JP6486195B2 - Game machine - Google Patents
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Images
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
従来、遊技盤に設けられたスクリーンに画像を投影し、スクリーン予告演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、スクリーンが背面側に押圧部材が設けられ、この押圧部材により押圧されることで、スクリーンが弾性変形可能となっており、投影された画像に立体感を持たせるようにしている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine capable of projecting an image on a screen provided on a game board and executing a screen notice effect. In such a gaming machine, a pressing member is provided on the back side of the screen, and the screen can be elastically deformed by being pressed by the pressing member so that the projected image has a three-dimensional effect. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、押圧部材によりスクリーンが押圧されたときにスクリーンに皺が生じることがあるばかりか、長年の使用により何度も押圧部材により押圧されることが繰り返されると、スクリーンの張りがなくなってしまって、押圧部材により押圧されていないときでも、スクリーンが撓んでしまうことがあり、適切なスクリーン予告演出を実行できなくなるという問題がある。
However, in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、スクリーン部材を演出に適した状態に維持することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of maintaining a screen member in a state suitable for production.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像を投影可能に張設される所定長の帯状をなすスクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)と、
前記スクリーン部材の両端を引っ張ることにより該スクリーン部材に張力を付与する張力付与手段(例えば、板バネ318L,318R)と、
前記投影手段によって画像が投影可能な前記スクリーン部材の投影領域の少なくとも一部を、第1位置(例えば、メインスクリーン301が第1演出状態にあるときの被投影面301aの位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、メインスクリーン301が第2演出状態にあるときの被投影面301yの位置)とに変化可能な変化手段(例えば、板体313及び第1駆動モータ304)と、
遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が各種装置類を制御して演出を実行可能な部分)と、
を備え、
前記変化手段は、前記演出実行手段が実行する演出に応じて前記スクリーン部材を前記第1位置から前記第2位置へ変化させ(例えば、第1駆動モータ304が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させる部分)、
前記スクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)が前記第2位置(例えば、第2演出状態)に変化したときに、該スクリーン部材が平面視で略コ字形状に屈曲するとともに、該スクリーン部材に近接して前記投影手段によって画像を投影可能な補助スクリーン部材(例えば、サブスクリーン322)を備え、
前記スクリーン部材と前記補助スクリーン部材とで少なくとも4面の被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される(例えば、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スクリーン部材の少なくとも一部が第1位置または第2位置のいずれの位置にあっても、スクリーン部材に張力が付与されるので、スクリーン部材を演出に適した状態に維持することができる。
また、この特徴によれば、略箱状をなす投影領域に投影手段により画像が投影されるので、遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A projection means (for example, a projection device 400) capable of projecting an image relating to a game;
A screen member (for example, a main screen 301) having a belt shape of a predetermined length stretched so that an image can be projected by the projection means;
Tension applying means (for example,
At least a part of the projection area of the screen member on which an image can be projected by the projection means is defined as a first position (for example, a position of the
An effect execution means capable of executing an effect related to a game (for example, a portion where the effect control CPU 120 can control various devices and execute an effect);
With
Said change means, the presentation execution section is changed to the second position said screen member from said first position in response to the effect that is performed (e.g., run the effect by the
When the screen member (for example, the main screen 301) is changed to the second position (for example, the second effect state), the screen member is bent into a substantially U shape in plan view and is close to the screen member. And an auxiliary screen member (for example, a sub-screen 322) capable of projecting an image by the projection means,
The screen member and the auxiliary screen member form a substantially box-shaped projection region having at least four projection surfaces (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, even if at least a part of the screen member is in the first position or the second position, tension is applied to the screen member, so that the screen member is maintained in a state suitable for production. be able to.
In addition, according to this feature, the image is projected by the projection means on the projection area having a substantially box shape, so that it is possible to improve the game entertainment.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像を投影可能に張設される所定長の帯状をなすスクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)と、
前記スクリーン部材の一端部を固定する固定手段(例えば、変形例1における固定部材330)と、
前記スクリーン部材の他端を引っ張ることにより該スクリーン部材に張力を付与する張力付与手段(例えば、変形例1におけるポール316Lを付勢している板バネ)と、
前記投影手段によって画像が投影可能な前記スクリーン部材の投影領域の少なくとも一部を、第1位置(例えば、変形例1におけるメインスクリーン301が第1演出状態にあるときの被投影面301aの位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、変形例1におけるメインスクリーン301が第2演出状態にあるときの被投影面301yの位置)とに変化可能な変化手段(例えば、変形例1における柱体331L,331R及び駆動装置)と、
遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が各種装置類を制御して演出を実行可能な部分)と、
を備え、
前記変化手段は、前記演出実行手段が実行する演出に応じて前記スクリーン部材を前記第1位置から前記第2位置へ変化させ(例えば、変形例における駆動装置が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させる部分)、
前記スクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)が前記第2位置(例えば、第2演出状態)に変化したときに、該スクリーン部材が平面視で略コ字形状に屈曲するとともに、該スクリーン部材に近接して前記投影手段によって画像を投影可能な補助スクリーン部材(例えば、サブスクリーン322)を備え、
前記スクリーン部材と前記補助スクリーン部材とで少なくとも4面の被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される(例えば、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スクリーン部材の少なくとも一部が第1位置または第2位置のいずれの位置にあっても、スクリーン部材に張力が付与されるので、スクリーン部材を演出に適した状態に維持することができる。
また、この特徴によれば、略箱状をなす投影領域に投影手段により画像が投影されるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A projection means (for example, a projection device 400) capable of projecting an image relating to a game;
A screen member (for example, a main screen 301) having a belt shape of a predetermined length stretched so that an image can be projected by the projection means;
Fixing means for fixing one end of the screen member (for example, the
Tension applying means for applying tension to the screen member by pulling the other end of the screen member (for example, a leaf spring for urging the
At least a part of the projection area of the screen member on which an image can be projected by the projection means is a first position (for example, the position of the
An effect execution means capable of executing an effect related to a game (for example, a portion where the effect control CPU 120 can control various devices and execute an effect);
With
Said change means, the presentation execution section is changed to the second position said screen member from said first position in response to the effect that is performed (e.g., run the effect by the driving device in a modification is driven Part of changing the
When the screen member (for example, the main screen 301) is changed to the second position (for example, the second effect state), the screen member is bent into a substantially U shape in plan view and is close to the screen member. And an auxiliary screen member (for example, a sub-screen 322) capable of projecting an image by the projection means,
The screen member and the auxiliary screen member form a substantially box-shaped projection region having at least four projection surfaces (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, even if at least a part of the screen member is in the first position or the second position, tension is applied to the screen member, so that the screen member is maintained in a state suitable for production. be able to.
In addition, according to this feature, the image is projected by the projection means on the projection area having a substantially box shape, so that it is possible to improve the game entertainment.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記投影手段(例えば、投影装置400)は、第1画像(例えば、演出図柄の画像)と該第1画像とは異なる第2画像(例えば、背景用の画像)とを同時に投影するときに、前記第2画像を前記第1画像よりもぼかした状態で投影する(例えば、表示制御部123において、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行って画像を生成し、この生成された画像が投影される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段により第1画像と第2画像とが同時に投影されたときに、第1画像が第2画像よりも強調されるので、遊技者が第1画像に注目するようになる。
A gaming machine according to
When the projection unit (for example, the projection device 400) simultaneously projects a first image (for example, an image of an effect pattern) and a second image (for example, an image for background) different from the first image, The second image is projected in a state of being blurred than the first image (for example, in the display control unit 123, an image is generated by performing a process of blurring the outline of the image or the boundary of color shading in the background layer. And where this generated image is projected)
It is characterized by that.
According to this feature, when the first image and the second image are simultaneously projected by the projection means, the first image is emphasized more than the second image, so that the player pays attention to the first image. Become.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関する画像を表示可能に前記スクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)の近傍に配置される表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記投影手段(例えば、投影装置400)及び前記表示手段の制御を行う制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、コントラスト比を、前記表示手段が表示する画像よりも前記投影手段が投影する画像の方を高くする制御を行う(例えば、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300に投影される画像のコントラスト比が、演出表示装置5に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御を行う部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段により投影される画像が表示手段に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、投影手段により投影される画像に遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to
Display means (for example, the effect display device 5) disposed in the vicinity of the screen member (for example, the main screen 301) so that an image relating to the game can be displayed;
Control means for controlling the projection means (for example, the projection device 400) and the display means (for example, the effect control CPU 120);
With
The control means controls the contrast ratio to be higher for the image projected by the projection means than for the image displayed by the display means (for example, the effect control CPU 120 controls the image projected on the screen unit 300). A portion for controlling the contrast ratio to be higher than the contrast ratio of the image displayed on the effect display device 5),
It is characterized by that.
According to this feature, the image projected by the projection means can be seen more clearly than the image displayed on the display means, so that the player can be focused on the image projected by the projection means.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記スクリーン部材(例えば、メインスクリーン301)の少なくとも一部を前方から覆う透明板(例えば、第1透明板50a)を備え、
前記投影手段(例えば、投影装置400)は、前記透明板の前方に設けられた投光部(例えば、投影部401)から、前記透明板の少なくとも一部を通じて前記スクリーン部材に投影光を投影し(例えば、投影装置400から投影される投影光の一部が、第1透明板50aの開口部170の縁辺近傍の部分を通過した後に、スクリーンユニット300に到達する部分)、
前記透明板は、光の反射を低減させる低反射層(例えば、第1透明板50aの表面に蒸着された銀の薄膜)を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段の投影光が透明板で反射し難くなる。
A gaming machine according to
A transparent plate (for example, the first
The projection unit (for example, the projection device 400) projects projection light onto the screen member from at least a part of the transparent plate from a light projecting unit (for example, the projection unit 401) provided in front of the transparent plate. (For example, a part of the projection light projected from the
The transparent plate has a low reflection layer (for example, a silver thin film deposited on the surface of the first
It is characterized by that.
