JP6427067B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a first transparent plate that covers the gaming area from the front.

従来、遊技者から視認可能に設けられたスクリーン(被投影部)と、このスクリーンに画像を投影するプロジェクタ(投影手段)とを備える遊技機がある。このような遊技機では、遊技機の前面側の上部位置にプロジェクタが設けられている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a gaming machine provided with a screen (projected portion) provided so as to be visible to a player and a projector (projecting means) for projecting an image on the screen. In such a gaming machine, a projector is provided at an upper position on the front side of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

また、一般的な遊技機には、遊技機の前面側に遊技盤を透視し得る透視窓には、複層のガラス板(第1透明板、第2透明板)が設けられている(例えば、特許文献2参照)。   In general gaming machines, a multi-layered glass plate (first transparent plate, second transparent plate) is provided on a see-through window through which the game board can be seen through on the front side of the gaming machine (eg, first transparent plate, second transparent plate) , Patent Document 2).

特開2009−89813号公報JP, 2009-89813, A 特開平10−216322号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 10-216322

しかしながら、特許文献1のようなプロジェクタ(投影手段)とスクリーン(被投影部)を有する遊技機では、スクリーンに遊技者の手等が近づいたときに投影光が遮られて画像の投影が阻害される虞がある。更に、特許文献2のように遊技盤を覆う複層のガラス板(第1透明板、第2透明板)によってプロジェクタの投影光がガラス板により屈折されてしまうという問題がある。   However, in a gaming machine having a projector (projecting means) and a screen (projected portion) as in Patent Document 1, the projection light is blocked when the player's hand or the like approaches the screen, and the projection of the image is interrupted. There is a risk of Furthermore, as in Patent Document 2, there is a problem that projection light of the projector is refracted by the glass plate by a multi-layered glass plate (first transparent plate, second transparent plate) covering the game board.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、画像の投影が阻害されることを防止し、かつ投影手段の投影光が屈折されることがなくなる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a gaming machine that prevents the projection of an image from being blocked and that the projection light of the projection means is not refracted. To aim.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域10)を前方から覆う第1透明板(例えば、第1透明板50a)を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部(例えば、スクリーンユニット300)と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板(例えば、第2透明板50b)と、
を備え、
前記第1透明板は、開口部(例えば、開口部170)を有し、
前記投影手段は、前記第1透明板の前方に設けられた投光部(例えば、投影部401)から、前記第1透明板と前記第2透明板との間及び前記開口部を通じて前記被投影部に投影する(例えば、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に投影される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像の投影が阻害されることを防止し、かつ投影手段の投影光が第1透明板及び第2透明板により屈折されることがなくなる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) having a first transparent plate (e.g., first transparent plate 50a) covering the gaming area (e.g., gaming area 10) from the front,
Projection means (for example, the projection device 400) capable of projecting an image relating to a game;
A projection target (e.g., screen unit 300) onto which an image is projected by the projection means;
A second transparent plate (for example, a second transparent plate 50b) which covers the first transparent plate from the front;
Equipped with
The first transparent plate has an opening (for example, an opening 170),
The projection unit is configured to project the light from the light projection unit (for example, the projection unit 401) provided in front of the first transparent plate between the first transparent plate and the second transparent plate and through the opening. Project to a portion (for example, a portion where projection light projected from the projection device 400 is projected to the screen unit 300 through the opening 170 of the first transparent plate 50a),
It is characterized by
According to this feature, the projection of the image is prevented from being disturbed, and the projection light of the projection means is not refracted by the first transparent plate and the second transparent plate.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)から前記第1透明板(例えば、第1透明板50a)に向かって突出するとともに前記開口部(例えば、開口部170)の縁辺近傍に沿って環状に形成された凸条(例えば、突出壁部51a)を備え、
前記凸条は、前記遊技領域を通過する遊技媒体(例えば、遊技球)が前記被投影部(例えば、スクリーンユニット300)に進入されること阻止可能な突出寸法を有する(例えば、遊技盤2と第1透明板50aの背面との間の前後寸法が遊技球の直径Rとほぼ等しい寸法であるときに、遊技盤2から突出壁部51aの前端部までの突出長が少なくとも遊技球Pの半径以上の寸法である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸条により遊技媒体が被投影部に進入されることを阻止できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
It protrudes toward the first transparent plate (for example, the first transparent plate 50a) from the gaming area (for example, the gaming area 10) and is annularly formed along the vicinity of the edge of the opening (for example, the opening 170) The projecting ridge (for example, the projecting wall 51a),
The projection has a projecting dimension that can prevent game media (for example, game balls) passing through the game area from entering the projection target (for example, the screen unit 300) (for example, the game board 2 and The projection length from the game board 2 to the front end of the projecting wall 51a is at least the radius of the game ball P when the front-to-back dimension between the first transparent plate 50a and the back surface is approximately equal to the diameter R of the game ball. A portion of the above dimensions),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the game medium from entering the projection target portion by the ridges.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)に設けられ、前記開口部(例えば、開口部170)から前方に突出する演出用部材(例えば、突出役物部62)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開口部から前方に突出する演出用部材により遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
It is provided in the game area (for example, game area 10), and includes an effect member (for example, projecting character part 62) that protrudes forward from the opening (for example, opening 170),
It is characterized by
According to this feature, the enjoyment of the game can be improved by the effect member projecting forward from the opening.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本実施例におけるパチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which looked at the pachinko game machine in a present Example from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取り付ける状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | releases an opening-closing door frame and attaches a game board to the frame for game machines. パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図である。It is a schematic longitudinal side view which shows the internal structure of a pachinko game machine. (A)は、メインスクリーンが第1演出状態であるときのスクリーンユニットの斜視図であり、(B)は、メインスクリーンが第2演出状態であるときのスクリーンユニットの斜視図である。(A) is a perspective view of the screen unit when the main screen is in the first effect state, and (B) is a perspective view of the screen unit when the main screen is in the second effect state. (A)は、メインスクリーンが第1演出状態であるときのスクリーンユニットの構造を示す平面図とA−A断面図であり、(B)は、メインスクリーンが第2演出状態であるときのスクリーンユニットの構造を示す平面図とB−B断面図である。(A) is a plan view and a cross-sectional view showing the structure of the screen unit when the main screen is in the first effect state, and (B) is a screen when the main screen is in the second effect state It is the top view and BB sectional drawing which show the structure of a unit. (A)は、投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断側面図であり、(B)は、投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断平面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional side view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit, (B) is a schematic cross-sectional top view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit. スクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presentation aspect using a screen unit. スクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the presentation aspect using a screen unit. 変形例1におけるスクリーンユニットの構造を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the structure of the screen unit in the modification 1. FIG. 変形例2におけるスクリーンユニットを用いた演出態様を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an effect mode using a screen unit in a modification 2; 本実施例におけるパチンコ遊技機がメンテナンス作業中であるときに排出口から遊技球が排出される状態を示す拡大縦断側面図である。It is an enlarged vertical side view which shows the state by which a game ball is discharged | emitted from a discharge port, when the pachinko game machine in a present Example is under maintenance operation. 変形例3におけるパチンコ遊技機の開閉扉枠を開放した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which open | released the opening-closing door frame of the pachinko game machine in the modification 3. FIG. (A)は、変形例3におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図であり、(B)は、開閉扉枠を開放した状態を示す概略縦断側面図である。(A) is a schematic longitudinal side view which shows the internal structure of the pachinko game machine in the modification 3, (B) is a schematic longitudinal side view which shows the state which open | released the opening-closing door frame. (A)は、変形例4におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断側面図であり、(B)は、開閉扉枠を開放した状態を示す概略縦断側面図である。(A) is a schematic longitudinal side view which shows the internal structure of the pachinko game machine in the modification 4, (B) is a schematic longitudinal side view which shows the state which open | released the opening-closing door frame.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下において、図1の紙面手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、図1の紙面奥側をパチンコ遊技機1の後方(後面、背面)側とし、図1の紙面における上下左右位置をパチンコ遊技機1の上下左右位置として以下に説明する。また、パチンコ遊技機1の前面とは、パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. In the following, the paper front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the paper back side of FIG. 1 is the rear (rear, back) side of the pachinko gaming machine 1, The upper, lower, left and right positions of the pachinko game machine 1 will be described below as the upper, lower, left, and right positions of the pachinko gaming machine 1. Further, the front side of the pachinko gaming machine 1 is an opposing face that faces a player playing a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、主要部材の配置レイアウトを示す。このパチンコ遊技機1は、遊技盤面を構成する遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3と、この遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3参照)と、から主に構成されている。この遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、この開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できる。また、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 shows the layout of the main members. The pachinko gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 3 for supporting and fixing a gaming board 2 constituting a gaming board, and an outer frame 200 (see FIG. 3) for rotatably supporting the gaming machine frame 3. Mainly composed. On the front of the game board 2, a game area 10 surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is fired from a launch device (not shown) and struck. Further, in the gaming machine frame 3, an opening / closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b is rotatably provided centering on the left side. It is possible to open and close the front of the gaming machine frame 3 including. Further, when the front face of the gaming machine frame 3 is closed by the opening / closing door frame 50, the gaming area 10 can be seen through the see-through portion formed of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視で略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見で略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a light transmitting synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a methacrylic resin, etc. It mainly comprises (not shown) and a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like. The game board 2 is a substantially square shape in front view with a non-light transmitting member such as a plywood board, and is a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of distinguishable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. . The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口部2cが形成されており、開口部2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図4参照)。また、遊技盤2の後方には、後述する投影装置400から投影される画像が映し出されるスクリーンユニット300や演出表示装置5が設けられている。このスクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口部2cを通して視認できるようになっている。   In the vicinity of the center of the game area 10 in the game board 2, an opening 2c penetrating in the back and forth direction of the pachinko gaming machine 1 is formed, and an annular stage decoration frame 51 is fitted in the opening 2c. (See Figure 4). Further, behind the game board 2, a screen unit 300 and an effect display device 5 are provided on which an image projected from a projection device 400 described later is projected. The screen unit 300 and the effect display device 5 can be visually recognized through the opening 2c.

このようにステージ飾り枠51は、パチンコ遊技機1の正面から見てスクリーンユニット300の周囲に位置している。よって、ステージ飾り枠51は、投影装置400からの投影光やスクリーンユニット300の光が反射して、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも光を反射し難い色(例えば、黒色など)に着色されている。   Thus, the stage decoration frame 51 is located around the screen unit 300 as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Therefore, there is a possibility that the stage decoration frame 51 reflects the projection light from the projection device 400 and the light of the screen unit 300, and the visibility of the image projected on the screen unit 300 may be reduced. It is colored in a color (for example, black or the like) that is less likely to reflect light than other members (for example, members or the like disposed outside the game area 10) that are not located around the.

尚、本実施例では、ステージ飾り枠51を黒色などに着色しているが、光を反射し難い材質でステージ飾り枠51を形成したり、光を反射し難い表面状態にステージ飾り枠51を形成したりしても良い。   In the present embodiment, the stage decoration frame 51 is colored in black or the like, but the stage decoration frame 51 is formed of a material that does not easily reflect light, or the stage decoration frame 51 is formed in a surface state that does not easily reflect light. It may be formed.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect design variation areas 5L, 5C, 5R serving as a plurality of change display units such as three, effect design (also referred to as a decoration pattern) that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each Is displayed fluctuatingly. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   The variable display of the effect pattern is executed in any of the screen unit 300 and the effect display device 5. When fluctuation display of the production design is executed in production display 5, production design fluctuation area 5L, 5C, of “left”, “middle”, “right” which is set to the display area of production display 5 When the fluctuation display of the production design is executed individually in 5R and the fluctuation display is finished, in the production design fluctuation areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" The fixed effect design (final stop design) to be the variable display result is stopped and displayed.

また、スクリーンユニット300の投影領域において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリア301L,301C,301Rに確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   In addition, even when variable display of the production design is executed in the projection area of the screen unit 300, as in the production display device 5, the production design in the three display areas of "left", "middle", and "right" The fluctuation display of is executed, and when the fluctuation display is finished, the fixed effect design (final stop design) is stopped and displayed in the three effect design fluctuation areas 301L, 301C and 301R of "left", "middle" and "right". Be done.

このように、スクリーンユニット300の投影領域及び演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the projection area of the screen unit 300 and the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B in the second special symbol display 4B (2) In synchronization with the special drawing game using the special drawing, the variation display of the rendering symbol is performed, and the determined rendering symbol as the variation display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The finalized design symbol (finally stopped symbol) may be displayed on only one of the screen unit 300 or the effect display device 5. In addition, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as effect symbols and to end variable display.

スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The effect symbols variably displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5 include, for example, eight kinds of symbols (eight alphanumeric The character image may be, for example, a character image, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image, and the character image indicates, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. It may be a decorative image). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The effect design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that becomes out of place.

尚、本実施例では、スクリーンユニット300の演出図柄変動エリア301L,301C,301Rと、演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rの双方で、演出図柄の変動表示が行われる態様になっているが、スクリーンユニット300または演出表示装置5のいずれか一方の演出図柄変動エリアで変動表示を行うようにしても良い。また、変動表示をスクリーンユニット300と演出表示装置5とで切り替えて行うようにしても良く、例えば、スクリーンユニット300の301L,301C,301Rで変動表示を行う場合には、演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rで変動表示を行わないようにし、かつ演出表示装置5の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rで変動表示を行う場合には、スクリーンユニット300の301L,301C,301Rで変動表示を行わないようにしても良い。   In the present embodiment, the variation display of the production design is performed in both of the production design fluctuation areas 301L, 301C, 301R of the screen unit 300 and the production design fluctuation areas 5L, 5C, 5R of the production display device 5 Although it has been described, it may be possible to perform variable display in one of the effect design variable area of the screen unit 300 or the effect display device 5. Further, the variable display may be switched between the screen unit 300 and the effect display device 5, and for example, in the case where the variable display is performed by the 301L, 301C and 301R of the screen unit 300, the effect of the effect display device 5 In the case where the fluctuation display is not performed in the symbol fluctuation areas 5L, 5C, 5R, and the fluctuation display is performed in the effect symbol fluctuation areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5, the screen units 300 of 301L, 301C, 301R. The variable display may not be performed in

また、スクリーンユニット300の投影領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア301D、第2保留記憶表示エリア301Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア301D、第2保留記憶表示エリア301Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   Further, a first hold storage display area 301D and a second hold storage display area 301U are set at two places on the left and right of the lower part of the projection area of the screen unit 300. In the first hold storage display area 301D and the second hold storage display area 301U, a hold storage display is performed in which the number of hold storages for the variable display (the number of special view hold storages) corresponding to the special view game can be specified.

尚、本実施例では、スクリーンユニット300とともに、保留記憶表示を行うための、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが演出表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所に設定される。このように、スクリーンユニット300の第1保留記憶表示エリア301D及び第2保留記憶表示エリア301Uと、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uの双方で、保留記憶表示が行われる態様になっている。   In the present embodiment, the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U for holding storage display together with the screen unit 300 are at two places on the upper left of the display area of the effect display device 5 It is set. Thus, both the first pending storage display area 301D and the second pending storage display area 301U of the screen unit 300 and the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 are pending Memory display is performed.

本実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300または演出表示装置5のいずれか一方の保留記憶表示エリアで保留記憶表示を行うようにしても良い。例えば、保留記憶表示をスクリーンユニット300と演出表示装置5とで切り替えて行うようにし、スクリーンユニット300の保留記憶表示エリア301D,301Uで保留記憶表示を行う場合には、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uで保留記憶表示を行わないようにし、かつ演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uで保留記憶表示を行う場合には、スクリーンユニット300の保留記憶表示エリア301D,301Uで保留記憶表示を行わないようにしても良い。特に、スクリーンユニット300の投影領域において、保留記憶表示が見え難くなるような所定の演出を実行中に、第1保留記憶表示エリア301D及び第2保留記憶表示エリア301Uにて保留記憶表示を行わないようにしても良い。   In this embodiment, the hold storage display is performed in the hold storage display area of the screen unit 300 and the effect display device 5, but the present invention is not limited to this, and the screen unit 300 or the effect display device The pending storage display may be performed in any one of the pending storage display areas 5. For example, in the case where the hold storage display is switched between the screen unit 300 and the effect display device 5 and is performed in the hold storage display areas 301D and 301U of the screen unit 300, the hold storage of the effect display device 5 is performed. In the case where the suspension storage display is not performed in the display areas 5D and 5U and the suspension storage display is performed in the suspension storage display areas 5D and 5U of the effect display device 5, the suspension storage display areas 301D and 301U of the screen unit 300 It is possible not to perform the pending storage display. In particular, in the projection area of the screen unit 300, while executing a predetermined effect that makes it difficult to see the hold storage display, the hold storage display is not performed in the first hold storage display area 301D and the second hold storage display area 301U. You may do so.

本実施例では、後述するように、スクリーンユニット300に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告演出、大当り確定報知演出、確変中演出、ST中演出等の演出に関する画像がスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。また、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出に関する画像をスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。   In the present embodiment, as described later, it is possible to project an image relating to an effect during the game of super reach effect on the screen unit 300. Note that the present invention is not limited to this, and for example, an image related to effects such as a notice effect, a big hit confirmation effect, an effect during positive change, an effect during ST may be projected on the screen unit 300. . In addition, an image relating to an effect to be performed in a state where a game is not performed in pachinko gaming machine 1 (during non-playing), such as a demonstration effect introducing pachinko gaming machine 1 performance and features etc., is projected to screen unit 300 You may do it.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is satisfied. Is done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。また、第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. In addition, the first hold indicator 25A displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. In addition, the second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in an identifiable manner.

