JP2018057493A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
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貴之 石川
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Yasuyuki Saito
靖之 斉藤
秀幸 門野
Hideyuki Kadono
秀幸 門野
英二 渡邊
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英二 渡邊
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Hiroyuki Yamazaki
裕行 山崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving performance efficiency.SOLUTION: A game machine comprises: a window section 51 for visually recognizing a game area 10; a movable body 300 provided so as to be operable; and control means 120 for controlling the movable body 300. The window section 51 has: a first transmission body 250; and a second transmission body 260 which is disposed more on a game area 10 side from the first transmission body 250 and in which a hole section 270 or a notched section is formed. The control means 120 can perform: first control which moves a predetermined portion of the movable body 300 to a first transmission body 250 side until it is located more on the first transmission body 250 side from the second transmission body 260 via the hole section 270 or the notched section; and second control which moves at least a part of a predetermined portion in a direction crossing the movement direction in the first control, after performing the first control.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、遊技機の前面側に設けられる窓部を透して遊技領域を視認できるようになっている。   In a pachinko gaming machine or slot machine which is an example of a gaming machine, the gaming area can be viewed through a window provided on the front side of the gaming machine.

この種の遊技機において、窓部が、所定の間隔をもって互いに平行に配置される2枚の透明板(第1透過体、第2透過体)にて構成されるとともに、2枚の透明板のうち遊技盤側の透明板(第2透過体)の一部に孔部を形成し、演出用の可動体を、該演出用の可動体の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the window portion is composed of two transparent plates (a first transmission body and a second transmission body) arranged in parallel with each other at a predetermined interval. Among them, a hole is formed in a part of the transparent board (second transparent body) on the game board side, and the movable body for production is transparent, and part of the movable body for production is transparent on the game board side through the hole. Some of them are arranged so as to be arranged closer to the player than the board (see, for example, Patent Document 1).

また、表示装置を、該表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板(第2透過体)よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, there is a display device provided such that a part of the display device is arranged on the player side with respect to the transparent board (second transparent body) on the game board side through the hole (for example, , See Patent Document 2).

特開2009−78015号公報JP 2009-78015 A 特開平7−299187号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-299187

上記特許文献1、2に記載の遊技機にあっては、演出用の可動体や表示装置を、該演出用の可動体や表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板(第2透過体)よりも遊技者側に配置されるように設けただけであるため、演出の効果を向上させるのに限界があるという問題があった。   In the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, the movable body for display and the display device are provided, and a part of the movable body for display and the display device is a transparent plate on the game board side through the hole. There is a problem that there is a limit in improving the effect of the production because it is provided so as to be arranged closer to the player than the (second transparent body).

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of performance.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技領域(例えば、遊技領域10)を視認するための窓部(例えば、窓部51)と、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体300など)と、
前記可動体を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過体(例えば、第1透過体250)と該第1透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過体(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記制御手段は、
前記可動体の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで該第1透過体側へ移動させる第1制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である部分)と、
前記第1制御を実行した後、前記所定部の少なくとも一部を前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分や、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分など)と、
を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第1透過体側へ移動させる第1制御を行った後、所定部の少なくとも一部を、第2透過体よりも第1透過体側で第1制御における移動方向とは異なる方向に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A window part (for example, window part 51) for visually recognizing a game area (for example, game area 10);
A movable body (eg, the first movable body 300) provided so as to be operable;
Control means for controlling the movable body (for example, CPU 120 for effect control);
With
The window portion is a first transmission body (for example, the first transmission body 250) and a hole portion (for example, the hole portion 270) or a notch portion that is disposed closer to the game area than the first transmission body. Two transmission bodies (for example, the second transmission body 260),
The control means includes
First control for moving the predetermined part of the movable body to the first transmission body side through the hole or the notch until it is located on the first transmission body side with respect to the second transmission body (for example, for effect control) The CPU 120 moves the first movable body 300 in the first standby position from the rear transmission plate 261 through a hole 270 of the rear transmission plate 261 in a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302. The first control to move the front side until it is located on the front transmission plate 251 side), and
After executing the first control, the second control that moves at least a part of the predetermined portion in a direction intersecting the moving direction in the first control (for example, the CPU 120 for effect control executes the first control). After that, the first protrusion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302, intersects the moving direction (front lower direction) in the first control (front). The second protrusion that is part of the predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 after executing the first control and the part that can execute the second control to move in the upward direction) The second control for moving the unit 304 in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control), and the like.
It is characterized by being able to perform.
According to this feature, after performing the first control to move the movable body to the first transmission body side, at least a part of the predetermined portion is moved in the first control on the first transmission body side with respect to the second transmission body. Since the player can give an impact by performing the second control to move in different directions, the effect of the performance can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定部の少なくとも一部は、前記第2制御において前記遊技領域とは異なる方向へ移動する(例えば、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2制御における可動体の移動を好適に見せることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
At least a part of the predetermined portion moves in a direction different from the game area in the second control (for example, the CPU 120 for effect control is a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302 in the second control. The first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are parts, are moved in a direction (front upper direction) intersecting the moving direction (front lower direction) in the first control)
It is characterized by that.
According to this feature, the movement of the movable body in the second control can be suitably shown.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体の移動に応じて該可動体を支持する支持手段(例えば、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作や動作後の姿勢を安定させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Support means for supporting the movable body according to the movement of the movable body (for example, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300, the second In the operation mode, the fourth movable body 600L, 600R, etc. that support the first movable body 300 are provided.
According to this feature, the operation of the movable body and the posture after the operation can be stabilized.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体300)とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、
前記制御手段は、前記第1制御を行った後に、前記可動体に前記第2可動体を合体可能に移動させる制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合体により可動体と第2可動体とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) different from the movable body (for example, the first movable body 300) is provided.
The control means can perform control to move the second movable body so that the second movable body can be combined with the movable body after performing the first control (for example, the effect control CPU 120 performs the first control). The part that can be controlled to move the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. to the first movable body 300)
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable body and the second movable body support each other by combining, the posture after movement can be stabilized.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第2可動体は、前記可動体と合体したときに該第2可動体の少なくとも一部が前記第2透過体よりも前記遊技領域側に配置される(例えば、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている部分(図17、図18参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体と第2可動体とは、合体したときに第1制御における可動体の移動方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
When the second movable body is combined with the movable body, at least a part of the second movable body is disposed closer to the game area than the second transparent body (for example, in the first operation mode, the second movable body When the movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode, these second The movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 (see FIGS. 17 and 18).
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable body and the second movable body are located at different positions in the moving direction of the movable body in the first control when they are combined, a sense of depth can be generated.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記窓部(例えば、窓部51)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を開閉可能であり(図3参照)、
前記可動体は、前記窓部を開閉する際に前記第2透過体に接触しない(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体や第2透過体の破損を防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The window part (for example, the window part 51) can open and close the game area (for example, the game area 10) (see FIG. 3).
The movable body does not contact the second transmission body when opening and closing the window (see FIG. 22).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body and the second transmission body from being damaged.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体には、前記第1制御を行った後に、前記第1透過体以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350CL,350CR、350DL,350DRなど)が設けられている(図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
The movable body is provided with light emitting means (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) capable of irradiating light other than the first transmission body after performing the first control. (See Figure 20)
It is characterized by that.
According to this feature, the effect can be appealed not only to the player but also to the surroundings.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉枠発光手段(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉枠発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体の移動に応じて発光態様を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能な部分。図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動を好適に演出することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A gaming machine frame (e.g., gaming machine frame 3) having a gaming board (e.g., gaming board 2) for forming the gaming area (e.g., gaming area 10);
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame and having the window portion (for example, the window portion 51);
Open / close frame light emitting means (for example, production LED 9) provided in an area other than the window portion in the open / close frame;
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) for performing light emission control of the opening / closing frame light emission means;
With
The light emission control means changes the light emission mode according to the movement of the movable body (for example, the CPU 120 for effect control includes the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable body. The part which can change the light emission mode of the LED 9 for production into the 1st-5th light emission mode according to operation | movement of the movable bodies 600L and 600R (refer FIG. 19).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suitably produce the movement of the movable body.

本発明の手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段は、前記第1制御を行った後、該第1制御を行う前よりも輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う部分。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の透視性の低下を抑制することができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 8,
The light emission control means lowers the luminance after performing the first control than before performing the first control (for example, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode. After that, the part that performs control to emit light in the second light emitting mode whose luminance is lower than that of the first light emitting mode (see FIG. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in the transparency of the movable body.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉枠発光手段(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉枠発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記開閉枠発光手段は、前記第1制御を行った後に前記可動体に向けて光を照射可能に設けられている(例えば、演出用LED9は、第1制御を行った後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。変形例4の図27(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を光により目立たせることができる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein
A gaming machine frame (e.g., gaming machine frame 3) having a gaming board (e.g., gaming board 2) for forming the gaming area (e.g., gaming area 10);
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame and having the window portion (for example, the window portion 51);
Open / close frame light emitting means (for example, production LED 9) provided in an area other than the window portion in the open / close frame;
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) for performing light emission control of the opening / closing frame light emission means;
With
The open / close frame light emitting means is provided so as to be able to irradiate light toward the movable body after performing the first control (for example, the rendering LED 9 is provided with the first movable body 300 after performing the first control. (Refer to FIG. 27B of Modification 4)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be made conspicuous by light.

本発明の手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、ワープ通路800など)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過体(例えば、第2透過体260)よりも前記第1透過体(例えば、第1透過体250)側に位置する(変形例3の図26(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第1透過体に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
A gaming machine according to means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 10,
The game area (for example, the game area 10) is provided with a guide path (for example, a warp path 800) for guiding a game medium (for example, a game ball),
In the guide passage, at least a part of the guide passage passes through the hole portion (for example, the hole portion 271) or the notch portion and the first transmission body is more transparent than the second transmission body (for example, the second transmission body 260). Located on the body (for example, the first transmission body 250) side (see FIG. 26A of Modification 3)
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium flows down at a position close to the first transparent body, so that the interest of the game is improved.

本発明の手段12の遊技機は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、第1ワープ通路800A,第2ワープ通路800Bなど)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで第1透過体側へ移動可能である(変形例3の図26(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第1透過体に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 12 of the present invention is the gaming machine according to any of means 1 to 11,
The game area (for example, the game area 10) is provided with a guide path (for example, the first warp path 800A, the second warp path 800B, etc.) for guiding a game medium (for example, a game ball),
The guide passage is on the first transmission body side until at least a part of the guide passage is located on the first transmission body side with respect to the second transmission body via the hole (for example, the hole 271) or the notch. (Refer to FIGS. 26B and 26C of Modification 3)
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium flows down at a position close to the first transparent body, so that the interest of the game is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the frame for game machines. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view which shows a window part unit, (B) is a rear view which shows a window part unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally behind. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally forward. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a cylindrical part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the opening-and-closing frame and the frame for game machines. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the operation standby form from diagonally forward. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 1st operation form from diagonally forward. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from diagonally forward. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the side. 可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of each movable object in a movable body production, and LED for production. (A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。(A) is the schematic which looked at the light emission aspect of LED for an effect and movable body LED from the side, (B) is the schematic diagram which looked at the light emission aspect of LED for an effect and movable body LED from upper direction. (A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a standby state indicating the normal time of the effect display device, (B) is a schematic diagram showing a first operation state of the effect display device, and (C) shows a second operation state of the effect display device. FIG. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which open | released the opening-and-closing frame in the 2nd operation | movement form of a movable body unit. (A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。(A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a composite production. 本発明の変形例1としての窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit as the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2としての窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit as the modification 2 of this invention. (A)は本発明の変形例3としての固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は本発明の変形例3としての移動式の球通路を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a fixed ball passage as a third modification of the present invention, and (B) and (C) are longitudinal sectional views showing a movable ball passage as the third modification of the present invention. . (A)は本発明の変形例4としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit as a modification 4 of the present invention, (B) is a vertical cross-sectional view showing the window unit, and (C) is a cross-section showing a window unit as another example. FIG. 4D is a side view of FIG. (A)(B)は本発明の変形例5としての窓部ユニットを示す縦断面図である。(A) (B) is a longitudinal section showing a window unit as modification 5 of the present invention. (A)は本発明の変形例6としての窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which the window part unit as the modification 6 of this invention is located in a 1st visual recognition position, (B) is a vertical cross section which shows the state which the window part unit moved to the 2nd visual recognition position. FIG. (A)は本発明の変形例7としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 7 of the present invention, and (B) is a front view showing an effect mode of light guide plate effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface 200A on the front side, and a gaming machine that supports and fixes the gaming board 2 It is composed of a frame (base frame) 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. The game area 10 is an area in which a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven, and the game ball that has been driven can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には打球操作ハンドルが設けられている。   The gaming machine frame 3 is provided with an opening / closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 so as to be rotatable around the left side. The opening / closing frame 50 defines the gaming area 10. The game area 10 can be seen through the window 51 when the open / close frame 50 is closed. The opening / closing frame 50 is formed in a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a hitting operation handle is provided below the window portion 51.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。尚、本実施例の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 3 and 9, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view with a synthetic resin material (transmissible member) having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. A board surface board 200 in which an obstruction nail (not shown), a guide rail 2b (see FIG. 3) and the like are provided on a gaming board surface 200A, and a spacer member 205 attached integrally to the back side of the board surface board. It is configured. The game board 2 of the present embodiment is made of a light-transmitting synthetic resin material. However, the game board 2 is not limited to this, and is substantially rectangular when viewed from the front using a non-light-transmissive member such as a plywood board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5A,5X,5Yが設けられている。演出表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, effect display devices 5A, 5X, 5Y are provided. The effect display devices 5A, 5X, and 5Y are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5A, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display portions such as three, for example, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   In this way, in the display area of the effect display device 5A, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。尚、本実施例では、主に中央の演出表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置5X,5Yにて演出表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置5Aとは別個の演出も行われることがある。   The effect display devices 5X and 5Y are approximately half the width of the display screen than the effect display device 5A, and are provided on the left and right sides of the effect display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, the display of fluctuation of the effect symbols and various effects are mainly performed in the center effect display device 5A, and effects related to the effect display device 5A are performed in the effect display devices 5X and 5Y. However, in place of the effect display device 5A, effect symbol variation display may be performed, or an effect separate from the effect display device 5A may be performed.