According to this feature, the projection light of the projection unit is hardly reflected by the transparent plate.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下において、図1の紙面手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、図1の紙面奥側をパチンコ遊技機1の後方(後面、背面)側とし、図1の紙面における上下左右位置をパチンコ遊技機1の上下左右位置として以下に説明する。また、パチンコ遊技機1の前面とは、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、主要部材の配置レイアウトを示す。このパチンコ遊技機1は、遊技盤面を構成する遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3と、この遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3参照)と、から主に構成されている。この遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、この開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できる。また、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 shows an arrangement layout of main members. This
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視で略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見で略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口部2cが形成されており、開口部2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図4参照)。また、遊技盤2の後方には、後述する投影装置400から投影される画像が映し出されるスクリーンユニット300や演出表示装置5が設けられている。このスクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口部2cを通して視認できるようになっている。
In the vicinity of the center of the
このようにステージ飾り枠51は、パチンコ遊技機1の正面から見てスクリーンユニット300の周囲に位置している。よって、ステージ飾り枠51は、投影装置400からの投影光やスクリーンユニット300の光が反射して、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも光を反射し難い色(例えば、黒色など)に着色されている。
Thus, the
尚、本実施例では、ステージ飾り枠51を黒色などに着色しているが、光を反射し難い材質でステージ飾り枠51を形成したり、光を反射し難い表面状態にステージ飾り枠51を形成したりしても良い。
In this embodiment, the
演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
The
演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
The variation display of the effect symbol is executed in both the
また、スクリーンユニット300の投影領域において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリア301L,301C,301Rに確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
In addition, when the effect symbol variation display is executed in the projection area of the
このように、スクリーンユニット300の投影領域及び演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
In this way, in the projection area of the
スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, and eight motifs related to a predetermined motif) are displayed in the display unit variably on the
尚、本実施例では、スクリーンユニット300の演出図柄変動エリア301L,301C,301Rと、演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rの双方で、演出図柄の変動表示が行われる態様になっているが、スクリーンユニット300または演出表示装置5のいずれか一方の演出図柄変動エリアで変動表示を行うようにしても良い。また、変動表示をスクリーンユニット300と演出表示装置5とで切り替えて行うようにしても良く、例えば、スクリーンユニット300の301L,301C,301Rで変動表示を行う場合には、演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rで変動表示を行わないようにし、かつ演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rで変動表示を行う場合には、スクリーンユニット300の301L,301C,301Rで変動表示を行わないようにしても良い。
In the present embodiment, the effect symbol variation display is performed in both the effect
また、スクリーンユニット300の投影領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア301D、第2保留記憶表示エリア301Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア301D、第2保留記憶表示エリア301Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
In addition, a first reserved
尚、本実施例では、スクリーンユニット300とともに、保留記憶表示を行うための、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが演出表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所に設定される。このように、スクリーンユニット300の第1保留記憶表示エリア301D及び第2保留記憶表示エリア301Uと、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uの双方で、保留記憶表示が行われる態様になっている。
In the present embodiment, together with the
本実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300または演出表示装置5のいずれか一方の保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしても良い。例えば、保留記憶表示をスクリーンユニット300と演出表示装置5とで切り替えて行うようにし、スクリーンユニット300の保留記憶表示エリア301D,301Uで保留記憶表示を行う場合には、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uで保留記憶表示を行わないようにし、かつ演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uで保留記憶表示を行う場合には、スクリーンユニット300の保留記憶表示エリア301D,301Uで保留記憶表示を行わないようにしても良い。特に、スクリーンユニット300の投影領域において、保留記憶表示が見え難くなるような所定の演出を実行中に、第1保留記憶表示エリア301D及び第2保留記憶表示エリア301Uにて保留記憶表示を行わないようにしても良い。
In the present embodiment, the hold storage display is performed in the hold storage display area of the
本実施例では、後述するように、スクリーンユニット300に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告演出、大当り確定報知演出、確変中演出、ST中演出等の演出に関する画像がスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。また、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出に関する画像をスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。
In this embodiment, as will be described later, it is possible to project an image related to the effect during the game of the super reach effect on the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。また、第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the
また、遊技盤2の後方における演出表示装置5の上方には、スクリーンユニット300が設けられている。スクリーンユニット300は、後述する投影装置400から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や、この演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示(投影)されるようになっている。
A
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。
As an example, in the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A game ball that has passed (entered) through a big winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening (not shown) opened in the special variable winning
第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の前面(遊技盤面)には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the front surface (game board surface) of the
開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、この上突出部210A内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが収容されている。また、開閉扉枠50の下部位置には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。
At the upper position of the opening /
尚、本実施例では上突出部210A内の左右側部にスピーカ8L,8Rが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rを露出するように上突出部210Aに設けても良い。更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
In the present embodiment, the form in which the
遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。
At a predetermined position of the open /
開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。
A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by a player is attached to the lower front portion of the open /
スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
Above the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば、29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In the period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated, Is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば、「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning
投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the
ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、スクリーンユニット300や演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5R,301L,301C,301Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア5L,5R,301L,301Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリア5C,301Cなど)では、演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態(リーチ状態)である。
Here, the reach state is an effect that is not yet stopped and displayed when the effect that is stopped and displayed in the area on the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、スクリーンユニット300の状態を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5やスクリーンユニット300における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed on the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is, for example, a symbol pattern among the symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, among the effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8” that are variably displayed on the
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the
主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スクリーンユニット300、スピーカ8L,8R,8U及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、投影装置400における投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スクリーンユニット300の駆動動作、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。
The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えば、センサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are arbitrary configurations that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have.
また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
Further, the main board 11 includes a first
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the main board 11 toward the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing a game, CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a game control program, and a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105).
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
本実施例の表示制御部123は、主基板11から送信される表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像を生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。
The display control unit 123 according to the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 in response to an instruction output from the effect control CPU 120 based on reception of a display control command transmitted from the main board 11. The image data is read out, an image projected by the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の決定用テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ(プロセステーブル)などが記憶されている。
In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンデータが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示す時系列データなどから構成されている。演出制御パターンデータには、例えば、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン等の各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, the ROM 121 stores a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices (for example, the
尚、本実施例のスクリーンユニット300及び投影装置400は、演出制御基板12の演出制御用CPU120により制御される。この演出制御用CPU120は、所定のプロセステーブルに基づいてスクリーンユニット300及び投影装置400を含む各種装置類を制御して演出を実行するようにしている。そして、このプロセステーブルには、各種装置類を制御するためのプロセスデータ(演出表示装置5の表示制御を行うための表示制御実行データ、投影装置400の投影制御を行うための投影制御実行データ、スクリーンユニット300の駆動制御を行うための駆動制御実行データ、スピーカ8L,8R,8Uの音出力制御を行うための音出力制御実行データ等)が設定されている。
The
尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、スクリーンユニット300において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。
In the present embodiment, as an image stored in the ROM 121, an image associated with each part to be projected in the
尚、本実施例では、後述するように、スクリーンユニット300が有するメインスクリーン301の形状が変化される。投影装置400は、変形前のメインスクリーン301の形状、及び、変化後のメインスクリーン301の形状に対応して作成された画像を投影することが可能になっている。このスクリーンユニット300に合わせた画像としては、例えば、平面状をなすメインスクリーン301に投影する画像であれば、投影装置400の投影方向に対して傾いたメインスクリーン301の面に合わせた画像、例えば、メインスクリーン301の傾きによらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。このメインスクリーン301の傾きによらない画像とは、メインスクリーン301の下端部領域に投影される画像として、上端部領域に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。
In the present embodiment, as will be described later, the shape of the
本実施例では、スクリーンユニット300に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400を用いて出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301の形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、メインスクリーン301の形状に対応していない画像データと、メインスクリーン301の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データをメインスクリーン301の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、このマッピングした画像をメインスクリーン301に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。
In the present embodiment, an image is created by mapping in advance according to the
また、投影装置400の投影部401(レンズ)からスクリーンユニット300までの焦点距離が予め設定されたおり、投影装置400は、設定された焦点距離に応じて画像を投影するようにしている。
Further, the focal length from the projection unit 401 (lens) of the
次に、図3〜図7に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。この球タンク150に供給された遊技球は、補給通路を流下して左側の払出装置に供給される。この払出装置から払い出された遊技球は、パチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。
Next, the structure of the
また、外枠200(図4参照)が正面視で四角枠状に形成されている。この外枠200には、遊技機用枠3が回動可能に支持されている(図3参照)。この遊技機用枠3は、その左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能になっている。そして、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、この遊技機用枠3により外枠200の開口が閉鎖されるようになっている。
The outer frame 200 (see FIG. 4) is formed in a square frame shape when viewed from the front. A
図3に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。この開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。尚、第1透明板50a及び第2透明板50bが開閉扉枠50に設けられていることで、第1透明板50a及び第2透明板50bが一体的に開閉動作されるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
また、遊技機用枠3には、正面視で四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取り付けられる。遊技盤2は、盤面板と、盤面板の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び演出用可動物(図示略)等が組付けられたカバー体220が取り付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うように取り付けられる。このように、カバー体220が一体に取り付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取り付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図4参照)。
The
パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された主基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。
A
図3〜図4に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機1は、左右方向に複数並設されているため、第2透明板50bの左右側に側方突出部210Bが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機1における遊技領域10、演出表示装置5やスクリーンユニット300の視認性が低下することが防止される。
As shown in FIGS. 3 to 4, on the front surface of the opening /
上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりも若干前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視で細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。
210 A of upper protrusions are formed in a bowl shape along the upper side of the
図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達され難くなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。
As shown in FIG. 1, the upper protruding
第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光(例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など)の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。
The first
また、本実施例では、第1透明板50aがガラス板にて構成されるとともに第2透明板50bがアクリル樹脂板にて構成されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aがアクリル樹脂板にて構成されるとともに第2透明板50bがガラス板にて構成されても良い。更に、第1透明板50a及び第2透明板50bの両方がガラス板にて構成されても良いし、第1透明板50a及び第2透明板50bの両方がアクリル樹脂板にて構成されても良い。
In the present embodiment, the first
尚、第1透明板50aには、スクリーンユニット300に対応する位置に開口部170が設けられている(図3及び図4参照)。投影装置400から投影される投影光は、第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に投影される。そのため、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されたり屈折されたりすることがない。
The first
また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。このように、第2透明板50bを設けることにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に触れられてしまうことが無い。また、遊技領域10の視認性を向上させるために、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。
Further, the first
また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。また、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜(低反射層)が形成されている。
Further, by using an acrylic resin plate as the second
尚、本実施例では、投影装置400から投影されるほぼ全て投影光が第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に到達するようになっているが、投影装置400から投影される投影光の一部が、第1透明板50aの開口部170の縁辺近傍の部分を通過した後に、スクリーンユニット300に到達するものであっても良い。本実施例では、第1透明板50aの表面に光の反射を抑える銀の薄膜が形成されている。このように第1透明板50aの表面に銀の薄膜が形成されていることで、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されることが無いようにしている。そのため、投影光の一部が第1透明板50aを通過した後に、スクリーンユニット300に到達した場合でも、投影光が第1透明板50aにより反射されずに明瞭に投影される。また、第1透明板50aに対して斜め上方から投影装置400の投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐことができる。
In the present embodiment, almost all of the projection light projected from the
尚、本実施例では、第1透明板50aの表面全体に銀の薄膜が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aにおいて、少なくとも開口部170の縁辺近傍の部分の表面に銀の薄膜が形成されているものであっても良い。
In this embodiment, a silver thin film is formed on the entire surface of the first
また、本実施例では、第1透明板50aに開口部170を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aに開口部170を形成せずに、投影装置400から投影される投影光の全てが第1透明板50aを通過した後に、スクリーンユニット300に到達するものであっても良い。このように投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aを通過する場合には、第1透明板50aの表面に光の反射を抑える銀の薄膜を形成することで、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されることが無いようにする。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。 In the present embodiment, the silver thin film is used as the antireflection film. However, the present invention is not limited to this, and an antireflection film other than these silver thin films may be used.