また、遊技盤2の後方における演出表示装置5の上方には、スクリーンユニット300が設けられている。スクリーンユニット300は、後述する投影装置400から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や、この演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示(投影)されるようになっている。   In addition, a screen unit 300 is provided above the effect display device 5 behind the game board 2. The screen unit 300 displays (projects), for example, a variable display of the effect pattern or various effect images to be executed according to the variable display of the effect pattern by projecting an image from the projection device 400 described later. It has become.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is provided with an ordinary electric symbol having a movable plate which changes between a closed position to be a closed position and an open position to be an open position by a solenoid 81 for ordinary electric symbol shown in FIG. , And form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through (enters) the second start winning opening by the movable plate being in the closing position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is off. It becomes hard closed state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Is easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right of the normally variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning mouth door (not shown) which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning mouth door shown in FIG. A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door (not shown) closes the big winning mouth (not shown), and the gaming ball You will not be able to pass (enter) the special winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door (not shown) opens the big winning mouth (not shown), and the gaming ball is open. Makes it easy to pass (enter) the big winning opening (not shown). In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) the big winning opening (not shown) An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The gaming ball having passed (entered) the special winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) a special winning opening (not shown) in the special variable winning winning ball device 7 that has been opened, other winnings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More balls are paid out than when the game ball passes (enters) the mouth. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening (not shown), and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the gaming ball to the big winning opening (not shown) to obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the front surface (game board surface) of the game board 2, a windmill and various obstacle nails (not shown) for changing the flowing direction and speed of the game balls are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、この上突出部210A内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが収容されている。また、開閉扉枠50の下部位置には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。   At the upper position of the opening and closing door frame 50, an upper projecting portion 210A projecting forward is formed in a bowl shape along the upper side of the opening and closing door frame 50, and on the left and right sides in the upper projecting portion 210A, Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are accommodated. Further, at the lower position of the open / close door frame 50, a speaker 8U for bass output is incorporated.

尚、本実施例では上突出部210A内の左右側部にスピーカ8L,8Rが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ8L,8Rを露出するように上突出部210Aに設けても良い。更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Although the present embodiment exemplifies a configuration in which the speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right sides in the upper protrusion 210A, the present invention is not limited to this, and the speakers 8L and 8R are exposed. It may be provided on the upper projection 210A so as to Furthermore, in the peripheral part of the game area 10, an effect LED 9 is provided. Even if the LED for effect is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1 Good. At the lower right position of the opening / closing door frame 50, a bat operating handle 52 operated by a player or the like to shoot the game ball toward the game area 10 is provided. For example, the hit ball operation handle 52 adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle 52 may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the launching device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the gaming area 10, there is a hitting ball supply tray which holds (stores) a game ball paid out as a winning ball or a rental ball so as to be able to be supplied to a launcher (not shown). It is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。   A stick controller 31A which is held by the player and can be tilted can be attached to a lower portion of the front surface of the opening / closing door frame 50. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player. At the lower part of the stick controller 31A, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation on the operating rod is provided.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, a push button 31B is provided, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the bat supply tray at the installation position of the push button 31B, or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is displayed on the normal symbol display 20 such that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the common drawing start condition for execution is established, for example, based on the common drawing start condition for starting variable display of the normal symbol being satisfied, for example, that the previous common drawing game has ended, the normal symbol A common drawing game by the display 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, the gaming ball having passed through (entered) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. For example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. In addition, the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Thereafter, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special feature game or the big hit gaming state, the special feature game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば、29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result During the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined number (for example, nine) of winning balls occur, the large winning opening of the winning opening of the winning ball device 7 is a large winning opening To the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば、「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is usually Also known as the open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the screen unit 300 and the effect display device 5 projected by the projection device 400, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A and the second special figure in the second special symbol display 4B are displayed. In response to the start of any of the special drawing games among the special drawing games used, the variable display of the effect symbols is started. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、スクリーンユニット300や演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5R,301L,301C,301Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア5L,5R,301L,301Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリア5C,301Cなど)では、演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態(リーチ状態)である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed on the screen unit 300 or the area on the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet (( The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the production pattern fluctuates in synchronization while constituting all or part of the big hit combination. It is. Specifically, for example, part of the “left”, “middle”, and “right” effect pattern variation areas 5L, 5C, 5R, 301L, 301C, and 301R of the screen unit 300 and the effect display device 5 (for example, “left” "And" right "in the design symbol variation area 5L, 5R, 301L, 301R etc) is a stop display of the production symbol (for example, the production symbol showing the alphanumeric character of" 7 ") which constitutes a predetermined big hit combination In the remaining effect pattern variation area (for example, effect pattern variation areas 5C and 301C of "medium", etc.) which are not displayed at a stop when display state in which the effect pattern is changing, or "left", "medium" The display state (reach state) which is fluctuating synchronously while constituting the whole or a part of the big hit combination with all or a part of the "right", in the part or all in the part .

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、スクリーンユニット300の状態を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5やスクリーンユニット300における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed on the screen unit 300 or the production display device 5 By changing the display mode of the background image or changing the state of the screen unit 300, a rendering operation different from before reaching the reach state may be executed. Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). Note that for reach effect, not only the display operation in the screen unit 300, the effect display device 5 and the screen unit 300, but also the sound output operation by the speakers 8L, 8R, 8U and the lighting operation in the light emitter such as the LED 9 for effect Operation etc. may be included as an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is a symbol among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 Any one of the rendering symbols having the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is a predetermined effective in each of the “left”, “middle”, and “right” rendering symbol variation areas What is necessary is just the one displayed on the line and stopped. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5, the determined effect symbols to be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1”, The effect symbols of "3", "5" and "7" are stopped and displayed on the predetermined effective line in the effect pattern variation areas of "left", "middle" and "right" I hope there is. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that constitute the probability variation big hit combination are called probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As in the case of the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving number, or 90 times different from the time saving number) after the big hit gaming state ends, the definite variation control ends You may In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば、払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, for example, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as, for example, a payout control substrate, a launch control substrate, and an interface substrate are disposed on the back of the game board 2 or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 may be, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control The solenoid circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal of the above to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スクリーンユニット300、スピーカ8L,8R,8U及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、投影装置400における投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スクリーンユニット300の駆動動作、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the projection device 400, the effect display device 5, Various circuits for controlling the rendering operation by the electronic components for presentation such as the screen unit 300, the speakers 8L, 8R, 8U and the LED 9 for presentation are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the projection operation in the projection device 400, the display operation in the effect display device 5, the drive operation of the screen unit 300, and the sound output operation from the speakers 8L, 8R, 8U. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effecting to execute a predetermined effect operation, such as all or part of the lighting / extinguishing operation in the LED 9 or the like.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the voice is transmitted from the speakers 8L, 8R, 8U. A processing circuit or the like that executes audio signal processing for output is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えば、センサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. What is necessary is just to have.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a change pattern specification command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, the projection operation in the projection device 400 and the effect display device 5 Used to control the display control command used to control the image display operation in the case, the voice control command used to control the audio output from the speakers 8L, 8R, 8U, the lighting operation of the effect LED 9, etc. LED control commands are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining control content of display operation in the effect display device 5, processing for determining control content of projection operation in the projection device 400, etc., and CPU 120 for effect control A random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number independently of the above, and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主基板11から送信される表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像を生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 of the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 according to an instruction output from the effect control CPU 120 based on the reception of the display control command transmitted from the main substrate 11. The image data is read out, an image projected by the projection device 400 and an image displayed on the effect display device 5 are generated and output to the projection device 400 and the effect display device 5.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の決定用テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ(プロセステーブル)などが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, table data constituting a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations and settings, pattern data (process table) constituting various effect control patterns Etc are stored.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンデータが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示す時系列データなどから構成されている。演出制御パターンデータには、例えば、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン等の各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 stores a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, speakers 8L, 8R, 8U, etc.) The effect control pattern data is stored. The effect control pattern is made up of time-series data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern data, for example, various effect control patterns such as a special image fluctuation effect control pattern, a notice effect control pattern, and the like may be stored.

尚、本実施例のスクリーンユニット300及び投影装置400は、演出制御基板12の演出制御用CPU120により制御される。この演出制御用CPU120は、所定のプロセステーブルに基づいてスクリーンユニット300及び投影装置400を含む各種装置類を制御して演出を実行するようにしている。そして、このプロセステーブルには、各種装置類を制御するためのプロセスデータ(演出表示装置5の表示制御を行うための表示制御実行データ、投影装置400の投影制御を行うための投影制御実行データ、スクリーンユニット300の駆動制御を行うための駆動制御実行データ、スピーカ8L,8R,8Uの音出力制御を行うための音出力制御実行データ等)が設定されている。   The screen unit 300 and the projection device 400 of the present embodiment are controlled by the CPU 120 for effect control of the effect control board 12. The effect control CPU 120 controls various devices including the screen unit 300 and the projection device 400 based on a predetermined process table to execute effects. The process table includes process data for controlling various devices (display control execution data for performing display control of the effect display device 5, projection control execution data for performing projection control of the projection device 400, Drive control execution data for performing drive control of the screen unit 300, and sound output control execution data for performing sound output control of the speakers 8L, 8R, and 8U are set.

尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、スクリーンユニット300において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, in the screen unit 300, an image associated with each part to be a projection target, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

尚、本実施例では、後述するように、スクリーンユニット300が有するメインスクリーン301の形状が変化される。投影装置400は、変形前のメインスクリーン301の形状、及び、変化後のメインスクリーン301の形状に対応して作成された画像を投影することが可能になっている。このスクリーンユニット300に合わせた画像としては、例えば、平面状をなすメインスクリーン301に投影する画像であれば、投影装置400の投影方向に対して傾いたメインスクリーン301の面に合わせた画像、例えば、メインスクリーン301の傾きによらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。このメインスクリーン301の傾きによらない画像とは、メインスクリーン301の下端部領域に投影される画像として、上端部領域に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。   In the present embodiment, as described later, the shape of the main screen 301 of the screen unit 300 is changed. The projection device 400 can project an image created in correspondence with the shape of the main screen 301 before deformation and the shape of the main screen 301 after change. For example, in the case of an image projected on a flat main screen 301 as an image fitted to the screen unit 300, an image fitted to the plane of the main screen 301 tilted with respect to the projection direction of the projection device 400, for example The image of the effect pattern moving up and down (fluctuating) is illustrated regardless of the inclination of the main screen 301. The image not based on the inclination of the main screen 301 is an image to which an image whose width dimension is narrower than the image projected on the upper end area is allocated as an image projected on the lower end area of the main screen 301 (so-called projection It is considered as a mapping image).

本実施例では、スクリーンユニット300に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400を用いて出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301の形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、メインスクリーン301の形状に対応していない画像データと、メインスクリーン301の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データをメインスクリーン301の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、このマッピングした画像をメインスクリーン301に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。   In this embodiment, an image is prepared by mapping in advance in accordance with the screen unit 300, and the image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads out the image data stored in the ROM 121 for projection. Although the output is performed using the apparatus 400, the present invention is not limited to this, and the mapped image corresponding to the shape of the main screen 301 may not be created in advance. For example, image data that does not correspond to the shape of the main screen 301 and mapping data in which an area (coordinates) for mapping the image to match the shape of the main screen 301 is stored in the ROM 121, The display control unit 123 reads out the image data stored in the ROM 121 and the mapping data according to the screen, maps the read out image data in real time so as to correspond to the shape of the main screen 301, and performs this mapping The projected image may be projected onto the main screen 301 using the projection device 400.

また、投影装置400の投影部401(レンズ)からスクリーンユニット300までの焦点距離が予め設定されたおり、投影装置400は、設定された焦点距離に応じて画像を投影するようにしている。   Further, the focal distance from the projection unit 401 (lens) of the projection apparatus 400 to the screen unit 300 is set in advance, and the projection apparatus 400 projects an image according to the set focal distance.

次に、図3〜図7に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。この球タンク150に供給された遊技球は、補給通路を流下して左側の払出装置に供給される。この払出装置から払い出された遊技球は、パチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIGS. 3 to 7. As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper surface of the back of the gaming machine frame 3, a ball tank for receiving gaming balls supplied from a gaming island (not shown) installed in the gaming arcade. 150 are provided. The game balls supplied to the ball tank 150 flow down the supply passage and are supplied to the left payout device. The game balls paid out from the payout device are guided to a bat supply tray provided on the front of the pachinko gaming machine 1.

また、外枠200(図4参照)が正面視で四角枠状に形成されている。この外枠200には、遊技機用枠3が回動可能に支持されている(図3参照)。この遊技機用枠3は、その左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能になっている。そして、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、この遊技機用枠3により外枠200の開口が閉鎖されるようになっている。   Further, the outer frame 200 (see FIG. 4) is formed in a square frame shape in a front view. The gaming machine frame 3 is rotatably supported by the outer frame 200 (see FIG. 3). The gaming machine frame 3 is pivotable about its left side between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened. When the gaming machine frame 3 is in the closed position, the opening of the outer frame 200 is closed by the gaming machine frame 3.

図3に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。この開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。尚、第1透明板50a及び第2透明板50bが開閉扉枠50に設けられていることで、第1透明板50a及び第2透明板50bが一体的に開閉動作されるようになっている。   As shown in FIG. 3, an open / close door frame 50 having a frame 50 c formed in substantially the same shape as the game machine frame 3 and a first transparent plate 50 a and a second transparent plate 50 b in the game machine frame 3. Is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3. In addition, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided in the opening and closing door frame 50, so that the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are integrally opened and closed. .

また、遊技機用枠3には、正面視で四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取り付けられる。遊技盤2は、盤面板と、盤面板の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び演出用可動物(図示略)等が組付けられたカバー体220が取り付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うように取り付けられる。このように、カバー体220が一体に取り付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取り付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図4参照)。   Further, the gaming machine frame 3 is formed with a rectangular opening 160 in a front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening 160. The game board 2 is a structure including a board and various members and electronic parts provided on the front and back surfaces of the board. Further, on the back of the game board 2, a cover body 220 on which the effect display device 5, the screen unit 300, the movable object for effect (not shown) and the like are attached is integrally mounted. The cover body 220 is formed in a substantially box shape whose front face is opened by a black opaque synthetic resin material so as to block the incidence of light from the outside, and is attached so as to cover substantially the entire back face of the game board 2 . As described above, when the game board 2 to which the cover body 220 is integrally attached is attached to the game machine frame 3, the cover body 220 is projected to the back side of the game machine frame 3 through the opening 160. (See FIG. 4).

パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された主基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。   A main board case 11A in which the main board 11 is housed is provided on an inclined surface 220a formed on the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 which bulges rearward of the pachinko gaming machine 1. In addition, the payout control board case 91A in which a payout control board for performing control related to the payout of gaming balls is stored under the cover body 220 at the back of the gaming machine frame 3 and the pachinko gaming machine 1 are supplied with power. A power supply substrate case 92A in which a power supply substrate 92 for the purpose is housed is provided so as to be superimposed on the front and back. By doing this, since the substrate is not disposed on the back surface of the cover body 220, the distance between the screen unit 300 and the projection apparatus 400 can be increased by increasing the projecting dimension of the cover body 220 in the depth direction. It is like that.

図3〜図4に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機1は、左右方向に複数並設されているため、第2透明板50bの左右側に側方突出部210Bが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機1における遊技領域10、演出表示装置5やスクリーンユニット300の視認性が低下することが防止される。   As shown in FIGS. 3 to 4, on the front surface of the opening / closing door frame 50, an upper protruding portion 210A above the second transparent plate 50b, left and right side protruding portions 210B of the second transparent plate 50b, and a second A cover member including a lower projecting portion 210C below the transparent plate 50b is provided so as to project forward with respect to the second transparent plate 50b. Since a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side in the left-right direction in a game arcade etc., the side projection part 210B is provided on the left and right sides of the second transparent plate 50b so that other pachinko games are adjacent. Since it is possible to block the light incident from the machine, it is possible to prevent the visibility of the gaming area 10, the effect display device 5 and the screen unit 300 in the pachinko gaming machine 1 from being lowered.

上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりも若干前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視で細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   The upper protruding portion 210A is formed in a bowl shape along the upper side of the opening / closing door frame 50, and a housing portion 211 capable of housing the projection device 400 is provided at the center position in the left-right direction. In addition, speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right of the accommodation portion 211. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in 210 A of upper protrusion parts protrudes slightly ahead rather than the left-right side. The side protrusions 210B are vertically extended along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in an elongated strip shape in a front view. The lower projecting portion 210C is formed along the lower side of the open / close door frame 50, and provided with a hitting ball supply tray, a stick controller 31A, a push button 31B, a hitting operation handle 52 and the like. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes in the front rather than the side protrusion part 210B.

図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達され難くなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。   As shown in FIG. 1, the upper protruding portion 210A is integrally formed with the lower protruding portion 210C via an elongated strip-like side protruding portion 210B. Therefore, when vibration is generated in the lower protruding portion 210C by operating the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting operation handle 52 and the like, the vibration is transmitted to the upper protruding portion 210A via the side protruding portion 210B. However, the side projection 210B has a surface area smaller than that of the upper projection 210A and the lower projection 210C, and the projection length is also small, so that the vibration is less likely to be transmitted to the upper projection 210A. Therefore, it is suppressed that the image projected from the projection apparatus 400 shakes with the vibration which arises by operation of stick controller 31A, push button 31B, hitting operation handle 52 grade | etc.,.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光(例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など)の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided to close the opening of the frame 50c. In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a light from the front side (for example, room light of the game arcade, light from other pachinko machines, etc. And the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are viewed from the player side, that is, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The two transparent plates 50b and the first transparent plate 50a are arranged in this order.

また、本実施例では、第1透明板50aがガラス板にて構成されるとともに第2透明板50bがアクリル樹脂板にて構成されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aがアクリル樹脂板にて構成されるとともに第2透明板50bがガラス板にて構成されても良い。更に、第1透明板50a及び第2透明板50bの両方がガラス板にて構成されても良いし、第1透明板50a及び第2透明板50bの両方がアクリル樹脂板にて構成されても良い。   In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a glass plate and the second transparent plate 50b is formed of an acrylic resin plate, but the present invention is not limited to this. The first transparent plate 50a may be formed of an acrylic resin plate and the second transparent plate 50b may be formed of a glass plate. Furthermore, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be formed of a glass plate, or both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be formed of an acrylic resin plate. good.

尚、第1透明板50aには、スクリーンユニット300に対応する位置に開口部170が設けられている(図3及び図4参照)。投影装置400から投影される投影光は、第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に投影される。そのため、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されたり屈折されたりすることがない。   An opening 170 is provided in the first transparent plate 50a at a position corresponding to the screen unit 300 (see FIGS. 3 and 4). The projection light projected from the projection device 400 is projected on the screen unit 300 through the opening 170 of the first transparent plate 50a. Therefore, the projection light projected from the projection device 400 is not reflected or refracted by the first transparent plate 50a.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。このように、第2透明板50bを設けることにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に触れられてしまうことが無い。また、遊技領域10の視認性を向上させるために、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   The first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness smaller than that of the second transparent plate 50b. Thus, by providing the second transparent plate 50b, the first transparent plate 50a is not beaten by the player or the like, and touches the screen unit 300 through the opening 170 of the first transparent plate 50a. There is no risk of being lost. Moreover, in order to improve the visibility of the game area 10, it is preferable to suppress refraction, absorption of light, etc. by the first transparent plate 50a as much as possible, so the plate thickness of the first transparent plate 50a It is made to be the minimum thickness which has the strength which does not break.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。また、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜(低反射層)が形成されている。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. Instead, a glass plate to which a smoked film is attached may be used as the second transparent plate 50b. Also, conversely, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of an acrylic resin plate. Further, on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment, a silver thin film (low reflection layer) is formed by vapor deposition in order to suppress light reflection.

