation extinguishing lamp 46 and the display LED 128.

【0035】保持回路140のQ出力Hは、また、保持
回路150のD端子に与えられる。保持回路150も、
上記保持回路140と同様にたとえばフリップフロップ
で構成することができ、上記保持回路140と同様の機
能を有するものである。
The Q output H of the holding circuit 140 is also given to the D terminal of the holding circuit 150. The holding circuit 150 also
Like the holding circuit 140, it can be configured by a flip-flop, for example, and has the same function as the holding circuit 140.

【0036】権利発生状態において、始動領域の一例の
始動入賞装置26または28(図1参照)へパチンコ玉
が入賞すると、遊技盤14の裏面側に設けられた始動入
賞玉検出スイッチ48または50(図2参照)でそれが
検出される。検出出力は、図6に示すように始動入賞回
路152に与えられる。始動入賞回路152は常時はH
出力を導出しており、始動入賞玉検出スイッチ48また
は50からの出力に応答してLパルスを出力する。その
パルスはNANDゲート154で反転され、保持回路1
50のC端子へ与えられる。よって保持回路150の出
力は反転し、Qバー出力Lがインバータ156で反転さ
れ、ソレノイドドライバ158を介してソレノイド11
2(図3参照)がオンされる。よって、開閉翼片94
a,94bが開成し、パチンコ玉が入賞容易な遊技者に
とって有利な第1の状態になる。
In the right generation state, when a pachinko ball wins the start winning device 26 or 28 (see FIG. 1), which is an example of the starting area, a starting winning ball detection switch 48 or 50 (provided on the back side of the game board 14) It is detected (see FIG. 2). The detection output is given to the starting winning circuit 152 as shown in FIG. The start winning circuit 152 is always H
The output is derived, and the L pulse is output in response to the output from the start winning ball detection switch 48 or 50. The pulse is inverted by the NAND gate 154, and the holding circuit 1
It is given to the C terminal of 50. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted, the Q-bar output L is inverted by the inverter 156, and the solenoid 11 is passed through the solenoid driver 158.
2 (see FIG. 3) is turned on. Therefore, the opening / closing blade 94
The a and 94b are opened, and the pachinko balls are in the first state which is advantageous for the player who can easily win the prize.

【0037】また、インバータ156の出力と分周回路
144の出力との論理積出力がランプドライバ160に
与えられ、可変入賞球装置30に設けられた装飾用ラン
プ162が点滅される。
Further, the logical product output of the output of the inverter 156 and the output of the frequency dividing circuit 144 is given to the lamp driver 160, and the ornamental lamp 162 provided in the variable winning ball device 30 blinks.

【0038】保持回路150のQ出力Hは立上がり微分
回路164でLからHへの立上がりが微分され、微分パ
ルスはLEDドライバ146に与えられる。LEDドラ
イバ146はこのパルスに基づいて点灯中の表示用LE
D128を1つ消灯する。図3において、たとえばLE
Da〜hのうちLEDaを消灯する。
The Q output H of the holding circuit 150 is differentiated by the rising differential circuit 164 from the rising of L to H, and the differential pulse is given to the LED driver 146. The LED driver 146 is lit based on this pulse for the display LE that is lit.
Turn off one D128. In FIG. 3, for example, LE
LEDa is turned off among Da to h.

【0039】保持回路150のQ出力Hは、また、タイ
マ166のセット入力として与えられ、タイマ166は
所定の時間、たとえば30秒の計時を開始する。さらに
Q出力Hは立上がり微分回路168で立上がり微分さ
れ、そのパルスはアップダウンカウンタ170にダウン
入力パルスとして与えられる。
The Q output H of the holding circuit 150 is also supplied as a set input of the timer 166, and the timer 166 starts counting a predetermined time, for example, 30 seconds. Further, the Q output H is differentiated by the rising differentiating circuit 168, and its pulse is given to the up-down counter 170 as a down input pulse.

【0040】ここで、アップダウンカウンタ170のア
ップ入力には始動入賞回路152の反転出力パルスが与
えられている。したがって、アップダウンカウンタ17
0は始動入賞回路152の出力がある毎に、言換えれば
始動入賞装置26または28にパチンコ玉が入賞するご
とにそのカウント値が+1がインクリメントされる。そ
して、保持回路150のQ出力Hが導出される毎に、つ
まり開閉翼片94a,94bが開成される毎にその計数
値が−1ディクリメントされる。
Here, the up output of the up / down counter 170 is supplied with an inverted output pulse of the starting winning circuit 152. Therefore, the up / down counter 17
The number 0 is incremented by 1 each time the start winning circuit 152 is output, in other words, every time a pachinko ball is won in the starting winning device 26 or 28. Then, each time the Q output H of the holding circuit 150 is derived, that is, every time the opening / closing blade pieces 94a, 94b are opened, the count value is decremented by -1.

【0041】次に、開閉翼片94a,94bが開成中に
は、第3図または第5図に示すように、打球したパチン
コ玉は開閉翼片94a,94bで受入れられ、容易に入
賞口90へ入賞する。そして、この入賞玉は10カウン
ト検出スイッチ52(図2参照)で検出される。10カ
ウント検出スイッチ52の出力が与えられる10カウン
ト出力回路172は、10カウント検出スイッチ52か
らの出力パルスをたとえば10個計数したときパルスを
導出する回路である。10カウント出力回路172の出
力パルスおよびタイマ166のタイムアップパルスは、
ともに保持回路部150のリセット入力として与えられ
る。よって、保持回路150は、タイマ166がたとえ
ば30秒を計時するか、10カウント出力回路172が
入賞口90への入賞玉数がたとえば10個になることの
いずれか速い方に基づいてリセットされる。よって保持
回路150の出力は反転し、ソレノイド112がオフさ
れて、開閉翼片94a,94bが閉成状態になる。
Next, while the opening / closing blades 94a, 94b are being opened, as shown in FIG. 3 or FIG. 5, the struck pachinko balls are received by the opening / closing blades 94a, 94b, and the winning opening 90 is easily obtained. To win. Then, this winning ball is detected by the 10-count detection switch 52 (see FIG. 2). The 10-count output circuit 172 to which the output of the 10-count detection switch 52 is given is a circuit for deriving a pulse when, for example, 10 output pulses from the 10-count detection switch 52 are counted. The output pulse of the 10 count output circuit 172 and the time-up pulse of the timer 166 are
Both are given as a reset input of holding circuit section 150. Therefore, the holding circuit 150 is reset based on the timer 166 measuring, for example, 30 seconds, or the 10-count output circuit 172, based on whichever number of winning coins is 10 in the winning port 90, whichever is faster. .. Therefore, the output of the holding circuit 150 is inverted, the solenoid 112 is turned off, and the opening / closing blade pieces 94a and 94b are closed.

【0042】次に、権利発生状態において、始動入賞装
置26または28にパチンコ玉が入賞し、保持回路15
0がセット状態となり、開閉翼へ94a,94bが開成
中に、さらに、始動入賞装置26または28にパチンコ
玉が入賞した場合は、保持回路150出力はそのままの
状態である。一方、この場合、始動入賞回路152の反
転パルスHはアップダウンカウンタ170のアップ入力
として与えられるとともに、入賞回数記憶回路を+1イ
ンクリメントする。さらに始動入賞装置26または28
にパチンコ玉が入賞すると、アップダウンカウンタ17
0のカウント値が+1インクリメントされる。アップダ
ウンカウンタ170は、このように始動入賞回路152
の反転パルスによってインクリメントされ、保持回路1
50のQ出力Hの立上がりに応じてディクリメントされ
るカウンタであるから、アップダウンカウンタ172に
記憶されている値は、言換えれば、権利発生中におい
て、後何回開閉翼片94a,94bを開成状態にさせる
ことができるかという回数を表わすものと言える。そし
て、この実施例では、アップダウンカウンタ170に記
憶された値は表示器で表示される。この目的で、アップ
ダウンカウンタ170の出力は分周回路144の出力と
論理積がとられ、LEDドライバ146に与えられる。
LEDドライバ146では、点灯している表示用LED
のうち、アップダウンカウンタ170から与えられた数
値に基づく数だけ常灯状態から点滅状態に切換える動作
をする。したがって、遊技者は、表示用LED128
(図5参照)のうち、点滅しているLEDの数によっ
て、以後始動入賞装置に玉が入らなくてもあと何回開閉
翼片94a,94bが開成するかを知ることができる。
Next, in the right generation state, a pachinko ball is won in the starting winning device 26 or 28, and the holding circuit 15 is held.
When 0 is set and the pachinko balls are won in the starting winning device 26 or 28 while the opening / closing blades 94a and 94b are being opened, the output of the holding circuit 150 remains the same. On the other hand, in this case, the inversion pulse H of the start winning circuit 152 is given as the up input of the up / down counter 170, and the winning number memory circuit is incremented by +1. Furthermore, the starting winning device 26 or 28
When a pachinko ball wins, the up-down counter 17
The count value of 0 is incremented by +1. The up-down counter 170 is thus the starting winning circuit 152.
Incremented by the inversion pulse of the holding circuit 1
Since the counter is decremented in response to the rise of the Q output H of 50, the value stored in the up / down counter 172 is, in other words, the number of times the open / close blades 94a and 94b are opened during the right generation. It can be said that it represents the number of times that it can be opened. Then, in this embodiment, the value stored in the up / down counter 170 is displayed on the display. For this purpose, the output of the up / down counter 170 is logically ANDed with the output of the frequency dividing circuit 144 and given to the LED driver 146.
In the LED driver 146, the lit display LED
Among them, the operation of switching from the constant light state to the blinking state is performed by the number based on the numerical value given from the up / down counter 170. Therefore, the player uses the display LED 128.
Among the blinking LEDs (see FIG. 5), it is possible to know how many more times the opening / closing blade pieces 94a, 94b will be opened even if the ball does not enter the starting winning device.

