JP2020171799A - Game machine - Google Patents

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JP2020171799A JP2020126930A JP2020126930A JP2020171799A JP 2020171799 A JP2020171799 A JP 2020171799A JP 2020126930 A JP2020126930 A JP 2020126930A JP 2020126930 A JP2020126930 A JP 2020126930A JP 2020171799 A JP2020171799 A JP 2020171799A
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing performance effects.SOLUTION: A window 51 includes a first transmission body 250 and a second transmission body 260 that is disposed closer to a game area 10 side than the first transmission body and has a hole 270 formed therein. At least a part of a first movable body 300 can enter a space S formed between the first transmission body and the second transmission body through the hole. The operation speed is different between a first operation ACT1 in which the first movable body is operated at a first position P1 that does not allow entry between the first transmission body and the second transmission body and a second operation ACT2 in which the first movable body is operated at a second position P2 that allows entry between the first transmission body and the second transmission body. In addition, There are provided a first pattern of operation + notification and a second pattern of operation only as patterns in which a first upper combination 9029 L and a second upper combination 9029 R operate, and during a normal game, the first pattern is higher in big winning expectation degree than the second pattern.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

特許文献1に示されているような、遊技枠に設けられた可動体(役物)が動作する際に、可動体の動作を液晶表示装置の画面上で報知するものがあった。 When the movable body (accessory) provided in the game frame operates as shown in Patent Document 1, there is a device that notifies the operation of the movable body on the screen of the liquid crystal display device.

特開2016−67423号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-67423

しかしながら、上記した従来の遊技機では、遊技枠に設けられた可動体が動作することを報知する態様の演出しか設けられていなかったので、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を十分に向上することができなかった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, only the effect of notifying that the movable body provided in the game frame operates is provided, so that the effect of the effect using the movable body provided in the game frame is interesting. Could not be improved sufficiently.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機の提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of production using a movable body provided in a game frame.

上記目的を達成するため、本願の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技枠に動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体に設けられた発光手段と、
前記可動体の動作と前記発光手段の発光とを制御する制御手段と、
前記可動体の動作を報知する報知演出を実行する報知演出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記可動体を動作させる第1パターンと、前記報知演出に関連せずに前記可動体を動作させる第2パターンとにより前記可動体の動作を制御し、
前記第1パターン及び前記第2パターンのいずれで前記可動体が動作されるかにより前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記制御手段は、
前記第1パターンと前記第2パターンとで前記可動体を同じ動作で制御するとともに、前記第1パターンと前記第2パターンとで同じ輝度で前記発光手段の発光を制御し、
前記特別状態に制御されている場合に、前記第1パターンによる制御を実行せず、非特別状態に制御されている場合に、前記第1パターンによる制御を実行可能であり、
前記報知演出手段は、前記報知演出として、前後方向で前記可動体と重ならない位置に設けられた表示手段において、前記可動体の動作を模した画像を表示する演出を実行し、
前記特別状態に制御されている場合に前記第2パターンによる制御が実行されたときの方が、前記非特別状態に制御されている場合に前記第2パターンによる制御が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(1)本願の他の観点に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作速度が異なり(例えば、図34(A)に示すように第1動作での第1速度V1と第2動作での第2速度V2とが異なるなど)、
さらに、
遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、
前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、
前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、
前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)、
ことを特徴とする。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present application can be controlled into a plurality of types of gaming states including an advantageous state advantageous to the player and a special state different from the advantageous state and advantageous to the player. It ’s a game machine
Movable body provided in the game frame and
The light emitting means provided on the movable body and
A control means for controlling the operation of the movable body and the light emission of the light emitting means,
A notification effect means for executing a notification effect for notifying the operation of the movable body is provided.
The control means controls the operation of the movable body by a first pattern of operating the movable body in relation to the notification effect and a second pattern of operating the movable body not related to the notification effect. ,
The degree of expectation to be controlled in the advantageous state differs depending on whether the movable body is operated in the first pattern or the second pattern.
The control means
The movable body is controlled by the same operation in the first pattern and the second pattern, and the light emission of the light emitting means is controlled by the same brightness in the first pattern and the second pattern.
When the control is performed in the special state, the control according to the first pattern is not executed, and when the control is performed in the non-special state, the control according to the first pattern can be executed.
As the notification effect, the notification effect means an effect of displaying an image imitating the operation of the movable body on a display means provided at a position not overlapping with the movable body in the front-rear direction.
When the control by the second pattern is executed when the control is performed in the special state, the control by the second pattern is executed when the control is controlled by the non-special state. There is a high degree of expectation that the favorable state will be controlled.
It is characterized by that.
According to such a configuration, the expectation degree of being controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern. Therefore, the frame movable body provided in the game frame is used. It is possible to improve the interest of the production that was there.
(1) The gaming machine according to another viewpoint of the present application is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine)
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The operating speed differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 34 (A), the first speed V1 in the first operation and the second speed V2 in the second operation are different, etc. ),
further,
Frame movable bodies (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided so as to be movable in the game frame, and
A control means for controlling the operation of the frame movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.),
It is provided with a notification effect means (effect display device 909, etc.) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body.
The control means has a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and a first pattern for operating the frame movable body not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by two patterns (second pattern of movement only, etc.).
Depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 75). , During a normal game, the expectation of a big hit is higher when the first pattern is executed than when the second pattern is executed),
It is characterized by that.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

(2)本願の第2の観点に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記発光手段の発光態様が異なり(例えば、図34(B)に示すように第1動作での第1発光態様I1と第2動作での第2発光態様I2とが異なるなど)、
さらに、
遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、
前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、
前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、
前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)、
ことを特徴とする。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(2) The gaming machine according to the second aspect of the present application is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine)
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
Light emitting means (for example, movable LED 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.)
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The light emitting mode of the light emitting means associated with the operation differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 34 (B), the first light emitting mode I1 in the first operation and the second operation (Different from the second light emission mode I2, etc.),
further,
Frame movable bodies (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided so as to be movable in the game frame, and
A control means for controlling the operation of the frame movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.),
It is provided with a notification effect means (effect display device 909, etc.) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body.
The control means has a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and a first pattern for operating the frame movable body not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by two patterns (second pattern of movement only, etc.).
Depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 75). , During a normal game, the expectation of a big hit is higher when the first pattern is executed than when the second pattern is executed),
It is characterized by that.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

(3)本願の第3の観点に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記音出力手段の演出音が異なり(例えば、図34(C)に示すように第1動作ACT1での第1演出音態様(例えば音量Vo1)と第2動作ACT2での第2演出音態様(例えば音量Vo2)とが異なるなど)、
さらに、
遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、
前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、
前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、
前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)、
ことを特徴とする。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(3) The gaming machine according to the third aspect of the present application is
A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine)
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
Sound output means capable of outputting directing sound (for example, speakers 8L, 8R, etc.) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The effect sound of the sound output means associated with the operation differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 34 (C), the first effect sound mode (for example, volume Vo1) in the first operation ACT1. ) And the second production sound mode (for example, volume Vo2) in the second operation ACT2 are different),
further,
Frame movable bodies (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided so as to be movable in the game frame, and
A control means for controlling the operation of the frame movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.),
It is provided with a notification effect means (effect display device 909, etc.) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body.
The control means has a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and a first pattern for operating the frame movable body not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by two patterns (second pattern of movement only, etc.).
Depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 75). , During a normal game, the expectation of a big hit is higher when the first pattern is executed than when the second pattern is executed),
It is characterized by that.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
表示演出を実行可能な表示手段(例えば、演出表示装置5Aなど)が前記窓部を介して視認可能に配置され、
前記可動体は、前記表示手段に重畳しない位置または一部が前記表示手段に重畳する位置である原点位置に位置可能であり、該原点位置から前記第1位置または前記第2位置に動作可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
A display means capable of executing a display effect (for example, an effect display device 5A or the like) is visibly arranged through the window portion.
The movable body can be positioned at an origin position where the movable body is not superimposed on the display means or a part thereof is superimposed on the display means, and can operate from the origin position to the first position or the second position. Yes, you may.
According to this configuration, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動体がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示手段(例えば、図1の特定遊技情報表示領域5Zなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できるだけでなく、遊技に関する特定遊技情報、つまり遊技者にとって重要な遊技情報を、常時遊技者に見せることができる。このため、重要な遊技情報が可動体演出で視認不可能になることを防止できる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
Specific game information display means (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) related to a game regardless of the position of the movable body. , The specific game information display area 5Z of FIG. 1 and the like) may be provided.
According to this configuration, not only can a powerful movable body effect be provided, but also specific game information related to the game, that is, game information important to the player can be always shown to the player. Therefore, it is possible to prevent important game information from becoming invisible due to the movable body effect.

(6)上記(1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも大きい(例えば、図34(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(6) In the game machine of (1) above
The operating speed of the second operation may be higher than the operating speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 34A is larger than the first speed V1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(7)上記(1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも小さい(例えば、図34(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の第2動作による故障を低減することができる。
(7) In the game machine of (1) above
The operating speed of the second operation may be smaller than the operating speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 34 (A) is smaller than the first speed V1).
According to this configuration, it is possible to reduce failures due to the second operation of the movable body.

(8)上記(2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が低い(例えば、図34(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。
(8) In the game machine of (2) above
The light emitting means is provided on the movable body.
The second operation may have a lower emission brightness of the light emitting means than the first operation (for example, the second brightness I2 in FIG. 34B is smaller than the first brightness I1). ..
According to this configuration, it is possible to reduce glare when approaching the player side.

(9)上記(2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が高い(例えば、図34(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。
(9) In the game machine of (2) above
The light emitting means is provided on the movable body.
The second operation may have a higher emission brightness of the light emitting means than the first operation (for example, the second brightness I2 in FIG. 34B is larger than the first brightness I1). ..
According to this configuration, it is possible to make the player dazzle when approaching the player side, and it is possible to provide a light emitting effect with an impact.

(10)上記(3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が大きい、音程が高い、テンポが速いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図34(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(10) In the game machine of (3) above
In the second operation, at least one of the loud volume, the high pitch, and the fast tempo of the effect sound of the sound output means can be executed as compared with the case of the first operation (for example, FIG. The second effect sound mode (volume Vo2) of 34 (C) may be larger than the first effect sound mode (volume Vo1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(11)上記(3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が小さい、音程が低い、テンポが遅いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図34(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(11) In the game machine of (3) above
In the second operation, at least one of the fact that the volume of the effect sound of the sound output means is lower, the pitch is lower, and the tempo is slower than in the case of the first operation can be executed (for example, FIG. The second effect sound mode (volume Vo2) of 34 (C) may be smaller than the first effect sound mode (volume Vo1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(12)上記(1)〜(11)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)とを備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知とは異なる、ようにしてもよい。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(12) In any of the game machines (1) to (11) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating is different from the second opening notification when the opening / closing door is opened when the movable body is not operating. It may be.
According to this configuration, when the opening / closing door is notified of opening, an appropriate measure can be executed according to the presence / absence of operation of the movable body.

(13)上記(1)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記可動体を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで該第1透過部材側へ移動させる第1制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である部分)と、
前記第1制御を実行した後、前記所定部の少なくとも一部を前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分や、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分など)と、
を行うことが可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を第1透過部材側へ移動させる第1制御を行った後、所定部の少なくとも一部を、第2透過部材よりも第1透過部材側で第1制御における移動方向とは異なる方向に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
(13) In any of the game machines (1) to (12) above,
A control means for controlling the movable body (for example, an effect control CPU 120) is provided.
The control means
A first control (for example, an effect) of moving a predetermined portion of the movable body toward the first transmissive member side through the hole portion or the notch portion until the predetermined portion is located closer to the first transmissive member side than the second transmissive member. In the control CPU 120, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. The part where the first control of moving to the front side until it is located on the front transmission plate 251 side of 261) and
After executing the first control, a second control for moving at least a part of the predetermined portion in a direction intersecting the moving direction in the first control (for example, the effect control CPU 120 executed the first control). After that, the direction (front) in which the first protruding portion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, intersects the moving direction (front lower direction) in the first control. A portion capable of executing the second control for moving upward), or a second protrusion which is a part of a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 after executing the first control. A portion capable of executing a second control for moving the unit 304 in a direction (front-up direction) intersecting with the movement direction (front-down direction) in the first control) and
It is possible to do so.
According to this configuration, after performing the first control for moving the movable body to the first transmission member side, at least a part of the predetermined portion is moved on the first transmission member side of the second transmission member side in the first control. By performing the second control of moving in a direction different from the direction, the player can give an impact, so that the effect of the effect can be improved.

(14)上記(13)の遊技機において、
前記所定部の少なくとも一部は、前記第2制御において前記遊技領域とは異なる方向へ移動する(例えば、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、第2制御における可動体の移動を好適に見せることができる。
(14) In the game machine of (13) above
At least a part of the predetermined portion moves in a direction different from the game area in the second control (for example, the effect control CPU 120 is one of the predetermined portions (front half) of the main body 302 in the second control. The first protruding portion 303 and the second protruding portion 304, which are the portions, may be moved in a direction (front upward direction) intersecting with the movement direction (front lower direction) in the first control).
According to this configuration, the movement of the movable body in the second control can be preferably shown.

(15)上記(13)または(14)の遊技機において、
前記可動体の移動に応じて該可動体を支持する支持手段(例えば、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の動作や動作後の姿勢を安定させることができる。
(15) In the game machine of (13) or (14) above
Supporting means for supporting the movable body in response to the movement of the movable body (for example, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable body 500L, 500R supporting the first movable body 300, and the second In the operation mode, the fourth movable body 600L, 600R, etc. that supports the first movable body 300 may be provided.
According to this configuration, the movement of the movable body and the posture after the movement can be stabilized.

(16)上記(13)〜(15)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(例えば、第1可動体300)とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、
前記制御手段は、前記第1制御を行った後に、前記可動体に前記第2可動体を合体可能に移動させる制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、合体により可動体と第2可動体とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
(16) In any of the game machines (13) to (15) above,
A second movable body (for example, a second movable body 400, a third movable body 500L, 500R, a fourth movable body 600L, 600R, etc.) different from the movable body (for example, the first movable body 300) is provided.
The control means can control to move the second movable body to the movable body so as to be unitable after the first control is performed (for example, the effect control CPU 120 is after the first control is performed). , A portion capable of controlling the movement of the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. to the first movable body 300).
According to this configuration, since the movable body and the second movable body support each other by the union, the posture after movement can be stabilized.

(17)上記(16)の遊技機において、
前記第2可動体は、前記可動体と合体したときに該第2可動体の少なくとも一部が前記第2透過部材よりも前記遊技領域側に配置される(例えば、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている部分(図17、図18参照))、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体と第2可動体とは、合体したときに第1制御における可動体の移動方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
(17) In the game machine of (16) above
When the second movable body is combined with the movable body, at least a part of the second movable body is arranged closer to the game area than the second transmission member (for example, the second in the first operation mode). When the movable bodies 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300, and when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode, these second The movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R are the portions arranged behind the rear transmission plate 261 (see FIGS. 17 and 18). It may be.
According to this configuration, the movable body and the second movable body are located at different positions in the moving direction of the movable body in the first control when they are combined, so that a sense of depth can be generated.

(18)上記(13)〜(17)のいずれかの遊技機において、
前記窓部(例えば、窓部51)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を開閉可能であり(図3参照)、
前記可動体は、前記窓部を開閉する際に前記第2透過部材に接触しない(図22参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(18) In any of the game machines (13) to (17) above,
The window portion (for example, the window portion 51) can open and close the game area (for example, the game area 10) (see FIG. 3).
The movable body may not come into contact with the second transmissive member when opening and closing the window portion (see FIG. 22).
According to this configuration, damage to the movable body and the second transparent member can be prevented.

(19)上記(13)〜(18)のいずれかの遊技機において、
前記可動体には、前記第1制御を行った後に、前記第1透過部材以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350CL,350CR、350DL,350DRなど)が設けられている(図20参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
(19) In any of the game machines (13) to (18) above,
The movable body is provided with light emitting means (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) capable of irradiating light toward other than the first transmitting member after performing the first control. (See FIG. 20).
According to this configuration, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

(20)上記(13)〜(19)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体の移動に応じて発光態様を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能な部分。図19参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の移動を好適に演出することができる。
(20) In any of the game machines (13) to (19) above,
A game machine frame (for example, a game machine frame 3) having a game board (for example, a game board 2) for forming the game area (for example, a game area 10), and
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) that is provided to be openable / closable with respect to the game machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51).
A light emitting component on the opening / closing door side (for example, an effect LED 9) provided in an area other than the window portion of the opening / closing frame.
A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) that controls light emission of the opening / closing door side light emitting component, and
With
The light emitting control means changes the light emitting mode according to the movement of the movable body (for example, the effect control CPU 120 includes the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body. A portion capable of changing the light emitting mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emitting modes according to the operation of the movable bodies 600L and 600R. See FIG. 19).
According to this configuration, the movement of the movable body can be preferably produced.

(21)上記(20)の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1制御を行った後、該第1制御を行う前よりも輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う部分。図20参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の透視性の低下を抑制することができる。
(21) In the game machine of (20) above
After performing the first control, the light emission control means lowers the brightness as compared with that before performing the first control (for example, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode. Later, a portion for controlling light emission in a second light emitting mode having a lower brightness than the first light emitting mode (see FIG. 20) may be used.
According to this configuration, it is possible to suppress a decrease in the transparency of the movable body.

(22)上記(13)〜(21)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記開閉扉側発光部品は、前記第1制御を行った後に前記可動体に向けて光を照射可能に設けられている(例えば、演出用LED9は、第1制御を行った後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。変形例6の図44(B)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を光により目立たせることができる。
(22) In any of the game machines (13) to (21) above,
A game machine frame (for example, a game machine frame 3) having a game board (for example, a game board 2) for forming the game area (for example, a game area 10), and
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) that is provided to be openable / closable with respect to the game machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51).
A light emitting component on the opening / closing door side (for example, an effect LED 9) provided in an area other than the window portion of the opening / closing frame.
A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) that controls light emission of the opening / closing door side light emitting component, and
With
The opening / closing door-side light emitting component is provided so as to be able to irradiate the movable body with light after the first control is performed (for example, the effect LED 9 is a first movable body after the first control is performed. It is provided so that light can be irradiated toward 300. See FIG. 44 (B) of Modification 6).
According to this configuration, the movable body can be made to stand out by light.

(23)上記(13)〜(22)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、ワープ通路800など)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材(例えば、第2透過体260)よりも前記第1透過部材(例えば、第1透過体250)側に位置する(変形例3の図43(A)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(23) In any of the game machines (13) to (22) above,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a warp passage 800) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided.
In the guide passage, at least a part of the guide passage passes through the hole portion (for example, the hole portion 271) or the notch portion and is more transparent than the second transmission member (for example, the second transmission body 260). It may be located on the member (for example, the first transmissive body 250) side (see FIG. 43 (A) of the modified example 3).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

(24)上記(13)〜(23)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、第1ワープ通路800A,第2ワープ通路800Bなど)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで第1透過部材側へ移動可能である(変形例5の図43(B)(C)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(24) In any of the game machines (13) to (23) above,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a first warp passage 800A, a second warp passage 800B, etc.) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided.
The guide passage is first transmitted until at least a part of the guide passage is located closer to the first transmission member than the second transmission member through the hole (for example, hole 271) or the notch. It may be movable toward the member side (see FIGS. 43 (B) and 43 (C) of the modified example 5).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(25)〜(31)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016−67423号公報に示されているような、遊技枠に設けられた可動体(役物)が動作する際に、可動体の動作を液晶表示装置の画面上で報知するものがあった。しかしながら、上記した従来の遊技機では、遊技枠に設けられた可動体が動作することを報知する態様の演出しか設けられていなかったので、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を十分に向上することができなかった。この点に鑑み、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiments for carrying out the invention described later include the following inventions (25) to (31). Conventionally, when a movable body (accessory) provided in a game frame operates in a game machine as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-67423, the operation of the movable body is displayed on the screen of the liquid crystal display device. There was something to inform above. However, in the above-mentioned conventional game machine, only the effect of notifying the operation of the movable body provided in the game frame is provided, so that the effect of the effect using the movable body provided in the game frame is provided. Could not be improved sufficiently. In view of this point, it is required to provide a game machine capable of improving the interest of the production using the movable body provided in the game frame.

上記目的を達成するため、別態様による(25)の遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機901等)であって、
遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、
前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、
前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、
前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより前記有利状態に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)。
In order to achieve the above object, the gaming machine (25) according to another aspect is a gaming machine (pachinko gaming machine 901 or the like) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state or the like) that is advantageous to the player.
Frame movable bodies (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided so as to be movable in the game frame, and
A control means for controlling the operation of the frame movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.),
It is provided with a notification effect means (effect display device 909, etc.) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body.
The control means has a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and a first pattern for operating the frame movable body not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by two patterns (second pattern of movement only, etc.).
The degree of expectation to be controlled in the advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern (as shown in FIG. 75, the first pattern is in the normal game. The jackpot expectation is higher when the second pattern is executed than when the second pattern is executed).

このような構成によれば、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(26)上記(25)の遊技機において、
前記第2パターンよりも前記第1パターンで前記枠可動体が動作した場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高い(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)。
According to such a configuration, the expectation degree of being controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern. Therefore, the frame movable body provided in the game frame is used. It is possible to improve the interest of the production that was there.
(26) In the game machine of (25) above
When the frame movable body operates in the first pattern, the expectation that the frame movable body is controlled to the advantageous state is higher than in the second pattern (as shown in FIG. 75, during the normal game, the first pattern The jackpot expectation is higher when the second pattern is executed than when the second pattern is executed).

このような構成によれば、第1パターンが実行されることに対する期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the expectation that the first pattern will be executed.

(27)上記(25)または(26)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1パターンと前記第2パターンとで前記枠可動体を類似または同じ動作で制御する(第1パターンと第2パターンとで上部役物を同じ動作とする等)。
(27) In the game machine of (25) or (26) above
The control means controls the frame movable body with the same or the same operation in the first pattern and the second pattern (for example, the upper accessory has the same operation in the first pattern and the second pattern).

このような構成によれば、枠可動体を動作させるときの制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of control when operating the frame movable body.

(28)上記(25)から(27)のいずれかの遊技機において、
前記報知演出手段は、前記枠可動体が動作していることを示す態様の報知を行なう(図74に示すように、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する等)。
(28) In any of the game machines (25) to (27) above,
The notification effect means notifies an aspect indicating that the frame movable body is operating (as shown in FIG. 74, it indicates that the upper accessory is operating on the screen of the effect display device 909. Displaying the broadcast image 9096, etc.).

このような構成によれば、枠可動体を動作していることを確実に遊技者に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably notify the player that the frame movable body is operating.

(29)上記(25)から(28)のいずれかの遊技機において、
第1状態(通常状態等)と、当該第1状態よりも前記有利状態に制御されやすい第2状態(高ベース状態、確変状態等)とに制御可能な状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ90560等)をさらに備え、
前記制御手段は、前記第2状態において前記有利状態に制御されることが確定しているときには、前記第2パターンにより前記枠可動体の動作を制御する(図75に示すように、高ベース中において大当り遊技状態に制御されるときには、第2パターンにより上部役物を動作させる等)。
(29) In any of the game machines (25) to (28) above,
A state control means (game control microcomputer 90560) that can be controlled into a first state (normal state, etc.) and a second state (high base state, probability change state, etc.) that is more easily controlled to the advantageous state than the first state. Etc.)
When it is determined that the control means is controlled to the advantageous state in the second state, the control means controls the operation of the frame movable body by the second pattern (as shown in FIG. 75, in the high base). When the big hit game state is controlled in, the upper accessory is operated according to the second pattern, etc.).

このような構成によれば、有利状態に制御されやすい第2状態では、第2パターンにより枠可動体の動作を制御することによって無駄な演出の実行を抑制することができる。 According to such a configuration, in the second state where it is easy to be controlled in an advantageous state, it is possible to suppress the execution of unnecessary effects by controlling the operation of the frame movable body by the second pattern.

(30)上記(25)から(29)のいずれかの遊技機において、
遊技枠に設けられ、前記枠可動体の動作に応じた演出を実行する演出手段(枠LED9028等)をさらに備え、
前記報知演出手段は、前記演出手段による演出を含めずに前記報知演出を実行する(図74に示すように、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する際に枠LED9028による演出は表示しない等)。
(30) In any of the game machines (25) to (29) above,
The game frame is further provided with an effect means (frame LED 9028, etc.) for executing an effect according to the movement of the frame movable body.
The notification effect means executes the notification effect without including the effect by the effect means (as shown in FIG. 74, a notification image showing that the upper accessory is operating on the screen of the effect display device 909). When displaying 9096, the effect of the frame LED 9028 is not displayed, etc.).

このような構成によれば、演出手段による演出を含めずに報知演出が実行されるので、当該報知演出による枠可動体の動作をより目立たせることができる。 According to such a configuration, since the notification effect is executed without including the effect by the effect means, the operation of the frame movable body by the notification effect can be made more conspicuous.

(31)上記(25)から(30)のいずれかの遊技機において、
前記枠可動体は、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられ(図62に示すように、上部役物は、角度0度と角度90度との間で動作可能である等)、
前記枠可動体を動作させるための駆動手段(第1上部役物モータ9030L,第2上部役物モータ9030R等)をさらに備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記枠可動体を位置させるための第1動作制御(演出制御用マイクロコンピュータ90100による非検出時動作制御や検出時動作制御等)と、前記枠可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(演出制御用マイクロコンピュータ90100による実動作確認用動作制御等)と、前記枠可動体による演出を行うための第3動作制御(演出制御用マイクロコンピュータ90100による図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態における上部役物演出を実行する制御等)とを行なうことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記枠可動体が動作するように制御し(実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で上部役物が動作するように制御する等)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記枠可動体が動作するように制御する(非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で上部役物が動作するように制御する等)。
(31) In any of the game machines (25) to (30) above,
The frame movable body is provided so as to be movable between the origin position and a position away from the origin position (as shown in FIG. 62, the upper accessory moves between an angle of 0 degrees and an angle of 90 degrees. It is possible, etc.),
Further provided with driving means (first upper accessory motor 9030L, second upper accessory motor 9030R, etc.) for operating the frame movable body.
The control means
The first motion control for locating the frame movable body at the origin position (non-detection motion control, detection motion control, etc. by the effect control microcomputer 90100) and the frame movable body can operate normally. The second operation control for confirming that (the operation control for confirming the actual operation by the effect control microcomputer 90100, etc.) and the third operation control for performing the effect by the frame movable body (the effect control microcomputer 90100). It is possible to perform a period during which the variable display of the symbol is being executed, a control for executing the upper character effect in the jackpot game state, etc.).
In the second operation control, the frame movable body is controlled to operate within a range of the first speed and the second speed faster than the first speed (when the operation control for confirming the actual operation is executed). Control the upper accessory to operate at a speed within the range of the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed),
In the first motion control, the frame movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second motion control (when the non-detection motion control or the detection motion control is executed, the first motion control is performed. 2 Control so that the upper accessory operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the operation control (the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control).

このような構成によれば、第1動作制御において、枠可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。 According to such a configuration, in the first motion control, the frame movable body operates at a speed at which it can be stopped at any timing, so that it can be safely positioned at the origin position.

実施の形態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko game machine of embodiment from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the frame for a game machine. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing a window unit, and (B) is a rear view showing a window unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the window unit is viewed diagonally from the front, and (B) is a perspective view showing a state in which the window unit is viewed diagonally from the rear. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part diagonally from the front. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part diagonally from the back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view which shows the tubular part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view which shows the internal structure of the opening / closing frame and the frame for game machines. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the movable body unit of the operation standby mode was seen from diagonally front. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which saw the movable body unit of the 1st operation form diagonally from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which saw the movable body unit of the 2nd operation form diagonally from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of 1st operation form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the side. 可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the operation of each movable body and effect LED in a movable body effect. (A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。(A) is a schematic view of the light emitting mode of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and (B) is a schematic view of the light emitting mode of the effect LED and the movable body LED as viewed from above. (A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing a standby state showing a normal time of the effect display device, (B) is a schematic view showing a first operation state of the effect display device, and (C) shows a second operation state of the effect display device. It is a schematic diagram. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which opened the opening and closing frame in the 2nd operation form of a movable body unit. 特別図柄プロセス処理で送信設定される主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main effect control command which is set to transmit in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the fluctuation pattern. コマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the processing content executed in the command analysis processing. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)はS57中の処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the effect control main process, and (B) is a flowchart showing an example of the process in S57. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. (A)は可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチAの場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of a movable body effect setting process, and (B) is a diagram showing a determination example of a movable body effect in the case of Super Reach A. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. (A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。(A) to (F) are explanatory views showing an example of the flow of the composite effect. 変形例1の第1可動体の二段階動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the two-step operation of the 1st movable body of the modification 1. FIG. (A)〜(C)は変形例1、別例1、別例2の場合の可動体演出の決定例を示す図である。(A) to (C) are diagrams showing a determination example of the movable body effect in the case of the modified example 1, the alternative example 1, and the alternative example 2. (A)は各種の予告の実行タイミングの一例を示す図、(B)、(C)は可動体演出の決定例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of execution timing of various notices, and (B) and (C) are diagrams showing a determination example of a movable body effect. リーチ発展予告時と煽り演出時の可動体演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the movable body production at the time of the reach development notice and at the time of the fanning production. 変形例2Aの第1可動体の円弧状経路で動作することを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that it operates in the arc-shaped path of the 1st movable body of the modification 2A. 変形例2Bの第1可動体の揺動動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the swinging motion of the 1st movable body of the modification 2B. 変形例2Cの第1可動体の複数位置停止を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the multi-position stop of the 1st movable body of the modification 2C. (A)は変形例2Dの窓部ユニットを示す横断面図、(B)は仕切り板の案内孔などを説明するための図である。(A) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 2D, and (B) is a view for explaining a guide hole of a partition plate and the like. 変形例3の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 3. 変形例4の窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window part unit of the modification 4. (A)は変形例5の固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は変形例5の移動式の球通路を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing a fixed ball passage of the modified example 5, and (B) and (C) are vertical cross-sectional views showing a mobile ball passage of the modified example 5. (A)は変形例6の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。(A) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 6, (B) is a vertical cross-sectional view showing the window unit, (C) is a cross-sectional view showing the window unit as another example, (D). ) Is a side view of (C). 変形例7の第2透過体と遊技機用枠の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 2nd transmission body of the modification 7 and the frame for a game machine. (A)は変形例8の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は変形例9の窓部ユニットを示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 8, and (B) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 9. (A)は変形例10の筒状体の構成を示す説明図、(B)は変形例10の筒状体における発光態様が段階的に異なる例を示す図である。(A) is an explanatory diagram showing the configuration of the tubular body of the modified example 10, and (B) is a diagram showing an example in which the light emitting mode of the tubular body of the modified example 10 is stepwise different. (A)は変形例11の筒状体の構成を示す説明図、(B)は変形例11の筒状体における発光態様が段階的に異なる例を示す図である。(A) is an explanatory diagram showing the configuration of the tubular body of the modified example 11, and (B) is a diagram showing an example in which the light emitting mode of the tubular body of the modified example 11 is stepwise different. (A)は変形例12の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。(A) is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 12, and (B) is a front view showing an effect mode of the light guide plate effect. 変形例13の第1可動体と第2可動体の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the 1st movable body and the 2nd movable body of the modification 13. 変形例14の可動体演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the movable body effect execution processing of the modification 14. 変形例14の第1可動体と第2可動体の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the 1st movable body and the 2nd movable body of the modification 14. (A)(B)は変形例15の窓部ユニットを示す縦断面図である。(A) and (B) are vertical cross-sectional views showing the window unit of the modified example 15. (A)は変形例16の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing a state in which the window unit of the modified example 16 is located at the first viewing position, and (B) is a vertical cross-sectional view showing a state in which the window unit is moved to the second viewing position. 変形例16の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチBの場合の枠動作演出の決定例を示す図、(C)はスーパーリーチBの場合の可動体演出の決定例を示す図である。A flowchart showing an example of the movable body effect setting process of the modified example 16, (B) is a diagram showing a determination example of the frame operation effect in the case of super reach B, and (C) is a determination of the movable body effect in the case of super reach B. It is a figure which shows an example. 変形例17のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko game machine of the modification 17 from the front. (A)、(B)は変形例17の枠側可動体の動作例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an operation example of the frame-side movable body of the modified example 17. 変形例17の可動体演出設定処理の一例を示すフローチャート、(B)はスーパーリーチBの場合の枠側可動体演出の決定例を示す図、(C)は第2動作パターンPTB−2の場合の枠側可動体演出の決定例を示す図である。A flowchart showing an example of the movable body effect setting process of the modified example 17, (B) is a diagram showing a determination example of the frame side movable body effect in the case of super reach B, and (C) is a case of the second operation pattern PTB-2. It is a figure which shows the determination example of the frame side movable body production of. (A)は変形例18の第1可動体の変形動作を示す説明図、(B)は(A)に示す第1可動体と第2透過体の孔部との大小関係などを示す正面図である。(A) is an explanatory view showing the deformation operation of the first movable body of the modified example 18, and (B) is a front view showing the magnitude relationship between the holes of the first movable body and the second transmissive body shown in (A). Is. 変形例19の第1可動体の変形動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deformation operation of the 1st movable body of the modification 19. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 上部役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of the upper accessory. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 上部役物設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upper accessory setting process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 上部役物演出の一例を示すための図である。It is a figure for showing an example of the upper part character production. 上部役物演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the upper part character production decision table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for confirmation of actual operation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for actual operation confirmation.

(本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Structure of pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention, etc.)
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the frame for the game machine is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the player playing the game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域(「遊技部」ともいう)10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) 1 is roughly divided into a game board 2 (also referred to as a gauge board) having a game board surface 200A on the front side and a game machine for supporting and fixing the game board 2. It is composed of a frame (underframe) 3. The game board 2 is formed with a game area (also referred to as a “game unit”) 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by a guide rail 2b. The game area 10 is a region in which a game ball as a game medium is launched from a hit ball launching device (not shown) and hit, and the hit game ball can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 Further, the game machine frame 3 is provided with an opening / closing frame 50 provided with a window portion 51 for visually recognizing the game area 10 so as to be rotatable around the left side, and the opening / closing frame 50 provides the game area 10 with the opening / closing frame 50. It can be opened and closed, and when the opening / closing frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the window portion 51. Further, the opening / closing frame 50 is formed in a size capable of covering the entire front surface of the game machine frame 3, and is formed below the window portion 51 by a player or the like in order to launch the game ball toward the game area. A hitting ball operation handle (operation knob) to be operated is provided.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。 As shown in FIGS. 3 and 9, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material (transmissive member) such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and is formed in a substantially square shape in front view. Mainly from a board surface plate 200 provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b (see FIG. 3), etc. on the game board surface 200A, and a spacer member 205 integrally attached to the back side of the board surface plate. It is configured in. The game board 2 of the present embodiment is made of a synthetic resin material having translucency, but is not limited to this, and is formed into a substantially square shape in front view by a non-translucent member such as plywood. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。特別図柄の変動表示(可変表示)とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(他の可変表示についても同じ)。変動表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」と、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, a lower right position of the game area 10). These consist of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are special symbols (special identification information) that are a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them in a special symbol game that is an example of a variable display game. A "special figure") is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). The variable display (variable display) of a special symbol is to change (display in a variable manner) a plurality of types of special symbols by an update display or the like (the same applies to other variable displays). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (derived display) as a display result (variable display result). In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as "second special symbol". .. The special figure game of the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game of the second special figure is also referred to as a "second special figure game".

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5A,5X,5Yが設けられている。演出表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して(例えば、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して)、例えば3つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄)が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 The effect display devices 5A, 5X, and 5Y are provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display devices 5A, 5X, and 5Y are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and form a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5A, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display 4B in the special symbol game are supported. (For example, in synchronization with the 1st special figure game and the 2nd special figure game), for example, "left", "middle", and "right" production symbol display areas 5L, 5C, which are multiple variable display units such as three. , 5R, the effect symbol (decorative symbol), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, is variablely displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display). The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。また、図1に示すように、演出表示装置5Aの表示領域には、後述する可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示領域5Zを備えている。小図柄は、第1特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第1小図柄と、第2特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第2小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第4図柄は、現在変動表示(可変表示)中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域10の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、演出表示装置5Aの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域5Zとしているが、演出表示装置5X,5Yの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域5Zを備えるようにしてもよい。また、遊技盤2に特定遊技情報表示装置(例えば、LED、ランプ、7セグメントLED、液晶表示装置など)を備えるようにしてもよい。 As described above, in the display area of the effect display device 5A, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner, and a final effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 1, in the display area of the effect display device 5A, the movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable body 500L, 500R, and fourth movable body 600L, which will be described later, A specific game information display area 5Z for displaying specific game information related to the game (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) is provided regardless of the position of the 600R). ing. The small symbols are a first small symbol that is variably displayed corresponding to the first special symbol game and smaller than the effect symbol, and a second small symbol that is variably displayed corresponding to the second special symbol game and is smaller than the effect symbol. included. The small symbol may be one that is always displayed or one that is displayed only for a predetermined period. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the state is currently in the variable display (variable display). The right-handed display is a display that prompts the player to operate the hitting ball operation handle so that the game ball is launched on the right side of the game area 10. In this embodiment, a part of the display area of the effect display device 5A is set as the specific game information display area 5Z, but at least one of the display areas of the effect display devices 5X and 5Y is provided with the specific game information display area 5Z. You may. Further, the game board 2 may be provided with a specific game information display device (for example, LED, lamp, 7-segment LED, liquid crystal display device, etc.).

演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の演出表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置5X,5Yにて演出表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置5Aとは別個の演出も行われたりすることがある。 The width of the display screen of the effect display devices 5X and 5Y is substantially half that of the effect display device 5A, and the effect display devices 5X and 5Y are provided on the left and right sides of the effect display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, the central effect display device 5A mainly performs variable display of the effect symbol and various effects, and the effect display devices 5X and 5Y perform the effects related to the effect display device 5A. However, the effect display device 5A may be replaced with a variable display of the effect symbol, or an effect separate from the effect display device 5A may be performed.

また、これら演出表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、本実施の形態では、演出表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。また、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。 Further, these effect display devices 5A, 5X, 5Y are arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, a part of the effect display devices 5X and 5Y can be visually recognized through the board plate 200. Further, a frame-shaped center decorative frame 52 is provided in the opening 2c of the game board 2.

演出表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y. In the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U, the reserved storage display for identifiablely displaying the reserved storage number (special figure reserved storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed. That is, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold display image corresponding to the special figure game whose execution is held is displayed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留記憶数)と第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留記憶数)とを表示する。 At the right-side position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold display 25A and a second hold display 25B for identifiable display of the number of special symbol hold storages. It is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable, and the second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. For example, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are each configured to include a plurality of LEDs, and the first special figure hold storage number (the number of hold memories of the first special figure game) depends on the number of LEDs lit. ) And the number of reserved storage of the second special figure (the number of reserved storage of the second special figure game) are displayed.

演出表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5A, and a normal variable winning ball device 6B is provided below the effect display device 5Y. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B is in a closed state in which it protrudes into the game area 10 and in an open state in which it is retracted from the game area 10 by the solenoid 81 for the normal electric accessory shown in FIG. It is provided with a normal electric accessory having a variable movable plate, and forms a second start winning opening as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special drawing If the number of reserved storages is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. Further, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the number of reserved special figures is not more than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at a position to the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door opened and closed by the solenoid 82 shown in FIG. In this way, the large winning opening as a specific area is an open state in which the game ball is easy to pass (enter), which is advantageous for the player, and a player who cannot pass (enter) (or is difficult to enter) the game ball. It changes to a closed state that is disadvantageous for.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the large winning opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄(普図、普通図)の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム(普通図ゲーム)ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器25Cは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a position on the right side of the second hold display 25B. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols (ordinary symbols, ordinary symbols) which are a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. The variable display of the normal pattern is also called a normal figure game (normal figure game). The normal drawing game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. When the game ball passes through the passing gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, whereby the passing of the game ball is detected. At a position on the right side of the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. That is, the Fuzu hold display 25C displays the number of Fuzu hold storage, which is the number of Fuzu games whose execution is suspended, by the number of LED lights.

遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠52に設けられた図示省略の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに設けられた図示省略の発光部品(LED)などがある。また、遊技盤2は、その表面の少なくとも一部(例えば導光領域)を発光させるための発光部品(LED)を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用LED9が設けられている。 On the surface of the game board 2, a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails are provided. Further, a game area side light emitting component is arranged on the game board 2. Examples of the game area side light emitting component include a light emitting component (LED) not shown in the center decorative frame 52, and a light emitting component (LED) not shown in the ordinary winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. )and so on. Further, the game board 2 may be provided with a light emitting component (LED) for emitting light at least a part of its surface (for example, a light guide region). At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and an effect LED 9 for a game effect is provided around the game area.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の下皿(図示略)へと排出する排出口(図示略)が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するプッシュセンサ35Bが設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a ball hitting plate) for holding (storing) the ball is provided. A discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, etc. overflowing from the upper plate 90 to the lower plate (not shown) of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower part of the gaming machine frame 3. A push button 31B is provided on the member forming the upper plate. Inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B, a push sensor 35B is provided which detects the player's operation (for example, pressing) on the push button 31B and outputs the operation detection signal to the effect control board 12. There is.

遊技機用枠3の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to the lower portion of the frame 3 for the game machine. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における遊技機用枠3の下部内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operation stick may be provided inside the lower part of the gaming machine frame 3 in the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilting direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. A pair of) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, various types of transmissions are transmitted between the main board 11, the effect control board 12, the sound control board 13, the LED control board 14, the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying a control signal, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function. Further, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 receives detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the passing gate 41. The wiring to be transmitted is connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc. is performed. The wiring that transmits the command signal for this is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time of the effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (Random Access Memory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a game control program to perform control operations, and a random number circuit that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is configured to include 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, various data (data such as fluctuation patterns and various determination tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as the main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated when the CPU 103 executes a predetermined computer program. The I / O 105 includes an input port into which various signals are input and an output port for transmitting various signals.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21)、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。 The switch circuit 110 is a detection signal (game ball passes through) from various switches (gate switch 21) for detecting the game ball, a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), and a count switch 23). Alternatively, a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering the game) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。主基板11から演出制御基板12に伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit. The effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to display the effect. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R, and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. A display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5A, 5X, and 5Y, and a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. , I / O 125 is installed. As an example, the effect control board 12 functions (executes the effect) by executing the program stored in the ROM 121 by the effect control CPU 120. At this time, various data (data used for the effect control pattern, various determination tables, and the like) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、演出表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。 The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image to be displayed on the effect display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the effect display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), and the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used when controlling the effect operation. The effect random number may be updated when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program. The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。 The voice control board 13 has a function of outputting voice (voice specified by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12. The LED control board 14 has a function of turning on / off the effect LED 9 (turning on / off according to the driving content indicated by the illumination signal) based on the illumination signal from the effect control board 12.

演出表示装置5Aは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部123からI/O125を介して演出表示装置5Aに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては演出表示装置5Aと同様に構成されている。 The effect display device 5A includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the effect display device 5A via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit displays the image represented by the video signal on the display panel. Further, although the effect display devices 5X and 5Y are different in size from the effect display device 5A and movable as described later, the display configuration is the same as that of the effect display device 5A.

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや演出表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、第1又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1、第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう)が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果(可変表示結果)となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示(導出表示)される。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5A and the effect symbol display areas of the effect display devices 5X, 5Y, the effect symbol changes in response to the start of the first or second special symbol game. The display starts. When the variable display result (also referred to as the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first and second special symbol games, the finalized effect symbol (three effect symbols) becomes the display result (variable display result) of the variable display of the effect symbol. Combination) is displayed as a stop (derivative display).

次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。 Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。 As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in a vertically long square frame shape by the upper plate 61, the lower plate 62, the left side plate 63, and the right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed of wood in a plate shape, and can be installed and fixed to a game island (not shown) installed in a game hall or the like via nails or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。 A curtain plate 65 is provided at the lower part of the opening of the outer frame 60, and the lower part of the opening is closed. In the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60, bearings (not shown) that rotatably support vertically oriented rotation shafts (not shown) provided in the upper left corner and lower left corner of the gaming machine frame 3 A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between a closing position for closing the opening of the outer frame 60 and an opening position for opening the opening around the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。 The game machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) for covering various parts and devices provided on the back side of the game board 2 can be inserted. There is. Further, a locking recess (not shown) is provided at the upper and lower positions on the left side of the opening, and a board holding metal fitting (not shown) is provided at the upper and lower positions on the right side. Therefore, the back cover 70 on the back surface of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the game machine frame 3, and the right end is inserted into the locking recess (not shown) with the left end of the game board 2 inserted into the opening. The game board 2 can be attached to the game machine frame 3 by locking with a holding metal fitting (not shown). Further, the game board 2 can be easily removed from the game machine frame 3 by releasing the locked state of the board holding metal fittings.

次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。 Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. 4A and 4B are a front view showing a window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. 5A and 5B are a perspective view showing a state in which the window unit is viewed diagonally from the front, and FIG. 5B is a perspective view showing a state in which the window unit is viewed diagonally from the rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed diagonally from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed from diagonally behind. FIG. 8 is a vertical cross-sectional view showing a tubular portion. FIG. 9 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the opening / closing frame and the frame for a game machine.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。 As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51A is arranged on the game area 10 side of the first transmissive body 250 and the first transmissive body 250, and is located at a position corresponding to the opening 2c of the board surface plate 200. It has a second permeator 260 in which a hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。 The first transmissive body 250 has a plate-shaped portion made of a front transmissive plate 251 made of a transparent glass material, and a first tubular body 252 and a second tubular body formed in a tubular shape by a non-translucent synthetic resin material. It is composed of a tubular portion made of a body 253 and a tubular portion. The second tubular body 253 is provided inside the first tubular body 252 so as to be fitted from the opening on the back side, and the front opening of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is front-transparent. It is formed to be slightly smaller than the plate 251. By inserting the front transmission plate 251 through the opening on the back side of the first tubular body 252 and further fitting the second tubular body 253 from the back side, the front The peripheral edge portion of the transmission plate 251 is sandwiched by the opening peripheral edge portions on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。 The first tubular body 252 has a tubular portion and a plate-shaped flange portion 256 formed so as to spread from the rear opening peripheral edge portion of the tubular portion to the periphery. Further, the outer peripheral surface of the first tubular body 252 and the inner peripheral surface of the second tubular body 253 are plated and reinforced by the plating process.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。なお、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。 In the second tubular body 253, screws N1 are attached to a plurality of mounting holes formed in the rear opening peripheral edge portion, and a plurality of the screws N1 are formed in the rear opening peripheral edge portion of the first tubular body 252. By being screwed into the hole, it is integrated with the first tubular body 252 to form a tubular portion, and is sandwiched by the opening peripheral edges on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253. The front transmission plate 251 is also integrated to form the first transmission body 250. The peripheral edge of the front transmission plate 251 and the peripheral edge of the opening on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。 The first tubular body 252 and the second tubular body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion. As shown in the above, the front transmission plate 251 has a substantially triangular shape in vertical cross-sectional view, and is arranged so as to be inclined downward, that is, the upper end is inclined to the front side.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。 The above-mentioned upper plate 90 is provided at a position below the window portion 51. Since the upper plate 90 is open at the top and a game ball for playing a game can be thrown in, if the first transmissive body 250 protrudes above the upper plate 90, it interferes with the throwing of the game ball. It ends up. Further, the first transmissive body 250 is provided so as to project forward from the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 is located on the rear side from the upper side to the lower side so that the upper end is located in front of the front end of the member forming the upper plate 90 and the lower end is located on the rear side of the upper plate 90. It is arranged so as to be inclined to.

本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。 In the present embodiment, the tubular portion composed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 has an extremely short front-rear length dimension of the lower wall portion as compared with the front-rear length dimension of the upper wall portion. The present invention is not limited to this, and the front-rear length dimension of the upper wall portion and the lower wall portion may be substantially the same, and the front-rear length dimension of the upper wall portion is the front-rear length dimension of the lower wall portion. It may be shorter than the dimension. Further, it may not be a tubular portion provided along the entire peripheral edge of the front transparent plate 251 but may be an arch-shaped portion along a part of the peripheral edge of the front transparent plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。 Further, as shown in FIGS. 6 to 8, the convex portions 254A and the concave portions 254B extending in the front-rear direction are provided at a plurality of locations in the circumferential direction of the first tubular body 252 and the second tubular body 253. A reinforcing structure portion 254 made of the above is formed. Further, the convex portion 255A formed on the inner peripheral surface for forming the screw hole of the screw N1 in the first tubular body 252, and the inner portion for forming the mounting hole for the screw N1 in the second tubular body 253. The convex portion 255A formed on the peripheral surface and the concave portion 255B formed on the outer peripheral surface also function as the reinforcing structure portion 254. By forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 in this way, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the tubular portion to improve the strength. To do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。 Further, a decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the tubular portion by the uneven portion and the plating process applied to the outer peripheral surface as described above. In the present embodiment, the decorative portion is provided by the uneven portion for reinforcement and the plating process, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface is colored or a pattern is provided. The decorative part may be formed.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。 The second transmissive body 260 is made of a translucent synthetic resin material such as a transparent acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin, and has a plate-like portion composed of a transmissive plate 261 in which a hole 270 is formed and a non-transparent portion. It is composed of a frame body 262 formed in a frame shape by a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 via an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。 The first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 configured in this way have screws N2 attached from the front side to a plurality of mounting holes formed in the flange portion 256 of the first tubular body 252, and the frame body 262. By screwing into the screw holes formed in the above, the windows are integrated to form one window unit 51A. As shown in FIG. 3, the window unit 51A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 at the opening position where the gaming machine frame 3 is opened so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. ..

窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。 The window unit 51A is removable from the opening / closing frame 50 and can be replaced when the model is changed. Specifically, in a state where the locking pin projecting from the back surface of the opening / closing frame 50 is inserted into the locking hole formed in the frame body 262, the locking hook provided in the frame body 262 is used as the locking pin. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。 When the window unit 51A is attached to the back surface of the opening / closing frame 50 and the opening / closing frame 50 is rotated from the open position to the closed position to close the front surface of the gaming machine frame 3, the rear transmission is transmitted as shown in FIG. The plate 261 is arranged in front of the board surface plate 200 of the game board 2 substantially parallel to the board surface plate 200 with a predetermined gap, and a game ball can flow down between the board surface plate 200 and the rear transmission plate 261. Game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。 Further, as shown in FIG. 8, the rear transmissive plate 261 covers the entire game area 10 surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board surface plate 200 when the pachinko game machine 1 is viewed from the front (player side). The hole 270 is arranged at a position corresponding to the opening 2c formed in the board plate 200.

本実施の形態では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、演出表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。 In the present embodiment, the game area 10 is defined as an area where the game ball can flow down, that is, an area of the game board surface 200A of the board plate 200 surrounded by the guide rails 2b, excluding the opening 2c, and the opening 2c. It includes a corresponding area, that is, an area in which the effect display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies described later are provided so as to be visible to the player (areas shown by diagonal lines in FIG. 8). Further, since the center decorative frame 52 is provided in the opening 2c, the game ball is restricted from flowing into the opening 2c.

また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the hole 270 is provided at a position corresponding to the opening 2c, which is different in shape and smaller than the opening 2c formed in the board plate 200. The invention is not limited to this, and the hole portion 270 may be formed in substantially the same shape, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。 Therefore, the game area 10 configured in this way is visible (perspective) from the player side in front of the pachinko gaming machine 1 through the front transparent plate 251 and the rear transparent plate 261 constituting the window portion 51. This is possible (see the window portion 51 shown in the mesh line area in FIG. 4 (A)). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed in an upright state so as to be parallel to each other, whereas the front transmission plate 251 gradually inclines backward from the upper side to the lower side. Since the arrangement is performed in a forward leaning posture that is inclined with respect to the rear transmission plate 261, the separation dimension L2 below the separation dimension L1 above the rear transmission plate 261 is shorter than the separation dimension L1. ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。 The first transmissive body 250 composed of the front transmissive plate 251 as the plate-shaped portion and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion constitutes the post-transparent body 260. It is formed in a convex shape that protrudes forward with respect to the plate 261. In a state where the window unit 51A is attached to the opening / closing frame 50, the tubular portion composed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is formed. It is provided so as to be inserted into the opening of the opening / closing frame 50 from the back surface side and project forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。 Therefore, the rear transmission plate 261 forming the game area 10 together with the game board surface 200A is accommodated within the plate thickness dimension in the front-rear direction of the opening / closing frame 50, while the tubular portion is provided so as to project forward with respect to the front surface of the opening / closing frame 50. As a result, the front transmission plate 251 can be arranged as far forward as possible from the rear transmission plate 261 without increasing the front-rear dimension of the opening / closing frame 50. As a result, a wide space S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。 Further, the upper wall portions of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are formed so as to incline downward toward the front, and external light from the front upper part of the pachinko gaming machine 1 is transmitted to the gaming area 10. Since it is difficult to enter, the front part of the upper part of the game area 10 is hidden by the upper wall part, but since the player's line of sight is located below the upper wall part, it can be visually recognized by looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。 Further, in the pachinko game machine 1, for example, a magnet is pressed against the front transmission plate 251 to cause a malfunction of the magnetic sensor to illegally generate a prize, or a game ball flowing down the game area 10 is magnetically driven. There is a possibility that fraudulent acts such as fraudulent guidance will be performed, but by lengthening the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the thickness of the rear transmission plate 261 is not increased. Since the front transmission plate 251 can be moved away from the game area 10 as much as possible to attenuate the influence of the magnetic force of the magnet, fraudulent acts by the magnet can be suitably suppressed. Further, in a game machine equipped with a magnet sensor that detects illegal magnetism, the above-mentioned fraudulent activity can be performed by lengthening the separation dimension between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 within a range that cannot be detected by the magnet sensor. It is possible to suppress it suitably, and it is possible to reduce the number of magnet sensors arranged.

次に、図10〜図18に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図10は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図11は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図12は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図13は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図14は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図15は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図16は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図17は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図18は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。 Next, a movable body unit having the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R will be described with reference to FIGS. 10 to 18. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the movable unit in the operation standby mode is viewed diagonally from the front. FIG. 11 is a perspective view showing a state in which the movable unit of the first operation mode is viewed diagonally from the front. FIG. 12 is a perspective view showing a state in which the movable unit of the second operation mode is viewed diagonally from the front. FIG. 13 is a schematic view of the movable unit in the operation standby mode as viewed from the front. FIG. 14 is a schematic view of the movable unit of the first operation mode as viewed from the front. FIG. 15 is a schematic view of the movable unit of the second operation mode as viewed from the front. FIG. 16 is a schematic view of the movable unit in the operation standby mode as viewed from the side. FIG. 17 is a schematic view of the movable body unit of the first operation mode as viewed from the side surface. FIG. 18 is a schematic view of the movable body unit of the second operation mode as viewed from the side surface.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various game-related effects such as variable display control of the effect symbol and advance notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been done.

なお、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the warning effect to be executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbol, for example, a jackpot advance notice effect suggesting the possibility of a big hit, a reach notice suggesting whether or not to reach, and a stop symbol are used. Multiple notices to be executed at the start of fluctuation display or when reach is established, such as a stop symbol notice to be announced and a latent notice to notify whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent). Including.

本実施の形態では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31A等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。 In the present embodiment, the movable body effect by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R described below, these movable bodies and the speaker 8L, Various effects such as a combined effect using the 8R and the effect LED 9 and the operation effect executed on condition that the player operates the operating means such as the stick controller 31A can be executed as various notices.

図10〜図18に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、演出表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。 As shown in FIGS. 10 to 18, the movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the effect display devices 5A, 5X. , 5Y The base member 700 fixed to the back cover 70, and the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the third movable body 300, which are movably provided with respect to the base member 700. It has 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a square frame shape by the upper side portion, the left side side portion, the right side portion, and the lower side portion, and each upper side portion, left side portion, right side portion, and lower side portion are each of the display screens of the effect display device 5A. It is arranged along the sides so that the display screens of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y can be visually recognized through the central opening. This movable body unit can be changed into an operation standby mode, a first motion mode, and a second motion mode as described later.

第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。 The first movable body 300 has a slide plate 301 that is movably attached in the front-rear direction along a rail 701 that extends obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a rotation shaft 305 at the tip of the slide plate 301. A main body 302 that is rotatably supported by the main body, a first protruding portion 303 and a second protruding portion 304 that are rotatably attached to the main body 302 so as to be able to project and retract, and a first drive mechanism 310 and a second drive mechanism It is mainly composed of 320, a third drive mechanism 330, and a fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、遊技盤2の上方側に配置される原点位置である第1待機位置(図13及び図16参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第1演出位置(図14及び図17参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。 The first movable body 300 is a first standby position (see FIGS. 13 and 16), which is an origin position arranged on the upper side of the game board 2 by a first drive mechanism 310 including a first drive motor 311 and gears. And the first effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of the game board 2, and the rail 701 can be moved along the rail 701. The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor and a first effect position sensor that detect the position of the first movable body 300.

