JP6505454B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技者から視認可能に設けられたスクリーンと、このスクリーンに画像を投影するプロジェクタとを備える遊技機がある。このような遊技機では、遊技機の前面側の上部位置にプロジェクタが設けられている(例えば、特許文献1参照)。   BACKGROUND Conventionally, there is a gaming machine provided with a screen provided so as to be visible to a player and a projector for projecting an image on the screen. In such a gaming machine, a projector is provided at an upper position on the front side of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

また、通常の遊技機には、遊技盤の遊技領域に打玉の流下方向や速度を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとともに、演出に用いる役物部材等が設けられている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, a normal gaming machine is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow-down direction and speed of batting balls in the gaming area of the gaming board, as well as character members used for effect (for example, , Patent Document 2).

特開2009−89813号公報JP, 2009-89813, A 特開平10−216322号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 10-216322

しかしながら、特許文献1のようなプロジェクタ(投影手段)とスクリーン(被投影部)を有する遊技機を、特許文献2のような通常の遊技機に適用して遊技領域にスクリーンを設けようとすると、障害釘や役物部材等により反射した光がスクリーンに映り込んでしまい、スクリーンに投影された画像の視認性が低下してしまうという問題がある。   However, when a game machine having a projector (projection means) and a screen (projected portion) as in Patent Document 1 is applied to a normal game machine as in Patent Document 2 to provide a screen in the game area, There is a problem that the light reflected by the obstacle nail or the feature member is reflected on the screen, and the visibility of the image projected on the screen is lowered.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、被投影部に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can prevent the visibility of an image projected on a projection target from being lowered. .

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像(例えば、遊技に関する演出図柄の画像や各種演出に関する画像)を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部(例えば、スクリーンユニット300)と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
を備え、
前記被投影部の周囲に位置する部材(例えば、ステージ飾り枠51、演出表示装置5、風車600、障害釘601、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7など)を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかと(例えば、ステージ飾り枠51を黒色、後退色、暗色等の光を反射し難い色に着色したり、ステージ飾り枠51を黒色であるカーボン材により構成したり、演出表示装置5の表示画面やフレーム枠の表面に微細な凹凸を無数に形成したりする部分)
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部の周囲に位置する部材により、投影手段からの投影光や被投影部の光が反射されて、被投影部に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means (for example, the projection device 400) capable of projecting an image relating to a game (for example, an image relating to a game and an image relating to various effects)
A projection target (e.g., screen unit 300) onto which an image is projected by the projection means;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Equipped with
The members (eg, stage decoration frame 51, effect display device 5, windmill 600, obstacle nail 601, ordinary winning ball device 6A, ordinary variable winning ball device 6B, special variable winning ball device 7, etc.) located around the projection target part ) and hardly reflects light color, material, and at least one of the surface state (for example, to color the stage ornament frame 51 black, retracted color, the color is difficult to reflect light dark etc., stage ornament frame 51 A black material that is black, or a part that forms an infinite number of fine irregularities on the surface of the display screen of the effect display device 5 or the frame frame) ,
The projection means is provided at a position where the projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate .
According to this feature, the projection light from the projection means and the light of the projection part are reflected by the member positioned around the projection part, and the visibility of the image projected on the projection part is lowered. You can prevent that.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過する通過経路(例えば、第1通過経路10L、第2通過経路10R)を、前記投影手段から前記被投影部までの投影経路以外に設ける(例えば、図1及び図7(A)に示すように、第1通過経路10Lや第2通過経路10Rを通過する遊技球Pは、遊技領域10におけるガイドレール2bと枠突出部51aとの間を通過する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段から投影される投影光が遊技媒体により遮られることを防止できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
A passage route through which game media passes (for example, the first passage route 10L, the second passage route 10R) is provided other than the projection route from the projection means to the projection part (for example, FIG. 1 and FIG. 7A) As shown in FIG. 2, the game ball P passing through the first passage route 10L and the second passage route 10R is a portion passing between the guide rail 2b and the frame protrusion 51a in the game area 10)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the projection light projected from the projection means from being blocked by the game medium.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記被投影部に遊技媒体が進入することを阻止する進入阻止部を備える(例えば、ステージ飾り枠51には、図7(A)に示すように遊技盤2の遊技盤面(前面)から前方に突出する突出壁部51aが全周に亘り突設されており、遊技領域10を流下する遊技球Pが開口2cに臨むように設けられたスクリーンユニット300への進入が阻止されるようになっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段から投影される投影光が遊技媒体により遮られることを防止できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
An entry blocking portion is provided to block entry of game media into the projected portion (for example, in the stage decoration frame 51, as shown in FIG. 7A, from the front of the game board (front) of the game board 2 The protruding projecting wall 51a is provided so as to project over the entire circumference, and entry to the screen unit 300 provided so that the game ball P flowing down the game area 10 faces the opening 2c is blocked. Part)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the projection light projected from the projection means from being blocked by the game medium.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opens an opening-closing door frame and attaches a game board to the frame for game machines. パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a pachinko game machine. (A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。(A) is a screen unit in which the second screen is in the second retracted position, the third screen is in the third retracted position, (B) is in the state where the second screen is in the second projection position, and the third screen is in the third retracted position FIG. (A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit, (B) is a schematic cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit. (A)は第2スクリーンが第2投影位置、(B)は第3スクリーンが第3投影位置、(C)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。(A) when the second screen is at the second projection position, (B) when the third screen is at the third projection position, (C) when the second screen is at the second retraction position, and the third screen is at the third retraction position It is explanatory drawing which shows the projection light and projection image of. 変形例1においてスクリーンユニットの周囲の部材の一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory view showing an example of a member around the screen unit in Modification 1; 変形例2におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the pachinko game machine in the modification 2. FIG. 変形例3において、(A)は低ベース状態における被投影部を示す遊技盤の概略正面図、(B)は高ベース状態における被投影部を示す遊技盤の概略正面図である。In the modification 3, (A) is a schematic front view of the game board showing the projection portion in the low base state, and (B) is a schematic front view of the game board showing the projection portion in the high base state. 変形例4において、(A)は高ベース状態における被投影部を示す遊技盤の概略正面図、(B)は図12(A)における遊技領域の上部の拡大図である。In the fourth modification, (A) is a schematic front view of the game board showing the projection target in the high base state, and (B) is an enlarged view of the upper part of the game area in FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3、図4参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、後述する第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes referred to as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine It is comprised from the outer frame 200 (refer FIG. 3, FIG. 4) which supports the frame 3 so that rotation is possible. On the front of the game board 2, a game area 10 surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is fired from a launch device (not shown) and struck. Further, in the gaming machine frame 3, an opening and closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b, which will be described later, is rotatably provided centering on the left side. The front of the gaming machine frame 3 including 10 can be opened and closed, and when the front of the gaming machine frame 3 is closed by the open / close door frame 50, the perspective formed of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The game area 10 can be seen through the unit.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. . The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2cが形成されており、開口2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図5参照)。また、遊技盤2の後方には後述する投影装置400から投影される画像を映し出すための3つのスクリーンを備えるスクリーンユニット300や演出表示装置5が設けられており、スクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口2cを通して視認できるようになっている。   An opening 2c penetrating in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is formed near the center of the game area 10 in the game board 2, and an annular stage decoration frame 51 is fitted in the opening 2c (see FIG. 5). Further, behind the game board 2, a screen unit 300 having three screens for projecting an image projected from a projection device 400 to be described later and the effect display device 5 are provided. The screen unit 300 and the effect display device 5 Is visible through the opening 2c.

このようにステージ飾り枠51は、パチンコ遊技機1の正面から見てスクリーンユニット300の周囲に位置している。よって、ステージ飾り枠51は、後述するように投影装置400からの投影光やスクリーンユニット300の光が反射して、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材(例えば、遊技領域10外に配設されている部材など)よりも光を反射し難い色(例えば、黒色など)に着色されている。   Thus, the stage decoration frame 51 is located around the screen unit 300 as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Therefore, as described later, the stage decoration frame 51 may reflect the projection light from the projection device 400 and the light of the screen unit 300, and the visibility of the image projected on the screen unit 300 may be reduced. A color (for example, black or the like) that is less likely to reflect light than other members not located around the screen unit 300 (for example, a member or the like disposed outside the game area 10).

尚、本実施例ではステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色(光の反射率が低い色)に着色する形態を例示しているが、ステージ飾り枠51の色は、白(平均反射率70%)や黄(平均反射率60%)等の光を反射し易い色よりも光を反射し難い茶(平均反射率25%)や赤(平均反射率20%)等黒(平均反射率4%)以外の色に着色するようにしても良い。具体的には、ステージ飾り枠51の色は、光の反射率が20〜30%、望ましくは15%以下である色であれば良いが、本実施例に示すように最も反射率の低い黒であることが望ましい。   In this embodiment, the stage decoration frame 51 is colored in a color (a color having a lower light reflectance) which is less likely to reflect light than other members not positioned around the screen unit 300. The color of the stage decoration frame 51 is brown (average reflectance 25%) or red which is more difficult to reflect light than colors which easily reflect light such as white (average reflectance 70%) and yellow (average reflectance 60%). It may be made to color other than black (average reflectance 4%), such as (average reflectance 20%). Specifically, the color of the stage decoration frame 51 may be a color having a light reflectance of 20 to 30%, preferably 15% or less, but the black having the lowest reflectance as shown in this embodiment Is desirable.

また、本実施例ではステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色(光の反射率が低い色)に着色する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い材質にてステージ飾り枠51を構成したり、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材とステージ飾り枠51との色温度を異らせたり、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材の表面の粗度よりもステージ飾り枠51の表面の粗度を高くする等の手段でステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光が反射し難いようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the stage decorative frame 51 is colored in a color (a color having a lower light reflectance) which is less likely to reflect light than other members not positioned around the screen unit 300. The present invention is not limited to this, and the stage decoration frame 51 is made of a material that is less likely to reflect light than other members that are not located around the screen unit 300 or is not located around the screen unit 300 Make the surface temperature of the stage decoration frame 51 higher than the surface roughness of the other members not located around the screen unit 300, etc. The stage decoration frame 51 may be made more difficult to reflect light than other members not positioned around the screen unit 300 by means.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。また、パチンコ遊技機1の正面から見てスクリーンユニット300の下方に位置しているため、後述するように投影装置400からの投影光やスクリーンユニット300の光が反射して、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、演出表示装置5の表示画面やフレーム枠の表面には、ポリエチレンテレフタレート等の合成樹脂材やシリコンの膜層等で形成された反射防止フィルムが貼り付けられ、光を反射し難い表面状態としている。   The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. Further, since it is located below the screen unit 300 as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, the projection light from the projection device 400 and the light of the screen unit 300 are reflected and projected onto the screen unit 300 as described later. There is a risk that the visibility of the displayed image may be reduced, so the reflection prevention formed of a synthetic resin material such as polyethylene terephthalate or a film layer of silicon etc. on the surface of the display screen or frame of the effect display device 5 A film is attached, and it is considered as the surface state which does not reflect light easily.

演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect design variation area serving as a plurality of change display units such as three, effect designs (also referred to as decorative designs) that are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   The variable display of the effect pattern is executed in any of the screen unit 300 and the effect display device 5. When fluctuation display of the production design is executed in production display 5, production design fluctuation area 5L, 5C, of “left”, “middle”, “right” which is set to the display area of production display 5 When the fluctuation display of the production design is executed individually in 5R and the fluctuation display is finished, in the production design fluctuation areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" The fixed effect design (final stop design) to be the variable display result is stopped and displayed.

また、スクリーンユニット300において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄変動エリアに確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   Further, even when variable display of the production symbol is executed in the screen unit 300, similarly to the effect display device 5, the variable display of the production symbol in the three display areas of "left", "middle" and "right" Is executed, and when the variable display is finished, the finalized design symbol (final stop symbol) is stopped and displayed in the three effect symbol fluctuation areas of "left", "middle" and "right".

このように、スクリーンユニット300及び演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the screen unit 300 and the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A, or the second special figure in the second special symbol display 4B In synchronization with the special view game using the symbol pattern, the variation display of the rendering symbol is performed, and the determined rendering symbol as the variation display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The finalized design symbol (finally stopped symbol) may be displayed on only one of the screen unit 300 or the effect display device 5. In addition, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as effect symbols and to end variable display.

スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The effect symbols variably displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5 include, for example, eight kinds of symbols (eight alphanumeric The character image may be, for example, a character image, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image, and the character image indicates, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. It may be a decorative image). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The effect design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that becomes out of place.

演出表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所には、第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uが設定されている。第1保留記憶変動エリア5D、第2保留記憶変動エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   In the left and right two places in the upper part of the display area of the effect display device 5, a first suspension storage fluctuation area 5D and a second suspension storage fluctuation area 5U are set. In the first reserve storage change area 5D and the second reserve storage change area 5U, a reserve storage display for specifying the number of reserve storages for the variable display (the number of special view reserve storages) corresponding to the special view game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

また、遊技盤2の後方における演出表示装置5の上方には、スクリーンユニット300が設けられている。スクリーンユニット300は、後述する投影装置400から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や該演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示されるようになっている。   In addition, a screen unit 300 is provided above the effect display device 5 behind the game board 2. The screen unit 300 is configured to display various effect images to be executed according to the fluctuation display of the effect design and the fluctuation display of the effect design by projecting an image from the projection device 400 described later. .

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is provided with an ordinary electric symbol having a movable plate which changes between a closed position to be a closed position and an open position to be an open position by a solenoid 81 for ordinary electric symbol shown in FIG. , And form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through (enters) the second start winning opening by the movable plate being in the closing position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is off. It becomes hard closed state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Is easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right of the normally variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning mouth door (not shown) which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning mouth door shown in FIG. A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door (not shown) closes the big winning mouth (not shown), and the gaming ball You will not be able to pass (enter) the special winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door (not shown) opens the big winning mouth (not shown), and the gaming ball is open. Makes it easy to pass (enter) the big winning opening (not shown). In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) the big winning opening (not shown) An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) a special winning opening (not shown) that has been opened in the special variable winning winning ball device 7, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More balls are paid out than when the game ball passes (enters). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening (not shown), and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the gaming ball to the big winning opening (not shown) to obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(例えば、図9参照)及び多数の障害釘(例えば、図9参照)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, a windmill (see, for example, FIG. 9) and a large number of obstacle nails (see, for example, FIG. 9) It is provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

本実施例では、遊技者が打球操作ハンドル52を第1操作(所謂、左打ち)した場合、打球発射装置から発射された遊技球はステージ飾り枠51の左側である左遊技領域を流下し、遊技者が打球操作ハンドル52を第2操作(所謂、右打ち)した場合、打球発射装置から発射された遊技球はステージ飾り枠51の上方を通過して該ステージ飾り枠51の右側である右遊技領域に打ち出されるようになっている。   In the present embodiment, when the player performs the first operation (so-called left-handed) on the bat operating handle 52, the gaming ball fired from the bat launching device flows down the left gaming area on the left side of the stage decoration frame 51, When the player performs a second operation on the bat operating handle 52 (so-called right-handed), the gaming ball fired from the bat launching device passes above the stage decoration frame 51 and is the right side of the stage decoration frame 51. It is designed to be launched in the game area.

遊技領域10には多数の障害釘が配設されており(図示略)、左打ちにより左遊技領域に打ち出された遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となる第1通過経路10Lを流下し、右打ちにより右遊技領域に打ち出された遊技球は、普通可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7に入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となる第2通過経路10Rを流下する。つまり、左打ちの場合は特別可変入賞球装置7に入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能とされている。   A large number of obstacle nails are arranged in the game area 10 (not shown), and the game ball hit in the left game area by left hitting can be won in the normal prize ball device 6A and the ordinary variable prize ball device 6B. The game ball which has flown down the first passage route 10L and is hit to the right by hitting the right is allowed to win the normal variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, and can pass the passing gate 41 Flow down the second passage 10R. That is, in the case of a left-handed strike, the special variable winning prize ball device 7 can not win a prize and can not pass through the passing gate 41.

本実施例では、遊技状態が後述する時短制御、高開放制御や特別可変入賞球装置7の開放が実行されない低ベース状態においては、右打ちすると遊技球が普通入賞球装置6Aに入賞し難くなるため、遊技球が第1通過経路10Lを流下する方が第2通過経路10Rを流下する場合よりも有利となり、後述する時短制御や高開放制御が実行される高ベース状態や特別可変入賞球装置7の開放が実行される大当り遊技状態においては、左打ちすると特別可変入賞球装置7に入賞し難くなり、かつ、通過ゲート41を通過し難くなるため、遊技球が第2通過経路10Rを流下する方が第1通過経路10Lを流下するよりも有利となる。すなわち、遊技球が通過する通過経路は、第1通過経路10Lと、特別遊技状態(例えば、高ベース状態や大当り遊技状態)において遊技球が通過することで、第1通過経路10Lを遊技球が通過するよりも遊技者にとって有利となる(例えば、時短制御、高開放制御や特別可変入賞球装置7の開放が実行されて多くの賞球が得られる)第2通過経路10Rと、を有している。   In the present embodiment, in the low base state in which the game state is not to be executed for the time reduction control, the high opening control, or the opening of the special variable winning ball device 7 described later, the game ball is less likely to win the normal winning ball device 6A Therefore, it is more advantageous for the game ball to flow down the first passage route 10L than to flow down the second passage route 10R, and a high base state or special variable winning ball device in which time saving control or high opening control is performed as described later. In the big hit game state where the opening of 7 is executed, it becomes difficult to win the special variable winning prize ball device 7 by hitting left and it becomes difficult to pass the passing gate 41, so the gaming ball flows down the second passing path 10R Is more advantageous than flowing down the first passage 10L. That is, the game ball passes through the first passing path 10L by the game ball passing in the first passing path 10L and the special gaming state (for example, high base state or big hit gaming state) that the game ball passes through. A second passing route 10R that is advantageous for the player than passing (for example, time saving control, high opening control or opening of the special variable winning ball device 7 is performed to obtain many winning balls); ing.

開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが設けられているとともに、該上突出部210Aの両側に隣接して、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LEDが配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   An upper projecting portion 210A projecting forward is provided at an upper position of the open / close door frame 50, and speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like adjacent to both sides of the upper projecting portion 210A. Is provided. Furthermore, in the peripheral part of the game area 10, an effect LED 9 is provided. Even if the LED for effect is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1 Good. At the lower right position of the opening / closing door frame 50, a bat operating handle (operation knob) 52 is provided which is operated by a player or the like in order to shoot the game ball toward the game area 10. For example, the hit ball operation handle 52 adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle 52 may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the launching device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the gaming area 10, there is a hitting ball supply tray which holds (stores) a game ball paid out as a winning ball or a rental ball so as to be able to be supplied to a launcher (not shown). It is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。   At the lower front of the open / close door frame 50, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player. At the lower part of the stick controller 31A, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation on the operating rod is provided.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, a push button 31B is provided, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the bat supply tray at the installation position of the push button 31B, or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

また、外枠200の下部には、幕板214(図3参照)が設けられており、該幕板214の内部には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。   Further, at the lower part of the outer frame 200, a curtain plate 214 (see FIG. 3) is provided, and inside the curtain plate 214, a speaker 8U for bass output is incorporated.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the common drawing start condition for holding is established, the normal symbol display A regular game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば、29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result During the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined number (for example, nine) of winning balls occur, the large winning opening of the winning opening of the winning ball device 7 is a large winning opening To the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば、「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is usually Also known as the open round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the screen unit 300 and the effect display device 5 projected by the projection device 400, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A and the second special figure in the second special symbol display 4B are displayed. In response to the start of any of the special drawing games among the special drawing games used, the variable display of the effect symbols is started. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、スクリーンユニット300や演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリアなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。尚、これらリーチ状態は、スクリーンユニット300における変動表示においても発生する。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed on the screen unit 300 or the area on the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet (( The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the production symbols fluctuate in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination. It is. Specifically, for example, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect design variation areas of the screen unit 300 and the effect display device 5 (for example, “left” and “right” effect design variation areas, etc.) ) The remaining effect design fluctuation area (for example, "inside" which has not been stopped yet displayed when the effect design (for example, the effect symbol showing the alphanumeric character of "7") which constitutes a predetermined big hit combination is stopped and displayed In the display symbol fluctuation area etc.) or in the display state in which the display symbol is fluctuated, or in all or a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol fluctuation areas 5L, 5C, 5R Is a display state fluctuating in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination. These reach states also occur in the variable display on the screen unit 300.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、スクリーンユニット300の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5やスクリーンユニット300における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed on the screen unit 300 or the production display device 5 By changing the display mode of the background image or changing the shape of the screen unit 300, a rendering operation different from that before reaching the reach state may be executed. Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). Note that for reach effect, not only the display operation in the screen unit 300, the effect display device 5 and the screen unit 300, but also the sound output operation by the speakers 8L, 8R, 8U and the lighting operation in the light emitter such as the LED 9 for effect Operation etc. may be included as an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is a symbol among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 Any one of the rendering symbols having the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is a predetermined effective in each of the “left”, “middle”, and “right” rendering symbol variation areas What is necessary is just the one displayed on the line and stopped. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5, the determined effect symbols to be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1”, The effect symbols of "3", "5" and "7" are stopped and displayed on the predetermined effective line in the effect pattern variation areas of "left", "middle" and "right" I hope there is. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板91、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板154などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate 91, a launch control substrate, an interface substrate, a terminal substrate 154 and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スクリーン用モータ304A,304B、スピーカ8L,8R,8U及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、投影装置400における表示投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スクリーン用モータ304A,304Bの駆動動作、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the projection device 400, the effect display device 5, Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the screen motors 304A, 304B, the speakers 8L, 8R, 8U and the presentation LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or a display projection operation in the projection device 400, a display operation in the effect display device 5, a drive operation of the screen motor 304A, 304B, or an audio output operation from the speakers 8L, 8R, 8U. It has a function of determining control contents for causing a predetermined effect operation to be performed by the electric component for effect, such as a part or all or a part of the lighting / extinguishing operation in the effect LED 9 or the like.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the voice is transmitted from the speakers 8L, 8R, 8U. A processing circuit or the like that executes audio signal processing for output is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a change pattern specification command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, the projection operation in the projection device 400 and the effect display device 5 Used to control the display control command used to control the image display operation in the case, the voice control command used to control the audio output from the speakers 8L, 8R, 8U, the lighting operation of the effect LED 9, etc. LED control commands are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining control content of display operation in the effect display device 5, processing for determining control content of projection operation in the projection device 400, etc., and CPU 120 for effect control A random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number independently of the above, and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像を生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 according to the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 according to an instruction output from the CPU 120 for effect control based on the reception of the display control command described above from the main substrate 11. The image data is read out, an image projected by the projection device 400 and an image displayed on the effect display device 5 are generated and output to the projection device 400 and the effect display device 5.

尚、本実施例のスクリーンユニット300には、前述したように、箱状の第1スクリーン301、平板状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303が設けられているため、これら箱状の第1スクリーン301、平板状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置400に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置400により投影される。   As described above, since the screen unit 300 of this embodiment is provided with the box-shaped first screen 301, the flat plate-shaped second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303, these boxes can be obtained. Image data created in advance according to the shapes of the first screen 301, the flat second screen 302, and the curved third screen 303 are stored in the ROM 121, and are matched to the respective screen shapes. The display control unit 123 generates (reads) an image using the acquired image and outputs the image to the projection device 400, whereby the image according to each screen shape is projected by the projection device 400.

尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, in each screen shape, an image associated with each portion to be a projection target, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第1スクリーン301に投影する画像であれば、第1スクリーン301を構成する左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(C)に示すように、略箱状をなす第1スクリーン301を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図8(C)に示す画像は、下板301Cに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板301Cに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板301Aに投影される領域の画像を左側板301Aが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板301Bに投影される領域の画像を右側板301Bが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板301Dに投影される領域の画像を背板301Dが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第1スクリーン301を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。   More specifically, if the images are projected onto the substantially box-like first screen 301, the left side plate 301A, the right side plate 301B, and the lower plate 301C that constitute the first screen 301 can be used as the images fitted to these screen shapes. As an image projected on each of the back plates 301D, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 8C, an image in which a substantially box-like first screen 301 is regarded as a room is exemplified. The image shown in FIG. 8C, which looks like this room, is an image of a floor surface in which the image of the area projected on the lower plate 301C conforms to the shape of the surface formed on the lower plate 301C when the back side becomes narrower. The image of the area projected on the left side plate 301A is an image of the wall surface matched to the shape corresponding to the surface formed by the left side plate 301A, and the right side plate 301B forms the image of the area projected on the right side plate 301B. An image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface, and an image of a region projected on the back plate 301D previously created as an image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface formed by the back plate 301D That is, an image (so-called projection mapping image) mapped to project an image matched to each area of each surface constituting the substantially box-shaped first screen 301 is used.