尚、本実施例では、投影装置400から投影されるほぼ全て投影光が第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に到達するようになっているが、投影装置400から投影される投影光の一部が、第1透明板50aの開口部170の縁辺近傍の部分を通過した後に、スクリーンユニット300に到達するものであっても良い。本実施例では、第1透明板50aの表面に光の反射を抑える銀の薄膜が形成されている。このように第1透明板50aの表面に銀の薄膜が形成されていることで、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されることが無いようにしている。そのため、投影光の一部が第1透明板50aを通過した後に、スクリーンユニット300に到達した場合でも、投影光が第1透明板50aにより反射されずに明瞭に投影される。また、第1透明板50aに対して斜め上方から投影装置400の投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐことができる。   In the present embodiment, almost all the projection light projected from the projection device 400 reaches the screen unit 300 through the opening 170 of the first transparent plate 50a, but the projection light from the projection device 400 A part of the projected light may reach the screen unit 300 after passing through a portion near the edge of the opening 170 of the first transparent plate 50a. In the present embodiment, a silver thin film for suppressing the reflection of light is formed on the surface of the first transparent plate 50a. By forming the silver thin film on the surface of the first transparent plate 50a as described above, the projection light projected from the projection device 400 is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a. Therefore, even when part of the projection light passes through the first transparent plate 50a and reaches the screen unit 300, the projection light is clearly projected without being reflected by the first transparent plate 50a. In addition, since the projection light of the projection device 400 is obliquely incident on the first transparent plate 50a from above, the projection light is easily reflected by the first transparent plate 50a, so these projection lights are the first transparent plate 50a. Can be prevented by forming a silver thin film on the surface.

尚、本実施例では、第1透明板50aの表面全体に銀の薄膜が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aにおいて、少なくとも開口部170の縁辺近傍の部分の表面に銀の薄膜が形成されているものであっても良い。   In the present embodiment, a silver thin film is formed on the entire surface of the first transparent plate 50a, but the present invention is not limited to this, and at least the opening 170 in the first transparent plate 50a. A silver thin film may be formed on the surface of the portion near the edge.

また、本実施例では、第1透明板50aに開口部170を形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50aに開口部170を形成せずに、投影装置400から投影される投影光の全てが第1透明板50aを通過した後に、スクリーンユニット300に到達するものであっても良い。このように投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aを通過する場合には、第1透明板50aの表面に光の反射を抑える銀の薄膜を形成することで、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aにより反射されることが無いようにする。   Moreover, in the present embodiment, the opening 170 is formed in the first transparent plate 50a, but the present invention is not limited to this, and the opening 170 is not formed in the first transparent plate 50a, All of the projection light projected from the projection device 400 may reach the screen unit 300 after passing through the first transparent plate 50a. As described above, when the projection light projected from the projection device 400 passes through the first transparent plate 50a, the projection device 400 is formed by forming a silver thin film for suppressing the reflection of light on the surface of the first transparent plate 50a. The projection light projected from the lens is not reflected by the first transparent plate 50a.

尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。   In the present embodiment, although the embodiment using a silver thin film as the antireflective film is illustrated, the present invention is not limited to this, and an antireflective film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which used the flat plate for the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The curved plate which curves, You may be comprised by the bending board etc.

また、本実施例では、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which comprised the 1st transparent plate 50a with the transparent glass plate and comprised the 2nd transparent plate 50b with the translucent acrylic resin board was illustrated in the present Example, with the 1st transparent plate 50a, At least one of the second transparent plates 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as polycarbonate resin. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials, or may be made of the same material.

また、本実施例では、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機1の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第2透明板50bを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット300に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。   Moreover, although the form which prevents the incident of the light from the front side of the pachinko gaming machine 1 was illustrated in the present Example by comprising the 2nd transparent plate 50b with the translucent acrylic resin board, the 2nd transparent plate was demonstrated. By attaching a light shielding film to a glass plate or a transparent resin plate constituting the 50b, etc., a light shielding layer is provided to reduce the intensity of light incident from the outside at least, whereby the screen unit can be exposed to the ambient illumination light. It can be further prevented that the image projected on 300 becomes difficult to visually recognize.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、この盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected substantially in the vertical direction, and when the opening / closing door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel to the front face of the game board 2 Between the board and the board, a game area 10 is formed in which game balls can flow.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The second transparent plate 50b is provided to be inclined at a position away from the first transparent plate 50a. Specifically, the separation dimension D1 between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is longer than the separation dimension D2 between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. (D1> D2). That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance to the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は、閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には、投影口213が形成されている、この投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。つまり、本実施例における投影部401(投影部401の少なくともレンズ部分)は、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられている(図4参照)。   Further, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered by the closing frame 212, and between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You can not insert your fingers into the In addition, the projection apparatus 400 is provided such that the projection port 401 (lens) faces the projection port 213 at a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closing frame 212. There is. That is, the projection unit 401 (at least the lens portion of the projection unit 401) in the present embodiment is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b (see FIG. 4).

投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、この投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。   The projection apparatus 400 is accommodated in the accommodation unit 211 in a state where the projection unit 401 is directed obliquely downward. Further, in the projection unit 401, a diffusion preventing cylinder 402 for preventing diffusion of the projection light from the projection unit 401 (determining the projection range) is provided so as to surround the projection unit 401.

このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に、投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aの開口部170を通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から第1透明板50aの開口部170を斜めに透過し、更に遊技盤2の開口部2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aの開口部170を通過する位置に設けられている。   As described above, the projection device 400 has the projection portion 401 and the diffusion preventing cylinder 402 in the projection port 213 communicating the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b and the closing frame 212 with the accommodation portion 211. The image can be projected through the opening 170 of the first transparent plate 50 a on the screen unit 300 disposed behind the accommodation portion 211 by being provided in the accommodation portion 211 so as to face the image. Specifically, the projection light projected from the projection unit 401 obliquely passes through the opening 170 of the first transparent plate 50a from the front of the first transparent plate 50a, and further passes through the opening 2c of the game board 2 and the screen A unit 300 is to be reached. That is, the projection device 400 is provided at a position where the light projected from the projection unit 401 passes through the opening 170 of the first transparent plate 50 a without passing through the second transparent plate 50 b.

また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に、投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   In addition, the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 is covered by the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter are contained in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. To prevent the projection light projected from the projection unit 401 from being blocked by a finger, touching the projection unit 401 (such as a lens) or the first transparent plate 50a and causing a fingerprint to be attached, etc. it can.

図1及び図4に示すように、ステージ飾り枠51における右部には、遊技領域10から前方に突出した突出役物部62が設けられている。尚、本実施例では、突出役物部62が演出に用いるキャラクタの顔の形状となっている。この突出役物部62は、遊技領域10の開口部2cから前方に突出されるとともに、更に第1透明板50aの開口部170を通し、この第1透明板50aの前面よりも前方に突出されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 4, at the right part of the stage decoration frame 51, a projecting part 62 that protrudes forward from the game area 10 is provided. In the present embodiment, the protruding character part 62 has the shape of the face of the character used for the effect. The projecting part 62 is projected forward from the opening 2c of the game area 10, passes through the opening 170 of the first transparent plate 50a, and is projected further forward than the front surface of the first transparent plate 50a. ing.

図3及び図4に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取り付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口を介して遊技機用枠3の背面側に延設される。また、この配線230の他端は、主基板11や等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、演出制御基板ケース12Aは、開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。つまり、演出制御基板12は、演出制御基板ケース12Aを介して開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect control board case 12 </ b> A in which the effect control board 12 is accommodated is attached to the lower portion of the back surface of the open / close door frame 50. One end of the wiring 230 is connected to the effect control board 12. The wiring 230 is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through the insertion opening formed in the lower part of the gaming machine frame 3. In addition, the other end of the wiring 230 is connected to various substrates including the main substrate 11 and the like and electronic components for effect. The effect control board case 12A is detachably provided to the open / close door frame 50. That is, the effect control board 12 is detachably provided to the opening / closing door frame 50 via the effect control board case 12A. In addition, although the form which provided the presentation control board 12 in the back surface lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The effect control board 12 may be disposed in the other part.

次に、図1に示すように、スクリーンユニット300の周囲を覆うように配設されるステージ飾り枠51は、表面が光を反射し難い色に着色されているため、投影光がステージ飾り枠51にて遊技者側へ反射したり、第1透明板50aや第2透明板50bに映り込むこと等により、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。   Next, as shown in FIG. 1, in the stage decoration frame 51 disposed so as to cover the periphery of the screen unit 300, since the surface is colored in a color that hardly reflects light, the projection light is a stage decoration frame In order to prevent the visibility of the image projected on the screen unit 300 from being lowered by reflecting to the player side at 51 or reflecting in the first transparent plate 50a or the second transparent plate 50b, etc. It has become.

また、ステージ飾り枠51には、遊技盤2の遊技盤面(前面)から前方に突出する突出壁部51aが設けられている。この突出壁部51aは、ステージ飾り枠51の全周に沿ってリング状(環状)に設けられている。この突出壁部51aが突設されることで、遊技領域10を流下する遊技球が、スクリーンユニット300等が設けられたステージ飾り枠51の内側の領域に進入されないようにしている。尚、第1透明板50aの開口部170の全ての開口縁は、リング状の突出壁部51aよりも内側に配置される。つまり、第1透明板50aの開口部170の環の寸法は、突出壁部51aの環の寸法よりも小さく形成されている。   Further, the stage decoration frame 51 is provided with a projecting wall 51 a projecting forward from the gaming board surface (front surface) of the gaming board 2. The protruding wall portion 51 a is provided in a ring shape (annular shape) along the entire circumference of the stage decoration frame 51. The protruding wall portion 51a is provided so as to prevent the game balls flowing down the game area 10 from entering the area inside the stage decoration frame 51 provided with the screen unit 300 and the like. In addition, all the opening edges of the opening part 170 of the 1st transparent plate 50a are arrange | positioned inside ring-shaped protrusion wall part 51a. That is, the dimension of the ring of the opening 170 of the first transparent plate 50a is smaller than the dimension of the ring of the projecting wall 51a.

詳しくは、図7(A)に示すように、突出壁部51aの前端部と第1透明板50aの背面との間の前後寸法W1は、遊技球(図7(A)に示す遊技球P)の直径Rよりも短寸に形成されている(W1<R)。よって、遊技球が突出壁部51aと第1透明板50aとの間からスクリーンユニット300側でもある開口部2c側へ進入することが防止される。このように、スクリーンユニット300側へ遊技球が進入されないので、投影部401から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。尚、遊技盤2と第1透明板50aの背面との間の前後寸法は、遊技球の直径Rとほぼ等しい寸法であるので、遊技盤2から突出壁部51aの前端部までの突出長は、少なくとも遊技球Pの半径以上の寸法であれば良い。   Specifically, as shown in FIG. 7A, the front-rear dimension W1 between the front end of the projecting wall 51a and the back surface of the first transparent plate 50a is the gaming ball P shown in FIG. 7A. It is formed in a shorter dimension than the diameter R of)) (W1 <R). Therefore, it is prevented that a game ball will approach into the opening part 2c side which is also the screen unit 300 side from between the protrusion wall part 51a and the 1st transparent plate 50a. As described above, since the gaming ball does not enter the screen unit 300 side, it is possible to prevent the projection light projected from the projection unit 401 from being blocked by the gaming ball. In addition, since the longitudinal dimension between the game board 2 and the back surface of the first transparent plate 50a is substantially equal to the diameter R of the game ball, the projection length from the game board 2 to the front end of the projecting wall 51a is And at least the radius of the game ball P.

また、本実施例では、スクリーンユニット300の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部401から投影される投影光を遮らない程度の突出長に形成されることが好ましい。   Further, in the present embodiment, since the image is projected from the front diagonal upper position of the screen unit 300, the projecting wall portion 51a is formed to have a projecting length that does not block the projection light projected from the projection unit 401. preferable.

次に、スクリーンユニット300の構成について説明する。図5及び図6に示すように、スクリーンユニット300は、筐体310を有している。この筐体310は、底板310a、左側板310b、右側板310c、天板310d及び背板310eを備え、前方に向けて開口する箱状に形成されており、カバー体220に固設されている(図7参照)。また、筐体310内には、投影装置400から画像が投影されるメインスクリーン301及びサブスクリーン322が設けられている。尚、メインスクリーン301は、布や紙、軟質樹脂材等の可撓性の高い材質により正面視で左右方向に長寸である帯状(ロール状)に形成されている。一方、サブスクリーン322は、例えば、ベニヤ板や硬質樹脂材等のメインスクリーン301よりも可撓性の低い材質により形成される。尚、このサブスクリーン322は、メインスクリーン301の下方位置に設けられ、平面視で前辺よりも後辺が短寸である略台形状に形成されている(図6(A)参照)。   Next, the configuration of the screen unit 300 will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, the screen unit 300 has a housing 310. The housing 310 includes a bottom plate 310a, a left side plate 310b, a right side plate 310c, a top plate 310d, and a back plate 310e, and is formed in a box shape opening forward, and fixed to the cover body 220. (See Figure 7). Further, in the housing 310, a main screen 301 and a sub screen 322 on which an image is projected from the projection device 400 are provided. The main screen 301 is formed of a highly flexible material such as cloth, paper, or a soft resin material in a band shape (roll shape) long in the left and right direction in a front view. On the other hand, the sub screen 322 is formed of, for example, a material that is less flexible than the main screen 301, such as a plywood or a hard resin material. The sub screen 322 is provided at a lower position of the main screen 301, and is formed in a substantially trapezoidal shape whose rear side is shorter than the front side in a plan view (see FIG. 6A).

図6(A)に示すように、筐体310内における左部には、ポール316Lが立設されている。このポール316Lには、ボビン317Lが回動自在に枢支されている。ボビン317Lには、付勢力を有する板バネ318Lが巻回されている。更に、板バネ318Lの一端部は、ボビン317Lに固着されている一方で、他端はメインスクリーン301の長手方向側の一端部(メインスクリーン301の左側端部)に固着されている。この板バネ318Lは、メインスクリーン301の長手方向側の一端部をポール316L側に向けて引っ張る方向に付勢力を付与するためのバネである。このため、メインスクリーン301の左側端部には、板バネ318Lによってポール316Lに向けての張力が生じるようになっている。   As shown in FIG. 6A, a pole 316L is provided upright on the left side in the housing 310. The bobbin 317L is pivotally supported by the pole 316L. A leaf spring 318L having a biasing force is wound around the bobbin 317L. Furthermore, one end of the plate spring 318L is fixed to the bobbin 317L, while the other end is fixed to one end on the longitudinal direction side of the main screen 301 (left end of the main screen 301). The plate spring 318L is a spring for applying a biasing force in a direction in which one end of the main screen 301 in the longitudinal direction is pulled toward the pole 316L. For this reason, at the left end of the main screen 301, tension is generated by the leaf spring 318L toward the pole 316L.

また、筐体310内における右部には、ポール316Rが立設されている。このポール316Rには、ボビン317Rが回動自在に枢支されている。ボビン317Rには、付勢力を有する板バネ318Rが巻回されている。更に、板バネ318Rの一端部は、ボビン317Rに固着されている一方で、他端はメインスクリーン301の長手方向側の他端部(メインスクリーン301の右側端部)に固着されている。この板バネ318Rは、メインスクリーン301の長手方向側の他端部をポール316R側に向けて引っ張る方向に付勢力を付与するためのバネである。このため、メインスクリーン301の右側端部には、板バネ318Rによってポール316Rに向けての張力が生じるようになっている。   In addition, a pole 316R is provided upright on the right portion in the housing 310. The bobbin 317R is pivotally supported by the pole 316R. A leaf spring 318R having a biasing force is wound around the bobbin 317R. Furthermore, one end of the plate spring 318R is fixed to the bobbin 317R, while the other end is fixed to the other end of the main screen 301 in the longitudinal direction (right end of the main screen 301). The plate spring 318R is a spring for applying a biasing force in a direction in which the other end of the main screen 301 in the longitudinal direction is pulled toward the pole 316R. For this reason, at the right end of the main screen 301, tension is generated by the plate spring 318R toward the pole 316R.

図6(A)に示すように、ポール316Lの前方には、回動可能なローラ軸315Lが立設されるとともに、ポール316Rの前方には、回動可能なローラ軸315Rが立設されている。これらローラ軸315L,315Rは、メインスクリーン301に対して後方から当接する。このため、本実施例におけるメインスクリーン301は、ボビン317L,317Rに巻回されている板バネ318L,318Rの付勢力によりローラ軸315L,315R間にて張設され、ローラ軸315L,315R間において平面状をなす被投影面301aを形成する。   As shown in FIG. 6A, a rotatable roller shaft 315L is provided upright in front of the pole 316L, and a rotatable roller shaft 315R is provided upright in front of the pole 316R. There is. The roller shafts 315L and 315R contact the main screen 301 from the rear. Therefore, the main screen 301 in this embodiment is stretched between the roller shafts 315L and 315R by the biasing force of the plate springs 318L and 318R wound around the bobbins 317L and 317R, and between the roller shafts 315L and 315R. A planar projection surface 301a is formed.

また、ローラ軸315L,315R間におけるメインスクリーン301の中央部には、上下寸法がメインスクリーン301の上下寸法と略同一であるとともに、左右寸法がメインスクリーン301の左右寸法よりも短寸の長方形状に形成された板体313が取り付けられている。尚、この板体313は、その前面全体がメインスクリーン301の背面に接着剤等により接着される態様であっても良いし、板体313の左右縁辺に沿って取付部材が設けられ、この取付部材を介してメインスクリーン301が取り付けられる態様であっても良い。   In the central portion of the main screen 301 between the roller shafts 315L and 315R, the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main screen 301, and the horizontal dimension is a rectangular shape shorter than the horizontal dimension of the main screen 301 The plate body 313 formed in is attached. The plate 313 may have a mode in which the entire front surface is adhered to the back of the main screen 301 with an adhesive or the like, or mounting members are provided along the left and right edges of the plate 313. The main screen 301 may be attached via a member.