第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させることができる。つまり、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板301とレール701との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第1可動体300の加速を支援する図示省略しない加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第1可動体300の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。 Since the slide plate 301 of the first movable body 300 is attached so as to be movable in the front-rear direction along the rail 701 of the base member 700, the first movable body 300 is attached to the first transparent body 250 and the second transparent body 260. It can be accelerated and advanced during the period. That is, the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700 form an acceleration advance means. Further, in order to further enhance the acceleration property, the material and shape may have a lower sliding resistance between the slide plate 301 and the rail 701. Further, a lubricating oil or the like may be applied in order to further reduce the sliding resistance. Further, an acceleration support means (for example, a spring member) (for example, a spring member) (not shown) that supports the acceleration of the first movable body 300 may be provided. For example, the acceleration of the first movable body 300 can be supported by the spring force that tries to return to the natural length from the urged state in which the spring member is contracted to the natural length. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。 The main body 302 has a substantially hexahedron, and is fixed to a rotating shaft 305 facing in the left-right direction. Hereinafter, in the main body 302, the surface facing the front in the normal state (operation standby mode) will be referred to as surface A, and the surface facing upward will be referred to as surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図13及び図16参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図14及び図17参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図15及び図18参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。 The rotation shaft 305 is rotated by a second drive mechanism 320 including a second drive motor, gears, etc. (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front and the surface B faces upward. The moving standby state (see FIGS. 13 and 16), the first rotation state in which the surface A faces diagonally forward and upward and the surface B faces the rear side (see FIGS. 14 and 17), and the surface A diagonally forward. It is possible to switch between the second rotation state (see FIGS. 15 and 18) in which the surface B faces downward on the side and the surface B faces upward on the diagonally front side, and the rotation state of the main body 302. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor that detect the rotation state of the first movable body 300.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図13、図15及び図16、図18参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図14及び図17参照)と、に切換え可能となっている。第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。 The first protruding portion 303 is built in the main body portion 302 by a third drive mechanism 330 including a third drive motor 331, a gear and a rack (not shown), and the like (FIGS. 13, 15, and 16, FIGS. 18) and the first protruding state (see FIGS. 14 and 17) projecting outward from the surface A of the main body 302 can be switched. In the first stored state, the entire first protruding portion 303 is housed in the main body portion 302 so as not to protrude to the outside from the main body portion 302. The third drive mechanism 330 includes a first protrusion position sensor and a first storage position sensor that detect the state of the first protrusion 303.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図13、図14及び図16、図17参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図15及び図18参照)と、に切換え可能となっている。第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。 The second protruding portion 304 is partially incorporated in the main body portion 302 by a fourth drive mechanism 340 including a fourth drive motor 341, a gear and a rack (not shown), and the like (FIGS. 13, 14, and 16). , FIG. 17) and a second protruding state (see FIGS. 15 and 18) projecting outward from the surface B of the main body 302. In the second stored state, a part of the first protruding portion 303 protrudes outward from the surface B of the main body portion 302, but the back surface of the surface B in the rotation standby state or the first rotating state. Since it is placed on the side, it is not noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second protrusion position sensor and a second storage position sensor that detect the state of the second protrusion 304.

第2可動体400は、ベース部材700の下辺部に取付けられており、図示しない第5駆動モータやギヤ及びラック等から成る第5駆動機構410により、遊技盤2の下方側に配置される第2待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第2演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。第2可動体400は、第2演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第5駆動機構410は、第2可動体400の位置を検出する第2待機位置センサ及び第2演出位置センサを備えている。 The second movable body 400 is attached to the lower side portion of the base member 700, and is arranged on the lower side of the game board 2 by a fifth drive mechanism 410 including a fifth drive motor, gears, racks, etc. (not shown). 2 Moves in the vertical direction between the standby position (see FIGS. 13, 15, 16, and 18) and the second effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of the game board 2. It is possible. The second movable body 400 is inclined so that the upper end thereof falls forward at the second effect position. The fifth drive mechanism 410 includes a second standby position sensor and a second effect position sensor that detect the position of the second movable body 400.

第3可動体500L,500Rは、ベース部材700の下辺部の左右両側に取付けられており、第6駆動モータ511L,511Rや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第6駆動機構510L,510Rにより、遊技盤2の下方側に配置される第3待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第3演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第3可動体500L,500Rは、第3待機位置において第2待機位置における第2可動体400の左右両側から離間した位置に配置され、第3演出位置において第2演出位置における第2可動体400の左右両側に近接した位置に配置される。第3可動体500L,500Rは、第3演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。第6駆動機構510L,510Rは、第3可動体500L,500Rの位置を検出する第3待機位置センサ及び第3演出位置センサを備えている。 The third movable bodies 500L and 500R are attached to both left and right sides of the lower side portion of the base member 700, and are provided by the sixth drive mechanism 510L and 510R including the sixth drive motors 511L and 511R and a rotating arm and gear (not shown). , A third standby position (see FIGS. 13, 15, 16 and 18) arranged on the lower side of the game board 2 and a third effect position (see FIGS. 14 and 14) arranged on the center side of the game board 2. It is possible to move up and down between (see 17) and. Specifically, the rotating arm is adapted to rotate about an axis (not shown) extending in the front-rear direction, and the third movable bodies 500L and 500R are the second in the second standby position in the third standby position. It is arranged at a position separated from the left and right sides of the movable body 400, and is arranged at a position close to the left and right sides of the second movable body 400 at the second effect position in the third effect position. The third movable bodies 500L and 500R are inclined so that the upper end thereof falls forward at the third effect position. The sixth drive mechanism 510L, 510R includes a third standby position sensor and a third effect position sensor that detect the positions of the third movable bodies 500L, 500R.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第7駆動モータやギヤ及びラック等から成る第7駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図13及び図14参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図15参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。第7駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。 The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to both left and right sides of the upper side portion of the base member 700, and the seventh drive mechanism 610L and 610R including a seventh drive motor, gears, racks and the like (not shown) of the game board 2 It is possible to move in the vertical direction between the fourth standby position (see FIGS. 13 and 14) arranged on the upper side and the fourth effect position (see FIG. 15) arranged on the center side of the game board 2. It has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R move so as to approach each other from the left and right sides of the upper side portion of the base member 700 toward the central portion, and the fourth movable bodies 600L and 600R each move. , At the fourth standby position, they are arranged at positions separated from the left and right sides of the first movable body 300 at the first standby position, and at the fourth effect position, at positions close to the left and right sides of the first movable body 300 at the first effect position. Be placed. The seventh drive mechanism 610L, 610R includes a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L, 600R.

図10に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置(原点位置)、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図13参照)。例えば、図1に示すように、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)は、第1可動体300が演出表示装置5Aに重複しない位置であると言える。なお、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)はこれに限定されず、例えば、第1可動体300が演出表示装置5Aの一部に重複する位置としてもよい。また、図16に示すように、第1待機位置(原点位置)にある第1可動体300の前面側の一部分のみが、後透過板261の孔部270を介して、僅かに第1透過体250と第2透過体260との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。 As shown in FIG. 10, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first standby position (origin position), the second movable body 400 is the second standby position, and the third movable body 500L. , 500R are arranged in the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged in the fourth standby position. The first movable body 300 is in the rotation standby state, and the first protruding portion 303 and the second protruding portion 303 are arranged. The unit 304 is in the first stored state and the second stored state. At this time, since each movable body is arranged on the peripheral side of the opening 2c of the game board 2, the display screens of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y can be visually recognized from the player (front side) ( See FIG. 13). For example, as shown in FIG. 1, it can be said that the first standby position (origin position) of the first movable body 300 is a position where the first movable body 300 does not overlap with the effect display device 5A. The first standby position (origin position) of the first movable body 300 is not limited to this, and may be, for example, a position where the first movable body 300 overlaps a part of the effect display device 5A. Further, as shown in FIG. 16, only a part of the front surface side of the first movable body 300 at the first standby position (origin position) is slightly the first transparent body through the hole 270 of the rear transparent plate 261. Although it has entered between 250 and the second transmissive body 260, it may not enter.

また、図11に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図14参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。 Further, as shown in FIG. 11, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second effect position, and the third movable body 500L, The 500R is arranged at the third effect position, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position, the first movable body 300 is in the first rotating state, and the first protruding portion 303 is the first. It is in a protruding state, and the second protruding portion 304 is in a second stored state. At this time, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the first protruding portion 303 are arranged on the front side of the effect display devices 5A, 5X, 5Y to form a predetermined shape. They coalesce by coming into contact with or close to each other to form an object (see FIG. 14). That is, the effect control CPU 120 can control the first movable body 300 to move the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R so as to be able to be combined after the first control is performed.

また、図12に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図15参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。 Further, as shown in FIG. 12, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second standby position, and the third movable body 500L, The 500R is arranged at the third standby position, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth effect position, the first movable body 300 is in the second rotating state, and the first protruding portion 303 is the first. It is in the stored state, and the second protruding portion 304 is in the second protruding state. At this time, the first movable body 300, the fourth movable body 600L, 600R, and the second protruding portion 304 are arranged on the front side of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, and a structure having a shape different from that of the first operating mode is formed. They coalesce by contacting or approaching each other to form a structure (see FIG. 15). That is, the effect control CPU 120 can control the first movable body 300 to move the fourth movable bodies 600L and 600R so as to be able to be combined after the first control is performed.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図17、図18参照)。 Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first motion mode, and in the second motion mode, the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300. The second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 when they are combined with the rear transmission plate 261 (FIG. 17). , See FIG. 18).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。 Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, That is, since they are located at different positions in the front-rear direction, a sense of depth can be created.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図13〜図19を用いて説明する。図19は、可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。 Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 13 to 19. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the operation of each movable body and the effect LED in the movable body effect.

図13及び図16に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図13及び図16の実線部分参照)。 As shown in FIGS. 13 and 16, in the operation standby mode of the movable body unit, in the first movable body 300, a part of the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward at the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side of the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the transmission plate 261 (particularly, see the solid line portion in FIGS. 13 and 16).

本実施の形態における可動体演出では、図19に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出の開始条件が成立する(例えば、可動演出の実行中における操作手段(例えば、演出ボタンやスティックコントローラ31Aなど)の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど)と、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rを動作させる。演出用LED9は、第1発光態様により発光演出を行う。 In the movable body effect according to the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 satisfies the start condition of the movable body effect (for example, an operation means during execution of the movable body effect (for example, an effect button or a stick). When the operation of the operation means is detected during the operation acceptance period of the controller 31A, etc., or when the operation valid period ends and the execution timing of the movable body comes, etc.), the first movable body 300, the second movable body, etc. The 400 and the third movable bodies 500L and 500R are operated. The effect LED 9 performs a light emission effect according to the first light emission mode.

詳しくは、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)。図13及び図16の仮想線部分に示すように、第1可動体300が第1演出位置に移動した際には、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置し、本体部302が第1待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である。また、第2可動体400は第2演出位置、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に向けて移動する。 Specifically, the first movable body 300 is moved diagonally downward from the first standby position to the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIGS. 13 and 16). As shown in the virtual line portions of FIGS. 13 and 16, when the first movable body 300 moves to the first effect position, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward. The front transmission plate 251 is located closer to the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the transmission plate 261, and the main body 302 is arranged forward than the first standby position. That is, in the effect control CPU 120, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the first control of moving the front transmission plate 251 to the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261. Further, the second movable body 400 moves toward the second effect position, and the third movable bodies 500L and 500R move toward the third effect position.

第1可動体300、第2可動体400、及び第3可動体500L,500Rが所定位置まで移動すると、図示しない第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサにより検出され、演出制御用CPU120は、前記第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第1可動体300が第1回動状態となるように回動軸305を右側面視反時計回りに回動させる(第1回転、図14及び図17の矢印2参照)。演出制御用CPU120は、第1可動体300が第1回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第1回動を停止させる。このとき、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの前端側が前方側に傾倒(図14及び図17の矢印3参照)し、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが合体する。回動するときでも、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置している。 When the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R move to predetermined positions, they are detected by a first effect position sensor, a second effect position sensor, and a third effect position sensor (not shown). The effect control CPU 120 causes the first movable body 300 to be in the first rotation state based on the detection of each movable body by the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor. The rotation shaft 305 is rotated counterclockwise when viewed from the right side (see the first rotation, arrow 2 in FIGS. 14 and 17). The effect control CPU 120 stops the first rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the first rotation position sensor. At this time, the front end side of the second movable body 400 and the third movable body 500L, 500R is tilted forward (see arrow 3 in FIGS. 14 and 17), and the first movable body 300, the second movable body 400, and the third Movable bodies 500L and 500R are united. Even when rotating, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. There is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第2発光態様により発光させるとともに、第3駆動機構330により第1突出部303を前記第1突出位置センサに検出されるまで本体部302の面Aから外方へ突出させ第1突出状態とする。前述のように第1可動体300の第1回動状態にあっては、本体部302の面Aが斜め前方側上方を向いているため、第1突出部303は斜め前上方に向けて突出する(図14及び図17の矢印4参照)。すなわち、第1突出部303は、本体部302の移動方向(斜め下方向)に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第1動作形態に変化する。 Next, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the second light emitting mode, and the surface A of the main body 302 is detected until the first protrusion 303 is detected by the first protrusion position sensor by the third drive mechanism 330. It is set to the first protruding state by protruding outward from the. As described above, in the first rotating state of the first movable body 300, the surface A of the main body 302 faces diagonally forward and upward, so that the first protruding portion 303 projects diagonally forward and upward. (See arrow 4 in FIGS. 14 and 17). That is, the first protruding portion 303 moves in a direction intersecting the moving direction (oblique downward direction) of the main body portion 302. That is, after executing the first control, the effect control CPU 120 controls the first protruding portion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, in the first control. It is possible to execute the second control of moving in the direction intersecting the moving direction (front lower direction) (front upper direction). By executing these first control and second control, the movable body unit changes to the first operation mode.

このように、第1可動体300は、本体部302が斜め前方下側に移動した後、第1突出部303が前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部Sで斜め前方側上方に突出するため、後透過板261に接触させることなく、第1突出部303の移動動作を好適に見せることができる。また、第1動作形態や第2動作形態に変化する際においても、前透過板251に接触することはない。 As described above, in the first movable body 300, after the main body portion 302 moves diagonally forward and downward, the first protruding portion 303 is a space portion S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Since it projects diagonally forward and upward, the moving operation of the first projecting portion 303 can be preferably shown without contacting the rear transmission plate 261. Further, even when the operation mode is changed to the first operation mode or the second operation mode, the front transmission plate 251 is not contacted.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第1動作形態においては、第1突出部303が第1突出状態に変化していることで、図14に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第1突出部303は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, in the first operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body portion 302 is located in the space portion S on the front side of the rear transmission plate 261, the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state. As shown in FIG. 14, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first protruding portion 303 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, by projecting, a part of the main body portion 302 expands. Since the first movable body 300 seems to be expanded, it is possible to give an impact to the player.

また、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。 Further, even after the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state so as to spread around the main body portion 302, the first protruding portion 303 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since it does not protrude out of the area to be played, that is, it does not protrude to the game area 10 side of the game ball, the first protruding portion 303 does not hinder the visibility of the game ball.

また、可動体ユニットの第1動作形態の際には、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第1可動体300の下方には、第2可動体400が当接または近接するように配置され、第1可動体300の左右には、第3可動体500L,500Rが当接または近接するように配置されることで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第1突出部303の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。 Further, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the first protruding portion 303 form a structure having a predetermined shape. To do. Specifically, the second movable body 400 is arranged below the first movable body 300 so as to be in contact with or close to the first movable body 300, and the third movable bodies 500L and 500R are in contact with or adjacent to the left and right sides of the first movable body 300. By arranging them so as to be close to each other, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R serve as supporting means for the first movable body 300 and support each other, so that the protruding operation of the first protruding portion 303 And the shaking of the first movable body 300 after the protruding operation is suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。 Further, most of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are arranged on the game area 10 side (back side) of the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300. , It is possible to give a sense of depth to the structure formed by coalescing.

また、演出用LED9の第2発光態様は、第1発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 Further, since the brightness of the second light emitting mode of the effect LED 9 is lower than that of the first light emitting mode, when the movable body unit is in the first operation mode (during the second control), the light of the effect LED 9 is used. It is possible to suppress a decrease in visibility of the movable body.

次に、演出制御用CPU120は、可動体ユニットの第1動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第1突出部303を前記第1収納位置センサに検出されるまで移動させて第1収納状態とするとともに、前記第2待機位置センサ及び第3待機位置センサに検出されるまで第2可動体400を第2待機位置、第3可動体500L,500Rを第3待機位置に移動させる(図15及び図18の矢印5参照)。次いで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第1可動体300が第2回動状態となるように回動軸305を右側面視時計回りに回動させる(第2回転、図15及び図18の矢印6参照)とともに、演出用LED9を第3発光態様により発光させる。演出制御用CPU120は、第1可動体300が第2回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第2回動を停止させる。 Next, the effect control CPU 120 moves the first protruding portion 303 until it is detected by the first storage position sensor based on the elapse of a predetermined time in the state of the first operation mode of the movable body unit. 1 In the stored state, the second movable body 400 is moved to the second standby position and the third movable bodies 500L and 500R are moved to the third standby position until detected by the second standby position sensor and the third standby position sensor. (See arrow 5 in FIGS. 15 and 18). Next, after the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R reach positions that do not interfere with the rotational movement of the first movable body 300, the first movable body 300 is rotated so as to be in the second rotating state. The moving shaft 305 is rotated clockwise when viewed from the right side (second rotation, see arrows 6 in FIGS. 15 and 18), and the effect LED 9 is made to emit light in the third light emitting mode. The effect control CPU 120 stops the second rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the second rotation position sensor.

そして、第2突出部304を前記第2突出位置センサに検出されるまで突出させて第2突出状態とする(図15及び図18の矢印7参照)とともに、第4可動体600L,600Rを前記第4演出位置センサに検出されるまで第4演出位置に向けて移動させる(図15及び図18の矢印7参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第2動作形態に変化する。このとき、演出用LED9を第4発光態様により発光させる。 Then, the second projecting portion 304 is projected until it is detected by the second projecting position sensor to bring it into the second projecting state (see arrows 7 in FIGS. 15 and 18), and the fourth movable bodies 600L and 600R are described. It is moved toward the fourth effect position until it is detected by the fourth effect position sensor (see arrow 7 in FIGS. 15 and 18). That is, after executing the first control, the effect control CPU 120 controls the second protruding portion 304, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, in the first control. It is possible to execute the second control of moving in the direction intersecting the moving direction (front lower direction) (front upper direction). By executing these first control and second control, the movable body unit changes to the second operation mode. At this time, the effect LED 9 is made to emit light according to the fourth light emitting mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第2動作形態においては、第2突出部304が第2突出状態に変化していることで、図15に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第2突出部304は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, in the second operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body portion 302 is located in the space portion S on the front side of the rear transmission plate 261, the second protruding portion 304 is changed to the second protruding state. As shown in FIG. 15, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the second protruding portion 304 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, by projecting, a part of the main body portion 302 expands. Since the first movable body 300 seems to be expanded, it is possible to give an impact to the player.

また、第2突出部304が本体部302の周囲に広がるように第2突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第2突出部304は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。 Further, even after the second protruding portion 304 is changed to the second protruding state so as to spread around the main body portion 302, the second protruding portion 304 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since it does not protrude to the outside of the region where the game ball is formed, that is, it does not protrude into the flow-down region of the game ball, the first protruding portion 303 does not hinder the visibility of the game ball.

可動体ユニットの第2動作形態の際には、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第1可動体300の左右には、第4可動体600L,600Rが当接または近接するように配置されることで、第4可動体600L,600Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第2突出部304の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。 In the second operating mode of the movable body unit, the first movable body 300, the fourth movable body 600L, 600R and the second protruding portion 304 are united so as to form a structure having a shape different from that of the first operating mode. To do. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged so as to be in contact with or close to each other on the left and right sides of the first movable body 300, so that the fourth movable bodies 600L and 600R are supporting means for the first movable body 300. Since they support each other, the protruding motion of the second protruding portion 304 and the shaking of the first movable body 300 after the protruding motion are suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第4可動体600L,600Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる(図12参照)。 Further, most of the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the game area 10 side (back side) of the rear transmission plate 261 when they are combined with the first movable body 300, so that they are combined. It is possible to give a sense of depth to the structure (see FIG. 12).

また、演出用LED9の第4発光態様は、第1発光態様及び第3発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第2動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 Further, since the fourth light emitting mode of the effect LED 9 has a lower brightness than the first light emitting mode and the third light emitting mode, the movable body unit is used for the effect when the movable body unit is in the second operation mode (during the second control). The light of the LED 9 can suppress the deterioration of the visibility of each movable body.

可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用CPU120は、第2突出部304を前記第2収納位置センサに検出されるまで移動させて第2収納状態とするととともに、前記第1待機位置センサ及び第4待機位置センサに検出されるまで第1可動体300を第1待機位置、第4可動体600L,600Rを第4待機位置に向けて移動させる(収納動作)。このとき、演出用LED9を第5発光態様により発光させる。第1可動体300が第1待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。 When the effect operation by each movable body is completed after the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the effect control CPU 120 moves the second protrusion 304 until it is detected by the second storage position sensor. The first movable body 300 is set to the first standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are set to the fourth standby position until they are detected by the first standby position sensor and the fourth standby position sensor. Move toward (storage operation). At this time, the effect LED 9 is made to emit light according to the fifth light emitting mode. When the first movable body 300 moves to the first standby position and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the fourth standby position, the movable body effect by the movable body unit is completed.

なお、演出用LED9による第1発光態様〜第5発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。 It should be noted that the first to fifth light emitting modes by the effect LED 9 may be different depending on various operating modes of the movable body. The light emitting mode includes, for example, the color to be emitted, the brightness, lighting or blinking, the blinking speed, and the like.

次いで、演出用LED9及び可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRによる発光演出における演出効果について図20を用いて説明する。図20は、(A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。 Next, the effect of the effect of the effect LED 9 and the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR in the light emission effect will be described with reference to FIG. 20A and 20B are a schematic view of the light emitting mode of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and FIG. 20B is a schematic view of the light emitting mode of the effect LED and the movable body LED as viewed from above. ..

図20(A)(B)に示されるように、開閉枠50の前面における第1透過体250の周囲に配置される演出用LED9は、第1透過体250に向けて光を照射するが、第1透過体250(第1筒状体252)の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用LED9からの光は、反射されて第1透過体250内に入り込まないようになっている。さらに、演出用LED9からの光以外の周囲の外光R(例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など)も同様に第1透過体250内に入り込まないようになっている。 As shown in FIGS. 20A and 20B, the effect LED 9 arranged around the first transmissive body 250 on the front surface of the opening / closing frame 50 irradiates light toward the first transmissive body 250. Since the outer peripheral surface of the first transmissive body 250 (first tubular body 252) is plated, the light from the effect LED 9 is reflected and does not enter the first transmissive body 250. ing. Further, the ambient external light R other than the light from the effect LED 9 (for example, the light such as the indoor light of the game store or the light from the adjacent game machine) is also prevented from entering the first transmitter 250. It has become.

つまり、各可動体及び遊技領域10の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第1透過体250の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。 That is, it is possible to prevent the visibility of each movable body and the game area 10 from being lowered, and it is possible to prevent the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR from affecting the light emitting effect. Further, by irradiating the periphery of the first transmissive body 250, it is possible to make it stand out so as to surround the periphery of each movable body, and not only the player playing the game with the pachinko gaming machine 1 but also the surroundings. You can appeal the production.

また、可動体LEDは、正面側(遊技者側)を向く本体部302に取付けられる可動体LED350A、第2突出部304に取付けられる可動体LED350Bと、側面側を向く可動体LED350CL,350CRと、背面側(遊技領域10側)を向くそれぞれ光を可動体LED350DL,350DRと、から成る(発光手段)。可動体LED350A,350Bによる正面側への光は前透過板251を介して前方側に照射され、可動体LED350DL,350DRによる背面側への光は遊技領域10(遊技領域10を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など)を照射するようになっている。なお、可動体LED350CL,350CRの側面側への光は、第1透過体250に向けて照射されるが、第1透過体250(第2筒状体253)の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体LED350CL,350CRの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用LED9の発光演出に影響を与えないようにすることができる。 Further, the movable body LEDs include a movable body LED 350A attached to the main body portion 302 facing the front side (player side), a movable body LED 350B attached to the second protruding portion 304, and movable body LEDs 350CL and 350CR facing the side surface side. The light is directed to the back side (game area 10 side) and consists of movable LEDs 350DL and 350DR (light emitting means). The light from the movable bodies LEDs 350A and 350B to the front side is irradiated to the front side through the front transmission plate 251 and the light to the back side by the movable body LEDs 350DL and 350DR is the game area 10 (the game ball flowing down the game area 10). It is designed to irradiate the winning opening, guidance passage, etc.). The light to the side surfaces of the movable bodies LEDs 350CL and 350CR is emitted toward the first transmitting body 250, but the inner peripheral surface of the first transmitting body 250 (second tubular body 253) is plated. Therefore, the light of the movable body LEDs 350CL and 350CR is reflected to the front side. That is, it is possible to collect light on the front side to enhance the effect of the effect, and it is possible to prevent the effect of the effect LED 9 from affecting the light emission effect.

次いで、演出表示装置5X,5Yにおける表示装置演出の一例を、図21を用いて説明する。図21は、(A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。 Next, an example of the display device effect in the effect display devices 5X and 5Y will be described with reference to FIG. 21A and 21B are schematic views showing a standby state showing a normal state of the effect display device, FIG. 21B is a schematic view showing a first operation state of the effect display device, and FIG. 21C is a second diagram of the effect display device. It is the schematic which shows the operating state.

図21(A)に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置5X,5Yが演出表示装置5Aの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。 As shown in FIG. 21A, in the normal state of the effect display device, the effect display devices 5X and 5Y are in a standby state in which they are arranged on the left and right sides of the effect display device 5A. In this standby state, the standby state is arranged in a slightly inclined state so that the display unit faces the center side.

なお、演出表示装置5X,5Yの上下には、演出表示装置5X,5Yの移動を案内する図示しないレール部材(案内手段)がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置5Aの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置5X,5Yは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置5X,5Yは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構900により移動及び回動可能に設けられている。 Rail members (guidance means) (not shown) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y are arranged above and below the effect display devices 5X and 5Y, respectively. This rail member is composed of a portion extending in the front-rear direction at a position on the front side of the effect display device 5A and a portion extending in a direction away from both ends of the front-rear portion in the left-right direction, and the effect display device 5X, 5Y. Is rotatably attached to the rail member about a rotation axis in the vertical direction. As described above, the effect display devices 5X and 5Y are movably and rotatably provided by the display device drive mechanism 900 including a rail member, a drive motor, and the like (not shown).

演出制御用CPU120は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図21(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部270を介して後透過板261の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。 When the predetermined start condition of the display device effect is satisfied, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y so as to approach the position on the front side of the effect display device 5A, as shown in FIG. 21 (B). After that, the rear transmission plate 261 is moved from the position on the back side to the position on the front side through the hole 270 to change the effect display devices 5X and 5Y to the first operating state. That is, the effect control CPU 120 passes the effect display devices 5X and 5Y in the standby state at the position on the back side of the rear transmission plate 261, and the predetermined portions of the effect display devices 5X and 5Y pass through the holes 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the third control of moving the front transmission plate 251 to the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261.

演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。 Since the effect display devices 5X and 5Y move to the position on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly tilted so as to face the center side, the display unit is easily visible to the player. The movement of the effect display devices 5X and 5Y can be preferably shown while maintaining the state.

演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前透過板251側の位置まで移動すると、図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5X,5Yを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置5X,5Yの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用CPU120は、第3制御を実行した後、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。これら第3制御と第4制御とを実行することにより、演出表示装置5X,5Yは第2動作状態に変化する。 When the effect display devices 5X and 5Y move to the position on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261, the effect control CPU 120 separates the effect display devices 5X and 5Y from each other as shown in FIG. 21 (C). In addition to moving in the direction, a rotation motor (not shown) rotates the display units of the effect display devices 5X and 5Y so as to face the outside in the left-right direction. That is, after executing the third control, the effect control CPU 120 can execute the fourth control of moving in the direction (left-right direction) intersecting the moving direction (front-back direction) in the third control. By executing these the third control and the fourth control, the effect display devices 5X and 5Y change to the second operating state.

また、演出表示装置5X,5Yの表示部は、第2動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。なお、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置5X,5Yまたは後透過板261が破損することを防止できる。 Further, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y face outward in the left-right direction in the second operating state, the display contents of the display unit can be visually recognized by other than the player. The rail member that guides the movement of the effect display devices 5X and 5Y is used when the standby state changes to the first operating state and when the effect display device 5X, 5Y changes from the first operating state to the second operating state. Since it functions as a contact prevention means for preventing contact between the 5Y and the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the effect display devices 5X, 5Y or the rear transmission plate 261 from being damaged.

次に、後透過板261と第1可動体300との関係性について図22を用いて説明する。図22は、可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。 Next, the relationship between the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view showing a state in which the opening / closing frame is opened in the second operation mode of the movable body unit.

図22に示すように、後透過板261の孔部270は、第1可動体300よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠50を開閉動作する際には、開閉枠50のヒンジ部分(上下方向の回動軸)を中心として孔部270も回動する。可動体ユニットの第2動作形態における第1可動体300は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されている。 As shown in FIG. 22, the hole 270 of the rear transmission plate 261 is formed larger than the first movable body 300. More specifically, when the opening / closing frame 50 is opened / closed, the hole 270 also rotates around the hinge portion (rotation axis in the vertical direction) of the opening / closing frame 50. The first movable body 300 in the second operating mode of the movable body unit is the most protruding movable body in each operating mode of the movable body unit, and is a front portion of the first movable body 300 (closed state of the opening / closing frame 50). The portion arranged on the front transmission plate 251 side of the hole portion 270) is arranged in the rotation region Z of the hole portion 270.

したがって、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not come into contact with the first movable body 300. According to this, for example, when an operation error or the like occurs during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, and it becomes necessary to open the opening / closing frame 50 for maintenance. Even if there is, since the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 from being damaged.

(遊技の進行や演出の進行など)
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1の打球操作ハンドルを遊技者が回転操作すると、遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技領域10を流下した遊技球が通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないときには、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、開始可能になったときに開始される。
(Progress of games, progress of production, etc.)
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. When the player rotates the hitting operation handle of the pachinko gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 10. Based on the fact that the game ball that has flowed down the game area 10 has passed through the passage gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the predetermined time that becomes the normal symbol fluctuation time elapses and the normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "out of normal symbol". Become. If a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol", and the open control for retracting the movable plate of the normal variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. Then, when a predetermined time elapses, the normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10. When the normal figure game cannot be started, such as during the following open control in which another normal figure game is already executed, the execution of the normal figure game is suspended up to four or the like. The pending Fuzu game will start when it becomes available to start.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行されている、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、開始条件の成立により実行される。 Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the jackpot game state is completed, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening. , The special symbol game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied due to the game ball winning the second start winning opening, for example, the second start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. Based on this, the special symbol game by the second special symbol display 4B is started. When the special figure game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special figure game is already executed or when the game is controlled to the jackpot game state described later, four or the like are used. The execution of the special figure game is suspended up to the upper limit. The reserved special figure game is executed when the start condition is satisfied.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「3」、「7」などの特図)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」などの特図)が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態である。特図ゲームでの変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 In the special symbol game, after the variable display of the special symbol is started, the confirmed special symbol (special symbol display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, a special symbol such as "3" or "7") is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a special symbol (loss) different from the jackpot symbol. If a symbol (for example, a special symbol such as "-") is stopped and displayed, it is "missing". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times. The jackpot game state is an advantageous state that is advantageous to the player. When the variable display result in the special figure game is "missing", it is not controlled to the jackpot game state.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. The big prize opening will be open until the occurrence of. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する)。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, is repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "16") (the big winning opening is closed during the period other than the round game).

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5A, the variable display of the effect symbol is started in response to the start of the special figure game. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be in a predetermined reach state. The reach state refers to an effect symbol that has not yet been stopped and displayed when the effect symbol that has been stopped and displayed in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y constitutes a part of the jackpot combination. It is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or a part of the effect symbols are changed in synchronization while forming all or a part of the jackpot combination.

実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する)、及び、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する)が用意されている。実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチ(スーパーリーチに発展しないノーマルリーチ)の順で高い。大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 In the embodiment, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display. As the reach effect, normal reach, super reach A (developed from normal reach), and super reach B (developed from normal reach), which have different production modes, are prepared. In the embodiment, the jackpot expectation is higher in the order of Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach (normal reach that does not develop into Super Reach). The jackpot expectation level is, for example, the ratio at which the variable display result of the special figure game becomes a "big hit", and here, the ratio at which the display result of the variable display of the effect symbol becomes a "big hit".

特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて、演出図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示される(演出図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。実施の形態では、後述する図23(B)に示すように、「非確変」には、大当り中に昇格演出(失敗)が実行される非確変大当りと、昇格演出自体を実行しない非確変大当りの2種類があり、「確変」には、大当り中に昇格演出(成功)が実行される確変大当りと、昇格演出自体を実行しない確変大当りの2種類がある。昇格演出は、確変昇格演出のことであり、大当り中の所定ラウンド(例えば、7ラウンド)において実行され、確変大当りへの昇格に成功又は失敗したことを表示する演出である。大当り種別が「非確変(昇格演出失敗)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(失敗)が実行される。大当り種別が「確変(昇格演出成功)」のときには、同一の演出図柄「6」が揃って停止表示され、大当り中の7ラウンドにおいて確変昇格演出(成功)が実行される。なお、確変昇格演出は、7ラウンド以外のラウンドや複数ラウンドにわたって実行されるものや、ファンファーレ演出、エンディング演出などに実行されるものであってもよい。また、昇格演出は、ラウンド継続を報知するラウンド昇格演出などであってもよい。 When the variable display result of the special figure game is "big hit", a predetermined big hit combination is obtained as the display result of the variable display of the effect symbol in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y. The finalized effect symbol is derived and displayed (the display result of the variable display of the effect symbol is a "big hit"). As an example, the same production symbol (for example, "7" at the time of probability variation jackpot, non-probability variation jackpot) on a predetermined effective line in the production symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". At the time of, "6" etc.) are all displayed as a stop. In the embodiment, as shown in FIG. 23 (B) described later, the “non-probability change” includes a non-probability change jackpot in which a promotion effect (failure) is executed during the jackpot and a non-probability change jackpot in which the promotion effect itself is not executed. There are two types of "probability change": the probability change jackpot in which the promotion effect (success) is executed during the jackpot, and the probability variation jackpot in which the promotion effect itself is not executed. The promotion effect is a probabilistic promotion effect, which is executed in a predetermined round (for example, 7 rounds) during the jackpot and indicates that the promotion to the probabilistic jackpot was successful or unsuccessful. When the jackpot type is "non-probability change (promotion effect failure)", the same effect symbols "6" are all stopped and displayed, and the probability change promotion effect (failure) is executed in the 7 rounds during the jackpot. When the jackpot type is "probability change (successful promotion effect)", the same effect symbols "6" are all stopped and displayed, and the probability change promotion effect (success) is executed in the 7 rounds during the jackpot. The probabilistic promotion effect may be executed in a round other than the 7 rounds, a plurality of rounds, a fanfare effect, an ending effect, or the like. Further, the promotion effect may be a round promotion effect that notifies the continuation of the round.

可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されることや、演出図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せ)の確定演出図柄が停止表示されることもある。 When the variable display result is "missing", the variable display mode of the effect symbol is not changed to the reach mode, and the final effect symbol of the non-reach combination is stopped and displayed as the display result of the variable display of the effect symbol. Alternatively, after the variable display mode of the effect symbol becomes the reach mode, the final effect symbol of a predetermined reach combination (reach loss combination) that is not a jackpot combination may be stopped and displayed as a display result of the variable display of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。このため、時短制御が行われる状態(時短状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a definite special symbol in the special symbol game, among a plurality of types of jackpot combinations, a definite effect symbol that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as "non-probability variable jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "non-probable variable jackpot". When it becomes, it is controlled to the big hit game state, and after the end, the time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased. Therefore, the state in which the time reduction control is performed (time reduction state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り遊技状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。このため、確変制御が行われる状態(確変状態)は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a definite special symbol in the special figure game, among a plurality of types of jackpot combinations, a definite effect symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination (also referred to as "probability variation jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "probability variation jackpot". When it becomes, it is controlled to the big hit game state, and after the end, the probability fluctuation control (probability variation control) is performed together with the time saving control. By performing this probability variation control, the probability that the variation display result becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. Therefore, the state in which the probability change control is performed (probability change state) is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. In the probability variation control, when the condition that the fluctuation display result becomes "big hit" and the game is controlled to the big hit game state again after the end of the big hit game state is satisfied, a predetermined number of times (for example, 100, which is the same as the time reduction number) after the end of the big hit game state is satisfied. When the special figure game of (times) is executed, it is decided that "there is a probability change fall" to end the probability change control by the probability change fall lottery that is executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state. When, etc., it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time reduction control is performed, the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal diagram game is made shorter than that in the normal state, and the variation display result of the normal symbol in each normal diagram game is "normal diagram". Control to improve the probability of "hit" compared to the normal state, and the movement control time to control the movement of the movable plate in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variation display result is "hit" There is a possibility that the second starting condition will be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, such as control to make it longer than in the state and control to increase the number of movements compared to the normal state. Controls that are advantageous to the player (electric chew support control, high open control) are performed by increasing the value. This makes it easier to establish the second start condition for executing the special figure game using the second special figure, and the special figure game can be executed frequently, so that the variable display result is "big hit" next. The time until becomes is shortened.

通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、例えば、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than an advantageous state such as a jackpot game state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player. For example, the variable display result in the normal figure game is "normal figure". The probability of "hit" and the probability of the variable display result in the special figure game becoming "big hit" are the initial setting states of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return process is performed after the power is turned on. It is a state that is controlled in the same way as (when) is not executed.

時短状態は「高ベース」と、時短状態でない遊技状態は「低ベース」「非時短状態」と、確変状態は「高確」ともいわれる。確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」ともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース」ともいわれる。確変状態となっているが時短状態になっていないときの遊技状態は、「高確低ベース」ともいわれる。確変状態となっていないが時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース」ともいわれる。通常状態は、「低確低ベース」ともいわれる。 The time saving state is also called "high base", the gaming state that is not the time saving state is called "low base" and "non-time saving state", and the probability variation state is also called "high accuracy". The gaming state that is not a probabilistic state is also called "low probability" or "non-probability change". The gaming state in the probabilistic state and the time saving state is also called "high probability high base". The gaming state when the probability is changed but the time is not shortened is also called "high probability and low base". The game state when the time is shortened although it is not in the probability change state is also called "low probability high base". The normal state is also called "low accuracy low base".

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を、フローチャートなどを参照して説明する。各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが行われる場合がある。 Next, the main operation of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to a flowchart and the like. In each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be performed.

(主基板11の主要な動作)
主基板11では、CPU103が遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理は、所定期間(例えば2ミリ秒)ごとに供給されるCTC(カウンタ/タイマ回路)からの割込み要求信号によるタイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(2ms)ごとに実行される。遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理などを実行し、遊技制御用タイマ割込み処理がタイマ割り込みごとに繰り返し実行されることで、遊技の制御などが実現される。
(Main operation of main board 11)
On the main board 11, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing is performed every time a timer interrupt is generated by an interrupt request signal from the CTC (counter / timer circuit) supplied every predetermined period (for example, 2 milliseconds), that is, at the interrupt request signal supply interval. It is executed every predetermined time (2 ms). In the game control timer interrupt processing, the CPU 103 executes switch processing, game random number update processing, special symbol process, normal symbol process processing, command control processing, and the like, and the game control timer interrupt processing is repeatedly executed for each timer interrupt. By doing so, control of the game and the like are realized.

スイッチ処理では、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオンとなったか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する。この判定の結果は、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理において使用される。 In the switch processing, each switch determines whether or not detection signals have been input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. Whether or not it is turned on (that is, whether or not the game ball has entered or passed) is determined for each switch. The result of this determination is used in special symbol process processing and ordinary symbol process processing.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。特別図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、特図ゲームの保留や実行、大当り遊技状態などを実現するための処理である。普通図柄プロセス処理は、スイッチ処理での判定結果などに基づいて、普図ゲームの保留や実行、普図当りのときの普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放状態などを実現するための処理である。コマンド制御処理は、特別図柄プロセス処理などで送信設定された演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して実際に伝送させる処理である。 The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. The special symbol process process is a process for realizing the hold and execution of the special symbol game, the jackpot game state, and the like based on the determination result in the switch process and the like. The normal symbol process processing realizes the hold and execution of the normal figure game, the open state of the normal variable winning ball device 6B (second start winning opening) at the time of hitting the normal figure, etc. based on the judgment result in the switch processing. It is a process to do. The command control process is a process of actually transmitting the effect control command set for transmission in the special symbol process process or the like from the main board 11 to the effect control board 12.

(特別図柄プロセス処理で送信設定される演出制御コマンド)
次に、特別図柄プロセス処理にて送信設定され、コマンド制御処理にて主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明する。図23(A)に、主な演出制御コマンドの例を示す。なお、以下の「(H)」は16進数であることを示す。
(Effect control command that is set to be transmitted in the special symbol process process)
Next, an effect control command that is set to be transmitted by the special symbol process process and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described. FIG. 23 (A) shows an example of main effect control commands. The following "(H)" indicates that it is a hexadecimal number.

変動パターン指定コマンド81XX(H)、表示結果指定コマンド8CXX(H)、図柄確定指定コマンド8F00(H)、当り開始指定コマンドA000(H)、当り終了指定コマンドA300(H)、第1始動入賞指定コマンドB100(H)、第2始動入賞指定コマンドB200(H)、大入賞口入賞指定コマンドB300(H)が予め用意されている。「XX」はEXTデータである。表示結果指定コマンド8CXX(H)の「XX」には、可変表示結果に対応する数値が設定される(例えば、図23(B)に示すように、「ハズレ」なら「00」、「非確変大当り」なら「01」、「非確変大当り(昇格演出失敗)」なら「02」、「確変大当り」なら「03」、「確変大当り(昇格演出成功)」なら「04」など)。 Fluctuation pattern designation command 81XX (H), display result designation command 8CXX (H), symbol confirmation designation command 8F00 (H), hit start designation command A000 (H), hit end designation command A300 (H), first start winning designation A command B100 (H), a second start prize designation command B200 (H), and a large prize opening prize designation command B300 (H) are prepared in advance. "XX" is EXT data. A numerical value corresponding to the variable display result is set in "XX" of the display result specification command 8CXX (H) (for example, as shown in FIG. 23 (B), "00" for "loss" and "non-probability change". "01" for "big hit", "02" for "non-probable change big hit (probability production failure)", "03" for "probable change big hit", "04" for "probable change big hit (probability production success)", etc.).

(特別図柄プロセス処理)
図24は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する各フラグ、各カウンタ、各タイマは、RAM102に設けられる。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、始動入賞判定処理を実行する(S101)。例えば、CPU103は、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか(スイッチ処理でオンと判定されたか。他のスイッチについても同じ。)を判定する。オンの場合には、第1特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第1始動入賞が発生したとして、乱数回路104または遊技用乱数更新処理で更新される遊技用乱数値のうちから、特図表示結果(特別ゲームの可変表示結果)決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を抽出し、抽出した数値を第1保留データとして、RAM102の第1特図保留記憶部に保持する。第2始動口スイッチ22Bがオンであるかを判定する。オンの場合には、第2特図保留記憶数が上限数(例えば、4)に達しているかを判定し、上限数に達していない場合には、第2始動入賞が発生したとして、前記と同様に乱数値MR1〜MR3を抽出し、抽出した数値を第2保留データとして、RAM102の第2特図保留記憶部に保持する。第1保留データ及び第2保留データは、始動入賞順に保持される。第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数は、第1保留データや第2保留データの数や、各記憶数をカウントするカウンタによって特定すればよい(以下、同じ。)。始動入賞判定処理では、第1始動入賞があったときに、第1始動入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われ、第2始動入賞があったときに、第2始動入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数の加算指定コマンドの送信設定が行われる。
(Special symbol process processing)
FIG. 24 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. Each flag, each counter, and each timer described below are provided in the RAM 102. In the special symbol process process, the CPU 103 executes the start winning determination process (S101). For example, the CPU 103 determines whether the first start port switch 22A is on (whether it is determined to be on by the switch processing. The same applies to the other switches). When it is on, it is determined whether the number of reserved first special figures has reached the upper limit (for example, 4), and if it has not reached the upper limit, it is assumed that the first start winning has occurred and the random number circuit From 104 or the game random number updated by the game random number update process, the random number MR1 for determining the special figure display result (variable display result of the special game), the random number MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern determination The random number value MR3 for use is extracted, and the extracted numerical value is held in the first special figure holding storage unit of the RAM 102 as the first holding data. It is determined whether the second start port switch 22B is on. When it is on, it is determined whether the number of reserved second special figures has reached the upper limit (for example, 4), and when it has not reached the upper limit, it is assumed that the second start winning prize has occurred. Similarly, the random number values MR1 to MR3 are extracted, and the extracted numerical values are held in the second special figure holding storage unit of the RAM 102 as the second holding data. The first hold data and the second hold data are held in the starting winning order. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number may be specified by the number of the first reserved data and the second reserved data, and a counter that counts each stored number (hereinafter, the same applies). In the start winning judgment process, when the first start winning is given, the transmission setting of the first starting winning designation command and the addition designation command of the first special figure reserved memory number is performed, and when the second start winning is given. , The transmission setting of the second start prize designation command and the addition designation command of the second special figure reserved memory number is performed.

CPU103は、S101を実行した後、特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。下記の時短フラグは、時短状態のときにオンになるフラグで、確変フラグは、確変状態のときにオンになるフラグである。 After executing S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes S110 to S117 according to the value of the special figure process flag. The following time saving flag is a flag that is turned on in the time saving state, and the probability change flag is a flag that is turned on in the probability change state.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。例えば、CPU103は、第2特図保留記憶数が「0」でないときには、第2特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。第2特図保留記憶数が「0」で、第1特図保留記憶数が「0」でないときには、第1特図ゲームを実行するための処理を行い、特図プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理を終了する。両者が「0」のときは、本処理を終了する。 The special symbol normal processing of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". For example, when the second special figure hold storage number is not "0", the CPU 103 performs a process for executing the second special figure game, updates the value of the special figure process flag to "1", and performs this process. finish. When the second special figure holding memory number is "0" and the first special figure holding storage number is not "0", the process for executing the first special figure game is performed, and the value of the special figure process flag is set to "1". Is updated to "" to end this process. When both are "0", this process is terminated.

第2特図ゲームを実行するための処理では、第2特図保留記憶部に保持されている第2保留データ(乱数値MR1〜MR3)のうち最も古い第2保留データを第2特図保留記憶部からRAM102の所定バッファに読み出す。読み出された第2保留データは、第2特図保留記憶部から削除される。そして、所定バッファに読み出した第2保留データのうち、乱数値MR1と、大当り決定テーブル(ROM101に格納されている。以下、決定テーブルについて同じ)と、に基づいて、今回実行する第2特図ゲームの可変表示結果(「大当り」又は「ハズレ」)を決定する。「大当り」とする決定割合は、確変状態のとき(確変フラグがオンのとき)の方が、非確変状態のとき(確変フラグがオフのとき)よりも高い。「大当り」と決定した場合には、乱数値MR2と、大当り種別決定テーブルと、に基づいて、大当り種別(「確変」又は「非確変」)を決定する。実施の形態では、「非確変」、「非確変(昇格演出失敗)」、「確変」、「確変(昇格演出成功)」のいずれかを決定する。前記の決定結果や第2特図ゲームを実行する旨の情報はRAM102に保持され、適宜参照される(他の決定などについても同じ)。 In the process for executing the second special figure game, the oldest second hold data among the second hold data (random values MR1 to MR3) held in the second special figure hold storage unit is held in the second special figure hold. Read from the storage unit to a predetermined buffer of the RAM 102. The read second hold data is deleted from the second special figure hold storage unit. Then, among the second reserved data read into the predetermined buffer, the second special figure to be executed this time is based on the random number value MR1 and the jackpot determination table (stored in ROM 101. The same applies to the determination table below). Determine the variable display result (“big hit” or “miss”) of the game. The decision rate for "big hit" is higher in the probabilistic state (when the probabilistic flag is on) than in the non-probability state (when the probabilistic flag is off). When "big hit" is determined, the big hit type ("probability variation" or "non-probability variation") is determined based on the random number value MR2 and the jackpot type determination table. In the embodiment, one of "non-probability change", "non-probability change (probability of promotion production)", "probability change", and "probability change (success of promotion production)" is determined. The decision result and the information to execute the second special figure game are held in the RAM 102 and are referred to as appropriate (the same applies to other decisions and the like).

第1特図ゲームを実行するための処理でも、上記第2特図ゲームを実行するための処理と同様の処理を行い、第1保留データの所定バッファへの読み出し、第1特図ゲームの可変表示結果の決定(大当り種別の決定を含む)などを行う。 In the process for executing the first special figure game, the same process as the process for executing the second special figure game is performed, the first reserved data is read into a predetermined buffer, and the first special figure game is variable. Determine the display result (including determining the jackpot type).

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。例えば、CPU103は、変動パターンを決定(選択)し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行開始の設定を行う。変動パターンは、可変表示の実行時間(特図変動時間)や、演出図柄の可変表示のパターンを指定するものである。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. For example, the CPU 103 determines (selects) a fluctuation pattern and sets the execution start of the first special figure game or the second special figure game. The variation pattern specifies the execution time of the variable display (special figure variation time) and the variable display pattern of the effect symbol.

実施の形態では、図25に示すように、ハズレ時変動パターンとして、PA1−1、PA2−1、PA3−2〜PA3−4がある。大当り時変動パターンとして、PB3−2〜PB3−4がある。PA1−1、PA2−1は、非リーチを指定する。PA2−1は、特図変動時間(特図ゲームの実行期間)が通常(PA1−1)よりも短くなっている時短用(短縮有り)のパターンである。PA3−2、PB3−2は、ノーマルリーチの実行(スーパーリーチへの発展無し)を指定し、PA3−3、PB3−3は、スーパーリーチA(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定し、PA3−4、PB3−4は、スーパーリーチB(ノーマルリーチから発展する。)の実行を指定する。 In the embodiment, as shown in FIG. 25, there are PA1-1, PA2-1, PA3-2-PA3-4 as the fluctuation pattern at the time of loss. As a jackpot fluctuation pattern, there are PB3-2 to PB3-4. PA1-1 and PA2-1 specify non-reach. PA2-1 is a pattern for shortening the time (with shortening) in which the special figure variation time (execution period of the special figure game) is shorter than the normal (PA1-1). PA3-2 and PB3-2 specify the execution of normal reach (no development to super reach), PA3-3 and PB3-3 specify the execution of super reach A (development from normal reach), and PA3 -4, PB3-4 specify the execution of Super Reach B (developed from Normal Reach).

CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときには、所定バッファに読み出した第1、第2保留データのうちの乱数値MR3と大当り用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PB3−2〜PB3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ非時短状態のとき(時短フラグがオフのとき)には、乱数値MR3と第1ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA1−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。可変表示結果が「ハズレ」のときで且つ時短状態のとき(時短フラグがオンのとき)には、乱数値MR3と第2ハズレ用の変動パターン決定テーブルとに基づいて、PA2−1、PA3−2〜PA3−4のいずれかを今回の変動パターンとして決定する。変動パターンの決定割合は、ハズレ時は、PA1−1又はPA2−1>PA3−2>PA3−3>PA3−4の順で高い。大当り時は、PB3−4>PB3−3>PB3−2の順で高い。このため、スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で大当り期待度が高い。 When the variable display result this time is "big hit", the CPU 103 PB3-2-2 based on the random number value MR3 of the first and second reserved data read into the predetermined buffer and the fluctuation pattern determination table for big hit. Any of PB3-4 is determined as the fluctuation pattern of this time. When the variable display result is "missing" and in the non-time saving state (when the time saving flag is off), PA1-1 and PA3 are based on the random number value MR3 and the fluctuation pattern determination table for the first loss. Any one of -2 to PA3-4 is determined as the current fluctuation pattern. When the variable display result is "missing" and in the time saving state (when the time saving flag is on), PA2-1 and PA3- based on the random number value MR3 and the fluctuation pattern determination table for the second loss. Any of 2 to PA3-4 is determined as the fluctuation pattern of this time. The rate of determination of the fluctuation pattern is higher in the order of PA1-1 or PA2-1> PA3-2> PA3-3> PA3-4 at the time of loss. At the time of big hit, it is higher in the order of PB3-4> PB3-3> PB3-2. Therefore, the expectation of a big hit is high in the order of Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach.

変動パターンの決定後、例えば、駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給開始し、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行を開始する。上記の決定結果や現在の遊技状態(確変フラグや時短フラグの状態で特定できる)などを指定する、表示結果指定コマンド、第1又は第2特図保留記憶数の減算指定コマンド、変動パターン指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「2」にしてから、本処理を終了する。 After determining the variation pattern, for example, the drive signal is started to be supplied to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and the execution of the first special symbol game or the second special symbol game is started. Display result specification command, 1st or 2nd special figure hold storage subtraction specification command, variation pattern specification command that specifies the above decision result and the current game state (can be specified by the state of the probability change flag and the time reduction flag) After setting the transmission of the above and setting the value of the special figure process flag to "2", this process ends.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。例えば、CPU103は、特図ゲームが開始してからの経過時間(タイマなどによって測定すればよい。他の経過時間についても同じ。)が、今回の変動パターンに対応する特図変動時間に達したか(可変表示結果の導出タイミングであるか)を判定し、達していないときには、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを実行する駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給して特別図柄を変動させる処理を行ってから本処理を終了する。一方、特図変動時間に達したときには、所定の駆動信号を第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに供給し、今回の可変表示結果の図柄(「ハズレ」のときは「−」、「確変大当り」のときは「7」、「非確変大当り」のときは「3」など)を停止表示(導出表示)させ、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグの値を「3」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS112が繰り返し実行されることによって、特図ゲームの実行が実現される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". For example, in the CPU 103, the elapsed time since the start of the special figure game (may be measured by a timer or the like. The same applies to other elapsed times) has reached the special figure fluctuation time corresponding to the current fluctuation pattern. (Whether it is the derivation timing of the variable display result) is determined, and if it is not reached, the drive signal for executing the first special figure game or the second special figure game is sent to the first special symbol display 4A or the second special symbol. This process ends after the process of supplying to the display 4B to change the special symbol is performed. On the other hand, when the special symbol fluctuation time is reached, a predetermined drive signal is supplied to the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, and the symbol of the current variable display result (in the case of "missing", "" -"," 7 "for" probability variation jackpot "," 3 "for non-probability variation jackpot", etc.) are stopped and displayed (derivative display), and the transmission setting of the symbol confirmation specification command is set, and the special figure process flag Update the value of to "3". Execution of the special figure game is realized by repeatedly executing S112 each time a timer interrupt occurs.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。例えば、CPU103は、今回の可変表示結果が「大当り」のときは、時短フラグ、確変フラグをオフにリセットなどする。その後、当り開始指定コマンドの送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新して本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態のときは、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたかを判定し(例えば、カウンタなどによってカウントすればよい。)、所定回数の可変表示が実行されている場合には、時短フラグをオフにリセットし、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。「ハズレ」で時短状態でない、所定回数の可変表示が未実行の場合にも、特図プロセスフラグの値を「0」にするなどして本処理を終了する。 The special symbol stop processing of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". For example, when the variable display result this time is a "big hit", the CPU 103 resets the time saving flag and the probability change flag to off. After that, the transmission setting of the hit start designation command is set, the special figure process flag is updated to "4", and this process is terminated. When the time is shortened due to "loss", it is determined whether the variable display of a predetermined number of times that can be executed in the time saving state is executed (for example, it may be counted by a counter or the like), and the variable display of a predetermined number of times is executed. If so, the time saving flag is reset to off, the value of the special figure process flag is set to "0", and this process is terminated. Even if the variable display of a predetermined number of times has not been executed due to "loss" and the time is not shortened, this process is terminated by setting the value of the special figure process flag to "0".