また、湾曲状をなす第3スクリーン303に投影する画像であれば、第3スクリーン303が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(B)に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図8(B)に示す画像は、第3スクリーン303の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)、第3スクリーン303の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)した画像とされている。   If the image is projected onto the curved third screen 303, the image projected onto the curved surface of the third screen 303 is, as shown in FIG. 8B, for example, an operation. The image assumed to be a tire of a car is illustrated. The image shown in FIG. 8B, which looks like a tire of this work vehicle, is the upper and lower end portions of the tire as an image projected on the upper and lower end region portions of the third screen 303 so that the tire is at the back. An image to which a visible image is assigned (mapping) and which is an image of a central portion of the tire as an image projected on a central region in the vertical direction of the third screen 303 and to which a tire appears to be on the front side (mapping) It is done.

また、平面状をなす第2スクリーン302に投影する画像であれば、第2スクリーン302の傾斜と第2スクリーン302の面に合わせた画像、例えば、図8(A)に示すように、第2スクリーン302の傾斜によらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。この第2スクリーン302の傾斜によらない図8(A)に示す画像は、第2スクリーン302の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当て(マッピング)た画像とされている。   If the image is projected onto the flat second screen 302, the second screen 302 may be an image aligned with the inclination of the second screen 302 and the plane of the second screen 302, for example, as shown in FIG. The image of the effect pattern moving up and down (fluctuating) is illustrated regardless of the inclination of the screen 302. The image shown in FIG. 8A which does not depend on the inclination of the second screen 302 has a width dimension greater than that of the image projected on the upper end area as the image projected on the lower end area of the second screen 302. It is considered as an image to which an image to be narrowed is assigned (mapping).

尚、本実施例では、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン301,302,303の形状に対応していない画像データと、各スクリーン301,302,303の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン301,302,303の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン301,302,303に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。   In the present embodiment, an image is created by mapping in advance according to the shape of each screen 301, 302, 303, the image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 stores the image in the ROM 121. Although the stored image data is read out and output to the projection device 400, the present invention is not limited to this, and the mapped data corresponding to the respective shapes of the respective screens 301, 302, and 303 are provided. It is not necessary to create an image in advance. For example, mapping data in which image data that does not correspond to the shape of each screen 301, 302, 303, and an area (coordinates) for mapping the image to match the shape of each screen 301, 302, 303 are described Is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and the mapping data according to the screen, and the read image data corresponds to the shape of each screen 301, 302, 303. It may be mapped in real time, and the mapped image may be projected on the screen 301, 302, 303 using the projection device 400.

次に、図3〜図8に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機1を示す背面図である。図4は、開閉扉枠50を開放して遊技盤2を遊技機用枠3に取付ける状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機1の内部構造を示す概略縦断面図である。図6は、(A)は第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置、(B)は第2スクリーン302が第2投影位置、第3スクリーン303が第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニット300の斜視図である。図7は、(A)は投影装置400とスクリーンユニット300との位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置400とスクリーンユニット300との位置関係を示す概略横断面図である。図8は、(A)は第2スクリーン302が第2投影位置、(B)は第3スクリーン303が第3投影位置、(C)は第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIGS. 3 to 8. FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the open / close door frame 50 is opened and the game board 2 is attached to the game machine frame 3. As shown in FIG. FIG. 5 is a schematic vertical sectional view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1. 6A shows the second screen 302 at the second retraction position, the third screen 303 at the third retraction position, FIG. 6B shows the second screen 302 at the second projection position, and the third screen 303 at the third retraction. It is a perspective view of screen unit 300 which shows the state in a position. 7A is a schematic vertical sectional view showing the positional relationship between the projection device 400 and the screen unit 300, and FIG. 7B is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship between the projection device 400 and the screen unit 300. As shown in FIG. 8A shows the second screen 302 at the second projection position, FIG. 8B shows the third screen 303 at the third projection position, and FIG. 8C shows the second screen 302 at the second retraction position, the third screen 303. It is explanatory drawing which shows projection light and a projection image when it exists in a 3rd retraction | saving position.

図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper surface of the back of the gaming machine frame 3, a ball tank for receiving gaming balls supplied from a gaming island (not shown) installed in the gaming arcade. 150 are provided. The game balls supplied to the ball tank 150 flow down the supply passage 151 and are supplied to the payout device 152 on the left side. The gaming balls paid out from the payout device 152 flow down the winning ball passage 153 and are guided to a striking ball supply tray provided on the front of the pachinko gaming machine 1. Further, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3.

外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板214が設けられている。外枠200には、遊技機用枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており(図4参照)、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠3と幕板214とにより開口が閉鎖されるようになっている。   The outer frame 200 is formed in a square frame shape, and a curtain plate 214 is provided at the lower part of the outer frame 200. In the outer frame 200, the gaming machine frame 3 is rotatably supported at a left side between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened (see FIG. 4). When the gaming machine frame 3 is in the closed position, the opening is closed by the gaming machine frame 3 and the shutter plate 214.

図4に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。   As shown in FIG. 4, an opening / closing door frame 50 having a frame 50c formed in substantially the same shape as the gaming machine frame 3, and a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b in the gaming machine frame 3. Is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3.

また、遊技機用枠3には、正面視四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤2は、前述した盤面板及びスペーサ部材と、盤面板の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び演出用可動物(図示略)等が組付けられたカバー体220が取付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うようにスペーサ部材の背面に取付けられる。このように、カバー体220が一体に取付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図5参照)。   Further, the gaming machine frame 3 is formed with an opening 160 having a square shape in a front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening 160. The game board 2 is a structure including the above-described board and spacer members, and various members, electronic components, and the like provided on the front and back surfaces of the board. Further, on the back surface of the game board 2, a cover body 220 on which the effect display device 5, the screen unit 300, the movable object for effect (not shown) and the like are attached is integrally mounted. The cover body 220 is formed in a substantially box shape whose front surface is opened by a black opaque synthetic resin material so as to block the incidence of light from the outside, and a spacer member so as to cover substantially the entire rear surface of the game board 2 Mounted on the back of the As described above, when the game board 2 to which the cover body 220 is integrally attached is attached to the game machine frame 3, the cover body 220 is projected to the back side of the game machine frame 3 through the opening 160. (See FIG. 5).

パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された主基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。   A main board case 11A in which the main board 11 is housed is provided on an inclined surface 220a formed on the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 which bulges rearward of the pachinko gaming machine 1. Further, a payout control board case 91A in which a payout control board 91 for performing control related to the payout of gaming balls is stored under the cover body 220 at the back of the gaming machine frame 3 and the pachinko gaming machine 1 are supplied with power. A power supply substrate case 92A in which a power supply substrate 92 for storing the power supply substrate 92 is accommodated is provided so as to overlap in the front and back. By doing this, since the substrate is not disposed on the back surface of the cover body 220, the distance between the screen unit 300 and the projection apparatus 400 can be increased by increasing the projecting dimension of the cover body 220 in the depth direction. It is like that.

図4〜図6に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機1は左右方向に複数並設されているため、第2透明板50bの左右側に側方突出部210Bが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機1における遊技領域10、演出表示装置5やスクリーンユニット300の視認性が低下することが防止される。   As shown in FIGS. 4 to 6, on the front surface of the opening / closing door frame 50, an upper protruding portion 210A above the second transparent plate 50b, left and right side protruding portions 210B of the second transparent plate 50b, and a second A cover member including a lower projecting portion 210C below the transparent plate 50b is provided so as to project forward with respect to the second transparent plate 50b. Since a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side in the left-right direction in a game arcade etc., the other side pachinko gaming machines are adjacent by the side projection parts 210B protruding from the left and right sides of the second transparent plate 50b. Since it is possible to block the light incident from the front, it is possible to prevent the visibility of the game area 10, the effect display device 5 and the screen unit 300 in the pachinko gaming machine 1 from being lowered.

上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   The upper protruding portion 210A is formed in a bowl shape along the upper side of the opening / closing door frame 50, and a housing portion 211 capable of housing the projection device 400 is provided at the center position in the left-right direction. In addition, speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right of the accommodation portion 211. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes a little forward rather than the left-right side. The side protrusions 210B are vertically extended along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in a strip shape in a front view. The lower projecting portion 210C is formed along the lower side of the open / close door frame 50, and provided with a hitting ball supply tray, a stick controller 31A, a push button 31B, a hitting operation handle 52 and the like. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes in the front rather than the side protrusion part 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L,8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L,8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。   As described above, since the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened by arranging the speakers 8L and 8R in the sideward projecting portion 210B, the sound output from the other pachinko gaming machine 1 can be reduced. It is less likely to be affected, and the effect of sound effects can be enhanced.

図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。   As shown in FIG. 1, the upper protruding portion 210A is integrally formed with the lower protruding portion 210C via an elongated strip-like side protruding portion 210B. Therefore, when vibration is generated in the lower protruding portion 210C by operating the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting operation handle 52 and the like, the vibration is transmitted to the upper protruding portion 210A via the side protruding portion 210B. However, the side projection 210B has a surface area smaller than that of the upper projection 210A or the lower projection 210C, and the projection length is also smaller, so that the vibration is less likely to be transmitted to the upper projection 210A. Therefore, it is suppressed that the image projected from the projection apparatus 400 shakes with the vibration which arises by operation of stick controller 31A, push button 31B, hitting operation handle 52 grade | etc.,.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光(例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など)の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided to close the opening of the frame 50c. In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a light from the front side (for example, room light of the game arcade, light from other pachinko machines, etc. And the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are viewed from the player side, that is, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The two transparent plates 50b and the first transparent plate 50a are arranged in this order.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。   The first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness smaller than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten or the like by the player, and the light of the image projected from the projection device 400 Since the projection light must be transmitted through the first transparent plate 50a, it is preferable to suppress refraction, absorption of light, etc. by the first transparent plate 50a as much as possible. And a minimum thickness having a strength that does not break due to a collision or the like.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. Instead, a glass plate to which a smoked film is attached may be used as the second transparent plate 50b. Also, conversely, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of an acrylic resin plate.

尚、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。   In addition, in order to suppress reflection of light, a silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment by vapor deposition.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。   As described above, in the present embodiment, the light (projected light) of the image projected from the projection device 400 is the second transparent plate 50b because the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. Although it must not transmit through the first transparent plate 50a, the projection light is incident on the first transparent plate 50a from diagonally above, so the projection light is likely to be reflected by the first transparent plate 50a Thus, the projection light is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a silver thin film on the surface.

尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。   In the present embodiment, although the embodiment using a silver thin film as the antireflective film is illustrated, the present invention is not limited to this, and an antireflective film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which used the flat plate for the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The curved plate which curves, You may be comprised by the bending board etc.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is formed of a translucent acrylic resin plate. At least one of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as polycarbonate resin. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials, or may be made of the same material.

また、本実施例では、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機1の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第2透明板50bを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット300に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。   Moreover, although the form which prevents the incident of the light from the front side of the pachinko gaming machine 1 was illustrated in the present Example by comprising the 2nd transparent plate 50b with the translucent acrylic resin board, the 2nd transparent plate was demonstrated. By attaching a light shielding film to a glass plate or a transparent resin plate constituting the 50b, etc., a light shielding layer is provided to reduce the intensity of light incident from the outside at least, whereby the screen unit can be exposed to the ambient illumination light. It can be further prevented that the image projected on 300 becomes difficult to visually recognize.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected substantially in the vertical direction, and when the opening / closing door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel to the front face of the game board 2 Between the board and the board is formed a game area 10 in which game balls can flow down.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の離間寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の離間寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The second transparent plate 50b is provided to be inclined at a position away from the first transparent plate 50a. Specifically, the separation dimension D1 between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is longer than the separation dimension D2 between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. (D1> D2). That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance to the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。つまり、本実施例における投影部401は、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に設けられている(図5参照)。   In addition, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered by the closing frame 212, and between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You can not insert your fingers. In addition, a projection port 213 is formed in a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closing frame 212, and the projection device 400 is provided so that the projection section 401 (lens) faces the projection port 213. . That is, the projection part 401 in a present Example is provided between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b (refer FIG. 5).