【0043】タイマ166または10カウント出力回路
172の出力によって保持回路150がリセットされた
ときに、アップダウンカウンタ170の計数値が「+
1」以上のときは、アップダウンカウンタ170から保
持回路150のC端子にハイレベルパルスが与えられ
る。したがって、保持回路150は再びセットされ、そ
のQバー出力Lの反転出力Hによってソレノイド112
がオンされる。また、保持回路150のQ出力Hの立上
がり微分パルスにより、アップダウンカウンタ170は
−1ディクリメントされる。このようにして、アップダ
ウンカウンタ170に計数値がある場合は、ソレノイド
112がオフした後、すぐにソレノイド112がオンさ
れ、開閉翼片94a,94bが再度開成状態となる。
When the holding circuit 150 is reset by the output of the timer 166 or the 10-count output circuit 172, the count value of the up / down counter 170 becomes "+".
When it is 1 ”or more, the up-down counter 170 gives a high-level pulse to the C terminal of the holding circuit 150. Therefore, the holding circuit 150 is set again, and the inverted output H of the Q-bar output L causes the solenoid 112
Is turned on. The up-down counter 170 is decremented by -1 by the rising differential pulse of the Q output H of the holding circuit 150. In this way, when the up / down counter 170 has a count value, the solenoid 112 is turned off, and then the solenoid 112 is turned on immediately, so that the opening / closing blade pieces 94a and 94b are opened again.

【0044】また、表示用LED128が1つ消灯さ
れ、また、点滅中の表示用LED128の数も1つ減る
ことになる。
Further, one display LED 128 is turned off, and the number of blinking display LEDs 128 is also reduced by one.

【0045】始動入賞回路152の反転出力、つまり始
動入賞装置26または28にパチンコ玉が入賞し、その
数が8個になった場合、入賞回数記憶回路174から出
力が導出される。また、保持回路150のQ出力Hは入
賞回数記憶回路188で加算記憶され、その数が「8」
になった場合、出力が導出される。そして、それら出力
により保持回路140がリセットされ、アップダウンカ
ウンタ170がリセットされる。このため、保持回路1
40の出力が反転してリセット状態となり、権利発生状
態は消滅し、表示用LED128がすべて消灯し、権利
発生消滅ランプ46が消灯し、保持回路150のD端子
に与えられるレベルがLとなる。よって、保持回路15
0はそれ以降C端子にHパルスが与えられてもセット状
態とはならなくなる。このように、始動入賞装置26ま
たは28に7個の玉が入賞し、8個目の玉が入賞したと
き、および可変入賞球装置が8回開成した後には、権利
発生状態が終わる。
When an inverted output of the start winning circuit 152, that is, when a number of pachinko balls are won in the starting winning device 26 or 28 and the number of the winning balls reaches eight, the output is derived from the winning number storage circuit 174. Further, the Q output H of the holding circuit 150 is added and stored in the winning number storage circuit 188, and the number is “8”.
If, then the output is derived. The holding circuit 140 is reset by those outputs, and the up / down counter 170 is reset. Therefore, the holding circuit 1
The output of 40 is inverted to the reset state, the right generation state disappears, all the display LEDs 128 are extinguished, the right generation extinction lamp 46 is extinguished, and the level applied to the D terminal of the holding circuit 150 becomes L. Therefore, the holding circuit 15
After that, 0 does not enter the set state even if the H pulse is given to the C terminal. In this way, when seven balls are won in the starting winning device 26 or 28 and the eighth ball is won, and after the variable winning ball device is opened eight times, the right generation state ends.

【0046】また、権利発生状態において、さらに権利
発生入賞口51にパチンコ玉が入賞したときにも、保持
回路140の出力が反転し、権利消滅状態となる。
Further, in the right generation state, even when a pachinko ball is won in the right generation winning opening 51, the output of the holding circuit 140 is inverted, and the right state disappears.

【0047】なお、この実施例では、アップダウンカウ
ンタ170の計数値が「+1」以上のとき、すなわち表
示用LED128の中に点滅表示のものがあるときに権
利が消滅した場合は、権利消滅後であっても一度だけ開
閉翼片94a,94bが開成するようにされている。そ
のためNANDゲート138の出力を保持する保持回路
176が設けられ、保持回路176の出力とアップダウ
ンカウンタ170の出力との論理積が保持回路150の
D端子に与えられるようになっている。なお、保持回路
176はその後の保持回路150のQ出力Hの立上がり
微分パルスによってリセットされる。このように、権利
消滅後でも、一定の場合には、サービスで一度だけ開閉
翼片94a,94bが開成するようにされている。
In this embodiment, when the right is extinguished when the count value of the up / down counter 170 is “+1” or more, that is, when the display LED 128 has a blinking display, the right is extinguished. However, the opening / closing blades 94a and 94b are opened only once. Therefore, a holding circuit 176 for holding the output of the NAND gate 138 is provided, and the logical product of the output of the holding circuit 176 and the output of the up / down counter 170 is given to the D terminal of the holding circuit 150. The holding circuit 176 is reset by the subsequent rising differential pulse of the Q output H of the holding circuit 150. In this way, even after the right is extinguished, the opening / closing blades 94a, 94b are opened only once by the service in a certain case.

【0048】この実施例では、以上のように動作する。
ところで、この実施例では、可変入賞球装置30におけ
る不正防止を図るため、以下に説明するような不正防止
構造がとられている。
In this embodiment, the operation is as described above.
By the way, in this embodiment, in order to prevent fraud in the variable winning ball device 30, a fraud prevention structure as described below is adopted.

【0049】図7は、可変入賞球装置30に含まれる権
利発生用入賞玉検出スイッチ51および10カウント検
出スイッチ52の接続構造を示す図である。図7を参照
して、権利発生用入賞玉検出スイッチ51および10カ
ウント検出スイッチ51の信号用配線178および18
0は、単一の接続用コネクタ182に連結され、該接続
用コネクタ182はパチンコ遊技機10の裏面側の所定
の位置に設けられた中継基板184の接続用コネクタ1
86と結合されている。つまり、検出スイッチ51の信
号用配線178および検出スイッチ52の信号用配線1
80は、同じ接続用コネクタ182に接続されており、
接続用コネクタ180の結合または取外しによって常に
一緒に中継基板184の接続用コネクタ186と切離さ
れまたは接続される構成になっている。したがって、信
号用配線180の切断等をしない限り、10カウント検
出スイッチ52に接続された信号用配線180だけを切
離すことはできない。
FIG. 7 is a view showing the connection structure of the right generation winning prize detecting switch 51 and the 10 count detecting switch 52 included in the variable winning ball device 30. With reference to FIG. 7, the signal wirings 178 and 18 of the prize generating prize detecting switch 51 for right generation and the 10-count detecting switch 51
0 is connected to a single connector 182 for connection, and the connector 182 for connection is a connector 1 for a relay board 184 provided at a predetermined position on the back side of the pachinko gaming machine 10.
It is connected with 86. That is, the signal wiring 178 of the detection switch 51 and the signal wiring 1 of the detection switch 52.
80 is connected to the same connector 182,
By connecting or disconnecting the connecting connector 180, the connecting connector 186 of the relay board 184 is always separated or connected together. Therefore, only the signal wiring 180 connected to the 10-count detection switch 52 cannot be separated unless the signal wiring 180 is cut.

【0050】このように構成したのは次の理由による。
一般に、パチンコ遊技機10に不正が施される場合、開
閉翼片94a,94b(図3または図5参照)が開成中
に、入賞口92に入賞した玉数が計数されず、開閉翼片
94a,94bが開成中に入賞できる入賞玉数に制限を
なくする方法が、遊技客の射倖心を煽り、客寄せ効果が
高い。このような構成にするためには、10カウント検
出スイッチ52を不能動化させればよい。したがって、
10カウント検出スイッチ52の信号用配線180を断
線状態とすればよい。
The reason why it is configured in this way is as follows.
Generally, when the pachinko gaming machine 10 is tampered with, the number of balls won in the winning opening 92 is not counted while the opening / closing blades 94a, 94b (see FIG. 3 or FIG. 5) are open, and the opening / closing blade 94a is not counted. , 94b is a method of removing the limit on the number of prizes that can be won during opening, which fuels the player's aspiration and is highly effective in attracting customers. In order to have such a structure, the 10-count detection switch 52 may be disabled. Therefore,
The signal wiring 180 of the 10-count detection switch 52 may be disconnected.