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。例えば、当り開始指定コマンドの送信設定を行ってからの経過時間が、予め設定されているファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していなければ、大当り開放前処理を終了する。ファンファーレ待ち時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理(ソレノイド駆動信号の供給)などを行い、特図プロセスフラグを「5」に更新する。タイマ割り込みの発生毎にS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。 The jackpot opening preprocessing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". For example, it is determined whether the elapsed time since the transmission setting of the hit start designation command has reached the preset fanfare waiting time (waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit game state). If it has not been reached, the jackpot opening preprocessing is terminated. When the fanfare waiting time is reached, the special figure process flag is updated to "5" by performing processing such as opening the large winning opening (supplying a solenoid drive signal) in order to start the round game. By repeating S114 each time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big winning opening, and the like are realized.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技を終了するタイミングになったかを判定する。カウントスイッチ23がオンの回数(大入賞口に進入した遊技球の数)が所定値(例えば「9」)になったり(カウンタなどでカウントすればよい。)、ラウンド遊技を開始してから(大入賞口を開放状態としてから)の経過時間がラウンド遊技の上限期間(例えば、29秒)に達したりして、ラウンド遊技を終了するタイミングとなったときには、大入賞口を閉鎖状態に戻してラウンド遊技を終了させる処理(ソレノイド82をオフにする処理)などを行う。このとき、終了したラウンド遊技が、最後のラウンド遊技(例えば、15ラウンド目)であるとき(カウンタなどでカウントすればよい。)、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値を「7」に更新し、本処理を終了する。最後のラウンド遊技でないときは、特図プロセスフラグを「6」に更新し、本処理を終了する。現在がラウンド遊技を終了するタイミングでないときは、そのまま本処理を終了する(大入賞口を開放状態に維持する処理などを行ってもよい)。タイマ割り込みの発生毎にS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持され、最後に大入賞口が閉鎖される。 The process during opening of the jackpot in S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. For example, the CPU 103 determines whether it is time to end the round game. After the number of times the count switch 23 is turned on (the number of game balls that have entered the large winning opening) reaches a predetermined value (for example, "9") (it may be counted by a counter or the like), or after the round game is started ( When the elapsed time (after opening the large winning opening) reaches the upper limit period of the round game (for example, 29 seconds) and it is time to end the round game, the large winning opening is returned to the closed state. A process of ending the round game (a process of turning off the solenoid 82) and the like are performed. At this time, when the finished round game is the last round game (for example, the 15th round) (it may be counted by a counter or the like), a setting is made to send a hit end designation command, and the special figure process flag is set. The value is updated to "7" and this process ends. If it is not the last round game, the special figure process flag is updated to "6" and this process ends. If it is not the timing to end the round game, the main process is terminated as it is (the process of keeping the large winning opening open may be performed). By repeating S115 each time a timer interrupt occurs, the open state of the large winning opening is maintained until the timing of returning the large winning opening to the closed state, and finally the large winning opening is closed.

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。例えば、CPU103は、ラウンド遊技が終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、所定の閉鎖時間(ラウンド遊技のインターバル期間)に達したかを判定し、達していない場合には、閉鎖状態が維持され、本処理は終了する。所定の閉鎖時間に達したときには、ラウンド遊技の開始のため、大入賞口を開放状態とする処理などを実行し、特図プロセスフラグの値を「5」に更新し、本処理を終了する。 The post-processing after opening the jackpot in S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". For example, the CPU 103 determines whether the elapsed time from the end of the round game (after closing the large winning opening) has reached a predetermined closing time (interval period of the round game), and if not. The closed state is maintained, and this process is completed. When the predetermined closing time is reached, in order to start the round game, a process of opening the large winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and this process is terminated.

S114で大入賞口が開放されてからタイマ割り込みの発生ごとにS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。 Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 each time a timer interrupt occurs after the big winning opening is opened in S114.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。例えば、最後のラウンド遊技を終了してから(大入賞口を閉鎖してから)の経過時間が、予め定められたエンディング待ち時間(大当り遊技状態におけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間)に達したかを判定し、達していないときには、本処理を終了する。エンディング待ち時間に達したときには、エンディングが終了するので、今回の大当り種別が「確変」のときに時短フラグ及び確変フラグをオンにし、「非確変」のときに、時短フラグをオンにして、確変フラグをオフのままにする。そして、特図プロセスフラグの値を「0」に更新して本処理を終了する。 The jackpot end processing of S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". For example, the elapsed time from the end of the last round game (after closing the big winning opening) is the predetermined ending waiting time (waiting time from the start to the end of the ending in the big hit game state). It is determined whether or not it has been reached, and if it has not been reached, this process is terminated. When the ending waiting time is reached, the ending ends, so when the jackpot type this time is "probability change", turn on the time saving flag and probability change flag, and when it is "non-probability change", turn on the time saving flag and change the probability change. Leave the flag off. Then, the value of the special figure process flag is updated to "0", and this process is terminated.

(演出制御基板12の動作)
図27(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
(Operation of production control board 12)
FIG. 27A is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main process, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control, and the like (S51). After that, the process shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the timer interrupt flag is set in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the flag is cleared (S53) and the following process is executed.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。 The effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed, and settings and controls corresponding to the analysis result are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display and operation control of the effect display devices 5A, 5X, 5Y are executed. .. Next, the effect control CPU 120 executes an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a big hit symbol determination random number (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し(S57)、この後、S52に移行する。図27(B)に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。例えば、主基板11には、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)が接続されている。主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信する。このため、主基板11からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。 Next, when an abnormality or an error has occurred, the effect control CPU 120 executes a notification control process for executing an abnormality notification (S57), and then shifts to S52. As shown in FIG. 27B, in the notification control process, for example, it is determined whether or not a door opening detection switch (not shown) capable of detecting the opening of the opening / closing frame 50 is on (S61). For example, a door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11. Based on the fact that the opening / closing frame 50 is detected by the door opening detection switch, the main board 11 transmits a door opening designation command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened to the effect control board 12. Therefore, when the door opening designation command from the main board 11 is received, it can be determined that the door opening detection switch is on.

扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S62)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300が動作中であれば(S62;Yes)、可動体動作時の扉開放報知(第1開放報知)が実行される(S63)。一方、第1可動体300が動作中でなければ(S62;No)、通常時の扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動物が動作中である旨の報知(例えば「可動物が動作中!」や「動作中の可動物に注意!」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなどなど)を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。 If the door open detection switch is on (S61; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is operating (S62). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is in operation (S62; Yes), the door opening notification (first opening notification) when the movable body is operating is executed (S63). On the other hand, if the first movable body 300 is not in operation (S62; No), the normal door opening notification (second opening notification) is executed (S65). The door opening notification during the operation of the movable body has a different mode from the door opening notification during the normal operation. For example, the door opening notification during the operation of the movable body has a mode in which the notification sound is louder or the notification image and the notification light emission are conspicuous as compared with the door opening notification during the normal operation. In addition, the door opening notification when the movable body is operating may display a notification image indicating that the moving object is in operation (for example, "moving object is in operation!" Or "be careful of the moving moving object!". It has (such as outputting the contents by voice), and the door opening notification at the normal time may not have that effect.

このように第1開放報知であれば、第1可動体300の動作中における開閉枠50の開放であることを報知でき、動作中の第1可動体300を考慮しつつ開閉枠50の開放に対処することができる。また、第2開放報知であれば、第1可動体300が動作していないときの開閉枠50の開放であることを報知でき、第1可動体300を気にせず開閉枠50の開放に対処することができる。このため、開閉枠50の開放報知の際に、第1可動体300の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。なお、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。 In this way, the first opening notification can notify that the opening / closing frame 50 is being opened during the operation of the first movable body 300, and the opening / closing frame 50 can be opened while considering the operating first movable body 300. Can be dealt with. Further, in the case of the second opening notification, it is possible to notify that the opening / closing frame 50 is open when the first movable body 300 is not operating, and the opening / closing frame 50 can be dealt with without worrying about the first movable body 300. can do. Therefore, when the opening / closing frame 50 is notified of opening, an appropriate measure can be executed according to the presence / absence of operation of the first movable body 300. It should be noted that the door opening notification during the operation of the movable body and the door opening notification during the normal operation may be the same notification without distinction.

S63のあとには、第1可動体300の動作を制限する(S64)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。第1可動体300の動作中に、開閉枠50の開放が検知されると、第1可動体300の動作が制限されるので、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。 After S63, the operation of the first movable body 300 is restricted (S64). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. If the opening / closing frame 50 is detected during the operation of the first movable body 300, the operation of the first movable body 300 is restricted, so that damage to the first movable body 300 and the second transparent body 260 can be prevented. ..

なお、第1可動体300の動作を制限する(S64)例として、第1可動体300を待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 As an example of limiting the operation of the first movable body 300 (S64), control may be performed to move the first movable body 300 to the standby position. According to this, for example, when the first control or the second control is being executed in the movable body effect, an operation abnormality of the first movable body 300 occurs and the first movable body 300 is placed in the first effect position. Even if it becomes necessary to open the opening / closing frame 50 for maintenance due to the fact that the ball does not move or the ball is clogged in the game area 10, the first opening / closing frame 50 is opened. Since the movable body 300 retracts toward a position where it does not come into contact with the rear transparent plate 261 (for example, a standby position or the like), it is possible to prevent the rear transparent plate 261 and the first movable body 300 from being damaged.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第1制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた第1可動体300が待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が第1可動体300に衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により第1可動体300が破損したり、遊技球が第1可動体300との衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。 Further, when the opening / closing frame 50 is opened, even if the game ball that has stayed in the beaded state due to ball clogging falls, the first control causes the front side of the rear transmission plate 261, that is, the front side of the game area 10. By retracting the moving first movable body 300 to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the first movable body 300, so that the first movable body 300 collides with the game ball. It is possible to prevent the game ball from being damaged or jumping due to a collision with the first movable body 300 and entering the back surface side of the board surface plate 200 through the opening 2c of the board surface plate 200.

一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき(S61;No)、S64のあと、又は、S65のあとには、本処理は終了する。 On the other hand, when the door open detection switch is not on (S61; No), this process ends after S64 or after S65.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis processing)
In the command analysis process, the reception command (effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and which effect control is the received command. Specify whether it is a command and perform processing according to the specified production control command.

図26に、コマンド解析処理による解析によって特定された演出制御コマンドと、その演出制御コマンドに対応してコマンド解析処理にて行われる処理内容と、の関係を示す。図中における各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて演出表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示画像の数を増減させてもよい。 FIG. 26 shows the relationship between the effect control command specified by the analysis by the command analysis process and the processing content performed in the command analysis process corresponding to the effect control command. Each flag and each storage area in the figure are provided in the RAM 122. About a flag "Set" means to turn on the flag. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When a command for specifying addition of the number of reserved special figures or a command for specifying subtraction of the number of reserved special figures is received, the hold display of the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U of the effect display device 5A is received accordingly. You may increase or decrease the number of images.

(演出制御プロセス処理)
演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定(演出の開始設定)、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはRAM122に設けられる。
(Production control process processing)
The effect control CPU 120 performs start setting (start setting of effect) for starting execution of various effects in the effect control process process, effect operation control for executing the effect set to start, and the like. Each flag, each timer, each counter and the like described below are provided in the RAM 122.

演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをRAM122に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング(演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など)において減算される。演出制御パターンは、各種演出(演出図柄の可変表示を含む。)を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ROM121に格納されている。 The effect start setting includes, for example, setting an effect control pattern in the RAM 122 as a pattern to be used, and setting an initial value in the process timer according to the effect control pattern set above. After setting the initial value, the timer value of the process timer is subtracted at a predetermined timing (at the start of the effect control process process, at the time of the effect operation control described later, etc.) each time a timer interrupt occurs. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects (including variable display of effect symbols), and is associated with a process timer determination value to be compared with the timer value of the process timer and the determination value. It is composed of process data including the effect control execution data (display control data, voice control data, lighting control data, etc.) and the end code. The data constituting the effect control pattern is stored in the ROM 121.

演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部123に伝送して演出表示装置5A,5X,5Yに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構900に伝送して演出表示装置5X,5Yを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板13に伝送してスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をLED制御基板14に伝送して演出用LED9を点灯/消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。 The effect operation control is a control for executing the effect based on the effect control pattern set in the start setting of the effect. Specifically, among the effect control execution data corresponding to the process timer determination value that matches the current timer value of the process timer, the display control command according to the display control data is transmitted to the display control unit 123 to display the effect. Images are displayed on the devices 5A, 5X, 5Y, drive control commands according to the drive control data are transmitted to the display device drive mechanism 900 to drive the effect display devices 5X, 5Y, and effects according to the voice control data. A sound signal is transmitted to the voice control board 13 to output sound from the speakers 8L and 8R, and an illumination signal according to the lighting control data is transmitted to the LED control board 14 to turn on / off the effect LED 9. And control to execute the production. By repeatedly performing the effect operation control each time a timer interrupt occurs, execution of various effects is realized.

図28は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、S170〜S175のいずれかを実行する。 FIG. 28 is a flowchart showing an example of the effect control process processing. In the effect control process process, the effect control CPU 120 executes any of S170 to S175 according to the value of the effect process flag.

次にS170〜S175の処理を説明する。S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。 Next, the processes of S170 to S175 will be described. The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a variation pattern designation command or the like from the main board 11 has been received. The determination may be made, for example, by whether or not the command is stored in the variation pattern specification command storage area. When the command is received, the value of the effect process flag is updated to "1" and this process ends. If the command has not been received, this process ends as it is.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図29に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like as a final effect symbol as a variable display result of the effect symbol (S321). For example, the effect control CPU 120 finally stops based on variable display contents such as a variable pattern indicated by a variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and a variable display result indicated by a variable display result notification command. Determine the design. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the effect symbol does not change to the reach state, the final effect symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the effect symbol is in the reach state, the final effect symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) effect symbols in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, the left confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L on the screen of the effect display device 5A is determined among the confirmed effect symbols. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. For example, among the finalized effect symbols, the right finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the screen of the effect display device 5A is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed effect symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, is extracted, and the medium-determined symbol determination table previously stored and prepared in the ROM 121 is referred to. As a result, among the finalized effect symbols, the medium confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the same (matching) effect symbols in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left and right confirmed symbols updated by the random number circuit 124, the random counter for effects, and the like, and uses a left and right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, among the finalized effect symbols, the effect symbols having the same stop-displayed symbol numbers in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R on the screen of the effect display device 5A can be displayed. decide. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. As a result, among the finalized effect symbols, the medium confirmed effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the effect display device 5A is determined. For example, when the finalized effect symbols are the same as the symbol numbers of the left fixed effect symbol and the right confirmed effect symbol, and the finalized effect symbols are a big hit combination, an arbitrary value (for example, "" By adding or subtracting 1 ”) to the symbol number of the medium-fixed effect symbol, the finalized effect symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed effect symbol, the difference (symbol difference) between the left-fixed effect symbol and the right-fixed effect symbol may be determined, and the medium-determined effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5Aの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、演出表示装置5Aにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the effect control CPU 120 has the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Determines the same (matching) production symbol as the final stop symbol at. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L on the screen of the effect display device 5A, Determines the effect symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine whether the effect symbol to be shown) or the probability variation symbol (for example, the effect symbol indicating an odd number) is to be the final effect symbol. In the big hit middle promotion effect, the combination of the effect symbols (non-probable change big hit combination) that reminds the big hit but does not remind the probability change state is temporarily stopped and displayed in the effect display device 5A, and then the big hit game state or the big hit game state. It is a production that notifies whether or not a probability change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability change (big hit)", a fixed effect symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when it is determined that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the final effect symbol is determined from the plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the big hit middle promotion effect even if the variable display content is "probability change (big hit)", the final effect symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. As a result, it is possible to prevent the promotion effect during the jackpot from being executed even though the probabilistic pattern is derived and displayed as the final effect symbol, so as not to give the player a sense of distrust.

S321の処理の後、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。 After the process of S321, the change effect setting process for setting the execution of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit, the execution setting of the hold display change effect is performed. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. You may do so.

S322の処理の後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After the processing of S322, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses it as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) in response to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and uses the pattern. Set as.

S323の処理の後、演出制御用CPU120は、例えばスーパーリーチAのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理(S323A)を実行する。 After the process of S323, the effect control CPU 120 executes the movable body effect setting process (S323A) for operating the movable body in the case of the reach effect of the super reach A, for example.

図30(A)に示す可動体演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチAの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチAの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図30(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。 In the movable body effect setting process shown in FIG. 30A, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect pattern is the variation pattern of the super reach A based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command from the main board 11. (S501). When it is determined that the fluctuation pattern of the super reach A is (S501; Yes), the presence / absence and type of the movable body effect are determined (S502). Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and extracts the extracted numerical data and the movable body effect determination table shown in FIG. 30 (B). It is used to determine whether or not to execute the movable body effect, and if there is execution, its operation pattern.

図30(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(図11に示す第1動作形態)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(図11に示す第1動作形態となった後に図12に示す第2動作形態)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「動作パターンPTA−1(第1動作形態)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「動作パターンPTA−2(第1動作形態後に第2動作形態)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図12に示す第2動作形態に動作する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「動作パターンPTA−1(図11に示す第1動作形態)」が実行されるため、第1可動体300が図11に示す第1動作形態に動作する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なおここでは、動作パターンPTA−2は、第1動作形態となった後に第2動作形態を行うものとしているが、これに限定されない。例えば、動作パターンPTA−2は、図12に示す第2動作形態のみを行うものとしてもよい。 As shown in FIG. 30 (B), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, “without execution” is 15%, and “with execution” is “operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 11). ) ”Is determined with a 55% probability, and“ with execution ”has a 30% probability of“ motion pattern PTA-2 (second motion mode shown in FIG. 12 after becoming the first motion mode shown in FIG. 11) ”. Is determined by. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is determined with a probability of 10%, and with "execution", "operation pattern PTA-1 (first operation form)" is determined with a probability of 20%. Then, "with execution" and "operation pattern PTA-2 (second operation form after the first operation form)" are determined with a probability of 70%. In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body effect of "motion pattern PTA-2 (second motion mode after the first motion mode)" is higher than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. It is easy to execute, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit for the movable body effect in which the first movable body 300 operates in the second motion form shown in FIG. 12, and the interest of the game is improved. Further, also in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, since the "operation pattern PTA-1 (first operation mode shown in FIG. 11)" is executed, the first movable body 300 is the first movable body 300 shown in FIG. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that operates in a motion form, and the interest of the game is improved. Here, the operation pattern PTA-2 is assumed to perform the second operation mode after becoming the first operation mode, but is not limited to this. For example, the operation pattern PTA-2 may perform only the second operation mode shown in FIG.

なお、スーパーリーチAの変動パターンに限らず、スーパーリーチBの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 It should be noted that the movable body effect may be executed not only in the fluctuation pattern of Super Reach A but also in the fluctuation pattern of Super Reach B. Further, the fluctuation pattern of the super reach may include a fluctuation pattern having a pseudo-continuous fluctuation. For example, regarding the determination of the movable body effect, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

図30(A)に示すS502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTA−1又はPTA−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。 After the process of S502 shown in FIG. 30 (A), it is determined whether or not the movable body effect is determined to be present (S503). When it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the on state (S504). After the processing of S504, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTA-1 or PTA-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not the super reach fluctuation pattern (S501; No), when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

図29に戻って、S323Aの処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、演出表示装置5Aの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、演出表示装置5Aの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。 Returning to FIG. 29, following the process of S323A, the effect control CPU 120 is provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 in response to the variation pattern specified by, for example, the variation pattern designation command. The initial value of the effect control process timer is set (S324). Then, a setting is made on the screen of the effect display device 5A to start the fluctuation of the effect symbol or the like (S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. As a result, the variation of the effect symbol may be started in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the effect display device 5A, which are "left", "middle", and "right".

S325の処理の後には、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留記憶表示エリア5Dの第1保留表示や第2保留記憶表示エリア5Uの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留記憶表示エリア5Uにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After the processing of S325, the first hold display of the first hold storage display area 5D and the second hold display of the second hold storage display area 5U are updated in response to the start of the variable display of the effect symbol. (S326). For example, when the first special figure game is executed (started), the display part (leftmost display part) corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the first hold storage display area 5D. , The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), the display portion (display portion at the right end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold storage display area 5U. At the same time, the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the right. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and then the variable display start setting process ends.

図28に戻って、S172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。図31に示す可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図29に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、LED制御基板14などに対して伝送させる。これにより、演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、演出用LED9を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 Returning to FIG. 28, the variable display process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display during effect process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341). .. As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. , It may be determined that the variable display time has elapsed. If the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). ). The hold display change effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern (display change effect control pattern) determined by the process of S323 shown in FIG. 29. In the case of the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the LED control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screens of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is turned on, blinking or extinguished. Alternatively, it is sufficient that the hold display change effect can be executed by a predetermined effect device by combining a part or all of them.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理の後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。S347の処理の後には、演出制御用CPU120は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する(S347A)。可動体演出フラグがオンである場合には(S347A;Yes)、スティックコントローラ31A等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する(S347B)。操作有効期間である場合には(S347B;Yes)、スティックコントローラ31Aの操作があったか否かを判定する(S347C)。スティックコントローラ31Aの操作があった場合には(S347C;Yes)、操作フラグをオン状態にセットする(S347D)。S347Bにて操作有効期間ではないと判定されたときや(S347B;No)、S347Cにてスティックコントローラ31Aの操作がないと判定されたときや(S347C;No)、S347Dの処理の後には、可動体演出期間であるか否かを判定する(S347E)。可動体演出期間である場合には(S347E;Yes)、操作フラグがオンであるか否かを判定する(S347F)。操作フラグがオンである場合には(S347F;Yes)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)。操作フラグがオンでない場合には(S347F;No)、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる(S347H)。なお、操作フラグがオンでない場合でも(S347F;No)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)ようにしてもよい。 Whether or not the effect control CPU 120 is the reach effect period for executing the reach effect when it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No) or after the process of S343. Is determined (S346). The reach effect period may be predetermined in, for example, an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. When it is determined in S346 that the reach effect period is in effect (S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (S347). After the processing of S347, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable body effect flag is on (S347A). When the movable body effect flag is on (S347A; Yes), it is determined whether or not the operation of the stick controller 31A or the like is valid during the operation valid period (S347B). When the operation is valid (S347B; Yes), it is determined whether or not the stick controller 31A has been operated (S347C). When the stick controller 31A is operated (S347C; Yes), the operation flag is set to the ON state (S347D). Movable when it is determined by S347B that the operation is not valid (S347B; No), when it is determined by S347C that the stick controller 31A is not operated (S347C; No), or after the processing of S347D. It is determined whether or not it is the body production period (S347E). When it is the movable body effect period (S347E; Yes), it is determined whether or not the operation flag is on (S347F). When the operation flag is on (S347F; Yes), the movable body effect execution process is performed (S347G). If the operation flag is not on (S347F; No), an alternative effect execution process is performed instead of the movable body effect (S347H). Even when the operation flag is not on (S347F; No), the movable body effect execution process may be performed (S347G).

S347Aにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや(S347A;No)、S347Eにて可動体演出期間ではないと判定されたときや(S347E;No)、S347Gの処理の後や、S347Hの処理の後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。 When it is determined in S347A that the movable body effect flag is not on (S347A; No), when it is determined in S347E that it is not the movable body effect period (S347E; No), or after the processing of S347G. After the processing of S347H, the effect control CPU 120 performs an effect during variable display including a variable display operation of the effect symbol, based on, for example, a setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. Is controlled to execute (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、S350の処理の後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。S351の処理の後には、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする(S351A)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if the symbol confirmation command is not received (S349; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so. When a symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, and the display result is displayed in the variable display of the effect symbol. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed effect symbol) to be displayed (S350). Further, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the effect symbol is derived and displayed. Then, after the processing of S350, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (S351). After the processing of S351, the movable body effect flag and the operation flag are reset to the off state (S351A). Then, after updating the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure hit wait process (S352), the variable display effect process is terminated.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間(所定のタイマで計測すればよい)が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合(当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき)、大当り中演出(大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出)の開始設定(演出制御パターンのセットなど)を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「0」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。 The special figure hit waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The effect control CPU 120 determines whether the current elapsed time (measured by a predetermined timer) since the final stop symbol is derived and displayed has reached the preset hit start designation command reception waiting time. However, if the hit start designation command is received when the hit start designation command is not reached (when the hit start designation command reception flag is on), the jackpot production (from the start of the fanfare executed during the jackpot game state to before the ending) Set the start setting (such as setting the effect control pattern). After that, the value of the effect process flag is updated to "4", and this process ends. If the hit start designation command reception waiting time has not been reached and the hit start designation command has not been received, this process is terminated as it is. When the current elapsed time has reached the above waiting time, it is determined that the variable display result of the special figure game is "missing", the value of the effect process flag is updated to "0", and this process is terminated. Since the current elapsed time has not reached the above-mentioned waiting time and the waiting time for receiving the hit start designation command has not elapsed, this process is terminated as it is.

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5A,5X,5Yの画面上に表示させることや、演出表示装置5X,5Yを動作させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により演出用LED9を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The hitting process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set content on the screens of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y. Operate the effect display devices 5X and 5Y, output sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effects signals) to the voice control board 13, and commands to the LED control board 14 (illumination signals). ) Is used to control various production operations during a predetermined period in which the large winning door as an attacker is opened, such as turning on and off the effect LED 9. In the hitting process, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、演出表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”, and is a process for executing the ending at the end of the jackpot game state. In the ending process, the effect display devices 5A, 5X, and 5Y perform display control to notify the player that the jackpot game state has ended.

次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図32を用いて説明する。図32は、(A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。 Next, an example of a composite effect including the movable body effect and the display device effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. 32. 32 (A) to 32 (F) are explanatory views showing an example of the flow of the composite effect.

先ず、図32(A)に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図32(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。 First, as shown in FIG. 32 (A), for example, after the reach state is established during the predetermined symbol variation display, as shown in FIG. 32 (B), the effect display devices 5X and 5Y are set to the effect display device 5A. It moves closer to the position on the front side, and a display indicating that it has developed into a super reach effect or the like is executed on the effect display devices 5X and 5Y.

その後、図32(C)に示すように、演出表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 32 (C), the effect display devices 5X and 5Y come into contact with each other to form one display unit, and the display unit is urged to operate the operation means. The image is displayed.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図32(D)に示すように、演出表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。 When the player operates the operation means during the operation reception period of the operation means, the effect display devices 5X and 5Y move to the standby position and the movable body effect according to the present embodiment is moved as shown in FIG. 32 (D). The movable body effect is executed assuming that the start condition of is satisfied, the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable body 500L, 500R are produced and the movable body unit moves from the operation standby mode to the first operation mode. Changes to. At this time, each movable body is superimposed on the front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult to see from the player.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、図32(E)に示すように、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中(例えば、図32(D)に示すように可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化するとき、可動体ユニットが第1動作形態のとき、図32(E)に示すように第2動作形態に変化するときなど)には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。 When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, as shown in FIG. 32 (E), the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R are housed, and the first movable body 300 and the first movable body 300 and the first movable body 300 4 The movable bodies 600L and 600R perform an effect operation, and the movable body unit changes from the first operation mode to the second operation form. Also at this time, each movable body is superimposed on the front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult to see from the player. Further, when the movable body effect is being executed (for example, when the movable body unit changes from the operation standby mode to the first motion mode as shown in FIG. 32 (D), and when the movable body unit is in the first motion mode, FIG. 32 When changing to the second operation mode as shown in (E), the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device) 6B light emitting component (LED), at least one of the light emitting component (LED) for emitting light at least a part of the surface of the game board 2) is turned off or the brightness is lower than when the movable body effect is not executed. It is emitting light. As a result, the movable body effect can be made to stand out, and the player can be made to pay attention to the movable body effect. Therefore, the effect of the production can be improved.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、演出表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、演出表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。 Next, when the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the storage operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect is completed. Then, the super reach effect is executed, and after the execution of the super reach effect, for example, in the case of a big hit, the effect display device 5A aligns the symbols indicating the big hit (for example, 7-7-7, etc.) and displays them. , An effect image (for example, a character, a character, etc.) is displayed on the effect display devices 5X and 5Y.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、第1透過体250と第2透過体260との間に形成された空間部Sに孔部270を介して第1可動体300の少なくとも一部が進入可能であり、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第1演出位置に移動する第2動作が実行可能である。つまり、第1可動体300が図16に示す第1待機位置(原点位置)から、図17または図18に示す第1演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 As described above, in the pachinko game machine 1 of the above-described embodiment, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 provided so as to be movable, and the first movable body 300 are controlled. A CPU 120 for effect control as a control means for the operation is provided, and the window portion 51 is arranged on the game region 10 side of the first transmissive body 250 and the first transmissive body 250 to form a hole portion 270. At least a part of the first movable body 300 enters the space portion S formed between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 via the hole portion 270, which has the second transparent body 260. It is possible, and the first movable body 300 can perform the second operation of moving to the first effect position that enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. That is, the first movable body 300 can be made to enter the first effect position shown in FIG. 17 or 18 at once from the first standby position (origin position) shown in FIG. 16, providing a surprising movable body effect. be able to. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させる加速進出手段(第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とで構成される)を備えるので、第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, the first movable body 300 is accelerated and advanced between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 by the acceleration advance means (the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700). The slide plate 301 of the first movable body 300 can be accelerated diagonally downward along the rail 701 of the base member 700 to advance. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

例えば、ベース部材700のレール701は、斜め下向き直線状の経路(下向き案内経路部)を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール701に沿って第1可動体300のスライド板301が下向きに案内されることで、第1可動体300を加速させて第2位置P2に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。なお、レール701の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。 For example, since the rail 701 of the base member 700 is a guide member having a diagonally downward linear path (downward guide path portion), the slide plate 301 of the first movable body 300 is downward along the diagonally downward rail 701. By being guided, the first movable body 300 can be accelerated and advanced to the second position P2. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect. In addition, a part of the rail 701 may have a part other than the downward direction.

また、第1可動体300は、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である図16に示す第1待機位置(原点位置)から、図17または図18に示す第1演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第1可動体300が突然に第1演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。 Further, the first movable body 300 is a first standby position (or a position where a part thereof may be superimposed on the display means) shown in FIG. 16 which is not superimposed on the effect display device 5A (display means). It is possible to operate from the origin position) to the first effect position shown in FIG. 17 or FIG. For example, the first movable body 300 at the origin position is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position suddenly appears at the first production position, so that the player Can give a surprise to. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

また、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。 Further, in the effect control CPU 120, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. After executing the first control of moving the front transmission plate 251 to the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 and the first control, a predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body 302. The first protruding portion 303, which is a part of the above, is moved in a direction (front upward direction) intersecting with the movement direction (front lower direction) in the first control, or after the first control is executed, the main body portion 302 The second protruding portion 304, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the surface A, is moved in a direction (front upper direction) intersecting with the movement direction (front lower direction) in the first control. It is possible to perform the second control to be performed. According to this configuration, after performing the first control for moving the first movable body 300 toward the first transmissive body 250, at least a part of a predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protruding portion 303 or the second By performing the second control of moving the projecting portion 304) on the first transmissive body 250 side of the second transmissive body 260 in a direction different from the moving direction (front lower direction) in the first control (front upper direction). , Since the player can give more impact, the effect of the production can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Specifically, not only the first control for moving the first movable body 300 toward the first transparent body 250 side, but also a direction different from the moving direction (front-down direction) in the first control after the first control is performed. By performing the second control of moving in the (forward and upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Because it looks like it is, it can have an impact on the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。 Further, the rear transmission plate 261 is arranged so as to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down from the game board surface 200A, and forms a flow area of the game ball between the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A. Therefore, the hole portion 270 is formed at a position corresponding to the effect region (opening 2c formed in the board plate 200) that does not correspond to the flow-down region of the game ball in the game region 10. That is, since it is necessary to secure the flow area of the game ball, there is a limit to increasing the hole portion 270, and in order to allow the first movable body 300 to pass through the hole portion 270, the first movable body 300 is moved. It cannot be larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。 Therefore, as in the present invention, after performing the first control for moving the first movable body 300 to the front side, at least a part of a predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protruding portion 303 or the second protruding portion 304). ) Is moved in a direction (front-up direction) different from the movement direction (front-down direction) in the first control on the front side of the second transmissive body 260, so that the hole portion 270 is made more than necessary. A part of the main body 302 is expanded when the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261 without increasing the size. Because it can be made to look like, it is possible to provide a more powerful effect to the player.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。 Further, in the second control, the effect control CPU 120 moves the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body portion 302, in the moving direction (front lower) in the first control. Move in the direction (forward and upward) that intersects with the direction). By doing so, the movement (protrusion operation) of the first protrusion 303 and the second protrusion 304 of the first movable body 300 in the second control can be preferably shown.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。 Further, in the second control, the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body portion 302, intersect with each other in the moving direction (front lower direction) in the first control. In order to move the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304 in the front-up direction, which is the direction and is the direction along the front transmission plate 251 when viewed from the front, the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304 are placed around the main body portion 302. Since it can be expanded and moved toward the player side, it is possible to provide a more powerful effect.

第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。 The first movable body 300 moves in the direction opposite to the game area 10 (front side) in the second control, that is, moves so as to gradually protrude to the front side by the first control and the second control, so that a powerful effect is produced. It can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。 Further, since the first movable body 300 moves to the front side while descending forward and downward from the first standby position to the first effect position by the first control, the player side is compared with the one that moves horizontally. It is possible to make it easier to understand how it moves toward. Further, since not only the surface A but also the surface B of the main body 302 can be visually recognized when moving forward, the main body 302 can be made to look larger.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。 Further, in the first motion mode, the second movable body 400 and the third movable body 500L, 500R that support the first movable body 300, and in the second motion mode, the fourth movable body 600L that supports the first movable body 300. , 600R and other supporting means. By doing so, it is possible to stabilize the posture of the first movable body 300 during and after the operation.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。 More specifically, the first movable body 300 is operably supported by a base member 700 provided on the back side of the game board 2, and moves to the front side via the board face plate 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer than that of the conventional movable body that moves only to the front of the rear transparent plate 261, it is conceivable to stably support it via a guide rail or the like, but to the front side of the rear transparent plate 261. If a guide rail or the like is provided, the visibility may be deteriorated because the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the game area 10 behind when the movable body effect is not executed. Therefore, by making the other fourth movable bodies 600L, 600R and the like support only during the effect operation, it is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being lowered when the movable body effect is not executed. it can.

また、第1可動体300とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。 Further, the effect control CPU 120 includes a second movable body (for example, a second movable body 400, a third movable body 500L, 500R, a fourth movable body 600L, 600R, etc.) different from the first movable body 300. After performing one control, it is possible to control the first movable body 300 to move the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, and the like so as to be able to be combined. By doing so, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc.) support each other by the union. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。 Specifically, in the first operation mode and the second operation form of the movable body unit, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R different from the first movable body 300 are Since the first movable body 300 is arranged so as to be in contact with or close to the peripheral position, the first movable body 300 may shake after the protruding operation of the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304 or the protruding operation. Even so, they can support each other and stabilize their posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。 Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first motion mode, and in the second motion mode, the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300. When combined with, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261. By doing so, when the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc.) are combined, Since the first movable body 300 in the first control is located at different positions in the moving direction (front-back direction), a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図21参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。 Further, the window portion 51 can open and close the game area 10 (see FIG. 3), and the first movable body 300 does not come into contact with the second transmissive body 260 when opening and closing the window portion 51 (see FIG. 21). By doing so, it is possible to prevent damage to the first movable body 300 and the second transparent body 260.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 Specifically, the front portion of the first movable body 300 (the portion arranged on the front transmission plate 251 side of the hole 270 in the closed state of the opening / closing frame 50) is within the rotation region Z of the hole 270. Since they are arranged, the rear transmission plate 261 does not come into contact with the first movable body 300 even when the opening / closing frame 50 is opened / closed. According to this, for example, an operation error or the like occurs during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it becomes necessary to open the opening / closing frame 50 for maintenance, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented from doing so.

なお本実施の形態では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。 In the present embodiment, since the first movable body 300 is arranged in the rotation region Z of the hole portion 270 even during the execution of the first control and the second control in the movable body production, the rear transmission is transmitted. Although the embodiment in which the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the plate 261 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the opening / closing frame 50 is not in contact with the second transmissive body when opening / closing. Just do it.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。 Further, the first movable body 300 is capable of irradiating light other than the first transmissive body 250 after performing the first control (for example, movable body LED350A, movable body LED350B, movable body LED350CL, 350CR). , And movable body LEDs 350DL, 350DR, etc.) are provided. By doing so, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。 Specifically, not only the movement effect of the first movable body 300, but also the light emission effect of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL, 350CR, and the movable body LEDs 350DL, 350DR can be performed, so that the effect is produced in a wide range. Can be appealed.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。 Further, a game machine frame 3 having a game board 2 for forming the game area 10, an opening / closing frame 50 having a window portion 51 provided to be openable / closable with respect to the game machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50. The effect LED 9 as a light emitting component on the opening / closing door side provided in an area other than 51 and the effect control CPU 120 as a light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9 are provided, and the effect control CPU 120 is a first movable body. It is possible to change the light emitting mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emitting modes according to the operations of the 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R. .. By doing so, the movement of the first movable body 300 can be suitably produced.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。 Further, the effect control CPU 120 controls the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode and then in the second light emission mode having a lower brightness than the first light emission mode. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the transparency of the first movable body 300 and the like.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 Specifically, after performing the first control in the first light emitting mode, in the second light emitting mode in which the brightness of the movable unit is lower than that in the first light emitting mode when the movable body unit is in the first operating mode (second control mode). Since the light is emitted, halation or the like occurs due to the light of the effect LED 9 during the second control, which is an effect in which the first movable body 300 appears to be enlarged, and it is possible to suppress a decrease in the visibility of each movable body. ..

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。 Further, a game machine frame 3 having a game board 2 for forming the game area 10, an opening / closing frame 50 having a window portion 51 provided to be openable / closable with respect to the game machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50. An effect LED 9 as a light emitting component on the opening / closing door side provided in an area other than 51 and an effect control CPU 120 as a light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9 are provided, and the effect LED 9 is subjected to the first control. It is provided so as to be able to irradiate light toward the first movable body 300 after being broken. By doing so, the first movable body 300 can be made to stand out by light.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible (the above-mentioned configuration may be deleted). A modified example of the above embodiment is shown below. At least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、第2透過体260には孔部270が形成されているが、これに限定されない。例えば、第2透過体260には、第1可動体300が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。 In the above embodiment, the second transmissive body 260 is formed with a hole 270, but the present invention is not limited to this. For example, the second transmissive body 260 may be formed with a notch having a size that allows the first movable body 300 to enter.

(変形例1)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図33に示す変形例1のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能としてもよい。つまり、第1可動体300が図33に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1待機位置(原点位置P0)から真下の第1位置P1に移動する第1動作ACT1(例えば、垂下方向への移動)が可能である。さらに、第1可動体300は、第1位置P1から遊技者側に向かって、第1透過体250と第2透過体260との間に後透過板261の孔部270を介して進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2(例えば、水平方向への移動)が可能である。
(Modification example 1)
In the above embodiment, the first movable body 300 moves diagonally downward from the first standby position (origin position) toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (arrows 1 in FIGS. 13 and 16). (See), but it is not limited to this. As in the first modification shown in FIG. 33, the first movable body 300 has a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and a first The second operation ACT2 that operates at the second position P2 that enters between the transmissive body 250 and the second transmissive body 260 may be feasible. That is, the first movable body 300 may operate in two stages as shown in FIG. 33. For example, the first movable body 300 moves from the first standby position (origin position P0) that does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 to the first position P1 directly below the first motion ACT1 ( For example, movement in the hanging direction) is possible. Further, the first movable body 300 enters from the first position P1 toward the player side between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 through the hole 270 of the rear transparent plate 261. A second operation ACT2 (for example, movement in the horizontal direction) that operates at the two positions P2 is possible.

また、第1可動体300は、図33に示すように、演出表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1または第2位置P2に動作可能である。例えば、原点位置P0の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置P0にあった第1可動体300が突然に第1位置P1または第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 33, the first movable body 300 is at an origin position that is not superimposed on the effect display device 5A (display means) (or may be a position where a part thereof is superimposed on the display means). It is possible to operate from P0 to the first position P1 or the second position P2. For example, the first movable body 300 at the origin position P0 is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position P0 suddenly appears at the first position P1 or the second position P2. As it comes, it can surprise the player. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

さらに、第1可動体300は、図34(A)に示すように、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1速度V1で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2速度V2で実行される。第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きい。例えば、第1速度V1、V2は最大速度、平均速度などとしてもよい。詳しくは、変形例1のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図34(A)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。 Further, as shown in FIG. 34 (A), the first movable body 300 may have different operating speeds between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed at the first speed V1. The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed at the second speed V2. The operating speed of the second operation ACT2 (second speed V2) is higher than the operating speed of the first operation ACT1 (first speed V1). For example, the first speeds V1 and V2 may be the maximum speed, the average speed, and the like. Specifically, in the process of S502 of the first modification, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data and the movable body effect determination shown in FIG. 34 (A). It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, if so, the operation pattern of the movable body effect by using the table.

図34(A)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図33に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図33に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 34 (A), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, "without execution" is 15%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)". Is determined with a probability of 55%, and "second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 30% with "execution". On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 10%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is 20%. It is determined by the probability, and "the second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 70% in "execution". In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the "second movement pattern PTB-2 (second movement ACT2 after the first movement ACT1)" is more than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 33 can have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Further, also in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, since the "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. 33. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that executes ACT1, and the interest of the game is improved.

変形例1によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 According to the first modification, the first movable body 300 has a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250. The second operation ACT2 that operates at the second position P2 that enters between the second transmissive body 260 and the second transmissive body 260 can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 operates at the second position P2 that enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful for the player. It is possible to provide a production. Further, the operation speed differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of the production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも大きいとしている。このため、遊技者にとって遠い第1位置P1の動作速度よりも、遊技者に近い第2位置P2の動作速度の方が速いので、迫力のある可動体演出を提供できる。 For example, the operating speed of the second operation ACT2 (second speed V2) is higher than the operating speed of the first operation ACT1 (first speed V1). Therefore, since the operating speed of the second position P2 close to the player is faster than the operating speed of the first position P1 far from the player, it is possible to provide a powerful movable body effect.

なお、第2動作ACT2の動作速度(第2速度V2)は第1動作ACT1の動作速度(第1速度V1)よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1可動体300が後透過板261の孔部270または切欠部を介して進入するときの動作速度が遅くなっているので、第2動作ACT2における第1可動体300の振動など(進行方向とは異なる方向の振動など)が低減され、第1可動体300が孔部270または切欠部に接触することを抑制できる。このため、第1可動体300の第2動作ACT2による故障を低減することができる。 The operating speed of the second operation ACT2 (second speed V2) may be smaller than the operating speed of the first operation ACT1 (first speed V1). In this case, since the operation speed when the first movable body 300 enters through the hole 270 or the notch in the rear transmission plate 261 is slow, the vibration of the first movable body 300 in the second operation ACT2 Etc. (vibration in a direction different from the traveling direction, etc.) can be reduced, and contact of the first movable body 300 with the hole 270 or the notch can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the failure of the first movable body 300 due to the second operation ACT2.

なお、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作速度、動作範囲、動作経路及び動作方向のうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。なお、この変形例1では、図34に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作速度が異なっており、図33に示すように第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作方向も異なっている。例えば、動作範囲については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作範囲が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作経路については、第2動作ACT2の方が第1動作ACT1よりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。また、動作方向については、第2動作ACT2は第1動作ACT1とは異なる方向によりも動作経路が大きいとしたり、その逆に小さくしたりしてもよい。 It should be noted that at least one of the operation speed, the operation range, the operation path, and the operation direction may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. In this modification 1, the operation speeds of the first operation ACT1 and the second operation ACT2 are different as shown in FIG. 34, and the first operation ACT1 and the second operation ACT2 operate as shown in FIG. 33. The directions are also different. For example, regarding the operating range, the operating range of the second operation ACT2 may be larger than that of the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation path, the operation path of the second operation ACT2 may be larger than that of the first operation ACT1, or vice versa. Further, regarding the operation direction, the operation path of the second operation ACT2 may be larger or smaller than that of the first operation ACT1.

また、図34(B)に示す別例1のように、第1可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)は第1発光態様(例えば輝度I1)で実行される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)は第2発光態様(例えば輝度I2)で実行される。第2動作ACT2の輝度I2は第1動作ACT1の輝度I1よりも小さい。詳しくは、別例1のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図34(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。 Further, as in another example 1 shown in FIG. 34 (B), the first movable body 300 has light emitting means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, etc.) associated with the operation in the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The light emission mode of 350CR, 350DL, 350DR, etc.) may be different. The first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1) is executed in the first light emission mode (for example, brightness I1). The second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2) is executed in the second light emission mode (for example, brightness I2). The brightness I2 of the second operation ACT2 is smaller than the brightness I1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 of Another Example 1, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data and the movable body effect determination shown in FIG. 34 (B). It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, if so, the operation pattern of the movable body effect by using the table.

図34(B)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図33に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図33に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 34 (B), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, "without execution" is 15%, and "with execution" is "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)". Is determined with a probability of 55%, and "second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 30% with "execution". On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 10%, and "with execution" is "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)" is 20%. It is determined by the probability, and "the second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 70% in "execution". In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the "second movement pattern PTC-2 (second movement ACT2 after the first movement ACT1)" is more than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 33 can have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Further, even in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, since the "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)" is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. 33. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that executes ACT1, and the interest of the game is improved.

別例1によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の発光態様が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 According to another example 1, the first movable body 300 has a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250. The second operation ACT2, which operates at the second position P2 that enters between the second transmissive body 260, can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 operates at the second position P2 that enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful for the player. It is possible to provide a production. Further, the light emitting mode of the light emitting means (for example, movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) associated with the operation differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of the production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも小さいとしている。このため、第1可動体300が遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。 For example, the second light emitting mode (for example, brightness I2) of the second operation ACT2 is smaller than the first light emitting mode (for example, brightness I1) of the first operation ACT1. Therefore, it is possible to reduce the glare when the first movable body 300 approaches the player side.

なお、第2動作ACT2の第2発光態様(例えば輝度I2)は第1動作ACT1の第1発光態様(例えば輝度I1)よりも大きいとしてもよい。この場合には、第1可動体300が遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。 The second light emitting mode (for example, brightness I2) of the second operation ACT2 may be larger than the first light emitting mode (for example, brightness I1) of the first operation ACT1. In this case, it is possible to make the first movable body 300 dazzle when it approaches the player side, and it is possible to provide a light emitting effect with an impact.

なお、別例1では、第1可動体300の発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)の第1発光態様と第2発光態様として輝度が異なるとしているが、光量、発光色、点滅間隔、発光シーケンス(例えば可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRが点灯する順番など)などの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。 In another example 1, the light emitting means of the first movable body 300 (for example, the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) has different brightness as the first light emitting mode and the second light emitting mode. , Light intensity, emission color, blinking interval, emission sequence (for example, the order in which the movable LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR are lit, etc.) may be different.

また、図34(C)に示す別例2のように、第1可動体300は、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なるようにしてもよい。第1動作ACT1(原点位置P0から第1位置P1への移動)では、第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音が出力される。第2動作ACT2(第1位置P1から第2位置P2への移動)では、第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音が出力される。第2動作ACT2の音量Vo2は第1動作ACT1の音量Vo1よりも大きい。詳しくは、別例2のS502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図34(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定すればよい。 Further, as in another example 2 shown in FIG. 34 (C), the first movable body 300 is a sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) associated with the operation of the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The production sound may be different. In the first operation ACT1 (movement from the origin position P0 to the first position P1), the production sound of the first production sound mode (for example, volume Vo1) is output. In the second operation ACT2 (movement from the first position P1 to the second position P2), the production sound of the second production sound mode (for example, volume Vo2) is output. The volume Vo2 of the second operation ACT2 is higher than the volume Vo1 of the first operation ACT1. Specifically, in the process of S502 of the second embodiment, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data and the movable body effect determination shown in FIG. 34 (C). It is sufficient to determine whether or not to execute the movable body effect and, if so, the operation pattern of the movable body effect by using the table.

図34(C)に示すように、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTC−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図33に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTC−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図33に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 34 (C), in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, "without execution" is 15%, and "with execution" is "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)". Is determined with a probability of 55%, and "second operation pattern PTC-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 30% with "execution". On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 10%, and "with execution" is "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)" is 20%. It is determined by the probability, and "the second operation pattern PTC-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 70% in "execution". In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the "second movement pattern PTC-2 (second movement ACT2 after the first movement ACT1)" is more than in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 33 can have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Further, even in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, since the "first operation pattern PTC-1 (first operation ACT1 only)" is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. 33. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that executes ACT1, and the interest of the game is improved.

別例2によれば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能である。特に、第2動作ACT2では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作するので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで動作に伴う音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)の演出音が異なる。このため、多様性のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 According to another example 2, the first movable body 300 has a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250. The second operation ACT2, which operates at the second position P2 that enters between the second transmissive body 260, can be executed. In particular, in the second operation ACT2, the first movable body 300 operates at the second position P2 that enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the movable body is powerful for the player. It is possible to provide a production. Further, the production sound of the sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) associated with the operation differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. Therefore, it is possible to provide a variety of movable body effects. Thereby, the effect of the production can be improved.

例えば、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも大きいとしている。このため、第1可動体300の遊技者に近い第2動作を演出音によって盛り上げることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。 For example, the production sound of the second production sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 is louder than the production sound of the first production sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. Therefore, the second operation close to the player of the first movable body 300 can be excited by the effect sound. Therefore, it is possible to provide a powerful movable body effect.

なお、第2動作ACT2の第2演出音態様(例えば音量Vo2)の演出音は第1動作ACT1の第1演出音態様(例えば音量Vo1)の演出音よりも小さいとしてもよい。この場合には、第1可動体300の遊技者に近い第2動作を、あえて演出音による演出を弱めることで、第1可動体300の第2動作ACT2自体に注目させることができる。例えば、静寂効果によって第1可動体300の第2動作ACT2に注視させることができる。このため、迫力のある可動体演出を提供できる。 The production sound of the second production sound mode (for example, volume Vo2) of the second operation ACT2 may be smaller than the production sound of the first production sound mode (for example, volume Vo1) of the first operation ACT1. In this case, the second motion ACT2 itself of the first movable body 300 can be focused on by intentionally weakening the effect by the effect sound for the second motion close to the player of the first movable body 300. For example, the silence effect allows the second motion ACT2 of the first movable body 300 to be watched. Therefore, it is possible to provide a powerful movable body effect.

なお、この別例2では、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量が異なるとしているが、これに限定されない。第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、動作に伴う演出音の音量、音程、テンポ、楽曲、メロディなどのうちの少なくとも一つが異なるようにしてもよい。一例として、楽曲が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが所定音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが所定音量(楽曲Aのときと同じ音量)で再生されるようにしてもよい。また、楽曲及び音量が異なる例としては、第1動作ACT1の第1演出音態様は例えば楽曲Aが第1音量で再生され、第2動作ACT2の第2演出音態様は例えば楽曲Bが第2音量(楽曲Aのときの第1音量とは異なる音量)で再生されるようにしてもよい。 In this alternative example 2, the volume of the effect sound accompanying the operation is different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2, but the present invention is not limited to this. At least one of the volume, pitch, tempo, music, melody, and the like of the effect sound associated with the operation may be different between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. As an example, as an example in which the music is different, in the first production sound mode of the first operation ACT1, for example, the music A is reproduced at a predetermined volume, and in the second production sound mode of the second operation ACT2, for example, the music B is at a predetermined volume (music). It may be played back at the same volume as in A). Further, as an example in which the music and the volume are different, in the first production sound mode of the first operation ACT1, for example, the music A is reproduced at the first volume, and in the second production sound mode of the second operation ACT2, for example, the music B is the second. It may be played at a volume (a volume different from the first volume in the case of the music A).

図34(A)〜(C)に示すように、第1可動体300は、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行する場合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2を実行せずに原点位置P0に戻る場合とがあり、第1動作ACT1と第2動作ACT2とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、第1動作ACT1よりも第2動作ACT2の方が、期待度が高い場合には、第2動作ACT2が第1動作ACT1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。 As shown in FIGS. 34A to 34C, the first movable body 300 performs the second operation ACT2 after the execution of the first operation ACT1 and the second operation ACT2 after the execution of the first operation ACT1. It may return to the origin position P0 without being executed, and the expectation degree controlled in an advantageous state (for example, the jackpot expectation degree) differs between the first operation ACT1 and the second operation ACT2. The player can be watched. Thereby, the effect of the production can be improved. For example, when the second motion ACT2 has a higher expectation than the first motion ACT1, the second motion ACT2 is a motion effect at a position closer to the player than the first motion ACT1. The effect of moving body production can be enhanced.

また、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、図35(A)に示すように、変動開始から変動停止までの複数のタイミングにおいて各種の予告演出が実行可能となっている。これらの予告演出としては、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、有利なリーチに発展するか否かを示唆するリーチ発展予告、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出などがある。上記実施の形態や変形例の可動体演出をこれらの予告演出において実行するようにしてもよい。 Further, as the advance notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variation display of the effect symbol, as shown in FIG. 35 (A), various advance notice effects can be executed at a plurality of timings from the start of the change to the stop of the change. It has become. These notices include a reach notice that suggests whether or not to reach, a reach development notice that suggests whether or not to develop into an advantageous reach, and a big hit notice that suggests the possibility of a big hit. The movable body effect of the above-described embodiment or modification may be executed in these notice effects.

リーチ発展予告時の可動体演出の決定例としては、図35(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図35(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。なお、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンを決定するようにしてもよい。図35(B)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの場合は、「第1動作ACT1のみ」が30%の確率で決定され、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」が70%の確率で決定される。スーパーリーチに発展する場合には、「第1動作ACT1のみ」の可動体演出よりも「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As an example of determining the movable body effect at the time of the reach development notice, as shown in FIG. 35B, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and the extracted numerical data. And the table for determining the movable body effect shown in FIG. 35 (B) may be used to determine the operation pattern of the movable body effect. It should be noted that whether or not to execute the movable body effect, and if there is execution, the operation pattern may be determined. As shown in FIG. 35 (B), in the case of the super reach fluctuation pattern, "only the first motion ACT1" is determined with a probability of 30%, and "the second motion ACT2 after the first motion ACT1" has a probability of 70%. Is determined by. In the case of developing into super reach, it is easier to execute the movable body effect of "second operation ACT2 after the first operation ACT1" than the movable body effect of "first operation ACT1 only", and the big hit about the movable body effect. You can have a sense of expectation, and the interest of the game will improve.

リーチ発展予告時の可動体演出は、例えば、図36(A1)に示すように、ノーマルリーチ演出が開始され、スティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図35(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第1動作ACT1に決定された場合には、図36(A2)に示すように、第1可動体300が第1動作ACT1(図33に示す第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。図35(B)に示す可動体演出決定用テーブルを用いて第2動作ACT2に決定された場合には、図36(A2)に示す第1可動体300が第1動作ACT1を行った後、図36(A3)に示すように第2動作ACT2(図33に示す第1可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図36(A4)に示すように、スーパーリーチ発展が表示され、第1可動体300が原点位置P0に復帰する。なお、第1動作ACT1のみの場合には、スーパーリーチに発展しないとしてもよい。また、図35(B)に示す決定例には、第1可動体300が動作せずにリーチ発展を示すリーチ発展パターンを選択可能に備えるようにしてもよい。 As for the movable body effect at the time of the reach development notice, for example, as shown in FIG. 36 (A1), the normal reach effect is started, and an operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed. When the player operates the stick controller 31A, when the first operation ACT1 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 35 (B), the first operation is determined as shown in FIG. 36 (A2). The movable body 300 performs the first operation ACT1 (the first movable body 300 shown in FIG. 33 moves from the origin position P0 to the first position P1). When the second motion ACT2 is determined using the movable body effect determination table shown in FIG. 35 (B), after the first movable body 300 shown in FIG. 36 (A2) performs the first motion ACT1. As shown in FIG. 36 (A3), the second operation ACT2 (the first movable body 300 shown in FIG. 33 advances to the second position P2 toward the player side) is performed. Then, as shown in FIG. 36 (A4), the super reach development is displayed, and the first movable body 300 returns to the origin position P0. In addition, in the case of only the first operation ACT1, it may not develop into super reach. Further, in the determination example shown in FIG. 35 (B), a reach development pattern indicating reach development without the first movable body 300 not operating may be selectively provided.