また、これら演出表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、本実施例では、演出表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   Further, these effect display devices 5A, 5X, 5Y are arranged on the back side of the game board 2 and can be seen through an opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, part of the effect display devices 5X and 5Y can be visually recognized through the panel board 200. A frame-shaped center decorative frame 52 is provided in the opening 2c in the game board 2.

演出表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two places on the left and right of the display area of the effect display devices 5A, 5X, 5Y. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right side position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5A, an ordinary winning ball device 6A is provided, and below the effect display device 5Y, an ordinary variable winning ball device 6B is provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. At the right side position of the normal symbol display 20, a universal symbol holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a hitting ball supply plate) that can be held (stored) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, etc. overflowing from the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 are detected on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102), CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of CPU 103, and I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces an effect display. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R, and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. A display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5A, 5X, and 5Y, and a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120; , I / O 125 is mounted.

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや演出表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5A and the effect symbol display areas of the effect display devices 5X and 5Y, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special game. .

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the release control in which the movable plate of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is retracted from the game area 10 is performed. The normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10 when a predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5A, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special game. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state refers to an effect symbol that has not been stopped and displayed when the effect symbol that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y constitutes a part of the jackpot combination. This is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The control for improving the probability of “winning” than in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normally variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “normal hitting” is normal. The second start condition may be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the state longer than in the state and a control to increase the number of movements compared to the normal state. The control (electricity chew support control, high opening control) which is advantageous for the player by increasing the value is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When game control timer interrupt processing is started in the game control main processing, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, and command control processing are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or (2) Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the special symbol display 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or a second starting winning. If there is a winning, the special symbol display result determination, jackpot type determination, variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed for storing (storing) at the highest level of empty entries in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, and the special figure display result. A special decision that determines (predetermines) whether or not the variation display result of a special symbol or production symbol is to be a “hit” based on numerical data indicating a random number for judgment before the variation display result is derived and displayed. The symbol normal process is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning occurs. Processing to determine (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. When a timer interruption occurs in the main process, a command analysis process, an effect control process, and an effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び各種駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the display display device 5A to a display corresponding to the storage contents of the hold storage buffer. Execute. Next, in accordance with the value of the production control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100, and variation of the production symbol are started. While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitoring the end of the variation time according to the process data set in the effect symbol variation start process to be controlled and the process symbol variation start process , Display and operation control of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the effect LED 9 and various drive control processing, etc. An effect symbol variation stop process is performed to control to derive and display the result (stop symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5A,5X,5Yに大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, after the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display devices 5A, 5X, and 5Y of the occurrence of the big hit. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect process, display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed in the effect display devices 5A, 5X, and 5Y.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   The notice control effect executed by the effect control CPU 120 during the display of the effect symbols is, for example, a jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that indicates whether or not to reach, and a stop symbol that indicates whether or not to reach. Multiple notices that are executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice to notify, a latent notice to notify whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether it is latent or not) Including.

本実施例では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。   In the present embodiment, the movable body effect by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R described below, and these movable bodies and the speakers 8L and 8R. Various effects such as a combined effect by the LED 9 for effects and an operation effect that is executed on condition that the player operates an operation means such as a stick controller or a push button can be executed as various notices.

次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG.

図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。   As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed via a nail or the like on a game island (not shown) installed in a game hall or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 65 is provided at the lower opening of the outer frame 60, and the lower opening is closed. Bearings rotatably supported on the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60 are pivot shafts (not shown) that are provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3 and that face the vertical direction. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between a closed position that closes the opening of the outer frame 60 and an open position that opens the opening around the vicinity of the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   The gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) covering various components and devices provided on the back side of the gaming board 2 can be inserted. Yes. Further, a locking recess (not shown) is provided at the left upper and lower positions of the opening, and a panel retainer (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the gaming machine frame 3 and the right end of the game board 2 is inserted into the locking recess (not shown). The game board 2 can be attached to the gaming machine frame 3 by being locked with a presser fitting (not shown). Further, the game board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the board holding metal fittings.

次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。   Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described with reference to FIGS. 4A is a front view showing the window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. 5A is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique front, and FIG. 5B is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the window unit as viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing a cylindrical portion. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the opening / closing frame and the gaming machine frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51 </ b> A is disposed on the gaming area 10 side of the first transmission body 250 and the first transmission body 250, and at a position corresponding to the opening 2 c of the board surface plate 200. And a second transmission body 260 in which a hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。   The first transmission body 250 includes a plate-shaped portion made of a front transmission plate 251 made of a transparent glass material, and a first cylindrical body 252 and a second cylindrical shape formed into a cylindrical shape from a non-transparent synthetic resin material. And a cylindrical portion composed of a body 253. The second cylindrical body 253 is provided inside the first cylindrical body 252 so as to be fitted from the opening on the back side, and the front opening of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is a front transmission. It is formed slightly smaller than the plate 251, and the front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back side of the first cylindrical body 252, and the second cylindrical body 253 is further fitted from the back side, The periphery of the transmission plate 251 is sandwiched between the opening periphery on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。   The first tubular body 252 has a tubular portion and a plate-like flange portion 256 formed so as to spread from the peripheral edge of the rear opening of the tubular portion. The outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。尚、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。   The second cylindrical body 253 has a screw N1 attached to a plurality of mounting holes formed at the opening peripheral edge of the rear side, and a plurality of screws N1 formed at the opening peripheral edge of the rear side of the first cylindrical body 252. The first cylindrical body 252 is integrated with the first cylindrical body 252 by being screwed into the hole, and is sandwiched between the opening peripheral portions on the front side of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, respectively. The front transmission plate 251 is also integrated to form the first transmission body 250. The peripheral edge of the front transmission plate 251 and the opening peripheral edge on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion. The front transmission plate 251 is arranged so as to be inclined in such a manner that the front transmission plate 251 is inclined downward toward the rear side, that is, the upper end is inclined forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   The above-described upper plate 90 is provided at a position below the window 51. The upper plate 90 is open at the top, so that it is possible to insert a game ball for playing games. Therefore, if the first transparent body 250 protrudes above the upper plate 90, it will interfere with the insertion of the game ball. End up. The first transmission body 250 is provided so as to protrude forward from the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 has the upper end positioned in front of the front end of the member forming the upper plate 90 and the lower side positioned in the rear side of the upper plate 90 so that the rear side is directed from the upper side to the lower side. It is arrange | positioned so that it may incline.

尚、本実施例では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, the cylindrical portion composed of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 has an extremely short front-rear length dimension of the lower wall part as compared with a front-rear length dimension of the upper wall part. However, the present invention is not limited to this, and the front-rear length dimension of the upper wall part and the lower wall part may be substantially the same, and the front-rear length dimension of the upper wall part is the front-rear direction of the lower wall part. It may be shorter than the length dimension. Further, it may not be a cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, but may be an arched portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。   Moreover, as shown in FIGS. 6-8, the convex strip part 254A and the concave strip part 254B extended in the front-back direction are provided at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253. A reinforcing structure portion 254 made of is formed. Further, a convex strip 255A formed on the inner peripheral surface for forming the screw hole of the screw N1 in the first cylindrical body 252 or an inner portion for forming the mounting hole of the screw N1 in the second cylindrical body 253. The convex stripe portion 255 </ b> A formed on the peripheral surface and the concave stripe portion 255 </ b> B formed on the outer peripheral surface also function as the reinforcing structure portion 254. In this way, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and the strength is improved. To do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。尚、本実施例では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。   Moreover, the decoration part is provided in the outer peripheral surface of the cylindrical part by such an uneven | corrugated | grooved part and the plating process given to the outer peripheral surface as mentioned above. In this embodiment, the decorative portion is provided by the concavo-convex portion for reinforcement and plating, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface is colored or a pattern is provided. You may comprise a decoration part.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。   The second transmission body 260 is made of a transparent synthetic resin material such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, and the like. And a frame body 262 formed in a frame shape from a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 with an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。   The first transmission body 250 and the second transmission body 260 configured as described above are configured such that screws N2 attached from the front side to a plurality of attachment holes formed in the flange portion 256 of the first cylindrical body 252 are frame bodies 262. A single window unit 51 </ b> A is formed by being integrated by screwing into a screw hole formed in the window. As shown in FIG. 3, the window unit 51 </ b> A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 in the open position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. .

尚、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。   The window unit 51A can be attached to and detached from the opening / closing frame 50, and can be replaced in accordance with a model change or the like. Specifically, the locking hook provided on the frame body 262 is used as the locking pin in a state where the locking pin protruding from the back surface of the opening / closing frame 50 is inserted into the locking hole formed in the frame body 262. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。   When the opening / closing frame 50 is rotated from the open position to the closed position and the front surface of the gaming machine frame 3 is closed with the window unit 51A attached to the back surface of the opening / closing frame 50, as shown in FIG. A board 261 is disposed in front of the board surface board 200 of the game board 2 in parallel with the board surface board 200 with a predetermined gap, and a game ball can flow between the board surface board 200 and the rear transmission plate 261. A game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。   Further, as shown in FIG. 8, the rear transmission plate 261 is an entire area of the game area 10 surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). The hole 270 is disposed at a position corresponding to the opening 2 c formed in the board surface plate 200.

尚、本実施例では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、演出表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。   In the present embodiment, the game area 10 is an area where the game ball can flow down, that is, an area excluding the opening 2c in the area surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200, and the opening 2c. , I.e., regions where the effect display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies described later are provided so as to be visible from the player (regions indicated by diagonal lines in FIG. 8). In addition, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c, so that the game ball is restricted from flowing into the opening 2c.

また、本実施例では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the hole 270 is different in shape and size from the opening 2c formed in the panel board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2c. Is not limited to this, and may be formed in substantially the same shape as the hole 270, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。   Therefore, the gaming area 10 configured in this way is viewed through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 constituting the window portion 51 from the player side in front of the pachinko gaming machine 1 (transparent). (Refer to the window 51 shown by the mesh area in FIG. 4A). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed in a standing state so as to be parallel to each other, whereas the front transmission plate 251 is gradually inclined rearward from the upper side to the lower side. Thus, since it is arranged in a forward tilting posture inclined with respect to the rear transmission plate 261, the lower separation dimension L2 is shorter than the separation dimension L1 than the upper separation dimension L1 with respect to the rear transmission plate 261. ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。   The first transmission body 250 including the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portions is the rear transmission that constitutes the second transmission body 260. A cylindrical portion formed of a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body 253 is formed in a convex shape that protrudes forward with respect to the plate 261 and the window unit 51 </ b> A is attached to the opening / closing frame 50. The opening of the opening / closing frame 50 is provided so as to be inserted from the back side and protrude forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。   Therefore, the rear transmission plate 261 that forms the game area 10 together with the game board surface 200 </ b> A is accommodated within the plate thickness dimension in the front-rear direction of the opening / closing frame 50, while the cylindrical portion is provided so as to protrude forward relative to the front surface of the opening / closing frame 50. Thus, the front transmission plate 251 can be disposed as far as possible from the rear transmission plate 261 as much as possible without increasing the longitudinal dimension of the opening / closing frame 50. Thereby, a wide space S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   Moreover, the upper wall part of the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 is formed so that it may incline below toward the front, and external light from the front upper direction of the pachinko game machine 1 is made into the game area | region 10. Since the upper part of the game area 10 is hidden by the upper wall part because it is difficult to enter, the player's eye position is located below the upper wall part, so that it can be seen by looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, for example, a magnetic sensor is erroneously operated by pressing a magnet against the front transmission plate 251 to illegally generate a prize, or a game ball flowing down the game area 10 is generated by a magnetic force. There is a possibility that an illegal act such as illegally guiding may be performed, but without increasing the thickness of the rear transmission plate 261 by increasing the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Since the front transmission plate 251 can be moved away from the game area 10 as much as possible, the influence of the magnetic force of the magnet can be attenuated, so that illegal acts by the magnet can be suitably suppressed. In addition, in a gaming machine equipped with a magnet sensor that detects unauthorized magnetism, the above-mentioned fraudulent behavior can be reduced by increasing the distance between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in a range that cannot be detected by the magnet sensor. While being able to suppress suitably, the number of arrangement | positioning of a magnet sensor can be reduced.

次に、図10〜図18に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図10は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図11は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図12は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図13は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図14は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図15は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図16は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図17は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図18は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。   Next, a movable body unit having the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the operation standby mode is viewed obliquely from the front. FIG. 11 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the first operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 12 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the second operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 13 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby mode as seen from the front. FIG. 14 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the front. FIG. 15 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the front. FIG. 16 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby form as seen from the side. FIG. 17 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the side. FIG. 18 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the side.

図10〜図18に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、演出表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。尚、この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。   As shown in FIGS. 10 to 18, the movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the effect display devices 5A, 5X. , 5Y, the base member 700 fixed to the back cover 70, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R and the 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a square frame shape by an upper side, a left side, a right side, and a lower side, and each upper side, left side, right side, and lower side are each of the display screens of the effect display device 5A. It arrange | positions along a side and can visually recognize the display screen of production | presentation display apparatus 5A, 5X, 5Y through the opening of the center. Note that the movable body unit can be changed to an operation standby mode, a first operation mode, and a second operation mode as described later.