また、筐体310の左部には、リンク部材311が配置されている。このリンク部材311の一端部は、天板310dに対して回動自在に枢支されている。更に、リンク部材311には、平面視で略円弧状に形成された袖部311aが突出形成されている。尚、袖部311aの周縁部には、複数の歯部が形成されている。   Further, a link member 311 is disposed on the left side of the housing 310. One end of the link member 311 is pivotally supported by the top plate 310 d. Furthermore, in the link member 311, a sleeve portion 311a formed in a substantially arc shape in a plan view is formed to protrude. A plurality of teeth are formed at the peripheral edge of the sleeve 311a.

更に、天板310dには、メインスクリーン301を変化させるために用いる第1駆動モータ304が固定されている。第1駆動モータ304の回転軸に枢支されているギヤは、袖部311aに形成された歯部と噛合しており、第1駆動モータ304の駆動力によって、リンク部材311が揺動されるようになっている。   Furthermore, a first drive motor 304 used to change the main screen 301 is fixed to the top plate 310 d. A gear pivotally supported by the rotation shaft of the first drive motor 304 meshes with a tooth formed on the sleeve portion 311a, and the link member 311 is rocked by the driving force of the first drive motor 304. It is supposed to be.

図5(A)に示すように、天板310dの底面における左右方向の中央部には、前後方向を向くレール314が設けられている。一方、板体313の上部には、レール314に対して前後方向に摺動案内され、かつレール314に連結された連結体312が設けられている。更に、連結体312の左部には、リンク部材311の他端部が連結されている。このため、本実施例における板体313は、第1駆動モータ304の駆動によって回動するリンク部材311によって、レール314に沿って第1位置(図5(A)及び図6(A)参照)と、第1位置よりも後方位置である第2位置(図5(B)及び図6(B)参照)と、の間で移動可能(前後動可能)となっている。   As shown to FIG. 5 (A), the rail 314 which faces the front-back direction is provided in the center part of the left-right direction in the bottom face of the top plate 310d. On the other hand, at an upper portion of the plate body 313, there is provided a connecting member 312 which is slidingly guided in the front-rear direction with respect to the rail 314 and connected to the rail 314. Furthermore, the other end of the link member 311 is connected to the left side of the connecting body 312. Therefore, the plate 313 in the present embodiment is at the first position along the rail 314 by the link member 311 rotated by the drive of the first drive motor 304 (see FIGS. 5A and 6A). And a second position (refer to FIG. 5B and FIG. 6B) which is a position behind the first position (movable back and forth).

尚、前述したように、メインスクリーン301には、板体313が取り付けられているため、板体313の移動とともにメインスクリーン301の中央部が移動され、メインスクリーン301の被投影面が変形する。   As described above, since the plate 313 is attached to the main screen 301, the central portion of the main screen 301 is moved with the movement of the plate 313, and the projection surface of the main screen 301 is deformed.

例えば、図5(A)に示すように、板体313が第1位置に配置されている状態では、メインスクリーン301は、ローラ軸315L,315R間において、平面状をなす被投影面301aを形成する第1演出状態となる。一方、図5(B)に示すように、板体313が第2位置に配置されている状態では、メインスクリーン301は、被投影面301aよりも後方において屈曲されて、3つの被投影面301x,301y,301zを形成する第2演出状態となる。尚、メインスクリーン301は、3つの被投影面301x,301y,301zがそれぞれ異なる方向を向き、平面視で略コ字形状をなす屈曲面状に形成される。   For example, as shown in FIG. 5A, in the state where the plate 313 is disposed at the first position, the main screen 301 forms a flat projection surface 301a between the roller shafts 315L and 315R. It becomes the 1st production state which it does. On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), in the state where the plate 313 is disposed at the second position, the main screen 301 is bent behind the projection surface 301a, and three projection surfaces 301x , 301y, and 301z are formed. The main screen 301 is formed in a curved surface shape in which the three projection surfaces 301x, 301y, and 301z face in different directions and have a substantially U-shape in plan view.

尚、メインスクリーン301において中央の領域は、第1演出状態であるときと第2演出状態であるときとで、投影装置400に対する向きが変わらないようになっている。例えば、第1演出状態であるときのメインスクリーン301の被投影面301aの中央部が、第2演出状態であるときのメインスクリーン301の被投影面301yに対応しており、第1演出状態であるときと第2演出状態であるときいずれの状態であっても、この被投影面301a,301yの投影装置400に対する向き(傾斜角度)が同一となっている。   The central region of the main screen 301 is configured such that the orientation with respect to the projection device 400 does not change between the first effect state and the second effect state. For example, the central portion of the projection surface 301a of the main screen 301 in the first effect state corresponds to the projection surface 301y of the main screen 301 in the second effect state, and in the first effect state The direction (tilt angle) of the projection surfaces 301a and 301y with respect to the projection device 400 is the same regardless of whether there is a second effect state or a second effect state.

図5(B)及び図6(B)に示すように、これら被投影面301x,301y,301zのうち、中央部の被投影面301yは、正面視で板体313と略同一形状(長方形状)に形成される。また、被投影面301xは、ローラ軸315Lから右後方である被投影面301yの左端部にかけて傾斜して形成されるとともに、被投影面301z(図8(C)参照)は、ローラ軸315Rから左後方である被投影面301yの右端部にかけて傾斜して形成される。   As shown in FIGS. 5B and 6B, among the projection surfaces 301x, 301y, and 301z, the projection surface 301y at the central portion has substantially the same shape (rectangular shape) as the plate 313 in front view. ). Further, the projection surface 301x is formed to be inclined from the roller shaft 315L to the left end of the projection surface 301y which is the rear right, and the projection surface 301z (see FIG. 8C) is from the roller shaft 315R. It is formed to be inclined to the right end of the projection surface 301y which is the left rear.

尚、板体313が、第1位置から第2位置に移動されることによりメインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されると、メインスクリーン301の左右方向の略中央部が後方に移動されるため、メインスクリーン301の左端部及び右端部が前方に移動される。つまり、これらメインスクリーン301の左端部に固着されている板バネ318Lと、メインスクリーン301の右端部に固着されている板バネ318Rとに対して、メインスクリーン301の左端部及び左端部を後方(ポール316L,316R側)に向けて移動させるための付勢力が蓄勢される。   When the main screen 301 is changed from the first effect state to the second effect state by moving the plate 313 from the first position to the second position, the substantially central portion in the left-right direction of the main screen 301 Since it is moved backward, the left end and the right end of the main screen 301 are moved forward. That is, with respect to the plate spring 318L fixed to the left end of the main screen 301 and the plate spring 318R fixed to the right end of the main screen 301, the left end and the left end of the main screen 301 are A biasing force for moving toward the pole 316L, 316R) is stored.

このため、板体313を第2位置から第1位置へ移動させることで、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合は、第1駆動モータ304の駆動力に加えて、板バネ318L,318Rによる付勢力が働くため、第1演出状態から第2演出状態に変化させるときよりも短時間でメインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させることが可能となっている。   Therefore, when changing the main screen 301 from the second effect state to the first effect state by moving the plate 313 from the second position to the first position, in addition to the driving force of the first drive motor 304 Since the biasing force of the leaf springs 318L and 318R works, the main screen 301 can be changed from the second effect state to the first effect state in a short time than when changing from the first effect state to the second effect state It has become.

尚、本実施例では、第1駆動モータ304の駆動力に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力によってメインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1駆動モータ304の駆動力と板バネ318L,318Rによる付勢力とのいずれか一方のみを用いて、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させるようにしても良い。   In this embodiment, the main screen 301 is changed from the second effect state to the first effect state by the biasing force of the leaf springs 318L and 318R in addition to the driving force of the first drive motor 304. The present invention is not limited to this, and only one of the driving force of the first drive motor 304 and the biasing force of the plate springs 318L and 318R is used to set the main screen 301 from the second effect state to the second effect state. (1) It may be changed to the effect state.

また、本実施例では、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力のみを用いる一方で、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力を用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304に加えて板バネ318L,318Rによる付勢力を用いる一方で、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる場合には、第1駆動モータ304の駆動力のみを用いるようにしても良い。   In the present embodiment, when the main screen 301 is changed from the first effect state to the second effect state, only the driving force of the first drive motor 304 is used, while the main screen 301 is changed from the second effect state. In the case of changing to the first effect state, an embodiment using the biasing force of the leaf springs 318L and 318R in addition to the driving force of the first drive motor 304 is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, when changing the main screen 301 from the first effect state to the second effect state, the biasing force by the plate springs 318L and 318R is used in addition to the first drive motor 304, while the main screen 301 is used as the second effect. When changing from the state to the first effect state, only the driving force of the first drive motor 304 may be used.

また、筐体310の底板310aには、サブスクリーン322の前辺が枢支されている。このサブスクリーン322は、底板310aに対して平行となる平行状態(図6(A)参照)と、底板310aに対して傾斜する傾斜状態(図6(B)参照)とに移動(変化)可能となっている。尚、本実施例における平行状態では、サブスクリーン322は、メインスクリーン301と底板310aの間に配置されており、メインスクリーン301がサブスクリーン322の上方を移動可能となっている。また、サブスクリーン322には、下方に向けて側面視で略円弧状の袖部322aが突出形成されている。この袖部322aの下部は、底板310aに形成された貫通孔(図示略)を通じて底板310aの下方に突出している。また、袖部322aの周縁部には、複数の歯部が形成されている。   Further, the front side of the sub screen 322 is pivotally supported by the bottom plate 310 a of the housing 310. This sub-screen 322 can be moved (changed) in a parallel state (see FIG. 6A) parallel to the bottom plate 310a and an inclined state (see FIG. 6B) inclining with respect to the bottom plate 310a. It has become. In the parallel state in the present embodiment, the sub screen 322 is disposed between the main screen 301 and the bottom plate 310 a, and the main screen 301 can move above the sub screen 322. Further, on the sub screen 322, a sleeve part 322a having a substantially arc shape in a side view is formed to protrude downward. The lower portion of the sleeve portion 322a protrudes below the bottom plate 310a through a through hole (not shown) formed in the bottom plate 310a. Further, a plurality of tooth portions are formed on the peripheral edge portion of the sleeve portion 322a.

また、底板310aの左部には、第2駆動モータ305が固定されている。この第2駆動モータ305の回転軸に枢支されているギヤは、袖部322aに形成された歯部と噛合されている。そして、第2駆動モータ305の駆動によってサブスクリーン322が平行状態と傾斜状態とに移動(変化)可能となっている。   Further, a second drive motor 305 is fixed to the left portion of the bottom plate 310a. A gear pivotally supported by the rotation shaft of the second drive motor 305 is engaged with a tooth formed on the sleeve 322a. The sub screen 322 can be moved (changed) between the parallel state and the inclined state by driving the second drive motor 305.

次に、本実施例において投影装置400及びスクリーンユニット300を用いた演出態様について、図8及び図9を参照して説明する。図8(A)に示すように、スーパーリーチ演出の実行が開始されると、投影装置400から投影される画像によってメインスクリーン301における演出図柄変動エリア301L,301C,301Rの「左」、「中」、「右」の3つの投影領域にて、演出図柄の変動表示が実行される。この状態では、メインスクリーン301は第1演出状態であり、サブスクリーン322は平行状態である。このとき、ローラ軸315L,315R間は平面状をなす被投影面301aに形成されており、保留記憶表示エリア(第1保留記憶表示エリア301Dや第2保留記憶表示エリア301U)には、直径Dの丸型にて保留記憶表示が表示されている。また、メインスクリーン301の演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の3つの投影領域における演出図柄は、上下寸法S1、左右寸法S2にて表示されている。   Next, an effect aspect using the projection device 400 and the screen unit 300 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 8A, when execution of the super reach effect is started, “left” and “middle” of the effect design variation areas 301L, 301C and 301R in the main screen 301 by the image projected from the projection device 400 The variable display of the effect pattern is executed in the three projection areas of “right”. In this state, the main screen 301 is in the first effect state, and the sub screen 322 is in the parallel state. At this time, the roller shafts 315L and 315R are formed on the flat projection surface 301a, and the diameter D is stored in the storage storage display area (the first storage storage display area 301D and the second storage storage display area 301U). The pending storage display is displayed in a circle. In addition, the effect designs in the three projection areas of "left", "middle" and "right" of the effect pattern variation area of the main screen 301 are displayed with the upper and lower dimensions S1 and the left and right dimensions S2.

そして、図8(B)及び図8(C)に示すように、変動表示を開始してから所定時間が経過することによって、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域とに、同一の図柄(図8及び図9では「7」の図柄)が停止する一方で、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域にて変動表示が継続しているリーチ状態となると、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化するとともに、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化し、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄(図8(C)では「6」の図柄を例示している)が停止するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 8 (B) and FIG. 8 (C), when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, “left” and “right” of the effect symbol fluctuation area on the main screen 301 While the same symbol (the symbol “7” in FIGS. 8 and 9) is stopped in the projection area, the reach state in which the fluctuation display is continued in the “middle” projection area of the effect symbol fluctuation area Then, the main screen 301 changes from the first effect state to the second effect state, and the sub screen 322 changes from the parallel state to the inclined state, and the change display result is "in the middle" projection area of the effect pattern change area A reach around effect is performed to ask whether or not the symbol to be "off" (the symbol "6" is illustrated in FIG. 8C) is stopped.

このとき、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで、各被投影面301x,301y,301zに投影される画像の形状が変化する。例えば、被投影面301xには、演出図柄変動エリアの「左」の投影領域における演出図柄が左方から右方にかけて漸次拡大するように表示され、被投影面301zには、演出図柄変動エリアの「右」の投影領域における演出図柄が右方から左方にかけて漸次拡大するように表示される。また、被投影面301yは、変化前の被投影面301aよりも後方に形成されるため、被投影面301yには、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法S3、左右寸法S4にて表示される。尚、S3はS1よりも長寸であり、S4はS2よりも長寸である(S3>S1、S4>S2)。つまり、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことにより、被投影面301yには、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が拡大して投影される。   At this time, when the main screen 301 changes from the first effect state to the second effect state, the shape of the image projected on each of the projection surfaces 301x, 301y, and 301z changes. For example, on the projection surface 301x, the rendering design in the “left” projection area of the rendering design variation area is displayed so as to gradually expand from the left to the right, and on the projection surface 301z, the rendering design variation area The rendering pattern in the “right” projection area is displayed so as to be gradually enlarged from the right to the left. In addition, since the projection surface 301y is formed behind the projection surface 301a before the change, in the projection surface 301y, the rendering design in the projection area of "the middle" of the rendering design variation area has the upper and lower dimensions S3, It is displayed by the left and right dimension S4. Note that S3 is longer than S1, and S4 is longer than S2 (S3> S1, S4> S2). That is, as the main screen 301 changes from the first effect state to the second effect state, the effect pattern in the “middle” projection area of the effect pattern changing area is enlarged and projected onto the projection surface 301y.

より詳しく説明すると、投影装置400が投影する演出図柄の画像は、常に一定の投影態様で投影する(投影態様を変更しないで投影する)。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される演出図柄の画像に対応する投影光の立体角は、常に一定となっている。このように、演出図柄の画像の投影光の立体角が一定であることで、メインスクリーン301が投影部401から離れるに連れて、演出図柄の画像が拡大されて映し出される。また、メインスクリーン301が投影部401から近づくに連れて、演出図柄の画像が縮小されて映し出される。本実施例では、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を変更せずに、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりすることで、演出図柄の画像が投影される面積を拡大したり縮小したりすることが可能になっている。つまり、前述のように、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで、メインスクリーン301が投影部401から離れる方向に移動され、演出図柄の投影面積が拡大される。   More specifically, the image of the effect pattern projected by the projection device 400 is always projected in a constant projection mode (projecting without changing the projection mode). That is, the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect pattern projected from the projection unit 401 (lens) of the projection device 400 is always constant. As described above, since the solid angle of the projection light of the image of the effect pattern is constant, the image of the effect pattern is enlarged and projected as the main screen 301 moves away from the projection unit 401. Further, as the main screen 301 approaches from the projection unit 401, the image of the effect pattern is reduced and displayed. In this embodiment, the main screen 301 is moved away from or closer to the projection unit 401 without changing the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect pattern, thereby enlarging the area on which the image of the effect pattern is projected. It is possible to zoom in and out. That is, as described above, when the main screen 301 changes from the first effect state to the second effect state, the main screen 301 is moved in the direction away from the projection unit 401, and the projection area of the effect pattern is enlarged.

また、保留記憶表示エリア(第1保留記憶表示エリア301Dや第2保留記憶表示エリア301U)に表示される保留記憶表示については、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことに応じて、表示制御部123にて画像が描画される際に、保留記憶表示をメインスクリーン301が第1演出状態である場合よりも小さく描画することで、この第1演出状態にある場合と同一の大きさ(直径Dの丸型)にて遊技者に視認されるように投影する。   In addition, with regard to the hold storage display displayed in the hold storage display area (the first hold storage display area 301D and the second hold storage display area 301U), the main screen 301 has changed from the first effect state to the second effect state Accordingly, when the image is drawn by the display control unit 123, the hold storage display is drawn smaller than in the first effect state when the main screen 301 is in the first effect state. It projects so as to be viewed by the player in the same size (round shape of diameter D).

より詳しく説明すると、投影装置400が投影する保留記憶表示の画像は、メインスクリーン301の状態に応じて、その投影態様が変更される。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角は、変更可能となっている。本実施例では、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態であっても、投影される保留記憶表示の大きさ(面積)が常に同一となるように、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を変更する。例えば、メインスクリーン301が投影部401から離れる場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を小さくし、メインスクリーン301が投影部401に近づく場合は、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角を大きくする(投影態様を変更して投影する)。そのため、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりしても、保留記憶表示の大きさ(面積)は、常に同じ大きさに投影される。   More specifically, the image of the pending storage display projected by the projection device 400 has its projection mode changed according to the state of the main screen 301. That is, the solid angle of the projection light corresponding to the image of the pending storage display projected from the projection unit 401 (lens) of the projection device 400 can be changed. In the present embodiment, even if the main screen 301 is in either the first rendering state or the second rendering state, the size (area) of the projected holding storage display is always the same, so that the holding storage display is performed. Change the solid angle of the projection light corresponding to the image of. For example, when the main screen 301 is separated from the projection unit 401, the solid angle of projection light corresponding to the image of the hold storage display is reduced, and when the main screen 301 approaches the projection unit 401, the image of the hold storage display is supported. Increase the solid angle of the projected light (change the projection mode and project). Therefore, even if the main screen 301 is moved away from or closer to the projection unit 401, the size (area) of the pending storage display is always projected to the same size.