大当り予告時の可動体演出の決定例としては、図35(C)に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図35(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出の動作パターンを決定すればよい。また、スーパーリーチA(ハズレ)変動パターンの場合は、可動体演出が実行されない。つまり、第1可動体300が動作せず、原点位置P0に止まったままとなる。一方、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合は、「第1動作ACT1後に第2動作ACT2」の可動体演出が実行される。図33に示すように第1可動体300が第1動作ACT1した後に第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、第1可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができ、遊技の興趣が向上する。 As an example of determining the movable body effect at the time of the big hit notice, as shown in FIG. 35 (C), the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and together with the extracted numerical data. The operation pattern of the movable body effect may be determined by using the movable body effect determination table shown in FIG. 35 (C). Further, in the case of the super reach A (loss) fluctuation pattern, the movable body effect is not executed. That is, the first movable body 300 does not operate and remains at the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, the movable body effect of "second operation ACT2 after the first operation ACT1" is executed. As shown in FIG. 33, if the first movable body 300 can have a big hit expectation for the movable body effect of executing the second movement ACT2 after the first movement ACT1, and the first movable body 300 operates ( After the first action ACT1, the second action ACT2) can be known that a big hit will be made (big hit confirmation notice), and the interest of the game will be improved.

大当り予告時の可動体演出は、例えば図36(B1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始され、煽り演出においてスティックコントローラ31Aの操作を促進する操作促進画像が表示される。遊技者がスティックコントローラ31Aを操作すると、図36(B2)に示すように、第1可動体300が第1動作ACT1(図33に示す第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に移動)を行う。そして、図35(C)に示すスーパーリーチ(大当り)の場合には、図36(B3)に示すように第1可動体300が第2動作ACT2(図33に示す第1可動体300が遊技者側に向かって第2位置P2進出)を行う。そして、図36(B4)に示すように、大当り表示がされ、第1可動体300が原点位置P0に復帰する。一方、図35(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)の場合には、第1可動体300が動作せず、図36(B5)に示すように、第1可動体300が原点位置P0に止まったままで、ハズレ表示がされる。つまり、大当り予告時の可動体演出では、第1可動体300が動作すれば(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)大当りとなることを知る(大当り確定予告)ことができる。 As for the movable body effect at the time of the big hit notice, for example, as shown in FIG. 36 (B1), the super reach effect is started, and the operation promotion image for promoting the operation of the stick controller 31A is displayed in the fanning effect. When the player operates the stick controller 31A, as shown in FIG. 36 (B2), the first movable body 300 moves to the first operation ACT1 (the first movable body 300 shown in FIG. 33 moves from the origin position P0 to the first position P1. Move). Then, in the case of the super reach (big hit) shown in FIG. 35 (C), the first movable body 300 is the second operation ACT2 (the first movable body 300 shown in FIG. 33 is the game) as shown in FIG. 36 (B3). 2nd position P2 advance toward the person side). Then, as shown in FIG. 36 (B4), a jackpot display is displayed, and the first movable body 300 returns to the origin position P0. On the other hand, in the case of the super reach (loss) shown in FIG. 35 (C), the first movable body 300 does not operate, and as shown in FIG. 36 (B5), the first movable body 300 stops at the origin position P0. As it is, the loss display is displayed. That is, in the movable body effect at the time of the big hit notice, it is possible to know that if the first movable body 300 operates (the second action ACT2 after the first action ACT1), it will be a big hit (big hit confirmation notice).

なお、図36(B1)では、第1可動体300が原点位置P0にあるときにスティックコントローラ31Aを操作しているが、図36(B2)に示すように第1可動体300が第1位置P1に移動した後、スティックコントローラ31Aの操作に基づいて第1可動体300の第2動作ACT2を実行させる動作演出が実行可能としてもよい。例えば、図35(C)に示す「動作せず」を「第1動作のみ」とすればよい。この場合には、遊技者の動作の検出に基づいて第1可動体300が第2動作ACT2を実行するという動作演出を提供することができる。つまり、第1位置P1にある第1可動体300が第2位置P2に移動するのか否かに遊技者を注視させることができ、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In FIG. 36 (B1), the stick controller 31A is operated when the first movable body 300 is at the origin position P0, but as shown in FIG. 36 (B2), the first movable body 300 is in the first position. After moving to P1, the operation effect of executing the second operation ACT2 of the first movable body 300 based on the operation of the stick controller 31A may be executable. For example, "not operating" shown in FIG. 35C may be changed to "only the first operation". In this case, it is possible to provide an motion effect in which the first movable body 300 executes the second motion ACT2 based on the detection of the player's motion. That is, the player can be made to pay attention to whether or not the first movable body 300 in the first position P1 moves to the second position P2, and the player can participate in the game, improving the interest of the game. Can be made to.

また、変動表示(可変表示)における第1タイミングと第2タイミングとで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしてもよい。例えば図35(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図35(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるようにしている。この場合には、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定予告(例えばリーチ発展予告)における複数のタイミングで両実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, at the first timing and the second timing in the variable display (variable display), the execution ratio in which only the first operation ACT1 is executed and the execution ratio in which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1 May be different. For example, only the first operation ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach development notice shown in FIG. 35 (A) and the execution timing (second timing) of the jackpot notice shown in FIG. 35 (A). The execution rate and the execution rate at which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1 are made different. In this case, the interest of the game can be improved. Further, both execution ratios may be different at a plurality of timings in a predetermined notice (for example, reach development notice).

(変形例2A)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図16の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図37に示す変形例2Aのように、第1可動体300が原点位置P0から第2位置P2に凹円弧状経路RT1で動作するようにしたり、凸円弧状経路RT2で動作するようにしたりしてもよい。つまり、第1可動体300を下向き案内経路部(図示省略のレール、ガイド部材など)は、凸状または凹状の下向き円弧状の経路に形成されていればよい。変形例2Aによれば、第1可動体300を下向き円弧状の経路で案内することができ、第1可動体300を下向きに加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(Modification 2A)
In the above embodiment, the first movable body 300 is moved diagonally downward from the first standby position (origin position) to the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIG. 16). However, it is not limited to this. As in the modified example 2A shown in FIG. 37, the first movable body 300 is made to operate from the origin position P0 to the second position P2 on the concave arcuate path RT1 or on the convex arcuate path RT2. You may. That is, the downward guide path portion (rail, guide member, etc., which is not shown) of the first movable body 300 may be formed in a convex or concave downward arc-shaped path. According to the modification 2A, the first movable body 300 can be guided by a downward arc-shaped path, and the first movable body 300 can be accelerated downward and advanced. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(変形例2B)
また、図38に示す変形例2Bのように、第1可動体300が原点位置P0から第1位置P1に動作した後、第1可動体300が第1位置P1と第2位置P2とで凹円弧状経路RT3に沿って揺動可能としてもよい。つまり、第1可動体300の揺動案内経路部(図示省略のレール、ガイド部材など)は、凹円弧状の経路に形成されていればよい。変形例2Bによれば、第1可動体300が凹円弧状経路RT3に沿って揺動可能であるので、第1可動体300の進出と後退とが実行される可動体揺動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 2B)
Further, as in the modified example 2B shown in FIG. 38, after the first movable body 300 operates from the origin position P0 to the first position P1, the first movable body 300 is concave at the first position P1 and the second position P2. It may be swingable along the arcuate path RT3. That is, the swing guide path portion (rail, guide member, etc., which is not shown) of the first movable body 300 may be formed in a concave arc-shaped path. According to the modification 2B, since the first movable body 300 can swing along the concave arc-shaped path RT3, it is possible to provide a movable body swinging effect in which the first movable body 300 advances and retracts. be able to. Therefore, the effect of the production can be improved.

(変形例2C)
また、図39に示す変形例2Cのように、第1可動体300は、凹円弧状経路RT1の途中位置PS1と該途中位置PS1よりも進出した進出位置PS2とに進出可能であり、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。変形例2Cによれば、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。例えば、途中位置PS1よりも進出位置PS2の方が、期待度が高い場合には、進出位置PS2では途中位置PS1よりも遊技者に近い位置での動作演出となることと相まって、可動体演出の効果を高めることができる。
(Modification 2C)
Further, as in the modified example 2C shown in FIG. 39, the first movable body 300 can advance to the intermediate position PS1 of the concave arc-shaped path RT1 and the advanced position PS2 advanced from the intermediate position PS1. The degree of expectation controlled in an advantageous state (for example, the degree of expectation of a big hit) differs between the case where the movable body 300 advances to the intermediate position PS1 and the case where the first movable body 300 advances to the advance position PS2. May be good. According to the modification 2C, the degree of expectation (for example, a big hit) controlled in an advantageous state depending on whether the first movable body 300 advances to the intermediate position PS1 or the first movable body 300 advances to the advanced position PS2. Since the degree of expectation etc.) is different, the player can be watched for the movable body production. Thereby, the effect of the production can be improved. For example, if the advance position PS2 has a higher degree of expectation than the intermediate position PS1, the advance position PS2 will produce an operation at a position closer to the player than the intermediate position PS1, and the movable body effect will be produced. The effect can be enhanced.

(変形例2D)
また、図40に示す変形例2Dのように、窓部51は、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ方向に延出する壁部WL,WR(仕切り板)を備える。壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とのうちの少なくとも一方に立設されたものとすればよい。この場合には、窓部51の強度を高めることができる。また、壁部WL,WRは、前透過板251と後透過板261とで連結されたものであってもよい。この場合には、窓部51の強度をさらに高めることができる。特に、第1可動体300が進入可能な空間部Sを有する窓部51においては、このような強度向上は有用である。この壁部WL,WRには、第1可動体300を第2位置P2に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔WL1,WR1(あるいは案内溝であってもよい)がそれぞれ形成されている。この壁部WL,WRの各案内孔WL1,WR1には、第1可動体300の左側面と右側面とに突出した突出棒部BPが挿入可能となっている。このため、壁部WL,WRは、窓部51の強度を高めるだけでなく、第2位置P2に動作する第1可動体300が上下方向に振動することを低減でき、第1可動体300を安定して支持できる。
(Modification 2D)
Further, as in the modified example 2D shown in FIG. 40, the window portion 51 includes wall portions WL and WR (partition plates) extending in the direction connecting the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260. The wall portions WL and WR may be erected on at least one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window portion 51 can be increased. Further, the wall portions WL and WR may be connected by the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. In this case, the strength of the window portion 51 can be further increased. In particular, in the window portion 51 having the space portion S into which the first movable body 300 can enter, such an improvement in strength is useful. The wall portions WL and WR are formed with downward linear or arcuate guide holes WL1 and WR1 (or guide grooves) that guide the first movable body 300 to the second position P2, respectively. .. Protruding rod portions BP protruding from the left side surface and the right side surface of the first movable body 300 can be inserted into the guide holes WL1 and WR1 of the wall portions WL and WR. Therefore, the wall portions WL and WR can not only increase the strength of the window portion 51 but also reduce the vibration of the first movable body 300 operating at the second position P2 in the vertical direction, so that the first movable body 300 can be moved. Can be supported stably.

また、上記実施の形態では、図16に示すようにレール701が孔部270に向かって進出するものの、第1透過体250と第2透過体260との間に進入していないが、レール701(案内部材)が孔部270を介して第1透過体250と第2透過体260との間に進入するようにしてもよい。これによれば、レール701が孔部270または切欠部に向けて進出可能であるので、進出したレール701によって第1可動体300が加速されて第1透過体250と第2透過体260との間に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 16, the rail 701 advances toward the hole 270, but does not enter between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260, but the rail 701 The (guide member) may enter between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 via the hole 270. According to this, since the rail 701 can advance toward the hole 270 or the notch, the advanced rail 701 accelerates the first movable body 300 to bring the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 together. You can advance in between. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

また、扉開放検出スイッチによる開閉枠50の開放検知に基づいて、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への進入を制限するようにしてもよい。これによれば、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。 Further, the entry of the first movable body 300 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 may be restricted based on the opening detection of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch. According to this, damage to the first movable body 300 and the second transparent body 260 can be prevented.

前記実施の形態では、第2制御の実行により、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図41の変形例3に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図42の変形例4に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように、本体部302全体を移動させてもよい。 In the above-described embodiment, when the first protruding portion 303 changes to the first protruding state so as to spread around the main body portion 302 by executing the second control, the first protruding portion 303 is viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since the protruding portion 303 protrudes out of the region corresponding to the hole portion 270, that is, does not protrude toward the game region 10 side of the game ball, the first protruding portion 303 does not hinder the visibility of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 3 of FIG. 41, at least a part of a predetermined portion of the first movable body 300 corresponds to the gaming area 10 of the gaming ball. It may be moved so as to overlap the region to be played, or as shown in the modified example 4 of FIG. 42, at least a part of the predetermined portion of the first movable body 300 is located in the region corresponding to the gaming region 10 of the gaming ball. The entire main body 302 may be moved so as to overlap.

(変形例3)
ここで、図41に基づいて、変形例3について説明する。図41は、変形例3の窓部ユニットを示す横断面図である。図41に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、可動部306L,306Rが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部306L,306Rをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部306L,306Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるようにしてもよい。
(Modification 3)
Here, a modification 3 will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 3. As shown in FIG. 41, in the main body portion 302 of the first movable body 300, the movable portions 306L and 306R can be moved in the left-right direction to a predetermined portion located in front of the rear transmission plate 261 by executing the first control. In the case where the movable portions 306L and 306R are moved outward, at least a part of the movable portions 306L and 306R is outside the region corresponding to the hole portion 270. It may overlap with the position corresponding to 10.

(変形例4)
また、図42に基づいて、変形例4について説明する。図42は、変形例4の窓部ユニットを示す横断面図である。図42に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、突出部307L,307Rが本体部302に対し突設されている場合において、これら突出部307L,307Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるように、本体部302を含む第1可動体300全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。
(Modification example 4)
Further, a modification 4 will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 4. As shown in FIG. 42, in the main body 302 of the first movable body 300, the protrusions 307L and 307R project against the main body 302 at a predetermined portion located in front of the rear transmission plate 261 by executing the first control. When provided, the first movable body including the main body 302 is provided so that at least a part of these protrusions 307L and 307R overlaps the position corresponding to the game area 10 which is outside the area corresponding to the hole 270. The entire 300 may be moved in the left-right direction or the up-down direction.

また、前記実施の形態では、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) of the main body portion 302 in front of the rear transmission plate 261 through the hole portion 270 of the rear transmission plate 261. Although the embodiment in which the transparent plate can be moved to the front side until it is located on the 251 side is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the non-movable body provided in the base portion inoperably is provided. , It may be provided so as to be located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. Further, in this case, not only the movable body used for producing the movable body, but also, for example, at least a part of the guide passage capable of guiding the game ball is passed through the hole 270 of the rear transmission plate 261 through the rear transmission plate 261. It may be provided so as to be located on the front transmission plate 251 side.

例えば、誘導通路の一例としてのワープ通路800は、遊技領域10を流下する遊技球を所定領域(例えば、ステージや入賞口など)まで誘導する誘導通路であるが、誘導通路は、このようなワープ通路800に限らず、入賞領域に進入した入賞球を誘導する入賞通路や演出用の球通路等であってもよい。 For example, the warp passage 800 as an example of the guidance passage is a guidance passage that guides the game ball flowing down the game area 10 to a predetermined area (for example, a stage or a winning opening), and the guidance passage is such a warp. Not limited to the passage 800, it may be a winning passage for guiding the winning ball that has entered the winning area, a ball passage for directing, or the like.

(変形例5)
ここで、図43に基づいて、変形例5について説明する。図43は、(A)は変形例5の固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は変形例3の移動式の球通路を示す縦断面図である。
(Modification 5)
Here, the modification 5 will be described with reference to FIG. 43. 43 is a vertical cross-sectional view showing the fixed ball passage of the modified example 5, and FIGS. 43B and 43C are vertical cross-sectional views showing the mobile ball passage of the modified example 3.

図43(A)に示すように、一部が前方に屈曲するワープ通路800を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、後透過板261に形成した孔部271に背面側から挿入し、ワープ通路800の一部が孔部271を介して後透過板261よりも前側に位置するようになっている。 As shown in FIG. 43A, a hole formed in the rear transmission plate 261 as a part of a passage forming member 801 made of a translucent synthetic resin material that forms a warp passage 800 in which a part bends forward. It is inserted into the portion 271 from the back side, and a part of the warp passage 800 is located on the front side of the rear transmission plate 261 via the hole portion 271.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。 By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position close to the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801. Therefore, the interest of the game is improved. ..

また、遊技球を直線状に流下させる第1ワープ通路800Aと、遊技球を前後に蛇行させて流下させる第2ワープ通路800Bと、を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、第1通路位置(図43(B)参照)と該第1通路位置よりも前方の第2通路位置(図43(C)参照)との間で前後移動可能に設け、第2通路位置に移動したときに、後透過板261に形成した孔部271を介して第2ワープ通路800Bの少なくとも一部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, a passage forming member made of a translucent synthetic resin material that forms a first warp passage 800A that allows the game ball to flow down in a straight line and a second warp passage 800B that causes the game ball to meander and flow down. A part of 801 is provided so as to be movable back and forth between the first passage position (see FIG. 43 (B)) and the second passage position (see FIG. 43 (C)) in front of the first passage position. When moving to the second passage position, at least a part of the second warp passage 800B may be located in front of the rear transmission plate 261 through the hole 271 formed in the rear transmission plate 261.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。 By doing so, it becomes possible to visually recognize how the game ball flows down the position close to the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 through the passage forming member 801. Therefore, the interest of the game is improved. ..

また、前記実施の形態では、第2制御で移動する本体部302の一部が、本体部302内から突出動作する第1突出部303や第2突出部304である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。 Further, in the above-described embodiment, a form in which a part of the main body portion 302 that moves by the second control is a first protruding portion 303 or a second protruding portion 304 that protrudes from the inside of the main body portion 302 has been illustrated. The invention is not limited to this, and in the movable body, a portion (predetermined portion) or a part thereof located on the side of the first permeator with respect to the second permeator via the hole portion by the first control is the second. It suffices if the control can move in a direction different from the movement direction in the first control. That is, the portion that operates in the second control is not limited to the portion that operates in a protruding manner, and may be a portion that can be moved by sliding movement, rotation, or the like. Further, the moving direction of the predetermined portion of the movable body can be freely changed, for example, left-right, up-down, diagonal direction, etc., if it is different from the moving direction of the movable body in the first control.

また、前記実施の形態では、第1可動体300が第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first movable body 300 moves to the first effect position, only a predetermined portion (front half portion) of the main body portion 302 is located on the front side of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the entire first movable body 300 may be located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300, which is an example of the movable body, exemplifies a mode in which the first movable body 300 slides forward and downward from the first standby position to the first effect position. It is not limited to this, and it may move horizontally to the front side from the first standby position to the first effect position, or may move to the front upper side, the front left side, the front right side, or the like. That is, it is sufficient that the rear transmission plate 261 is provided so as to be movable from the rear side to the front side. Further, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by rotation instead of slide movement.

また、前記実施の形態では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300, which is an example of the movable body, exemplifies a form in which the front portion is arranged so as to be located in front of the rear transmission plate 261 at the first standby position. The present invention is not limited to this, and the whole may be arranged so as to be located behind the rear transmission plate 261 at the first standby position.

また、前記実施の形態では、第1可動体300のみが第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when only the first movable body 300 moves to the first effect position, a predetermined portion of the main body portion 302 is located on the front side of the rear transmission plate 261. Is not limited to this, and when a plurality of movable bodies such as the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R move to the effect position, the predetermined portion is rear-transparent. It may be located in front of the plate 261.

また、前記実施の形態では、第1可動体300は、演出表示装置5Aの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300 is arranged at an upper position of the effect display device 5A, but the present invention is not limited to this, and the arrangement position of the movable body is not limited to this. Can be changed arbitrarily.

また、前記実施の形態では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第1可動体300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of a movable body that operates so that a predetermined portion is located on the front side of the rear transmission plate 261 when moved to the effect position, the first movable body that is a movable accessory for effect is used. Although 300 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. are moved to the effect position, the predetermined portion May be applied as a movable body that operates so as to be located on the front side of the rear transmission plate 261, or may be a movable body for effect provided separately from these. Further, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, and the first hold indicator are not limited to the movable accessory for the effect connected to the effect control board 12 in this way. Even if various display devices connected to the main board 11, such as 25A, the second hold display 25B, and the normal figure hold display 25C, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc. are applied as movable bodies. Good.

また、前記実施の形態では、可動体としての第1可動体300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300 as a movable body exemplifies a form in which at least a part (second half) is provided on the back side of the game board 2, but the present invention is limited to this. It may be provided on the front side of the game board surface 200A of the board surface plate 200.

また、前記実施の形態では、可動体とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the movable body is supported by a second movable body (for example, a second movable body 400, a third movable body 500L, 500R, a fourth movable body 600L, 600R, etc.) different from the movable body. Although the form as the support means has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, a lock mechanism or the like for fixing the movable body itself or the drive mechanism for operating the movable body at an appropriate timing may be used as the support means. Good.

また、前記実施の形態では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R are combined with the first movable body 300, they are on the rear side of the rear transmission plate 261. Although the form of arrangement is illustrated, for example, the movable body can be expanded and contracted back and forth so as to extend from a position behind the rear transmission plate 261 to a position in front of the rear transmission plate 261. You may try to give a feeling of depth.

また、前記実施の形態では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体した後に第2制御により第1突出部303や第2突出部304が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第1突出部303や第2突出部304が突出したり移動したりするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, after the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R are united with the first movable body 300, the first protruding portion 303 or the first protruding portion 303 or the first by the second control. Although the form in which the two projecting portions 304 project is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 project or move at the same time as or before the coalescence. You may do so.

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51を備え、窓部51は、第1透過体250と、第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置される第2透過体260と、を有し、第1透過体250は、板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部254を有する。 Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a window portion 51 for visually recognizing the game area 10, and the window portion 51 includes the first transmissive body 250 and the first transmissive body 250. The first transmissive body 250 has a front transmissive plate 251 as a plate-shaped portion and a first tubular body 252 as a tubular portion, and has a second transmissive body 260 arranged closer to the game area 10. And a second tubular body 253, and the tubular portion has a reinforcing structure portion 254.

このように、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253を有することにより、開閉枠50の板厚を大きくしなくても板状部としての第1透過板251と後透過板261とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第1透過体250の筒状部が補強されているため、第1透過体250の板状部である前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。 By having the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion in this way, the first transparent plate 251 as the plate-shaped portion can be used without increasing the plate thickness of the opening / closing frame 50. Since the rear transparent plate 261 can be arranged separately, the effect of effect is improved, and since the tubular portion of the first transparent body 250 is reinforced, the front transparent plate 251 which is the plate-shaped portion of the first transparent body 250 It is possible to prevent fraudulent acts such as an unauthorized member entering from a tubular portion that covers the periphery of the space portion S formed between the rear transparent plate 261 and the rear transparent plate 261.

より詳しくは、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、開閉枠50の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板251を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部254が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板251との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。 More specifically, the tubular portion composed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is provided so as to be visible to the player so as to project forward from the opening of the opening / closing frame 50. There is a high possibility that fraudulent acts such as entering fraudulent members from the tubular portion while avoiding the front transparent plate 251 made of plates will be performed, but as described above, the reinforcing structure portions 254 are provided at a plurality of locations. Since the strength of the tubular portion is improved, it is possible to suppress fraudulent acts such as bending the tubular portion to create a gap between the tubular portion and the front transmission plate 251 or making a hole to allow an unauthorized member to enter. ..

また、補強構造部254は、前透過板251から第2透過体260に向けて延設される凹凸状部(例えば、凸条部254A,255Aや凹条部254B,255Bなど)であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板251が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第1筒状体252や第2筒状体253が破損することを抑制できる。 Further, the reinforcing structure portion 254 is an uneven portion (for example, convex portions 254A, 255A, concave portions 254B, 255B, etc.) extending from the front transmission plate 251 toward the second transmission body 260. , The tubular portion can be suitably reinforced. More specifically, since the strength in the front-rear direction is improved, it is possible to prevent the first tubular body 252 and the second tubular body 253 from being damaged by an impact when an external force is applied such as the front transmission plate 251 being hit. ..

また、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光(例えば、外光や隣接する遊技機からの光など)が入り込んで遊技領域10の視認性が低下することを防止できる。 Further, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion are formed in a tubular shape by a non-translucent synthetic resin material. Further, since the outer peripheral surface of the first tubular body 252 and the inner peripheral surface of the second tubular body 253 are plated, ambient light (for example, external light or an adjacent gaming machine) can be used. It is possible to prevent light or the like from entering and reducing the visibility of the game area 10.

また、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。 Further, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the tubular portion, and such unevenness is formed. By plating the portion and the outer peripheral surface, the decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the tubular portion, so that the appearance can be improved.

また、窓部51の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿90を備え、前透過板251は、下方に向けて遊技領域10側に傾斜するように設けられていることで、上皿90へ遊技球を投入する際に第1透過体250が邪魔になることを回避できる。 Further, an upper plate 90 as a storage portion capable of storing the game ball is provided below the window portion 51, and the front transmission plate 251 is provided so as to be inclined downward toward the game region 10 side. , It is possible to prevent the first transmissive body 250 from getting in the way when the game ball is thrown into the upper plate 90.

また、第1透過体250と第2透過体260とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図6及び図7に示すように、第1透過体250と第2透過体260とは、ネジN2を取付けることで一体化され、ネジN2を取外すことで分離できるようになっている。 Further, the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 are separably integrated. Specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 are integrated by attaching the screw N2, and can be separated by removing the screw N2. ing.

このようにすることで、例えば、前透過板251と後透過板261とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域10の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第1透過体250と第2透過体260とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部270の形状や位置等が異なる後透過板261を有する第2透過体260だけを交換可能とし、第1透過体250は複数の機種に共通して使用することが可能となる。 By doing so, for example, one of the front transparent plate 251 and the rear transparent plate 261 may be scratched or deteriorated over time, so that the visibility of the game area 10 may be reduced or damaged. When it becomes necessary to replace the first transparent body 250 and the second transparent body 260, only one of them can be partially replaced, so that the cost at the time of replacement can be reduced. .. In particular, only the second transmissive body 260 having the rear transmissive plate 261 having a different shape and position of the hole 270 depending on the model can be replaced, and the first transmissive body 250 can be used in common with a plurality of models. Become.

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に形成される孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域(演出領域)に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the hole portion 270 formed in the rear transmission plate 261 constituting the second transmission body 260 is located at a position corresponding to the opening 2c formed in the board surface plate 200, that is, a flow region of the game ball. Although the embodiment formed at a position corresponding to a region other than the region (effect region) is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part thereof is formed at a position corresponding to the flow region of the game ball. You may be.

また、前記実施の形態では、第2透過体260を構成する後透過板261に孔部270が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域10を視認可能とするために、後透過板261は遊技領域10とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板261よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the hole portion 270 is formed in the post-transmissive plate 261 constituting the second transmissive body 260 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the post-transmissive plate is not limited thereto. A notch may be formed in 261. Specifically, for example, in order to make the game area 10 visible, the rear transmission plate 261 is formed to have substantially the same shape as the game area 10, but a notch is formed in a part of the peripheral edge thereof. The movable body may be moved to the front side through the notch until it is located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、孔部270は1個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the hole 270 is provided at only one place, but the present invention is not limited to this, and the holes and cutouts are formed at a plurality of places. May be good.

また、前記実施の形態では、第1透過体250は、透過性部材からなる板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有しており、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透過性部材にて構成されている、つまり、第1透過体250の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252及び第2筒状体253も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第1透過体250は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first transmissive body 250 includes a front transmissive plate 251 as a plate-shaped portion made of a transparent member, and a first tubular body 252 and a second tubular body 253 as a tubular portion. The first tubular body 252 and the second tubular body 253 are made of a non-permeable member, that is, a part of the first transparent body 250 is made of a non-permeable member. However, the present invention is not limited to this, and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 may also be composed of a transparent member. That is, the first permeable body 250 may have at least a part of a plate-shaped portion or a tubular portion made of a permeable member.

また、前記実施の形態では、第2透過体260は、後透過板261と枠体262とを有しており、枠体262は非透過性部材にて構成されている、つまり、第2透過体260の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体262も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第2透過体260は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the second transmissive body 260 has a rear transmissive plate 261 and a frame body 262, and the frame body 262 is composed of a non-transparent member, that is, the second transmissive body. Although the form in which a part of the body 260 is made of a non-permeable member is illustrated, the present invention is not limited to this, and the frame body 262 may also be made of a transparent member. That is, the second transmissive body 260 may be at least partially composed of a transmissive member.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する筒状部として、第1筒状体252及び第2筒状体253を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are applied as the tubular portion constituting the first transparent body 250, but the present invention is limited thereto. The tubular portion is completely tubular as long as it is composed of a wall portion that closes the side peripheral surface of the space portion S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. It may not be necessary, for example, it may be composed of a side wall portion formed in an arch shape. Specifically, the tubular portion has a substantially quadrangular side view, but may have a triangular side view.

また、前記実施の形態では、第1透過体250を構成する板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmissive plate 251 as the plate-shaped portion constituting the first transmissive body 250 and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion are separate from each other. Although the form configured by integrally assembling the members has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the plate-shaped portion and the tubular portion are integrally molded with a permeable synthetic resin material. You may do so.

また、前記実施の形態では、筒状部を第1筒状体252と第2筒状体253、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first tubular body 252 and the second tubular body 253, that is, a form in which the tubular portion is composed of a plurality of members is exemplified, but the present invention is not limited thereto. Instead, it may be composed of a single member.

また、前記実施の形態では、前透過板251はガラス材、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材、後透過板261は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板251を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板261をガラス材にて構成してもよい。また、第1筒状体252や第2筒状体253を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmissive plate 251 is a glass material, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are a non-translucent synthetic resin material, and the rear transmissive plate 261 is a synthetic synthetic having translucency. Although the form composed of the resin material has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the front transmissive plate 251 may be composed of a translucent synthetic resin material or may be post-transparent. The plate 261 may be made of a glass material. Further, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 may be made of a translucent synthetic resin material.

(変形例6)
ここで、図44に基づいて、変形例6について説明する。図44は、(A)は変形例4としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。
(Modification 6)
Here, the modification 6 will be described with reference to FIG. 44. In FIG. 44, (A) is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 4, (B) is a vertical cross-sectional view showing a window unit, and (C) is a cross section showing a window unit as another example. A plan view, (D) is a side view of (C).

図44(A)に示すように、第1透過体250の筒状部を構成する筒状体252Aが透光性を有する合成樹脂材にて構成されている場合、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる第1演出位置まで移動した状態において、該第1可動体300に搭載された可動体LED350CL,350CRから外側方に向けて照射された光は、筒状体252Aを透過してパチンコ遊技機1の左右側方に出射されるようになる。よって、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技客に演出をアピールすることが可能となる。 As shown in FIG. 44 (A), when the tubular body 252A constituting the tubular portion of the first transmissive body 250 is made of a translucent synthetic resin material, for example, the first movable body 300 The light emitted outward from the movable bodies LEDs 350CL and 350CR mounted on the first movable body 300 is in a state where the predetermined portion of the above is moved to the first effect position which is on the front side of the rear transmission plate 261. It passes through the tubular body 252A and is emitted to the left and right sides of the pachinko game machine 1. Therefore, it is possible to appeal the production not only to the players who play the game with the pachinko gaming machine 1 but also to the players around it.

また、図44(B)に示すように、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態において、開閉枠50における窓部51の上方(または左右側方や下方)に設けられた演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されるようにしてもよい。このようにすることで、第1演出位置まで移動した第1可動体300の直上(または真横や真下)から光を照射可能となるので、第1可動体300の演出効果をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 44 (B), for example, in a state where a predetermined portion of the first movable body 300 is moved to an effect position which is on the front side of the rear transmission plate 261, above the window portion 51 in the opening / closing frame 50 Alternatively, the light emitted from the effect LED 9 provided on the left and right sides or below may be transmitted to the first movable body 300 inside the space portion S through the tubular body 252A. .. By doing so, it is possible to irradiate light from directly above (or directly beside or directly below) the first movable body 300 that has moved to the first effect position, so that the effect of the first movable body 300 can be further improved. it can.

また、図44(B)に示すように、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ側面部(図44の筒状体252A)から所定演出(例えば、演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されることで、第1可動体300が発光装飾されるなど)を実行するとで、第1可動体300を装飾する装飾演出が実行される。つまり、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、側面部(図44の筒状体252A)の所定演出によって装飾することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 44 (B), when the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, the first transparent body 250 and the second transparent body 260 The light emitted from the predetermined effect (for example, the effect LED 9 is transmitted from the side surface portion (cylindrical body 252A of FIG. 44) to the first movable body 300 inside the space portion S through the tubular body 252A. By executing (for example, the first movable body 300 is light-emittingly decorated by being emitted), a decorative effect for decorating the first movable body 300 is executed. That is, the first movable body 300 that has entered between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 can be decorated by a predetermined effect of the side surface portion (cylindrical body 252A of FIG. 44). Therefore, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、装飾演出としては複数種類の実行パターンがある。例えば、演出用LED9はフルカラーLEDであり、図44(B)に示すように、演出用LED9は、青色、緑色、赤色の3種類の発光パターン(複数種類の実行パターン)で発光可能である。この発光パターンの種類(装飾演出の実行パターンの種類)に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。例えば、期待度は、青色(期待度:小)<緑色(期待度:中)<赤色(期待度:大)の関係としてもよい。これによれば、装飾演出(演出用LED9からの青色、緑色、赤色の光が第1可動体300に照射されることで、期待度に応じた第1可動体300の発光演出)に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 In addition, there are a plurality of types of execution patterns as decoration effects. For example, the effect LED 9 is a full-color LED, and as shown in FIG. 44 (B), the effect LED 9 can emit light in three types of light emission patterns (a plurality of types of execution patterns) of blue, green, and red. The degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state may be different depending on the type of the light emission pattern (the type of the execution pattern of the decoration effect). For example, the degree of expectation may be in the relationship of blue (degree of expectation: small) <green (degree of expectation: medium) <red (degree of expectation: large). According to this, the player performs a decorative effect (a light emission effect of the first movable body 300 according to the degree of expectation by irradiating the first movable body 300 with blue, green, and red light from the effect LED 9). Can be watched. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、筒状体252A全体が透光性を有していなくても、一部のみが透光性を有していればよい。具体的には、例えば、図44(C)に示すように、非透光性の合成樹脂材にて構成した筒状体252Aの周面(例えば、左右側面など)の一部に透視窓258を形成し、演出表示装置5X,5Yを、その表示部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動させた際に表示部が透視窓258に臨むように配置することで、空間部Sの内部にある演出表示装置5X,5Yの表示部に表示された画像を、透視窓258を透して視認することができるようにしてもよい。このようにすることで、表示位置まで移動した演出表示装置5X,5Yに表示された画像をパチンコ遊技機1の側方から視認できるという所定演出が実行されるため、演出効果をより向上させることができる。 Further, even if the entire tubular body 252A does not have translucency, only a part thereof may have translucency. Specifically, for example, as shown in FIG. 44 (C), a perspective window 258 is formed on a part of the peripheral surface (for example, the left and right side surfaces) of the tubular body 252A made of a non-transmissive synthetic resin material. 5X, 5Y are arranged so that the display unit faces the perspective window 258 when the display unit is moved to the effect position where the display unit is on the front side of the rear transmission plate 261. The image displayed on the display unit of the effect display devices 5X and 5Y inside the S may be visually recognized through the perspective window 258. By doing so, a predetermined effect that the image displayed on the effect display devices 5X and 5Y moved to the display position can be visually recognized from the side of the pachinko gaming machine 1 is executed, so that the effect of the effect can be further improved. Can be done.

(変形例7)
図45に示す変形例7のように、第2透過体260(第2透過部材)は、光が入射可能な光入射部260aを有し、遊技機用枠3(遊技機本体)は、第2透過体260の光入射部260aと対向する対向部3aに配置されたLED9a(発光部品)を有し、第2透過体260の筒状体252A(側面部)は、LED9aから光入射部260aに入射された光が該筒状体252A(側面部)の内部を導光可能な導光部260bを有し、この導光部260bからの光が筒状体252A(側面部)の空間部S側の面から第1可動体300に向けて出射可能であるとしてもよい。筒状体252Aは例えば導光部材であり、該筒状体252Aの内部に入射された光が空間部S側の面から出射可能となっている。また、筒状体252Aの第1透過体250側の先端部には、遮光部材260c(入射抑制手段)を有しており、該筒状体252Aの内部に入射された光が第1透過体250に入射されないようになっている。なお、遮光部材260cに替えて反射部材(入射抑制手段)を設けるようにしてもよい。
(Modification 7)
As shown in the modified example 7 shown in FIG. 45, the second transmissive body 260 (second transmissive member) has a light incident portion 260a through which light can be incident, and the game machine frame 3 (game machine main body) is the first. The tubular body 252A (side surface portion) of the second transmissive body 260 has an LED 9a (light emitting component) arranged on the opposing portion 3a facing the light incident portion 260a of the two transmissive body 260, and the light incident portion 260a is formed from the LED 9a. The light incident on the tubular body 252A (side surface portion) has a light guide portion 260b capable of guiding the inside of the tubular body 252A (side surface portion), and the light from the light guide portion 260b is a space portion of the tubular body 252A (side surface portion). It may be possible to emit light from the surface on the S side toward the first movable body 300. The tubular body 252A is, for example, a light guide member, and the light incident on the inside of the tubular body 252A can be emitted from the surface on the space S side. Further, a light shielding member 260c (incident suppression means) is provided at the tip of the tubular body 252A on the first transmissive body 250 side, and the light incident on the inside of the tubular body 252A is the first transmissive body. It is designed not to be incident on 250. A reflection member (incident suppression means) may be provided instead of the light-shielding member 260c.

変形例7によれば、遊技機用枠3にLED9aを配置し、遊技機用枠3に対して開閉可能な開閉枠50の第2透過体260は、LED9aから入射された光を該第2透過体260の内部で伝播させて筒状体252A(側面部)に導光可能な導光部260bを有し、該導光部260bからの光が筒状体252A(側面部)から第1可動体300に向けて出射可能としているので、開閉枠50と遊技機用枠3とを接続ケーブルなどで電気的接続すること無く装飾演出を実現できる。つまり、開閉枠50に電気部品を設けること必要が無い。このため、開閉枠50を閉じる際に電気配線を噛み込む問題を解消できる。 According to the modified example 7, the second transmitter 260 of the opening / closing frame 50 in which the LED 9a is arranged in the gaming machine frame 3 and can be opened / closed with respect to the gaming machine frame 3 emits the light incident from the LED 9a to the second. The tubular body 252A (side surface portion) has a light guide portion 260b that can be propagated inside the transmissive body 260 and can be guided to the tubular body 252A (side surface portion), and the light from the light guide portion 260b is the first from the tubular body 252A (side surface portion). Since the light can be emitted toward the movable body 300, a decorative effect can be realized without electrically connecting the opening / closing frame 50 and the gaming machine frame 3 with a connecting cable or the like. That is, it is not necessary to provide the opening / closing frame 50 with electric parts. Therefore, the problem of biting the electrical wiring when closing the opening / closing frame 50 can be solved.

なお、開閉枠50側にLED9a(発光部品)を設け、開閉枠50側のLED9aと遊技機用枠3(遊技機本体)側に設けられた制御基板や電源基板などとを接続ケーブルによって電気的に接続されるようにしてもよい。この構成によれば、開閉枠50は、筒状体252A(側面部)を発光させるためのLED9a(発光部品)を備えているので、開閉枠50側のみでLED9a(発光部品)から筒状体252A(側面部)までの光路を確保できる。また、遊技機用枠3(遊技機本体)側にLED9a(発光部品)を配置することが不要となるので、遊技機用枠3(遊技機本体)の設計自由度を向上させることができる。 An LED 9a (light emitting component) is provided on the opening / closing frame 50 side, and the LED 9a on the opening / closing frame 50 side and the control board or power supply board provided on the game machine frame 3 (game machine main body) side are electrically connected by a connecting cable. It may be connected to. According to this configuration, since the opening / closing frame 50 includes an LED 9a (light emitting component) for causing the tubular body 252A (side surface portion) to emit light, the tubular body is formed from the LED 9a (light emitting component) only on the opening / closing frame 50 side. An optical path up to 252A (side surface) can be secured. Further, since it is not necessary to arrange the LED 9a (light emitting component) on the side of the game machine frame 3 (game machine main body), the degree of freedom in designing the game machine frame 3 (game machine main body) can be improved.

また、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、図45に示すように、複数種類の動作(例えば、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形など)が実行可能であり、この複数種類の動作に応じて装飾演出の実行パターンが異なる(第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形に合わせた複数種類の発光態様とするなど)ようにしてもよい。この場合には、多様性のある装飾演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, as shown in FIG. 45, a plurality of types of movements (for example, rotation of the first movable body 300) , Expansion, rocking, deformation, etc.), and the execution pattern of the decoration effect differs according to these multiple types of movements (multiple types according to the rotation, expansion, rocking, and deformation of the first movable body 300). (For example, the light emitting mode of) may be adopted. In this case, it is possible to provide a variety of decorative effects. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、遊技領域には、前記発光部品(例えば、図45に示すLED9aなど)とは異なる遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)が配置され、前記装飾演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、筒状体252A(側面部)からの光の照射によって目立たせることができる。このため、装飾演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, in the game area, a game area side light emitting component (for example, a light emitting component (LED) of the center decorative frame 52) different from the light emitting component (for example, LED 9a shown in FIG. 45), a normal winning ball device 6A, or a normal variable A light emitting component (LED) of the winning ball device 6B and at least one of a light emitting component (LED) for emitting light at least a part of the surface of the game board 2) are arranged, and when the decorative effect is executed, the game area The side light emitting component may be turned off or may be made to emit light with a lower brightness than when the decoration effect is not executed. In this case, the first movable body 300 that has entered between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 can be made conspicuous by irradiating light from the tubular body 252A (side surface portion). Therefore, the player can be watched for the decoration effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、開閉枠50には、図45に示すLED9a(発光部品)とは異なる演出用LED9(開閉扉側発光部品)が配置され、装飾演出を実行するときには、演出用LED9を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、装飾演出を実行するときには、開閉枠50の演出用LED9(開閉扉側発光部品)を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を、導光部260bを伝わって筒状体252A(側面部)から出射された光が第1可動体300に照射され、第1可動体300は明るく、開閉枠50の窓部51以外は暗くなることによって装飾演出を目立たせることができる。このため、装飾演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, an effect LED 9 (light emitting component on the opening / closing door side) different from the LED 9a (light emitting component) shown in FIG. 45 is arranged on the opening / closing frame 50, and when performing a decorative effect, the effect LED 9 is turned off or the decorative effect is turned off. May be made to emit light with a lower brightness than when is not executed. In this case, when the decorative effect is executed, the effect LED 9 (light emitting component on the opening / closing door side) of the opening / closing frame 50 is turned off or the decorative effect is emitted with a lower brightness than when the decorative effect is not executed. The first movable body 300 that has entered between the body 250 and the second transmissive body 260 is irradiated with the light emitted from the tubular body 252A (side surface portion) through the light guide portion 260b. The first movable body 300 is bright, and the decorative effect can be made conspicuous by darkening the parts other than the window portion 51 of the opening / closing frame 50. Therefore, the player can be watched for the decoration effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて前記所定演出が実行可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて前記所定演出の態様が変化可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the predetermined effect may be executed based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B. According to this, the effect of the production can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved. Further, the mode of the predetermined effect may be changed based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B. According to this, the effect of the production can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例8)
図46(A)に示す変形例8のように、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出を実行可能であるとしてもよい。変形例8によれば、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出が実行されることにより、演出の効果を向上させることができる。また、側面部における特定演出は、第1可動体300の進出の有無に関わらず実行可能であるが、例えば、第1透過体250と第2透過体260との間に第1可動体300が進入したときに、側面部において特定演出を実行することにより、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、第1透過体250と第2透過体260との間に可動体が進入していないときに、側面部において特定演出を実行することにより、可動体演出の実行などを期待させることができ、演出の効果を高めることができる。
(Modification 8)
As in the modification 8 shown in FIG. 46 (A), the specific effect may be executed in the tubular body 252A (side surface portion) connecting the first transparent body 250 and the second transparent body 260. According to the modified example 8, the effect of the effect can be improved by executing the specific effect on the tubular body 252A (side surface portion) connecting the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260. Further, the specific effect on the side surface portion can be executed regardless of whether or not the first movable body 300 has advanced. For example, the first movable body 300 is placed between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. By executing a specific effect on the side surface when entering, it is possible to provide a powerful movable body effect to the player. Further, when the movable body does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, the execution of the movable body effect can be expected by executing the specific effect on the side surface portion. , The effect of the production can be enhanced.

図46(A)に示すように、筒状体252A(側面部)は、前記特定演出として画像を表示する画像表示手段DP(例えば、液晶表示装置、有機ELなど)を備える。これによれば、側面部に設けられた画像表示手段DPが特定演出の画像を表示するので、演出の効果を向上させることができる。なお、画像表示手段DPに替えて、画像を投影する投影手段(プロジェクタ)を備え、この投影手段(プロジェクタ)からの画像が筒状体252A(側面部)に投影されることにより、この筒状体252A(側面部)において前記特定演出が実行可能であるとしてもよい。 As shown in FIG. 46 (A), the tubular body 252A (side surface portion) includes an image display means DP (for example, a liquid crystal display device, an organic EL, etc.) for displaying an image as the specific effect. According to this, since the image display means DP provided on the side surface portion displays the image of the specific effect, the effect of the effect can be improved. In addition, instead of the image display means DP, a projection means (projector) for projecting an image is provided, and the image from the projection means (projector) is projected onto the tubular body 252A (side surface portion) to form the tubular shape. The specific effect may be executed on the body 252A (side surface portion).

(変形例9)
図46(B)に示す変形例9のように、筒状体252A(側面部)は、入射された光が内部に導光されることで前記特定演出のための画像を導光表示する画像導光表示手段(例えば導光板GP)を備えるとしてもよい。例えば、筒状体252Aに入射されて該筒状体252Aの内部を導光された光が導光板GPに入射され、この入射光によって導光板GPでの導光表示が行われるようものや、発光部品(例えば、図44に示す可動体LED350CL,350CRなど)からの光が筒状体252Aを透過して導光板GPに入射され、この入射光によって導光板GPでの導光表示が行われるようものであればよい。変形例9によれば、筒状体252A(側面部)に設けられた画像導光表示手段(例えば導光板GP)が特定演出のための画像を導光表示するので、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 9)
As in the modified example 9 shown in FIG. 46 (B), the tubular body 252A (side surface portion) is an image that guides and displays an image for the specific effect by guiding the incident light to the inside. A light guide display means (for example, a light guide plate GP) may be provided. For example, light that is incident on the tubular body 252A and guided inside the tubular body 252A is incident on the light guide plate GP, and the light guide is displayed on the light guide plate GP by the incident light. Light from a light emitting component (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, etc. shown in FIG. 44) passes through the tubular body 252A and is incident on the light guide plate GP, and the light guide is displayed on the light guide plate GP by the incident light. Anything like that. According to the modified example 9, the image light guide display means (for example, the light guide plate GP) provided on the tubular body 252A (side surface portion) displays the image for the specific effect as a guide, so that the effect of the effect is improved. be able to.

(変形例10)
図47(A)に示す変形例10のように、筒状体252A(側面部)は、入射された光を導光可能な導光部材260dを備え、導光部材260dは、複数の光出射部9b(図47では横3列のLED群)と、各光出射部9bに対応して該導光部材260dを複数に区分けした対応領域部260e(図47では横3列の対応領域部260e)とを備える。なお、筒状体252A自体が導光部材であってもよい。前記特定演出は、光出射部9bに対応する筒状体252A(側面部)における対応領域部260eが発光する演出であるとしてもよい。例えば、図47(B)に示すように、特定演出は、各対応領域部260eが遊技者から遠い方から近い方に順次に発光する演出としてもよい。その逆に、遊技者から近い方から遠い方に順次に発光する演出としてもよい。なお、前記特定演出は、導光部材260dの光出射部9bが発光する演出としてもよい。変形例10によれば、演出の効果を向上させることができる。
(Modification example 10)
As in the modified example 10 shown in FIG. 47 (A), the tubular body 252A (side surface portion) includes a light guide member 260d capable of guiding the incident light, and the light guide member 260d emits a plurality of light. A corresponding area portion 260e (in FIG. 47, a group of LEDs having three horizontal rows) and a corresponding region portion 260e in which the light guide member 260d is divided into a plurality of parts corresponding to each light emitting portion 9b (in FIG. ) And. The tubular body 252A itself may be a light guide member. The specific effect may be an effect in which the corresponding region portion 260e in the tubular body 252A (side surface portion) corresponding to the light emitting portion 9b emits light. For example, as shown in FIG. 47 (B), the specific effect may be an effect in which each corresponding region portion 260e sequentially emits light from a side farther from the player to a side closer to the player. On the contrary, the effect may be such that the light is emitted sequentially from the side closer to the player to the far side. The specific effect may be an effect in which the light emitting portion 9b of the light guide member 260d emits light. According to the modification 10, the effect of the effect can be improved.

図47(B)に示すように、筒状体252A(側面部)における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターン(最奥側の対応領域部260eのみ発光するパターン、最奥側と中間の2つの対応領域部260eが発光するパターン、全ての対応領域部260eが発光するパターンの3種類)があり、これらの発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるようにしてもよい。この場合には、発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるので、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 As shown in FIG. 47 (B), a plurality of types of light emitting mode patterns in which the light emitting mode of the tubular body 252A (side surface portion) is stepwise different (a pattern in which only the corresponding region portion 260e on the innermost side emits light, and the innermost side). There are three types of patterns: a pattern in which the two intermediate region portions 260e emit light and a pattern in which all the corresponding region portions 260e emit light), and the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is determined according to the type of these emission mode patterns. It may be different. In this case, since the degree of expectation controlled in the advantageous state differs depending on the type of the light emitting mode pattern, the player can be made to pay attention to the specific effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、特定演出としては複数種類の特定発光パターン(例えば、発光色、輝度、点滅間隔のうちの少なくとも一つが異なる特定発光パターン)があり、この特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるようにしてもよい。この場合には、特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なるので、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, as the specific effect, there are a plurality of types of specific light emission patterns (for example, specific light emission patterns in which at least one of the light emission color, the brightness, and the blinking interval is different), and the control is performed in an advantageous state according to the type of the specific light emission pattern. The degree of expectation to be given may be different. In this case, since the degree of expectation controlled in the advantageous state differs depending on the type of the specific light emission pattern, the player can be watched for the specific effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、特定演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、特定演出を実行するときには、遊技領域側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、特定演出を目立たせることができる。このため、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when executing the specific effect, the game area side light emitting component (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, the game board). At least one of the light emitting components (LEDs) for emitting light at least a part of the surface of 2) may be turned off or may be made to emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed. According to this, when the specific effect is executed, the light emitting component on the game area side is turned off or the specific effect is emitted with a lower brightness than when the specific effect is not executed, so that the specific effect can be made conspicuous. Therefore, the player can be watched for the specific effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、特定演出を実行するときには、開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、特定演出を実行するときには、開閉扉の開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるので、特定演出を目立たせることができる。このため、特定演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when executing the specific effect, the light emitting component on the opening / closing door side (effect LED 9 of the opening / closing frame 50) may be turned off or may be made to emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed. According to this, when the specific effect is executed, the light emitting component on the opening / closing door side of the opening / closing door (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed. You can make a specific effect stand out. Therefore, the player can be watched for the specific effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記特定演出が実行可能であるようにしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is provided with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the player's motion, and is based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, stick by the controller sensor unit 35A). The specific effect may be made executable (based on the operation detection of the controller 31A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B). According to this, the effect of the production can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

また、画像導光表示手段(例えば図46(B)に示す導光板GP)または前記導光部材(例えば図47(A)に示す導光部材260d)からの光が第1透過体250と第2透過体260とのうちの少なくとも一方に入射されることを抑制する入射抑制手段(例えば、図45に示す遮光部材260cや反射部材など)を備えるようにしてもよい。これによれば、入射抑制手段(例えば、図45に示す遮光部材260cや反射部材など、あるいは離間部(隙間部)など)により、画像導光表示手段(例えば図46(B)に示す導光板GP)または前記導光部材(例えば図47(A)に示す導光部材260d)からの光が第1透過体250と第2透過体260とのうちの少なくとも一方に入射されることが抑制されるので、第1透過体250または第2透過体260の一部が予期せぬ発光態様となることを抑制できる。このため、演出の効果を向上させることができる。 Further, light from the image light guide display means (for example, the light guide plate GP shown in FIG. 46 (B)) or the light guide member (for example, the light guide member 260d shown in FIG. 47 (A)) is the first transmitter 250 and the first. An incident suppressing means (for example, a light-shielding member 260c or a reflecting member shown in FIG. 45) for suppressing being incident on at least one of the two transmissive bodies 260 may be provided. According to this, the light guide plate shown in FIG. 46 (B) is used by the incident suppressing means (for example, the light shielding member 260c and the reflecting member shown in FIG. 45, or the separation portion (gap portion)). It is suppressed that the light from the GP) or the light guide member (for example, the light guide member 260d shown in FIG. 47 (A)) is incident on at least one of the first transmitter 250 and the second transmitter 260. Therefore, it is possible to prevent a part of the first transmissive body 250 or the second permeator 260 from becoming an unexpected light emitting mode. Therefore, the effect of the production can be improved.

また、窓部51は、第1透過体250と第2透過体260とが着脱可能な本体部材を備えるようにしてもよい。例えば、第1透過体250は遊技者側に露出しており、第1透過体250が悪意の遊技者などに故意に傷つけられる虞もあり、第2透過体260に比べて損傷し易い。また、第2透過体260については、第1可動体300が進出しているときに開閉枠50が開かれると該第1可動体300が接触する虞がある。このように、第1透過体250または第2透過体260の単位で交換が可能であるので、窓部51全部を交換する必要が無い。このため、部品交換コストを低減でき、窓部51のメンテナンス性に優れる。 Further, the window portion 51 may be provided with a main body member to which the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 can be attached and detached. For example, the first transparent body 250 is exposed to the player side, and the first transparent body 250 may be intentionally injured by a malicious player or the like, and is more easily damaged than the second transparent body 260. Further, regarding the second transparent body 260, if the opening / closing frame 50 is opened while the first movable body 300 is advanced, the first movable body 300 may come into contact with the second movable body 300. As described above, since the first transparent body 250 or the second transparent body 260 can be replaced in units, it is not necessary to replace the entire window portion 51. Therefore, the parts replacement cost can be reduced, and the maintenance of the window portion 51 is excellent.

(変形例11)
変形例10では、図47では横3列の光出射部9bと、横3列の対応領域部260eとしているが、図48(A)に示す変形例11のように、縦複数列の光出射部9bと、縦複数列の対応領域部260eとしてもよい。前記特定演出は、縦複数列の対応領域部260eが発光する演出であるとしてもよい。例えば、図48(B)に示すように、特定演出は、各対応領域部260eが下から上に順次に発光する演出としてもよい。その逆に、上から下に順次に発光する演出としてもよい。なお、前記特定演出は、導光部材260dの光出射部9bが発光する演出としてもよい。変形例11によれば、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 11)
In the modified example 10, in FIG. 47, the light emitting portion 9b in three horizontal rows and the corresponding region portion 260e in three horizontal rows are used. However, as in the modified example 11 shown in FIG. The portion 9b and the corresponding region portion 260e of a plurality of vertical rows may be used. The specific effect may be an effect in which the corresponding region portions 260e in a plurality of vertical rows emit light. For example, as shown in FIG. 48B, the specific effect may be an effect in which each corresponding region portion 260e emits light in sequence from bottom to top. On the contrary, it may be an effect of emitting light sequentially from top to bottom. The specific effect may be an effect in which the light emitting portion 9b of the light guide member 260d emits light. According to the modification 11, the effect of the effect can be improved.

(変形例12)
次に、図49に基づいて、変形例12について説明する。図49は、(A)は変形例12の窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例12では、前透過板251や後透過板261が導光板として機能する一例について説明する。
(Modification 12)
Next, a modification 12 will be described with reference to FIG. 49. 49A and 49B are a cross-sectional view showing the window unit of the modified example 12, and FIG. 49B is a front view showing an effect mode of the light guide plate effect. In this modification 12, an example in which the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 function as a light guide plate will be described.

具体的には、図49(A)(B)に示すように、前透過板251は、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E1、つまり、前透過板251の内部に入射された光により発光する発光領域E1(図49(B)における網点領域を参照)と、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。 Specifically, as shown in FIGS. 49 (A) and 49 (B), the front transmissive plate 251 reflects the light from the light guide plate LED 290 incident on the inside from the left and right side end faces forward and emits the light from the front surface. A light emitting region E1 that forms a predetermined light guide pattern, that is, a light emitting region E1 that emits light by light incident on the front transmission plate 251 (see the halftone dot region in FIG. 49B) and left and right side end faces. It has a non-light emitting region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 290 incident on the inside from the front and emits it from the front surface.

