JP6725551B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにあっては、遊技機の前面側に設けられる窓部を透して遊技領域を視認できるようになっている。 In a pachinko gaming machine or a slot machine, which is an example of a gaming machine, a game area can be viewed through a window provided on the front side of the gaming machine.

この種の遊技機において、窓部が、所定の間隔をもって互いに平行に配置される2枚の透明板(第1透過体、第2透過体)にて構成されるとともに、2枚の透明板のうち遊技盤側の透明板(第2透過体)の一部に孔部を形成し、演出用の可動体を、該演出用の可動体の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, the window portion is composed of two transparent plates (first transmissive body and second transmissive body) arranged in parallel with each other with a predetermined gap, and Of these, a hole is formed in a part of the transparent board (second transparent body) on the game board side, and a movable body for performance is transparent on the game board side through a part of the movable body for performance. There is a device provided so as to be arranged closer to the player than the plate (see, for example, Patent Document 1).

また、表示装置を、該表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板(第2透過体)よりも遊技者側に配置されるように設けたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。 Further, there is one in which the display device is provided so that a part of the display device is arranged closer to the player than the transparent plate (second transparent body) on the game board side through the hole (for example, , Patent Document 2).

特開2009−78015号公報JP, 2009-78015, A 特開平7−299187号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-299187

上記特許文献1、2に記載の遊技機にあっては、演出用の可動体や表示装置を、該演出用の可動体や表示装置の一部が孔部を介して遊技盤側の透明板(第2透過体)よりも遊技者側に配置されるように設けただけであるため、演出の効果を向上させるのに限界があるという問題があった。 In the gaming machines described in the above Patent Documents 1 and 2, a movable body for display and a display device are provided, and a part of the movable body for display and the display device is a transparent plate on the game board side through a hole. There is a problem in that there is a limit to improving the effect of the production because it is only provided so as to be arranged closer to the player than the (second transparent body).

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出の効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of presentation.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技領域(例えば、遊技領域10)を視認するための窓部(例えば、窓部51)と、
動作可能に設けられ、互いに異なる方向を向くように設けられた複数の動作部(例えば、第1突出部303及び第2突出部304)を有する可動体(例えば、第1可動体300など)と、
前記可動体を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記窓部は、第1透過体(例えば、第1透過体250)と該第1透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部(例えば、孔部270)または切欠部が形成された第2透過体(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記制御手段は、
前記可動体の少なくとも一部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで、該可動体を該第1透過体側へ移動させるとともに該可動体を回動させる第1制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能であるとともに、図17に示す矢印2及び図18に示す矢印6のように、第1可動体300を回動させる)と、
前記第1制御を実行した後、前記複数の動作部のうちのいずれかを前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分や、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である部分など)と、
を行うことが可能であり、
前記複数の動作部のうち移動させる動作部は、前記第1制御により回動した後の前記可動体の姿勢に応じて異なる(例えば、第1可動体300が第1回動状態である場合には、第1突出部303を第1突出状態とし、第1可動体300が第2回動状態である場合には、第2突出部304を第2突出状態とする)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を第1透過体側へ移動させる第1制御を行った後、所定部の少なくとも一部を、第2透過体よりも第1透過体側で第1制御における移動方向とは異なる方向に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A window portion (for example, window portion 51) for visually recognizing the game area (for example, the game area 10),
A movable body (for example, the first movable body 300 or the like) that has a plurality of operation portions (for example, the first protruding portion 303 and the second protruding portion 304) that are operably provided so as to face different directions from each other; ,
Control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling the movable body,
Equipped with
The window portion is provided with a first transmissive body (for example, the first transmissive body 250) and a hole portion (for example, the hole portion 270) or a cutout portion which is arranged closer to the game area than the first transmissive body. And two transmissive bodies (for example, the second transmissive body 260),
The control means is
The movable body is moved to the first transparent body side and is moved until at least a part of the movable body is located closer to the first transparent body side than the second transparent body via the hole or the cutout portion. First control for rotating the body (for example, the effect control CPU 120 causes the first movable body 300 in the first standby position to rear-transmit a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302). It is possible to execute the first control in which the plate 261 is moved to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 to the front transmission plate 251 side, and the arrow 2 shown in FIG. 17 and the arrow shown in FIG. 6, the first movable body 300 is rotated),
After executing the first control, second control for moving any one of the plurality of operating units in a direction intersecting the moving direction in the first control (for example, the CPU 120 for effect control is the first control). After executing the above, the first protrusion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302, intersects the moving direction (downward front) in the first control. The part that can execute the second control to move in the direction (upward in the front direction) and the part that is the predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 after executing the first control. A portion capable of executing second control for moving the second protrusion 304 in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control),
It is possible to
The moving part to be moved among the plurality of moving parts differs depending on the posture of the movable body after being rotated by the first control (for example, when the first movable body 300 is in the first rotating state). Is in the first protruding state, and when the first movable body 300 is in the second rotating state, the second protruding portion 304 is in the second protruding state),
It is characterized by that.
According to this feature, after performing the first control of moving the movable body to the side of the first transparent body, at least a part of the predetermined portion is closer to the first transparent body than the second transparent body in the moving direction in the first control. By performing the second control of moving in a different direction, the player can be given an impact, and the effect of the effect can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定部の少なくとも一部は、前記第2制御において前記遊技領域とは異なる方向へ移動する(例えば、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2制御における可動体の移動を好適に見せることができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
At least a part of the predetermined portion moves in a direction different from the game area in the second control (for example, the effect control CPU 120 is a predetermined portion (front half) of the main body portion 302 in the second control). A portion for moving the first protruding portion 303 or the second protruding portion 304, which is a portion, in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control)
It is characterized by that.
According to this feature, the movement of the movable body in the second control can be appropriately viewed.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体の移動に応じて該可動体を支持する支持手段(例えば、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作や動作後の姿勢を安定させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Supporting means for supporting the movable body according to the movement of the movable body (for example, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300, and the second movable body In the operation mode, fourth movable bodies 600L and 600R that support the first movable body 300 are provided.
According to this feature, the movement of the movable body and the posture after the movement can be stabilized.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、第1可動体300)とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、
前記制御手段は、前記第1制御を行った後に、前記可動体に前記第2可動体を合体可能に移動させる制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、合体により可動体と第2可動体とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, and the fourth movable body 600L, 600R) different from the movable body (for example, the first movable body 300),
The control means can perform control to move the second movable body so that the movable body can be combined after performing the first control (for example, the production control CPU 120 performs the first control). , The second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R, etc. can be controlled so that they can be combined with the first movable body 300.
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable body and the second movable body support each other by uniting, the posture after movement can be stabilized.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記第2可動体は、前記可動体と合体したときに該第2可動体の少なくとも一部が前記第2透過体よりも前記遊技領域側に配置される(例えば、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている部分(図17、図18参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体と第2可動体とは、合体したときに第1制御における可動体の移動方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
When the second movable body is united with the movable body, at least a part of the second movable body is arranged closer to the game area than the second transparent body (for example, the second movable body in the second operation mode). When the movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode, these second The movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged behind the rear transmission plate 261 (see FIGS. 17 and 18).
It is characterized by that.
According to this feature, since the movable body and the second movable body are located at different positions in the moving direction of the movable body in the first control when combined, a sense of depth can be generated.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記窓部(例えば、窓部51)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を開閉可能であり(図3参照)、
前記可動体は、前記窓部を開閉する際に前記第2透過体に接触しない(図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体や第2透過体の破損を防止できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The window portion (for example, the window portion 51) can open and close the game area (for example, the game area 10) (see FIG. 3),
The movable body does not contact the second transparent body when opening or closing the window portion (see FIG. 22).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body and the second transparent body from being damaged.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体には、前記第1制御を行った後に、前記第1透過体以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350CL,350CR、350DL,350DRなど)が設けられている(図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The movable body is provided with a light emitting unit (for example, movable body LEDs 350CL, 350CR, 350DL, 350DR) capable of irradiating light other than the first transparent body after performing the first control. (See Figure 20)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to appeal the effect to not only the player but also the surroundings.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉枠発光手段(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉枠発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記可動体の移動に応じて発光態様を異ならせる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能な部分。図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動を好適に演出することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A gaming machine frame (for example, gaming machine frame 3) having a gaming board (for example, gaming board 2) for forming the gaming area (for example, gaming area 10),
An opening and closing frame (for example, the opening and closing frame 50) that is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51),
An opening/closing frame light emitting means (for example, a performance LED 9) provided in a region other than the window portion of the opening/closing frame,
A light emission control means (for example, CPU 120 for effect control) for performing light emission control of the opening/closing frame light emission means,
Equipped with
The light emission control means changes the light emission mode in accordance with the movement of the movable body (for example, the effect control CPU 120 causes the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable body). A portion capable of changing the light emitting mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emitting modes according to the operation of the movable bodies 600L and 600R (see FIG. 19).
It is characterized by that.
According to this feature, the movement of the movable body can be appropriately produced.

本発明の手段9の遊技機は、手段8に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段は、前記第1制御を行った後、該第1制御を行う前よりも輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う部分。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の透視性の低下を抑制することができる。
A gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 8,
The light emission control means reduces the brightness after performing the first control as compared with before performing the first control (for example, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode). After that, a part for performing control to emit light in the second light emission mode having lower brightness than the first light emission mode (see FIG. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in the transparency of the movable body.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)を形成するための遊技盤(例えば、遊技盤2)を有する遊技機枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記遊技機枠に対し開閉可能に設けられ前記窓部(例えば、窓部51)を有する開閉枠(例えば、開閉枠50)と、
前記開閉枠における前記窓部以外の領域に設けられる開閉枠発光手段(例えば、演出用LED9)と、
前記開閉枠発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記開閉枠発光手段は、前記第1制御を行った後に前記可動体に向けて光を照射可能に設けられている(例えば、演出用LED9は、第1制御を行った後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。変形例4の図27(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を光により目立たせることができる。
A gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 9,
A gaming machine frame (for example, gaming machine frame 3) having a gaming board (for example, gaming board 2) for forming the gaming area (for example, gaming area 10),
An opening and closing frame (for example, the opening and closing frame 50) that is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine frame and has the window portion (for example, the window portion 51),
An opening/closing frame light emitting means (for example, a performance LED 9) provided in a region other than the window portion of the opening/closing frame,
A light emission control means (for example, CPU 120 for effect control) for performing light emission control of the opening/closing frame light emission means,
Equipped with
The opening/closing frame light emitting means is provided so as to be able to emit light toward the movable body after performing the first control (for example, the effect LED 9 performs the first control and then the first movable body 300). 27B of the modification 4).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the movable body noticeable by light.

本発明の手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、ワープ通路800など)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過体(例えば、第2透過体260)よりも前記第1透過体(例えば、第1透過体250)側に位置する(変形例3の図26(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第1透過体に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
A gaming machine of means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 10,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a warp passage 800) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided,
In the guide passage, at least a part of the guide passage is the first transmission body through the hole portion (for example, the hole portion 271) or the cutout portion rather than the second transmission body (for example, the second transmission body 260). Located on the side of the body (for example, the first transmission body 250) (see FIG. 26A of Modification 3)
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium comes to flow down at a position close to the first transparent body, so that the interest of the game is improved.

本発明の手段12の遊技機は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域(例えば、遊技領域10)には、遊技媒体(例えば、遊技球)を誘導する誘導通路(例えば、第1ワープ通路800A,第2ワープ通路800Bなど)が設けられ、
前記誘導通路は、該誘導通路の少なくとも一部が前記孔部(例えば、孔部271)または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで第1透過体側へ移動可能である(変形例3の図26(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第1透過体に近い位置を流下するようになるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 12 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 11,
In the game area (for example, the game area 10), a guide passage (for example, a first warp passage 800A, a second warp passage 800B, etc.) for guiding a game medium (for example, a game ball) is provided,
The guide passage is on the first transmission body side until at least a part of the guide passage is located closer to the first transmission body side than the second transmission body via the hole portion (for example, the hole portion 271) or the cutout portion. Can be moved to (see FIGS. 26B and 26C of the modification 3).
It is characterized by that.
According to this feature, the game medium comes to flow down at a position close to the first transparent body, so that the interest of the game is improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a frame for a game machine is opened. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing the window unit, and (B) is a rear view showing the window unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state of the window unit seen from diagonally front, and (B) is a perspective view showing a state of the window unit seen from diagonally rear. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the configuration of the window unit seen obliquely from the front. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the configuration of the window unit viewed from diagonally behind. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view showing a tubular portion. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view showing the internal structure of the open/close frame and the gaming machine frame. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where the movable body unit in the operation standby mode is seen from diagonally front. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of 1st operation form from diagonally front. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of 2nd operation form from diagonally front. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of an operation standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of an operation standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation mode from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation mode from the side. 可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation of each movable body and LED for production in movable body production. (A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。(A) is a schematic view of the light emitting modes of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and (B) is a schematic view of the light emitting modes of the effect LED and the movable body LED as viewed from above. (A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a standby state of the effect display device in a normal state, (B) is a schematic diagram showing a first operation state of the effect display device, and (C) is a second operation state of the effect display device. It is a schematic diagram. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is a schematic diagram showing the state where the opening and closing frame was opened in the second operation mode of the movable body unit. (A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。(A)-(F) is an explanatory view showing an example of the flow of compound production. 本発明の変形例1としての窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window unit as the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2としての窓部ユニットを示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the window unit as the modification 2 of this invention. (A)は本発明の変形例3としての固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は本発明の変形例3としての移動式の球通路を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal sectional view showing a fixed type ball passage as a modified example 3 of the present invention, and (B) and (C) are longitudinal sectional views showing a movable type ball passage as a modified example 3 of the present invention. .. (A)は本発明の変形例4としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。(A) is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 4 of the present invention, (B) is a vertical cross-sectional view showing the window unit, (C) is a cross-sectional view showing a window unit as another example. Drawing (D) is a side view of (C). (A)(B)は本発明の変形例5としての窓部ユニットを示す縦断面図である。(A) (B) is a longitudinal cross-sectional view showing a window unit as a modified example 5 of the present invention. (A)は本発明の変形例6としての窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing a state in which the window unit is located at the first visual recognition position as Modification 6 of the present invention, and (B) is a vertical cross-sectional view showing the state in which the window unit is moved to the second visual recognition position. It is a figure. (A)は本発明の変形例7としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。(A) is a transverse cross-sectional view showing a window unit as a modified example 7 of the present invention, (B) is a front view showing an effect mode of light guide plate effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the rear (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members. A pachinko game machine (hereinafter sometimes abbreviated as a game machine) 1 is roughly classified into a game board 2 (also referred to as a gauge board) having a game board surface 200A on the front side, and a game machine for supporting and fixing the game board 2 It is composed of a frame (underframe) 3. The game board 2 is provided with a game area 10 which is surrounded by the guide rails 2b and which is substantially circular in a front view. This game area 10 is an area in which a game ball as a game medium is shot from a hitting ball launching device (not shown) and driven in, and the driven game ball can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には打球操作ハンドルが設けられている。 Further, an opening/closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the game area 10 is rotatably provided around the left side of the gaming machine frame 3 by the opening/closing frame 50. It can be opened and closed, and when the opening and closing frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the window 51. Further, the opening/closing frame 50 is formed in a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a hitting ball handle is provided below the window 51.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。尚、本実施例の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。 As shown in FIGS. 3 and 9, the game board 2 is made of a synthetic resin material (transmissive member) having a light-transmitting property, such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin, and has a substantially rectangular shape in a front view. Mainly from a board face plate 200 provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b (see FIG. 3) on the game board face 200A, and a spacer member 205 integrally attached to the back side of the board face plate. Is configured. The game board 2 of the present embodiment is made of a synthetic resin material having a light-transmitting property, but it is not limited to this, and a non-light-transmitting member such as a plywood plate has a substantially rectangular shape in a front view. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (the lower right position of the game area 10 in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each a special symbol that is a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each in a special symbol game that is an example of a variable display game ( A "special map") is variably displayed (also referred to as a variable display or a variable display). In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5A,5X,5Yが設けられている。演出表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 In the vicinity of the center of the game area 10 on the game board 2, effect display devices 5A, 5X, 5Y are provided. The effect display devices 5A, 5X, and 5Y are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5A, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, which are a plurality of variable display portions such as three, for example, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。 Thus, in the display area of the effect display device 5A, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A, or the special special game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed in a variable manner, and a final effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5X,5Yは、演出表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、演出表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。尚、本実施例では、主に中央の演出表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、演出表示装置5X,5Yにて演出表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、演出表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、演出表示装置5Aとは別個の演出も行われることがある。 The effect display devices 5X and 5Y have a width of the display screen that is substantially half that of the effect display device 5A, and are provided on the left and right sides of the effect display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, the effect display device 5A at the center mainly performs variable display of effect symbols and various effects, and the effect display devices 5X and 5Y perform effects related to the effect display device 5A. However, in place of the effect display device 5A, variable display of effect symbols may be performed, or effect different from the effect display device 5A may be performed.