投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、該投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。   The projection apparatus 400 is accommodated in the accommodation unit 211 in a state where the projection unit 401 is directed obliquely downward. Further, in the projection unit 401, a diffusion preventing cylinder 402 for preventing diffusion of the projection light from the projection unit 401 (determining the projection range) is provided so as to surround the projection unit 401.

このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。   As described above, in the projection apparatus 400, the projection portion 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided in the projection port 213 which communicates the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b and the closing frame 212 and the accommodation portion 211. The image can be projected through the first transparent plate 50 a to the screen unit 300 disposed behind the accommodation unit 211 by being provided in the accommodation unit 211 so as to face. Specifically, the projection light projected from the projection unit 401 obliquely penetrates the first transparent plate 50 a from the front of the first transparent plate 50 a, passes through the opening 2 c of the game board 2, and reaches the screen unit 300. It is supposed to be. That is, the projection device 400 is provided at a position where the light projected from the projection unit 401 passes through the first transparent plate 50 a without passing through the second transparent plate 50 b.

また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   In addition, the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 is covered by the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter are contained in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since the light can not enter, it is possible to prevent the projection light projected from the projection unit 401 from being interrupted by fingers, touching the projection unit 401 (lens or the like) or the first transparent plate 50a and causing fingerprints to be attached, etc. .

図3〜図5に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口215を介して遊技機用枠3の背面側に延設され、該配線230の他端は、主基板11やスクリーン用モータ304A,304B等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、演出制御基板ケース12Aは、開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。つまり、演出制御基板12は、演出制御基板ケース12Aを介して開閉扉枠50に着脱可能に設けられている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。   As shown in FIGS. 3 to 5, the effect control board case 12 </ b> A in which the effect control board 12 is accommodated is attached to the lower portion of the back surface of the open / close door frame 50. One end of the wiring 230 is connected to the effect control board 12. The wiring 230 is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through the insertion opening 215 formed in the lower part of the gaming machine frame 3. The other end of the wiring 230 is the main substrate 11 or the screen motor. They are respectively connected to various substrates including 304A, 304B and the like and electronic components for effect. The effect control board case 12A is detachably provided to the open / close door frame 50. That is, the effect control board 12 is detachably provided to the opening / closing door frame 50 via the effect control board case 12A. In addition, although the form which provided the presentation control board 12 in the back surface lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The effect control board 12 may be disposed in the other part.

図6及び図7に示すように、スクリーンユニット300は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第1スクリーン301と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ304A,304Bと、スクリーン用モータ304A,304Bの駆動力を第2スクリーン302、第3スクリーン303に伝達するための機構ユニット305とを有し、カバー体220に固設されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the screen unit 300 includes a first screen 301 formed in a substantially box shape that opens forward and upward, a second screen 302 and a third screen 303, and a second screen. A screen motor 304A, 304B for individually moving the second screen 302 and the third screen 303, and a mechanism unit 305 for transmitting the driving force of the screen motor 304A, 304B to the second screen 302, the third screen 303. And is fixed to the cover 220.

第1スクリーン301は、左側板301A,右側板301B,下板301C,背板301Dにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板301Aと右側板301Bとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板301Cは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板301Dは、略鉛直方向に向けて遊技盤2と略平行をなすように配設されている。   The first screen 301 is formed in a substantially box shape, that is, a three-dimensional shape that is opened forward and upward by the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D. The left side plate 301A and the right side plate 301B can be viewed from the front by being disposed in a substantially C shape in plan view such that the separation dimension gradually increases toward the front. The lower plate 301C is arranged to be inclined downward toward the front, so that it can be viewed from the front. The back plate 301D is disposed so as to be substantially parallel to the game board 2 in the substantially vertical direction.

第2スクリーン302は、軟質の合成樹脂材からなるベース板302Aと、ベース板302Aの前面側に嵌合される化粧板302Bと、から構成されている。化粧板302Bは、正面視略長方形状をなす平板とされている。また、ベース板302Aの左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第2スクリーン302は、スクリーン用モータ304Aの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第2投影位置(図6(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の上方に退避する第2退避位置(図6(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第2投影位置においては、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される。   The second screen 302 is composed of a base plate 302A made of a soft synthetic resin material and a decorative plate 302B fitted on the front side of the base plate 302A. The decorative plate 302B is a flat plate having a substantially rectangular shape in a front view. Further, on the left and right sides of the base plate 302A, arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the second screen 302 is arranged to cover the front of the first screen 301 by driving the screen motor 304A (the position shown by the solid line in FIG. 6B), and the first screen A second retracting position (represented by a two-dot chain line in FIG. 6B) which retracts to the upper side of 301 is pivotable about a pivoting axis that faces in the left-right direction. In the second projection position, it is arranged to be inclined upward to the back side.

第3スクリーン303は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第3スクリーン303の左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第3スクリーン303は、スクリーン用モータ304Bの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第3投影位置(図8(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の背面側に退避する第3退避位置(図8(A)(C)において実線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。   The third screen 303 has a substantially rectangular shape in a front view, and is a curved plate whose substantially central position in the vertical direction is curved to the front side. Further, on the left and right sides of the third screen 303, arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the third screen 303 is arranged to cover the front of the first screen 301 by driving the screen motor 304B (the position shown by the solid line in FIG. 8B), and the first screen A third retracting position (represented by a solid line in FIGS. 8A and 8C) which retracts to the back side of the cover 301 is pivotable about a pivoting axis facing in the left-right direction.

このように、第1スクリーン301はカバー体220に固設されており、第2スクリーン302及び第3スクリーン303は第1スクリーン301に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第2スクリーン302と第3スクリーン303とは、第2投影位置及び第3投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第2投影位置及び第3投影位置に配置される構成にしてもよい。   As described above, the first screen 301 is fixed to the cover 220, and the second screen 302 and the third screen 303 are provided so as to be rotatable with respect to the first screen 301. In the present embodiment, the second screen 302 and the third screen 303 are not arranged at the second projection position and the third projection position together, but are alternately arranged. Alternatively, both may be disposed together at the second projection position and the third projection position.

つまり、投影装置400によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット300は、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第2スクリーン302が第2投影位置に配置されて被投影部となる第1形状と、第3スクリーン303が第3投影位置に配置されて被投影部となる第2形状と、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置に退避し、第1スクリーン301が被投影部となる第3形状と、に変化可能である。   That is, the screen unit 300 as a projection target on which an image is projected by the projection device 400 is provided so that the second screen 302 and the third screen 303 can be selectively disposed at the second projection position and the third projection position. It is possible to change the shape by being done. Specifically, a first shape in which the second screen 302 is disposed at the second projection position to be a projection portion, and a second shape in which the third screen 303 is disposed at the third projection position and is a projection portion The second screen 302 and the third screen 303 can be retracted to the second projection position and the third projection position, and the first screen 301 can be changed to a third shape to be a projection target.

尚、本実施例では、第2スクリーン302が第2投影位置に配置され第1形状となる状態がスクリーンユニット300の駆動初期状態とされており、主に第2スクリーン302にて演出図柄の変動表示が実行されており、例えば、演出制御用CPU120が予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行及び演出パターン等を決定した場合において、決定した演出パターンが第1スクリーン301や第3スクリーン303を用いる演出パターンであれば、第1スクリーン301または第3スクリーン303に画像が投影されることがある。   In the present embodiment, the state in which the second screen 302 is disposed at the second projection position and becomes the first shape is the driving initial state of the screen unit 300, and the variation of the design pattern mainly on the second screen 302. When the display is executed and, for example, the CPU 120 for effect control determines the execution of effect such as the notice effect or the super reach effect, the effect pattern, etc., the determined effect pattern is the first screen 301 or the third screen 303. In the case of the effect pattern to be used, an image may be projected on the first screen 301 or the third screen 303.

図7において1点鎖線で示すように、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が投影装置400の後斜め下方に配設された第1スクリーン301に到達するように設けられている。具体的には、投影部401から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板301Dの上端よりやや上方、下限が下板301Cの前端よりやや下方、左限が左側板301Aの前端、右限が右側板301Bの前端となる範囲とされている。   As indicated by a one-dot chain line in FIG. 7, the projection device 400 is provided so that the projection light projected from the projection unit 401 reaches the first screen 301 disposed diagonally below the projection device 400. There is. Specifically, the upper limit of the projection range of the projection light projected from the projection unit 401 is slightly above the upper end of the back plate 301D, the lower limit is slightly below the front end of the lower plate 301C, and the left limit is the front end of the left side plate 301A, The right limit is a range which becomes the front end of the right side plate 301B.

また、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が、遊技盤2の前面である遊技盤面や、開口2cに嵌合され遊技盤面側から遊技領域10に向けて突設されたステージ飾り枠51や、演出表示装置5などにより遮られることがないように設けられている。   The projection device 400 is a stage in which projection light projected from the projection unit 401 is engaged with the game board surface on the front of the game board 2 or the opening 2 c and projected from the game board side toward the game area 10 It is provided so as not to be blocked by the decorative frame 51, the effect display device 5, and the like.

このように構成された投影装置400とスクリーンユニット300にあっては、図8(A)に示すように、第2スクリーン302が第2投影位置にあるときは、第2スクリーン302の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出図柄の変動表示など)が投影される。   In the projection apparatus 400 and the screen unit 300 configured in this way, as shown in FIG. 8A, when the second screen 302 is in the second projection position, it is on the front surface of the second screen 302, An image projected from the projection device 400 (e.g., a variable display of the effect pattern, etc.) is projected.

また、図8(B)に示すように、第3スクリーン303が第3投影位置にあるときは、第3スクリーン303の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が投影される。尚、画像は、第3スクリーン303の湾曲面に応じた画像が投影される。   Further, as shown in FIG. 8B, when the third screen 303 is in the third projection position, an image (for example, a rendering image or the like) projected from the projection device 400 is on the front of the third screen 303. It is projected. As the image, an image according to the curved surface of the third screen 303 is projected.

また、図8(C)に示すように、第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときは、第1スクリーン301の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が投影される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板301A,右側板301B,下板301C,背板301Dに応じた画像が投影される。   Further, as shown in FIG. 8C, when the second screen 302 is in the second retracted position and the third screen 303 is in the third retracted position, the projection device 400 projects the light onto the front surface of the first screen 301. The projected image (eg, effect image etc.) is projected. In addition, the image according to the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D which respectively turns to a different direction is projected.

投影装置400の投影部401から被投影部としての第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図8(A)に示すように、投影部401から第2投影位置に配置された第2スクリーン302の前後左右方向の略中央位置までの距離L1と、図8(B)に示すように、投影部401から第3投影位置に配置された第3スクリーン303の前後左右方向の略中央位置までの距離L2と、図8(C)に示すように、投影部401から第1スクリーン301において最も後方に配置された背板301Dの前後左右方向の略中央位置までの距離L3と、はそれぞれ異なっている。   The distances from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 as projected portions are different from one another. Specifically, as shown in FIG. 8A, a distance L1 from the projection unit 401 to a substantially central position in the front-rear and left-right directions of the second screen 302 disposed at the second projection position is shown in FIG. Thus, as shown in FIG. 8C, the distance L2 from the projection unit 401 to the approximate center position of the third screen 303 disposed at the third projection position in the front-rear and left-right direction, the first screen from the projection unit 401. The distance L3 to the approximate center position in the front, rear, left, and right directions of the back plate 301D disposed at the rearmost position in 301 is different from each other.