後透過板261は、第1可動体300に設けられ、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E2、つまり、後透過板261の内部に入射された光により発光する発光領域E2(図49(B)における斜線領域を参照)と、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。 The rear transmission plate 261 is provided in the first movable body 300, and forms a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 291 incident inside from the side end surface of the hole 270 forward and emits it from the front surface. The light emitting region E2, that is, the light emitting region E2 (see the shaded area in FIG. 49 (B)) that emits light by the light incident on the rear transmission plate 261 and the side end surface of the hole 270 are incident on the inside. It has a non-light emitting region that does not form a predetermined light guide pattern that reflects light from the light guide plate LED 291 forward and emits light from the front surface.

発光領域E1,E2は、端面から内部に入射された導光板LED290,291からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域E1,E2は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている(詳細な図示なし)。 The light emitting regions E1 and E2 are formed on the back side in a fine uneven state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plates LEDs 290 and 291 incident on the inside from the end face and emit it from the front surface. Specifically, the light emitting regions E1 and E2 are formed in an uneven state (rough surface) forming a substantially semicircular shape with a constant pitch in a cross-sectional view when the traveling direction of light is viewed from the side (detailed). Not shown).

前透過板251や後透過板261の端面から内部に光が入射されると、発光領域E1,E2に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板251や後透過板261に所定の画像(静止画像)が表示される(図49(B)における網点領域と斜線領域を参照)。 When light is incident inside from the end faces of the front transmission plate 251 and the back transmission plate 261, the front transmission plate 251 and the back transmission plate 261 are designated by a dot pattern composed of a plurality of recesses formed in the light emitting regions E1 and E2. An image (still image) is displayed (see halftone dot area and shaded area in FIG. 49 (B)).

本変形例12に示すように、第1透過体250の前透過板251と第2透過体260の後透過板261とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域E1を発光させて可動体を演出することができる。 As shown in the modified example 12, the front transmissive plate 251 of the first transmissive body 250 and the rear transmissive plate 261 of the second transmissive body 260 serve as a light guide plate that guides the light incident from the end face to emit light. By functioning, it is possible to further enhance the effect of the movable body effect. In particular, even when the movable body has moved to an effect position where the predetermined portion is on the front side of the rear transmission plate 261, the light emitting region E1 can emit light in front of the movable body to produce the movable body.

また、発光領域E1と、該発光領域E1より後方の発光領域E2と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域E1,E2を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域E1,E2を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。 Further, by enabling the light emitting region E1 and the light emitting region E2 behind the light emitting region E1 to emit light, the light emitting regions E1 and E2 corresponding to the front-rear position of the movable body can be made to emit light, so that the movable body can emit light. It is possible to produce light emission at a closer location. Further, by simultaneously emitting light in the light emitting regions E1 and E2, a feeling of depth in the front and back can be generated, so that the effect of the effect is improved.

また、本変形例12では、可動体に設けた導光板LEDからの光を孔部270の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠50側に取付けられる第1透過体250や第2透過体260に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板12が搭載される遊技機用枠3側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。なお、発光領域E2を、窓部ユニット51A側に設けた導光板LEDからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。 Further, in the present modification 12, the first transmissive body 250 attached to the opening / closing frame 50 side is provided by allowing the light from the light guide plate LED provided on the movable body to be incident from the end face of the hole 270. Since it is not necessary to provide the light emitting body on the second transmissive body 260 and it is not necessary to route the wiring from the game machine frame 3 side on which the effect control board 12 is mounted, it is possible to avoid complication of the wiring work. The light emitting region E2 may be made to emit light by the light from the light guide plate LED provided on the window unit 51A side. Further, although the light emitting regions E1 and E2 are provided on both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, they may be provided on only one of them.

また、本変形例12では、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。 Further, in the present modification 12, an example in which the light emitting regions E1 and E2 are provided on both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 has been described, but the tubular portion is guided by the light incident from the end face. It may function as a light guide body that emits surface light. In this case, the tubular portion is composed of a translucent member having translucency, and light is incident from the front end or the rear end of the tubular portion so that the light emitting region provided on a part of the outer peripheral surface emits light. It should be.

(変形例13)
図50に示す変形例13のように、第1可動体300とは別の可動導光板MGP(第2可動体)を備え、可動導光板MGPは、第1可動体300の第1位置P1と第2位置P2との間の第3位置P3に位置可能であり、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるとしてもよい。例えば、可動導光板MGPは、光が内部に導光されることで導光表示する導光板(透明演出手段)であって、図示しない導光板用駆動機構によって第3位置P3と第4位置P4とで移動可能となっている。第4位置P4は、図50に示すように、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置である。図示しない導光板用駆動機構は、可動導光板MGPの位置を検出する第3位置センサ及び第4位置センサ(判定手段)を備えている。
(Modification 13)
As in the modified example 13 shown in FIG. 50, the movable light guide plate MGP (second movable body) different from the first movable body 300 is provided, and the movable light guide plate MGP is the first position P1 of the first movable body 300. It can be positioned at the third position P3 between the second position P2, and when the first movable body 300 is moved to the second position P2, it does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. It may be possible to move to the four positions P4. For example, the movable light guide plate MGP is a light guide plate (transparency effect means) that displays light by guiding light inside, and is a light guide plate drive mechanism (not shown) at a third position P3 and a fourth position P4. It is possible to move with. As shown in FIG. 50, the fourth position P4 is a position closer to the first transmissive body 250 than the second position P2. The light guide plate drive mechanism (not shown) includes a third position sensor and a fourth position sensor (determination means) for detecting the position of the movable light guide plate MGP.

図51に示す変形例13の可動体演出実行処理(S347G)では、演出制御用CPU120は、可動導光板MGPの移動タイミングであるか否かを判定する(S71)。移動タイミングであると判定された場合(S71;Yes)には、可動導光板MGPの第3位置P3から第4位置P4への移動を開始させる(S72)。S72の処理の後、可動導光板MGPが第4位置P4に到達したか否かを判定する(S73)。演出制御用CPU120は、可動導光板MGPが第4位置P4に位置すると第4位置センサの検出信号がオンとなり、第4位置センサからの検出信号に基づいて、可動導光板MGPが第4位置P4に到達したことを判定することができる。可動導光板MGPが第4位置P4に到達している場合(S73;Yes)には、第1可動体300の第2位置P2への移動を開始し(S74)、第1可動体300の第2位置P2での動作が実行される(S75)。 In the movable body effect execution process (S347G) of the modified example 13 shown in FIG. 51, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the movement timing of the movable light guide plate MGP (S71). When it is determined that the movement timing is (S71; Yes), the movement of the movable light guide plate MGP from the third position P3 to the fourth position P4 is started (S72). After the process of S72, it is determined whether or not the movable light guide plate MGP has reached the fourth position P4 (S73). In the effect control CPU 120, when the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4, the detection signal of the fourth position sensor is turned on, and the movable light guide plate MGP is moved to the fourth position P4 based on the detection signal from the fourth position sensor. Can be determined to have reached. When the movable light guide plate MGP has reached the fourth position P4 (S73; Yes), the movement of the first movable body 300 to the second position P2 is started (S74), and the first movable body 300 is the first. The operation at the two positions P2 is executed (S75).

一方、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していない場合(S73;No)には、第1可動体300の動作を制限する(S76)。演出制御用CPU120は、可動導光板MGPの第4位置P4への移動開始から所定の第1時間が経過した後において第4位置センサからの検出信号がオンでない場合には、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していないと判断すればよい。また、可動導光板MGPの第4位置P4への移動開始から第2時間(但し、第2時間は第1時間よりも短い時間であって第3位置P3から離れる時間を含む時間である)が経過した後も第3位置センサでの検出信号がオフにならない場合には、可動導光板MGPが第3位置P3に止まったままであり、可動導光板MGPが第4位置P4に到達していないと判断してもよい。 On the other hand, when the movable light guide plate MGP has not reached the fourth position P4 (S73; No), the operation of the first movable body 300 is restricted (S76). When the detection signal from the fourth position sensor is not turned on after a predetermined first time has elapsed from the start of movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4, the effect control CPU 120 causes the movable light guide plate MGP to move. It may be determined that the fourth position P4 has not been reached. Further, the second time from the start of movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 (however, the second time is a time shorter than the first time and includes a time away from the third position P3). If the detection signal of the third position sensor does not turn off even after the lapse of time, the movable light guide plate MGP remains at the third position P3, and the movable light guide plate MGP has not reached the fourth position P4. You may judge.

第1可動体300の動作を制限する(S76)内容としては、図51に示すように、第1可動体300を第1位置P1で動作させること、第1可動体300の第2位置P2への移動を中止すること、第1可動体300の動作を停止させたままとすることなどとすればよい。 The contents of limiting the operation of the first movable body 300 (S76) include operating the first movable body 300 at the first position P1 and moving to the second position P2 of the first movable body 300 as shown in FIG. It may be possible to stop the movement of the first movable body 300, keep the operation of the first movable body 300 stopped, and the like.

S76の処理の後、可動導光板MGPが動作異常であることを示す導光板動作異常フラグをオンにセットする(S77)。なお、可動導光板MGPの移動タイミングでない場合(S71;No)や、S75の処理の後や、S77の処理の後には、可動体演出実行処理を終了する。 After the processing of S76, the light guide plate operation abnormality flag indicating that the movable light guide plate MGP is malfunctioning is set to ON (S77). When it is not the movement timing of the movable light guide plate MGP (S71; No), after the processing of S75, or after the processing of S77, the movable body effect execution processing is terminated.

変形例13によれば、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の該第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。 According to the modification 13, when the first movable body 300 is moved to the second position P2, it can be moved to the fourth position P4 which does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. It is possible to provide a powerful movable body effect to the player. Therefore, the effect of the production can be enhanced.

また、可動導光板MGPの第4位置P4が、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置である場合には、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第2位置P2よりも手前側の第4位置P4に可動導光板MGPが移動しているので、第1可動体300と可動導光板MGPとが進出した可動体演出を提供することができ、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the fourth position P4 of the movable light guide plate MGP is closer to the first transmission body 250 than the second position P2, the movable light guide plate MGP has entered between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Since the movable light guide plate MGP is moved to the fourth position P4 on the front side of the second position P2, it is possible to provide the movable body effect in which the first movable body 300 and the movable light guide plate MGP advance. The effect of can be improved.

可動導光板MGPは、光が内部に導光されることで導光表示する透明演出手段であるので、可動導光板MGPの導光表示により、演出の効果を向上させることができる。例えば、可動導光板MGPが第3位置P3に位置し、第1可動体300が第1位置P1に位置するとき、つまり、可動導光板MGPが第1位置P1の第1可動体300よりも手前側に位置するとき、可動導光板MGPの導光表示とその背後に位置する第1可動体300とによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置し、第1可動体300が第2位置P2に位置するとき、つまり、進出した可動導光板MGPの導光表示とその背後で進出した第1可動体300とによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動した後に、第1可動体300が第2位置P2に移動するという一連の可動体演出を提供できる。このため、演出の効果を向上させることができる。 Since the movable light guide plate MGP is a transparent effect means for displaying the light by guiding the light inside, the effect of the effect can be improved by the light guide display of the movable light guide plate MGP. For example, when the movable light guide plate MGP is located at the third position P3 and the first movable body 300 is located at the first position P1, that is, the movable light guide plate MGP is in front of the first movable body 300 at the first position P1. When it is located on the side, it is possible to perform a movable body effect by the light guide display of the movable light guide plate MGP and the first movable body 300 located behind it, so that a powerful movable body effect is provided to the player. can do. Further, when the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4 and the first movable body 300 is located at the second position P2, that is, the light guide display of the advanced movable light guide plate MGP and the first advanced behind it. Since the movable body effect by the movable body 300 can be executed, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect. Further, it is possible to provide a series of movable body effects in which the first movable body 300 moves to the second position P2 after the movable light guide plate MGP moves to the fourth position P4. Therefore, the effect of the production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動した後に、第1可動体300が第2位置P2に移動するという一連の可動体演出を提供できる。このため、演出の効果を向上させることができる。 Further, it is possible to provide a series of movable body effects in which the first movable body 300 moves to the second position P2 after the movable light guide plate MGP moves to the fourth position P4. Therefore, the effect of the production can be improved.

可動導光板MGPが第4位置P4に移動不可能の場合には、第1可動体300を第2位置P2に進出させることに替えて、第1可動体300を第1位置P1にて動作させることができる。このため、移動不可能な可動導光板MGPに第1可動体300が接触することを防止でき、第1可動体300や可動導光板MGPの破損を防止できる。また、第1可動体300が第1位置P1にて動作するので、可動体演出に対する違和感を低減できる。 When the movable light guide plate MGP cannot move to the fourth position P4, the first movable body 300 is operated at the first position P1 instead of advancing the first movable body 300 to the second position P2. be able to. Therefore, it is possible to prevent the first movable body 300 from coming into contact with the immovable movable light guide plate MGP, and it is possible to prevent damage to the first movable body 300 and the movable light guide plate MGP. Further, since the first movable body 300 operates at the first position P1, it is possible to reduce a sense of discomfort with respect to the movable body effect.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に移動不可能の場合には、第1可動体300を第2位置P2に移動させないとしたり、第1可動体300を停止させたままとしたりするので、移動不可能な可動導光板MGPに第1可動体300が接触することを防止でき、第1可動体300や可動導光板MGPの破損を防止できる。 Further, when the movable light guide plate MGP cannot be moved to the fourth position P4, the first movable body 300 is not moved to the second position P2, or the first movable body 300 is kept stopped. It is possible to prevent the first movable body 300 from coming into contact with the immovable movable light guide plate MGP, and it is possible to prevent damage to the first movable body 300 and the movable light guide plate MGP.

また、可動導光板MGPが第3位置P3に位置するときと第4位置P4に位置するときとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるようにしてもよい。これによれば、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, the degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state may be different depending on whether the movable light guide plate MGP is located at the third position P3 or the fourth position P4. .. According to this, the player can be made to pay attention to the movable body production. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置するときには、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該該可動導光板MGPが第4位置P4に位置していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、可動体演出を目立たせることができる。このため、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4, the light emitting component on the game area side (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B). (LED), at least one of the light emitting parts (LED) for emitting light at least a part of the surface of the game board 2) is turned off, or the movable light guide plate MGP is not located at the fourth position P4. The light may be emitted at a low brightness. According to this, it is possible to make the movable body effect stand out. Therefore, the player can be watched for the movable body production. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、可動導光板MGPが第4位置P4に位置するときには、開閉枠50の演出用LED9(開閉扉側発光部品)を消灯または該可動導光板MGPが第4位置P4に位置していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。これによれば、可動体演出を目立たせることができる。このため、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the movable light guide plate MGP is located at the fourth position P4, the effect LED 9 (light emitting component on the opening / closing door side) of the opening / closing frame 50 is turned off, or the movable light guide plate MGP is not located at the fourth position P4. May be made to emit light with low brightness. According to this, it is possible to make the movable body effect stand out. Therefore, the player can be watched for the movable body production. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出に基づいて、可動導光板MGPの第4位置P4への移動と第1可動体300の第2位置P2への移動とが実行可能であるとしてもよい。これによれば、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 and the second movement of the first movable body 300 based on the detection of the player's motion by the motion detecting means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.). The move to position P2 may be feasible. According to this, the effect of the production can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例14)
前記変形例13では、第4位置P4は図50に示すように第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置としているが、これに限定されない。例えば、図52に示す変形例14のように、第4位置P4は、第1可動体300の移動経路から離れた位置であるとしてもよい。変形例14のように、可動導光板MGP(第2可動体)の第4位置P4が、第1可動体300の移動経路から離れた位置である場合でも、第1可動体300が第2位置P2に進出し、且つ、可動導光板MGPが第1可動体300の移動経路から離れた第4位置P4に位置するという可動体演出を提供することができ、演出の効果を向上させることができる。
(Modification 14)
In the modified example 13, the fourth position P4 is set closer to the first transmissive body 250 than the second position P2 as shown in FIG. 50, but the present invention is not limited to this. For example, as in the modified example 14 shown in FIG. 52, the fourth position P4 may be a position away from the movement path of the first movable body 300. Even when the fourth position P4 of the movable light guide plate MGP (second movable body) is a position away from the movement path of the first movable body 300 as in the modified example 14, the first movable body 300 is in the second position. It is possible to provide a movable body effect in which the movable light guide plate MGP advances to P2 and is located at the fourth position P4 away from the movement path of the first movable body 300, and the effect of the effect can be improved. ..

また、第2位置に進出した第1可動体300と該第1可動体300の移動経路から離れた位置に移動した透明演出手段が位置することによる可動体演出が実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。 Further, since the movable body effect can be executed by locating the first movable body 300 that has advanced to the second position and the transparent effect means that has moved to a position away from the movement path of the first movable body 300, the player can perform the movable body effect. It is possible to provide a powerful movable body effect.

また、特に図示しないが、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられ筒状部である第1筒状体252や第2筒状体253を支持する支持部として、例えば、開閉枠50の前面に突設され演出用LED9により発光する発光部を形成するLEDカバーを備えることで、筒状部が支持部としてのLEDカバーにより支持されるため、破損や不正行為を抑制できる。 Further, although not particularly shown, as a support portion for supporting the first tubular body 252 and the second tubular body 253, which are tubular portions provided in an area other than the window portion 51 of the opening / closing frame 50, for example, the opening / closing frame 50 By providing an LED cover that is projected from the front surface of the window and forms a light emitting portion that emits light by the effect LED 9, the tubular portion is supported by the LED cover as a support portion, so that damage or fraudulent activity can be suppressed.

また、前記実施の形態では、板状部としての前透過板251は筒状部の前側の開口を閉鎖するように配置され、該前透過板251を透して遊技領域10の全域を視認可能な形態を例示したが、板状部としての前透過板251は、筒状部の前側の開口を閉鎖する第1板状部と筒状部の外側に配置される第2板状部とから構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion is arranged so as to close the opening on the front side of the tubular portion, and the entire area of the game area 10 can be visually recognized through the front transmission plate 251. The front transmission plate 251 as a plate-shaped portion is composed of a first plate-shaped portion that closes an opening on the front side of the tubular portion and a second plate-shaped portion that is arranged outside the tubular portion. It may be configured.

また、前記実施の形態では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例15、16に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 is arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the following modifications 15 and 16 are described. As shown in the above, the front transmission plate 251 may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other parts may be arranged in parallel.

(変形例15)
ここで、図53に基づいて、変形例15について説明する。図53は、(A)、(B)は変形例15の窓部ユニットを示す縦断面図である。
(Modification 15)
Here, the modified example 15 will be described with reference to FIG. 53. 53 is a vertical cross-sectional view showing the window unit of the modified example 15 in FIGS. 53A and 53B.

図53(A)(B)に示す変形例5のように、前透過板251は、筒状部としての筒状体252Aの前側の開口を閉鎖する第1板状部251Aと、筒状体252Aの外側に配置される第2板状部251Bと、から構成されていてもよい。 As shown in the modified example 5 shown in FIGS. 53 (A) and 53 (B), the front transmission plate 251 includes a first plate-shaped portion 251A that closes the opening on the front side of the tubular body 252A as a tubular portion, and a tubular body. It may be composed of a second plate-shaped portion 251B arranged outside the 252A.

また、図53(A)に示すように、第1板状部251Aは後透過板261に対し傾斜するように配置し、第2板状部251Bは後透過板261に対し略平行に配置してもよい。さらに、図53(B)に示すように、第1板状部251A及び第2板状部251B双方を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。 Further, as shown in FIG. 53 (A), the first plate-shaped portion 251A is arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, and the second plate-shaped portion 251B is arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. You may. Further, as shown in FIG. 53B, both the first plate-shaped portion 251A and the second plate-shaped portion 251B may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第1可動体300の下方に配置される第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置へ移動した場合でも後透過板261よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板251が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、第1可動体300を、本体部302の所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、第2可動体400や第3可動体500L,500Rを、所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R arranged below the first movable body 300 are positioned in front of the rear transparent plate 261 even when they are moved to the effect position. Although the embodiment provided so as not to be provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the case where the front transmission plate 251 is arranged so as to incline downward toward the rear side, the first The movable body 300 can be moved to the front side until a predetermined portion of the main body portion 302 is located closer to the front transparent plate 251 than the rear transparent plate 261 via the hole 270 of the rear transparent plate 261, and the second movable body Even if the 400 and the third movable bodies 500L and 500R can be moved to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 until the predetermined portion is located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261. Good.

そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、第1可動体300の第1所定部は、第2可動体400や第3可動体500L,500Rの所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板251の傾斜に合わせて第1可動体300と第2可動体(第2可動体400や第3可動体500L,500R)の移動量を異ならせることができる。 In this case, when each movable body is moved to the effect position, the first predetermined portion of the first movable body 300 is on the front side of the predetermined portion of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R. It is preferable to be located at. By doing so, the movement amounts of the first movable body 300 and the second movable body (second movable body 400 and third movable body 500L, 500R) can be made different according to the inclination of the front transmission plate 251. ..

また、第1可動体300、第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板261よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域10(特に、始動入賞口や大入賞口など)が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように第1可動体300よりも下方の第2可動体400や第3可動体500L,500Rについては、演出位置において第1可動体300よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域10の視認性を低下させることを防止することができる。 Further, when the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R are located below the player's line-of-sight position when moved to the effect position, they are on the front side of the rear transmission plate 261. When the player moves to, the movable body moved to the effect position may make it difficult to see the game area 10 (particularly, the starting winning opening, the large winning opening, etc.) below the movable body. Therefore, as described above, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R below the first movable body 300 are moved so as not to protrude to the front side of the first movable body 300 at the effect position. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the lower gaming area 10 from being lowered.

また、前記実施の形態では、板状部としての前透過板251は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状(例えば、湾曲面状や球面状など)に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front surface of the front transmission plate 251 as a plate-like portion is formed in a flat surface shape, but the present invention is not limited to this, and the front transmission plate 251 is not limited to this, and has a non-flat surface shape (for example, It may be formed in a curved surface shape, a spherical shape, etc.).

(変形例16)
次に、図54に基づいて、変形例16について説明する。図54は、(A)は変形例16の窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。
(Modification 16)
Next, a modification 16 will be described with reference to FIG. 54. 54A and 54B are vertical cross-sectional views showing a state in which the window unit of the modified example 16 is located at the first viewing position, and FIG. 54B is a vertical cross section showing a state in which the window unit is moved to the second viewing position. It is a figure.

前記実施の形態では、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例16の窓部ユニット51Bの第1透過体250のように、前透過板251が、後透過板261に対し前方に離れた位置に該後透過板261とほぼ平行をなすように位置する第1視認位置(図54(A)参照)と、後透過板261に対し上端が前側に傾斜する第2視認位置(図54(B)参照)と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸280を中心として回動可能に設けられていてもよい。 In the above embodiment, the window unit 51A is provided so as to be immovable with the tubular portion projecting forward with respect to the opening / closing frame 50, but the present invention is not limited thereto. However, for example, like the first transmissive body 250 of the window unit 51B of the modified example 16, the front transmissive plate 251 is substantially parallel to the rear transmissive plate 261 at a position separated forward from the rear transmissive plate 261. The lower side portion between the first visible position (see FIG. 54 (A)) and the second visible position (see FIG. 54 (B)) in which the upper end is inclined forward with respect to the rear transparent plate 261. It may be provided so as to be rotatable around a rotation shaft 280 that faces in the left-right direction.

この場合、窓部ユニット51Bの一部である第1透過体250は、第1視認位置から第2視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第1透過体250が第2視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第1透過体250の第2視認位置への移動に応じて第1可動体300が前方に移動することで、第1透過体250が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板251の傾倒角度が変化することで、可動体LED350Aから出射された光の前透過板251への入射角度が変化し、これにより前透過板251の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域10の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域10の視認性が向上する。 In this case, since the first transmissive body 250, which is a part of the window unit 51B, is provided so as to project toward the player from the first visible position to the second visible position, the player can perform the first transmissive. It is difficult to see that the body 250 has moved to the second visual position. However, when the first movable body 300 moves forward in response to the movement of the first transparent body 250 to the second visual position, it becomes easier to recognize that the first transparent body 250 has moved. Specifically, for example, by changing the tilt angle of the front transmission plate 251, the angle of incidence of the light emitted from the movable LED 350A on the front transmission plate 251 changes, which causes the back surface of the front transmission plate 251 to change. The light reflected by the player increases, and not only the front surface of the game area 10 in the rear is illuminated, but also the amount of light emitted in the front is reduced, so that the visibility of the game area 10 from the player side is improved.

また、第1透過体250の第2視認位置から第1視認位置への移動に応じて第1可動体300も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Rの前透過板251に対する入射角度が変化することによっても、前透過板251で反射する光が変化し、前透過板251を通した第1可動体300や遊技領域10の視認態様が変化することにより、第1透過体250が前方へ移動したことを認識しやすくなる。 Further, the first movable body 300 also returns to the rear side according to the movement of the first transparent body 250 from the second visible position to the first visible position, so that the effect of the effect is improved. Further, when the incident angle of the external light R with respect to the front transmission plate 251 changes, the light reflected by the front transmission plate 251 also changes, and the first movable body 300 and the game area 10 can be visually recognized through the front transmission plate 251. By changing the aspect, it becomes easy to recognize that the first transmissive body 250 has moved forward.

また、第1透過体250と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第1透過体250の下辺側は移動しないので、他の部位(例えば、下方にある上皿90への遊技球の投入など)の邪魔になることを回避できる。 Further, since the movable body also pops out to the player side together with the first transparent body 250, an impact can be given. Further, since the lower side of the first transmissive body 250 does not move, it is possible to avoid obstructing other parts (for example, throwing the game ball into the upper plate 90 below).

変形例16では、図54に示すように第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であるが、これ以外に、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出も実行可能としてもよい。 In the modified example 16, as shown in FIG. 54, it is possible to execute a transmission member operation effect in which only the first transmission body 250 is operated on the player side, but in addition to this, the first transmission body 250 and the second transmission body 260 can be executed. It may be possible to execute the transparent member operation effect in which both of the above and the above are operated on the player side.

例えば、図55に示す変形例16の可動体演出設定処理(S323A)では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチBの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチBの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、枠動作演出の種類を決定する(S501A)。例えば、S501Aの処理では、演出制御用CPU120は、枠動作演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図55(B)に示す枠動作演出決定用テーブルとを用いて、枠動作演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。 For example, in the movable body effect setting process (S323A) of the modified example 16 shown in FIG. 55, the effect control CPU 120 changes the super reach B based on the change pattern indicated by the change pattern designation command from the main board 11. It is determined whether it is a pattern (S501). When it is determined that the fluctuation pattern of the super reach B is (S501; Yes), the type of the frame operation effect is determined (S501A). For example, in the processing of S501A, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the frame operation effect, and uses the extracted numerical data and the frame operation effect determination table shown in FIG. 55 (B). Then, it is determined whether or not to execute the frame motion effect, and if there is execution, the motion pattern.

図55(B)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)」が70%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第1透過体250及び第2透過体260が突出)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)」が30%の確率で決定され、「両方透過部材動作パターン(第1透過体250及び第2透過体260が突出)」が70%の確率で決定される。スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、両方透過部材動作パターンによる枠動作演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチA(大当り)変動パターンの場合にも、一方透過部材動作パターンが実行されるため、一方透過部材動作パターン(第1透過体250のみが突出)による枠動作演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 55 (B), in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, the "one-sided transmission member operation pattern (only the first transmission body 250 protrudes)" is determined with a probability of 70%, and "both". The transmission member operation pattern (the first transmission body 250 and the second transmission body 260 project) ”is determined with a probability of 30%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, the "one-sided transmission member operation pattern (only the first transmission body 250 protrudes)" is determined with a probability of 30%, and the "both transmission member operation pattern (both transmission member operation patterns). The first permeator 250 and the second permeator 260 protrude) ”is determined with a 70% probability. In the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, it is easier to execute the frame movement effect by both transparent member movement patterns than in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, and the frame movement by both transparent member movement patterns. With regard to the production, you can have a sense of expectation of a big hit, and the interest of the game will improve. Further, even in the case of the super reach A (big hit) fluctuation pattern, since the one-sided transparent member operation pattern is executed, the big hit is expected for the frame operation effect by the one-sided transparent member operation pattern (only the first transparent body 250 protrudes). You can have a feeling and the fun of the game will improve.

S501Aの処理の後、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。例えば、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図55(C)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。 After the processing of S501A, the presence / absence and type of the movable body effect are determined (S502). For example, in the processing of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for determining the movable body effect, and uses the extracted numerical data and the movable body effect determination table shown in FIG. 55 (C). Then, it is determined whether or not to execute the movable body effect, and if there is execution, the operation pattern.

図55(C)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図33に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図33に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 55 (C), in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, "without execution" is 15%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)". Is determined with a probability of 55%, and "second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 30% with "execution". On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 10%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is 20%. It is determined by the probability, and "the second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 70% in "execution". In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the "second movement pattern PTB-2 (second movement ACT2 after the first movement ACT1)" is more than in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 33 can have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Further, also in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, since the "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. 33. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that executes ACT1, and the interest of the game is improved.

なお、スーパーリーチBの変動パターンに限らず、スーパーリーチAの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 It should be noted that the movable body effect may be executed not only in the fluctuation pattern of the super reach B but also in the fluctuation pattern of the super reach A. Further, the fluctuation pattern of the super reach may include a fluctuation pattern having a pseudo-continuous fluctuation. For example, regarding the determination of the movable body effect, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

図55(A)に戻り、S502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTB−1又はPTB−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。 Returning to FIG. 55 (A), after the processing of S502, it is determined whether or not the movable body effect is determined to be present (S503). When it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the on state (S504). After the processing of S504, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTB-1 or PTB-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not the super reach fluctuation pattern (S501; No), when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

変形例16では、少なくとも第1透過体250を遊技者側に動作させる透過部材動作演出が実行可能であり、この透過部材動作演出が実行されたことにより、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるので、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。 In the modified example 16, at least the transparent member operation effect of operating the first transparent body 250 toward the player side can be executed, and by executing this transparent member operation effect, the first movable body 300 is moved to the first transparent body. Since it is movable between the 250 and the second transmissive body 260, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect. Therefore, the effect of the production can be enhanced.

また、透過部材動作演出は、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる演出、または、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる演出であるので、遊技者に対して迫力のある透過部材動作演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。 Further, the transmission member operation effect is an effect of operating only the first transparent body 250 on the player side, or an effect of operating both the first transparent body 250 and the second transparent body 260 on the player side. , It is possible to provide a powerful transparent member operation effect to the player. Therefore, the effect of the production can be enhanced.

また、透過部材動作演出としては、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、一方透過部材動作パターンと両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, as a transmission member operation effect, only the first transmission body 250 is operated on the player side, while both the transmission member operation pattern and the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are operated on the player side. There are both transmission member operation patterns, and one transmission member operation pattern and both transmission member operation patterns have different expectations (for example, jackpot expectations) that are controlled in an advantageous state. Can be watched. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、透過部材動作演出の実行と、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出とに基づいて、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the first movable body 300 is referred to as the first transparent body 250 based on the execution of the transparent member motion effect and the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.). It may be movable to and from the second transmissive body 260. In this case, the effect of the effect can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

また、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動する第1動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能であるとしてもよい。この場合には、可動体演出にバリエーションを持たせることができ、可動体演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。また、第1動作パターンと第2動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なるので、可動体演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, the first motion pattern in which the transmission member operation effect is executed and the first movable body 300 moves between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and the transmission member operation effect is executed to perform the first movable body. A second motion pattern in which the body 300 does not move between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 may be feasible. In this case, it is possible to give variation to the movable body production, and it is possible to improve the interest of the movable body production. Thereby, the effect of the production can be improved. Further, since the degree of expectation of being controlled in an advantageous state differs between the first motion pattern and the second motion pattern, the player can be watched for the movable body effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the transmission member operation effect is executed, the light emitting component on the game area side (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the normal winning ball device 6A or the normal variable winning ball device 6B, the game At least one of the light emitting components (LEDs) for emitting light at least a part of the surface of the board 2) may be turned off or may be made to emit light with a lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transparent member operation effect can be made conspicuous. Therefore, the player can pay attention to the movement effect of the transparent member. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、開閉扉側発光部品(開閉枠50の演出用LED9)を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the transmission member operation effect is executed, the light emitting component on the opening / closing door side (the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) may be turned off or may be made to emit light with a lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed. Good. In this case, the transparent member operation effect can be made conspicuous. Therefore, the player can pay attention to the movement effect of the transparent member. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、透過部材動作演出を実行するときには、窓部51の窓部側発光部品を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させるようにしてもよい。この場合には、透過部材動作演出を目立たせることができる。このため、透過部材動作演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the transmission member operation effect is executed, the window side light emitting component of the window portion 51 may be turned on or may be made to emit light with a higher brightness than when the transmission member operation effect is not executed. In this case, the transparent member operation effect can be made conspicuous. Therefore, the player can pay attention to the movement effect of the transparent member. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、第1透過体250が遊技者側に動作したことを検出する検出手段(例えば、第1透過体用位置センサなど)を備え、第1透過体250が遊技者側に動作したことが検出された場合に、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への移動が実行されるようにしてもよい。この場合には、第1透過体250が遊技者側に動作した後に、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動するという一連の可動体演出を適切に実行することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。また、第1透過体250が遊技者側に動作していないときには、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しないので、第1透過体250と第1可動体300の破損を防止できる。 Further, it is provided with a detecting means (for example, a position sensor for the first transparent body) for detecting that the first transparent body 250 has operated on the player side, and detects that the first transparent body 250 has operated on the player side. If so, the movement of the first movable body 300 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 may be executed. In this case, a series of movable body effects in which the first movable body 300 moves between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 after the first transparent body 250 operates toward the player side is appropriate. Can be executed. Therefore, the effect of the production can be improved. Further, when the first transparent body 250 is not operating on the player side, the first movable body 300 does not move between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, so that the first transparent body 250 and the first transparent body 250 1 Damage to the movable body 300 can be prevented.

(変形例17)
図56に示す変形例17のように、開閉枠50(枠体)は、動作可能な枠側可動体SL,SR(枠側可動手段)を備える。枠側可動体SL,SRは、図示しない枠側可動体用駆動機構によって、図57(A)に破線で示す非突出状態と、図57(A)に実線で示す突出状態とに変位可能となっている。また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠側可動体SL,SRを動作させる枠連動演出(単に、連動演出と呼ぶこともある)を実行可能であるようにしてもよい。この枠連動演出では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入するタイミングと、枠側可動体SL,SRの動作を開始するタイミングとを合わせる演出となっている。つまり、第1可動体300の第2位置P2への第1動作ACT2と、枠側可動体SL,SRが図57(A)に実線で示す突出状態になる動作とが同期しており、両動作が開始する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。
(Modification 17)
As in the modified example 17 shown in FIG. 56, the opening / closing frame 50 (frame body) includes movable frame-side movable bodies SL and SR (frame-side movable means). The frame-side movable bodies SL and SR can be displaced into a non-protruding state shown by a broken line in FIG. 57 (A) and a protruding state shown by a solid line in FIG. 57 (A) by a drive mechanism for a frame-side movable body (not shown). It has become. Further, a frame interlocking effect (simply referred to as an interlocking effect) for operating the frame side movable bodies SL and SR in connection with the first movable body 300 entering between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 May be made feasible. In this frame interlocking effect, the timing at which the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 and the timing at which the frame-side movable bodies SL and SR start operating are combined. It has become. That is, the first operation ACT2 to the second position P2 of the first movable body 300 and the operation in which the frame-side movable bodies SL and SR are in the protruding state shown by the solid line in FIG. 57 (A) are synchronized. It is possible to provide a frame interlocking effect having an excellent interlocking feeling when the operation starts.

例えば、図58に示す変形例17の可動体演出設定処理(S323A)では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチBの変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチBの変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、可動体演出の有無及び種類を決定する(S502)。例えば、S502の処理では、演出制御用CPU120は、可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図58(B)に示す可動体演出決定用テーブルとを用いて、可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。 For example, in the movable body effect setting process (S323A) of the modified example 17 shown in FIG. 58, the effect control CPU 120 changes the super reach B based on the change pattern indicated by the change pattern designation command from the main board 11. It is determined whether it is a pattern (S501). When it is determined that the fluctuation pattern of the super reach B is (S501; Yes), the presence / absence and type of the movable body effect are determined (S502). For example, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the movable body effect, and uses the extracted numerical data and the movable body effect determination table shown in FIG. 58 (B). Then, it is determined whether or not to execute the movable body effect, and if there is execution, the operation pattern.

図58(B)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が15%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が55%の確率で決定され、「実行あり」で「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が30%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が10%、「実行あり」で「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が20%の確率で決定され、「実行あり」で「「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも可動体演出が実行され易くなっており、可動体演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、「第2動作パターンPTB−2(第1動作ACT1後に第2動作ACT2)」の可動体演出が実行され易くなっており、第1可動体300が図33に示す第2動作ACT2を実行する可動体演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、「第1動作パターンPTB−1(第1動作ACT1のみ)」が実行されるため、第1可動体300が図33に示す第1動作ACT1を実行する可動体演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 58 (B), in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, "without execution" is 15%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)". Is determined with a probability of 55%, and "second operation pattern PTB-2 (second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 30% with "execution". On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, "without execution" is 10%, and "with execution" is "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is 20%. It is determined by the probability, and "the second operation pattern PTB-2 (the second operation ACT2 after the first operation ACT1)" is determined with a probability of 70% in "execution". In the case of a big hit, the movable body production is easier to be executed than in the case of a loss, and it is possible to have a feeling of expectation of a big hit in the movable body production, and the interest of the game is improved. Further, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, the movable body of the "second movement pattern PTB-2 (second movement ACT2 after the first movement ACT1)" is more than in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern. The effect is easy to be executed, and the movable body effect in which the first movable body 300 executes the second operation ACT2 shown in FIG. 33 can have a big hit expectation, and the interest of the game is improved. Further, also in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, since the "first operation pattern PTB-1 (first operation ACT1 only)" is executed, the first movable body 300 performs the first operation shown in FIG. 33. It is possible to have a sense of expectation of a big hit in the production of a movable body that executes ACT1, and the interest of the game is improved.

なお、スーパーリーチBの変動パターンに限らず、スーパーリーチAの変動パターンにおいて可動体演出が実行可能であるとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンには、擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、可動体演出の決定については、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 It should be noted that the movable body effect may be executed not only in the fluctuation pattern of the super reach B but also in the fluctuation pattern of the super reach A. Further, the fluctuation pattern of the super reach may include a fluctuation pattern having a pseudo-continuous fluctuation. For example, regarding the determination of the movable body effect, the determination ratio may be set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The determination ratio may be set differently depending on whether or not it is a big hit and the number of pseudo-continuous fluctuations.

S502の処理の後、可動体演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。可動体演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、可動体演出の実行有りを示す可動体演出フラグをオン状態にセットする(S504)。 After the processing of S502, it is determined whether or not the movable body effect is determined to be present (S503). When it is determined that the movable body effect is present (S503; Yes), the movable body effect flag indicating that the movable body effect is executed is set to the on state (S504).

S504の処理の後、第2動作パターンPTB−2に決定されたか否かを判定する(S504A)。第2動作パターンPTB−2に決定された場合(S504A;Yes)には、枠側可動体SL,SRが動作する演出である枠側可動体演出の種類を決定する(S504B)。例えば、S504Bの処理では、演出制御用CPU120は、枠側可動体演出決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図58(C)に示す枠側可動体演出決定用テーブルとを用いて、枠側可動体演出を実行するか否かと、実行ありの場合にはその動作パターンとを決定する。 After the processing of S504, it is determined whether or not the second operation pattern PTB-2 is determined (S504A). When the second operation pattern PTB-2 is determined (S504A; Yes), the type of the frame-side movable body effect, which is the effect of operating the frame-side movable bodies SL and SR, is determined (S504B). For example, in the process of S504B, the effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number for determining the frame side movable body effect, and also extracts the extracted numerical data and for determining the frame side movable body effect shown in FIG. 58 (C). Using the table, it is determined whether or not to execute the frame-side movable body effect, and if there is execution, the operation pattern.

図58(C)に示すように、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合は、「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」が80%の確率で決定され、「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」が20%の確率で決定される。これに対して、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」が20%の確率で決定され、「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」が80%の確率で決定される。スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合は、スーパーリーチB(ハズレ)変動パターンの場合よりも、連動パターンによる枠動作演出が実行され易くなっており、第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動する連動演出について、大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。また、スーパーリーチB(大当り)変動パターンの場合にも、枠側可動体SL,SRが動作せずに第1可動体300のみが動作する非連動演出についても大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 As shown in FIG. 58 (C), in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, the "non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)" is determined with an 80% probability, and the "interlocking pattern (interlocking pattern) The first movable body 300 and the frame-side movable bodies SL and SR are linked) ”is determined with a probability of 20%. On the other hand, in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, the "non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)" is determined with a 20% probability, and the "interlocking pattern (first movable body 300)" is determined. And the frame-side movable bodies SL and SR are linked) ”is determined with an 80% probability. In the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, it is easier to execute the frame movement effect by the interlocking pattern than in the case of the super reach B (loss) fluctuation pattern, and the first movable body 300 and the frame side movable body SL , You can have a feeling of expectation of a big hit about the interlocking production that is linked with SR, and the fun of the game will be improved. In addition, even in the case of the super reach B (big hit) fluctuation pattern, it is possible to have a feeling of expectation of a big hit for the non-interlocking effect in which only the first movable body 300 operates without the frame side movable bodies SL and SR operating. , The fun of the game is improved.

S504Bの処理の後、S502で決定された種類の可動体演出に対応する可動体演出パターンを設定する(S505)。つまり、S502において決定された動作パターンPTB−1又はPTB−2を設定する。S501にてスーパーリーチ変動パターンでないと判定された場合(S501;No)や、S503にて可動体演出が無しの場合(S503;No)や、S505の処理の後には、可動体演出設定処理を終了する。 After the processing of S504B, a movable body effect pattern corresponding to the type of movable body effect determined in S502 is set (S505). That is, the operation pattern PTB-1 or PTB-2 determined in S502 is set. When it is determined in S501 that the pattern is not the super reach fluctuation pattern (S501; No), when there is no movable body effect in S503 (S503; No), or after the process of S505, the movable body effect setting process is performed. finish.

変形例17では、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠体の枠側可動手段を動作させる枠連動演出を実行可能であるので、遊技者に対して迫力のある枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。 In the modification 17, it is possible to execute the frame interlocking effect of operating the frame side movable means of the frame body in relation to the first movable body 300 entering between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Therefore, it is possible to provide the player with a powerful frame-linked effect. Therefore, the effect of the production can be enhanced.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入したときに、枠側可動手段を動作させる連動パターンと、枠側可動手段を動作させない非連動パターンとが実行可能であるので、枠連動演出にバリエーションを持たせることができ、枠連動演出の興趣を向上させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, when the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, an interlocking pattern that operates the frame-side movable means and a non-interlocking pattern that does not operate the frame-side movable means. Is feasible, so that the frame-linked production can have variations, and the interest of the frame-linked production can be improved. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、連動パターンと非連動パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるので、枠連動演出に遊技者を注視させることができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。 Further, since the degree of expectation (for example, the degree of expectation of big hit) controlled in an advantageous state differs between the interlocking pattern and the non-interlocking pattern, the player can be watched for the frame interlocking effect. Thereby, the effect of the production can be improved.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入するタイミングと、枠側可動手段の動作を開始するタイミングとを合わせるので、両動作が開始する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。 Further, since the timing at which the first movable body 300 enters between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 and the timing at which the operation of the frame-side movable means is started are matched, both operations are started. It is possible to provide a frame interlocking effect with an excellent interlocking feeling. Therefore, the effect of the production can be improved.

なお、第1透過体250と第2透過体260との間に進入した第1可動体300を戻すタイミングと、枠側可動手段の動作前を戻すタイミングとを合わせるとうにしてもよい。この場合には、両動作が終了する際の連動感に優れた枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を向上させることができる。 The timing of returning the first movable body 300 that has entered between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 may be matched with the timing of returning before the operation of the frame-side movable means. In this case, it is possible to provide a frame interlocking effect having an excellent interlocking feeling when both operations are completed. Therefore, the effect of the production can be improved.

また、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠体の操作手段(例えば図56に示す打球操作ハンドルHB)の少なくとも一部が動作する枠連動演出を実行可能であるとしてもよい。ここでは、図57(B)に示すように打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が突出する動作としている。なお、操作手段の動作は、例えば、その操作手段(例えば図56に示す打球操作ハンドルHB)の少なくとも一部が振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作とすればよい。これによれば、操作手段の動作が遊技者に直接的に伝達されることから、遊技者に対してより迫力のある枠連動演出を提供することができる。このため、演出の効果を高めることができる。なお、操作手段としては打球操作ハンドルHBに限らず、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなどとしてもよい。 Further, at least a part of the frame body operating means (for example, the ball striking operation handle HB shown in FIG. 56) in connection with the first movable body 300 entering between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. It may be possible to execute a frame-linked effect in which is operated. Here, as shown in FIG. 57 (B), at least a part of the ball striking operation handle HB is projected. The operation of the operating means may be, for example, at least one of vibration, rocking, advancing, retreating, and moving at least a part of the operating means (for example, the ball striking operation handle HB shown in FIG. 56). .. According to this, since the operation of the operating means is directly transmitted to the player, it is possible to provide the player with a more powerful frame-linked effect. Therefore, the effect of the production can be enhanced. The operation means is not limited to the ball striking operation handle HB, and may be a stick controller 31A, a push button 31B, or the like.

また、動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)による遊技者の動作の検出に基づいて、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に進入可能であるとしてもよい。この場合は、演出の効果を向上させることができる。また、遊技者を遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, based on the detection of the player's motion by the motion detecting means (for example, the controller sensor unit 35A, the push sensor 35B, etc.), the first movable body 300 is placed between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. It may be possible to enter. In this case, the effect of the effect can be improved. In addition, the player can participate in the game, and the interest of the game can be improved.

(変形例18)
図59(A)、(B)に示す変形例18のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとで、その大きさが異なっている。例えば、第1可動体300は、該第1可動体300の上部が上方向に進出可能であり、且つ、該第1可動体300の下部が下方向に進出可能であり、上下方向に拡張可能とするものである。詳しくは、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないとき、例えば第1位置P1にあるときには、第2透過体260の孔部270(図6に示す後透過板261に形成された孔部270)の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも小さい縦方向の長さLWであり、孔部270に進入直前の位置では縦方向の長さがLX(但し、各長さはLY>LX>LWである)となり、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときには、孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLY)よりも大きい縦方向の長さLZとなる。例えば、第1可動体300は、孔部270から出た後に縦方向が長さLZに拡張されている。なお、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときには、第1位置P1から一定速度で第2位置P2に向かうようにしてもよいし、孔部270に進入するまでは速度が徐徐に大きくなり該孔部270に進入した後はそれよりも大きい速度で移動するようにしてもよい。
(Modification 18)
As in the modified example 18 shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B), the first movable body 300 is not located between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the first transparent body 250. The size is different between when it is located between the second transmissive body 260 and the second transmissive body 260. For example, in the first movable body 300, the upper portion of the first movable body 300 can advance upward, and the lower portion of the first movable body 300 can advance downward, and can be expanded in the vertical direction. Is to be. Specifically, when the first movable body 300 is not located between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, for example, when it is at the first position P1, the hole portion 270 of the second transparent body 260 (FIG. 6). The length LW in the vertical direction is smaller than the opening diameter (length LY in the vertical direction of the opening) of the hole portion 270 formed in the rear transmission plate 261 shown in the above, and is the vertical direction at the position immediately before entering the hole portion 270. When the length of is LX (however, each length is LY>LX> LW) and is located between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260, the opening diameter of the hole 270 (of the opening). The length LZ in the vertical direction is larger than the length LY in the vertical direction. For example, the first movable body 300 is extended in the vertical direction to a length LZ after coming out of the hole 270. When the first movable body 300 is not located between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, the first movable body 300 may be directed from the first position P1 toward the second position P2 at a constant speed, or may be a hole. The speed may be gradually increased until it enters the portion 270, and after entering the hole portion 270, it may move at a higher speed.

変形例18によれば、第1可動体300の大きさが、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとで、異なっているので、可動体演出を向上させることができる。特に、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときには、孔部270の開口径よりも小さいが、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときには、孔部270の開口径よりも大きくなるので、遊技者側で大きくなった第1可動体300を見せることができ、より迫力のある可動体演出を提供することができる。 According to the modification 18, when the size of the first movable body 300 is not located between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and when the first transparent body 250 and the second transparent body 260 are located. Since it is different from when it is located in between, it is possible to improve the effect of the movable body. In particular, when the first movable body 300 is not located between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, the first movable body 300 is smaller than the opening diameter of the hole 270, but the first transparent body 250 and the second transparent body 260. When it is located between and, it becomes larger than the opening diameter of the hole 270, so that the player can show the enlarged first movable body 300, and it is possible to provide a more powerful movable body effect. it can.

(変形例19)
図60に示す変形例19のように、第1可動体300は、第2透過体260の孔部270を進入する際には小さくなっており、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないときと、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するときとの両方で、その大きさが孔部270よりも大きくなっている。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置しないとき(例えば第1位置P1にあるとき)の縦方向の長さがLZであり、第1透過体250と第2透過体260との間に位置するとき(例えば第2位置P2にあるとき)の縦方向の長さもLZであり、いずれも孔部270よりも大きくなっている(孔部270の開口径(開口の縦方向の長さLYよりも大きくなっている)。なお、第1可動体300は、孔部270よりも大きければ、第1位置P1と第2位置P2とで同じ大きさでなくてもよい。
(Modification 19)
As in the modified example 19 shown in FIG. 60, the first movable body 300 becomes smaller when entering the hole 270 of the second transparent body 260, and the first transparent body 250 and the second transparent body 260 The size is larger than that of the hole 270 both when it is not located between the holes and when it is located between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260. For example, the first movable body 300 has a vertical length of LZ when it is not located between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 (for example, when it is at the first position P1), and the first The vertical length when located between the transmissive body 250 and the second transmissive body 260 (for example, when it is at the second transmissive body P2) is also LZ, and both are larger than the hole portion 270 (hole portion). The opening diameter of 270 (larger than the vertical length LY of the opening). If the first movable body 300 is larger than the hole 270, the first position P1 and the second position P2 are the same. It does not have to be the size.

変形例19によれば、孔部270の開口径よりも大きかった第1可動体300が、一旦、孔部270の開口径よりも小さくなって該孔部270を通過し、第2位置P2にて孔部270の開口径よりも大きくなるので、変化に意外性のある可動体演出を提供することができる。このため、可動体演出を向上させることができる。 According to the modified example 19, the first movable body 300, which was larger than the opening diameter of the hole 270, once became smaller than the opening diameter of the hole 270, passed through the hole 270, and reached the second position P2. Since it is larger than the opening diameter of the hole portion 270, it is possible to provide a movable body effect that is unexpected to change. Therefore, it is possible to improve the effect of the movable body.

なお、変形例18、変形例19では、第1可動体300は上下方向に拡張しているが、上下、左右、斜め等の少なくとも一方に拡張するようにしたり、変形するようにしたりしてもよい。また、第1可動体300は、その少なくとも一部が進出方向を回動軸として回動可能に構成され、時計方向に回動するとその時計方向の回動によって外周側か拡張され(例えば、第1可動体300の羽根部が放射方向あるいは周方向などに進出されるなど)、それとは反対に反時計回りに回動するとその反時計方向の回動によって外周側か縮小され(例えば、第1可動体300の羽根部が回転中心方向あるいは周方向などに収納されるなど)るとしてもよい。 In the modified examples 18 and 19, the first movable body 300 is expanded in the vertical direction, but it may be expanded in at least one of the vertical, horizontal, and diagonal directions, or deformed. Good. Further, at least a part of the first movable body 300 is configured to be rotatable around the advance direction as a rotation axis, and when it is rotated in the clockwise direction, the first movable body 300 is expanded to the outer peripheral side by the rotation in the clockwise direction (for example, the first movable body 300). 1 When the blade portion of the movable body 300 advances in the radial direction or the circumferential direction, and conversely rotates counterclockwise, the outer peripheral side is reduced by the counterclockwise rotation (for example, the first The blades of the movable body 300 may be housed in the direction of the center of rotation or the circumferential direction).

また、以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた演出表示装置5X,5Yと、演出表示装置5X,5Yを制御するための演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10, the effect display devices 5X and 5Y provided so as to be operable, and the effect display device 5X , 5Y is provided, and the window portion 51 is arranged on the game region 10 side of the first transmissive body 250 and the first transmissive body 250, and a hole portion 270 is formed. The effect control CPU 120 having the second transmissive body 260 has the effect display devices 5X and 5Y in the standby state at the position on the back side of the rear transmission plate 261, and the predetermined portions of the effect display devices 5X and 5Y are rear. It is possible to execute the third control of moving the transmission plate 261 through the hole 270 to the front side of the transmission plate 261 until it is located closer to the front transmission plate 251.

このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの所定部を第2透過体260の後透過板261よりも第1透過体250側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。 By doing so, it is possible to move the predetermined portions of the effect display devices 5X and 5Y until they are located closer to the first transmissive body 250 than the rear transmissive plate 261 of the second transmissive body 260. Since it is possible to give more impact to the person, the effect of the production can be improved.

また、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。 Further, the effect display devices 5X and 5Y can be moved to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 while the display unit is slightly inclined so as to face the center side. By doing so, the movement of the effect display devices 5X and 5Y can be preferably shown.

また、演出制御用CPU120は、前記第3制御を実行した後、演出表示装置5X,5Yを、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。 Further, after executing the third control, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y in a direction (horizontal direction) intersecting the movement direction (front-back direction) in the third control. Control is feasible. By doing so, the display content of the display unit can be made visible to anyone other than the player.

また、前述したように、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、演出表示装置5X,5Yを孔部270に通過させるためには、演出表示装置5X,5Yを孔部270よりも大きくすることはできない。 Further, as described above, the rear transmission plate 261 is arranged to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down from the game board surface 200A, and the game ball is arranged between the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A. The hole 270 is formed at a position corresponding to the effect region (opening 2c formed in the board plate 200) that does not correspond to the flow region of the game ball in the game region 10 because it forms the flow region of the game. That is, since it is necessary to secure a flow area of the game ball, there is a limit in increasing the size of the hole 270, and in order for the effect display devices 5X and 5Y to pass through the hole 270, the effect display device 5X, 5Y cannot be larger than the hole 270.

よって、本発明のように、演出表示装置5X,5Yを前側へ移動させる第3制御を行った後、演出表示装置5X,5Yの所定部の少なくとも一部(本実施の形態では全体)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前方向)とは異なる方向(左右方向)に移動させる第4制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置5X,5Yの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。 Therefore, as in the present invention, after performing the third control for moving the effect display devices 5X and 5Y to the front side, at least a part of a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y (the whole in the present embodiment) is displayed. By performing the fourth control of moving the hole 270 in a direction (left-right direction) different from the moving direction (forward direction) in the first control on the front side of the second transmissive body 260, the hole 270 is not enlarged more than necessary. Moreover, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y can be shown at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261, it is possible to provide the player with a more powerful effect.

また、左右の演出表示装置5X,5Yを孔部270を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部270を通過させるので、孔部270を必要以上に大きくすることなく演出表示装置5X,5Yを通過可能とすることができる。そして、孔部270を通過した後、さらに演出表示装置5X,5Yを左右方向へ移動させることができるため、孔部270の位置に制限されることなく、所望の位置(例えば、中央の演出表示装置5Aの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など)にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置5X,5Yの後方に演出表示装置5Aが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。 Further, in order to move the left and right effect display devices 5X and 5Y to the front side via the hole portion 270, the hole portion 270 is made larger than necessary because it is once moved toward the center and then passed through the hole portion 270. It is possible to pass through the effect display devices 5X and 5Y without any problems. Then, after passing through the hole portion 270, the effect display devices 5X and 5Y can be further moved in the left-right direction, so that the desired position (for example, the central effect display) is not limited to the position of the hole portion 270. The image displayed on the display unit can be shown at a position that does not interfere with the visibility of the device 5A or is concealed. Further, since the effect display device 5A is located behind the effect display devices 5X and 5Y after the movement, a sense of depth can be generated.

また、第3制御を実行することにより演出表示装置5X,5Yの表示部が遊技領域10よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域10の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。 Further, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y are arranged in front of the game area 10 by executing the third control, for example, they are provided at predetermined positions as well as notifications such as left-handed and right-handed. A notification image or the like for aiming and launching a game ball toward a winning area can be displayed from the front side of the game area 10 and near the target location.