また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。
Further, in this embodiment, a form using flat plates for the first
また、本実施例では、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。
In the present embodiment, the first
また、本実施例では、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機1の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第2透明板50bを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット300に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。
In the present embodiment, the second
第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、この盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。
The first
第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。
The 2nd
また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は、閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には、投影口213が形成されている、この投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。つまり、本実施例における投影部401(投影部401の少なくともレンズ部分)は、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられている(図4参照)。
Further, a side peripheral surface of a space formed between the first
投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、この投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。
The
このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に、投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aの開口部170を通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から第1透明板50aの開口部170を斜めに透過し、更に遊技盤2の開口部2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aの開口部170を通過する位置に設けられている。
As described above, the
また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に、投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。
Further, the
図1及び図4に示すように、ステージ飾り枠51における右部には、遊技領域10から前方に突出した突出役物部62が設けられている。尚、本実施例では、突出役物部62が演出に用いるキャラクタの顔の形状となっている。この突出役物部62は、遊技領域10の開口部2cから前方に突出されるとともに、更に第1透明板50aの開口部170を通し、この第1透明板50aの前面よりも前方に突出されている。
As shown in FIGS. 1 and 4, the right part of the stage
図3及び図4に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取り付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口を介して遊技機用枠3の背面側に延設される。また、この配線230の他端は、主基板11や等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、演出制御基板ケース12Aは、開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。つまり、演出制御基板12は、演出制御基板ケース12Aを介して開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。
As shown in FIGS. 3 and 4, an effect
次に、図1に示すように、スクリーンユニット300の周囲を覆うように配設されるステージ飾り枠51は、表面が光を反射し難い色に着色されているため、投影光がステージ飾り枠51にて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。
Next, as shown in FIG. 1, the
また、ステージ飾り枠51には、遊技盤2の遊技盤面(前面)から前方に突出する突出壁部51aが設けられている。この突出壁部51aは、ステージ飾り枠51の全周に沿ってリング状(環状)に設けられている。この突出壁部51aが突設されることで、遊技領域10を流下する遊技球が、スクリーンユニット300等が設けられたステージ飾り枠51の内側の領域に進入されないようにしている。尚、第1透明板50aの開口部170の全ての開口縁は、リング状の突出壁部51aよりも内側に配置される。つまり、第1透明板50aの開口部170の環の寸法は、突出壁部51aの環の寸法よりも小さく形成されている。
In addition, the
詳しくは、図7(A)に示すように、突出壁部51aの前端部と第1透明板50aの背面との間の前後寸法W1は、遊技球(図7(A)に示す遊技球P)の直径Rよりも短寸に形成されている(W1<R)。よって、遊技球が突出壁部51aと第1透明板50aとの間からスクリーンユニット300側でもある開口部2c側へ進入することが防止される。このように、スクリーンユニット300側へ遊技球が進入されないので、投影部401から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。尚、遊技盤2と第1透明板50aの背面との間の前後寸法は、遊技球の直径Rとほぼ等しい寸法であるので、遊技盤2から突出壁部51aの前端部までの突出長は、少なくとも遊技球Pの半径以上の寸法であれば良い。
Specifically, as shown in FIG. 7A, the front-rear dimension W1 between the front end portion of the protruding
また、本実施例では、スクリーンユニット300の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部401から投影される投影光を遮らない程度の突出長に形成されることが好ましい。
Further, in this embodiment, since the image is projected from the front obliquely upper position of the
次に、スクリーンユニット300の構成について説明する。図5及び図6に示すように、スクリーンユニット300は、筐体310を有している。この筐体310は、底板310a、左側板310b、右側板310c、天板310d及び背板310eを備え、前方に向けて開口する箱状に形成されており、カバー体220に固設されている(図7参照)。また、筐体310内には、投影装置400から画像が投影されるメインスクリーン301及びサブスクリーン322が設けられている。尚、メインスクリーン301は、布や紙、軟質樹脂材等の可撓性の高い材質により正面視で左右方向に長寸である帯状(ロール状)に形成されている。一方、サブスクリーン322は、例えば、ベニヤ板や硬質樹脂材等のメインスクリーン301よりも可撓性の低い材質により形成される。尚、このサブスクリーン322は、メインスクリーン301の下方位置に設けられ、平面視で前辺よりも後辺が短寸である略台形状に形成されている(図6(A)参照)。
Next, the configuration of the
図6(A)に示すように、筐体310内における左部には、ポール316Lが立設されている。このポール316Lには、ボビン317Lが回動自在に枢支されている。ボビン317Lには、付勢力を有する板バネ318Lが巻回されている。更に、板バネ318Lの一端部は、ボビン317Lに固着されている一方で、他端はメインスクリーン301の長手方向側の一端部(メインスクリーン301の左側端部)に固着されている。この板バネ318Lは、メインスクリーン301の長手方向側の一端部をポール316L側に向けて引っ張る方向に付勢力を付与するためのバネである。このため、メインスクリーン301の左側端部には、板バネ318Lによってポール316Lに向けての張力が生じるようになっている。
As shown in FIG. 6A, a
また、筐体310内における右部には、ポール316Rが立設されている。このポール316Rには、ボビン317Rが回動自在に枢支されている。ボビン317Rには、付勢力を有する板バネ318Rが巻回されている。更に、板バネ318Rの一端部は、ボビン317Rに固着されている一方で、他端はメインスクリーン301の長手方向側の他端部(メインスクリーン301の右側端部)に固着されている。この板バネ318Rは、メインスクリーン301の長手方向側の他端部をポール316R側に向けて引っ張る方向に付勢力を付与するためのバネである。このため、メインスクリーン301の右側端部には、板バネ318Rによってポール316Rに向けての張力が生じるようになっている。
A
図6(A)に示すように、ポール316Lの前方には、回動可能なローラ軸315Lが立設されるとともに、ポール316Rの前方には、回動可能なローラ軸315Rが立設されている。これらローラ軸315L,315Rは、メインスクリーン301に対して後方から当接する。このため、本実施例におけるメインスクリーン301は、ボビン317L,317Rに巻回されている板バネ318L,318Rの付勢力によりローラ軸315L,315R間にて張設され、ローラ軸315L,315R間において平面状をなす被投影面301aを形成する。
As shown in FIG. 6A, a
また、ローラ軸315L,315R間におけるメインスクリーン301の中央部には、上下寸法がメインスクリーン301の上下寸法と略同一であるとともに、左右寸法がメインスクリーン301の左右寸法よりも短寸の長方形状に形成された板体313が取り付けられている。尚、この板体313は、その前面全体がメインスクリーン301の背面に接着剤等により接着される態様であっても良いし、板体313の左右縁辺に沿って取付部材が設けられ、この取付部材を介してメインスクリーン301が取り付けられる態様であっても良い。
Further, the central portion of the
また、筐体310の左部には、リンク部材311が配置されている。このリンク部材311の一端部は、天板310dに対して回動自在に枢支されている。更に、リンク部材311には、平面視で略円弧状に形成された袖部311aが突出形成されている。尚、袖部311aの周縁部には、複数の歯部が形成されている。
A
更に、天板310dには、メインスクリーン301を変化させるために用いる第1駆動モータ304が固定されている。第1駆動モータ304の回転軸に枢支されているギヤは、袖部311aに形成された歯部と噛合しており、第1駆動モータ304の駆動力によって、リンク部材311が揺動されるようになっている。
Further, a
図5(A)に示すように、天板310dの底面における左右方向の中央部には、前後方向を向くレール314が設けられている。一方、板体313の上部には、レール314に対して前後方向に摺動案内され、かつレール314に連結された連結体312が設けられている。更に、連結体312の左部には、リンク部材311の他端部が連結されている。このため、本実施例における板体313は、第1駆動モータ304の駆動によって回動するリンク部材311によって、レール314に沿って第1位置(図5(A)及び図6(A)参照)と、第1位置よりも後方位置である第2位置(図5(B)及び図6(B)参照)と、の間で移動可能(前後動可能)となっている。
As shown in FIG. 5A, a
尚、前述したように、メインスクリーン301には、板体313が取り付けられているため、板体313の移動とともにメインスクリーン301の中央部が移動され、メインスクリーン301の被投影面が変形する。
As described above, since the
例えば、図5(A)に示すように、板体313が第1位置に配置されている状態では、メインスクリーン301は、ローラ軸315L,315R間において、平面状をなす被投影面301aを形成する第1演出状態となる。一方、図5(B)に示すように、板体313が第2位置に配置されている状態では、メインスクリーン301は、被投影面301aよりも後方において屈曲されて、3つの被投影面301x,301y,301zを形成する第2演出状態となる。尚、メインスクリーン301は、3つの被投影面301x,301y,301zがそれぞれ異なる方向を向き、平面視で略コ字形状をなす屈曲面状に形成される。
For example, as shown in FIG. 5A, in the state where the
尚、メインスクリーン301において中央の領域は、第1演出状態であるときと第2演出状態であるときとで、投影装置400に対する向きが変わらないようになっている。例えば、第1演出状態であるときのメインスクリーン301の被投影面301aの中央部が、第2演出状態であるときのメインスクリーン301の被投影面301yに対応しており、第1演出状態であるときと第2演出状態であるときいずれの状態であっても、この被投影面301a,301yの投影装置400に対する向き(傾斜角度)が同一となっている。