また、これら演出表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、本実施例では、演出表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。 Further, these effect display devices 5A, 5X, 5Y are arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2c formed in the game board 2. In this embodiment, part of the effect display devices 5X and 5Y can be visually recognized through the board 200. A frame-shaped center decoration frame 52 is provided in the opening 2c of the game board 2.

演出表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right below the display areas of the effect display devices 5A, 5X, 5Y. In the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, a pending storage display is displayed that allows the number of pending storages of the variable display corresponding to the special figure game (special figure pending storage number) to be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 At the right side positions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first reserved display device 25A and a second reserved display device 25B for displaying the number of special symbol reserved memories in an identifiable manner. It is provided. The first pending display device 25A displays the first special figure pending storage number in a identifiable manner, and the second pending display device 25B displays the second special figure pending storage number in a identifiable manner.

演出表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5A, and an ordinary variable winning ball device 6B is provided below the effect display device 5Y. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball device 6B is in a closed state, which is a projecting position that projects into the game area 10, and an open state, which is a retracted position that is retracted from the game area 10, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. An ordinary electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second starting winning opening as a starting area (second starting area) is formed.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as the prize balls, and the first special figure. If the number of reserved storages is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed through (entered) the second start winning port are detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second starting condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area which changes between an open state and a closed state by a special winning opening door which is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special winning opening as the specific area is in an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and the player cannot pass (enter) (or is hard to pass (entry)) the player. It changes into a closed state which is disadvantageous to.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the special winning opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 The normal symbol display device 20 is provided at the right side position of the second hold display device 25B. At the right side position of the normal symbol display device 20, a universal symbol reservation display device 25C is provided. The universal figure reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, the game balls paid out as prize balls or the game balls lent out by a predetermined ball lending machine are supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a ball hitting plate) that holds (stores) as much as possible is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a discharge port (not shown) for discharging the surplus balls, foul balls, and the like overflowing from the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has, for example, a main board 11, a performance control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, and various types of data transmitted between the main board 11 and the performance control board 12 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a firing control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11, the first special symbol and the second special symbol by performing lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) that constitutes the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is provided with detection signals from the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23, which detect the game balls that have passed through the passage gate 41. The wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, the general figure hold display 25C, etc. The wiring for transmitting the command signal for is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The production control command includes, for example, a variation pattern designating command that indicates a variation pattern indicating a variation mode such as the variation time of the effect symbol, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-relation.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), CPU 103 (CentralProcessingUnit 103) that executes a program for game control and performs control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of CPU 103, and I/O 105 (Input/Outputport 105), and is configured. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, and receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to display an effect. Various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area of the effect control CPU 120, and an effect display device. A display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in 5A, 5X, and 5Y, and a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random value independently of the effect control CPU 120. , I/O 125 are mounted.

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや演出表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5A and the effect symbol display areas of the effect display devices 5X, 5Y, the variable display of effect symbols is started corresponding to the start of the special figure game. ..

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 starts the general figure game based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the game area 10. After starting the fluctuation of the normal symbol, the predetermined time, which is the universal symbol fluctuation time, elapses, and if the regular symbols other than the regular symbol are stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol is "out of regular symbol". Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variable display result of the normal symbol becomes "ordinary symbol", and the opening control for retracting the movable plate of the ordinary variable winning ball device 6B from the game area 10 is performed. When the predetermined time has elapsed, the normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 Based on that the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied due to the game ball winning the first start winning opening or the like, and for example, the previous special figure game or the jackpot game state is ended. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second starting condition is established by the game ball winning the second starting winning opening, the second starting condition is established by, for example, ending the previous special drawing game or the jackpot gaming state. Based on this, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, the fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off." After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 In the big hit game state, the special winning opening device 7 has a special winning opening door for a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. The special winning opening is opened in the period until the occurrence of. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state) advantageous to the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the big winning a prize, the big prize award door which opened the big prize award during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”).

演出表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5Aまたは演出表示装置5X,5Yの表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5A, the variable display of effect symbols is started in response to the start of the special figure game. Then, in the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. With the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 5A or the effect display devices 5X and 5Y form part of the jackpot combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed are It is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the effect symbols are changing in synchronization while forming all or part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special drawing game, a fixed production symbol which is a predetermined normal jackpot combination (also called “non-probable variation jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the variable display result is “non-determined jackpot”. When it is ", it is controlled to a big hit state, and after that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, the winning frequency of the ordinary symbol is increased, and the winning frequency of the ordinary variable winning ball device 6B is increased, that is, so-called electric chow support is implemented. In the time saving control, one of a condition that a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “big hit” is established first. Sometimes you just need to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, among a plurality of types of jackpot combinations, a fixed production symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination (also called "probability variation jackpot combination") is stopped and displayed, and the variable display result is "probability variation jackpot". When it becomes, the big hit state is controlled, and after that, stochastic variation control (probability variation control) is performed together with time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special drawing game is improved to be higher than in the normal state. Probability change control, when the condition that the variable display result becomes "big hit" and is controlled to the big hit game state again after the big hit game state ends, a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time saving and shortening) after the big hit game state ends. When the special figure game of (2 times) is executed, it is determined that “there is a certain probability variation fall” that ends the certainty variation control in the probability variation fall lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. When, etc. may be finished.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the ordinary symbol in the universal figure game (general figure variation time) than in the normal state, and the variation display result of the regular symbol in each regular figure game are The control for improving the probability of "hit" compared to the normal state, the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal figure hit" is usually There is a possibility that the game ball easily passes through (enters) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of times it moves, so that the second start condition is satisfied. The control that is advantageous to the player by increasing the value (power control support, high opening control) is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is easily established, and the special figure game can be executed frequently, and the variable display result is “big hit” next. It takes less time.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, switch process, main side error process, information output process, game random number update process, special symbol process process, normal symbol process process, command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。 In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the Various kinds of processing are selected and executed in order to perform the control of the display operation on the 2 special symbol display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In the special symbol process process, the CPU 103 first determines whether or not there is a first start prize or a second start prize. If there is a prize, the special pattern display result determination, the big hit type determination, and the variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed to store (store) the highest random number entry in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence or absence of the pending data stored in the first special figure pending storage unit or the second special figure pending storage unit, and the special figure display result. Based on the numerical data showing the random number value for judgment, whether or not the variable display result of special symbols and effect symbols is "big hit" is decided (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Execute symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result should be derived and displayed as the display result of the variable display based on the random number value stored when the start winning occurs. The process of making a decision (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining the variation pattern to one of a plurality of types, a setting for changing the special symbol or a special symbol variation process for measuring the elapsed time from when the special symbol starts varying, The special symbol stop process is performed to stop the fluctuation of the special symbol and display the fixed special symbol for stop display (deriving). When the variation display result is "big hit", big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post processing, and big hit ending processing are performed to open and close the big winning opening in the big hit game state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number updating processing are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び各種駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。 In the effect control process process, a hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5A to a display according to the storage content of the hold storage buffer. To execute. Then, depending on the value of the effect control process flag, a variation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100, so that the variation of the effect design is started. Control the production symbol variation start process, control the switching timing of each variation state (fluctuation speed) that constitutes the variation pattern according to the process data set in the production symbol variation start process, and monitor the end of the variation time , Display and operation control of the effect display devices 5A, 5X, 5Y, sound output from the speakers 8L, 8R, light emission of the effect LED 9 and various drive control, etc., effect symbol changing process, effect symbol stop and display. Performs effect symbol variation stop processing for performing control to derive and display the result (stop symbol).

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5A,5X,5Yに大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。 In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display devices 5A, 5X, 5Y after the end of the variable time. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In the big hit end effect processing, display control is performed in the effect display devices 5A, 5X, and 5Y to notify the player that the big hit game state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as effect symbol variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 As the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbol, for example, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not a reach is reached, and a stop symbol. Multiple notices to be executed at the start of fluctuation display or when the reach is established, such as a stop symbol notice to give a notice, a latent notice to give a notice as to whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent) Including.

本実施例では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラまたはプッシュボタン等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。 In the present embodiment, movable body effects by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R and the fourth movable bodies 600L and 600R, which will be described below, and the movable bodies and the speakers 8L and 8R. , And various effects such as a combined effect by the effect LED 9 and the like, and an operation effect that is executed on the condition that the player operates an operation means such as a stick controller or a push button can be executed as various notices.

次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。 Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。 As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in an elongated rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are made of wood in a plate shape, and can be installed and fixed to a game island (not shown) installed in a game hall or the like via nails or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。 A curtain plate 65 is provided below the opening of the outer frame 60, and the lower part of the opening is closed. A bearing that rotatably supports a vertical rotation shaft (not shown) provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3 at the upper left corner and the lower left corner of the outer frame 60. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is provided between a closed position for closing the opening of the outer frame 60 and an open position for opening the opening around the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。 The gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) for covering various components and devices provided on the back side of the gaming board 2 can be inserted. There is. Further, a locking recess (not shown) is provided at the upper left position of the opening, and a board holding metal fitting (not shown) is provided at the upper right position of the opening. Therefore, the back cover 70 on the back surface of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the game machine frame 3, and the right end is inserted with the left end of the game board 2 inserted in the locking recess (not shown). The game board 2 can be attached to the game machine frame 3 by locking with a press fitting (not shown). Also, the game board 2 can be easily removed from the game machine frame 3 by releasing the locked state of the board pressing metal fitting.

次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。 Next, the window unit 51A that constitutes the window 51 will be described with reference to FIGS. 4 to 9. 4A is a front view showing the window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. FIG. 5A is a perspective view showing a state in which the window unit is viewed obliquely from the front, and FIG. 5B is a perspective view showing a state in which the window unit is viewed from the oblique rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the state of the window unit viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the state of the window unit viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a vertical cross-sectional view showing the tubular portion. FIG. 9 is a vertical cross-sectional view showing the internal structures of the opening/closing frame and the gaming machine frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。 As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51A is arranged on the first transmission body 250 and on the game area 10 side of the first transmission body 250, and at a position corresponding to the opening 2c of the board 200. A second transparent body 260 having a hole 270 formed therein.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。 The first transmissive body 250 includes a plate-shaped portion made of a front transmissive plate 251 made of a transparent glass material, a first tubular body 252 and a second tubular body formed in a tubular shape by a non-translucent synthetic resin material. And a tubular portion made of a body 253. The second tubular body 253 is provided inside the first tubular body 252 so that it can be fitted from the opening on the back side, and the openings on the front sides of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are pre-permeated. It is formed slightly smaller than the plate 251, and the front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back side of the first tubular body 252, and the second tubular body 253 is fitted from the rear side of the front transmission plate 251. The peripheral edge of the transmission plate 251 is sandwiched between the front peripheral edges of the first tubular body 252 and the second tubular body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。 The first tubular body 252 has a tubular portion and a plate-shaped flange portion 256 formed so as to spread from the rear peripheral edge portion of the opening of the tubular portion. The outer peripheral surface of the first tubular body 252 and the inner peripheral surface of the second tubular body 253 are plated and reinforced by plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。尚、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。 The second tubular body 253 has a plurality of mounting holes formed in the rear edge portion of the opening on the rear side, and a plurality of screws N1 are attached to the rear peripheral edge portion of the opening of the first tubular body 252. By being screwed into the hole, it is integrated with the first tubular body 252 to form a tubular portion, and is sandwiched by the opening peripheral portions on the front sides of the first tubular body 252 and the second tubular body 253. The front transmission plate 251 is also integrated to form the first transmission body 250. The peripheral portion of the front transmission plate 251 and the front peripheral portions of the openings of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are joined together with an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。 The first tubular body 252 and the second tubular body 253 are formed such that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion, and in particular, FIG. As shown in FIG. 5, the front transmissive plate 251 has a substantially triangular shape in a vertical cross section, and is disposed so as to incline rearward downward, that is, the upper end thereof inclines forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。 The above-described upper plate 90 is provided below the window 51. Since the upper plate 90 is open on the upper side and a game ball for playing a game can be inserted, if the first transparent body 250 projects above the upper plate 90, it will be an obstacle to the insertion of the game ball. I will end up. In addition, the first transparent body 250 is provided so as to project forward of a member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 is arranged such that the upper end thereof is located in front of the front end of the member forming the upper plate 90, and the lower end thereof is located behind the upper plate 90. It is arranged so as to be inclined.

尚、本実施例では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。 In the present embodiment, in the tubular portion including the first tubular body 252 and the second tubular body 253, the longitudinal length dimension of the lower wall portion is extremely shorter than the longitudinal length dimension of the upper wall portion. However, the present invention is not limited to this, and the front-rear length dimension of the upper wall portion and the lower wall portion may be substantially the same, and the front-rear length dimension of the upper wall portion may be the front-rear length dimension of the lower wall portion. It may be shorter than the length dimension. Further, it may not be a cylindrical portion provided along the entire peripheral edge of the front transmission plate 251, but may be an arched portion along a part of the peripheral edge of the front transmission plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。 In addition, as shown in FIGS. 6 to 8, at a plurality of circumferential positions of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, there are convex strips 254A and concave strips 254B extending in the front-rear direction. The reinforcing structure portion 254 is formed. Further, in order to form a screw hole for the screw N1 in the first cylindrical body 252, a ridge portion 255A formed on the inner peripheral surface, and an inner hole for forming a mounting hole for the screw N1 in the second cylindrical body 253. The ridge portion 255A formed on the peripheral surface and the concave portion 255B formed on the outer peripheral surface also function as the reinforcing structure portion 254. By forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of positions in the circumferential direction of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 in this manner, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the tubular portion, and the strength is improved. To do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。尚、本実施例では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けるなどして装飾部を構成してもよい。 Further, the decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the tubular portion by the uneven portion and the plating process applied to the outer peripheral surface as described above. In this embodiment, the decorative portion is provided by the reinforcing uneven portion and the plating process, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface may be colored or a pattern may be provided. You may comprise a decoration part.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。 The second transmissive body 260 is made of a transparent synthetic resin material such as a transparent acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin, and has a plate-shaped portion formed of the rear transmissive plate 261 in which the holes 270 are formed, and a non-transparent material. And a frame body 262 formed in a frame shape from a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 with an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。 The first transmissive body 250 and the second transmissive body 260 configured as described above are configured such that the screws N2 mounted from the front side into the plurality of mounting holes formed in the flange portion 256 of the first tubular body 252 are attached to the frame body 262. The one window unit 51A is formed by being screwed into the screw hole formed in the above to be integrated. As shown in FIG. 3, the window unit 51A is attached to the rear side of the opening/closing frame 50 at the open position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening/closing frame 50. ..