第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。   The first movable body 300 includes a slide plate 301 movably attached along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a rotation shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Main body 302 pivotally supported, first projecting section 303 and second projecting section 304 attached to main body section 302 so as to project and retract, first drive mechanism 310, second drive mechanism 320, a third drive mechanism 330, and a fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、遊技盤2の上方側に配置される第1待機位置(図13及び図16参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第1演出位置(図14及び図17参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。尚、第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。   The first movable body 300 includes a first standby position (see FIGS. 13 and 16) disposed on the upper side of the game board 2 and a game board by a first drive mechanism 310 including a first drive motor 311 and gears. It is possible to move along the rail 701 at a first effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of No. 2. The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor and a first effect position sensor that detect the position of the first movable body 300.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。尚、以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。   The main body 302 has a substantially hexahedron shape, and is fixed to a rotation shaft 305 that faces in the left-right direction. Hereinafter, in the main body 302, the surface facing the front in the normal state (operation standby mode) will be described as surface A, and the surface facing upward will be described as surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図13及び図16参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図14及び図17参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図15及び図18参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。尚、第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。   The rotation shaft 305 is rotated by a second drive mechanism 320 including a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front and the surface B turns upward. A moving standby state (see FIGS. 13 and 16), a first rotating state (see FIGS. 14 and 17) in which the surface A faces obliquely upward and the surface B faces backward, and the surface A is obliquely forward. The rotation state of the main body 302 can be switched between a second rotation state (see FIGS. 15 and 18) in which the side B faces downward and the surface B faces obliquely upward. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor that detects the rotation state of the first movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図13、図15及び図16、図18参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図14及び図17参照)と、に切換え可能となっている。尚、第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。尚、第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。   The first protrusion 303 is in a first housed state (FIGS. 13, 15, 16, and 16) built in the main body 302 by the third drive motor 331 and a third drive mechanism 330 including a gear and a rack (not shown). 18) and a first protruding state (see FIGS. 14 and 17) protruding outward from the surface A of the main body 302. In the first storage state, the entire first protrusion 303 is stored in the main body 302 and does not protrude outward from the main body 302. The third drive mechanism 330 includes a first protruding position sensor and a first storage position sensor that detect the state of the first protruding portion 303.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図13、図14及び図16、図17参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図15及び図18参照)と、に切換え可能となっている。尚、第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。尚、第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。   The second protrusion 304 is in a second housed state (FIGS. 13, 14, and 16) partially incorporated in the main body 302 by the fourth drive motor 341 and a fourth drive mechanism 340 including a gear and a rack (not shown). 17) and a second protruding state (see FIGS. 15 and 18) protruding outward from the surface B of the main body 302. In the second storage state, a part of the first protrusion 303 protrudes outward from the surface B of the main body 302. However, in the rotation standby state or the first rotation state, the surface B Since it is arranged on the back side of the player, it is not noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second protruding position sensor and a second storage position sensor that detect the state of the second protruding portion 304.

第2可動体400は、ベース部材700の下辺部に取付けられており、図示しない第5駆動モータやギヤ及びラック等から成る第5駆動機構410により、遊技盤2の下方側に配置される第2待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第2演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。尚、第2可動体400は、第2演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第5駆動機構410は、第2可動体400の位置を検出する第2待機位置センサ及び第2演出位置センサを備えている。   The second movable body 400 is attached to the lower side of the base member 700, and is disposed on the lower side of the game board 2 by a fifth drive mechanism 410 including a fifth drive motor, a gear, a rack, and the like (not shown). 2 Moves vertically between the standby position (see FIGS. 13, 15 and 16, 18) and the second effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of the game board 2 It is possible. In addition, the 2nd movable body 400 inclines so that an upper end may fall ahead in a 2nd production position. The fifth drive mechanism 410 includes a second standby position sensor and a second effect position sensor that detect the position of the second movable body 400.

第3可動体500L,500Rは、ベース部材700の下辺部の左右両側に取付けられており、第6駆動モータ511L,511Rや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第6駆動機構510L,510Rにより、遊技盤2の下方側に配置される第3待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第3演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第3可動体500L,500Rは、第3待機位置において第2待機位置における第2可動体400の左右両側から離間した位置に配置され、第3演出位置において第2演出位置における第2可動体400の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第3可動体500L,500Rは、第3演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第6駆動機構510L,510Rは、第3可動体500L,500Rの位置を検出する第3待機位置センサ及び第3演出位置センサを備えている。   The third movable bodies 500L and 500R are attached to the left and right sides of the lower side portion of the base member 700, and are driven by sixth drive mechanisms 510L and 510R including sixth drive motors 511L and 511R, rotating arms (not shown), gears, and the like. The third standby position (see FIGS. 13, 15, 16, and 18) disposed on the lower side of the game board 2, and the third effect position (see FIGS. 14 and 18) disposed on the center side of the game board 2. 17)) and can be moved in the vertical direction. Specifically, the pivot arm pivots about an axis (not shown) extending in the front-rear direction, and each of the third movable bodies 500L and 500R is second in the second standby position at the third standby position. It arrange | positions in the position spaced apart from the right and left both sides of the movable body 400, and is arrange | positioned in the position close | similar to the both right and left sides of the 2nd movable body 400 in a 2nd production position in a 3rd production position. The third movable bodies 500L and 500R are inclined so that the upper end of the third movable bodies 500L and 500R falls forward. The sixth drive mechanisms 510L and 510R include a third standby position sensor and a third effect position sensor that detect the positions of the third movable bodies 500L and 500R.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第7駆動モータやギヤ及びラック等から成る第7駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図13及び図14参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図15参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第7駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。   The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 700. The seventh drive mechanisms 610L and 610R including a seventh drive motor, a gear, a rack, and the like (not shown) It is possible to move up and down between a fourth standby position (see FIGS. 13 and 14) arranged on the upper side and a fourth effect position (see FIG. 15) arranged on the center side of the game board 2. It has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R move so as to approach each other from the left and right sides of the upper side of the base member 700 toward the center, and the fourth movable bodies 600L and 600R The fourth standby position is disposed at a position spaced from both the left and right sides of the first movable body 300 at the first standby position, and at the fourth presentation position at a position close to both the left and right sides of the first movable body 300 at the first presentation position. Be placed. The seventh drive mechanisms 610L and 610R include a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L and 600R.

図10に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図13参照)。   As shown in FIG. 10, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is in the first standby position, the second movable body 400 is in the second standby position, and the third movable bodies 500L and 500R are in the first standby position. 3 standby position, the 4th movable body 600L and 600R are arranged in the 4th standby position, while the 1st movable body 300 is in the rotation standby state, the 1st projection part 303 and the 2nd projection part 304 are: The first storage state and the second storage state are set. Since each movable body is arrange | positioned at the peripheral side of the opening 2c of the game board 2 at this time, the display screen of production | presentation display apparatus 5A, 5X, 5Y can be visually recognized now from a player (front side) ( (See FIG. 13).

また、図11に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図14参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   As shown in FIG. 11, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second effect position, the third movable body 500L, 500R is arranged at the third effect position, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position, the first movable body 300 is in the first rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The second projecting portion 304 is in the second storage state. At this time, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 are disposed on the front side of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, and have a predetermined shape. They are combined by contacting or coming close to each other so as to constitute an object (see FIG. 14). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can control the first movable body 300 to move the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R so that they can be combined.

また、図12に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図15参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   12, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second standby position, the third movable body 500L, 500R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth presentation position. The first movable body 300 is in the second rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The housed state is entered, and the second projecting portion 304 is in the second projecting state. At this time, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second projecting portion 304 are disposed on the front side of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, and a structure having a shape different from that of the first operation mode is used. They are combined by contacting or coming close to each other as shown (see FIG. 15). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can perform control to move the fourth movable bodies 600L and 600R to the first movable body 300 so as to be combined.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図17、図18参照)。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 (see FIG. 17). FIG. 18).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, That is, since it is located at a different position in the front-rear direction, a sense of depth can be generated.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図13〜図19を用いて説明する。図19は、可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。   Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the operation of each movable body and the effect LED in the movable body effect.

図13及び図16に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図13及び図16の実線部分参照)。   As shown in FIGS. 13 and 16, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is configured such that a part on the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward at the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side with respect to the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the transmission plate 261 (see particularly the solid line portions in FIGS. 13 and 16).

本実施例における可動体演出では、図19に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出の開始条件が成立する(例えば、可動演出の実行中における操作手段(例えば、演出ボタンやスティックコントローラなど)の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど)と、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rを動作させる。尚、演出用LED9は、第1発光態様により発光演出を行う。   In the movable body effect in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 satisfies the start condition of the movable body effect (for example, operating means during execution of the movable effect (for example, an effect button or a stick controller). And the like, when the operation of the operation means is detected during the operation reception period, or when the operation valid period ends and the execution timing of the movable body is reached), the first movable body 300, the second movable body 400, The third movable bodies 500L and 500R are operated. The effect LED 9 performs a light emission effect in the first light emission mode.

詳しくは、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)。図13及び図16の仮想線部分に示すように、第1可動体300が第1演出位置に移動した際には、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置し、本体部302が第1待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である。また、第2可動体400は第2演出位置、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に向けて移動する。   Specifically, the first movable body 300 is moved obliquely downward from the first standby position toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIGS. 13 and 16). As shown in the phantom lines in FIGS. 13 and 16, when the first movable body 300 moves to the first effect position, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302 is rearward. Through the hole 270 of the transmission plate 261, it is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261, and the main body 302 is disposed on the front side with respect to the first standby position. That is, the CPU 120 for effect control has the first movable body 300 in the first standby position, with the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the first control of moving to the front side until the rear transmission plate 261 is positioned on the front transmission plate 251 side. The second movable body 400 moves toward the second effect position, and the third movable bodies 500L and 500R move toward the third effect position.

第1可動体300、第2可動体400、及び第3可動体500L,500Rが所定位置まで移動すると、図示しない第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサにより検出され、演出制御用CPU120は、前記第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第1可動体300が第1回動状態となるように回動軸305を右側面視反時計回りに回動させる(第1回転、図14及び図17の矢印2参照)。尚、演出制御用CPU120は、第1可動体300が第1回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第1回動を停止させる。このとき、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの前端側が前方側に傾倒(図14及び図17の矢印3参照)し、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが合体する。尚、回動するときでも、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置している。   When the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R move to a predetermined position, they are detected by a first effect position sensor, a second effect position sensor, and a third effect position sensor (not shown), The effect control CPU 120 causes the first movable body 300 to be in the first rotation state based on the fact that the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor detect each movable object. The rotation shaft 305 is rotated counterclockwise as viewed from the right side (first rotation, see arrow 2 in FIGS. 14 and 17). The effect control CPU 120 stops the first rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the first rotation position sensor. At this time, the front end sides of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R tilt forward (see the arrow 3 in FIGS. 14 and 17), and the first movable body 300, the second movable body 400, the third The movable bodies 500L and 500R are combined. Even when rotating, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is positioned on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. doing.

次いで、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第2発光態様により発光させるとともに、第3駆動機構330により第1突出部303を前記第1突出位置センサに検出されるまで本体部302の面Aから外方へ突出させ第1突出状態とする。前述のように第1可動体300の第1回動状態にあっては、本体部302の面Aが斜め前方側上方を向いているため、第1突出部303は斜め前上方に向けて突出する(図14及び図17の矢印4参照)。すなわち、第1突出部303は、本体部302の移動方向(斜め下方向)に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第1動作形態に変化する。   Next, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the second light emitting mode, and the surface A of the main body 302 until the third drive mechanism 330 detects the first protrusion 303 by the first protrusion position sensor. The first projecting state is obtained by projecting outward from the first position. As described above, when the first movable body 300 is in the first rotation state, the surface A of the main body portion 302 faces diagonally forward and upward, and thus the first projecting portion 303 projects diagonally forward and upward. (See arrow 4 in FIGS. 14 and 17). That is, the first protrusion 303 moves in a direction that intersects the moving direction (obliquely downward direction) of the main body 302. In other words, after executing the first control, the effect control CPU 120 causes the first protrusion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302, to be the first control. It is possible to execute the second control for moving in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the first operation mode.

このように、第1可動体300は、本体部302が斜め前方下側に移動した後、第1突出部303が前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部Sで斜め前方側上方に突出するため、後透過板261に接触させることなく、第1突出部303の移動動作を好適に見せることができる。また、第1動作形態や第2動作形態に変化する際においても、前透過板251に接触することはない。   As described above, the first movable body 300 is a space portion S in which the first protrusion 303 is formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 after the main body 302 is moved obliquely forward and downward. Since it protrudes diagonally forward and upward, the moving operation of the first protrusion 303 can be suitably shown without contacting the rear transmission plate 261. Further, the front transmission plate 251 is not contacted even when changing to the first operation mode or the second operation mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第1動作形態においては、第1突出部303が第1突出状態に変化していることで、図14に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第1突出部303は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the first operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body 302 is located in the space S on the front side of the rear transmission plate 261, the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state. As shown in FIG. 14, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first protrusion 303 moves so as to spread around the main body 302, that is, protrudes, so that a part of the main body 302 is expanded. And since the 1st movable body 300 seems to expand, it can give an impact to a player.

また、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   In addition, even after the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state so as to spread around the main body portion 302, the first protruding portion 303 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. It protrudes out of the area to be played, that is, it does not protrude toward the game area 10 side of the game ball, so the first protrusion 303 does not hinder the visual recognition of the game ball.

また、可動体ユニットの第1動作形態の際には、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第1可動体300の下方には、第2可動体400が当接または近接するように配置され、第1可動体300の左右には、第3可動体500L,500Rが当接または近接するように配置されることで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第1突出部303の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 form a predetermined shape. To do. Specifically, the second movable body 400 is disposed below or in contact with the first movable body 300, and the third movable bodies 500 </ b> L and 500 </ b> R are disposed on the left and right sides of the first movable body 300. Since the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R serve as support means for the first movable body 300 and support each other by being arranged close to each other, the projecting operation of the first projecting portion 303 is performed. In addition, shaking of the first movable body 300 after the protruding operation is suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。   In addition, most of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are disposed closer to the game area 10 (rear side) than the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300. , A sense of depth can be generated in a structure formed by merging.

また、演出用LED9の第2発光態様は、第1発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Moreover, since the brightness | luminance of the 2nd light emission mode of LED9 for production | presentation has fallen rather than the 1st light emission mode, when a movable body unit is the 1st operation | movement form (at the time of 2nd control), each light by the LED9 for production | presentation A decrease in the visibility of the movable body can be suppressed.

次に、演出制御用CPU120は、可動体ユニットの第1動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第1突出部303を前記第1収納位置センサに検出されるまで移動させて第1収納状態とするとともに、前記第2待機位置センサ及び第3待機位置センサに検出されるまで第2可動体400を第2待機位置、第3可動体500L,500Rを第3待機位置に移動させる(図15及び図18の矢印5参照)。次いで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第1可動体300が第2回動状態となるように回動軸305を右側面視時計回りに回動させる(第2回転、図15及び図18の矢印6参照)とともに、演出用LED9を第3発光態様により発光させる。尚、演出制御用CPU120は、第1可動体300が第2回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第2回動を停止させる。   Next, the effect control CPU 120 moves the first protrusion 303 until the first storage position sensor detects the first protrusion 303 based on the fact that the state of the first operation mode of the movable body unit has elapsed for the first time. The second movable body 400 is moved to the second standby position and the third movable bodies 500L and 500R are moved to the third standby position until the second standby position sensor and the third standby position sensor detect it. (See arrow 5 in FIGS. 15 and 18). Next, after the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R reach a position where they do not interfere with the rotational movement of the first movable body 300, the first movable body 300 is rotated so as to be in the second rotational state. The moving shaft 305 is rotated clockwise as viewed from the right side (second rotation, see arrows 6 in FIGS. 15 and 18), and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode. The effect control CPU 120 stops the second rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the second rotation position sensor.