In the center area of the
図5(B)及び図6(B)に示すように、これら被投影面301x,301y,301zのうち、中央部の被投影面301yは、正面視で板体313と略同一形状(長方形状)に形成される。また、被投影面301xは、ローラ軸315Lから右後方である被投影面301yの左端部にかけて傾斜して形成されるとともに、被投影面301z(図8(C)参照)は、ローラ軸315Rから左後方である被投影面301yの右端部にかけて傾斜して形成される。
As shown in FIGS. 5B and 6B, among these
尚、板体313が、第1位置から第2位置に移動されることによりメインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されると、メインスクリーン301の左右方向の略中央部が後方に移動されるため、メインスクリーン301の左端部及び右端部が前方に移動される。つまり、これらメインスクリーン301の左端部に固着されている板バネ318Lと、メインスクリーン301の右端部に固着されている板バネ318Rとに対して、メインスクリーン301の左端部及び左端部を後方(ポール316L,316R側)に向けて移動させるための付勢力が蓄勢される。
When the
このため、板体313を第2位置から第1位置へ移動させることで、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合は、第1駆動モータ304の駆動力に加えて、板バネ318L,318Rによる付勢力が働くため、第1演出状態から第2演出状態に変化させるときよりも短時間でメインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させることが可能となっている。
Therefore, when the
尚、本実施例では、第1駆動モータ304の駆動力に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力によってメインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1駆動モータ304の駆動力と板バネ318L,318Rによる付勢力とのいずれか一方のみを用いて、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させるようにしても良い。
In the present embodiment, the mode in which the
また、本実施例では、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力のみを用いる一方で、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力を用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力を用いる一方で、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力のみを用いるようにしても良い。
In the present embodiment, when the
また、筐体310の底板310aには、サブスクリーン322の前辺が枢支されている。このサブスクリーン322は、底板310aに対して平行となる平行状態(図6(A)参照)と、底板310aに対して傾斜する傾斜状態(図6(B)参照)とに移動(変化)可能となっている。尚、本実施例における平行状態では、サブスクリーン322は、メインスクリーン301と底板310aの間に配置されており、メインスクリーン301がサブスクリーン322の上方を移動可能となっている。また、サブスクリーン322には、下方に向けて側面視で略円弧状の袖部322aが突出形成されている。この袖部322aの下部は、底板310aに形成された貫通孔(図示略)を通じて底板310aの下方に突出している。また、袖部322aの周縁部には、複数の歯部が形成されている。
Further, the front side of the sub-screen 322 is pivotally supported on the
また、底板310aの左部には、第2駆動モータ305が固定されている。この第2駆動モータ305の回転軸に枢支されているギヤは、袖部322aに形成された歯部と噛合されている。そして、第2駆動モータ305の駆動によってサブスクリーン322が平行状態と傾斜状態とに移動(変化)可能となっている。
A
次に、本実施例において投影装置400及びスクリーンユニット300を用いた演出態様について、図8及び図9を参照して説明する。図8(A)に示すように、スーパーリーチ演出の実行が開始されると、投影装置400から投影される画像によってメインスクリーン301における演出図柄変動エリア301L,301C,301Rの「左」、「中」、「右」の3つの投影領域にて、演出図柄の変動表示が実行される。この状態では、メインスクリーン301は第1演出状態であり、サブスクリーン322は平行状態である。このとき、ローラ軸315L,315R間は平面状をなす被投影面301aに形成されており、保留記憶表示エリア(第1保留記憶表示エリア301Dや第2保留記憶表示エリア301U)には、直径Dの丸型にて保留記憶表示が表示されている。また、メインスクリーン301の演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の3つの投影領域における演出図柄は、上下寸法S1、左右寸法S2にて表示されている。
Next, an effect aspect using the
そして、図8(B)及び図8(C)に示すように、変動表示を開始してから所定時間が経過することによって、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域とに、同一の図柄(図8及び図9では「7」の図柄)が停止する一方で、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域にて変動表示が継続しているリーチ状態となると、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化するとともに、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化し、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄(図8(C)では「6」の図柄を例示している)が停止するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行される。
Then, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the “left” and “right” of the effect symbol variation area on the
このとき、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで、各被投影面301x,301y,301zに投影される画像の形状が変化する。例えば、被投影面301xには、演出図柄変動エリアの「左」の投影領域における演出図柄が左方から右方にかけて漸次拡大するように表示され、被投影面301zには、演出図柄変動エリアの「右」の投影領域における演出図柄が右方から左方にかけて漸次拡大するように表示される。また、被投影面301yは、変化前の被投影面301aよりも後方に形成されるため、被投影面301yには、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法S3、左右寸法S4にて表示される。尚、S3はS1よりも長寸であり、S4はS2よりも長寸である(S3>S1、S4>S2)。つまり、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことにより、被投影面301yには、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が拡大して投影される。
At this time, when the
より詳しく説明すると、投影装置400が投影する演出図柄の画像は、常に一定の投影態様で投影する(投影態様を変更しないで投影する)。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される演出図柄の画像に対応する投影光の立体角は、常に一定となっている。このように、演出図柄の画像の投影光の立体角が一定であることで、メインスクリーン301が投影部401から離れるに連れて、演出図柄の画像が拡大されて映し出される。また、メインスクリーン301が投影部401から近づくに連れて、演出図柄の画像が縮小されて映し出される。本実施例では、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を変更せずに、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりすることで、演出図柄の画像が投影される面積を拡大したり縮小したりすることが可能になっている。つまり、前述のように、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで、メインスクリーン301が投影部401から離れる方向に移動され、演出図柄の投影面積が拡大される。
More specifically, the effect design image projected by the
また、保留記憶表示エリア(第1保留記憶表示エリア301Dや第2保留記憶表示エリア301U)に表示される保留記憶表示については、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことに応じて、表示制御部123にて画像が描画される際に、保留記憶表示をメインスクリーン301が第1演出状態である場合よりも小さく描画することで、この第1演出状態にある場合と同一の大きさ(直径Dの丸型)にて遊技者に視認されるように投影する。
In addition, regarding the hold storage display displayed in the hold storage display area (the first hold
より詳しく説明すると、投影装置400が投影する保留記憶表示の画像は、メインスクリーン301の状態に応じて、その投影態様が変更される。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角は、変更可能となっている。本実施例では、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態であっても、投影される保留記憶表示の大きさ(面積)が常に同一となるように、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を変更する。例えば、メインスクリーン301が投影部401から離れる場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を小さくし、メインスクリーン301が投影部401に近づく場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を大きくする(投影態様を変更して投影する)。そのため、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりしても、保留記憶表示の大きさ(面積)は、常に同じ大きさに投影される。
More specifically, the projection mode of the image on the hold storage display projected by the
このように、メインスクリーン301の状態が変化しても、保留記憶表示の見た目の大きさが変化しないことで、保留記憶表示の表示態様を変化させて行う保留予告演出等が実行されているものと遊技者に誤認されることがない。
In this way, even when the state of the
尚、本実施例では、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角が一定となっているとともに、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角が変更可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角が変更可能となっているとともに、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角が一定となっているものであっても良い。また、演出図柄の画像及び保留記憶表示の画像の双方の立体角が常に一定であるものでも良いし、演出図柄の画像及び保留記憶表示の画像の双方の立体角が変更可能であるものでも良い。 In this embodiment, the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect design is constant and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the reserved storage display can be changed. The invention is not limited to this, and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect design can be changed, and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the reserved storage display is constant. It may be. Further, the solid angle of both the effect symbol image and the hold memory display image may be always constant, or the solid angle of both the effect symbol image and the hold memory display image may be changeable. .