このように、メインスクリーン301の状態が変化しても、保留記憶表示の見た目の大きさが変化しないことで、保留記憶表示の表示態様を変化させて行う保留予告演出等が実行されているものと遊技者に誤認されることがない。   In this way, even when the state of the main screen 301 changes, the appearance size of the holding storage display does not change, and the holding notice effect etc. performed by changing the display mode of the holding storage display is executed. And will not be mistaken by the player.

尚、本実施例では、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角が一定となっているとともに、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角が変更可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角が変更可能となっているとともに、保留記憶表示の画像に対応する投影光の立体角が一定となっているものであっても良い。また、演出図柄の画像及び保留記憶表示の画像の双方の立体角が常に一定であるものでも良いし、演出図柄の画像及び保留記憶表示の画像の双方の立体角が変更可能であるものでも良い。   In the present embodiment, the solid angle of the projection light corresponding to the image of the rendering pattern is constant, and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the pending storage display can be changed. The invention is not limited to this, and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect pattern can be changed, and the solid angle of the projection light corresponding to the image of the pending storage display becomes constant. It may be Further, the solid angle of both the image of the effect pattern and the image of the pending storage display may be constant at all times, or the solid angle of both the image of the effect pattern and the image of the pending storage display may be changeable. .

尚、本実施例では、メインスクリーン301に投影される画像のうち、保留記憶表示を常に同じ大きさ(面積)で投影しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果、特別遊技状態を示す表示、第4図柄の変動表示、演出図柄を小さく表示した小図柄、「右打ち」等の遊技球の打法を案内する打法案内表示などの遊技の実行に関係する特定情報の画像を、常に同じ大きさ(面積)になるように投影しても良い。   In the present embodiment, among the images projected on the main screen 301, the pending storage display is always projected with the same size (area), but the present invention is not limited to this, and the variable display As a result, it is related to the execution of the game such as the display showing the special gaming state, the variable display of the fourth symbol, the small symbol with the effect symbol displayed small, and the batting guidance display for guiding the bat ball's batting method such as "right strike". You may project the image of the specific information to be always the same size (area).

尚、本実施例における立体角とは、投影装置400の投影部401(レンズ)から錐体形状に投影光が広がるときに、その投影部401を中心とした投影光の中心角度のことを示している。また、この立体角の大きさの制御は、投影部401から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、所定の画像を投影したときの投影面積を制御することで実行可能である。つまり、本実施例では、立体角を大きくすることとは、投影部401から被投影面までの距離が一定であると仮定した場合に、画像を大きくして投影することをいう。   The solid angle in the present embodiment indicates the central angle of the projection light centered on the projection unit 401 when the projection light spreads in a cone shape from the projection unit 401 (lens) of the projection apparatus 400. ing. Further, control of the size of the solid angle can be performed by controlling the projection area when projecting a predetermined image, assuming that the distance from the projection unit 401 to the projection surface is constant. is there. That is, in the present embodiment, to increase the solid angle means to project by enlarging the image, assuming that the distance from the projection unit 401 to the projection surface is constant.

また、図8(C)に示すように、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化することによって、メインスクリーン301の下方を遊技者の視線から隠蔽するようにしている。つまり、サブスクリーン322は、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されることによって、底板310aなどの部材が遊技者から視認されることを防ぐ目隠しとして機能する。尚、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成される。   Further, as shown in FIG. 8C, by changing the sub screen 322 from the parallel state to the inclined state, the lower side of the main screen 301 is concealed from the line of sight of the player. That is, when the main screen 301 is changed from the first effect state to the second effect state, the sub screen 322 functions as a blindfold that prevents members such as the bottom plate 310a from being viewed from the player. The projection areas 301x, 301y, and 301z of the main screen 301 and the upper surface of the sub screen 322 form a substantially box-shaped projection area having four projection areas.

更に、メインスクリーン301には、サブスクリーン322から被投影面301yまで延びるグリッド線(延長線)が投影される。このグリッド線は、特に、被投影面301x,301zとサブスクリーン322との境界線(被投影面301x,301zの底辺の部分とサブスクリーン322の左右側辺)が更に奥まで延びるように描画された奥行のある演出用画像となっている。尚、グリッド線の画像とは、横方向に延びる線と縦方向に延びる線とが互いに交差する複数の罫線として表示される画像である。尚、メインスクリーン301に奥行を感じさせる画像であれば、グリッド線の画像以外の画像を投影するようにしても良く、例えば、遠近法を用いて描画された建物等の画像であっても良い。   Furthermore, on the main screen 301, grid lines (extension lines) extending from the sub screen 322 to the projection surface 301y are projected. The grid lines are drawn so that the boundary between the projection surfaces 301x and 301z and the subscreen 322 (the base of the projection surfaces 301x and 301z and the left and right sides of the subscreen 322) extends further to the back. It is an effect image with a great depth. The image of the grid line is an image displayed as a plurality of ruled lines in which a line extending in the lateral direction and a line extending in the longitudinal direction intersect with each other. It should be noted that an image other than the grid line image may be projected as long as the image allows the main screen 301 to feel depth, and may be, for example, an image of a building or the like drawn using perspective. .

このようにグリッド線の画像を投影することで、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化したことで生じた奥行き(被投影面301aが形成された位置と被投影面301yが形成された位置の間の距離)を、遊技者が実際の奥行きよりも長いように錯覚させることができる。   By projecting the image of the grid lines in this manner, the depth (the position at which the projection surface 301 a is formed and the projection surface 301 y are generated when the main screen 301 changes from the first rendering state to the second rendering state). The distance between the formed positions) can be illusiveed so that the player is longer than the actual depth.

そして、図9(D)に示すように、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止せずに滑ることで、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止することが否定されると(「6」の図柄が停止せず)、メインスクリーン301は第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322は平行状態に変化する。このとき、メインスクリーン301の演出図柄変動エリアの「左」、「中」、「右」の投影領域には、演出図柄が再び上下寸法S1、左右寸法S2にて表示される。   Then, as shown in FIG. 9 (D), the symbol of the variation display result becomes "off" in the projection area of "middle" of the effect symbol variation area on the main screen 301, and the symbol does not stop but slides, so that the symbol variation If it is denied that the symbol whose fluctuation display result is "off" is stopped in the projection area of "middle" of the area (the symbol of "6" is not stopped), the main screen 301 starts from the second effect state to the second The sub screen 322 changes to a parallel state. At this time, in the projection areas of “left”, “middle” and “right” of the effect pattern variation area of the main screen 301, the effect pattern is displayed again with the upper and lower dimensions S1 and the left and right dimensions S2.

更に、図9(E)に示すように、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「はずれ」となる図柄(図9(E)では「8」の図柄を例示している)と「大当り」となる図柄(図9(E)では「7」の図柄を例示している)のどちらが停止するか否かを煽る演出として、再びリーチ煽り演出が実行される。   Furthermore, as shown in FIG. 9 (E), the variation display result in the projection area of the "middle" of the effect pattern variation area on the main screen 301 becomes "off" in the symbol ("8" in FIG. 9 (E) As a production to ask whether which symbol (the symbol of “7” is illustrated in FIG. 9 (E)) which becomes the “big hit” symbol or the symbol, the reach turning production is executed again Be done.

このとき、図8(C)と同様に、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化するとともに、サブスクリーン322が平行状態から傾斜状態に変化することで、被投影面301yにおいて演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄が上下寸法S3、左右寸法S4にて拡大表示されるとともに、メインスクリーン301とサブスクリーン322とにおいてグリッド線の画像が投影される。尚、保留記憶表示は、図8(C)と同様に直径Dの丸型の表示に維持される。   At this time, as in the case of FIG. 8C, the main screen 301 changes from the first effect state to the second effect state, and the sub screen 322 changes from the parallel state to the inclined state. The rendering pattern in the “middle” projection area of the rendering pattern variation area is enlarged and displayed with upper and lower dimensions S3 and left and right dimensions S4, and an image of grid lines is projected on the main screen 301 and the sub screen 322. In addition, a retention memory display is maintained by the round display of the diameter D similarly to FIG. 8 (C).

そして、図9(F)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合は、メインスクリーン301における演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が、「大当り」となる図柄が停止するとともに、メインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322が傾斜状態から平行状態に変化する。尚、特に図示しないが、変動表示結果が「はずれ」である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域に変動表示結果が「はずれ」となる図柄が停止するとともに、メインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化し、サブスクリーン322が傾斜状態から平行状態に変化すれば良い。   Then, as shown in FIG. 9 (F), when the variation display result is "big hit", the variation display result is "big hit" in the "middle" projection area of the effect design variation area on the main screen 301. As the symbol stops, the main screen 301 changes from the second effect state to the first effect state, and the sub screen 322 changes from the inclined state to the parallel state. Although not shown in particular, when the variation display result is "off", the symbol for which the variation display result is "off" is stopped in the projection area of "middle" of the effect pattern variation area, and the main screen 301 is displayed. The second effect state may be changed to the first effect state, and the sub screen 322 may be changed from the inclined state to the parallel state.

尚、図8(C)及び図9(E)に示すように、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化することにより、投影装置400に近い位置にある被投影面301aに投影される演出図柄の色彩と、投影装置400に遠い位置にある被投影面301yに投影される演出図柄の色彩と、が異なってしまう場合があるが、本実施例では、演出制御用CPU120は、表示制御部123において描画される画像の彩度を変更する処理を行うことで、メインスクリーン301が第1演出状態である場合と第2演出状態である場合とで、被投影面301aに投影される演出図柄と被投影面301yに投影される演出図柄とが同一の色彩に見えるように画像処理をしている。つまり、メインスクリーン301の状態が切り替わる前後で画像の色彩が同一なものとして遊技者により視認される。   As shown in FIGS. 8C and 9E, when the main screen 301 changes from the first rendering state to the second rendering state, the projection screen 301a at a position near the projection device 400 is obtained. Although the color of the effect pattern to be projected may be different from the color of the effect pattern to be projected onto the projection surface 301y at a position far from the projection device 400, in this embodiment, the effect control CPU 120 When the main screen 301 is in the first effect state and in the second effect state, the display control unit 123 performs processing to change the saturation of the image to be drawn, and the projection is performed on the projection surface 301 a. The image processing is performed so that the effect pattern to be played and the effect pattern to be projected onto the projection surface 301y look like the same color. That is, before and after the state of the main screen 301 changes, the color of the image is visually recognized by the player as the same.

また、本実施例では、スクリーンユニット300に演出図柄の画像を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300には、演出図柄の画像とともに背景用の画像等の演出図柄とは異なる演出用の画像や変動表示結果が大当りとなることを報知する報知画像等を表示するようにしても良い。尚、このようにスクリーンユニット300に演出図柄の画像と背景用の画像とを表示する場合は、演出図柄の画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる、または、背景用の画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかすことにより遊技者が背景用の画像よりも演出図柄の画像を視認し易いようにする。   Moreover, although the form which displays the image of a production | presentation pattern on the screen unit 300 is illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, A background with the image of a production | presentation pattern is displayed on the screen unit 300. An image for effect different from the effect pattern such as an image for image, a notification image for notifying that the variation display result is a big hit, or the like may be displayed. In addition, when displaying the image of the effect pattern and the image for background on the screen unit 300 in this way, the outline of the image of the effect pattern or the border of color shading is emphasized or the edge of the image for background or By blurring the boundaries of the shades of color, it is easier for the player to visually recognize the image of the effect pattern than the image for background.

より詳しくは、演出図柄の画像と背景用の画像とを表示制御部123(フレームバッファ等)にて描画する際に、各画像データを含むスプライト画像が描画されるレイヤーを、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとで別個に設けるようにする。そして、演出図柄用のレイヤーと背景用のレイヤーとでそれぞれ画像を生成するときに、演出図柄用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界を際立たせる処理を行い、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行う。このようにすることで、投影装置400により画像がメインスクリーン301に投影されたときに、演出図柄の画像に対して投影部401(レンズ)の焦点(フォーカス)を合わせて投影されているような投影態様になる。更に、背景の画像がぼやけていることで、より奥行きを感じさせる投影画像となる。特に、メインスクリーン301が第2演出状態に変化されているときには、遊技者の視点から被投影面までの距離がより遠のくので、背景の画像がぼやけていることと相まって奥行きを感じさせる演出が実行可能になる。   More specifically, when rendering the image of the effect pattern and the image for background by the display control unit 123 (frame buffer etc.), the layer on which the sprite image including each image data is rendered is a layer for effect pattern And separate layers for the background. Then, when an image is generated respectively by the layer for the effect pattern and the layer for the background, in the layer for the effect pattern, processing is performed to emphasize the outline of the image and the color density boundary, and for the layer for the background , And the process of blurring the outline of the image and the boundary of color shading. By doing this, when the image is projected on the main screen 301 by the projection device 400, it is projected with the focus of the projection unit 401 (lens) focused on the image of the rendering pattern. It becomes a projection mode. Furthermore, the image of the background is blurred, resulting in a projected image that gives more depth. In particular, when the main screen 301 is changed to the second effect state, since the distance from the player's point of view to the projection surface is longer, the effect of making the depth feel in combination with the blurred background image is performed It will be possible.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、スクリーンユニット300に投影される画像のコントラスト比(画像の最も暗い部分と最も明るい部分との輝度の差、または、画像の最も暗色な部分と最も明色な部分との色彩の差)が、演出表示装置5に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御している。そのため、スクリーンユニット300に投影される画像が演出表示装置5に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、スクリーンユニット300に投影される画像に遊技者を注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the CPU 120 for effect control controls the contrast ratio of the image projected on the screen unit 300 (difference in luminance between the darkest portion and the brightest portion of the image, or the darkest portion of the image and the Control is performed so that the difference in color with the bright part is higher than the contrast ratio of the image displayed on the effect display device 5. Therefore, since the image projected on the screen unit 300 can be seen more clearly than the image displayed on the effect display device 5, the player can be made to pay attention to the image projected on the screen unit 300.

また、本実施例では、リーチ状態である場合にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態中や確変状態中や時短状態中などの特定の遊技状態中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるようにしても良い。   Moreover, although the form which changes the main screen 301 from a 1st presentation state to a 2nd presentation state is illustrated in a present Example, when it is a reach state, this invention is not limited to this, For example, The main screen 301 may be changed from the first effect state to the second effect state during a specific game state such as a big hit game state, a definite change state, or a time reduction state.

また、本実施例では、リーチ煽り演出としてメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技中に実行される大当り中演出、確変状態において実行される確変中演出、時短状態において実行される時短中演出、大当り遊技中におけるラウンド数が演出図柄の停止時に示されたラウンド数よりも多いことや大当り遊技終了後に制御される遊技状態が演出図柄の停止時に示された遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)となることを報知する昇格演出としてメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるようにしても良い。   Moreover, although the form which changes the main screen 301 from a 1st presentation state to a 2nd presentation state is illustrated as a reach rolling production in a present Example, this invention is not limited to this, For example, a big hit During the game a big hit during production, a definite change during a definite change, a turn during a short run during a short run, the number of rounds during a big hit game is greater than the number of rounds shown at the stop of the production pattern Mainly as a promotion effect to notify that the gaming state controlled after the end of the big hit game is a gaming state (for example, a positive change state or a short time state) more advantageous to the player than the gaming state shown at the stop of the production symbol The screen 301 may be changed from the first effect state to the second effect state.

また、本実施例では、板バネ318L,318Rが、自身が有する付勢力によりボビン317L,317Rに巻き取られることによって、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインスクリーン301の左右端部が巻き取られない構成であっても良い。例えば、前述の実施例の板バネ318L,318Rに替えて、弦巻バネの一端をメインスクリーン301の左右端部にそれぞれ取り付けるようにし、これら弦巻バネの他端をポール316L,316Rにそれぞれ取り付けるようにし、これら弦巻バネの付勢力によりメインスクリーン301に付勢力を与えるようにして、第2演出状態から第1演出状態に変化可能にしても良い。尚、この場合には、また、その他の駆動装置等を用いてメインスクリーン301の左右端部をそれぞれ引っ張ることにより、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example is illustrated in which the main screen 301 is changed from the second effect state to the first effect state by winding the leaf springs 318L and 318R around the bobbins 317L and 317R by the biasing force of the plate springs 318L and 318R. However, the present invention is not limited to this, and the left and right ends of the main screen 301 may not be wound up. For example, instead of the plate springs 318L and 318R in the above-described embodiment, one end of a wound spring is attached to the left and right ends of the main screen 301, and the other end of these wound springs is attached to the poles 316L and 316R. The biasing force may be applied to the main screen 301 by the biasing force of the string-wound spring so that the second rendering state can be changed to the first rendering state. In this case, the main screen 301 may be changed from the second effect state to the first effect state by pulling the left and right ends of the main screen 301 using other drive devices or the like. good.

また、本実施例では、板バネ318L,318Rの付勢力によりメインスクリーン301の左右端部を後方に移動させることで、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板バネ318L,318Rに替えてスクリーンの左右端部を後方に移動させるためのリンク機構等を設けるようにし、かつ駆動装置により前後移動可能に設けられた板体313が、第2位置から第1位置に移動することに合わせて、リンク機構によりメインスクリーン301が第2演出状態から第1演出状態に変化されるものであっても良い。   Further, in this embodiment, the main screen 301 is changed from the second effect state to the first effect state by moving the left and right end portions of the main screen 301 backward by the biasing force of the leaf springs 318L and 318R. However, the present invention is not limited to this, and instead of the plate springs 318L and 318R, a link mechanism or the like for moving the left and right ends of the screen backward is provided, and can be moved back and forth by the drive device. The main screen 301 may be changed from the second effect state to the first effect state by the link mechanism in accordance with the movement of the plate 313 provided at the second position to the first position from the second position. .