【0051】ところで、上記のような不正防止構造とし
た場合、検出スイッチ52の信号用配線180だけを切
離すことができず、そうしようと思えば信号用配線18
0を切断してしまう等をしなければならない。しかしな
がら、このようにした場合、パチンコホールの遊技台入
替え時や検査等において該不正が簡単に判明してしま
う。したがってそのような不正は比較的しにくい。
By the way, in the case of the fraud prevention structure as described above, it is not possible to separate only the signal wiring 180 of the detection switch 52.
You have to cut off 0 and so on. However, in such a case, the fraud is easily found at the time of exchanging the gaming machine in the pachinko hall, inspection, or the like. Therefore, such fraud is relatively difficult.

【0052】よって、この実施例の不正防止構造であれ
ば、信号用配線178と信号用配線180とが常に一緒
に接続されているので、信号用配線180だけを切離す
ことができず、比較的簡単な構造ではあるが安易な不正
防止が図れることになる。
Therefore, in the fraud prevention structure of this embodiment, since the signal wiring 178 and the signal wiring 180 are always connected together, only the signal wiring 180 cannot be separated. Although it has a simple structure, easy fraud prevention can be achieved.

【0053】さらに、この実施例では、権利発生用入賞
玉検出スイッチ51の検出出力があった後、たとえば数
秒後においても10カウント検出スイッチ52の出力が
導出されない場合には不正が施されていると判別する回
路が設けられている。このような回路は、検出スイッチ
51の出力でセットされ、一定時間(たとえば数秒)後
に検出スイッチ52のリセット信号が入力されない場合
に警報信号を導出する時限回路を含むフリップフロップ
等によって構成することができる。
Further, in this embodiment, if the output of the 10-count detection switch 52 is not derived even after a few seconds, for example, after the detection output of the award-winning prize winning ball detection switch 51 is detected, fraud is applied. A circuit is provided to determine that Such a circuit may be configured by a flip-flop or the like including a time-out circuit that is set by the output of the detection switch 51 and that outputs a warning signal when the reset signal of the detection switch 52 is not input after a fixed time (for example, several seconds). it can.

【0054】以上のように、この発明の第1の実施例に
よれば、可変入賞球装置30の中の入賞口80aにパチ
ンコ玉が入賞したことに応じて権利発生状態となり、該
権利発生状態中に始動入賞装置26または28にパチン
コ玉が入賞することにより開閉翼片94a,94bが所
定の期間開成する構成とした。まず、権利発生期間中に
おいては、始動入賞装置26または28にパチンコ玉が
入賞することにより、繰返し開閉翼片94a,94bが
所定期間開成するようにした。さらに、開閉翼片94
a,94bが開成中に始動入賞装置26または28にパ
チンコ玉が入賞した場合、その入賞が記憶されて、開閉
翼片94a,94bが閉成後その記憶信号に基づいて再
度開閉翼片94a,94bが開成するようにした。さら
に、権利発生中に開閉翼片94a,94bを開成させる
ことができる回数は、表示用LED128によって表示
されるようにした。さらに、上記開成のための記憶回数
も、表示LED128によって点滅表示させるようにし
た。さらに、権利発生のための入賞口80aにパチンコ
玉が入賞するのは、回転円盤82等を用いて偶然性を高
めかつ遊技者の興趣を惹起するような構成とした。以上
の各構成により、既に明らかなように、従来のパチンコ
遊技機にはない新しい可変入賞球装置の制御ができるゲ
ームの面白さが倍加されたパチンコ遊技機とされてい
る。
As described above, according to the first embodiment of the present invention, the right generation state is established in response to the pachinko ball winning in the winning opening 80a in the variable winning ball device 30, and the right generation state is established. When the pachinko ball is won in the starting winning device 26 or 28, the opening / closing blades 94a, 94b are opened for a predetermined period. First, during the right generation period, a pachinko ball is won in the starting winning device 26 or 28, so that the opening / closing blade pieces 94a, 94b are repeatedly opened for a predetermined period. In addition, the opening and closing wings 94
When a pachinko ball is won in the starting prize device 26 or 28 while a and 94b are open, the winning is stored, and the open / close wing pieces 94a and 94b are closed again and then the open / close wing pieces 94a, 94b are closed. 94b was opened. Further, the number of times the opening / closing blades 94a, 94b can be opened during the generation of the right is displayed by the display LED 128. Further, the number of times of storage for the opening is also made to blink by the display LED 128. In addition, the fact that the pachinko balls are won in the winning hole 80a for generating the right is configured to increase the chance and increase the interest of the player by using the rotating disk 82 or the like. With the above-described configurations, as is apparent, the pachinko gaming machine has a doubled game fun that allows control of a new variable winning ball device that is not available in conventional pachinko gaming machines.

【0055】第2実施例 以下、第2の実施例のパチンコ遊技機について説明す
る。なお、第2の実施例の説明では、図1の実施例と同
一または相当部分の説明は簡単にまたは省略し、第2の
実施例の特徴部分の説明を中心に行なう。
Second Embodiment Hereinafter, a pachinko game machine according to a second embodiment will be described. In the description of the second embodiment, the description of the same or corresponding parts as those in the embodiment of FIG. 1 will be briefly or omitted, and the description will focus on the characteristic parts of the second embodiment.

【0056】図8は、第2の実施例のパチンコ遊技機の
全体構成を示す正面図である。図8を参照して、パチン
コ遊技200は、前面枠202と、該前面枠202に着
脱自在に装着された遊技盤204を含む。遊技盤204
の盤面には、そのほぼ中央部に可変表示装置206が設
けられ、そのすぐ下に表示変化開始口280が配設さ
れ、さらにその下には可変入賞球装置210が配設され
ている。可変入賞球装置210はその中央部に横長の開
閉板212を備えるとともに、その左右両側には始動入
賞口214,216が備えられている。開閉板212
は、それが前方に開成したとき、落下してくるパチンコ
玉を受止め、受止めたパチンコ玉を開閉板212の開い
たところにできる入賞口に導くものである。また、開閉
板212が閉成状態では、閉じた開閉板212の前をパ
チンコ玉が落下し、開閉板で塞がれた入賞口にはパチン
コ玉が入賞できない。つまり、可変入賞球装置210
は、開閉板212が開閉することにより、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な装置である。このような装置は、既に
本願出願人が先の出願でその構造を詳細に説明している
ので、この明細書においてはその構造の詳細な説明は省
略する。
FIG. 8 is a front view showing the overall construction of the pachinko gaming machine of the second embodiment. Referring to FIG. 8, the pachinko game 200 includes a front frame 202 and a game board 204 detachably attached to the front frame 202. Game board 204
On the board surface, a variable display device 206 is provided substantially in the center thereof, a display change start port 280 is provided immediately below it, and a variable winning ball device 210 is provided below it. The variable winning ball device 210 is provided with a horizontally-long open / close plate 212 in the center thereof, and start winning holes 214, 216 are provided on both left and right sides thereof. Open / close plate 212
Is for receiving a falling pachinko ball when it is opened forward, and guiding the received pachinko ball to a winning opening formed in the open / close plate 212. Further, when the opening / closing plate 212 is closed, the pachinko balls fall in front of the closed opening / closing plate 212, and the pachinko balls cannot be won in the winning opening blocked by the opening / closing plate. That is, the variable winning ball device 210
Is a device that can be changed into a first state, which is advantageous for the player, and a second state, which is disadvantageous for the player, by opening and closing the opening / closing plate 212. Since the structure of such a device has already been described in detail in the previous application by the applicant of the present application, detailed description of the structure is omitted in this specification.

【0057】なお、図8において、214は金枠、21
6はガラス扉、218は前面板、220は打球供給皿、
222は操作ハンドル、224は余剰玉受皿、226は
打球供給皿220内部に内設された効果音出力用のスピ
ーカである。
In FIG. 8, 214 is a metal frame, 21
6 is a glass door, 218 is a front plate, 220 is a batting ball supply plate,
Reference numeral 222 is an operation handle, 224 is a surplus ball receiving tray, and 226 is a speaker for effect sound output provided inside the hitting ball supply tray 220.