尚、本実施例では、メインスクリーン301に投影される画像のうち、保留記憶表示を常に同じ大きさ(面積)で投影しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果、特別遊技状態を示す表示、第4図柄の変動表示、演出図柄を小さく表示した小図柄、「右打ち」等の遊技球の打法を案内する打法案内表示などの遊技の実行に関係する特定情報の画像を、常に同じ大きさ(面積)になるように投影しても良い。
In this embodiment, among the images projected on the
尚、本実施例における立体角とは、投影装置400の投影部401(レンズ)から錐体形状に投影光が広がるときに、その投影部401を中心とした投影光の中心角度のことを示している。また、この立体角の大きさの制御は、投影部401から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、所定の画像を投影したときの投影面積を制御することで実行可能である。つまり、本実施例では、立体角を大きくすることとは、投影部401から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、画像を大きくして投影することをいう。
Note that the solid angle in the present embodiment refers to the central angle of the projection light centered on the
また、図8(C)に示すように、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化することによって、メインスクリーン301の下方を遊技者の視線から隠蔽するようにしている。つまり、サブスクリーン322は、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されることによって、底板310aなどの部材が遊技者から視認されることを防ぐ目隠しとして機能する。尚、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される。
Further, as shown in FIG. 8C, the sub-screen 322 changes from the parallel state to the inclined state, so that the lower part of the
更に、メインスクリーン301には、サブスクリーン322から被投影面301yまで延びるグリッド線(延長線)が投影される。このグリッド線は、特に、被投影面301x,301zとサブスクリーン322との境界線(被投影面301x,301zの底辺の部分とサブスクリーン322の左右側辺)が更に奥まで延びるように描画された奥行のある演出用画像となっている。尚、グリッド線の画像とは、横方向に延びる線と縦方向に延びる線とが互いに交差する複数の罫線として表示される画像である。尚、メインスクリーン301に奥行を感じさせる画像であれば、グリッド線の画像以外の画像を投影するようにしても良く、例えば、遠近法を用いて描画された建物等の画像であっても良い。
Further, grid lines (extension lines) extending from the
このようにグリッド線の画像を投影することで、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで生じた奥行き(被投影面301aが形成された位置と被投影面301yが形成された位置の間の距離)を、遊技者が実際の奥行きよりも長いように錯覚させることができる。
By projecting the grid line image in this way, the depth (the position where the
そして、図9(D)に示すように、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止せずに滑ることで、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止することが否定されると(「6」の図柄が停止せず)、メインスクリーン301は第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322は平行状態に変化する。このとき、メインスクリーン301の演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の投影領域には、演出図柄が再び上下寸法S1、左右寸法S2にて表示される。
Then, as shown in FIG. 9 (D), a design whose variation display result is “out” is slid without stopping in the “middle” projection area of the production symbol variation area on the
更に、図9(E)に示すように、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「はずれ」となる図柄(図9(E)では「8」の図柄を例示している)と「大当り」となる図柄(図9(E)では「7」の図柄を例示している)のどちらが停止するか否かを煽る演出として、再びリーチ煽り演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 9 (E), the variation display result in the “middle” projected area of the effect symbol variation area on the
このとき、図8(C)と同様に、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化するとともに、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化することで、被投影面301yにおいて演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法S3、左右寸法S4にて拡大表示されるとともに、メインスクリーン301とサブスクリーン322とにおいてグリッド線の画像が投影される。尚、保留記憶表示は、図8(C)と同様に直径Dの丸型の表示に維持される。
At this time, as in FIG. 8C, the
そして、図9(F)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合は、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「大当り」となる図柄が停止するとともに、メインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322が傾斜状態から平行状態に変化する。尚、特に図示しないが、変動表示結果が「はずれ」である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止するとともに、メインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322が傾斜状態から平行状態に変化すれば良い。
Then, as shown in FIG. 9F, when the fluctuation display result is “big hit”, the fluctuation display result becomes “big hit” in the “medium” projection area of the effect symbol fluctuation area on the
尚、図8(C)及び図9(E)に示すように、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化することにより、投影装置400に近い位置にある被投影面301aに投影される演出図柄の色彩と、投影装置400に遠い位置にある被投影面301yに投影される演出図柄の色彩と、が異なってしまう場合があるが、本実施例では、演出制御用CPU120は、表示制御部123において描画される画像の彩度を変更する処理を行うことで、メインスクリーン301が第1演出状態である場合と第2演出状態である場合とで、被投影面301aに投影される演出図柄と被投影面301yに投影される演出図柄とが同一の色彩に見えるように画像処理をしている。つまり、メインスクリーン301の状態が切り替わる前後で画像の色彩が同一なものとして遊技者により視認される。
As shown in FIGS. 8C and 9E, the
また、本実施例では、スクリーンユニット300に演出図柄の画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300には、演出図柄の画像とともに背景用の画像等の演出図柄とは異なる演出用の画像や変動表示結果が大当りとなることを報知する報知画像等を表示するようにしても良い。尚、このようにスクリーンユニット300に演出図柄の画像と背景用の画像とを表示する場合は、演出図柄の画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる、または、背景用の画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかすことにより遊技者が背景用の画像よりも演出図柄の画像を視認し易いようにする。
Further, in the present embodiment, the form of displaying the effect symbol image on the
より詳しくは、演出図柄の画像と背景用の画像とを表示制御部123(フレームバッファ等)にて描画する際に、各画像データを含むスプライト画像が描画されるレイヤーを、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとで別個に設けるようにする。そして、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとでそれぞれ画像を生成するときに、演出図柄用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる処理を行い、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行う。このようにすることで、投影装置400により画像がメインスクリーン301に投影されたときに、演出図柄の画像に対して投影部401(レンズ)の焦点(フォーカス)を合わせて投影されているような投影態様になる。更に、背景の画像がぼやけていることで、より奥行きを感じさせる投影画像となる。特に、メインスクリーン301が第2演出状態に変化されているときには、遊技者の視点から被投影面までの距離がより遠のくので、背景の画像がぼやけていることと相まって奥行きを感じさせる演出が実行可能になる。
More specifically, when rendering the effect design image and the background image with the display control unit 123 (such as a frame buffer), the layer on which the sprite image including each image data is rendered is the effect design layer. And a separate background layer. Then, when generating images for the production design layer and the background layer, the production design layer performs processing to make the image outline and color shading boundary stand out. Then, processing for blurring the outline of the image and the boundary between the shades of the colors is performed. By doing in this way, when an image is projected on the
また、本実施例では、演出制御用CPU120は、スクリーンユニット300に投影される画像のコントラスト比(画像の最も暗い部分と最も明るい部分との輝度の差、または、画像の最も暗色な部分と最も明色な部分との色彩の差)が、演出表示装置5に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御している。そのため、スクリーンユニット300に投影される画像が演出表示装置5に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、スクリーンユニット300に投影される画像に遊技者を注目させることができる。
In the present embodiment, the CPU 120 for effect control controls the contrast ratio of the image projected on the screen unit 300 (the difference in luminance between the darkest part and the brightest part of the image, or the darkest part and the most dark part of the image). Control is performed such that the difference in color from the bright portion is higher than the contrast ratio of the image displayed on the
また、本実施例では、リーチ状態である場合にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態中や確変状態中や時短状態中などの特定の遊技状態中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるようにしても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、リーチ煽り演出としてメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技中に実行される大当り中演出、確変状態において実行される確変中演出、時短状態において実行される時短中演出、大当り遊技中におけるラウンド数が演出図柄の停止時に示されたラウンド数よりも多いことや大当り遊技終了後に制御される遊技状態が演出図柄の停止時に示された遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)となることを報知する昇格演出としてメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the form in which the
また、本実施例では、板バネ318L,318Rが、自身が有する付勢力によりボビン317L,317Rに巻き取られることによって、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301の左右端部が巻き取られない構成であっても良い。例えば、前述の実施例の板バネ318L,318Rに替えて、弦巻バネの一端をメインスクリーン301の左右端部にそれぞれ取り付けるようにし、これら弦巻バネの他端をポール316L,316Rにそれぞれ取り付けるようにし、これら弦巻バネの付勢力によりメインスクリーン301に付勢力を与えるようにして、第2演出状態から第1演出状態に変化可能にしても良い。尚、この場合には、また、その他の駆動装置等を用いてメインスクリーン301の左右端部をそれぞれ引っ張ることにより、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the form in which the
また、本実施例では、板バネ318L,318Rの付勢力によりメインスクリーン301の左右端部を後方に移動させることで、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板バネ318L,318Rに替えてスクリーンの左右端部を後方に移動させるためのリンク機構等を設けるようにし、かつ駆動装置により前後移動可能に設けられた板体313が、第2位置から第1位置に移動することに合わせて、リンク機構によりメインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化されるものであっても良い。
Further, in the present embodiment, a mode in which the
また、本実施例では、スクリーンユニット300が、メインスクリーン301とともにサブスクリーン322を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブスクリーン322をスクリーンユニット300に設けない構成であっても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メインスクリーン301を、平面状をなす被投影面301aが形成される第1演出状態と、屈曲面状をなす被投影面301x,301y,301zが被投影面301aよりも後方位置になる第2演出状態と、に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出状態としては、被投影面301x,301y,301zが被投影面301aよりも前方位置になるように、メインスクリーン301が変化するものであっても良い。尚、メインスクリーン301の第2演出状態としては、第1演出状態と同じく1つの被投影面のみが形成されるようにしても良いし、2つの被投影面や4つ以上の被投影面が形成されるようにしても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、実施していないが、メインスクリーン301の形状が変化するときに、その形状の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えるようにしても良い。
Moreover, although not implemented in the present embodiment, when the shape of the
また、本実施例では、スクリーンユニット300に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっているが、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。また、スクリーンユニット300におけるメインスクリーン301の状態に応じて、大当りの期待度を示唆するスクリーン予告を実行するようにしても良い。
In this embodiment, an image related to the effect during the game of the super reach effect can be projected on the
例えば、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影したときにメインスクリーン301が第1演出状態となる予告演出αと、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影したときにメインスクリーン301が第2演出状態となる予告演出βと、を実行可能とし、これら予告演出の実行を決定する予告演出実行決定テーブルにおいて、変動表示結果が「大当り」となる場合には、「はずれ」となる場合と比較して高い確率で予告演出βが決定されるように設定する。つまり、同じ予告演出の画像が投影された場合であっても、メインスクリーン301が第2演出状態であるときの方が、第1演出状態であるときよりも大当り期待度が高くなるように設定する。このように設定することにより、遊技者がメインスクリーン301の形状に注目するようになり、遊技興趣を向上できる。
For example, when a notice effect image is projected onto the
尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。 In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes “hit”, the probability that each notice effect is executed and becomes “hit” and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “out of”.