また、本実施例では、スクリーンユニット300が、メインスクリーン301とともにサブスクリーン322を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブスクリーン322をスクリーンユニット300に設けない構成であっても良い。   Moreover, although the screen unit 300 illustrated the form which has the sub screen 322 with the main screen 301 in a present Example, this invention is not limited to this, The structure which does not provide the sub screen 322 in the screen unit 300 It may be

また、本実施例では、メインスクリーン301を、平面状をなす被投影面301aが形成される第1演出状態と、屈曲面状をなす被投影面301x,301y,301zが被投影面301aよりも後方位置になる第2演出状態と、に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2演出状態としては、被投影面301x,301y,301zが被投影面301aよりも前方位置になるように、メインスクリーン301が変化するものであっても良い。尚、メインスクリーン301の第2演出状態としては、第1演出状態と同じく1つの被投影面のみが形成されるようにしても良いし、2つの被投影面や4つ以上の被投影面が形成されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the main screen 301 is in the first effect state in which the projection surface 301a in a flat shape is formed, and the projection surfaces 301x, 301y and 301z in a bent surface shape are higher than the projection surface 301a. Although the form which makes it change to the 2nd production state which becomes a back position was illustrated, the present invention is not limited to this, and as the 2nd production state, projection surface 301x, 301y, 301z is the projection surface The main screen 301 may be changed so as to be positioned forward of 301a. As the second effect state of the main screen 301, only one to-be-projected surface may be formed as in the first effect state, or two to-be-projected surfaces or four or more to-be-projected surfaces may be formed. It may be formed.

また、本実施例では、実施していないが、メインスクリーン301の形状が変化するときに、その形状の変化を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備えるようにしても良い。   Moreover, although not implemented in this embodiment, when the shape of the main screen 301 is changed, it may be provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggested effect that suggests the change of the shape.

また、本実施例では、スクリーンユニット300に対してスーパーリーチ演出の遊技中の演出に関する画像が投影可能となっているが、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影するようにしても良い。また、スクリーンユニット300におけるメインスクリーン301の状態に応じて、大当りの期待度を示唆するスクリーン予告を実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an image related to an effect during the game of super reach effect can be projected onto the screen unit 300, but an image of the advance effect may be projected onto the screen unit 300. . Also, depending on the state of the main screen 301 in the screen unit 300, a screen preview may be executed that indicates the degree of expectation of the big hit.

例えば、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影したときにメインスクリーン301が第1演出状態となる予告演出αと、予告演出の画像をスクリーンユニット300に対して投影したときにメインスクリーン301が第2演出状態となる予告演出βと、を実行可能とし、これら予告演出の実行を決定する予告演出実行決定テーブルにおいて、変動表示結果が「大当り」となる場合には、「はずれ」となる場合と比較して高い確率で予告演出βが決定されるように設定する。つまり、同じ予告演出の画像が投影された場合であっても、メインスクリーン301が第2演出状態であるときの方が、第1演出状態であるときよりも大当り期待度が高くなるように設定する。このように設定することにより、遊技者がメインスクリーン301の形状に注目するようになり、遊技興趣を向上できる。   For example, when the image of the preview effect is projected on the screen unit 300 when the image of the preview effect is projected on the screen unit 300, the main screen 301 is in the first effect state when the image of the preview effect is projected on the screen unit 300. In the advance notice execution determination table that determines the execution of these advance notice effects, it becomes “off” if the fluctuation display result is “big hit”, making it possible to execute the notice effects β in which the second effect state is reached. It is set so that the advance notice effect β is determined with a high probability compared to the case. That is, even if the image of the same advance notice effect is projected, the big hit expectation is set higher when the main screen 301 is in the second effect state than in the first effect state. Do. By setting in this manner, the player can pay attention to the shape of the main screen 301, and the game interest can be improved.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each advance notice effect is the probability that each advance notice effect is executed and becomes a "big hit", the probability that each advance notice effect is executed, and a "big hit", and each advance notice effect is executed It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “off”.

また、本実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方保留記憶表示を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示は、演出表示装置5のみで表示するようにし、スクリーンユニット300では、保留記憶表示を表示しないようにしても良い。   Moreover, although the form which displays both pending | holding memory display of the screen unit 300 and the effect display apparatus 5 is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, and pending | holding memory display is an effect The display unit 5 may be configured to display only, and the screen unit 300 may not display the pending storage display.

次に、変形例1におけるスクリーンユニット300Aの構造について、図10を参照して説明する。前述した実施例では、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態に変化させるために、メインスクリーン301の左端部と右端部との両方が移動可能な態様を例示したが、変形例1におけるスクリーンユニット300Aでは、メインスクリーン301の左端部と右端部とのうち、いずれか一方の端部が固定されており、他方の端部のみが移動可能になっている。   Next, the structure of the screen unit 300A in the first modification will be described with reference to FIG. Although the embodiment described above exemplifies a mode in which both the left end and the right end of the main screen 301 can move in order to change the main screen 301 from the first effect state to the second effect state. In the screen unit 300A, one of the left end and the right end of the main screen 301 is fixed, and only the other end is movable.

具体的には、図10(A)に示すように、メインスクリーン301の右端部を固定部材330によって右側板310cに移動不能に固定する。また、メインスクリーン301の左端部は、前述した実施例と同様に、板バネ等の付勢手段により回動自在に枢支されているポール316Lに巻回される。そして、ポール316Lに巻回される付勢力により、ローラ軸315Lと固定部材330との間でメインスクリーン301が張設される。尚、第1演出状態にあるときには、メインスクリーン301の前面側は、平面状をなす被投影面301aとして形成される。また、左右一対の柱体331L,331Rをメインスクリーン301の前面側に接触するように設ける。尚、これら柱体331L,331Rは、演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される駆動装置(図示略)により前後方向に移動可能となっている。つまり、変動表示中等の演出を実行中に、駆動装置が駆動されることで、メインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 10A, the right end portion of the main screen 301 is immovably fixed to the right side plate 310c by the fixing member 330. Further, the left end portion of the main screen 301 is wound around a pole 316L pivotally supported by a biasing means such as a plate spring, as in the embodiment described above. The main screen 301 is stretched between the roller shaft 315L and the fixing member 330 by the biasing force wound around the pole 316L. When in the first effect state, the front side of the main screen 301 is formed as a flat projection surface 301a. Further, a pair of left and right pillars 331 L and 331 R are provided in contact with the front side of the main screen 301. The pillars 331L and 331R can be moved in the front-rear direction by a drive device (not shown) controlled by the effect control board 12 (CPU 120 for effect control). That is, the main screen 301 can be changed from the first effect state to the second effect state by driving the drive device while performing effects such as during variable display.

図10(B)に示すように、これら柱体331L,331Rを後方に移動させることによって、メインスクリーン301の中央部の領域を後方に向けて移動させることができる。尚、変形例1では、メインスクリーン301の中央部の領域(被投影面301y)を後方に移動させた状態が第2演出状態となっている。尚、メインスクリーン301は、平面視で略コ字形状をなす屈曲面状に形成され、メインスクリーン301の中央部の領域(被投影面301y)と左右の各領域(被投影面301x,301z)がそれぞれ異なる方向を向くようになる。   As shown in FIG. 10B, by moving the pillars 331L and 331R backward, the area of the central portion of the main screen 301 can be moved rearward. In the first modification, the second effect state is a state in which the area (projected surface 301y) of the central portion of the main screen 301 is moved backward. The main screen 301 is formed in a curved surface shape having a substantially U-shape in a plan view, and an area of the central portion of the main screen 301 (projected surface 301y) and left and right areas (projected surfaces 301x and 301z) Will point in different directions.

また、メインスクリーン301を第2演出状態から第1演出状態に復帰させる場合には、柱体331L,331Rを前方に移動させるようにする。柱体331L,331Rが前方に移動されると、ポール316Lに巻回される付勢力により、ローラ軸315Lと固定部材330との間でメインスクリーン301が張設され、第1演出状態に復帰される。   When the main screen 301 is returned from the second effect state to the first effect state, the pillars 331L and 331R are moved forward. When the columns 331L and 331R are moved forward, the main screen 301 is stretched between the roller shaft 315L and the fixing member 330 by the biasing force wound around the pole 316L, and is returned to the first effect state. Ru.

次に、変形例2におけるスクリーンユニット300Bを用いた演出態様について、図11を参照して説明する。前述した実施例では、メインスクリーン301が第2演出状態である場合は、演出図柄変動エリアの「中」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合よりも拡大して表示する形態を例示したが、変形例2におけるスクリーンユニット300Bでは、図11に示すように、メインスクリーン301が第2演出状態である場合であっても、演出図柄変動エリア「中」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合と同一の大きさ(上下寸法S1、左右寸法S2)にて投影可能となっている。   Next, an effect aspect using the screen unit 300B in the second modification will be described with reference to FIG. In the embodiment described above, when the main screen 301 is in the second effect state, the effect symbol in the projection area of "inside" of the effect symbol changing area is displayed in a larger size than in the first effect state. Although illustrated, in the screen unit 300B in the second modification, as shown in FIG. 11, even when the main screen 301 is in the second effect state, the effect pattern in the projection area of the effect pattern variation area “middle” is displayed. It is possible to project in the same size (upper and lower dimensions S1 and left and right dimensions S2) as in the first effect state.

より詳しく説明すると、投影装置400が投影する演出図柄変動エリア「中」の投影領域における演出図柄の画像は、メインスクリーン301の状態に応じて、その投影態様が変更される。つまり、投影装置400の投影部401(レンズ)から投影される演出図柄の画像に対応する投影光の立体角は、変更可能となっている。この変形例2では、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態であっても、投影される演出図柄の画像の大きさ(面積)が常に同一となるように、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を変更するようにしている。例えば、メインスクリーン301が投影部401から離れる場合は、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を小さくし、メインスクリーン301が投影部401に近づく場合は、演出図柄の画像に対応する投影光の立体角を大きくする(投影態様を変更して投影する)。そのため、メインスクリーン301を投影部401から離したり近づけたりしても、演出図柄の画像の大きさ(面積)は、常に同じ大きさに投影される。   If it explains in more detail, the projection mode is changed according to the state of the main screen 301 the image of the production | presentation pattern in the projection area | region of the production | presentation pattern fluctuation area "inside" which the projection apparatus 400 projects. That is, the solid angle of the projection light corresponding to the image of the effect pattern projected from the projection unit 401 (lens) of the projection device 400 can be changed. In this modification 2, even if the main screen 301 is in either the first rendering state or the second rendering state, the size (area) of the image of the rendering design to be projected is always the same. The solid angle of the projection light corresponding to the image of the design is changed. For example, when the main screen 301 is separated from the projection unit 401, the solid angle of projection light corresponding to the image of the effect pattern is reduced, and when the main screen 301 approaches the projection unit 401, the projection corresponding to the image of the effect pattern Increase the solid angle of light (change the projection mode and project). Therefore, even if the main screen 301 is moved away from or closer to the projection unit 401, the size (area) of the image of the effect pattern is always projected to the same size.

尚、変形例2におけるスクリーンユニット300Bでは、演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域の演出図柄の画像が、傾斜している被投影面301x,301zに投影されるようになっているが、この演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域の演出図柄の画像については、予め傾斜している被投影面301x,301zに対応してマッピングされた画像となっている。そして、メインスクリーン301が第2演出状態である場合であっても、演出図柄変動エリアの「左」と「右」の投影領域における演出図柄を第1演出状態である場合と同一の大きさにて投影可能となっている。   In addition, in the screen unit 300B in the second modification, the images of the rendering symbols in the “left” and “right” projection areas of the rendering symbol variation area are projected onto the inclined projection surfaces 301x and 301z. However, with regard to the images of the effect pattern in the “left” and “right” projection areas of this effect pattern variation area, it is an image mapped corresponding to the projection surfaces 301x and 301z which are inclined in advance. There is. Then, even when the main screen 301 is in the second effect state, the effect symbols in the “left” and “right” projection areas of the effect pattern variation area have the same size as in the first effect state. Projection is possible.

次に、本実施例において、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまった場合のトラブルの解消態様について、図4及び図12を参照して説明する。本実施例では、第1透明板50aに開口部170が形成されていることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまうトラブルが発生する場合がある。   Next, in the present embodiment, a mode of solving the trouble when the game ball enters between the first transparent plate 50 a and the second transparent plate 50 b will be described with reference to FIGS. 4 and 12. In this embodiment, the opening 170 is formed in the first transparent plate 50a, which may cause a trouble that the game ball gets in between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. .

図4に示すように、第1透明板50aと第2透明板50bとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠50において、第1透明板50aの下端縁と第2透明板50bの下端縁との間には、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を排出するための排出口60が設けられている。尚、排出口60は、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って左右方向に延びて開口している。また、この排出口60は、開閉扉枠50の背面下部の領域に向けて下方側に開口している。   As shown in FIG. 4, the space between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b narrows from the upper side to the lower side. And in the opening / closing door frame 50, the game ball which has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b between the lower end edge of the first transparent plate 50a and the lower end edge of the second transparent plate 50b. An outlet 60 is provided for discharging the The discharge port 60 extends in the left-right direction along the lower end edges of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b and opens. Further, the discharge port 60 opens downward toward the area of the lower rear surface of the open / close door frame 50.

図12に示すように、例えば、遊技領域10の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠50を開放したときに、第1透明板50aが遊技盤2(遊技領域10)から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第1透明板50aの開口部170から、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまう場合がある。   As shown in FIG. 12, for example, when the store clerk opens the open / close door frame 50 for maintenance in a state where the game ball is clogged with a nail or the like on the game board surface of the game area 10, the first transparent plate As 50a leaves the game board 2 (the game area 10), the game ball stuck in the obstacle nail etc. may fall forward. Then, there are cases where the gaming ball gets in between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b from the opening 170 of the first transparent plate 50a.

この第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球は、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁まで落下される。本実施例では、排出口60が設けられることで、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を、開閉扉枠50の外部(開閉扉枠50の背面下部の領域)に排出することができる。   The game ball which has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is dropped to the lower edge of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. In the present embodiment, by providing the discharge port 60, the gaming ball that has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is placed outside the open / close door frame 50 (on the lower rear surface of the open / close door frame 50 Can be discharged into the

尚、本実施例では、排出口60が下方側に開口されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、排出口60が開閉扉枠50の背面の領域に向けて後方側に開口されるものであっても良いし、排出口60が開閉扉枠50の正面の領域に向けて前方側に開口されるものであっても良い。更に、排出口60が開閉扉枠50の左右いずれかの領域に向けて側方側に開口されるものであっても良い。   In the present embodiment, the discharge port 60 is opened to the lower side, but the present invention is not limited to this, and the discharge port 60 is directed to the rear side toward the back surface area of the opening and closing door frame 50. It may be opened, or the discharge port 60 may be opened on the front side toward the front area of the open / close door frame 50. Furthermore, the discharge port 60 may be opened laterally to either the left or right region of the open / close door frame 50.

また、本実施例では、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って左右方向に延びるように排出口60が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁の一部(例えば中央部)に排出口60を形成し、第1透明板50a及び第2透明板50bの下端縁に沿って設けられる底面を、排出口60に向けて下がるように傾斜する傾斜面として、この底面まで流下された遊技球が排出口60まで転がり落ちて排出されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the discharge port 60 is formed to extend in the left-right direction along the lower end edges of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, but the present invention is not limited to this. Instead, the discharge port 60 is formed in a portion (for example, the central portion) of the lower end edge of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, and provided along the lower end edge of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The bottom surface to be discharged may be inclined to be lowered toward the discharge port 60, and the gaming balls having flowed down to the bottom surface may roll down to the discharge port 60 and be discharged.

また、本実施例では、開閉扉枠50が開放可能となっているが、開閉扉枠50が開閉不能で常に閉鎖状態のもの、或いは、遊技盤2の前面を覆う部材が扉ではなく、単に、第1透明板50a及び第2透明板50bが遊技盤2の前面に固定的に設けられている場合に、突出壁部51aの破損等の原因により、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった場合に、この遊技球を排出する排出口が設けられるものでも良い。また、遊技球を排出する手段は、排出口のみならず、磁石やバネ等の力を用いて、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった遊技球を弾き出すものであっても良い。   Further, in the present embodiment, the opening and closing door frame 50 can be opened, but the opening and closing door frame 50 can not be opened and closed and is always closed, or the member covering the front face of the game board 2 is not a door but only When the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are fixedly provided on the front surface of the game board 2, the game ball is first transparent through the opening 170 due to the damage of the projecting wall 51a, etc. When it gets into between the board 50a and the 2nd transparent board 50b, the discharge port which discharges this game ball may be provided. In addition, the means for discharging the gaming ball is not only the discharge port but also the force of a magnet, spring or the like to eject the gaming ball which has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. It may be

次に、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aについて、図13及び図14を参照して説明する。前述の実施例では、第1透明板50a及び第2透明板50bが一体的に開閉動作されるようになっているが、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aでは、第1透明板50aと第2透明板50bとがそれぞれ別に開閉動作されるようになっている。   Next, a pachinko gaming machine 1A according to the third modification will be described with reference to FIGS. 13 and 14. In the above-described embodiment, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are integrally opened and closed. However, in the pachinko gaming machine 1A in the third modification, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50a are used. The transparent plates 50b are opened and closed separately.

図13に示すように、遊技盤2が設けられる遊技機用枠3には、開口部170が形成された第1透明板50aを有する枠体151と、第2透明板50bを有する枠体152とが左側辺を中心として回動可能に設けられている。尚、枠体151と枠体152とで変形例3における開閉扉枠500が構成される。   As shown in FIG. 13, in the gaming machine frame 3 provided with the game board 2, a frame 151 having a first transparent plate 50a having an opening 170 and a frame 152 having a second transparent plate 50b. And are provided so as to be rotatable around the left side. The frame 151 and the frame 152 constitute an open / close door frame 500 in the third modification.

図14(A)に示すように、第1透明板50aと第2透明板50bとの間は、上方から下方にかけて狭まるようになっている。そして、開閉扉枠500において、第1透明板50aの下端縁と第2透明板50bの下端縁との間が塞がっており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に遊技球が入り込んでしまった場合には、この第1透明板50a及び第2透明板50bの間の下端部に遊技球が留まってしまうおそれがある。   As shown in FIG. 14A, the space between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b narrows from the upper side to the lower side. Then, in the opening / closing door frame 500, the space between the lower end edge of the first transparent plate 50a and the lower end edge of the second transparent plate 50b is closed, and the gaming ball is between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. If there is a problem, the game ball may stay at the lower end portion between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

図14(B)に示すように、例えば、遊技領域10の遊技盤面にある障害釘等に遊技球が詰まった状態で、店員がメンテナンスを行うために開閉扉枠500を開放したときに、第1透明板50aが遊技盤2から離れるに伴って、障害釘等に詰まっていた遊技球が前方に落下することがある。そして、この遊技球が第1透明板50aの開口部170から、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまう場合がある。   As shown in FIG. 14 (B), for example, when a store clerk opens the open / close door frame 500 for maintenance in a state where the game ball is clogged with an obstacle nail or the like on the game board surface of the game area 10, As the transparent plate 50a is separated from the game board 2, the game ball which is clogged with the obstacle nail or the like may fall forward. Then, there are cases where the gaming ball gets in between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b from the opening 170 of the first transparent plate 50a.