【0058】図9は、図8に示すパチンコ遊技機200
の裏面側の構造を示すための図である。図9において、
228は検出スイッチであり、遊技盤204の表面側に
設けられた表示変化開始口208に入賞したパチンコ玉
を検出するものである。230,232は、始動入賞口
213,215(図8参照)から入賞した玉を検出する
ための始動玉検出スイッチである。234は可変入賞球
装置210の開閉板212が開成中に、該開閉板212
が開成状態のときに入賞可能な入賞口に入賞したパチン
コ玉を計数するためのテンカウント検出スイッチであ
る。これら各検出スイッチ228〜234の出力は、前
述した第1の実施例と同様な制御回路へ与えられる。
FIG. 9 is a pachinko game machine 200 shown in FIG.
It is a figure for showing the structure of the back side. In FIG.
A detection switch 228 detects a pachinko ball that has won the display change start opening 208 provided on the front surface side of the game board 204. Reference numerals 230 and 232 are starter ball detection switches for detecting the balls that have won through the start winning openings 213 and 215 (see FIG. 8). 234 is an opening / closing plate 212 of the variable winning ball device 210 while the opening / closing plate 212 is being opened.
Is a ten count detection switch for counting the number of pachinko balls that have won a winning opening that can be won in the open state. The outputs of these detection switches 228 to 234 are applied to the same control circuit as in the first embodiment described above.

【0059】次に、この実施例に備えられている可変表
示装置206の構成と動作とについて説明する。
Next, the structure and operation of the variable display device 206 provided in this embodiment will be described.

【0060】図10は可変表示装置206の正面図であ
る。図11は可変表示装置206が遊技盤204に取付
けられた状態における縦断面図である。図12は、可変
表示装置206の背面図である。
FIG. 10 is a front view of the variable display device 206. FIG. 11 is a vertical cross-sectional view in which the variable display device 206 is attached to the game board 204. FIG. 12 is a rear view of the variable display device 206.

【0061】図10〜図12を参照して、可変表示装置
206は取付基板236を備え、そのほぼ中央部には横
長の表示窓238が設けられ、横1列に、ディジタル
で、3桁の数字が表示されるようになっている。各数字
は、それぞれ、ディジタル表示器240a,240b,
240cで表示される。表示窓238の両側には、それ
ぞれ、縦に4個の発光LED242が設けられている。
この発光LED242は、後述するように、第1の実施
例の表示用LED128と同じ機能を有するものであ
る。
With reference to FIGS. 10 to 12, the variable display device 206 is provided with a mounting substrate 236, a horizontally long display window 238 is provided substantially in the center thereof, and one horizontal row has a digital three-digit display. The numbers are displayed. The respective numbers correspond to the digital displays 240a, 240b,
It is displayed at 240c. Four light emitting LEDs 242 are vertically provided on both sides of the display window 238.
The light emitting LED 242 has the same function as the display LED 128 of the first embodiment, as described later.

【0062】表示窓238の下中央部には入賞個数表示
器244が設けられている。この入賞個数表示器244
は、可変入賞球装置210の開閉板212が開成してい
るときに、開閉板212の開成時に表われる入賞口に入
賞したパチンコ玉の数を表示するためのものである。
At the lower center of the display window 238, a winning number display 244 is provided. This prize number display 244
When the opening / closing plate 212 of the variable winning ball device 210 is opened, is for displaying the number of pachinko balls that have won the winning opening that appears when the opening / closing plate 212 is opened.

【0063】入賞個数表示器244の左右両側には、そ
れぞれ、加算数値表示用LED246a,246bが設
けられている。加算数値表示用LED246a,246
bは、それぞれ、矢印方向に順次消灯LEDが移動する
ようにされており、その消灯箇所によって「0」,
「2」,「4」,「6」,「8」の5種類の偶数数字を
表示するものである。なお、加算数値表示用LED24
6aと246bの移動タイミング、言換えればいずれの
数字に対応するLEDが消灯しているかは、両方が同じ
ように表示するように同期づけられている。
LEDs 246a and 246b for displaying additional numerical values are provided on both the left and right sides of the winning number display 244, respectively. LEDs 246a and 246 for displaying added numerical values
In b, the extinguishing LEDs are sequentially moved in the direction of the arrow, and "0",
It displays five types of even numbers, "2", "4", "6", and "8". In addition, LED24 for additional numerical value display
The movement timings of 6a and 246b, in other words, which number corresponds to which LED is turned off is synchronized so that both display in the same way.

【0064】表示窓238の上側は一段突出した構成に
なっており、この中には横1列に3つのランプ248
a,248b,248cが内設されている。このような
ランプ248a,248b,248cは、その表示状
態、たとえば常灯,比較的速い速度で点滅,比較的遅い
速度で点滅等の表示態様により、遊技状態を知らせる役
目をする。なお、ランプ248a,248b,248c
の点灯または消灯状態が視認できるように、各ランプに
対応する部分には半透明な樹脂等でできたランプカバー
270で覆われている。
The upper side of the display window 238 has a structure in which it protrudes by one step, in which three lamps 248 are arranged in a row.
a, 248b, 248c are internally provided. The lamps 248a, 248b, and 248c serve to inform the gaming state according to their display states, for example, normal light, blinking at a relatively fast speed, blinking at a relatively slow speed, and the like. The lamps 248a, 248b, 248c
A portion corresponding to each lamp is covered with a lamp cover 270 made of a semitransparent resin or the like so that the ON or OFF state of can be visually recognized.

【0065】ランプ248bの上部には、ディジタル表
示器250が配設されている。ディジタル表示器250
は、第1の実施例におけるアップダウンカウンタ170
の記憶値を表示するためのものであり、図1に実施例に
おいては表示用LED128を点滅させる個数によって
アップダウンカウンタ170の記憶値を表示するように
したが、この実施例では、ディジタル表示によってアッ
プダウンカウンタ170の表示値を記憶するようにして
いる。
A digital display 250 is arranged above the lamp 248b. Digital display 250
Is the up / down counter 170 in the first embodiment.
In the embodiment shown in FIG. 1, the stored value of the up / down counter 170 is displayed according to the number of blinking display LEDs 128. In this embodiment, however, the stored value is displayed digitally. The display value of the up / down counter 170 is stored.

【0066】可変入賞球装置206には、その最上部
に、通常の入賞口252a,252b,252cが形成
されており、遊技盤204上における入賞口の数の増加
が図られている。
In the variable winning ball device 206, normal winning holes 252a, 252b, 252c are formed at the uppermost portion, and the number of winning holes on the game board 204 is increased.

【0067】なお、図11において、254はディジタ
ル取付板、256はガラス板である。また、図12にお
いて、258はディジタル取付板254の裏面に設けら
れた中継端子である。
In FIG. 11, 254 is a digital mounting plate and 256 is a glass plate. Further, in FIG. 12, reference numeral 258 is a relay terminal provided on the back surface of the digital mounting plate 254.

【0068】図13および図14は、可変表示装置20
6の構成の理解を助けるための斜視図および分解斜視図
である。図13において、260は落下するパチンコ玉
を誘導するための玉誘導カバーである。図14におい
て、262はランプ取付板、264はカバー部材、26
6は表示窓238に嵌合する透明のディジタルカバー、
268も透明のディジタルカバー、270はランプカバ
ーを示す。
13 and 14 show a variable display device 20.
6 is a perspective view and an exploded perspective view for helping understanding of the configuration of FIG. In FIG. 13, reference numeral 260 is a ball guide cover for guiding a falling pachinko ball. In FIG. 14, 262 is a lamp mounting plate, 264 is a cover member, and 26 is a cover member.
6 is a transparent digital cover that fits into the display window 238,
268 is a transparent digital cover and 270 is a lamp cover.

【0069】次に、図8,図9および図10を主として
参照し、この実施例の動作について説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 8, 9 and 10.

【0070】可変表示装置206は、電源投入時に初期
設定され、中央表示窓238のディジタル表示器240
a,240b,240cの表示は、それぞれ、「1」
「5」「9」を表示する。そして、まず、中央の表示器
240bから1秒間の点滅移動が始まり、表示器240
b→240c→240a→240bの順で点滅移動が繰
返えされる。なお、各表示器240a,240b,24
0cの表示値は変化しない。
The variable display device 206 is initialized when the power is turned on, and the digital display 240 of the central display window 238 is displayed.
The display of a, 240b, 240c is "1", respectively.
"5" and "9" are displayed. Then, first, the blinking movement for one second starts from the central display 240b, and the display 240
The blinking movement is repeated in the order of b → 240c → 240a → 240b. In addition, each display 240a, 240b, 24
The displayed value of 0c does not change.

【0071】また、入賞個数表示器244および始動入
賞口入賞玉数表示器250は、ともに「0」を表示す
る。さらに発光LED242は全部消灯されている。加
算数値表示用LED246a,246bは、「0」→
「2」→「4」→「6」→「8」→「0」の順で消灯L
EDが現われ、5種類の数値のいずれかを移動表示す
る。
Further, the winning number display 244 and the starting winning opening winning coin number display 250 both display "0". Further, all the light emitting LEDs 242 are turned off. The added numerical value display LEDs 246a and 246b are “0” →
Turn off in the order of “2” → “4” → “6” → “8” → “0”
ED appears and moves and displays any of the five values.