また、本実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方保留記憶表示を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示は、演出表示装置5のみで表示するようにし、スクリーンユニット300では、保留記憶表示を表示しないようにしても良い。
Moreover, although the present embodiment illustrates a mode in which both the
次に、変形例1におけるスクリーンユニット300Aの構造について、図10を参照して説明する。前述した実施例では、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるために、メインスクリーン301の左端部と右端部との両方が移動可能な態様を例示したが、変形例1におけるスクリーンユニット300Aでは、メインスクリーン301の左端部と右端部とのうち、いずれか一方の端部が固定されており、他方の端部のみが移動可能になっている。
Next, the structure of the
具体的には、図10(A)に示すように、メインスクリーン301の右端部を固定部材330によって右側板310cに移動不能に固定する。また、メインスクリーン301の左端部は、前述した実施例と同様に、板バネ等の付勢手段により回動自在に枢支されているポール316Lに巻回される。そして、ポール316Lに巻回される付勢力により、ローラ軸315Lと固定部材330との間でメインスクリーン301が張設される。尚、第1演出状態にあるときには、メインスクリーン301の前面側は、平面状をなす被投影面301aとして形成される。また、左右一対の柱体331L,331Rをメインスクリーン301の前面側に接触するように設ける。尚、これら柱体331L,331Rは、演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される駆動装置(図示略)により前後方向に移動可能となっている。つまり、変動表示中等の演出を実行中に、駆動装置が駆動されることで、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 10A, the right end portion of the
図10(B)に示すように、これら柱体331L,331Rを後方に移動させることによって、メインスクリーン301の中央部の領域を後方に向けて移動させることができる。尚、変形例1では、メインスクリーン301の中央部の領域(被投影面301y)を後方に移動させた状態が第2演出状態となっている。尚、メインスクリーン301は、平面視で略コ字形状をなす屈曲面状に形成され、メインスクリーン301の中央部の領域(被投影面301y)と左右の各領域(被投影面301x,301z)がそれぞれ異なる方向を向くようになる。
As shown in FIG. 10B, by moving these
また、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に復帰させる場合には、柱体331L,331Rを前方に移動させるようにする。柱体331L,331Rが前方に移動されると、ポール316Lに巻回される付勢力により、ローラ軸315Lと固定部材330との間でメインスクリーン301が張設され、第1演出状態に復帰される。
Further, when the
次に、変形例2におけるスクリーンユニット300Bを用いた演出態様について、図11を参照して説明する。前述した実施例では、メインスクリーン301が第2演出状態である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合よりも拡大して表示する形態を例示したが、変形例2におけるスクリーンユニット300Bでは、図11に示すように、メインスクリーン301が第2演出状態である場合であっても、演出図柄変動エリア「中」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合と同一の大きさ(上下寸法S1、左右寸法S2)にて投影可能となっている。
Next, the effect aspect using the
より詳しく説明すると、投影装置400が投影する演出図柄変動エリア「中」の投影領域における演出図柄の画像は、メインスクリーン301の状態に応じて、その投影態様が変更される。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される演出図柄の画像に対応する投影光の立体角は、変更可能となっている。この変形例2では、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態であっても、投影される演出図柄の画像の大きさ(面積)が常に同一となるように、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を変更するようにしている。例えば、メインスクリーン301が投影部401から離れる場合は、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を小さくし、メインスクリーン301が投影部401に近づく場合は、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を大きくする(投影態様を変更して投影する)。そのため、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりしても、演出図柄の画像の大きさ(面積)は、常に同じ大きさに投影される。
More specifically, the image of the effect symbol in the projection area of the effect symbol variation area “medium” projected by the
尚、変形例2におけるスクリーンユニット300Bでは、演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域の演出図柄の画像が、傾斜している被投影面301x,301zに投影されるようになっているが、この演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域の演出図柄の画像については、予め傾斜している被投影面301x,301zに対応してマッピングされた画像となっている。そして、メインスクリーン301が第2演出状態である場合であっても、演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合と同一の大きさにて投影可能となっている。
In the
次に、本実施例において、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまった場合のトラブルの解消態様について、図4及び図12を参照して説明する。本実施例では、第1透明板50aに開口部170が形成されていることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまうトラブルが発生する場合がある。
Next, in the present embodiment, a manner of solving the trouble when a game ball enters between the first
図4に示すように、第1透明板50aと第2透明板50bとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠50において、第1透明板50aの下端縁と第2透明板50bの下端縁との間には、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を排出するための排出口60が設けられている。尚、排出口60は、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って左右方向に延びて開口している。また、この排出口60は、開閉扉枠50の背面下部の領域に向けて下方側に開口している。
As shown in FIG. 4, the space between the first
図12に示すように、例えば、遊技領域10の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠50を開放したときに、第1透明板50aが遊技盤2(遊技領域10)から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第1透明板50aの開口部170から、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまう場合がある。
As shown in FIG. 12, for example, when the opening and closing
この第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球は、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁まで落下される。本実施例では、排出口60が設けられることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を、開閉扉枠50の外部(開閉扉枠50の背面下部の領域)に排出することができる。
The game balls that have entered between the first
尚、本実施例では、排出口60が下方側に開口されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、排出口60が開閉扉枠50の背面の領域に向けて後方側に開口されるものであっても良いし、排出口60が開閉扉枠50の正面の領域に向けて前方側に開口されるものであっても良い。更に、排出口60が開閉扉枠50の左右いずれかの領域に向けて側方側に開口されるものであっても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って左右方向に延びるように排出口60が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁の一部(例えば中央部)に排出口60を形成し、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って設けられる底面を、排出口60に向けて下がるように傾斜する傾斜面として、この底面まで流下された遊技球が排出口60まで転がり落ちて排出されるようにしても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、開閉扉枠50が開放可能となっているが、開閉扉枠50が開閉不能で常に閉鎖状態のもの、或いは、遊技盤2の前面を覆う部材が扉ではなく、単に、第1透明板50a及び第2透明板50bが遊技盤2の前面に固定的に設けられている場合に、突出壁部51aの破損等の原因により、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった場合に、この遊技球を排出する排出口が設けられるものでも良い。また、遊技球を排出する手段は、排出口のみならず、磁石やバネ等の力を用いて、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった遊技球を弾き出すものであっても良い。
In this embodiment, the opening /
次に、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aについて、図13及び図14を参照して説明する。前述の実施例では、第1透明板50a及び第2透明板50bが一体的に開閉動作されるようになっているが、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aでは、第1透明板50aと第2透明板50bとがそれぞれ別に開閉動作されるようになっている。
Next, a
図13に示すように、遊技盤2が設けられる遊技機用枠3には、開口部170が形成された第1透明板50aを有する枠体151と、第2透明板50bを有する枠体152とが左側辺を中心として回動可能に設けられている。尚、枠体151と枠体152とで変形例3における開閉扉枠500が構成される。
As shown in FIG. 13, the
図14(A)に示すように、第1透明板50aと第2透明板50bとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠500において、第1透明板50aの下端縁と第2透明板50bの下端縁との間が塞がっており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまった場合には、この第1透明板50a及び第2透明板50bの間の下端部に遊技球が留まってしまうおそれがある。
As shown in FIG. 14A, the space between the first
図14(B)に示すように、例えば、遊技領域10の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠500を開放したときに、第1透明板50aが遊技盤2から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第1透明板50aの開口部170から、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまう場合がある。
As shown in FIG. 14 (B), for example, when a game ball is clogged in a obstacle nail or the like on the game board surface of the
変形例3では、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているので、第1透明板50aの開口部170から遊技球が入り込んでも第1透明板50a及び第2透明板50bの間の下端部に遊技球が留まることがないようにしている。
In the third modification, the
尚、変形例3では、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠500を開放したときには、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とが一体的に開放され、開閉扉枠500の開放後に、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とをそれぞれ分離できるようにしても良い。また、枠体151の全体と枠体152の全体とを分離できるもののみならず、枠体151の一部と枠体152の一部が分離できるものであっても良い。例えば、枠体151の下方の部分を開閉扉枠500に対して着脱可能に取り付けるようにし、開閉扉枠500を開放したときには、この枠体151の下部を開閉扉枠500から取り外せるようにしておいても良い。
In
