JP2017131490A - Game machine - Google Patents

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JP2017131490A JP2016015268A JP2016015268A JP2017131490A JP 2017131490 A JP2017131490 A JP 2017131490A JP 2016015268 A JP2016015268 A JP 2016015268A JP 2016015268 A JP2016015268 A JP 2016015268A JP 2017131490 A JP2017131490 A JP 2017131490A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance preferably even when there is an area which projection means cannot project an image, applying unexpectedness to a player for improving amusement of a game.SOLUTION: A game machine comprises: a main screen 5; a sub screen; and a projector 32 for projecting an image from a projection direction which is directed to an oblique direction with respect to the screen 5. A projection area of the image projected from the projector 32 comprises a wide width part having a wide width, and a narrow width part having a width narrower than that of the wide width part. The game machine further comprises a sub LED 33 for making a non-projection area which is outside of the narrow width part emit light. The game machine is configured so that the sub screen can rotate.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、液晶表示装置などの表示装置に演出画像を表示するなどして遊技者を楽しませる工夫がなされている。この種のパチンコ遊技機において、演出の表示を行うときに、液晶表示装置などではなく、遊技盤の前方からプロジェクタなどで映像を投影する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventional pachinko gaming machines have been devised to entertain players by displaying effect images on a display device such as a liquid crystal display device. In this type of pachinko gaming machine, there is a gaming machine that projects an image with a projector or the like instead of a liquid crystal display device or the like when displaying an effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−89813号公報JP 2009-89813 A

しかしながら、上記各特許文献1に開示された従来の遊技機では、プロジェクタ(投影手段)によって投影できない領域が生じることがあり、そのプロジェクタが投影できない領域での演出を好適に実行できないおそれがある。また、スクリーンの位置が固定的であり、今ひとつ遊技の興趣が向上しないおそれがある。   However, in the conventional gaming machine disclosed in each of the above-mentioned Patent Documents 1, there may be a region that cannot be projected by the projector (projection means), and there is a possibility that the rendering in the region that cannot be projected by the projector cannot be suitably performed. Also, the position of the screen is fixed, and there is a possibility that the interest of the game will not be improved.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、投影手段が投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、遊技者に意外性を与えて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that it is possible to suitably perform the performance even if there is an area where the projection means cannot project, and to give the player an unexpectedness and improve the interest of the game It is to provide a gaming machine that can.

(1)本発明の一態様に係る遊技機(パチンコ遊技機1)は、画像が投影される第1の被投影領域(例えば、スクリーン5(メインのスクリーン))と、画像が投影される第2の被投影領域(例えば、サブのスクリーン)と、前記第1の被投影領域に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタ32)とを備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域(例えば、投影領域5X)には、幅が広い幅広部(例えば、投影領域5Xにおける幅広部5XW)と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部(例えば、投影領域5Xにおける幅狭部5XN)とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域(例えば、非投影領域5NL,5NR)を発光させる発光手段(例えば、サブLED33)をさらに備え、前記第2の被投影領域が回動可能(例えば、Y軸YA及びZ軸ZA周りに回動可能)であることを特徴とする。 (1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to one embodiment of the present invention includes a first projection region (for example, a screen 5 (main screen)) on which an image is projected, and a first projection on which an image is projected. Two projection areas (for example, sub-screens) and projection means (for example, a projector 32) that projects an image from a projection direction that is oblique to the first projection area. The projection area (for example, the projection area 5X) of the image projected from the means includes a wide part (for example, a wide part 5XW in the projection area 5X) and a narrow part (for example, a narrower part than the wide part). , And a light emitting means (for example, a sub LED 33) that emits light in a region outside the narrow portion in the projection region (for example, the non-projection regions 5NL and 5NR). Wherein the serial second of the projection area is rotatable (e.g., rotatable Y-axis YA and Z axes ZA around).

上記構成によれば、投影手段が投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、遊技者に意外性を与えて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above-described configuration, even if there is an area where the projection unit cannot project, it is possible to execute the performance suitably, and it is possible to improve the interest of the game by giving the player an unexpectedness.

なお、「斜め方向を向いた投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。また、「発光手段による発光」には、投影領域における幅狭部の外の領域に対してLEDなどの光源から光を照射することによる発光や投影領域における幅狭部の外の領域を透光性材料で構成し、投影領域における幅狭部の外の領域の裏面側に光源を配置することによる発光が含まれる。   The “projection direction facing the oblique direction” refers to a direction in which the axis orthogonal to the projection area and the optical axis of the projection light projected from the projection unit are not parallel. In addition, in “light emission by the light emitting means”, light emission by irradiating light from a light source such as an LED to a region outside the narrow portion in the projection region or light transmission through the region outside the narrow portion in the projection region Light emission by including a light source on the back side of the region outside the narrow portion in the projection region is included.

(2)上記(1)の遊技機において、前記被投影領域が複数形成された(例えば、多面スクリーン5Mにおける第1スクリーン領域、第2スクリーン領域、及び第3スクリーン領域)が形成された被投影手段(例えば、多面スクリーン5M)をさらに備え、前記被投影手段をスライド移動させる(例えば、ステッピングモータ57Dを駆動させて後ローラ57Aを回転させることで、幕部材56を回転移動させてスクリーン5をスライド移動させる)ことにより、前記被投影手段における前記被投影領域を更新可能(例えば、スクリーン5を第1スクリーン領域から第2スクリーン領域に切り替え可能)とされており、前記投影手段は、前記被投影手段がスライド移動していない(例えば、ステッピングモータが駆動しておらず、スクリーン5がスライド移動していない)ときに画像を投影してもよい(例えば、プロジェクタ32からスクリーン5に画像を投影してもよい)。 (2) In the gaming machine of (1) above, the projection target in which a plurality of the projection target regions are formed (for example, the first screen region, the second screen region, and the third screen region in the multi-surface screen 5M) is formed. Means (for example, a multi-face screen 5M), and the projection means is slid (for example, by driving the stepping motor 57D and rotating the rear roller 57A, the curtain member 56 is rotated to move the screen 5). The projection area of the projection means can be updated (for example, the screen 5 can be switched from the first screen area to the second screen area). The projection means is not slidingly moved (for example, the stepping motor is not driven and the screen But not slid) may be projecting the image when (for example, may project an image from the projector 32 to the screen 5).

上記構成によれば、被投影領域への画像の表示が単調となることを抑制できる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the display of the image on the projection area from becoming monotonous.

(3)上記(1)〜(2)のいずれかの遊技機において、前記第2の被投影領域(回動可能なサブのスクリーン)における回動方向は、下記(a)〜(c)から選択される少なくとも1の方向(例えば、Y軸YA周り、Z軸ZA周りなどの1方向、Y軸YA周り及びZ軸ZA周りの2方向など)としてもよい。
(a)X軸を回転軸とする方向(水平方向を回動軸とする時計回りや反時計回り、遊技台を正面から視た際における遊技台の幅方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
(b)Y軸を回転軸とする方向(水平方向と鉛直する方向を回動軸とする時計回りや反時計回り、遊技台を正面から視た際の遊技台の高さ方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
(c)Z軸を回転軸とする方向(水平面内で水平方向(X軸方向)と直交する方向を回動軸とする時計回りや反時計回り、遊技台を正面から視た際における遊技台の奥行方向を回転軸とする時計回りや反時計回り、遊技台を正面から視た際に遊技者に向かって飛び出す方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
(3) In any one of the above gaming machines (1) to (2), the rotation direction in the second projection area (rotatable sub screen) is from the following (a) to (c). It may be at least one selected direction (for example, one direction around the Y axis YA, around the Z axis ZA, two directions around the Y axis YA and around the Z axis ZA).
(A) A direction with the X axis as the rotation axis (clockwise or counterclockwise with the horizontal direction as the rotation axis, or clockwise or counterclockwise with the width direction of the game table as the rotation axis when the game table is viewed from the front. clockwise)
(B) A direction with the Y axis as the rotation axis (clockwise or counterclockwise with the horizontal and vertical directions as the rotation axis, and the height direction of the game table when the game table is viewed from the front as the rotation axis. Clockwise or counterclockwise)
(C) A gaming table when the gaming table is viewed from the front, in a clockwise or counterclockwise direction with a rotation axis in a direction orthogonal to the horizontal direction (X-axis direction) in the horizontal plane (X-axis direction). (Clockwise or counterclockwise with the depth direction as the rotation axis, and clockwise or counterclockwise with the rotation direction as the direction of jumping toward the player when the game table is viewed from the front)

上記構成によれば、演出の多様化を図ることができ、興趣を向上することができる。   According to the above configuration, the production can be diversified and the interest can be improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記第2の被投影領域(回動可能なサブのスクリーン)の裏面側に補助表示装置(例えば、第3のスクリーン、液晶表示装置など)が設けられていてもよい (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, an auxiliary display device (for example, a third screen, A liquid crystal display device or the like)

上記構成によれば、前記第2の被投影領域を用いた演出を好適に実行することができる。   According to the said structure, the effect using the said 2nd to-be-projected area | region can be performed suitably.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記被投影領域は、前記投影手段によって投影される投影画像の投影領域よりも広くされて(例えば、スクリーン71の平面表示領域71A及び立体表示領域71Bは投影領域5Xよりも広くされて)いてもよい。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the projection area is made wider than a projection area of a projection image projected by the projection unit (for example, a planar display of the screen 71). The area 71A and the stereoscopic display area 71B may be wider than the projection area 5X).

上記構成によれば、投影手段によって投影画像が投影される被投影領域及び発光手段によって発光される領域を含む被投影領域の全体において好適に演出を実行することができる。   According to the above configuration, it is possible to suitably perform the effect on the entire projection area including the projection area on which the projection image is projected by the projection means and the area emitted by the light emission means.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記被投影領域には凹凸部(例えば、スクリーン71の立体表示領域71B)が形成されており、所定の特定画像(例えば、飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像などの特定情報画像及び著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像)は、前記凹凸部以外の領域(例えば、スクリーン71の平面表示領域または図15に示すサブ画像表示装置70)に表示されてもよい。 (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), an uneven portion (for example, a three-dimensional display area 71B of the screen 71) is formed in the projection area, and a predetermined specific image (for example, , Decorative images, hold display, hold number display, specific information image such as the current display image, and complete display request image that is a complete display image of a celebrity's portrait or character, etc.) (For example, the flat display area of the screen 71 or the sub-image display device 70 shown in FIG. 15).

上記構成によれば、特定画像の視認性の低下を抑制することができる。   According to the said structure, the fall of the visibility of a specific image can be suppressed.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記投影手段から投影される投影光を前記被投影領域に向けて反射させる反射ミラー(例えば、反射ミラー28)を備え、前記反射ミラーは、所定の構造物(例えば、ロゴ役物26)の裏面側に設けられていてもよい。 (7) The gaming machine according to any one of (1) to (6), further including a reflection mirror (for example, the reflection mirror 28) that reflects the projection light projected from the projection unit toward the projection area, The reflection mirror may be provided on the back side of a predetermined structure (for example, the logo accessory 26).

上記構成によれば、意匠性を損ねることなく反射ミラーを配置することができる。   According to the said structure, a reflective mirror can be arrange | positioned, without impairing design property.

(8)上記(7)の遊技機において、前記投影手段は、前記反射ミラーとともに前記構造物に対して投影光を投射する(例えば、プロジェクタ32から投影される投影光は、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている)ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of (7), the projection unit projects projection light onto the structure together with the reflection mirror (for example, the projection light projected from the projector 32 has an area of the reflection mirror 28). May be projected over a wider range).

上記構成によれば、投影光により被投影領域と構造物とに対する投影光の投影を行うことができ、他の投影手段を設ける場合よりも部品点数を減らすことができる。   According to the above configuration, the projection light can be projected onto the projection area and the structure by the projection light, and the number of components can be reduced as compared with the case where other projection means is provided.

第1実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ遊技機のスクリーンの斜視図である。It is a perspective view of the screen of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards. 投影処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a projection process. ロゴ役物の側断面図である。It is a sectional side view of a logo accessory. 第2実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko game machine in 2nd Embodiment. (A)は、立体表示領域に映像を投影したスクリーンの正面図、(B)は、立体表示領域に映像を投影していないスクリーンの正面図である。(A) is a front view of a screen that projects an image on a stereoscopic display area, and (B) is a front view of a screen that does not project an image on a stereoscopic display area. 映像を投影したスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen which projected the image | video. (A)は、下方位置に配置されたスクリーンの正面図、(B)は、上方位置に配置されたスクリーンの正面図である。(A) is a front view of the screen arranged at the lower position, and (B) is a front view of the screen arranged at the upper position. 第3実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko game machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ遊技機の扉枠の斜視図である。It is a perspective view of the door frame of the pachinko gaming machine in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine in the fifth embodiment. 変形例1を説明するためのスクリーンの正面図である。FIG. 10 is a front view of a screen for explaining a first modification. 変形例2を説明するためのスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen for demonstrating the modification 2. FIG. 変形例2を説明するためのパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko game machine for demonstrating the modification 2. FIG. 変形例5を説明するためのスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen for demonstrating the modification 5. FIG. 変形例6を説明するためのスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen for demonstrating the modification 6. FIG. 変形例10,11を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。It is explanatory drawing using the front view of the screen for demonstrating the modifications 10 and 11. FIG. 変形例17を説明するためのスクリーンの正面図である。It is a front view of the screen for demonstrating the modification 17. FIG. 変形例20を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。It is explanatory drawing using the front view of the screen for demonstrating the modification 20. FIG. 変形例24を説明するためのパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine for explaining the modification 24. スクリーンが歪んだ状態を示すパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko gaming machine which shows the state where the screen was distorted. 変形例25を説明するためのパチンコ遊技機の側断面図である。It is a sectional side view of the pachinko game machine for demonstrating the modification 25. FIG.

<第1実施形態>
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態(第1実施形態)について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技機用枠3は、図2に示すように、遊技枠3A及び扉枠3Bを備えている。遊技枠3Aは、箱状の枠体である。扉枠3Bは、正面視した大きさが遊技枠3Aと略同じ大きさとされており、遊技枠3Aに対して開閉可能に設けられている。また、遊技枠3Aの左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材が設けられている。扉枠3Bは、回転軸部材を中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材を中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠3Bが開放状態となることでパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠3Bが閉鎖状態となることで扉枠3Bが遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆ってパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。扉枠3Bには、図示しないガラス板が設けられている。ガラス板としては、例えば2枚のガラス板が平行に並べて配置されているが、1枚のガラス板が設けられていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area is formed. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 3 includes a gaming frame 3A and a door frame 3B. The game frame 3A is a box-shaped frame. The door frame 3B is substantially the same size as the game frame 3A when viewed from the front, and is provided to be openable and closable with respect to the game frame 3A. Further, a rotating shaft member extending in the vertical direction is provided at the left end of the game frame 3A. The door frame 3B can be rotated around the vertical axis around the rotation shaft member, and is opened or closed by rotating around the rotation shaft member. When the door frame 3B is opened, the game board 2 can be contacted from the outside of the pachinko gaming machine 1, and when the door frame 3B is closed, the door frame 3B becomes a game area of the game board 2 (hereinafter simply referred to as a game). It is impossible to contact the game board 2 from the outside of the pachinko gaming machine 1. The door frame 3B is provided with a glass plate (not shown). As a glass plate, for example, two glass plates are arranged in parallel, but one glass plate may be provided. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. Hereinafter, main members in or around the game area will be described.

図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、及びロゴ役物26が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bが設けられている。さらに、図2に示すように、遊技盤2の裏面側であって遊技枠3Aの内側上方には、プロジェクタ32が設けられている。また、遊技枠3Aの内側下前方の左位置には、左第1サブLED33AL及び左第2サブLED33BLが設けられている。同様に、遊技枠3Aの内側下前方の右位置には、右第1サブLED33AR及び右第2サブLED33BLが設けられている。また、遊技枠3Aの内側高さ方向中央位置には、スクリーン5を移動させるスクリーン駆動機構34が設けられている。スクリーン駆動機構34には、スクリーン5が取り付けられており、スクリーン駆動機構34を作動させることにより、スクリーン5が前後方向に移動可能とされている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 includes a screen 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a first special symbol display device 4A, and a second special symbol display device. 4B, a center frame 4C, a first hold display 25A, a second hold display 25B, a normal symbol display 20, a passing gate 41, a general hold display 25C, and a logo accessory 26 are provided. Further, the logo accessory 26 is provided with a reflection mirror 28 as shown in FIG. The gaming machine frame 3 is provided with a speaker 8 (speakers 8L and 8R), a lamp 9, a stick controller 31A, and a push button 31B. Further, as shown in FIG. 2, a projector 32 is provided on the back side of the game board 2 and above the inside of the game frame 3A. Further, a left first sub LED 33AL and a left second sub LED 33BL are provided at the left position in the lower front side inside the game frame 3A. Similarly, a right first sub LED 33AR and a right second sub LED 33BL are provided at the right position in the lower front side inside the game frame 3A. Further, a screen drive mechanism 34 for moving the screen 5 is provided at the center position in the inner height direction of the game frame 3A. A screen 5 is attached to the screen drive mechanism 34, and the screen 5 can be moved in the front-rear direction by operating the screen drive mechanism 34.

なお、遊技機1には、図1及び図2では記載が省略されているが、スクリーン5とともに、回動可能なサブのスクリーンが設けられていてもよい。さらに、回動しないサブのスクリーンが設けられていてもよい。回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンを設けることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 may be provided with a rotatable sub-screen together with the screen 5. Furthermore, a sub-screen that does not rotate may be provided. By providing the sub-screen such as a rotatable sub-screen, it is possible to diversify the production and contribute to the improvement of interest.

回動可能なサブのスクリーンにおける回動方向としては、特に限定されない。例えば、下記の(a)〜(c)から選択される少なくとも1の方向などが挙げられる。
(a)X軸を回転軸とする方向:水平方向を回動軸とする時計回りや反時計回り(遊技台を正面から視た際における遊技台の幅方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
(b)Y軸を回転軸とする方向:水平方向と鉛直する方向を回動軸とする時計回りや反時計回り(遊技台を正面から視た際の遊技台の高さ方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
(c)Z軸を回転軸とする方向:水平面内で水平方向(X軸方向)と直交する方向を回動軸とする時計回りや反時計回り(遊技台を正面から視た際における遊技台の奥行方向を回転軸とする時計回りや反時計回り、遊技台を正面から視た際に遊技者に向かって飛び出す方向を回転軸とする時計回りや反時計回り)
The direction of rotation of the rotatable sub screen is not particularly limited. Examples thereof include at least one direction selected from the following (a) to (c).
(A) Direction with the X axis as the rotation axis: clockwise or counterclockwise with the horizontal direction as the rotation axis (clockwise or counterclockwise with the width direction of the game table as the rotation axis when the game table is viewed from the front. clockwise)
(B) Direction with the Y axis as the rotation axis: clockwise or counterclockwise with the rotation direction in the horizontal and vertical directions (the height direction of the game table when the game table is viewed from the front is the rotation axis. Clockwise or counterclockwise)
(C) Direction with the Z axis as the rotation axis: clockwise or counterclockwise with the direction orthogonal to the horizontal direction (X axis direction) in the horizontal plane as the rotation axis (the game table when the game table is viewed from the front) (Clockwise or counterclockwise with the depth direction as the rotation axis, and clockwise or counterclockwise with the rotation direction as the direction of jumping toward the player when the game table is viewed from the front)

より具体的には、図27に示すような、Y軸YA周り、Z軸ZA周りなどが挙げられる。なお、図27では、Y軸YA周り及びZ軸ZA周りに回動可能とされたサブ画像表示装置70Aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 27, around Y axis YA, around Z axis ZA, and the like. In FIG. 27, a sub-image display device 70A that is rotatable about the Y axis YA and the Z axis ZA is provided.

回動可能なサブのスクリーンは、2つの軸を回転軸とする時計回りや反時計回りが可能であってもよく、3つの軸を回転軸とする時計回りや反時計回りが可能であってもよい。例えば、回動可能なサブのスクリーンは、Y軸を回転軸とする時計回りや反時計回りが可能であり、かつ、Z軸を回転軸とする時計回りや反時計回りが可能であるものであってもよい。   The rotatable sub-screen may be clockwise or counterclockwise with two axes as rotation axes, and may be clockwise or counterclockwise with three axes as rotation axes. Also good. For example, the rotatable sub-screen can be rotated clockwise or counterclockwise with the Y axis as the rotation axis, and can be rotated clockwise or counterclockwise with the Z axis as the rotation axis. There may be.

回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンが設けられる位置としては、特に限定されないが、例えば、スクリーン5に対して、上方、下方、右側、左側、右側上方、左側上方、右側下方、左側下方などが挙げられる。また、スクリーン5に隣接した位置であっても、スクリーン5から離れた位置であってもよい。より具体的な位置の例としては、例えば、図27のサブ画像表示装置70Aの位置に、回動可能なサブのスクリーンを設けることが挙げられる。   The position where the sub-screen such as a rotatable sub-screen is provided is not particularly limited. For example, the upper, lower, right, left, upper right, upper left, lower right, Examples include the lower left side. Further, it may be a position adjacent to the screen 5 or a position away from the screen 5. As a more specific example of the position, for example, a rotatable sub screen is provided at the position of the sub image display device 70A of FIG.

回動可能なサブのスクリーンの数は、特に限定されず、1、2、3であってもよく、さらに4以上であってもよい。回動しないサブのスクリーンの数も特に限定されない。また、回動可能なサブのスクリーンとともに、回動しないサブのスクリーンを有していてもよい   The number of sub-screens that can be rotated is not particularly limited, and may be 1, 2, 3, or may be 4 or more. The number of sub-screens that do not rotate is not particularly limited. Moreover, you may have the sub screen which does not rotate with the sub screen which can rotate.

さらに、遊技機1には、前記サブのスクリーンに画像が投影された際に非投影領域が生じる場合、この非投影領域を発光させるサブLEDが設けられていてもよい。このサブLEDは、右第1サブLED33AR及び右第2サブLED33BLであってもよいし、右第1サブLED33AR及び右第2サブLED33BLとは別に設けられたLEDであってもよい。   Further, the gaming machine 1 may be provided with a sub-LED that emits light in the non-projection area when a non-projection area is generated when an image is projected onto the sub-screen. This sub LED may be the right first sub LED 33AR and the right second sub LED 33BL, or may be an LED provided separately from the right first sub LED 33AR and the right second sub LED 33BL.

回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンは、スクリーンを移動可能とするスクリーン駆動機構が設けられていてもよい。このスクリーン駆動機構は、スクリーン5を移動させるスクリーン駆動機構34であってもよいし、スクリーン駆動機構34とは別に設けられたスクリーン駆動機構であってもよい。   The sub-screen such as a rotatable sub-screen may be provided with a screen drive mechanism that allows the screen to move. This screen drive mechanism may be a screen drive mechanism 34 that moves the screen 5, or may be a screen drive mechanism provided separately from the screen drive mechanism 34.

また、回動可能なサブのスクリーンの裏面側における遊技盤2の表面には、補助表示装置が設けられていてもよい。補助表示装置は、例えば、回動可能なサブのスクリーンが回転したときに、回動可能なサブのスクリーンの回転前の位置に対応して設けられていてもよい。例えば、図28を挙げてより具体的に説明する。図28では、サブ画像表示装置70Aの裏面側における遊技盤2の表面には補助表示装置70Bが設けられているが、このサブ画像表示装置70Aに代えて回動可能なサブのスクリーンを設けた場合が該当する。回動可能なサブのスクリーンの裏面側における遊技盤2の表面には、補助表示装置70Bが設けられている。補助表示装置70Bは、回動可能なサブのスクリーンがY軸YA周りに回転したとき、あるいはZ軸ZA周りに回転したときに、サブ画像表示装置70Aの回転前の位置に対応して設けられている。(図28参照)   An auxiliary display device may be provided on the surface of the game board 2 on the back side of the rotatable sub screen. The auxiliary display device may be provided, for example, corresponding to a position before rotation of the rotatable sub screen when the rotatable sub screen rotates. For example, a more specific description will be given with reference to FIG. In FIG. 28, an auxiliary display device 70B is provided on the front surface of the game board 2 on the back side of the sub image display device 70A. Instead of this sub image display device 70A, a rotatable sub screen is provided. Cases apply. An auxiliary display device 70B is provided on the surface of the game board 2 on the back side of the rotatable sub screen. The auxiliary display device 70B is provided corresponding to the position before rotation of the sub image display device 70A when the rotatable sub screen rotates around the Y axis YA or around the Z axis ZA. ing. (See Figure 28)

このように、回動可能なサブのスクリーンの裏面側に補助表示装置が設けられていることにより、回動可能なサブのスクリーンが移動したとき、回動可能なサブのスクリーンの裏面側における遊技盤などが見えてしまうことを抑制できる。したがって、回動可能なサブのスクリーンを用いた演出を好適に実行することができる。   As described above, since the auxiliary display device is provided on the back side of the rotatable sub screen, when the rotatable sub screen moves, the game on the back side of the rotatable sub screen is performed. It is possible to prevent the board from being seen. Therefore, it is possible to suitably execute an effect using the rotatable sub screen.

なお、補助表示装置は、液晶表示装置であってもよいし、プロジェクタから映像が投影されるスクリーン(第3のスクリーン)であってもよい。また、プロジェクタから映像が投影されるスクリーンであり、非投影領域が生じる場合には、サブLEDなどを設けてもよい。   The auxiliary display device may be a liquid crystal display device or a screen (third screen) on which an image is projected from a projector. In addition, when the screen is a screen on which an image is projected from the projector and a non-projection area is generated, a sub LED or the like may be provided.

回動可能なサブのスクリーンを用いた演出としては、特に限定されないが、例えば、(i)プロジェクタ32から投影される画像の焦点を回動可能なサブのスクリーンに合わせ、メインのスクリーン5で表示される画像をぼやけた状態としておき、回動可能なサブのスクリーンの回動によってメインのスクリーン5の投影領域に回動可能なサブのスクリーンを移動させ、その重なり合う部分で遊技者にぼやけた状態から鮮明な状態に変化したように見せる演出、(ii)プロジェクタ32から投影される画像の焦点を回動可能なサブのスクリーンに合わせ、メインのスクリーン5で表示される画像をぼやけた状態としておき、回動可能なサブのスクリーンを回動させることによってメインのスクリーン5で表示される画像をぼやけた状態から鮮明な状態に変化させる演出、(iii)回動可能なサブのスクリーンに表示された画像の一部が回動可能なサブのスクリーンを回動後にメインのスクリーン5でも表示されるようになる演出などが挙げられる。   There is no particular limitation on the effect using the rotatable sub screen. For example, (i) the image projected from the projector 32 is focused on the rotatable sub screen and displayed on the main screen 5. The blurred image is left in a blurred state, and the rotatable sub screen is moved to the projection area of the main screen 5 by the rotation of the rotatable sub screen, and the player is blurred in the overlapping portion. (Ii) The focus of the image projected from the projector 32 is adjusted to the rotatable sub-screen, and the image displayed on the main screen 5 is kept in a blurred state. By rotating the rotatable sub-screen, the image displayed on the main screen 5 is blurred. An effect of changing to a clear state, (iii) An effect in which a part of the image displayed on the rotatable sub-screen is displayed on the main screen 5 after rotating the rotatable sub-screen. Etc.

遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図4に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図4に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。   The normal winning ball device 6A provided in the game board 2 forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a constant open state. The normal variable winning ball apparatus 6B includes an electric tulip type accessory that changes between a normal open state and an expanded open state by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. Forming a mouth. It should be noted that the electric tulip-type accessory is controlled to be in an expanded and open state when the variable display result (final result) in the normal game (described later) becomes “per normal map”. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 4, and as a specific region that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form a big prize opening. The big prize opening is controlled to be in an open state when the variable display result (final result) in the first special game (described later) or the second special game (described later) becomes “big hit”.

第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。   The first special symbol display device 4A has a first start condition, which will be described later, after winning the normal winning ball device 6A (after the first starting condition is established by the game ball passing through the first starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the establishment. The second special symbol display device 4B has a second start condition, which will be described later, after winning the normal variable winning ball device 6B (after the second starting condition is established because the game ball has passed the second starting winning opening). The special symbol is variably displayed based on the fact that is established.

