JPH06218092A - Variable display device - Google Patents

Variable display device

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Publication number
JPH06218092A
JPH06218092A JP5034836A JP3483693A JPH06218092A JP H06218092 A JPH06218092 A JP H06218092A JP 5034836 A JP5034836 A JP 5034836A JP 3483693 A JP3483693 A JP 3483693A JP H06218092 A JPH06218092 A JP H06218092A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
symbol
identification information
stopped
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP5034836A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5034836A priority Critical patent/JPH06218092A/en
Publication of JPH06218092A publication Critical patent/JPH06218092A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a variable display device which has a new variable display behavior of a revolving drum and which can attract players' interest. CONSTITUTION:Among the plural number of revolving drums 41-44, the central revolving drums that stop lastly are formed of at least 2 revolving drums 43 and 44 in 2 layers, front and rear, and identifying signs are formed on the inner revolving drum 43, and plural kinds of figure-effective display parts 45 with different size are formed on the outer revolving drum 44. A player's attention is directed to the position where the figure-effective display part 45 on the outer revolving drum 44 stops, and then, the player's attention is directed to the figures that are on the inner revolving drum 43 and whether the figure to be displayed at the figure-effective display part 45 is the one which gives a game value, and therefore, the player's interest is drawn to the variable display behavior which has never be seen before.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示部材を複数個並列的に配置した
可変表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device in which a plurality of variable display members capable of variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in parallel.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシンやパチンコ遊技機
又はアレンジ式弾球遊技機等に設けられる可変表示装置
においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変
表示部材(例えば、回転ドラム)を複数個並列的に配置
し、それらが順次停止したときに水平方向又は斜め方向
に設定された当りライン上に所定の識別情報(大当り図
柄とも言う)の組合せが成立したときに、所定の遊技価
値を付与するものが一般的であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a variable display device provided in a slot machine, a pachinko game machine, an arrangement type ball game machine or the like, a variable display member (for example, a rotating drum) capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. When a plurality of pieces are arranged in parallel and a combination of predetermined identification information (also called a big hit symbol) is established on a hit line set horizontally or diagonally when they are sequentially stopped, a predetermined game value Was generally given.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記した従来の可変表
示装置においては、可変表示部材が並列的に配置されて
いるだけであるため、可変表示部材が順次停止する動作
においても代わり映えしないし、単調であり遊技者に飽
きられつつあった。本発明は、このような事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、可変表示部材
の可変表示動作が新規であり、もって遊技者の興味を引
き付けることが可能な可変表示装置を提供することにあ
る。
In the above-mentioned conventional variable display device, since the variable display members are only arranged in parallel, even when the variable display members are sequentially stopped, the variable display members do not shine and are not monotonous. And I was getting tired of the players. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device that has a novel variable display operation of a variable display member and can thereby attract a player's interest. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示部材を複数個並列的に配置した可変
表示装置において、前記複数個の可変表示部材のうちの
少なくとも最後に停止する可変表示部材を、遊技者から
見て前後2層の独立した可変表示体として構成し、一方
の可変表示体で前記識別情報を可変表示し、他方の可変
表示体で識別情報を視認し得ない識別情報無効表示部と
識別情報を視認し得る識別情報有効表示部とを可変表示
すると共に、前記識別情報有効表示部の識別情報を表示
し得る大きさを複数種類としたことを特徴とするもので
ある。
To achieve the above object, the present invention provides a variable display device in which a plurality of variable display members capable of variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in parallel. Of the plurality of variable display members, at least the variable display member that stops at the end is configured as an independent variable display member of two layers, front and rear as viewed from the player, and one of the variable display members variably displays the identification information. , While variably displaying the identification information invalid display portion in which the identification information cannot be visually recognized on the other variable display body and the identification information valid display portion capable of visually recognizing the identification information, and displays the identification information of the identification information valid display portion. It is characterized in that a plurality of sizes are obtained.

【0005】[0005]

【作用】複数個ある可変表示部材のうち、最後に停止す
る可変表示部材を除く可変表示部材は、今までと同様に
可変表示して停止するが、少なくとも最後に停止する可
変表示部材は、前後2層に形成された2つの可変表示体
が可変表示されるので、例えば、識別情報無効表示部と
識別情報有効表示部とを可変表示する他方の可変表示体
が遊技者の視認し得る位置に識別情報有効表示部が停止
されるか否かに遊技者の注意が向き、次いでその識別情
報有効表示部に一方の可変表示体によって表示される識
別情報が遊技価値を付与することが可能な識別情報で停
止するか否かに遊技者の注意が向く。しかも、識別情報
有効表示部の識別情報を表示し得る大きさが複数種類あ
ることにより、どの種類の識別情報有効表示部が停止表
示されるかによって遊技価値を付与する識別情報の成立
確率が変化するので、この点についても遊技者の注意を
引き付けることができる。このように本発明に係る可変
表示装置は、今までにない可変表示動作によって遊技者
の興趣を引き付けることができる。
Among the plurality of variable display members, the variable display members except for the variable display member that stops last are variably displayed and stop as before, but at least the variable display member that stops last is the front and rear. Since the two variable display bodies formed in two layers are variably displayed, for example, the other variable display body that variably displays the identification information invalid display portion and the identification information valid display portion is located at a position visible to the player. The player's attention is directed to whether or not the identification information valid display section is stopped, and then the identification information displayed on one of the variable display bodies on the identification information valid display section is capable of giving a game value. The player pays attention to whether or not to stop at the information. Moreover, since there are a plurality of sizes that can display the identification information of the identification information valid display portion, the probability of establishment of the identification information that gives the game value changes depending on which type of identification information valid display portion is stopped and displayed. As a result, the player's attention can be attracted also in this respect. As described above, the variable display device according to the present invention can attract the interest of the player by the variable display operation which has never been seen.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図8を参照して、実施例に係る可
変表示装置30が適用される遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図8
は、遊技盤1の拡大正面図である。図において、遊技盤
1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レ
ール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画さ
れた領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほ
ぼ中央上部には、複数(3つ)の可変表示部材としての
回転ドラム41〜44を有する可変表示装置30が配置
されている。可変表示装置30の回転ドラム41〜44
の外周面には、複数の識別情報(以下、図柄という)が
施されているが、その詳細な構成は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 8, a configuration of a game board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device 30 according to the embodiment is applied will be described. Figure 8
FIG. 3 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A variable display device 30 having a plurality of (three) rotary drums 41 to 44 as variable display members is arranged substantially above the center of the game area 3. Rotating drums 41 to 44 of the variable display device 30
A plurality of pieces of identification information (hereinafter, referred to as symbols) are provided on the outer peripheral surface of the, but the detailed configuration thereof will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、前記回転ド
ラム41〜44の回転を許容する始動入賞口4a,4b
が設けられている。この始動入賞口4a,4bに入賞し
た入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出
器5によって検出される。なお、始動入賞口4a,4b
への入賞に基づく可変表示装置30の回転は、所定回数
(例えば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置30
に設けられる始動入賞記憶表示LED40によって表示
されるようになっている。
Below the variable display device 30, the starting winning openings 4a and 4b which allow the rotation of the rotary drums 41 to 44 are provided.
Is provided. The winning balls that have won the start winning openings 4a and 4b are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning ball detector 5. In addition, the starting winning openings 4a, 4b
The rotation of the variable display device 30 based on winning the prize is stored a predetermined number of times (for example, four times), and that effect is displayed.
It is designed to be displayed by the start winning a prize memory display LED 40 provided in.

