JP2010200793A - Display of game machine - Google Patents

Display of game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010200793A
JP2010200793A JP2009046278A JP2009046278A JP2010200793A JP 2010200793 A JP2010200793 A JP 2010200793A JP 2009046278 A JP2009046278 A JP 2009046278A JP 2009046278 A JP2009046278 A JP 2009046278A JP 2010200793 A JP2010200793 A JP 2010200793A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
belt
liquid crystal
translucent
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009046278A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiichi Shimada
恵一 島田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2009046278A priority Critical patent/JP2010200793A/en
Publication of JP2010200793A publication Critical patent/JP2010200793A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display for a game machine capable of a novel display form. <P>SOLUTION: A composite display 100 includes a liquid crystal display 110 capable of displaying images, a second liquid crystal panel 120 provided on the front of the liquid crystal display, and a display belt 130 having symbol areas 131-133 and a see-through area 135 and moved by a belt moving mechanism 140. The second liquid crystal panel 120 is configured so as to be switched to a partial see-through state wherein only a light transmission part is see-through to the front and back in a prescribed light transmission pattern and an entire area see-through state wherein the whole is transparent, and a plurality of dot pattern symbols corresponding to the light transmission pattern are formed in a symbol area. Then, the liquid crystal display mode of the second liquid crystal panel 120 is formed to have the entire area see-through state, setting the display belt to the see-through area 135 and displaying the image of the liquid crystal display 110, and the symbol display mode the second liquid crystal panel is formed to have the partial see-through state, setting the display belt to the symbol areas 131-133 and displaying the symbols can be set. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に設けられ遊技展開に応じた画像を表示する表示装置に関する。   The present invention relates to a display device that is provided in a gaming machine and displays an image according to game development.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、従来から、遊技展開に応じた図柄や動画等の画像を液晶表示器に表示する画像表示が行われていた。液晶表示器以外の表示装置として、円筒外周面に沿って多数の図柄が描画されたリールを遊技展開に応じて回動・停止させ、所定範囲の図柄を遊技者に視認させるように構成された表示装置が広く用いられている。さらに、近年では、リールと液晶表示器とを組み合わせ、円筒外周の一部に図柄のない透明なブランク部を形成し、このブランク部を透視して円筒内に設けた液晶表示を望ませるものが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Conventionally, game machines such as pachinko machines and slot machines have been provided with image display for displaying images such as symbols and moving images according to game development on a liquid crystal display. As a display device other than the liquid crystal display, it is configured to rotate and stop a reel on which a number of symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder in accordance with the game development so that a player can visually recognize a predetermined range of symbols. Display devices are widely used. Further, in recent years, a reel and a liquid crystal display are combined to form a transparent blank portion having no pattern on a part of the outer periphery of the cylinder, and a liquid crystal display provided in the cylinder through the blank portion is desired. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−143432号公報JP 2002-143432 A

しかしながら、上記のような従来の遊技機の表示装置では、液晶表示器の大型化や高精細化により、表示される画像自体は鮮明で迫力に富んだグラフィック表示となっているものの、表示態様が平面的、画一的であり、インパクトに欠けるとの指摘がなされていた。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、従来に見られない斬新な表示態様を可能とした遊技機用の表示装置を提供することを目的とする。   However, in the display device of the conventional gaming machine as described above, although the displayed image itself is a clear and powerful graphic display due to the enlargement and high definition of the liquid crystal display, the display mode is It was pointed out that it was flat, uniform, and lacked impact. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a display device for a gaming machine that enables a novel display mode that has not been seen in the past.

上記目的を達成するため、第1の本発明は、画像を表示可能な第1液晶パネルおよび第1液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、液晶表示器の表示領域の前方に位置し透光状態を切り換え可能に設けられた透光状態切り替え手段(例えば、実施形態における第2液晶パネル120、透光ベルト220および透光ベルト移動機構240など)と、液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で図柄領域と透視領域とが形成された表示ベルトと、表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段(例えば、実施形態におけるベルト移動機構140)とを備えて遊技機の表示装置が構成される。透光状態切り替え手段は、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換え可能に設けられる。表示ベルトは、透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成され透光パターンに対するドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成された図柄領域と、表示領域全体を透視可能な透明な透視領域とがベルトの長さ方向に形成され、液晶表示器と透光状態切り替え手段との間にベルトの長さ方向に移動可能に配設される。そして、この遊技機の表示装置は、透光状態切り替え手段により透光状態を全域透視状態とし、ベルト移動手段により表示ベルトを透視領域に設定して、液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、透光状態切り替え手段により透光状態を部分透視状態とし、ベルト移動手段により表示ベルトを図柄表示領域に設定して、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成される。   In order to achieve the above object, the first aspect of the present invention provides a first liquid crystal panel capable of displaying an image, a liquid crystal display including a backlight for illuminating the first liquid crystal panel from the back, and a display area of the liquid crystal display. A translucent state switching means (for example, the second liquid crystal panel 120, the translucent belt 220, and the translucent belt moving mechanism 240 in the embodiment) provided in front and capable of switching the translucent state, and a liquid crystal display A display belt in the form of a wide belt covering the display area and having a pattern area and a see-through area, and belt moving means for moving the display belt in the belt length direction (for example, the belt moving mechanism 140 in the embodiment) And a display device for the gaming machine is configured. The translucent state switching means includes a partial translucent state in which a translucent part through which light is transmitted is partially formed with a predetermined translucent pattern so that only the translucent part can be seen back and forth, and the entire display area is front and rear It is provided so as to be able to switch to a see-through entire state see-through state. The display belt can be seen through the design area and the entire display area, where multiple dot pattern designs corresponding to the light transmission pattern are formed and different figures are seen through depending on the position of the dot pattern relative to the light transmission pattern. A transparent see-through region is formed in the length direction of the belt, and is arranged to be movable in the length direction of the belt between the liquid crystal display and the light transmission state switching means. The display device of this gaming machine is a liquid crystal display mode for displaying an image by a liquid crystal display by setting the translucent state to the entire fluoroscopic state by the translucent state switching means and setting the display belt to the fluoroscopic area by the belt moving means. And the light transmission state switching means to set the light transmission state to the partially transparent state, the belt moving means can set the display belt to the symbol display area, and the symbol display mode for displaying the symbols formed on the display belt can be set. Composed.

上記図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わり異なる図柄が表示されるように構成することが好ましい。この場合において、上記複数の図柄を連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画とし、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された静止画が連続的に切り替わって連続的に変化する画像が表示されるように構成することは好ましい構成態様である。   In the symbol display mode, it is preferable that a plurality of symbols formed on the display belt are switched to display different symbols by relatively moving the translucent pattern and the dot pattern in the belt length direction. . In this case, an image that continuously changes the plurality of symbols is taken as a still image cut out every predetermined time, and the light transmission pattern and the dot pattern are continuously moved relative to each other in the belt length direction, thereby displaying the image. It is a preferable configuration aspect that the still image formed on the belt is continuously switched and an image that continuously changes is displayed.

なお、第1の本発明における前記透光状態切り替え手段は、多数の画素からなり各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて透光パターンを表示可能な第2液晶パネルを備え、第2液晶パネルの表示を切り替えることにより部分透視状態と全域透視状態とが形成されるように構成することが一つの好ましい構成態様である。   The translucent state switching means according to the first aspect of the present invention is a second liquid crystal panel comprising a large number of pixels and capable of displaying a translucent pattern by switching each pixel between a state in which it can be seen in front and back and a state in which it cannot be seen through. It is one preferable configuration aspect that a partial perspective state and a whole perspective state are formed by switching the display of the second liquid crystal panel.

また、第1の本発明における前記透光状態切り替え手段は、液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、透光パターンが形成された部分透視領域および全体が透明な全域透視領域がベルトの長さ方向に形成された透光ベルトと、透光ベルトを液晶表示器の前方に位置させてベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動手段(例えば、実施形態における透光ベルト移動機構240)とを備え、透光ベルト移動手段により透光ベルトを移動させることにより部分透視状態と全域透視状態とが形成されるように構成することが他の好ましい構成態様である。   The translucent state switching means in the first aspect of the present invention is a wide elongate belt shape covering the display area of the liquid crystal display, and a partially transparent area where the translucent pattern is formed and an entire transparent area where the entire area is transparent. A translucent belt formed in the length direction of the belt, and translucent belt moving means for moving the translucent belt in the length direction of the belt by positioning the translucent belt in front of the liquid crystal display (for example, the translucent belt in the embodiment) It is another preferable configuration aspect that includes a moving mechanism 240) and that the translucent belt is moved by the translucent belt moving means so that the partially transparent state and the entire transparent state are formed.

これらの透光状態切り替え手段は、複数の透光パターンを表示可能に構成されることが好ましい。また、第2液晶パネルに、第1液晶パネルに表示された第1画像と異なる第2画像が表示可能に構成され、液晶表示モードにおいて、第1画像と第2画像とが前後に重なって視認されるように構成することも好ましい。   These light transmission state switching means are preferably configured to be able to display a plurality of light transmission patterns. In addition, the second liquid crystal panel is configured to be able to display a second image different from the first image displayed on the first liquid crystal panel, and in the liquid crystal display mode, the first image and the second image are overlapped in front and back. It is also preferable to configure as described above.

上記目的を達成するため、第2の本発明は、画像を表示可能な液晶パネルおよび液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、液晶表示器の表示領域をカバーする幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域と透明な透視領域とが形成され、液晶パネルとバックライトとの間にベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段(例えば、実施形態におけるベルト移動機構140)とを備えて遊技機の表示装置が構成される。液晶パネルは、多数の画素からなる液晶パネルの各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り替え可能に構成される。表示ベルトの図柄領域には、透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成されて透光パターンに対するドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成される。そして、この遊技機の表示装置は、ベルト移動手段により表示ベルトを透視領域に設定してバックライトにより照明された液晶パネルによる画像を表示する液晶表示モードと、液晶パネルを部分透視状態としベルト移動手段により表示ベルトを図柄表示領域に設定して、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成される。   In order to achieve the above object, the second aspect of the present invention provides a liquid crystal display capable of displaying an image, a liquid crystal display having a backlight for illuminating the liquid crystal panel from the back, and a wide display covering the display area of the liquid crystal display. A display belt, which is a long belt, has a pattern area on which a pattern is drawn and a transparent see-through area, and is arranged between the liquid crystal panel and the backlight so as to be movable in the belt length direction. A display device of the gaming machine is configured by including belt moving means (for example, the belt moving mechanism 140 in the embodiment) that moves the belt in the length direction of the belt. In the liquid crystal panel, each pixel of the liquid crystal panel composed of a large number of pixels is switched between a state in which it can be seen through and a state in which it is impossible to see through, and a light-transmitting part through which light passes is partially formed with a predetermined light-transmitting pattern. It is configured to be switchable between a partially see-through state in which only the light-transmitting part can be seen in front and back, and an entire see-through state in which the entire display area can be seen through in front and back. A plurality of dot pattern designs corresponding to the translucent pattern are formed in the design area of the display belt, and different figures are seen through depending on the position of the dot pattern with respect to the translucent pattern. The display device of this gaming machine has a liquid crystal display mode in which an image is displayed by a liquid crystal panel illuminated by a backlight by setting the display belt as a see-through region by the belt moving means, and the belt movement with the liquid crystal panel in a partially see-through state. The display belt is set in the symbol display area by the means, and the symbol display mode for displaying the symbol formed on the display belt can be set.

上記図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わり異なる図柄が表示されるように構成することが好ましい。この場合において、上記複数の図柄が連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画であり、透光状態切り替え手段と表示ベルトとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された静止画が連続的に切り替わって連続的に変化する画像が表示されるように構成することは好ましい構成態様である。   In the symbol display mode, it is preferable that a plurality of symbols formed on the display belt are switched to display different symbols by relatively moving the translucent pattern and the dot pattern in the belt length direction. . In this case, the image is a still image obtained by cutting out the images in which the plurality of symbols continuously change at predetermined time intervals, and the translucent state switching means and the display belt are continuously relatively moved in the belt length direction. Thus, it is a preferable configuration aspect that the still image formed on the display belt is continuously switched and the continuously changing image is displayed.