尚、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。 The window unit 51A is attachable to and detachable from the opening/closing frame 50, and can be replaced according to a model change or the like. Specifically, with the locking pin protruding on the back surface of the opening/closing frame 50 inserted into the locking hole formed in the frame body 262, the locking hook provided in the frame body 262 serves as the locking pin. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。 When the opening/closing frame 50 is rotated from the open position to the closed position to close the front surface of the gaming machine frame 3 with the window unit 51A attached to the back surface of the opening/closing frame 50, as shown in FIG. A plate 261 is arranged in front of the board surface plate 200 of the game board 2 substantially in parallel with the board surface plate 200 with a predetermined gap, and a game ball can flow down between the board surface plate 200 and the rear transmission plate 261. A game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。 Further, as shown in FIG. 8, the rear transmission plate 261 is the entire game area 10 surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). The hole portion 270 is arranged at a position corresponding to the opening 2c formed in the board 200, while being arranged so as to cover the front surface of the board.

尚、本実施例では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、演出表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。 In the present embodiment, the game area 10 is an area where the game balls can flow down, that is, an area in the game board surface 200A of the board 200 excluding the opening 2c and an opening 2c in the area surrounded by the guide rails 2b. Corresponding to, ie, an area in which the effect display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies described later are provided so that they can be visually recognized by the player (areas indicated by diagonal lines in FIG. 8). Further, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c, so that the game ball is prevented from flowing into the opening 2c.

また、本実施例では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the hole portion 270 has a shape different from that of the opening 2c formed in the face plate 200 and a small size, and is provided at a position corresponding to the opening 2c. Is not limited to this, and may be formed substantially in the same shape as the hole portion 270, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。 Therefore, the gaming area 10 configured in this way is seen through from the player side in front of the pachinko gaming machine 1 through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 forming the window 51. This is possible (see the window portion 51 shown by the meshed area in FIG. 4A). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed in an upright state so as to be parallel to each other, whereas the front transmission plate 251 is gradually inclined from the upper side to the lower side toward the rear side. As described above, since the rear transmission plate 261 is arranged in a tilted posture inclining to the rear transmission plate 261, the separation distance L2 below the separation distance L1 above the rear transmission plate 261 is shorter than the separation distance L1. ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。 The first transmissive body 250 including the front transmissive plate 251 as the plate-shaped portion and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion is the rear transmissive body forming the second transmissive body 260. It is formed in a convex shape projecting forward with respect to the plate 261, and in the state where the window unit 51A is attached to the opening/closing frame 50, a tubular portion formed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, It is provided so as to be inserted into the opening of the opening/closing frame 50 from the back side and project forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。 Therefore, the rear transmission plate 261 forming the game area 10 together with the game board surface 200A is accommodated within the plate thickness dimension of the opening/closing frame 50 in the front-rear direction, while the tubular portion is provided so as to project forward with respect to the front surface of the opening/closing frame 50. Thus, the front transmission plate 251 can be arranged as far away as possible from the rear transmission plate 261 without increasing the front-rear dimension of the opening/closing frame 50. Thereby, a wide space S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。 Further, the upper wall portions of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are formed so as to incline downward toward the front, and external light from the front upper side of the pachinko gaming machine 1 is directed to the game area 10. Since it is difficult to enter, the front of the upper portion of the game area 10 is hidden by the upper wall portion, but since the player's line of sight is located below the upper wall portion, it is visible when looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, a magnet is pressed against the front transmission plate 251 to cause a magnetic sensor to malfunction, thereby causing an illegal prize to be generated, or a game ball flowing down in the game area 10 to be magnetized. Although a fraudulent act such as illegally guiding may be performed, by increasing the distances L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 without increasing the thickness of the rear transmission plate 261. Since the front transmission plate 251 can be moved away from the game area 10 as much as possible to reduce the influence of the magnetic force of the magnets, it is possible to preferably suppress fraudulent acts by the magnets. Further, in a gaming machine equipped with a magnet sensor for detecting an illegal magnetism, by increasing the distance between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in a range that cannot be detected by the magnet sensor, the above-mentioned misconduct can be prevented. It is possible to suppress it suitably, and it is possible to reduce the number of arranged magnet sensors.

次に、図10〜図18に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図10は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図11は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図12は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図13は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図14は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図15は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図16は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図17は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図18は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。 Next, a movable body unit including the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R will be described based on FIGS. 10 to 18. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the operation standby mode is seen obliquely from the front. FIG. 11: is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of 1st operation form from diagonally front. FIG. 12 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the second operation mode is seen obliquely from the front. FIG. 13 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby mode as seen from the front. FIG. 14 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as seen from the front. FIG. 15 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as seen from the front. FIG. 16 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby mode as seen from the side surface. FIG. 17 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as seen from the side surface. FIG. 18 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as seen from the side surface.

図10〜図18に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、演出表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が演出表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。尚、この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。 As shown in FIGS. 10 to 18, the movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the effect display devices 5A, 5X. , 5Y, a base member 700 fixed to the back cover 70, and a first movable body 300, a second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R and 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a rectangular frame shape by an upper side portion, a left side portion, a right side portion, and a lower side portion, and each upper side portion, the left side portion, the right side portion, and the lower side portion are the respective display screens of the effect display device 5A. The display screens of the effect display devices 5A, 5X and 5Y are arranged along the sides so that the display screens can be visually recognized through the central opening. The movable body unit can be changed into an operation standby mode, a first operation mode, and a second operation mode as described later.

第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。 The first movable body 300 has a slide plate 301 attached movably in the front-rear direction along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a rotary shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Body 302 rotatably and rotatably supported, first protrusion 303 and second protrusion 304 attached to the body 302 so as to be capable of projecting and accommodating, first drive mechanism 310, second drive mechanism 320, a third drive mechanism 330, and a fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、遊技盤2の上方側に配置される第1待機位置(図13及び図16参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第1演出位置(図14及び図17参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。尚、第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。 The first movable body 300 has a first standby position (see FIG. 13 and FIG. 16) arranged above the game board 2 by the first drive mechanism 310 including a first drive motor 311 and gears, and the game board. It is possible to move along a rail 701 to a first effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of 2. The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor and a first effect position sensor that detect the position of the first movable body 300.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。尚、以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。 The main body 302 has a substantially hexahedral shape, and is fixed to a rotary shaft 305 that faces the left-right direction. In the following description, the surface of the main body 302 facing the front in the normal state (operation standby mode) is referred to as surface A, and the surface facing upward is described as surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図13及び図16参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図14及び図17参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図15及び図18参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。尚、第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。 The rotation shaft 305 is configured to be rotated by a second drive mechanism 320 including a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front and the surface B faces upward. In the motion standby state (see FIGS. 13 and 16 ), the first rotation state in which the surface A faces diagonally forward and upward and the surface B faces rearward (see FIGS. 14 and 17 ), and the surface A is diagonally forward. The rotation state of the main body portion 302 can be switched between a second rotation state (see FIG. 15 and FIG. 18) in which the surface B faces downward and the surface B faces diagonally forward and upward. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor that detects the rotation state of the first movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図13、図15及び図16、図18参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図14及び図17参照)と、に切換え可能となっている。尚、第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。尚、第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。 The first projecting portion 303 is housed in the main body portion 302 by the third drive mechanism 331 and a third drive mechanism 330 including gears and racks (not shown), and the first storage state (FIG. 13, FIG. 15, FIG. 16, FIG. 18)) and the first protruding state (see FIGS. 14 and 17) in which the main body 302 is projected outward from the surface A (see FIGS. 14 and 17). In the first storage state, the entire first projecting portion 303 is stored in the main body portion 302 so that it does not project outside from the main body portion 302. The third drive mechanism 330 includes a first protrusion position sensor and a first storage position sensor that detect the state of the first protrusion 303.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図13、図14及び図16、図17参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図15及び図18参照)と、に切換え可能となっている。尚、第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。尚、第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。 The second projecting portion 304 is partially housed in the main body portion 302 by the fourth driving mechanism 340 including a fourth driving motor 341 and gears and racks (not shown), etc. (FIGS. 13, 14, and 16). , FIG. 17) and a second projecting state (see FIGS. 15 and 18) projecting outward from the surface B of the main body 302. In the second stored state, part of the first projecting portion 303 projects further outward than the surface B of the main body portion 302, but in the rotation standby state and the first rotating state, the surface B Since it is arranged on the back side of, it is not noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second protrusion position sensor and a second storage position sensor that detect the state of the second protrusion 304.

第2可動体400は、ベース部材700の下辺部に取付けられており、図示しない第5駆動モータやギヤ及びラック等から成る第5駆動機構410により、遊技盤2の下方側に配置される第2待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第2演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。尚、第2可動体400は、第2演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第5駆動機構410は、第2可動体400の位置を検出する第2待機位置センサ及び第2演出位置センサを備えている。 The second movable body 400 is attached to the lower side of the base member 700, and is arranged on the lower side of the game board 2 by a fifth drive mechanism 410 including a fifth drive motor, a gear, a rack, etc. (not shown). 2 Vertical movement between a standby position (see FIGS. 13, 15 and 16, and 18) and a second effect position (see FIGS. 14 and 17) arranged on the center side of the game board 2 It is possible. The second movable body 400 is inclined so that the upper end of the second movable body 400 is tilted forward in the second effect position. The fifth drive mechanism 410 includes a second standby position sensor and a second effect position sensor that detect the position of the second movable body 400.

第3可動体500L,500Rは、ベース部材700の下辺部の左右両側に取付けられており、第6駆動モータ511L,511Rや図示しない回動アーム、ギヤ等から成る第6駆動機構510L,510Rにより、遊技盤2の下方側に配置される第3待機位置(図13、図15及び図16、図18参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第3演出位置(図14及び図17参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、前記回動アームは、前後方向に延びる図示しない軸を中心として回動するようになっており、各第3可動体500L,500Rは、第3待機位置において第2待機位置における第2可動体400の左右両側から離間した位置に配置され、第3演出位置において第2演出位置における第2可動体400の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第3可動体500L,500Rは、第3演出位置において上端が前方側に倒れるように傾斜している。尚、第6駆動機構510L,510Rは、第3可動体500L,500Rの位置を検出する第3待機位置センサ及び第3演出位置センサを備えている。 The third movable bodies 500L and 500R are attached to the left and right sides of the lower side of the base member 700, and are driven by the sixth drive motors 511L and 511R and the sixth drive mechanisms 510L and 510R including unillustrated rotating arms and gears. , A third standby position (see FIG. 13, FIG. 15, FIG. 16, FIG. 18) arranged on the lower side of the game board 2 and a third effect position (FIG. 14 and FIG. 14) arranged on the center side of the game board 2. 17), and can be moved vertically. Specifically, the rotating arm is configured to rotate about a shaft (not shown) extending in the front-rear direction, and each of the third movable bodies 500L and 500R has a second standby position at a second standby position. The movable body 400 is arranged at a position separated from both left and right sides, and is arranged at a position close to both left and right sides of the second movable body 400 in the second effect position in the third effect position. The third movable bodies 500L and 500R are inclined so that their upper ends fall forward in the third effect position. The sixth drive mechanisms 510L and 510R include third standby position sensors and third effect position sensors that detect the positions of the third movable bodies 500L and 500R.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない第7駆動モータやギヤ及びラック等から成る第7駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図13及び図14参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図15参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。尚、第7駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。 The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 700, and the seventh drive mechanism 610L and 610R including a seventh drive motor, gears, racks and the like (not shown) cause the game board 2 to move. It is possible to move vertically between a fourth standby position (see FIGS. 13 and 14) arranged on the upper side and a fourth effect position (see FIG. 15) arranged on the center side of the game board 2. Has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R are configured to move from the left and right sides of the upper side portion of the base member 700 toward the central portion so as to approach each other. In the fourth standby position, the first movable body 300 is arranged at a position apart from the left and right sides of the first movable body 300 in the first standby position, and in the fourth effect position, in a position close to the left and right sides of the first movable body 300 in the first effect position. Will be placed. The seventh drive mechanisms 610L and 610R include a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L and 600R.

図10に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から演出表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図13参照)。 As shown in FIG. 10, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is in the first standby position, the second movable body 400 is in the second standby position, and the third movable bodies 500L and 500R are in the first standby position. 3 standby position, the 4th movable body 600L, 600R is arrange|positioned at the 4th standby position, the 1st movable body 300 is a rotation standby state, and the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 are The first storage state and the second storage state are set. At this time, since each movable body is arranged on the peripheral side of the opening 2c of the game board 2, the player (front side) can visually recognize the display screens of the effect display devices 5A, 5X, 5Y ( (See FIG. 13).

また、図11に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図14参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。 Further, as shown in FIG. 11, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is in the first performance position, the second movable body 400 is in the second performance position, and the third movable body 500L, 500R is arranged in the third effect position and fourth movable bodies 600L, 600R are arranged in the fourth standby position. The first movable body 300 is in the first rotation state, and the first projecting portion 303 is in the first position. The projecting state and the second projecting portion 304 are in the second stored state. At this time, the 1st movable body 300, the 2nd movable body 400, the 3rd movable bodies 500L and 500R, and the 1st protrusion part 303 are arrange|positioned at the front side of the effect display devices 5A, 5X, and 5Y, and form a predetermined shape. The objects are brought into contact with each other or come close to each other so as to form an object (see FIG. 14). That is, after performing the first control, the effect control CPU 120 can perform control to move the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R so that they can be combined with the first movable body 300.

また、図12に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が演出表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図15参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。 Further, as shown in FIG. 12, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second standby position, the third movable body 500L, 500R is arranged at the third standby position, and fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth effect position. The first movable body 300 is in the second rotation state, and the first protruding portion 303 is the first The second projecting portion 304 is in the stored state and the second projecting portion 304 is in the second projecting state. At this time, the 1st movable body 300, the 4th movable body 600L, 600R, and the 2nd protrusion part 304 are arrange|positioned at the front surface side of production|presentation display apparatus 5A, 5X, 5Y, and the structure of a shape different from a 1st operation form is formed. They are brought into contact with each other or come close to each other so that they are combined (see FIG. 15 ). That is, after performing the first control, the effect control CPU 120 can perform control to move the first movable body 300 so that the fourth movable bodies 600L and 600R can be combined.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図17、図18参照)。 In addition, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300 in the second operation mode. When combined with, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged rearward of the rear transmission plate 261 (FIG. 17). , FIG. 18).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。 Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, In other words, since they are located at different positions in the front-rear direction, a sense of depth can be produced.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図13〜図19を用いて説明する。図19は、可動体演出における各可動体及び演出用LEDの動作の一例を示すタイミングチャートである。 Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 13 to 19. FIG. 19 is a timing chart showing an example of the operation of each movable body and the effect LED in the movable body production.