【0072】以上のような初期状態において、遊技者が
遊技を開始し、操作ハンドル222によってパチンコ玉
を打球発射すると、パチンコ玉はある確率で表示変化開
始口208(図8参照)へ入賞する。入賞したパチンコ
玉は裏面へ導かれ、変化開始玉検出スイッチ228(図
9参照)で検出される。この検出出力は可変表示装置2
06のディジタル表示制御回路に与えられる。そして、
検出スイッチ228の出力を与えられたタイミングのと
きに、ディジタル表示器240a〜cのいずれかが点滅
しており、加算数値表示用LED246a,bの表示値
がいくつであるかによって次のような制御動作がなされ
る。すなわち、変化開始玉検出スイッチ228の出力を
与えられたタイミングでディジタル表示器240aが点
滅し、加算数値表示用LED246a,246bの表示
数値が「6」であったとする。すると、ディジタル表示
器240aの数値「1」(これは、初期設定値のときに
決められた値である)と加算数値表示用LED246
a,246bの数値「6」とが加算され、ディジタル表
示器240aの表示値が加算値「7」に変えられる。同
様にして、次にまた表示変化開始口208にパチンコ玉
が入賞し、変化開始玉検出スイッチ228の出力がディ
ジタル表示制御回路に与えられたタイミングのときに、
たとえばディジタル表示器240bが点滅しており、加
算数値表示用LED246a,246bの表示値が
「2」であれば、ディジタル表示器240bの表示値は
(「5」+「2」=)「7」に変化する。このような動
作が繰返されて、ディジタル表示器240a〜cの表示
値が揃ったとき、たとえば「777」、「111」、
「333」等になると、それが判別されて、ディジタル
表示制御回路は権利発生状態信号を導出する。この信号
は、前述した第1の実施例における保持回路140のQ
出力Hに相当する。この権利発生状態信号によって、発
光LED242がすべて点灯される。
In the initial state as described above, when the player starts a game and hits a pachinko ball with the operation handle 222, the pachinko ball wins the display change start opening 208 (see FIG. 8) with a certain probability. The winning pachinko ball is guided to the back surface and detected by the change start ball detection switch 228 (see FIG. 9). This detection output is the variable display device 2
06 digital display control circuit. And
At the timing when the output of the detection switch 228 is given, one of the digital displays 240a to 240c is blinking, and the following control is performed depending on the display value of the added numerical value display LEDs 246a and 246b. The action is taken. That is, it is assumed that the digital display 240a blinks at the timing when the output of the change start ball detection switch 228 is given and the display numerical value of the added numerical value display LEDs 246a and 246b is "6". Then, the numerical value "1" of the digital display 240a (this is the value determined at the time of the initial setting value) and the added numerical value display LED 246.
The numerical value "6" of a and 246b is added, and the display value of the digital display 240a is changed to the added value "7". Similarly, when a pachinko ball is won in the display change start opening 208 again and the output of the change start ball detection switch 228 is applied to the digital display control circuit,
For example, if the digital display 240b is blinking and the display value of the added numerical value display LEDs 246a and 246b is "2", the display value of the digital display 240b is ("5" + "2" =) "7". Changes to. When such an operation is repeated and the display values of the digital displays 240a to 240c are aligned, for example, "777", "111",
When it becomes "333" or the like, it is discriminated and the digital display control circuit derives the right generation state signal. This signal is Q of the holding circuit 140 in the first embodiment described above.
It corresponds to the output H. All the light emitting LEDs 242 are turned on by this right generation state signal.

【0073】この実施例では、3桁のディジタル値が一
致したときが権利発生状態である。つまり、権利発生状
態は、第1の実施例のように、特定的の入賞口にパチン
コ玉が入賞した場合に代えて、この実施例のように表示
装置の表示状態が特定の表示状態になったときにするこ
とができる。
In this embodiment, the right is generated when the three digit digital values match. That is, in the right generation state, as in the first embodiment, the display state of the display device becomes the specific display state as in this embodiment instead of when the pachinko ball is won in the specific winning opening. You can do it when

【0074】権利発生状態では、ランプ248a,24
8b,248cが、それまでの常灯状態から比較的ゆっ
くりとした点滅状態になる。
In the right generation state, the lamps 248a, 24a
8b and 248c are in a relatively slow blinking state from the normal lighting state until then.

【0075】権利発生状態において、パチンコ玉が図1
に示す始動入賞口213または215に入賞すると、入
賞玉は始動玉検出スイッチ230または232で検出さ
れ、その検出出力が可変入賞球装置制御回路に与えら
れ、可変入賞球装置210の開閉板212が開成され
る。同時に、タイマがセットされ、計時を開始する。可
変入賞球装置210の開閉板212が開成中は、可変入
賞球装置の入賞口にパチンコ玉が非常に容易に入賞す
る。そして、その入賞玉数は10カウント検出スイッチ
234(図9参照)で検出され、検出値がたとえば「1
0」となったとき、可変入賞球装置制御回路によって開
閉板212が閉成される。また、上記セットされたタイ
マの値がたとえば「10秒」となったとき、開閉板21
2が閉成される。このような制御回路は、前述した第1
の実施例と同様に構成できるので、具体的な図面等は省
略する。
When the right is generated, the pachinko ball is shown in FIG.
When a prize is won in the starting winning opening 213 or 215, the winning ball is detected by the starting ball detecting switch 230 or 232, and the detection output is given to the variable winning ball device control circuit, and the opening / closing plate 212 of the variable winning ball device 210 is opened. Opened. At the same time, the timer is set and the clock starts. While the opening / closing plate 212 of the variable winning ball device 210 is opened, a pachinko ball is very easily won in the winning opening of the variable winning ball device 210. Then, the number of winning balls is detected by the 10-count detection switch 234 (see FIG. 9), and the detected value is, for example, "1".
When it becomes "0", the opening / closing plate 212 is closed by the variable winning ball device control circuit. Further, when the value of the set timer is, for example, “10 seconds”, the opening / closing plate 21
2 is closed. Such a control circuit has the above-mentioned first
Since it can be constructed in the same manner as the embodiment of FIG.

【0076】また、第1の実施例と同様に、始動玉検出
スイッチ230または232(図9参照)の出力に基づ
いて、発光LED242が1個ずつ消灯されるようにな
っている。また、始動入賞口213または215にパチ
ンコ玉が入賞し、始動玉スイッチ230または232に
出力があるごとにディジタル表示器250の表示値が加
算され、開閉板212が開成する毎にディジタル表示器
250の表示値が減少されるようになっている。これ
は、前述したように、アップダウンカウンタ170の記
憶値をディジタル表示器250で表示するように構成し
たためである。これにより、遊技者は、あと何回開閉板
212が開成するかを知ることができる。
As in the first embodiment, the light emitting LEDs 242 are turned off one by one based on the output of the starting ball detection switch 230 or 232 (see FIG. 9). Further, every time a pachinko ball is won in the starting winning opening 213 or 215 and the starting ball switch 230 or 232 outputs, the display value of the digital display 250 is added, and the digital display 250 is opened every time the opening / closing plate 212 is opened. The display value of is reduced. This is because, as described above, the stored value of the up / down counter 170 is configured to be displayed on the digital display 250. This allows the player to know how many more times the opening / closing plate 212 will be opened.

【0077】さらに、開閉板212が開成中に可変入賞
球装置の入賞口に入賞したパチンコ玉数は、入賞個数表
示器244によって表示されるので、その玉数を見なが
ら遊技の作戦等を立て易いという利点もある。
Furthermore, since the number of pachinko balls that have won the winning opening of the variable winning ball device while the opening / closing plate 212 is opened is displayed by the winning number display device 244, a game strategy or the like can be made while watching the number of balls. There is also the advantage of being easy.

【0078】権利発生状態においても、表示変化開始口
208(図8参照)へパチンコ玉はある確率で入賞す
る。すると、前述した動作と同様にして、ディジタル表
示器240a,240b,240cの表示値が変化す
る。そして、その表示値が、他の表示値に揃ったとき、
たとえば権利発生状態の表示値が「777」であり、そ
れが変化して、たとえば「111」の表示値となったと
きは、権利は消滅する。すなわち、この実施例では、権
利の発生はディジタル表示器240a〜240cの表示
が揃ったときに発生し、権利の消滅はその表示が他の値
に揃ったときに消滅するようになっている。
Even in the right generation state, a pachinko ball wins the display change start opening 208 (see FIG. 8) with a certain probability. Then, the display values of the digital displays 240a, 240b, 240c change in the same manner as the above-described operation. And when that display value is aligned with other display values,
For example, when the display value of the right generation state is "777" and it changes to the display value of "111", the right disappears. That is, in this embodiment, the generation of the right occurs when the displays of the digital displays 240a to 240c are aligned, and the disappearance of the right disappears when the display is aligned with another value.

【0079】このように、権利発生手段および消滅手段
を表示手段によって実現したことが、この実施例の最も
大きな特徴である。
As described above, the realization of the right generating means and the erasing means by the display means is the most significant feature of this embodiment.