上記のような第1,第2の本発明においては、液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとが設定可能に構成され、図柄表示モードにおいては、透光パターンに対する表示ベルトの停止位置に応じて異なる図形が透視される。このため、液晶表示器やリール表示器単体、あるいはこれらを組み合わせたに過ぎない表示器と異なり、従来に見られない斬新かつ多様な表示態様を可能とした遊技機の表示装置を提供することができる。   In the first and second aspects of the present invention as described above, the liquid crystal display mode for displaying an image by the liquid crystal display and the symbol display mode for displaying the symbol formed on the display belt can be set. In the display mode, different figures are seen through according to the stop position of the display belt with respect to the light transmission pattern. Therefore, unlike a liquid crystal display, a reel display alone, or a display that is simply a combination of these, it is possible to provide a display device for a gaming machine that enables novel and various display modes that have not been seen in the past. it can.

なお、図柄表示モードにおいて、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより、表示ベルトに形成された複数の図柄が切り替わるような構成によれば、透視される画像が時々刻々切り替わるため、さらに複雑な表示態様を形成することができ、これら複数の図柄が連続的に変化する画像を切り出した静止画とし、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより連続的に変化する画像(動的画像)が表示されるような構成によれば、簡明かつローコストな構成で、従来見られない斬新な表示態様を形成することができる。   In the symbol display mode, the transparent image and the dot pattern are relatively moved in the belt length direction so that a plurality of symbols formed on the display belt are switched. Since it changes from moment to moment, it is possible to form a more complicated display mode, and to create a still image that cuts out an image in which these multiple symbols change continuously, and to continue the translucent pattern and dot pattern in the belt length direction. According to the configuration in which continuously changing images (dynamic images) are displayed by relative movement, a novel display mode that cannot be seen in the past can be formed with a simple and low-cost configuration. .

また、第1の本発明における透光状態切り替え手段を、多数の画素からなり各画素を透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて透光パターンを表示可能な第2液晶パネルにより構成したような形態によれば、遊技機の機種等に応じて透光パターンを任意に設定可能な柔軟性および拡張性を得ることができ、また表示装置の機構構成を簡明化することができる。一方、第1の本発明における透光状態切り替え手段を、部分透視領域および全域透視領域が形成された透光ベルトと、透光ベルトを移動させる透光ベルト移動手段とにより構成したような形態によれば、制御負担を軽減するとともに比較的廉価に表示装置を構成することができる。   Further, the translucent state switching means in the first aspect of the present invention is constituted by a second liquid crystal panel which is composed of a large number of pixels and can display a translucent pattern by switching each pixel between a state where it can be seen through and a state where it cannot be seen through. According to such a configuration, it is possible to obtain flexibility and expandability in which a translucent pattern can be arbitrarily set according to the model of the gaming machine and the like, and it is possible to simplify the mechanism configuration of the display device. On the other hand, the translucent state switching means in the first aspect of the present invention is configured by a translucent belt in which a partial fluoroscopic area and a full fluoroscopic area are formed and a translucent belt moving means for moving the translucent belt. According to this, it is possible to reduce the control burden and to configure the display device at a relatively low cost.

さらに、第2液晶パネルに複数の透光パターンを表示可能とすれば、透光パターンの変化に応じてさらに異なる多数の図形を表示させることが可能となり、表示態様の多様化、複雑化を実現できる。また、第2液晶パネルに、第1液晶パネルに表示された第1画像と異なる第2画像を表示可能とし、第1画像と第2画像とが前後に重なって視認されるような構成によれば、図柄表示の変化に加えて、第1画像と第2画像とにより前後に立体的で奥行きのある表示が可能となり、従来の表示装置では見出すことができない斬新かつ多様な表示表現を実現することができる。   Furthermore, if it is possible to display a plurality of translucent patterns on the second liquid crystal panel, it becomes possible to display a larger number of different figures according to the change of the translucent pattern, realizing diversification and complication of the display mode. it can. Further, the second liquid crystal panel can display a second image that is different from the first image displayed on the first liquid crystal panel, and the first image and the second image can be visually recognized with overlapping each other. For example, in addition to the change in the symbol display, the first image and the second image can be displayed three-dimensionally and deeply in front and back, realizing novel and diverse display expressions that cannot be found with conventional display devices. be able to.

本発明を適用した遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown as an example of the gaming machine to which the present invention is applied. 第1構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。It is a schematic block diagram when the composite display apparatus of a 1st structure form is seen from the side. 透光パターンの第1の構成例である。It is a 1st structural example of a translucent pattern. ドットパターンの第1の構成例である。It is a 1st structural example of a dot pattern. 図3の透光パターンに対して図4のドットパターンを段階的に移動させたときに視認されるドットの位置状態を(a)〜(i)に時系列で示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing, in chronological order, (a) to (i) dot positions that are visually recognized when the dot pattern of FIG. 4 is moved stepwise with respect to the translucent pattern of FIG. 3. 図5のドットの移動形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement form of the dot of FIG. 透光パターンの第2の構成例である。It is a 2nd structural example of a translucent pattern. 図7の透光パターンを用いたときのドットの移動状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement state of a dot when the translucent pattern of FIG. 7 is used. ドットパターンの第2の構成例である。It is a 2nd structural example of a dot pattern. 図3の透光パターンに対して図9のドットパターンを段階的に移動させたときに視認されるドットの位置状態を(a)〜(e)に時系列で示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing, in chronological order, (a) to (e) dot positions that are visually recognized when the dot pattern of FIG. 9 is moved stepwise with respect to the translucent pattern of FIG. 3. 図10のドットの移動状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement state of the dot of FIG. 第2構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。It is a schematic block diagram when the composite display apparatus of a 2nd structure form is seen from the side. 第3構成形態の複合表示装置を側方から見たときの概要構成図である。It is a general | schematic block diagram when the composite display apparatus of a 3rd structure form is seen from the side.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る表示装置を適用した遊技機の一例として、図1にパチンコ機の正面図を示しており、以下この図を参照してパチンコ機PMの概要について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As an example of a gaming machine to which the display device according to the present invention is applied, FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine, and the outline of the pachinko machine PM will be described below with reference to this figure.

パチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠2が互いに正面左側に配設されたヒンジ機構3a,3bで横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して常には外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。   The pachinko machine PM is configured to have a rectangular frame size and has a vertically fixed holding frame. The front frame 2 has a rectangular frame size and a front frame 2 for opening and closing mounted on each other. The hinge mechanism 3a, 3b disposed on the left side is attached so that it can be opened and closed laterally and detachable, and is always kept in a closed state engaged with the outer frame 1 using the locking device 4 provided on the right side of the front. Is done.

前枠2の前面上部には、前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス扉5および球皿ユニット6が正面左側に設けられたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置4および球皿施錠装置を利用して前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後には遊技盤7を立設姿勢で収容する収容枠(不図示)が前枠2と一体に成型されており、この収容枠に遊技盤7が着脱可能に収容保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5にその前面を臨ませている。球皿ユニット6の前面下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8が取り付けられている。   On the front upper part of the front frame 2, a rectangular glass door 5 and a ball tray unit 6 adapted to the front area of the front frame 2 are attached so as to be openable / closable and detachable by a hinge mechanism provided on the front left side, The locking device 4 and the ball tray locking device provided on the right side of the front are used to hold the front frame 2 in the closed state. An accommodation frame (not shown) for accommodating the game board 7 in a standing posture is molded integrally with the front frame 2 behind the glass door 5, and the game board 7 is detachably accommodated and held in the accommodation frame. The front face of the glass door 5 is always kept closed. A launching handle 8 that performs a launching operation of the game ball is attached to the front lower portion of the ball tray unit 6.

遊技盤7は、ベニヤとも称される所定盤サイズの化粧板を基板として構成される。遊技盤7の前面には、上下のレール飾りに囲まれて略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに図示省略する多数本の遊技釘とともに風車や各種入賞具などの遊技構成部品が取り付けられ、遊技領域PAの下端部には入賞具に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤7の裏面側に排出させるアウト口が設けられている。遊技領域PAの中央部には、化粧板を前後貫通する窓口が形成されて中央飾り9が取り付けられ、この中央飾り9の奥部に、遊技の展開状況に応じて種々の表示を行う複合表示装置100(200,300)が設けられている。   The game board 7 is configured with a decorative board having a predetermined board size, also called veneer, as a substrate. A substantially circular game area PA is defined on the front surface of the game board 7 by being surrounded by upper and lower rail decorations, and a game structure such as a windmill and various prize-winning devices is provided along with a large number of game nails not shown in the game area PA. Parts are attached, and an out port is provided at the lower end portion of the game area PA for discharging a game ball that has fallen without winning a prize to the back side of the game board 7. In the central portion of the game area PA, a window that penetrates the decorative board is formed and a central ornament 9 is attached, and a composite display that displays various displays depending on the game development status at the back of the central ornament 9 An apparatus 100 (200, 300) is provided.

球皿ユニット6の背後には、遊技盤7と上下に整合し得る遊技補助盤が形成されており、ここに、発射ハンドル8の回動操作に応じて遊技球を打ち出す遊技球発射装置、球払出装置から払い出された遊技球のうち球皿に排出しきれない遊技球を一時貯留する貯留ケース、遊技球発射装置によって打ち出された遊技球のうち遊技領域PAに到達できずに戻ってきたファール球を貯留ケースを介して球皿に回収処理するファール球回収通路、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカーなどが設けられている。   A game auxiliary board that can be aligned vertically with the game board 7 is formed behind the ball tray unit 6. A game ball launching device that launches a game ball in response to a turning operation of the launch handle 8, Of the game balls paid out from the payout device, the storage case temporarily stores the game balls that cannot be discharged to the ball tray, and the game balls launched by the game ball launching device returned to the game area PA without being able to reach it. There are provided a foul ball collection passage for collecting foul balls in a ball tray through a storage case, a speaker for generating a sound effect according to the state of development of the game, and the like.

前枠2の裏側に、図示省略する裏セット盤が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンクや、遊技盤7における入賞状態に基づいて遊技球を払い出す球払出装置、球払出装置から払い出された遊技球を貯留ケースに導く払出通路などの賞球機構が設けられるとともに、その裏面側に電源基板や発射制御基板、主制御基板、払出制御基板などの各種回路基板が取り付けられ、これらの回路基板と電気・電子部品がワイヤーハーネスにより接続されて遊技可能に構成される。   A back set board (not shown) is detachably attached to the back side of the front frame 2. In each part of the back set board, a ball storage tank for storing game balls, a ball payout device for paying out game balls based on a winning state in the game board 7, and a game ball paid out from the ball payout device in a storage case A prize ball mechanism such as a payout path is provided, and various circuit boards such as a power supply board, a launch control board, a main control board, and a payout control board are attached to the back side of the circuit board. Connected by a wire harness and configured to be playable.

パチンコ機PMは、ガラス扉5、球皿ユニット6などが閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿に遊技球を貯留させて発射ハンドル8を操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル8が操作されると、球皿に貯留された遊技球が1球ずつ発射機構部に送り出され、発射機構部のハンマにより遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   The pachinko machine PM is used in the game with the glass door 5, the ball tray unit 6 and the like closed and locked, and the game is started by storing the game ball in the ball tray and operating the launch handle 8. When the firing handle 8 is operated, the game balls stored in the ball tray are sent one by one to the launching mechanism unit, and are launched into the game area PA by the hammer of the launching mechanism unit to develop the pachinko game.