以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special symbol, and the variable display of the first special symbol is also referred to as a “first special symbol game”. The special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a second special symbol, and the variable display of the second special symbol is also referred to as a “second special symbol game”. In addition, both the first special figure game and the second special figure game are collectively referred to as “special figure game”, and both the first start condition and the second start condition are collectively referred to as “special figure start condition”. Both the condition and the second start condition may be collectively referred to as “special drawing start condition”.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。   After the variable display result in the special game is “big hit” (for example, after a special symbol predetermined as a big win symbol is derived and displayed as a variable display result (stop display)), the big win gaming state (game) An example of an advantageous state advantageous to a person). The big hit game state is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls in the special winning ball apparatus 7 This is a gaming state in which the big prize opening is controlled to be in an open state until the time of occurrence.

普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。   Despite having won the normal winning ball device 6A (even though the first start condition is satisfied), the start condition for starting the first special figure game (also referred to as the first start condition) is still present. When is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, the information for executing the variable display (first special figure game) based on the winning is suspended in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (first special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). Despite having won the normal variable winning ball apparatus 6B (despite the second start condition being satisfied), the start condition for starting the second special figure game (also referred to as the second start condition) is still present. ) Is not established, the variable display corresponding to the winning is stored as a reserved storage. Specifically, information for executing variable display (second special figure game) based on the winning is held in such a manner that the winning order can be recognized up to a predetermined number (for example, 4) (second special game). It is stored as figure hold memory (details will be described later). In addition, for example, the winning order in the whole (the following special figure holding memory) that combines the first special figure holding memory and the second special figure holding memory separately from the first special figure holding memory and the second special figure holding memory is as follows. Information that can be understood may be stored. Even when the first start condition is satisfied immediately when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory may be stored although it is instantaneous (although it is immediately digested after storage). . In addition, even when the second start condition is satisfied immediately when the second start condition is satisfied, the second special figure holding memory may be stored, although it is instantaneous. Note that both the first special figure hold memory and the second special figure hold memory may be collectively referred to as “special figure hold memory”.

特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。   The special figure start condition is, for example, when the special figure game hold number (also referred to as the special figure hold memory number) is not 0, the special figure game is not executed, and is controlled to the big hit game state. It is established when the state is not set. When the special figure start condition is satisfied (every time the special figure game is started), the special figure holding memory is consumed (the special figure holding memory is reduced), and the special figure game is started. In other words, the special figure hold memory decreases every time the special figure game is started. More specifically, the number of holds of the first special figure game (the number of first special figure hold memory) decreases every time the first special figure game is started (every time the first start condition is satisfied), The number of holds of the 2 special figure game (the number of second special figure hold memory) decreases every time the second special figure game is started (every time the second start condition is satisfied).

本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。   In the present embodiment, the special figure hold memory is digested in the order of winning regardless of whether it is the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. Therefore, for example, when the first special figure hold memory, the first special figure hold memory, the second special figure hold memory, and the first special figure hold memory are stored in this order, the first start condition, the first start condition The second start condition and the first start condition are satisfied in this order. That is, as described above, the special figure start condition is a state where the special figure holding memory number is not 0, the special figure game is not executed, and the special hit game state is not controlled. More specifically, if the special figure hold memory stored first is the first special figure hold memory, the first start condition is satisfied and the special figure stored first is satisfied. The second start condition is satisfied when the hold memory is the second special figure hold memory.

センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。また、センターフレーム4Cの上端部分にロゴ役物26が取り付けられている。ロゴ役物26は、センターフレーム4Cに対して固定的に取り付けられているが、例えば上下方向に沿って移動する可動式などとしてもよい。   The center frame 4C is provided in the center of the game board 2, and a screen mounting hole 2A is formed in the center portion of the center frame 4C. Further, a logo accessory 26 is attached to the upper end portion of the center frame 4C. The logo accessory 26 is fixedly attached to the center frame 4C. However, the logo accessory 26 may be a movable type that moves in the vertical direction, for example.

第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。   The first hold indicator 25A displays the hold number of the first special figure game (first special figure hold memory number) so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the number of holds of the second special figure game (second special figure hold number) so as to be specified. In the normal symbol display 20, after the game ball has passed through the passing gate 41 (after the normal figure starting condition by the game ball passing through the passing gate 41 is satisfied), the starting condition of the later-described general game is satisfied. Based on this, variable display of normal symbols is performed. Note that the variable display of normal symbols is also referred to as a “common game”.

遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。   Even if the game ball has passed through the passage gate 41 (even though the normal chart start condition is satisfied), the start condition of the normal chart game (also referred to as the general chart start condition) is not yet satisfied. The variable display based on passage (ordinary game) is suspended up to a predetermined number (for example, 4) (stored as ordinary map storage).

普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。   The start condition of the ordinary game (ordinary figure start condition) is, for example, a case where the number of ordinary reserved memories is not 0, the variable symbol display (ordinary game) is not executed, and the big hit The condition may be satisfied when the game state is not controlled. It should be noted that, even if the general chart start condition is satisfied immediately when the general chart start condition is satisfied, the general map hold memory may be stored, although it is instantaneous.

普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。   The general figure hold display unit 25C displays the number of hold of the general figure game (the number of general figure hold storage) in an identifiable manner. It should be noted that the number of holdings of the ordinary game (also referred to as the number of ordinary holdings) decreases each time the ordinary game is started (every time the ordinary drawing start condition is satisfied).

ロゴ役物26は、図2に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備え構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aは、図1に示すように、正面からみて「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定した状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28はパチンコ遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、パチンコ遊技機1の前方を向いている。   As shown in FIG. 2, the logo accessory 26 includes a decorative material 26 </ b> A and an accessory casing 26 </ b> B. The decorative material 26A is made of a light transmissive material, and the accessory casing 26B is made of a light non-transmissive material. In addition, as shown in FIG. 1, the decoration material 26 </ b> A has characters “FEVER” as viewed from the front. The accessory casing 26B has a box shape with the front side opened, and a decorative material 26A is fitted into the opened portion. An opening through which the projection light LP projected from the projector 32 passes is formed at a substantially central position on the back surface of the accessory housing 26B. An opening through which the projection light (image) LP reflected by the reflection mirror 28 passes is formed. In addition, the reflection mirror 28 is fixed inside the logo accessory 26 inside the accessory case 26B. The inner side of the accessory housing 26B and the back side of the reflection mirror 28 are white, and the reflectance is high. Since the reflection mirror 28 faces the back of the pachinko gaming machine 1, the back surface of the reflection mirror 28 faces the front of the pachinko gaming machine 1.

プロジェクタ32は、スクリーン5の上方位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は、遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技枠3Aに固定される遊技盤2に取り付けられたロゴ役物26に設けられている。このため、パチンコ遊技機1を移動させたり、扉枠3Bを開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機1の移動や扉枠3Bの開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。   The projector 32 is disposed at a position above the screen 5 so that the projected projection light LP reaches the reflection mirror 28. Further, the reflection mirror 28 is disposed in a direction in which the projection light projected by the projector 32 is directed toward the screen 5. The projector 32 is provided in the game frame 3A, and the reflection mirror 28 is provided in the logo accessory 26 attached to the game board 2 fixed to the game frame 3A. For this reason, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, the relative positional relationship between the projector 32 and the reflection mirror 28, and further the relative position between the projector 32 and the screen 5 The relationship remains unchanged. Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 is moved or the door frame 3B is opened and closed, an image can be projected from the projector 32 at an appropriate position on the screen 5. Further, since the reflection mirror 28 is provided on the back side of the logo accessory 26, the reflection mirror 28 can be provided without impairing the design.

プロジェクタ32が投影するスクリーンは、特に限定されない。例えば、プロジェクタ32は、スクリーン5及び回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンの両方を投影するものであってもよいし、スクリーン5のみを投影するものであってもよい。なお、回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンを投影するプロジェクタは、プロジェクタ32とは別に設けられてもよい。回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに対して用いるプロジェクタを別途設ける場合も、プロジェクタ32と同様に配置することができる。   The screen projected by the projector 32 is not particularly limited. For example, the projector 32 may project both the screen 5 and the sub screen such as a rotatable sub screen, or may project only the screen 5. A projector that projects the sub screen such as a rotatable sub screen may be provided separately from the projector 32. When separately providing a projector to be used for a sub screen such as a rotatable sub screen, the projector 32 can be arranged in the same manner as the projector 32.

また、反射ミラー28は、スクリーン5及び回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンの両方に対して用いられるものであってもよいし、スクリーン5のみに対して用いられるものであってもよい。なお、回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンに対して用いられる反射ミラーは、反射ミラー28とは別に設けられてもよい。   The reflection mirror 28 may be used for both the screen 5 and the sub-screen such as a rotatable sub-screen, or may be used only for the screen 5. Also good. The reflection mirror used for the sub screen such as a rotatable sub screen may be provided separately from the reflection mirror 28.

スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。また、スクリーン5には、プロジェクタ32から投射されて反射ミラー28で反射した映像が投影される。スクリーン5は、図4に示すように、多面スクリーン5Mに設けられている。多面スクリーン5Mは、複数のスクリーン領域を備えており、複数のスクリーン領域を切り替え可能とされている。多面スクリーン5Mは、幕部材56と、回転駆動機構57とを備えている。幕部材56は、帯状の布材を備えて構成されている。この幕部材56の一部のスクリーン領域がスクリーン5となる。   The screen 5 is provided in a screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2, and is disposed in the back of the game board 2. On the screen 5, an image projected from the projector 32 and reflected by the reflecting mirror 28 is projected. As shown in FIG. 4, the screen 5 is provided on the multi-face screen 5M. The multi-sided screen 5M includes a plurality of screen areas, and the plurality of screen areas can be switched. The multi-face screen 5M includes a curtain member 56 and a rotation drive mechanism 57. The curtain member 56 includes a belt-like cloth material. A part of the screen area of the curtain member 56 becomes the screen 5.

また、回動可能なサブのスクリーンなどの前記サブのスクリーンは、多面スクリーン5Mのように、複数のスクリーン領域を備えており、複数のスクリーン領域を切り替え可能とされているスクリーンであってもよい。   Further, the sub-screen such as a rotatable sub-screen may be a screen having a plurality of screen areas and capable of switching between the plurality of screen areas like the multi-sided screen 5M. .

回転駆動機構57は、相対的に後方に配置された後ローラ57A、前上方に配置された上ローラ57B、及び前下方に配置された下ローラ57Cを備えている。後ローラ57Aには、ギア機構58を介してステッピングモータ57Dが接続されており、後ローラ57Aは駆動ローラとして機能する。また、上ローラ57B及び下ローラ57Cは、回転可能に軸支されており、従動ローラとして機能する。これらの後ローラ57A、上ローラ57B、及び下ローラ57Cは、それぞれ側面視して正三角形の頂点位置に配置されている。   The rotational drive mechanism 57 includes a rear roller 57A that is disposed relatively rearward, an upper roller 57B that is disposed upper front and a lower roller 57C that is disposed lower front. A stepping motor 57D is connected to the rear roller 57A via a gear mechanism 58, and the rear roller 57A functions as a driving roller. Further, the upper roller 57B and the lower roller 57C are pivotally supported so as to function as driven rollers. The rear roller 57A, the upper roller 57B, and the lower roller 57C are arranged at the apex positions of the regular triangle as viewed from the side.

後ローラ57A、上ローラ57B、及び下ローラ57Cには、幕部材56が掛け回されている。また、幕部材56には、3つのスクリーン領域が形成されている。図1に示す状態では、幕部材56における上ローラ57Bと下ローラ57Cとの間に第1スクリーン領域56Aが形成され、上ローラ57Bと後ローラ57Aとの間に第2スクリーン領域56Bが形成され、後ローラ57Aと下ローラ57Cとの間に第3スクリーン領域56Cが形成されている。これらの3つのスクリーン領域のうち、上ローラ57Bと下ローラ57Cとの間に配置されたスクリーン領域がスクリーン5となる。   A curtain member 56 is wound around the rear roller 57A, the upper roller 57B, and the lower roller 57C. The screen member 56 has three screen regions. In the state shown in FIG. 1, a first screen area 56A is formed between the upper roller 57B and the lower roller 57C in the curtain member 56, and a second screen area 56B is formed between the upper roller 57B and the rear roller 57A. A third screen region 56C is formed between the rear roller 57A and the lower roller 57C. Of these three screen regions, the screen region disposed between the upper roller 57B and the lower roller 57C is the screen 5.

後ローラ57Aに接続されたステッピングモータ57Dは、後ローラ57Aの回転量を規制しながら後ローラ57Aに回転力を付与している。後ローラ57Aが回転すると、後ローラ57Aの回転に伴って幕部材56が回転移動する。また、幕部材56の回転移動に伴い、上ローラ57B及び下ローラ57Cが従動して、幕部材56の回転を案内する。後ローラ57Aは、図1に示す状態で反時計回りに回転し、幕部材56も反時計回りに回転する。幕部材56が回転することにより、スクリーン5がスライド移動し、例えば上ローラ57Bと下ローラ57Cとの間におけるスクリーン5が第1スクリーン領域56Aから第2スクリーン領域56Bに切り替えられる。   A stepping motor 57D connected to the rear roller 57A applies a rotational force to the rear roller 57A while regulating the amount of rotation of the rear roller 57A. When the rear roller 57A rotates, the curtain member 56 rotates as the rear roller 57A rotates. As the curtain member 56 rotates, the upper roller 57B and the lower roller 57C are driven to guide the rotation of the curtain member 56. The rear roller 57A rotates counterclockwise in the state shown in FIG. 1, and the curtain member 56 also rotates counterclockwise. As the curtain member 56 rotates, the screen 5 slides and, for example, the screen 5 between the upper roller 57B and the lower roller 57C is switched from the first screen region 56A to the second screen region 56B.

スクリーン5には、プロジェクタ32から投射されて反射ミラー28で反射した映像が投影される。また、スクリーン5の中央の一部分がプロジェクタ32からの投影光が投影される投影領域5Xとされている。投影領域5Xは、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。また、投影領域5Xには、表示領域として平面表示領域が形成されている。   An image projected from the projector 32 and reflected by the reflecting mirror 28 is projected onto the screen 5. A part of the center of the screen 5 is a projection area 5X where the projection light from the projector 32 is projected. The projection area 5X has a horizontally long rectangular shape, and performs variable display of decorative symbols (also referred to as effect symbols) and various effect displays. In the projection area 5X, a flat display area is formed as a display area.

第1スクリーン領域56A、第2スクリーン領域56B、第3スクリーン領域56Cには、それぞれ異なる背景が描かれている。具体的には、例えば、第1スクリーン領域56Aには、背景としての町が描かれている。第2スクリーン領域56Bには、背景としての海が描かれている。第3スクリーン領域56Cには、背景としての山が描かれている。また、第1スクリーン領域56A〜第3スクリーン領域56Cは、互いに同じ形状及び大きさとされている。ただし、第1スクリーン領域56A〜第3スクリーン領域56Cは、互いに異なる形状及び大きさとされていてもよいしその一部が同じ形状及び大きさで他の一部は異なる形状及び大きさとされていてもよい。   Different backgrounds are drawn in the first screen area 56A, the second screen area 56B, and the third screen area 56C. Specifically, for example, a town as a background is drawn in the first screen area 56A. In the second screen area 56B, a sea as a background is drawn. In the third screen area 56C, a mountain as a background is drawn. The first screen region 56A to the third screen region 56C have the same shape and size. However, the first screen region 56A to the third screen region 56C may have different shapes and sizes, or some of them may have the same shape and size and the other portions may have different shapes and sizes. Also good.

ステッピングモータ57Dは、例えばスクリーン5を第1スクリーン領域56Aから第2スクリーン領域56Bに切り替える際、第1スクリーン領域56Aの幅分を移動させるように後ローラ57Aを回転させて、幕部材56をスクロールさせる。幕部材56のスクロールにより、スクリーン5が第1スクリーン領域56Aから第2スクリーン領域56Bに切り替えられる。同様に、スクリーン5を第2スクリーン領域56Bから第3スクリーン領域56Cに切り替える場合には、第2スクリーン領域56Bの位置に第3スクリーン領域56Cが位置するまで幕部材56をスクロールさせる。また、スクリーン5を第3スクリーン領域56Cから第1スクリーン領域56Aに切り替える場合には、第3スクリーン領域56Cの位置に第1スクリーン領域56Aが位置するまで幕部材56をスクロールさせる。   For example, when the screen 5 is switched from the first screen area 56A to the second screen area 56B, the stepping motor 57D rotates the rear roller 57A so as to move the width of the first screen area 56A and scrolls the curtain member 56. Let By the scroll of the curtain member 56, the screen 5 is switched from the first screen area 56A to the second screen area 56B. Similarly, when the screen 5 is switched from the second screen area 56B to the third screen area 56C, the curtain member 56 is scrolled until the third screen area 56C is positioned at the position of the second screen area 56B. When the screen 5 is switched from the third screen area 56C to the first screen area 56A, the curtain member 56 is scrolled until the first screen area 56A is positioned at the position of the third screen area 56C.

また、プロジェクタ32及びプロジェクタ32が投影した映像を反射する反射ミラー28はスクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、反射ミラー28に反射してスクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(投影領域Xが形成される面)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜め方向を向いた投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜め方向を向いた投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。   Further, the projector 32 and the reflection mirror 28 that reflects the image projected by the projector 32 are arranged above the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and from the upper front of the screen 5. Projected onto the screen 5. Thus, in the projector 32, the optical axis of the projection light LP and the display surface of the screen 5 (surface on which the projection region X is formed) are not orthogonal to each other, but from a projection direction that is oblique to the display surface of the screen 5. An image is projected on the screen 5. Since the projector 32 projects an image from a projection direction that faces obliquely, the image displayed on the screen 5 has a trapezoidal shape. The screen 5 has a rectangular shape, and the screen 5 and the image area projected from the projector 32 do not coincide with each other, and the screen 5 is wider than the image displayed on the screen 5.

このため、図1に示すように、スクリーン5における投影領域5Xのうち、下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。投影領域5Xは台形状を成しており、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かない非投影領域5NL,5NRとなる。これらの非投影領域5NL,5NRが生じる現象は、スクリーン5が第1スクリーン領域56A〜第3スクリーン領域のいずれであるときにも共通して起こる。   For this reason, as shown in FIG. 1, the area formed in the lower part of the projection area 5X on the screen 5 is a wide wide part 5XW, and the area formed in the upper part is a wide part. The narrow portion 5XN is narrower than 5XW. Since the projection region 5X has a trapezoidal shape and the screen 5 has a rectangular shape, the left and right positions of the narrow portion 5XN are non-projection regions 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach. The phenomenon in which these non-projection areas 5NL and 5NR are generated occurs in common when the screen 5 is any one of the first screen area 56A to the third screen area.

非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、投影領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。   The non-projection regions 5NL and 5NR correspond to regions outside the narrow portion 5XN, and are regions having a difference in width between the wide portion 5XW and the narrow portion 5XN in the projection region 5X. In other words, the difference between the width of the wide portion 5XW and the width of the narrowest portion of the narrow portion 5XN is the maximum width of the non-projection regions 5NL and 5NR. The sub LED 33 provided in the lower front side inside the game frame 3A irradiates the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light LL to emit the non-projection areas 5NL and 5NR. The range where is not displayed is lost.

また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。   Further, surrounding members in the screen 5, specifically, the center frame 4C, nails, windmills, and the like are formed of a hardly reflective material. As the hard-reflective material, a material such as black, which is a color that hardly reflects the projection light LP, or a material that hardly reflects the projection light LP, such as carbon black, chromium oxide, or a material with a rough surface. A thing may be used.

また、スクリーン5の投影領域5Xには、図1に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kが配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。   In addition, as shown in FIG. 1, decorative design display areas 5L, 5C, 5R, hold display areas 5H1, 5H2, hold number display area 5F, and current display area 5K are arranged in the projection area 5X of the screen 5. Yes. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, decorative symbols are variably displayed corresponding to the special symbol game. Thereafter, in response to the fixed special symbol being derived and displayed as the variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is derived and displayed. Is done. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. The variable display of the identification information may be collectively referred to as a variable display game. However, the variable display game includes variable display of decorative symbols together with the above-described special game and general game.

特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。   When the variable display result in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the variable display result in the special game is not “big hit”, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a definite decorative symbol different from a predetermined big hit combination is derived and displayed. An example of the predetermined jackpot combination is a combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same symbol (for example, ("7" "7" "7")).

保留表示エリア5H1,5H2では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図ゲームに対応する飾り図柄及び第2特図ゲームに対応する飾り図柄ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。   In the holding display areas 5H1 and 5H2, the variable display holding number of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. For example, in the hold display areas 5H1 and 5H2, the decorative symbols can be changed in such a manner that the winning order (digestion order) for each decorative symbol corresponding to the first special symbol game and the decorative symbol corresponding to the second special symbol game is known. The number of pending displays corresponding to the number of pending displays is displayed. Specifically, in the first hold display area 5H1, the decorative symbols corresponding to the first special figure game are displayed in a line according to the winning order, and in the second hold display area 5H2, the second special figure is displayed. The display of the decorative symbols corresponding to the game is arranged and displayed according to the winning order. In the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold display corresponding to the variable display to be started is erased (digested) and erased each time variable display of the decorative symbols corresponding to the special game is started. When there is another hold display other than the hold display, the display position of the other hold display is moved (shifted) to the hold display side (current display area 5K side) where the display position of the other hold display is deleted.

保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。   In the hold number display area 5F, similarly to the hold display areas 5H1 and 5H2, the hold number of the variable display of decorative symbols corresponding to the special game is displayed in an identifiable manner. The display mode is a mode that is displayed with arithmetic numbers. In the current display area 5K, a current display (sometimes referred to as a digestion display or an active display) is displayed. The current display is displayed according to the variable display of the decorative symbol corresponding to the digested hold display (displayed instead of the hold display digested when the hold display is digested). Note that the hold display and the current display are shown as simple figures, for example, circles.

遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、スピーカ8やランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知又は示唆している。   In the gaming machine 1, various effects can be executed. For example, in the gaming machine 1, a reach effect that is performed in a state (reach state) that partially matches a predetermined jackpot combination, for example, is executed until a confirmed decorative symbol is derived and displayed. . The state in which the jackpot combination partially matches is, for example, a state in which the same left symbol and right symbol are derived and displayed, and a middle symbol is still variably displayed. Further, in the gaming machine 1, it is possible to execute an effect based on the display mode of the hold display and an effect based on the display mode of the current display. Further, the gaming machine 1 can also perform effects using the speaker 8 and the lamp 9. In the gaming machine 1, by executing these effects, for example, the jackpot expectation (reliability) is notified or suggested to the player.

ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。   The expectation degree (reliability) of a certain effect A is, for example, (probability that the effect A is executed when the jackpot is hit) × (probability that the effect is executed) / {(the effect A is executed when the jackpot is reached) (Probability) × (probability of winning jackpot) + (probability of effect A being executed when jackpot is not hit) × (probability of not hitting jackpot)} (when the jackpot expectation is “1”) It ’s a “big hit”).

なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。   It should be noted that the determination or determination regarding the production (determination or determination regarding whether or not the production is performed, the type and content of the production to be performed, etc.) may be performed at the time of starting winning or at the time of starting variable display.

図4は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図4に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。   FIG. 4 is a configuration diagram showing various control boards and the like. In the gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 4, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, a power supply board 16, and the like are mounted. In the gaming machine 1, for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like may be mounted. These boards serve as control means for controlling the gaming machine.

主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。   The main board 11 is a main control board. The main board 11 controls the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general-purpose hold indicator 25C, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. A function, a function of outputting an effect control command to the effect control board 12 via the relay board 15, a function of outputting various kinds of information to the hall management computer, and the like.

演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。   The effect control command output to the effect control board 12 side is, for example, a first start opening prize designation command (second start opening prize designation command) for notifying the first start prize opening (second start prize opening). The first reserved memory number notification command (second reserved memory number notification command) for notifying the first special figure reserved memory number (second special figure reserved memory number), and the variable display result is a big hit as the determination result at the time of winning. Symbol designating command that indicates whether or not it is a judgment result or jackpot type judgment result, variation category designation command that designates a variation pattern type (category, group) such as a special symbol or decorative design, variation pattern designation that designates a variation pattern A command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the current gaming state of the gaming machine 1 (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state) It is a game state specification command for designating a high-base status, etc.).

主基板11には、例えば図4に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。   On the main board 11, for example, as shown in FIG. 4, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 outputs detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図4に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   For example, as shown in FIG. 4, the game control microcomputer 100 includes a ROM 101, a RAM 102, a CPU 103, a random number circuit 104, and an I / O 105. For example, the CPU 103 counts various random values (numerical data indicating random values) used for various determinations (determinations) in an updatable manner. For example, the CPU 103 causes the random number circuit 104 or the like to use the random number value MR1 for special figure display result determination (determination), the random value MR2 for jackpot type determination (determination), the random value MR3 for determining the variation category, and the normal map display result. The random number value MR4 for determination and the random value MR5 for determining the variation pattern are counted so as to be updatable. The random value MR1 is a random value used for determining (determining) whether or not to make a “big hit” for a variable display result of a special symbol or the like in a special figure game (whether to control to the big hit gaming state). The random value MR2 is a random value used to determine (determine) the jackpot type as one of a plurality of types when the variable display result is “big jackpot”. The random value MR3 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation categories prepared in advance. The random value MR4 is set to determine whether or not the variable symbol display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” (whether or not the normal variable winning ball device 6B (electric tulip-type accessory) is controlled to be in the expanded open state. ) Is a random value used to determine (determine). The random value MR5 is a random value used for determining one of a plurality of types of variation patterns prepared in advance.

ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。   The ROM 101 stores a program executed by the CPU 103. The ROM 101 also stores data constituting various tables used for the CPU 103 to perform various determinations (determinations). The RAM 102 corresponds to the hold number indicating the winning order (for example, the winning order) in such a manner that the winning order (digestion order) is known as information regarding the variable display that has not yet been started as the holding information (special drawing holding memory, ordinary drawing holding memory). Add) remember. The special figure holding storage may be specifically numerical data indicating a value such as the random value MR1 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). More specifically, the regular-pending storage may be numerical data indicating the value of the random value MR4 at the time of winning (or information indicating a determination (determination) result based on the numerical data). The RAM 102 also stores information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.). The RAM 102 may be a backup RAM that is backed up by a backup power supply circuit provided on the power supply board 16.

演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能等を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board. The effect control board 12 has a function of inputting an effect control command, a function of determining (determining) an effect in video projection of the projector 32, and the like.

演出制御基板12は、例えば図4に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。   For example, as shown in FIG. 4, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125. The effect control CPU 120 counts various random number values for effect determination (decision) so as to be updatable by the random number circuit 124 or the like. In addition, the effect control CPU 120 performs various determinations (determinations) by executing the program read from the ROM 121.

ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。   The ROM 121 stores a program executed by the effect control CPU 120. The ROM 121 stores data constituting various tables used for the production control CPU 120 to make various determinations (determinations). The RAM 122 displays information relating to variable display that has not yet been started as hold information (information indicated by a variable category designation command, a symbol designation command, etc.) in a manner in which the winning order (digestion order) is known (for example, the winning order is indicated). Store it in association with the buffer number. In addition, the RAM 122 stores a result of determination by the effect control CPU 120 (for example, determination content of a display mode such as a hold display). In addition, the RAM 122 may store information (for example, various flags) indicating the current gaming state (for example, a low probability state, a high probability state, a low base state, a high base state, etc.).

表示制御部123は、プロジェクタ32及びサブLED33を制御する。例えば、表示制御部123は、演出制御用PCU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示や、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じたプロジェクタ32から投影される映像の内容やサブLED33の点灯、点滅等を制御する。音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてランプ9を制御する。   The display control unit 123 controls the projector 32 and the sub LED 33. For example, the display control unit 123, based on commands from the effect control PCU 120, control data, and the like, the projector 32 according to various effects such as variable display of decorative symbols, effects based on the display mode of the hold display and the current display. The content of the image projected from the above and the lighting and blinking of the sub LED 33 are controlled. The sound control board 13 controls the speaker 8 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120). The lamp control board 14 controls the lamp 9 based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 (effect control PCU 120).