【0008】前記可変表示装置30の下方に入賞領域7
を有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞
球装置6は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板を
有し、その取付基板の上部に長方形状の入賞領域7が開
設されている。この入賞領域7には、下端両サイドを軸
支して、取付基板に対して垂直方向に開閉自在とされる
開閉板8によって塞がれている。この開閉板8は、開閉
板用ソレノイド9によって開閉制御され、開成中には、
遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域7に
導き入賞玉とする。また、入賞領域7の内部は、V表示
LED10が設けられ、次に説明するようにして継続権
が成立したときに点灯するようになっている。また、開
閉板8の1回の開放中に入賞領域7に入賞した入賞玉を
検出する入賞玉検出器11も遊技盤1の裏面に設けられ
ている。この入賞玉検出器11で検出された打玉数は、
入賞領域7の下方に設けられる入賞個数表示器12に表
示される。また、入賞個数表示器12の左右には、装飾
効果を高める飾りLED13が設けられている。更に、
可変入賞球装置6の取付基板の左右部には、通常の入賞
口14a,14bが一体的に形成されている。
The winning area 7 is provided below the variable display device 30.
The variable winning ball device 6 having the is provided. The variable winning ball device 6 has a mounting board mounted on the game board 1, and a rectangular winning area 7 is formed on the mounting board. The winning area 7 is closed by an opening / closing plate 8 which is pivotally supported on both sides of the lower end and can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate. The opening / closing plate 8 is controlled to be opened / closed by the opening / closing plate solenoid 9, and during opening,
The hitting ball falling on the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area 7 to be a winning ball. Further, a V display LED 10 is provided inside the winning area 7, and is turned on when the continuation right is established as described below. Further, a winning ball detector 11 that detects winning balls that have won in the winning area 7 while the opening / closing plate 8 is opened once is also provided on the back surface of the game board 1. The number of hits detected by this winning ball detector 11 is
It is displayed on the winning number display 12 provided below the winning area 7. On the left and right of the winning number display 12, decorative LEDs 13 that enhance the decorative effect are provided. Furthermore,
Ordinary winning holes 14a and 14b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate of the variable winning ball device 6.

【0009】ところで、上記した継続権の成立は、図1
0に示す方法又は図11に示す方法によって行われる。
まず、図10に示す方法について説明すると、「0〜
9」の10個の乱数のうち、入賞玉検出器11の入賞信
号が導出される毎に1つの値を抽出し、その抽出した値
が「0」であるときに継続権が成立するという前提であ
って且つ抽出した値に対応するカウンタ値が「1」であ
るときには、そのカウンタ値から1を減算して「0」と
し、抽出した値に対応するカウンタ値が「0」であると
きには、その抽出した値に1を加算した値を新たに抽出
したと見做す前提において、例えば、開閉板8の開放直
後には、各乱数値に対応するカウンタ値は、すべて
「1」とされ、その状態で最初の入賞信号に基づいて乱
数値「1」が抽出された場合には、継続権の成立は、認
められず、この場合には、カウンター値が「0」に変更
される。以下、同様に検出信号毎に乱数値「2〜9」の
いずれが抽出されても継続権の成立が認められないが、
それに対応するカウンタ値は「0」に変更される。そし
て、開閉板8の開放中に許容される10個の入賞玉のう
ち、そのうちのいずれかによって乱数値「0」が抽出さ
れた場合には、その時点で継続権が成立することになる
が、最悪の場合には、9個目の入賞玉が発生しても乱数
値「0」が抽出されない場合がある。しかし、この場合
においては、乱数値「1〜9」に対応するカウンタ値
は、すべて「0」となっているから、10個目の入賞信
号によって抽出される乱数値がいずれの値であっても、
上記した加算処理が実行され、今だ抽出されていない乱
数値「0」が抽出されたと見做されて継続権が成立する
ことになる。つまり、本実施例における継続権の成立
は、開閉板8の1回の開放中に10個の入賞玉が発生す
れば、確実に成立することとなるが、10個未満の場合
には、継続権が成立しない場合も有り得る。
By the way, the establishment of the above-mentioned continuation right is shown in FIG.
0 or the method shown in FIG. 11.
First, the method shown in FIG. 10 will be described.
Of the 10 random numbers “9”, one value is extracted each time the winning signal of the prize detection device 11 is derived, and the continuation right is established when the extracted value is “0”. And the counter value corresponding to the extracted value is “1”, 1 is subtracted from the counter value to obtain “0”, and when the counter value corresponding to the extracted value is “0”, On the assumption that a value obtained by adding 1 to the extracted value is newly extracted, for example, immediately after the opening / closing plate 8 is opened, the counter values corresponding to the respective random number values are all “1”, In that state, if the random number value “1” is extracted based on the first winning signal, the continuation right is not established, and in this case, the counter value is changed to “0”. Similarly, even if any of the random number values “2 to 9” is extracted for each detection signal, the continuation right is not established.
The corresponding counter value is changed to "0". Then, if the random number value "0" is extracted by any of the 10 winning balls allowed while the opening / closing plate 8 is open, the continuation right is established at that time. In the worst case, the random number value “0” may not be extracted even if the ninth winning ball occurs. However, in this case, since all the counter values corresponding to the random number values “1 to 9” are “0”, which value is the random number value extracted by the tenth winning signal. Also,
The above-described addition processing is executed, and it is considered that the random number value “0” that has not been extracted yet is extracted, and the continuation right is established. In other words, the continuation right in the present embodiment is surely established if 10 winning balls are generated during one opening of the opening / closing plate 8, but if the number is less than 10, the continuation is continued. There is a possibility that the right is not established.