このように概要構成されるパチンコ機PMにあって、遊技盤7の中央部に設けられた複合表示装置に本発明が適用される。第1構成形態の複合表示装置100を側方から見たときの概要構成を模式的に示す概要構成図を図2に示しており、以下、この図を参照しながら複合表示装置100の構成について説明する。なお、図2における左右方向の左方がパチンコ機PMの前面側(ガラス扉5側)、右方が後面側(裏セット盤側)であり、紙面直交方向がパチンコ機PMの左右または上下方向である。本実施形態では、説明の便宜上、図2における紙面の表面側をパチンコ機PMの右方(施錠装置4側)、裏面側を左方(ヒンジ機構3a,3b側)とした場合について説明する。   The present invention is applied to the composite display device provided in the central portion of the game board 7 in the pachinko machine PM configured as described above. A schematic configuration diagram schematically showing a schematic configuration when the composite display device 100 of the first configuration form is viewed from the side is shown in FIG. 2. Hereinafter, the configuration of the composite display device 100 will be described with reference to this figure. explain. 2, the left side in the left-right direction is the front side (glass door 5 side) of the pachinko machine PM, the right side is the rear side (back set panel side), and the direction orthogonal to the paper plane is the left or right or vertical direction of the pachinko machine PM. It is. In this embodiment, for convenience of explanation, a case will be described in which the front side of the paper surface in FIG. 2 is the right side (locking device 4 side) of the pachinko machine PM, and the back side is the left side (hinge mechanisms 3a and 3b side).

複合表示装置100は、画像を表示可能な第1液晶パネル111および第1液晶パネル111を均一な照度分布で後方から照明するバックライト112を備えた液晶表示器110と、液晶表示器110の前方に位置して透光状態を切り換え可能に設けられた第2液晶パネル120と、液晶表示器110の表示領域115を覆う幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域および透明な透視領域が形成された表示ベルト130と、表示ベルト130をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構140と、液晶表示器110、第2液晶パネル120、ベルト移動機構140の作動を制御する表示制御装置180などを主体として構成される。   The composite display device 100 includes a first liquid crystal panel 111 that can display an image, a liquid crystal display 110 that includes a backlight 112 that illuminates the first liquid crystal panel 111 from the back with a uniform illuminance distribution, and a front of the liquid crystal display 110. The second liquid crystal panel 120 which is located at a position where the translucent state can be switched, and a wide belt-like shape covering the display area 115 of the liquid crystal display 110. Display belt 130 in which an area is formed, a belt moving mechanism 140 that moves the display belt 130 in the belt length direction, and display control that controls operations of the liquid crystal display 110, the second liquid crystal panel 120, and the belt moving mechanism 140. The apparatus 180 is mainly configured.

液晶表示器110は、第1液晶パネル111が多数の画素により構成されて表示制御装置180から入力されるビデオ信号によりアニメーションなどのビデオ映像(動画)を表示可能に構成されており、例えば、従来から遊技機の表示装置として用いられている解像度がSVGAクラスのTFTカラー液晶表示器が用いられる。   The liquid crystal display 110 is configured such that the first liquid crystal panel 111 includes a plurality of pixels and can display a video image (moving image) such as an animation by a video signal input from the display control device 180. Therefore, the SVGA class TFT color liquid crystal display used as a display device for gaming machines is used.

第2液晶パネル120は、このパネルを構成する各画素の画素面積が、次述する透光パターンPtの透光部と同一またはこれより小さい多数の画素により構成されて、各画素を透視可能な透明状態と透視不能な遮光状態とに切り換えて透光パターンを表示可能に構成されており、例えば、解像度がVGAクラスのモノクロ液晶パネルが用いられる。第2液晶パネル120は、表示制御装置180から信号が入力されていないとき(透光パターン信号がオフのとき)に全画素が透光状態で、液晶表示器の表示領域115と同一または幾分広い表示領域125全体が透明になり、この全域透視状態においては、後方に位置する液晶表示器110や表示ベルト130が前方から視認されるようになっている。   The second liquid crystal panel 120 is configured by a large number of pixels in which the pixel area of each pixel constituting the panel is the same as or smaller than the light-transmitting portion of the light-transmitting pattern Pt described below, and each pixel can be seen through. The light-transmitting pattern can be displayed by switching between a transparent state and a non-permeable light-blocking state. For example, a monochrome liquid crystal panel with a resolution of VGA class is used. In the second liquid crystal panel 120, when no signal is input from the display control device 180 (when the translucent pattern signal is off), all the pixels are in a translucent state and are the same as or somewhat the same as the display area 115 of the liquid crystal display. The entire wide display area 125 is transparent, and in this state of seeing through the entire area, the liquid crystal display 110 and the display belt 130 located at the rear are visible from the front.

一方、表示制御装置180から透光パターン信号が入力されると、当該信号によりオンされた画素が遮光状態となり、オフ状態の画素により形成される透光パターンを通してのみ後方の液晶表示器110や表示ベルト130を視認可能な部分透視状態となる。すなわち、本構成形態の複合表示装置100において、第2液晶パネル120が、透光部を所定の透光パターンで部分的に形成して透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換える透光状態切り替え手段を構成する。   On the other hand, when a light transmission pattern signal is input from the display control device 180, the pixels turned on by the signal are blocked, and the rear liquid crystal display 110 and the display are displayed only through the light transmission pattern formed by the pixels in the off state. The belt 130 is in a partially transparent state where the belt 130 can be visually recognized. That is, in the composite display device 100 of this configuration form, the second liquid crystal panel 120 includes a partially transparent state in which the light-transmitting part is partially formed with a predetermined light-transmitting pattern and only the light-transmitting part can be seen in front and back, Is configured to be transparent, and a translucent state switching unit is configured to switch between the entire display area and the entire fluoroscopic state in which the entire display area can be viewed in front and rear.

透光パターンは、上下および左右に隣接する単位領域が連続して透光状態にならず、表示領域125の上下左右に分散して、マクロ的には表示領域全域で均一な透過率となるように構成される。このような透光パターンの具体的構成例として、第2液晶パネルの一画素を単位領域とし、理解容易のため、階段状に透光部を形成した透光パターンPtの構成例を図3に示す。   The translucent pattern is such that unit areas adjacent to the upper and lower sides and the left and right are not continuously translucent, but are dispersed in the upper and lower and right and left sides of the display area 125 so that the transmittance is uniform throughout the display area in a macro manner. Configured. As a specific configuration example of such a light transmission pattern, FIG. 3 shows a configuration example of a light transmission pattern Pt in which one pixel of the second liquid crystal panel is used as a unit region and a light transmission portion is formed in a stepped shape for easy understanding. Show.

図3は縦10行×横30列の画素部分を拡大して示しており、この構成例においては、右下端部を1行1列とし左上端部を10行30列と規定したときに、右下端部の1行1列から2行2列、3行3列・・・10行10列まで、中央下部の1行11列から2行12列、3行13列・・・10行20列まで、左側下部の1行21列から2行22列、3行23列・・・10行30列まで、各画素をオンとして透光部126を斜めに延びる階段状に形成し、他の画素をオフとして遮光部127を形成している。   FIG. 3 is an enlarged view of a pixel portion of 10 rows × 30 columns, and in this configuration example, when the lower right end is defined as 1 row and 1 column and the upper left end is defined as 10 rows and 30 columns, 1 row, 1 column to 2 rows, 2 columns, 3 rows, 3 columns,..., 10 rows and 10 columns at the lower right corner, 1 row, 11 columns, 2 rows, 12 columns, 3 rows, 13 columns,. From the first row 21 column on the lower left side to the second row 22 column, the third row 23 column,..., The 10th row 30th column, each pixel is turned on, and the translucent portion 126 is formed in a staircase extending diagonally. The light shielding portion 127 is formed with the pixels turned off.

表示ベルト130は、横幅が液晶表示器110の表示領域115全体をカバーする幅広の長尺ベルト状で、液晶表示器110と第2液晶パネル120との間を通ってベルトの長さ方向に移動可能に配設される。図示する表示ベルト130は、ベルトの両端を接着して無端ベルト状に形成した構成を例示しており、各々透光パターンPtに対応したドットパターンPdの図柄が複数形成された3つの図柄領域131,132,133と、液晶表示器の表示領域115全体を透視可能な透明な透視領域135とが、ベルトの長さ方向に形成されている。   The display belt 130 is a wide belt having a wide width that covers the entire display area 115 of the liquid crystal display 110, and moves in the belt length direction between the liquid crystal display 110 and the second liquid crystal panel 120. It is possible to arrange. The illustrated display belt 130 illustrates a configuration in which both ends of the belt are bonded to form an endless belt, and three design regions 131 each having a plurality of designs of dot patterns Pd corresponding to the translucent pattern Pt are illustrated. , 132, 133 and a transparent see-through area 135 through which the entire display area 115 of the liquid crystal display can be seen are formed in the length direction of the belt.

ここで、透光パターンPtは、上記のように透光部126が上下左右に分散されているため、後方に位置する表示ベルト130は、第2液晶パネル120に透光パターンが形成されている場合には、透光部126の直後に位置する領域のみが視認され、他は遮光部127に覆われて視認されない。また、透光部126を通して視認される表示ベルト130の可視部は、透光パターンPtと表示ベルト130との相対位置により変化し、一つの図柄領域であっても表示ベルト130が透光パターンの1行分上方または下方に移動すると、透光部126を通して視認される可視部が図柄領域の異なった位置となる。   Here, the translucent pattern Pt has the translucent portions 126 dispersed vertically and horizontally as described above. Therefore, the translucent pattern is formed on the second liquid crystal panel 120 in the display belt 130 located at the rear. In this case, only the region located immediately after the light transmitting portion 126 is visually recognized, and the others are covered with the light shielding portion 127 and are not visually recognized. In addition, the visible portion of the display belt 130 visually recognized through the light transmitting portion 126 changes depending on the relative position between the light transmitting pattern Pt and the display belt 130, and the display belt 130 has a light transmitting pattern even in one pattern region. When moving upward or downward by one line, the visible part visually recognized through the translucent part 126 becomes a different position in the symbol area.

各図柄領域131,132,133に形成される「透光パターンPtに対応したドットパターンPdの図柄」とは、このような透光パターンPtと表示ベルト130との相対位置に応じて異なる可視部に、異なる図柄をドット状に形成したものをいい、これによって、各図柄領域131,132,133において、表示ベルトの移動位置に応じて異なる図形が表示されるようになっている。   The “design of the dot pattern Pd corresponding to the translucent pattern Pt” formed in each of the design areas 131, 132, and 133 is a visible portion that varies depending on the relative position of the translucent pattern Pt and the display belt 130. In addition, a pattern in which different symbols are formed in a dot shape means that different graphics are displayed in the symbol areas 131, 132, and 133 in accordance with the moving position of the display belt.

ベルト移動機構140は、例えば、図示のように、表示ベルト130が巻きかけられて表示ベルト130を撓みなく保持する回動自在な4つのローラ141,142,143,144と、これらのローラの少なくともいずれか一つ(図2においてはローラ144)を回転駆動して表示ベルト130をベルトの長さ方向に移動させるステッピングモータ145などから構成される。ベルト移動機構140は、表示制御装置180から入力される指令信号に基づいてステッピングモータ145を時計回りまたは反時計回りに回転駆動して表示ベルト130を移動させ、表示ベルト130の図柄領域131〜133と透視領域135とを切り換えるとともに、各図柄領域131,132,133においては、透光パターンPtに対応した移動位置への移動、停止を実行する。   The belt moving mechanism 140 includes, for example, four rotatable rollers 141, 142, 143, and 144 that hold the display belt 130 without bending as shown in the drawing, and at least of these rollers. One of them (the roller 144 in FIG. 2) is rotationally driven to move the display belt 130 in the belt length direction. The belt moving mechanism 140 drives the stepping motor 145 clockwise or counterclockwise based on a command signal input from the display control device 180 to move the display belt 130, and the symbol regions 131 to 133 of the display belt 130. And the see-through area 135 are switched, and in each of the symbol areas 131, 132, and 133, the movement to the moving position corresponding to the translucent pattern Pt is stopped.

表示制御装置180は、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御基板から遊技展開に応じて表示指令信号を受け、この表示指令信号に基づいて液晶表示器110による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置100の作動を以下のように制御する。   The display controller 180 receives a display command signal according to game development from a main control board that controls the operation of the pachinko machine PM in an integrated manner, and displays an image by the liquid crystal display 110 based on the display command signal. A mode and a symbol display mode for displaying symbols formed on the display belt 130 are set, and the operation of the composite display device 100 is controlled as follows.