電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。モータ駆動部17は、演出制御用PCU120から送信される指令や制御データ等を含むモータ駆動信号等に基づいて、回転駆動機構57におけるステッピングモータ57Dの駆動制御を行う。   The power supply board 16 is installed independently of each control board such as the main board 11, the effect control board 12, and the payout control board, and generates a voltage used by each control board and mechanism component in the pachinko gaming machine 1. For example, the power supply board 16 generates AC24V, VLP (DC + 24V), VSL (DC + 30V), VDD (DC + 12V), VCC (DC + 5V), and VBB (DC + 5V). The power supply board 16 only needs to be equipped with a backup power supply circuit and a clear switch. The backup power supply circuit may include a capacitor that is charged from a power supply line of VDD (DC + 5V), for example. The motor drive unit 17 performs drive control of the stepping motor 57D in the rotation drive mechanism 57 based on a motor drive signal including a command and control data transmitted from the effect control PCU 120.

また、パチンコ遊技機1では、特定時におけるプロジェクタ32からの映像の投影を制御する投影処理を実行する。特定時とは、回転駆動機構57におけるステッピングモータ57Dが駆動しているときである。投影処理は、演出制御基板12における演出制御用CPU120で実行される。演出制御用CPU120は、投影処理の実行時期となったときに、投影処理を実行する。演出制御用CPU120は、例えば所定時間ごと、例えば2msごとに実行される割込み制御処理において投影制御を実行すればよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 executes a projection process for controlling the projection of the video from the projector 32 at a specific time. The specific time is when the stepping motor 57D in the rotation drive mechanism 57 is driven. The projection process is executed by the CPU 120 for effect control on the effect control board 12. The effect control CPU 120 executes the projection process when it is time to execute the projection process. The effect control CPU 120 may execute the projection control in an interrupt control process executed, for example, every predetermined time, for example, every 2 ms.

以下、プロジェクタ32からの映像の投影を制御する際の投影制御処理の例について説明する。図5は、投影制御処理の手順を示すフローチャートである。図5に示すように、投影制御処理では、最初に、モータ判定を行う(ステップS1)。演出制御用CPU120は、モータ駆動部17がステッピングモータ57Dを駆動しているか否かのモータ駆動判定を行う(ステップS2)。モータ駆動部17がステッピングモータ57Dを駆動しているか否かは、モータ駆動部17がステッピングモータ57Dに対してモータ駆動信号を出力しているか否かに基づいて行われる。モータ駆動部17がモータ駆動信号を出力している場合には、ステッピングモータ57Dが駆動状態であると判定する。また、モータ駆動部17がモータ駆動信号を出力していない場合には、ステッピングモータ57Dが停止状態であると判定する。   Hereinafter, an example of the projection control process when controlling the projection of the video from the projector 32 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the projection control process. As shown in FIG. 5, in the projection control process, first, motor determination is performed (step S1). The effect control CPU 120 determines whether or not the motor drive unit 17 is driving the stepping motor 57D (step S2). Whether or not the motor drive unit 17 is driving the stepping motor 57D is determined based on whether or not the motor drive unit 17 is outputting a motor drive signal to the stepping motor 57D. When the motor drive unit 17 is outputting a motor drive signal, it is determined that the stepping motor 57D is in a drive state. When the motor drive unit 17 does not output a motor drive signal, it is determined that the stepping motor 57D is in a stopped state.

演出制御用CPU120は、モータ駆動判定により、ステッピングモータ57Dが駆動状態であると判断したときには(ステップS2:YES)、プロジェクタ32のスイッチをOFFし、プロジェクタ32からの投影映像の投影を中止(ステップS3)して、投影制御処理を終了する。その一方、演出制御用CPU120は、モータ駆動判定により、ステッピングモータ57Dが駆動状態ではないと判断したときには(ステップS2:NO)、プロジェクタ32からの投影映像の投影を許可して(ステップS4)、投影制御処理を終了する。   When it is determined by the motor drive determination that the stepping motor 57D is in the drive state (step S2: YES), the effect control CPU 120 turns off the projector 32 and stops projecting the projected video from the projector 32 (step S2). S3) and the projection control process ends. On the other hand, when it is determined by the motor drive determination that the stepping motor 57D is not in the driving state (step S2: NO), the effect control CPU 120 permits the projection video from the projector 32 to be projected (step S4). The projection control process ends.

このように、ステッピングモータ57Dが駆動してスクリーン5の切り替えが行われている際には、プロジェクタ32のスイッチをOFFにして、プロジェクタ32からの映像の投影を制限している。なお、プロジェクタ32から映像の投影の制限としては、プロジェクタ32のスイッチをOFFとするほかの態様としてもよい。   In this way, when the stepping motor 57D is driven and the screen 5 is switched, the projector 32 is turned off to limit the projection of the image from the projector 32. In addition, as a restriction | limiting of the projection of an image | video from the projector 32, it is good also as another aspect which turns off the switch of the projector 32. FIG.

例えば、プロジェクタ32の光量を少なくしてもよいし、プロジェクタ32の投影方向を、反射ミラー28を向いた方向(スクリーン5を向いた方向)から異なる方向に変更してもよい。また、プロジェクタ32の投影口にシャッタを設けておき、そのシャッタを閉じて投影光がプロジェクタ32から漏れないようにしてもよい。また、ロゴ役物26における投影光が通過する開口部にシャッタを設けておき、プロジェクタ32からの投影映像の投影を中止する際に、そのシャッタで閉じてプロジェクタ32からの投影光を遮断してもよい。   For example, the light amount of the projector 32 may be reduced, or the projection direction of the projector 32 may be changed from a direction facing the reflection mirror 28 (a direction facing the screen 5) to a different direction. Further, a shutter may be provided at the projection port of the projector 32, and the shutter may be closed so that the projection light does not leak from the projector 32. Further, a shutter is provided in the opening through which the projection light in the logo accessory 26 passes, and when the projection video projection from the projector 32 is stopped, the shutter is closed to block the projection light from the projector 32. Also good.

また、スクリーン5の切り替えが行われているか否かについては、モータ57Dの駆動状態以外で判断を行ってもよい。例えば、幕部材56の移動を判定する移動センサを設けて、当該移動センサによって幕部材56の移動を判定して幕部材56中には、スクリーン5の切り替えが行われていると判断してもよい。また、スクリーン5が切り替えを開始してから切り替えが終了するまでに要する切替時間を予め記憶しておき、スクリーン5が切り替え作業を開始した後、切替時間を経過しているかでスクリーン5の切り替えが行われているかを判断するようにしてもよい。あるいは、モータ57Dによって駆動されるローラ57A〜57C、ラック部材72B、ピニオンギヤ72C、などのスクリーン移動駆動72の一部又は全部が移動しているか否かでスクリーン5の切り替えが行われているかを判断するようにしてもよい。さらには、特図ゲームの際にスクリーン5で実行される演出の開始タイミングや演出間のインターバル等に基づいて、スクリーン5の切り替えが行われているかを判断するようにしてもよい。   Further, whether or not the screen 5 is switched may be determined based on a state other than the driving state of the motor 57D. For example, a movement sensor that determines the movement of the curtain member 56 is provided, and the movement sensor determines the movement of the curtain member 56 to determine that the screen 5 is switched in the curtain member 56. Good. In addition, a switching time required from when the screen 5 starts switching to when the switching ends is stored in advance, and after the screen 5 starts the switching operation, the screen 5 is switched depending on whether the switching time has elapsed. You may make it judge whether it is performed. Alternatively, it is determined whether the screen 5 is switched based on whether or not part or all of the screen movement drive 72 such as the rollers 57A to 57C, the rack member 72B, and the pinion gear 72C driven by the motor 57D is moving. You may make it do. Furthermore, it may be determined whether the screen 5 has been switched based on the start timing of the effects executed on the screen 5 during the special figure game, the interval between effects, or the like.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に表示されることによって演出が実行される。また、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに映像が表示されることによっても演出が実行されてもよい。以下、パチンコ遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例などや、パチンコ遊技機1における作用効果について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, an effect is executed by displaying an image projected from the projector 32 on the screen 5. The effect may also be executed by displaying an image on a sub-screen such as a rotatable sub-screen. Hereinafter, an example of an effect produced by displaying an image on the screen 5 from the projector 32 in the pachinko gaming machine 1 and the operational effects in the pachinko gaming machine 1 will be described.

例えば、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、図1に示す飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。また、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに映像が表示されることによって行われてもよい。   For example, when the first start condition is satisfied after winning the normal winning ball apparatus 6A, an effect is started in which the variable symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. In addition, a reach effect is executed until the fixed decorative symbol is derived and displayed after the variable display is started, or a jackpot effect is executed during the jackpot game to which the transition is made after the jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol. Or These effects are displayed by projecting the image projected from the projector 32 onto the screen 5. Further, it may be performed by displaying an image on a sub-screen such as a rotatable sub-screen.

プロジェクタ32から投影された映像は、まず、ロゴ役物26の内側に配置された反射ミラー28に到達する。反射ミラー28では、投影された映像がスクリーン5に向けて反射される。スクリーン5では、投影された映像が映し出され、さまざまな演出が実行される。   The image projected from the projector 32 first reaches the reflection mirror 28 disposed inside the logo accessory 26. The reflection mirror 28 reflects the projected image toward the screen 5. On the screen 5, the projected image is displayed and various effects are executed.

また、投影領域5Xには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5には、図1に示すように、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NRが生じてしまう。   In the projection area 5X, an effect of displaying an image by a video projected from the projector 32 is executed. Here, on the screen 5, as shown in FIG. 1, non-projection areas 5NL and 5NR where the image projected from the projector 32 does not reach are generated due to the nature of the projector 32 and the like.

このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33A,33Bの照射光で補完するようにしてもよい。   Irradiated light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 5NL and 5NR. In this way, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LED 33, although there is an area where the projector 32 cannot project an image, it is possible to suitably perform an effect. The non-projection areas 5NL and 5NR may be supplemented with the irradiation light of the sub-LEDs 33A and 33B in addition to the mode in which the irradiation light from the sub-LED 33 is simply irradiated.

なお、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンにおいて、非投影領域が生じる場合、この非投影領域に対してサブLEDから照射される照射光を照射することにより、映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。また、非投影領域の映像をサブLEDの照射光で補完するようにしてもよい。   When a non-projection area is generated in a sub-screen such as a rotatable sub-screen, an area in which an image cannot be projected by irradiating irradiation light emitted from the sub-LED to the non-projection area. A certain effect can be suitably executed. Further, the image of the non-projection area may be supplemented with the irradiation light of the sub LED.

また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   An image projected from the projector 32 onto the screen 5 has a trapezoidal shape. In the present embodiment, since the screen 5 is rectangular, it is conceivable to perform so-called trapezoidal correction that matches the length of the long side of the trapezoid of the image projected on the screen 5 with the length of the short side. However, due to restrictions such as the distance relationship between the screen 5 and the projector 32 for performing keystone correction, the image cannot be corrected to a rectangle even by the keystone correction, and the image of the projector 32 cannot be displayed at the upper left and right positions of the keystone. Projection areas 5NL and 5NR are generated. In the present embodiment, the non-projection areas 5NL and 5NR are irradiated with the irradiation light of the sub LED 33, so that light is applied to the entire rectangular screen 5, and the player is informed that the screen 5 is rectangular. Can be recognized. In addition, since an image can be displayed in all areas of the horizontally long rectangular screen 5, even if there is an area that cannot be projected by the projector, it is possible to execute the effect suitably. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、サブLEDが遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。   In the present embodiment, the sub LED is disposed on the lower front side inside the game frame 3 </ b> A, and the sub LED 33 is disposed on the lower front surface of the screen 5 as a relative positional relationship with the screen 5. The sub LED 33 may be arranged at other positions, for example, the upper front surface of the screen 5, or the right front surface or the left front surface.

また、非投影領域5NL,5NRに表示される画像は、サブLED33以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブLED33に代えて、プロジェクタ32とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン5の非投影領域5NL,5NRに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやELディスプレイなど他の表示装置であってもよい。   The images displayed in the non-projection areas 5NL and 5NR may be formed by a display device other than the sub LED 33. For example, instead of the sub LED 33, another sub projector different from the projector 32 may be used, or a liquid crystal display device is arranged in the non-projection areas 5NL and 5NR of the screen 5 to display an image on the liquid crystal display device. May be. Also, other display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube) display or an EL display may be used.

また、非投影領域5NL,5NRは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブLEDで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブLED等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。   Further, the non-projection areas 5NL and 5NR are formed in the plane area, but a three-dimensional object such as an accessory may be provided in the non-projection area, and the three-dimensional object may be emitted by irradiating with the sub LED. Alternatively, the three-dimensional object may be made of a light-transmitting material, and a sub LED or the like may be disposed on the back side of the three-dimensional object so that the three-dimensional object emits light.

また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光となる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。   Further, the projection light LP projected from the projector 32 is projected in a range wider than the area of the reflection mirror 28. For this reason, the projection light LP projected from the projector 32 becomes light that illuminates the decorative material 26 </ b> A in the logo accessory 26 in addition to the image that is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5. Since the decorative material 26A is made of a light-transmitting material, the light projected from the projector 32 is transmitted and decorated.

また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図6に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。   Further, as shown in FIG. 6, the projection light LP projected on the reflection mirror 28 is between the back surface of the decorative material 26 </ b> A in the logo accessory 26, the inner side surface of the accessory case 26 </ b> B, and the back surface of the reflection mirror 28. Diffuse reflection. Due to this irregular reflection of light, the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be increased. Furthermore, the inner surface of the accessory casing 26B and the back surface of the reflecting mirror 28 are white, and the light reflectance is high. For this reason, the amount of light irregularly reflected between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the reflecting mirror 28 is increased, and the luminance of the light passing through the decorative material 26A can be further increased.

なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体26Bを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。   In order to increase the luminance of the light passing through the decorative material 26A, the amount of light absorption is reduced between the inner side surface of the logo accessory 26 and the back surface of the accessory case 26B in the reflection mirror 28, and the reflection amount is increased. It may be made to become. Specifically, in addition to white as described above, the accessory casing 26B may be formed of a material having a high light reflectance, or a layer made of a material having a high light reflectance may be formed. Also good.

また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。   Further, depending on the display of the screen 5 and the contents of the effect using the logo accessory 26, the projection range of the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, or the range of the reflection mirror 28. The projection light LP may reach the inside of the logo accessory 26 beyond the above. For example, when an effect with a high expectation level for big hits is not executed, the projection light LP projected from the projector 32 is limited to the inside of the reflection mirror 28, and the logo object 26 is not decorated by passing the projection light LP. When an effect with a high expectation degree of big hit is executed, the projection light LP projected from the projector 32 may be set in a wider range than the reflection mirror 28, and decoration may be performed by the projection light LP being transmitted through the logo accessory 26. . When performing decoration by allowing the projection light LP to pass through the logo accessory 26, various decorations can be easily performed by the projection light LP projected from the projector 32.

また、プロジェクタ32は、スクリーン5から見て相対的に上方に配置されているが、スクリーン5から見て下方に配置されていてもよいし、右方又は左方に配置されていてもよい。プロジェクタ32をスクリーン5から見て相対的に下方に配置する場合には、例えば反射ミラー28を普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、または特別可変入賞球装置7の裏面側に配置してもよい。また、プロジェクタ32をスクリーン5から見て右方又は左方に配置する場合には、スクリーン5の右方または左方における装飾構造物の裏面側等に反射ミラー28を配置してもよい。   Further, the projector 32 is disposed relatively upward as viewed from the screen 5, but may be disposed below as viewed from the screen 5, or may be disposed on the right side or the left side. When the projector 32 is disposed relatively downward as viewed from the screen 5, for example, the reflection mirror 28 is disposed on the back side of the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, or the special variable winning ball device 7. May be. Further, when the projector 32 is disposed on the right or left side when viewed from the screen 5, the reflection mirror 28 may be disposed on the back side of the decorative structure on the right or left side of the screen 5.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、多面スクリーン5Mを備えており、多面スクリーン領域における複数のスクリーン領域56A〜56Cのいずれかをスクリーン5としている。このため、スクリーン5に表示される画像の単調さを抑制することができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a multi-sided screen 5M, and any one of the plurality of screen areas 56A to 56C in the multi-sided screen area is used as the screen 5. For this reason, the monotony of the image displayed on the screen 5 can be suppressed, and it can contribute to the improvement of interest.

また、複数のスクリーン領域56A〜56Cは、幕部材56に形成されており、ステッピングモータ57Dを駆動させて幕部材56をスライド移動させることによって、スクリーン5となるスクリーン領域を切り替えることができる。例えば、第1スクリーン領域56Aがスクリーン5となっていた場合には、第2スクリーン領域56Bがスクリーンに切り替えられる。また、第2スクリーン領域56Bがスクリーン5となっていた場合には、第3スクリーン領域56Cがスクリーンに切り替えられ、第3スクリーン領域56Cがスクリーン5となっていた場合には、第1スクリーン領域56Aがスクリーンに切り替えられる。   The plurality of screen areas 56A to 56C are formed in the curtain member 56, and the screen area to be the screen 5 can be switched by driving the stepping motor 57D to slide the curtain member 56. For example, when the first screen area 56A is the screen 5, the second screen area 56B is switched to the screen. Further, when the second screen area 56B is the screen 5, the third screen area 56C is switched to the screen, and when the third screen area 56C is the screen 5, the first screen area 56A. Is switched to the screen.

なお、スクリーン5の切り替えは、第1スクリーン領域56A→第2スクリーン領域56B→第3スクリーン領域56Cの順で行われるが、例えば、ステッピングモータ57Dを逆回転させることにより、幕部材56を時計回りに回転させ、第3スクリーン領域56C→第2スクリーン領域56B→第1スクリーン領域56Aの順で実行されるようにしてもよい。また、例えば、幕部材56を反時計回りに回転させながらも、スクリーン領域を飛ばしてスクリーンを切り替えるようにしてもよい。例えば、第1スクリーン領域56Aがスクリーン5となっているときに、幕部材56を反時計回りに回転させ、第2スクリーン領域56Bを飛ばして第3スクリーン領域56Cまで幕部材56をスライド移動させて第3スクリーン領域56Cをスクリーン5としてもよい。   The screen 5 is switched in the order of the first screen area 56A → the second screen area 56B → the third screen area 56C. For example, by rotating the stepping motor 57D in the reverse direction, the curtain member 56 is rotated clockwise. And may be executed in the order of the third screen area 56C → second screen area 56B → first screen area 56A. Further, for example, the screen may be switched by skipping the screen area while rotating the curtain member 56 counterclockwise. For example, when the first screen area 56A is the screen 5, the curtain member 56 is rotated counterclockwise, the second screen area 56B is skipped, and the curtain member 56 is slid to the third screen area 56C. The third screen region 56C may be the screen 5.

また、スクリーン5を切り替えるにあたり、スクリーン5の切り替え態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、スクリーン5の切り替えが行われたときには、スクリーン5の切り替えが行われない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、スクリーン5の切り替えが行われるときであっても、幕部材56を反時計回りに回転させることによる第1スクリーン領域56A→第2スクリーン領域56B→第3スクリーン領域56Cの順に基づく切り替えが行われたときよりも、幕部材56を時計回りに回転させることによる第3スクリーン領域56C→第2スクリーン領域56B→第1スクリーン領域56Aの順に基づく切り替えが行われたときの方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Moreover, when switching the screen 5, you may make it a big hit expectation differ according to the switching mode of the screen 5. FIG. For example, when the screen 5 is switched, the jackpot expectation may be higher than when the screen 5 is not switched. Even when the screen 5 is switched, the switching is performed in the order of the first screen area 56A → the second screen area 56B → the third screen area 56C by rotating the curtain member 56 counterclockwise. The big hit expectation degree is when the switching based on the order of the third screen area 56C → the second screen area 56B → the first screen area 56A by rotating the curtain member 56 clockwise is performed. May be made higher.

また、幕部材56を時計回りに回転させることによる第3スクリーン領域56C→第2スクリーン領域56B→第1スクリーン領域56Aの順に基づく切り替えが行われたときよりも、幕部材56を時計回りに反回転させることによる第1スクリーン領域56Aから第3スクリーン領域56Cへの切り替えが行われたときに方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、これらのいずれかの切り替えが、大当り期待度が100%であるときに実行される、いわゆる大当り確定演出の一部で実行されてもよい。   Further, the curtain member 56 is rotated counterclockwise as compared with the case where the switching based on the order of the third screen area 56C → the second screen area 56B → the first screen area 56A is performed by rotating the curtain member 56 clockwise. The big hit expectation degree may be higher when switching from the first screen area 56A to the third screen area 56C by rotation is performed. Further, any one of these switching operations may be executed as a part of a so-called jackpot finalizing effect that is executed when the jackpot expectation is 100%.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ステッピングモータ57Dが駆動中であり、多面スクリーン5Mにおけるスクリーン5の切り替えが行われているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止している。スクリーン5の切り替え中にプロジェクタ32から投影光が投影されると、幕部材56におけるスクリーン領域の間にプロジェクタ32からの投影画像が投影されてしまうおそれがある。例えば、スクリーン5を第1スクリーン領域56Aから第2スクリーン領域56Bに切り替えているときに、プロジェクタ32から投影画像が投影されると、第1スクリーン領域56Aと第2スクリーン領域56Bとの間にプロジェクタ32から投影される投影画像が表示されてしまい、演出に不具合が生じるおそれがある。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the projection of the video from the projector 32 is stopped when the stepping motor 57D is being driven and the screen 5 of the multi-sided screen 5M is being switched. If projection light is projected from the projector 32 during the switching of the screen 5, the projection image from the projector 32 may be projected between the screen areas of the curtain member 56. For example, when the screen 5 is switched from the first screen area 56A to the second screen area 56B, when a projection image is projected from the projector 32, the projector is interposed between the first screen area 56A and the second screen area 56B. The projection image projected from 32 is displayed, and there is a risk that the production will be defective.

この点、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、ステッピングモータ57Dが駆動中であり、多面スクリーン5Mにおけるスクリーン5の切り替えが行われているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止している。このため、第1スクリーン領域56Aと第2スクリーン領域56Bとの間などの不適切な位置への画像の投影を抑制することができ、演出の不具合を抑制することができる。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the stepping motor 57D is being driven and the screen 5 is switched on the multi-sided screen 5M, the projection of the image from the projector 32 is stopped. . For this reason, it is possible to suppress the projection of an image at an inappropriate position such as between the first screen region 56A and the second screen region 56B, and it is possible to suppress the malfunction of the effect.

なお、上記の例において、多面スクリーン5Mの第1スクリーン領域56A〜第3スクリーン領域56Cは、いずれも立体表示領域が形成されていない平面表示領域からなるスクリーンであるが、立体表示領域が形成されたスクリーンとしてもよい。立体表示領域を形成する場合には、例えば、柔軟性を有する素材で幕部材56を形成すればよい。柔軟性を有する素材で幕部材56を形成することで、ローラ57A〜57Cを通過するときには立体状の部分が平面状となるが、ローラ57A〜57Cを通過した後に再び立体形状に戻る素材を用いればよい。あるいは、幕部材56として弾性を有する平面状の素材を用い、スクリーン5となるときには、スクリーンの裏側から型を押し当てて立体形状を形成するようにしてもよい。   In the above example, each of the first screen area 56A to the third screen area 56C of the multi-sided screen 5M is a screen composed of a flat display area in which the stereoscopic display area is not formed, but the stereoscopic display area is formed. It may be a screen. In the case of forming the stereoscopic display region, for example, the curtain member 56 may be formed of a flexible material. By forming the curtain member 56 with a flexible material, the three-dimensional portion becomes flat when passing through the rollers 57A to 57C. However, a material that returns to a three-dimensional shape after passing through the rollers 57A to 57C is used. That's fine. Alternatively, a planar material having elasticity may be used as the curtain member 56, and when it becomes the screen 5, a mold may be pressed from the back side of the screen to form a three-dimensional shape.

また、幕部材56には、第1スクリーン領域56A〜第3スクリーン領域56Cの3つのスクリーン領域が形成されているが、スクリーン領域を2つあるいは4つ以上としてもよい。また、第1スクリーン91Aと第2スクリーン91Bとが重畳し、幕部材56一部が複数のスクリーン5において利用されるようにしてもよい。また、上記の例では、第1スクリーン91A〜第3スクリーン91Cの3つのスクリーンを独立して設けているが、多面スクリーン5Mの幕部材56を短いスパンで移動させて、これらの途中位置をスクリーンとして利用してもよい。この場合、例えば、第1スクリーン91Aの一部と第2スクリーン91Bの一部、第2スクリーン91Bの一部と第3スクリーン91Cの一部、第3スクリーン91Cの一部と第1スクリーン91Aの一部にプロジェクタ32から映像が投影されてもよい。   Further, the screen member 56 is formed with the three screen areas of the first screen area 56A to the third screen area 56C, but the screen area may be two or four or more. Alternatively, the first screen 91A and the second screen 91B may be overlapped, and a part of the curtain member 56 may be used in the plurality of screens 5. Further, in the above example, the three screens of the first screen 91A to the third screen 91C are provided independently. However, the curtain member 56 of the multi-sided screen 5M is moved in a short span, and the midway positions of these screens are set. It may be used as In this case, for example, part of the first screen 91A and part of the second screen 91B, part of the second screen 91B and part of the third screen 91C, part of the third screen 91C and part of the first screen 91A. An image may be projected from the projector 32 in part.

また、スクリーン本体91の内側に立体状のフィギアや役物等を配設しておき、3つのスクリーン91A,91B,91Cの1つに代えて、中央に穴部が形成された穴開きスクリーンを設けてもよい。穴開きスクリーンには、矩形状の穴部が形成されており、穴部の横方向の長さはスクリーン本体91の幅よりもわずかに短くされ、穴部の高さ方向の長さは、上ローラ92Bと下ローラ92Cの間の幅よりもわずかに短くされている。このスクリーンにおける穴部を介して、多面スクリーン内側に設けられたフィギアなどを視認可能となるようにしてもよい。あるいは、穴開きスクリーンにおける穴部を介して、プロジェクタ32から投影される投影光が投射されるようにしてもよい。なお、多面スクリーンの内側に配設されたフィギア役物は、固定された形態に変化のないものであってもよいし、可動式のものであってもよい。また、可動式である場合には、その場で変形するものであってもよいし、例えば前方に移動し、穴開きスクリーンの面一または穴開きスクリーンの手前位置まで移動するものであってもよい。また、立体形状のフィギアや役物等に代えて画像表示装置などを配設してもよい。   In addition, a three-dimensional figure, an accessory, or the like is arranged inside the screen main body 91, and a perforated screen having a hole formed in the center is used instead of one of the three screens 91A, 91B, 91C. It may be provided. The perforated screen is formed with a rectangular hole, the lateral length of the hole is slightly shorter than the width of the screen body 91, and the height of the hole in the height direction is The width is slightly shorter than the width between the roller 92B and the lower roller 92C. You may make it visible visually the figure etc. which were provided in the polyhedral screen through the hole part in this screen. Alternatively, the projection light projected from the projector 32 may be projected through a hole in the perforated screen. It should be noted that the figure accessory disposed inside the multi-sided screen may be a fixed form that does not change, or may be a movable type. In addition, when it is movable, it may be deformed on the spot, for example, it may move forward and move to the front of the perforated screen or the same position as the perforated screen. Good. In addition, an image display device or the like may be provided in place of the three-dimensional figure or the accessory.

また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせるおそれがある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。なお、サブLED33からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。   Further, the irradiation of the irradiation light by the sub LED 33 may be suppressed for a while after the power is turned on (turned on) until the projection light from the projector 32 can be projected, for example. Good. Before the projector 32 can project when the power is turned on, the projector 32 needs to be warmed up. During the warming up operation, appropriate projection control from the projector 32 may not be possible. is there. When the irradiation light is emitted from the sub LED 33 in a state where the projection light from the projector 32 cannot be projected, only the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 are in a bright state, which may cause a sense of incongruity. In this regard, during the preparation time after the power supply is turned on, by suppressing the irradiation light from the sub-LED 33, only the non-projection areas 5NL and 5NR out of the screen 5 become bright. Can be reduced. In addition, as an aspect which suppresses irradiation of the irradiation light from sub LED33, irradiation of irradiation light may be stopped or interrupted | blocked, and you may make it make light quantity of irradiation light small.