また、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(図示略)は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yと第2透過体260の後透過板261とが接触して破損することを防止することができる。 Further, the rail member (not shown) that guides the movement of the effect display devices 5X and 5Y is produced when changing from the standby state to the first operating state and when changing from the first operating state to the second operating state. It functions as a contact prevention means for preventing contact between the display devices 5X and 5Y and the rear transmission plate 261. By doing so, it is possible to prevent the effect display devices 5X and 5Y from coming into contact with the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260 and being damaged.

また、前記実施の形態では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5Aの側方に補助的に設けられる演出表示装置5X,5Yを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置5Aを対象としてもよいし、演出表示装置5A,5X,5Yとは別個に設けた演出用の表示装置(例えば、可動体などに搭載される表示装置など)であってもよい。また、このように演出制御基板12に接続される演出用の表示装置に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the display device, a mode in which the effect display devices 5X and 5Y auxiliary provided on the side of the effect display device 5A capable of variable display of the effect symbol are applied has been illustrated. The present invention is not limited to this, and the display device may target the effect display device 5A, or a display device for effect (for example, movable) provided separately from the effect display devices 5A, 5X, 5Y. It may be a display device mounted on the body or the like). Further, the display device for the effect connected to the effect control board 12 in this way is not limited to the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, and the first hold display 25A. , Second hold display 25B, normal figure hold display 25C, and various other display devices connected to the main board 11.

また、前記実施の形態では、第3制御において、演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置5X,5Yの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる(例えば、演出表示装置5X,5Yの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど)表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, in the third control, the effect display devices 5X and 5Y move to the front side of the rear transmission plate 261, but the present invention is not limited to this, and for example, The display mode of the display screen is changed according to the movement of the effect display devices 5X and 5Y (for example, the image is enlarged or the design or character is enlarged according to the forward movement of the effect display devices 5X and 5Y). By performing display control (such as moving or changing the background color), it is possible to improve the effect of the effect by moving the display device and changing the display image.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させたときに、演出表示装置5X,5Y全体が後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの所定部(例えば、表示部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operating state, the entire effect display devices 5X and 5Y are located in front of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and only predetermined parts (for example, display parts) of the effect display devices 5X and 5Y may be located in front of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、第4制御において、演出表示装置5X,5Yを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの表示部が前透過板251に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, in the fourth control, after moving the effect display devices 5X and 5Y in the left-right direction, the display unit is rotated so as to face outward. The display unit of the effect display devices 5X and 5Y may be rotated along the front transmission plate 251, and by doing so, the display unit may be moved closer to the player side. It becomes possible to get closer.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第4制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect display devices 5X and 5Y are provided so as to be movable substantially in parallel in the front-back and left-right directions, but the present invention is not limited to this, and the third control May be moved so as to incline upward or downward in the front-rear direction. Further, in the fourth control, it may be moved upward or downward.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yのみが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5Aや他の表示装置が後透過板261よりも前側に移動するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which only the effect display devices 5X and 5Y move to the front side of the rear transmission plate 261 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect display device 5A and others. The display device may be moved to the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施の形態では、可動体としての演出表示装置5X,5Yは、非動作状態において遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect display devices 5X and 5Y as movable bodies are provided on the back side of the game board 2 in the non-operating state, but the present invention is limited thereto. Instead, the board surface plate 200 may be provided on the front side of the game board surface 200A.

また、前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yは、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置以外(演出領域に対応する位置)、つまり、孔部270に対応する領域内で演出表示装置5X,5Yを移動させるようにすることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the effect display devices 5X and 5Y are arranged at positions corresponding to the flow-down area of the game ball in the game area 10 when viewed from the front after the execution of the fourth control. However, the present invention is not limited to this, except for the position corresponding to the flow-down area of the game ball in the game area 10 when viewed from the front after the execution of the fourth control (position corresponding to the effect area). That is, it is preferable to move the effect display devices 5X and 5Y within the region corresponding to the hole 270.

また、このようにすることで、図22にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置5X,5Yの動作中、つまり、第3制御や第4制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。 Further, by doing so, as described with reference to the movable body as an example in FIG. 22, for example, an operation error occurs during the operation of the effect display devices 5X and 5Y, that is, during the execution of the third control and the fourth control. Even when it becomes necessary to open the opening / closing frame 50 for maintenance, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transparent plate 261. Therefore, the rear transparent plate 261 and the effect display device can be opened. It is possible to prevent the 5X and 5Y from being damaged.

前記実施の形態では、演出表示装置5X,5Yを孔部270に対応する領域内で移動させるため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。 In the above-described embodiment, since the effect display devices 5X and 5Y are moved within the region corresponding to the hole 270, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and it is sufficient that the opening / closing frame 50 does not come into contact with the second transmissive body when the opening / closing frame 50 is opened / closed.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。 For example, a door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11, and the main board 11 detects the opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch. Based on this, the door opening designation command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 may control the effect display devices 5X and 5Y to move to the standby position when the door opening designated command is received while the third control or the fourth control is being executed. Good.

これによれば、例えば、演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに、演出表示装置5X,5Yの動作異常が発生して該演出表示装置5X,5Yが後透過板261の前側で動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に演出表示装置5X,5Yが後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。 According to this, for example, when the third control or the fourth control of the effect display devices 5X, 5Y is being executed, an operation abnormality of the effect display devices 5X, 5Y occurs, and the effect display devices 5X, 5Y Even if it becomes necessary to open the opening / closing frame 50 for maintenance due to immobility on the front side of the rear transmission plate 261 or ball clogging in the game area 10, the opening / closing frame 50 can be used. When the effect display devices 5X and 5Y are opened, they are retracted toward a position where they do not come into contact with the rear transmission plate 261 (for example, a standby position), so that the rear transmission plate 261 and the effect display devices 5X and 5Y are prevented from being damaged. it can.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第3制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた演出表示装置5X,5Yが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置5X,5Yに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置5X,5Yが破損したり、遊技球が演出表示装置5X,5Yとの衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。 Further, when the opening / closing frame 50 is opened, even if the game ball that has stayed in the beaded state due to ball clogging falls, it is moved to the front side of the rear transmission plate 261 by the third control, that is, to the front side of the game area 10. By retracting the moving effect display devices 5X and 5Y to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the effect display devices 5X and 5Y. Therefore, the effect display device 5X due to the collision with the game ball. , 5Y can be prevented from being damaged, or the game ball can be prevented from bouncing due to a collision with the effect display devices 5X and 5Y and entering the back side of the board surface plate 200 through the opening 2c of the board surface plate 200.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300や演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第1可動体300や演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも後側に移動するまで、開閉枠50の開放を規制する報知(例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置5X,5Yなどにメッセージを表示したりする)を行うようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 120 issues a door opening designation command when executing the first control or the second control of the first movable body 300, or the third control or the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y. When received, not only the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y are moved to the standby position, but also the running effect display is interrupted so that at least the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y move. A notification that restricts the opening of the opening / closing frame 50 (for example, "Please do not open the opening / closing frame" is output or a message is sent to the effect display devices 5X, 5Y, etc. until it moves to the rear side of the rear transmission plate 261. (Display or display) may be performed.

また、開閉枠50を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠50の開放を規制するようにしてもよい。 Further, a lock mechanism or the like for locking the opening / closing frame 50 in the closed state is provided, and the effect control CPU 120 is used for the first control and the second control of the first movable body 300, or the third control of the effect display devices 5X and 5Y. When the door opening designation command is received while the fourth control is being executed, the door may be locked by the lock mechanism to restrict the opening of the opening / closing frame 50.

(A1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作速度が異なる(例えば、図34(A)に示すように第1動作での第1速度V1と第2動作での第2速度V2とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The operating speeds of the first operation and the second operation are different (for example, as shown in FIG. 34 (A), the first speed V1 in the first operation and the second speed V2 in the second operation are different, etc. ).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(A2)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記発光手段の発光態様が異なる(例えば、図34(B)に示すように第1動作での第1発光態様I1と第2動作での第2発光態様I2とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A2) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
Light emitting means (for example, movable LED 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.)
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The light emitting mode of the light emitting means associated with the operation differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 34 (B), in the first light emitting mode I1 and the second operation in the first operation. (For example, different from the second light emission mode I2).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(A3)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記音出力手段の演出音が異なる(例えば、図34(C)に示すように第1動作ACT1での第1演出音態様(例えば音量Vo1)と第2動作ACT2での第2演出音態様(例えば音量Vo2)とが異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(A3) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
Sound output means capable of outputting directing sound (for example, speakers 8L, 8R, etc.) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body enters between the first transmission member and the second transmission member and the first operation that operates at a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates at the second position can be executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 allows the first movable body 300 to move to the first position P1 as shown in FIG. 33. The first action ACT1 that moves to and the second action ACT2 that moves to the second position P2 are feasible, etc.),
The effect sound of the sound output means associated with the operation differs between the first operation and the second operation (for example, as shown in FIG. 34 (C), the first effect sound mode (for example, volume Vo1) in the first operation ACT1. ) And the second production sound mode (for example, volume Vo2) in the second operation ACT2 are different).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(A4)上記(A1)〜(A3)のいずれかの遊技機において、
表示演出を実行可能な表示手段(例えば、演出表示装置5Aなど)が前記窓部を介して視認可能に配置され、
前記可動体は、前記表示手段に重畳しない位置または一部が前記表示手段に重畳する位置である原点位置に位置可能であり、該原点位置から前記第1位置または前記第2位置に動作可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(A4) In any of the game machines (A1) to (A3) above,
A display means capable of executing a display effect (for example, an effect display device 5A or the like) is visibly arranged through the window portion.
The movable body can be positioned at an origin position where the movable body is not superimposed on the display means or a part thereof is superimposed on the display means, and can operate from the origin position to the first position or the second position. Yes, you may.
According to this configuration, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(A5)上記(A1)〜(A4)のいずれかの遊技機において、
前記可動体がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示手段(例えば、図1の特定遊技情報表示領域5Zなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できるだけでなく、遊技に関する特定遊技情報、つまり遊技者にとって重要な遊技情報を、常時遊技者に見せることができる。このため、重要な遊技情報が可動体演出で視認不可能になることを防止できる。
(A5) In any of the game machines (A1) to (A4) above,
Specific game information display means (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) related to a game regardless of the position of the movable body. , The specific game information display area 5Z of FIG. 1 and the like) may be provided.
According to this configuration, not only can a powerful movable body effect be provided, but also specific game information related to the game, that is, game information important to the player can be always shown to the player. Therefore, it is possible to prevent important game information from becoming invisible due to the movable body effect.

(A6)上記(A1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも大きい(例えば、図34(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A6) In the game machine of (A1) above,
The operating speed of the second operation may be higher than the operating speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 34A is larger than the first speed V1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(A7)上記(A1)の遊技機において、
前記第2動作の動作速度は前記第1動作の動作速度よりも小さい(例えば、図34(A)の第2速度V2は第1速度V1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の第2動作による故障を低減することができる。
(A7) In the game machine of (A1) above,
The operating speed of the second operation may be smaller than the operating speed of the first operation (for example, the second speed V2 in FIG. 34 (A) is smaller than the first speed V1).
According to this configuration, it is possible to reduce failures due to the second operation of the movable body.

(A8)上記(A2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が低い(例えば、図34(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの眩しさを低減することができる。
(A8) In the game machine of (A2) above,
The light emitting means is provided on the movable body.
The second operation may have a lower emission brightness of the light emitting means than the first operation (for example, the second brightness I2 in FIG. 34B is smaller than the first brightness I1). ..
According to this configuration, it is possible to reduce glare when approaching the player side.

(A9)上記(A2)の遊技機において、
前記発光手段は前記可動体に設けられ、
前記第2動作の方が前記第1動作よりも前記発光手段の発光輝度が高い(例えば、図34(B)の第2輝度I2は第1輝度I1よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者側に近づいたときの方が眩しくすることができ、インパクトのある発光演出を提供することができる。
(A9) In the game machine of (A2) above,
The light emitting means is provided on the movable body.
The second operation may have a higher emission brightness of the light emitting means than the first operation (for example, the second brightness I2 in FIG. 34B is larger than the first brightness I1). ..
According to this configuration, it is possible to make the player dazzle when approaching the player side, and it is possible to provide a light emitting effect with an impact.

(A10)上記(A3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が大きい、音程が高い、テンポが速いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図34(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも大きいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A10) In the game machine of (A3) above,
In the second operation, at least one of the loud volume, the high pitch, and the fast tempo of the effect sound of the sound output means can be executed as compared with the case of the first operation (for example, FIG. The second effect sound mode (volume Vo2) of 34 (C) may be larger than the first effect sound mode (volume Vo1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(A11)上記(A3)の遊技機において、
前記第2動作では、前記第1動作の場合よりも前記音出力手段の演出音の音量が小さい、音程が低い、テンポが遅いとすることのうちの少なくとも一つが実行可能である(例えば、図34(C)の第2演出音態様(音量Vo2)が第1演出音態様(音量Vo1)よりも小さいなど)、ようにしてもよい。
この構成によれば、迫力のある可動体演出を提供できる。
(A11) In the game machine of (A3) above,
In the second operation, at least one of the fact that the volume of the effect sound of the sound output means is lower, the pitch is lower, and the tempo is slower than in the case of the first operation can be executed (for example, FIG. The second effect sound mode (volume Vo2) of 34 (C) may be smaller than the first effect sound mode (volume Vo1).
According to this configuration, it is possible to provide a powerful movable body effect.

(A12)上記(A1)〜(A11)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)とを備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知とは異なる、ようにしてもよい。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(A12) In any of the game machines (A1) to (A11) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating is different from the second opening notification when the opening / closing door is opened when the movable body is not operating. It may be.
According to this configuration, when the opening / closing door is notified of opening, an appropriate measure can be executed according to the presence / absence of operation of the movable body.

(A13)上記(A1)〜(A12)のいずれかの遊技機において、
前記可動体を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体の所定部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで該第1透過部材側へ移動させる第1制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である部分)と、
前記第1制御を実行した後、前記所定部の少なくとも一部を前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分や、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分など)と、
を行うことが可能である、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を第1透過部材側へ移動させる第1制御を行った後、所定部の少なくとも一部を、第2透過部材よりも第1透過部材側で第1制御における移動方向とは異なる方向に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
(A13) In any of the game machines (A1) to (A12) above,
A control means for controlling the movable body (for example, an effect control CPU 120) is provided.
The control means
A first control (for example, an effect) of moving a predetermined portion of the movable body toward the first transmissive member side through the hole portion or the notch portion until the predetermined portion is located closer to the first transmissive member side than the second transmissive member. In the control CPU 120, the first movable body 300 in the first standby position has a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. The part where the first control of moving to the front side until it is located on the front transmission plate 251 side of 261) and
After executing the first control, a second control for moving at least a part of the predetermined portion in a direction intersecting the moving direction in the first control (for example, the effect control CPU 120 executed the first control). After that, the direction (front) in which the first protruding portion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, intersects the moving direction (front lower direction) in the first control. A portion capable of executing the second control for moving upward), or a second protrusion which is a part of a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 after executing the first control. A portion capable of executing a second control for moving the unit 304 in a direction (front-up direction) intersecting with the movement direction (front-down direction) in the first control) and
It is possible to do so.
According to this configuration, after performing the first control for moving the movable body to the first transmission member side, at least a part of the predetermined portion is moved on the first transmission member side of the second transmission member side in the first control. By performing the second control of moving in a direction different from the direction, the player can give an impact, so that the effect of the effect can be improved.

(A14)上記(A13)の遊技機において、
前記所定部の少なくとも一部は、前記第2制御において前記遊技領域とは異なる方向へ移動する(例えば、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、第2制御における可動体の移動を好適に見せることができる。
(A14) In the game machine of the above (A13)
At least a part of the predetermined portion moves in a direction different from the game area in the second control (for example, the effect control CPU 120 is one of the predetermined portions (front half) of the main body 302 in the second control. The first protruding portion 303 and the second protruding portion 304, which are the portions, may be moved in a direction (front upward direction) intersecting with the movement direction (front lower direction) in the first control).
According to this configuration, the movement of the movable body in the second control can be preferably shown.

(A15)上記(A13)または(A14)の遊技機において、
前記可動体の移動に応じて該可動体を支持する支持手段(例えば、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなど)を備える、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の動作や動作後の姿勢を安定させることができる。
(A15) In the game machine of (A13) or (A14) above,
Supporting means for supporting the movable body in response to the movement of the movable body (for example, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable body 500L, 500R supporting the first movable body 300, and the second In the operation mode, the fourth movable body 600L, 600R, etc. that supports the first movable body 300 may be provided.
According to this configuration, the movement of the movable body and the posture after the movement can be stabilized.

(A16)上記(A13)〜(A15)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(例えば、第1可動体300)とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、
前記制御手段は、前記第1制御を行った後に、前記可動体に前記第2可動体を合体可能に移動させる制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である部分)、ようにしてもよい。
この構成によれば、合体により可動体と第2可動体とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
(A16) In any of the game machines (A13) to (A15) above,
A second movable body (for example, a second movable body 400, a third movable body 500L, 500R, a fourth movable body 600L, 600R, etc.) different from the movable body (for example, the first movable body 300) is provided.
The control means can control to move the second movable body to the movable body so as to be unitable after the first control is performed (for example, the effect control CPU 120 is after the first control is performed). , A portion capable of controlling the movement of the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. to the first movable body 300).
According to this configuration, since the movable body and the second movable body support each other by the union, the posture after movement can be stabilized.

(A17)上記(A16)の遊技機において、
前記第2可動体は、前記可動体と合体したときに該第2可動体の少なくとも一部が前記第2透過部材よりも前記遊技領域側に配置される(例えば、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている部分(図17、図18参照))、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体と第2可動体とは、合体したときに第1制御における可動体の移動方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
(A17) In the game machine of the above (A16)
When the second movable body is combined with the movable body, at least a part of the second movable body is arranged closer to the game area than the second transmission member (for example, the second in the first operation mode). When the movable bodies 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300, and when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode, these second The movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R are the portions arranged behind the rear transmission plate 261 (see FIGS. 17 and 18). It may be.
According to this configuration, the movable body and the second movable body are located at different positions in the moving direction of the movable body in the first control when they are combined, so that a sense of depth can be generated.

(A18)上記(A13)〜(A17)のいずれかの遊技機において、
前記窓部(例えば、窓部51)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を開閉可能であり(図3参照)、
前記可動体は、前記窓部を開閉する際に前記第2透過部材に接触しない(図22参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(A18) In any of the game machines (A13) to (A17) above,
The window portion (for example, the window portion 51) can open and close the game area (for example, the game area 10) (see FIG. 3).
The movable body may not come into contact with the second transmissive member when opening and closing the window portion (see FIG. 22).
According to this configuration, damage to the movable body and the second transparent member can be prevented.

(A19)上記(A13)〜(A18)のいずれかの遊技機において、
前記可動体には、前記第1制御を行った後に、前記第1透過部材以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350CL,350CR、350DL,350DRなど)が設けられている(図20参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
(A19) In any of the game machines (A13) to (A18) above,
The movable body is provided with light emitting means (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) capable of irradiating light toward other than the first transmitting member after performing the first control. (See FIG. 20).
According to this configuration, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

(A20)上記(A13)〜(A19)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体の移動に応じて発光態様を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能な部分。図19参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の移動を好適に演出することができる。
(A20) In any of the game machines (A13) to (A19) above,
A game machine frame (for example, a game machine frame 3) having a game board (for example, a game board 2) for forming the game area (for example, a game area 10), and
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) that is provided to be openable / closable with respect to the game machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51).
A light emitting component on the opening / closing door side (for example, an effect LED 9) provided in an area other than the window portion of the opening / closing frame.
A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) that controls light emission of the opening / closing door side light emitting component, and
With
The light emitting control means changes the light emitting mode according to the movement of the movable body (for example, the effect control CPU 120 includes the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body. A portion capable of changing the light emitting mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emitting modes according to the operation of the movable bodies 600L and 600R. See FIG. 19).
According to this configuration, the movement of the movable body can be preferably produced.

(A21)上記(A20)の遊技機において、
前記発光制御手段は、前記第1制御を行った後、該第1制御を行う前よりも輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う部分。図20参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体の透視性の低下を抑制することができる。
(A21) In the game machine of the above (A20)
After performing the first control, the light emission control means lowers the brightness as compared with that before performing the first control (for example, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode. Later, a portion for controlling light emission in a second light emitting mode having a lower brightness than the first light emitting mode (see FIG. 20) may be used.
According to this configuration, it is possible to suppress a decrease in the transparency of the movable body.

(A22)上記(A13)〜(A21)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3など)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉扉側発光部品の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記開閉扉側発光部品は、前記第1制御を行った後に前記可動体に向けて光を照射可能に設けられている(例えば、演出用LED9は、第1制御を行った後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。変形例6の図44(B)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、可動体を光により目立たせることができる。
(A22) In any of the game machines (A13) to (A21) above,
A game machine frame (for example, a game machine frame 3) having a game board (for example, a game board 2) for forming the game area (for example, a game area 10), and
An opening / closing frame (for example, an opening / closing frame 50) that is provided to be openable / closable with respect to the game machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51).
A light emitting component on the opening / closing door side (for example, an effect LED 9) provided in an area other than the window portion of the opening / closing frame.
A light emitting control means (for example, a production control CPU 120) that controls light emission of the opening / closing door side light emitting component, and
With
The opening / closing door-side light emitting component is provided so as to be able to irradiate the movable body with light after the first control is performed (for example, the effect LED 9 is a first movable body after the first control is performed. It is provided so that light can be irradiated toward 300. See FIG. 44 (B) of Modification 6).
According to this configuration, the movable body can be made to stand out by light.

(A23)上記(A13)〜(A22)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、ワープ通路800など)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材(例えば、第2透過体260)よりも前記第1透過部材(例えば、第1透過体250)側に位置する(変形例3の図43(A)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(A23) In any of the game machines (A13) to (A22) above,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a warp passage 800) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided.
In the guide passage, at least a part of the guide passage passes through the hole portion (for example, the hole portion 271) or the notch portion and is more transparent than the second transmission member (for example, the second transmission body 260). It may be located on the member (for example, the first transmissive body 250) side (see FIG. 43 (A) of the modified example 3).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

(A24)上記(A13)〜(A23)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、第1ワープ通路800A,第2ワープ通路800Bなど)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過部材よりも前記第1透過部材側に位置するまで第1透過部材側へ移動可能である(変形例5の図43(B)(C)参照)、ようにしてもよい。
この構成によれば、遊技媒体が第1透過部材に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
(A24) In any of the game machines (A13) to (A23) above,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a first warp passage 800A, a second warp passage 800B, etc.) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided.
The guide passage is first transmitted until at least a part of the guide passage is located closer to the first transmission member than the second transmission member through the hole (for example, hole 271) or the notch. It may be movable toward the member side (see FIGS. 43 (B) and 43 (C) of the modified example 5).
According to this configuration, the game medium flows down at a position close to the first transmission member, so that the interest of the game is improved.

(B1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体は、原点位置から前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1位置から前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能である(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The movable body has a first operation that operates from the origin position to a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and the first transmission member and the second from the first position. A second operation that operates at a second position that enters between the transparent member and the second operation can be executed (for example, the first movable as shown in FIG. 33 by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172. The body 300 can execute the first operation ACT1 that moves to the first position P1 and the second operation ACT2 that operates to the second position P2).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(B2)上記(B1)の遊技機において、
前記可動体は、前記第1動作の実行後に前記第2動作を実行せずに前記原点位置に戻ることが可能であり、
前記第1動作と前記第2動作とで、有利状態に制御される期待度が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B2) In the game machine of (B1) above
The movable body can return to the origin position without executing the second operation after executing the first operation.
The degree of expectation controlled in an advantageous state differs between the first operation and the second operation.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(B3)上記(B1)または(B2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、前記開閉扉の開放を検知する扉開放検知手段と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記可動体が前記第1動作を実行した後、前記扉開放検知手段による前記開閉扉の開放検知に基づいて前記可動体の前記第2動作が制限される。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(B3) In the game machine of (B1) or (B2) above
A game machine main body (for example, a game machine frame 3), an opening / closing door that can be opened / closed with respect to the game machine main body (for example, an opening / closing frame 50), and a door opening detecting means for detecting the opening of the opening / closing door. With,
The opening / closing door includes the window portion.
After the movable body executes the first operation, the second operation of the movable body is restricted based on the opening detection of the opening / closing door by the door opening detecting means.
According to this configuration, damage to the movable body and the second transparent member can be prevented.

(B4)上記(B3)の遊技機において、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知(例えば、図27(B)のS63の可動体動作時の扉開放報知など)は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知(例えば、図27(B)のS65の通常時の扉開放報知など)とは異なる。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(B4) In the game machine of (B3) above
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating (for example, the door opening notification when the movable body is operating in S63 of FIG. 27B) is such that the movable body is operating. This is different from the second opening notification (for example, the normal door opening notification in S65 of FIG. 27 (B)) when the opening / closing door is opened when the door is not open.
According to this configuration, when the opening / closing door is notified of opening, an appropriate measure can be executed according to the presence / absence of operation of the movable body.

(B5)上記(B1)〜(B4)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記可動体が前記第1動作を実行した後、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記可動体の前記第2動作を実行させる動作演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(B5) In any of the game machines (B1) to (B4) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
After the movable body executes the first motion, based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the push button 31B by the push sensor 35B). It is possible to execute an operation effect for executing the second operation of the movable body (based on the operation detection).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(B6)上記(B1)〜(B5)のいずれかの遊技機において、
可変表示における複数のタイミングにおいて前記可動体が動作可能であり、
前記複数のタイミングにおける第1タイミングと第2タイミングとで、前記第1動作のみが実行される実行割合と、前記第1動作の実行後に前記第2動作が実行される実行割合とが異なる(例えば、図35(A)に示すリーチ発展予告の実行タイミング(第1タイミング)と、図35(A)に示す大当り予告の実行タイミング(第2タイミング)とで、第1動作ACT1のみが実行される実行割合と、第1動作ACT1の実行後に第2動作ACT2が実行される実行割合とが異なるなど)。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(B6) In any of the game machines (B1) to (B5) above,
The movable body can operate at a plurality of timings in the variable display.
At the first timing and the second timing at the plurality of timings, the execution rate at which only the first operation is executed and the execution rate at which the second operation is executed after the execution of the first operation are different (for example). , Only the first operation ACT1 is executed at the execution timing (first timing) of the reach development notice shown in FIG. 35 (A) and the execution timing (second timing) of the jackpot notice shown in FIG. 35 (A). The execution rate is different from the execution rate at which the second operation ACT2 is executed after the execution of the first operation ACT1).
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(B7)上記(B1)〜(B6)のいずれかの遊技機において、
表示演出を実行可能な表示手段(例えば、演出表示装置5Aなど)が前記窓部を介して視認可能に配置され、
前記原点位置は、前記可動体が前記表示手段に重畳しない位置または前記可動体の一部のみが前記表示手段に重畳する位置である。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(B7) In any of the game machines (B1) to (B6) above,
A display means capable of executing a display effect (for example, an effect display device 5A or the like) is visibly arranged through the window portion.
The origin position is a position where the movable body does not overlap with the display means or a position where only a part of the movable body overlaps with the display means.
According to this configuration, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(C1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
該遊技機は、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に加速させて進出させる加速進出手段(例えば、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701など)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The game machine accelerates and advances the movable body between the first transmission member and the second transmission member (for example, a rail of a slide plate 301 of the first movable body 300 and a rail of a base member 700). 701 etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(C2)上記(C1)の遊技機において、
前記加速進出手段は、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に案内する案内経路部の少なくとも一部に下向き案内経路部を有する案内部材である(例えば、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C2) In the game machine of (C1) above
The accelerated advance means is a guide member having a downward guide path portion in at least a part of a guide path portion that guides the movable body between the first transmission member and the second transmission member (for example, a first transmission member). The slide plate 301 of the movable body 300 and the rail 701 of the base member 700, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(C3)上記(C2)の遊技機において、
前記下向き案内経路部は下向き直線状(例えば、図16の直線形状のレール701など)または下向き円弧状の経路(例えば、図37の凹円弧状経路RT1、凸円弧状経路RT2など)に形成されている。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C3) In the game machine of (C2) above
The downward guide path portion is formed in a downward straight line (for example, the linear rail 701 in FIG. 16) or a downward arc shape path (for example, concave arc path RT1 in FIG. 37, convex arc path RT2, etc.). ing.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(C4)上記(C3)の遊技機において、
前記案内経路部は、前記可動体を揺動可能に形成されている(例えば、図38の凹円弧状経路RT3など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C4) In the game machine of (C3) above,
The guide path portion is formed so that the movable body can swing (for example, the concave arc-shaped path RT3 in FIG. 38).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(C5)上記(C1)〜(C3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、前記案内経路部の途中位置と該途中位置よりも進出した進出位置とに進出可能であり(例えば、図39の途中位置PS1と進出位置PS2など)、
前記可動体が前記途中位置に進出する場合と、前記可動体が前記進出位置に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、第1可動体300が途中位置PS1に進出する場合と、第1可動体300が進出位置PS2に進出する場合とで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C5) In any of the game machines (C1) to (C3) above,
The movable body can advance to an intermediate position of the guide path portion and an advance position advanced from the intermediate position (for example, the intermediate position PS1 and the advance position PS2 in FIG. 39).
The degree of expectation of being controlled in an advantageous state differs depending on whether the movable body advances to the intermediate position or the movable body advances to the advanced position (for example, the first movable body 300 moves to the intermediate position PS1). The degree of expectation controlled in an advantageous state (for example, the degree of expectation of a big hit) differs between the case of advancing and the case of advancing the first movable body 300 to the advance position PS2).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(C6)上記(C2)〜(C5)のいずれかの遊技機において、
前記窓部は、前記第1透過部材と前記第2透過部材とを結ぶ方向に延出する壁部(例えば、図40の壁部WL,WRなど)を備え、
前記案内経路部は、前記可動体の案内方向に沿って前記壁部に形成された案内溝または案内孔(例えば、図40(B)に示すように、第1可動体300を第2位置P2に案内する下向き直線状または円弧状の案内孔WL1,WR1など)である。
この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(C6) In any of the game machines (C2) to (C5) above,
The window portion includes a wall portion (for example, wall portions WL, WR, etc. in FIG. 40) extending in a direction connecting the first transmission member and the second transmission member.
The guide path portion has a guide groove or a guide hole (for example, as shown in FIG. 40B) formed in the wall portion along the guide direction of the movable body, and the first movable body 300 is placed at the second position P2. (Downward linear or arcuate guide holes WL1, WR1, etc.) that guide the vehicle.
According to this configuration, the interest of the game can be improved.

(C7)上記(C1)〜(C6)のいずれかの遊技機において、
前記可動体の加速を支援する加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備える。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(C7) In any of the game machines (C1) to (C6) above,
An acceleration support means (for example, a spring member) that supports acceleration of the movable body is provided.
According to this configuration, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(C8)上記(C1)〜(C7)のいずれかの遊技機において、
前記案内部材は、前記孔部または前記切欠部に向けて進出可能である(例えば、レール701(案内部材)が孔部270を介して第1透過体250と第2透過体260との間に進入するなど)。
この構成によれば、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。
(C8) In any of the game machines (C1) to (C7) above,
The guide member can advance toward the hole portion or the notch portion (for example, a rail 701 (guide member) is provided between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 via the hole portion 270. Enter, etc.).
According to this configuration, it is possible to provide the player with a powerful movable body effect.

(C9)上記(C1)〜(C8)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、前記開閉扉の開放を検知する扉開放検知手段(例えば、扉開放検出スイッチなど)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記扉開放検知手段による前記開閉扉の開放検知に基づいて、前記可動体の前記第1透過部材と前記第2透過部材との間への進入を制限する(例えば、扉開放検出スイッチによる開閉枠50の開放検知に基づいて、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への進入を制限するなど)。
この構成によれば、可動体や第2透過部材の破損を防止できる。
(C9) In any of the game machines (C1) to (C8) above,
A game machine main body, an opening / closing door that can be opened / closed with respect to the game machine main body (for example, an opening / closing frame 50), a door opening detecting means for detecting the opening of the opening / closing door (for example, a door opening detection switch), and the like. With
The opening / closing door includes the window portion.
Based on the opening detection of the opening / closing door by the door opening detecting means, the entry of the movable body between the first transmitting member and the second transmitting member is restricted (for example, the opening / closing frame by the door opening detecting switch). Based on the opening detection of 50, the entry of the first movable body 300 between the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 is restricted, etc.).
According to this configuration, damage to the movable body and the second transparent member can be prevented.

(C10)上記(C9)の遊技機において、
前記可動体が動作中に前記開閉扉が開放されたときの第1開放報知(例えば、図27(B)のS63の可動体動作時の扉開放報知など)は、前記可動体が動作していないときに前記開閉扉が開放されたときの第2開放報知(例えば、図27(B)のS65の通常時の扉開放報知など)とは異なる。
この構成によれば、開閉扉の開放報知の際に、可動体の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。
(C10) In the game machine of the above (C9)
The first opening notification when the opening / closing door is opened while the movable body is operating (for example, the door opening notification when the movable body is operating in S63 of FIG. 27B) is such that the movable body is operating. This is different from the second opening notification (for example, the normal door opening notification in S65 of FIG. 27 (B)) when the opening / closing door is opened when the door is not open.
According to this configuration, when the opening / closing door is notified of opening, an appropriate measure can be executed according to the presence / absence of operation of the movable body.

(C11)上記(C1)〜(C10)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入させる動作演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(C11) In any of the game machines (C1) to (C10) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
Based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B), the movable body is subjected to the first It is possible to perform an operation effect of entering between the 1 transmission member and the second transmission member.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに、該第1透過部材と該第2透過部材とを結ぶ側面部(例えば、図44の筒状体252Aなど)から所定演出(例えば、図44(B)に示すように、演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されることで、第1可動体300が発光装飾されるなど)を実行することで、前記可動体を装飾する装飾演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
When the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, a side surface portion (for example, the tubular body 252A of FIG. 44) connecting the first transmission member and the second transmission member is connected. (For example, as shown in FIG. 44B), the light emitted from the effect LED 9 is transmitted through the tubular body 252A and emitted to the first movable body 300 inside the space portion S. By executing (such as the first movable body 300 being light-emittingly decorated), the decorative effect of decorating the movable body can be executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D2)上記(D1)の遊技機において、
前記所定演出は、前記側面部から前記可動体に向けて光を照射可能な演出である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D2) In the game machine of (D1) above,
The predetermined effect is an effect capable of irradiating light from the side surface portion toward the movable body.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D3)上記(D1)または(D2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記第2透過部材は、光が入射可能な光入射部(例えば、図45に示す光入射部260aなど)を有し、
前記遊技機本体は、前記第2透過部材の前記光入射部と対向する対向部(例えば、対向部3aなど)に配置された発光部品(例えば、LED9aなど)を有し、
前記第2透過部材は、前記発光部品から前記光入射部に入射された光を該第2透過部材の内部を伝わって前記側面部に導光可能な導光部(例えば、導光部260bなど)を有し、該導光部からの光が前記側面部から前記可動体に向けて出射可能である(例えば、図45に示すように、導光部260bからの光が筒状体252Aの空間部S側の面から第1可動体300に向けて出射可能であるなど)。
この構成によれば、開閉扉と遊技機本体とを電気的接続を行うこと無く装飾演出を実現できる。
(D3) In the game machine of (D1) or (D2) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
The second transmitting member has a light incident portion (for example, a light incident portion 260a shown in FIG. 45) on which light can be incident.
The game machine main body has a light emitting component (for example, LED9a or the like) arranged on an opposing portion (for example, the facing portion 3a or the like) facing the light incident portion of the second transmitting member.
The second transmissive member is a light guide portion (for example, a light guide portion 260b, etc.) capable of transmitting light incident on the light incident portion from the light emitting component to the side surface portion through the inside of the second transmissive member. ), And the light from the light guide portion can be emitted from the side surface portion toward the movable body (for example, as shown in FIG. 45, the light from the light guide portion 260b is the tubular body 252A. It can be emitted from the surface on the space portion S side toward the first movable body 300, etc.).
According to this configuration, a decorative effect can be realized without electrically connecting the opening / closing door and the game machine main body.

(D4)上記(D1)または(D2)の遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉は、前記側面部を発光させるための発光部品(例えば、LED9aなど)を備え、
前記発光部品は、前記遊技機本体側の接続ケーブルと電気的に接続されており、
前記発光部品からの光が前記側面部から前記可動体に向けて出射可能である。
この構成によれば、開閉扉側のみで光路を確保でき、遊技機本体の設計自由度を向上させることができる。
(D4) In the game machine of (D1) or (D2) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
The opening / closing door includes a light emitting component (for example, LED9a) for causing the side surface portion to emit light.
The light emitting component is electrically connected to the connection cable on the game machine main body side.
Light from the light emitting component can be emitted from the side surface portion toward the movable body.
According to this configuration, the optical path can be secured only on the opening / closing door side, and the degree of freedom in designing the game machine main body can be improved.

(D5)上記(D1)〜(D4)のいずれかの遊技機において、
前記装飾演出としては複数種類の実行パターンがあり(例えば、図44(B)に示すように、演出用LED9が、青色、緑色、赤色の3種類の発光パターン(複数種類の実行パターン)で発光可能であるなど)、
前記装飾演出の実行パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、期待度は、青色(期待度:小)<緑色(期待度:中)<赤色(期待度:大)の関係とするなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D5) In any of the game machines (D1) to (D4) above,
There are a plurality of types of execution patterns for the decorative effect (for example, as shown in FIG. 44B, the effect LED 9 emits light in three types of light emission patterns (a plurality of types of execution patterns) of blue, green, and red. It is possible, etc.),
The degree of expectation controlled in an advantageous state differs depending on the type of execution pattern of the decoration effect (for example, the degree of expectation is blue (degree of expectation: small) <green (degree of expectation: medium) <red (degree of expectation:). Large) relationship, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D6)上記(D1)〜(D5)のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに複数種類の動作が実行可能であり(例えば、図45に示すように、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形など)、前記複数種類の動作に応じて前記装飾演出の実行パターンが異なる(例えば、第1可動体300の回転、拡張、揺動、変形に合わせた複数種類の発光態様とするなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D6) In any of the game machines (D1) to (D5) above,
The movable body can perform a plurality of types of operations when entering between the first transparent member and the second transparent member (for example, as shown in FIG. 45, rotation of the first movable body 300). , Expansion, rocking, deformation, etc.), the execution pattern of the decorative effect differs depending on the plurality of types of operations (for example, a plurality of types of light emission according to the rotation, expansion, rocking, and deformation of the first movable body 300). Aspects, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D7)上記(D1)〜(D6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、前記発光部品(例えば、図45に示すLED9aなど)とは異なる遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記装飾演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D7) In any of the game machines (D1) to (D6) above,
In the game area, a game area side light emitting component (for example, a light emitting component (LED) of the center decorative frame 52) different from the light emitting component (for example, LED 9a shown in FIG. 45), a normal winning ball device 6A, or a normal variable winning A light emitting component (LED) of the ball device 6B, at least one of a light emitting component (LED) for emitting light at least a part of the surface of the game board 2, etc.) are arranged.
When the decoration effect is executed, the light emitting component on the game area side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the decoration effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D8)上記(D1)〜(D7)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、前記発光部品とは異なる開閉扉側発光部品(例えば、演出用LED9など)が配置され、
前記装飾演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該装飾演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D8) In any of the game machines (D1) to (D7) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
On the opening / closing door, a light emitting component on the opening / closing door side (for example, an effect LED 9) different from the light emitting component is arranged.
When the decorative effect is executed, the light emitting component on the opening / closing door side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the decorative effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D9)上記(D1)〜(D8)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記所定演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D9) In any of the game machines (D1) to (D8) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
The predetermined effect can be executed based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B). is there.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(D10)上記(D1)〜(D9)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記所定演出の態様が変化可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(D10) In any of the game machines (D1) to (D9) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
Based on the detection of the player's movement by the movement detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B), the mode of the predetermined effect is changed. It is possible.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1透過部材と前記第2透過部材とを結ぶ側面部において特定演出を実行可能である(例えば、図46(A)に示す変形例8のように、第1透過体250と第2透過体260とを結ぶ筒状体252A(側面部)において特定演出を実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
A specific effect can be executed on the side surface portion connecting the first transmissive member and the second transmissive member (for example, as in the modified example 8 shown in FIG. 46 (A), the first transmissive body 250 and the second transmissive body A specific effect can be performed on the tubular body 252A (side surface portion) connecting the body 260).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E2)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、前記特定演出として画像を表示する画像表示手段(例えば、図46(A)に示す画像表示手段DPなど)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E2) In the game machine of (E1) above
The side surface portion includes an image display means (for example, an image display means DP shown in FIG. 46 (A)) for displaying an image as the specific effect.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E3)上記(E1)の遊技機において、
画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタなど)を備え、
前記投影手段からの画像が前記側面部に投影されることにより、該側面部において前記特定演出が実行可能である(例えば、プロジェクタからの画像が筒状体252A(側面部)に投影されることにより、この筒状体252A(側面部)において前記特定演出が実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E3) In the game machine of (E1) above,
Equipped with a projection means (for example, a projector) to project an image
By projecting the image from the projection means onto the side surface portion, the specific effect can be executed on the side surface portion (for example, the image from the projector is projected onto the tubular body 252A (side surface portion). Therefore, the specific effect can be executed on the tubular body 252A (side surface portion)).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E4)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、入射された光が内部に導光されることで前記特定演出のための画像を導光表示する画像導光表示手段(例えば、図46(B)に示す変形例9の導光板GPなど)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E4) In the game machine of (E1) above
In the side surface portion, the incident light is guided to the inside to guide the image for the specific effect to the image light guide display means (for example, the guidance of the modification 9 shown in FIG. It is equipped with a light plate GP, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E5)上記(E1)の遊技機において、
前記側面部は、入射された光を導光可能な導光部材(例えば、図47(A)に示す変形例10の導光部材260dなど)を有し、
前記特定演出は、前記導光部材に設けられた光出射部が発光する演出、または、前記光出射部(例えば、光出射部9bなど)に対応する該側面部における対応領域部(例えば、図47、図48の対応領域部260eなど)が発光する演出である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E5) In the game machine of (E1) above
The side surface portion has a light guide member capable of guiding the incident light (for example, the light guide member 260d of the modified example 10 shown in FIG. 47 (A)).
The specific effect is an effect in which a light emitting portion provided on the light guide member emits light, or a corresponding region portion (for example, a drawing) in the side surface portion corresponding to the light emitting portion (for example, the light emitting portion 9b). 47, the corresponding area portion 260e in FIG. 48, etc.) emits light.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E6)上記(E1)〜(E5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出としては複数種類の特定発光パターン(例えば、発光色、輝度、点滅間隔のうちの少なくとも一つが異なる特定発光パターンなど)があり、
前記特定発光パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E6) In any of the game machines (E1) to (E5) above,
As the specific effect, there are a plurality of types of specific light emission patterns (for example, specific light emission patterns in which at least one of the emission color, the brightness, and the blinking interval is different).
The degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state differs depending on the type of the specific light emission pattern.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E7)上記(E5)の遊技機において、
前記特定演出としては、前記側面部における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターン(例えば、図47(B)、図48(B)に示すように、筒状体252A(側面部)における発光態様が段階的に異なる複数種類の発光態様パターンなど)があり、
前記発光態様パターンの種類に応じて、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E7) In the game machine of (E5) above
As the specific effect, as shown in a plurality of types of light emitting mode patterns in which the light emitting modes on the side surface portions are stepwise different (for example, as shown in FIGS. 47 (B) and 48 (B)), the tubular body 252A (side surface portion). There are multiple types of light emission mode patterns in which the light emission modes are stepwise different in
The degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state differs depending on the type of the light emission mode pattern.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E8)上記(E1)〜(E7)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記特定演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E8) In any of the game machines (E1) to (E7) above,
In the game area, the light emitting component on the game area side (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the ordinary winning ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2 At least one of the light emitting parts (LEDs) for making at least a part of the light emitted) is arranged.
When the specific effect is executed, the light emitting component on the game area side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E9)上記(E1)〜(E8)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記特定演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該特定演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E9) In any of the game machines (E1) to (E8) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
Light emitting parts on the opening / closing door side (for example, the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) are arranged on the opening / closing door.
When the specific effect is executed, the light emitting component on the opening / closing door side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the specific effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E10)上記(E1)〜(E9)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて(例えば、コントローラセンサユニット35Aによるスティックコントローラ31Aの操作検出またはプッシュセンサ35Bによるプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて)前記特定演出が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E10) In any of the game machines (E1) to (E9) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
The specific effect can be executed based on the detection of the player's motion by the motion detection means (for example, based on the operation detection of the stick controller 31A by the controller sensor unit 35A or the operation detection of the push button 31B by the push sensor 35B). is there.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E11)上記(E4)または(E5)の遊技機において、
前記画像導光表示手段または前記導光部材からの光が前記第1透過部材と前記第2透過部材とのうちの少なくとも一方に入射されることを抑制する入射抑制手段(例えば、図45に示す遮光部材260cや反射部材など)を備える。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(E11) In the game machine of (E4) or (E5) above
An incident suppressing means for suppressing light from the image light guide display means or the light guide member from being incident on at least one of the first transmitting member and the second transmitting member (for example, shown in FIG. 45). A light-shielding member 260c, a reflective member, etc.) are provided.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(E12)上記(E1)〜(E11)のいずれかの遊技機において、
前記窓部は、前記第1透過部材と前記第2透過部材とが着脱可能な本体部材を備える。
この構成によれば、部品交換コストを低減でき、窓部のメンテナンス性に優れる。
(E12) In any of the game machines (E1) to (E11) above,
The window portion includes a main body member to which the first transmission member and the second transmission member can be attached and detached.
According to this configuration, the cost of replacing parts can be reduced, and the maintainability of the window portion is excellent.

(F1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
第1可動体(例えば、第1可動体300など)と、
前記第1可動体とは別の第2可動体(例えば、図50に示す変形例13の可動導光板MGPなど)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記第1可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置と、に移動可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、
前記第2可動体は、前記第1可動体の前記第1位置と前記第2位置との間の第3位置に位置可能であり、前記第1可動体を前記第2位置に移動させるときには該第1可動体の該第2位置への移動に干渉しない第4位置に移動可能である(例えば、可動導光板MGPは、第1可動体300の第1位置P1と第2位置P2との間の第3位置P3に位置可能であり、第1可動体300を第2位置P2に移動させるときには該第1可動体300の第2位置P2への移動に干渉しない第4位置P4に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
With the first movable body (for example, the first movable body 300),
A second movable body different from the first movable body (for example, the movable light guide plate MGP of the modified example 13 shown in FIG. 50) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the first movable body can enter through the notch.
The first movable body has a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and a second position that enters between the first transmission member and the second transmission member. (For example, by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172, the first movable body 300 moves to the first position P1 as shown in FIG. 33, and the first operation ACT1 and the first The second operation ACT2, which operates at the two positions P2, can be executed, etc.),
The second movable body can be positioned at a third position between the first position and the second position of the first movable body, and when the first movable body is moved to the second position, the second movable body can be positioned. It is movable to a fourth position that does not interfere with the movement of the first movable body to the second position (for example, the movable light guide plate MGP is between the first position P1 and the second position P2 of the first movable body 300. It can be positioned at the third position P3 of the above, and when the first movable body 300 is moved to the second position P2, it can be moved to the fourth position P4 which does not interfere with the movement of the first movable body 300 to the second position P2. There is etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F2)上記(F1)の遊技機において、
前記第4位置は、前記第2位置よりも前記第1透過部材に近い位置(例えば、図50に示すように、第2位置P2よりも第1透過体250に近い位置など)または前記第1可動体の移動経路から離れた位置(例えば、図52に示す変形例14のように、第1可動体300の移動経路から離れた位置など)である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F2) In the game machine of the above (F1)
The fourth position is a position closer to the first transmission member than the second position (for example, a position closer to the first transmission body 250 than the second position P2 as shown in FIG. 50) or the first position. It is a position away from the movement path of the movable body (for example, a position away from the movement path of the first movable body 300 as in the modified example 14 shown in FIG. 52).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F3)上記(F1)または(F2)の遊技機において、
前記第2可動体は、光が内部に導光されることで導光表示する透明演出手段(例えば、図50、図52の可動導光板MGPなど)である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F3) In the game machine of (F1) or (F2) above,
The second movable body is a transparent effect means (for example, the movable light guide plate MGP in FIGS. 50 and 52) that displays light by guiding light inside.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F4)上記(F1)〜(F3)のいずれかの遊技機において、
前記第1可動体が前記第1位置に位置するときに前記第2可動体が前記第3位置に位置可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F4) In any of the game machines (F1) to (F3) above,
The second movable body can be positioned at the third position when the first movable body is located at the first position.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F5)上記(F1)〜(F4)のいずれかの遊技機において、
前記第1可動体を前記第2位置に移動させる前に、前記第2可動体を前記第4位置に移動させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F5) In any of the game machines (F1) to (F4) above,
Before moving the first movable body to the second position, the second movable body is moved to the fourth position.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F6)上記(F1)〜(F5)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動したことを判定する判定手段(例えば、可動導光板MGPの位置を検出する第3位置センサ及び第4位置センサなど)を備え、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第1可動体の前記第2位置への移動が実行可能である。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F6) In any of the game machines (F1) to (F5) above,
A determination means for determining that the second movable body has moved to the fourth position (for example, a third position sensor and a fourth position sensor for detecting the position of the movable light guide plate MGP) is provided.
The movement of the first movable body to the second position can be executed based on the determination by the determination means.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F7)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体が前記第1位置で動作可能である。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止でき、可動体演出に対する違和感を低減できる。
(F7) In any of the game machines (F1) to (F6) above,
When the second movable body cannot move to the fourth position, the first movable body can operate at the first position.
According to this configuration, damage to the first movable body and the second movable body can be prevented, and a sense of discomfort with respect to the movable body effect can be reduced.

(F8)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体を前記第2位置に移動させない。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止できる。
(F8) In any of the game machines (F1) to (F6) above,
When the second movable body cannot be moved to the fourth position, the first movable body is not moved to the second position.
According to this configuration, damage to the first movable body and the second movable body can be prevented.

(F9)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第4位置に移動不可能の場合には、前記第1可動体を停止させたままとする。
この構成によれば、第1可動体や第2可動体の破損を防止できる。
(F9) In any of the game machines (F1) to (F6) above,
When the second movable body cannot move to the fourth position, the first movable body is kept stopped.
According to this configuration, damage to the first movable body and the second movable body can be prevented.

(F10)上記(F1)〜(F6)のいずれかの遊技機において、
前記第2可動体が前記第3位置に位置するときと前記第4位置に位置するときとで、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、可動導光板MGPが第3位置P3に位置するときと第4位置P4に位置するときとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F10) In any of the game machines (F1) to (F6) above,
The degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on whether the second movable body is located at the third position or the fourth position (for example, the movable light guide plate MGP is located at the third position P3). The degree of expectation controlled in an advantageous state (for example, the degree of expectation of a big hit) differs between when the player is in the position of P4 and when the player is in the fourth position P4.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F11)上記(F1)〜(F10)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記第2可動体が前記第4位置に位置するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該第2可動体が前記第4位置に位置していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F11) In any of the game machines (F1) to (F10) above,
In the game area, the light emitting component on the game area side (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the ordinary winning ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2 At least one of the light emitting parts (LEDs) for making at least a part of the light emitted) is arranged.
When the second movable body is located at the fourth position, the game area side light emitting component is turned off or light is emitted with a lower brightness than when the second movable body is not located at the fourth position.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F12)上記(F1)〜(F11)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記第2可動体が前記第4位置に位置するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該第2可動体が前記第4位置に位置していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F12) In any of the game machines (F1) to (F11) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
Light emitting parts on the opening / closing door side (for example, the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) are arranged on the opening / closing door.
When the second movable body is located at the fourth position, the light emitting component on the opening / closing door side is turned off or light is emitted with a lower brightness than when the second movable body is not located at the fourth position.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(F13)上記(F1)〜(F12)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて、前記第2可動体の前記第4位置への移動と前記第1可動体の前記第2位置への移動とが実行可能である(例えば、可動導光板MGPの第4位置P4への移動と第1可動体300の第2位置P2への移動とが実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(F13) In any of the game machines (F1) to (F12) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
Based on the detection of the player's motion by the motion detecting means, the movement of the second movable body to the fourth position and the movement of the first movable body to the second position can be executed (for example,). , The movement of the movable light guide plate MGP to the fourth position P4 and the movement of the first movable body 300 to the second position P2 are feasible, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記第1透過部材と前記第2透過部材とのうちの少なくとも該第1透過部材を遊技者側に動作させる透過部材動作演出を実行可能であり(例えば、図55(B)に示すように、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出など)、
前記透過部材動作演出が実行されたことにより、前記可動体を、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、図54(B)に示すように、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
It is possible to execute a transmission member operation effect in which at least the first transmission member of the first transmission member and the second transmission member is operated on the player side (for example, as shown in FIG. 55 (B)). A transmission member operation effect in which only the first transmission body 250 is operated on the player side, a transmission member operation effect in which both the first transmission body 250 and the second transmission body 260 are operated on the player side, etc.),
By executing the transmission member operation effect, the movable body can be moved between the first transmission member and the second transmission member (for example, as shown in FIG. 54B). 1 The movable body 300 can be moved between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G2)上記(G1)の遊技機において、
前記透過部材動作演出は、前記第1透過部材のみを遊技者側に動作させる演出、または、前記第1透過部材と前記第2透過部材との両方を遊技者側に動作させる演出である(例えば、図55(B)に示すように、第1透過体250のみを遊技者側に動作させる透過部材動作演出、第1透過体250と第2透過体260との両方を遊技者側に動作させる透過部材動作演出など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(G2) In the game machine of the above (G1)
The transmission member operation effect is an effect of operating only the first transmission member on the player side, or an effect of operating both the first transmission member and the second transmission member on the player side (for example,). , As shown in FIG. 55 (B), a transmission member operation effect in which only the first transparent body 250 is operated on the player side, and both the first transparent body 250 and the second transparent body 260 are operated on the player side. Transparent member operation effect, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized in that.