まず、いわゆる「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される従来同様の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器110による画像を表示する液晶表示モードを設定する。この液晶表示モードでは、表示制御装置180は、第2液晶パネル120への透光パターン信号をオフとし、第2液晶パネルの表示領域125全体が透明な全域透視状態とする。また、ベルト移動機構140により表示ベルト130の移動位置を調整し、第1液晶パネル111と第2液晶パネル120との間に透視領域135が位置するように設定する。   First, at the time of normal game development in which a so-called “big hit” or the like has not occurred, a liquid crystal display mode for displaying an image by the liquid crystal display 110 based on a conventional game display command signal input from the main control board is set. Set. In this liquid crystal display mode, the display control device 180 turns off the translucent pattern signal to the second liquid crystal panel 120 and puts the entire display area 125 of the second liquid crystal panel into a transparent whole state. Further, the moving position of the display belt 130 is adjusted by the belt moving mechanism 140 so that the see-through region 135 is positioned between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 120.

表示制御装置180は、液晶表示器のバックライト112を点灯させるとともに、表示制御装置の内部メモリーに予め設定された所定のビデオ信号を第1液晶パネル111に出力し、液晶表示器110にアニメーションなどのカラーのビデオ映像を表示させる。これにより、いずれも透明な状態の第2液晶パネルの表示領域125および表示ベルトの透視領域135を通して、液晶表示器110に表示されるビデオ映像がパチンコ機PMの前方から視認される。このとき、液晶表示器110に表示されるビデオ映像と異なる文字や図形等を第2液晶パネル120に表示させることにより、前後に立体的で奥行きのある表示を実現することができる。例えば、後方の液晶表示器110に表示されるアニメーション映像の前方を、犬や猫のキャラクターが横切って移動するような表示を行うことができ、単一の液晶表示器では表現できない奥行きのある表示態様を提供できる。   The display control device 180 turns on the backlight 112 of the liquid crystal display and outputs a predetermined video signal preset in the internal memory of the display control device to the first liquid crystal panel 111, and displays an animation or the like on the liquid crystal display 110. The video image of the color is displayed. Thereby, the video image displayed on the liquid crystal display 110 is visually recognized from the front of the pachinko machine PM through the display area 125 of the second liquid crystal panel and the transparent area 135 of the display belt, both of which are transparent. At this time, by displaying on the second liquid crystal panel 120 characters or figures different from the video image displayed on the liquid crystal display 110, a three-dimensional and deep display can be realized. For example, a display with a depth that cannot be expressed by a single liquid crystal display can be performed such that a dog or cat character moves across the front of an animation image displayed on the rear liquid crystal display 110. Embodiments can be provided.

一方、いわゆる「リーチ」や「大当たり」が発生したとき、あるいは何らかの「まえぶれ」を表示するときのような特定条件時には、主制御基板から表示制御装置180に入力される特定の遊技表示指令信号(以下、「特定表示信号」という)に基づき、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードが設定される。図柄表示モードにおいては、表示制御装置180は、第2液晶パネル120に透光パターン信号を出力して透光状態を部分透視状態とし、特定表示信号に対応した透光パターン(例えば、図3に示す透光パターンPt)を第2液晶パネルの表示領域125に表示させる。また、ベルト移動機構140にドットパターン信号を出力してステッピングモータ145を駆動し、第1液晶パネル111と第2液晶パネル120との間に、特定表示信号に応じた図柄領域131〜133のいずれかが位置するように設定する。   On the other hand, a specific game display command signal input from the main control board to the display control device 180 at a specific condition such as when a so-called “reach” or “big hit” occurs or when some “mae-bure” is displayed. (Hereinafter referred to as “specific display signal”), a symbol display mode for displaying symbols formed on the display belt 130 is set. In the symbol display mode, the display control device 180 outputs a light transmission pattern signal to the second liquid crystal panel 120 to change the light transmission state to a partially transparent state, and the light transmission pattern corresponding to the specific display signal (for example, in FIG. 3). The translucent pattern Pt) is displayed on the display area 125 of the second liquid crystal panel. Further, a dot pattern signal is output to the belt moving mechanism 140 to drive the stepping motor 145, and any one of the symbol areas 131 to 133 corresponding to the specific display signal is provided between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 120. Set so that is located.

そして、第1液晶パネル111と第2液晶パネル120との間に、特定表示信号に対応した図柄領域(例えば131とする)が位置するように表示ベルト130を移動させ、第2液晶パネル120に表示された透光パターンPtの後方に特定表示信号に応じた図柄領域131の特定位置が位置決めされるように制御する。これにより、透光パターンPtと図柄領域131との相対位置が決定され、図柄領域131に形成された多数の図柄のうち、透光パターンPtに対応したドットパターン(当該相対位置において透光部126の直後に位置するドットパターン)の図柄のみが、第2液晶パネル120の前方から透視される。   Then, the display belt 130 is moved so that the symbol area (for example, 131) corresponding to the specific display signal is located between the first liquid crystal panel 111 and the second liquid crystal panel 120, and the second liquid crystal panel 120 is moved to the second liquid crystal panel 120. Control is performed so that a specific position of the symbol area 131 corresponding to the specific display signal is positioned behind the displayed light-transmitting pattern Pt. As a result, the relative position between the translucent pattern Pt and the symbol area 131 is determined, and among the many symbols formed in the symbol area 131, the dot pattern corresponding to the translucent pattern Pt (the translucent portion 126 at the relative position). Only the dot pattern) immediately after the second liquid crystal panel 120 is seen through.

このとき、表示ベルト130をステッピングモータ145により断続的に移動させるようにすれば、透光パターンPtに対応したドットパターンPdの図柄が順次異なる図柄に切り替わる表示態様ができる。例えば、ある特定位置における透光パターンPtに対応したドットパターンPdとして「リーチ」の文字を分散させたドットパターン、他の特定位置に「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを描画形成しておくことにより、表示ベルトの微細な移動で瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。   At this time, if the display belt 130 is moved intermittently by the stepping motor 145, a display mode in which the symbols of the dot pattern Pd corresponding to the translucent pattern Pt are sequentially switched to different symbols can be obtained. For example, a dot pattern in which “reach” characters are dispersed as a dot pattern Pd corresponding to the translucent pattern Pt at a certain specific position, and a dot pattern in which “big hit” characters are dispersed at other specific positions are drawn and formed. Thus, characters and colors can be switched and displayed instantaneously with a fine movement of the display belt.

また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を、順次透光パターンPtに対応したドットパターンPdとして形成し、表示ベルト130をステッピングモータ145によって連続的に移動させるようにすれば、図柄領域131に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像(動画)が表示される表示態様が形成できる。例えば、「リーチ」の文字の書体や大きさが徐々に変化し、あるいは表示領域内を上下左右に移動し、または鳥などのキャラクターが飛翔するような動的な画像を表示することができる。   Further, still images obtained by cutting out continuously changing images every predetermined minute time are sequentially formed as dot patterns Pd corresponding to the light transmission patterns Pt, and the display belt 130 is continuously moved by the stepping motor 145. By doing so, it is possible to form a display mode in which the dot pattern of the still image formed in the symbol area 131 is switched in time series and an image (moving image) that changes continuously like an animation is displayed. For example, it is possible to display a dynamic image in which the type and size of the character “Leach” changes gradually, moves up and down, left and right in the display area, or a character such as a bird flies.

なお、表示ベルトの図柄領域は第2液晶パネル120の直後に位置しており、ドットパターンPdの図柄は、パチンコ機を照らす遊技施設の照明光により第2液晶パネル120の前方から視認可能である。このため、液晶表示器110については、作動を停止させることも可能であるが、ビデオ映像を表示する映像表示装置としてではなく、第2液晶パネル120に表示される画像を後方から透過照明する照明装置として用いることもできる。すなわち、表示制御装置180は、バックライト112を点灯させるが、第1液晶パネル111にはアニメーション等は表示させず、表示領域115全体を白色や赤色、黄色、緑色などの所定の色彩で発光させ、あるいは表示領域115の部分ごとに異なる色彩で発光させ、または色彩が異なる部分を表示領域中で移動させるなど、種々の態様で第2液晶パネル120および表示ベルト130を後方から照明する。これにより、透光パターンに合致するドットパターンの図柄が、後方からの照明光に照らされて第2液晶パネル120に浮き出すように表示され、パチンコ機前方からより鮮明に図柄を視認することが可能となる。   The design area of the display belt is located immediately after the second liquid crystal panel 120, and the design of the dot pattern Pd is visible from the front of the second liquid crystal panel 120 by the illumination light of the game facility that illuminates the pachinko machine. . For this reason, although it is possible to stop the operation of the liquid crystal display 110, it is not as a video display device that displays a video image, but is an illumination that transmits and illuminates an image displayed on the second liquid crystal panel 120 from behind. It can also be used as a device. That is, the display control device 180 turns on the backlight 112, but does not display an animation or the like on the first liquid crystal panel 111, and causes the entire display area 115 to emit light in a predetermined color such as white, red, yellow, and green. Alternatively, the second liquid crystal panel 120 and the display belt 130 are illuminated from the rear in various manners such that light is emitted in different colors for each portion of the display region 115, or portions having different colors are moved in the display region. As a result, the dot pattern design that matches the translucent pattern is displayed so as to be raised on the second liquid crystal panel 120 when illuminated by the illumination light from behind, and the design can be seen more clearly from the front of the pachinko machine. It becomes possible.

以上の説明により理解可能と解されるが、念のため、動的画像が表示可能であることを確認する実証例を以下に2例説明する。まず、第1例として、図3に示した透光パターンPtの範囲内で輝点をS字状に移動させる場合について、図4〜6を参照して説明する。ここで、図4は図柄領域の単一行にドットを分散形成したドットパターンPdの構成例であり、このドットパターンPd1では、照明光を透過拡散させる星印(☆)のドットD1〜D9を透光パターンPtの1行に対応して形成し、他の領域を遮光部とした構成である。図5(a)〜(i)は、透光パターンPtの下方から上方に向けてドットパターンPdを1行ずつ段階的に移動させたときの、各タイミングにおいて視認されるドットの位置状態を時系列で示す説明図である。 Although it can be understood from the above explanation, two demonstration examples for confirming that a dynamic image can be displayed will be described below. First, as a first example, a case where a bright spot is moved in an S shape within the range of the light transmission pattern Pt shown in FIG. 3 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 is a configuration example of a dot pattern Pd in which dots are dispersedly formed in a single row of the design area. In this dot pattern Pd 1 , dots D1 to D9 of star marks (☆) that transmit and diffuse illumination light are provided. The light-transmitting pattern Pt is formed corresponding to one row and the other region is a light-shielding portion. FIGS. 5A to 5I show the positions of the dots visually recognized at each timing when the dot pattern Pd is moved step by step from the lower side to the upper side of the translucent pattern Pt. It is explanatory drawing shown in a series.

図5に示すように、透光パターンPtの下方から上方に向けてドットパターンPd1を1行ずつ段階的に移動させると、最初に図5(a)に示すように、透光パターンPtの右下端(1行1列)の透光部126にドットD1が視認され、次に同図(b)に示すように、透光パターンPtの略中央部(2行12列)にドットD2、次いで透光パターンの左寄り(3行23列)にドットD3(同図(c))、以降同様にして、4行14列にドットD4(同図(d))→5行5列にドットD5(同図(e))→6行16列にドットD6(同図(f))→7行27列にドットD7(同図(g))→8行18列にドットD8(同図(h))→9行9列にドットD9(同図(i))のように順に表示される。 As shown in FIG. 5, when the dot pattern Pd 1 is moved step by step from the bottom to the top of the translucent pattern Pt, first, as shown in FIG. The dot D1 is visually recognized in the translucent portion 126 at the lower right end (1 row and 1 column), and then, as shown in FIG. 5B, the dot D2 is formed in the substantially central portion (2 rows and 12 columns) of the translucent pattern Pt. Next, a dot D3 (FIG. (C)) on the left side (3 rows and 23 columns) of the translucent pattern, and thereafter, in the same manner, dots D4 (4 (d)) in 4 rows and 14 columns → dots D5 in 5 rows and 5 columns. (Drawing (e)) → dot D6 in 6 rows and 16 columns (Drawing (f)) → dots D7 in 7 rows and 27 columns (Drawing (g)) → dots D8 in 8 rows and 18 columns (Drawing (h) )) → 9 rows and 9 columns are displayed in order as dot D9 ((i) in the figure).