そして、第2突出部304を前記第2突出位置センサに検出されるまで突出させて第2突出状態とする(図15及び図18の矢印7参照)とともに、第4可動体600L,600Rを前記第4演出位置センサに検出されるまで第4演出位置に向けて移動させる(図15及び図18の矢印7参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第2動作形態に変化する。このとき、演出用LED9を第4発光態様により発光させる。   Then, the second projecting portion 304 is projected until it is detected by the second projecting position sensor to be in the second projecting state (see the arrow 7 in FIGS. 15 and 18), and the fourth movable bodies 600L and 600R are It moves toward the fourth effect position until it is detected by the fourth effect position sensor (see arrow 7 in FIGS. 15 and 18). That is, after executing the first control, the effect control CPU 120 causes the second projecting portion 304 that is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 to be in the first control. It is possible to execute the second control for moving in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the second operation mode. At this time, the production LED 9 is caused to emit light in the fourth light emission mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第2動作形態においては、第2突出部304が第2突出状態に変化していることで、図15に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第2突出部304は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, in the second operation mode in which the predetermined part on the front side of the main body part 302 is located in the space part S on the front side of the rear transmission plate 261, the second protruding part 304 is changed to the second protruding state. As shown in FIG. 15, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the second protrusion 304 moves so as to spread around the main body 302, that is, protrudes, so that a part of the main body 302 is expanded. And since the 1st movable body 300 seems to expand, it can give an impact to a player.

また、第2突出部304が本体部302の周囲に広がるように第2突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第2突出部304は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。   In addition, the second protrusion 304 corresponds to the hole 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 even after the second protrusion 304 has changed to the second protrusion state so as to spread around the main body 302. It protrudes out of the area to be played, that is, it does not protrude to the flow-down area of the game ball, so that the visual recognition of the game ball is not hindered by the first protrusion 303.

可動体ユニットの第2動作形態の際には、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第1可動体300の左右には、第4可動体600L,600Rが当接または近接するように配置されることで、第4可動体600L,600Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第2突出部304の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。   In the second operation form of the movable body unit, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second protrusion 304 are combined so as to form a structure having a shape different from that of the first operation form. To do. Specifically, the fourth movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R are arranged on the left and right sides of the first movable body 300 so that the fourth movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R are in contact with or close to each other. Therefore, the second projecting portion 304 is prevented from projecting, the first movable body 300 is shaken after the projecting operation, and the posture can be stabilized.

また、第4可動体600L,600Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる(図12参照)。   In addition, most of the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the game area 10 side (rear side) with respect to the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300, and thus are configured to be combined. A sense of depth can be generated in the structure (see FIG. 12).

また、演出用LED9の第4発光態様は、第1発光態様及び第3発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第2動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Moreover, since the brightness | luminance of the 4th light emission mode of LED9 for production | presentation has fallen compared with the 1st light emission mode and the 3rd light emission mode, when a movable body unit is a 2nd operation | movement form (at the time of 2nd control), it is for production. Decrease in visibility of each movable body can be suppressed by the light of the LED 9.

可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用CPU120は、第2突出部304を前記第2収納位置センサに検出されるまで移動させて第2収納状態とするととともに、前記第1待機位置センサ及び第4待機位置センサに検出されるまで第1可動体300を第1待機位置、第4可動体600L,600Rを第4待機位置に向けて移動させる(収納動作)。このとき、演出用LED9を第5発光態様により発光させる。第1可動体300が第1待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。   When the second operation mode of the movable body unit ends the rendering operation by each movable body when the predetermined time elapses, the rendering control CPU 120 moves the second protrusion 304 until it is detected by the second storage position sensor. The second movable state is set, and the first movable body 300 is set to the first standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are set to the fourth standby position until detection by the first standby position sensor and the fourth standby position sensor. Move toward (storage operation). At this time, the production LED 9 is caused to emit light in the fifth light emission mode. When the first movable body 300 moves to the first standby position and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the fourth standby position, the movable body presentation by the movable body unit is completed.

尚、演出用LED9による第1発光態様〜第5発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。尚、発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。   In addition, the 1st light emission mode-the 5th light emission mode by LED9 for production should just be a different aspect according to the various operation modes of a movable body. The light emission mode includes, for example, a color to be emitted, luminance, lighting or blinking, blinking speed, and the like.

次いで、演出用LED9及び可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRによる発光演出における演出効果について図20を用いて説明する。図20は、(A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。   Next, the production effect in the light emission production by the production LED 9 and the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a schematic view of the light emission mode of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and FIG. .

図20(A)(B)に示されるように、開閉枠50の前面における第1透過体250の周囲に配置される演出用LED9は、第1透過体250に向けて光を照射するが、第1透過体250(第1筒状体252)の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用LED9からの光は、反射されて第1透過体250内に入り込まないようになっている。さらに、演出用LED9からの光以外の周囲の外光R(例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など)も同様に第1透過体250内に入り込まないようになっている。   As shown in FIGS. 20A and 20B, the production LED 9 arranged around the first transmission body 250 on the front surface of the opening / closing frame 50 irradiates light toward the first transmission body 250. Since the outer peripheral surface of the first transmission body 250 (first cylindrical body 252) is plated, the light from the production LED 9 is reflected and does not enter the first transmission body 250. ing. Further, ambient outside light R other than the light from the production LED 9 (for example, light such as indoor light of a game shop or light from an adjacent gaming machine) does not enter the first transmission body 250 in the same manner. It has become.

つまり、各可動体及び遊技領域10の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第1透過体250の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   That is, the visibility of each movable body and the game area 10 can be prevented from being lowered, and the light emitting effects of the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR can be prevented from being affected. In addition, by irradiating the periphery of the first transmission body 250, it is possible to make it stand out so as to surround the periphery of each movable body, and not only to a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1, but also to the surroundings. You can appeal the production.

また、可動体LEDは、正面側(遊技者側)を向く本体部302に取付けられる可動体LED350A、第2突出部304に取付けられる可動体LED350Bと、側面側を向く可動体LED350CL,350CRと、背面側(遊技領域10側)を向くそれぞれ光を可動体LED350DL,350DRと、から成る(発光手段)。可動体LED350A,350Bによる正面側への光は前透過板251を介して前方側に照射され、可動体LED350DL,350DRによる背面側への光は遊技領域10(遊技領域10を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など)を照射するようになっている。尚、可動体LED350CL,350CRの側面側への光は、第1透過体250に向けて照射されるが、第1透過体250(第2筒状体253)の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体LED350CL,350CRの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用LED9の発光演出に影響を与えないようにすることができる。   The movable body LED includes a movable body LED 350A attached to the main body 302 facing the front side (player side), a movable body LED 350B attached to the second projecting portion 304, and movable body LEDs 350CL and 350CR facing the side surface. Each light which faces the back side (game area 10 side) consists of movable body LEDs 350DL and 350DR (light emitting means). Light to the front side by the movable body LEDs 350A and 350B is irradiated to the front side through the front transmission plate 251, and light to the back side by the movable body LEDs 350DL and 350DR is a game area 10 (a game ball flowing down the game area 10, It is designed to irradiate a prize opening and a guide passage. The light toward the side surfaces of the movable body LEDs 350CL and 350CR is irradiated toward the first transmission body 250, but the inner peripheral surface of the first transmission body 250 (second cylindrical body 253) is plated. Therefore, the light from the movable body LEDs 350CL and 350CR is reflected to the front side. That is, it is possible to collect the light on the front side and enhance the effect, and it is possible to prevent the light emission effect of the effect LED 9 from being affected.

次いで、演出表示装置5X,5Yにおける表示装置演出の一例を、図21を用いて説明する。図21は、(A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。   Next, an example of the display device effect in the effect display devices 5X and 5Y will be described with reference to FIG. 21A is a schematic diagram illustrating a standby state indicating the normal time of the effect display device, FIG. 21B is a schematic diagram illustrating a first operation state of the effect display device, and FIG. 21C is a second diagram of the effect display device. It is the schematic which shows an operation state.

図21(A)に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置5X,5Yが演出表示装置5Aの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。   As shown in FIG. 21A, during the normal time of the effect display device, the effect display devices 5X and 5Y are in a standby state in which they are arranged on both the left and right sides of the effect display device 5A. In this standby state, the standby state is arranged with the display unit slightly tilted so as to face the center side.

尚、図示しないが、演出表示装置5X,5Yの上下には、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(案内手段)がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置5Aの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置5X,5Yは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置5X,5Yは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構900により移動及び回動可能に設けられている。   Although not shown, rail members (guide means) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y are provided above and below the effect display devices 5X and 5Y, respectively. This rail member is composed of a portion extending in the front-rear direction at a position on the front side of the effect display device 5A, and a portion extending in a direction away from the left and right ends of the front and rear portions, and the effect display devices 5X and 5Y. Is attached to the rail member so as to be rotatable about a vertical rotation axis. As described above, the effect display devices 5X and 5Y are provided to be movable and rotatable by the display device drive mechanism 900 including a rail member, a drive motor, and the like (not shown).

演出制御用CPU120は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図21(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部270を介して後透過板261の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   When the predetermined start condition for the display device effect is satisfied, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y closer to the position on the front side of the effect display device 5A as shown in FIG. After that, the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state by moving from the rear side position of the rear transmission plate 261 to the front side position through the hole 270. That is, the CPU 120 for effect control uses the effect display devices 5X and 5Y in a standby state at a position on the back side of the rear transmission plate 261, and a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y passes through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Thus, it is possible to execute the third control in which the rear transmission plate 261 is moved to the front side until it is positioned on the front transmission plate 251 side.

尚、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   The effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so that the display portion faces the center. It is possible to suitably show the movement of the effect display devices 5X and 5Y while maintaining the easy-to-do state.

演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前透過板251側の位置まで移動すると、図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5X,5Yを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置5X,5Yの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用CPU120は、第3制御を実行した後、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。これら第3制御と第4制御とを実行することにより、演出表示装置5X,5Yは第2動作状態に変化する。   When the effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261, the effect control CPU 120 separates the effect display devices 5X and 5Y from each other as shown in FIG. The display unit of the effect display devices 5X and 5Y is rotated by a rotation motor (not shown) so as to face the outside in the left-right direction. In other words, after performing the third control, the effect control CPU 120 can execute the fourth control for moving in the direction (left-right direction) intersecting the moving direction (front-rear direction) in the third control. By executing the third control and the fourth control, the effect display devices 5X and 5Y change to the second operation state.

また、演出表示装置5X,5Yの表示部は、第2動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。尚、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置5X,5Yまたは後透過板261が破損することを防止できる。   In addition, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y face outward in the left-right direction in the second operation state, it is possible to make the display content of the display unit visible to non-players. The rail member that guides the movement of the effect display devices 5X and 5Y is changed when the change from the standby state to the first operation state and when the change from the first operation state to the second operation state occurs. Since it functions as a contact prevention means for preventing contact between 5Y and the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the effect display devices 5X and 5Y or the rear transmission plate 261 from being damaged.

次に、後透過板261と第1可動体300との関係性について図22を用いて説明する。図22は、可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。   Next, the relationship between the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram illustrating a state in which the opening / closing frame is opened in the second operation mode of the movable body unit.

図22に示すように、後透過板261の孔部270は、第1可動体300よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠50を開閉動作する際には、開閉枠50のヒンジ部分(上下方向の回動軸)を中心として孔部270も回動する。可動体ユニットの第2動作形態における第1可動体300は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されている。   As shown in FIG. 22, the hole 270 of the rear transmission plate 261 is formed larger than the first movable body 300. More specifically, when the opening / closing frame 50 is opened and closed, the hole 270 also rotates about the hinge portion (vertical rotation axis) of the opening / closing frame 50. The first movable body 300 in the second operation mode of the movable body unit is the most protruding movable body in each operation mode of the movable body unit, and the front portion of the first movable body 300 (the closed state of the opening / closing frame 50) The portion disposed on the front transmission plate 251 side with respect to the hole portion 270 is disposed in the rotation region Z of the hole portion 270.

したがって、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, when an operation error or the like occurs during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, it becomes necessary to perform maintenance by opening the open / close frame 50. Even if it exists, since the opening-and-closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented from being damaged.

次に、本実施例における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図23を用いて説明する。図23は、(A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。   Next, an example of a composite effect including a movable body effect and a display device effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. 23A to 23F are explanatory diagrams showing an example of the flow of the composite effect.

先ず、図23(A)に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図23(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。   First, as shown in FIG. 23A, for example, after the reach state is established during a predetermined symbol variation display, as shown in FIG. 23B, the effect display devices 5X and 5Y are connected to the effect display device 5A. It moves so that it may approach the position of the front side, and the display which shows having developed into the super reach effect etc. is performed on the effect display apparatuses 5X and 5Y.

その後、図23(C)に示すように、演出表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 23C, the effect display devices 5X and 5Y come into contact with each other to form one display unit, and the operation promotion that prompts the player to operate the operation means on the display unit. An image is displayed.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図23(D)に示すように、演出表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施例における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。   When the player operates the operation means during the operation acceptance period of the operation means, the effect display devices 5X and 5Y move to the standby position as shown in FIG. As the start condition is satisfied, the movable body effect is executed, the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R perform the rendering operation, and the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode. Change. At this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, so that the display unit of the effect display device 5A is difficult to see from the player.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、図23(E)に示すように、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。   When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, as shown in FIG. 23E, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are accommodated, and the first movable body 300 and the first movable body 300 The four movable bodies 600L and 600R perform a production operation, and the movable body unit changes from the first operation form to the second operation form. Also at this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult for the player to see.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。また、可動体演出時には、演出表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、演出表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。   Next, when the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the storage operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect ends. Further, at the time of the movable body effect, the effect display device 5A displays the symbols indicating the big hits (for example, 7-7-7) and the effect images (for example, characters and characters) on the effect display devices 5X and 5Y. ) Is displayed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the window 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 that is operatively provided, and the first And an effect control CPU 120 as a control means for controlling the movable body 300, and the window 51 is disposed closer to the game area 10 than the first transmission body 250 and the first transmission body 250. The effect control CPU 120 moves the first movable body 300 in the first standby position to a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302. ) Is moved to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 until it is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261, and after executing the first control, It is a part of a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) After the first protrusion 303 is moved in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control, or after the first control is executed, the surface A side (front side) of the main body 302 ) A second control that moves the second protrusion 304, which is a part of the predetermined portion (front half), in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control; Can be done.