【0080】なお、その余の点は第1の実施例と同様で
あり、ここでの説明は省略する。 第3の実施例 第3の実施例の特徴は、パチンコ玉が特定領域に入賞す
ることによって権利発生状態となり、その状態において
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態にす
るためには、可変表示装置の表示状態を所定の表示状態
にしなければならない構成にしたことである。つまり、
第2の実施例とは逆に、権利発生は特定領域へのパチン
コ玉の入賞、可変入賞球装置の駆動変化は表示状態に基
づいて行なわれるという構成にしたことである。
The other points are the same as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted here. Third Embodiment A feature of the third embodiment is that a pachinko ball enters a specific area to enter a right generation state, and in that state, the variable winning ball device is set to a first state advantageous to the player. That is, the display state of the variable display device is set to a predetermined display state. That is,
Contrary to the second embodiment, the right is generated in such a manner that the winning of the pachinko ball to the specific area and the drive change of the variable winning ball device are performed based on the display state.

【0081】以下説明する。図15は、第3の実施例の
パチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。
This will be described below. FIG. 15 is a front view showing the overall configuration of the pachinko gaming machine of the third embodiment.

【0082】図15を参照して、パチンコ遊技機300
は、前面枠302と、前面枠302に着脱自在に装着さ
れた遊技盤304を含む。遊技盤304のほぼ中央部に
は入賞玉装置306が配設されており、その下方には可
変入賞球装置308が配設されている。可変入賞球装置
308は、第2の実施例と同様、その中央部に横長の開
閉板310を備え、開閉板310は開成状態のときが遊
技者にとって有利な第1の状態である。この状態では、
落下してくるパチンコ玉は開閉板310によって受止め
られ、開閉板310が開いたときにできる入賞口にパチ
ンコ玉が容易に入賞可能である。
Referring to FIG. 15, a pachinko gaming machine 300.
Includes a front frame 302 and a game board 304 detachably attached to the front frame 302. A prize-winning ball device 306 is arranged in substantially the center of the game board 304, and a variable prize-winning ball device 308 is arranged below it. As in the second embodiment, the variable winning ball device 308 is provided with a horizontally long open / close plate 310 in the center thereof, and the open / close plate 310 is in the first state which is advantageous to the player when the open / close plate 310 is in the open state. In this state,
The falling pachinko balls are received by the opening / closing plate 310, and the pachinko balls can be easily won in the winning opening formed when the opening / closing plate 310 is opened.

【0083】可変入賞球装置308の開閉板310両側
には、常時ある確率でパチンコ玉を受入れ可能な権利発
生のための権利発生用入賞口312,314が設けられ
ている。
On both sides of the opening / closing plate 310 of the variable winning ball device 308, right generating winning holes 312 and 314 for generating a right that can always receive a pachinko ball with a certain probability are provided.

【0084】なお、図15において、316は金枠、3
18はガラス扉、320は前面板、322は打球供給
皿、324は操作ハンドル、326は余剰玉受皿、32
8はスピーカを示している。
In FIG. 15, 316 is a metal frame and 3 is
18 is a glass door, 320 is a front plate, 322 is a ball hitting tray, 324 is an operation handle, 326 is an extra ball tray, 32
Reference numeral 8 indicates a speaker.

【0085】図16は、図15に示すパチンコ遊技機3
00の裏面側の構造を説明するための図である。
FIG. 16 is a pachinko gaming machine 3 shown in FIG.
It is a figure for demonstrating the structure of the back surface side of 00.

【0086】図16において、330,332は、それ
ぞれ、権利発生用入賞口312,314に対応して設け
られた権利発生検出スイッチである。これら権利発生検
出スイッチ330,332の出力により、制御回路が権
利発生状態信号を出力する。また、権利発生状態中にお
いては、パチンコ玉が権利発生用入賞口312または3
14に入賞することにより、制御回路が権利発生状態信
号の導出を停止し、権利は消滅状態となる。これは第1
の実施例と同様である。なお、入賞口312および31
4がこのような権利発生のための入賞口であるので、第
2の実施例の入賞口よりは多少パチンコ玉が入賞しにく
い等の調整がされている。このような調整は、障害釘
(図示せず)を調整することにより簡単に行なえること
は周知である。
In FIG. 16, reference numerals 330 and 332 are right generation detection switches provided corresponding to the right generation winning openings 312 and 314, respectively. The output of these right generation detection switches 330 and 332 causes the control circuit to output a right generation state signal. Also, when the right is generated, the pachinko ball is the right generation winning hole 312 or 3
When the player wins the prize 14, the control circuit stops the derivation of the right generation status signal, and the right becomes the extinguished status. This is the first
It is similar to the embodiment of. The winning holes 312 and 31
Since 4 is a winning opening for generating such a right, it is adjusted that the pachinko balls are a little harder to win than the winning opening of the second embodiment. It is well known that such adjustment can be easily performed by adjusting an obstacle nail (not shown).

【0087】334は可変入賞球装置308の開閉板3
10が開成し、そのときに入賞口に入賞したパチンコ玉
の数を検出するための10カウント検出スイッチであ
る。336は、開閉板310を開成駆動するためのソレ
ノイドである。338および340は、入賞玉装置30
6(図15参照)の入賞口に関連して設けられた検出ス
イッチであって、表示変化検出スイッチである。
Reference numeral 334 denotes the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 308.
This is a 10-count detection switch for detecting the number of pachinko balls that have won the prize opening at that time. Reference numeral 336 is a solenoid for driving the opening / closing plate 310 to open. 338 and 340 are prize winning device 30
6 (see FIG. 15) is a detection switch provided in association with the winning opening and is a display change detection switch.

【0088】次に、第3の実施例に設けられている入賞
玉装置306の構成について説明する。
Next, the structure of the prize winning ball device 306 provided in the third embodiment will be described.

【0089】図17および図18は、入賞玉装置306
の正面図であって、説明の便宜のために部分的に透かさ
れて描かれている。図19は、入賞玉装置306の背面
図である。図20は、入賞玉装置306を遊技盤304
に取付けた状態で描かれた縦断面図である。
FIG. 17 and FIG. 18 show the winning ball device 306.
Is a front view of the drawing and is partially transparent for convenience of description. FIG. 19 is a rear view of the winning ball device 306. FIG. 20 shows a game board 304 including a prize ball device 306.
It is a longitudinal cross-sectional view drawn in the state attached to.

【0090】図17〜図20を参照して、入賞玉装置3
06は、取付基板342の上側部分に3つのディジタル
表示器を備えている。このうち左右両側のディジタル表
示器344aおよび344bは、可変入賞球装置308
の開閉板310の開閉に関与する開成開始用ディジタル
表示器である。また、中央のディジタル表示器346
は、第2の実施例におけるディジタル表示器244(図
10参照)と同じ機能を果たすもので、可変入賞球装置
308の開閉板310が開成中に入賞口に入賞したパチ
ンコ玉数を表示するための10カウントディジタル表示
器である。
With reference to FIGS. 17 to 20, the winning ball device 3
06 has three digital indicators on the upper side of the mounting substrate 342. Of these, the digital displays 344a and 344b on the left and right sides are the variable winning ball devices 308.
2 is a digital display for starting opening which is involved in opening and closing the opening / closing plate 310 of FIG. In addition, the central digital display 346
Has the same function as the digital display 244 (see FIG. 10) in the second embodiment, and is for displaying the number of pachinko balls won in the winning opening while the opening / closing plate 310 of the variable winning ball device 308 is opened. 10-count digital display.