図6は、図5の各図を重ね合わせて透光パターンを前方から見たときのドットD1〜D9の移動状態を示す説明図である。この図6では、星印(☆)のドットD1〜D9を示すとともに、その移動軌跡を矢印で付記しており、パチンコ機前方から見たときに星印が、右下端部(1行1列)から正弦波状に左右往復遥動しながら左斜め上方に移動してゆく様子が分かる。このとき、例えば液晶表示器110の発色を表示ベルト130の移動に応じて赤→黄→緑→青のように変化させれば、星印が左右往復遥動しながら上昇するにつれ色彩も変化するような表示を行うことができる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the movement state of the dots D1 to D9 when the diagrams of FIG. 5 are overlapped and the translucent pattern is viewed from the front. In FIG. 6, dots D1 to D9 of star marks (☆) are shown, and the movement trajectory is indicated by an arrow. When viewed from the front of the pachinko machine, the star mark is at the lower right corner (one row and one column). ), It can be seen that it moves diagonally to the left while swinging back and forth in a sine wave. At this time, for example, if the color of the liquid crystal display 110 is changed from red → yellow → green → blue according to the movement of the display belt 130, the color changes as the star mark rises while reciprocating left and right. Such a display can be performed.

また、本構成形態にあっては、透光状態切り替え手段として液晶パネル(第2液晶パネル120)を用いており、透光パターンを任意に変化させることができる。そのため、同一の描画領域に対し、透光パターンを上下または左右に一体的に移動させ、あるいはパターン自体を変化させて表示形態を変化させることも可能である。   In this configuration, the liquid crystal panel (second liquid crystal panel 120) is used as the light transmission state switching means, and the light transmission pattern can be arbitrarily changed. Therefore, it is possible to change the display mode by moving the translucent pattern up and down or left and right integrally with respect to the same drawing area, or changing the pattern itself.

例えば、星印(☆)のドットD1が表示されている状態で、ドットパターンの上方への移動に同期させて透光パターンを上方に移動させれば、星印のドットD1を真上に向けて直線状に移動させることができ、同様に星印のドットD1が表示されている状態で、透光パターンのみを下方に移動させれば、星印のドットD1〜D9を利用してドットを水平方向に往復遥動させることができる。また、最も単純な透光パターンの変形例として図7に示すように、透光部126が左下方から右斜め上方に延びるように変化させ、図4に示す単一行のドットパターンPd1を上方に移動させると、このときの星印(☆)のドットD9〜D1の移動形態を図8に示すように、今度は、右中間部(2行9列)から正弦波状に左右往復遥動しながら右斜め上方に移動してゆくように表示することができる。 For example, if the light transmission pattern is moved upward in synchronization with the upward movement of the dot pattern in a state where the star mark (☆) is displayed, the star dot D1 is directed directly upward. Similarly, if only the translucent pattern is moved downward in a state where the star dot D1 is displayed, the dots are changed using the star dots D1 to D9. It can be reciprocated in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 7 as a modification of the simplest translucent pattern, the translucent portion 126 is changed so as to extend obliquely upward to the right from the lower left, and the single-row dot pattern Pd 1 shown in FIG. As shown in FIG. 8, the movement form of the asterisk (*) dots D9 to D1 is now swung left and right in the form of a sine wave from the right middle part (2 rows and 9 columns). However, it can be displayed so as to move diagonally upward to the right.

また、例えば前述した「リーチ」や「大当たり」のような文字、図形、記号などを切り換えるような場合には、透光パターンを1行分(透光パターンの単位領域を1画素とした場合には1画素分、単位領域を複数画素とした場合には複数画素分)上下に変化させた透光パターンに切り換えることにより、ベルト駆動では難しい画素単位での微細な移動微細な移動を簡単かつ正確に制御でき、例えば、「リーチ」から「大当たり」への変化や、「猫」のキャラクターから「恐竜」のキャラクターへの変化等を瞬時に行って表示することができる。   Further, for example, when characters, figures, symbols, etc. such as “reach” and “big hit” are switched, the translucent pattern is one line (when the unit area of the translucent pattern is one pixel). Is one pixel, and if the unit area is a plurality of pixels, it is a plurality of pixels) By switching to a translucent pattern that is changed up and down, fine movement in units of pixels that is difficult with belt drive is easy and accurate For example, a change from “reach” to “big hit”, a change from a “cat” character to a “dinosaur” character, etc. can be instantaneously performed and displayed.

以上は、透光パターンPtに対し、単一行のドットバターンを移動させた場合について説明したが、ドットパターンが複数行に形成される場合についても同様に、文字、図形等の切り替え表示や動的表示が可能である。既述した図4〜6に対応して、表示ベルト130の図柄領域に複数行にわたってドットを分散形成したドットパターンPdの構成例Pd2を図9、透光パターンPtの下方から上方にドットパターンPd2を1行ずつ段階的に移動させたときに各タイミングにおいて視認されるドットの位置状態を時系列で示す説明図を図10(a)〜(e)、図10の各図を重ね合わせて透光パターンを前方から見たときのドットD11〜D15の移動状態を示す説明図を図11に示す。 The above describes the case where the dot pattern of a single line is moved with respect to the translucent pattern Pt. Similarly, when the dot pattern is formed on a plurality of lines, the display of characters, graphics, etc. Display is possible. Corresponding to FIGS. 4 to 6 described above, a configuration example Pd 2 of the dot pattern Pd in which dots are dispersedly formed over a plurality of lines in the symbol area of the display belt 130 is shown in FIG. FIGS. 10 (a) to 10 (e) are overlapped with FIGS. 10 (a) to 10 (e), and the diagrams of FIG. 10 are shown in time series to show the position state of the dots visually recognized at each timing when Pd 2 is moved step by step. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the movement state of the dots D11 to D15 when the translucent pattern is viewed from the front.

図10に示すように、図3の透光パターンPtに対して下方から上方に図9のドットパターンPd2を1行ずつ段階的に移動させると、一定程度進んだ段階で、まず図10(a)に示すように、透光パターン下端の1行1列,1行11列,1行21列の3ヶ所の透光部126に丸印(○)のドットD11,D11,D11が並んで視認され、これにより水平に伸びる線分(点線)が形成される。次に同図(b)に示すように、1行1列,2行12列,3行23列の3ヶ所に丸印(○)のドットD12,D12,D12が視認され、これにより右下端を基点としてわずかに左上方に傾いた線分(点線)が形成される。以降同様にして、1行1列,3行13列,5行25列の3ヶ所にドットD13,D13,D13(同図(c))→1行1列,4行14列,6行27列の3ヶ所にドットD14,D14,D14(同図(d))→1行1列,5行15列,9行29列の3ヶ所にドットD15,D15,D15(同図(e))が視認される。 As shown in FIG. 10, when the dot pattern Pd 2 of FIG. 9 is moved stepwise from bottom to top with respect to the light transmission pattern Pt of FIG. As shown in a), dots D11, D11, and D11 with circles (◯) are arranged in three light-transmitting portions 126 of 1 row, 1 column, 1 row, 11 columns, and 1 row, 21 columns at the lower end of the light transmission pattern. A line segment (dotted line) that is visually recognized and extends horizontally is thereby formed. Next, as shown in FIG. 4B, the circles (◯) dots D12, D12, and D12 are visually recognized at three locations of 1 row, 1 column, 2 rows, 12 columns, and 3 rows and 23 columns. A line segment (dotted line) slightly inclined to the upper left with respect to is formed. Thereafter, in the same manner, dots D13, D13, and D13 (three lines (1) in the same figure) at three locations of 1 row 1 column, 3 rows 13 columns, and 5 rows 25 columns → 1 row 1 column, 4 rows 14 columns, 6 rows 27 Dots D14, D14, and D14 at three locations in the column (Fig. (D)) → Dots D15, D15, and D15 at three locations, 1 row, 1 column, 5 rows, 15 columns, and 9 rows and 29 columns (Fig. (E)) Is visible.

図形の変化状態を重ね合わせると、図11に示すように、3ヶ所のドットD11により形成された水平な線分L11が、ドットパターンPd2(表示ベルト130)の移動に応じて、水平な状態から右下端部(1行1列)を基点として左端側が徐々に上昇し、L11→L12→L13→L14→L15と変化するにつれて傾斜が大きくなるように変化する。このとき、液晶表示器110の発色を赤→黄→緑→青のように変化させれば、各線分L11〜L15が異なる色彩で表示され、3ヶ所のドットを3つの群に分けて色彩や点灯タイミングを変化させることにより各線分L11〜L15上を輝点が流れるように表現することも可能である。 When the graphic change states are superimposed, as shown in FIG. 11, the horizontal line segment L11 formed by the three dots D11 is in a horizontal state according to the movement of the dot pattern Pd 2 (display belt 130). The left end side gradually rises from the lower right end (1 row, 1 column) as the base point, and changes so that the slope increases as L11 → L12 → L13 → L14 → L15. At this time, if the color of the liquid crystal display 110 is changed from red → yellow → green → blue, the line segments L11 to L15 are displayed in different colors, and the three dots are divided into three groups to display the color and color. By changing the lighting timing, it is also possible to express the bright spots on the line segments L11 to L15.

また、本実施形態では、極めて単純化した2つの構成例を示したが、以上の説明から解るように、透光パターンに対して表示ベルトが透光パターンの1行分(単位領域分)移動することにより、透光パターンに対応した異なる領域が視認される。そのため、例えば図3に示したような透光パターンPtであれば、ある時刻に階段状の透光部126,126…を通して視認される図柄領域の階段状部分に第1画像のドットパターン、透光パターンと表示ベルトとを1行分(または1列分)相対移動させたときに階段状の透光部126,126…を通して視認される図柄領域の階段状部分に第2画像のドットパターン、さらに透光パターンと表示ベルトとを1行分(または1列分)相対移動させたときに視認される図柄領域の階段状部分に第3画像のドットパターンを順次形成し、これを連続的に相対移動させることにより、第1画像〜第10画像を順に再生することができ、例えば、第1画像〜第10画像をアニメーションの各静止画とすることにより、10コマのアニメーション映像(動画)を再生することができる。なお、透光パターンの構成により連続再生可能な動画のコマ数を任意に設定可能であることは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, two extremely simplified configuration examples are shown, but as can be understood from the above description, the display belt moves by one line (unit area) of the translucent pattern with respect to the translucent pattern. By doing so, a different area corresponding to the translucent pattern is visually recognized. Therefore, for example, if the translucent pattern Pt as shown in FIG. 3 is used, the dot pattern of the first image and the translucent pattern are formed on the stepped portion of the symbol area visually recognized through the stepped translucent portions 126, 126. When the light pattern and the display belt are relatively moved by one row (or one column), the dot pattern of the second image is formed on the stepped portion of the symbol region that is visually recognized through the step-like light transmitting portions 126, 126. Further, the dot pattern of the third image is sequentially formed on the stepped portion of the symbol area which is visually recognized when the translucent pattern and the display belt are relatively moved by one row (or one column). By relatively moving, the first image to the tenth image can be reproduced in order. For example, by making the first image to the tenth image as animation still images, 10 frames of animation video (moving images) Can be played back. Needless to say, the number of moving images that can be continuously reproduced can be arbitrarily set by the configuration of the translucent pattern.

次に、第2構成形態の複合表示装置200について説明する。図2に対応して複合表示装置200を側方から見た概要構成図を図12に示す。複合表示装置200は、前述した第1構成形態の複合表示装置100における第2液晶パネル120に代えて、透光パターンPtが形成された透光ベルト220と、透光ベルト220をベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動機構240とが用いられ、これに伴って表示制御装置280の制御形態が多少異なる点を除き、他の構成部分および各部の作用は同様である。そこで、以下では、同様部分に同一番号を付して重複説明を省略し、相違する透光ベルト220および透光ベルト移動機構240の構成を中心に説明する。   Next, the composite display device 200 of the second configuration form will be described. FIG. 12 shows a schematic configuration diagram of the composite display device 200 viewed from the side corresponding to FIG. In the composite display device 200, instead of the second liquid crystal panel 120 in the composite display device 100 having the first configuration described above, a light-transmitting belt 220 on which a light-transmitting pattern Pt is formed, and the light-transmitting belt 220 are the length of the belt. A translucent belt moving mechanism 240 that moves in the direction is used, and the operation of other components and parts is the same except that the control mode of the display control device 280 is slightly different accordingly. Therefore, in the following, the same parts are denoted by the same reference numerals and redundant description is omitted, and the description will focus on the configurations of the light-transmitting belt 220 and the light-transmitting belt moving mechanism 240 that are different.