このようにすることで、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   In this way, after performing the first control to move the first movable body 300 to the first transmission body 250 side, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the first protrusion The second protrusion 304) is moved in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the first transmission body 250 side with respect to the second transmission body 260. Thus, an impact can be given to the player, and the effect of the production can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, after performing the first control as well as the first control for moving the first movable body 300 toward the first transmission body 250, the direction is different from the moving direction (front downward direction) in the first control. By performing the second control to move in the (front-upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Because it seems to be, it can have an impact on the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。   Further, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down between the game board surface 200A and forms a flow area of the game ball between the game board surface 200A. Therefore, the hole 270 is formed at a position corresponding to an effect area (opening 2 c formed on the board surface plate 200) that does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure a flow-down area of the game ball, there is a limit to enlarge the hole 270, and in order to pass the first movable body 300 through the hole 270, the first movable body 300 is It cannot be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the first control to move the first movable body 300 to the front side as in the present invention, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304). ) Is moved in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the front side of the second transmission body 260, thereby making the hole 270 more than necessary. A part of the main body 302 is expanded when the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261 without increasing the size. Therefore, the player can provide a powerful presentation.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。   In the second control, the effect control CPU 120 moves the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, in the moving direction (front and lower) in the first control. Move in a direction (front-up direction) that intersects (direction). By doing in this way, the movement (protrusion operation | movement) of the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 of the 1st movable body 300 in 2nd control can be shown suitably.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。   In the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, intersect the moving direction (front lower direction) in the first control. The first protrusion 303 and the second protrusion 304 are disposed around the main body 302 when viewed from the front in order to move in the direction and the front upward direction that is along the front transmission plate 251. Since it can be expanded and moved toward the player side, more powerful effects can be provided.

尚、第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。   The first movable body 300 moves in the opposite direction (front side) to the game area 10 in the second control, that is, gradually moves forward in the first control and the second control. A certain production can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。   In addition, the first movable body 300 moves forward while descending forward and downward from the first standby position toward the first effect position by the first control, so that the player side is more than the one that moves horizontally. You can make it easier to understand how you are moving towards Further, since not only the surface A of the main body 302 but also the surface B can be visually recognized when moving forward, the main body 302 can be shown larger.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。   The second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300 in the first operation mode, and the fourth movable body 600L that supports the first movable body 300 in the second operation mode. , 600R and the like. By doing in this way, the attitude | position at the time of operation | movement of the 1st movable body 300 or after an operation | movement can be stabilized.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。   More specifically, the first movable body 300 is operably supported by a base member 700 provided on the back side of the game board 2, and moves to the front side via the board surface plate 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer than that of a conventional movable body that moves only to the front of the rear transmission plate 261, it may be supported stably via a guide rail or the like. If a guide rail or the like is provided, the visibility may be lowered, for example, when the movable body effect is not executed, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the game area 10 behind. Therefore, by reducing the visibility of the game area 10 during the non-execution of the movable body effect, it is possible to prevent the game area 10 from being deteriorated by being supported only by the other fourth movable bodies 600L, 600R and the like. it can.

また、第1可動体300とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。   Further, the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) different from the first movable body 300 is provided, and the effect control CPU 120 includes After performing one control, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like can be controlled to move together in the first movable body 300. By doing so, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) support each other by combining. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。   Specifically, in the first operation form and the second operation form of the movable body unit, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R different from the first movable body 300 are provided. Since the first movable body 300 is disposed so as to come into contact with or close to the periphery of the first movable body 300, the first movable body 300 shakes after the projecting operation of the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 or after the projecting operation. Even so, they can support each other and stabilize their posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side with respect to the rear transmission plate 261. By doing in this way, when the 1st movable body 300 and the 2nd movable body (for example, 2nd movable body 400, 3rd movable body 500L, 500R, 4th movable body 600L, 600R, etc.) were united. Since the first movable body 300 in the first control is located at a different position in the moving direction (front-rear direction), a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図21参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   Moreover, the window part 51 can open and close the game area | region 10 (refer FIG. 3), and the 1st movable body 300 does not contact the 2nd permeation | transmission body 260, when opening and closing the window part 51 (refer FIG. 21). By doing in this way, damage to the 1st movable body 300 or the 2nd penetration body 260 can be prevented.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Specifically, the front part of the first movable body 300 (the part disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state of the opening / closing frame 50) is within the rotation region Z of the hole 270. Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, an operation error or the like occurs and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented.

尚、本実施例では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the present embodiment, the first movable body 300 is disposed in the rotation region Z of the hole portion 270 even when the first control or the second control is being executed in the movable body effect. Although the embodiment in which the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the plate 261 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second transmitting body is not contacted when the opening / closing frame 50 is opened / closed. Just do it.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出センサ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出センサにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300を待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。   For example, a door opening detection sensor (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11, and the main board 11 detects the opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection sensor. Based on this, a door open instruction command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 performs control to move the first movable body 300 to the standby position when the door opening designation command is received while the first control or the second control is being executed in the movable body effect. You may do it.

これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   According to this, for example, when the first control or the second control is executed in the movable body effect, an operation abnormality of the first movable body 300 occurs, and the first movable body 300 is moved to the first effect position or the like. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, such as when the movement of the opening / closing frame 50 is stopped due to the movement of the game or the ball is clogged in the game area 10, the first time when the opening / closing frame 50 is opened. Since the movable body 300 is retracted toward a position where the movable body 300 does not contact the rear transmission plate 261 (for example, a standby position), the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented from being damaged.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第1制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた第1可動体300が待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が第1可動体300に衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により第1可動体300が破損したり、遊技球が第1可動体300との衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。   Further, even when the game ball staying in a daisy chain is dropped due to clogged balls when the opening / closing frame 50 is opened, the first control causes the front side of the rear transmission plate 261, that is, the front side of the game area 10. Since the moving first movable body 300 is retracted to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the first movable body 300. Therefore, the first movable body 300 is caused to collide with the game ball. It is possible to prevent the game ball from being damaged or bouncing due to a collision with the first movable body 300 and entering the back side of the board plate 200 through the opening 2c of the board board 200.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   Further, the first movable body 300 is provided with light emitting means (for example, movable body LED 350A, movable body LED 350B, movable body LEDs 350CL, 350CR) that can irradiate light other than the first transmission body 250 after performing the first control. , And movable body LEDs 350DL, 350DR, etc.). In this way, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。   Specifically, not only the moving effect of the first movable body 300 but also the light emitting effects of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed. Can appeal.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The effect LED 9 as an opening / closing frame light emitting means provided in a region other than 51 and the effect control CPU 120 as the light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9 are provided. The effect control CPU 120 is a first movable body 300. The light emission mode of the production LED 9 can be changed to the first to fifth light emission modes according to the operations of the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R. By doing in this way, the movement of the 1st movable body 300 can be produced suitably.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。   Further, the effect control CPU 120 performs control to cause the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode and then to emit light in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. By doing in this way, the fall of transparency of the 1st movable body 300 grade | etc., Can be suppressed.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, when the movable body unit is in the first operation mode (second control), in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. In order to emit light, halation or the like occurs due to the light of the production LED 9 during the second control, which is the production in which the first movable body 300 appears to expand, and the reduction in the visibility of each movable body can be suppressed. .

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The effect LED 9 as an opening / closing frame light emitting means provided in a region other than 51 and the effect control CPU 120 as light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9 are provided, and the effect LED 9 is subjected to the first control. After that, the first movable body 300 is provided so as to be able to irradiate light. By doing in this way, the 1st movable body 300 can be made conspicuous with light.

また、前記実施例では、第2制御の実行により、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図24に示す変形例1に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図25に示す変形例2に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように、本体部302全体を移動させてもよい。   In the above embodiment, when the first control 303 is changed to the first projecting state so that the first projecting portion 303 spreads around the main body 302 by the execution of the second control, the second control is performed when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since the first protrusion 303 protrudes outside the area corresponding to the hole 270, that is, does not protrude to the game area 10 side of the game ball, the first protrusion 303 does not hinder the visual recognition of the game ball. Although the embodiment has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 1 shown in FIG. 24, at least a part of the predetermined portion of the first movable body 300 is a game area 10 of a game ball. May move so as to overlap with the area corresponding to or at least a part of the predetermined portion of the first movable body 300 corresponds to the game area 10 of the game ball as shown in the second modification shown in FIG. Body so that it overlaps the area 302 may be moved across.

ここで、図24に基づいて、本発明の変形例1について説明する。図24は、本発明の変形例1としての窓部ユニットを示す横断面図である。   Here, based on FIG. 24, the modification 1 of this invention is demonstrated. FIG. 24 is a cross-sectional view showing a window unit as a first modification of the present invention.

図24に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、可動部306L,306Rが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部306L,306Rをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部306L,306Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるようにしてもよい。   As shown in FIG. 24, in the main body 302 of the first movable body 300, the movable portions 306L and 306R are movable in the left-right direction to a predetermined portion located in front of the rear transmission plate 261 by executing the first control. In the case where it is provided, when these movable parts 306L and 306R are respectively moved outward, at least a part of these movable parts 306L and 306R is outside the area corresponding to the hole part 270. You may make it overlap in the position corresponding to 10.

また、図25に基づいて、本発明の変形例2について説明する。図25は、本発明の変形例2としての窓部ユニットを示す横断面図である。   A second modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a cross-sectional view showing a window unit as a second modification of the present invention.

図25に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、突出部307L,307Rが本体部302に対し突設されている場合において、これら突出部307L,307Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるように、本体部302を含む第1可動体300全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。   As shown in FIG. 25, in the main body 302 of the first movable body 300, the protrusions 307 </ b> L and 307 </ b> R protrude from the main body 302 at predetermined portions positioned on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. A first movable body including the main body 302 so that at least a part of the protrusions 307L and 307R overlaps with a position corresponding to the game area 10 outside the area corresponding to the hole 270. The entire 300 may be moved in the horizontal direction or the vertical direction.

また、前記実施例では、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。   In the above-described embodiment, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) of the main body 302 through the hole 270 of the rear transmission plate 261 and more front transmission than the rear transmission plate 261. Although the form which can be moved to the front side until it is located on the plate 251 side is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the non-movable body provided inoperable in the base portion is You may provide so that it may be located in the front transmission board 251 side rather than the rear transmission board 261 through the hole 270 of the rear transmission board 261. In addition, in this case, not only the movable body used for the movable body effect but also, for example, at least a part of the guide path capable of guiding the game ball through the hole 270 of the rear transmission plate 261 through the rear transmission plate 261. You may provide so that it may be located in the front transmission board 251 side rather than.

例えば、誘導通路の一例としてのワープ通路800は、遊技領域10を流下する遊技球を所定領域(例えば、ステージや入賞口など)まで誘導する誘導通路であるが、誘導通路は、このようなワープ通路800に限らず、入賞領域に進入した入賞球を誘導する入賞通路や演出用の球通路等であってもよい。   For example, the warp path 800 as an example of the guide path is a guide path that guides a game ball flowing down the game area 10 to a predetermined area (for example, a stage, a winning opening, etc.). In addition to the passage 800, a winning passage for guiding a winning ball that has entered the winning area, a ball passage for production, or the like may be used.

ここで、図26に基づいて、本発明の変形例3について説明する。図26は、(A)は本発明の変形例3としての固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は本発明の変形例3としての移動式の球通路を示す縦断面図である。   Here, a third modification of the present invention will be described with reference to FIG. 26A is a longitudinal sectional view showing a fixed ball passage as a third modification of the present invention, and FIG. 26B is a longitudinal section showing a movable ball passage according to the third modification of the present invention. FIG.

図26(A)に示すように、一部が前方に屈曲するワープ通路800を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、後透過板261に形成した孔部271に背面側から挿入し、ワープ通路800の一部が孔部271を介して後透過板261よりも前側に位置するようになっている。   As shown in FIG. 26 (A), a hole is formed in the rear transmission plate 261 with a part of a passage forming member 801 made of a translucent synthetic resin material that forms a warp passage 800 partially bent forward. The warp passage 800 is inserted into the portion 271 from the back side, and a part of the warp passage 800 is positioned in front of the rear transmission plate 261 through the hole portion 271.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。   By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801, so that the interest of the game is improved. .

また、遊技球を直線状に流下させる第1ワープ通路800Aと、遊技球を前後に蛇行させて流下させる第2ワープ通路800Bと、を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、第1通路位置(図26(B)参照)と該第1通路位置よりも前方の第2通路位置(図26(C)参照)との間で前後移動可能に設け、第2通路位置に移動したときに、後透過板261に形成した孔部271を介して第2ワープ通路800Bの少なくとも一部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Further, a passage forming member made of a synthetic resin material having translucency that forms a first warp passage 800A for causing the game ball to flow linearly and a second warp passage 800B for causing the game ball to meander and flow downward. A part of 801 is provided so as to be movable back and forth between a first passage position (see FIG. 26B) and a second passage position ahead of the first passage position (see FIG. 26C), When moved to the second passage position, at least a part of the second warp passage 800B may be positioned in front of the rear transmission plate 261 through a hole portion 271 formed in the rear transmission plate 261.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。   By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801, so that the interest of the game is improved. .

また、前記実施例では、第2制御で移動する本体部302の一部が、本体部302内から突出動作する第1突出部303や第2突出部304である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。   Moreover, in the said Example, although the one part of the main-body part 302 which moves by 2nd control illustrated the form which is the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 which protrude from the inside of the main-body part 302, this invention Is not limited to this, and in the movable body, a portion (predetermined portion) or a part thereof located on the first transmission body side with respect to the second transmission body through the hole by the first control is the second control. In this case, it is only necessary to move in a direction different from the moving direction in the first control. That is, the part that operates in the second control is not limited to the part that performs the protruding operation, and may be a part that can be moved by slide movement or rotation. Moreover, if the moving direction of the predetermined part of the movable body is different from the moving direction of the movable body in the first control, it can be freely changed, for example, left and right, up and down, and oblique directions.