また、各距離L1,L2,L3の関係は、L3>L1>L2とされている。つまり、投影部401から第3投影位置にある第3スクリーン303までの距離L2が最も短く、投影部401から第1スクリーン301の背板301Dまでの距離L3が最も長くなっており、投影部401から第2投影位置にある第2スクリーン302までの距離L1は、距離L2と距離L3との間の長さとなっている(L3>L1>L2)。すなわち、投影装置400によって画像が表示される被投影部は、投影部401との距離が最も長い遠領域としての背板301Dと、投影部401との距離が最も短い近領域としての第3投影位置にある第3スクリーン303と、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域としての第2投影位置にある第2スクリーン302と、を含む。   Further, the relationship between the distances L1, L2, and L3 is set to L3> L1> L2. That is, the distance L2 from the projection unit 401 to the third screen 303 at the third projection position is the shortest, and the distance L3 from the projection unit 401 to the back plate 301D of the first screen 301 is the longest. The distance L1 from the second screen 302 to the second projection position is a length between the distance L2 and the distance L3 (L3> L1> L2). That is, the projection target unit on which an image is displayed by the projection device 400 is the third projection as the near region, in which the distance between the back plate 301D as the far region with the longest distance to the projection unit 401 is the longest and the projection unit 401 is the shortest. And a second screen 302 in a second projection position as an intermediate region between the back plate 301D and the third screen 303.

このように、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合と、第2スクリーン302に画像を投影する場合と、第3スクリーン303に画像を投影する場合と、で投影部401からの距離が異なるため、例えば、投影部401の焦点を該投影部401に最も近い第3スクリーン303に合わせると、最も後方にある背板301Dに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部401の焦点を該投影部401から最も遠い背板301Dに合わせると、最も前方にある第3スクリーン303に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像がみづらくなってしまう。   Thus, when projecting an image on the back plate 301D of the first screen 301, projecting an image on the second screen 302, and projecting an image on the third screen 303, the image from the projection unit 401 is used. Since the distances are different, for example, when the focus of the projection unit 401 is focused on the third screen 303 closest to the projection unit 401, the focus shift when projecting on the back plate 301D located at the rearmost position becomes large. Further, when the focus of the projection unit 401 is focused on the back plate 301D farthest from the projection unit 401, the shift of the focus when projected on the third screen 303 located at the front becomes large, and the image becomes difficult to see.

よって、本実施例では、背板301Dと第3スクリーン303との間の第2投影位置に配置される第2スクリーン302に予め焦点Fを合わせて調整していることで、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合、第2スクリーン302に画像を投影する場合及び第3スクリーン303に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, the second screen 302 disposed at the second projection position between the back plate 301D and the third screen 303 is adjusted in advance by focusing on the second screen 302. In the case of projecting an image on the back plate 301D, since the shift of the focus in the case of projecting the image on the second screen 302 and the case of projecting the image on the third screen 303 can be suppressed small, the image projected on each screen You can prevent it from becoming difficult to see.

尚、本実施例では、第2投影位置は、後方の背板301Dと前方の第3スクリーン303との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第2スクリーン302が第2投影位置に配置される状態がスクリーンユニット300の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図8(A)に示すように、焦点Fを第2投影位置に配置される第2スクリーン302に合わせているが、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域に合わせれば良く、背板301Dと第3スクリーン303との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。   In the present embodiment, the second projection position is slightly forward of the intermediate position between the back plate 301D on the rear and the third screen 303 on the front, but as described above, the second projection 302 is the second projection position. Is placed in the drive initial state of the screen unit 300, and it takes a long time to project the variation display image etc. of the effect pattern, so the focal point F is placed at the second projection position as shown in FIG. The second screen 302 may be aligned with the middle area between the back plate 301D and the third screen 303, and may be slightly behind the middle position or the middle position between the back plate 301D and the third screen 303. The position may be adjusted.

次に、図7に示すように、スクリーンユニット300の周囲を覆うように配設されるステージ飾り枠51は、前述したように表面が光を反射し難い色に着色されているため、投影光がステージ飾り枠51にて遊技者側へ反射したり、第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303や第1透明板50a、第2透明板50bに映り込むこと等により、第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。   Next, as shown in FIG. 7, the stage decoration frame 51 disposed so as to cover the periphery of the screen unit 300 has the surface colored in a color that hardly reflects light, as described above, and thus the projection light Is reflected to the player by the stage decoration frame 51, or is reflected in the first screen 301, the second screen 302, the third screen 303, the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, etc. The visibility of the images projected on the screen 301, the second screen 302 and the third screen 303 is prevented from being lowered.

また、ステージ飾り枠51には、遊技盤2の遊技盤面(前面)から前方に突出する突出壁部51aが全周に亘り突設されており、遊技領域10を流下する遊技球が開口2cに臨むように設けられたスクリーンユニット300への進入が阻止されるようになっている。詳しくは、図7(A)に示すように、突出壁部51aの前端部と第1透明板50aの背面との間の前後寸法W1は、遊技球(図7(A)に示す遊技球P)の直径Rよりも短寸に形成されている(W1<R)。よって、遊技球が突出壁部51aと第1透明板50aとの間からスクリーンユニット300側でもある開口2c側へ進入することが防止されるため、投影部401から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。   In the stage decoration frame 51, a projecting wall 51a projecting forward from the gaming board surface (front face) of the gaming board 2 is provided so as to project over the entire circumference, and the gaming ball flowing down the gaming area 10 is at the opening 2c. The entry into the screen unit 300 provided to face is prevented. Specifically, as shown in FIG. 7A, the front-rear dimension W1 between the front end of the projecting wall 51a and the back surface of the first transparent plate 50a is the gaming ball P shown in FIG. 7A. It is formed in a shorter dimension than the diameter R of)) (W1 <R). Thus, the game ball is prevented from entering the opening 2c side which is also the screen unit 300 side from between the projecting wall 51a and the first transparent plate 50a, so that the projection light projected from the projection unit 401 is the game ball Can be prevented from being blocked.

また、本実施例では、スクリーンユニット300の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部51aが投影部401から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。   Further, in the present embodiment, since the image is projected from the front upper diagonal position of the screen unit 300, it is preferable that the projecting wall portion 51a be provided so as not to block the projection light projected from the projection unit 401.

以上説明したように、本発明の実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、投影装置400からの投影光が投影されるスクリーンユニット300の周囲に位置する部材の一例であるステージ飾り枠51を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、プッシュボタン31Bや側方突出部210B、下突出部210Cなど)よりも光を反射し難い色に着色したり、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材の他の例である演出表示装置5の表示画面やフレーム枠の表面に反射防止フィルムが貼り付けられ、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、プッシュボタン31Bや側方突出部210Bなど)よりも光を反射し難い表面状態としていることで、スクリーンユニット300の周囲に位置している演出表示装置5やステージ飾り枠51等の部材により、投影装置400からの投影光やスクリーンユニット300の光が反射されて、スクリーンユニット300に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the stage decoration frame 51 which is an example of a member positioned around the screen unit 300 on which the projection light from the projection device 400 is projected Colored in a color that is less likely to reflect light than a member not located around the screen unit 300 (for example, the push button 31B, the side projection 210B, the lower projection 210C, etc.) or located around the screen unit 300 An antireflective film is attached to the surface of the display screen or frame of the effect display device 5 which is another example of the member, and a member not positioned around the screen unit 300 (for example, the push button 31B, the side protrusion 210B, etc.) ) Is located on the periphery of the screen unit 300 by making it a surface state that is less likely to reflect light. The projection light from the projection device 400 and the light of the screen unit 300 are reflected by members such as the effect display device 5 and the stage decoration frame 51 and the visibility of the image projected on the screen unit 300 is lowered. It can prevent.

また、投影部401から投影される投影光は突出壁部51aに遮られること無く突出壁部51aの内側を通過するとともに、遊技領域10に打ち出された遊技球が通過する第1通過経路10Lや第2通過経路10Rは、投影装置400からスクリーンユニット300までの投影経路以外(本実施例では、遊技領域10におけるガイドレール2bと突出壁部51aとの間など)に設けられているため、投影装置400から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。特に、右打ちにより遊技球が左遊技領域から投影経路を跨ぐように右遊技領域へ通過する際においても、遊技領域10の上部のガイドレール2bと突出壁部51aとの間を通過するので、投影装置400から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。   In addition, the projection light projected from the projection unit 401 passes through the inside of the projecting wall 51a without being blocked by the projecting wall 51a, and the first passing path 10L through which the game ball shot into the game area 10 passes. The second passage route 10R is provided because it is provided outside the projection route from the projection device 400 to the screen unit 300 (in the present embodiment, between the guide rail 2b and the projecting wall 51a in the game area 10, etc.) It is possible to prevent the projection light projected from the device 400 from being blocked by the gaming ball. In particular, even when the game ball passes from the left gaming area to the right gaming area so as to straddle the projected path from the left gaming area, the game ball passes between the guide rail 2b at the top of the gaming area 10 and the projecting wall 51a. It is possible to prevent the projection light projected from the projection device 400 from being blocked by the gaming ball.

また、ステージ飾り枠51から突出する突出壁部51aによって、遊技領域10を流下する遊技球が、スクリーンユニット300が臨む開口2c側に進入することが防止されているため、投影装置400から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。   In addition, since the game balls flowing down the game area 10 are prevented from entering the opening 2 c side facing the screen unit 300 by the projecting wall 51 a protruding from the stage decoration frame 51, the projection device 400 is projected Projection light can be prevented from being blocked by the game ball.

尚、本実施例では、被投影部に遊技球が進入することを阻止する進入阻止部として、ステージ飾り枠51の突出壁部51aが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、障害釘等の他の部材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the projecting wall 51a of the stage decoration frame 51 is described as the entry blocking part for blocking the game ball from entering the projection part, but the present invention is limited thereto For example, it may be comprised with other members, such as a fault nail.

また、突出壁部51aは投影装置400から投影される投影光を遮らないようにステージ飾り枠51から突出しているので、投影装置400から投影される投影光が突出壁部51aにより遮られることを防止できる。   Further, since the projecting wall portion 51a projects from the stage decoration frame 51 so as not to block the projection light projected from the projection device 400, the projection light projected from the projection device 400 is blocked by the projection wall portion 51a. It can prevent.

また、ステージ飾り枠51や演出表示装置5を、投影装置400からスクリーンユニット300までの投影光の投影経路以外に設けることで、投影装置400から投影される投影光が演出表示装置5により遮られることを防止できる。   Further, by providing the stage decoration frame 51 and the effect display device 5 other than the projection path of the projection light from the projection device 400 to the screen unit 300, the effect light display device 5 blocks the projection light projected from the projection device 400. Can be prevented.

また、遊技領域10に打ち出された遊技球が通過する第1通過経路10Lや第2通過経路10Rは、これら第1通過経路10Lや第2通過経路10Rを通過する遊技球がスクリーンユニット300に投影される投影光を遮らないように、遊技領域10において投影光の投影経路の周囲となるガイドレール2bとステージ飾り枠51との間に設けられているので、ガイドレール2bとステージ飾り枠51との間を通過する遊技球によって投影装置400の投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できる。   In addition, on the first passage route 10L and the second passage route 10R through which the game balls hit in the game area 10 pass, the game balls passing through the first passage route 10L and the second passage route 10R are projected to the screen unit 300 The guide rail 2 b and the stage decoration frame 51 are provided between the guide rail 2 b and the stage decoration frame 51 around the projection path of the projection light in the game area 10 so as not to block the projection light. It is possible to prevent the projection light of the projection device 400 from being blocked by the game ball passing between and making the image unclear.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材であるステージ飾り枠51を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、プッシュボタン31Bや側方突出部210Bなど)よりも光を反射し難い色に着色したり、演出表示装置5の表示画面やフレーム枠に反射防止フィルムを貼り付け、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材(例えば、プッシュボタン31Bや側方突出部210Bなど)よりも光を反射し難い表面状態としていることで、反射された光によりスクリーンユニット300に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図9に示す変形例1のように、風車600、障害釘601、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等、ステージ飾り枠51や演出表示装置5以外にスクリーンユニット300の周囲に設けられている部材(図9中網点で示す領域)を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとすることで、これら部材にて反射された光により投影された画像の視認性が低下することを防ぐようにしても良い。さらに、遊技盤2の遊技盤面において少なくともスクリーンユニット300の周囲近傍の領域を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとするようにしても良い。   For example, in the above embodiment, the stage decoration frame 51 which is a member positioned around the screen unit 300 is more light than a member not positioned around the screen unit 300 (for example, the push button 31B or the side protrusion 210B) Are colored in a color that is difficult to reflect, or an antireflective film is attached to the display screen or frame frame of the effect display device 5, and members not positioned around the screen unit 300 (for example, push button 31B, side protrusion 210B, etc. In the above-described embodiment, the surface state in which light is less likely to be reflected is prevented from reducing the visibility of the image projected on the screen unit 300 by the reflected light. The wind turbine 600, the obstacle nail 601, and the normal winning ball device 6 are not limited, as shown in the first modification shown in FIG. The members (areas indicated by halftone dots in FIG. 9) provided around the screen unit 300 other than the normally variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc., and the stage decoration frame 51 and the effect display device 5 By setting at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than a member not positioned around the screen unit 300, the visibility of the image projected by the light reflected by these members is reduced. You may try to prevent that. Furthermore, at least a region near the periphery of the screen unit 300 on the game board surface of the game board 2 is made to be at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than a member not located around the screen unit 300 Also good.