【0010】次に、図11に示す方法について説明する
と、上記した図10では、10個の乱数値を使用した
が、図11では、「0」と「1」の乱数値だけで継続権
の成立を決定するもので、上記したと同様に、入賞玉検
出器11の入賞信号が導出される毎に1つの値を抽出
し、その抽出した値が「0」であるときに継続権が成立
するという前提であって且つ抽出した値に対応するカウ
ンタ値が「0」であるときには、そのカウンタ値から1
を減算し、抽出した値に対応するカウンタ値が「0」で
あるときには、その抽出した値に1を加算した値を新た
に抽出したと見做す前提において、例えば、抽出された
乱数値が「1」である場合には、カウンタ値が1づつ減
算され、9回目の乱数値「1」の抽出により遂には
「0」となって以後の検出信号(10個目の入賞玉によ
る)によっても乱数値「1」が抽出された場合には、上
記した加算処理が実行され、乱数値「0」が抽出された
と見做されて継続権が成立することとなる。もちろん、
10個の入賞玉に到達する前に乱数値「0」が抽出され
たときには、その時点で継続権が成立することは、当然
である。
Next, the method shown in FIG. 11 will be described. In FIG. 10 described above, 10 random number values were used, but in FIG. 11, only the random number values of “0” and “1” are used to determine the continuation right. As described above, one value is extracted each time the winning signal of the winning ball detector 11 is derived, and the continuation right is established when the extracted value is "0". If the counter value corresponding to the extracted value is “0” on the assumption that
Is subtracted, and when the counter value corresponding to the extracted value is “0”, on the assumption that the value obtained by adding 1 to the extracted value is considered to be newly extracted, for example, the extracted random number value is If it is "1", the counter value is decremented by one, and finally it becomes "0" by the extraction of the random number value "1" for the ninth time, and the subsequent detection signal (due to the tenth prize ball). Also, when the random number value “1” is extracted, the above-described addition processing is executed, and it is considered that the random number value “0” is extracted, and the continuation right is established. of course,
When the random number value “0” is extracted before reaching the 10 winning balls, it is natural that the continuation right is established at that time.

【0011】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4a,4bに入賞して始動入賞玉検
出器5をONさせると、可変表示装置30の回転ドラム
41〜44が回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)
が経過すると、左右中順で回転ドラム41〜44が停止
され、すべての回転ドラム41〜44の停止時の識別情
報の組み合せが所定の表示態様となったときに大当りと
なって特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態
においては、可変入賞球装置6の開閉板8が所定期間
(例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞
玉が発生するまで)開放するように設定され、その開放
している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めるよ
うになっている。そして、上記した処理により継続権が
成立すると再度上記した開放状態を繰り返し、継続権が
成立することを条件として開放状態を最高16回繰り返
すことができるようになっている。
The variable winning ball device 6 constructed as described above operates as follows. That is, when a ball hits one of the starting winning openings 4a and 4b and the starting winning prize detector 5 is turned on, the rotary drums 41 to 44 of the variable display device 30 start to rotate for a fixed time (for example, 5 seconds)
When elapses, the rotating drums 41 to 44 are stopped in the left-right middle order, and when the combination of the identification information when all the rotating drums 41 to 44 are stopped becomes a predetermined display mode, it becomes a big hit and a specific game state Become. Then, in this particular game state, the opening / closing plate 8 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or 10 winning balls are generated), and the opening thereof is performed. While hitting, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. When the continuation right is established by the above-described processing, the above open state is repeated again, and the open state can be repeated up to 16 times on condition that the continuation right is established.

【0012】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置30の上部左右側方に風車ランプ15a,15bが
設けられ、下部側方に通過口16a,16bと該通過口
16a,16bに連続する通常の入賞口17a,17b
とが設けられている。通過口16a,16bは、遊技領
域3を落下する打玉が単に通過するもので、その通過し
た打玉を下部の入賞口17a,17bに導く。入賞口1
7a,17bは、受け入れた打玉を左右に揺動させた
後、玉入口18a,18bから遊技盤1の裏面に誘導し
て入賞玉とするものである。また、前記風車ランプ15
a,15bは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点
灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機
能を有するものとして、遊技領域3の左右にサイドラン
プ19a,19bが設けられている。なお、遊技領域3
の入口部分の内側誘導レール2の上端には、遊技領域3
に到達した打玉が逆流しないようにするため、逆流防止
装置20が取り付けられている。また、遊技盤1の表面
の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しな
かった打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口21が
設けられている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 15a and 15b are provided on the left and right sides of the upper portion of the variable display device 30, and the passage openings 16a and 16b and the passage openings 16a and 16b are provided on the lower side. Regular winning holes 17a, 17b
And are provided. The passing holes 16a and 16b are for the hitting balls that drop in the game area 3 to pass through, and guide the passing hitting balls to the lower winning openings 17a and 17b. Winning mouth 1
7a and 17b are for swinging the received hitting balls to the left and right, and then guiding them from the ball entrances 18a and 18b to the back surface of the game board 1 to make winning balls. In addition, the windmill lamp 15
a and 15b are for lighting or blinking at the time of the specific game state or at the time of starting winning and the like to notify that effect, and as having the same function, side lamps 19a and 19b are provided on the left and right sides of the game area 3. It is provided. In addition, game area 3
At the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3
A backflow prevention device 20 is attached in order to prevent backflow of the hitting ball that has reached. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an outlet 21 through which the hit balls that have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 1.

【0013】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図1乃至図4及び図8を参照し
て説明する。可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面
に取り付けられる取付基板31と、遊技盤1の裏面に取
り付けられる回転ドラム41〜44とに分けられる。そ
こで、まず遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板3
1の構成について図8を参照して説明する。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4 and 8. The variable display device 30 is divided into a mounting substrate 31 mounted on the front surface of the game board 1 and rotary drums 41 to 44 mounted on the back surface of the game board 1. Therefore, first, the mounting board 3 mounted on the surface of the game board 1
The configuration of No. 1 will be described with reference to FIG.

【0014】取付基板31には、長方形状の窓開口32
が開設され、該窓開口32にドラム透明カバー33が嵌
め込まれている。また、窓開口32の上部には、入賞口
34が形成され、該入賞口34の下部前方に前記可変入
賞球装置6の開閉板8の継続回数を表示する開成回数表
示器37、飾りLED38、飾りランプ39が臨むよう
になっている。また、取付基板31の窓開口32の上部
偶角部には、障害部材35a,35bがビスにて螺着さ
れ、窓開口32の下部偶角部にも、玉誘導部材36a,
36bがビスにて螺着されている。障害部材35a,3
5bは、遊技領域3を落下する打玉が前記ドラム透明カ
バー33に直接衝突するのを避けるために設けられるも
のであり、玉誘導部材36a,36bは、遊技領域3を
落下する打玉の一部を受け止めて一旦後方に導きその後
側方に誘導して可変表示装置30の中央部分から前記始
動入賞口4a,4bに向けて落下せしめるものである。
The mounting substrate 31 has a rectangular window opening 32.
The drum transparent cover 33 is fitted into the window opening 32. In addition, a winning opening 34 is formed in the upper part of the window opening 32, and the opening number display 37 for displaying the number of times the opening / closing plate 8 of the variable winning ball device 6 is continued in front of the lower part of the winning opening 34, the decorative LED 38, The decorative lamp 39 is exposed. Further, obstacle members 35a, 35b are screwed to the upper even corners of the window opening 32 of the mounting substrate 31, and the ball guiding members 36a, 36a, 35b are also attached to the lower even corners of the window opening 32.
36b is screwed on. Obstacle members 35a, 3
5b is provided in order to prevent the ball hitting the game area 3 from directly colliding with the drum transparent cover 33, and the ball guiding members 36a, 36b are one of the ball hitting the game area 3 It receives the portion, guides it to the rear, guides it to the lateral side, and then drops it from the central portion of the variable display device 30 toward the start winning holes 4a, 4b.