また、前記実施例では、第1可動体300が第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   In the embodiment, when the first movable body 300 moves to the first effect position, only a predetermined portion (front half) of the main body 302 is positioned in front of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the entire first movable body 300 may be positioned in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 300 which is an example of a movable body illustrated the form which slides forward and downward toward a 1st production position from a 1st standby position, this invention is limited to this. Instead, it may be one that moves horizontally from the first standby position toward the first effect position, or one that moves forward and upward, left front, right front, and the like. That is, it is only necessary to be provided so as to be movable from the rear side of the rear transmission plate 261 toward the front side. Moreover, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by rotation instead of sliding.

また、前記実施例では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 300 which is an example of a movable body illustrated the form arrange | positioned so that the front part may be located ahead of the rear transmissive plate 261 in the 1st standby position, The present invention is not limited to this, and the first standby position may be disposed so that the entirety is located behind the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、第1可動体300のみが第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, when only the 1st movable body 300 moved to the 1st production position, the predetermined part of the main-body part 302 illustrated the form located in the front side rather than the rear transmission board 261, but this invention However, the present invention is not limited to this. When a plurality of movable bodies such as the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the effect position, the predetermined portion is the rear transmission plate. It may be positioned in front of H.261.

また、前記実施例では、第1可動体300は、演出表示装置5Aの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 300 illustrated the form arrange | positioned in the upper position of 5 A of presentation display apparatuses, this invention is not limited to this, The arrangement position of a movable body is It can be changed arbitrarily.

また、前記実施例では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第1可動体300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。   Moreover, in the said Example, as an example of the movable body which operate | moves so that a predetermined part may be located ahead of the rear transmission board 261 when it moves to a production | presentation position, the 1st movable body 300 which is a movable tool for production | presentation However, the present invention is not limited to this, and when the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. are moved to the effect position, the predetermined portion is You may apply as a movable body which operate | moves so that it may be located in the front side rather than the rear transmissive board 261, and the movable body for production provided separately from these may be sufficient. Furthermore, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the first reserved display device are not limited to the effect movable accessories connected to the effect control board 12 in this way. Even if various display devices connected to the main board 11 such as 25A, the second holding display device 25B, and the general-purpose holding display device 25C, the ordinary variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like are applied as the movable body. Good.

また、前記実施例では、可動体としての第1可動体300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 300 as a movable body illustrated the form with which at least one part (latter part) was provided in the back side of the game board 2, this invention is limited to this. It may be provided in front of the game board surface 200 </ b> A of the board board 200.

また、前記実施例では、可動体とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。   In the embodiment, the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) different from the movable body is supported to support the movable body. However, the present invention is not limited to this. For example, the movable body itself or a drive mechanism for operating the movable body may be used as a support means. .

また、前記実施例では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。   In the embodiment, when the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, the rear movable plate 261 is disposed on the rear side. However, for example, the movable body is configured to be extendable back and forth and extend from the position behind the rear transmission plate 261 to the position ahead of the rear transmission plate 261. You may make it produce a feeling.

また、前記実施例では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体した後に第2制御により第1突出部303や第2突出部304が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第1突出部303や第2突出部304が突出したり移動したりするようにしてもよい。   In the embodiment, after the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, the first protrusion 303 and the second second body are controlled by the second control. Although the form which the protrusion part 304 protrudes was illustrated, this invention is not limited to this, The 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 protrude or move at the same time or before unification. It may be.

また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51を備え、窓部51は、第1透過体250と、第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置される第2透過体260と、を有し、第1透過体250は、板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部254を有する。   In addition, as described above, the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention includes the window portion 51 for visually recognizing the game area 10, and the window portion 51 includes the first transmission body 250, A second transmission body 260 disposed closer to the game area 10 than the first transmission body 250. The first transmission body 250 includes a front transmission plate 251 as a plate-like portion and a first transmission portion 251 as a cylindrical portion. The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are included, and the cylindrical portion includes a reinforcing structure portion 254.

このように、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253を有することにより、開閉枠50の板厚を大きくしなくても板状部としての第1透過板251と後透過板261とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第1透過体250の筒状部が補強されているため、第1透過体250の板状部である前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。   Thus, by having the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 as a cylindrical part, even if it does not enlarge the plate | board thickness of the opening-and-closing frame 50, the 1st transmission board 251 as a plate-shaped part and Since the rear transmission plate 261 can be separated from the rear transmission plate 261, the production effect is improved, and the cylindrical portion of the first transmission body 250 is reinforced, so that the front transmission plate 251 that is the plate-shaped portion of the first transmission body 250 and It is possible to prevent an illegal act such as an unauthorized member entering from a cylindrical portion covering the periphery of the space portion S formed between the rear transmission plate 261 and the rear transmission plate 261.

より詳しくは、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、開閉枠50の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板251を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部254が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板251との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。   More specifically, the cylindrical portion made up of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is provided so as to be visible from the player so as to protrude forward from the opening of the opening / closing frame 50, so that glass is formed. There is a high possibility that a fraudulent act of entering a fraudulent member or the like from the cylindrical portion while avoiding the front transmission plate 251 made of a plate is performed, but by providing the reinforcing structure portions 254 at a plurality of places as described above, Since the strength of the cylindrical portion is improved, it is possible to suppress illegal acts such as bending the cylindrical portion to create a gap between the front transmission plate 251 or making a hole to make an unauthorized member enter. .

また、補強構造部254は、前透過板251から第2透過体260に向けて延設される凹凸状部(例えば、凸条部254A,255Aや凹条部254B,255Bなど)であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板251が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第1筒状体252や第2筒状体253が破損することを抑制できる。   Further, the reinforcing structure portion 254 is an uneven portion extending from the front transmission plate 251 toward the second transmission body 260 (for example, the convex strip portions 254A and 255A and the concave strip portions 254B and 255B). The cylindrical portion can be suitably reinforced. More specifically, since the strength in the front-rear direction is improved, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 can be prevented from being damaged by an impact when an external force is applied, such as the front transmission plate 251 being hit. .

また、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光(例えば、外光や隣接する遊技機からの光など)が入り込んで遊技領域10の視認性が低下することを防止できる。   Moreover, the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 as a cylindrical part are formed in the cylinder shape with the non-light-transmitting synthetic resin material. In addition, the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated so that ambient light (for example, external light or from an adjacent gaming machine) It is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being reduced due to light or the like.

また、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。   Further, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion. The appearance appearance can be improved by providing the decorative portion on the outer peripheral surface of the cylindrical portion by the plating process applied to the portion and the outer peripheral surface.

また、窓部51の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿90を備え、前透過板251は、下方に向けて遊技領域10側に傾斜するように設けられていることで、上皿90へ遊技球を投入する際に第1透過体250が邪魔になることを回避できる。   In addition, an upper plate 90 as a storage unit that can store a game ball is provided below the window unit 51, and the front transmission plate 251 is provided so as to be inclined toward the game area 10 toward the lower side. When the game ball is thrown into the upper plate 90, it can be avoided that the first transparent body 250 becomes an obstacle.

また、第1透過体250と第2透過体260とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図6及び図7に示すように、第1透過体250と第2透過体260とは、ネジN2を取付けることで一体化され、ネジN2を取外すことで分離できるようになっている。   Moreover, the 1st transmission body 250 and the 2nd transmission body 260 are integrated so that isolation | separation is possible. Specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are integrated by attaching a screw N2, and can be separated by removing the screw N2. ing.

このようにすることで、例えば、前透過板251と後透過板261とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域10の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第1透過体250と第2透過体260とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部270の形状や位置等が異なる後透過板261を有する第2透過体260だけを交換可能とし、第1透過体250は複数の機種に共通して使用することが可能となる。   By doing so, for example, one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is scratched or deteriorated over time, so that the visibility of the game area 10 is reduced or damaged. Thus, when replacement is necessary, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are separated so that only one of them can be partially replaced, so that the cost for replacement can be reduced. . In particular, it is possible to replace only the second transmission body 260 having the rear transmission plate 261 in which the shape or position of the hole 270 differs depending on the model, and the first transmission body 250 can be used in common for a plurality of models. Become.

また、前記実施例では、第2透過体260を構成する後透過板261に形成される孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域(演出領域)に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the hole 270 formed in the rear transmission plate 261 constituting the second transmission body 260 is located at a position corresponding to the opening 2c formed in the board surface plate 200, that is, other than the flow-down area of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and at least a part thereof is formed at a position corresponding to the flow-down area of the game ball. May be.

また、前記実施例では、第2透過体260を構成する後透過板261に孔部270が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域10を視認可能とするために、後透過板261は遊技領域10とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板261よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the hole 270 was formed in the back transmissive board 261 which comprises the 2nd transmissive body 260, this invention is not limited to this, The back transmissive board 261 is illustrated. The notch part may be formed in. Specifically, for example, in order to make the gaming area 10 visible, the rear transmission plate 261 is formed in substantially the same shape as the gaming area 10, but a notch is formed in a part of the periphery thereof, You may enable it to move a movable body to the front side via this notch until it is located in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、孔部270は1個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the hole part 270 illustrated the form provided only in one place, this invention is not limited to this, Even if a hole part and a notch part are formed in multiple places. Good.

また、前記実施例では、第1透過体250は、透過性部材からなる板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有しており、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透過性部材にて構成されている、つまり、第1透過体250の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252及び第2筒状体253も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第1透過体250は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   In the embodiment, the first transmission body 250 has the front transmission plate 251 as a plate-shaped portion made of a permeable member, and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as cylindrical portions. The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are made of a non-permeable member, that is, an example in which a part of the first transparent body 250 is made of a non-permeable member is illustrated. However, this invention is not limited to this, The 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 may also be comprised with the transparent member. That is, the first transmissive body 250 may be configured such that at least a part of the plate-like portion or the tubular portion is constituted by a permeable member.

また、前記実施例では、第2透過体260は、後透過板261と枠体262とを有しており、枠体262は非透過性部材にて構成されている、つまり、第2透過体260の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体262も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第2透過体260は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。   In the embodiment, the second transmission body 260 includes the rear transmission plate 261 and the frame body 262, and the frame body 262 is formed of a non-permeable member, that is, the second transmission body. Although a form in which a part of 260 is made of a non-permeable member is illustrated, the present invention is not limited to this, and the frame body 262 may also be made of a permeable member. That is, at least a part of the second transmissive body 260 only needs to be configured by a permeable member.

また、前記実施例では、第1透過体250を構成する筒状部として、第1筒状体252及び第2筒状体253を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 was illustrated as a cylindrical part which comprises the 1st permeation | transmission body 250, this invention is limited to this. The cylindrical portion is not a perfect cylindrical shape as long as it is configured by a wall portion that closes the side peripheral surface of the space S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. For example, you may be comprised by the side wall part formed in the arch shape. Specifically, the cylindrical portion has a substantially square shape in side view, but may have a triangular shape in side view.

また、前記実施例では、第1透過体250を構成する板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the front transmission board 251 as a plate-shaped part which comprises the 1st transmission body 250, and the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 as a cylindrical part are different members, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the plate-like portion and the cylindrical portion are formed by integral molding with a synthetic resin material having permeability. It may be.

また、前記実施例では、筒状部を第1筒状体252と第2筒状体253、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。   Moreover, in the said Example, although the cylindrical part illustrated the form comprised by the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253, ie, several members, this invention is not limited to this. A single member may be used.

また、前記実施例では、前透過板251はガラス材、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材、後透過板261は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板251を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板261をガラス材にて構成してもよい。また、第1筒状体252や第2筒状体253を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。   In the embodiment, the front transmission plate 251 is a glass material, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are non-translucent synthetic resin materials, and the rear transmission plate 261 is a synthetic resin having translucency. However, the present invention is not limited to this. For example, the front transmission plate 251 may be made of a synthetic resin material having translucency, or the rear transmission plate. 261 may be made of a glass material. Moreover, you may comprise the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 with the synthetic resin material which has translucency.

ここで、図27に基づいて、本発明の変形例4について説明する。図27は、(A)は本発明の変形例4としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。   Here, based on FIG. 27, the modification 4 of this invention is demonstrated. 27A is a transverse sectional view showing a window unit as a fourth modification of the present invention, FIG. 27B is a longitudinal sectional view showing the window unit, and FIG. 27C is a window unit as another example. (D) is a side view of (C).

図27(A)に示すように、第1透過体250の筒状部を構成する筒状体252Aが透光性を有する合成樹脂材にて構成されている場合、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる第1演出位置まで移動した状態において、該第1可動体300に搭載された可動体LED350CL,350CRから外側方に向けて照射された光は、筒状体252Aを透過してパチンコ遊技機1の左右側方に出射されるようになる。よって、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技客に演出をアピールすることが可能となる。   As shown in FIG. 27A, when the cylindrical body 252A constituting the cylindrical portion of the first transmission body 250 is formed of a synthetic resin material having translucency, for example, the first movable body 300 is used. In the state where the predetermined portion of the movable portion 350 has moved to the first effect position that is in front of the rear transmission plate 261, the light emitted outward from the movable body LEDs 350CL and 350CR mounted on the first movable body 300 is The light passes through the cylindrical body 252A and is emitted to the left and right sides of the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is possible to appeal the effect not only to the player who plays a game on the pachinko gaming machine 1 but also to the surrounding players.

また、図27(B)に示すように、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態において、開閉枠50における窓部51の上方(または左右側方や下方)に設けられた演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されるようにしてもよい。このようにすることで、第1演出位置まで移動した第1可動体300の直上(または真横や真下)から光を照射可能となるので、第1可動体300の演出効果をより向上させることができる。   27B, for example, in a state where the predetermined portion of the first movable body 300 has moved to the effect position that is on the front side of the rear transmission plate 261, above the window portion 51 in the opening / closing frame 50 ( Alternatively, the light emitted from the production LED 9 provided on the left and right sides or the lower side may pass through the cylindrical body 252A and be emitted to the first movable body 300 inside the space S. . By doing in this way, it becomes possible to irradiate light from directly above (or just beside or directly below) the first movable body 300 that has moved to the first performance position, so that the performance effect of the first movable body 300 can be further improved. it can.