(G3)上記(G1)の遊技機において、
前記透過部材動作演出としては、前記第1透過部材のみを遊技者側に動作させる一方透過部材動作パターンと、前記第1透過部材と前記第2透過部材との両方を遊技者側に動作させる両方透過部材動作パターンとがあり、
前記一方透過部材動作パターンと前記両方透過部材動作パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G3) In the game machine of the above (G1)
As the transmission member operation effect, both the transmission member operation pattern in which only the first transmission member is operated on the player side and both the first transmission member and the second transmission member are operated on the player side. There is a transparent member operation pattern,
The degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state differs between the one-sided transparent member operation pattern and the both-transparent member operation pattern.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G4)上記(G1)〜(G3)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記透過部材動作演出の実行と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出とに基づいて、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に移動可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G4) In any of the above (G1) to (G3) gaming machines
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
The movable body can be moved between the first transmission member and the second transmission member based on the execution of the transmission member motion effect and the detection of the player's motion by the motion detection means (for example,). , The first movable body 300 can be moved between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G5)上記(G1)〜(G4)のいずれかの遊技機において、
前記透過部材動作演出が実行されて前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動する第1動作パターンと、前記透過部材動作演出が実行されて前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能である(例えば、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動する第1動作パターンと、透過部材動作演出が実行されて第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に移動しない第2動作パターンとが実行可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G5) In any of the above (G1) to (G4) gaming machines
The first motion pattern in which the transmission member operation effect is executed and the movable body moves between the first transmission member and the second transmission member, and the transmission member operation effect is executed to cause the movable body to move. A second motion pattern that does not move between the first transmission member and the second transmission member can be executed (for example, the transmission member operation effect is executed and the first movable body 300 becomes the first transmission body 250 and the first transmission body 250. The first motion pattern that moves between the two transparent bodies 260 and the second motion in which the transparent member motion effect is executed and the first movable body 300 does not move between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. Patterns and are feasible, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G6)上記(G5)の遊技機において、
前記第1動作パターンと前記第2動作パターンとで、有利状態に制御される期待度が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G6) In the game machine of the above (G5)
The degree of expectation controlled in an advantageous state differs between the first operation pattern and the second operation pattern.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G7)上記(G1)〜(G6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つなど)が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記遊技領域側発光部品を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G7) In any of the game machines (G1) to (G6) above,
In the game area, the light emitting component on the game area side (for example, the light emitting component (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting component (LED) of the ordinary winning ball device 6A or the ordinary variable winning ball device 6B, and the surface of the game board 2 At least one of the light emitting parts (LEDs) for making at least a part of the light emitted) is arranged.
When the transmission member operation effect is executed, the light emitting component on the game area side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G8)上記(G1)〜(G7)のいずれかの遊技機において、
遊技機本体体(例えば、遊技機用枠3など)と、前記遊技機本体に対して開閉可能な開閉扉(例えば、開閉枠50など)と、を備え、
前記開閉扉は前記窓部を備え、
前記開閉扉には、開閉扉側発光部品(例えば、開閉枠50の演出用LED9など)が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記開閉扉側発光部品を消灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G8) In any of the game machines (G1) to (G7) above,
It is provided with a game machine main body (for example, a game machine frame 3) and an opening / closing door (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened / closed with respect to the game machine main body.
The opening / closing door includes the window portion.
Light emitting parts on the opening / closing door side (for example, the effect LED 9 of the opening / closing frame 50) are arranged on the opening / closing door.
When the transmission member operation effect is executed, the light emitting component on the opening / closing door side is turned off or is made to emit light with a lower brightness than when the transmission member operation effect is not executed.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G9)上記(G1)〜(G7)のいずれかの遊技機において、
前記窓部には、窓部側発光部品が配置され、
前記透過部材動作演出を実行するときには、前記窓部側発光部品(例えば、窓部51の窓部側発光部品など)を点灯または該透過部材動作演出を実行していないときよりも高い輝度で発光させる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G9) In any of the game machines (G1) to (G7) above,
A light emitting component on the window side is arranged on the window portion.
When the transmission member operation effect is executed, the window side light emitting component (for example, the window side light emitting component of the window portion 51) is turned on, or light is emitted with higher brightness than when the transmission member operation effect is not executed. Let me.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(G10)上記(G1)〜(G9)のいずれかの遊技機において、
前記透過部材動作演出が実行されたことに基づいて、前記第1透過部材が遊技者側に動作したことを検出可能な検出手段(例えば、第1透過体用位置センサなど)を備え、
前記検出手段による検出に基づいて、前記可動体を、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に移動可能である(例えば、第1透過体250が遊技者側に動作したことが検出された場合に、第1可動体300の第1透過体250と第2透過体260との間への移動が実行されるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(G10) In any of the game machines (G1) to (G9) above,
A detection means (for example, a position sensor for a first transparent body) capable of detecting that the first transparent member has operated on the player side based on the execution of the transparent member operation effect is provided.
Based on the detection by the detection means, the movable body can be moved between the first transmission member and the second transmission member (for example, the first transmission body 250 operates toward the player side). When detected, the movement of the first movable body 300 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 is executed (for example).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H1)遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、
遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)が設けられた枠体(例えば、開閉枠50など)と、
可動体(例えば、第1可動体300など)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、
前記枠体は、動作可能な枠側可動手段(例えば、図56に示す変形例17の枠側可動体SL,SR、図57(B)に示す打球操作ハンドルHBなど)を備え、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入することに関連して前記枠側可動手段を動作させる枠連動演出を実行可能である(例えば、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に進入することに関連して枠側可動体SL,SRや打球操作ハンドルHBを動作させる枠連動演出など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H1) A gaming machine capable of playing (for example, a pachinko gaming machine).
A frame body (for example, an opening / closing frame 50) provided with a window portion (for example, a window portion 51) capable of visually recognizing the game area, and
Movable bodies (for example, first movable body 300) and
With
The window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and a hole portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed. The hole portion has a second transmissive member (for example, a second transmissive body 260) and is formed in a space (for example, a space portion S) formed between the first transmissive member and the second transmissive member. Alternatively, at least a part of the movable body can enter through the notch.
The frame body includes movable frame-side movable means (for example, the frame-side movable body SL, SR of the modified example 17 shown in FIG. 56, the ball striking operation handle HB shown in FIG. 57 (B), and the like).
It is possible to execute a frame interlocking effect of operating the frame-side movable means in relation to the movable body entering between the first transparent member and the second transparent member (for example, the first movable body 300). In connection with entering between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, the frame-side movable body SL, SR, the frame interlocking effect for operating the ball striking operation handle HB, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H2)上記(H1)の遊技機において、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入したときに、前記枠側可動手段を動作させる連動パターンと、前記枠側可動手段を動作させない非連動パターンとが実行可能である(例えば、図58(C)に示す「非連動パターン(第1可動体300のみが動作)」と「連動パターン(第1可動体300と枠側可動体SL,SRとが連動)」など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H2) In the game machine of the above (H1)
When the movable body enters between the first transmission member and the second transmission member, an interlocking pattern that operates the frame-side movable means and a non-interlocking pattern that does not operate the frame-side movable means are executed. It is possible (for example, "non-interlocking pattern (only the first movable body 300 operates)" and "interlocking pattern (the first movable body 300 and the frame-side movable bodies SL and SR are interlocked)" shown in FIG. 58 (C). "Such).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H3)上記(H2)の遊技機において、
前記連動パターンと前記非連動パターンとで、有利状態に制御される期待度(例えば、大当り期待度など)が異なる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H3) In the game machine of the above (H2)
The degree of expectation (for example, the degree of expectation of a big hit) controlled in an advantageous state differs between the interlocking pattern and the non-interlocking pattern.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H4)上記(H1)〜(H3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体が前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入するタイミングと、前記枠側可動手段の動作を開始するタイミングとを合わせる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H4) In any of the game machines (H1) to (H3) above,
The timing at which the movable body enters between the first transmissive member and the second transmissive member coincides with the timing at which the operation of the frame-side movable means is started.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H5)上記(H1)〜(H4)のいずれかの遊技機において、
前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入した前記可動体を戻すタイミングと、前記枠側可動手段の動作前を戻すタイミングとを合わせる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H5) In any of the game machines (H1) to (H4) above,
The timing of returning the movable body that has entered between the first transmission member and the second transmission member and the timing of returning before the operation of the frame-side movable means are matched.
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H6)上記(H1)〜(H5)のいずれかの遊技機において、
前記枠側可動手段は、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、図56に示す打球操作ハンドルHB、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)であり、
前記枠側可動手段の動作は、前記操作手段の少なくとも一部が動作することである(例えば、例えば図56に示す打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が動作することなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H6) In any of the game machines (H1) to (H5) above,
The frame-side movable means is an operating means that can be operated by the player (for example, the hitting ball operation handle HB, the stick controller 31A, the push button 31B, etc. shown in FIG. 56).
The operation of the frame-side movable means is that at least a part of the operating means operates (for example, at least a part of the ball striking operation handle HB shown in FIG. 56 operates).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H7)上記(H6)の遊技機において、
前記操作手段の動作は、振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作である(例えば、例えば図56に示す打球操作ハンドルHBの少なくとも一部が振動、揺動、進出、後退及び移動のうちの少なくとも一つの動作など)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H7) In the game machine of the above (H6)
The operation of the operating means is at least one operation of vibration, rocking, advancing, retreating and moving (for example, at least a part of the ball striking operation handle HB shown in FIG. 56 vibrates, swings, advances, etc. At least one movement of retreat and movement, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

(H8)上記(H1)〜(H7)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出する動作検出手段(例えば、コントローラセンサユニット35A、プッシュセンサ35Bなど)を備え、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて、前記可動体を前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入可能である(例えば、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に進入可能であるなど)。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。
(H8) In any of the game machines (H1) to (H7) above,
It is equipped with motion detection means (for example, controller sensor unit 35A, push sensor 35B, etc.) for detecting the motion of the player.
Based on the detection of the player's motion by the motion detecting means, the movable body can enter between the first transmissive member and the second transmissive member (for example, the first movable body 300 is first permeated). It is possible to enter between the body 250 and the second transmissive body 260, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is a game machine. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。 In the case of a slot machine, the gaming area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of a symbol is executed by a variable display device such as a reel. Further, the display device of the present invention corresponds to a variable display device having the above-mentioned symbol (for example, a reel or a liquid crystal display).

実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。 In the embodiment, an example in which the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B is used as the detection means has been described, but the present invention is not limited to this, and non-contact detection means such as an infrared sensor or contact type detection means such as a touch panel may be used. It may be provided to detect the movement of the player.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。 The variable display of the identification information (special figure, effect pattern, general figure, etc.) includes the blinking of the identification information. For example, in a special figure, a variable display includes a pattern in which all segments are turned off and a pattern in which at least some segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately repeated. The special symbol that is stopped and displayed in the variable display may be a symbol different from the special symbol that is displayed before the stop display (during fluctuation) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, or the like in which a gaming medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、可動体(例えば、第1可動体300など)と、を備え、前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、前記第1動作と前記第2動作とで動作速度が異なり(例えば、図34(A)に示すように第1動作での第1速度V1と第2動作での第2速度V2とが異なるなど)、さらに、遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)遊技機が挙げられる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of the present invention is also a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine), and has a window portion (for example, a window portion 51) in which the gaming area can be visually recognized and a movable body (for example, a movable body (for example). (For example, a first movable body 300, etc.), and the window portion is provided on the first transmission member (for example, the first transmission body 250) and the game area side of the first transmission member, and has a hole. It has a second transmission member (for example, a second transmission body 260) in which a portion (for example, a hole portion 270) or a notch portion is formed, and is formed between the first transmission member and the second transmission member. At least a part of the movable body can enter the created space (for example, the space portion S) through the hole portion or the notch portion, and the movable body is the first transmission member and the second transmission member. The first operation that operates at the first position that does not enter between the first transmission member and the second operation that operates at the second position that enters between the first transmission member and the second transmission member can be executed. (For example, the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172 causes the first movable body 300 to operate at the first operation ACT1 that moves to the first position P1 and the second operation P2 as shown in FIG. 33. The second operation ACT2 and the operation speed are different between the first operation and the second operation (for example, the first speed V1 in the first operation as shown in FIG. 34 (A)). And the second speed V2 in the second operation are different), and the frame movable body (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided in the game frame so as to be movable, and the frame. A control means for controlling the operation of the movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.) and a notification effect means (effect display device) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body. The control means includes a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and the control means is not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by a second pattern for operating the frame movable body (second pattern of only movement, etc.), and the frame movable body is operated by either the first pattern or the second pattern. Depending on the situation, the degree of expectation of being controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player differs (as shown in FIG. 75, during the normal game, the second pattern is executed when the first pattern is executed. (The expectation of a big hit is higher than when the pattern is executed, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

あるいは、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、可動体(例えば、第1可動体300など)と、発光手段(例えば、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRなど)と、を備え、前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記発光手段の発光態様が異なり(例えば、図34(B)に示すように第1動作での第1発光態様I1と第2動作での第2発光態様I2とが異なるなど)、さらに、遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)遊技機が挙げられる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Alternatively, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine) with a window portion (for example, a window portion 51) capable of visually recognizing the game area and a movable body (for example, the first movable body 300) A light emitting means (for example, movable LED 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR, etc.) is provided, and the window portion has a first transmission member (for example, a first transmission body 250) and the first transmission. It has a second transmission member (for example, a second transmission body 260) provided on the game region side of the member and having a hole (for example, a hole 270) or a notch formed, and the first transmission. At least a part of the movable body can enter the space (for example, the space portion S) formed between the member and the second transmission member through the hole portion or the notch portion, and the movable body can enter. In the first operation that operates in the first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and in the second position that enters between the first transmission member and the second transmission member. The second operation that operates and the second operation that operates can be executed (for example, the first movable body 300 moves to the first position P1 as shown in FIG. 33 by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172. The first operation ACT1 and the second operation ACT2 operating at the second position P2 are feasible), and the light emitting mode of the light emitting means associated with the operation differs between the first operation and the second operation (for example). , The first light emitting mode I1 in the first operation and the second light emitting mode I2 in the second operation are different as shown in FIG. 34 (B)), and the frame movable provided in the game frame so as to be movable. Notify the body (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.), control means for controlling the operation of the frame movable body (microcomputer 90100 for effect control, etc.), and the operation of the frame movable body. A first pattern that includes a notification effect means (effect display device 909, etc.) that executes a notification effect (notification effect shown in FIG. 74), and the control means operates the frame movable body in relation to the notification effect. The operation of the frame movable body is controlled by (the first pattern of operation + notification, etc.) and the second pattern (second pattern of operation only) that operates the frame movable body without being related to the notification effect. Depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the degree of expectation of being controlled to an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player differs (as shown in FIG. 75). In addition, during the normal game, the second pattern is when the first pattern is executed. The expectation of a big hit is higher than when is executed).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

あるいは、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機など)であって、遊技領域を視認可能な窓部(例えば、窓部51)と、可動体(例えば、第1可動体300など)と、演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L,8Rなど)と、を備え、前記窓部は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記遊技領域側に設けられ、孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、該第1透過部材と該第2透過部材との間に形成された空間(例えば、空間部S)に前記孔部または前記切欠部を介して前記可動体の少なくとも一部が進入可能であり、前記可動体は、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入しない第1位置に動作する第1動作と、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間に進入する第2位置に動作する第2動作と、が実行可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1位置P1に移動する第1動作ACT1と、第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能であるなど)、前記第1動作と前記第2動作とで動作に伴う前記音出力手段の演出音が異なり(例えば、図34(C)に示すように第1動作ACT1での第1演出音態様(例えば音量Vo1)と第2動作ACT2での第2演出音態様(例えば音量Vo2)とが異なるなど)、さらに、遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)遊技機が挙げられる。
この構成によれば、演出の効果を向上させることができる。また、第1パターンまたは第2パターンのいずれで枠可動体が動作されるかにより有利状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Alternatively, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine) with a window portion (for example, a window portion 51) in which the game area can be visually recognized and a movable body (for example, the first movable body 300) A sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) capable of outputting a directing sound is provided, and the window portion is formed by a first transmissive member (for example, a first transmissive body 250) and the first transmissive member. Also has a second transmission member (for example, a second transmission body 260) provided on the game region side and having a hole (for example, a hole 270) or a notch formed, and the first transmission member and the first transmission member. At least a part of the movable body can enter the space (for example, the space portion S) formed between the second transmission member and the movable body through the hole or the notch, and the movable body is the movable body. It operates in a first position that does not enter between the first transmission member and the second transmission member, and operates in a second position that enters between the first transmission member and the second transmission member. The second operation can be executed (for example, the first operation in which the first movable body 300 moves to the first position P1 as shown in FIG. 33 by the effect control CPU 120 that executes the processes of S323A and S172. The ACT1 and the second operation ACT2 that operates at the second position P2 are feasible), and the production sound of the sound output means that accompanies the operation differs between the first operation and the second operation (for example,). As shown in FIG. 34 (C), the first effect sound mode (for example, volume Vo1) in the first operation ACT1 and the second effect sound mode (for example, volume Vo2) in the second operation ACT2 are different, and further. A frame movable body (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) provided so as to be operable in the game frame, a control means for controlling the operation of the frame movable body, and (microcomputer 90100 for effect control, etc.). ), The notification effect means (effect display device 909, etc.) for executing the notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body, and the control means is related to the notification effect. The first pattern for operating the frame movable body (movement + notification first pattern, etc.) and the second pattern for operating the frame movable body without being related to the notification effect (motion-only second pattern, etc.) By controlling the operation of the frame movable body, it is controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern. Expectations are different (as shown in FIG. 75, during a normal game, when the first pattern is executed, it is better. (The expectation of a big hit is higher than when the second pattern is executed, etc.).
According to this configuration, the effect of the effect can be improved. In addition, since the degree of expectation that the frame movable body is controlled in an advantageous state differs depending on whether the frame movable body is operated in the first pattern or the second pattern, the interest of the production using the frame movable body provided in the game frame is improved. Can be made to.

なお、可動体の第1動作が実行されたときと、可動体の第2動作が実行されたときとで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を異ならせてもよい。また、可動体の動作(第1動作、第2動作)と枠可動体の動作(第1パターン、第2パターン)の組合せによって、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を異ならせてもよい。例えば、可動体の動作が第1動作のときには、枠可動体の動作が第1パターンの方が第2パターンよりも大当り期待度が高いが、可動体の動作が第2動作のときには、枠可動体の動作が第2パターンの方が第1パターンよりも大当り期待度が高いようにすれば、枠可動体の動作が同じ第1パターンであっても、可動体の動作が第1動作であるか第2動作であるかによって大当り期待度が変化することとなり、演出の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the degree of expectation of being controlled to an advantageous state favorable to the player may be different between when the first movement of the movable body is executed and when the second movement of the movable body is executed. Further, depending on the combination of the movement of the movable body (first movement, second movement) and the movement of the frame movable body (first pattern, second pattern), the degree of expectation of being controlled to an advantageous state advantageous to the player is different. You may. For example, when the movement of the movable body is the first movement, the movement of the frame movable body is higher in the first pattern than in the second pattern, but when the movement of the movable body is the second movement, the frame is movable. If the movement of the body is higher in the second pattern than in the first pattern, the movement of the movable body is the first movement even if the movement of the frame movable body is the same in the first pattern. The degree of expectation of a big hit changes depending on whether it is the second action or the second action, and the interest of the production can be improved.

さらに、演出の効果を向上させることができ、また、枠可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機901等)であって、遊技枠に動作可能に設けられた枠可動体(第1上部役物9029L,第2上部役物9029R等)と、前記枠可動体の動作を制御する制御手段と(演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、前記枠可動体の動作を報知する報知演出(図74に示す報知演出等)を実行する報知演出手段(演出表示装置909等)とを備え、前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記枠可動体を動作させる第1パターン(動作+報知の第1パターン等)と、前記報知演出に関連せずに前記枠可動体を動作させる第2パターン(動作のみの第2パターン等)とにより前記枠可動体の動作を制御し、前記第1パターンまたは前記第2パターンのいずれで前記枠可動体が動作されるかにより前記有利状態に制御される期待度が異なる(図75に示すように、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い等)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine capable of improving the effect of the effect and improving the interest of the effect using the frame movable body, an advantageous state advantageous for the player (big hit game state, etc.). A game machine (pachinko game machine 901, etc.) that can be controlled by the player, and a frame movable body (first upper accessory 9029L, second upper accessory 9029R, etc.) that is operably provided in the game frame, and the frame movable. A control means for controlling the movement of the body (microcomputer 90100 for effect control, etc.) and a notification effect (effect display device 909) for executing a notification effect (notification effect, etc. shown in FIG. 74) for notifying the operation of the frame movable body. Etc.), and the control means has a first pattern (operation + first pattern of notification, etc.) for operating the frame movable body in relation to the notification effect, and the frame not related to the notification effect. The movement of the frame movable body is controlled by a second pattern for operating the movable body (a second pattern of only movement, etc.), and whether the frame movable body is operated by the first pattern or the second pattern. (As shown in FIG. 75, during a normal game, the jackpot expectation is higher when the first pattern is executed than when the second pattern is executed, depending on the expectation that is controlled to the advantageous state. Is expensive, etc.) Game machines can be mentioned. Hereinafter, an example of the form example of this game machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、この発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図61はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as coin gaming machines and slot machines, and games capable of playing games. Any gaming machine may be used as long as it is a machine. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 901, which is an example of the gaming machine, will be described. FIG. 61 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as viewed from the front.

パチンコ遊技機901は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域907に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機901では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 901 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area 907 to play a game. The pachinko gaming machine 901 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board 906). In the pachinko game machine 901, a game is played by driving a game ball as a game medium into a game area.

ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905等が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取付けられている。遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 902, there is a ball hitting plate (upper plate) 903. At the lower part of the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving plate 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903, a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball, and the like are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)904を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ90122が取付けられている。なお、スティックコントローラ90122には、遊技者がスティックコントローラ90122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン90125(図64参照)が設けられ、スティックコントローラ90122の操作桿の内部には、トリガボタン90125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ90121(図64参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ90122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット90123(図64参照)が設けられている。また、スティックコントローラ90122には、スティックコントローラ90122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ90126(図64参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 904 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and the player A stick controller 90122 is attached which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right). In the stick controller 90122, a player holds the operating rod of the stick controller 90122 with an operating hand (for example, a left hand) and presses and pulls the stick controller 90122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 90125 (see FIG. 64) capable of instructing operation is provided, and inside the operation rod of the stick controller 90122, a trigger sensor 90121 (FIG. 64) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 90125 or the like. See) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 90123 (see FIG. 64) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 90122. Further, the stick controller 90122 includes a vibrator motor 90126 (see FIG. 64) for vibrating the stick controller 90122.

打球供給皿(上皿)903を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ90122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン90120が設けられている。プッシュボタン90120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン90120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン90120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ90124(図64参照)が設けられていればよい。図61に示す構成例では、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン90120及びスティックコントローラ90122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 On the member forming the ball striking plate (upper plate) 903, for example, the player presses a predetermined position on the upper surface of the upper plate main body on the front side (for example, above the stick controller 90122) to perform a predetermined instruction operation. A possible push button 90120 is provided. The push button 90120 may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor 90124 (see FIG. 64) that detects a player's operation action performed on the push button 90120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 90120. In the configuration example shown in FIG. 61, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may be set to be closer to the left or right on the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship. As the operating means, other operating means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域907の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置909が設けられている。遊技領域907における演出表示装置909の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)908aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)908bとが設けられている。 Near the center of the game area 907, an effect display device 909 is provided as a display means capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each. On the right side of the effect display device 909 in the game area 907, there is a first special symbol display (first variable display unit) 908a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A second special symbol display (second variable display unit) 908b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them is provided.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置909は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 909 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variable display of three decorative (effect) effect symbols, left, middle, and right, is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 908a and 908b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 909 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 908a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, and the second special symbol display 908b is used to display the effect. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 9013). Or, after passing through the second start winning opening 9014 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the establishment of the state where the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and the concept includes that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器908aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置909においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 908a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 908b. When the derivation display is performed, the effect display device 909 also derivates and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、演出表示装置909において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 909, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stopped, rocked, scaled or deformed in a state that matches (combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置909の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 909 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. The display state, or the display state in which all or part of the effect symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置909の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color) of a background image of the effect display device 909 can be displayed. ) May be changed. The change in the display of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 9013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。したがって、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by the solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 9014 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball is more likely to win the second starting winning opening 9014 than the first starting winning opening 9013. Further, when the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 9013 than the second starting winning opening 9014. In the state where the variable winning ball device 9015 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器908bの上方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 908b, there is a second special symbol hold storage display 9018b consisting of four indicators that display the number of valid winning balls that have entered the second start winning opening 9014, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器9018bのさらに上方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 9018b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 9013, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 9018a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 9018a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 905 and launches the game ball into the game area 907 using the rotational force of the drive motor (not shown). ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 907 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 907. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if it is in a state where the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first (1), the first special symbol display 908a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 9014 and is detected by the second start opening switch 9014a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second (2), the second special symbol display 908b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 909 is used for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b. The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 909. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置909の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、および、演出表示装置909のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 Further, at the lower position on the display screen of the effect display device 909, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. , Hold display area, not shown). In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending memories.) Is displayed. By providing the total hold storage display unit that displays the total number in this way, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display 9018a, the second special symbol hold storage display 9018b, and the effect display device 909, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display or hold. It is called a memory display.

また、図61に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。 Further, as shown in FIG. 61, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 9023.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置9020が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。この実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 9020 repeatedly continuously controls the open state and the closed state. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 9020 is open is called a round. Thereby, the repetitive continuous control is also called a round control. In this embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

演出表示装置909の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 909, a normal symbol display 9010 that variablely displays the normal symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 9010 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 9010 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 9015 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes through the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage display 9041 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1.

また、演出表示装置909の上方には、役物9012が設けられている。役物9012は、遊技盤906と演出表示装置909との間に位置し、役物モータ9017によって位置を変位することが可能である。役物9012は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置909の前方の位置)に移動する。 Further, an accessory 9012 is provided above the effect display device 909. The accessory 9012 is located between the game board 906 and the effect display device 909, and the position can be displaced by the accessory motor 9017. The accessory 9012 is usually located in a place that is difficult for the player to see, and moves to a position that is visible to the player when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device 909).

遊技盤906の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。 At the bottom of the game board 906, there is an out port 9026 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.

また、遊技枠の上部には、遊技枠に設けられた軸90290(図62参照)に対して回転することで当該遊技枠から突出可能な可動体としての第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rが設けられている。遊技者から向かって左側の第1上部役物9029Lは、第1上部役物モータ9030L(図64参照)によって回転動作することが可能であり、遊技者から向かって右側の第2上部役物9029Rは、第2上部役物モータ9030R(図64参照)によって回転動作することが可能である。以下では、第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとを上部役物と総称することがある。 Further, on the upper part of the game frame, a first upper accessory 9029L, a second upper part as a movable body that can be projected from the game frame by rotating with respect to a shaft 90290 (see FIG. 62) provided in the game frame. The accessory 9029R is provided. The first upper accessory 9029L on the left side when viewed from the player can be rotated by the first upper accessory motor 9030L (see FIG. 64), and the second upper accessory 9029R on the right side when viewed from the player. Can be rotated by the second upper accessory motor 9030R (see FIG. 64). In the following, the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R may be collectively referred to as an upper accessory.

第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとは、回転角度を段階的に調整可能である。また、第1上部役物9029Lの内部には第1上部LED9029Aが設けられており、第1上部役物9029Lの回転角度によらず同一の輝度で発光する。また、第2上部役物9029Rの内部には第2上部LED9029Bが設けられており、第2上部役物9029Rの回転角度によらず同一の輝度で発光する。このように、発光手段としての第1上部LED9029A,第2上部LED9029Bは、上部役物の回転角度によらず同一の輝度で発光するので、発光手段の制御の複雑化を防止することができる。 The rotation angle of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R can be adjusted stepwise. Further, a first upper LED 9029A is provided inside the first upper accessory 9029L, and emits light with the same brightness regardless of the rotation angle of the first upper accessory 9029L. Further, a second upper LED 9029B is provided inside the second upper accessory 9029R, and emits light with the same brightness regardless of the rotation angle of the second upper accessory 9029R. As described above, since the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B as the light emitting means emit light with the same brightness regardless of the rotation angle of the upper accessory, it is possible to prevent the control of the light emitting means from becoming complicated.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機901に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 901 (not shown).

図62は上部役物の動作を説明するための図である。図62においては、遊技者から向かって右側面におけるパチンコ遊技機901の様子を示している。第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとは、遊技枠に設けられた軸90290に対して回転角度を段階的に調整可能である。たとえば、図62(a)〜(d)に示すように、上部役物の回転角度は、0度、45度、60度、90度の4段階に調整可能である。上部役物の動作は、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって制御される。たとえば、回転角度が45度に設定されている場合には、後述する上部役物演出の実行時に、0度から45度に向けて上部役物が動作し、上部役物演出が終了すると上部役物が最初の0度の位置に戻る。また、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bは、上部役物の回転角度によらず同一の輝度で発光するように、演出制御用マイクロコンピュータ90100によって制御される。 FIG. 62 is a diagram for explaining the operation of the upper accessory. FIG. 62 shows the state of the pachinko gaming machine 901 on the right side surface when viewed from the player. The rotation angles of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R can be adjusted stepwise with respect to the shaft 90290 provided in the game frame. For example, as shown in FIGS. 62A to 62D, the rotation angle of the upper accessory can be adjusted in four stages of 0 degree, 45 degree, 60 degree, and 90 degree. The operation of the upper accessory is controlled by the effect control microcomputer 90100. For example, when the rotation angle is set to 45 degrees, the upper accessory operates from 0 degrees to 45 degrees when the upper accessory effect described later is executed, and when the upper accessory effect is completed, the upper accessory effect is completed. The object returns to the first 0 degree position. Further, the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B are controlled by the effect control microcomputer 90100 so as to emit light with the same brightness regardless of the rotation angle of the upper accessory.

図62(a)は、遊技枠に対して上部役物が全く突出しない回転角度である0度に設定されているときの様子を示している。図62(a)では、上部役物の回転角度が0度に設定されているため、上部役物が動作することはなく、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bからの光が遊技者へ届くこともない。なお、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bからの光が遊技枠の隙間から漏れるような演出を実行してもよい。また、上部役物の回転角度がある0度の場合には、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bが発光しないように制御してもよい。 FIG. 62A shows a state when the upper accessory is set to 0 degree, which is a rotation angle at which the upper accessory does not protrude at all with respect to the game frame. In FIG. 62A, since the rotation angle of the upper accessory is set to 0 degrees, the upper accessory does not operate, and the light from the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B reaches the player. There is no such thing. It should be noted that the effect that the light from the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B leaks from the gap of the game frame may be executed. Further, when the rotation angle of the upper accessory is 0 degrees, the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B may be controlled so as not to emit light.

図62(b)は、遊技枠に対して上部役物が45度に設定されているときの様子を示している。このとき、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bからの光が遊技者に届くが、輝度が同じであっても発光面が少ないので遊技者に届く光は、60度や90度の場合と比べて少ない。図62(c)は、遊技枠に対して上部役物が60度に設定されているときの様子を示している。このとき、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bから遊技者に届く光は、45度の場合と比べて多い。 FIG. 62B shows a state when the upper accessory is set to 45 degrees with respect to the game frame. At this time, the light from the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B reaches the player, but since the light emitting surface is small even if the brightness is the same, the light reaching the player is compared with the case of 60 degrees or 90 degrees. There are few. FIG. 62 (c) shows a state when the upper accessory is set to 60 degrees with respect to the game frame. At this time, the amount of light reaching the player from the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B is larger than that at 45 degrees.

図62(d)は、上部役物が遊技枠に対して最も突出する回転角度である90度に設定されているときの様子を示している。このとき、発光面が最も大きくなるので、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bからは最も多くの光が届く。 FIG. 62 (d) shows a state when the upper accessory is set to 90 degrees, which is the most protruding rotation angle with respect to the game frame. At this time, since the light emitting surface becomes the largest, the largest amount of light reaches from the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B.

図62に示すように、上部役物の回転角度を段階的に調整可能であるので、上部役物の回転角度を無段階で調整することによる制御の複雑化を防止することができる。 As shown in FIG. 62, since the rotation angle of the upper accessory can be adjusted stepwise, it is possible to prevent the control from becoming complicated by adjusting the rotation angle of the upper accessory steplessly.

ここで、図62(b)〜(d)において、上部役物の回転角度によって上部役物の動作速度は異なるように制御される。具体的には、上部役物の回転動作は、45度<60度<90度の順に回転速度が速くなる。このように、上部役物の回転角度によって回転速度を異ならせることにより上部役物が動作されるときに実行される演出の演出時間を共通化することができる。 Here, in FIGS. 62 (b) to 62 (d), the operating speed of the upper accessory is controlled to be different depending on the rotation angle of the upper accessory. Specifically, in the rotation operation of the upper accessory, the rotation speed increases in the order of 45 degrees <60 degrees <90 degrees. In this way, by making the rotation speed different depending on the rotation angle of the upper accessory, it is possible to standardize the effect time of the effect executed when the upper accessory is operated.

図63は当り種別表である。図63の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 FIG. 63 is a hit type table. In the hit type table of FIG. 63, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot game state, the base after the end of the jackpot game state, the fluctuation time after the end of the jackpot game state, and the number of times of opening in the jackpot The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置9020の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 9020 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 9020 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、この実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit game state, the probability change state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (normal game state that is not the probability change state) as the special game state. The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state and also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". Further, in this embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is. It should be noted that the special gaming state may be controlled to a time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Of the "big hits", the type of big hit that does not shift to the probabilistic state after being controlled to the big hit game state of 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置9015が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置9015に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置9015への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 9015 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 9015 is opened in association with the probability change state or the time saving state. The variable winning ball device 9015 may be controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency). Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置9015の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置9015の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置9015が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control is a control that shortens the fluctuation time of a normal symbol (the time from the start of fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result) to derive and display the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and the normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 9015 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 9015 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 9015 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening 9014 is high. Is increased, and it becomes easier for the game ball to win a prize at the start (it becomes easier to satisfy the execution conditions of the variable display in the special symbol indicators 908a and 908b and the effect display device 909). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 9014 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口9014への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置9015、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置9015への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 9014 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a variable winning ball device 9015, that is, a control that facilitates winning a prize in the variable winning ball device 9015 by supporting the winning by the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

図63に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 63, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. In addition, the normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do.

図64は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図64には、払出制御基板9037等も示されている。主基板9031には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ROM9054およびRAM9055が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路90503が内蔵されている。 FIG. 64 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 64 also shows the payout control board 9037 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 90560 that controls a pachinko game machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 9057. The game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer having a ROM 9054 and a RAM 9055 built-in. The game control microcomputer 90560 also includes a random number circuit 90503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or the whole thereof is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 9055 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes control according to the program stored in the ROM 9054, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or processes) the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056). Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 9031.

乱数回路90503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路90503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路90503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 90503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 90503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 90503.

また、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、カウントスイッチ9023からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令にしたがって駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。 Further, an input driver circuit 9058 that gives a detection signal from the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 to the game control microcomputer 90560 is also mounted on the main board 9031. In addition, the output circuit 9059 that drives the solenoid 9016 that opens and closes the variable winning ball device 9015 and the solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020 forming the big winning opening according to a command from the game control microcomputer 90560 is also main. It is mounted on the substrate 9031.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 90560 includes a first special symbol display 908a for variable display of special symbols, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold storage. The display control of the display 9018a, the second special symbol holding storage display 9018b, and the normal symbol holding storage display 9041 is performed.

演出制御基板9080は、演出制御用マイクロコンピュータ90100、ROM90102、RAM90103、VDP90109、および、I/Oポート部90105等を搭載している。ROM90102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM90103は、ワークメモリとして使用される。ROM90102およびRAM90103は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されてもよい。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行なう。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control microcomputer 90100, ROM 90102, RAM 90103, VDP 90109, an I / O port unit 90 105, and the like. The ROM 90102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 90103 is used as a work memory. The ROM 90102 and the RAM 90103 may be built in the effect control microcomputer 90100. The VDP 90109 cooperates with the effect control microcomputer 90100 to control the display of the effect display device 909.

演出制御用マイクロコンピュータ90100は、主基板9031から演出制御基板9080の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板9077を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置909の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板9035を介して、枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行なうとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100において演出制御用CPU90101がROM90102に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、演出制御用マイクロコンピュータ90100(または演出制御用CPU90101)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、演出制御用CPU90101がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、演出制御基板9080以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 The effect control microcomputer 90100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 90560 via a relay board 9077 that allows signals to pass in only one direction from the main board 9031 to the effect control board 9080. In addition to controlling the fluctuation display of the effect display device 909, the display of the frame LED 9028 provided on the frame side is controlled via the lamp driver board 9035, and from the speaker 9027 via the audio output board 9070. Performs various production controls such as controlling the sound output of. Since the effect control microcomputer 90100 executes the control according to the program stored in the ROM 90102 in the effect control microcomputer 90100, the effect control microcomputer 90100 (or the effect control CPU 90101) executes the control (or the effect control CPU 90101). (Processing) specifically means that the effect control CPU 90101 executes the control according to the program. This also applies to the microcomputer mounted on the board other than the effect control board 9080.

また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122のトリガボタン90125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ90121から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、プッシュボタン90120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ90124から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット90123から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、I/Oポート部90105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ90126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ90122を振動動作させる。また、演出制御用CPU90101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ9017を駆動して役物9012を動作させる。 Further, the effect control CPU 90101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button 90125 of the stick controller 90122 is detected from the trigger sensor 90121 to the input port of the I / O port unit 90105. Enter via. Further, the effect control CPU 90101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 90120 has been detected from the push sensor 90124 via the input port of the I / O port unit 90105. To do. Further, the effect control CPU 90101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 90122 is detected from the tilt direction sensor unit 90123 to the I / O port unit 90105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 90101 vibrates the stick controller 90122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 90126 via the output port of the I / O port unit 90105. Further, the effect control CPU 90101 drives the accessory motor 9017 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 9012.

また、演出制御用CPU90101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して、第1上部役物モータ9030Lを駆動して第1上部役物9029Lを動作させる。また、演出制御用CPU90101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して、第2上部役物モータ9030Rを駆動して第2上部役物9029Rを動作させる。また、演出制御用CPU90101は、ランプドライバ基板9035を介して遊技枠の上部に設けられた第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bの表示制御を行なう。 Further, the effect control CPU 90101 drives the first upper accessory motor 9030L to operate the first upper accessory 9029L via a motor drive circuit (not shown). Further, the effect control CPU 90101 drives the second upper accessory motor 9030R to operate the second upper accessory 9029R via a motor drive circuit (not shown). Further, the effect control CPU 90101 controls the display of the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B provided on the upper part of the game frame via the lamp driver board 9035.

図65は、各乱数を示す説明図である。図65においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 65 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 65, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR´:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムR´は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4´(MR4´):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)。 (1) Random R': A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R'is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1'(MR1'): Determine the type of jackpot (type, normal jackpot, or one of probabilistic jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2'(MR2'): Determines the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3'(MR3'): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4'(MR4'): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5'(MR5'): Determine the initial value of random 4'(for determining the initial value of random 4').

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1´)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1´)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1´は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R'), the big hit type is one of these based on the value of the big hit type judgment random number (random 1'). It is decided by the jackpot type of. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1'). Therefore, the random number 1'is also a random number for determining the jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the variation pattern is first determined by using the random number for determining the variation pattern type (random 2'), and is included in the determined variation pattern type using the random number for determining the variation pattern (random 3'). Determine one of the fluctuation patterns. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-saving state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened even when the same fluctuation pattern type is selected as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図66は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図66(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 66 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 66A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 9054, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R'is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability change state) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time jackpot determination table used in the probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図66(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図66(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value shown in the left column of FIG. 66 (A) is set as a jackpot judgment value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 66 (A) in the probability variation jackpot determination table. Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路90503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図66(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図66(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 90503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R'). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 66 (A). If any of the jackpot determination values shown in is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 66 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit.

図66(B),(C)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図66(B)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図66(C)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 FIGS. 66 (B) and 66 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 9054. FIG. 66 (B) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening 9013 (the variation display of the first special symbol is displayed). This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when performed). FIG. 66 (C) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening 9014 (the variation display of the second special symbol is displayed). This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when performed).

図66(B)、および、図66(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 66 (B) and FIG. 66 (C) is for jackpot type determination when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1') of, the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.

図66(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図66(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (B), the numerical value to be compared with the value of random 1'and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type). Judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (C), the numerical value to be compared with the value of random 1', and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type). Judgment value) is set.

また、図66(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 66 (B) and 66 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU9056は、大当り種別として、ランダム1´の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1´の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 9056 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1'values match, and as the jackpot symbol, the jackpot symbol in which the random 1'values match. To determine. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図66(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図66(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図66(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図66(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図66(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図66(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, when selecting the jackpot type from among a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (C) is used in FIG. 66. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in a high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (C) may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 66 (B). .. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図67を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ90560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図67は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 67, a variation pattern table used for selecting and determining variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 90560 will be described. FIG. 67 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図67には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図67(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM9054に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 67, a table for determining when the normal state is out of alignment is shown in (a), and a table for determining when the time saving state is out of alignment is shown in (b). Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each of the determination tables of FIGS. 67 (a) to 67 (d) is stored in the ROM 9054, is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern.

図67に示す判定テーブルは、ランダム2´と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3´と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 67 is a variation pattern type determination table showing the relationship between the random 2'and the variation pattern type, and a variation pattern determination table showing the relationship between the random 3'for each variation pattern type and the variation patterns belonging to each type. And include.

図67の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the "variation pattern type" or "variation pattern" column in each table of FIG. 67, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図67の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, the "normal reach" in each table of FIG. 67 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super reach" indicates a variation pattern in which a reach effect is performed to display a special effect image when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the rate of selection is higher when a big hit occurs than in "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, the normal reach is 10 seconds and the super reach is 50 to 80 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation for a big hit (also referred to as reliability) is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) of the jackpot is 60%). The degree of expectation for probabilistic change means the degree of expectation (ratio of probable change) to shift to the probable change state.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The fluctuation pattern shown in the deviation time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The fluctuation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".

これらの情報に基づいて、たとえば、図67(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the fluctuation pattern of "fourth super reach (80 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. 67 (a) has a fluctuation time of 80 as an off-display result. It is shown to be a "fourth superreach variation pattern" executed in seconds.

図67のテーブルで「ランダム2´範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2´範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図67(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2´(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図67(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2´の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 67, the columns described as "random 2'range" and "variation pattern type" serve as a variation pattern type determination table section showing the relationship between the "random 2'range" and the "variation pattern type". This is a column showing the function. For example, in FIG. 67A as an example, all the values of random 2'(1-251) are set in each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach". It is divided into multiple numerical ranges and assigned. For example, taking FIG. 67A as an example, the value of random 2'extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. Then, it is determined that the fluctuation pattern type is "normal reach".

また、図67のテーブルで「ランダム3´範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3´範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図67(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 67, the columns described as "random 3'range" and "variation pattern" function as a fluctuation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3'range" and the "variation pattern". It is a column indicating. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 67 (a) as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "first super reach". 4 Super Reach ".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3´(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図67(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3´が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3'(1-220) are divided into a plurality of numerical values and assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 67 (a) as an example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach", the random 3'extracted at a predetermined timing is among the random values of 1 to 220. When it matches with any of the determination values assigned to 1 to 70, it is determined that the fluctuation pattern of the "first super reach (50 seconds)" is used.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図67(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図67(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図67(a),図67(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-time determination table in FIG. 67A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of order, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 67B is selected. By using the determination tables shown in FIGS. 67 (a) and 67 (b), the reach ratio is kept constant when the normal state is out and the time saving state is out, regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図67(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図67(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a big hit regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 67 (c) is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 67 (d) is selected.

図67(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図67(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図67(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図67(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 67 (b), the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 67 (a). Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 67 (b), the fluctuation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the normal state out-of-time determination table of FIG. 67 (a). The ratio determined for normal fluctuation (non-reach out-of-reach fluctuation (variation that results in out-of-reach display result without reaching)) is high, and the ratio determined for reach fluctuation with a longer fluctuation time than normal fluctuation is low. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time saving state than in the non-time saving state (normal state), so that in the non-time saving state, the non-time saving state is selected. The fluctuation display is performed with a fluctuation time that is shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion in the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図67(a)および図67(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図67(c)および図67(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 67 (a) and 67 (b), which are selected when the data is out of alignment, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIGS. 67 (c) and 67 (d) selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach <super reach. The data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the case of the loss, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図67(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図67(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 67 (d) selected when the probability variation jackpot is obtained among the jackpots, the normal reach is achieved as compared with the determination table of FIG. 67 (c) selected when the jackpot is a normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach effect is high. As a result, when it becomes a probabilistic jackpot, the ratio of the reach effect of the super reach (the proportion occupied by the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable-displayed is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different depending on whether the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holds. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.

図68は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560においては、図68に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100へ送信する。 FIG. 68 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. In the game control microcomputer 90560, as shown in FIG. 68, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 90100 according to the game control state.

図68のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置909において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図67に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU90101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 68 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variablely displayed on the effect display device 909 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 67, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 90101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき(RAMクリアによる初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたとき(RAMクリアではない停電等による再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started (at the time of initial setting by clearing the RAM). The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted (at the time of initial setting at the time of restart due to a power failure or the like other than RAM clear). When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 90560 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and initializes the game machine otherwise. Send a command. The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command that specifies that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total hold storage number designation command is executed when the game ball starts winning the first start winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014 (for example, when executing the start opening switch passing process described later). , Is sent to the effect control microcomputer 90100. Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 90100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the command that can specify the first reserved storage number and the second reserved storage number is transmitted, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 90100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot is a big hit, the type of the jackpot, and the range of the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning. .. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM9055に設けられる。 Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 90560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 9055.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR´)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot (random R'), which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1'), which is a software random number, and a variation pattern type determination. Random numbers (random 2') and random numbers for determining fluctuation patterns (random 3') are stored.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、CPU9056は、乱数回路90503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口9013への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, the CPU 9056 extracts such random values from the random number circuit 90503 and a random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 9013. Further, these random values are extracted and stored in the second hold storage buffer based on the winning of the second starting winning opening 9014.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The random number for determining the variation pattern type (random 2') and the random number for determining the variation pattern (random 3') are not extracted and stored in the storage area at the time of starting winning, but the variation pattern setting process described later. It may be extracted at (at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板9031から演出制御基板9080へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ90100のRAM90103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start prize to the first start prize opening 9013 or the second start prize opening 9014, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a total pending memory number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 90103 of the effect control microcomputer 90100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start winning prize designation command, and total hold storage number designation command are stored. A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that various commands such as the above can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the effect symbol variation display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the production display operation in the production and the like, or various production operations that do not involve the variable display of the production symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901.

次に、パチンコ遊技機901の動作について説明する。パチンコ遊技機901においては、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the pachinko gaming machine 901, when the game control microcomputer 90560 on the main board 9031 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路90503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, initialization processing at normal time, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 90503), random number update processing for display (variation pattern). Random number update processing for initial value (update processing for the initial value of the count value of the random number generation counter for normal symbol hit determination) and the like are executed.

図69は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図69に示すステップS(以下、単に「S」と示す)9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S9020)。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S9021)。 FIG. 69 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt processing of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 9020 to S9034 shown in FIG. 69. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S9020). Next, the detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 9058, and their states are determined (switch processing: S9021). ..

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、S9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 includes a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010, a first special symbol hold storage display 9018a, a second special symbol hold storage display 9018b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 9041 is executed (S9022). For the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the normal symbol display 9010, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S9032 and S9033. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S9024,S9025)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S9023). .. The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S9024, S9025).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行なう(S9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol process process (S9026). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (S9027). In the normal symbol process process, the CPU 9056 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S9028)。さらに、CPU9056は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S9029)。 Further, the CPU 9056 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 90100 (effect control command control process: S9028). Further, the CPU 9056 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S9030)。 Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 (S9030).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S9031:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S9031: output processing).

また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S9032)。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S9032).

さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S9033)。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S9033). Further, the CPU 9056 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 9010 by outputting the drive signal in S9022 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S9034)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S9034), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図70は、特別図柄プロセス処理(S9026)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S90312)。そして、内部状態に応じて、S90300〜S90307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 70 is a flowchart showing the special symbol process process (S9026). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S90312). Then, depending on the internal state, any one of S90300 to S90307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ90560において、RAM9055には、前述したように、第1始動入賞口9013への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口9014への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 90560, as described above, the RAM 9055 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 9013. The first hold storage buffer to be stored and the second hold storage buffer for storing the hold storage data (second hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the second start winning opening 9014. Is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ9013aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ9014aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 9013a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 90503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting. Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch 9014a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 90503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.

S90300〜S90307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S90300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S90301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S90300 to S90307 are as follows. The special symbol normal process (S90300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the type of big hit when the display result is a big hit. The variation pattern setting process (S90301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and measures the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S90302)は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S90303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S90304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S90302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 90100. The special symbol changing process (S90303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S90304) displays the fluctuation on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S90305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置9020において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S90306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S90305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S90307)に移行する。大当り終了処理(S90307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (S90305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device 9020 according to the type of big hit. The processing during opening of the large winning opening (S90306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the microcomputer 90100 for effect control and the establishment of the closing condition of the large winning opening. This is a process for performing processing and the like. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S90305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S90307). The jackpot end process (S90307) is a process for controlling the effect control microcomputer 90100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ90100の動作を説明する。図71は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 90100 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080.

演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(S90702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(S90703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S90701). ). After that, the effect control CPU 90101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 90101 clears the flag (S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM90103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S90704)。次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行なう(S90705)。演出制御プロセス処理では、S90704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置909での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in RAM 90103) and the like are performed (command analysis processing: S90704). Next, the effect control CPU 90101 performs the effect control process process (S90705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the effect display device 909 according to the contents of the effect control command analyzed in S90704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ90100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1´−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1´−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1´−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S90706)。このような乱数SR1´−1〜SR1´−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, random numbers used by the effect control microcomputer 90100 (SR1'-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1'-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1 for determining the right stop symbol of the effect symbol. A random number update process for updating the count value of the counter for generating ('-3, etc.) is executed (S90706). Each of such random numbers SR1'-1 to SR1'-3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and each of them is cyclically updated within a predetermined range. It is used as a random number by extracting each at a predetermined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S90707)。その後、遊技枠の上部に取り付けられた上部役物の動作態様を設定する上部役物設定処理を実行する(S90708)。そして、S90702の処理へリターンする。上部役物設定処理については、図72により詳細に説明する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S90707). After that, the upper accessory setting process for setting the operation mode of the upper accessory attached to the upper part of the game frame is executed (S90708). Then, it returns to the processing of S90702. The upper accessory setting process will be described in detail with reference to FIG. 72.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ90100では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置909、各種ランプ、第1上部役物9029L,第2上部役物9029R、および、スピーカ9027等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, the effect control microcomputer 90100 transmits from the game control microcomputer 90560, and in response to the received effect control command, the effect display device 909, various lamps, and the first By controlling the effect devices such as the 1 upper accessory 9029L, the second upper accessory 9029R, and the speaker 9027, various effect controls are performed according to the game state.

図72は、図71に示された演出制御メイン処理における上部役物設定処理(S90708)を示すフローチャートである。上部役物設定処理は、電源投入後、図71に示されたS90701からS90707の処理後に、演出制御用CPU90101によって実行される処理であり、遊技枠上部に取り付けられた第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rの回転角度(開閉角度)を設定する処理である。上部役物の回転角度は複数段階(たとえば、0度、45度、60度、90度など)設けられており、その中から任意に選択した一つの角度を設定できるようになっている。 FIG. 72 is a flowchart showing the upper accessory setting process (S90708) in the effect control main process shown in FIG. 71. The upper accessory setting process is a process executed by the effect control CPU 90101 after the processes of S90701 to S90707 shown in FIG. 71 after the power is turned on, and the first upper accessory 9029L attached to the upper part of the game frame, This is a process for setting the rotation angle (opening / closing angle) of the second upper accessory 9029R. The rotation angle of the upper accessory is provided in a plurality of stages (for example, 0 degree, 45 degree, 60 degree, 90 degree, etc.), and one angle arbitrarily selected from them can be set.

ここで、初期状態(最初に電源投入した場合やRAMクリアによる電源投入の場合)においては、上部役物の回転角度が遊技枠に対して最も突出する回転角度である90度よりも突出しない角度(たとえば、45度)になるように制御される。このようにすれば、調整をしていない場合であっても上部役物が他の物体と当接することを防ぐことができる。 Here, in the initial state (when the power is turned on for the first time or when the power is turned on by clearing the RAM), the rotation angle of the upper accessory does not protrude more than 90 degrees, which is the most protruding rotation angle with respect to the game frame. It is controlled to be (for example, 45 degrees). By doing so, it is possible to prevent the upper accessory from coming into contact with another object even when the adjustment is not performed.

上部役物の角度を設定する設定画面は、RAM9055をクリアしたときの電源投入が実行され、動作確認のための初期動作として各役物のイニシャル動作が実行された後に表示される。演出制御用CPU90101は、イニシャル動作を実行する際に、各役物の近くに設けられた検出手段としての役物用センサからの検出信号に各役物が初期位置に存在するか否かを判定する。一方、RAM9055をクリアせずに電源を投入した場合には、上部役物の設定はなされない。したがって、演出制御用CPU90101は、図68に示された初期化指定コマンドを受信した場合には、上部役物設定期間であると判定し、初期化指定コマンドを受信していない場合(停電復旧指定コマンドを受信した場合)には、上部役物設定期間ではないと判定する。 The setting screen for setting the angle of the upper accessory is displayed after the power is turned on when the RAM 9055 is cleared and the initial operation of each accessory is executed as the initial operation for confirming the operation. When executing the initial operation, the effect control CPU 90101 determines whether or not each accessory is present in the initial position in the detection signal from the accessory sensor provided near each accessory as a detection means. To do. On the other hand, when the power is turned on without clearing the RAM 9055, the upper accessory is not set. Therefore, when the effect control CPU 90101 receives the initialization designation command shown in FIG. 68, it determines that it is the upper accessory setting period, and when it does not receive the initialization designation command (power failure recovery designation). When a command is received), it is determined that it is not the upper accessory setting period.

S90750では、演出制御用CPU90101は、初期化指定コマンドを受信したか否かにより、上部役物設定期間であるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、初期化指定コマンドを受信した場合、つまり、上部役物設定期間であると判定した場合(S90750でY)には、S90751へ移行し、初期化指定コマンドを受信していない場合、つまり、上部役物設定期間ではないと判定した場合(S90750でN)には、処理を終了する。 In S90750, the effect control CPU 90101 determines whether or not it is the upper accessory setting period depending on whether or not the initialization designation command is received. When the effect control CPU 90101 receives the initialization designation command, that is, when it is determined that the upper accessory setting period (Y in S90750), the CPU 90101 shifts to S90751 and does not receive the initialization designation command. In that case, that is, when it is determined that the upper accessory setting period is not reached (N in S90750), the process ends.

S90751では、演出制御用CPU90101は、設定操作を検出したか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、店員等による設定操作を検出した場合(S90751でY)には、設定された角度に応じて、上部役物の回転角度および上部役物の回転速度を設定し(S90752)、S90753へ移行する。一方、演出制御用CPU90101は、設定操作を検出しなかった場合(S90751でN)には、処理を終了する。 In S90751, the effect control CPU 90101 determines whether or not the setting operation has been detected. When the effect control CPU 90101 detects a setting operation by a clerk or the like (Y in S90751), the effect control CPU 90101 sets the rotation angle of the upper accessory and the rotation speed of the upper accessory according to the set angle (S90752). , S90753. On the other hand, when the effect control CPU 90101 does not detect the setting operation (N in S90751), the process ends.

次いで、S90753では、演出制御用CPU90101は、設定角度が0度であるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、設定角度が0度である場合には(S90753でY)、上部役物演出制限フラグをセットし(S90754)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、設定角度が0度ではない場合(S90753でN)には、処理を終了する。 Next, in S90753, the effect control CPU 90101 determines whether or not the set angle is 0 degrees. When the set angle is 0 degrees (Y in S90753), the effect control CPU 90101 sets the upper accessory effect effect restriction flag (S90754), and ends the process. On the other hand, the effect control CPU 90101 ends the process when the set angle is not 0 degrees (N in S90753).

S90752に示すように、設定された角度に応じて、第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rの回転角度・回転速度を設定するので、遊技枠に設けられた軸90290に対して回転する上部役物を動作させつつ、上部役物が遊技機に隣接する別の遊技機の遊技枠や上部に配置されるデータランプ等の他の物体と当接することを防ぐことができる。 As shown in S90752, since the rotation angle and rotation speed of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are set according to the set angles, they rotate with respect to the shaft 90290 provided in the game frame. While operating the upper accessory, it is possible to prevent the upper accessory from coming into contact with another object such as a game frame of another game machine adjacent to the game machine or a data lamp arranged on the upper part.

図73は、図71に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S90700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 73 is a flowchart showing the effect control process process (S90705) in the effect control main process shown in FIG. 71. In the effect control process process, the effect control CPU 90101 determines whether or not to execute the look-ahead effect, and after executing the look-ahead effect process (S90700) for selecting the type of the look-ahead effect, the value of the effect control process flag. Any of S90800 to S90807 is performed according to the above.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 909 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. The control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S90700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S90700) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is a change in the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a production technique that determines the content of the display and gives a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S90800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S90800) is a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 90560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S90801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S90802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S90803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S98001) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (S90802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (S90803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S90804)は、変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S90805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S90806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S90807)は、演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The jackpot display process (S90804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 909 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S90805) is a process for controlling the display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is completed, the process proceeds to the jackpot end process. The round post-processing (S90806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (S90807) is a process of performing display control in the effect display device 909 to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU90101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM90102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 90101 is a process stored in the ROM 90102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The effect device (effect component) such as the effect display device 909 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 90101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.

[上部役物演出]
次に、この実施の形態で実行される各種の演出について説明する。この実施の形態では、第1上部役物9029Lおよび第2上部役物9029Rが動作する上部役物演出が実行されることがある。上部役物演出では、上部役物が動作するとともに演出表示装置909の表示画面上で上部役物が動作することを報知する第1パターンによる演出と、上部役物は動作するが演出表示装置909の表示画面には上部役物が動作することが報知されない第2パターンによる演出が設けられている。
[Upper character production]
Next, various effects executed in this embodiment will be described. In this embodiment, the upper accessory effect in which the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R operate may be executed. In the upper accessory effect, the effect is based on the first pattern of notifying that the upper accessory is operating and the upper accessory is operating on the display screen of the effect display device 909, and the upper accessory is operating but the effect display device 909 is used. The display screen of the above is provided with an effect by a second pattern in which the operation of the upper accessory is not notified.