【0015】また、前記ドラム透明カバー33は、3つ
の回転ドラム41〜44の表面に描かれた図柄が3つ分
見えるような大きさに選ばれており、その表面には、各
回転ドラム41〜44に形成される3つの図柄の組合せ
当りラインを表示する当りラインが転写印刷により印刷
されている。本実施例における当りラインは、上段、中
断、下段の3本の水平ライン上、及び左上り、左下りの
2本の斜めラインであり、中央の回転ドラム43、44
を除く左右の回転ドラム41、42に表示される図柄が
上記した当りライン上で同一の特定図柄となり且つ中央
の回転ドラム43、44のいずれかの位置に同一の特定
図柄が有効に表示されたときに、大当りとなって特定遊
技状態となるものである。
Further, the drum transparent cover 33 is selected to have a size such that three patterns drawn on the surfaces of the three rotary drums 41 to 44 can be seen. A hit line that displays a hit line for the combination of the three patterns formed in the patterns 44 to 44 is printed by transfer printing. The hit lines in this embodiment are three horizontal lines in the upper stage, interruption, and lower stage, and two diagonal lines in the upper left and lower left directions, and the rotating drums 43, 44 in the center.
The symbols displayed on the left and right rotary drums 41 and 42 except for the same specific symbol on the hit line described above, and the same specific symbol is effectively displayed at any position of the central rotating drums 43 and 44. At times, it becomes a big hit and becomes a specific game state.

【0016】上記した取付基板31の裏面に設けられる
回転ドラム41〜44は、図1及び図3に示すように構
成されている。図1は、実施例に係る回転ドラム41〜
44の概略を示す斜視図であり、図3は、それぞれの回
転ドラム41〜44の外周面を展開した展開図である。
図1において、左右の回転ドラム41、42は、従来と
同様に1つの回転体によって構成されるが、中央の回転
ドラム43、44は、遊技者側から見て前後2層となる
ように、外回転ドラム43と内回転ドラム44とが重複
して形成されている。しかして、左右の回転ドラム4
1、42及び内回転ドラム44には、図3に示すよう
に、「1」「3」「5」「7」「9」「S」「F」
「J」の8個の文字図柄(特定図柄を構成する)と丸星
印の13個の図形図柄(外れ図柄を構成する)とが描か
れ、外回転ドラム43には、図3に示すように、図柄を
視認し得る開口状の複数の図柄有効表示部45a〜45
gと図柄を視認することができない図柄無効表示部46
a〜46gとが形成されている。そして、本実施例の場
合には、図柄有効表示部45a〜45gの図柄を視認し
得る大きさが複数種類形成されている。具体的には、3
個分の図柄を視認し得る図柄有効表示部45aが1つ
と、2個分の図柄を視認し得る図柄有効表示部45eが
1つと、1個分の図柄を視認し得る図柄有効表示部45
b,45c,45d,45f,45gが5つ形成され、
それぞれの図柄有効表示部45a〜45gの間に1個分
又は2個分の図柄を隠す図柄無効表示部46a〜46g
が形成されている。また、図柄無効表示部46a〜46
gが3個分連続することなく1個分又は2個分の図柄を
隠すように形成されているので、外回転ドラム43が停
止したときには、図柄有効表示部45a〜45gを介し
て少なくとも1つ図柄が上段、中段、下段のいずれかの
位置で常時視認できるように停止することとなる。
The rotary drums 41 to 44 provided on the back surface of the above-mentioned mounting substrate 31 are constructed as shown in FIGS. 1 and 3. FIG. 1 illustrates a rotary drum 41 to an embodiment.
It is a perspective view which shows the outline of 44, and FIG. 3 is a development view which developed the outer peripheral surface of each rotary drum 41-44.
In FIG. 1, the left and right rotary drums 41, 42 are configured by one rotary body as in the conventional case, but the central rotary drums 43, 44 are two layers in front and rear as viewed from the player side. The outer rotary drum 43 and the inner rotary drum 44 are formed to overlap each other. Then, the left and right rotating drums 4
As shown in FIG. 3, the 1, 42 and the inner rotating drum 44 are "1""3""5""7""9""S""F".
Eight character patterns of "J" (constituting a specific symbol) and 13 graphic symbols of a round star mark (constituting an outlier symbol) are drawn, and the outer rotating drum 43 is as shown in FIG. In addition, a plurality of opening-shaped symbol effective display portions 45a to 45 through which the symbol can be visually recognized
g and the symbol invalid display section 46 where the symbol cannot be visually recognized
a to 46 g are formed. Further, in the case of the present embodiment, a plurality of sizes in which the symbols of the symbol effective display portions 45a to 45g can be visually recognized are formed. Specifically, 3
One symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing a symbol and one symbol effective display portion 45e capable of visually recognizing two symbols, and a symbol effective display portion 45 capable of visually recognizing one symbol
Five b, 45c, 45d, 45f and 45g are formed,
Symbol invalid display portions 46a to 46g for hiding one or two symbols between the respective symbol valid display portions 45a to 45g.
Are formed. Further, the symbol invalid display portions 46a to 46
Since g is formed so as to hide one or two symbols without being continuous for three, at least one is displayed through the symbol valid display portions 45a to 45g when the outer rotating drum 43 is stopped. The design will be stopped so that it can always be seen at any of the upper, middle, and lower positions.

【0017】上記した各回転ドラム41〜44は、それ
ぞれステッピングモータからなるドラムモータ48(図
示しない;図9のブロック図に符号のみ表示)によって
回転制御せしめられると共に、遊技者に視認し得る範囲
の各図柄を照射するために回転ドラム41、42、44
の裏面にドラムランプ49(図示しない;図9のブロッ
ク図に符号のみ表示)が設けられ、更に、停止図柄を正
確に制御するため、ドラムモータ48内に投光LED5
0とその光を受光するドラムセンサ51(共に図示しな
い;図9のブロック図に符号のみ表示)が設けられてい
る。
The rotary drums 41 to 44 are rotationally controlled by a drum motor 48 (not shown; only symbols are shown in the block diagram of FIG. 9), which is a stepping motor, and is within a range visible to the player. Rotating drums 41, 42, 44 for irradiating each pattern
A drum lamp 49 (not shown; only the reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 9) is provided on the back surface of the drum motor.
0 and a drum sensor 51 (both not shown; only symbols are shown in the block diagram of FIG. 9) for receiving the light are provided.