また、筒状体252A全体が透光性を有していなくても、一部のみが透光性を有していればよい。具体的には、例えば、図27(C)に示すように、非透光性の合成樹脂材にて構成した筒状体252Aの周面(例えば、左右側面など)の一部に透視窓258を形成し、演出表示装置5X,5Yを、その表示部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動させた際に表示部が透視窓258に臨むように配置することで、空間部Sの内部にある演出表示装置5X,5Yの表示部に表示された画像を透視窓258を透して視認することができるようにしてもよい。このようにすることで、表示位置まで移動した演出表示装置5X,5Yに表示された画像をパチンコ遊技機1の側方から視認できるようになるため、演出効果をより向上させることができる。   In addition, even if the entire cylindrical body 252A does not have translucency, only part of the cylindrical body 252A needs to have translucency. Specifically, for example, as shown in FIG. 27C, a see-through window 258 is formed on a part of the peripheral surface (for example, left and right side surfaces) of the cylindrical body 252A made of a non-translucent synthetic resin material. Are arranged so that the display unit faces the see-through window 258 when the display units 5X and 5Y are moved to an effect position where the display unit is in front of the rear transmission plate 261. The images displayed on the display units of the effect display devices 5X and 5Y inside S may be viewed through the see-through window 258. By doing in this way, since the image displayed on the effect display devices 5X and 5Y moved to the display position can be viewed from the side of the pachinko gaming machine 1, the effect of the effect can be further improved.

また、前記実施例では、板状部としての前透過板251は筒状部の前側の開口を閉鎖するように配置され、該前透過板251を透して遊技領域10の全域を視認可能な形態を例示したが、板状部としての前透過板251は、筒状部の前側の開口を閉鎖する第1板状部と筒状部の外側に配置される第2板状部とから構成されていてもよい。   In the embodiment, the front transmission plate 251 as the plate-like portion is disposed so as to close the opening on the front side of the cylindrical portion, and the entire area of the game area 10 can be seen through the front transmission plate 251. Although the form has been illustrated, the front transmission plate 251 as the plate-like portion is composed of a first plate-like portion that closes the opening on the front side of the tubular portion and a second plate-like portion that is disposed outside the tubular portion. May be.

また、前記実施例では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例5に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form arrange | positioned so that the front permeable board 251 inclined with respect to the rear transmissive board 261 was illustrated, this invention is not limited to this, As shown in the following modified example 5 In addition, the front transmission plate 251 may be disposed substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other part may be arranged in parallel.

ここで、図28に基づいて、本発明の変形例5について説明する。図28は、(A)(B)は本発明の変形例5としての窓部ユニットを示す縦断面図である。   Here, based on FIG. 28, the modification 5 of this invention is demonstrated. 28A and 28B are longitudinal sectional views showing a window unit as a modified example 5 of the present invention.

図28(A)(B)に示す変形例5のように、前透過板251は、筒状部としての筒状体252Aの前側の開口を閉鎖する第1板状部251Aと、筒状体252Aの外側に配置される第2板状部251Bと、から構成されていてもよい。   As in Modification 5 shown in FIGS. 28A and 28B, the front transmission plate 251 includes a first plate-shaped portion 251A that closes the opening on the front side of the tubular body 252A serving as a tubular portion, and a tubular body. And a second plate-like portion 251B disposed outside 252A.

また、図28(A)に示すように、第1板状部251Aは後透過板261に対し傾斜するように配置し、第2板状部251Bは後透過板261に対し略平行に配置してもよい。さらに、図28(B)に示すように、第1板状部251A及び第2板状部251B双方を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。   As shown in FIG. 28A, the first plate-like portion 251A is arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, and the second plate-like portion 251B is arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. May be. Furthermore, as shown in FIG. 28 (B), both the first plate-like portion 251A and the second plate-like portion 251B may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、第1可動体300の下方に配置される第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置へ移動した場合でも後透過板261よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板251が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、第1可動体300を、本体部302の所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、第2可動体400や第3可動体500L,500Rを、所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。   In the embodiment, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R arranged below the first movable body 300 are not positioned in front of the rear transmission plate 261 even when moved to the effect position. However, the present invention is not limited to this, and the first movable plate 251 is arranged such that the front transmission plate 251 is inclined downward toward the rear side. The body 300 can be moved to the front side until a predetermined part of the main body 302 is positioned on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261, and the second movable body 400. Alternatively, the third movable bodies 500L and 500R may be movable to the front side until the predetermined portion is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. .

そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、第1可動体300の第1所定部は、第2可動体400や第3可動体500L,500Rの所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板251の傾斜に合わせて第1可動体300と第2可動体(第2可動体400や第3可動体500L,500R)の移動量を異ならせることができる。   In such a case, the first predetermined portion of the first movable body 300 is in front of the predetermined portions of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R in a state where each movable body is moved to the effect position. It is preferable that it is located in. By doing so, the amount of movement of the first movable body 300 and the second movable body (the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R) can be made different according to the inclination of the front transmission plate 251. .

また、第1可動体300、第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板261よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域10(特に、始動入賞口や大入賞口など)が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように第1可動体300よりも下方の第2可動体400や第3可動体500L,500Rについては、演出位置において第1可動体300よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域10の視認性を低下させることを防止することができる。   In addition, when the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R are positioned below the player's line-of-sight position when moved to the effect position, the front side from the rear transmission plate 261 If it moves to, the game area 10 (particularly, the start winning opening or the big winning opening) below the movable body may become difficult to see due to the movable body that has moved to the effect position. Therefore, as described above, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R below the first movable body 300 are moved so as not to protrude forward from the first movable body 300 at the production position. Thus, it is possible to prevent the visibility of the lower game area 10 from being lowered.

また、前記実施例では、板状部としての前透過板251は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状(例えば、湾曲面状や球面状など)に形成されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the front transmission plate 251 as a plate-shaped part was formed in the flat surface front surface, this invention is not limited to this, Non-flat surface shape (for example, curved) It may be formed in a planar shape or a spherical shape.

また、前記実施例では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例6に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form arrange | positioned so that the front permeable board 251 inclined with respect to the rear transmissive board 261 was illustrated, this invention is not limited to this, As shown in the following modified examples 6 In addition, the front transmission plate 251 may be disposed substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other part may be arranged in parallel.

次に、図29に基づいて、本発明の変形例6について説明する。図29は、(A)は本発明の変形例6としての窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。   Next, Modification 6 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a longitudinal sectional view showing a state in which the window unit as a sixth modified example of the present invention is located at the first visual recognition position, and FIG. 29B is a state where the window unit has moved to the second visual recognition position. FIG.

前記実施例では、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例6の窓部ユニット51Bの第1透過体250のように、前透過板251が、後透過板261に対し前方に離れた位置に該後透過板261とほぼ平行をなすように位置する第1視認位置(図29(A)参照)と、後透過板261に対し上端が前側に傾斜する第2視認位置(図29(B)参照)と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸280を中心として回動可能に設けられていてもよい。   In the above-described embodiment, the window unit 51A is illustrated in a form in which the cylindrical portion is provided so as to be immovable with the cylindrical portion protruding forward with respect to the opening / closing frame 50, but the present invention is not limited thereto. For example, like the first transmission body 250 of the window unit 51B of the modification 6, the front transmission plate 251 is substantially parallel to the rear transmission plate 261 at a position away from the rear transmission plate 261. Between the first visual recognition position (see FIG. 29A) located at the second visual recognition position (see FIG. 29B) whose upper end is inclined forward with respect to the rear transmission plate 261. It may be provided so as to be pivotable about a pivot shaft 280 provided in the left-right direction.

この場合、窓部ユニット51Bの一部である第1透過体250は、第1視認位置から第2視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第1透過体250が第2視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第1透過体250の第2視認位置への移動に応じて第1可動体300が前方に移動することで、第1透過体250が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板251の傾倒角度が変化することで、可動体LED350Aから出射された光の前透過板251への入射角度が変化し、これにより前透過板251の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域10の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域10の視認性が向上する。   In this case, the first transparent body 250, which is a part of the window unit 51B, is provided so as to protrude toward the player side from the first visual recognition position toward the second visual recognition position. It is difficult to understand that the body 250 has moved to the second viewing position. However, since the first movable body 300 moves forward in accordance with the movement of the first transmission body 250 to the second visual recognition position, it is easy to recognize that the first transmission body 250 has moved. More specifically, for example, when the tilt angle of the front transmission plate 251 changes, the incident angle of the light emitted from the movable body LED 350A to the front transmission plate 251 changes, and thereby the back surface of the front transmission plate 251 is changed. The amount of light reflected by the player increases and the front surface of the gaming area 10 behind is illuminated, and the amount of light emitted forward is reduced, thereby improving the visibility of the gaming area 10 from the player side.

また、第1透過体250の第2視認位置から第1視認位置への移動に応じて第1可動体300も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Rの前透過板251に対する入射角度が変化することによっても、前透過板251で反射する光が変化し、前透過板251を通した第1可動体300や遊技領域10の視認態様が変化することにより、第1透過体250が前方へ移動したことを認識しやすくなる。   Moreover, since the 1st movable body 300 also returns to the back side according to the movement to the 1st visual recognition position from the 2nd visual recognition position of the 1st transmission body 250, the production effect improves. Further, the light reflected by the front transmission plate 251 also changes due to the change in the incident angle of the external light R with respect to the front transmission plate 251, so that the first movable body 300 and the game area 10 can be seen through the front transmission plate 251. By changing the aspect, it becomes easier to recognize that the first transmission body 250 has moved forward.

また、第1透過体250と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第1透過体250の下辺側は移動しないので、他の部位(例えば、下方にある上皿90への遊技球の投入など)の邪魔になることを回避できる。   Further, since the movable body jumps out to the player side together with the first transmission body 250, an impact can be given. Furthermore, since the lower side of the first transmission body 250 does not move, it is possible to avoid obstructing other parts (for example, throwing a game ball into the upper plate 90 below).

次に、図30に基づいて、本発明の変形例7について説明する。図30は、(A)は本発明の変形例7としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例7では、前透過板251や後透過板261が導光板として機能する一例について説明する。   Next, a seventh modification of the present invention will be described based on FIG. 30A is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 7 of the present invention, and FIG. 30B is a front view showing an effect mode of light guide plate effect. In the seventh modification, an example in which the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 function as a light guide plate will be described.

具体的には、図30(A)(B)に示すように、前透過板251は、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E1、つまり、前透過板251の内部に入射された光により発光する発光領域E1(図30(B)における網点領域を参照)と、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   Specifically, as shown in FIGS. 30A and 30B, the front transmission plate 251 reflects the light from the light guide plate LED 290 incident on the inside from the left and right side end faces forward and emits it from the front surface. A light emitting region E1 that forms a predetermined light guide pattern, that is, a light emitting region E1 that emits light by entering light inside the front transmission plate 251 (see the halftone dot region in FIG. 30B), and left and right side end surfaces And a non-light-emitting region that does not form a predetermined light-guiding pattern that reflects light from the light guide plate LED 290 that is incident on the inside to the front and emits the light from the front surface.

後透過板261は、第1可動体300に設けられ、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E2、つまり、後透過板261の内部に入射された光により発光する発光領域E2(図30(B)における斜線領域を参照)と、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。   The rear transmission plate 261 is provided in the first movable body 300, and forms a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 291 that is incident from the side end surface of the hole 270 to the front and emits it from the front surface. The light emitting region E2 that emits light, that is, the light emitting region E2 that emits light by the light incident on the inside of the rear transmission plate 261 (see the hatched region in FIG. A non-light-emitting region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 291 forward and emits the light from the front surface.

発光領域E1,E2は、端面から内部に入射された導光板LED290,291からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域E1,E2は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている(詳細な図示なし)。   The light emitting regions E1 and E2 are formed on the back side in a fine uneven state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plates LED 290 and 291 incident on the inside from the end face to be emitted from the front surface. Specifically, the light emitting regions E1 and E2 are formed in an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a sectional view when the light traveling direction is viewed from the side (details). Not shown).

前透過板251や後透過板261の端面から内部に光が入射されると、発光領域E1,E2に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板251や後透過板261に所定の画像(静止画像)が表示される(図30(B)における網点領域と斜線領域を参照)。   When light is incident inside from the end face of the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261, a predetermined pattern is applied to the front transmission plate 251 or the rear transmission plate 261 by a dot pattern formed by a plurality of concave portions formed in the light emitting regions E1 and E2. An image (still image) is displayed (see the halftone area and the shaded area in FIG. 30B).

本変形例7に示すように、第1透過体250の前透過板251と第2透過体260の後透過板261とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域E1を発光させて可動体を演出することができる。   As shown in the seventh modification example, the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 and the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260 are light guide plates that guide light incident from the end face to emit light. By functioning, it is possible to further enhance the effect of the movable body effect. In particular, even in a state where the movable body has moved to the effect position where the predetermined portion is in front of the rear transmission plate 261, it is possible to produce the movable object by causing the light emitting area E1 to emit light in front of it.

また、発光領域E1と、該発光領域E1より後方の発光領域E2と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域E1,E2を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域E1,E2を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。   Since the light emitting area E1 and the light emitting area E2 behind the light emitting area E1 can emit light, the light emitting areas E1 and E2 corresponding to the front and rear positions of the movable body can be emitted. It is possible to produce a light emission effect at a location closer to. In addition, by simultaneously emitting light in the light emitting areas E1 and E2, it is possible to generate a sense of depth in the front and back, and thus the production effect is improved.

また、本変形例7では、可動体に設けた導光板LEDからの光を孔部270の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠50側に取付けられる第1透過体250や第2透過体260に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板12が搭載される遊技機用枠3側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。尚、発光領域E2を、窓部ユニット51A側に設けた導光板LEDからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。   Further, in the present modified example 7, by allowing light from the light guide plate LED provided on the movable body to enter from the end face of the hole 270, the first transmission body 250 attached to the opening / closing frame 50 side, It is not necessary to provide a light emitter in the second transmission body 260, and it is not necessary to route the wiring from the side of the gaming machine frame 3 on which the effect control board 12 is mounted, so that the complexity of the wiring work can be avoided. In addition, you may make it light-emit the light emission area | region E2 with the light from light-guide plate LED provided in the window part unit 51A side. In addition, although the light emitting areas E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, they may be provided in only one of them.