また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。   Further, a lens may be provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32 such as each opening between the projector 32 and the screen 5. By providing a lens on the optical path of the projection light projected from the projector 32, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted. A fish-eye lens may be used as a lens provided on the optical path of the projection light projected from the projector 32. By using a fisheye lens, it is possible to display a large image.

また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、投影領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、投影領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、投影領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。なお、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンにおいて、非投影領域が生じる場合、前記と同様に、スクリーン全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。   Further, in irradiating light to the non-projection areas 5NL and 5NR, the non-projection areas 5NL and 5NR are made not to stand out from the projection area 5X, but the screen 5 as a whole is not trapezoidal but rectangular. A device that gives an impression to the player may be used. Specifically, the projection region 5X and the non-projection regions 5NL, 5NR are formed of different materials, and the material used in the non-projection regions 5NL, 5NR is blacker than the material used in the projection region 5X. The reflectance may be lowered due to the rough surface. Further, when the projection region 5X and the non-projection regions 5NL and 5NR are integrally formed, the non-projection regions 5NL and 5NR are painted black, or the surface is roughened by performing a surface treatment, so that the reflectance is increased. May be lowered. In addition, when a non-projection area is generated in a sub-screen such as a rotatable sub-screen, as described above, a device that gives the player the impression that the entire screen is rectangular instead of trapezoidal. You may do.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。図7は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図8は、その側断面図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aの説明、また、さらなる他の実施形態や変形例の説明において、上記のパチンコ遊技機1と共通する構成については同一の符号を付し、その詳しい説明は省略することがある。
Second Embodiment
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment, and FIG. 8 is a side sectional view thereof. In addition, in the description of the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, and in the description of still other embodiments and modifications, the same reference numerals are given to the components common to the pachinko gaming machine 1 described above, and the detailed description thereof May be omitted.

図7及び図8に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、上記第1実施形態と異なるスクリーン71及びスクリーン駆動機構72を備えている。スクリーン71は、表示領域として上平面表示領域71A、立体表示領域71B、及び下平面表示領域71Cを備えている。立体表示領域71Bは、中央立体表示領域71BC、右立体表示領域71BR、及び左立体表示領域71BLを備えている。これらの中央立体表示領域71BC、右立体表示領域71BR、及び左立体表示領域71BLは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン60は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域71Aとなり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域71Bとなる。この立体表示領域71Bを挟んで上下位置に上平面表示領域71A及び下平面表示領域71Cが形成されている。スクリーン71上に表示される画像は、スクリーン71の平面表示領域71A及び立体表示領域71Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。なお、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、遊技機1Aには、図7及び図8では記載が省略されているが、スクリーン71とともに、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンが設けられていてもよい。   As shown in FIGS. 7 and 8, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment includes a screen 71 and a screen drive mechanism 72 that are different from the first embodiment. The screen 71 includes an upper plane display area 71A, a stereoscopic display area 71B, and a lower plane display area 71C as display areas. The stereoscopic display area 71B includes a central stereoscopic display area 71BC, a right stereoscopic display area 71BR, and a left stereoscopic display area 71BL. The central stereoscopic display area 71BC, the right stereoscopic display area 71BR, and the left stereoscopic display area 71BL all have a figure shape. The screen 60 is formed by sticking a figure-like three-dimensional object on a flat plate, the position where the three-dimensional object is not attached becomes the flat display area 71A, and the position where the three-dimensional object is attached is the three-dimensional display area. 71B. An upper plane display area 71A and a lower plane display area 71C are formed at upper and lower positions across the stereoscopic display area 71B. The image displayed on the screen 71 is formed in both the flat display area 71A and the stereoscopic display area 71B of the screen 71, and an effect is executed by so-called projection mapping using an image from the projector 32. Like the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the gaming machine 1A is omitted in FIG. 7 and FIG. A screen may be provided.

なお、回動可能なサブのスクリーンが回動した結果、回動可能なサブのスクリーンにおける回動可能範囲と立体表示領域71Bとが重なることが予想される場合、立体表示領域71の位置や大きさが変化した結果、回動可能なサブのスクリーンにおける回動可能範囲と立体表示領域71Bとが重なることが予想される場合などのスクリーン71と回動可能なサブのスクリーンとの干渉が予想される場合、このような干渉を生じないようにするために、スクリーン71の位置や回動可能なサブのスクリーンの位置を変動可能としてもよい。   In addition, when it is predicted that the rotatable range of the rotatable sub screen and the 3D display area 71B overlap as a result of the rotation of the rotatable sub screen, the position and size of the 3D display area 71 are determined. As a result, the interference between the screen 71 and the rotatable sub-screen is expected, such as when the rotatable range of the rotatable sub-screen is expected to overlap the stereoscopic display area 71B. In order to prevent such interference, the position of the screen 71 and the position of the rotatable sub-screen may be variable.

スクリーン71は、スクリーン駆動機構72によって上下方向に移動可能となっている。スクリーン71が最も下方の配置位置(以下「最下方位置」という)に配置されているときには、プロジェクタ32からの映像が上平面表示領域71A及び立体表示領域71Bに投影される。また、スクリーン71が最も上方の配置位置(以下「最上方位置」という)に配置されているときには、プロジェクタ32からの映像が立体表示領域71B及び下平面表示領域71Cに投影される。   The screen 71 can be moved in the vertical direction by a screen drive mechanism 72. When the screen 71 is disposed at the lowermost position (hereinafter referred to as “lowermost position”), an image from the projector 32 is projected onto the upper plane display area 71A and the stereoscopic display area 71B. Further, when the screen 71 is arranged at the uppermost arrangement position (hereinafter referred to as “uppermost position”), the video from the projector 32 is projected onto the stereoscopic display area 71B and the lower plane display area 71C.

図9(A)(B)に示すスクリーン71における平面表示領域71A,71Cには、図10に示すように、後に説明する特定画像や背景画像、さらにはキャラクタなどの画象が主に表示される。また、中央立体表示領域71BC、右立体表示領域71BR、及び左立体表示領域71BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図10に示す例では、中央立体表示領域71BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域71BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域71BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。   In the plane display areas 71A and 71C on the screen 71 shown in FIGS. 9A and 9B, as shown in FIG. 10, an image such as a specific image, a background image, and a character to be described later are mainly displayed. The In the central stereoscopic display area 71BC, the right stereoscopic display area 71BR, and the left stereoscopic display area 71BL, characters corresponding to the respective stereoscopic display areas are mainly displayed. In the example shown in FIG. 10, the main character image MC is displayed in the center stereoscopic display area 71BC, the first sub character image SC1 is displayed in the left stereoscopic display area 71BL, and the second sub character image SC2 is displayed in the right stereoscopic display area 71BR. Is displayed.

なお、中央立体表示領域71BC、左立体表示領域71BL、右立体表示領域71BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCキャラクタを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域71BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域71Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域71A,71Cにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。   In addition, in the central stereoscopic display area 71BC, the left stereoscopic display area 71BL, and the right stereoscopic display area 71BR, the corresponding main character image MC, first sub character image SC1, and second sub character image SC character are displayed, respectively. However, other images may be displayed. For example, the displayed characters may be switched so that the first sub character image SC1 or the second sub character image SC2 is displayed in the central stereoscopic display area 71BC. Further, an image other than a character, for example, a background image may be displayed in the stereoscopic display area 71B, or a character image may be displayed in the flat display areas 71A and 71C.

スクリーン71における立体表示領域71Bにプロジェクタ32から映像が投影されることにより、図9(A)に示すように、立体表示領域71Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域71Bに映像が投影されていない状態では、図9(B)に示すように、立体表示領域71Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域71Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。   By projecting an image from the projector 32 onto the stereoscopic display area 71B of the screen 71, as shown in FIG. 9A, an image that appears as a stereoscopic image in conformity with the stereoscopic shape is displayed in the stereoscopic display area 71B. . In addition, in the state where the image is not projected on the stereoscopic display area 71B, as shown in FIG. 9B, the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 71B is in a state where it is difficult to visually recognize. It is difficult to recognize the shape.

立体表示領域71Bが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン71との間の距離は、一様とではない。具体的には、スクリーン71の表面にプロジェクタ32を配置した場合には、立体表示領域71Bの方が、平面表示領域71A,71Cよりも近くなる。このため、図11(A)に示すように、スクリーン71が最下方位置に配置されているときには、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域71Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と上平面表示領域71Aに相当する位置(以下「上平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定される。   By providing the stereoscopic display area 71B, the distance between the projector 32 and the screen 71 is not uniform. Specifically, when the projector 32 is disposed on the surface of the screen 71, the stereoscopic display area 71B is closer to the flat display areas 71A and 71C. For this reason, as shown in FIG. 11A, when the screen 71 is disposed at the lowest position, the focus of the image projected from the projector 32 is a predetermined axis in the image projected from the projector 32, for example, light. A position between a position corresponding to the surface of the stereoscopic display area 71B on the axis (hereinafter referred to as “stereoscopic surface equivalent position”) and a position corresponding to the upper plane display area 71A (hereinafter referred to as “upper plane surface equivalent position”), for example The intermediate position is set.

また、図11(B)に示すように、スクリーン71が最上方位置に配置されているときには、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における立体表面相当位置と光軸上の下平面表示領域71Cに相当する位置(以下「下平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定される。このように、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定することにより、スクリーン71の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。   As shown in FIG. 11B, when the screen 71 is disposed at the uppermost position, the focus of the image projected from the projector 32 is the position and light corresponding to the three-dimensional surface in the image projected from the projector 32. A position between the positions corresponding to the lower plane display area 71C on the axis (hereinafter referred to as “lower plane surface equivalent position”), for example, an intermediate position thereof is set. In this way, by setting the focal point between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the planar surface, the distortion of the image can be reduced over the entire surface of the screen 71. Further, instead of setting the focus between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface, the focus may be adjustable, or the focus is set between the position corresponding to the three-dimensional surface and the position corresponding to the plane surface. May be adjustable.

投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域71Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と上平面表示領域71Aに相当する位置(以下「上平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。   The focal point of the projected image is a position corresponding to the surface of the stereoscopic display area 71B on a predetermined axis, for example, the optical axis in the image projected from the projector 32 (hereinafter referred to as “stereoscopic surface equivalent position”) and the upper planar display area 71A. Is set to a position between positions corresponding to (hereinafter referred to as “upper plane surface equivalent position”), for example, an intermediate position thereof.

なお、スクリーン71が最下方位置に配置されているときにおいて、図10に示すように、スクリーン71においても、投影領域71Xにおける幅広部71XWと幅狭部71XNとが形成されており、上平面表示領域71Aの多くの部分が幅狭部71XNに含まれ、わずかな部分が幅広部71XWに含まれている。また、立体表示領域71Bは、全て幅広部71XWに含まれている。ただし、上平面表示領域71A及び立体表示領域71Bが幅広部71XW及び幅狭部71XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部71XWまたは幅狭部71XNに上平面表示領域71Aの全体または立体表示領域71Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。また、幅狭部71XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かない非投影領域71NL,71NRとなる。なお、スクリーン71が最上方位置に配置されているときには、図11(B)に示すように、中央立体表示領域71BCの側方であって、左右立体表示領域71BL,71BRのそれぞれ上方の位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かない非投影領域71NL,71NRとなる。   When the screen 71 is disposed at the lowest position, as shown in FIG. 10, the wide area 71XW and the narrow part 71XN in the projection area 71X are also formed on the screen 71, and the upper plane display Many portions of the region 71A are included in the narrow portion 71XN, and a small portion is included in the wide portion 71XW. The 3D display area 71B is all included in the wide part 71XW. However, the upper plane display area 71 </ b> A and the stereoscopic display area 71 </ b> B may be included in any of the wide part 71 </ b> XW and the narrow part 71 </ b> XN. For example, the wide part 71XW or the narrow part 71XN may include the entire upper plane display area 71A or the entire stereoscopic display area 71B, or may include a part of each. Further, the left and right positions of the narrow portion 71XN become non-projection regions 71NL and 71NR where the image projected from the projector 32 does not reach. When the screen 71 is disposed at the uppermost position, as shown in FIG. 11B, the positions on the side of the central stereoscopic display area 71BC and above the left and right stereoscopic display areas 71BL and 71BR are as follows. , The non-projection areas 71NL and 71NR that the image projected from the projector 32 does not reach.

また、図10に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kは、いずれも平面表示領域71Aに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留表示エリア5H1,5H2に表示される保留表示、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示、及び今回表示エリア5Kに表示される今回表示は、いずれも平面状の平面表示領域71Aに表示される。   Further, as shown in FIG. 10, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the hold display areas 5H1, 5H2, the hold number display area 5F, and the current display area 5K are all displayed in the flat display area 71A. . Therefore, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the hold display displayed in the hold display areas 5H1, 5H2, the hold number display displayed in the hold number display area 5F, and the current display area 5K. In this case, the current display is displayed in a flat planar display area 71A.

スクリーン駆動機構72は、図8に示すように、板状の支持部材72Aを備えており、支持部材72Aの下端部には、ラック部材72Bが設けられている。さらに、ラック部材72Bには、ピニオンギヤ72Cが噛み合わされており、ラック部材72Bとピニオンギヤ72Cによってラックアンドピニオン機構が構成されている。   As shown in FIG. 8, the screen drive mechanism 72 includes a plate-like support member 72A, and a rack member 72B is provided at the lower end of the support member 72A. Further, the rack member 72B is engaged with a pinion gear 72C, and the rack member 72B and the pinion gear 72C constitute a rack and pinion mechanism.

ピニオンギヤ72Cは、図示しないステッピングモータに接続されている。このステッピングモータを駆動することにより、ピニオンギヤ72Cが回転する。ピニオンギヤ72Cの回転に伴い、ラック部材72B及びラック部材72Bが設けられた支持部材72A、さらには支持部材72Aに支持されるスクリーン71が上下動する。このステッピングモータの駆動により、スクリーン71がスライド移動し、その配置位置が最下方位置及び最上方位置の間で切り替えられる。   The pinion gear 72C is connected to a stepping motor (not shown). By driving this stepping motor, the pinion gear 72C rotates. As the pinion gear 72C rotates, the rack member 72B, the support member 72A provided with the rack member 72B, and the screen 71 supported by the support member 72A move up and down. By driving the stepping motor, the screen 71 slides and the position of the screen 71 is switched between the lowermost position and the uppermost position.

また、遊技枠3Aの下方位置には、スクリーン71が最下方位置に配置されたときに、スクリーン71の下側部分を収容する収容部が形成されている。また、遊技枠3Aの内側下前方の左位置には、左第1サブLED33AL及び左第2サブLED33BLが設けられている。同様に、遊技枠3Aの内側下前方の右位置には、右第1サブLED33AR及び右第2サブLED33BLが設けられている。   In addition, an accommodation portion that accommodates a lower portion of the screen 71 when the screen 71 is disposed at the lowest position is formed at a lower position of the game frame 3A. Further, a left first sub LED 33AL and a left second sub LED 33BL are provided at the left position in the lower front side inside the game frame 3A. Similarly, a right first sub LED 33AR and a right second sub LED 33BL are provided at the right position in the lower front side inside the game frame 3A.

第1サブLED33AL,33ARは、スクリーン71が最下方位置に配置されているときにおける非投影領域71NL,71NRに照射光を照射する。また、第2サブLED33BL,33BRは、スクリーン71が最上方位置に配置されているときにおける非投影領域71NL,71NRに照射光を照射する。   The first sub LEDs 33AL and 33AR irradiate the non-projection areas 71NL and 71NR with the irradiation light when the screen 71 is disposed at the lowest position. The second sub LEDs 33BL and 33BR irradiate the non-projection areas 71NL and 71NR with the irradiation light when the screen 71 is disposed at the uppermost position.

以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、非投影領域71NL,71NRに対しては、サブLED33L,33Rから照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33L,33Rの照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment having the above-described configuration, similarly to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the non-projection areas 71NL and 71NR are irradiated from the sub LEDs 33L and 33R. Is shown. As described above, by irradiating the non-projection areas 5NL and 5NR with the irradiation light of the sub LEDs 33L and 33R, it is possible to appropriately perform the performance although there is an area where the projector 32 cannot project an image.

また、パチンコ遊技機1Aにおいて、スクリーン71は、スクリーン駆動機構72によって上下動可能とされ、最下方位置または最上方位置のいずれかの位置に配置可能とされている。スクリーン71が最下方位置に配置されているときには、平面表示領域71Aの下方に立体表示領域71Bが配置され、スクリーン71が最下方位置に配置されているときには、立体表示領域71Bの下方に下平面表示領域71Cが形成されている。このため、スクリーン71の配置位置によって異なるスクリーン71を形成できるので、スクリーン71に表示される画像の単調さを抑制することができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1A, the screen 71 can be moved up and down by the screen drive mechanism 72 and can be arranged at either the lowermost position or the uppermost position. When the screen 71 is disposed at the lowermost position, the stereoscopic display area 71B is disposed below the planar display area 71A. When the screen 71 is disposed at the lowermost position, the lower plane is disposed below the stereoscopic display area 71B. A display area 71C is formed. For this reason, since the different screens 71 can be formed according to the arrangement position of the screen 71, the monotonousness of the image displayed on the screen 71 can be suppressed, and it can contribute to the improvement of interest.

また、ステッピングモータが駆動中であり、スクリーン71が上下動しているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止してもよいし、実行してもよい。スクリーン71が上下動しているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止することにより、例えば上平面表示領域71Aと立体表示領域71Bとの間、あるいは立体表示領域71Bと下平面表示領域71Cとの間などの不適切な位置への画像の投影を抑制することができ、演出の不具合を抑制することができる。また、スクリーン71が上下動しているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を実行することにより、スクリーン71が切り替わっている間における特定の演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, when the stepping motor is being driven and the screen 71 is moving up and down, the projection of the image from the projector 32 may be stopped or executed. When the screen 71 is moving up and down, the projection of the image from the projector 32 is stopped, for example, between the upper plane display area 71A and the stereoscopic display area 71B, or between the stereoscopic display area 71B and the lower plane display area 71C. Projection of an image to an inappropriate position, such as between, can be suppressed, and production problems can be suppressed. In addition, when the screen 71 is moving up and down, by projecting an image from the projector 32, it is possible to execute a specific effect while the screen 71 is switched, which contributes to improvement of interest. Can do.

また、スクリーン71において、立体表示領域71Bに映像が投影されたときには、立体表示領域71Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。   In addition, when an image is projected on the stereoscopic display area 71B on the screen 71, an effect by displaying a stereoscopic image formed by combining the stereoscopic shape in the stereoscopic display area 71B and the projected image is executed. By performing such an effect by displaying a stereoscopic image, it is possible to execute an effect that is more interesting than an effect using a planar image. In particular, since the screen is three-dimensional, the three-dimensional shape can be expressed more realistically than when a so-called 3D display is performed on a flat screen, so it is more interesting than the production using a flat image. Production can be performed.

さらに、平面表示領域71A,71Cには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が平面状の平面表示領域71A,71Cに表示されることにより、特定情報画像に含まれる情報を遊技者が誤認することを抑制できる。なお、このような特定情報画像は、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに表示されてもよい。   Furthermore, in the flat display areas 71A and 71C, decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the reserved display is displayed in the reserved display areas 5H1 and 5H2, and the reserved number display is displayed in the reserved number display area 5F. The current display is displayed at 5K. These decorative symbols, hold display, hold number display, and current display image (hereinafter referred to as “specific information image”) include information that is required to be surely transmitted to the player as the game progresses. By displaying such a specific information image in the flat planar display areas 71A and 71C, it is possible to prevent the player from misidentifying information included in the specific information image. Such a specific information image may be displayed on a sub-screen such as a rotatable sub-screen.

なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域71A,71Cにおける投影領域71X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域71Aにおける投影領域71Xを外れた非投影領域71NL,71NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33.34では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域71NL,71NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。   The specific information image may include an image of information other than the above image. For example, a volume adjustment display image for guiding volume adjustment, a light amount adjustment display image for guiding light amount adjustment, and a small symbol image with small decorative symbols may be included. The specific information image is displayed as being entirely included in the image projected from the projector 32 in the projection area 71X in the planar display areas 71A and 71C. Instead of such an image display mode, the specific information image may be displayed in the non-projection areas 71NL and 71NR outside the projection area 71X in the flat display area 71A. However, since it is difficult to display an image with the sub LED 33.34, in this case, an image is displayed on the non-projection areas 71NL and 71NR by a display device such as a projector other than the projector 32 or a liquid crystal display device. Is preferable.

また、特定情報画像は、全部が平面表示領域71A,71Cに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域71Bに表示されたり、全てが立体表示領域に表示されたりするようにしてもよい。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その一部あるいは全部が立体表示領域71Bに表示されるようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域71A,71Cに表示し、立体表示領域71Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。   Further, the specific information image is not displayed entirely in the flat display areas 71A and 71C, but, for example, a part of the specific information image is displayed in the stereoscopic display area 71B, or all is displayed in the stereoscopic display area. Also good. In particular, since the decorative symbols are displayed in large characters, some or all of them may be displayed in the stereoscopic display area 71B. In addition, a flat display area is also used for a complete display request image that is less involved in the progress of the game but has a problem caused by disordered image display, for example, a complete display request image that requires complete display of a celebrity portrait or character. The images may be displayed on 71A and 71C and not displayed in the stereoscopic display area 71B. The specific image includes a specific information image and a complete display request image. In addition, various effects are executed in the flat display area 5A and the stereoscopic display area 5B, but these effects may be executed only in the flat display area 5A or only in the stereoscopic display area 5B. Good. The flat display area 5A is formed above the screen 5 and the stereoscopic display area 5B is formed below the screen 5, but may be formed at other positions. For example, the flat display area 5A may be disposed below and the stereoscopic display area 5B may be disposed above, the flat display area 5A may be disposed on the right side or the left side, and the stereoscopic display area 5B may be disposed on the opposite left or right side. It may be. Alternatively, the 3D display area 5B may be formed so that the flat display area 5A is formed at the center and surrounds the flat display area 5A, or the 3D display area 5B is formed at the center and surrounds the 3D display area 5B. Thus, the flat display area 5A may be formed.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。図12は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図13は、図12の側断面図、図14は、扉枠の斜視図である。図14に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bには、右打ちした際に遊技球を誘導する右打誘導路4Eが形成されている。なお、「右打ち」とは、一般に、遊技球が遊技盤2の右側に形成されたルートを通って遊技領域の下方に流下するように遊技球を発射することをいう。右打誘導路4Eは、例えば遊技盤2の中央部に固定的に設けられたセンターフレーム4Cの上端部4Dの上面によって形成される。また、右打ちされた遊技球は、図示しない釘等によって拡大開放状態の普通可変入賞球装置6B及び開放状態の特別可変入賞球装置7に向けて誘導される。また、図示しない釘構成によって、右打ちされた遊技球は、拡大開放状態の普通可変入賞球装置6B及び開放状態の特別可変入賞球装置7には入賞しやすいが、普通入賞球装置6Aには入賞しにくくなっている。なお、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、パチンコ遊技機1Bには、図12、図13及び図14では記載が省略されているが、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンが設けられていてもよい。
<Third Embodiment>
Next, a pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described. 12 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment, FIG. 13 is a side sectional view of FIG. 12, and FIG. 14 is a perspective view of a door frame. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1B according to the present embodiment is formed with a right-handed guiding path 4E that guides a game ball when the player hits the right. “Right-handed” generally means that the game ball is fired so that the game ball flows down the game area through a route formed on the right side of the game board 2. The right strike guide path 4E is formed by, for example, the upper surface of the upper end portion 4D of the center frame 4C that is fixedly provided at the center of the game board 2. The right-handed game ball is guided toward the normal variable winning ball device 6B in an expanded and open state and the special variable winning ball device 7 in an open state by a nail or the like (not shown). Also, a right-handed game ball with a nail structure (not shown) is easy to win in the normally open winning ball device 6B in the expanded and open state and the special variable winning ball device 7 in the open state, but in the normal winning ball device 6A. It is difficult to win a prize. Note that, like the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1B is omitted in FIGS. 12, 13 and 14, but a sub-screen such as a rotatable sub-screen. A screen may be provided.

さらに、パチンコ遊技機1Bにおいては、図1に示すロゴ役物26及び反射ミラー28は設けられていない。さらに、プロジェクタ32は、遊技盤2の裏面側に配置されておらず、図15に示すように、上方張出部3Dの前端位置に対して取り付けられている。上方張出部3Dの下面には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過可能とされた開口部3Eが形成されている。   Further, in the pachinko gaming machine 1B, the logo accessory 26 and the reflection mirror 28 shown in FIG. 1 are not provided. Further, the projector 32 is not disposed on the back side of the game board 2 and is attached to the front end position of the upwardly projecting portion 3D as shown in FIG. An opening 3E through which the projection light LP projected from the projector 32 can pass is formed on the lower surface of the upward projecting portion 3D.

また、遊技枠3Aには、図1に示す扉枠3Bと異なる図14に示す扉枠50が取り付けられている。また、本実施形態では、図1に示すロゴ役物26及び反射ミラー28は設けられていない。さらに、プロジェクタ32は、遊技盤2の裏面側に配置されておらず、図13に示すように、上方張出部3Dの前端位置に対して取り付けられている。上方張出部3Dの下面には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過可能とされた開口部3Eが形成されている。 Further, a door frame 50 shown in FIG. 14 different from the door frame 3B shown in FIG. 1 is attached to the game frame 3A. In the present embodiment, the logo accessory 26 and the reflection mirror 28 shown in FIG. 1 are not provided. Further, the projector 32 is not disposed on the back side of the game board 2 and is attached to the front end position of the upwardly projecting portion 3D as shown in FIG. An opening 3E through which the projection light LP projected from the projector 32 can pass is formed on the lower surface of the upward projecting portion 3D.

上方張出部3Dは、遊技枠3Aと一体的に形成されており、扉枠50よりも前方にまで張り出している。さらに、図14に示すように、遊技枠3Aに設けられた回転軸部材3Xは、上方張出部3Dにまで到達している。扉枠50は、上方張出部3Dとは別体に形成されており、遊技枠3A及び上方張出部3Dに対して、回転軸部材3X周りに回動可能である。   The upward projecting portion 3D is formed integrally with the game frame 3A and projects to the front of the door frame 50. Furthermore, as shown in FIG. 14, the rotating shaft member 3X provided in the game frame 3A reaches the upward projecting portion 3D. The door frame 50 is formed separately from the upwardly projecting portion 3D, and is rotatable around the rotation shaft member 3X with respect to the game frame 3A and the upwardly projecting portion 3D.

扉枠50は、縦長の矩形状をなす枠体51を備えている。枠体51は、長手方向が鉛直方向に沿うように配置されている。枠体51の上辺には、天板52が取り付けられている。天板52の中央位置には、プロジェクタ32から投影された投影光LPが通過可能とされた天板開口部52Aが形成されている。   The door frame 50 includes a frame body 51 having a vertically long rectangular shape. The frame 51 is arranged so that the longitudinal direction is along the vertical direction. A top plate 52 is attached to the upper side of the frame 51. At the center position of the top plate 52, a top plate opening 52A through which the projection light LP projected from the projector 32 can pass is formed.

天板52の先端辺と枠体51の下端辺には、傾斜枠53が取り付けられている。枠体51と傾斜枠53とは、下端辺において一体となっている。また、枠体51には内側透明板54が取り付けられ、傾斜枠53には外側透明板55が取り付けられている。内側透明板54及び外側透明板55は、いずれも透視性を備えており、パチンコ遊技機1Bの前に位置する遊技者は内側透明板54及び外側透明板55を通して遊技盤2を視認可能である。これらの内側透明板54及び外側透明板55は、第1実施形態におけるガラス板に変えて設けられている。   An inclined frame 53 is attached to the front end side of the top plate 52 and the lower end side of the frame body 51. The frame 51 and the inclined frame 53 are integrated at the lower end side. An inner transparent plate 54 is attached to the frame 51, and an outer transparent plate 55 is attached to the inclined frame 53. The inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 are both transparent, and the player located in front of the pachinko gaming machine 1B can visually recognize the game board 2 through the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55. . These inner transparent plate 54 and outer transparent plate 55 are provided in place of the glass plates in the first embodiment.