次に、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bについて、図15を参照して説明する。実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとの両方が開閉扉枠50に設けられているが、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bでは、第2透明板50bのみが開閉扉枠500Aに一体的に設けられ、第1透明板50aが遊技盤2と一体的に設けられている。
Next, a
図15に示すように、遊技盤2は、その前面側が第1透明板50aにより覆われており、この第1透明板50aは、遊技盤2に対して着脱(分離)不能となっている。そして、開閉扉枠500Aを開放すると、第2透明板50bは遊技盤2から離れるようになっているが、第1透明板50aは、遊技盤2から離れないようになっている。このように変形例4では、常に遊技盤2の前面が第1透明板50aにより覆われているので、第1透明板50aの開口部170よりも内側、及びステージ飾り枠51の内側には、遊技球が入り込むことがないようにしている。
As shown in FIG. 15, the front side of the
尚、何らかの要因、例えば、ステージ飾り枠51(突出壁部51a)の一部が破損等してしまい、その破損部分を遊技球が通過してステージ飾り枠51の内側に入り込み、更に、この遊技球が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった場合であっても、開閉扉枠500Aを開放するだけで、第2透明板50bが第1透明板50a(遊技盤2)から離れるようになっているので、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を排出することができる。
It should be noted that for some reason, for example, a part of the stage decoration frame 51 (projecting
以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、メインスクリーン301の両端を引っ張ることによりメインスクリーン301に張力を付与した状態で、第1駆動モータ304が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることで、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態にあっても、メインスクリーン301に張力が付与されるので、メインスクリーン301を演出に適した状態に維持することができる。
As described above, in the
尚、本実施例では、メインスクリーン301が、布や紙、軟質樹脂材等の可撓性の高い材質により構成されており、メインスクリーン301に張力が付与されても薄く引き延ばされることがない材質で構成されている。例えば、スクリーンがシリコーンゴムやラテックス等の材質にて形成されている場合は、スクリーンに張力が付与されると薄く引き延ばされるようになり、長年の使用によりスクリーンが繰り返し引き延ばされると、スクリーンが脆弱になってしまい破損してしまうおそれがある。本実施例では、メインスクリーン301が、ゴム等の材質ではなく、布等の材質(張力を付与しても厚みが変化し難い材質;少なくとも繊維素材を含む材質)で構成され、更にメインスクリーン301の端部を巻回してメインスクリーン301の張力を調整可能となっているので、メインスクリーン301が薄くなったり厚くなったりすることなく変化可能である。そのため、長年の使用によりメインスクリーン301が繰り返し変化(変形)しても脆弱になってしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
また、変形例1では、メインスクリーン301の一端を引っ張ることによりメインスクリーン301に張力を付与した状態で、駆動装置が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることで、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態にあっても、メインスクリーン301に張力が付与されるので、メインスクリーン301を演出に適した状態に維持することができる。
Further, in the first modification, the
また、本実施例では、表示制御部123で演出図柄の画像と背景用の画像とを生成するときに、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行って画像を生成することで、投影装置400により演出図柄の画像と背景用の画像とが同時に投影されたときに、演出図柄の画像が背景用の画像よりも強調されるので、遊技者が演出図柄の画像に注目するようになる。
Further, in this embodiment, when the display control unit 123 generates the effect design image and the background image, the background layer performs processing to blur the outline of the image and the boundary of the color shading. By generating the effect design image and the background image simultaneously projected by the
また、本実施例では、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300に投影される画像のコントラスト比が、演出表示装置5に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御を行うことで、投影装置400により投影される画像が演出表示装置5に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、投影装置400により投影される画像に遊技者を注目させることができる。
In the present embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the contrast ratio of the image projected on the
また、本実施例では、第1透明板50aの表面に蒸着された銀の薄膜を設けることで、投影装置400の投影光が第1透明板50aで反射し難くなる。
Further, in this embodiment, by providing a silver thin film deposited on the surface of the first
また、本実施例では、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成されることで、略箱状をなす投影領域に投影手段により画像が投影されるので、遊技興趣を向上できる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、演出図柄の画像に対応する部分の投影光の立体角を変更させずに、メインスクリーン301を投影手段から遠ざけたり近づけたりすることで、メインスクリーン301に対して演出図柄の画像が拡大されたり縮小されたりするので遊技興趣を向上でき、かつメインスクリーン301が投影装置400に対する向きが変わらないように第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、演出図柄の画像の形状が歪んでしまうことを防ぐことができる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、保留記憶表示の画像が投影される面積が変化されることを抑制し、かつ保留記憶表示の画像の形状が歪んでしまうことを防ぐことができる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に、メインスクリーン301が投影部401から離れる方向に移動され、演出図柄の投影面積が拡大されることで、スーパーリーチ演出に関する画像が拡大されるので、遊技興趣を向上できる。
Further, in the present embodiment, during execution of the super reach effect, the
尚、本実施例では、サブスクリーン322(補助スクリーン部材)は、メインスクリーン301(スクリーン部材)が第2演出状態(第2位置)に変化したときに、メインスクリーン301が第1演出状態(第1位置)にあるときに隠蔽していた部分を隠蔽する。例えば、サブスクリーン322は、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されることによって、底板310aなどの部材が遊技者から視認されることを防ぐ目隠しとして機能する。このようにすれば、メインスクリーン301が第1演出状態にあるときに隠蔽していた部分が、メインスクリーン301が第2演出状態に変化した場合であってもサブスクリーン322により隠蔽されるので、演出に必要のない部分が見えてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。
In this embodiment, when the main screen 301 (screen member) changes to the second effect state (second position), the sub screen 322 (auxiliary screen member) has the
尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、サブスクリーン322(補助スクリーン部材)からメインスクリーン301(スクリーン部材)まで連続して延び、かつ略箱状をなす投影領域の奥行を演出する画像を投影可能である。例えば、メインスクリーン301には、サブスクリーン322から被投影面301yまで延びるグリッド線(延長線)が投影され、このグリッド線が、被投影面301x,301zとサブスクリーン322との境界線(被投影面301x,301zの底辺の部分とサブスクリーン322の左右側辺)が更に奥まで延びるように描画された奥行のある演出用画像となっている。このようにすれば、投影装置400によって投影される画像により、略箱状をなす投影領域の奥行が強調されるので、演出制御用CPUU120(演出実行手段)が実行する演出に迫力を与えることができる。
In this embodiment, the projection device 400 (projection means) produces a depth of the projection area that extends continuously from the sub screen 322 (auxiliary screen member) to the main screen 301 (screen member) and has a substantially box shape. The image to be projected can be projected. For example, a grid line (extension line) extending from the
尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)がメインスクリーン301(被投影面)を第1演出状態(第1状態)から第2演出状態(第2状態)に切り替えるときに、切り替えの前後でメインスクリーン301に投影される画像の色彩が略同一となるように画像の彩度を変更する。例えば、演出制御用CPU120は、表示制御部123において描画される画像の彩度を変更する処理を行うことで、メインスクリーン301が第1演出状態である場合と第2演出状態である場合とで、被投影面301aに投影される演出図柄と被投影面301yに投影される演出図柄とが同一の色彩に見えるように画像処理をしている。このようにすれば、被投影面が切替手段によって第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、画像の色彩が変化してしまうことを防ぐことができる。
In this embodiment, the projection device 400 (projection unit) is configured such that the
尚、本実施例では、メインスクリーン301(被投影面)は、所定長の帯状をなす部材により形成され、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)は、メインスクリーン301の投影領域の少なくとも一部の位置を変化可能である。このようにすれば、帯状をなす部材という簡素な構成により第1演出状態と第2演出状態に切り替え可能な被投影面を形成できる。
In the present embodiment, the main screen 301 (projection surface) is formed by a belt-shaped member having a predetermined length, and the
尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、遊技の実行に関係する保留記憶数(特定情報)を遊技者に認識させるための保留記憶表示(特定表示)の画像を投影可能である。このようにすれば、保留記憶表示の画像の形状が変化しないので、保留記憶数を遊技者に誤認されることを防ぐことができる。また、保留記憶表示の表示態様(形状)を変化させて行う保留予告演出等を実行する場合には、保留記憶表示の表示態様が遊技者に誤認されることがない。 In the present embodiment, the projection device 400 (projection means) can project an image of a reserved storage display (specific display) for allowing the player to recognize the reserved storage number (specific information) related to the execution of the game. is there. In this way, since the shape of the image of the reserved storage display does not change, it is possible to prevent the player from misidentifying the reserved storage number. Further, when executing a hold notice effect or the like performed by changing the display mode (shape) of the hold memory display, the display mode of the hold memory display is not mistaken for the player.