図13及び図16に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図13及び図16の実線部分参照)。 As shown in FIGS. 13 and 16, in the operation standby mode of the movable body unit, in the first movable body 300, a part of the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward at the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side of the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the transmission plate 261 (particularly, see the solid lines in FIGS. 13 and 16 ).

本実施例における可動体演出では、図19に示すように、演出制御用CPU120は、可動体演出の開始条件が成立する(例えば、可動演出の実行中における操作手段(例えば、演出ボタンやスティックコントローラなど)の操作受付期間中に操作手段の操作を検出したときや、操作有効期間が終了して可動体の実行タイミングとなったときなど)と、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rを動作させる。尚、演出用LED9は、第1発光態様により発光演出を行う。 In the movable-body effect according to the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 satisfies the condition for starting the movable-object effect (for example, operating means during execution of the movable effect (for example, effect button or stick controller). Etc.), when the operation of the operating means is detected during the operation acceptance period, when the operation valid period ends and the execution timing of the movable body is reached, etc.), the first movable body 300, the second movable body 400, The third movable bodies 500L and 500R are operated. The effect LED 9 emits light in the first light emission mode.

詳しくは、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図13及び図16の矢印1参照)。図13及び図16の仮想線部分に示すように、第1可動体300が第1演出位置に移動した際には、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置し、本体部302が第1待機位置よりも前方側に配置される。つまり、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御を実行可能である。また、第2可動体400は第2演出位置、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に向けて移動する。 Specifically, the first movable body 300 is moved diagonally downward from the first standby position toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (see arrow 1 in FIGS. 13 and 16). As shown by the phantom lines in FIGS. 13 and 16, when the first movable body 300 moves to the first effect position, the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward. It is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the transmission plate 261, and the main body 302 is disposed to the front side of the first standby position. That is, the effect control CPU 120 causes the predetermined portion (front half) of the main body 302 on the surface A side (front side) of the first movable body 300 in the first standby position via the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the first control of moving the front transmission plate 251 toward the front transmission plate 251 side rather than the rear transmission plate 261. Further, the second movable body 400 moves toward the second effect position, and the third movable objects 500L and 500R move toward the third effect position.

第1可動体300、第2可動体400、及び第3可動体500L,500Rが所定位置まで移動すると、図示しない第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサにより検出され、演出制御用CPU120は、前記第1演出位置センサ、第2演出位置センサ、第3演出位置センサが各可動体を検出したことに基づいて、第1可動体300が第1回動状態となるように回動軸305を右側面視反時計回りに回動させる(第1回転、図14及び図17の矢印2参照)。尚、演出制御用CPU120は、第1可動体300が第1回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第1回動を停止させる。このとき、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの前端側が前方側に傾倒(図14及び図17の矢印3参照)し、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが合体する。尚、回動するときでも、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置している。 When the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R move to predetermined positions, they are detected by a first effect position sensor, a second effect position sensor, and a third effect position sensor (not shown), Based on the fact that the first effect position sensor, the second effect position sensor, and the third effect position sensor detect each movable body, the effect control CPU 120 causes the first movable body 300 to be in the first rotation state. Then, the rotation shaft 305 is rotated counterclockwise in the right side view (first rotation, see arrow 2 in FIGS. 14 and 17). The effect control CPU 120 stops the first rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the first rotation position sensor. At this time, the front ends of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are tilted forward (see arrow 3 in FIGS. 14 and 17), and the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable body The movable bodies 500L and 500R are united. Even when rotating, a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is positioned closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. doing.

次いで、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第2発光態様により発光させるとともに、第3駆動機構330により第1突出部303を前記第1突出位置センサに検出されるまで本体部302の面Aから外方へ突出させ第1突出状態とする。前述のように第1可動体300の第1回動状態にあっては、本体部302の面Aが斜め前方側上方を向いているため、第1突出部303は斜め前上方に向けて突出する(図14及び図17の矢印4参照)。すなわち、第1突出部303は、本体部302の移動方向(斜め下方向)に対し交差する方向に移動する。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第1動作形態に変化する。 Next, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode, and causes the surface A of the main body 302 to be detected by the third drive mechanism 330 until the first projecting portion 303 is detected by the first projecting position sensor. To the outside, and is in the first protruding state. As described above, when the first movable body 300 is in the first rotation state, since the surface A of the main body 302 faces obliquely forward and upward, the first projecting portion 303 projects obliquely forward and upward. (See arrow 4 in FIGS. 14 and 17). That is, the first protruding portion 303 moves in a direction intersecting with the moving direction of the main body 302 (obliquely downward direction). That is, after performing the first control, the effect control CPU 120 causes the first protruding portion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, in the first control. It is possible to execute the second control for moving in the direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the first operation mode.

このように、第1可動体300は、本体部302が斜め前方下側に移動した後、第1突出部303が前透過板251と後透過板261との間に形成された空間部Sで斜め前方側上方に突出するため、後透過板261に接触させることなく、第1突出部303の移動動作を好適に見せることができる。また、第1動作形態や第2動作形態に変化する際においても、前透過板251に接触することはない。 As described above, in the first movable body 300, after the main body 302 is moved obliquely forward and downward, the first protrusion 303 is formed in the space S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Since it projects obliquely upward and upward, the moving operation of the first projecting portion 303 can be favorably shown without contacting the rear transmission plate 261. Further, even when changing to the first operation mode or the second operation mode, the front transmission plate 251 is not contacted.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第1動作形態においては、第1突出部303が第1突出状態に変化していることで、図14に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第1突出部303は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 In the first operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body 302 is located in the space S on the front side of the rear transmission plate 261, the first protruding portion 303 is changed to the first protruding state, As shown in FIG. 14, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first protruding portion 303 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, by protruding, a part of the main body portion 302 is expanded. Then, since the first movable body 300 appears to be enlarged, it is possible to give an impact to the player.

また、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。 Further, even after the first projecting portion 303 is changed to the first projecting state so as to spread around the main body portion 302, the first projecting portion 303 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since the game ball does not stick out toward the game area 10 side, the first projecting portion 303 does not hinder the visibility of the game ball.

また、可動体ユニットの第1動作形態の際には、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が所定の形状を成す構造物を構成する。詳しくは、第1可動体300の下方には、第2可動体400が当接または近接するように配置され、第1可動体300の左右には、第3可動体500L,500Rが当接または近接するように配置されることで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第1突出部303の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。 In the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first projecting portion 303 constitute a structure having a predetermined shape. To do. Specifically, the second movable body 400 is arranged below the first movable body 300 so as to come into contact with or come close to it, and the third movable bodies 500L and 500R come into contact with the left and right of the first movable body 300, respectively. Since the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R serve as support means for the first movable body 300 and support each other by being arranged close to each other, the projecting operation of the first projecting portion 303 is performed. Also, the swinging of the first movable body 300 after the projecting operation is suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる。 Further, most of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L, 500R are arranged closer to the game area 10 (back side) than the rear transmission plate 261 when combined with the first movable body 300. , It is possible to give a sense of depth to the structure configured by being united.

また、演出用LED9の第2発光態様は、第1発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 In addition, since the luminance of the second light emission mode of the effect LED 9 is lower than that of the first light emission mode, when the movable body unit is in the first operation mode (during the second control), the light of each of the effect LEDs 9 is changed. It is possible to suppress deterioration of visibility of the movable body.

次に、演出制御用CPU120は、可動体ユニットの第1動作形態の状態が所定時間経過したことに基づいて、第1突出部303を前記第1収納位置センサに検出されるまで移動させて第1収納状態とするとともに、前記第2待機位置センサ及び第3待機位置センサに検出されるまで第2可動体400を第2待機位置、第3可動体500L,500Rを第3待機位置に移動させる(図15及び図18の矢印5参照)。次いで、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300の回動動作に干渉しない位置に到達した後に、第1可動体300が第2回動状態となるように回動軸305を右側面視時計回りに回動させる(第2回転、図15及び図18の矢印6参照)とともに、演出用LED9を第3発光態様により発光させる。尚、演出制御用CPU120は、第1可動体300が第2回動位置センサに検出されたことに基づいて第1可動体300の第2回動を停止させる。 Next, the effect control CPU 120 moves the first projecting portion 303 until the first storage position sensor detects the first projecting portion 303 based on the state that the movable body unit is in the first operation mode for a predetermined time. The first movable body 400 is moved to the second standby position and the third movable bodies 500L and 500R are moved to the third standby position until the second standby position sensor and the third standby position sensor detect the second movable body 400. (See arrow 5 in FIGS. 15 and 18). Next, after the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R reach the position where they do not interfere with the rotating operation of the first movable body 300, the first movable body 300 is rotated so as to be in the second rotating state. The drive shaft 305 is rotated clockwise in the right side view (second rotation, see arrow 6 in FIGS. 15 and 18), and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode. The effect control CPU 120 stops the second rotation of the first movable body 300 based on the detection of the first movable body 300 by the second rotation position sensor.

そして、第2突出部304を前記第2突出位置センサに検出されるまで突出させて第2突出状態とする(図15及び図18の矢印7参照)とともに、第4可動体600L,600Rを前記第4演出位置センサに検出されるまで第4演出位置に向けて移動させる(図15及び図18の矢印7参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御を実行可能である。これら第1制御と第2制御とを実行することにより、可動体ユニットは第2動作形態に変化する。このとき、演出用LED9を第4発光態様により発光させる。 Then, the second projecting portion 304 is projected until it is detected by the second projecting position sensor to be in the second projecting state (see arrow 7 in FIGS. 15 and 18), and the fourth movable bodies 600L, 600R are also constructed as described above. It moves toward the fourth effect position until it is detected by the fourth effect position sensor (see arrow 7 in FIGS. 15 and 18). That is, after performing the first control, the effect control CPU 120 causes the second projecting portion 304, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body portion 302, to be in the first control. It is possible to execute the second control for moving in the direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction). By executing the first control and the second control, the movable body unit changes to the second operation mode. At this time, the effect LED 9 is caused to emit light in the fourth light emission mode.

また、本体部302の前側の所定部が後透過板261よりも前側の空間部Sに位置する第2動作形態においては、第2突出部304が第2突出状態に変化していることで、図15に示すようにパチンコ遊技機1の前側から見たときに、第2突出部304は本体部302の周囲に広がるように移動、つまり、突出することで、本体部302の一部が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, in the second operation mode in which the predetermined portion on the front side of the main body 302 is located in the space S on the front side of the rear transmission plate 261, the second protruding portion 304 is changed to the second protruding state, As shown in FIG. 15, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the second projecting portion 304 moves so as to spread around the main body portion 302, that is, by projecting, a part of the main body portion 302 is expanded. Then, since the first movable body 300 appears to be enlarged, it is possible to give an impact to the player.

また、第2突出部304が本体部302の周囲に広がるように第2突出状態に変化した後においても、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第2突出部304は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の流下領域へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない。 Further, even after the second projecting portion 304 is changed to the second projecting state so as to spread around the main body portion 302, the second projecting portion 304 corresponds to the hole portion 270 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Since it does not protrude outside the region where the game sphere flows, that is, it does not stick out to the flow-down region of the game ball, the first protrusion 303 does not hinder the visual recognition of the game ball.

可動体ユニットの第2動作形態の際には、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように合体する。詳しくは、第1可動体300の左右には、第4可動体600L,600Rが当接または近接するように配置されることで、第4可動体600L,600Rが第1可動体300の支持手段となり、互いに支え合うようになるため、第2突出部304の突出動作や該突出動作後の第1可動体300の揺れ等が抑制され、姿勢を安定させることができる。 In the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second protrusion 304 are combined so as to form a structure having a shape different from that of the first operation mode. To do. More specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the left and right sides of the first movable body 300 so that the fourth movable bodies 600L and 600R come into contact with or come close to each other, so that the fourth movable bodies 600L and 600R are supported by the first movable body 300. Therefore, since they support each other, the projecting operation of the second projecting portion 304, the swinging of the first movable body 300 after the projecting operation, and the like are suppressed, and the posture can be stabilized.

また、第4可動体600L,600Rの大部分は、第1可動体300と合体したときに、後透過板261よりも遊技領域10側(背面側)に配置されるため、合体して構成される構造物に奥行き感を生じさせることができる(図12参照)。 Further, most of the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged closer to the game area 10 (rear side) than the rear transmission plate 261 when they are combined with the first movable body 300, and thus are configured to be combined. A sense of depth can be generated in the structure (see FIG. 12).

また、演出用LED9の第4発光態様は、第1発光態様及び第3発光態様よりも輝度が低下しているため、可動体ユニットが第2動作形態時(第2制御時)において、演出用LED9の光により各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 In addition, since the luminance of the fourth light emission mode of the effect LED 9 is lower than that of the first light emission mode and the third light emission mode, when the movable body unit is in the second operation mode (during the second control), It is possible to prevent the visibility of each movable body from being reduced by the light of the LED 9.

可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過することにより各可動体による演出動作が終了すると、演出制御用CPU120は、第2突出部304を前記第2収納位置センサに検出されるまで移動させて第2収納状態とするととともに、前記第1待機位置センサ及び第4待機位置センサに検出されるまで第1可動体300を第1待機位置、第4可動体600L,600Rを第4待機位置に向けて移動させる(収納動作)。このとき、演出用LED9を第5発光態様により発光させる。第1可動体300が第1待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に移動すると、可動体ユニットによる可動体演出が完了する。 When the production operation by each movable body is completed when the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the production control CPU 120 moves the second projecting portion 304 until it is detected by the second storage position sensor. To the second stored state, the first movable body 300 is moved to the first standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are moved to the fourth standby position until they are detected by the first standby position sensor and the fourth standby position sensor. Move toward (storing operation). At this time, the effect LED 9 is caused to emit light in the fifth light emission mode. When the first movable body 300 moves to the first standby position and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the fourth standby position, the movable body effect by the movable body unit is completed.

尚、演出用LED9による第1発光態様〜第5発光態様は、可動体の各種動作態様に応じて異なる態様となっていればよい。尚、発光態様とは、例えば、発光する色、輝度、点灯または点滅、点滅速度等含む。 It should be noted that the first to fifth light emitting modes by the effect LED 9 may be different modes depending on various operating modes of the movable body. In addition, the light emission mode includes, for example, a color to be emitted, brightness, lighting or blinking, blinking speed, and the like.

次いで、演出用LED9及び可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRによる発光演出における演出効果について図20を用いて説明する。図20は、(A)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を側方から見た概略図、(B)は演出用LED及び可動体LEDの発光態様を上方から見た概略図である。 Next, a production effect in the light emission production by the production LED 9 and the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, 350DR will be described with reference to FIG. 20A is a schematic view of the light emitting modes of the effect LED and the movable body LED as viewed from the side, and FIG. 20B is a schematic view of the light emitting modes of the effect LED and the movable body LED as viewed from above. ..