内側透明板54の上方半分位置には、中央開口部54Aが形成されている。中央開口部54Aは、スクリーン5の表面形状より上方部分が一回り大きい矩形状をなしており、プロジェクタ32から投影された投影光LPが通過可能となっている。中央開口部54Aの形状は、この形状に限らず、円形や楕円形など他の形状であってもよい。   A central opening 54 </ b> A is formed in the upper half position of the inner transparent plate 54. The central opening 54A has a rectangular shape whose upper portion is slightly larger than the surface shape of the screen 5, and the projection light LP projected from the projector 32 can pass therethrough. The shape of the central opening 54A is not limited to this shape, and may be another shape such as a circle or an ellipse.

内側透明板54は、遊技盤2の表面に沿って配設され、遊技盤2の表面との離間距離が遊技球の直径よりも長く、遊技球の直径の2倍よりも短くなっている。内側透明板54と遊技盤2との離間距離をこの範囲とすることによって、内側透明板54によって、遊技領域からの遊技球の飛び出しを防止している。また、遊技盤2における内側透明板54の中央開口部54Aに対応する位置は、スクリーン5が配置され、遊技球の進入が抑制された構造である。この構造によって、内側透明板54における中央開口部54Aからの遊技球の飛び出しを防止している。   The inner transparent plate 54 is disposed along the surface of the game board 2, and the distance from the surface of the game board 2 is longer than the diameter of the game ball and shorter than twice the diameter of the game ball. By setting the distance between the inner transparent plate 54 and the game board 2 within this range, the inner transparent plate 54 prevents the game ball from jumping out of the game area. The position corresponding to the central opening 54A of the inner transparent plate 54 in the game board 2 has a structure in which the screen 5 is arranged and the entry of the game ball is suppressed. This structure prevents the game ball from jumping out from the central opening 54A in the inner transparent plate 54.

また、外側透明板55は、内側透明板54の正面側の全面を覆って取り付けられている。このため、プロジェクタ32は、内側透明板54と外側透明板55との間に配置された状態となる。外側透明板55が設けられていることにより、遊技者が内側透明板54や遊技盤2、あるいは上方張出部3Dに設けられたプロジェクタ32に触ったりすることを抑制している。また、プロジェクタ32とスクリーン5との間に遊技者などが手などの異物を介在させて、映像が遮られる事態を抑制している。   The outer transparent plate 55 is attached so as to cover the entire front surface of the inner transparent plate 54. For this reason, the projector 32 is placed between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55. By providing the outer transparent plate 55, the player is prevented from touching the inner transparent plate 54, the game board 2, or the projector 32 provided on the upward projecting portion 3D. Further, a situation in which an image is interrupted by a player or the like interposing a foreign object such as a hand between the projector 32 and the screen 5 is suppressed.

内側透明板54は、例えばアクリル製であり、外側透明板55は、例えばガラス製である。内側透明板54がアクリル製であることにより、加工が容易であり、中央開口部54Aを容易に形成することができる。また、外側透明板55がガラス製であることにより、耐久性を高くすることができる。ただし、内側透明板54がガラス製であってもよく、外側透明板55がアクリル製であってもよい。また、内側透明板54及び外側透明板55とも、透視性を備える他の素材で形成されていてもよい。   The inner transparent plate 54 is made of, for example, acrylic, and the outer transparent plate 55 is made of, for example, glass. Since the inner transparent plate 54 is made of acrylic, processing is easy, and the central opening 54A can be easily formed. Moreover, durability can be made high because the outer side transparent plate 55 is glass. However, the inner transparent plate 54 may be made of glass, and the outer transparent plate 55 may be made of acrylic. Further, the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 may be formed of other materials having transparency.

また、図13及び図14に示すように、内側透明板54の下方位置における中央部に遊技球排出孔54Bが形成されている。遊技球排出孔54Bは、裏面側の遊技機用枠3に連通しており、内側透明板54と外側透明板55との間に入り込んだ遊技球を遊技機用枠3に向けて排出可能である。また、内側透明板54が取り付けられた枠体51と外側透明板55が取り付けられた傾斜枠53とは、取り外し可能である。このため、枠体51と傾斜枠53とを取り外すことで、内側透明板54と外側透明板55とは、離間可能である。また、遊技球排出孔54Bは、上皿ユニットの裏側に配置されている。この上皿ユニットにより、遊技球排出孔54Bがパチンコ遊技機1Bの正面外側からは視認できないように、遊技球排出孔54Bが隠されている。また、遊技球排出孔は、上皿ユニットよりも上方に配置され、遊技者が視認可能となる高さ位置に形成されていてもよい。この場合、遊技球排出孔54Bから排出される遊技球が遊技機用枠3に排出されるようにしてもよいし、遊技領域に排出されるようにしてもよい。また、遊技球排出孔54Bに代えて、扉枠50の手前側の例えば図示しない上皿または下皿に排出されるようにしてもよい。また、上皿ユニットが設けられていない遊技機では、遊技球排出孔は、裏側を隠すための化粧板、上皿や下皿、あるいは遊技球を打ち出す際の遊技者に操作されるハンドルなどの付属物やこれらの付属物が設けられるプレートなどに隠される位置に形成されていてもよい。   Further, as shown in FIGS. 13 and 14, a game ball discharge hole 54 </ b> B is formed in a central portion at a position below the inner transparent plate 54. The game ball discharge hole 54 </ b> B communicates with the game machine frame 3 on the back side, and the game ball that has entered between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 can be discharged toward the game machine frame 3. is there. The frame 51 to which the inner transparent plate 54 is attached and the inclined frame 53 to which the outer transparent plate 55 is attached are removable. For this reason, the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 can be separated by removing the frame 51 and the inclined frame 53. The game ball discharge hole 54B is disposed on the back side of the upper dish unit. With the upper plate unit, the game ball discharge hole 54B is hidden so that the game ball discharge hole 54B cannot be seen from the front outside of the pachinko gaming machine 1B. The game ball discharge hole may be disposed above the upper plate unit and may be formed at a height position where the player can visually recognize the game ball discharge hole. In this case, the game ball discharged from the game ball discharge hole 54B may be discharged to the gaming machine frame 3 or may be discharged to the game area. Further, instead of the game ball discharge hole 54B, it may be discharged to, for example, an upper plate or lower plate (not shown) on the front side of the door frame 50. In addition, in a gaming machine that is not provided with an upper plate unit, the game ball discharge hole is a decorative plate for hiding the back side, an upper plate or a lower plate, or a handle that is operated by a player when launching a game ball. You may form in the position concealed by the accessory etc. and the plate in which these accessories are provided.

パチンコ遊技機1Bでは、内側透明板54と外側透明板55との間には、遊技球の直径よりも幅が広い部分がある。このため、内側透明板54と外側透明板55との間に遊技球が紛れ込んでしまったときに、その遊技球が内側透明板54と外側透明板55との間に残存してしまう問題が生じ得る。   In the pachinko gaming machine 1B, there is a portion wider than the diameter of the game ball between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55. For this reason, when a game ball is mixed in between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55, there is a problem that the game ball remains between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55. obtain.

この点、遊技球排出孔54Bが形成されていることにより、内側透明板54と外側透明板55との間に紛れ込んだ遊技球を裏面側の遊技機用枠3に向けて排出することができる。また、内側透明板54が取り付けられた枠体51と外側透明板55が取り付けられた傾斜枠53とは、取り外し可能とされている。このため、例えば内側透明板54と外側透明板55との間に紛れ込んだ遊技球が遊技球排出孔54Bから排出されないときでも、枠体51と傾斜枠53とを取り外すことにより、遊技球を容易に取り出すことができる。   In this respect, the game ball discharge hole 54B is formed, so that the game ball mixed between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 can be discharged toward the game machine frame 3 on the back side. . The frame 51 to which the inner transparent plate 54 is attached and the inclined frame 53 to which the outer transparent plate 55 is attached are removable. For this reason, for example, even when the game ball mixed between the inner transparent plate 54 and the outer transparent plate 55 is not discharged from the game ball discharge hole 54B, the game ball can be easily removed by removing the frame body 51 and the inclined frame 53. Can be taken out.

また、遊技盤2には、上記第2実施形態と同様に、右打ちした際に遊技球を誘導する右打誘導路4Eが形成されている。また、プロジェクタ32は、プロジェクタ32から投影される映像の光路は、平面視すると右打誘導路4Eよりも下側を通過する位置に配置されている。   Further, as in the second embodiment, the game board 2 is formed with a right-hand guide path 4E that guides the game ball when the player hits the right. Further, the projector 32 is arranged such that the optical path of the image projected from the projector 32 passes below the right-handed guiding path 4E in plan view.

以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、非投影領域に対しては、サブLEDから照射される照射光が映されている。例えば、非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域にサブLEDの照射光を照射することにより、プロジェクタが映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1B according to the present embodiment having the above-described configuration, similarly to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the irradiation light emitted from the sub-LED is projected on the non-projection area. . For example, the irradiation light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 5NL and 5NR. As described above, by irradiating the non-projection area with the irradiation light of the sub LED, it is possible to suitably perform the performance although there is an area where the projector cannot project an image.

また、パチンコ遊技機1Bでは、多面スクリーン5Mを備えており、多面スクリーン5Mにおける複数のスクリーン領域56A〜56Cのいずれかをスクリーン5としている。このため、スクリーン5に表示される画像の単調さを抑制することができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1B includes a multi-sided screen 5M, and any of the plurality of screen areas 56A to 56C in the multi-sided screen 5M is used as the screen 5. For this reason, the monotony of the image displayed on the screen 5 can be suppressed, and it can contribute to the improvement of interest.

また、ステッピングモータ57Dが駆動中であり、多面スクリーン5Mにおけるスクリーン5の切り替えが行われているときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止している。このため、第1スクリーン領域56Aと第2スクリーン領域56Bとの間などの不適切な位置への画像の投影を抑制することができ、演出の不具合を抑制することができる。   Further, when the stepping motor 57D is being driven and the screen 5 is switched on the multi-surface screen 5M, the projection of the image from the projector 32 is stopped. For this reason, it is possible to suppress the projection of an image at an inappropriate position such as between the first screen region 56A and the second screen region 56B, and it is possible to suppress the malfunction of the effect.

また、プロジェクタ32が投影する画像を遮らない位置に右打誘導路4Eが形成されていることにより、右打誘導路4Eを通過する遊技球の影がスクリーン5に投影されるなどの事態を抑制することができる。したがって、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に確実に表示されるので、プロジェクタ32を用いた演出効果を確実に発揮することができる。   In addition, the right-handed guiding path 4E is formed at a position that does not block the image projected by the projector 32, thereby suppressing a situation such as a shadow of a game ball passing through the right-handed guiding path 4E being projected on the screen 5. can do. Therefore, since the image projected from the projector 32 is reliably displayed on the screen 5, the effect using the projector 32 can be surely exhibited.

また、右打誘導路4Eを形成する場合には、平面視したときにプロジェクタ32から投影される映像の光路と右打誘導路4Eとが重なってしまう。この点、プロジェクタ32から投影される映像の光路が平面視すると右打誘導路4Eよりも下側を通過する位置にプロジェクタ32が配置されていることにより、プロジェクタ32から投影される映像が右打誘導路4Eと重ならないようにすることができる。   When the right-handed guiding path 4E is formed, the optical path of the image projected from the projector 32 and the right-handed guiding path 4E overlap when viewed in plan. In this regard, when the optical path of the image projected from the projector 32 is viewed in plan, the projector 32 is disposed at a position passing below the right-handed guiding path 4E, so that the image projected from the projector 32 is right-handed. It can be prevented from overlapping the guide path 4E.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bにおいては、上記の実施形態と異なり、投影した投影光LPが直接スクリーン5に到達する向きでプロジェクタ32が配置されている。このため、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射させる反射ミラーを設ける必要がなくなり、部品点数の削減に寄与することができる。また、パチンコ遊技機1Bでは、遊技枠3Aの上方において、前方に突出する上方張出部3Dにプロジェクタ32が設けられている。このため、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離を確保することができ、スクリーン5に投影する画像を十分に大きくすることができる。   In the pachinko gaming machine 1B according to the present embodiment, unlike the above-described embodiment, the projector 32 is arranged in a direction in which the projected projection light LP reaches the screen 5 directly. For this reason, it is not necessary to provide a reflection mirror for reflecting the projection light LP projected from the projector 32, which can contribute to a reduction in the number of components. Further, in the pachinko gaming machine 1B, the projector 32 is provided in the upward projecting portion 3D that protrudes forward above the gaming frame 3A. For this reason, the distance between the projector 32 and the screen 5 can be ensured, and the image projected on the screen 5 can be made sufficiently large.

なお、プロジェクタ32を配置するにあたり、本実施形態では、遊技枠3Aの上方において、前方に突出する上方張出部3Dを備えている。これに対して、遊技枠3Aの側方または下方において、前方に突出する張出部を形成し、当該張出部にプロジェクタ32を配置してもよい。回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに対して用いるプロジェクタを別途設ける場合も同様である。   In disposing the projector 32, the present embodiment includes an upward projecting portion 3D that protrudes forward above the game frame 3A. On the other hand, a projecting portion protruding forward may be formed on the side or lower side of the game frame 3A, and the projector 32 may be disposed on the projecting portion. The same applies to the case where a projector used for a sub screen such as a rotatable sub screen is separately provided.

また、プロジェクタ32は、遊技枠3Aに設けられた上方張出部3Dに設けられ、スクリーン5は遊技枠3Aが固定された遊技機用枠3に設けられている。このため、例えば、扉枠50を開放させたりパチンコ遊技機1Bを搬送したりしても、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係が変わらないようにすることができる。したがって、プロジェクタ32から投影される画像をスクリーン5に精度よく映し出すことができる。なお、本実施形態では、遊技枠3Aに取り付けられた上方張出部3Dにプロジェクタ32が設けられているが、例えば扉枠50に上方張出部を設け、当該上方張出部にプロジェクタ32を設けるようにしてもよい。回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに対して用いるプロジェクタを別途設ける場合も同様である。   Further, the projector 32 is provided in the upward projecting portion 3D provided in the game frame 3A, and the screen 5 is provided in the gaming machine frame 3 to which the game frame 3A is fixed. For this reason, for example, even if the door frame 50 is opened or the pachinko gaming machine 1B is transported, the relative positional relationship between the projector 32 and the screen 5 can be kept unchanged. Therefore, the image projected from the projector 32 can be accurately projected on the screen 5. In the present embodiment, the projector 32 is provided in the upward projecting portion 3D attached to the game frame 3A. However, for example, an upper projecting portion is provided in the door frame 50, and the projector 32 is provided in the upper projecting portion. You may make it provide. The same applies to the case where a projector used for a sub screen such as a rotatable sub screen is separately provided.

また、上方張出部3D、天板52、及び内側透明板54には、プロジェクタ32から投影される投影光LPを通過可能とされた開口部3E、天板開口部52A、及び中央開口部54Aがそれぞれ形成されている。このため、プロジェクタ32から投影される映像をスクリーン5に確実に映し出すことができる。なお、これらの開口部3E、天板開口部52A、及び中央開口部54Aは、いずれも空間として形成されているが、これらの開口部に透明の板などを設けてもよい。透明の板を設けることにより、開口部を通した異物の混入や部材の脱落などを防止することができる。また、これらの開口部にレンズを設けてもよい。開口部にレンズを設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。   Further, the upper projecting portion 3D, the top plate 52, and the inner transparent plate 54 have an opening portion 3E, a top plate opening portion 52A, and a central opening portion 54A through which the projection light LP projected from the projector 32 can pass. Are formed respectively. For this reason, the image projected from the projector 32 can be reliably displayed on the screen 5. Note that the opening 3E, the top plate opening 52A, and the central opening 54A are all formed as spaces, but a transparent plate or the like may be provided in these openings. By providing a transparent plate, it is possible to prevent foreign matters from entering through the opening and dropping off of members. Moreover, you may provide a lens in these opening parts. By providing a lens in the opening, the size of the image projected from the projector 32 can be adjusted.

また、上記の実施形態では、プロジェクタ32をスクリーン5の後方に配置し、プロジェクタ32から投影された映像を反射ミラー28で反射させてスクリーン5に投影している。これに対して、プロジェクタ32をスクリーン5の前方に配置して、プロジェクタ32が投影した映像をスクリーン5に直接投影するようにしてもよい。この場合、例えば、ロゴ役物26の内側など適宜の位置にプロジェクタ32を配置すればよい。回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに対して用いるプロジェクタを別途設ける場合も同様である。   In the above-described embodiment, the projector 32 is disposed behind the screen 5, and the image projected from the projector 32 is reflected by the reflection mirror 28 and projected onto the screen 5. On the other hand, the projector 32 may be disposed in front of the screen 5 so that the image projected by the projector 32 is directly projected on the screen 5. In this case, for example, the projector 32 may be arranged at an appropriate position such as the inside of the logo accessory 26. The same applies to the case where a projector used for a sub screen such as a rotatable sub screen is separately provided.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。図15は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図15に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Cは、スクリーン5の側方であって、遊技盤2における遊技領域の右側高さ方向略中央位置において、サブ画像表示装置70が設けられている。また、上記第2実施形態と同様、平面表示領域71A及び立体表示領域71Bを備えるスクリーン71が設けられている。サブ画像表示装置70は、例えば液晶表示装置によって構成される。サブ画像表示装置70は、スクリーン71と異なり、画像を表示する画像表示領域はすべて平面で構成されている。なお、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Cでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、図15では記載が省略されているが、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンが設けられていてもよい。
<Fourth embodiment>
Next, a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 15 is a front view of a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 1 </ b> C according to the present embodiment is provided with a sub-image display device 70 on the side of the screen 5 and at a substantially center position on the right side of the game area in the game board 2. It has been. Further, as in the second embodiment, a screen 71 including a flat display area 71A and a stereoscopic display area 71B is provided. The sub image display device 70 is configured by a liquid crystal display device, for example. Unlike the screen 71, the sub-image display device 70 has a flat image display area for displaying images. Note that, in the pachinko gaming machine 1C according to the fourth embodiment, similar to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the description is omitted in FIG. 15, but a sub screen such as a rotatable sub screen is provided. May be provided.

なお、サブ画像表示装置70の設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の右側高さ方向略中央位置に限定されず、他の位置であってもよい。例えば、サブ画像表示装置70は、遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。また、サブ画像表示装置70は、固定的に取り付けられているが、図示しない駆動機構などにより、前後上下左右に移動可能であってもよい。また、スクリーン71の表面に重なり合う位置に配置されてもよい。さらに、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンの表面に重なり合う位置に配置されてもよい。   Note that the installation location of the sub image display device 70 is not limited to the approximate center position in the right-side height direction of the game area on the game board 2, and may be another position. For example, the sub image display device 70 may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1 such as outside the gaming area or at the front upper part, the front lower part, and the front side of the gaming machine frame 3. Further, although the sub image display device 70 is fixedly attached, it may be movable back and forth, up, down, left and right by a driving mechanism (not shown). Further, it may be arranged at a position overlapping the surface of the screen 71. Furthermore, it may be arranged at a position overlapping the surface of a sub screen such as a rotatable sub screen.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Cにおいて、サブ画像表示装置70には、特定情報画像の一部が表示されている。具体的には、保留表示、保留数表示、今回表示の画像が表示されている。ただし、サブ画像表示装置70に他の特定情報画像、例えば飾り図柄や音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小表示の画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1C according to the present embodiment, a part of the specific information image is displayed on the sub-image display device 70. Specifically, a hold display, a hold number display, and a current display image are displayed. However, other specific information images on the sub-image display device 70, for example, a volume adjustment display image for guiding decoration design and volume adjustment, a light amount adjustment display image for guiding light amount adjustment, and a small display in which a decoration design is displayed in a small size The image may be displayed.

以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Cでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、非投影領域に対しては、サブLEDから照射される照射光が映されている。例えば、非投影領域71NL,71NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域にサブLEDの照射光を照射することにより、プロジェクタが映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1C according to the present embodiment having the above-described configuration, similarly to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the irradiation light emitted from the sub LED is projected on the non-projection area. . For example, the irradiation light emitted from the sub LED 33 is shown on the non-projection areas 71NL and 71NR. As described above, by irradiating the non-projection area with the irradiation light of the sub LED, it is possible to suitably perform the performance although there is an area where the projector cannot project an image.

また、スクリーン71が最下方位置に配置されているときには、平面表示領域71Aの下方に立体表示領域71Bが配置され、スクリーン71が最下方位置に配置されているときには、立体表示領域71Bの下方に下平面表示領域71Cが形成されている。このため、スクリーン71の配置位置によって異なるスクリーン71を形成できるので、スクリーン71に表示される画像の単調さを抑制することができ、興趣の向上に寄与することができる。   When the screen 71 is disposed at the lowermost position, the stereoscopic display area 71B is disposed below the flat display area 71A. When the screen 71 is disposed at the lowermost position, the stereoscopic display area 71B is disposed below the stereoscopic display area 71B. A lower plane display area 71C is formed. For this reason, since the different screens 71 can be formed according to the arrangement position of the screen 71, the monotonousness of the image displayed on the screen 71 can be suppressed, and it can contribute to the improvement of interest.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Cは、平面表示領域が形成されたサブ画像表示装置70を備えている。このため、遊技者が画像情報を認識しやすい表示を行うことができる平面表示領域の面積を大きくすることができる。したがって、多くの特定情報画像を遊技者が認識しやすい状態で表示することができる。また、サブ画像表示装置70が移動可能であることにより、特定情報画像や完全表示要望画像などの特定画像を見やすく表示するとともに、多彩な演出を行うことができる。   Further, the pachinko gaming machine 1C according to the present embodiment includes a sub-image display device 70 in which a flat display area is formed. For this reason, it is possible to increase the area of the flat display area in which the player can easily recognize the image information. Therefore, many specific information images can be displayed in a state that the player can easily recognize. In addition, since the sub-image display device 70 is movable, it is possible to display a specific image such as a specific information image or a complete display request image in an easy-to-see manner and to perform various effects.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について説明する。図16は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図17は、図16の側断面図である。図16及び図17に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Dは、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRの裏側にサブLED33が配置されており、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRは光透過性材料で構成されている。また、図17に示すように、スクリーン5の裏面側に固定的に取り付けられている。なお、第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Dでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、図16及び図17では記載が省略されているが、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンが設けられていてもよい。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 is a front view of a pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, and FIG. 17 is a side sectional view of FIG. As shown in FIGS. 16 and 17, in the pachinko gaming machine 1D according to the present embodiment, the sub LED 33 is arranged on the back side of the non-projection areas 5NL and 5NR on the screen 5, and the non-projection areas 5NL and 5NR on the screen 5 are arranged. Is made of a light transmissive material. Further, as shown in FIG. 17, the screen 5 is fixedly attached to the back surface side. Note that, in the pachinko gaming machine 1D according to the fifth embodiment, as in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the description is omitted in FIG. 16 and FIG. A sub screen may be provided.

以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Dでは、非投影領域5NL,5NRの裏側に、サブLED33が設けられており、非投影領域5NL,5NRを透過したサブLED33の光によって、非投影領域5NL,5NRの映像を補完している。このように、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の透過光で補完することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンに非投影領域が生じる場合、パチンコ遊技機1Dと同様に、非投影領域の裏側にサブLEDを設けることにより、映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行できるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1D according to the present embodiment having the above-described configuration, the sub LED 33 is provided on the back side of the non-projection areas 5NL and 5NR, and the non-projection areas 5NL and 5NR transmit light to the non-projection area 5NL and 5NR. The images of the projection areas 5NL and 5NR are complemented. As described above, by complementing the images of the non-projection areas 5NL and 5NR with the transmitted light of the sub LED 33, it is possible to suitably perform the effect although there is an area where the projector 32 cannot project the image. When a non-projection area is generated on a sub-screen such as a rotatable sub-screen, there is an area where an image cannot be projected by providing a sub-LED on the back side of the non-projection area as in the pachinko gaming machine 1D. You may enable it to perform an effect suitably.

なお、上記の例では、非投影領域5NL,5NRを光透過性材料で構成しているが、投影領域5X及び非投影領域5NL,5NRを一体的に有するスクリーン5を形成するには、スクリーン5における投影領域5Xも光透過性材料で構成することとなる。この場合、投影領域5Xの裏側に光反射性の高い材料を配設しておいてもよい。投影領域5Xの裏側に光反射性の高い材料を配設することで、投影領域5X自体は光透過性であるものの、投影領域5Xの裏側に配置された光反射性の高い材料によってプロジェクタ32から投影された投影光LPが反射されるので、プロジェクタ32から投影された映像を好適に表示することができる。   In the above example, the non-projection areas 5NL and 5NR are made of a light transmissive material. However, in order to form the screen 5 integrally including the projection area 5X and the non-projection areas 5NL and 5NR, the screen 5 The projection region 5X in FIG. 5 is also made of a light transmissive material. In this case, a material having high light reflectivity may be disposed on the back side of the projection region 5X. By disposing a highly light-reflective material on the back side of the projection region 5X, the projection region 5X itself is light transmissive, but the projector 32 uses a highly light-reflective material disposed on the back side of the projection region 5X. Since the projected projection light LP is reflected, the image projected from the projector 32 can be suitably displayed.

また、パチンコ遊技機1Dでは、サブLED33は、スクリーン5の裏面側に固定的に取り付けられている。このため、最下方位置及び最上方位置のいずれの位置にスクリーン5が配置された場合でも非投影領域5NL,5NRに光を供給することができる。したがって、LEDの設置数が過大となることを抑制できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1D, the sub LED 33 is fixedly attached to the back side of the screen 5. For this reason, light can be supplied to the non-projection regions 5NL and 5NR even when the screen 5 is disposed at any position of the lowermost position and the uppermost position. Therefore, it can suppress that the installation number of LED becomes excessive.

また、非投影領域5NL,5NRの裏側のサブLED33を配置して光を映すにあたり、非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、サブLED33の側方を囲うようにしてシールド材を配置し、サブLED33から照射された光の非投影領域5NL,5NRから投影領域5Xへの漏れ出しを抑制してもよい。サブLED33から照射された光の非投影領域5NL,5NRから投影領域5Xへの漏れ出しを抑制することにより、非投影領域5NL,5NRを明るくして非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしてスクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン5に投影されるプロジェクタ32からの映像をはっきりと表示することができる。ただし、サブLED33から照射される光が集中して非投影領域5NL,5NRが明るくなりすぎる場合には、サブLED33から照射される光の光量を小さくすればよい。またサブLED33の側方を囲うようにしてシールド材を配置する代わりに、一面が開口面とされたケース内にサブLED33を収容し、当該開口面を非投影領域5NL,5NRで覆うように配置してもよい。この場合にも、非投影領域5NL,5NRを明るくして非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしてスクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン5に投影されるプロジェクタ32からの映像をはっきりと表示することができる。   In addition, when the sub-LEDs 33 on the back side of the non-projection areas 5NL and 5NR are arranged to project light, the non-projection areas 5NL and 5NR are not conspicuous than the projection area 5X, but the entire screen 5 is not trapezoidal. You may make the device which gives a player the impression as if it is a rectangle. Specifically, a shielding material may be disposed so as to surround the side of the sub LED 33, and leakage of light irradiated from the sub LED 33 from the non-projection areas 5NL and 5NR to the projection area 5X may be suppressed. By suppressing leakage of light emitted from the sub LED 33 from the non-projection areas 5NL and 5NR to the projection area 5X, the non-projection areas 5NL and 5NR are brightened so that the non-projection areas 5NL and 5NR are more than the projection area 5X. The image from the projector 32 projected on the screen 5 can be clearly displayed while giving the player the impression that the entire screen 5 is not trapezoidal but rectangular instead of being conspicuous. However, when the light emitted from the sub LED 33 is concentrated and the non-projection areas 5NL and 5NR become too bright, the amount of light emitted from the sub LED 33 may be reduced. Further, instead of arranging the shielding material so as to surround the side of the sub-LED 33, the sub-LED 33 is accommodated in a case having an opening surface on one side, and the opening surface is covered with the non-projection regions 5NL and 5NR. May be. Also in this case, the non-projection areas 5NL and 5NR are brightened so that the non-projection areas 5NL and 5NR are less conspicuous than the projection area 5X so that the screen 5 as a whole is not trapezoidal but rectangular. While being given to the player, the image from the projector 32 projected onto the screen 5 can be clearly displayed.