図74は、上部役物演出の一例を示すための図である。図74(a)〜(c)では、第1パターンによる上部役物演出が実行されているときの演出表示装置909の表示画面を示している。図74(a)に示すように、変動表示中にチャンス画像9095が表示されることで期待度が高い演出が実行されることが示される。その後、図74(b)に示すように、上部役物が可動することを示す報知画像9096が演出表示装置909の画面上に表示される。たとえば、図74(b)では、第1上部役物9029Lおよび第2上部役物9029Rが遊技枠から上方に突出する映像が流れる。 FIG. 74 is a diagram for showing an example of the production of the upper accessory. 74 (a) to 74 (c) show the display screen of the effect display device 909 when the upper accessory effect according to the first pattern is executed. As shown in FIG. 74 (a), it is shown that the effect with high expectation is executed by displaying the chance image 9095 during the variable display. After that, as shown in FIG. 74 (b), a notification image 9096 indicating that the upper accessory is movable is displayed on the screen of the effect display device 909. For example, in FIG. 74 (b), an image in which the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R project upward from the game frame is played.

さらに、図74(c)に示すように、上部役物が最も突出する90度の角度になることが演出表示装置909の画面上で示される。図74(c)では、第1上部役物9029Lに設けられた第1上部LED9029Aおよび第2上部役物9029Rに設けられた第2上部LED9029Bが発光する様子も示される。 Further, as shown in FIG. 74 (c), it is shown on the screen of the effect display device 909 that the upper accessory is at an angle of 90 degrees so as to protrude most. FIG. 74 (c) also shows how the first upper LED 9029A provided on the first upper accessory 9029L and the second upper LED 9029B provided on the second upper accessory 9029R emit light.

図74に示すような上部役物演出の実行中に、上部役物が設定された角度によって回転動作を開始する。このように、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096が表示されるので、上部役物が動作していることを確実に遊技者に報知することができる。なお、上部役物の実際の動作の開始時期は、演出表示装置909で上部役物が動作していることを示す映像が流れた後であってもよいし、映像が流れる前であってもよい。 During the execution of the upper accessory effect as shown in FIG. 74, the upper accessory starts the rotation operation at a set angle. In this way, on the screen of the effect display device 909, the notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating is displayed, so that the player is surely notified that the upper accessory is operating. Can be done. The actual start time of the operation of the upper accessory may be after the image indicating that the upper accessory is operating is played on the effect display device 909, or before the image is played. Good.

ここで、上部役物が動作するときには、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029Bが発光する演出とともに、第1上部LED9029Aおよび第2上部LED9029B以外の枠LED9028等が発光する演出も実行される。しかしながら、演出表示装置909の画面上には、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する際に枠LED9028による演出は表示しない。このようにすれば、枠LED9028等による演出を含めずに上部役物演出が実行されるので、当該上部役物演出による上部役物の動作をより目立たせることができる。 Here, when the upper accessory operates, an effect that the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B emit light, and an effect that the frame LED 9028 other than the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B emits light are also executed. However, when the notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating is displayed on the screen of the effect display device 909, the effect by the frame LED 9028 is not displayed. By doing so, since the upper accessory effect is executed without including the effect by the frame LED 9028 or the like, the operation of the upper accessory by the upper accessory effect can be made more conspicuous.

なお、図74(b),(c)において、演出表示装置909の画面において表示される報知画像9096に流れる映像内の液晶内において、所定の映像が流れるようにしてもよい。このような映像内の液晶における所定の映像としては、どのような映像を流すようにしてもよい。具体的には、上部役物の動作とは関連のない大当りを報知するようなプレミアム演出としてオリジナルキャラクタを表示してもよいし、枠LED9028等が発光する映像を流すようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 74 (b) and 74 (c), a predetermined image may flow in the liquid crystal in the image flowing through the broadcast image 9096 displayed on the screen of the effect display device 909. Any kind of image may be played as a predetermined image on the liquid crystal in such an image. Specifically, the original character may be displayed as a premium effect for notifying a big hit that is not related to the operation of the upper accessory, or an image emitted by the frame LED 9028 or the like may be displayed.

次に、上部役物演出の演出内容を決定するためのテーブルについて説明する。図75は、上部役物演出決定テーブルを示す図である。図75では、通常遊技中と高ベース中とで上部役物演出の決定に用いられるテーブルが異なっている。また、上部役物演出決定テーブルは、上部役物演出を実行するか否かを決定するとともに、上部役物演出を実行する場合には、第1パターン(動作と報知との両方を実行する場合)と第2パターン(動作のみを実行する場合)のうち、いずれの上部役物演出を実行するのかを決定するための抽選に用いるデータテーブルである。ここで、動作とは、上部役物が設定された角度によって動作する演出を示している。また、報知とは、図74で説明したように、演出表示装置909において、上部役物が動作していることを示す動画を再生する演出等である。 Next, a table for determining the production content of the upper character production will be described. FIG. 75 is a diagram showing an upper accessory effect effect determination table. In FIG. 75, the table used for determining the upper character effect is different between the normal game and the high base. In addition, the upper character effect determination table determines whether or not to execute the upper character effect, and when the upper character effect is executed, the first pattern (when both the operation and the notification are executed) is executed. ) And the second pattern (when only the operation is executed), which is the data table used for the lottery for determining which upper accessory effect is to be executed. Here, the motion indicates an effect in which the upper accessory operates at a set angle. Further, the notification is, as described with reference to FIG. 74, an effect of reproducing a moving image indicating that the upper accessory is operating in the effect display device 909.

図75(A),(B)は、通常遊技中における上部役物演出決定テーブルを示す図である。通常遊技中における上部役物演出決定テーブルには、図75(A)の通常遊技中大当り時上部役物演出決定テーブルと、図75(B)の通常遊技中はずれ時上部役物演出決定テーブルとが含まれている。これらの通常遊技中における上部役物演出決定テーブルは、演出制御基板9080に設けられたROM90102に記憶されている。 FIGS. 75 (A) and 75 (B) are diagrams showing an upper accessory effect effect determination table during a normal game. The upper character production determination table during the normal game includes the upper character production determination table at the time of a big hit during the normal game shown in FIG. 75 (A) and the upper character effect effect determination table at the time of loss during the normal game shown in FIG. 75 (B). It is included. The upper accessory effect effect determination table during these normal games is stored in the ROM 90102 provided on the effect control board 9080.

図75(A)の通常遊技中大当り時上部役物演出決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、「第1パターン>第2パターン>実行なし」という大小関係となるようにデータが設定されている。図75(B)の通常遊技中はずれ時上部役物演出決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、「第1パターン<第2パターン<実行なし」という大小関係となるようにデータが設定されている。 The upper accessory production determination table at the time of a big hit during a normal game of FIG. 75 (A) has a magnitude relationship of "first pattern> second pattern> no execution" according to the value of SR2'extracted at a predetermined timing. The data is set. The upper accessory effect effect determination table at the time of loss during the normal game of FIG. 75 (B) has a magnitude relationship of "first pattern <second pattern <no execution" depending on the value of SR2'extracted at a predetermined timing. The data is set.

図75(A),(B)でのデータの設定により、通常遊技中においては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、上部役物演出が実行される割合が高くなる。また、大当り表示結果となるときには、第1パターンの上部役物演出は、第2パターンの上部役物演出よりも高い割合で実行される。よって、上部役物演出が実行される場合には、上部役物演出が実行されない場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。さらに、第1パターンの上部役物演出が実行される場合には、第2パターンの上部役物演出が実行される場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 Due to the data settings in FIGS. 75 (A) and 75 (B), when the display result of the variable display becomes the jackpot display result during the normal game, the upper character effect is executed as compared with the case where the display result is the off display. The rate of being done is high. Further, when the jackpot display result is obtained, the upper accessory effect of the first pattern is executed at a higher rate than the upper accessory effect of the second pattern. Therefore, when the upper character effect is executed, the player's expectation for the big hit can be increased as compared with the case where the upper character effect is not executed. Further, when the upper character effect of the first pattern is executed, the player's expectation for a big hit can be increased as compared with the case where the upper character effect of the second pattern is executed.

図75(A),(B)でのデータの設定により、通常遊技中においては、第1パターンまたは第2パターンのいずれで上部役物が動作されるかにより大当り期待度が異なるため、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。より具体的には、通常遊技中においては、第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高いので、第1パターンが実行されることに対する期待感を高めることができる。 Due to the setting of the data in FIGS. 75 (A) and 75 (B), the jackpot expectation is different depending on whether the upper accessory is operated in the first pattern or the second pattern during the normal game. It is possible to improve the interest of the production using the movable body provided in. More specifically, during a normal game, the expectation of a big hit is higher when the first pattern is executed than when the second pattern is executed, so that the expectation that the first pattern is executed is high. You can enhance the feeling.

図75(C),(D)は、高ベース中における上部役物演出決定テーブルを示す図である。高ベース中における上部役物演出決定テーブルには、図75(C)の高ベース中大当り時上部役物演出決定テーブルと、図75(D)の高ベース中はずれ時上部役物演出決定テーブルとが含まれている。これらの高ベース中における上部役物演出決定テーブルは、演出制御基板9080に設けられたROM90102に記憶されている。 FIGS. 75 (C) and 75 (D) are diagrams showing an upper accessory effect effect determination table in a high base. The upper accessory production determination table in the high base includes the upper accessory production determination table at the time of high base medium big hit in FIG. 75 (C) and the upper accessory production determination table at the time of off the high base in FIG. 75 (D). It is included. The upper accessory effect effect determination table in these high bases is stored in the ROM 90102 provided on the effect control board 9080.

図75(C)の高ベース中大当り時上部役物演出決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によって、「第2パターン>実行なし」という大小関係となるようにデータが設定されており、第1パターンの上部役物演出に決定されることはない。図75(D)の高ベース中はずれ時上部役物演出決定テーブルは、所定のタイミングで抽出したSR2´の値によることなく、100パーセントの割合で「実行なし」に決定されるようにデータが設定されている。つまり、高ベース中では、第2パターンによる上部役物演出が実行されることにより大当りが確定することになる。 In the high-base medium-big hit upper accessory production determination table of FIG. 75 (C), data is set so that the magnitude relationship of "second pattern> no execution" is obtained according to the value of SR2'extracted at a predetermined timing. Therefore, it is not decided to produce the upper part of the first pattern. In the upper accessory production determination table at the time of deviation from the high base of FIG. 75 (D), the data is determined so that it is determined as "no execution" at a rate of 100%, not based on the value of SR2'extracted at a predetermined timing. It is set. That is, in the high base, the big hit is confirmed by executing the upper character effect by the second pattern.

図75(C),(D)でのデータの設定により、高ベース中においては、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べ、上部役物演出が実行される割合が高い。よって、高ベース中においても、通常遊技中と同様に、上部役物演出が実行される場合には、上部役物演出が実行されない場合よりも、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 Due to the data settings in FIGS. 75 (C) and 75 (D), when the display result of the variable display becomes the jackpot display result in the high base, the upper character effect is executed as compared with the case where the display result is the off display. The rate of being done is high. Therefore, even during the high base, when the upper character effect is executed as in the normal game, the player's expectation for the big hit can be increased as compared with the case where the upper character effect is not executed. ..

また、図75(C),(D)でのデータの設定により、高ベース中においては、動作と報知との両方が実行される第1パターンの上部役物演出が実行されることはない。つまり、高ベース中において大当り遊技状態に制御されるときには、第2パターンにより上部役物を動作させる。よって、確変中や時短中等の大当りに制御されやすい高ベース状態では、報知を伴わない第2パターンによる上部役物演出を実行することによって、無駄な演出の実行を抑制することができる。 Further, due to the setting of the data in FIGS. 75 (C) and 75 (D), the upper character effect of the first pattern in which both the operation and the notification are executed is not executed in the high base. That is, when the big hit game state is controlled in the high base, the upper accessory is operated by the second pattern. Therefore, in a high base state where it is easy to be controlled by a big hit such as during a probability change or during a short time, it is possible to suppress the execution of a useless effect by executing the upper accessory effect by the second pattern without notification.

このように、通常遊技状態における上部役物演出は、予告の1つとして可動体を動かす演出であり、高ベース状態中における上部役物演出は、予告というよりかは大当りの報知演出として可動体を動かす演出ということができる。つまり、高ベース状態中における上部役物演出は、大当り報知演出として大当り確定を示す期待度の高い演出である。このように、上部役物演出について予告と報知という関係で比較をすると、報知の方が期待度が高いということもできる。 In this way, the upper character effect in the normal game state is an effect of moving the movable body as one of the notices, and the upper character effect in the high base state is a movable body as a big hit notification effect rather than a notice. It can be said that it is a production that moves. That is, the upper accessory effect in the high base state is a highly expected effect indicating that the jackpot is confirmed as the jackpot notification effect. In this way, when comparing the upper character production in terms of notice and notification, it can be said that notification has a higher degree of expectation.

ここで、第1パターンによる上部役物演出と第2パターンによる上部役物演出とでは、設定された角度に対応する上部役物の動作態様は同じである。このようにすれば、上部役物を動作させるときの制御の負担を軽減することができる。 Here, the operation mode of the upper accessory corresponding to the set angle is the same between the upper accessory effect by the first pattern and the upper accessory effect by the second pattern. By doing so, it is possible to reduce the burden of control when operating the upper accessory.

なお、第1パターンによる上部役物演出と第2パターンによる上部役物演出とでは、上部役物の動作態様が全く同じものではなく動作が類似するようにしてもよい。ここで、類似とは一部が同じなど、共通点が多く存在することである。たとえば、類似として、動作速度、動作タイミング、動作の態様(動き方など)が多少違ってもよい。また、通常遊技状態と高ベース状態とで上部役物演出が実行されるときの上部役物の動作態様を異ならせてもよい。 It should be noted that the upper accessory effect by the first pattern and the upper accessory effect by the second pattern may not be exactly the same in the operation mode of the upper accessory, but may be similar in operation. Here, similarity means that there are many things in common, such as the same part. For example, as similarities, the operating speed, operating timing, and mode of operation (moving method, etc.) may be slightly different. In addition, the operation mode of the upper accessory when the upper accessory effect is executed may be different between the normal game state and the high base state.

次に、上部役物演出が実行されるときの演出の設定について説明する。図76は、演出設定処理を示すフローチャートである。図76においては、演出図柄変動開始処理(S90801)における演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、上部役物演出に関係する処理が示されている。演出設定処理において、演出制御用CPU90101は、次のような処理を行なうことによって、上部役物演出で実行される各種演出を決定する。 Next, the setting of the effect when the upper character effect is executed will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the effect setting process. In FIG. 76, among the processes related to the setting of various effects included in the effect setting process in the effect symbol variation start process (S98001), the process related to the upper accessory effect is shown. In the effect setting process, the effect control CPU 90101 determines various effects to be executed in the upper accessory effect by performing the following processes.

演出制御用CPU90101は、上部役物演出を制限するための上部役物演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(S90901)。演出制御用CPU90101は、上部役物演出制限フラグがセットされていない場合(S90901でN)には、S90902へ移行する。一方、演出制御用CPU90101は、上部役物演出制限フラグがセットされている場合(S90901でY)には、その他の演出を決定し(S90907)、処理を終了する。 The effect control CPU 90101 determines whether or not the upper accessory effect effect restriction flag for limiting the upper accessory effect effect is set (S90901). The effect control CPU 90101 shifts to S90902 when the upper accessory effect effect restriction flag is not set (N in S90901). On the other hand, when the effect control CPU 90101 is set with the upper accessory effect effect restriction flag (Y in S90901), the effect control CPU 90101 determines another effect (S90907) and ends the process.

S90902では、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動がスーパーリーチであるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、今回実行される変動がスーパーリーチである場合(S90902でY)には、S903へ移行する。一方、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動がスーパーリーチではない場合(S90902でN)には、その他の演出を決定し(S90907)、処理を終了する。 In S90902, the effect control CPU 90101 determines whether or not the fluctuation executed this time is super reach. The effect control CPU 90101 shifts to S903 when the fluctuation executed this time is super reach (Y in S90902). On the other hand, when the fluctuation executed this time is not super reach (N in S90902), the effect control CPU 90101 determines another effect (S90907) and ends the process.

S90903では、演出制御用CPU90101は、現在の遊技状態が高ベース中であるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、現在の遊技状態が高ベース中ではない場合(S90903でN)には、S90904へ移行する。一方、演出制御用CPU90101は、現在の遊技状態が高ベース中である場合(S90903でY)には、S90908へ移行する。 In S90903, the effect control CPU 90101 determines whether or not the current gaming state is in the high base. The effect control CPU 90101 shifts to S90904 when the current gaming state is not in the high base (N in S90903). On the other hand, the effect control CPU 90101 shifts to S90908 when the current gaming state is in the high base (Y in S90903).

S90904では、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りであるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りである場合(S90904でY)には、通常遊技中大当り時上部役物演出決定テーブルにより上部役物演出の内容を決定し(S90905)、その他の演出を決定した後(S90907)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りではない場合(S90904でN)には、通常遊技中はずれ時上部役物演出決定テーブルにより上部役物演出の内容を決定し(S90906)、その他の演出を決定した後(S90907)、処理を終了する。 In S90904, the effect control CPU 90101 determines whether or not the fluctuation executed this time is a big hit. When the fluctuation executed this time is a big hit (Y in S90904), the effect control CPU 90101 determines the content of the upper character effect effect by the upper character effect effect determination table at the time of the big hit during the normal game (S90905), and other After deciding the production of (S90907), the process ends. On the other hand, when the fluctuation executed this time is not a big hit (N in S90904), the effect control CPU 90101 determines the content of the upper accessory effect by the upper accessory effect determination table at the time of loss during the normal game (S90906). After determining other effects (S90907), the process ends.

S90908では、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りであるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りである場合(S90908でY)には、高ベース中大当り時上部役物演出決定テーブルにより上部役物演出の内容を決定し(S90909)、その他の演出を決定した後(S90907)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、今回実行される変動が大当りではない場合(S90908でN)には、高ベース中はずれ時上部役物演出決定テーブルにより上部役物演出の内容を決定し(S90910)、その他の演出を決定した後(S90907)、処理を終了する。 In S90908, the effect control CPU 90101 determines whether or not the fluctuation executed this time is a big hit. When the fluctuation executed this time is a big hit (Y in S90908), the effect control CPU 90101 determines the content of the upper accessory effect by the high-base medium-big hit upper accessory effect determination table (S90909), and other After deciding the production of (S90907), the process ends. On the other hand, when the fluctuation executed this time is not a big hit (N in S90908), the effect control CPU 90101 determines the content of the upper accessory effect by the upper accessory effect determination table when the high base is out of the middle (S90910). After determining other effects (S90907), the process ends.

S90901に示すように、上部役物演出制限フラグがセットされているときは、上部役物演出の実行が制限される。このようにすれば、上部役物が遊技枠に対して突出しない回転角度に制御されているにも関わらず上部役物の動作に関連した演出(上部役物演出)を実行してしまい、遊技者に違和感を与えることを防止できる。 As shown in S90901, when the upper character effect effect restriction flag is set, the execution of the upper character effect effect is restricted. In this way, even though the upper accessory is controlled to a rotation angle that does not protrude from the game frame, an effect related to the movement of the upper accessory (upper accessory effect) is executed, and the game is played. It is possible to prevent giving a feeling of strangeness to a person.

[動作制御の変形例について]
次に上部役物における動作制御の変形例について説明する。原点検出を行なうことが必要な原点検出対象役物(動作対象役物)として第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rがある。第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rは、図示しない原点検出センサにより原点位置が検出可能である。なお、役物9012を原点検出対象物として動作制御を行なってもよい。
[About a modified example of motion control]
Next, a modified example of the motion control in the upper accessory will be described. The first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are examples of the origin detection target accessory (operation target accessory) for which it is necessary to perform origin detection. The origin positions of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R can be detected by an origin detection sensor (not shown). The operation may be controlled by using the accessory 9012 as the origin detection target.

ここで、動作エラー判定回数(たとえば3回)に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作を非検出時動作制御と称する。原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度で行なう制御を検出時動作制御と称する。なお、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各上部役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて動作対象役物を動作させることにより、動作対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、上部役物による演出において当該上部役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行なう制御を実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)と称する。 Here, the operation of repeatedly moving the operation target accessory to the origin position (initial position) until the number of operation error determinations (for example, 3 times) is reached is referred to as non-detection operation control. The operation of temporarily leaving the origin position (initial position) and returning to the origin position (initial position) from a position away from the origin position (initial position) is the minimum speed based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection. The control performed by is called operation control at the time of detection. Note that the position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where each origin sensor cannot detect the detected portion of each upper accessory, and a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( It is set as the operating position at the time of detection). By operating the operation target accessory at the control speed set in the actual operation confirmation process data corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer, the control speed of the operation target accessory can be changed in chronological order. Operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) is the control that accelerates or decelerates the same as the control speed set when the upper accessory is actually operated in the production by the upper accessory. ).

上部役物の動作態様および制御内容について、図77、図78を用いて説明する。図77は、演出制御用CPU90101が行なう非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図78は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 The operation mode and the control content of the upper accessory will be described with reference to FIGS. 77 and 78. FIG. 77 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 90101. In FIG. 78, (A) is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control for actual operation confirmation, (B) is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control during detection, and (C) is the control speed in the operation control during non-detection. It is explanatory drawing which shows.

なお、図77および図78においては、原点検出対象役物である第1上部役物9029Lおよび第2上部役物9029Rにおける非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)および実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない役物9012についての説明は省略することとする。 In addition, in FIGS. 77 and 78, the non-detection operation control (short initialization operation control) and the detection operation control (short) in the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R, which are the origin detection target accessories. Only the initialization operation control) and the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) will be described, and the description of the accessory 9012 which is not the origin detection target accessory will be omitted.

図77に示すように、第1上部役物9029Lおよび第2上部役物9029Rは、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、上部役物演出等において実際に行なう実動作とされている。 As shown in FIG. 77, the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are provided so as to be able to reciprocate between the origin position (retracted position, initial position) and the effect position, respectively, and the origin position. The forward movement from the effect position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are considered to be actual operations actually performed in the upper accessory effect or the like.

演出制御用CPU90101は、初期化処理を実行したときに上部役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、上部役物が何らかの理由(たとえば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(たとえば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより上部役物の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(たとえば、図77における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、上部役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては上部役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 In the effect control CPU 90101, when the detected portion of the upper accessory is not detected by the origin detection sensor when the initialization process is executed, that is, the origin of the upper accessory is some reason (for example, when the upper accessory is transported or installed on the game island). If it has moved from the position, or if it was not possible to return to the origin during the previous operation (for example, when performing the production, the origin return of the upper accessory could not be confirmed due to step-out, failure, catching, etc. of the motor, etc. Operation control at the time of non-detection in FIG. 77 due to a position other than the origin position (for example, when an accessory error (operation abnormality) such as inability to operate occurs) or when the game machine moves from the origin position due to vibration of the game machine). When it is at a predetermined position between the origin position and the effect position, such as the position indicated by the black circle corresponding to), the non-detection operation control for returning to the origin is executed. When this non-detection operation control is executed, since the upper accessory is located at a position away from the origin position, the operation is limited to the operation of moving the upper accessory toward the origin position.

また、演出制御用CPU90101は、初期化処理を実行したときに第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rの被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。 Further, the effect control CPU 90101 executes the detection operation control when the detected portion of the first upper accessory 9029L or the second upper accessory 9029R is detected by the origin detection sensor when the initialization process is executed. ..

たとえば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから上部役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(たとえば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、上部役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行なう。 For example, in order to ensure that the detected portion is detected by the origin detection sensor, it is determined between the time when the detected portion is detected by the origin detection sensor and the time when the movement of the upper accessory in the origin position direction is restricted. When the operable range (for example, play) of is set, the origin may be returned and the vehicle may stop at a position further backward from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is performed to return the upper accessory to the more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために上部役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、上部役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。 In this detection operation control, in order to temporarily release the detection state of the detected portion by the origin detection sensor, it is necessary to move the upper accessory to a position away from the origin position and then return it to the origin position. Since it is not necessary to move the upper accessory to, the upper accessory is moved from the origin position to the detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPU90101は、初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、上部役物が各種演出等において実際に行なう実動作と同一の動作とされている。 Further, the effect control CPU 90101 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for confirming the actual operation is the same as the actual operation actually performed by the upper accessory in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU90101が非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。なお、図78(A)、図78(B)、図78(C)にて示す速度は、演出制御用CPU90101が各上部役物を動作させるために設定する制御速度であって、上部役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、たとえば、所定の上部役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合においては、上部役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、上部役物に対し同一の制御速度を設定しても、各上部役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各上部役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の上部役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各上部役物に対し同一の制御速度を設定しても、各上部役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各上部役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speeds set when the effect control CPU 90101 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. The speeds shown in FIGS. 78 (A), 78 (B), and 78 (C) are control speeds set by the effect control CPU 90101 to operate each upper accessory, and are upper accessories. It is different from the actual operating speed of. That is, for example, when operating a predetermined upper accessory, even if the same control speed is set for one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, the one moving section and the other When the mode is different from that of the moving section of the above, the operating speed when the upper accessory is actually operated may be different from the control speed. Even if the same control speed is set for the upper accessory, if there are differences in the size, weight, operation mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each upper accessory, the actual operation of each upper accessory The speeds are not always the same. When operating multiple upper accessories with stepping motors of the same performance, even if the same control speed is set for each upper accessory, the size, weight, operating mode, operating distance, etc. of each upper accessory, If there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operating speed of each upper accessory is not necessarily the same.

図78(A)に示すように、演出制御用CPU90101は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行なう。すなわち、各上部役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、上部役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU90101は、各上部役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各上部役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各上部役物が動作するように制御する。 As shown in FIG. 78 (A), when the effect control CPU 90101 executes the actual operation confirmation operation control, the set actual operation confirmation process data corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. The confirmation target accessory is operated based on the set control speed. Specifically, it controls to accelerate from the origin position and then decelerate to stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate to stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each upper accessory can operate normally, the control speed of the upper accessory is changed from low speed to high speed to low speed between the origin position and the effect position. Change in order. That is, when the effect control CPU 90101 executes the movable body effect of each upper accessory, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Since each upper accessory is controlled to operate at a speed within the range, the minimum speed (low speed), which is the first speed, and the second speed, which is faster than the minimum speed, are used even when the operation control for checking the actual operation is executed. It is controlled so that each upper accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、上部役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。なお、以下においては、最低制御速度に基づいて上部役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて上部役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the upper accessory, and the control speed is set so as to be the minimum speed or the maximum speed as the operating speed. Will be done. In the following, when the upper accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the upper accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. It is explained as.

ここで、上部役物の加速時および減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、上部役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed of the upper accessory during acceleration and deceleration becomes the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the upper accessory is controlled to be the lowest speed in the operation control for actual operation check for a longer time than when stopping at the effect position. The detected part is detected by the origin detection sensor after the deceleration is surely decelerated.

図78(B)に示すように、演出制御用CPU90101は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間および演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて上部役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU90101は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて上部役物を動作させる制御を行なう。 As shown in FIG. 78 (B), when the effect control CPU 90101 executes the detection operation control, the actual operation is always confirmed during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The upper accessory is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. That is, in the effect control CPU 90101, the maximum speed in the detection operation control as the first operation control is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). The upper accessory is always controlled to operate based on the lowest control speed set in the operation control for actual operation confirmation so as to be the same speed as the speed).

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて上部役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から上部役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により上部役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 Further, in the case of the operation control at the time of detection, since the operation distance of the upper accessory is shorter than the operation control for the actual operation confirmation, the control speed when accelerated in the operation control for the actual operation confirmation, that is, the origin Since the detected part cannot be reliably detected by the detection sensor, or the upper accessory may be damaged by the impact when the upper accessory returns to the origin position and the movement is restricted from a short distance. Control to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、図78(C)に示すように、演出制御用CPU90101は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU90101は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて上部役物を動作させる制御を行なう。 Further, as shown in FIG. 78 (C), when the effect control CPU 90101 executes the non-detection time operation control, the effect control CPU 90101 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. It is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 90101 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control, which is equal to or less than the minimum speed (actual operation) in the actual operation confirmation operation control as the second operation control. Control is always performed to operate the upper accessory based on the lowest minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control so as to be the same speed as the minimum speed in the confirmation operation control).

この場合、上部役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、上部役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、上部役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から上部役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により上部役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the upper accessory is from the origin position, when the upper accessory is located near the origin position, when the upper accessory is accelerated in the operation control for actual operation confirmation. When operated at a controlled speed, that is, at a high speed, when the upper accessory returns to the origin position, the origin detection sensor cannot reliably detect the detected portion, or the upper accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a risk that the upper accessory or the like may be damaged by the impact when the movement is restricted, the operation is controlled to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように、演出制御用CPU90101は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で上部役物が動作するように制御を行なう。そしてこれら最低速度は、各上部役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各上部役物に共通する動作速度ではないので、各上部役物における最低速度は異なる場合がある。 In this way, when the effect control CPU 90101 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, it is always simple based on the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control. Control is performed so that the upper accessory operates at one (constant) operating speed. And since these minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for actual operation confirmation corresponding to each upper accessory and are not the operation speeds common to each upper accessory, the minimum speeds in each upper accessory may be different. ..

具体的には、第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも上部役物の実際の動作速度は異なる。また、各上部役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても上部役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各上部役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、上部役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の上部役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are different in size, weight, operating mode, operating distance, and drive mechanism including the drive motor, so the same control speed is set. Even in that case, the actual operating speed of the upper accessory is different. Further, even when different control speeds are set for each upper accessory, the actual operating speed of the upper accessory is different. In this way, the minimum speed is an operating speed based on the control speed set according to each upper accessory, and in order to control so as to operate at the optimum minimum speed for the upper accessory, a plurality of upper parts having different modes are used. It is possible to reliably detect the accessory at the origin position.

以上説明したように、上部役物を動作させるための駆動手段としての第1上部役物モータ9030L、第2上部役物モータ9030Rによる上部役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU90101と、を備え、演出制御用CPU90101は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、上部役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、上部役物による上部役物演出を行なうための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で上部役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で上部役物が動作するように制御する。 As described above, the effect control CPU 90101 as a control means for controlling the operation of the upper accessory by the first upper accessory motor 9030L and the second upper accessory motor 9030R as the driving means for operating the upper accessory. The effect control CPU 90101 includes, as a first operation control, a non-detection time operation control and a detection time operation control, and as a second operation control for confirming that the upper accessory can operate normally. It is possible to execute the operation control for confirming the actual operation and the third operation control for performing the effect of the upper accessory by the upper accessory, and when executing the operation control for confirming the actual operation, the minimum speed is the first speed. Controls the upper accessory to operate at a speed within the range of the speed (low speed) and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed, and performs non-detection operation control and detection operation control. When it is executed, it is controlled so that the upper accessory operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation as the second operation control.

このようにすることで、第1動作制御において、上部役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて上部役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、上部役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。 By doing so, in the first motion control, the upper accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing, so that it can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance for moving the upper accessory to the origin position may be shorter than the actual operation confirmation operation control, so that the non-detection operation control or detection By setting the maximum speed in the time motion control to the minimum speed in the motion control for confirming the actual operation, the detected part can be reliably detected by the detecting means, and the movement is restricted while the upper accessory is moved at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact.

なお、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で上部役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。 When the operation control at the time of non-detection or the operation control at the time of detection is executed, when the upper accessory is controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation, the operation control at the time of non-detection or detection The control speed set when executing the time operation control and the minimum control speed set in the operation control for confirming the actual operation may be the same control speed or different control speeds.

また、演出制御用CPU90101は、非検出時動作制御および検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが動作するように制御してもよい。 Further, when the effect control CPU 90101 executes the non-detection operation control and the detection operation control, it always reaches a preset single (constant) operation speed, that is, always the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. The first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R may be controlled to operate.

このようにすることで、第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rを原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rの破損等を防ぐことができる。 By doing so, the speed at which the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are positioned at the origin position can be made constant, and the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R can be made constant. Can be prevented from being damaged.

また、演出制御用CPU90101は、非検出時動作制御および検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが動作するように制御してもよい。 Further, when the effect control CPU 90101 executes the non-detection operation control and the detection operation control, the first upper accessory 9029L or the second upper accessory 9029L or the second upper accessory at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. The object 9029R may be controlled to operate.

このようにすることで、第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rの安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(たとえば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。 By doing so, the speed is excessively reduced while ensuring the safe operation of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R (for example, the speed is slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). By selecting the maximum speed (first speed) that allows safe operation without any trouble, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened.

また、第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての原点検出センサを備え、演出制御用CPU90101は、原点検出センサが検出状態ではない場合は非検出時動作制御を実行し、原点検出センサが検出状態である場合は検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で上部役物が動作するように制御してもよい。 Further, the CPU 90101 for effect control includes an origin detection sensor as a detection means capable of detecting that the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are located at the origin position, and the origin detection sensor is in the detection state. If not, the non-detection motion control is executed, if the origin detection sensor is in the detection state, the detection motion control is executed, and if the non-detection motion control is executed, the upper part is at the lowest speed in the detection motion control. It may be controlled so that the accessory operates.

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、原点検出センサの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、上部役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、上部役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。 By doing so, it is possible to grasp whether or not there is a defect in the origin detection sensor by the non-detection operation control and the detection operation control. Further, when the non-detection motion control is executed, it is unknown whether or not the upper accessory is near the origin position, whereas when the detection motion control is executed, the upper accessory is the origin position. Therefore, in the operation control at the time of detection, the operation may be performed at a speed faster than the operation control at the time of non-detection and at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation.

また、演出制御用CPU90101は、特定の異常(たとえば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが原点位置方向へ向けて移動するように制御してもよい。 Further, the effect control CPU 90101 sets the number of operation error determinations to "3" when the origin detection sensor is not in the detection state when a specific abnormality (for example, an operation abnormality that occurs when the effect is executed) has occurred. Until it reaches the limit, the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R may be controlled to move toward the origin position at the lowest speed in the operation control for confirming the actual operation.

このようにすることで、特定の異常(たとえば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rを安全に動作させることができる。具体的には、たとえば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に初期化処理が行われるときは、上部役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、初期化処理においても上部役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが原点位置方向へ向けて動作するように制御する。 By doing so, even in the abnormal operation that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality that occurred when the production is executed) occurs, the first upper accessory 9029L or the second upper accessory 9029L or the second The upper accessory 9029R can be operated safely. Specifically, for example, when an operation abnormality occurs during the execution of the effect, and when the initialization process is performed after that, the upper accessory has not returned to the origin position, so that the operation control at the time of non-detection is executed. Will be. Further, when an operation abnormality occurs, it is considered that the upper accessory does not operate even in the initialization process. Therefore, as an operation at the time of abnormality, the first upper accessory 9029L or the second upper accessory 9029L or the second at the lowest speed in the operation control for confirming the actual operation. The upper accessory 9029R is controlled to operate toward the origin position.

また、演出制御用CPU90101は、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、実動作確認用動作制御を行わないようにしてもよい。 Further, the effect control CPU 90101 may not perform the actual operation confirmation operation control when the origin return error of the target accessory is stored.

このようにすることで、異常によって第1上部役物9029Lや第2上部役物9029Rが実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、たとえば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、初期化処理においても上部役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。 By doing so, it is possible to prevent the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R from stopping at a position other than the origin position during the actual operation confirmation operation control due to an abnormality. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the execution of the effect, it is possible that the upper accessory does not operate even in the initialization process. In that case, it is driven even if the operation control for checking the actual operation is executed. It is preferable not to execute the operation control for confirming the actual operation because the means is simply loaded and isted.

また、上部役物として第1上部役物9029Lおよび第2上部役物9029Rを有し、演出制御用CPU90101は、上部役物が原点検出を行なうことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、上部役物が原点検出を行なうことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わないようにしてもよい。 Further, the upper accessory has a first upper accessory 9029L and a second upper accessory 9029R, and the effect control CPU 90101 determines that the upper accessory is an origin detection target accessory that needs to perform origin detection. If this is the case, if it is determined that the upper accessory is not the origin detection target accessory that requires origin detection, while the non-detection operation control or detection operation control and the actual operation confirmation operation control are executed, it is not possible. The operation control at the time of detection and the operation control at the time of detection may not be performed.

このようにすることで、必要な上部役物だけ実動作確認用動作制御を行なうことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。 By doing so, it is possible to perform the operation confirmation for actual operation confirmation only for the necessary upper accessory, and it is possible to shorten the operation confirmation time by the operation control for actual operation confirmation.

また、演出制御用CPU90101は、第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rの各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて上部役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとで異なるようにしてもよい。 Further, when the effect control CPU 90101 executes the non-detection time operation control or the detection time operation control as the first operation of each of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R, it is for checking the actual operation of each. The upper accessory may be controlled to operate at the lowest speed in the operation control, and the operation speed of the actual operation confirmation operation control may be different between the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R. ..

このようにすることで、各々の上部役物に応じた動作速度によって各上部役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御および検出時動作制御の期間を短縮することができる。たとえば、第1上部役物9029Lと第2上部役物9029Rとにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各上部役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御および検出時動作制御を実行した場合の各上部役物の実際の動作速度は異なることになる。 By doing so, it is possible to shorten the period of the non-detection operation control and the detection operation control while ensuring the safe operation of each upper accessory by the operation speed corresponding to each upper accessory. For example, in the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R, even if the same control speed is set in the operation control for actual operation confirmation, the size, weight, operation mode, and operation distance of each upper accessory are set. If there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operating speed of each upper accessory when the non-detection operation control and the detection operation control are executed will be different.

具体的には、非検出時動作制御および検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の上部役物のうち重量が大きい上部役物の実際の動作速度は、重量が小さい上部役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、上部役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御および検出時動作制御において、上部役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で上部役物が動作するように制御する場合、各上部役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。 Specifically, even when the same control speed (minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set in the non-detection operation control and the detection operation control, among a plurality of upper accessories The actual operating speed of the heavy upper accessory is slower than the actual operating speed of the lighter upper accessory. Further, when the upper accessory is raised, the actual operating speed is slower than when the upper accessory is lowered. Further, when a spring or the like for urging the movable part in the effect direction is provided as a drive mechanism, when the spring is moved in a direction opposite to the urging force while the spring is contracted, the urging force is applied while the spring is extended. The actual operating speed will be slower than when moving in a direction that opposes. In this way, in the non-detection operation control and the detection operation control, when the upper accessory is controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, each upper accessory is controlled. It is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for confirming actual operation in consideration of the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, and the like.

たとえば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部および第2可動部双方の動作制御を一緒に行なう場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、初期化処理において第1可動部および第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部および第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部および第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。 For example, the first movable portion and the second movable portion are arranged in the front-rear direction so that the second movable portion overlaps the front side of the first movable portion when viewed from the player when moving toward the origin position. When any of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control is executed, the operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together. It is preferable to control so that the operating speeds (minimum speeds) of the 1 movable portion and the 2nd movable portion are different. By doing so, the power is turned on in a state where the first movable part and the second movable part are moved to positions away from the origin position for some reason, and the first movable part is set in the initialization process. When the non-detection motion control of both the first movable portion and the second movable portion is executed together, if the operating speeds (minimum speeds) of both the first movable portion and the second movable portion are controlled to be the same, the first The situation where the first movable part is hidden by the two movable parts and moves to the origin position becomes difficult to see, but by controlling the minimum speeds of the first movable part and the second movable part to be different, the first movable part and the first movable part are controlled. Since the two movable parts are displaced when they move, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、たとえば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部および第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。 Further, even when the first movable portion and the second movable portion larger (or longer) than the first movable portion are provided, the operating speeds (minimum speeds) of the first movable portion and the second movable portion are different. It is preferable to control the speed. By doing so, for example, the minimum in any of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable part, which is smaller (or shorter) than the second movable part and is inconspicuous. By making the speed slower than the minimum speed in any of the non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control of the second movable part, which is conspicuous because the speed is larger (or longer) than the first movable part. , It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。なお、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御および実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。 In this way, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the first movable portion and the second movable portion are respectively undetected motion control, detection motion control, and actual. It is preferable to control the operation speed (minimum speed) in the operation check operation control so as to be different. When the operation speeds (minimum speeds) of the first movable part and the second movable part are controlled to be different in this way, the operation control at the time of non-detection and the operation control at the time of detection of the first movable part and the second movable part, respectively. And the minimum control speed set in the operation control for confirming the actual operation may be different or may be the same.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図75に示すように、上部役物演出として第1パターンと第2パターンとでは、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる。具体的に通常遊技中においては、上部役物演出として第1パターンが実行されたときの方が第2パターンが実行されたときよりも大当り期待度が高い。このようにすれば、第1パターンまたは第2パターンのいずれで上部役物が動作されるかにより大当り遊技状態に制御される期待度が異なるため、遊技枠に設けられた可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる。また、第1パターンが実行されることに対する期待感を高めることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 75, the degree of expectation controlled by the jackpot game state is different between the first pattern and the second pattern as the upper accessory effect. Specifically, during the normal game, the expectation of a big hit is higher when the first pattern is executed as the upper character effect than when the second pattern is executed. In this way, the degree of expectation to be controlled in the big hit game state differs depending on whether the upper accessory is operated in the first pattern or the second pattern, so that the effect using the movable body provided in the game frame is used. Can improve the interest of. In addition, it is possible to increase the expectation that the first pattern will be executed.

(2) 第1パターンと第2パターンとで上部役物を同じ動作とする。このようにすれば、可動体を動作させるときの制御の負担を軽減することができる。 (2) The upper accessory has the same operation in the first pattern and the second pattern. By doing so, it is possible to reduce the burden of control when operating the movable body.

(3) 図74に示すように、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する。このようにすれば、可動体を動作していることを確実に遊技者に報知することができる。 (3) As shown in FIG. 74, on the screen of the effect display device 909, a notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating is displayed. In this way, it is possible to reliably notify the player that the movable body is operating.

(4) 図75に示すように、高ベース中において大当り遊技状態に制御されるときには、第2パターンにより上部役物を動作させる。このようにすれば、大当り遊技状態に制御されやすい高ベース状態では、第2パターンにより可動体の動作を制御することによって無駄な演出の実行を抑制することができる。 (4) As shown in FIG. 75, when the big hit game state is controlled in the high base, the upper accessory is operated according to the second pattern. In this way, in the high base state where the jackpot game state is easily controlled, it is possible to suppress the unnecessary execution of the effect by controlling the movement of the movable body by the second pattern.

(5) 図74に示すように、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する際に枠LED9028による演出は表示しない。このようにすれば、枠LED9028による演出を含めずに上部役物演出が実行されるので、当該上部役物演出による可動体の動作をより目立たせることができる。 (5) As shown in FIG. 74, on the screen of the effect display device 909, the effect by the frame LED 9028 is not displayed when the notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating is displayed. By doing so, since the upper accessory effect is executed without including the effect by the frame LED 9028, the movement of the movable body due to the upper accessory effect can be made more conspicuous.

(6) 図72のS90752に示すように、設定された角度に応じて、第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rの回転角度・回転速度を設定する。このようにすれば、遊技枠に設けられた軸90290に対して回転する可動体を動作させつつ、可動体が他の物体と当接することを防ぐことができる。 (6) As shown in S90752 of FIG. 72, the rotation angle and rotation speed of the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R are set according to the set angles. In this way, it is possible to prevent the movable body from coming into contact with another object while operating the rotating movable body with respect to the shaft 90290 provided in the game frame.

(7) 図76のS90901に示すように、上部役物演出制限フラグがセットされているときは、上部役物演出の実行を制限する。このようにすれば、可動体が遊技枠に対して突出しない回転角度(0度)に制御されているにも関わらず可動体の動作に関連した演出を実行してしまい、遊技者に違和感を与えることを防止できる。 (7) As shown in S99001 of FIG. 76, when the upper accessory effect effect restriction flag is set, the execution of the upper accessory effect effect is restricted. In this way, even though the movable body is controlled to a rotation angle (0 degree) that does not protrude with respect to the game frame, the effect related to the movement of the movable body is executed, which makes the player feel uncomfortable. It can be prevented from giving.

(8) 図62に示すように、上部役物の回転角度を段階的に調整可能である。このようにすれば、無段階で調整することによる制御の複雑化を防止することができる。 (8) As shown in FIG. 62, the rotation angle of the upper accessory can be adjusted stepwise. In this way, it is possible to prevent the control from becoming complicated due to the stepless adjustment.

(9) 初期状態においては、90度よりも突出しない角度に制御する。このようにすれば、調整をしていない場合であっても可動体が他の物体と当接することを防ぐことができる。 (9) In the initial state, the angle is controlled so that it does not protrude more than 90 degrees. In this way, it is possible to prevent the movable body from coming into contact with another object even when the adjustment is not performed.

(10) 上部役物の回転角度によって回転速度を異ならせる。このようにすれば、可動体が動作するときに実行される演出の演出時間を共通化することができる。 (10) The rotation speed is made different depending on the rotation angle of the upper accessory. In this way, it is possible to standardize the effect time of the effect executed when the movable body operates.

(11) 発光手段としての第1上部LED9029A,第2上部LED9029Bは、上部役物の回転角度によらず同一の輝度で発光する。このようにすれば、発光手段の制御の複雑化を防止することができる。 (11) The first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B as the light emitting means emit light with the same brightness regardless of the rotation angle of the upper accessory. In this way, it is possible to prevent the control of the light emitting means from becoming complicated.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、上部役物演出として動作+報知の第1パターンと動作のみの第2パターンとが設けられていた。第2パターンによる上部役物演出が実行されるときには、演出表示装置909の画面において、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示するのではなく、別の演出(上部役物の動作を示さないような別の画像による演出)が実行されるようにしてもよい。また、上部役物を遊技状態の切替り(大当りに制御されるとき)や演出の切替り(スーパーリーチへの発展時)等のタイミングに関連して動作するようにしてもよい。
Next, modified examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, a first pattern of operation + notification and a second pattern of only operation are provided as an upper accessory effect. When the upper accessory effect by the second pattern is executed, the notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating is not displayed on the screen of the effect display device 909, but another effect (upper accessory) is executed. The effect of another image that does not show the operation of) may be executed. In addition, the upper accessory may be operated in relation to the timing of switching the game state (when controlled by a big hit) or switching the effect (when developing into super reach).

(2) 前述した実施の形態では、発光手段としての第1上部LED9029A,第2上部LED9029Bは、上部役物の回転角度(動作角度)によらず同一の輝度で発光する場合について説明した。しかしながら、回転角度と輝度とが対応しているようにしてもよい。たとえば、角度が45度のときは輝度が小、角度が60度のときは輝度が中、角度が90度のときは輝度が大となるようにしてもよい。また、逆に回転角度が狭い程、輝度を強めるようにしてもよい。このようにすれば、光が見え難くなることを防ぐことができる。 (2) In the above-described embodiment, the case where the first upper LED 9029A and the second upper LED 9029B as the light emitting means emit light with the same brightness regardless of the rotation angle (operating angle) of the upper accessory has been described. However, the rotation angle and the brightness may correspond to each other. For example, when the angle is 45 degrees, the brightness may be low, when the angle is 60 degrees, the brightness may be medium, and when the angle is 90 degrees, the brightness may be high. On the contrary, the narrower the rotation angle, the stronger the brightness may be. By doing so, it is possible to prevent the light from becoming difficult to see.

(3) 前述した実施の形態では、役物の取付け位置として、遊技枠の上部について説明した。しかし、役物は、遊技枠の上部以外の位置に配置されるようにしてもよい。たとえば、遊技枠の側面、正面、下部等の位置に配置されるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the upper part of the game frame has been described as the attachment position of the accessory. However, the accessory may be arranged at a position other than the upper part of the game frame. For example, it may be arranged at a position such as a side surface, a front surface, or a lower part of the game frame.

(4) 前述した実施の形態では、通常遊技状態において、動作+報知の第1パターンの方が動作のみの第2パターンよりも大当り期待度が高い場合について説明した。しかしながら、第2パターンの方が第1パターンよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において第1パターンにより上部役物演出が実行されるようにしてもよいし、第1パターンと第2パターンとで大当り期待度が異なるようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the case where the first pattern of motion + notification has a higher expectation of big hit than the second pattern of motion only has been described in the normal gaming state. However, the jackpot expectation may be higher in the second pattern than in the first pattern. Further, in the high base state, the upper accessory effect may be executed by the first pattern, or the jackpot expectation may be different between the first pattern and the second pattern.

(5) 前述した実施の形態では、上部役物演出の第1パターンとして、上部役物が動作していることを示す動画を再生する報知について説明した。当該報知は、上部役物実物の動画や画像であってもよいし、実物を模した絵やCGなどであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, as the first pattern of the upper accessory effect, a notification for reproducing a moving image indicating that the upper accessory is operating has been described. The notification may be a moving image or an image of the actual upper character, or may be a picture or CG imitating the actual object.

(6) 前述した実施の形態では、上部役物演出の実行時に上部役物以外の役物9012やプッシュボタン90120等の操作手段を動作させたり、発光させたりする演出を実行してもよい。このような場合であっても、上部役物が動作していることを示す報知画像9096を表示する際に、役物9012や操作手段による演出が実行されることを示す表示をしない方が望ましい。 (6) In the above-described embodiment, when the upper accessory effect is executed, the operation means such as the accessory 9012 or the push button 90120 other than the upper accessory may be operated or the effect of emitting light may be executed. Even in such a case, when displaying the notification image 9096 indicating that the upper accessory is operating, it is desirable not to display the indication that the effect by the accessory 9012 or the operating means is executed. ..

(7) 前述した実施の形態では、上部役物演出制限フラグがセットされているときは、上部役物演出の実行が制限されていた(実行されることがない禁止状態であった)。しかし、上部役物演出制限フラグがセットされているときは、上部役物演出に替えて代替演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, when the upper character effect effect restriction flag is set, the execution of the upper character effect effect is restricted (it was in a prohibited state in which it is not executed). However, when the upper character production restriction flag is set, an alternative effect may be executed instead of the upper character effect.

(8) 前述した実施の形態では、第1上部役物9029L,第2上部役物9029Rのように複数の可動体(役物)が設けられていた。このような可動体は、別々に動作の設定が実行できるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, a plurality of movable bodies (accessories) are provided, such as the first upper accessory 9029L and the second upper accessory 9029R. Such a movable body may be capable of separately performing operation settings.

(9) 前述した実施の形態では、初期状態(最初に電源投入した場合やRAMクリアによる電源投入の場合)においては、上部役物の回転角度が遊技枠に対して最も突出する回転角度である90度よりも突出しない角度(たとえば、45度)になるように制御される場合を説明した。しかしながら、90度まで全開放できる遊技店であるにも関わらず新たな設定をしない場合には、45度の角度に設定されていることに気付かずに使い続けてしまうことも想定される。そこで、パチンコ遊技機901の起動時に現在の回転角度を演出表示装置909の画面上で報知することが望ましい。このようにすれば、遊技場の店員は、現在の上部役物の回転角度を容易に把握することができる。 (9) In the above-described embodiment, in the initial state (when the power is turned on for the first time or when the power is turned on by clearing the RAM), the rotation angle of the upper accessory is the most protruding rotation angle with respect to the game frame. The case where the angle is controlled so as not to protrude more than 90 degrees (for example, 45 degrees) has been described. However, if the game store can be fully opened up to 90 degrees and no new setting is made, it is assumed that the user will continue to use the game without noticing that the angle is set to 45 degrees. Therefore, it is desirable to notify the current rotation angle on the screen of the effect display device 909 when the pachinko gaming machine 901 is started. In this way, the clerk at the amusement park can easily grasp the current rotation angle of the upper accessory.

(10) 前述した実施の形態に示した各種制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへの制御を示す演出として前述した上部役物演出を実行するようにしてもよい。たとえば、AT等に当選した契機(はずれの場合のガセ演出も含む)で上部役物演出を実行し、AT中においては、動作のみによる演出が実行されるようにしてもよい。 (10) In the various controls shown in the above-described embodiment, medals are inserted, a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped in response to the operation of a button, the application is applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is also possible. In slot machines, bonuses such as big bonus (BB) and regular bonus (RB), AT that executes an effect to notify the internal lottery result, RT that the winning probability of the re-game combination is different from that of the normal game state, The above-mentioned upper bonus effect may be executed as an effect indicating control of the ART shifted to AT and RT. For example, the upper character effect may be executed when the AT or the like is won (including the Gase effect in the case of a loss), and the effect only by the action may be executed during the AT.

(11) 前述した実施の形態では、遊技店員ではなく遊技者が上部役物の回転角度や輝度を調整できるようにしてもよい。このような場合には、変動表示中ではない状態で操作手段を操作することでメニュー画面を表示し、上部役物の回転角度等を設定できるようにすることが望ましい。なお、変動中に上部役物の回転角度や輝度が設定できるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, the player, not the game clerk, may be able to adjust the rotation angle and the brightness of the upper accessory. In such a case, it is desirable to display the menu screen by operating the operating means while the variable display is not in progress so that the rotation angle of the upper accessory can be set. It should be noted that the rotation angle and brightness of the upper accessory may be set during the fluctuation.

(12) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (12) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

(13) この実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (13) As an embodiment of this embodiment, a game machine in which the game medium is paid out to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is delivered to the player when a prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(14) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (14) In the above-described embodiment, for example, a case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the aspect. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (15) In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% as the “ratio (ratio, probability)” has been described as a specific example. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

(16) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置9020における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally changed after the end of the jackpot gaming state. An example of controlled probability change state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 9020, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. Type probabilistic state control may be performed.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (17) It should be considered that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
5A,5X,5Y…演出表示装置
11…主基板
12…演出制御基板
51…窓部
100…遊技制御用マイクロコンピュータ
120…演出制御用CPU
250…第1透過体
251…前透過板
252…第1筒状体
253…第2筒状体
254…補強構造部
260…第2透過体
261…後透過板
270…孔部
300…第1可動体(可動体)
303…第1突出部
304…第2突出部
901…パチンコ遊技機
909…演出表示装置
9029L…第1上部役物(枠可動体)
9029R…第2上部役物(枠可動体)
90100…演出制御用マイクロコンピュータ
90560…遊技制御用マイクロコンピュータ
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 5A, 5X, 5Y ... Production display device 11 ... Main board 12 ... Production control board 51 ... Window 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control CPU
250 ... 1st transparent body 251 ... Front transparent plate 252 ... 1st tubular body 253 ... 2nd tubular body 254 ... Reinforcing structure portion 260 ... 2nd transparent body 261 ... Rear transparent plate 270 ... Hole 300 ... 1st movable Body (movable body)
303 ... 1st protrusion 304 ... 2nd protrusion 901 ... Pachinko game machine 909 ... Production display device 9029L ... First upper accessory (frame movable body)
9029R ... Second upper accessory (frame movable body)
90100 ... Microcomputer for production control 90560 ... Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態とを含む複数種類の遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技枠に動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体に設けられた発光手段と、
前記可動体の動作と前記発光手段の発光とを制御する制御手段と、
前記可動体の動作を報知する報知演出を実行する報知演出手段と、を備え、
前記制御手段は、前記報知演出に関連して前記可動体を動作させる第1パターンと、前記報知演出に関連せずに前記可動体を動作させる第2パターンとにより前記可動体の動作を制御し、
前記第1パターン及び前記第2パターンのいずれで前記可動体が動作されるかにより前記有利状態に制御される期待度が異なり、
前記制御手段は、
前記第1パターンと前記第2パターンとで前記可動体を同じ動作で制御するとともに、前記第1パターンと前記第2パターンとで同じ輝度で前記発光手段の発光を制御し、
前記特別状態に制御されている場合に、前記第1パターンによる制御を実行せず、非特別状態に制御されている場合に、前記第1パターンによる制御を実行可能であり、
前記報知演出手段は、前記報知演出として、前後方向で前記可動体と重ならない位置に設けられた表示手段において、前記可動体の動作を模した画像を表示する演出を実行し、
前記特別状態に制御されている場合に前記第2パターンによる制御が実行されたときの方が、前記非特別状態に制御されている場合に前記第2パターンによる制御が実行されたときよりも、前記有利状態に制御される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of controlling a plurality of types of gaming states including an advantageous state that is advantageous to the player and a special state that is different from the advantageous state and is advantageous to the player.
Movable body provided in the game frame and
The light emitting means provided on the movable body and
A control means for controlling the operation of the movable body and the light emission of the light emitting means,
A notification effect means for executing a notification effect for notifying the operation of the movable body is provided.
The control means controls the operation of the movable body by a first pattern of operating the movable body in relation to the notification effect and a second pattern of operating the movable body not related to the notification effect. ,
The degree of expectation to be controlled in the advantageous state differs depending on whether the movable body is operated in the first pattern or the second pattern.
The control means
The movable body is controlled by the same operation in the first pattern and the second pattern, and the light emission of the light emitting means is controlled by the same brightness in the first pattern and the second pattern.
When the control is performed in the special state, the control according to the first pattern is not executed, and when the control is performed in the non-special state, the control according to the first pattern can be executed.
As the notification effect, the notification effect means an effect of displaying an image imitating the operation of the movable body on a display means provided at a position not overlapping with the movable body in the front-rear direction.
When the control by the second pattern is executed when the control is performed in the special state, the control by the second pattern is executed when the control is controlled by the non-special state. There is a high degree of expectation that the favorable state will be controlled.
A game machine characterized by that.
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