また、本変形例7では、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。   Further, in the present modified example 7, although an example in which the light emitting regions E1 and E2 are provided in both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 has been described, the light incident from the end surface is guided through the cylindrical portion. You may make it function as a light guide which carries out surface light emission. In this case, the light emitting region provided in a part of the outer peripheral surface emits light by configuring the tubular portion with a translucent member having translucency and allowing light to enter from the front end or the rear end of the tubular portion. You can do it.

また、特に図示しないが、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられ筒状部である第1筒状体252や第2筒状体253を支持する支持部として、例えば、開閉枠50の前面に突設され演出用LED9により発光する発光部を形成するLEDカバーを備えることで、筒状部が支持部としてのLEDカバーにより支持されるため、破損や不正行為を抑制できる。   In addition, although not particularly illustrated, as a support portion that supports the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 that are provided in a region other than the window portion 51 in the opening and closing frame 50 and is a cylindrical portion, for example, the opening and closing frame 50 Since the cylindrical portion is supported by the LED cover serving as the support portion by providing the LED cover that projects from the front surface of the LED and forms the light emitting portion that emits light by the production LED 9, it is possible to suppress damage and fraud.

また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた演出表示装置5X,5Yと、演出表示装置5X,5Yを制御するための演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10 and the effect display devices 5X and 5Y provided operatively are provided. And an effect control CPU 120 for controlling the effect display devices 5X and 5Y, and the window 51 is disposed closer to the game area 10 than the first transmissive body 250 and the first transmissive body 250. The effect control CPU 120 replaces the effect display devices 5X and 5Y in the standby state at the position on the back side of the rear transmission plate 261 with the effect display devices 5X and 5Y. It is possible to execute the third control in which the predetermined portion is moved to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 until the predetermined portion is positioned on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261.

このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの所定部を第2透過体260の後透過板261よりも第1透過体250側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   By doing in this way, it is possible to move the predetermined part of the effect display devices 5X and 5Y until it is located closer to the first transmission body 250 than the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260. Since an impact can be given to a person, the effect of production can be improved.

また、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。   In addition, the effect display devices 5X and 5Y can move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so as to face the center. By doing in this way, the movement of the effect display apparatuses 5X and 5Y can be shown suitably.

また、演出制御用CPU120は、前記第3制御を実行した後、演出表示装置5X,5Yを、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。   In addition, after executing the third control, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y in a direction (left-right direction) intersecting the movement direction (front-rear direction) in the third control. Control can be performed. By doing in this way, the display content of a display part can be visually recognized other than a player.

また、前述したように、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、演出表示装置5X,5Yを孔部270に通過させるためには、演出表示装置5X,5Yを孔部270よりも大きくすることはできない。   Further, as described above, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down between the game board surface 200A and the game ball between the game board surface 200A. Therefore, the hole 270 is formed at a position corresponding to an effect area (opening 2c formed in the board 200) that does not correspond to the flow area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure a flow-down area of the game ball, there is a limit to enlarge the hole 270, and in order to allow the effect display devices 5X and 5Y to pass through the hole 270, the effect display devices 5X, 5Y cannot be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、演出表示装置5X,5Yを前側へ移動させる第3制御を行った後、演出表示装置5X,5Yの所定部の少なくとも一部(本実施例では全体)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前方向)とは異なる方向(左右方向)に移動させる第4制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置5X,5Yの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the third control for moving the effect display devices 5X and 5Y to the front side as in the present invention, at least a part of the predetermined portions of the effect display devices 5X and 5Y (the whole in this embodiment) 2 By performing the fourth control to move in the direction (left-right direction) different from the movement direction (front direction) in the first control on the front side of the transmission body 260, the hole 270 is not enlarged more than necessary, and Since the display part of the effect display devices 5X and 5Y can be shown at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261, a more powerful effect can be provided to the player.

また、左右の演出表示装置5X,5Yを孔部270を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部270を通過させるので、孔部270を必要以上に大きくすることなく演出表示装置5X,5Yを通過可能とすることができる。そして、孔部270を通過した後、さらに演出表示装置5X,5Yを左右方向へ移動させることができるため、孔部270の位置に制限されることなく、所望の位置(例えば、中央の演出表示装置5Aの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など)にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置5X,5Yの後方に演出表示装置5Aが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。   In addition, in order to move the left and right effect display devices 5X and 5Y to the front side through the hole 270, the hole 270 is passed through the hole 270 after being moved toward the center once, so that the hole 270 is made larger than necessary. Without being able to pass through the effect display devices 5X and 5Y. Then, after passing through the hole 270, the effect display devices 5X and 5Y can be further moved in the left-right direction, so that the desired position (for example, the center effect display is not limited to the position of the hole 270). The image displayed on the display unit can be shown at a position where the visual recognition of the device 5A is not hindered or concealed. In addition, after the movement, the effect display device 5A is located behind the effect display devices 5X and 5Y, so that a sense of depth can be generated.

また、第3制御を実行することにより演出表示装置5X,5Yの表示部が遊技領域10よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域10の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。   In addition, since the display unit of the effect display devices 5X and 5Y is arranged in front of the game area 10 by executing the third control, for example, not only notification of left-handed or right-handed but also provided at a predetermined position. A notification image or the like for launching the game ball toward the winning area can be displayed from the front side of the game area 10 and near the target location.

また、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(図示略)は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yと第2透過体260の後透過板261とが接触して破損することを防止することができる。   Further, the rail member (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y is produced when the standby state changes from the standby state to the first operation state and when the first operation state changes to the second operation state. It functions as a contact prevention means for preventing contact between the display devices 5X and 5Y and the rear transmission plate 261. By doing in this way, it can prevent that the production | presentation display apparatuses 5X and 5Y and the rear transmission board 261 of the 2nd transmission body 260 contact, and are damaged.

また、前記実施例では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5Aの側方に補助的に設けられる演出表示装置5X,5Yを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置5Aを対象としてもよいし、演出表示装置5A,5X,5Yとは別個に設けた演出用の表示装置(例えば、可動体などに搭載される表示装置など)であってもよい。また、このように演出制御基板12に接続される演出用の表示装置に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the effect display apparatuses 5X and 5Y provided in the side of the effect display apparatus 5A which can carry out the variable display of an effect symbol as an example of a display apparatus was illustrated, this book The invention is not limited to this, and the display device may be directed to the effect display device 5A, or an effect display device (for example, a movable body) provided separately from the effect display devices 5A, 5X, and 5Y. Or a display device mounted on the like. Moreover, not only the display device for effects connected to the effect control board 12 in this way, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A. Various display devices connected to the main board 11 such as the second hold indicator 25B and the general-purpose hold indicator 25C may be used.

また、前記実施例では、第3制御において、演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置5X,5Yの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる(例えば、演出表示装置5X,5Yの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど)表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。   Moreover, in the said Example, although the presentation display apparatus 5X and 5Y illustrated the form which moves to the front side rather than the back transmissive plate 261 in 3rd control, this invention is not limited to this, For example, this The display mode of the display screen is changed according to the movement of the effect display devices 5X and 5Y (for example, the image is enlarged according to the forward movement of the effect display devices 5X and 5Y, or the symbols and characters are moved. By performing display control (such as changing the background color), it is possible to improve the presentation effect by moving the display device and changing the display image.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させたときに、演出表示装置5X,5Y全体が後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの所定部(例えば、表示部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。   In the embodiment, when the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state, the effect display devices 5X and 5Y are positioned on the front side of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and only predetermined portions (for example, display portions) of the effect display devices 5X and 5Y may be positioned on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、第4制御において、演出表示装置5X,5Yを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの表示部が前透過板251に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。   Moreover, in the said Example, after moving the effect display apparatuses 5X and 5Y in the left-right direction in 4th control, the form which rotates so that a display part turns to an outer side was illustrated, but this invention corresponds to this. The display unit of the effect display devices 5X and 5Y may be rotated along the front transmission plate 251. By doing so, the display unit is made closer to the player side. It becomes possible.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第4制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y illustrated the form provided so that it was movable substantially parallel to the front-back, left-right direction, this invention is not limited to this, In 3rd control You may make it move so that it may incline upward or downward toward the front-back direction. Further, in the fourth control, it may be moved upward or downward.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yのみが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5Aや他の表示装置が後透過板261よりも前側に移動するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which only the effect display apparatuses 5X and 5Y moved to the front side rather than the back transmissive board 261 was illustrated, this invention is not limited to this, The effect display apparatus 5A and other The display device may be moved to the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、可動体としての演出表示装置5X,5Yは、非動作状態において遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y as a movable body illustrated the form provided in the back side of the game board 2 in the non-operating state, this invention is not limited to this. Instead, it may be provided in front of the game board surface 200A of the board board 200.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yは、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置以外(演出領域に対応する位置)、つまり、孔部270に対応する領域内で演出表示装置5X,5Yを移動させるようにすることが好ましい。   Moreover, in the said Example, although the presentation display apparatuses 5X and 5Y illustrated the form arrange | positioned in the position corresponding to the flow-down area | region of the game ball in the game area 10 when it sees from the front after execution of 4th control. The present invention is not limited to this. After the fourth control is executed, when viewed from the front, the position other than the position corresponding to the flow area of the game ball in the game area 10 (the position corresponding to the effect area), that is, It is preferable to move the effect display devices 5X and 5Y within an area corresponding to the hole 270.

また、このようにすることで、図22にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置5X,5Yの動作中、つまり、第3制御や第4制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   In addition, as described above with reference to the movable body as an example in FIG. 22, for example, an operation error occurs during the operation of the effect display devices 5X and 5Y, that is, during the execution of the third control or the fourth control. Or the like, and the opening / closing frame 50 can be opened without touching the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the effect display device can be opened. It is possible to prevent 5X and 5Y from being damaged.

尚、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yを孔部270に対応する領域内で移動させるため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In addition, in the said Example, in order to move production | presentation display apparatus 5X, 5Y within the area | region corresponding to the hole 270, the form which can open | release the opening-and-closing frame 50 without contacting the back transmission board 261 was illustrated, but this invention However, the present invention is not limited to this, as long as the opening / closing frame 50 is opened and closed so long as it does not come into contact with the second transmission body.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出センサ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出センサにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。   For example, a door opening detection sensor (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11, and the main board 11 detects the opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection sensor. Based on this, a door open instruction command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 performs control to move the effect display devices 5X and 5Y to the standby position when the door opening designation command is received while the third control or the fourth control is being executed. Good.

これによれば、例えば、演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに、演出表示装置5X,5Yの動作異常が発生して該演出表示装置5X,5Yが後透過板261の前側で動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に演出表示装置5X,5Yが後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。   According to this, for example, when the third control and the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y are executed, an operation abnormality of the effect display devices 5X and 5Y occurs, and the effect display devices 5X and 5Y Even if it becomes necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, such as when it becomes stuck on the front side of the rear transmission plate 261 or a ball is clogged in the game area 10, the opening / closing frame 50 is Since the effect display devices 5X and 5Y are retracted toward a position where the effect display devices 5X and 5Y are not in contact with the rear transmission plate 261 (for example, a standby position) when they are opened, the rear transmission plate 261 and the effect display devices 5X and 5Y are prevented from being damaged. it can.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第3制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた演出表示装置5X,5Yが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置5X,5Yに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置5X,5Yが破損したり、遊技球が演出表示装置5X,5Yとの衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。   Further, when the open / close frame 50 is opened, even if a game ball staying in a daisy chain is dropped due to the clogging of the balls, the third control causes the front side of the rear transmission plate 261, that is, the front side of the game area 10. The effect display devices 5X and 5Y that have moved retreat to the standby position side, so that it is possible to avoid the dropped game balls from colliding with the effect display devices 5X and 5Y, and therefore the effect display devices 5X due to the collision with the game balls. , 5Y can be prevented from being damaged, or a game ball can be prevented from jumping due to a collision with the effect display devices 5X, 5Y and entering the back side of the board plate 200 through the opening 2c of the board board 200.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300や演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第1可動体300や演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも後側に移動するまで、開閉枠50の開放を規制する報知(例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置5X,5Yなどにメッセージを表示したりする)を行うようにしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 issues a door opening designation command when executing the first control or the second control of the first movable body 300 or the third control or the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y. When received, not only the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y are moved to the standby position, but the effect display being executed is interrupted, and at least the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y Until it moves to the rear side of the rear transmission plate 261, a notification (for example, “Please do not open the opening and closing frame”) is output or a message is displayed on the effect display devices 5X and 5Y. Or display it).

また、開閉枠50を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠50の開放を規制するようにしてもよい。   In addition, a lock mechanism or the like for locking the open / close frame 50 in the closed state is provided, and the effect control CPU 120 performs the first control or the second control of the first movable body 300 or the third control of the effect display devices 5X and 5Y. When the door opening instruction command is received while the fourth control is being executed, the opening / closing frame 50 may be restricted by being locked by a lock mechanism.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. In addition, the display device of the present invention corresponds to the above-described variable display device (for example, a reel or a liquid crystal display).

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5A,5X,5Y 演出表示装置
51 窓部
120 演出制御用CPU
250 第1透過体
251 前透過板
252 第1筒状体
253 第2筒状体
254 補強構造部
260 第2透過体
261 後透過板
270 孔部
300 第1可動体
303 第1突出部
304 第2突出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 5A, 5X, 5Y Production display device 51 Window part 120 Production control CPU
250 1st transmission body 251 Front transmission plate 252 1st cylindrical body 253 2nd cylindrical body 254 Reinforcement structure part 260 2nd transmission body 261 Rear transmission plate 270 Hole part 300 1st movable body 303 1st protrusion part 304 2nd Protrusion

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域を視認するための窓部と、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を制御するための制御手段と、
を備え、
前記窓部は、第1透過体と該第1透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部または切欠部が形成された第2透過体と、を有し、
前記制御手段は、
前記可動体の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで該第1透過体側へ移動させる第1制御と、
前記第1制御を実行した後、前記所定部の少なくとも一部を前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御と、
を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A window for visually recognizing the game area;
A movable body provided to be operable;
Control means for controlling the movable body;
With
The window portion includes a first transmission body and a second transmission body that is disposed closer to the game area than the first transmission body and in which a hole or a notch is formed,
The control means includes
A first control for moving the predetermined part of the movable body to the first transmission body side through the hole or the notch until the predetermined part is positioned on the first transmission body side with respect to the second transmission body;
A second control for moving at least a part of the predetermined part in a direction intersecting the moving direction in the first control after executing the first control;
A gaming machine characterized by being able to perform.
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