あるいは、非投影領域5NL,5NRの光が目立たなくなるようにしてもよい。具体的には、スクリーン5における非投影領域5NL,5NR部分の厚さを投影領域5X部分の厚さよりも厚くなるようにしてもよい。あるいは、サブLED33が発する光量が小さくなるようにしてもよい。特に、プロジェクタ32から投影される投影光の光量が少なくなる場合に、サブLED33が発する光量も小さくなるようにしてもよい。   Alternatively, the light in the non-projection areas 5NL and 5NR may be made inconspicuous. Specifically, the thickness of the non-projection areas 5NL and 5NR in the screen 5 may be made thicker than the thickness of the projection area 5X. Or you may make it the light quantity which sub LED33 emits become small. In particular, when the amount of projection light projected from the projector 32 is small, the amount of light emitted by the sub LED 33 may be small.

以下、本発明の変形例について説明する。なお、以下の変形例において、立体表示領域が設けられていないスクリーン5において説明した例を立体表示領域が設けられたスクリーン71で行ってもよい。あるいは、立体表示領域が設けられたスクリーン71において説明した例を立体表示領域が設けられていないスクリーン5で行ってもよい。
<変形例1>
プロジェクタ32またはサブLED33A,33Bから投影される映像に、図18に示すように、スクリーン71に仮想光源αが含まれるようにしてもよい。この場合、仮想光源αが光源となってスクリーン71の他の部分、図18に示す例では、中央立体表示領域71BCを挟んで仮想光源αの反対側となる位置に中央立体表示領域71BCの影βが発生することがある。このような影βが発生する領域に、特定情報画像や完全表示要望画像を表示しないように制御してもよい。影βが発生する領域に特定情報画像を表示しないようにすることで、特定情報画像による情報が遊技者に伝わりにくくなる事態を抑制することができる。また、影βが発生する領域に完全表示要望画像を表示しないようにすることで、完全表示要望画像の不完全な表示を抑制することができる。
Hereinafter, modifications of the present invention will be described. In the following modification, the example described in the screen 5 in which the stereoscopic display area is not provided may be performed on the screen 71 in which the stereoscopic display area is provided. Alternatively, the example described in the screen 71 provided with the stereoscopic display area may be performed on the screen 5 where the stereoscopic display area is not provided.
<Modification 1>
The video projected from the projector 32 or the sub LEDs 33A and 33B may include the virtual light source α on the screen 71 as shown in FIG. In this case, the virtual light source α serves as the light source, and in the other part of the screen 71, in the example shown in FIG. 18, the shadow of the central stereoscopic display region 71BC is located at a position opposite to the virtual light source α across the central stereoscopic display region 71BC. β may occur. You may control so that a specific information image and a complete display request image may not be displayed in the area | region where such shadow (beta) generate | occur | produces. By preventing the specific information image from being displayed in the area where the shadow β occurs, it is possible to suppress a situation in which the information by the specific information image is not easily transmitted to the player. Further, by not displaying the complete display request image in the region where the shadow β occurs, incomplete display of the complete display request image can be suppressed.

なお、仮想光源αや影βの発生については、プロジェクタ32及びサブLED33A,33Bから投影される映像の内容及びスクリーン71の形状に基づいて予め想定することができる。このため、プロジェクタ32またはサブLED33から投影される映像について、特定情報画像や完全表示要望画像の表示を行わない制御を実行することができる。   The generation of the virtual light source α and the shadow β can be assumed in advance based on the content of the image projected from the projector 32 and the sub LEDs 33A and 33B and the shape of the screen 71. For this reason, it is possible to execute control that does not display the specific information image or the complete display request image for the image projected from the projector 32 or the sub LED 33.

<変形例2>
また、プロジェクタ32から投影される映像が表示されるスクリーンとしては、図19に示すように、表面のスクリーン5のみならず、側面表示領域や底面表示領域を含めた複数の表示面が設けられたスクリーン60としてもよい。スクリーン60の概要について説明すると、スクリーン60は、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64を備えている。また、奥面表示領域61には、上記の第1実施形態と同様の平面表示領域61A及び立体表示領域61Bが設けられている。右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、いずれも平面表示領域のみが形成されている。ただし、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64の一部または全部に立体表示領域を設けてもよい。
<Modification 2>
As shown in FIG. 19, the screen on which the image projected from the projector 32 is displayed includes not only the front screen 5 but also a plurality of display surfaces including a side display area and a bottom display area. The screen 60 may be used. The outline of the screen 60 will be described. The screen 60 includes a back surface display area 61, a right side display area 62, a left side display area 63, and a bottom display area 64. The back surface display area 61 is provided with a flat display area 61A and a stereoscopic display area 61B similar to those in the first embodiment. As for the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom face display area 64, only a flat display area is formed. However, a 3D display area may be provided in part or all of the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64.

このような多面の表示領域を備えるスクリーン60において、特定情報画像や完全表示要望画像については、平面表示領域に表示するのが好適である。図19に示す例では、特定情報画像として、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、今回表示エリア5K、小図柄表示エリア5Sに、それぞれ飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示、小図柄の各画像が表示されている。また、複数の特定情報画像を同時に表示する際には、複数の特定情報画像を異なる表示領域に表示するようにしてもよい。例えば、図1と同様に飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像を表示する場合に、飾り図柄を奥面表示領域61における平面表示領域61Aに表示し、保留表示、保留数表示、及び今回表示の画像を底面表示領域64に表示するようにしてもよい。これらの奥面表示領域61における平面表示領域61A及び底面表示領域64はいずれも平面であるので、特定情報画像を見やすく表示することができる。   In the screen 60 having such a multi-surface display area, it is preferable to display the specific information image and the complete display request image in the flat display area. In the example shown in FIG. 19, as specific information images, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, reserved display areas 5H1, 5H2, reserved number display area 5F, current display area 5K, and small symbol display area 5S are displayed. , Hold display, hold number display, current display, and small design images are displayed. Further, when a plurality of specific information images are displayed simultaneously, the plurality of specific information images may be displayed in different display areas. For example, in the same manner as in FIG. 1, when displaying an image of decorative design, hold display, hold count display, and current display, the decorative design is displayed on the flat display area 61 </ b> A in the back face display area 61 to display hold display and hold count. In addition, the currently displayed image may be displayed in the bottom display area 64. Since the flat display area 61A and the bottom display area 64 in the back surface display area 61 are both flat, the specific information image can be displayed in an easily viewable manner.

また、他の特定情報画像を表示するにあたり、例えば、特定情報画像として、小図柄、音量調整表示、光量調整表示、右打ち表示等の各画像を表示する場合に、小図柄、音量調整表示、右打ち表示等の各画像を平面表示領域に表示するようにしてもよい。さらに、奥面表示領域61における平面表示領域61A、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64においてそれぞれ表示する画像を変えるようにしてもよい。例えば、奥面表示領域61における平面表示領域61Aに飾り図柄の画像を表示し、底面表示領域64に保留数及び保留の画像を表示するようにしてもよい。このような態様により、特定情報画像を見やすく表示する領域を広くすることができる。また、完全表示要望画像についても、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64のいずれかに表示するようにしてもよい。   Further, when displaying other specific information images, for example, when displaying each image such as a small design, volume adjustment display, light amount adjustment display, right-handed display, etc. as the specific information image, the small design, volume adjustment display, Each image such as right-handed display may be displayed in the flat display area. Furthermore, the images displayed in the flat display area 61A, the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64 in the back surface display area 61 may be changed. For example, a decorative design image may be displayed in the flat display area 61 </ b> A in the back surface display area 61, and the reserved number and the reserved image may be displayed in the bottom display area 64. By such an aspect, the area | region which displays a specific information image easily can be enlarged. The complete display request image may also be displayed in any of the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64.

また、図19及び図20に示す例では、奥面表示領域61に投影領域の幅広部と幅狭部とが形成され、幅狭部の側方に非投影領域が形成される。さらには、右側面表示領域62及び左側面表示領域63においては、投影領域と非投影領域とが形成されている。奥面表示領域61における非投影領域には、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブLEDから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。同様に、右側面表示領域62及び左側面表示領域63における非投影領域にも、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブLEDから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。また、奥面表示領域61の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブLED等を配置して非投影領域を発光させてもよい。同様に、右側面表示領域62及び左側面表示領域63の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブLED等を配置して非投影領域を発光させてもよい。   In the example shown in FIG. 19 and FIG. 20, a wide portion and a narrow portion of the projection region are formed in the back surface display region 61, and a non-projection region is formed on the side of the narrow portion. Further, in the right side display area 62 and the left side display area 63, a projection area and a non-projection area are formed. The non-projection area in the back surface display area 61 can be irradiated with irradiation light from a sub LED (not shown) provided inside the game frame, so that the non-projection area can emit light. Similarly, the non-projection areas in the right side display area 62 and the left side display area 63 can also be irradiated with irradiation light from a sub LED (not shown) provided inside the game frame, so that the non-projection areas can be emitted. . Further, the non-projection area of the back surface display area 61 may be formed of a light transmissive material, and a sub LED or the like may be disposed on the back side of the non-projection area to cause the non-projection area to emit light. Similarly, the non-projection areas of the right side display area 62 and the left side display area 63 may be formed of a light transmissive material, and a sub LED or the like may be arranged on the back side of the non-projection area to emit light in the non-projection area.

<変形例3>
変形例2のように、複数の表示面が設けられたスクリーン60において、共通する情報を異なる特定情報画像で表示してもよい。例えば、特定情報画像として右打ち表示の画像を表示する際に、奥面表示領域61、右側面表示領域62、及び左側面表示領域63に右打ち表示の画像を表示してもよい。かかる表示により、遊技者がスクリーン60を見る角度が変化した場合でも、遊技者の特定情報の視認を補助することができる。
<Modification 3>
As in the second modification, common information may be displayed as different specific information images on the screen 60 provided with a plurality of display surfaces. For example, when displaying a right-handed display image as the specific information image, a right-handed display image may be displayed in the back surface display area 61, the right side display area 62, and the left side display area 63. Such display can assist the player in viewing the specific information even when the angle at which the player views the screen 60 changes.

また、複数の表示面に特定情報画像を表示するにあたり、異なる特定情報画像を異なる表示面に表示するようにしてもよい。例えば、共通する情報を異なる特定情報画像で表示する例として、右打ち表示の画像を表示するにあたり「右打ち」と記載した文字情報を表示することもできるし、右方向を向いた矢印の画像を表示することもできる。この場合、「右打ち」と記載した文字情報の画像からなる特定情報画像を奥面表示領域61に表示し、右方向を向いた矢印の画像を右側面表示領域62及び左側面表示領域63に表示してもよい。このように、ある特定情報を異なる特定情報画像で表示することにより、対象となる特定情報を多面的に提供することができ、遊技者の注意を喚起することができる。   Moreover, when displaying specific information images on a plurality of display surfaces, different specific information images may be displayed on different display surfaces. For example, as an example of displaying common information as different specific information images, it is possible to display character information described as “right-handed” when displaying a right-handed image, or an image of an arrow pointing rightward Can also be displayed. In this case, a specific information image composed of an image of character information described as “right-handed” is displayed in the back surface display area 61, and images of arrows pointing in the right direction are displayed in the right side display area 62 and the left side display area 63. It may be displayed. Thus, by displaying certain specific information with different specific information images, it is possible to provide target specific information in a multifaceted manner and alert the player.

<変形例4>
変形例3において、スクリーン60における奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられている。ここで、スクリーン取付孔2Aの内縁に沿って額縁状役物が取り付けられ、その額縁状の役物内に奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64に設けられているようにしてもよい。
<Modification 4>
In the third modification, the back surface display area 61, the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64 in the screen 60 are provided in the screen mounting hole 2 </ b> A formed in the center of the game board 2. Yes. Here, a frame-like accessory is attached along the inner edge of the screen attachment hole 2A, and a back surface display area 61, a right side display area 62, a left side display area 63, and a bottom face display area are included in the frame-like accessory. 64 may be provided.

額縁状の役物内に奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64に設けられているようにすることで、奥面表示領域61が額縁の奥方に埋め込まれている印象を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、額縁状の役物が形成されていることにより、スクリーン60を他の背景と明確に仕切ることができる。   By providing the back surface display area 61, the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64 in the frame-shaped accessory, the back surface display area 61 is located behind the frame. It is possible to give the player the impression embedded in the game, and to improve the interest. Further, since the frame-shaped accessory is formed, the screen 60 can be clearly separated from other backgrounds.

なお、本変形例では、額縁状の役物内にスクリーン60を設けているが、奥面表示領域61に額縁状の役物を模した画像及び額縁状の役物を模した画像内にスクリーン60を模した画像を表示してもよい。このような表示を行うことにより、遊技者が視認している画像が本物の役物と画像表示された役物のいずれであるかのような錯覚を与えることができ、興趣の向上に寄与することができる。   In this modified example, the screen 60 is provided in the frame-shaped accessory. However, the screen is displayed in the image imitating the frame-shaped accessory and the image imitating the frame-shaped accessory in the back surface display area 61. An image imitating 60 may be displayed. By performing such a display, it is possible to give an illusion that the image visually recognized by the player is either a real object or an image-displayed object, which contributes to improvement of interest. be able to.

<変形例5>
スクリーン5、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーン等のスクリーンに画像を表示するにあたり、焦点が合っていない画像であるいわゆるブレ画像を重ねて表示して、画像の一部が吸い込まれるような表示を行うようにしてもよい。
<Modification 5>
When displaying an image on a screen such as the screen 5 or a sub-screen such as a rotatable sub-screen, a so-called blurred image, which is an out-of-focus image, is superimposed and displayed, and a part of the image is sucked Such display may be performed.

例えば、スクリーン5に画像を表示するにあたり、焦点が合っていない画像であるいわゆるブレ画像を重ねて表示して、画像の一部が吸い込まれるような表示を行うようにしてもよい。例えば、図21に示すように、中央立体表示領域71BCには、焦点の合った映像を投影して画像を表示し、その周囲の表示領域、具体的には、右立体表示領域71BR、左立体表示領域71BL、及び平面表示領域71Aには焦点が合っていないブレ画像を表示してもよい。   For example, when displaying an image on the screen 5, a so-called blurred image that is an out-of-focus image may be superimposed and displayed so that a part of the image is sucked. For example, as shown in FIG. 21, the central stereoscopic display area 71BC displays an image by projecting a focused image, and the surrounding display areas, specifically, the right stereoscopic display area 71BR, the left stereoscopic display area, and so on. An unfocused blurred image may be displayed in the display area 71BL and the flat display area 71A.

このようなブレ画像を表示することにより、中央立体表示領域71BCに表示されたメインキャラクタ画像MCに、周囲の画像、例えば左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2(図1参照)並びに平面表示領域71Aに表示された背景画像が吸い込まれるような表示を行ってもよい。このような表示を行うことにより、画像表現の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。また、焦点が合った映像が投影される表示領域が中央立体表示領域71BCであることにより、中央立体表示領域71BCに表示されるメインキャラクタ画像MCを中心とした演出を行う際に好適な仕様とすることができる。   By displaying such a blurred image, the main character image MC displayed in the central stereoscopic display area 71BC is displayed on the surrounding images, for example, the sub-character images displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR, respectively. Display may be performed such that the background images displayed in SC1, SC2 (see FIG. 1) and the plane display area 71A are sucked. By performing such display, it is possible to diversify the image expression and contribute to the improvement of interest. In addition, since the display area on which the focused image is projected is the central stereoscopic display area 71BC, the specification is suitable for performing an effect centered on the main character image MC displayed in the central stereoscopic display area 71BC. can do.

さらに、上記のような画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に、スクリーン71に表示されていた画像の全体または画像背景などが変化する画像表示の変更を行うようにしてもよい。画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。画像表示の変更が行われる場面としては、いわゆるリーチ演出における発展演出、大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態中の演出におけるモード変更演出、大当り遊技状態中に場面変更演出などの演出が行われる場面を挙げることができる。   Further, after performing display such that a part of the image is sucked in as described above, the image display may be changed so that the entire image displayed on the screen 71 or the image background changes. By changing the image display after performing display such that a part of the image is sucked, the player can clearly recognize that the change in the image display has been performed. The scenes where the image display is changed include development effects in so-called reach effects, effects such as mode change effects in effects during the normal game state other than the jackpot gaming state, and scene change effects during the jackpot gaming state. List the scenes that take place.

<変形例6>
スクリーン71に画像を表示するにあたり、スクリーン71における平面表示領域71Aから立体表示領域71Bにわたって縦方向に延在する黒色部分を表示することにより、スクリーン71に表示された画像が中央から開かれるような画像を表示してもよい。このようなスクリーン71に表示された画像が中央から開かれるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 6>
When displaying an image on the screen 71, the black portion extending in the vertical direction from the flat display area 71A to the stereoscopic display area 71B on the screen 71 is displayed, so that the image displayed on the screen 71 is opened from the center. An image may be displayed. By displaying the image displayed on the screen 71 from the center, the display of the image can be diversified, which can contribute to the improvement of interest.

また、黒色部分をスクリーン71における中央部分に表示し、中央立体表示領域71BCに表示されるメインキャラクタ画像MCの手が黒色部分を押し広げる画像を表示することにより、メインキャラクタ画像MCが画像全体を開いているような画像を表示してもよい。このような画像を表示する演出を行うことで、メインキャラクタ画像MCを中心とした演出を好適に行うことができる。   Also, the black character is displayed in the central portion of the screen 71, and the main character image MC displays the image in which the hand of the main character image MC displayed in the central stereoscopic display area 71BC pushes the black portion, so that the main character image MC displays the entire image. An open image may be displayed. By performing such an effect of displaying an image, it is possible to suitably perform an effect centered on the main character image MC.

さらに、上記のような画面が開かれるような画像を表示した後に、スクリーン5に表示されていた画像表示の変更を行うようにしてもよい。画面が開かれるような画像を表示した後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。   Furthermore, the image display displayed on the screen 5 may be changed after the image that opens the screen as described above is displayed. By changing the image display after displaying an image that opens the screen, the player can clearly recognize that the image display has been changed.

<変形例7>
スクリーン5、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーン等のスクリーンに画像を表示するにあたり、スクリーンに表示される画像の全体にひび画像(亀裂画像)を表示し、画像が破壊されるような画像を表示してもよい。このような画像が破壊されるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 7>
When displaying an image on a screen such as the screen 5 or a sub screen such as a rotatable sub screen, a crack image (crack image) is displayed on the entire image displayed on the screen so that the image is destroyed. Various images may be displayed. By displaying an image that destroys such an image, it is possible to diversify the image display and contribute to the enhancement of interest.

例えば、スクリーン5に画像を表示するにあたり、スクリーン5に表示される画像の全体にひび画像(亀裂画像)を表示し、画像が破壊されるような画像を表示してもよい。このような画像が破壊されるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。例えば、スクリーン5の中央部分に鉄球がぶつかった画像を表示し、当該鉄球の画像を中心にひび割れが生じる画像を表示してもよい。   For example, when an image is displayed on the screen 5, a crack image (crack image) may be displayed on the entire image displayed on the screen 5, and an image that destroys the image may be displayed. By displaying an image that destroys such an image, it is possible to diversify the image display and contribute to the enhancement of interest. For example, an image in which an iron ball collides with the center portion of the screen 5 may be displayed, and an image in which a crack is generated around the iron ball image may be displayed.

また、例えば、図22に示すように、スクリーン71における平面表示領域71A及び立体表示領域71Bにランダムに黒色状の亀裂画像CCを表示し、この亀裂画像CCから画像全体が切り裂かれているような画像を表示してもよい。このときに、立体表示領域71Bに表示されるキャラクタ画像のうち、切り裂かれるキャラクタ画像と切り裂かれないキャラクタ画像とがあり、切り裂かれなかったキャラクタ画像を用いた演出を実行してもよい。例えば、左右立体表示領域71BL,71BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2が亀裂によって引き裂かれ、中央立体表示領域71BCに表示されたメインキャラクタ画像MCが亀裂によって引き裂かれなかった場合には、メインキャラクタ画像MCを用いた演出を実行すればよい。また、中央立体表示領域71BCに表示されたメインキャラクタ画像MCが亀裂によって引き裂かれ、左右立体表示領域71BL,71BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2が亀裂によって引き裂かれなかった場合には、サブキャラクタ画像SC1,SC2を用いた演出を実行すればよい。   Also, for example, as shown in FIG. 22, a black crack image CC is randomly displayed in the flat display area 71A and the stereoscopic display area 71B on the screen 71, and the entire image is cut out from the crack image CC. An image may be displayed. At this time, among the character images displayed in the stereoscopic display area 71B, there are character images that are torn and character images that are not torn, and an effect using the character image that has not been torn may be executed. For example, when the sub character images SC1 and SC2 displayed in the left and right stereoscopic display areas 71BL and 71BR are torn by a crack and the main character image MC displayed in the central stereoscopic display area 71BC is not torn by a crack, An effect using the main character image MC may be executed. When the main character image MC displayed in the central stereoscopic display area 71BC is torn by a crack and the sub character images SC1 and SC2 respectively displayed in the left and right stereoscopic display areas 71BL and 71BR are not torn by the crack, An effect using the sub character images SC1 and SC2 may be executed.

<変形例8>
スクリーン5、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーン等のスクリーンに画像を表示するにあたり、スクリーンの全体を縮小させた映像を投影することにより、スクリーンが奥方に移動(後退)したかのような演出を実行してもよい。このような映像を表示することにより、実際にスクリーンを移動させることなく、スクリーンが移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 8>
When displaying an image on a screen such as the screen 5 or a sub screen such as a rotatable sub screen, whether or not the screen has moved (retracted) to the back by projecting a reduced image of the entire screen. Such effects may be executed. By displaying such an image, it is possible to execute various effects as if the screen has moved without actually moving the screen, which can contribute to the improvement of interest.

例えば、スクリーン5に映像を表示するにあたり、スクリーン5の全体を縮小させた映像を投影することにより、スクリーン5が奥方に移動(後退)したかのような演出を実行してもよい。このような映像を表示することにより、実際にスクリーン5を移動させることなく、スクリーン5が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。   For example, when displaying an image on the screen 5, an effect as if the screen 5 moved (retracted) to the back may be executed by projecting an image obtained by reducing the entire screen 5. By displaying such an image, it is possible to execute various effects as if the screen 5 has moved without actually moving the screen 5, which can contribute to the improvement of interest.

例えば、実際にスクリーン5を後退させたとすると、スクリーン5に表示される画像は大きくなるので、スクリーン5が後退したことの実感を遊技者に与えにくくなる。ところが、画像を小さく表示することにより、実際にスクリーン5を後退させることなくスクリーン5が後退したような演出を実行することができる。   For example, if the screen 5 is actually retracted, the image displayed on the screen 5 becomes large, so that it is difficult for the player to feel that the screen 5 has retracted. However, by displaying the image in a small size, it is possible to perform an effect such that the screen 5 is retracted without actually retracting the screen 5.

また、スクリーン5の全体を拡大させた映像を投影することにより、スクリーン5が奥方から移動(前進)したかような演出を実行してもよい。このような演出を行うことで、実際にスクリーン5を移動させることなく、スクリーン5が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, by projecting an image in which the entire screen 5 is enlarged, an effect as if the screen 5 has moved (moved forward) from the back may be executed. By performing such an effect, it is possible to execute various effects as if the screen 5 has moved without actually moving the screen 5, which can contribute to an improvement in interest.

<変形例9>
スクリーン71に映像を表示するにあたり、複数の立体表示領域71BC,71BL,71BRにそれぞれ表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2のそれぞれに音声を対応付けておき、キャラクタ画像MC,SC1,SC2がエフェクト(強調)表示された場合に、対応する音声を発するようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCが歌を歌う場合には、メインキャラクタ画像MCをエフェクト表示し、サブキャラクタ画像SC1,SC2を非エフェクト表示するようにしてもよい。このようなエフェクト表示及び音声の発生により、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 9>
In displaying an image on the screen 71, voice is associated with each of the character images MC, SC1, and SC2 displayed in the plurality of stereoscopic display areas 71BC, 71BL, and 71BR, respectively, and the character images MC, SC1, and SC2 are the effects. When displayed (highlighted), a corresponding voice may be emitted. For example, when the main character image MC sings a song, the main character image MC may be displayed as an effect, and the sub-character images SC1 and SC2 may be displayed as a non-effect. Such effect display and sound generation can contribute to improvement of interest.

エフェクト表示は種々の態様で行うことができる。例えば、非エフェクト表示が発光させない(消灯する)態様であるのに対して、エフェクト表示は発光させるようにしてもよいし、非エフェクト表示よりも光量を大きくした表示としたり、いわゆるスポットライト表示を行ったりすることができる。また、非エフェクト表示と色を変えた表示を行うこともできる。   The effect display can be performed in various ways. For example, while the non-effect display does not emit light (turns off), the effect display may be made to emit light, or display with a larger light amount than the non-effect display, or so-called spotlight display. Can go. Also, non-effect display and display with different colors can be performed.

<変形例10>
本変形例では、図23(C)に示すように、スクリーン71の手前に可動役物80が設けられている。また、本変形例では、演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードが設定されており、第1演出モード中から第2演出モードに移行することがあり、第2演出モードに移行した後、所定回数の特図ゲームが終了した後に第1演出モードに戻る。また、可動役物80は、スクリーン71の手前位置に設けられた図示しない収納領域に収納された図23(A)に示す収納状態と、可動役物80が収納領域からせり上がった図23(C)に示す露出状態とがある。第1演出モード中は、主に可動役物80が収納状態なり、第2演出モード中は、主に可動役物80が露出状態となる。
<Modification 10>
In this modification, a movable accessory 80 is provided in front of the screen 71 as shown in FIG. Moreover, in this modification, the 1st effect mode and the 2nd effect mode are set as effect mode, and it may transfer to the 2nd effect mode from the 1st effect mode, and it changed to the 2nd effect mode. Then, after the predetermined number of special figure games are over, the first effect mode is resumed. Further, the movable accessory 80 is stored in a storage area (not shown) provided in front of the screen 71 and the storage state shown in FIG. 23A, and FIG. C) and the exposed state. During the first presentation mode, the movable accessory 80 is mainly stored, and during the second presentation mode, the movable accessory 80 is mainly exposed.

第1演出モードから第2演出モードへの移行は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン31Bが操作されることで行われる。遊技者は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン31Bを操作することにより、演出モードを第1演出モードから第2演出モードに移行させることができる。以下、本変形例における第1演出モードから第2演出モードへの移行の流れについて説明する。図23は、本変形例を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。   The transition from the first performance mode to the second performance mode is performed by operating the push button 31B during the special figure game in which the transition possible condition is satisfied. The player can shift the effect mode from the first effect mode to the second effect mode by operating the push button 31B during the special game in which the transferable condition is established. Hereinafter, the flow of transition from the first effect mode to the second effect mode in the present modification will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram using a front view of a screen for explaining the present modification.

例えば、第1演出モード中であって特図ゲームが実行されているときに移行可能条件が成立すると、図23(A)に示すように、スクリーン71に操作要求画像HAが表示される。移行可能条件は、特図ゲームが開始されたこと及び当該特図ゲームが開始されたときに無効条件が成立していないときに成立する。操作要求画像HAは、プッシュボタン31Bを模した画像と、当該画像の上方に配置された下方を向いた矢印で構成されている。スクリーン71の操作要求画像HAが表示されることにより、プッシュボタン31Bの操作を遊技者に要求することができる。   For example, when the transition enabling condition is satisfied when the special game is being executed in the first effect mode, the operation request image HA is displayed on the screen 71 as shown in FIG. The transferable condition is satisfied when the special figure game is started and when the invalid condition is not satisfied when the special figure game is started. The operation request image HA is composed of an image imitating the push button 31B and a downward-facing arrow disposed above the image. By displaying the operation request image HA on the screen 71, it is possible to request the player to operate the push button 31B.