【0018】なお、中央の2層に形成される可変表示部
材のうち、内側の可変表示部材を図2に示すようにLC
Dや7セグメントLED又はドットマトリックスLED
等の電気的な可変表示器47で形成し、この可変表示器
47に図柄を可変表示させるようにしても良い。また、
外側の可変表示部材をLCDやベルト式可変表示部材で
構成しても良い。
Among the variable display members formed in the two central layers, the inner variable display member is the LC as shown in FIG.
D or 7 segment LED or dot matrix LED
It may be formed by an electrically variable display 47 such as the above, and the variable display 47 may variably display the symbol. Also,
The outer variable display member may be an LCD or a belt type variable display member.

【0019】以上、実施例に係る可変表示装置30を備
えたパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明して
きたが、遊技盤1に設けられる各種の遊技装置は、図9
に示す制御回路によって駆動制御される。図9は、遊技
動作を制御する制御回路をブロック構成で示した回路図
であり、これについて簡単に説明すると、遊技動作は、
MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路6
0によって制御される。しかして、基本回路60は、入
力回路64を介して入賞玉検出器11、始動入賞玉検出
器5、及び複数のドラムセンサ51からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路65から基本回路60に
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路66から基本回路60にリセット信号
が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路67から基
本回路60に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the variable display device 30 according to the embodiment has been described above, but various game devices provided on the game board 1 are shown in FIG.
Drive control is performed by the control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a circuit diagram showing a block configuration of a control circuit for controlling a game operation. Briefly explaining this, the game operation is:
Basic circuit 6 including MPU, ROM, RAM, input / output circuit
Controlled by 0. Then, the basic circuit 60 receives the detection signals from the prize winning ball detector 11, the starting prize winning ball detector 5, and the plurality of drum sensors 51 via the input circuit 64, and the address decoding circuit 65 sends the detection signals to the basic circuit 60. A chip select signal is given. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 66 gives a reset signal to the basic circuit 60, and the periodic reset circuit 67 gives a periodic reset signal to the basic circuit 60 at predetermined time intervals.

【0020】一方、基本回路60からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路68を介
してスピーカに音声信号が与えられ、また、基本回路6
0からは、外部に大当り情報信号を出力する大当り情報
回路69に駆動信号が与えられる。また、モータ回路6
1を介して複数のドラムモータ48(ステッピングモー
タ)に駆動信号が与えられ、セグメントLED回路62
を介して開成回数表示器37、始動記憶表示LED4
0、入賞個数表示器12、V表示LED10、飾りLE
D38及び投光LED50に表示制御信号が与えられ、
ランプ・ソレノイド回路63を介して複数のドラムラン
プ49、風車ランプ15a,15b及びサイドランプ1
9a,19bや飾りランプ39等の飾りランプ、及び開
閉板用ソレノイド9に駆動信号が送られる。なお、上記
した装置や回路には、電源回路70から各種の電圧を有
する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 60 provides control signals to the following devices and circuits. That is, an audio signal is given to the speaker via the sound circuit 68, and the basic circuit 6
From 0, the drive signal is given to the big hit information circuit 69 which outputs the big hit information signal to the outside. In addition, the motor circuit 6
A drive signal is given to the plurality of drum motors 48 (stepping motors) via the signal line 1, and the segment LED circuit 62
Opening frequency display 37, start memory display LED4
0, winning number display 12, V display LED 10, decoration LE
A display control signal is given to the D38 and the projection LED 50,
A plurality of drum lamps 49, windmill lamps 15a and 15b, and side lamps 1 via the lamp / solenoid circuit 63.
A drive signal is sent to the decorative lamps such as 9a and 19b and the decorative lamp 39, and the open / close plate solenoid 9. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 70 to the above-described devices and circuits.

【0021】しかして、上記のように構成及び駆動され
る可変表示装置30によって実現される遊技内容の一例
について図1、図3、及び図4を参照して説明すると、
打玉が始動入賞口4a,4bに入賞して始動入賞玉検出
器5をONすると、左右中の順で又は同時に回転ドラム
41〜44が回転を開始する。そして、所定時間が経過
すると、まず、左回転ドラム41が停止し、次いで右回
転ドラム42が停止し、更に外回転ドラム43、内回転
ドラム44の順で停止する。しかして、左右の回転ドラ
ム41、42の停止時に前記した3つの水平当りライン
上及び2つの斜め当りライン上のいずれかに同一の特定
図柄がないときには、外れとなり、特定遊技状態が生起
せしめられない。これに対し、左右の回転ドラム41、
42の停止時に3つの水平当りライン上及び2つの斜め
当りライン上のいずれかに同一の特定図柄が表示されて
いるときには、特定遊技状態の前兆であるリーチ状態と
なる。
Now, an example of game contents realized by the variable display device 30 configured and driven as described above will be described with reference to FIGS. 1, 3 and 4.
When a ball hits the starting winning openings 4a, 4b and the starting winning ball detector 5 is turned on, the rotary drums 41 to 44 start rotating in the order of left and right or at the same time. Then, when a predetermined time has elapsed, first, the left rotating drum 41 is stopped, then the right rotating drum 42 is stopped, and then the outer rotating drum 43 and the inner rotating drum 44 are stopped in this order. Then, when the left and right rotary drums 41, 42 are stopped, when there is no same specific symbol on any of the above three horizontal hit lines and two diagonal hit lines, it becomes out and a specific game state is caused. Absent. On the other hand, the left and right rotary drums 41,
When the same specific symbol is displayed on any of the three horizontal hit lines and the two diagonal hit lines when 42 is stopped, the reach state, which is a precursor of the specific game state, is entered.