また、前記実施例では、被投影部であるスクリーンユニット300の周囲に位置しない部材の一例として、合成樹脂材からなるプッシュボタン31Bや側方突出部210B、下突出部210Cを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図9において網点で示された各部材よりもスクリーンユニット300から離れた位置に設けられている部材(例えば、遊技盤2において風車600、障害釘601、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7のさらに外側に設けられている障害釘(図示略)やガイドレール2b、遊技領域10外に設けられている部材や電子部品(例えば、各種表示器)や、開閉扉枠50の側方突出部210Bや下突出部210C等も含まれる。   In the above embodiment, the push button 31B, the side projection 210B, and the lower projection 210C, which are made of a synthetic resin material, are illustrated as an example of the members not positioned around the screen unit 300 which is the projection part. The invention is not limited to this, and for example, members provided at positions farther from the screen unit 300 than the members shown by halftone dots in FIG. 9 (for example, the windmill 600 in the game board 2, obstacle The nail 601, the ordinary winning ball device 6A, the ordinary variable winning ball device 6B, the obstacle nail (not shown) provided on the further outside of the special variable winning ball device 7, the guide rail 2b, and the game area 10 are provided. Also included are members and electronic components (for example, various displays), and the side projection 210B and the lower projection 210C of the open / close door frame 50.

尚、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材とは、例えば、投影装置400の投影部401からスクリーンユニット300へ向けて画像が投影されたときに漏れた光が到達しうる範囲に位置する部材であれば良く、上記の部材に限定されるものではない。また、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材とは、例えば、投影装置400の投影部401からスクリーンユニット300へ向けて画像が投影されたときに漏れた光が到達しうる範囲外に位置する部材であれば良く、上記の部材に限定されるものではない。   Note that the members located around the screen unit 300 are, for example, members located in a range to which the leaked light can reach when the image is projected from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 toward the screen unit 300. It is sufficient if it is not limited to the above members. Further, a member not located around the screen unit 300 is, for example, a member located outside the range where the leaked light can reach when the image is projected from the projection unit 401 of the projection device 400 toward the screen unit 300. As long as it is, it is not limited to said member.

また、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材が、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとされていれば、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材が、スクリーンユニット300へ投影された画像の視認性を妨げない程度に光を反射していてもよい。   In addition, if the members positioned around the screen unit 300 have at least one of a color, a material, and a surface state that is less likely to reflect light than members not positioned around the screen unit 300, the perimeter of the screen unit 300 The member located in the may be reflecting light to such an extent that the visibility of the image projected onto the screen unit 300 is not impeded.

また、前記実施例及び変形例1では、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材としてのステージ飾り枠51を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも光を反射し難い色とし、演出表示装置5の表示画面やフレーム枠の表面を、反射防止フィルムにより光を反射し難い表面状態としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらスクリーンユニット300の周囲に位置する部材を、光を反射し難い材質(例えば、黒色であるカーボン材など)にて構成しても良い。   Further, in the embodiment and the first modification, the stage decoration frame 51 as a member positioned around the screen unit 300 is set to a color that is less likely to reflect light than a member not positioned around the screen unit 300. Although the surface of the display screen and the frame 5 was made into a surface state that hardly reflects light by the anti-reflection film, the present invention is not limited to this, for example, members positioned around these screen units 300 May be made of a material that hardly reflects light (for example, a carbon material or the like that is black).

また、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材を、表面に反射防止フィルム等を貼付することで光を反射し難い表面状態とするだけでなく、部材の表面にサンドブラスト加工を施したり塗装したりすること等により微細な凹凸を無数に設けて粗面とすることで、光を反射し難い表面状態としてもよい。すなわち、スクリーンユニット300に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐためには、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材を、スクリーンユニット300の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色とすること、光を反射し難い材質とすること、光を反射し難い表面状態とすること、のうちのいずれか1つを実行しても良いし、2以上を実行しても良い。   In addition to making a member located around the screen unit 300 a surface state that hardly reflects light by sticking an antireflective film etc. on the surface, sandblasting or painting is performed on the surface of the member. It is good also as a surface state which is hard to reflect light by providing innumerable minute unevenness as much as possible and making it a rough surface. That is, in order to prevent the visibility of the image projected on the screen unit 300 from being lowered, the members positioned around the screen unit 300 reflect light more than the members not positioned around the screen unit 300. One of the color which is difficult to be colored, the material which is difficult to reflect light, and the surface which is difficult to reflect light may be performed, or two or more may be performed. good.

また、前記実施例では、ステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難い色(光の反射率が低い色)に着色する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステージ飾り枠51だけでなく、例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等のスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材を含むパチンコ遊技機1全体を、光を反射し難い茶(平均反射率25%)や赤(平均反射率20%)、黒(平均反射率4%)等の色に着色したり、黒色であるカーボン材等の光が反射し難い材質にて構成しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the stage decoration frame 51 is colored in a color (a color having a low light reflectance) that is less likely to reflect light than other members not positioned around the screen unit 300. The present invention is not limited to this, and the entire pachinko gaming machine 1 includes not only the stage decorative frame 51 but also other members that are not located around the screen unit 300, such as the stick controller 31A and the push button 31B. The color of light such as brown carbon (average reflectance 25%), red (average reflectance 20%), black (average reflectance 4%), etc. You may comprise with the material which is hard to reflect.

また、前記実施例では、ステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光の反射率が低い黒等の色に着色することで光を反射し難くしている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、寒色や、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材の色と比較して遠方に存在しているように見える後退色、スクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材の色と比較して明度が低い暗色等でステージ飾り枠51を着色することで、該ステージ飾り枠51をスクリーンユニット300の周囲に位置しない他の部材よりも光を反射し難くしても良い。   In the above embodiment, the stage decoration frame 51 is colored in a color such as black, which has a light reflectance lower than that of other members not positioned around the screen unit 300, thereby making it difficult to reflect light. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a cold color or a reverse color that appears to be distant compared to the colors of other members that are not located around the screen unit 300, By coloring the stage decoration frame 51 with dark color etc. whose lightness is low compared with the color of other members not located around the screen unit 300, the other members not located around the screen unit 300 for the stage decoration frame 51 It may be harder to reflect light than it is.

また、前記実施例では、光を反射し易い色と光を反射し難い色とを反射率により比較する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光を反射し易い色と光を反射し難い色と色温度で比較するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the color in which light is easily reflected and the color in which light is difficult to be reflected is compared by the reflectance is exemplified. However, the present invention is not limited thereto. It is also possible to compare color and light that are difficult to reflect with color temperature.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300の周囲に位置する部材である演出表示装置5が、スクリーンユニット300の下方位置に移動不能に設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5が第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動可能に設けられている場合において、該演出表示装置5を、第1位置から第2位置までのいずれの位置にあっても投影装置400からスクリーンユニット300までの投影経路に重ならないように設けることが好ましい。   In the above embodiment, the effect display device 5, which is a member positioned around the screen unit 300, is illustrated as being immovably provided at the lower position of the screen unit 300, but the present invention is limited to this. For example, when the effect display device 5 is provided movably between the first position and the second position different from the first position, the effect display device 5 is not It is preferable to provide so as not to overlap the projection path from the projection apparatus 400 to the screen unit 300 at any position up to the second position.

具体的には、図10に示す変形例2のように、演出表示装置5は、表示領域が遊技者から視認可能な第1位置(図10に実線で示す位置)と、該第1位置よりも下方であり表示領域の一部が遊技盤2やステージ飾り枠51に遮られることで遊技者から視認困難または視認不能となる第2位置(図10に一点鎖線で示す位置)との間で移動可能に設けられている場合にあっては、第1位置から第2位置までのいずれの位置にあっても、投影装置400からスクリーンユニット300までの投影経路に重ならないように設ければ良い。   Specifically, as in the second modification shown in FIG. 10, the effect display device 5 has a first position where the display area can be viewed from the player (a position shown by a solid line in FIG. 10) and the first position. Between the second position (the position shown by the alternate long and short dash line in FIG. 10) where it is difficult for the player to visually recognize or hide from the game board 2 or the stage decoration frame 51. In the case of movably provided, it may be provided so as not to overlap the projection path from the projection device 400 to the screen unit 300 regardless of the position from the first position to the second position. .

尚、本変形例2では、演出表示装置5を第1位置と第2位置との間で上下方向に移動可能に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光を遮らないよう前後方向や左右方向へ移動可能に設けられていても良い。また、演出表示装置5以外の他の部材(例えば、特に図示しないが演出用可動部材など)が第1位置と第2位置との間で移動可能に設けられる場合でも、該部材を第1位置から第2位置までのいずれの位置にあっても投影光を遮らないように設ければ良い。   In the second modification, the effect display device 5 is movably provided in the vertical direction between the first position and the second position. However, the present invention is not limited to this. It may be provided so as to be movable in the front-rear direction or the left-right direction so as not to block light. In addition, even when another member (for example, a movable member for effect but not shown) other than the effect display device 5 is provided movably between the first position and the second position, the member may be moved to the first position. The projection light may be provided so as not to block the projection light regardless of the position from the second position to the second position.

また、前記実施例では、被投影部としてのスクリーンユニット300のみに投影装置400の投影部401から投影光を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11(A)に示す変形例3のように、スクリーンユニット300に加え、その周囲の演出表示装置5やステージ飾り枠51、遊技盤2の遊技盤面の一部を、投影装置400によって画像が投影される被投影部として利用しても良い。   In the above embodiment, the projection light is projected from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 only to the screen unit 300 as the projection target. However, the present invention is not limited to this. As in the third modification shown in (A), in addition to the screen unit 300, the projection device 400 projects an image of the effect display device 5 and the stage decoration frame 51 around the periphery thereof, and part of the game board surface of the game board 2. It may be used as a projection target.

このように、投影装置400によりスクリーンユニット300以外の箇所にも画像を投影可能とする場合、画像を投影する被投影部の範囲を変更できるようにしても良い。例えば、低ベース状態において遊技者が左打ちをする場合、投影装置400は、第2通過経路10Rを通過する遊技球(例えば、図11(B)に示す遊技球P)により投影光が遮られる第1被投影部(例えば、図11(A)に示すように、第1通過経路10Lを有する左遊技領域を除くスクリーンユニット300、演出表示装置5、ステージ飾り枠51及び右遊技領域などを含む網線で示す領域)に画像を投影することができる。尚、この場合、第1通過経路10Lを流下する遊技球(例えば、図11(A)に示す遊技球P)により投影光が遮られて画像が分かりづらくなることが防止される。   As described above, when an image can be projected to a place other than the screen unit 300 by the projection device 400, the range of the projection target on which the image is projected may be changed. For example, when the player strikes the left in the low base state, the projection device 400 is blocked by the game ball (for example, the game ball P shown in FIG. 11B) passing through the second passage route 10R. A first projection target (for example, as shown in FIG. 11A, includes screen unit 300 excluding the left gaming area having the first passage route 10L, effect display device 5, stage decoration frame 51, right gaming area, etc. The image can be projected onto the area shown by the mesh lines. In this case, it is possible to prevent the projection light from being blocked by the gaming ball (for example, the gaming ball P shown in FIG. 11A) flowing down the first passing path 10L and the image being obscured.