図20(A)(B)に示されるように、開閉枠50の前面における第1透過体250の周囲に配置される演出用LED9は、第1透過体250に向けて光を照射するが、第1透過体250(第1筒状体252)の外周面にはメッキ加工が施されているため、演出用LED9からの光は、反射されて第1透過体250内に入り込まないようになっている。さらに、演出用LED9からの光以外の周囲の外光R(例えば、遊技店の室内光などの光や隣接する遊技機からの光など)も同様に第1透過体250内に入り込まないようになっている。 As shown in FIGS. 20(A) and 20(B), the effect LEDs 9 arranged around the first transmissive body 250 on the front surface of the opening/closing frame 50 irradiate the first transmissive body 250 with light, Since the outer peripheral surface of the first transmissive body 250 (first cylindrical body 252) is plated, the light from the effect LED 9 is prevented from being reflected and entering the first transmissive body 250. ing. Further, ambient light R other than the light from the effect LED 9 (for example, light such as indoor light of a game store or light from an adjacent game machine) is also prevented from entering the first transparent body 250 in the same manner. Has become.

つまり、各可動体及び遊技領域10の視認性が低下することを防止できるとともに、可動体LED350A、350B、350CL,350CR、350DL,350DRの発光演出に影響を与えないようにできる。また、第1透過体250の周囲が照射されることにより、各可動体の周囲を囲うように目立たせることができるとともに、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。 That is, it is possible to prevent the visibility of each movable body and the game area 10 from being lowered, and to prevent the light emission effect of the movable body LEDs 350A, 350B, 350CL, 350CR, 350DL, and 350DR from being affected. In addition, by irradiating the periphery of the first transparent body 250, it is possible to make the surroundings of each movable body stand out, and not only the player playing the game on the pachinko gaming machine 1 but also the surroundings. The production can be appealed.

また、可動体LEDは、正面側(遊技者側)を向く本体部302に取付けられる可動体LED350A、第2突出部304に取付けられる可動体LED350Bと、側面側を向く可動体LED350CL,350CRと、背面側(遊技領域10側)を向くそれぞれ光を可動体LED350DL,350DRと、から成る(発光手段)。可動体LED350A,350Bによる正面側への光は前透過板251を介して前方側に照射され、可動体LED350DL,350DRによる背面側への光は遊技領域10(遊技領域10を流下する遊技球、入賞口や誘導通路など)を照射するようになっている。尚、可動体LED350CL,350CRの側面側への光は、第1透過体250に向けて照射されるが、第1透過体250(第2筒状体253)の内周面にはメッキ加工が施されているため、可動体LED350CL,350CRの光は、前方側へ反射される。つまり、正面側に対して光を集めて演出効果を高めることができるとともに、演出用LED9の発光演出に影響を与えないようにすることができる。 The movable body LEDs include a movable body LED 350A attached to the main body 302 facing the front side (player side), a movable body LED 350B attached to the second protrusion 304, and movable body LEDs 350CL and 350CR facing the side surface side. Each of the movable body LEDs 350DL and 350DR that directs light toward the back side (game area 10 side) is composed of (light emitting means). The light to the front side by the movable body LEDs 350A and 350B is irradiated to the front side through the front transmission plate 251, and the light to the back side by the movable body LEDs 350DL and 350DR is the game area 10 (a game ball flowing down the game area 10, It is designed to illuminate the winning openings and guideways. The light to the side surface side of the movable body LEDs 350CL and 350CR is emitted toward the first transmissive body 250, but the inner peripheral surface of the first transmissive body 250 (the second cylindrical body 253) is plated. Since the light is applied, the lights of the movable body LEDs 350CL and 350CR are reflected to the front side. That is, it is possible to collect light to the front side to enhance the effect of the effect, and it is possible to prevent the light effect of the effect LED 9 from being affected.

次いで、演出表示装置5X,5Yにおける表示装置演出の一例を、図21を用いて説明する。図21は、(A)は演出表示装置の通常時を示す待機状態を示す概略図、(B)は演出表示装置の第1動作状態を示す概略図、(C)は演出表示装置の第2動作状態を示す概略図である。 Next, an example of the display device effects on the effect display devices 5X and 5Y will be described with reference to FIG. FIG. 21: (A) is a schematic diagram which shows the standby state which shows a normal time of an effect display device, (B) is a schematic diagram which shows the 1st operation state of an effect display device, (C) is the 2nd of an effect display device. It is a schematic diagram showing an operating state.

図21(A)に示すように、演出表示装置の通常時には、演出表示装置5X,5Yが演出表示装置5Aの左右両側に配置される待機状態となっている。この待機状態にあっては、待機状態は、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態で配置されている。 As shown in FIG. 21A, in the normal state of the effect display device, the effect display devices 5X and 5Y are in a standby state in which they are arranged on the left and right sides of the effect display device 5A. In this standby state, the standby state is arranged such that the display portion is slightly inclined so as to face the center side.

尚、図示しないが、演出表示装置5X,5Yの上下には、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(案内手段)がそれぞれ配設されている。このレール部材は、演出表示装置5Aの前面側の位置で前後方向に延びる部分と、前後の部分の両端部から左右に離れる方向に延びる部分と、から構成されており、演出表示装置5X,5Yは、レール部材に対して上下方向の回動軸を中心に回動可能に取付けられている。このように演出表示装置5X,5Yは、図示しないレール部材や駆動モータ等からなる表示装置駆動機構900により移動及び回動可能に設けられている。 Although not shown, rail members (guide means) for guiding the movement of the effect display devices 5X and 5Y are arranged above and below the effect display devices 5X and 5Y, respectively. The rail member is composed of a portion that extends in the front-rear direction at a position on the front surface side of the effect display device 5A and a portion that extends in a direction that separates left and right from both ends of the front-rear part. Is attached to the rail member so as to be rotatable about a vertical rotation shaft. In this way, the effect display devices 5X and 5Y are provided so as to be movable and rotatable by the display device drive mechanism 900 including a rail member, a drive motor, and the like (not shown).

演出制御用CPU120は、表示装置演出の所定の開始条件が成立すると、図21(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づけるように移動させた後、孔部270を介して後透過板261の背面側の位置から前面側の位置に移動させ、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。 When the predetermined start condition of the display device effect is satisfied, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y so as to approach the position on the front side of the effect display device 5A, as shown in FIG. 21(B). After that, the rear display plate 261 is moved from the position on the rear surface side to the position on the front surface side through the hole 270 to change the effect display devices 5X and 5Y to the first operation state. That is, the effect control CPU 120 sets the effect display devices 5X and 5Y in the standby state at the position on the back side of the rear transmission plate 261 and the predetermined portions of the effect display devices 5X and 5Y through the hole 270 of the rear transmission plate 261. It is possible to execute the third control for moving the front side until it is located on the front transmission plate 251 side with respect to the rear transmission plate 261.

尚、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動するため、遊技者から表示部が視認しやすい状態を保ちながら演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。 Since the effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261, the display portion is visually recognized by the player while the display unit is slightly inclined so as to face the center side. It is possible to appropriately show the movement of the effect display devices 5X and 5Y while maintaining the easy state.

演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前透過板251側の位置まで移動すると、図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5X,5Yを互いに離間する方向に移動させるとともに、図示しない回動モータにより演出表示装置5X,5Yの表示部が左右方向の外側を向くように回動させる。つまり、演出制御用CPU120は、第3制御を実行した後、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。これら第3制御と第4制御とを実行することにより、演出表示装置5X,5Yは第2動作状態に変化する。 When the effect display devices 5X and 5Y move to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261, the effect control CPU 120 separates the effect display devices 5X and 5Y from each other, as shown in FIG. The display units of the effect display devices 5X and 5Y are rotated by a rotation motor (not shown) so as to face outward in the left-right direction. That is, after performing the third control, the effect control CPU 120 can execute the fourth control in which the CPU 120 is moved in the direction (left-right direction) intersecting the movement direction (front-back direction) in the third control. By performing the third control and the fourth control, the effect display devices 5X and 5Y change to the second operation state.

また、演出表示装置5X,5Yの表示部は、第2動作状態において左右方向の外側を向くため、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。尚、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能しているため、演出表示装置5X,5Yまたは後透過板261が破損することを防止できる。 In addition, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y face outward in the left-right direction in the second operation state, the display content of the display units can be viewed by anyone other than the player. The rail members that guide the movement of the effect display devices 5X and 5Y change the effect display devices 5X and 5X when the standby state changes to the first operation state and when the first operation state changes to the second operation state. Since it functions as a contact prevention unit that prevents contact between the 5Y and the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the effect display devices 5X, 5Y or the rear transmission plate 261 from being damaged.

次に、後透過板261と第1可動体300との関係性について図22を用いて説明する。図22は、可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。 Next, the relationship between the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram showing a state in which the open/close frame is opened in the second operation mode of the movable body unit.

図22に示すように、後透過板261の孔部270は、第1可動体300よりも大きく形成されている。より詳しくは、開閉枠50を開閉動作する際には、開閉枠50のヒンジ部分(上下方向の回動軸)を中心として孔部270も回動する。可動体ユニットの第2動作形態における第1可動体300は、可動体ユニットの各動作形態において最も突出している可動体であり、該第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されている。 As shown in FIG. 22, the hole 270 of the rear transmission plate 261 is formed larger than the first movable body 300. More specifically, when the opening/closing frame 50 is opened/closed, the hole portion 270 is also rotated around the hinge portion (rotation shaft in the vertical direction) of the opening/closing frame 50. The first movable body 300 in the second operation mode of the movable body unit is the most protruding movable body in each operation mode of the movable body unit, and is the front portion of the first movable body 300 (the closed state of the opening/closing frame 50). In (), the portion located on the front transmission plate 251 side with respect to the hole 270) is arranged within the rotation region Z of the hole 270.

したがって、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 Therefore, even if the opening/closing frame 50 is opened/closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, when an operation error or the like occurs during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, and it is necessary to open the open/close frame 50 and perform maintenance. Even if there is, since the opening/closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 from being damaged.

次に、本実施例における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を、図23を用いて説明する。図23は、(A)〜(F)は複合演出の流れの一例を示す説明図である。 Next, an example of the composite effect including the movable object effect and the display device effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23: is (A)-(F) is explanatory drawing which shows an example of the flow of compound production.

先ず、図23(A)に示すように、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、図23(B)に示すように、演出表示装置5X,5Yを演出表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、演出表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。 First, as shown in FIG. 23(A), for example, after a reach state is established during a predetermined symbol variation display, as shown in FIG. 23(B), the effect display devices 5X and 5Y are changed to those of the effect display device 5A. It moves so as to approach the position on the front side, and the display indicating that the super reach effect or the like has been developed is executed on the effect display devices 5X and 5Y.

その後、図23(C)に示すように、演出表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 23(C), the effect display devices 5X and 5Y come into contact with each other to form one display section, and at the same time, promote the operation for urging the player to operate the operation means. The image is displayed.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、図23(D)に示すように、演出表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施例における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。 When the player operates the operation means during the operation acceptance period of the operation means, the effect display devices 5X and 5Y move to the standby position as shown in FIG. The movable body effect is executed assuming that the start condition is satisfied, and the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R perform the effect operation, and the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode. Change. At this time, each movable body is superposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult for the player to visually recognize.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、図23(E)に示すように、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が演出表示装置5Aの表示部の前方に重畳して演出表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。 When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, as shown in FIG. 23(E), the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are stored, and the first movable body 300 and the first movable body 300 and The four movable bodies 600L and 600R perform an effect operation, and the movable body unit changes from the first operation mode to the second operation mode. Also at this time, each movable body is superposed in front of the display unit of the effect display device 5A, and the display unit of the effect display device 5A becomes difficult for the player to visually recognize.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。また、可動体演出時には、演出表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、演出表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。 Next, when the second operation form of the movable body unit elapses for a predetermined time, the storing operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect is finished. Further, at the time of producing a movable body, a symbol indicating a big hit is aligned on the effect display device 5A (for example, 7-7-7) to be displayed, and an effect image (for example, a character or character etc.) is displayed on the effect display devices 5X and 5Y. ) Is displayed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 operably provided, and the first The effect control CPU 120 as a control unit for controlling the movable body 300 is provided, and the window portion 51 is provided with the first transparent body 250 and the hole portion 270 arranged closer to the game area 10 than the first transparent body 250. And the second transmission body 260 in which is formed, the CPU 120 for effect control sets the first movable body 300 in the first standby position to the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302. ) Moves to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 until it is located on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261, and after executing the first control, The first protruding portion 303, which is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side), is moved in a direction (front upper direction) that intersects the movement direction (front lower direction) in the first control. Alternatively, after executing the first control, the second projecting portion 304 that is a part of the predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 is moved in the moving direction (front lower direction) in the first control. It is possible to carry out the second control of moving in a direction intersecting with (1).

このようにすることで、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。 By doing so, after performing the first control for moving the first movable body 300 to the first transparent body 250 side, at least a part of the predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protruding portion 303 or the first protruding portion 303). Second protrusion 304) is moved in a direction (front upper direction) different from the moving direction (front lower direction) in the first control on the first transmitter 250 side of second transmitter 260. As a result, the player can be given more impact, and the effect of the effect can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Specifically, in addition to the first control for moving the first movable body 300 to the first transparent body 250 side, after performing the first control, a direction different from the moving direction (the front lower direction) in the first control. By performing the second control of moving the front body (upward), a part of the main body portion 302 (for example, the first protruding portion 303 or the second protruding portion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Since it looks like it is present, it can give an impact to the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。 Further, the rear transmission plate 261 is arranged to face the front side of the board surface plate 200 so that the game balls can flow down between the game board surface 200A, and forms a flow-down area of the game ball between itself and the game board surface 200A. Therefore, the hole portion 270 is formed at a position corresponding to the effect area (the opening 2c formed in the board 200) that does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. In other words, it is necessary to secure the flow-down area of the game ball, so there is a limit to making the hole 270 large, and in order to pass the first movable body 300 through the hole 270, the first movable body 300 is It cannot be larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。 Therefore, as in the present invention, after performing the first control for moving the first movable body 300 to the front side, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protruding portion 303 or the second protruding portion 304). ) Is moved in a direction (front upper direction) different from the moving direction (front lower direction) in the first control on the front side of the second transmissive body 260, so that the hole portion 270 becomes unnecessary. A part of the main body portion 302 is expanded when the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player than the rear transmission plate 261 without increasing the size. Since it can be shown like this, a more powerful effect can be provided to the player.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。 In addition, in the second control, the effect control CPU 120 causes the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, to move in the moving direction (lower front). Direction) to move in the direction intersecting with (direction above). By doing so, the movement (projection operation) of the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 of the first movable body 300 in the second control can be appropriately viewed.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。 Further, in the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body portion 302, intersect with the moving direction (front lower direction) in the first control. Direction, and in order to move in the front upper direction, which is the direction along the front transmission plate 251, the first protrusion 303 and the second protrusion 304 are arranged around the main body 302 when viewed from the front. Since it can be expanded and moved toward the player side, a more powerful effect can be provided.