【0022】そして、このリーチ状態となったときに
は、先に停止する外回転ドラム43の図柄有効表示部4
5a〜45gのうちのいずれの種類の図柄有効表示部4
5a〜45gがどのような位置で停止するかによって特
定遊技状態の見掛け上の生起確率が異なる。より具体的
には、図4(A)に示すように、リーチ状態が上段水平
当りライン上で成立しているときに、1つの図柄を視認
し得る図柄有効表示部45b,45c,45d,45
f,45gが上段の位置に停止し且つ内回転ドラム44
の停止時に有効表示部となっている上段に左右と同一の
特定図柄が停止したときだけ(図4(A)の状態のとき
だけ)に、特定遊技状態となるだけであるが、2つの図
柄を視認し得る図柄有効表示部45eが上段と中段の位
置で停止したときには、内回転ドラム44の停止時に有
効表示部となっている上段と中段のいずれかに左右と同
一の特定図柄が停止すれば(図4(A)と(B)の状
態)、特定遊技状態となる。更に、3つの図柄を視認し
得る図柄有効表示部45aが上段と中段と下段の位置で
停止したときには、内回転ドラム44の停止時に有効表
示部となっている上段と中段と下段のいずれかの位置に
左右と同一の特定図柄が停止すれば(図4(A)と
(B)と(C)の状態)、特定遊技状態となる。
Then, when this reach state is reached, the symbol effective display portion 4 of the outer rotating drum 43 which is first stopped.
5a to 45g of any type of symbol effective display portion 4
The apparent occurrence probability of the specific game state varies depending on the position where 5a to 45g stop. More specifically, as shown in FIG. 4 (A), one symbol can be visually recognized when the reach state is established on the upper horizontal hit line. The symbol effective display portions 45b, 45c, 45d, 45
f and 45g stop at the upper position and the inner rotating drum 44
Only when the same specific symbols as the left and right stops on the upper stage which is the effective display section at the time of stop (only in the state of FIG. 4 (A)), only the specific game state, but two symbols When the symbol effective display portion 45e capable of visually recognizing stops at the upper and middle positions, the same specific symbol as the left and right is stopped on either the upper or middle stage which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped. In this case (states of FIGS. 4 (A) and 4 (B)), the specific game state is entered. Further, when the symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing the three symbols is stopped at the upper, middle and lower positions, one of the upper, middle and lower rows which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped. If the same specific symbol as the left and right stops at the position (states of (A), (B), and (C) of FIG. 4), it becomes a specific game state.

【0023】以下、同様に、図4(D)に示すように、
リーチ状態が中段水平当りライン上で成立しているとき
に、1つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45b,4
5c,45d,45f,45gが中段の位置に停止し且
つ内回転ドラム44の停止時に有効表示部となっている
中段に左右と同一の特定図柄が停止したときだけ(図4
(E)の状態のときだけ)に、特定遊技状態となるだけ
であるが、2つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45
eが上段と中段又は中段と下段の位置で停止したときに
は、内回転ドラム44の停止時に有効表示部となってい
る上段と中段又は中段と下段のいずれかに左右と同一の
特定図柄が停止すれば(図4(D)と(E)、又は図4
(E)と(F)の状態)、特定遊技状態となる。更に、
3つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45aが上段と
中段と下段の位置で停止したときには、内回転ドラム4
4の停止時に有効表示部となっている上段と中段と下段
のいずれかの位置に左右と同一の特定図柄が停止すれば
(図4(D)と(E)と(F)の状態)、特定遊技状態
となる。
Similarly, as shown in FIG. 4 (D),
When the reach state is established on the middle horizontal hit line, one symbol can be visually recognized and the symbol effective display portions 45b, 4 are visible.
Only when 5c, 45d, 45f, 45g are stopped in the middle position and the same specific symbols as the left and right are stopped in the middle stage which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped (FIG. 4).
(Only in the state of (E)), only in the specific game state, but the symbol effective display portion 45 that can visually recognize the two symbols
When e stops at the upper and middle positions or the middle and lower positions, the left and right specific symbols are stopped at either the upper and middle positions or the middle and lower positions which are effective display portions when the inner rotating drum 44 is stopped. (Figs. 4 (D) and (E), or Fig. 4
(States of (E) and (F)), the specific game state. Furthermore,
When the symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing the three symbols stops at the upper, middle and lower positions, the inner rotating drum 4
If the specific symbols that are the same as the left and right stops at any of the upper, middle, and lower stages that are the effective display section when the 4 is stopped (states of (D), (E), and (F) of FIG. 4), It becomes a specific game state.

【0024】また、図4(G)に示すように、リーチ状
態が下段水平当りライン上で成立しているときに、1つ
の図柄を視認し得る図柄有効表示部45b,45c,4
5d,45f,45gが下段の位置に停止し且つ内回転
ドラム44の停止時に有効表示部となっている下段に左
右と同一の特定図柄が停止したときだけ(図4(I)の
状態のときだけ)に、特定遊技状態となるだけである
が、2つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45eが中
段と下段の位置で停止したときには、内回転ドラム44
の停止時に有効表示部となっている中段と下段のいずれ
かに左右と同一の特定図柄が停止すれば(図4(H)と
(I)の状態)、特定遊技状態となる。更に、3つの図
柄を視認し得る図柄有効表示部45aが上段と中段と下
段の位置で停止したときには、内回転ドラム44の停止
時に有効表示部となっている上段と中段と下段のいずれ
かの位置に左右と同一の特定図柄が停止すれば(図4
(G)と(H)と(I)の状態)、特定遊技状態とな
る。
Further, as shown in FIG. 4 (G), when the reach state is established on the lower horizontal hit line, one symbol can be visually recognized, and the symbol effective display portions 45b, 45c, 4 are visible.
Only when 5d, 45f, 45g are stopped at the lower position and the same specific symbols as the left and right are stopped at the lower stage which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped (in the state of FIG. 4 (I)) Only), but only in a specific game state, when the symbol effective display portion 45e capable of visually recognizing two symbols is stopped at the middle and lower positions, the inner rotating drum 44
When the same specific symbol as the left and right stops in either the middle or lower tier, which is the effective display portion when stopped (states of (H) and (I) of FIG. 4), the specific game state is entered. Further, when the symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing the three symbols is stopped at the upper, middle and lower positions, one of the upper, middle and lower rows which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped. If the same specific pattern as the left and right stops at the position (Fig. 4
(G), (H), and (I)), the specific game state.

【0025】また、図4(J)に示すように、リーチ状
態が左上りの斜め当りライン上で成立しているときに、
1つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45b,45
c,45d,45f,45gが中段の位置に停止し且つ
内回転ドラム44の停止時に有効表示部となっている中
段に左右と同一の特定図柄が停止したときだけ(図4
(K)の状態のときだけ)に、特定遊技状態となるだけ
であるが、2つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45
eが上段と中段又は中段と下段の位置で停止したときに
は、内回転ドラム44の停止時に有効表示部となってい
る上段と中段又は中段と下段のいずれかに左右と同一の
特定図柄が停止すれば(図4(J)と(K)、又は図4
(K)と(L)の状態)、特定遊技状態となる。更に、
3つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45aが上段と
中段と下段の位置で停止したときには、内回転ドラム4
4の停止時に有効表示部となっている上段と中段と下段
のいずれかの位置に左右と同一の特定図柄が停止すれば
(図4(J)と(K)と(L)の状態)、特定遊技状態
となる。
As shown in FIG. 4 (J), when the reach state is established on the diagonally upper left contact line,
Symbol effective display portions 45b, 45 capable of visually recognizing one symbol
c, 45d, 45f, 45g is stopped at the middle position and only when the same specific symbols as the left and right are stopped at the middle stage which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped (FIG. 4).
(Only in the state of (K)), only in the specific game state, the symbol effective display portion 45 that can visually recognize the two symbols
When e stops at the upper and middle positions or the middle and lower positions, the left and right specific symbols are stopped on either the upper and middle stages or the middle and lower stages which are effective display portions when the inner rotating drum 44 is stopped. (Fig. 4 (J) and (K), or Fig. 4
(K) and (L) states), the specific game state. Furthermore,
When the symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing the three symbols stops at the upper, middle and lower positions, the inner rotating drum 4
If the specific symbols that are the same as the left and right stops at any of the upper, middle, and lower positions that are the effective display section at the time of stop of 4 (states of FIGS. 4 (J), (K), and (L)), It becomes a specific game state.