一方、高ベース状態や大当り遊技状態において遊技者が右打ちする場合、投影装置400は、第2通過経路10Rを通過する遊技球により投影光が遮られない第2被投影部(例えば、図11(B)に示すように、第2通過経路10Rを有する右遊技領域を除くスクリーンユニット300を含む網線で示す領域)に画像を投影することができる。尚、この場合、第2通過経路10Rを流下する遊技球により投影光が遮られて画像が分かりづらくなることが防止される。   On the other hand, when the player makes a right strike in the high base state or the big hit gaming state, the projection device 400 does not block the projection light by the game ball passing through the second passage route 10R (for example, FIG. As shown to (B), an image can be projected on the area | region shown by the screen line which contains the screen unit 300 except the right game area which has the 2nd passage path | route 10R. In this case, it is possible to prevent the projection light from being blocked by the gaming ball flowing down the second passage route 10R and the image being obscured.

このように、遊技状態に応じて遊技球が通過する通過経路が第1通過経路10Lと第2通過経路10Rとに変化する場合でも、投影装置400は、第1被投影部と第2被投影部とに画像を投影可能であるため、投影装置400の投影光が遊技球により遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できる。また、高ベース状態や大当り遊技状態でない低ベース状態において、スクリーンユニット300だけでなく、遊技球が通過することがほぼない遊技盤2の右遊技領域を被投影部として有効に利用して画像を投影することができるようになる。   As described above, even when the passage route through which the game ball passes is changed to the first passage route 10L and the second passage route 10R according to the gaming state, the projection device 400 performs the first projection and the second projection. Since an image can be projected onto the unit, it is possible to prevent the projection light of the projection device 400 from being blocked by the game ball and making the image unclear. In addition, in the high base state and the low base state which is not the big hit gaming state, not only the screen unit 300 but also the right game area of the game board 2 where game balls hardly pass as an projected part You will be able to project.

尚、本変形例3では、第1被投影部と第2被投影部との一部が重複する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1被投影部と第2被投影部とは重複しないものであっても良い。また、投影装置400が、3以上の被投影部に画像を投影可能できるようにしてもよい。すなわち、投影装置400による投影光の投影範囲を変更可能としてもよい。   Although the third modification exemplifies a form in which a part of the first projected part and a part of the second projected part overlap, the present invention is not limited to this, and the first projected The part and the second projection part may not be overlapped. Also, the projection device 400 may be capable of projecting an image on three or more projection parts. That is, the projection range of the projection light by the projection device 400 may be changeable.

また、本変形例3では、投影装置400が遊技状態に応じて第1被投影部と第2被投影部とに画像を投影可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態にかかわらず、第1通過経路10Lや第2通過経路10Rにおける遊技球の通過状況に応じて被投影部を変更するようにしてもよい。   Further, in the third modification, the projection device 400 exemplifies an image capable of being projected on the first projection portion and the second projection portion in accordance with the game state, but the present invention is limited to this. The projection target part may be changed according to the passage situation of the game ball in the first passage route 10L or the second passage route 10R regardless of the game state.

また、本変形例3では、固定設置された投影装置400が投稿範囲を変更する画像制御ことによって、被投影部を遊技状態に応じて変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら被投影部を変更する手段を、例えば、投影装置400を可動可能に設けておき、投影装置400を可動させて投影方向を変更することによりスクリーンユニット300以外の領域にも投影するともに、これらスクリーンユニット300以外の領域を含む被投影部を変更するようにしても良い。尚、投影装置400を可動させる形態は、左右方向のみではなく、前後方向に移動させて投影領域を拡大させることで被投影部を変更するようにしても良い。また、これら被投影部を変更する手段としては、上記した画像制御と可動制御とを組み合わせても良く、これら被投影部を変更する手段は、被投影部を変更することが可能なものであれば、任意の手段を適用することができる。   Further, in the third modification, the form in which the projection target portion is changed according to the game state is exemplified by the image control in which the projection device 400 fixedly installed changes the contribution range, but the present invention The means for changing these projection parts is not limited, and for example, the projection device 400 is provided movably, and the projection device 400 is moved to change the projection direction, thereby changing the area other than the screen unit 300. It is also possible to change projected portions including areas other than these screen units 300 while projecting. The projection device 400 may be moved not only in the left-right direction, but also in the front-rear direction to expand the projection area to change the projection target. Further, as means for changing these projection parts, the above-mentioned image control and movable control may be combined, and means for changing these projection parts may be ones capable of changing the projection parts. For example, any means can be applied.

尚、本変形例3のように、低ベース状態において第1被投影部となる領域のうち、遊技盤2の盤面上の領域に、例えば「左打ち」等のメッセージ画像を投影することにより、遊技者に右打ちをさせないように誘導したり、高ベースから低ベースに移行したときに、「左打ちに戻してね!」等のメッセージ画像を投影することにより、遊技者に右打ちを終了させて右打ちをさせないように誘導するようにしても良い。また、第2被投影部に、第1通過経路10Lの領域を含めるようにしておき、高ベース状態において、該第1通過経路10Lの領域に、「右打ち」や「アタッカーを狙え」等のメッセージ画像を投影することにより、遊技者に左打ちをさせないように誘導するようにしても良い。   As in the third modification, by projecting a message image such as “left-handed” on the area on the board surface of the game board 2 in the area to be the first projected portion in the low base state, Stop the player from hitting the right by projecting a message image such as "Please return to the left!" When guiding the player not to strike the right or moving from the high base to the low base You may be guided so that you do not make it make a right strike. In addition, the area of the first passage route 10L is included in the second projection part, and in the high base state, the area of the first passage route 10L may be a “right strike” or “target an attacker” or the like. By projecting the message image, the player may be guided not to hit the left.

また、本変形例3では、投影装置400が遊技状態に応じて第1被投影部と第2被投影部とに画像を投影可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球によって投影光が遮られることがなければ、予め定められたスクリーンユニット300以外の被投影部に画像を投影するようにしても良い。   Further, in the third modification, the projection device 400 exemplifies an image capable of being projected on the first projection portion and the second projection portion in accordance with the game state, but the present invention is limited to this. If the projection light is not blocked by the game ball, the image may be projected onto a projection target other than the predetermined screen unit 300.

例えば、図12(A)及び図12(B)に示す変形例4のように、投影装置400は、スクリーンユニット300だけでなく、スクリーンユニット300の下方の演出表示装置5及び上方のステージ飾り枠51とガイドレール2bとの間を含む被投影部(図12において網線で示す領域)にも画像を投影可能としてもよい。この場合、被投影部とガイドレール2bとの間に、遊技球(例えば、図12(A)及び図12(B)に示す遊技球P)の直径Rと同寸または直径Rよりも長寸となる幅Tを有する非投影領域Sを形成し、第2通過経路10Rを通過する遊技球が非投影領域Sを通過するようにすれば良い。このように、第1通過経路10L及び第2通過経路10Rは、投影光を遮らないようにステージ飾り枠51とガイドレール2bとの間に設けられているため、第1通過経路10L及び第2通過経路10Rいずれを遊技球が通過しても、投影光が遮られて画像が分かりづらくなることがない。被投影部とガイドレール2bとの間に幅Tを有する非投影領域Sを形成することで、遊技領域10の周縁近くまで被投影部を配置できるので、遊技領域10を有効に利用して画像を投影することが可能となる。   For example, as in the modification 4 shown in FIGS. 12A and 12B, the projection device 400 is not only the screen unit 300, but the effect display device 5 below the screen unit 300 and the upper stage decoration frame It is also possible to project an image on a portion to be projected (a region indicated by a meshed line in FIG. 12) including between 51 and the guide rail 2b. In this case, the diameter R is the same size as or longer than the diameter R of the gaming ball (for example, the gaming ball P shown in FIGS. 12A and 12B) between the projection portion and the guide rail 2b. A non-projection area S having a width T as shown below may be formed, and gaming balls passing through the second passage route 10R may pass through the non-projection area S. As described above, since the first passing route 10L and the second passing route 10R are provided between the stage decoration frame 51 and the guide rail 2b so as not to block the projection light, the first passing route 10L and the second Even if the game ball passes any of the passage route 10R, the projection light is not blocked and the image is not obscured. By forming the non-projection area S having the width T between the projection area and the guide rail 2b, the projection area can be disposed near the periphery of the game area 10, so that the game area 10 can be effectively utilized. It is possible to project

また、前記実施例では、遊技盤2を前方から覆う第1透明板50aを有するパチンコ遊技機1であって、遊技に関する画像を投影可能な投影装置400(投影手段)と、投影装置400(投影手段)によって画像が投影されるスクリーンユニット300(被投影部)と、第1透明板50aを前方から覆う第2透明板50bと、を備え、投影装置400(投影手段)が投影光を出力する投影部401(投光部)が、第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影部401(投光部)が第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられていないものであっても良い。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1 having the first transparent plate 50a covering the gaming board 2 from the front, and the projection apparatus 400 (projection means) capable of projecting an image related to a game Means (projecting portion) onto which an image is projected, and a second transparent plate 50b covering the first transparent plate 50a from the front, and the projection device 400 (projection means) outputs projection light Although the form which the projection part 401 (light projection part) was provided between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b was illustrated, this invention is not limited to this, The projection part 401 ( The light projector may not be provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

また、前記実施例では、遊技に関する制御を行う主基板11や演出制御基板12等の各種の制御基板が、スクリーンユニット300(被投影部)の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット300(被投影部)の後方端よりも前方となる位置、つまり、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置となる、後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aや開閉扉枠50の背面下部に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種の制御基板の配置位置は、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置であれば、パチンコ遊技機1の任意の位置として良い。   Further, in the above embodiment, various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 for controlling the game are at positions excluding the front area of the screen unit 300 (projected portion) and the screen unit 300 ( It is formed in the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 that bulges backward, which is a position forward of the rear end of the projection target), that is, a position excluding the back surface position of the screen unit 300 (projection target). However, the present invention is not limited to this, and the arrangement position of various control boards is not limited to the screen unit 300 Any position of the pachinko gaming machine 1 may be used as long as it is a position excluding the rear surface position of the projection unit).

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210A(庇部)に投影装置400(投影手段)が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を上突出部210A(庇部)とは異なる部分、例えば、カバー体220の上方位置等に設けて、上突出部210A(庇部)には投影装置400からの投影光をスクリーンユニット300に向けて反射させるための反射鏡だけを設けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided on the upper projecting portion 210A (ridge portion) formed in a bowl shape so as to project forward on the front upper position of the pachinko gaming machine 1 However, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 (projection means) may be a part different from the upper projection 210A (the ridge), for example, the upper position of the cover body 220, etc. It is possible to provide only the reflecting mirror for reflecting the projection light from the projection device 400 toward the screen unit 300 on the upper projecting portion 210A (the ridge portion).

また、前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機1にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機1における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)の開放異常を投影装置400(投影手段)によりスクリーンユニット300(被投影部)に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠50(開閉扉)に投影装置400(投影手段)が設けられているため、異常を報知する画像をスクリーンユニット300(被投影部)に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠50(開閉扉)が開放されている期間においては、スクリーンユニット300(被投影部)とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出表示装置5に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすれば良い。   Further, although not implemented in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 may be provided with an error reporting control means, and the error reporting control means may report the occurrence of an abnormality in the pachinko gaming machine 1. In this case, the projection device 400 (projecting means) largely projects and reports an opening abnormality of the open / close door frame 50 (open / close door) that covers the main body in an openable / closable manner on the screen unit 300 (projected portion). Also, in the above embodiment, since the projection device 400 (projection means) is provided on the opening / closing door frame 50 (opening / closing door), an image for notifying abnormality can not be projected on the screen unit 300 (projected portion) Because it has high flexibility, it is provided separately from the screen unit 300 (projected portion) at least while the open / close door frame 50 (open / close door) is open, To effect display device 5 is a display capable of displaying means an image, it is sufficient to notify the occurrence of abnormality by displaying an error notification image.

また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置400(投影手段)の制御を行う投影制御手段である演出制御用CPU120は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)の開放に関係なく投影装置400(投影手段)の制御を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用CPU120は、少なくとも開閉扉枠50(開閉扉)が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置400から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置400による投影を停止する制御を行うようにしても良い。   In the embodiment, although not described in detail, the effect control CPU 120, which is projection control means for controlling the projection apparatus 400 (projection means), has an open / close door frame 50 Although the control of the projection device 400 (projection means) is performed irrespective of the opening of the opening / closing door), the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 which is the projection control means During a period when the 50 (opening / closing door) is open, control for reducing the brightness of the projection light projected from the projection device 400 compared to the period when it is closed, or stopping the projection by the projection device 400 Control may be performed.