すなわち、複合表示装置200は、第1液晶パネル111およびバックライト112を備えた液晶表示器110と、液晶表示器110の表示領域115を覆う幅広の長尺ベルト状の透光ベルト220と、この透光ベルト220をベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動機構240と、図柄領域131〜133および透視領域135が形成された表示ベルト130と、表示ベルト130をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構140と、液晶表示器110、透光ベルト移動機構240、ベルト移動機構140の作動を制御する表示制御装置280などを主体として構成される。   That is, the composite display device 200 includes a liquid crystal display 110 including the first liquid crystal panel 111 and the backlight 112, a wide long belt-like light-transmitting belt 220 that covers the display area 115 of the liquid crystal display 110, A translucent belt moving mechanism 240 that moves the translucent belt 220 in the belt length direction, a display belt 130 in which the pattern areas 131 to 133 and the see-through area 135 are formed, and the display belt 130 is moved in the belt length direction. And a display control device 280 for controlling the operation of the belt moving mechanism 140, the liquid crystal display 110, the translucent belt moving mechanism 240, and the display control device 280.

透光ベルト220は、横幅が液晶表示器110の表示領域115全体をカバーし表示ベルト130の前方を覆う幅広の長尺ベルト状で、表示ベルト130の前方に位置してベルトの長さ方向に移動可能に配設される。逆説的には、液晶表示器110の前方において液晶表示器110(第1液晶パネル111)と透光ベルト220との間を通って表示ベルト130が配設される。図示する透光ベルト220は、ベルトの両端を接着して無端ベルト状に形成した構成を例示しており、表示ベルト130の外周を覆って同一方向または逆方向に移動可能に配設される。透光ベルト220には、既述したような透光パターンPtを含み、各々異なる透光パターンが形成された3つの部分透視領域(透光パターン形成領域)221,222,223と、全体が透明で液晶表示器の表示領域115全体を透視可能な全域透視領域225とがベルトの長さ方向に形成されている。   The translucent belt 220 is a wide, long belt that covers the entire display area 115 of the liquid crystal display 110 and covers the front of the display belt 130, and is positioned in front of the display belt 130 in the belt length direction. It is arranged to be movable. Paradoxically, the display belt 130 is disposed between the liquid crystal display 110 (first liquid crystal panel 111) and the translucent belt 220 in front of the liquid crystal display 110. The illustrated translucent belt 220 illustrates a configuration in which both ends of the belt are bonded to form an endless belt. The translucent belt 220 covers the outer periphery of the display belt 130 and is arranged to be movable in the same direction or in the opposite direction. The translucent belt 220 includes the translucent pattern Pt as described above, and includes three partial fluoroscopic regions (translucent pattern forming regions) 221, 222, and 223 each formed with a different translucent pattern, and is entirely transparent. Thus, an overall see-through region 225 through which the entire display region 115 of the liquid crystal display can be seen is formed in the length direction of the belt.

透光ベルト移動機構240は、透光ベルト220が巻きかけられて透光ベルト220を撓みなく保持する回動自在な4つのローラ241,242,243,244と、これらのローラの少なくともいずれか一つ(図12においてはローラ243)を回転駆動して透光ベルト220をベルトの長さ方向に移動させるステッピングモータ245などから構成される。透光ベルト移動機構240は、表示制御装置280から入力される指令信号に基づいてステッピングモータ245を時計回りまたは反時計回りに回転駆動して透光ベルト220を移動させ、透光ベルト220の部分透視領域221〜223と全域透視領域225とを切り換えるとともに、各部分透視領域221,222,223においては、ドットパターンPdに対応した移動位置への移動・停止、断続・連続移動が可能になっている。   The translucent belt moving mechanism 240 includes four rotatable rollers 241, 242, 243, and 244 around which the translucent belt 220 is wound and holds the translucent belt 220 without bending, and at least one of these rollers. One of them (roller 243 in FIG. 12) is rotationally driven to move the translucent belt 220 in the belt length direction. The translucent belt moving mechanism 240 drives the stepping motor 245 to rotate clockwise or counterclockwise based on a command signal input from the display control device 280 to move the translucent belt 220. In addition to switching between the transparent areas 221 to 223 and the entire transparent area 225, the partial transparent areas 221, 222, and 223 can be moved, stopped, intermittently and continuously moved to the movement positions corresponding to the dot pattern Pd. Yes.

表示制御装置280は、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御基板から遊技展開に応じて表示指令信号を受け、この表示指令信号に基づいて液晶表示器110による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置200の作動を以下のように制御する。   The display control device 280 receives a display command signal from the main control board that comprehensively controls the operation of the pachinko machine PM according to the game development, and displays an image by the liquid crystal display 110 based on the display command signal. A mode and a symbol display mode for displaying symbols formed on the display belt 130 are set, and the operation of the composite display device 200 is controlled as follows.

まず、「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される従来同様の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器110による画像を表示する液晶表示モードを設定する。液晶表示モードでは、表示制御装置280は、透光ベルト移動機構240により、透光ベルト220の全域透視領域225を液晶表示器110の前方に位置させて透光状態を全域透視状態とする。また、ベルト移動機構140により、透視領域135を液晶表示器110の前方に位置させて表示領域115全体を透視可能な状態に設定する。   First, at the time of normal game development in which “big hit” or the like has not occurred, a liquid crystal display mode for displaying an image by the liquid crystal display 110 is set based on a conventional game display command signal input from the main control board. To do. In the liquid crystal display mode, the display control device 280 causes the translucent belt moving mechanism 240 to place the entire see-through region 225 of the translucent belt 220 in front of the liquid crystal display 110 to change the translucent state to the entire see-through state. Further, the belt moving mechanism 140 sets the see-through area 135 in front of the liquid crystal display 110 so that the entire display area 115 can be seen through.

そして、バックライト112を点灯させて所定のビデオ信号を第1液晶パネル111に出力し、液晶表示器110にアニメーションなどのカラーのビデオ映像を表示させる。これにより、いずれも全域が透明な透光ベルトの全域透視領域225および表示ベルトの透視領域135を通して、液晶表示器110に表示されるビデオ映像がパチンコ機PMの前方から視認される。   Then, the backlight 112 is turned on to output a predetermined video signal to the first liquid crystal panel 111, and a color video image such as an animation is displayed on the liquid crystal display 110. Thereby, the video image displayed on the liquid crystal display 110 is visually recognized from the front of the pachinko machine PM through the entire transparent region 225 of the transparent belt and the transparent region 135 of the display belt, both of which are transparent.

一方、「リーチ」や「大当たり」が発生し、あるいは何らかの「まえぶれ」を表示するときのような特定条件時には、主制御基板から表示制御装置280に入力される特定表示信号に基づいて、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードを設定する。図柄表示モードにおいては、表示制御装置280は、透光ベルト移動機構240に透光パターン信号を出力し、特定表示信号に対応した透光パターンの部分透視領域(例えば、透光パターンPtが描画形成された部分透視領域221とする)が位置するようにステッピングモータ245を駆動し、部分透視領域221を表示領域115の前方に位置させる。また、ベルト移動機構140にドットパターン信号を出力し、特定表示信号に対応したドットパターンPdの図柄領域(例えば、図柄領域131とする)が前方に位置するように設定する。   On the other hand, in the case of a specific condition such as when “reach” or “big hit” occurs or when some “eye shake” is displayed, the display is performed based on a specific display signal input from the main control board to the display control device 280. A symbol display mode for displaying symbols formed on the belt 130 is set. In the symbol display mode, the display control device 280 outputs a translucent pattern signal to the translucent belt moving mechanism 240, and the partial translucent area of the translucent pattern corresponding to the specific display signal (for example, the translucent pattern Pt is drawn and formed). The stepping motor 245 is driven such that the partial fluoroscopic region 221 is positioned, and the partial fluoroscopic region 221 is positioned in front of the display region 115. Further, a dot pattern signal is output to the belt moving mechanism 140, and the symbol area (for example, the symbol area 131) of the dot pattern Pd corresponding to the specific display signal is set to be positioned forward.

これにより、透光パターンPtと図柄領域131との相対位置が決定され、図柄領域131に形成された多数の図柄のうち、透光パターンPtに対応したドットパターン(当該相対位置において透光部126の直後に位置するドットパターン)の図柄のみが、透光ベルト220の前方から透視される。   As a result, the relative position between the translucent pattern Pt and the symbol area 131 is determined, and among the many symbols formed in the symbol area 131, the dot pattern corresponding to the translucent pattern Pt (the translucent portion 126 at the relative position). Only the dot pattern (positioned immediately after) is seen through from the front of the translucent belt 220.

このとき、表示ベルト130をステッピングモータ145により断続的に移動させ、または透光ベルト220をステッピングモータ245により断続的に移動させるようにすれば、これらの相対位置に対応したドットパターンの図柄が順次異なる図柄に切り替わる表示態様ができる。例えば、ある特定位置における透光パターンPtに対応したドットパターンPdとして「リーチ」の文字を分散させたドットパターン、他の特定位置に「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを描画形成しておくことにより、表示ベルト130または透光ベルト220の微細な移動で瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。   At this time, if the display belt 130 is intermittently moved by the stepping motor 145 or the translucent belt 220 is intermittently moved by the stepping motor 245, the dot pattern symbols corresponding to these relative positions are sequentially displayed. A display mode that switches to a different symbol is possible. For example, a dot pattern in which “reach” characters are dispersed as a dot pattern Pd corresponding to the translucent pattern Pt at a certain specific position, and a dot pattern in which “big hit” characters are dispersed at other specific positions are drawn and formed. Accordingly, the characters and colors can be switched and displayed instantaneously by the fine movement of the display belt 130 or the translucent belt 220.

また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を順次透光パターンPtに対応したドットパターンPdとして形成し、表示ベルト130をステッピングモータ145によって連続的に移動させるようにすれば、図柄領域131に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像(動画)が表示される表示態様が形成できる。   Further, still images obtained by cutting out continuously changing images at predetermined minute intervals are sequentially formed as dot patterns Pd corresponding to the translucent pattern Pt, and the display belt 130 is continuously moved by the stepping motor 145. Then, the dot pattern of the still image formed in the symbol area 131 is switched in time series, and a display mode in which an image (moving image) that changes continuously like an animation is displayed can be formed.

なお、このときの液晶表示器110の作動制御は前述した構成形態と同様であり、表示領域115全体を白色や赤色、黄色、緑色などの所定の色彩で発光させ、あるいは表示領域115の部分ごとに異なる色彩で発光させ、または色彩が異なる部分を表示領域中で移動させるなど、種々の態様で透光ベルト220および表示ベルト130を後方から照明するように構成できる。これにより、透光パターンに合致するドットパターンの図柄が、後方からの照明光に照らされて透光ベルト220に浮き出すように表示され、パチンコ機前方からより鮮明に図柄を視認することができる。   Note that the operation control of the liquid crystal display 110 at this time is the same as that of the configuration described above, and the entire display area 115 is caused to emit light in a predetermined color such as white, red, yellow, green, or every part of the display area 115. The translucent belt 220 and the display belt 130 can be illuminated from the rear in various ways, such as by emitting light in different colors or by moving portions having different colors in the display area. As a result, the dot pattern design that matches the translucent pattern is displayed so as to float on the translucent belt 220 when illuminated by the illumination light from the rear, and the design can be visually recognized more clearly from the front of the pachinko machine. .

以上の説明から明らかなように、第2構成形態の複合表示装置200においても、第1構成形態の複合表示装置100と同様に多種多様な表示態様を実現可能であり、図4〜図11を参照して説明した表示態様や各種変更例も同様に適用し、同様の効果を達成することができる。   As is apparent from the above description, the composite display device 200 of the second configuration form can realize various display modes in the same manner as the composite display device 100 of the first configuration form, and FIGS. The display mode and various modified examples described with reference can be applied in the same manner, and the same effect can be achieved.