【0026】更に、図4(M)に示すように、リーチ状
態が左下りの斜め当りライン上で成立しているときに、
1つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45b,45
c,45d,45f,45gが中段の位置に停止し且つ
内回転ドラム44の停止時に有効表示部となっている中
段に左右と同一の特定図柄が停止したときだけ(図4
(N)の状態のときだけ)に、特定遊技状態となるだけ
であるが、2つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45
eが上段と中段又は中段と下段の位置で停止したときに
は、内回転ドラム44の停止時に有効表示部となってい
る上段と中段又は中段と下段のいずれかに左右と同一の
特定図柄が停止すれば(図4(M)と(N)、又は図4
(N)と(O)の状態)、特定遊技状態となる。更に、
3つの図柄を視認し得る図柄有効表示部45aが上段と
中段と下段の位置で停止したときには、内回転ドラム4
4の停止時に有効表示部となっている上段と中段と下段
のいずれかの位置に左右と同一の特定図柄が停止すれば
(図4(M)と(N)と(O)の状態)、特定遊技状態
となる。
Further, as shown in FIG. 4 (M), when the reach state is established on the diagonally downward hitting line to the left,
Symbol effective display portions 45b, 45 capable of visually recognizing one symbol
c, 45d, 45f, 45g is stopped at the middle position and only when the same specific symbols as the left and right are stopped at the middle stage which is the effective display portion when the inner rotating drum 44 is stopped (FIG. 4).
Only in the state of (N)), only the specific game state, but the symbol effective display portion 45 that can visually recognize the two symbols
When e stops at the upper and middle positions or the middle and lower positions, the left and right specific symbols are stopped on either the upper and middle stages or the middle and lower stages which are effective display portions when the inner rotating drum 44 is stopped. (Figure 4 (M) and (N), or Figure 4
(N) and (O) states), the specific game state. Furthermore,
When the symbol effective display portion 45a capable of visually recognizing the three symbols stops at the upper, middle and lower positions, the inner rotating drum 4
If the specific symbols that are the same as the left and right stops at any of the upper, middle, and lower positions that are the effective display section at the time of stop of 4 (states of (M), (N), and (O) of FIG. 4), It becomes a specific game state.

【0027】つまり、本実施例においては、前後2層と
なっている中央の回転ドラム43、44のうち、先に停
止する外回転ドラム43に形成される図柄有効表示部4
5a〜45gの種類によって特定遊技状態の見掛け上の
生起確率が2倍又は3倍となるので、遊技者の注意を外
回転ドラム43の停止時に引き付けることができ、更
に、確定された図柄有効表示部45a〜45gに左右と
同じ特定図柄が表示されるか否かで内回転ドラム44の
停止時に遊技者の注意を引き付けることができるので、
今までにない可変表示動作を楽しむことができ、遊技者
の興趣を盛り上げることができる。なお、特定遊技状態
の見掛け上の生起確率が2倍(換言すれば、ダブルリー
チ状態とも言える)又は3倍(換言すれば、トリプルリ
ーチ状態とも言える)の状態から特定遊技状態が生起さ
れた場合には、単なるシングルリーチ状態と異なる遊技
価値(例えば、1個の入賞玉によって払い出される景品
玉数を多くしたり、当りライン上に特定図柄が揃うソフ
ト上の確率を向上させる)を付与するように構成しても
良い。
That is, in this embodiment, the symbol effective display portion 4 formed on the outer rotary drum 43 which is stopped first among the central rotary drums 43 and 44 having the two front and rear layers.
Since the apparent occurrence probability of the specific game state is doubled or tripled depending on the type of 5a to 45g, the attention of the player can be attracted when the outer rotating drum 43 is stopped, and further, the confirmed symbol valid display. Since the player's attention can be drawn when the inner rotating drum 44 is stopped depending on whether or not the same specific symbols as the left and right are displayed on the parts 45a to 45g,
You can enjoy unprecedented variable display operation and excite the player's interest. In addition, when the apparent occurrence probability of the specific game state is doubled (in other words, it can be said to be a double reach state) or tripled (in other words, it is also called a triple reach state), the specific game state is generated In order to give a game value different from the simple reach state (for example, increase the number of prize balls paid out by one prize ball or improve the probability of software with a specific symbol on the winning line) It may be configured to.

【0028】なお、上記した実施例では、図柄有効表示
部45a〜45gを開口状とし、図柄有効表示部46a
〜46gを透視不可能なカバー状のものとしたが、他の
構成でも良い。例えば、図5に示すように、外回転ドラ
ム81に図柄を形成し、内回転ドラム82にその図柄と
同色の図柄無効表示部84と、図柄を透視し得る透明の
図柄有効表示部83とを形成したものでも良いし、図6
に示すように、外回転ドラム81aに形成された図柄
と、内回転ドラム82aに形成された図柄無効表示部8
4aを同じ色彩のスリット状に形成したり、あるいは図
7に示すように、外回転ドラム81bに形成された図柄
と、内回転ドラム82bに形成された図柄無効表示部8
4bを同じ色彩のドット状に形成したものでも良い。な
お、図6及び図7に示す図柄有効表示部83a,83b
は、図5に示す図柄有効表示部83と同じように図柄を
透視し得るように構成すれば良い。
In the above-mentioned embodiment, the symbol effective display portions 45a to 45g are in the form of openings, and the symbol effective display portion 46a.
Although about 46 g is a cover-shaped member that cannot be seen through, it may have another structure. For example, as shown in FIG. 5, a symbol is formed on the outer rotary drum 81, and a symbol invalid display portion 84 of the same color as the symbol is formed on the inner rotary drum 82, and a transparent symbol valid display portion 83 through which the symbol can be seen. It may be formed, or as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the symbol formed on the outer rotary drum 81a and the symbol invalidity display portion 8 formed on the inner rotary drum 82a
4a is formed in a slit shape of the same color, or as shown in FIG. 7, the symbol formed on the outer rotary drum 81b and the symbol invalid display portion 8 formed on the inner rotary drum 82b.
4b may be formed in a dot shape having the same color. The symbol effective display portions 83a and 83b shown in FIGS.
May be configured so that the symbol can be seen through like the symbol effective display portion 83 shown in FIG.