無効条件は、例えば、以下の条件のうちの少なくとも1つを満たすことである。
(1)当該特図ゲームにおいて、プッシュボタン31Bの操作を要求する演出が行われること
(2)当該特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になること
(3)プッシュボタン31Bの操作によって演出モードの選択以外の所定の選択行為が可能な状態となっていること
(4)前回の特図ゲームで演出モード入替操作が行われたこと
(5)所定回数の特図ゲームが実行される間、大当り遊技状態に移行する割合が高い状態中(いわゆるST中)における特図ゲームの残り回数が0回または1回となっていること(6)前回の特図ゲームから連続する演出(いわゆる連続演出)が実行されていること
(7)可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を予告するものであり、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出(いわゆる先読み演出)が実行されること
The invalid condition is, for example, satisfying at least one of the following conditions.
(1) In the special figure game, an effect requesting the operation of the push button 31B is performed. (2) The variable display result in the special figure game is “big hit”. (3) The effect is provided by operating the push button 31B. A state in which a predetermined selection action other than mode selection is possible (4) A presentation mode switching operation has been performed in the previous special figure game (5) While a predetermined number of special figure games are executed The remaining number of special figure games is 0 or 1 in a state where the rate of transition to the big hit game state is high (during so-called ST) (6) Continuous production from the previous special figure game (so-called continuous (7) A special game is given before the start of the variable display subject to the advance notice. The effect that is performed based on the suspension information etc. (so-called look-ahead effect) is performed

上記の無効条件が設定されていることにより、演出モードを入れ替えるにあたって不適切なタイミングとなった場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。具体的に、無効条件として(1)(3)が設定されていることにより、プッシュボタン31Bの操作の誤認を抑制することができる。また、無効条件として(2)が設定されていることにより、当該特図ゲーム後には大当り遊技状態に移行する場合におけるモード選択を抑制することができる。無効条件として(4)が設定されていることにより、可動役物80の移動時間が確保できない場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。この点について説明すると、可動役物80が収納状態から露出状態に移行するまでには、所定の移動時間が必要となる。所定の移動時間は、演出モードの入れ替えが実行される特図ゲームで確保されるが、演出モードの入れ替えに要する時間を考慮した場合、操作要求画像HAを表示する十分な時間を確保できないことが懸念される。このため、(4)の条件を設定している。   By setting the invalid condition, it is possible to suppress the exchange of the production modes when the timing becomes inappropriate when the production modes are exchanged. Specifically, since (1) and (3) are set as invalid conditions, misperception of the operation of the push button 31B can be suppressed. In addition, by setting (2) as the invalid condition, mode selection in the case of shifting to the big hit gaming state after the special figure game can be suppressed. By setting (4) as the invalid condition, it is possible to suppress the change of the production mode when the moving time of the movable accessory 80 cannot be secured. Explaining this point, a predetermined movement time is required until the movable accessory 80 shifts from the housed state to the exposed state. The predetermined movement time is secured in a special game in which the effect mode is switched. However, in consideration of the time required for the effect mode to be switched, sufficient time for displaying the operation request image HA may not be secured. Concerned. For this reason, the condition (4) is set.

無効条件として(5)が設定されていることにより、特別な演出を実行する際における当該演出を妨げないようにすることができる。この点についてさらに説明すると、ST中の特図ゲームの残り回数が0回または1回となっているときには、大当りへの期待を高める特別な演出が実行される割合が高くされている。このような特別な演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。無効条件として(6)(7)が設定されていることにより、複数の特図ゲームにまたがって実行される演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。   By setting (5) as the invalid condition, it is possible to prevent the production when the special production is performed. This point will be further described. When the remaining number of special figure games during ST is 0 or 1, the ratio of execution of a special effect that raises the expectation of a big hit is increased. Such a special effect can be prevented from being hindered by the operation of changing the effect mode. By setting (6) and (7) as invalid conditions, it is possible to prevent the effects executed across a plurality of special figure games from being hindered by the operation for switching the effect modes.

移行可能条件が成立した当該特図ゲームの実行中に操作要求画像HAの表示による操作要求に応じて遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると、次の特図ゲームが開始されたときに、図23(B)に示すように、収納領域に収納されていた可動役物80がスクリーン71の手前位置にせり上がってくる。図23(A)(B)に示す例では、可動役物80がせり上がってくる位置に操作要求画像HAが表示されている。可動役物80は、図23(A)に示す操作要求画像HAが表示されていた位置にせり上がってくる。このように、操作要求画像HAが表示された位置に可動役物80がせり上がるので、操作要求画像HAの表示位置は可動役物80のせり上がり位置を遊技者に案内することができる。   When the player operates the push button 31B in response to an operation request based on the display of the operation request image HA during execution of the special figure game in which the transferable condition is satisfied, when the next special figure game is started, FIG. As shown in (B), the movable accessory 80 stored in the storage area rises to a position in front of the screen 71. In the example shown in FIGS. 23A and 23B, the operation request image HA is displayed at a position where the movable accessory 80 rises. The movable accessory 80 rises to the position where the operation request image HA shown in FIG. Thus, since the movable accessory 80 rises to the position where the operation request image HA is displayed, the display position of the operation request image HA can guide the player to the raised position of the movable accessory 80.

可動役物80は、底面が半円形の柱状体であり、いわば「かまぼこ形状」をなしている。可動役物80は、図23(B)に示す状態を平面視した際に半円形状なす柱状体である。また、可動役物80のせり上がり位置は、立体表示領域71Bにおける中央立体表示領域71BCの手前位置である。このため、可動役物80がせり上がると、可動役物80によって中央立体表示領域71BCは隠されてしまう。   The movable accessory 80 is a columnar body having a semicircular bottom surface, which is a so-called “kamaboko shape”. The movable accessory 80 is a columnar body having a semicircular shape when the state shown in FIG. Further, the rising position of the movable accessory 80 is a position in front of the central stereoscopic display area 71BC in the stereoscopic display area 71B. For this reason, when the movable accessory 80 rises, the central stereoscopic display area 71BC is hidden by the movable accessory 80.

ただし、図23(B)に示すように、可動役物80のせり上がりに合わせて、立体表示領域71Bは移動しないが、立体表示領域71Bに表示されていたメインキャラクタ画像MCの表示位置が上昇する。そして、図23(C)に示すように、可動役物80のせり上がりが完了して露出状態となると、可動役物80によって中央立体表示領域71BCは隠されるとともに、可動役物80の上にメインキャラクタ画像MCが乗っているような画像が表示される。こうして、可動役物80が露出状態となって第2演出モードによる演出が実行される。   However, as shown in FIG. 23B, the display position of the main character image MC displayed in the three-dimensional display area 71B is increased, although the three-dimensional display area 71B does not move as the movable accessory 80 rises. To do. Then, as shown in FIG. 23C, when the movable object 80 is completely lifted and exposed, the central stereoscopic display area 71BC is hidden by the movable object 80, and the movable object 80 is over the movable object 80. An image on which the main character image MC is riding is displayed. In this way, the movable accessory 80 is exposed and an effect in the second effect mode is executed.

第2演出モードによる演出が実行される際、可動役物80が露出状態となって、スクリーン71の手前に位置している。第2演出モードでは、プロジェクタ32は、スクリーン71のほかに可動役物80に画像を表示することを前提として映像を投影する。第1演出モードでは、上記の第1実施形態と同様にスクリーン71に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行され、第2演出モードでは、スクリーン71と可動役物80に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行される。このため、演出の多様化を図ることができる。また、第1演出モードと第2演出モードを遊技者が選択することができるので、遊技者の嗜好に応じた演出を実行することができる。   When the effect in the second effect mode is executed, the movable accessory 80 is exposed and positioned in front of the screen 71. In the second effect mode, the projector 32 projects an image on the assumption that an image is displayed on the movable accessory 80 in addition to the screen 71. In the first effect mode, an effect of displaying an image by projecting an image on the screen 71 is executed as in the first embodiment, and in the second effect mode, an image is projected on the screen 71 and the movable accessory 80. The effect which displayed the image by doing is performed. For this reason, diversification of production can be achieved. Further, since the player can select the first effect mode and the second effect mode, it is possible to execute an effect according to the player's preference.

なお、本変形例では、可動役物80がかまぼこ形状をなしているが、他の形状、例えば所定のキャラクタを立体的に表す形状としてもよい。また、可動役物80は1種類のみが収納状態及び露出状態となっているが2種類以上の複数の可動役物が収納状態及び露出状態となるようにしてもよい。この場合、複数の可動役物が同時に露出状態となるようにしてもよいし、1種類ずつのみ露出状態となるようにしてもよい。   In the present modification, the movable accessory 80 has a semi-cylindrical shape, but may have another shape, for example, a shape that three-dimensionally represents a predetermined character. Further, only one type of movable accessory 80 is stored and exposed, but a plurality of two or more types of movable accessories may be stored and exposed. In this case, a plurality of movable accessories may be exposed at the same time, or only one type may be exposed.

また、本変形例では可動役物80のせり上がりに合わせてメインキャラクタ画像MCの表示位置が上昇しているが、メインキャラクタ画像MCの表示位置は変動しないようにしてもよい。この場合、例えば、可動役物80にメインキャラクタMCが隠されてしまう映像を表示してもよいし、メインキャラクタ画像MCの表示位置がスクリーン71から可動役物80に移行するようにしてもよい。メインキャラクタ画像MCの表示位置がスクリーン71から可動役物80に移行するときには、例えばメインキャラクタ画像MCがスクリーン71から可動役物80に向けてジャンプするような画像を表示してもよい。   Further, in the present modification, the display position of the main character image MC rises as the movable accessory 80 rises, but the display position of the main character image MC may not be changed. In this case, for example, an image in which the main character MC is hidden may be displayed on the movable accessory 80, or the display position of the main character image MC may be transferred from the screen 71 to the movable accessory 80. . When the display position of the main character image MC shifts from the screen 71 to the movable accessory 80, for example, an image in which the main character image MC jumps from the screen 71 toward the movable accessory 80 may be displayed.

<変形例11>
変形例10では、操作要求画像HAは、可動役物80がせり上がってくる位置に表示されている。これに対して、操作要求画像HAはこのような位置以外の位置に表示してもよい。例えば、平面表示領域71Aに操作要求画像HAを表示してもよい。平面表示領域71Aに操作要求画像HAを表示することにより、操作要求画像HAを遊技者に認識させやすくすることができる。
<Modification 11>
In the modified example 10, the operation request image HA is displayed at a position where the movable accessory 80 rises. On the other hand, the operation request image HA may be displayed at a position other than such a position. For example, the operation request image HA may be displayed in the flat display area 71A. By displaying the operation request image HA in the flat display area 71A, the operation request image HA can be easily recognized by the player.

あるいは、操作要求画像HAを平面表示領域71Aと立体表示領域71Bとの間にまたがって表示してもよいし、図19に示す変形例2のように、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64を備えるスクリーン60を用いる場合には、右側面表示領域62、左側面表示領域63、または底面表示領域64に表示してもよいし、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64の複数にまたがって表示してもよい。   Alternatively, the operation request image HA may be displayed across the flat display area 71A and the stereoscopic display area 71B, or as shown in the second modification shown in FIG. 62, when the screen 60 including the left side display area 63 and the bottom side display area 64 is used, the screen 60 may be displayed on the right side display area 62, the left side display area 63, or the bottom side display area 64. The display area 61, the right side display area 62, the left side display area 63, and the bottom display area 64 may be displayed across a plurality of areas.

<変形例12>
上記の変形例10における第1演出モード(可動役物80が収納状態にある演出モード)中の特図ゲームで実行される演出として、可動役物80が徐々にせり上がる演出(以下「せり上がり演出」という)を設けることができる。また、せり上がり演出を実行するにあたり、スクリーン71の表示を真っ暗とするブラックアウト表示を行い、せり上がる可動役物80をライトアップする表示(以下「ライトアップ表示」という)を行うようにしてもよい。ライトアップ表示を行うことにより、せり上がる可動役物80を際立たせる演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。可動役物80のライトアップは、プロジェクタ32を用いて実行すればよい。
<Modification 12>
As an effect executed in the special drawing game in the first effect mode (the effect mode in which the movable accessory 80 is in the storage state) in the above-described modification 10, the effect (hereinafter referred to as “lifting”) Can be provided). In addition, when performing the rising effect, blackout display with a dark display on the screen 71 is performed, and a display (hereinafter referred to as “light-up display”) that illuminates the moving movable object 80 is performed. Good. By performing the light-up display, it is possible to execute an effect that highlights the movable object 80 that rises, and it is possible to contribute to the improvement of interest. The light up of the movable accessory 80 may be executed using the projector 32.

また、ライトアップ演出は、可動役物80を1色の映像で照らす演出としてもよいし、2色や3色あるいは複数色、例えばレインボーで照らす演出としてもよい。また、ライトアップ演出は、単に可動役物80を照らすのみならず、可動役物80にキャラクタなどの映像を投影する演出としてもよい。特に、可動役物80としてかまぼこ形状の可動役物ではなくフィギア形状などの役物を用いる場合には、当該フィギアに応じた映像を表示するようにしてもよい。   The light-up effect may be an effect of illuminating the movable accessory 80 with one color image, or an effect of illuminating with two colors, three colors, or a plurality of colors, for example, rainbow. The light-up effect may be an effect of projecting an image of a character or the like on the movable accessory 80 as well as simply illuminating the movable accessory 80. In particular, when a figure-shaped or other accessory is used as the movable accessory 80 instead of a kamaboko-shaped movable accessory, an image corresponding to the figure may be displayed.

<変形例13>
変形例12において説明したせり上がり演出において、可動役物80がせり上がり動作を行い、最終的に停止した可動役物80のせり上がり高さに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、せり上がり演出において、可動役物80のせり上がり高さを上段(露出状態に相当)、中段、下段、不変(収納状態に相当)の4段階とし、可動役物80のせり上がり高さが上段>中段>下段>不変の順で大当り期待度が高くなるようにすればよい。あるいは、その他の順番、例えば不変>上段>中段>下段などの順としてもよい。
<Modification 13>
In the rising effect described in the modified example 12, the movable accessory 80 may perform a rising operation, and the expectation of jackpot may differ depending on the rising height of the movable accessory 80 that has finally stopped. For example, in the rising effect, the rising height of the movable accessory 80 is set to four levels: upper (corresponding to the exposed state), middle, lower, and unchanged (corresponding to the stored state). However, what is necessary is just to make it a big hit expectation degree in order of upper stage> middle stage> lower stage> invariant. Or it is good also as another order, for example, the order of invariant> upper stage> middle stage> lower stage.

可動役物80がせり上がるときの動作は、徐々にせり上がり高さが高くなっていく動作としてもよいし、いろいろな高さまで一旦上昇した後、上下動を繰り返して最終的な高さ位置に停止するようにしてもよい。この場合、せり上がり高さが不変となるせり上がり演出では、一旦可動役物80が上昇した後、最終的に可動役物80が下降して収納状態となってせり上がり高さが不変となる。   The movement when the movable accessory 80 rises may be a movement that gradually rises and increases in height, and once it rises to various heights, it is repeatedly moved up and down to the final height position. You may make it stop. In this case, in the rising effect in which the rising height remains unchanged, after the movable accessory 80 is once raised, the movable accessory 80 is finally lowered to be stored and the rising height remains unchanged. .

また、せり上がり高さが同じであっても可動役物80のせり上がり動作によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的には可動役物80が中段で停止する場合において、可動役物80が一旦上段まで上昇した後に下降して中段で停止したときには、上段まで上昇することなく中段で停止したときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, even if the rising height is the same, the expected degree of jackpot may be different depending on the rising operation of the movable accessory 80. For example, in the case where the movable accessory 80 finally stops at the middle stage, when the movable accessory 80 once rises to the upper stage and then descends and stops at the middle stage, it is more than when it stops at the middle stage without rising to the upper stage. Also, the expectation degree of jackpot may be increased.

また、せり上がり演出中に可動役物80にプロジェクタ32から映像を投影し、投影した映像に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動役物80が上段までせり上がり場合、可動役物80に投影される映像が赤色のスポットライトであるときには、青色のスポットライトであるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらには、可動役物80が上段までせり上がり場合、可動役物80に特別の柄やキャラクタの画像が表示されるときには、可動役物80に単色のスポットライトが投影されるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動役物80のせり上がり高さ、可動役物80のせり上がり動作、可動役物80に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様に応じて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, during the rising effect, the video may be projected from the projector 32 onto the movable accessory 80, and the big hit expectation may be different depending on the projected video. For example, when the movable accessory 80 rises up to the upper level, when the video projected on the movable accessory 80 is a red spotlight, the expectation of jackpot may be higher than when the image is a blue spotlight. Good. Furthermore, when the movable accessory 80 rises to the upper level, when a special pattern or character image is displayed on the movable accessory 80, a big hit is expected compared to when a monochromatic spotlight is projected on the movable accessory 80. The degree may be increased. Further, in accordance with a mode in which any one of the rising height of the movable accessory 80, the upward movement of the movable accessory 80, and the image projected on the movable accessory 80 is used, the big hit expectation is increased. Also good.

また、せり上がり演出は、大当り遊技状態以外の特図ゲーム中に実行されるのみならず、他の遊技状態、例えば大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよい。例えば、大当りの種類として、大入賞口扉の開放回数(いわゆるラウンド数)が異なる大当りがある場合、大入賞口扉の開放が継続するか否かの示唆または報知をせり上がり演出によって実行してもよい。例えば、ラウンド数が4Rと16Rの大当りがある場合に、第4R中にせり上がり演出を実行し、可動役物80のせり上がり高さ、可動役物80のせり上がり動作、可動役物80に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様により、ラウンドが継続するか否かを示唆または報知してもよい。   Further, the rising effect may be executed not only during the special game other than the big hit game state but also during other game states, for example, the big hit game state. For example, if there is a big win as the type of big hit, the number of times the big winning door is opened (so-called number of rounds), an indication or notification as to whether or not the big winning door will continue to be opened is performed with a rising effect. Also good. For example, when there are big hits of 4R and 16R rounds, the rising effect is executed during the fourth R, the rising height of the movable accessory 80, the upward movement of the movable accessory 80, and the movable accessory 80 You may suggest or alert | report whether a round continues by the aspect which combined either of the image | videos to project.

<変形例14>
せり上がり演出を実行するにあたって、中飾り図柄表示エリア5Cに表示される中飾り図柄が、せり上がる可動役物80に乗って持ち上げられて中飾り図柄表示エリア5Cに運ばれるようにしてもよい。例えば、左飾り図柄表示エリア5L及び右飾り図柄表示エリア5Rに表示された飾り図柄でリーチ状態が形成されている場合に、せり上がり演出によって中図柄を運ぶことにより、演出の多様化を図ることができ、興趣を高めることができる。また、中図柄を複数運び、最終的に選択される中飾り図柄によって確定飾り図柄を導出するようにしてもよい。
<Modification 14>
In executing the rising effect, the center decoration symbol displayed in the center decoration symbol display area 5C may be lifted on the rising movable accessory 80 and carried to the center ornament symbol display area 5C. For example, when the reach state is formed by the decorative symbols displayed in the left decorative symbol display area 5L and the right decorative symbol display area 5R, the production is diversified by carrying the middle symbol as a rising effect. Can increase interest. Further, a plurality of middle symbols may be carried, and the final decorative symbol may be derived from the finally selected middle ornament symbol.

また、いわゆる擬似連予告演出を実行する場合に、擬似連の継続を示唆する継続示唆図柄をせり上がり演出によって運ばれる中飾り図柄としてもよい。ここでの擬似連予告演出とは、例えば変動パターンに基づいて、1の変動表示において、表示結果の導出表示前に中飾り図柄を仮停止図柄として仮停止表示させた後、変動表示を再開することによりあたかも複数回の変動表示が実行されたかのように見せる演出である。また、継続示唆図柄とは、擬似連予告における変動表示の再開を示唆または報知する図柄であり、例えば「NEXT」の文字を含む図柄である。また、継続示唆図柄は、「継続」、「続く」、「次」など、変動表示の再開を想起させる文字を含む他の図柄としてもよい。このように、擬似連予告における継続示唆図柄をせり上がり演出で表示することにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。   Further, when a so-called pseudo-continuous notice effect is executed, a continuation-indicating symbol that suggests the continuation of the pseudo-continuous may be used as a medium decoration symbol carried by the rising effect. Here, the pseudo-continuous notice effect is, for example, based on a variation pattern, in one variation display, after the display of the display result is derived and displayed as a temporary stop symbol as a temporary stop symbol, the variation display is resumed. This is an effect that makes it appear as if multiple times of variable display have been executed. The continuation suggestion symbol is a symbol that suggests or notifies the resumption of the variable display in the pseudo-continuous notice, and is, for example, a symbol that includes the characters “NEXT”. Further, the continuation suggestion symbol may be other symbols including characters that remind the user to resume the variable display, such as “continuation”, “continue”, and “next”. In this way, by displaying the continuation suggestion symbol in the pseudo-continuous notice in a rising effect, it is possible to diversify the effect and contribute to the improvement of interest.

<変形例15>
図1に示す保留表示エリア5H1,5H2に表示される保留表示や今回表示エリア5Kに表示される今回表示を種々の態様で表示してもよい。保留表示や今回表示は、単純な図形のみならず、所定の物やキャラクタを模した絵柄としてもよい。これらの種々の絵柄を1種類のみ表示するようにしてもよいし、複数種類を表示するようにしてもよい。さらに、複数種類の絵柄を表示する場合には、絵柄の種類に応じて大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留表示が移動する場合や保留表示から今回表示に移動する場合に、絵柄が変化するようにしてもよい。さらに、キャラクタを模した絵柄であるキャラクタ絵柄は、立体表示領域71Bに表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2をデフォルメしたキャラクタ絵柄としてもよい。キャラクタ絵柄は、他のキャラクタを模した絵柄であってもよい。
<Modification 15>
The hold display displayed in the hold display areas 5H1 and 5H2 shown in FIG. 1 and the current display displayed in the current display area 5K may be displayed in various modes. The hold display and the current display may be not only a simple figure but also a pattern imitating a predetermined object or character. Only one type of these various patterns may be displayed, or a plurality of types may be displayed. Furthermore, when a plurality of types of patterns are displayed, the expectation of jackpot may be varied depending on the types of patterns. Further, the pattern may be changed when the hold display moves or when the hold display moves to the current display. Furthermore, the character pattern that is a pattern imitating a character may be a character pattern obtained by deforming the character images MC, SC1, and SC2 displayed in the stereoscopic display area 71B. The character pattern may be a pattern imitating another character.

また、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときには、他の絵柄が表示されているときよりも大当り期待度が高くあるようにすればよい。このとき、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときにおいて、今回表示エリア5Kの下に穴が開く映像を投影し、今回表示として表示されたキャラクタ絵柄が穴に落ちて消える演出を行ってもよい。今回表示にキャラクタ絵柄が表示されて大当り期待度が高いと認識させたにも関わらず、キャラクタ絵柄が穴に落ちて消えることにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, when the character pattern is displayed as the current display, the big hit expectation may be set higher than when the other pattern is displayed. At this time, when the character design is displayed as the current display, an image in which a hole is opened under the current display area 5K is projected, and the character design displayed as the current display falls into the hole and disappears. Good. Despite the fact that the character design is displayed on the display this time and that the expectation level for jackpot is high, the character design falls into the hole and disappears, so that the player can be surprised and the entertainment can be improved. Can do.

また、キャラクタ絵柄が穴に落ちる演出を行った後、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくる画像が表示されてもよい。穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくることにより、キャラクタ絵柄が穴に落ちて落胆を覚える遊技者に改めて期待感を付与することができ、興趣の向上に寄与することができる。また、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像は上昇してくるせり上がり演出が行われるときと行われないときとがあるようにしてもよい。この場合、キャラクタ絵柄が穴に落ちた後、せり上がり演出が行われるか否かに対する楽しみを与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。   In addition, after performing the effect that the character design falls in the hole, an image in which the character image corresponding to the character design falling in the hole rises due to the rise effect may be displayed. The character image corresponding to the character design falling in the hole rises as a result of the rising effect, so that a player who feels discouraged by the character design falling in the hole can be given a new expectation, which improves the interest. Can contribute. In addition, the character image corresponding to the character pattern falling in the hole may be raised or not when the rising effect is performed. In this case, after the character design has fallen into the hole, it can be enjoyed whether or not the rising effect is performed, so that the interest can be improved.

<変形例16>
立体表示領域71Bには、中央立体表示領域71BC、左立体表示領域71BL、及び右立体表示領域71BRが設けられ、これらの領域にはそれぞれメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームにおける演出として、これらのメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能としてもよい。メインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能とすることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 16>
The stereoscopic display area 71B is provided with a central stereoscopic display area 71BC, a left stereoscopic display area 71BL, and a right stereoscopic display area 71BR. These areas are respectively a main character image MC, a first sub character image SC1, and a second stereoscopic character display area 71BR. The sub character image SC2 is displayed. As effects in the special figure game, effects corresponding to the main character image MC, the first sub character image SC1, and the second sub character image SC2 may be executable. By making it possible to execute the effects corresponding to the main character image MC, the first sub character image SC1, and the second sub character image SC2, it is possible to diversify the effects and contribute to the improvement of interest. .

また、メインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行する際には、当該演出に対するキャラクタ画像MC,SC1,SC2が表示される立体表示領域71BC,71BL,71BRをエフェクトで光らせるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCに対応する演出を実行する場合には、中央立体表示領域71BCの周囲を光で照らしたエフェクトをかけてもよい。エフェクトをかける際には、中央立体表示領域71BCにおけるメインキャラクタ画像MCを表示しておいてもよいし、表示しないようにしてもよい。このように、エフェクトをかけたキャラクタ画像が表示される立体表示領域に応じた演出が実行されるので、実行される演出に対する準備をする時間を遊技者に与えることができる。したがって、興趣の向上の寄与することができる。   In addition, when an effect corresponding to the main character image MC, the first sub character image SC1, and the second sub character image SC2 is executed, the stereoscopic display area 71BC in which the character images MC, SC1, and SC2 corresponding to the effect are displayed. , 71BL, 71BR may be illuminated with an effect. For example, when an effect corresponding to the main character image MC is executed, an effect of illuminating the periphery of the central stereoscopic display area 71BC with light may be applied. When applying the effect, the main character image MC in the central stereoscopic display area 71BC may be displayed or may not be displayed. In this way, the effect corresponding to the stereoscopic display area in which the character image to which the effect is applied is displayed is executed, so that it is possible to give the player time to prepare for the effect to be executed. Therefore, improvement of interest can be contributed.

<変形例17>
また、幕部材56を回転させてスクリーンを切り換える際、図24に示すように、幕部材56の移動方向(スライド方向)に沿った補助線HLや移動方向を示した矢印HYをスクリーン本体91に表示してもよい。幕部材56の移動方向に沿った補助線HLや移動方向を示した矢印HYを表示することにより、アクティブスクリーンの切り替わりの臨場感を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。なお、これらの補助線HL及び矢印HYは、両方を表示してもよいしいずれか一方を表示してもよい。
<Modification 17>
When the screen is switched by rotating the curtain member 56, as shown in FIG. 24, an auxiliary line HL along the moving direction (sliding direction) of the curtain member 56 and an arrow HY indicating the moving direction are displayed on the screen main body 91. It may be displayed. By displaying the auxiliary line HL along the moving direction of the curtain member 56 and the arrow HY indicating the moving direction, it is possible to enhance the presence of switching of the active screen and contribute to the improvement of interest. Note that both the auxiliary line HL and the arrow HY may be displayed, or one of them may be displayed.

<変形例18>
特図ゲームにおける演出の際に、図7に示す立体表示領域71BC、71BL、71BRの一部にキャラクタ画像を表示しておき、他の一部には立体表示領域に画像を表示しないようにしてもよい。また、特図ゲームの進行に伴い、画像を表示していない立体表示領域に画像を徐々に表示するようにしてもよい。
<Modification 18>
When performing the special game, a character image is displayed in a part of the stereoscopic display areas 71BC, 71BL, 71BR shown in FIG. 7, and an image is not displayed in the stereoscopic display area in the other part. Also good. Further, as the special figure game progresses, the image may be gradually displayed in the stereoscopic display area where the image is not displayed.