次に、第3構成形態の複合表示装置300について説明する。図2および図12に対応して複合表示装置300を側方から見た概要構成図を図13に示す。複合表示装置300は、アニメーション等の画像(動画)を表示可能な液晶パネル311および液晶パネル311を均一な照度分布で後方から照明するバックライト312を備えた液晶表示器310と、液晶表示器310の表示領域をカバーする(裏面側から覆う)幅広の長尺ベルト状でベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルト130と、表示ベルト130をベルトの長さ方向に移動させるベルト移動機構140と、液晶表示器310、ベルト移動機構140の作動を制御する表示制御装置380などを主体として構成される。   Next, the composite display device 300 of the third configuration form will be described. FIG. 13 shows a schematic configuration diagram of the composite display device 300 viewed from the side in correspondence with FIGS. 2 and 12. The composite display device 300 includes a liquid crystal panel 311 that can display an image (moving image) such as an animation, a liquid crystal display 310 that includes a backlight 312 that illuminates the liquid crystal panel 311 from the back with a uniform illuminance distribution, and the liquid crystal display 310. A wide belt that covers the display area (covered from the back side) and is arranged to be movable in the belt length direction, and a belt that moves the display belt 130 in the belt length direction. The moving mechanism 140, the liquid crystal display 310, the display control device 380 that controls the operation of the belt moving mechanism 140, and the like are mainly configured.

液晶パネル311は、画素面積が透光パターンPtの透光部と同一またはこれより小さい面積の多数の画素により構成され、各画素を透視可能な透明状態と透視不能な遮光状態とに切り換えて種々の透光パターンPtを表示可能になっており、例えば、解像度がVGAクラスのモノクロ液晶パネルが用いられる。液晶パネル311は、表示制御装置380から信号が入力されていないとき(透光パターン信号がオフのとき)に全画素が透光状態で、液晶表示器310の表示領域315全体が透明になり、この全域透視状態において、後方に位置する表示ベルト130が前方から視認され、表示制御装置380から透光パターン信号が入力されたときに、透光パターンPtが表示されるようになっている。   The liquid crystal panel 311 is composed of a large number of pixels having a pixel area that is the same as or smaller than that of the light-transmitting portion of the light-transmitting pattern Pt. For example, a monochrome liquid crystal panel having a resolution of VGA class is used. In the liquid crystal panel 311, when no signal is input from the display control device 380 (when the translucent pattern signal is off), all pixels are in a translucent state, and the entire display area 315 of the liquid crystal display 310 becomes transparent, In this whole area see-through state, when the display belt 130 located behind is visually recognized from the front and a light-transmitting pattern signal is input from the display control device 380, the light-transmitting pattern Pt is displayed.

表示ベルト130およびベルト移動機構140は、既述した第1,第2構成形態の複合表示装置100,200の表示ベルト130およびベルト移動機構140と同様であり、透光パターンPtに対応したドットパターンPdが複数形成された図柄領域131,132,133と、透明な透視領域135とが形成され、液晶パネル311とバックライト312との間を通ってベルトの長さ方向に移動可能に配設される。以上の説明から理解されるように、本構成形態の複合表示装置300は、第1構成形態の複合表示装置100から、第1液晶パネル111を削除したような構成になっている。   The display belt 130 and the belt moving mechanism 140 are the same as the display belt 130 and the belt moving mechanism 140 of the composite display devices 100 and 200 having the first and second configurations described above, and a dot pattern corresponding to the light transmission pattern Pt. Symbol areas 131, 132, and 133 in which a plurality of Pd are formed and a transparent see-through area 135 are formed, and are arranged so as to be movable in the belt length direction between the liquid crystal panel 311 and the backlight 312. The As can be understood from the above description, the composite display device 300 of this configuration form is configured such that the first liquid crystal panel 111 is deleted from the composite display device 100 of the first configuration form.

表示制御装置380は、主制御基板から遊技展開に応じて入力される表示指令信号に基づいて、液晶表示器310による画像を表示する液晶表示モードと、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定し、複合表示装置300の作動を以下のように制御する。   The display control device 380 displays a liquid crystal display mode for displaying an image by the liquid crystal display 310 and a pattern formed on the display belt 130 based on a display command signal input from the main control board according to game development. The symbol display mode is set, and the operation of the composite display device 300 is controlled as follows.

まず、「大当たり」等が発生していない通常の遊技展開時においては、主制御基板から入力される通常の遊技表示指令信号に基づき、液晶表示器310による画像を表示する液晶表示モードを設定する。液晶表示モードでは、表示制御装置380は、ベルト移動機構140により表示ベルト130の透視領域135をバックライト312の前方に位置させて、液晶パネル311全体が照明される状態に設定する。そして、バックライト312を点灯させて所定のビデオ信号を液晶パネル311に出力し、液晶表示器310によるアニメーションなどのビデオ映像を表示させる。これにより、表示ベルトの透視領域135を通して液晶表示器310に表示されるビデオ映像がパチンコ機PMの前方から視認される。   First, at the time of normal game development in which “big hit” or the like has not occurred, a liquid crystal display mode for displaying an image by the liquid crystal display 310 is set based on a normal game display command signal input from the main control board. . In the liquid crystal display mode, the display control device 380 sets the transparent region 135 of the display belt 130 in front of the backlight 312 by the belt moving mechanism 140 so that the entire liquid crystal panel 311 is illuminated. Then, the backlight 312 is turned on and a predetermined video signal is output to the liquid crystal panel 311 to display a video image such as an animation by the liquid crystal display 310. Thereby, the video image displayed on the liquid crystal display 310 through the see-through area 135 of the display belt is visually recognized from the front of the pachinko machine PM.

一方、「リーチ」や「大当たり」が発生した特定条件時には、主制御基板から表示制御装置380に入力される特定表示信号に基づいて、表示ベルト130に形成された図柄を表示する図柄表示モードを設定する。図柄表示モードにおいては、表示制御装置380は、液晶パネル311に透光パターン信号を出力し、特定表示信号に対応した透光パターンPtを表示させる。また、ベルト移動機構140にドットパターン信号を出力し、特定表示信号に対応したドットパターンPdの図柄領域(例えば、図柄領域131)が前方に位置するように設定する。   On the other hand, a symbol display mode for displaying symbols formed on the display belt 130 based on a specific display signal input from the main control board to the display control device 380 at a specific condition where “reach” or “big hit” occurs. Set. In the symbol display mode, the display control device 380 outputs a light transmission pattern signal to the liquid crystal panel 311 to display a light transmission pattern Pt corresponding to the specific display signal. In addition, a dot pattern signal is output to the belt moving mechanism 140, and the symbol area (for example, the symbol area 131) of the dot pattern Pd corresponding to the specific display signal is set in front.

これにより、透光パターンPtと図柄領域131との相対位置が決定され、図柄領域131に形成された多数の図柄のうち、透光パターンPtに対応したドットパターン(当該相対位置において透光部126の直後に位置するドットパターン)の図柄のみが、液晶パネル311の前方から透視される。   As a result, the relative position between the translucent pattern Pt and the symbol area 131 is determined, and among the many symbols formed in the symbol area 131, the dot pattern corresponding to the translucent pattern Pt (the translucent portion 126 at the relative position). Only the pattern of the dot pattern (positioned immediately after) is seen through from the front of the liquid crystal panel 311.

このとき、表示ベルト130をステッピングモータ145により断続的に移動させ、または液晶パネル311に表示された透光パターンPtを断続的に移動させるようにすれば、これらの相対位置に対応したドットパターンの図柄を順次異なる図柄に切り替える表示態様が実現できる。例えば、「リーチ」の文字と「大当たり」の文字を分散させたドットパターンを透光パターンに1行または数行違いで描画形成しておくことにより、表示ベルト130の移動または透光パターンの表示切り換えで瞬時に文字や色彩を切り換えて表示させることができる。また、連続的に変化する画像を所定の微小時間ごとに切り出した静止画を順次透光パターンPtに対応したドットパターンPdとして形成し、表示ベルト130をステッピングモータ145によって連続的に移動させるようにすれば、表示ベルト130に形成された静止画のドットパターンが時系列で切り替わり、アニメーションのように連続的に変化する画像(動画)が表示される表示態様が形成できる。   At this time, if the display belt 130 is intermittently moved by the stepping motor 145 or the translucent pattern Pt displayed on the liquid crystal panel 311 is intermittently moved, the dot pattern corresponding to these relative positions is changed. A display mode in which symbols are sequentially switched to different symbols can be realized. For example, a dot pattern in which characters of “reach” and “big hit” are dispersed is drawn and formed on the translucent pattern in one or several lines, thereby moving the display belt 130 or displaying the translucent pattern. By switching, characters and colors can be switched and displayed instantly. Further, still images obtained by cutting out continuously changing images at predetermined minute intervals are sequentially formed as dot patterns Pd corresponding to the translucent pattern Pt, and the display belt 130 is continuously moved by the stepping motor 145. Then, the dot pattern of the still image formed on the display belt 130 is switched in time series, and a display mode in which an image (moving image) that changes continuously like an animation is displayed can be formed.

以上説明したように、本発明によれば、液晶表示器による液晶表示モードと表示ベルトによる図柄表示モードとが設定可能に構成され、図柄表示モードにおいて表示ベルトの停止位置に応じて異なる図形が透視され、透光パターンとドットパターンとをベルトの長さ方向に相対移動させることにより複数の図柄が切り替わって表示される。このため、液晶表示器やリール表示器単体、あるいはこれらを組み合わせたに過ぎない表示器と異なり、従来に見られない斬新かつ多様な表示態様を可能とした遊技機の表示装置を提供することができる。また、第1,第3構成形態の複合表示装置100,300のように、透光状態切り替え手段を多数の画素からなる液晶パネルにより構成した構成形態によれば、遊技機の機種等に応じて透光パターンを任意に設定可能な柔軟性および拡張性を得ることができ、またベルト駆動では難しい画素単位での微細な移動を簡単かつ正確に制御して、多種多様な表示を容易に実現することができる。   As described above, according to the present invention, the liquid crystal display mode by the liquid crystal display and the symbol display mode by the display belt can be set. In the symbol display mode, different figures depending on the stop position of the display belt are seen through. Then, the plurality of symbols are switched and displayed by relatively moving the translucent pattern and the dot pattern in the belt length direction. Therefore, unlike a liquid crystal display, a reel display alone, or a display that is simply a combination of these, it is possible to provide a display device for a gaming machine that enables novel and various display modes that have not been seen in the past. it can. Moreover, according to the configuration form in which the translucent state switching means is configured by a liquid crystal panel made up of a number of pixels, such as the composite display devices 100 and 300 of the first and third configuration forms, according to the model of the gaming machine, etc. Flexibility and expandability can be obtained by arbitrarily setting the translucent pattern, and fine movement in units of pixels, which is difficult with belt drive, can be easily and accurately controlled to easily realize a wide variety of displays. be able to.

なお、実施形態では、表示ベルト130を無端ベルト状に形成した構成を例示したが、例えばローラ141,142を巻き取りローラ及び繰り出しローラとし、これらのローラを回転駆動して表示ベルト130を巻き取るように構成してもよい。このような構成によれば、複合表示装置の前後方向寸法を縮小してよりコンパクトに形成できるとともに、より長尺の表示ベルトを用いることが可能となり、さらに多数の図形や連続再生時間が長い(コマ数が多い)動画を再生することができる。   In the embodiment, a configuration in which the display belt 130 is formed in an endless belt shape is illustrated. However, for example, the rollers 141 and 142 are winding rollers and feeding rollers, and these rollers are driven to rotate to wind the display belt 130. You may comprise as follows. According to such a configuration, the composite display device can be formed more compactly by reducing the front-rear dimension, and a longer display belt can be used, and more figures and continuous playback time are longer ( Can play a movie.

以上では、本発明に係る複合表示装置を、遊技機の代表例としてパチンコ機に適用した構成を例示したが、アレンジボール機や雀球遊技機、スロットマシン等、他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   In the above, the configuration in which the composite display device according to the present invention is applied to a pachinko machine as a representative example of a gaming machine is illustrated, but the same applies to other gaming machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine. Apply and get the same effect.