変形例3では、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているので、第1透明板50aの開口部170から遊技球が入り込んでも第1透明板50a及び第2透明板50bの間の下端部に遊技球が留まることがないようにしている。   In the third modification, the frame 151 having the first transparent plate 50a and the frame 152 having the second transparent plate 50b are separately opened and closed. Therefore, the opening 170 of the first transparent plate 50a is opened. Even if the game ball enters, the game ball does not stay at the lower end portion between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

尚、変形例3では、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とがそれぞれ別に開閉動作されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠500を開放したときには、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とが一体的に開放され、開閉扉枠500の開放後に、第1透明板50aを有する枠体151と第2透明板50bを有する枠体152とをそれぞれ分離できるようにしても良い。また、枠体151の全体と枠体152の全体とを分離できるもののみならず、枠体151の一部と枠体152の一部が分離できるものであっても良い。例えば、枠体151の下方の部分を開閉扉枠500に対して着脱可能に取り付けるようにし、開閉扉枠500を開放したときには、この枠体151の下部を開閉扉枠500から取り外せるようにしておいても良い。   In the third modification, the frame 151 having the first transparent plate 50a and the frame 152 having the second transparent plate 50b are separately opened and closed, but the present invention is limited thereto. When the opening and closing door frame 500 is opened, the frame 151 having the first transparent plate 50a and the frame 152 having the second transparent plate 50b are integrally opened, and after the opening and closing door frame 500 is opened. The frame 151 having the first transparent plate 50a may be separated from the frame 152 having the second transparent plate 50b. Further, not only the whole of the frame 151 and the whole of the frame 152 can be separated, but also a part of the frame 151 and a part of the frame 152 may be separated. For example, the lower part of the frame 151 is detachably attached to the opening and closing door frame 500, and when the opening and closing door frame 500 is opened, the lower part of the frame 151 can be removed from the opening and closing door frame 500. It may be

次に、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bについて、図15を参照して説明する。実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとの両方が開閉扉枠50に設けられているが、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bでは、第2透明板50bのみが開閉扉枠500Aに一体的に設けられ、第1透明板50aが遊技盤2と一体的に設けられている。   Next, a pachinko gaming machine 1B according to the fourth modification will be described with reference to FIG. In the embodiment, both the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided in the opening and closing door frame 50, but in the pachinko gaming machine 1B in the modification 4, only the second transparent plate 50b is opened and closed. The first transparent plate 50a is provided integrally with the game board 2 and integrally provided on the 500A.

図15に示すように、遊技盤2は、その前面側が第1透明板50aにより覆われており、この第1透明板50aは、遊技盤2に対して着脱(分離)不能となっている。そして、開閉扉枠500Aを開放すると、第2透明板50bは遊技盤2から離れるようになっているが、第1透明板50aは、遊技盤2から離れないようになっている。このように変形例4では、常に遊技盤2の前面が第1透明板50aにより覆われているので、第1透明板50aの開口部170よりも内側、及びステージ飾り枠51の内側には、遊技球が入り込むことがないようにしている。   As shown in FIG. 15, the front side of the game board 2 is covered with a first transparent plate 50 a, and the first transparent plate 50 a can not be attached to or detached from the game board 2. Then, when the open / close door frame 500A is opened, the second transparent plate 50b is separated from the game board 2, but the first transparent plate 50a is not separated from the game board 2. As described above, in the fourth modification, since the front surface of the game board 2 is always covered by the first transparent plate 50 a, the inside of the opening 170 of the first transparent plate 50 a and the inside of the stage decoration frame 51 are The game ball is prevented from entering.

尚、何らかの要因、例えば、ステージ飾り枠51(突出壁部51a)の一部が破損等してしまい、その破損部分を遊技球が通過してステージ飾り枠51の内側に入り込み、更に、この遊技球が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでしまった場合であっても、開閉扉枠500Aを開放するだけで、第2透明板50bが第1透明板50a(遊技盤2)から離れるようになっているので、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球を排出することができる。   In addition, for example, a part of the stage decoration frame 51 (projecting wall 51a) is broken or the like, and the game ball passes through the broken part and enters the inside of the stage decoration frame 51, for example, this game Even when the ball gets in between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the second transparent plate 50b becomes the first transparent plate 50a (game Since the player is separated from the board 2), it is possible to discharge the game ball which has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

以上説明したように、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、メインスクリーン301の両端を引っ張ることによりメインスクリーン301に張力を付与した状態で、第1駆動モータ304が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることで、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態にあっても、メインスクリーン301に張力が付与されるので、メインスクリーン301を演出に適した状態に維持することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first drive motor 304 is driven in a state where tension is applied to the main screen 301 by pulling the both ends of the main screen 301. By changing the main screen 301 from the first effect state to the second effect state during execution of the effect, the main screen 301 can be displayed on the main screen 301 regardless of whether the main screen 301 is in the first effect state or the second effect state. Since the tension is applied, the main screen 301 can be maintained in a state suitable for rendering.

尚、本実施例では、メインスクリーン301が、布や紙、軟質樹脂材等の可撓性の高い材質により構成されており、メインスクリーン301に張力が付与されても薄く引き延ばされることがない材質で構成されている。例えば、スクリーンがシリコーンゴムやラテックス等の材質にて形成されている場合は、スクリーンに張力が付与されると薄く引き延ばされるようになり、長年の使用によりスクリーンが繰り返し引き延ばされると、スクリーンが脆弱になってしまい破損してしまうおそれがある。本実施例では、メインスクリーン301が、ゴム等の材質ではなく、布等の材質(張力を付与しても厚みが変化し難い材質;少なくとも繊維素材を含む材質)で構成され、更にメインスクリーン301の端部を巻回してメインスクリーン301の張力を調整可能となっているので、メインスクリーン301が薄くなったり厚くなったりすることなく変化可能である。そのため、長年の使用によりメインスクリーン301が繰り返し変化(変形)しても脆弱になってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main screen 301 is made of a highly flexible material such as cloth, paper, soft resin material or the like, and the main screen 301 is not thinly stretched even when tension is applied thereto. It is made of material. For example, if the screen is formed of a material such as silicone rubber or latex, it will be stretched thin when tension is applied to the screen, and if the screen is repeatedly stretched over many years of use, the screen will It becomes fragile and may be damaged. In the present embodiment, the main screen 301 is not made of a material such as rubber, but is made of a material such as cloth (a material whose thickness does not easily change even when tension is applied; a material containing at least a fiber material). Since the tension of the main screen 301 can be adjusted by winding the end portion of the main screen 301, the main screen 301 can be changed without thinning or thickening. Therefore, even if the main screen 301 is repeatedly changed (deformed) after being used for many years, it can be prevented from becoming fragile.

また、変形例1では、メインスクリーン301の一端を引っ張ることによりメインスクリーン301に張力を付与した状態で、駆動装置が駆動されることで演出を実行中にメインスクリーン301を第1演出状態から第2演出状態へ変化させることで、メインスクリーン301が第1演出状態または第2演出状態のいずれの状態にあっても、メインスクリーン301に張力が付与されるので、メインスクリーン301を演出に適した状態に維持することができる。   Further, in the first modification, in a state where tension is applied to the main screen 301 by pulling one end of the main screen 301, the main screen 301 is moved from the first effect state while the effect is being performed by driving the drive device. 2 By changing to the rendering state, tension is applied to the main screen 301 regardless of whether the main screen 301 is in the first rendering state or the second rendering state, so the main screen 301 is suitable for rendering It can be maintained in the state.

また、本実施例では、表示制御部123で演出図柄の画像と背景用の画像とを生成するときに、背景用のレイヤーでは、画像の輪郭や色の濃淡の境界をぼかす処理を行って画像を生成することで、投影装置400により演出図柄の画像と背景用の画像とが同時に投影されたときに、演出図柄の画像が背景用の画像よりも強調されるので、遊技者が演出図柄の画像に注目するようになる。   Further, in the present embodiment, when the display control unit 123 generates the image of the effect pattern and the image for the background, in the layer for the background, the image of the image and the boundary of the lightness and darkness of the color are blurred. Since the image of the effect pattern is emphasized more than the image for the background when the image of the effect pattern and the image for the background are simultaneously projected by the projecting device 400, the player is I will focus on the image.

また、本実施例では、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300に投影される画像のコントラスト比が、演出表示装置5に表示される画像のコントラスト比よりも高くなるように制御を行うことで、投影装置400により投影される画像が演出表示装置5に表示される画像よりも明瞭に見えるようになるので、投影装置400により投影される画像に遊技者を注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 120 performs control such that the contrast ratio of the image projected on the screen unit 300 is higher than the contrast ratio of the image displayed on the effect display device 5. Since the image projected by the device 400 looks clearer than the image displayed on the effect display device 5, the player can be made to pay attention to the image projected by the projection device 400.

また、本実施例では、第1透明板50aの表面に蒸着された銀の薄膜を設けることで、投影装置400の投影光が第1透明板50aで反射し難くなる。   Further, in the present embodiment, by providing a thin film of silver deposited on the surface of the first transparent plate 50a, it becomes difficult for the projection light of the projection device 400 to be reflected by the first transparent plate 50a.

また、本実施例では、メインスクリーン301の被投影面301x,301y,301zとサブスクリーン322の上面とにより、4つの被投影面を有する略箱状をなす投影領域が形成されることで、略箱状をなす投影領域に投影手段により画像が投影されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in the present embodiment, the projection areas 301x, 301y, and 301z of the main screen 301 and the upper surface of the sub screen 322 form a substantially box-shaped projection area having four projection areas, thereby substantially forming the projection area. Since the image is projected by the projection means onto the box-like projection area, the game interest can be improved.

また、本実施例では、演出図柄の画像に対応する部分の投影光の立体角を変更させずに、メインスクリーン301を投影手段から遠ざけたり近づけたりすることで、メインスクリーン301に対して演出図柄の画像が拡大されたり縮小されたりするので遊技興趣を向上でき、かつメインスクリーン301が投影装置400に対する向きが変わらないように第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、演出図柄の画像の形状が歪んでしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, the main screen 301 is moved away from or brought closer to the projection means without changing the solid angle of the projection light of the portion corresponding to the image of the visual design, thereby making the main pattern 301 the main pattern. The image of the image is enlarged or reduced, so that the amusement of the game can be improved, and by switching from the first effect state to the second effect state so that the main screen 301 does not change the orientation with respect to the projection device 400 It is possible to prevent the shape of the image from being distorted.

また、本実施例では、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、保留記憶表示の画像が投影される面積が変化されることを抑制し、かつ保留記憶表示の画像の形状が歪んでしまうことを防ぐことができる。   Further, in the present embodiment, by switching the main screen 301 from the first effect state to the second effect state, it is suppressed that the area on which the image of the pending storage display is projected is changed, and It is possible to prevent the shape of the image from being distorted.

また、本実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に、メインスクリーン301が投影部401から離れる方向に移動され、演出図柄の投影面積が拡大されることで、スーパーリーチ演出に関する画像が拡大されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in the present embodiment, during execution of the super reach effect, the main screen 301 is moved in the direction away from the projection unit 401, and the projection area of the effect pattern is enlarged, whereby the image related to the super reach effect is enlarged. So you can improve the fun of the game.

尚、本実施例では、サブスクリーン322(補助スクリーン部材)は、メインスクリーン301(スクリーン部材)が第2演出状態(第2位置)に変化したときに、メインスクリーン301が第1演出状態(第1位置)にあるときに隠蔽していた部分を隠蔽する。例えば、サブスクリーン322は、メインスクリーン301が第1演出状態から第2演出状態に変化されることによって、底板310aなどの部材が遊技者から視認されることを防ぐ目隠しとして機能する。このようにすれば、メインスクリーン301が第1演出状態にあるときに隠蔽していた部分が、メインスクリーン301が第2演出状態に変化した場合であってもサブスクリーン322により隠蔽されるので、演出に必要のない部分が見えてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the main screen 301 (screen member) changes to the second effect state (second position), the sub screen 322 (auxiliary screen member) is in the first effect state (first 1) hide the part that was concealed when it was in position 1). For example, when the main screen 301 is changed from the first effect state to the second effect state, the sub screen 322 functions as a blindfold that prevents members such as the bottom plate 310a from being viewed by the player. In this way, the portion hidden when the main screen 301 is in the first effect state is concealed by the sub screen 322 even when the main screen 301 changes to the second effect state. It is possible to prevent the game interest from being reduced by seeing parts that are not necessary for rendering.

尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、サブスクリーン322(補助スクリーン部材)からメインスクリーン301(スクリーン部材)まで連続して延び、かつ略箱状をなす投影領域の奥行を演出する画像を投影可能である。例えば、メインスクリーン301には、サブスクリーン322から被投影面301yまで延びるグリッド線(延長線)が投影され、このグリッド線が、被投影面301x,301zとサブスクリーン322との境界線(被投影面301x,301zの底辺の部分とサブスクリーン322の左右側辺)が更に奥まで延びるように描画された奥行のある演出用画像となっている。このようにすれば、投影装置400によって投影される画像により、略箱状をなす投影領域の奥行が強調されるので、演出制御用CPUU120(演出実行手段)が実行する演出に迫力を与えることができる。   In the present embodiment, the projection device 400 (projection means) extends continuously from the sub screen 322 (auxiliary screen member) to the main screen 301 (screen member) and produces a depth of a substantially box-like projection area. Image can be projected. For example, a grid line (extension line) extending from the sub screen 322 to the projection surface 301 y is projected on the main screen 301, and this grid line is a boundary line between the projection surfaces 301 x and 301 z and the sub screen 322 It is an effect image with a depth drawn so that the bottom portions of the surfaces 301x and 301z and the left and right sides of the sub screen 322 extend further to the back. In this way, the depth of the substantially box-like projection area is emphasized by the image projected by the projection device 400, so that the presentation control CPUU 120 (rendering execution means) exerts a powerful force it can.

尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)がメインスクリーン301(被投影面)を第1演出状態(第1状態)から第2演出状態(第2状態)に切り替えるときに、切り替えの前後でメインスクリーン301に投影される画像の色彩が略同一となるように画像の彩度を変更する。例えば、演出制御用CPU120は、表示制御部123において描画される画像の彩度を変更する処理を行うことで、メインスクリーン301が第1演出状態である場合と第2演出状態である場合とで、被投影面301aに投影される演出図柄と被投影面301yに投影される演出図柄とが同一の色彩に見えるように画像処理をしている。このようにすれば、被投影面が切替手段によって第1演出状態から第2演出状態に切り替えられることによって、画像の色彩が変化してしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, in the projector 400 (projecting means), the plate 313 and the first drive motor 304 (switching means) control the main screen 301 (projected surface) from the first effect state (first state) to the first. When switching to a two-effect state (second state), the saturation of the image is changed so that the colors of the image projected on the main screen 301 are substantially the same before and after the switching. For example, the effect control CPU 120 performs the process of changing the saturation of the image drawn in the display control unit 123, so that the main screen 301 is in the first effect state and in the second effect state. The image processing is performed so that the effect pattern projected on the projection surface 301a and the effect pattern projected on the projection surface 301y appear in the same color. In this way, it is possible to prevent the color of the image from being changed by switching the projection surface from the first effect state to the second effect state by the switching means.

尚、本実施例では、メインスクリーン301(被投影面)は、所定長の帯状をなす部材により形成され、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)は、メインスクリーン301の投影領域の少なくとも一部の位置を変化可能である。このようにすれば、帯状をなす部材という簡素な構成により第1演出状態と第2演出状態に切り替え可能な被投影面を形成できる。   In the present embodiment, the main screen 301 (projected surface) is formed of a strip-shaped member of a predetermined length, and the plate 313 and the first drive motor 304 (switching means) are in the projection area of the main screen 301. At least some of the positions can be changed. According to this configuration, it is possible to form the projection surface which can be switched between the first effect state and the second effect state by the simple configuration of the belt-like member.

尚、本実施例では、投影装置400(投影手段)は、遊技の実行に関係する保留記憶数(特定情報)を遊技者に認識させるための保留記憶表示(特定表示)の画像を投影可能である。このようにすれば、保留記憶表示の画像の形状が変化しないので、保留記憶数を遊技者に誤認されることを防ぐことができる。また、保留記憶表示の表示態様(形状)を変化させて行う保留予告演出等を実行する場合には、保留記憶表示の表示態様が遊技者に誤認されることがない。   In the present embodiment, the projection device 400 (projection means) can project an image of a hold storage display (specific display) for causing the player to recognize the number of hold storages (specific information) related to the execution of the game. is there. In this way, since the shape of the image of the pending storage display does not change, it is possible to prevent the player from misidentifying the pending storage number. In addition, in the case of executing the on-hold notice effect or the like performed by changing the display mode (shape) of the on-hold storage display, the display mode on the on-hold storage display is not mistakenly recognized by the player.

尚、本実施例では、板体313及び第1駆動モータ304(切替手段)がメインスクリーン301(被投影面)を第1演出状態(第1状態)から第2演出状態(第2状態)に切り替えるときに、切り替えの前後で保留記憶表示(特定表示)の画像が投影される面積が略同一となるように保留記憶表示の画像の投影態様を変更する。このようにすれば、保留記憶表示の画像の面積が変化しないので、保留記憶数を遊技者に誤認されることを防ぐことができる。保留記憶表示の表示態様(大きさ)を変化させて行う保留予告演出等を実行する場合には、保留記憶表示の表示態様が遊技者に誤認されることがない。   In the present embodiment, the plate 313 and the first drive motor 304 (switching means) change the main screen 301 (projected surface) from the first effect state (first state) to the second effect state (second state) When switching, the projection mode of the image of the pending storage display is changed so that the area onto which the image of the pending storage display (specific display) is projected is substantially the same before and after the switching. In this way, since the area of the image of the pending storage display does not change, it is possible to prevent the player from misidentifying the pending storage number. In the case of executing the on-hold notice effect or the like performed by changing the display mode (size) of the on-hold storage display, the display mode on the on-hold storage display is not misidentified by the player.