尚、第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。 The first movable body 300 moves in the second control in a direction (front side) opposite to the game area 10, that is, the first control and the second control move so as to gradually protrude toward the front side. A certain performance can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。 Further, the first movable body 300 moves to the front side while descending to the first lower position from the first standby position to the first effect position by the first control, so that the first movable body 300 moves to the front side, as compared with the one that moves horizontally, on the player side. You can make it easier to understand how you are moving toward. Further, not only the surface A but also the surface B of the main body 302 can be visually recognized when moving forward, so that the main body 302 can be made large.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。 Further, in the first operation mode, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300, and in the second operation mode, the fourth movable body 600L that supports the first movable body 300. , 600R or the like. By doing so, the posture of the first movable body 300 during operation and after operation can be stabilized.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。 More specifically, the first movable body 300 is operably supported by the base member 700 provided on the back surface side of the game board 2, and moves to the front side via the board face plate 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer than that of a conventional movable body that moves only to the front side of the rear transmission plate 261, it may be possible to support it stably via a guide rail or the like, but to the front side of the rear transmission plate 261. When the guide rail or the like is provided, visibility may be deteriorated, for example, when the movable body effect is not executed, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the rear game area 10. Therefore, by supporting the other fourth movable bodies 600L and 600R only during the performance operation in this way, it is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being reduced when the movable body performance is not executed. it can.

また、第1可動体300とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。 In addition, the second movable body different from the first movable body 300 (for example, the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R and the fourth movable body 600L, 600R, etc.), the effect control CPU120, the. After performing the first control, it is possible to perform control to move the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R to the first movable body 300 so that they can be combined. By doing so, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) support each other by the combination. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。 Specifically, in the first operation mode and the second operation mode of the movable body unit, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R different from the first movable body 300 are provided. Since the first movable body 300 is disposed so as to come into contact with or come close to the peripheral area of the first movable body 300, the first movable body 300 is swayed after the projecting operation of the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304. Even so, they can support each other and stabilize their posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。 In addition, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300 in the second operation mode. When combined with, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged rearward of the rear transmission plate 261. By doing so, when the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) are combined, Since the first movable body 300 is located at a position different in the moving direction (front-back direction) in the first control, a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図21参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。 Further, the window 51 can open and close the game area 10 (see FIG. 3), and the first movable body 300 does not contact the second transparent body 260 when opening or closing the window 51 (see FIG. 21). By doing so, damage to the first movable body 300 and the second transparent body 260 can be prevented.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 Specifically, the front portion of the first movable body 300 (the portion arranged on the front transmission plate 251 side of the hole 270 in the closed state of the opening/closing frame 50) is within the rotation region Z of the hole 270. Since they are arranged, the rear transmission plate 261 does not come into contact with the first movable body 300 even when the opening/closing frame 50 is opened/closed. According to this, for example, during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control and the second control, an operation error or the like occurs and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it is necessary to open the open/close frame 50 and perform maintenance, since the open/close frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented.

尚、本実施例では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。 In addition, in the present embodiment, the first movable body 300 is arranged in the rotation region Z of the hole 270 even during the execution of the first control and the second control in the movable body production, so that the rear transmission is performed. Although the form in which the opening/closing frame 50 can be opened without contacting the plate 261 has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the opening/closing frame 50 is not contacted with the second transparent body when opening/closing. Just do it.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出センサ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出センサにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300を待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。 For example, a door opening detection sensor (not shown) for detecting opening of the opening/closing frame 50 is connected to the main board 11, and the main board 11 detects opening of the opening/closing frame 50 by the door opening detection sensor. Based on this, the door opening designation command indicating that the opening/closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. And CPU120 for production control performs control which moves the 1st movable body 300 to a standby position, when a command during door opening is received when the 1st control and the 2nd control are performed in movable body production. You may do it.

これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。 According to this, for example, when the first control or the second control is executed in the movable body effect, an operation abnormality of the first movable body 300 occurs and the first movable body 300 is in the first effect position or the like. Even if it becomes necessary to open the open/close frame 50 for maintenance due to improper operation, ball clogging within the game area 10, etc. Since the movable body 300 retreats toward a position (for example, a standby position) that does not contact the rear transmission plate 261, it is possible to prevent the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 from being damaged.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第1制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた第1可動体300が待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が第1可動体300に衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により第1可動体300が破損したり、遊技球が第1可動体300との衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。 Further, when the open/close frame 50 is opened, even if a game ball that has stayed in a beaded state due to a ball jam falls, the front side of the rear transmission plate 261 is controlled by the first control, that is, the front side of the game area 10. By retracting the moving first movable body 300 to the standby position side, it is possible to prevent the dropped game ball from colliding with the first movable body 300, so that the first movable body 300 collides with the game ball. It is possible to prevent the game ball from being damaged or bouncing due to the collision with the first movable body 300 and entering the back side of the board 200 through the opening 2c of the board 200.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。 In addition, the first movable body 300, after performing the first control, can emit light toward a portion other than the first transparent body 250 (for example, movable body LED 350A, movable body LED 350B, movable body LEDs 350CL, 350CR). , And movable LEDs 350DL, 350DR, etc.) are provided. By doing so, not only the player but also the surroundings can be appealed to.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。 Specifically, not only the moving effect of the first movable body 300, but also the light emitting effect of the movable body LEDs 350A, the movable body LEDs 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed, so that the production is performed in a wide range. Can be appealed.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。 In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming a gaming area 10, an opening/closing frame 50 having a window portion 51 that can be opened and closed with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening/closing frame 50. An effect LED 9 as an opening/closing frame light emitting means provided in a region other than 51 and an effect control CPU 120 as an emission control means for performing emission control of the effect LED 9 are provided, and the effect control CPU 120 includes the first movable body 300. , The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R can change the light emission mode of the production LED 9 to the first to fifth light emission modes. By doing so, the movement of the first movable body 300 can be appropriately produced.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。 In addition, the production control CPU 120 controls the production LED 9 to emit light in the first light emission mode and then to emit light in the second light emission mode having a lower brightness than the first light emission mode. By doing so, it is possible to suppress deterioration of the transparency of the first movable body 300 and the like.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。 Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, in the second light emission mode in which the movable body unit has a lower luminance than the first light emission mode in the first operation mode (during the second control). Since the light is emitted, during the second control, which is an effect in which the first movable body 300 appears to be enlarged, halation or the like occurs due to the light of the effect LED 9, and it is possible to suppress a decrease in the visibility of each movable body. ..

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉枠発光手段としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。 In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming a gaming area 10, an opening/closing frame 50 having a window portion 51 that can be opened and closed with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening/closing frame 50. The production LED 9 provided as an opening/closing frame light emitting means provided in an area other than 51 and a production control CPU 120 as a light emission control means for performing emission control of the production LED 9 are provided, and the production LED 9 is subjected to the first control. After that, the first movable body 300 is irradiated with light. By doing so, the first movable body 300 can be made conspicuous by light.

また、前記実施例では、第2制御の実行により、第1突出部303が本体部302の周囲に広がるように第1突出状態に変化した場合、パチンコ遊技機1の前側から見たときに第1突出部303は孔部270に対応する領域外へ突出する、つまり、遊技球の遊技領域10側へせり出すことがないので、第1突出部303により遊技球の視認が阻害されることはない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図24に示す変形例1に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が、遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように移動してもよいし、あるいは、図25に示す変形例2に示すように、第1可動体300の所定部の少なくとも一部が遊技球の遊技領域10に対応する領域に重なるように、本体部302全体を移動させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the second projecting state is changed to the first projecting state so that the first projecting section 303 spreads around the main body section 302 by the execution of the second control, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, The first protrusion 303 does not protrude outside the region corresponding to the hole 270, that is, it does not stick out toward the game region 10 side of the game ball, so that the first protrusion 303 does not hinder the visual recognition of the game ball. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in a modified example 1 shown in FIG. 24, at least a part of a predetermined portion of the first movable body 300 is a game area 10 of a game ball. May be moved so as to overlap the area corresponding to, or, as shown in Modification 2 shown in FIG. 25, at least a part of the predetermined portion of the first movable body 300 corresponds to the game area 10 of the game ball. The entire main body 302 may be moved so as to overlap the area to be covered.

ここで、図24に基づいて、本発明の変形例1について説明する。図24は、本発明の変形例1としての窓部ユニットを示す横断面図である。 Here, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a cross-sectional view showing a window unit as a first modification of the present invention.

図24に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、可動部306L,306Rが左右方向に移動可能に設けられている場合において、これら可動部306L,306Rをそれぞれ外側方に向けて移動させたときに、これら可動部306L,306Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるようにしてもよい。 As shown in FIG. 24, in the main body portion 302 of the first movable body 300, the movable portions 306L and 306R can be moved in the left-right direction to a predetermined portion located on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. When provided, when the movable portions 306L and 306R are moved outward, respectively, at least a part of the movable portions 306L and 306R is outside the area corresponding to the hole portion 270. You may make it overlap with the position corresponding to 10.

また、図25に基づいて、本発明の変形例2について説明する。図25は、本発明の変形例2としての窓部ユニットを示す横断面図である。 In addition, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 2 of the present invention.

図25に示すように、第1可動体300の本体部302において、第1制御の実行により後透過板261よりも前側に位置する所定部に、突出部307L,307Rが本体部302に対し突設されている場合において、これら突出部307L,307Rのすくなくとも一部が、孔部270に対応する領域外である遊技領域10に対応する位置に重なるように、本体部302を含む第1可動体300全体を左右方向や上下方向に移動させてもよい。 As shown in FIG. 25, in the main body 302 of the first movable body 300, the protrusions 307L and 307R project from the main body 302 at predetermined portions located on the front side of the rear transmission plate 261 by executing the first control. When provided, the first movable body including the main body 302 so that at least a part of these protrusions 307L and 307R overlaps with the position corresponding to the game area 10 outside the area corresponding to the hole 270. The entire 300 may be moved in the horizontal direction or the vertical direction.

また、前記実施例では、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させることができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部に動作不能に設けられた非可動体の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。また、このようにする場合、可動体演出に用いる可動体だけでなく、例えば、遊技球を誘導可能な誘導通路の少なくとも一部を、後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するように設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300 in the first standby position is set such that the predetermined portion (front half) of the main body 302 is more transparent than the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although the form that can be moved to the front side until it is located on the plate 251 side is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the non-movable body that is inoperably provided in the base part, It may be provided so as to be located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. Further, in this case, not only the movable body used for the movable body production, but also at least a part of the guide passage for guiding the game ball, for example, through the hole 270 of the rear transmission plate 261, the rear transmission plate 261. You may provide so that it may be located in the front transmission plate 251 side rather than.

例えば、誘導通路の一例としてのワープ通路800は、遊技領域10を流下する遊技球を所定領域(例えば、ステージや入賞口など)まで誘導する誘導通路であるが、誘導通路は、このようなワープ通路800に限らず、入賞領域に進入した入賞球を誘導する入賞通路や演出用の球通路等であってもよい。 For example, the warp passage 800 as an example of the guide passage is a guide passage that guides a game ball flowing down the game area 10 to a predetermined area (for example, a stage or a winning opening), but the guide passage is such a warp. It is not limited to the passage 800, and may be a winning passage for guiding a winning ball that has entered the winning area, a ball passage for effect, or the like.

ここで、図26に基づいて、本発明の変形例3について説明する。図26は、(A)は本発明の変形例3としての固定式の球通路を示す縦断面図、(B)(C)は本発明の変形例3としての移動式の球通路を示す縦断面図である。 Here, a modified example 3 of the invention will be described with reference to FIG. 26A and 26B are vertical sectional views showing a fixed type ball passage as a modified example 3 of the present invention, and FIGS. 26B and 26C are vertical cross sections showing a movable type ball passage as a modified example 3 of the present invention. It is a side view.

図26(A)に示すように、一部が前方に屈曲するワープ通路800を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、後透過板261に形成した孔部271に背面側から挿入し、ワープ通路800の一部が孔部271を介して後透過板261よりも前側に位置するようになっている。 As shown in FIG. 26(A), a part of a passage forming member 801 made of a synthetic resin material having a light-transmitting property that forms a warp passage 800 that is partially bent forward is formed in the rear transmission plate 261. The warp passage 800 is inserted into the portion 271 from the back side so that a part of the warp passage 800 is located in front of the rear transmission plate 261 through the hole 271.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。 By doing so, it becomes possible to see through the passage forming member 801 that the game ball flows down to a position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250, so that the enjoyment of the game is improved. ..

また、遊技球を直線状に流下させる第1ワープ通路800Aと、遊技球を前後に蛇行させて流下させる第2ワープ通路800Bと、を形成する透光性を有する合成樹脂材からなる通路形成部材801の一部を、第1通路位置(図26(B)参照)と該第1通路位置よりも前方の第2通路位置(図26(C)参照)との間で前後移動可能に設け、第2通路位置に移動したときに、後透過板261に形成した孔部271を介して第2ワープ通路800Bの少なくとも一部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, a passage forming member made of a synthetic resin material having a light-transmitting property, which forms a first warp passage 800A that allows the game ball to linearly flow down and a second warp passage 800B that causes the game ball to meander back and forth to flow down. A part of 801 is provided so as to be movable back and forth between a first passage position (see FIG. 26(B)) and a second passage position (see FIG. 26(C)) in front of the first passage position, At the time of moving to the second passage position, at least a part of the second warp passage 800B may be located on the front side of the rear transmission plate 261 through the hole 271 formed in the rear transmission plate 261.

このようにすることで、通路形成部材801を透して、遊技球が第1透過体250の前透過板251に近い位置を流下する様子を視認できるようになるので、遊技の興趣が向上する。 By doing so, it becomes possible to see through the passage forming member 801 that the game ball flows down to a position near the front transmission plate 251 of the first transmission body 250, so that the enjoyment of the game is improved. ..

また、前記実施例では、第2制御で移動する本体部302の一部が、本体部302内から突出動作する第1突出部303や第2突出部304である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体において、第1制御により孔部を介して第2透過体よりも第1透過体側に位置する部分(所定部)またはその一部が、第2制御において第1制御での移動方向と異なる方向に移動できればよい。つまり、第2制御において動作する部分は、突出動作するものに限られず、スライド移動や回動などにより移動できるものであってもよい。また、可動体の所定部の移動方向は、第1制御における可動体の移動方向と異なれば、例えば、左右、上下、斜め方向等自由に変更することができる。 In addition, in the above-described embodiment, a part of the main body 302 that moves under the second control is the first protrusion 303 or the second protrusion 304 that protrudes from the inside of the main body 302. Is not limited to this, and in the movable body, a portion (predetermined portion) or a portion thereof located closer to the first transmission body than the second transmission body via the hole by the first control is the second control. In the above, it is only necessary to be able to move in a direction different from the moving direction in the first control. That is, the portion that operates in the second control is not limited to the one that performs the protruding operation, but may be the one that can move by sliding or rotating. Further, if the moving direction of the predetermined portion of the movable body is different from the moving direction of the movable body in the first control, it can be freely changed, for example, left/right, up/down, diagonal direction.

また、前記実施例では、第1可動体300が第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部(前半部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300全体が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first movable body 300 moves to the first effect position, only the predetermined portion (front half portion) of the main body portion 302 is positioned on the front side of the rear transmission plate 261. However, the present invention is not limited to this, and the entire first movable body 300 may be located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方にスライド移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前側に水平に移動するものでもよいし、前上方、前左方、前右方等に移動するものでもよい。つまり、後透過板261の後側から前側に向けて移動可能に設けられていればよい。また、前側に移動するものであればスライド移動ではなく、回動により前側に移動するものでもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300, which is an example of the movable body, is exemplified to slide forward and downward from the first standby position to the first effect position, but the present invention is not limited to this. Instead of the above, it may move horizontally to the front side from the first standby position toward the first effect position, or may move to the upper front, the left front, the right front, or the like. That is, the rear transmission plate 261 may be provided so as to be movable from the rear side to the front side. Further, as long as it moves to the front side, it may move to the front side by rotation instead of sliding movement.