PM パチンコ機(遊技機)
Pt 透光パターン
Pd(Pd1,Pd2) ドットパターン
100 複合表示装置(第1構成形態)
110 液晶表示器
111 第1液晶パネル
112 バックライト
115 表示領域
120 第2液晶パネル
125 表示領域
126 透光部
127 遮光部
130 表示ベルト
131〜133 図柄領域
135 透視領域
140 ベルト移動機構(ベルト移動手段)
180 表示制御装置
200 複合表示装置(第2構成形態)
220 透光ベルト
221〜223 部分透視領域
225 全域透視領域
240 透光ベルト移動機構(透光ベルト移動手段)
280 表示制御装置
300 複合表示装置(第3構成形態)
310 液晶表示器
311 液晶パネル
312 バックライト
315 表示領域
380 表示制御装置
PM Pachinko machine (game machine)
Pt translucent pattern Pd (Pd 1, Pd 2) dot pattern 100 combined display device (first configuration form)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 110 Liquid crystal display 111 1st liquid crystal panel 112 Backlight 115 Display area 120 2nd liquid crystal panel 125 Display area 126 Translucent part 127 Light-shielding part 130 Display belt 131-133 Design area 135 Perspective area 140 Belt moving mechanism (belt moving means)
180 Display control device 200 Composite display device (second configuration)
220 Translucent belt 221 to 223 Partially transparent area 225 Entirely transparent area 240 Translucent belt moving mechanism (translucent belt moving means)
280 Display control device 300 Composite display device (third configuration)
310 Liquid Crystal Display 311 Liquid Crystal Panel 312 Backlight 315 Display Area 380 Display Control Device

Claims (8)

画像を表示可能な第1液晶パネルおよび前記第1液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、
前記液晶表示器の前方に位置し、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り換え可能に設けられた透光状態切り替え手段と、
前記液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、前記透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成され前記透光パターンに対する前記ドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成された図柄領域と、前記表示領域全体を透視可能な透明な透視領域とがベルトの長さ方向に形成され、前記液晶表示器と前記透光状態切り替え手段との間に前記ベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、
前記表示ベルトを前記ベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段とを備え、
前記透光状態切り替え手段により透光状態を前記全域透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを透視領域に設定して、前記液晶表示器による画像を表示する液晶表示モードと、
前記透光状態切り替え手段により透光状態を前記部分透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを図柄表示領域に設定して、前記表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成したことを特徴とする遊技機の表示装置。
A liquid crystal display comprising a first liquid crystal panel capable of displaying an image and a backlight for illuminating the first liquid crystal panel from behind;
A partially transparent state in which the light transmitting portion, which is located in front of the liquid crystal display, is partially formed with a predetermined light transmitting pattern and can be seen through only the light transmitting portion in the front and back, is transparent and the display A translucent state switching means provided so as to be able to switch to the entire fluoroscopic state in which the entire region can be seen through back and forth,
A wide belt that covers the display area of the liquid crystal display, and a plurality of dot patterns corresponding to the translucent pattern are formed, and different figures are seen through depending on the position of the dot pattern with respect to the translucent pattern. A pattern region configured to be transparent and a transparent see-through region that allows the entire display region to be seen through are formed in the length direction of the belt, and the belt is disposed between the liquid crystal display and the translucent state switching means. A display belt arranged to be movable in the length direction of
Belt moving means for moving the display belt in the length direction of the belt,
A liquid crystal display mode in which the translucent state is set to the entire fluoroscopic state by the translucent state switching unit, the display belt is set to a fluoroscopic region by the belt moving unit, and an image is displayed by the liquid crystal display;
A symbol display mode for displaying a symbol formed on the display belt by setting the translucent state to the partially transparent state by the translucent state switching unit, setting the display belt to a symbol display region by the belt moving unit, and A display device for a gaming machine, which is configured to be settable.
前記図柄表示モードにおいて、前記透光パターンと前記ドットパターンとを前記ベルトの長さ方向に相対移動させることにより、前記表示ベルトに形成された前記複数の図柄が切り替わり前記異なる図柄が表示されるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機の表示装置。   In the symbol display mode, the plurality of symbols formed on the display belt are switched to display the different symbols by relatively moving the translucent pattern and the dot pattern in the length direction of the belt. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display device is configured as described above. 前記複数の図柄は、連続的に変化する画像を所定時間ごとに切り出した静止画であり、
前記透光パターンと前記ドットパターンとを前記ベルトの長さ方向に連続的に相対移動させることにより、前記表示ベルトに形成された前記静止画が連続的に切り替わって前記連続的に変化する画像が表示されるように構成したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機の表示装置。
The plurality of symbols are still images obtained by cutting out continuously changing images at predetermined time intervals,
By continuously moving the translucent pattern and the dot pattern relative to each other in the length direction of the belt, the still image formed on the display belt is continuously switched and the continuously changing image is obtained. The display device for a gaming machine according to claim 2, wherein the display device is configured to be displayed.
前記透光状態切り替え手段は、多数の画素からなり各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて前記透光パターンを表示可能な第2液晶パネルを備え、
前記第2液晶パネルの表示を切り替えることにより、前記部分透視状態と前記全域透視状態とが形成されるように構成したことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機の表示装置。
The translucent state switching unit includes a second liquid crystal panel that includes a plurality of pixels and can display the translucent pattern by switching each pixel between a state in which it can be seen in front and back and a state in which it cannot be seen through.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the partial see-through state and the entire see-through state are formed by switching the display of the second liquid crystal panel. Display device.
前記透光状態切り替え手段は、
前記液晶表示器の表示領域を覆う幅広の長尺ベルト状で、前記透光パターンが形成された部分透視領域および全体が透明な全域透視領域がベルトの長さ方向に形成された透光ベルトと、
前記透光ベルトを前記液晶表示器の前方に位置させて前記ベルトの長さ方向に移動させる透光ベルト移動手段とを備え、
前記透光ベルト移動手段により前記透光ベルトを移動させることで、前記部分透視状態と前記全域透視状態とが形成されるように構成したことを特徴とする請求項1〜3に記載の遊技機の表示装置。
The translucent state switching means is
A translucent belt in the form of a wide elongate belt covering the display area of the liquid crystal display, wherein the translucent area where the translucent pattern is formed and the entire translucent area where the whole is transparent are formed in the belt length direction; ,
A translucent belt moving means for moving the translucent belt in the longitudinal direction of the belt by positioning the translucent belt in front of the liquid crystal display;
The gaming machine according to claim 1, wherein the translucent belt is moved by the translucent belt moving means so that the partial see-through state and the entire see-through state are formed. Display device.
前記透光状態切り替え手段は、複数の透光パターンを表示可能に構成されることを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機の表示装置。   The gaming machine display device according to claim 4, wherein the light transmission state switching unit is configured to be able to display a plurality of light transmission patterns. 前記第2液晶パネルに、前記第1液晶パネルに表示された第1画像と異なる第2画像が表示可能に構成され、
前記液晶表示モードにおいて、前記第1画像と前記第2画像とが前後に重なって視認されるように構成したことを特徴とする請求項4に記載の遊技機の表示装置。
A second image different from the first image displayed on the first liquid crystal panel can be displayed on the second liquid crystal panel,
5. The display device for a gaming machine according to claim 4, wherein in the liquid crystal display mode, the first image and the second image are visually recognized by overlapping each other in the front-rear direction.
画像を表示可能な液晶パネルおよび前記液晶パネルを後方から照明するバックライトを備えた液晶表示器と、
前記液晶表示器の表示領域をカバーする幅広の長尺ベルト状で、図柄が描画された図柄領域と透明な透視領域とが形成され、前記液晶パネルとバックライトとの間にベルトの長さ方向に移動可能に配設された表示ベルトと、
前記表示ベルトをベルトの長さ方向に移動させるベルト移動手段とを備え、
前記液晶パネルは、多数の画素からなる前記液晶パネルの各画素を前後に透視可能な状態と透視不能な状態とに切り換えて、光が透過する透光部を所定の透光パターンで部分的に形成し前記透光部のみ前後に透視可能な部分透視状態と、全体を透明とし前記表示領域全域を前後に透視可能な全域透視状態とに切り替え可能に構成され、
前記図柄領域には、前記透光パターンに対応したドットパターンの図柄が複数形成されて前記透光パターンに対する前記ドットパターンの位置に応じて異なる図形が透視されるように構成され、
前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを透視領域に設定し、前記バックライトにより照明された前記液晶パネルによる画像を表示する液晶表示モードと、
前記液晶パネルを前記部分透視状態とし、前記ベルト移動手段により前記表示ベルトを図柄表示領域に設定して、前記表示ベルトに形成された図柄を表示する図柄表示モードとを設定可能に構成したことを特徴とする遊技機の表示装置。
A liquid crystal display capable of displaying an image and a liquid crystal display provided with a backlight for illuminating the liquid crystal panel from the back;
A wide belt that covers the display area of the liquid crystal display, a pattern area on which a pattern is drawn and a transparent see-through area are formed, and the length direction of the belt is between the liquid crystal panel and the backlight. A display belt movably disposed on the
Belt moving means for moving the display belt in the belt length direction,
In the liquid crystal panel, each pixel of the liquid crystal panel composed of a large number of pixels is switched between a state in which the liquid crystal panel can be seen through and a state in which the light can not be seen through, and a translucent part through which light passes is partially formed with a predetermined translucent pattern. It is configured to be formed and switchable between a partially transparent state in which only the translucent part can be seen through in front and back, and a whole region transparent state in which the entire display area can be seen through in front and back, with the whole being transparent.
In the design area, a plurality of dot pattern designs corresponding to the translucent pattern are formed, and different figures are seen through depending on the position of the dot pattern with respect to the translucent pattern,
A liquid crystal display mode in which the display belt is set in a see-through region by the belt moving means, and an image is displayed by the liquid crystal panel illuminated by the backlight;
The liquid crystal panel is in the partially transparent state, the display belt is set in a symbol display area by the belt moving means, and a symbol display mode for displaying symbols formed on the display belt can be set. A display device for a gaming machine.
JP2009046278A 2009-02-27 2009-02-27 Display of game machine Pending JP2010200793A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009046278A JP2010200793A (en) 2009-02-27 2009-02-27 Display of game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009046278A JP2010200793A (en) 2009-02-27 2009-02-27 Display of game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010200793A true JP2010200793A (en) 2010-09-16

Family

ID=42962930

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009046278A Pending JP2010200793A (en) 2009-02-27 2009-02-27 Display of game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010200793A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04114676A (en) * 1990-09-05 1992-04-15 Eagle:Kk Slot machine
JPH06218092A (en) * 1993-01-28 1994-08-09 Sankyo Kk Variable display device
JP2004167013A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2008104688A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04114676A (en) * 1990-09-05 1992-04-15 Eagle:Kk Slot machine
JPH06218092A (en) * 1993-01-28 1994-08-09 Sankyo Kk Variable display device
JP2004167013A (en) * 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2008104688A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Aruze Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007301219A (en) Pinball game machine
JP2012110422A (en) Game machine
JP6166074B2 (en) Game machine
JP2017131490A (en) Game machine
JP2016214756A (en) Game machine
JP2009261420A (en) Game machine
JP2016047405A (en) Game machine
JP4798316B2 (en) Game machine
JP2005329158A (en) Game machine
JP2010200793A (en) Display of game machine
JP2016047406A (en) Game machine
JP2016214749A (en) Game machine
JP7371943B2 (en) gaming machine
JP7029817B2 (en) Pachinko machine
JP4798315B2 (en) Game machine
JP2009153673A (en) Game machine
JP2004181226A (en) Game machine
JP6168593B2 (en) Game machine
JP2005137605A (en) Game machine
JP2005137605A6 (en) Game machine
JP2019072101A (en) Game machine
JP2019072100A (en) Game machine
JP2019072098A (en) Game machine
JP2019072099A (en) Game machine
JP2017131326A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20111208

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A977 Report on retrieval

Effective date: 20130328

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20130412

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130823