【0091】入賞玉装置306は、取付基板342の下
側部分中央に回転ロータ348を備えている。回転ロー
タ348は駆動モータ350で常に比較的ゆっくりとし
た速度で回転されている。回転ロータ348には、その
回転中心軸に対して対称な位置、すなわち180度隔た
る周面に玉受入溝352と354とが形成されている。
玉受入溝352と354とは、この実施例では同じ深さ
の溝であるが、玉受入溝352の方には仕切板356が
設けられている。取付基板342には2つの入賞孔35
8および360が形成されている。入賞孔358および
360は、ともに、回転ロータ348の周面に対応する
位置に設けられており、入賞孔358は、正面側から見
て右斜め下部分に形成され、入賞孔360は真下に形成
されている。さらに、回転ロータ348の左右両側を覆
って玉誘導カバー362a,362bが設けられてい
る。このような構成で、パチンコ玉が玉誘導カバー36
2a,362bに沿って回転ロータ348の上にきたと
する。すると、パチンコ玉は、回転ロータ348が回転
し、最初に現われる玉受入溝352または354で受止
められる。たとえば、図17のように、玉受入溝354
によって受止められる。そして、回転ロータ348の回
転に伴って、パチンコ玉は下方に導かれる。玉受入溝3
54で受止められた場合、該受入溝354が図17に示
すように、入賞孔358に対応する位置にきたとき、受
入れられたパチンコ玉は受入溝から転がり出て、入賞孔
354へ入賞する。他方、図18に示すように、玉受入
溝352でパチンコ玉が受止められた場合、玉受入溝3
52が入賞孔358に対応する位置にきても、パチンコ
玉は、仕切板356の作用によって入賞孔358へは入
賞しない。そして、回転ロータ348がさらに回転する
ことにより、玉受入溝352が入賞孔360に対応する
ように真下にきたとき、受入れられていたパチンコ玉は
玉受入溝352から転がり落ち、入賞孔360へ入賞す
る。
The winning ball device 306 has a rotating rotor 348 at the center of the lower portion of the mounting substrate 342. The rotary rotor 348 is always rotated by the drive motor 350 at a relatively slow speed. The rotary rotor 348 has ball receiving grooves 352 and 354 formed at positions symmetrical with respect to the center axis of rotation, that is, on the peripheral surface separated by 180 degrees.
The ball receiving grooves 352 and 354 are grooves having the same depth in this embodiment, but a partition plate 356 is provided in the ball receiving groove 352. The attachment board 342 has two winning holes 35.
8 and 360 are formed. The winning holes 358 and 360 are both provided at positions corresponding to the peripheral surface of the rotating rotor 348. The winning hole 358 is formed in a diagonally lower right portion when viewed from the front side, and the winning hole 360 is formed right below. Has been done. Furthermore, ball guide covers 362a and 362b are provided to cover the left and right sides of the rotary rotor 348. With such a configuration, the pachinko ball is the ball guide cover 36.
It is assumed that the rotary rotor 348 comes along 2a and 362b. Then, the pachinko ball is received by the ball receiving groove 352 or 354 that first appears as the rotary rotor 348 rotates. For example, as shown in FIG. 17, a ball receiving groove 354
Accepted by. Then, the pachinko balls are guided downward as the rotary rotor 348 rotates. Ball receiving groove 3
When it is received at 54, when the receiving groove 354 comes to the position corresponding to the winning hole 358 as shown in FIG. 17, the received pachinko balls roll out from the receiving groove and enter the winning hole 354. .. On the other hand, as shown in FIG. 18, when a pachinko ball is received in the ball receiving groove 352, the ball receiving groove 3
Even when 52 comes to a position corresponding to the winning hole 358, the pachinko balls do not enter the winning hole 358 due to the action of the partition plate 356. Then, when the ball receiving groove 352 comes directly below so as to correspond to the winning hole 360 by further rotation of the rotating rotor 348, the received pachinko balls roll down from the ball receiving groove 352 and enter the winning hole 360. To do.

【0092】入賞孔358へ入賞したパチンコ玉は、表
示変化検出スイッチ340で検出され、入賞孔360へ
入賞した玉は表示変化検出スイッチ338(図16参
照)で検出される。そして、それら検出スイッチの出力
は制御回路(図示せず)に与えられ、制御回路は次のよ
うに動作する。すなわち、パチンコ玉が入賞孔358に
入賞して、表示変化検出スイッチ340の出力が与えら
れたとき、制御回路は、ディジタル表示器344bの表
示値を「1」インクリメントする。また、パチンコ玉が
入賞孔360に入賞し、表示変化検出スイッチ338か
ら出力が与えられたときは、制御回路は、ディジタル表
示器344aを「1」インクリメントする。このよう
に、パチンコ玉が入賞孔358に入賞するか入賞孔36
0に入賞するかにより、ディジタル表示器344bまた
は344aの表示値が+1されていく。そして、この表
示器は「0」から「9」へ順次サイクリックに変化す
る。通常、初期状態のときには、たとえばディジタル表
示器344aの表示値が「1」で、ディジタル表示器3
44bの表示値が「6」とされている。
The pachinko balls that enter the prize hole 358 are detected by the display change detection switch 340, and the balls that enter the prize hole 360 are detected by the display change detection switch 338 (see FIG. 16). Then, the outputs of these detection switches are given to a control circuit (not shown), and the control circuit operates as follows. That is, when a pachinko ball enters the winning hole 358 and the output of the display change detection switch 340 is given, the control circuit increments the display value of the digital display 344b by "1". When a pachinko ball enters the winning hole 360 and an output is given from the display change detection switch 338, the control circuit increments the digital display 344a by "1". In this way, whether the pachinko ball wins the winning hole 358 or the winning hole 36
Depending on whether 0 is won, the display value of the digital display 344b or 344a is incremented by 1. Then, this indicator cyclically changes from "0" to "9". Normally, in the initial state, for example, the display value of the digital display 344a is "1", and the digital display 3
The display value of 44b is "6".

【0093】なお、上述した権利発生用入賞口312ま
たは314にパチンコ玉が入賞しない状態、すなわち権
利が発生していない状態ではディジタル表示器344
a,344bの表示は変化しないようにされている。
The digital display 344 is displayed in a state where no pachinko balls are won in the above-described right generation winning hole 312 or 314, that is, in a state where no right is generated.
The display of a and 344b is not changed.

【0094】権利発生状態において、ディジタル表示器
344a,344bの表示値が変化し、両者の表示が一
致したとき、すなわちたとえば両者の表示が「3」にな
ったとき、可変入賞球装置308の開閉板310が一定
期間開成するように、可変入賞球装置308の制御回路
が動作する。たとえば、左の始動用ディジタル表示器3
44aがたとえば2を表示し、右の始動用ディジタル表
示器344bがたとえば3を表示している状態でかつ権
利発生期間中において、パチンコ玉が回転ロータ348
に受入れられてその受入玉が入賞孔360にまで搬送さ
れて入賞孔360に入賞すれば、左右のディジタル表示
器344a,344bがともに3を表示し、可変入賞球
装置308が開成される。このように、権利発生期間中
において、遊技領域に設けられた所定の始動領域(入賞
孔360または358)に打玉が進入したことを必要条
件として、前記可変入賞球装置308が第1の状態に駆
動される。前記回転ロータ348により、遊技者に視認
可能な状態に設けられ、前記遊技領域に打込まれた打玉
を受入れて該受入玉を前記始動領域にまで搬送する玉搬
送手段が構成されている。前述した開閉板310が開成
される一定期間とは、開成時から一定時間(たとえば3
0秒間)またはパチンコ玉が一定個数(たとえば10
個)入賞するまでのいずれか早いほうが満了するまでの
期間である。そして、開閉板310が開成しているとき
に、可変入賞球装置の入賞口に入賞したパチンコ玉の数
は、入賞玉装置306の中央のディジタル表示器346
で表示される。よって遊技者はこの表示された値をみな
がら遊技の作戦等を立て易い。
In the right generation state, when the display values of the digital displays 344a and 344b change and both displays match, that is, when both displays become "3", the variable winning ball device 308 is opened and closed. The control circuit of the variable winning ball device 308 operates so that the plate 310 is opened for a certain period. For example, the left digital display for starting 3
44a displays, for example, 2 and the right digital display for starting 344b displays, for example, 3 and during the right generation period, the pachinko ball is rotated by the rotor 348.
When the received balls are conveyed to the winning hole 360 and win the winning hole 360, the left and right digital indicators 344a and 344b both display 3 and the variable winning ball device 308 is opened. As described above, the variable winning ball device 308 is in the first state on condition that the ball has entered the predetermined starting area (winning hole 360 or 358) provided in the game area during the right generation period. Driven to. The rotating rotor 348 is provided in a state in which it is visible to the player, and constitutes a ball transfer means for receiving a ball hit into the game area and transferring the received ball to the starting area. The certain period of time when the opening / closing plate 310 is opened is a certain period of time (for example, 3
0 seconds or a certain number of pachinko balls (eg 10
It is the period until the expiration, whichever comes first. Then, when the opening / closing plate 310 is opened, the number of the pachinko balls that have won the winning opening of the variable winning ball device is the digital display 346 at the center of the winning ball device 306.
Is displayed. Therefore, the player can easily make a game strategy or the like while watching the displayed value.

【0095】なお、ディジタル表示器344a,344
b,346の周囲には、前面飾板364が設けられ、必
要に応じて発光LEDが埋設されている。これら発光L
EDは第2の実施例と同様に、入賞玉数や入賞回数等に
関連する値を表示するようにできている。なお、入賞孔
358または360に玉が入賞したことのみに基づいて
直接可変入賞球装置308を第1の状態にしてもよい。
The digital displays 344a and 344
A front decoration plate 364 is provided around b and 346, and a light emitting LED is embedded as necessary. These luminescence L
Similar to the second embodiment, the ED is adapted to display a value related to the number of winning balls, the number of winnings, and the like. The variable winning ball apparatus 308 may be directly set to the first state only based on the fact that a ball has been won in the winning hole 358 or 360.

【0096】さらに、入賞玉装置306の最上部には、
通常の入賞口を増加する目的で、入賞口366a,36
6bおよび入賞口にパチンコ玉を導くための玉誘導樋3
68a,368bが備えられている。
Furthermore, at the top of the prize ball device 306,
For the purpose of increasing the number of ordinary winning holes, the winning holes 366a, 36a
6b and ball guide gutter 3 for guiding the pachinko ball to the winning opening
68a and 368b are provided.