また、本実施例では、投影装置400から投影される投影光が第1透明板50aの開口部170を介してスクリーンユニット300に投影されることで、画像の投影が阻害されることを防止し、かつ投影装置400の投影光が第1透明板50a及び第2透明板50bにより屈折されることがなくなる。   Further, in the present embodiment, the projection light projected from the projection device 400 is projected onto the screen unit 300 through the opening 170 of the first transparent plate 50a to prevent the projection of the image from being hindered. Also, the projection light of the projection device 400 is not refracted by the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

また、本実施例では、開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んだ遊技球(遊技媒体)を排出可能な排出口60(排出手段)を備えることで、パチンコ遊技機1のメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでも、排出口60を介して遊技球を排出させることができる。   Further, in the present embodiment, by providing the discharge port 60 (discharge means) capable of discharging the game ball (game medium) which has entered between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b from the opening 170, Even during the maintenance work of the pachinko gaming machine 1, even if the gaming ball enters between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b from the opening 170, the gaming ball is discharged through the discharge port 60. Can.

また、変形例3におけるパチンコ遊技機1Aでは、第1透明板50aと第2透明板50bとがそれぞれ別に開閉動作されること、または、変形例4におけるパチンコ遊技機1Bでは、第2透明板50bのみが開閉扉枠500Aに一体的に設けられ、第1透明板50aが遊技盤2と一体的に設けられることで、パチンコ遊技機1A,1Bのメンテナンス作業中などのときに、遊技球が開口部170から第1透明板50aと第2透明板50bとの間に入り込んでも、第1透明板50aの少なくとも下方部を第2透明板50bから分離できるので、入り込んだ遊技球を容易に取り除くことができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1A in the third modification, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are separately opened and closed, or in the pachinko gaming machine 1B in the fourth modification, the second transparent plate 50b. Only when the opening / closing door frame 500A is integrally provided, and the first transparent plate 50a is integrally provided with the game board 2, the gaming balls are opened during maintenance work of the pachinko gaming machines 1A, 1B, etc. Since at least the lower part of the first transparent plate 50a can be separated from the second transparent plate 50b even if it gets into between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b from the portion 170, the entering gaming ball can be easily removed Can.

また、本実施例では、遊技盤2と第1透明板50aの背面との間の前後寸法が遊技球の直径Rとほぼ等しい寸法であるときに、遊技盤2から突出壁部51a(凸条)の前端部までの突出長が少なくとも遊技球Pの半径以上の寸法であることで、突出壁部51aにより遊技媒体が被投影部に進入されることを阻止できる。   Moreover, in the present embodiment, when the front-rear dimension between the game board 2 and the back surface of the first transparent plate 50a is substantially equal to the diameter R of the game ball, the projecting wall 51a (convex line Since the projection length to the front end portion of at least the size of the game ball P is equal to or greater than the radius of the gaming ball P, the projection wall portion 51a can prevent the game medium from entering the projection target portion.

また、本実施例では、遊技領域10に設けられ、開口部170から前方に突出する突出役物部62(演出用部材)を備えることで、開口部170から前方に突出する突出役物部62により遊技興趣を向上できる。尚、本実施例における突出役物部62は、固定的に配置されているものであるが、この突出役物部62を、図示しない駆動手段により駆動される可動役物としても良い。例えば、突出役物部62が通常位置にあるときは、図4に記載された位置に配置されており、図示しない駆動手段が駆動することにより、突出役物部62が通常位置から第2透明板50bに近づく方向、すなわち前方向に駆動されるようにしても良い。このようにすることで、従来の遊技機よりも、より遊技者方向に突出する迫力のある可動役物を備えることが可能となる。また、突出役物部62の通常位置は、遊技盤2よりも後方となる位置であっても良い。更に、突出役物部62を前後方向のみでなく、左右方向または前後方向に駆動させるようにしても良い。その場合には、突出役物部62を投影装置400の投影光を遮蔽しない範囲で駆動させるようにしても良いし、駆動した役物に対し、その色彩を変化させたり、別の物体に見えたりするような画像を投影する投影光を、投影装置400が照射するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, by providing the projecting character part 62 (the effect member) provided in the game area 10 and projecting forward from the opening 170, the projecting character part 62 projecting forward from the opening 170 is provided. Can improve the game interest. Although the projecting part 62 in the present embodiment is fixedly arranged, the projecting part 62 may be a movable part driven by a driving means (not shown). For example, when the projecting part 62 is in the normal position, the projecting part 62 is disposed in the position shown in FIG. It may be driven in the direction approaching the plate 50b, that is, in the forward direction. By doing this, it is possible to provide a powerful movable part that protrudes more toward the player than the conventional gaming machine. Further, the normal position of the projecting portion 62 may be a position behind the gaming board 2. Furthermore, the projecting part 62 may be driven not only in the front-rear direction but also in the left-right direction or the front-rear direction. In such a case, the projecting part 62 may be driven within a range not blocking the projection light of the projection device 400, or the color of the driven part may be changed or it may appear as another object. The projection device 400 may emit projection light for projecting an image that is likely to occur.

尚、本実施例では、遊技領域10における少なくとも開口部170の近傍に位置する部材を、光の反射率が低い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとする。例えば、ステージ飾り枠51は、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色(例えば、黒色など)に着色されている。このようにすれば、開口部170の近傍に位置する部材により反射された光が、スクリーンユニット300(被投影部)に映り込んでしまうことを抑制できるので、スクリーンユニット300に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, the member positioned at least in the vicinity of the opening 170 in the game area 10 is at least one of a color, a material, and a surface state with low light reflectance. For example, the stage decoration frame 51 is colored in a color (for example, black, etc.) that is less likely to reflect light than other members that are not located around the screen unit 300. In this way, the light reflected by the member positioned in the vicinity of the opening 170 can be prevented from being reflected in the screen unit 300 (projected portion). It is possible to prevent the visibility from being reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良い。また、スクリーンユニット300が第1被投影面と第2被投影面との2つの被投影面を有する構成とし、投影装置400を可動手段により可動させることで、第1被投影面と第2被投影面とにそれぞれに切り替えて投影可能としても良い。このように、投影装置400を可動させる場合には、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the projection apparatus 400 is fixedly fixed to the upper projection 210A. However, the present invention is not limited thereto, and the projection apparatus 400 can be moved by movable means. It may be provided on the upper protrusion 210A as much as possible. In addition, the screen unit 300 is configured to have two projection surfaces of the first projection surface and the second projection surface, and the projection device 400 is moved by the movable unit, whereby the first projection surface and the second projection surface are moved. It is also possible to switch to the projection plane and make projection possible. As described above, when moving the projection device 400, the brightness of the projection light is reduced at least in the moving period by the movable means to project the image regarding the game or not to project the image regarding the game You may

また、前記実施例では、投影装置400の投影部401を第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けることで、これら第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影部401から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されて、第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aの開口部170を通過する位置であれば、投影部401は第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくても良い。つまり、投影光が、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に投影されるものであれば、投影部401が第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられていなくても良い。   Further, in the above embodiment, by providing the projection unit 401 of the projection device 400 between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the space between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b can be obtained. Although the form which outputs projection light from the projection part 401 was illustrated, this invention is not limited to this, projection light is projected between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b, The projection unit 401 is not provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b at a position where it passes through the opening 170 of the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b. It is good. That is, if the projection light is to be projected between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, the projection unit 401 is provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You don't have to.

また、前記実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法D1が第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法D2よりも長寸(D1>D2)となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間寸法D1が離間寸法D2よりも短寸(D1<D2)となるように設け、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間に投影部401を設けて下方から投影するようにしても良い。また、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b have the separation dimension D1 between the upper end portions of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b being the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. It is provided to be longer than the separation dimension D2 between the lower end portion with the transparent plate 50b (D1> D2), but the present invention is not limited to this, the separation dimension D1 is the separation dimension D2 The projection may be provided so as to have a smaller dimension (D1 <D2) than the first transparent plate 50a and between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b, and projected from below. Further, the separation dimension of both the upper end portion and the lower end portion of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be longer than the separation dimension of the central portion and projected from above and below.

また、前記実施例では、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、左側辺を中心として回動可能に遊技機用枠3に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠50を回動させることで遊技機用枠3の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部210Aが設けられた開閉扉枠50を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機用枠3に対して設け、この開閉扉枠50を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機用枠3の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機用枠3を開閉する際に上突出部210Aが隣接する他のパチンコ遊技機1等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。   Further, in the embodiment described above, the opening / closing door frame 50 provided with the upper projecting portion 210A at the upper portion is provided to the gaming machine frame 3 so as to be rotatable about the left side, thereby opening and closing the left side. Although the form which opens and closes the front of game machine frame 3 by rotating door frame 50 was illustrated, the present invention is not limited to this, and the opening-and-closing door frame by which upper projection part 210A was provided in the upper part 50 is provided for the gaming machine frame 3 so as to be pivotable about the upper side or the lower side, and the opening / closing door frame 50 is pivoted upward or downward around a pivoting axis facing in the left-right direction The front of the machine frame 3 may be opened and closed, and by doing this, when the game machine frame 3 is opened and closed, the upper projecting portion 210A abuts on another pachinko game machine 1 or the like adjacent thereto. It can prevent getting in the way.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の開閉扉枠50(開閉扉)の上部に設けられた上突出部210A内に投影装置400を収容することで、スクリーンユニット300に対してパチンコ遊技機1の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の左右側部に設けられた側方突出部210Bや、パチンコ遊技機1の下部に設けられた下突出部210C内に投影装置400を収容することで、スクリーンユニット300に対してパチンコ遊技機1の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしても良い。また、投影装置400が開閉扉枠50に設けられる構成でなくても良く、例えば、投影装置400を遊技盤2側に設けるようにし、投影装置400の投影光をミラー(鏡)等により反射させることで、スクリーンユニット300に投影するようにしても良い。そして、開閉扉枠50が閉鎖された状態及び開放された状態のいずれの状態であっても、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影できるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine with respect to the screen unit 300 is accommodated by housing the projection device 400 in the upper projecting portion 210A provided on the upper part of the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) of the pachinko gaming machine 1 Although the form which made projection light enter from the upper part of 1 was illustrated, this invention is not limited to this, the side projection part 210B provided in the left-right side of the pachinko game machine 1, and the pachinko game machine 1 The projection device 400 may be accommodated in the lower projecting portion 210C provided at the lower part of the screen, so that the projection light may be made to enter the screen unit 300 from the left and right sides or the lower part of the pachinko gaming machine 1. Also, the projection device 400 does not have to be provided on the open / close door frame 50. For example, the projection device 400 is provided on the game board 2 side, and the projection light of the projection device 400 is reflected by a mirror or the like. It may be projected on the screen unit 300. The projection apparatus 400 may project an image on the screen unit 300 regardless of whether the open / close door frame 50 is closed or open.

また、前記実施例では、第1透明板50aの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第2透明板50bで反射することを低減させるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the reflection of light is suppressed by forming the silver thin film on the surface of the first transparent plate 50a is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the second transparent By forming a silver thin film on the surface of the plate 50b, it is possible to reduce the reflection of light from the illumination of the other pachinko gaming machine or the game arcade adjacent to the game arcade etc. by the second transparent plate 50b. Also good.

また、主基板11、払出制御基板や演出制御基板12を、パチンコ遊技機1の前方側に突出するようにパチンコ遊技機1の前面上部位置に形成された上突出部210Aに設けても良く、このように上突出部210Aを備えることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット300に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部210Aを用いて主基板11、払出制御基板や演出制御基板12を配置するスペースを確保できる。   Further, the main substrate 11, the payout control substrate and the effect control substrate 12 may be provided on the upper projection 210A formed at the upper front position of the pachinko gaming machine 1 so as to project to the front side of the pachinko gaming machine 1. By providing the upper protrusion 210A in this manner, it is possible to prevent the image projected on the screen unit 300 from being difficult to visually recognize due to the surrounding illumination light, and using the upper protrusion 210A. A space for disposing the substrate 11, the payout control substrate and the effect control substrate 12 can be secured.

また、前記実施例では、投影部401の焦点が予め定められた投影位置に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部211に対し投影装置400を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光が投影されるスクリーンユニット300の被投影面の移動に応じて投影装置400を移動させ、投影部401から被投影面までの距離を調整することで焦点のずれがほぼ無い状態で画像を投影するようにしても良い。また、投影装置400を移動させることでスクリーンユニット300の被投影面までの距離を調整できるようにしなくても、投影部401のオートフォーカス機能により、焦点をスクリーンユニット300の被投影面に応じた位置に調整するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the form in which the focal point of the projection unit 401 is set to the predetermined projection position is exemplified, but the present invention is not limited to this. A moving means capable of moving the device 400 back and forth and up and down is provided, and the projection device 400 is moved according to the movement of the projection surface of the screen unit 300 onto which projection light is projected. By adjusting the distance, the image may be projected with almost no defocus. Further, even if it is not possible to adjust the distance to the projection surface of the screen unit 300 by moving the projection device 400, the auto focus function of the projection unit 401 makes the focus according to the projection surface of the screen unit 300. You may make it adjust to a position.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材としてのステージ飾り枠51を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等をスクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。また、パチンコ遊技機1全体(例えば、遊技盤2や上突出部210A、側方突出部210B、下突出部210C、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を含む開閉扉枠50等)を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。   Further, in the above embodiment, the stage decoration frame 51 as a member positioned around the screen unit 300 can be taken from a member not positioned around the screen unit 300 (for example, a member disposed outside the gaming area 10) Also, the embodiment exemplifies a form in which light is hardly reflected, or a material, and / or a surface state, but the present invention is not limited to this, and an obstacle nail as a member located around the screen unit 300. The windmill, the winning device, and the like may be at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than a member not positioned around the screen unit 300. In addition, the entire pachinko gaming machine 1 (for example, the open / close door frame 50 including the game board 2 or the upper projecting portion 210A, the side projecting portion 210B, the lower projecting portion 210C, the stick controller 31A, the push button 31B, etc.) It may be at least one of a color, a material, and a surface state that are difficult to reflect.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影画像と、演出表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400(投影手段)が投影する投影画像と演出表示装置5(表示手段)が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット300(被投影部)の近傍に配置される演出表示装置5の表示制御と、投影装置400の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置400(投影手段)により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置5(表示手段)により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, the projection image projected on the screen unit 300 (projected part) and the display image displayed on the effect display apparatus 5 illustrate the form which does not perform a cooperation effect with mutually acting. However, the present invention is not limited to this, and cooperative effect is executed by the projection image projected by the projection device 400 (projection means) and the display image displayed by the effect display device 5 (display means). In this case, display control of the effect display device 5 disposed in the vicinity of the screen unit 300 (projected portion) and projection control of the projection device 400 are performed. The effect control CPU 120, which is a control means, controls the brightness of the projected image projected by the projection device 400 (projection means) and the effect display device 5 (display ) By it is sufficient to perform control to match the brightness of the image displayed.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良いし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form of projecting an image on the screen unit 300 is illustrated as a super reach effect or a notice effect, but the present invention is not limited to this, and, for example, variable display is performed. When it is unclear whether the big hit game is a big hit game of certain variation big hit or a big hit game of a big hit (non-positive variation big hit) during a big hit that is not done, a definite variation notifying that it is a big hit game of big variation big hit An image may be projected to the screen unit 300 as a promotion effect, and, for example, when it is unclear whether it is a 5-round big hit or a 16-round big hit, it is informed that it is a 16-round. An image may be projected on the screen unit 300 as a round promotion effect. Furthermore, in the high probability state, it is a latent state in which it is impossible to determine whether the probability of winning a big hit is high or the normal state (low probability) where the probability of winning a big hit is low (low probability state). The image may be projected on the screen unit 300 as an effect that suggests that the camera is in a certain state or a normal state (low probability state).

また、前記実施例では、投影装置400から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット300と演出画像を表示するための演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には、演出表示装置5を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置400からの投影によってスクリーンユニット300に表示すれば良い。   In the above embodiment, the screen unit 300 for displaying the image projected from the projection device 400 and the effect display device 5 for displaying the effect image have been exemplified in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. Is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may not be provided with the effect display device 5. In the case where the pachinko gaming machine 1 is not provided with the effect display device 5, the variation display of the effect symbols and various effect images may be displayed on the screen unit 300 by the projection from the projection device 400.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which can perform the fluctuation | variation display of production | presentation pattern was illustrated by both the screen unit 300 and the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, The fluctuation | variation of production | presentation pattern The display may be performed by only one of the screen unit 300 and the effect display device 5.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に当る。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed type game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game value.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, but the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1, the ball striking device is The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

尚、遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   It should be noted that the state advantageous to the player means a specific gaming state (such as a big hit) which is advantageous for the player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game conditions having different expectation values of the obtainable game media. (High hit etc. with different number of rounds), High base state (time saving state) where the condition of award ball payout is easier to be established than in normal gaming state, High probability gaming state (high probability state) And a high reach low base state (latency definite change state), a special reach state (for example, super reach), and a state in which the change pattern is a change pattern based on the big hit change pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the effect display device or reel capable of variable display of plural types of symbols that can be identified respectively, and according to the variable display result derived to the effect display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible. The game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame for closing the front of the slot machine.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
11 主基板
12 演出制御基板
50 開閉扉枠
50a 第1透明板
50b 第2透明板
300 スクリーンユニット
400 投影装置
401 投影部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko game machine 2 game board 11 main board 12 effect control board 50 opening / closing door frame 50a 1st transparent plate 50b 2nd transparent plate 300 screen unit 400 projection apparatus 401 projection part

Claims (3)

遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
を備え、
前記第1透明板は、開口部を有し、
前記投影手段は、前記第1透明板の前方に設けられた投光部から、前記第1透明板と前記第2透明板との間及び前記開口部を通じて前記被投影部に投影する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a first transparent plate that covers the gaming area from the front,
Projection means capable of projecting an image relating to a game;
A projection target on which an image is projected by the projection unit;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Equipped with
The first transparent plate has an opening,
The projection unit projects light from the light emitting unit provided in front of the first transparent plate to the projection target through the opening and between the first transparent plate and the second transparent plate.
A game machine characterized by
前記遊技領域から前記第1透明板に向かって突出するとともに前記開口部の縁辺近傍に沿って環状に形成された凸条を備え、
前記凸条は、前記遊技領域を通過する遊技媒体が前記被投影部に進入されること阻止可能な突出寸法を有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a ridge which protrudes toward the first transparent plate from the gaming area and is formed annularly along the vicinity of the edge of the opening,
The ridges have a projecting dimension that can prevent game media passing through the game area from entering the projection portion.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
前記遊技領域に設けられ、前記開口部から前方に突出する演出用部材を備える、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
It is provided in the game area, and includes an effect member projecting forward from the opening.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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