また、前記実施例では、可動体の一例である第1可動体300は、第1待機位置において前部が後透過板261よりも前側に位置するように配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置において全体が後透過板261よりも後側に位置するように配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300, which is an example of the movable body, has been exemplified such that the front portion is arranged in front of the rear transmission plate 261 at the first standby position. The present invention is not limited to this, and may be arranged such that the entirety thereof is located on the rear side of the rear transmission plate 261 in the first standby position.

また、前記実施例では、第1可動体300のみが第1演出位置まで移動したときに、本体部302の所定部が後透過板261よりも前側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rといった複数の可動体が、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when only the first movable body 300 moves to the first effect position, the predetermined portion of the main body portion 302 is positioned on the front side of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and when the plurality of movable bodies such as the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R move to the effect position, the predetermined portion is the rear transmission plate. It may be located on the front side of 261.

また、前記実施例では、第1可動体300は、演出表示装置5Aの上方位置に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の配置位置は任意に変更可能である。 Further, in the embodiment, the first movable body 300 is illustrated as being arranged above the effect display device 5A, but the present invention is not limited to this, and the arrangement position of the movable body is not limited to this. It can be changed arbitrarily.

また、前記実施例では、演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体の一例として、演出用の可動役物である第1可動体300を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R等を演出位置まで移動したときに所定部が後透過板261よりも前側に位置するように動作する可動体として適用してもよいし、これらとは別個に設けた演出用の可動体でもよい。さらに、このように演出制御基板12に接続される演出用の可動役物に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置や、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7等を可動体として適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300, which is a movable accessory for production, is an example of the movable body that operates so that the predetermined portion is located on the front side of the rear transmission plate 261 when moved to the production position. However, the present invention is not limited to this, and when the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc. are moved to the effect position, the predetermined portion is provided. It may be applied as a movable body that operates so as to be positioned on the front side of the rear transmission plate 261, or may be a movable body for performance provided separately from these. Furthermore, not only the movable accessory for the production connected to the production control board 12 in this way, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display device. Even if various display devices connected to the main substrate 11, such as 25A, the second hold indicator 25B, and the universal figure hold indicator 25C, the ordinary variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc. are applied as movable bodies. Good.

また、前記実施例では、可動体としての第1可動体300は、少なくとも一部(後半部)が遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first movable body 300 as a movable body exemplifies a form in which at least a part (second half) is provided on the back side of the game board 2, but the present invention is not limited to this. Instead of the one, it may be provided on the front side of the game board surface 200A of the board plate 200.

また、前記実施例では、可動体とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を、可動体を支持する支持手段とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体自体や可動体を動作させる駆動機構等を適宜タイミングで固定するロック機構等を支持手段としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable body different from the movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) is supported to support the movable body. However, the present invention is not limited to this, and for example, a lock mechanism for fixing the movable body itself or a drive mechanism for operating the movable body at appropriate timing may be used as the supporting means. ..

また、前記実施例では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、後透過板261よりも後側に配置される形態を例示したが、例えば、可動体を前後に伸縮自在に構成し、後透過板261よりも後側の位置から後透過板261よりも前側の位置まで伸長するようにすることで奥行き感を生じさせるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, the second movable body 400 and the third movable body 500L and 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261. However, for example, the movable body is configured to be extendable and retractable back and forth, and the movable body is extended from a position rearward of the rear transmission plate 261 to a position frontward of the rear transmission plate 261 to obtain a depth. You may make it produce a feeling.

また、前記実施例では、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体した後に第2制御により第1突出部303や第2突出部304が突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体と同時または合体前に第1突出部303や第2突出部304が突出したり移動したりするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, after the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300, the second protrusion 400 and the second protrusion 303 and the second movable body are controlled by the second control. Although the form in which the projecting portion 304 projects is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 may project or move at the same time as or before the union. You may

また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51を備え、窓部51は、第1透過体250と、第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置される第2透過体260と、を有し、第1透過体250は、板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有してなり、前記筒状部は、補強構造部254を有する。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10 is provided, and the window portion 51 is the first transparent body 250, It has a second transparent body 260 arranged closer to the game area 10 than the first transparent body 250, and the first transparent body 250 has a front transparent plate 251 as a plate-shaped portion and a second transparent body as a tubular portion. It has one tubular body 252 and a second tubular body 253, and the tubular portion has a reinforcing structure portion 254.

このように、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253を有することにより、開閉枠50の板厚を大きくしなくても板状部としての第1透過板251と後透過板261とを離して配置できるので演出効果が向上するとともに、第1透過体250の筒状部が補強されているため、第1透過体250の板状部である前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの周囲を覆う筒状部から不正部材が進入されるといった不正行為を防止できる。 As described above, by having the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as the tubular portion, the first transmission plate 251 as the plate portion and the opening/closing frame 50 can be formed without increasing the plate thickness. Since the rear transmissive plate 261 can be arranged separately, the effect of the production is improved, and since the tubular part of the first transmissive body 250 is reinforced, the front transmissive plate 251 which is the plate-shaped part of the first transmissive body 250 and It is possible to prevent a fraudulent act such as a fraudulent member entering from a cylindrical portion that covers the space S formed between the rear transmission plate 261 and the space.

より詳しくは、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、開閉枠50の開口から前方に突出するように遊技者から視認可能に設けられていることで、ガラス板からなる前透過板251を避けて筒状部から不正部材などを進入させる不正行為が行われる可能性が高いが、上記のように補強構造部254が複数個所に設けられていることで、筒状部の強度が向上するため、筒状部を撓ませて前透過板251との間に隙間を生じさせたり、穴をあけたりするなどして不正部材を進入させるといった不正行為を抑制できる。 More specifically, the tubular portion including the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is provided so as to be visible to the player so as to project forward from the opening of the opening/closing frame 50, and thus the glass There is a high possibility that an illegal act such as an illegal member may enter through the tubular portion while avoiding the front transmission plate 251 made of a plate. However, since the reinforcing structure portion 254 is provided at a plurality of places as described above, Since the strength of the tubular portion is improved, it is possible to suppress an unjust act such as bending the tubular portion to create a gap between the tubular portion and the front transmission plate 251, or making a hole or the like to enter an unauthorized member. ..

また、補強構造部254は、前透過板251から第2透過体260に向けて延設される凹凸状部(例えば、凸条部254A,255Aや凹条部254B,255Bなど)であることで、筒状部を好適に補強することができる。より詳しくは、前後方向の強度が向上するので、前透過板251が叩かれるなど外力が加えられたときの衝撃により第1筒状体252や第2筒状体253が破損することを抑制できる。 Further, the reinforcing structure portion 254 is a concave-convex portion (for example, the convex strips 254A, 255A or the concave strips 254B, 255B) that extends from the front transmissive plate 251 toward the second transmissive body 260. The tubular portion can be suitably reinforced. More specifically, since the strength in the front-rear direction is improved, it is possible to prevent the first tubular body 252 and the second tubular body 253 from being damaged by an impact when an external force is applied such as the front transmission plate 251 being hit. ..

また、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材により筒状に形成されている。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施されていることで、周囲の光(例えば、外光や隣接する遊技機からの光など)が入り込んで遊技領域10の視認性が低下することを防止できる。 Further, the first tubular body 252 and the second tubular body 253, which are tubular portions, are tubularly made of a non-translucent synthetic resin material. In addition, since the outer peripheral surface of the first tubular body 252 and the inner peripheral surface of the second tubular body 253 are plated, ambient light (for example, external light or from an adjacent gaming machine) It is possible to prevent the visibility of the game area 10 from being lowered due to the entry of light).

また、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成され、このような凹凸部と外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられていることで、外観体裁を向上させることができる。 Further, since the reinforcing structure portions 254 are formed at a plurality of positions in the circumferential direction of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the tubular portion. Since the decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the tubular portion by the plating process performed on the outer peripheral surface and the outer peripheral surface, the appearance can be improved.

また、窓部51の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部としての上皿90を備え、前透過板251は、下方に向けて遊技領域10側に傾斜するように設けられていることで、上皿90へ遊技球を投入する際に第1透過体250が邪魔になることを回避できる。 Further, below the window portion 51, an upper plate 90 as a storage portion capable of storing game balls is provided, and the front transmission plate 251 is provided so as to incline downward toward the game area 10 side. It is possible to prevent the first transparent body 250 from getting in the way when the game ball is thrown into the upper plate 90.

また、第1透過体250と第2透過体260とは、分離可能に一体化されている。具体的には、図6及び図7に示すように、第1透過体250と第2透過体260とは、ネジN2を取付けることで一体化され、ネジN2を取外すことで分離できるようになっている。 The first transparent body 250 and the second transparent body 260 are separably integrated. Specifically, as shown in FIGS. 6 and 7, the first transparent body 250 and the second transparent body 260 are integrated by attaching the screw N2, and can be separated by removing the screw N2. ing.

このようにすることで、例えば、前透過板251と後透過板261とのうち一方に傷が付いたり、経年劣化したりすることで遊技領域10の視認性が低下したり、あるいは破損するなどして交換が必要になった場合、第1透過体250と第2透過体260とを分離することで一方のみを部分的に交換することができるため、交換時のコストを低減することができる。特に、機種によって孔部270の形状や位置等が異なる後透過板261を有する第2透過体260だけを交換可能とし、第1透過体250は複数の機種に共通して使用することが可能となる。 By doing so, for example, one of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 is scratched or deteriorated over time, so that the visibility of the game area 10 is reduced or damaged. When it becomes necessary to replace the first transmissive body 250 and the second transmissive body 260, only one of them can be partially replaced, so that the cost at the time of replacement can be reduced. .. In particular, only the second transmissive body 260 having the rear transmissive plate 261 in which the shape and position of the hole 270 are different depending on the model can be exchanged, and the first transmissive body 250 can be used commonly to a plurality of models. Become.

また、前記実施例では、第2透過体260を構成する後透過板261に形成される孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置、つまり、遊技球の流下領域以外の領域(演出領域)に対応する位置に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部が遊技球の流下領域に対応する位置に形成されていてもよい。 Further, in the embodiment, the hole portion 270 formed in the rear transmission plate 261 forming the second transmission body 260 is at a position corresponding to the opening 2c formed in the face plate 200, that is, other than the flow-down area of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the present invention is formed at a position corresponding to the downflow area of the game ball. May be.

また、前記実施例では、第2透過体260を構成する後透過板261に孔部270が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過板261に切欠部が形成されていてもよい。具体的には、例えば、遊技領域10を視認可能とするために、後透過板261は遊技領域10とほぼ同形に形成されるものであるが、その周縁の一部に切欠部を形成し、該切欠部を介して可動体を後透過板261よりも前側に位置するまで前側へ移動させることができるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the hole portion 270 is formed in the rear transmission plate 261 forming the second transmission body 260 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the rear transmission plate 261 is not limited thereto. The notch may be formed in. Specifically, for example, in order to make the game area 10 visible, the rear transmission plate 261 is formed in substantially the same shape as the game area 10, but a notch is formed in a part of the peripheral edge thereof. The movable body may be allowed to move to the front side through the notch until it is located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、孔部270は1個所にのみ設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部や切欠部は複数個所に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the hole 270 is provided only in one place, but the present invention is not limited to this, and the hole or cutout may be formed in a plurality of places. Good.

また、前記実施例では、第1透過体250は、透過性部材からなる板状部としての前透過板251と筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とを有しており、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透過性部材にて構成されている、つまり、第1透過体250の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1筒状体252及び第2筒状体253も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第1透過体250は、板状部または筒状部の少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the first transmissive body 250 includes the front transmissive plate 251 as a plate-shaped portion made of a transmissive member, and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as tubular portions. The first tubular body 252 and the second tubular body 253 are made of non-transmissive members, that is, a part of the first transmissive body 250 is made of non-transmissive member. However, the present invention is not limited to this, and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 may also be made of a transparent member. That is, in the first transparent body 250, at least a part of the plate-shaped portion or the cylindrical portion may be made of a transparent member.

また、前記実施例では、第2透過体260は、後透過板261と枠体262とを有しており、枠体262は非透過性部材にて構成されている、つまり、第2透過体260の一部が非透過性部材からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠体262も透過性部材にて構成されていてもよい。すなわち、第2透過体260は、少なくとも一部が透過性部材にて構成されていればよい。 Moreover, in the said Example, the 2nd transmission body 260 has the rear transmission plate 261 and the frame body 262, and the frame body 262 is comprised by the non-transmissive member, ie, the 2nd transmission body. Although a form in which a part of 260 is made of a non-transmissive member has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the frame body 262 may also be made of a transmissive member. That is, at least a part of the second transmissive body 260 may be made of a transmissive member.

また、前記実施例では、第1透過体250を構成する筒状部として、第1筒状体252及び第2筒状体253を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部は、前透過板251と後透過板261との間に形成される空間部Sの側周面を閉鎖する壁部にて構成されていれば完全な筒状でなくてもよく、例えば、アーチ状に形成された側壁部にて構成されていてもよい。詳しくは、筒状部は側面視略四角形状となるが、側面視三角形状になっていてもよい。 Further, in the embodiment, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 are applied as the tubular portion forming the first transparent body 250, but the present invention is not limited to this. However, the tubular portion is not a perfect tubular one as long as it is constituted by a wall portion that closes the side peripheral surface of the space S formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Alternatively, for example, the side wall may be formed in an arch shape. Specifically, the tubular portion has a substantially quadrangular shape in side view, but may have a triangular shape in side view.

また、前記実施例では、第1透過体250を構成する板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253とは、それぞれ別部材を一体に組付けることにより構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、板状部及び筒状部を、透過性を有する合成樹脂材により一体成型により形成するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 as a plate-shaped portion that constitutes the first transmission body 250, and the first tubular body 252 and the second tubular body 253 as tubular portions are separate members, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the plate-shaped portion and the cylindrical portion may be integrally formed by a synthetic resin material having transparency. You may

また、前記実施例では、筒状部を第1筒状体252と第2筒状体253、つまり、複数の部材により構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の部材にて構成してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the tubular portion is exemplified by the first tubular body 252 and the second tubular body 253, that is, a configuration in which a plurality of members are configured, but the present invention is not limited to this. , May be composed of a single member.

また、前記実施例では、前透過板251はガラス材、第1筒状体252及び第2筒状体253は非透光性の合成樹脂材、後透過板261は透光性を有する合成樹脂材にて構成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前透過板251を透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよいし、後透過板261をガラス材にて構成してもよい。また、第1筒状体252や第2筒状体253を、透光性を有する合成樹脂材にて構成してもよい。 In the embodiment, the front transmission plate 251 is a glass material, the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are non-translucent synthetic resin materials, and the rear transmission plate 261 is a translucent synthetic resin material. However, the present invention is not limited to this. For example, the front transmission plate 251 may be made of a translucent synthetic resin material, or the rear transmission plate 251. 261 may be made of a glass material. Further, the first tubular body 252 and the second tubular body 253 may be made of a translucent synthetic resin material.

ここで、図27に基づいて、本発明の変形例4について説明する。図27は、(A)は本発明の変形例4としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は窓部ユニットを示す縦断面図、(C)は他の例としての窓部ユニットを示す横断面図、(D)は(C)の側面図である。 Here, Modification Example 4 of the present invention will be described with reference to FIG. 27A is a cross-sectional view showing a window unit as a modification 4 of the present invention, FIG. 27B is a vertical cross-sectional view showing the window unit, and FIG. 27C is a window unit as another example. Is a cross-sectional view of FIG.