尚、本実施例では、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)がメインスクリーン301(被投影面)を第1演出状態(第1状態)から第2演出状態(第2状態)に切り替えるときに、切り替えの前後で保留記憶表示(特定表示)の画像が投影される面積が略同一となるように保留記憶表示の画像の投影態様を変更する。このようにすれば、保留記憶表示の画像の面積が変化しないので、保留記憶数を遊技者に誤認されることを防ぐことができる。保留記憶表示の表示態様(大きさ)を変化させて行う保留予告演出等を実行する場合には、保留記憶表示の表示態様が遊技者に誤認されることがない。
In this embodiment, the
また、本実施例では、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に投影されることで、画像の投影が阻害されることを防止し、かつ投影装置400の投影光が第1透明板50a及び第2透明板50bにより屈折されることがなくなる。
Further, in this embodiment, the projection light projected from the
また、本実施例では、開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球(遊技媒体)を排出可能な排出口60(排出手段)を備えることで、パチンコ遊技機1のメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでも、排出口60を介して遊技球を排出させることができる。
Further, in the present embodiment, by including a discharge port 60 (discharge means) that can discharge the game ball (game medium) that has entered between the first
また、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aでは、第1透明板50aと第2透明板50bとがそれぞれ別に開閉動作されること、または、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bでは、第2透明板50bのみが開閉扉枠500Aに一体的に設けられ、第1透明板50aが遊技盤2と一体的に設けられることで、パチンコ遊技機1A,1Bのメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでも、第1透明板50aの少なくとも下方部を第2透明板50bから分離できるので、入り込んだ遊技球を容易に取り除くことができる。
Further, in the
また、本実施例では、遊技盤2と第1透明板50aの背面との間の前後寸法が遊技球の直径Rとほぼ等しい寸法であるときに、遊技盤2から突出壁部51a(凸条)の前端部までの突出長が少なくとも遊技球Pの半径以上の寸法であることで、突出壁部51aにより遊技媒体が被投影部に進入されることを阻止できる。
Further, in this embodiment, when the front-rear dimension between the
また、本実施例では、遊技領域10に設けられ、開口部170から前方に突出する突出役物部62(演出用部材)を備えることで、開口部170から前方に突出する突出役物部62により遊技興趣を向上できる。尚、本実施例における突出役物部62は、固定的に配置されているものであるが、この突出役物部62を、図示しない駆動手段により駆動される可動役物としても良い。例えば、突出役物部62が通常位置にあるときは、図4に記載された位置に配置されており、図示しない駆動手段が駆動することにより、突出役物部62が通常位置から第2透明板50bに近づく方向、すなわち前方向に駆動されるようにしても良い。このようにすることで、従来の遊技機よりも、より遊技者方向に突出する迫力のある可動役物を備えることが可能となる。また、突出役物部62の通常位置は、遊技盤2よりも後方となる位置であっても良い。更に、突出役物部62を前後方向のみでなく、左右方向または前後方向に駆動させるようにしても良い。その場合には、突出役物部62を投影装置400の投影光を遮蔽しない範囲で駆動させるようにしても良いし、駆動した役物に対し、その色彩を変化させたり、別の物体に見えたりするような画像を投影する投影光を、投影装置400が照射するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the protruding
尚、本実施例では、遊技領域10における少なくとも開口部170の近傍に位置する部材を、光の反射率が低い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとする。例えば、ステージ飾り枠51は、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色(例えば、黒色など)に着色されている。このようにすれば、開口部170の近傍に位置する部材により反射された光が、スクリーンユニット300(被投影部)に映り込んでしまうことを抑制できるので、スクリーンユニット300に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
In this embodiment, the member located at least in the vicinity of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良い。また、スクリーンユニット300が第1被投影面と第2被投影面との2つの被投影面を有する構成とし、投影装置400を可動手段により可動させることで、第1被投影面と第2被投影面とにそれぞれに切り替えて投影可能としても良い。このように、投影装置400を可動させる場合には、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、投影装置400の投影部401を第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けることで、これら第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影部401から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されて、第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aの開口部170を通過する位置であれば、投影部401は第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくても良い。つまり、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されるものであれば、投影部401が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくても良い。
Moreover, in the said Example, by providing the
また、前記実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法D1が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法D2よりも長寸(D1>D2)となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間寸法D1が離間寸法D2よりも短寸(D1<D2)となるように設け、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間に投影部401を設けて下方から投影するようにしても良い。また、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしても良い。
In the embodiment, the first
また、前記実施例では、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、左側辺を中心として回動可能に遊技機用枠3に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠50を回動させることで遊技機用枠3の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機用枠3に対して設け、この開閉扉枠50を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機用枠3の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機用枠3を開閉する際に上突出部210Aが隣接する他のパチンコ遊技機1等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。
Further, in the embodiment, the opening /
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の開閉扉枠50(開閉扉)の上部に設けられた上突出部210A内に投影装置400を収容することで、スクリーンユニット300に対してパチンコ遊技機1の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の左右側部に設けられた側方突出部210Bや、パチンコ遊技機1の下部に設けられた下突出部210C内に投影装置400を収容することで、スクリーンユニット300に対してパチンコ遊技機1の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしても良い。また、投影装置400が開閉扉枠50に設けられる構成でなくても良く、例えば、投影装置400を遊技盤2側に設けるようにし、投影装置400の投影光をミラー(鏡)等により反射させることで、スクリーンユニット300に投影するようにしても良い。そして、開閉扉枠50が閉鎖された状態及び開放された状態のいずれの状態であっても、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影できるようにしても良い。
Further, in the embodiment, the
また、前記実施例では、第1透明板50aの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第2透明板50bで反射することを低減させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which suppresses reflection of light was illustrated by forming a silver thin film on the surface of the 1st
また、主基板11、払出制御基板や演出制御基板12を、パチンコ遊技機1の前方側に突出するようにパチンコ遊技機1の前面上部位置に形成された上突出部210Aに設けても良く、このように上突出部210Aを備えることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット300に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部210Aを用いて主基板11、払出制御基板や演出制御基板12を配置するスペースを確保できる。
Further, the main board 11, the payout control board, and the
また、前記実施例では、投影部401の焦点が予め定められた投影位置に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し投影装置400を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光が投影されるスクリーンユニット300の被投影面の移動に応じて投影装置400を移動させ、投影部401から被投影面までの距離を調整することで焦点のずれがほぼ無い状態で画像を投影するようにしても良い。また、投影装置400を移動させることでスクリーンユニット300の被投影面までの距離を調整できるようにしなくても、投影部401のオートフォーカス機能により、焦点をスクリーンユニット300の被投影面に応じた位置に調整するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form to which the focus of the
また、前記実施例では、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材としてのステージ飾り枠51を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等をスクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。また、パチンコ遊技機1全体(例えば、遊技盤2や上突出部210A、側方突出部210B、下突出部210C、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を含む開閉扉枠50等)を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、スクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影画像と、演出表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400(投影手段)が投影する投影画像と演出表示装置5(表示手段)が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット300(被投影部)の近傍に配置される演出表示装置5の表示制御と、投影装置400の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置400(投影手段)により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置5(表示手段)により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。
Moreover, in the said Example, the form which does not perform the cooperation effect that the projection image projected on the screen unit 300 (projection part) and the display image displayed on the
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良いし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which projects an image with respect to the
また、前記実施例では、投影装置400から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット300と演出画像を表示するための演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には、演出表示装置5を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置400からの投影によってスクリーンユニット300に表示すれば良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which can perform the fluctuation | variation display of an effect symbol was illustrated in both the
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に当る。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with a hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, a hitting ball launcher is set in the
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
In the above embodiment, the first
尚、遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 It should be noted that the state advantageous to the player means a specific game state advantageous to the player who can acquire a lot of game media (such as a big hit), or a plurality of types of specific game states having different expected values of the game media that can be acquired. (A big hit with a different number of rounds, etc.), a high base state (time-short state) in which the winning ball payout condition is more easily established than in the normal gaming state, and a high probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming a specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state where the variation pattern is a variation pattern based on the big hit variation pattern, and the like.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. In addition, an effect display device capable of variably displaying each of a plurality of types of symbols that can be identified, and a variation display result derived on a reel complete one game, and according to the variation display result derived on the effect display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated. Note that the game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame that closes the front surface of the slot machine.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
11 主基板
12 演出制御基板
50 開閉扉枠
50a 第1透明板
50b 第2透明板
300 スクリーンユニット
400 投影装置
401 投影部
1
Claims (5)
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像を投影可能に張設される所定長の帯状をなすスクリーン部材と、
前記スクリーン部材の両端を引っ張ることにより該スクリーン部材に張力を付与する張力付与手段と、
前記投影手段によって画像が投影可能な前記スクリーン部材の投影領域の少なくとも一部を、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置とに変化可能な変化手段と、
遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記変化手段は、前記演出実行手段が実行する演出に応じて前記スクリーン部材を前記第1位置から前記第2位置へ変化させ、
前記スクリーン部材が前記第2位置に変化したときに、該スクリーン部材が平面視で略コ字形状に屈曲するとともに、該スクリーン部材に近接して前記投影手段によって画像を投影可能な補助スクリーン部材を備え、
前記スクリーン部材と前記補助スクリーン部材とで少なくとも4面の被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A projection means capable of projecting an image relating to a game;
A screen member having a belt shape of a predetermined length stretched so that an image can be projected by the projection means;
Tension applying means for applying tension to the screen member by pulling both ends of the screen member;
Change means capable of changing at least a part of a projection area of the screen member on which an image can be projected by the projection means to a first position and a second position different from the first position;
An effect execution means capable of executing an effect related to a game;
With
The changing means changes the screen member from the first position to the second position according to the effect executed by the effect executing means ,
When the screen member is changed to the second position, an auxiliary screen member capable of projecting an image by the projection means in the vicinity of the screen member while the screen member bends in a substantially U shape in plan view. Prepared,
A projection region having a substantially box shape having at least four projection surfaces is formed by the screen member and the auxiliary screen member.
A gaming machine characterized by that.
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像を投影可能に張設される所定長の帯状をなすスクリーン部材と、
前記スクリーン部材の一端部を固定する固定手段と、
前記スクリーン部材の他端を引っ張ることにより該スクリーン部材に張力を付与する張力付与手段と、
前記投影手段によって画像が投影可能な前記スクリーン部材の投影領域の少なくとも一部を、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置とに変化可能な変化手段と、
遊技に関する演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記変化手段は、前記演出実行手段が実行する演出に応じて前記スクリーン部材を前記第1位置から前記第2位置へ変化させ、
前記スクリーン部材が前記第2位置に変化したときに、該スクリーン部材が平面視で略コ字形状に屈曲するとともに、該スクリーン部材に近接して前記投影手段によって画像を投影可能な補助スクリーン部材を備え、
前記スクリーン部材と前記補助スクリーン部材とで少なくとも4面の被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A projection means capable of projecting an image relating to a game;
A screen member having a belt shape of a predetermined length stretched so that an image can be projected by the projection means;
Fixing means for fixing one end of the screen member;
Tension applying means for applying tension to the screen member by pulling the other end of the screen member;
Change means capable of changing at least a part of a projection area of the screen member on which an image can be projected by the projection means to a first position and a second position different from the first position;
An effect execution means capable of executing an effect related to a game;
With
The changing means changes the screen member from the first position to the second position according to the effect executed by the effect executing means ,
When the screen member is changed to the second position, an auxiliary screen member capable of projecting an image by the projection means in the vicinity of the screen member while the screen member bends in a substantially U shape in plan view. Prepared,
A projection region having a substantially box shape having at least four projection surfaces is formed by the screen member and the auxiliary screen member.
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The projecting means projects the second image in a state of being blurred than the first image when simultaneously projecting the first image and a second image different from the first image.
The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
前記投影手段及び前記表示手段の制御を行う制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、コントラスト比を、前記表示手段が表示する画像よりも前記投影手段が投影する画像の方を高くする制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。 Display means arranged in the vicinity of the screen member so as to be able to display an image relating to a game;
Control means for controlling the projection means and the display means;
With
The control means performs control to make the contrast ratio higher for the image projected by the projection means than for the image displayed by the display means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記投影手段は、前記透明板の前方に設けられた投光部から、前記透明板の少なくとも一部を通じて前記スクリーン部材に投影光を投影し、
前記透明板は、光の反射を低減させる低反射層を有する、
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。 A transparent plate covering at least a part of the screen member from the front;
The projection means projects projection light onto the screen member from at least a part of the transparent plate from a light projecting portion provided in front of the transparent plate,
The transparent plate has a low reflection layer that reduces reflection of light,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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