【0097】なお、図19において、370はカバー部
材、カバー部材370に設けられた372は接続用コネ
クタを多数備える中継基板であり、この中継基板には制
御回路からの信号が与えられる。また、374a,37
4bは遊技効果を盛上げるためのランプである。また、
図20において、378は前面飾板、380はガラス
板、382は障害釘、376は装飾用LEDを示してい
る。
In FIG. 19, reference numeral 370 is a cover member, and 372 provided on the cover member 370 is a relay board provided with a large number of connectors for connection, and a signal from the control circuit is given to this relay board. Also, 374a, 37
4b is a lamp for boosting the game effect. Also,
In FIG. 20, 378 is a front decorative plate, 380 is a glass plate, 382 is an obstacle nail, and 376 is a decorative LED.

【0098】図21および図22は、上記説明した入賞
玉装置36の構造の理解を助けるために描いた図であ
り、図21は入賞玉装置306の斜視図、図22はその
分解斜視図である。図22において、384はロータガ
イド部材、386,388は入賞玉集合カバー、39
0,392はランプである。
21 and 22 are drawings drawn to facilitate understanding of the structure of the prize winning ball device 36 described above. FIG. 21 is a perspective view of the prize winning ball device 306, and FIG. 22 is an exploded perspective view thereof. is there. In FIG. 22, 384 is a rotor guide member, 386 and 388 are prize ball collecting covers, 39
Reference numerals 0 and 392 are lamps.

【0099】なお、上述した各実施例以外に、第1の遊
技状態とするための条件を表示手段による特定の表示に
基づいて行ない、かつ、第2の遊技状態とするための条
件も表示手段による特定の表示に基づいて行なう遊技機
であってもよいことを念のために申し添えておく。
In addition to the above-described embodiments, the condition for setting the first game state is based on a specific display by the display unit, and the condition for setting the second game state is also the display unit. It should be noted that the game machine may be a game machine based on a specific display by.

【0100】[0100]

【発明の効果】本発明は、遊技領域に打込まれた打玉が
搬送手段に受入れられれば、その受入玉が始動領域にま
で搬送され、権利発生期間中であることを前提としてそ
の搬送されてきた玉が始動領域に進入することを必要条
件として、可変入賞球装置が第1の状態に駆動制御され
る。その結果、玉搬送手段に受入れられた玉が始動領域
まで搬送されるまでの期間を利用して始動領域への打玉
の進入に関する遊技者の期待感を効果的に盛り上げるこ
とができ、面白味のある遊技を提供することができる。
According to the present invention, if a hitting ball hit in the game area is accepted by the carrying means, the accepted ball is carried to the starting area and is carried on the premise that the right is being generated. The variable winning ball apparatus is drive-controlled to the first state on the condition that the incoming ball enters the starting area. As a result, it is possible to effectively raise the player's expectation regarding the entry of the ball hitting the starting area by using the period until the balls received by the ball conveying means are conveyed to the starting area, which is interesting. A game can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】可変入賞球装置の構成を説明するための斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view for explaining the configuration of a variable winning ball device.

【図4】可変入賞球装置の構成を説明するための分解斜
視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the configuration of a variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の構成を説明するための正面図
である。
FIG. 5 is a front view for explaining the configuration of the variable winning ball device.

【図6】制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control circuit.

【図7】不正防止のための構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a configuration for preventing fraud.

【図8】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 8 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図9】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 9 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図10】可変表示装置の構成と動作を説明するための
正面図である。
FIG. 10 is a front view for explaining the configuration and operation of the variable display device.

【図11】可変表示装置の構成と動作を説明するための
縦断面図である。
FIG. 11 is a vertical cross-sectional view for explaining the configuration and operation of the variable display device.

【図12】可変表示装置の構成と動作を説明するための
背面図である。
FIG. 12 is a rear view for explaining the configuration and operation of the variable display device.

【図13】可変表示装置の構成と動作を説明するための
斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view for explaining the configuration and operation of the variable display device.

【図14】可変表示装置の構成と動作を説明するための
分解斜視図である。
FIG. 14 is an exploded perspective view for explaining the configuration and operation of the variable display device.

【図15】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 15 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図16】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 16 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図17】入賞玉装置の構成と動作を説明するための正
面図である。
FIG. 17 is a front view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【図18】入賞玉装置の構成と動作を説明するための正
面図である。
FIG. 18 is a front view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【図19】入賞玉装置の構成と動作を説明するための背
面図である。
FIG. 19 is a rear view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【図20】入賞玉装置の構成と動作を説明するための断
面図である。
FIG. 20 is a cross-sectional view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【図21】入賞玉装置の構成と動作を説明するための斜
視図である。
FIG. 21 is a perspective view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【図22】入賞玉装置の構成と動作を説明するための分
解斜視図である。
FIG. 22 is an exploded perspective view for explaining the configuration and operation of the winning ball device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,200,300はパチンコ遊技機、14,20
4,304は遊技盤、26,28は始動入賞装置、4
8,50始動入賞玉検出スイッチ、51は権利発生用入
賞玉検出スイッチ、52はテンカウント検出スイッチ、
206は可変表示装置、208は表示変化開始口、21
0は可変入賞球装置、213,215は始動入賞口、2
28は変化開始玉検出スイッチ、230,232は始動
玉検出スイッチ、234は10カウント検出スイッチ、
306は入賞玉装置、308は可変入賞球装置、310
は開閉板、312,314は権利発生用入賞口、33
0,332は権利発生検出スイッチ、344a,344
bは始動用ディジタル表示器、348は回転ロータ、3
58,360は入賞孔、334は10カウント検出スイ
ッチ、338,340は表示変化検出スイッチを示す。
10,200,300 are pachinko machines, 14,20
4, 304 is a game board, 26, 28 are starting winning devices, 4
8,50 start prize winning ball detection switch, 51 is a prize generating prize ball detecting switch, 52 is a ten count detecting switch,
206 is a variable display device, 208 is a display change start port, 21
0 is a variable winning ball device, 213 and 215 are starting winning holes, 2
28 is a change start ball detection switch, 230 and 232 are starting ball detection switches, 234 is a 10 count detection switch,
306 is a winning ball device, 308 is a variable winning ball device, 310
Is an opening / closing plate, 312 and 314 are winning holes for generating rights, 33
0 and 332 are rights generation detection switches, 344a and 344
b is a digital display for starting, 348 is a rotating rotor, 3
Reference numerals 58 and 360 denote winning holes, 334 denotes a 10-count detection switch, and 338 and 340 denote display change detection switches.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 細谷 竹士 大阪府東大阪市東石切町3の8の21 (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の21−501 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164の5 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164の8 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Takeshi Hosoya, 8-8, 3-8, Higashi-Ishikiri-cho, Higashi-Osaka City, Osaka Prefecture (72) Inventor Masaru Morita, Takashi Mori, Niigata, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi 329-6 (72) Inventor Hideyuki Busujima 33-21-21-33, Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo (72) Inventor Souhachi Ugawa 1164-5, 1 Aioi-cho, Kiryu-shi Gunma Prefecture (72) Inventor Hiroharu Busujima Nitta-gun Gunma Prefecture 530, Ohara, Yabutsukamoto-cho (72) Keiichiro Kogure, 4228, Kasakake, Kajika-mura, Nitta-gun, Gunma Prefecture 7 (72) Inventor, Masaaki Okada 61, 72, Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya, Aichi Prefecture (72) Takashi Oka Ryo Ryosuke Takada, Suginami-ku, Tokyo 3-10 of 3 (72) Inventor Hirokichi Shida 19-6, 386, Uenoshiba, Sakai-shi, Osaka (72) Inventor Ryosuke Takahashi 72-583, 72, Takamidai, Fukuoka-shi, Fukuoka (72) ) Inventor Yoshiko Ugawa 1 Aioicho, Kiryu City, Gunma Prefecture 164 of 8 (72) Inventor Tsuneo Yoshida Kamigirihara, Omamachi-cho, Yamada-gun, Gunma 681 (72) Inventor Shoichi Hayashi 7-21 of Shibatake, Niigata City, Niigata Prefecture

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件
となる権利発生状態となったことを検出する遊技状態検
出手段と、 該遊技状態検出手段の検出出力が導出されてから前記権
利発生状態が終了するまでの権利発生期間中に、前記遊
技領域に設けられた所定の始動領域に打玉が進入したこ
とを必要条件として、前記可変入賞球装置を第1の状態
に駆動制御する駆動制御手段と、 遊技者に視認可能な状態に設けられ、前記遊技領域に打
込まれた打玉を受入れて該受入玉を前記始動領域にまで
搬送する玉搬送手段とを含むことを特徴とする、弾球遊
技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and disadvantageous to the player A variable winning ball device that can be changed to a second state; game state detecting means for detecting that the right winning state, which is a precondition for setting the variable winning ball device to the first state, is detected; During the right generation period from the detection output of the game state detection means is derived until the end of the right generation state, as a necessary condition that the ball has entered the predetermined starting area provided in the game area, Drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state, and a state provided so as to be visible to a player, for accepting a ball hit into the game area and for setting the received ball in the starting area. Including a ball transporting means for transporting Characterized in that, pinball game machine.
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