例えば、特図ゲームが開始する際に、中央立体表示領域71BCにメインキャラクタ画像MCを表示するとともに、左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRには、画像を表示しないようにしてもよい。このとき、左立体表示領域71BLや右立体表示領域71BRにおける凹凸が遊技者から分かりにくくされていることが好適である。   For example, when the special figure game starts, the main character image MC may be displayed in the central stereoscopic display area 71BC, and no image may be displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR. At this time, it is preferable that irregularities in the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR are made difficult to understand by the player.

特図ゲームが開始する際には、左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRには画像が表示されていなかったが、特図ゲームの進行に伴って画像が表示され、当該特図ゲームの進行途中または終了時には、左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRにサブキャラクタ画像SC1,SC2が表示されるようにしてもよい。このように、特図ゲームの進行に伴ってサブキャラクタ画像SC1,SC2が表示されることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。   When the special figure game is started, images are not displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR, but images are displayed as the special figure game progresses. The sub character images SC1 and SC2 may be displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR during the progress or at the end. Thus, by displaying the sub character images SC1 and SC2 as the special figure game progresses, it is possible to diversify the production and contribute to the improvement of interest.

また、サブキャラクタ画像SC1,SC2を表示するにあたり、その表示変化の態様によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的に両方のサブキャラクタSC1、SC2が表示される場合には、第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、第2サブキャラクタ画像SC2が表示されない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、最終的に第1サブキャラクタ画像SC1のみが表示された場合には、第2サブキャラクタ画像SC2のみが表示された場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。あるいは、メインキャラクタ画像MCやサブキャラクタ画像SC1,SC2の表示位置が入れ替わり、その表示位置によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCの通常表示位置が中央立体表示領域5BC、第1サブキャラクタ画像SC1の通常表示位置が左立体表示領域5BL、第2サブキャラクタ画像SC2の通常表示位置が右立体表示領域である場合、通常表示位置以外の立体表示領域にキャラクタ画像MC,SC1,SC2が表示されることによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。キャラクタ画像MC,SC1,SC2の表示位置によって大当り期待度が異なることにより、興趣の向上を図ることができる。このとき、メインキャラクタMCが通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときの方が、サブキャラクタSC1、SC2が通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよいし、逆に大当り期待度が低くなるようにしてもよい。また、表示位置が通常表示領域でなくなったキャラクタ画像が多い方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, when displaying the sub-character images SC1 and SC2, the big hit expectation may be different depending on the display change mode. For example, when both subcharacters SC1 and SC2 are finally displayed, the first subcharacter image SC1 is displayed, and the big hit expectation is higher than when the second subcharacter image SC2 is not displayed. May be. Further, when only the first sub character image SC1 is finally displayed, the big hit expectation may be higher than when only the second sub character image SC2 is displayed. Alternatively, the display positions of the main character image MC and the sub character images SC1 and SC2 may be switched, and the big hit expectation may be different depending on the display position. For example, the normal display position of the main character image MC is the central stereoscopic display area 5BC, the normal display position of the first subcharacter image SC1 is the left stereoscopic display area 5BL, and the normal display position of the second subcharacter image SC2 is the right stereoscopic display area. In some cases, the big hit expectation may be different by displaying the character images MC, SC1, and SC2 in the stereoscopic display area other than the normal display position. Since the big hit expectation varies depending on the display positions of the character images MC, SC1, and SC2, it is possible to improve the interest. At this time, when the main character MC is displayed in the stereoscopic display area other than the normal display area, the big hit expectation is higher than when the sub characters SC1 and SC2 are displayed in the stereoscopic display area other than the normal display area. Or, conversely, the big hit expectation degree may be lowered. Further, the big hit expectation degree may be higher when there are more character images whose display positions are no longer in the normal display area.

また、サブキャラクタ画像SC1,SC2の表示手順によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第1表示手順として、左右立体表示領域71BL,71BRの上方向から徐々に彫刻されて形成されるようにサブキャラクタ画像SC1,SC2を表示してもよい。また、第2表示手順として、左右立体表示領域71BL,71BRの全体に突然格子状の溝の画像が表示され、続いて当該溝の画像が爆発してサブキャラクタ画像SC1,SC2が出てくる画像を表示してもよい。このうち、第2表示手順による表示の方が、第1表示手順による表示よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, the big hit expectation may be different depending on the display procedure of the sub character images SC1 and SC2. For example, as the first display procedure, the sub character images SC1 and SC2 may be displayed so as to be gradually engraved and formed from above the left and right stereoscopic display areas 71BL and 71BR. Further, as a second display procedure, an image of a lattice-like groove is suddenly displayed on the entire left and right stereoscopic display areas 71BL and 71BR, and then the image of the groove explodes and sub-character images SC1 and SC2 appear. May be displayed. Among these, the display according to the second display procedure may be higher in the jackpot expectation than the display according to the first display procedure.

<変形例19>
図7に示す立体表示領域71Bを形成する際には、浮彫り加工(浮彫り細工)によってレリーフ状に形成してもよい。立体表示領域71Bがレリーフ状に形成されていることにより、立体表示領域71Bにおける凹凸感を高めることができるので、プロジェクタ32から投影される映像の立体感を際立たせることができる。その結果、画像が与えるインパクトを大きくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 19>
When the three-dimensional display area 71B shown in FIG. 7 is formed, it may be formed in a relief shape by embossing (relief work). Since the stereoscopic display area 71B is formed in a relief shape, the unevenness in the stereoscopic display area 71B can be enhanced, so that the stereoscopic effect of the image projected from the projector 32 can be emphasized. As a result, the impact given by the image can be increased, which can contribute to the improvement of interest.

<変形例20>
複数の立体表示領域に映像を投影するときに、順次映像を投影するようにしてもよい。例えば、図25(A)に示すように、中央立体表示領域71BC、左立体表示領域71BL、右立体表示領域71BRに映像を投影するときに、まず、中央立体表示領域71BCに映像を投影してメインキャラクタ画像MCを表示する。次に、図25(B)に示すように、立体表示領域71BLに映像を投影して第1サブキャラクタ画像SC1を表示する。それから、図1に示すように、右立体表示領域71BRに映像を投影して第2サブキャラクタ画像SC2を表示する。この手順で立体表示領域71Bに画像を表示するようにしてもよい。このように、複数の立体表示領域に順次映像を投影して画像を表示することにより、立体表示領域71Bに形成される画像の歪みを認識させにくくすることができる。
<Modification 20>
When projecting an image on a plurality of stereoscopic display areas, the image may be projected sequentially. For example, as shown in FIG. 25A, when an image is projected onto the central stereoscopic display area 71BC, the left stereoscopic display area 71BL, and the right stereoscopic display area 71BR, first, the video is projected onto the central stereoscopic display area 71BC. The main character image MC is displayed. Next, as shown in FIG. 25B, an image is projected onto the stereoscopic display area 71BL to display the first sub character image SC1. Then, as shown in FIG. 1, the video is projected onto the right stereoscopic display area 71BR to display the second sub character image SC2. An image may be displayed in the stereoscopic display area 71B by this procedure. In this way, by sequentially projecting images on a plurality of stereoscopic display areas and displaying the images, it is possible to make it difficult to recognize the distortion of the image formed in the stereoscopic display area 71B.

<変形例21>
上記の第1実施形態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて、飾り図柄が導出表示されるが、他の例としてもよい。例えば、飾り図柄の導出表示とともに、または飾り図柄の導出表示に変えて、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて立体表示領域71Bの表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。
<Modification 21>
In the first embodiment, the decorative symbols are derived and displayed according to the special symbols derived and displayed as the variable display result in the special game, but other examples may be used. For example, an effect of changing the display mode of the three-dimensional display area 71B in accordance with the special symbol derived and displayed as a variable display result in the special figure game is performed together with or instead of the decorative symbol derivation display. May be.

例えば、飾り図柄の導出表示とともに、立体表示領域71Bの表示態様を異ならせる演出について説明する。この演出では、左立体表示領域71BLに表示される第1サブキャラクタ画像SC1と、右立体表示領域71BRに表示される第2サブキャラクタ画像SC2とが奥から手前位置に飛んでくる画像を表示する。このとき、第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2は、いずれも左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRの大きさよりも小さい大きさで表示されている。また、左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRは、それぞれ飾り図柄とともに表示されている。   For example, an effect of changing the display mode of the three-dimensional display area 71 </ b> B together with the derivation display of the decorative symbols will be described. In this effect, an image in which the first sub character image SC1 displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the second sub character image SC2 displayed in the right stereoscopic display area 71BR fly from the back to the near position is displayed. . At this time, both the first sub character image SC1 and the second sub character image SC2 are displayed in a size smaller than the size of the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR. In addition, the left stereoscopic display area 71BL and the right stereoscopic display area 71BR are displayed together with decorative symbols, respectively.

ここで、特別図柄として大当りに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2が左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRに一致して止まるように表示される。また、特別図柄としてはずれに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2は、左立体表示領域71BL及び右立体表示領域71BRから外れて飛んでいくように表示される。このように、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じてサブキャラクタ画像SC1,SC2の表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。このような演出を実行することにより、飾り図柄の表示態様以外の表示によって大当りへの期待感を高めることができるので、興趣の向上に寄与することができる。   Here, when the special symbol corresponding to the big hit is derived and displayed as the special symbol, the first sub character image SC1 and the second sub character image SC2 flying from the back to the front position are displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right It is displayed so as to coincide with the stereoscopic display area 71BR. Further, when a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed as the special symbol, the first sub character image SC1 and the second sub character image SC2 flying from the back to the front position are displayed in the left stereoscopic display area 71BL and the right It is displayed so as to fly away from the stereoscopic display area 71BR. In this way, an effect may be executed in which the display mode of the sub character images SC1 and SC2 is changed according to the special symbol derived and displayed as the variable display result in the special figure game. By performing such an effect, a sense of expectation for the big hit can be enhanced by display other than the display mode of the decorative design, which can contribute to improvement of interest.

また、立体表示領域71Bの表示態様に応じて大当り期待度を異ならせるようにすることもできる。例えば、奥から手前位置に飛んでくるキャラクタが多いほど、キャラクタが少ないよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、飛んでくるキャラクタがサブキャラクタSC1,SC2であるよりもメインキャラクタMCであるほうが、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、キャラクタが飛んでくる速度や距離などによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。   Also, the big hit expectation can be made different depending on the display mode of the stereoscopic display area 71B. For example, the greater the number of characters flying from the back to the front position, the higher the degree of expectation for jackpot than the fewer characters. Further, the big hit expectation degree may be higher when the flying character is the main character MC than when the sub characters SC1 and SC2. Also, the big hit expectation may be different depending on the speed and distance of the character flying.

<変形例22>
また、スクリーン5、回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーン等のスクリーンの周囲に装飾が施された役物を配置しておき、当該役物に施された装飾がスクリーンに進出したような画像を表示してもよい。このような画像を表示することにより、あたかも役物が成長したかのような印象を遊技者に与える演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる。
<Modification 22>
Further, a decorative object is arranged around the screen such as the screen 5 and a sub-screen such as a rotatable sub-screen, and the decoration applied to the accessory seems to have advanced to the screen. Various images may be displayed. By displaying such an image, it is possible to execute an effect that gives the player an impression as if the accessory has grown, so that the interest can be improved.

例えば、図1に示すスクリーン5の周囲に装飾が施された役物を配置しておき、当該役物に施された装飾がスクリーン5内に進出したような画像を表示してもよい。例えば、スクリーン5の周囲に、植物の蔦の装飾が施された役物を配置しておき、役物に施された装飾における蔦が延長した状態を模した画像をスクリーン5に表示してもよい。このような画像を表示することにより、あたかも役物が成長したかのような印象を遊技者に与える演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる。   For example, it is possible to arrange an accessory with decoration around the screen 5 shown in FIG. 1 and display an image in which the decoration applied to the accessory has advanced into the screen 5. For example, an accessory that is decorated with a cocoon of a plant is arranged around the screen 5, and an image imitating the extended state of the cocoon in the decoration applied to the accessory is displayed on the screen 5. Good. By displaying such an image, it is possible to execute an effect that gives the player an impression as if the accessory has grown, so that the interest can be improved.

<変形例23>
特図ゲーム等における演出を実行する前に、スクリーン71の全貌を遊技者に視認させる演出(以下、「確認演出」という)を実行することもできる。確認演出は、例えば単色の投影光LPをスクリーン71に投影して、立体表示領域71Bの影が分かるようにする演出である。確認演出を実行することにより、演出の映像が投影されて画像が表示されるスクリーン71の全貌を遊技者に認識させることができる。このため、スクリーン5に凹凸があった場合でも、遊技者に与える違和感を軽減することができ、快適に遊技を行わせることができる。
<Modification 23>
Before performing an effect in a special game or the like, an effect (hereinafter referred to as “confirmation effect”) for allowing the player to visually recognize the entire picture of the screen 71 can also be executed. The confirmation effect is an effect in which, for example, a single color projection light LP is projected onto the screen 71 so that the shadow of the stereoscopic display area 71B can be seen. By executing the confirmation effect, the player can recognize the entire picture of the screen 71 on which the image of the effect is projected and the image is displayed. For this reason, even when the screen 5 is uneven, it is possible to reduce a sense of discomfort given to the player and to allow the game to be performed comfortably.

なお、確認演出の実行時期としては、例えばデモ画面の表示中に一定時間ごとに確認演出を行ってもよいし、デモ画面が表示されていた状態から特図ゲームが開始されたときの最初の特図ゲームにおける冒頭の所定時間、例えば1秒間に確認演出を行うようにすればよい。   As the execution time of the confirmation effect, for example, the confirmation effect may be performed at regular intervals while the demonstration screen is displayed, or the first time when the special figure game is started from the state where the demonstration screen is displayed. The confirmation effect may be performed for a predetermined time at the beginning of the special figure game, for example, one second.

<変形例24>
上記の第1実施形態では、多面スクリーン5Mにおけるローラ57A〜57Cは、いずれも固定された位置で回動可能とされているが、後ローラ57A及び下ローラ57Cも位置が可変とされ、図26に示すように、下ローラ57Cがわずかに上昇可能とされ、下ローラ57Cの上昇に伴い、後ローラ75Aと上ローラ75Bの間及び下ローラ57Cと後ローラ75Aの間の幕部材56が緊張状態を維持できる位置に後ローラ75Aが移動可能とされるようにしてもよい。
<Modification 24>
In the first embodiment, the rollers 57A to 57C in the multi-surface screen 5M can be rotated at fixed positions, but the positions of the rear roller 57A and the lower roller 57C are also variable. As shown in FIG. 4, the lower roller 57C can be slightly raised, and the curtain member 56 between the rear roller 75A and the upper roller 75B and between the lower roller 57C and the rear roller 75A is in tension as the lower roller 57C rises. The rear roller 75A may be movable to a position where it can be maintained.

下ローラ57Cが上昇すると、上ローラ57Bと下ローラ57Cの間の距離が短くなり、スクリーン5にたわみ部を形成することができる。スクリーン5における上部は、幕部材56の自重によって緊張状態を維持することから、たわみ部はスクリーン5の下部における特定の位置に形成することができる。   When the lower roller 57 </ b> C is raised, the distance between the upper roller 57 </ b> B and the lower roller 57 </ b> C is shortened, and a bent portion can be formed on the screen 5. Since the upper part of the screen 5 maintains a tension state by the dead weight of the curtain member 56, the flexible part can be formed at a specific position in the lower part of the screen 5.

このように、スクリーン5にたわみ部を形成することにより、平面部のほかに形成されたたわみ部に画像を表示することができ、立体表示領域を形成したときのような美麗な画像を表示することができる。また、たわみ部を特定の位置に形成することができるので、所望の画像を表示した演出を好適に実行することができる。   In this way, by forming the deflection portion on the screen 5, it is possible to display an image on the deflection portion formed in addition to the plane portion, and to display a beautiful image as when the stereoscopic display area is formed. be able to. Moreover, since the bending part can be formed at a specific position, it is possible to suitably execute an effect in which a desired image is displayed.

なお、スクリーン5にたわみ部を形成するにあたり、幕部材56の自重による形状の成形のほか、幕部材56の所定位置にたわみが生じやすい構造であるたわみ対象領域を形成してもよい。たわみ対象領域を形成するにあたっては、幕部材56における一部の脆弱化させて脆弱化された部分をたわみ対象領域としてもよいし、幕部材56の一部にワイヤなどの補強材料を取り付けた補強領域を形成し、当該補強領域以外の部分にたわみ対象領域を形成してもよい。   In forming the bent portion on the screen 5, in addition to forming the shape by the dead weight of the curtain member 56, a deflection target region having a structure in which deflection is likely to occur at a predetermined position of the curtain member 56 may be formed. In forming the deflection target region, a part of the curtain member 56 that is weakened and weakened may be used as the deflection target region, or a reinforcement material such as a wire is attached to a part of the curtain member 56. A region may be formed, and a deflection target region may be formed in a portion other than the reinforcing region.

また、スクリーンにたわみを形成するためには、他の方法を用いてもよい。例えば、上ローラ57Bを下降させてもよいし、上ローラ57Bと下ローラ57Cとの間におけるスクリーン5の配置長さを上ローラ57Bと下ローラ57Cとの間の距離よりも長くしてもよい。上記のように、ローラ57A〜57Cを移動させたり幕部材56の巻出し量を調整したりするにあたって、幕部材56に張力調整機構を設けて幕部材56の張力を維持するようにしてもよい。   Also, other methods may be used to form the deflection on the screen. For example, the upper roller 57B may be lowered, or the arrangement length of the screen 5 between the upper roller 57B and the lower roller 57C may be longer than the distance between the upper roller 57B and the lower roller 57C. . As described above, when the rollers 57A to 57C are moved or the amount of unwinding of the curtain member 56 is adjusted, a tension adjusting mechanism may be provided on the curtain member 56 to maintain the tension of the curtain member 56. .

回動可能なサブのスクリーンなどのサブのスクリーンについても、同様であり、たわみを形成可能とし、多様な演出を実行できるようにしてもよい。   The same applies to sub-screens such as a rotatable sub-screen, and it may be possible to form deflection and execute various effects.

<変形例25>
図15に示す上記第3実施形態で設けたサブ画像表示装置70に代えて、図27に示すように、Y軸YA及びZ軸ZA周りに回動可能とされたサブ画像表示装置70Aを設けてもよい。Y軸YA及びZ軸ZA周りに回動可能とされたサブ画像表示装置70Aを設けることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<Modification 25>
In place of the sub image display device 70 provided in the third embodiment shown in FIG. 15, as shown in FIG. 27, a sub image display device 70A that is rotatable around the Y axis YA and the Z axis ZA is provided. May be. By providing the sub-image display device 70A that is rotatable about the Y axis YA and the Z axis ZA, it is possible to diversify the production and contribute to the improvement of interest.

また、図28に示すように、サブ画像表示装置70Aの裏面側における遊技盤2の表面には、補助表示装置70Bが設けられている。補助表示装置70Bは、図28に示すようにサブ画像表示装置70AがY軸YA周りに回転したとき、あるいはZ軸ZA周りに回転したときに、サブ画像表示装置70Aの回転前の位置に対応して設けられている。   As shown in FIG. 28, an auxiliary display device 70B is provided on the surface of the game board 2 on the back side of the sub image display device 70A. As shown in FIG. 28, the auxiliary display device 70B corresponds to the position before rotation of the sub image display device 70A when the sub image display device 70A rotates about the Y axis YA or about the Z axis ZA. Is provided.

このように、サブ画像表示装置70Aの裏面側に補助表示装置70Bが設けられていることにより、サブ画像表示装置70Aが移動したとき、サブ画像表示装置70Aの裏面側における遊技盤2などが見えてしまうことを抑制できる。したがって、サブ画像表示装置70Aを用いた演出を好適に実行することができる。なお、補助表示装置70Bは、液晶表示装置であってもよいし、プロジェクタから映像が投影されるスクリーンであってもよい。また、プロジェクタから映像が投影されるスクリーンであり、非投影領域が生じる場合には、サブLEDなどを設けてもよい。   Thus, by providing the auxiliary display device 70B on the back side of the sub image display device 70A, when the sub image display device 70A moves, the game board 2 and the like on the back side of the sub image display device 70A can be seen. Can be suppressed. Therefore, an effect using the sub image display device 70A can be suitably executed. The auxiliary display device 70B may be a liquid crystal display device or a screen on which an image is projected from a projector. In addition, when the screen is a screen on which an image is projected from the projector and a non-projection area is generated, a sub LED or the like may be provided.

その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. A slot that can execute a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the stop button operation by the player The present invention can also be applied to a machine (for example, a slot machine equipped with one or more of a big bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus)). As a means for displaying an image in such a slot machine, the projector, the screen, the sub LED, and the like described in the above embodiments and modifications may be provided.

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、画像が投影される第1の被投影領域(例えば、当該スロット機に設けられるメインのスクリーン)と、画像が投影される第2の被投影領域(例えば、当該スロット機に設けられるサブのスクリーン)と、前記第1の被投影領域に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)とを備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域)には、幅が広い幅広部(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域における幅広部)と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域における幅狭部)とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域(例えば、非投影領域5NL,5NR)を発光させる発光手段(例えば、当該スロット機に設けられるサブLED)をさらに備え、前記第2の被投影領域が回動可能(例えば、Y軸YA及びZ軸ZA周りに回動可能)であることを特徴とする。   For example, a gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above capable of playing a game as described above, and is a first projection area on which an image is projected (for example, a main machine provided in the slot machine). Screen), a second projection area on which the image is projected (for example, a sub-screen provided in the slot machine), and an image from a projection direction that is oblique with respect to the first projection area. A projection unit (for example, a projector provided in the slot machine) for projecting, and a projection area of an image projected from the projection means (for example, a projection area provided in the slot machine) has a wide wide part (For example, a wide part in a projection area provided in the slot machine) and a narrow part having a narrower width than the wide part (for example, a narrow part in a projection area provided in the slot machine) And a light emitting means (for example, a sub LED provided in the slot machine) that emits light in an area outside the narrow portion in the projection area (for example, the non-projection areas 5NL and 5NR). The projected area is rotatable (for example, rotatable around the Y axis YA and the Z axis ZA).

他にも、このような遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、被投影領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーン)に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)を備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域)には、幅が広い幅広部(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域における幅広部)と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部(例えば、当該スロット機に設けられる投影領域における幅狭部)とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域(例えば、非投影領域5NL,5NR)を発光させる発光手段(例えば、当該スロット機に設けられるサブLED)と、前記被投影領域が複数形成された(例えば、当該スロット機における多面スクリーンにおける第1スクリーン領域、第2スクリーン領域、及び第3スクリーン領域)が形成された被投影手段(例えば、当該スロット機に設けられる多面スクリーン)と、をさらに備え、前記被投影手段をスライド移動させる(例えば、当該スロット機に設けられるステッピングモータを駆動させて後ローラを回転させることで、幕部材を回転移動させてスクリーンをスライド移動させる)ことにより、前記被投影手段における前記被投影領域を更新可能(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンを第1スクリーン領域から第2スクリーン領域に切り替え可能)とされており、前記投影手段は、前記被投影手段がスライド移動していない(例えば、当該スロット機に設けられるステッピングモータが駆動しておらず、スクリーン5がスライド移動していない)ときに画像を投影する(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ32からスクリーン5に画像を投影する)ことを特徴とする。   In addition, such a gaming machine is a slot machine as described above capable of playing the game as described above, and is oriented obliquely with respect to the projection area (for example, a screen provided in the slot machine). A projection unit for projecting an image from the projection direction (for example, a projector provided in the slot machine), and a projection area of the image projected from the projection unit (for example, a projection area provided in the slot machine) includes: A wide part having a wide width (for example, a wide part in a projection area provided in the slot machine) and a narrow part having a width narrower than the wide part (for example, a narrow part in a projection area provided in the slot machine); And a light-emitting means (for example, a sub-LE provided in the slot machine) that emits light in an area outside the narrow part in the projection area (for example, the non-projection areas 5NL and 5NR). ) And a projection means (for example, the slot) in which a plurality of projection areas (for example, the first screen area, the second screen area, and the third screen area in a multi-face screen in the slot machine) are formed A multi-face screen provided in the machine, and slidingly moving the projection means (for example, rotating a rear roller by driving a stepping motor provided in the slot machine to rotate and move the curtain member) The projected area of the projection means can be updated (for example, the screen provided in the slot machine can be switched from the first screen area to the second screen area). The projection means is such that the projection means is not slid (for example, When the stepping motor provided in the slot machine is not driven and the screen 5 does not slide, the image is projected (for example, the image is projected onto the screen 5 from the projector 32 provided in the slot machine). ).

また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。   In addition, for example, a game score for use in a game is given and given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention may also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a gaming score given by winning a game score or winning a game.

また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。   In the above description, the game machine is a game machine that uses a game medium. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game medium such as a game ball. May be applied to an enclosed game machine that gives a score when a prize granting condition is satisfied.

1…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、3A…遊技枠、3B…扉枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…スクリーン、5M…多面スクリーン、5H…保留表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、8…スピーカ、9…ランプ、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、16…電源基板、17…モータ駆動部、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、26…ロゴ役物、28…反射ミラー、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、32…プロジェクタ、33…サブLED、スクリーン駆動機構34、41…通過ゲート、56…幕部材、56A…第1スクリーン領域、56B…第2スクリーン領域、56C…第3スクリーン領域、57…回転駆動機構、57A…後ローラ、57B…上ローラ、57C…下ローラ、57D…ステッピングモータ、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,126…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (pachinko machine), 2 ... Game board, 3 ... Game machine frame, 3A ... Game frame, 3B ... Door frame, 4A ... 1st special symbol display device, 4B ... 2nd special symbol display device, 5 ... Screen, 5M ... Multi-face screen, 5H ... Holding display area, 6A ... Normal winning ball device, 6B ... Normal variable winning ball device, 7 ... Special variable winning ball device, 8 ... Speaker, 9 ... Lamp, 11 ... Main board , 12 ... Production control board, 13 ... Audio control board, 14 ... Lamp control board, 15 ... Relay board, 16 ... Power supply board, 17 ... Motor drive unit, 20 ... Normal symbol display, 21 ... Gate switch, 22A ... No. 1 start port switch, 22B ... 2nd start port switch, 23 ... count switch, 25A ... 1st hold indicator, 25B ... 2nd hold indicator, 25C ... general map hold indicator, 26 ... logo accessory, 28 ... Reflective mirror, 31A ... Controller 31B ... push button 32 ... projector 33 33 sub LED, screen drive mechanism 34, 41 ... passing gate 56 ... curtain member 56A ... first screen area 56B ... second screen area 56C ... third Screen area, 57 ... Rotation drive mechanism, 57A ... Rear roller, 57B ... Upper roller, 57C ... Lower roller, 57D ... Stepping motor, 100 ... Microcomputer for game control, 101, 121 ... ROM, 102, 122 ... RAM, 103 ... CPU, 104, 124 ... Random number circuit, 105, 126 ... I / O, 120 ... Production control CPU, 123 ... Display control unit

Claims (1)

画像が投影される第1の被投影領域と、
画像が投影される第2の被投影領域と、
前記第1の被投影領域に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段とを備え、
前記投影手段から投影される画像の投影領域には、幅が広い幅広部と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部とがあり、
前記投影領域における幅狭部の外の領域を発光させる発光手段をさらに備え、
前記第2の被投影領域が回動可能であることを特徴とする遊技機。
A first projection area onto which an image is projected;
A second projection area onto which an image is projected;
Projecting means for projecting an image from a projection direction oriented obliquely with respect to the first projection area;
In the projection area of the image projected from the projection means, there are a wide part having a wide width and a narrow part having a narrower width than the wide part,
Further comprising light emitting means for emitting light in an area outside the narrow portion in the projection area,
A gaming machine, wherein the second projection area is rotatable.
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