また、前記実施例では、投影装置400の焦点Fを、投影装置400に近い近領域である第3スクリーン303と、投影装置400から遠い遠領域である背板301Dとの間の中間領域となる第2スクリーン302(第2投影位置)に合わせた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置400として、自動的に投影されるスクリーンに焦点Fを自動的に修正可能なものを用いるようにしても良い。   Further, in the embodiment, the focal point F of the projection device 400 is an intermediate region between the third screen 303 which is a near region near the projection device 400 and the back plate 301D which is a far region far from the projection device 400. Although the form matched to the 2nd screen 302 (2nd projection position) was illustrated, the present invention is not limited to this, for example, as projection device 400, the focus F is automatically adjusted to the screen projected automatically. It is also possible to use something that can be corrected in

また、前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300の形状が変化する(投影対象のスクリーンが切り替わる)ときにおいて、投影を中止することにより、スクリーンユニット300に投影可能な特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示については投影せずに、演出表示装置5に表示したり、形状が変化しない非変化部に投影表示することで、スクリーンユニット300の形状が変化することによって、特定画像が誤認されることを防ぐようにしても良いし、特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、スクリーンユニット300の形状の変化に合わせて表示するようにしても良い。   Further, although not implemented in the above embodiment, when the shape of the screen unit 300 changes (the screen to be projected changes), the specific image which can be projected onto the screen unit 300 is suspended by stopping the projection. It is specified by changing the shape of the screen unit 300 by displaying it on the effect display device 5 or projecting and displaying it on a non-changed part whose shape does not change without projecting about memory display or variable display of the effect design. The image may be prevented from being misidentified, or the hold storage display as the specific image or the fluctuation display of the effect pattern may be displayed in accordance with the change of the shape of the screen unit 300.

また、前記実施例では実施していないが、屈曲部を有する第1スクリーン301(被投影部)に保留記憶表示等の特定画像を投影表示する場合にあっては、屈曲部を跨がらないように投影表示するようにしても良い。   Further, although not carried out in the above embodiment, in the case of projecting and displaying a specific image such as a pending storage display on the first screen 301 (projected portion) having a bent portion, the bent portion should not be straddled. It may be projected and displayed.

また、前記実施例では実施していないが、複数の被投影部である第1スクリーン301と第2スクリーン302とを備えるスクリーンユニット300において、画像が投影されるスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に切り替わる前に、切り替わることを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしても良い。   In the screen unit 300 including the first screen 301 and the second screen 302, which are a plurality of projected portions, which is not implemented in the above embodiment, the screen on which the image is projected is the first screen from the second screen 302. Before switching to the screen 301, an effect executing means capable of executing an effect of giving notice of switching may be provided.

また、前記実施例では実施していないが、投影装置400の暖機運転を実行するようにしても良い。尚、投影装置400の暖機運転を実行する場合、第1形状(第2スクリーン302が投影対象となる形状)と該第1形状とは異なる第2形状(第1スクリーン301が投影対象となる形状)とに変化可能なスクリーンユニット300(被投影部)の形状は、投影装置400の暖機運転が完了した後に変化するようにしても良いし、投影装置400の暖機運転が完了する前に変化するようにしても良い。   Further, although not implemented in the above embodiment, the warm-up operation of the projection device 400 may be performed. When the warm-up operation of the projection apparatus 400 is performed, a second shape (a first screen 301 is a projection object) different from the first shape (a shape in which the second screen 302 is a projection object) and the first shape. The shape of the screen unit 300 (projected portion) that can be changed to the shape may be changed after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, or before the warm-up operation of the projection device 400 is completed. It may be changed to

また、前記実施例では実施していないが、電力供給の開始に際して、演出にて使用される演出装置としての演出用可動物(図示略)と投影装置400とを異なるタイミングにて起動させる起動制御を行う起動制御手段として演出制御用CPU120を機能させるようにしても良い。   In addition, although not carried out in the above-mentioned embodiment, at the time of the start of power supply, activation control for activating the movable object for illustration (not shown) as the effect device used in the effect and the projection device 400 at different timings. The effect control CPU 120 may be made to function as a start control means for performing the above.

また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置400の暖機運転を起動時において実行し、その後は、投影装置400を継続して稼働状態とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400を、例えば、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が第1演出よりも高い第2演出を実行する場合において稼働状態として、スクリーンユニット300に第2演出に関する画像を投影装置400が投影するようにしても良く、この場合にあっては、第2演出が実行される前に該第2演出が実行されるか否かを判定する判定手段を備えるようにして、該判定手段によって第2演出が少なくとも実行されることが判定された場合に、第2演出に係わる作動条件が成立、つまり、第2演出に関する画像を投影するタイミングとなる前に、事前に暖機運転を開始するようにすれば良い。   In the above embodiment, although not described in detail, the warm-up operation of the projection device 400 is executed at the time of start-up, and thereafter, the projection device 400 is continuously operated. The present invention is not limited to this, and, for example, the projection device 400 is operated as a running state in the case of executing a second effect in which the degree of expectation that is advantageous for the player is higher than the first effect. The projection device 400 may project an image related to the second effect on the screen unit 300, and in this case, whether or not the second effect is executed before the second effect is executed. The operation condition relating to the second effect is satisfied, that is, regarding the second effect, when it is determined that the second effect is to be executed at least by the determination means. That image before the timing for projecting the advance may be to start the warm-up operation.

また、前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を、例えば、第1スクリーン301(第1被投影部)に画像を投影可能な第1状態と、第2スクリーン302(第2被投影部)に画像を投影可能な第2状態に可動させる可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良く、この場合にあって投影装置400は、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにすれば良い。   In the above embodiment, the projection device 400 is fixedly fixed to the upper projection 210A. However, the present invention is not limited to this. For example, the first projection device 400 is not limited to this. Movable by movable means that moves the first state in which the image can be projected on the screen 301 (first projected portion) and the second state in which the image can be projected on the second screen 302 (second projected portion) It may be provided on the upper projection 210A, and in this case, the projection device 400 reduces the brightness of the projection light to project an image relating to a game, at least in a period when it is moved by the movable means, or , You do not have to project the image about a game.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影画像と、演出表示装置5に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400(投影手段)が投影する投影画像と演出表示装置5(表示手段)が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット300(被投影部)の近傍に配置される演出表示装置5の表示制御と、投影装置400の投影制御を行う制御手段である演出制御用CPU120は、連携演出が実行されるときには、投影装置400(投影手段)により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置5(表示手段)により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, the projection image projected on the screen unit 300 (projected part) and the display image displayed on the effect display apparatus 5 illustrate the form which does not perform a cooperation effect with mutually acting. However, the present invention is not limited to this, and cooperative effect is executed by the projection image projected by the projection device 400 (projection means) and the display image displayed by the effect display device 5 (display means). In this case, display control of the effect display device 5 disposed in the vicinity of the screen unit 300 (projected portion) and projection control of the projection device 400 are performed. The effect control CPU 120, which is a control means, controls the brightness of the projected image projected by the projection device 400 (projection means) and the effect display device 5 (display ) By it is sufficient to perform control to match the brightness of the image displayed.

また、前記実施例では、投影装置400(投影手段)を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に応じて投影装置400(投影手段)の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided on the upper projecting portion 210A formed in a hook shape so as to project forward to the opening and closing door frame 50 (opening and closing door) Although the projection direction of the projection device 400 (projection means) is changed according to the opening and closing of the opening and closing door frame 50 (opening and closing door), the present invention is not limited thereto, and these projection devices 400 (projecting means) is provided at a position where the image can be projected on the screen unit 300 (projected portion) regardless of whether the open / close door frame 50 (open / close door) is closed or open You may

また、前記実施例では実施していないが、第1スクリーン301(第1被投影部)と該第1スクリーン301に当接可能な第2スクリーン302(第2被投影部)とを含むスクリーンユニット300(被投影部)において、第1スクリーン301(第1被投影部)と第2スクリーン302(第2被投影部)とが当接する第2スクリーンの外周部に緩衝部となる緩衝部材を設けるようにしても良い。尚、緩衝部は、弾性材から成る緩衝部材ではなく、外周部の形状を切欠状またはカーブ状として形成するようにしても良い。   Moreover, although not implemented in the said Example, the screen unit which contains the 1st screen 301 (1st to-be-projected part) and the 2nd screen 302 (2nd to-be-projected part) which can contact this 1st screen 301. In 300 (projected portion), a buffer member serving as a buffer portion is provided on the outer peripheral portion of the second screen where the first screen 301 (first projected portion) and the second screen 302 (second projected portion) abut. You may do so. The buffer portion may not be a buffer member made of an elastic material, and the outer peripheral portion may be formed as a notch or a curve.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、該大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良いし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form of projecting an image on the screen unit 300 is illustrated as a super reach effect or a notice effect, but the present invention is not limited to this, and, for example, variable display is performed. If it is unclear whether the big hit game is a big hit game or a big hit (non-probable big hit) of a big hit in a certain big hit during the big hit that is not being done, it informs that a big hit game of a big hit big hit An image may be projected to the screen unit 300 as a probability change promotion effect, for example, it is notified that it is 16 rounds when it is unclear whether it is a 5 round big hit or a 16 round big hit. An image may be projected on the screen unit 300 as a round promotion effect. Furthermore, in the high probability state, it is a latent state in which it is impossible to determine whether the probability of winning a big hit is high or the normal state (low probability) where the probability of winning a big hit is low (low probability state). The image may be projected on the screen unit 300 as an effect that suggests that the camera is in a certain state or a normal state (low probability state).

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, a mode is shown in which an image is projected on the screen unit 300 as an effect during a game such as a super reach effect or a notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, an image is projected to the screen unit 300 as an effect to be executed in a state where a game is not performed in the pachinko gaming machine 1 (during non-playing), such as a demonstration effect introducing pachinko gaming machine 1 effects and features You may do it.

また、前記実施例では、投影装置400から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット300と演出画像を表示するための演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には演出表示装置5を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置400からの投影によってスクリーンユニット300に表示すれば良い。   In the above embodiment, the screen unit 300 for displaying the image projected from the projection device 400 and the effect display device 5 for displaying the effect image have been exemplified in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. Is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may not be provided with the effect display device 5. In the case where the pachinko gaming machine 1 is not provided with the effect display device 5, the variation display of the effect symbols and various effect images may be displayed on the screen unit 300 by the projection from the projection device 400.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which can perform the fluctuation | variation display of production | presentation pattern was illustrated by both the screen unit 300 and the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, The fluctuation | variation of production | presentation pattern The display may be performed by only one of the screen unit 300 and the effect display device 5.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a high reach low base state (latency definite change state), a special reach state (for example, super reach), and a state in which the change pattern is a change pattern based on the big hit change pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value In addition, the variation display result is derived on the effect display device or the reel capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and one game is ended by the variation display result derived on the effect display device. The present invention is also applicable to slot machines in which winning is possible. The game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame for closing the front of the slot machine.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
11 主基板
12 演出制御基板
50 開閉扉枠
50a 第1透明板
50b 第2透明板
210A 上突出部
210B 側方突出部
210C 下突出部
300 スクリーンユニット
301 第1スクリーン
302 第2スクリーン
303 第3スクリーン
400 投影装置
401 投影部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko gaming machine 2 game board 11 main substrate 12 effect control board 50 opening / closing door frame 50a 1st transparent board 50b 2nd transparent board 210A upper projection part 210B side projection part 210C lower projection part 300 screen unit 301 1st screen 302 1st screen 2 screen 303 third screen 400 projection device 401 projection unit

Claims (3)

遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
を備え、
前記被投影部の周囲に位置する部材を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとし、
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means capable of projecting an image relating to a game;
A projection target on which an image is projected by the projection unit;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Equipped with
The member positioned around the projection portion is made of at least one of a color, a material, and a surface state that hardly reflects light ,
A game machine characterized in that the projection means is provided at a position where projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate .
遊技媒体が通過する通過経路を、前記投影手段から前記被投影部までの投影経路以外に設ける
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, characterized in that a passage route through which game media passes is provided in addition to the projection route from the projection means to the projection portion.
前記被投影部に遊技媒体が進入することを阻止する進入阻止部を備える
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an entry blocking unit for blocking entry of gaming media into the projection target portion.
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