【0029】また、上記した実施例では、最後に停止す
る回転ドラム43、44を前後2層に形成したが、左右
の回転ドラム41、42も前後2層に形成しても良く、
また、前後2層に形成する可変表示部材の構成において
も、前記したように、回転ドラムや回転円盤又はベルト
式回転部材等の機械的可変表示部材の相互の組合せ、又
は7セグメントLEDやドットマトリックスLED又は
LCD等の電気的可変表示部材の相互の組合せ、更に
は、上記した機械的可変表示部材と電気的可変表示部材
との組合せによって構成したものでも良い。更に、可変
表示装置30が適用される遊技機も、パチンコ遊技機に
限定されるものではなく、スロットマシンやアレンジ式
弾球遊技機等の他の遊技機でも良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the rotary drums 43 and 44 which are stopped at last are formed in the front and rear two layers, but the left and right rotary drums 41 and 42 may be formed in the front and rear two layers,
Also, in the configuration of the variable display members formed in the front and rear two layers, as described above, mutual combination of the mechanical variable display members such as the rotating drum, the rotating disk, the belt type rotating member, or the 7-segment LED or the dot matrix is used. It may be configured by mutually combining electrically variable display members such as LEDs or LCDs, and further by combining the mechanically variable display member and the electrically variable display member described above. Further, the gaming machine to which the variable display device 30 is applied is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a slot machine or an arrangement type ball game machine.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数個ある可変表示部材のう
ち、少なくとも最後に停止する可変表示部材は、前後2
層に形成された2つの可変表示体が可変表示されるの
で、例えば、識別情報無効表示部と識別情報有効表示部
とを可変表示する他方の可変表示体が遊技者の視認し得
る位置に識別情報有効表示部が停止されるか否かに遊技
者の注意が向き、次いでその識別情報有効表示部に一方
の可変表示体によって表示される識別情報が遊技価値を
付与することが可能な識別情報で停止するか否かに遊技
者の注意が向き、しかも、識別情報有効表示部の識別情
報を表示し得る大きさが複数種類あることにより、どの
種類の識別情報有効表示部が停止表示されるかによって
遊技価値を付与する識別情報の成立確率が変化するの
で、この点についても遊技者の注意を引き付けることが
でき、今までにない可変表示動作によって遊技者の興趣
を引き付けることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, among the plurality of variable display members, at least the last variable display member is the front and rear two.
Since the two variable display bodies formed in the layers are variably displayed, for example, the other variable display body that variably displays the identification information invalid display portion and the identification information valid display portion is identified at a position visible to the player. The player's attention is directed to whether or not the information validity display section is stopped, and then the identification information displayed by the one variable display body on the identification information validity display section is the identification information capable of imparting the game value. The player's attention is directed to whether or not to stop at, and since there are a plurality of sizes in which the identification information of the identification information effective display portion can be displayed, which type of identification information effective display portion is stopped and displayed. Depending on this, the probability of establishment of the identification information that gives the game value changes, so it is possible to attract the player's attention in this respect as well, and it is possible to attract the player's interest with a variable display operation that has never existed before. That.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置の回転ドラムの概略
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a rotary drum of a variable display device according to an embodiment.

【図2】回転ドラムの他の構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing another configuration of a rotary drum.

【図3】図1に示す回転ドラムの外周面を展開した展開
図である。
FIG. 3 is a development view in which an outer peripheral surface of the rotary drum shown in FIG. 1 is developed.

【図4】特定遊技状態となる図柄の表示態様を示す説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a symbol in a specific game state.

【図5】2層の外回転ドラムと内回転ドラムとによる図
柄無効表示部の他の例を説明する概略図である。
FIG. 5 is a schematic view for explaining another example of the symbol invalidity display portion including the two-layer outer rotating drum and the inner rotating drum.

【図6】2層の外回転ドラムと内回転ドラムとによる図
柄無効表示部の他の例を説明する概略図である。
FIG. 6 is a schematic view for explaining another example of the symbol invalidity display portion including the two-layer outer rotating drum and the inner rotating drum.

【図7】2層の外回転ドラムと内回転ドラムとによる図
柄無効表示部の他の例を説明する概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram for explaining another example of the symbol invalidity display unit including the two-layer outer rotating drum and the inner rotating drum.

【図8】実施例に係る可変表示装置を適用される遊技機
の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 8 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device according to the embodiment is applied.

【図9】パチンコ遊技機の遊技動作を制御する制御回路
をブロック構成で示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a block configuration of a control circuit for controlling a game operation of a pachinko gaming machine.

【図10】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の開放状
態を繰り返す継続権の成立を説明するための説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining establishment of a continuation right for repeating the open state of the variable winning ball device provided on the game board.

【図11】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の開放状
態を繰り返す継続権の成立を説明するための他の説明図
である。
FIG. 11 is another explanatory diagram for explaining establishment of a continuation right for repeating the open state of the variable winning ball device provided on the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30 可変表示装置 41 回転ドラム 42 回転ドラム 43 外回転ドラム 44 内回転ドラム 45a〜45g 図柄有効表示部 46a〜46g 図柄無効表示部 47 可変表示器 81,81a,81b 外回転ドラム 82,82a,82b 内回転ドラム 83,83a,83b 図柄有効表示部 84,84a,84b 図柄無効表示部 30 variable display device 41 rotating drum 42 rotating drum 43 outer rotating drum 44 inner rotating drum 45a to 45g symbol effective display portion 46a to 46g symbol invalid display portion 47 variable display 81, 81a, 81b outer rotating drum 82, 82a, 82b Rotating drum 83,83a, 83b Design valid display portion 84,84a, 84b Design invalid display portion

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部材を複数個並列的に配置した可変表示装置にお
いて、 前記複数個の可変表示部材のうちの少なくとも最後に停
止する可変表示部材を、遊技者から見て前後2層の独立
した可変表示体として構成し、 一方の可変表示体で前記識別情報を可変表示し、 他方の可変表示体で識別情報を視認し得ない識別情報無
効表示部と識別情報を視認し得る識別情報有効表示部と
を可変表示すると共に、前記識別情報有効表示部の識別
情報を表示し得る大きさを複数種類としたことを特徴と
する可変表示装置。
1. A variable display device in which a plurality of variable display members capable of variably displaying a plurality of types of identification information are arranged in parallel, and a variable display member that stops at least at the end of the plurality of variable display members. , It is configured as an independent variable display body of the front and rear two layers as seen from the player, one of the variable display bodies variably displays the identification information, and the other variable display body does not visually identify the identification information The variable display device is characterized in that the display unit and the identification information valid display unit capable of visually recognizing the identification information are variably displayed, and that the identification information valid display unit has a plurality of sizes capable of displaying the identification information.
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