図27(A)に示すように、第1透過体250の筒状部を構成する筒状体252Aが透光性を有する合成樹脂材にて構成されている場合、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる第1演出位置まで移動した状態において、該第1可動体300に搭載された可動体LED350CL,350CRから外側方に向けて照射された光は、筒状体252Aを透過してパチンコ遊技機1の左右側方に出射されるようになる。よって、当該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技客に演出をアピールすることが可能となる。 As shown in FIG. 27A, when the tubular body 252A forming the tubular portion of the first transmissive body 250 is made of a translucent synthetic resin material, for example, the first movable body 300 is used. In a state where the predetermined part of the movable body LED 350CL, 350CR mounted on the first movable body 300 is moved to the first effect position on the front side of the rear transmission plate 261, the light emitted outward is It passes through the cylindrical body 252A and is emitted to the left and right sides of the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is possible to appeal the effect to not only the player who plays the game on the pachinko gaming machine 1 but also the players around it.

また、図27(B)に示すように、例えば、第1可動体300の所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態において、開閉枠50における窓部51の上方(または左右側方や下方)に設けられた演出用LED9から照射された光が、筒状体252Aを透過して空間部Sの内部にある第1可動体300に出射されるようにしてもよい。このようにすることで、第1演出位置まで移動した第1可動体300の直上(または真横や真下)から光を照射可能となるので、第1可動体300の演出効果をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 27B, for example, in a state in which a predetermined portion of the first movable body 300 has moved to an effect position that is on the front side of the rear transmission plate 261, above the window portion 51 of the opening/closing frame 50 ( Alternatively, the light emitted from the effect LEDs 9 provided on the left and right sides or below may be transmitted through the cylindrical body 252A and emitted to the first movable body 300 inside the space S. .. By doing so, it is possible to irradiate light from directly above (or directly beside or directly below) the first movable body 300 that has moved to the first effect position, so that the effect effect of the first movable body 300 can be further improved. it can.

また、筒状体252A全体が透光性を有していなくても、一部のみが透光性を有していればよい。具体的には、例えば、図27(C)に示すように、非透光性の合成樹脂材にて構成した筒状体252Aの周面(例えば、左右側面など)の一部に透視窓258を形成し、演出表示装置5X,5Yを、その表示部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動させた際に表示部が透視窓258に臨むように配置することで、空間部Sの内部にある演出表示装置5X,5Yの表示部に表示された画像を透視窓258を透して視認することができるようにしてもよい。このようにすることで、表示位置まで移動した演出表示装置5X,5Yに表示された画像をパチンコ遊技機1の側方から視認できるようになるため、演出効果をより向上させることができる。 Further, even if the entire tubular body 252A does not have a light-transmitting property, only a part thereof needs to have a light-transmitting property. Specifically, for example, as shown in FIG. 27C, the transparent window 258 is formed on a part of the peripheral surface (for example, the left and right side surfaces) of the cylindrical body 252A made of a non-translucent synthetic resin material. By arranging the effect display devices 5X and 5Y so that the display parts face the see-through window 258 when the display parts are moved to the effect position on the front side of the rear transmission plate 261. The images displayed on the display units of the effect display devices 5X and 5Y inside S may be made visible through the transparent window 258. By doing so, the images displayed on the effect display devices 5X and 5Y that have moved to the display position can be visually recognized from the side of the pachinko gaming machine 1, so that the effect of the effect can be further improved.

また、前記実施例では、板状部としての前透過板251は筒状部の前側の開口を閉鎖するように配置され、該前透過板251を透して遊技領域10の全域を視認可能な形態を例示したが、板状部としての前透過板251は、筒状部の前側の開口を閉鎖する第1板状部と筒状部の外側に配置される第2板状部とから構成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 as a plate-shaped portion is arranged so as to close the opening on the front side of the tubular portion, and the entire area of the game area 10 is visible through the front transmission plate 251. Although the form has been illustrated, the front transmission plate 251 as a plate-shaped portion includes a first plate-shaped portion that closes the opening on the front side of the tubular portion and a second plate-shaped portion that is arranged outside the tubular portion. It may have been done.

また、前記実施例では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例5に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 is illustrated as being arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, but the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 5 below. In addition, the front transmission plate 251 may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other parts may be arranged in parallel.

ここで、図28に基づいて、本発明の変形例5について説明する。図28は、(A)(B)は本発明の変形例5としての窓部ユニットを示す縦断面図である。 Here, Modification Example 5 of the present invention will be described with reference to FIG. 28A and 28B are vertical cross-sectional views showing a window unit as a modified example 5 of the invention.

図28(A)(B)に示す変形例5のように、前透過板251は、筒状部としての筒状体252Aの前側の開口を閉鎖する第1板状部251Aと、筒状体252Aの外側に配置される第2板状部251Bと、から構成されていてもよい。 As in Modification 5 shown in FIGS. 28A and 28B, the front transmission plate 251 includes a first plate-shaped portion 251A that closes the front opening of the tubular body 252A as a tubular portion, and a tubular body. The second plate-shaped portion 251B may be arranged outside the 252A.

また、図28(A)に示すように、第1板状部251Aは後透過板261に対し傾斜するように配置し、第2板状部251Bは後透過板261に対し略平行に配置してもよい。さらに、図28(B)に示すように、第1板状部251A及び第2板状部251B双方を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。 Further, as shown in FIG. 28A, the first plate-shaped portion 251A is arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, and the second plate-shaped portion 251B is arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. May be. Further, as shown in FIG. 28B, both the first plate-shaped portion 251A and the second plate-shaped portion 251B may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、第1可動体300の下方に配置される第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置へ移動した場合でも後透過板261よりも前側に位置しないように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過板251が、下方に向けて後側に傾斜するように配置されたものにおいて、第1可動体300を、本体部302の所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするとともに、第2可動体400や第3可動体500L,500Rを、所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動可能とするようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R arranged below the first movable body 300 are not located on the front side of the rear transmission plate 261 even when moved to the effect position. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the front transmission plate 251 is arranged so as to incline rearward toward the lower side, the first movable The body 300 is allowed to move to the front side until a predetermined portion of the main body 302 is located on the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 via the hole 270 of the rear transmission plate 261, and the second movable body 400 is also provided. Alternatively, the third movable bodies 500L and 500R may be movable to the front side through a hole 270 of the rear transmission plate 261 until the predetermined portion is located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261. ..

そしてこのようにした場合、各可動体を演出位置まで移動した状態において、第1可動体300の第1所定部は、第2可動体400や第3可動体500L,500Rの所定部よりも前側に位置するようにすることが好ましい。このようにすることで、前透過板251の傾斜に合わせて第1可動体300と第2可動体(第2可動体400や第3可動体500L,500R)の移動量を異ならせることができる。 In this case, the first predetermined portion of the first movable body 300 is located in front of the predetermined portions of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R in a state where each movable body is moved to the effect position. It is preferable to be located at. By doing so, the movement amounts of the first movable body 300 and the second movable body (the second movable body 400 and the third movable bodies 500L, 500R) can be made different according to the inclination of the front transmission plate 251. ..

また、第1可動体300、第2可動体400や第3可動体500L,500Rは、演出位置まで移動したときに遊技者の目線位置よりも下方に位置する場合、後透過板261よりも前側に移動することになると、演出位置まで移動した可動体により該可動体よりも下方の遊技領域10(特に、始動入賞口や大入賞口など)が見え難くなってしまう虞がある。よって、上記のように第1可動体300よりも下方の第2可動体400や第3可動体500L,500Rについては、演出位置において第1可動体300よりも前側に突出しないように移動させることで、下方の遊技領域10の視認性を低下させることを防止することができる。 Further, when the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R are located below the player's line of sight when moving to the effect position, the front side of the rear transmission plate 261. When moving to, there is a possibility that the movable body that has moved to the effect position may make it difficult to see the game area 10 below the movable body (particularly, the starting winning opening and the special winning opening). Therefore, as described above, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R below the first movable body 300 should be moved so as not to project to the front side of the first movable body 300 at the effect position. Thus, it is possible to prevent the visibility of the lower game area 10 from being lowered.

また、前記実施例では、板状部としての前透過板251は、前面が平坦面状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非平坦面状(例えば、湾曲面状や球面状など)に形成されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion has the front surface formed in a flat surface shape, but the present invention is not limited to this, and a non-flat surface shape (for example, a curved surface). Surface or spherical).

また、前記実施例では、前透過板251は後透過板261に対し傾斜するように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下の変形例6に示すように、前透過板251を後透過板261に対し略平行に配置してもよい。また、前透過板251の一部のみが傾斜し、他部は平行に配置されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the front transmission plate 251 is illustrated as being arranged so as to be inclined with respect to the rear transmission plate 261, but the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 6 below. In addition, the front transmission plate 251 may be arranged substantially parallel to the rear transmission plate 261. Further, only a part of the front transmission plate 251 may be inclined and the other parts may be arranged in parallel.

次に、図29に基づいて、本発明の変形例6について説明する。図29は、(A)は本発明の変形例6としての窓部ユニットが第1視認位置に位置する状態を示す縦断面図、(B)は窓部ユニットが第2視認位置へ移動した状態を示す縦断面図である。 Next, a modified example 6 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 29: (A) is a longitudinal cross-sectional view showing a state in which the window unit is located at the first visual recognition position as a modified example 6 of the present invention, and (B) is a state in which the window unit is moved to the second visual recognition position. FIG.

前記実施例では、窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し筒状部が前方に突出する状態で移動不能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例6の窓部ユニット51Bの第1透過体250のように、前透過板251が、後透過板261に対し前方に離れた位置に該後透過板261とほぼ平行をなすように位置する第1視認位置(図29(A)参照)と、後透過板261に対し上端が前側に傾斜する第2視認位置(図29(B)参照)と、の間で、下辺部に設けられた左右方向を向く回動軸280を中心として回動可能に設けられていてもよい。 In the above-described embodiment, the window unit 51A is illustrated as being immovably provided with the tubular portion protruding forward with respect to the opening/closing frame 50, but the present invention is not limited to this. For example, like the first transmission body 250 of the window unit 51B of the modified example 6, the front transmission plate 251 is substantially parallel to the rear transmission plate 261 at a position apart from the rear transmission plate 261 in the front direction. Between the first visual recognition position (see FIG. 29(A)) located on the bottom and the second visual recognition position (see FIG. 29(B)) where the upper end of the rear transmission plate 261 is inclined forward (see FIG. 29(B)). It may be provided so as to be rotatable around the provided rotation shaft 280 that faces the left-right direction.

この場合、窓部ユニット51Bの一部である第1透過体250は、第1視認位置から第2視認位置へ向けて遊技者側に突出可能に設けられているので、遊技者は第1透過体250が第2視認位置へ移動したことが分かりにくい。しかし、第1透過体250の第2視認位置への移動に応じて第1可動体300が前方に移動することで、第1透過体250が移動したことを認識しやすくなる。具体的に説明すると、例えば、前透過板251の傾倒角度が変化することで、可動体LED350Aから出射された光の前透過板251への入射角度が変化し、これにより前透過板251の背面で反射する光が増加し、後方にある遊技領域10の前面が照らされるばかりか、前方に出射される光量が低減することにより、遊技者側からの遊技領域10の視認性が向上する。 In this case, the first transparent body 250, which is a part of the window unit 51B, is provided so as to project toward the player from the first visible position to the second visible position. It is difficult to understand that the body 250 has moved to the second visual recognition position. However, when the first movable body 300 moves forward in response to the movement of the first transparent body 250 to the second visual recognition position, it becomes easier to recognize that the first transparent body 250 has moved. More specifically, for example, when the tilt angle of the front transmission plate 251 is changed, the incident angle of the light emitted from the movable body LED 350A to the front transmission plate 251 is changed, whereby the back surface of the front transmission plate 251 is changed. The amount of light reflected by increases, the front surface of the game area 10 at the rear is illuminated, and the amount of light emitted at the front is reduced, so that the visibility of the game area 10 from the player side is improved.

また、第1透過体250の第2視認位置から第1視認位置への移動に応じて第1可動体300も後側へ戻るので演出効果が向上する。また、外光Rの前透過板251に対する入射角度が変化することによっても、前透過板251で反射する光が変化し、前透過板251を通した第1可動体300や遊技領域10の視認態様が変化することにより、第1透過体250が前方へ移動したことを認識しやすくなる。 In addition, the first movable body 300 also returns to the rear side according to the movement of the first transparent body 250 from the second visual recognition position to the first visual recognition position, so that the effect of production is improved. Moreover, the light reflected by the front transmission plate 251 also changes when the incident angle of the external light R with respect to the front transmission plate 251 changes, and the first movable body 300 and the game area 10 are visually recognized through the front transmission plate 251. By changing the mode, it becomes easier to recognize that the first transparent body 250 has moved forward.

また、第1透過体250と共に可動体も遊技者側に飛び出すので、インパクトを与えることができる。さらに、第1透過体250の下辺側は移動しないので、他の部位(例えば、下方にある上皿90への遊技球の投入など)の邪魔になることを回避できる。 Moreover, since the movable body also pops out to the player side together with the first transparent body 250, it is possible to give an impact. Furthermore, since the lower side of the first transparent body 250 does not move, it is possible to avoid obstructing other parts (for example, throwing the game ball into the upper plate 90 below).

次に、図30に基づいて、本発明の変形例7について説明する。図30は、(A)は本発明の変形例7としての窓部ユニットを示す横断面図、(B)は導光板演出の演出態様を示す正面図である。本変形例7では、前透過板251や後透過板261が導光板として機能する一例について説明する。 Next, a modified example 7 of the invention will be described with reference to FIG. 30A is a cross-sectional view showing a window unit as a modified example 7 of the present invention, and FIG. 30B is a front view showing an effect mode of light guide plate effect. In this modification 7, an example in which the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 function as a light guide plate will be described.

具体的には、図30(A)(B)に示すように、前透過板251は、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E1、つまり、前透過板251の内部に入射された光により発光する発光領域E1(図30(B)における網点領域を参照)と、左右の側端面から内部に入射された導光板LED290からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。 Specifically, as shown in FIGS. 30(A) and 30(B), the front transmission plate 251 reflects the light from the light guide plate LED 290 entering the inside from the left and right side end faces to the front and emits it from the front face. A light emitting region E1 forming a predetermined light guide pattern, that is, a light emitting region E1 that emits light by light incident inside the front transmission plate 251 (see a halftone dot region in FIG. 30(B)), and left and right side end faces. And a non-light-emitting region in which a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 290 that has entered the inside from the front and emits it from the front surface is formed.

後透過板261は、第1可動体300に設けられ、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する発光領域E2、つまり、後透過板261の内部に入射された光により発光する発光領域E2(図30(B)における斜線領域を参照)と、孔部270の側端面から内部に入射された導光板LED291からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない非発光領域と、を有する。 The rear transmission plate 261 is provided on the first movable body 300, and forms a predetermined light guide pattern that reflects the light from the light guide plate LED 291 that is incident inside from the side end surface of the hole 270 to the front side and emits the light from the front side. Light-emitting area E2, that is, the light-emitting area E2 that emits light by the light that has entered the rear transmission plate 261 (see the hatched area in FIG. 30B), and the light has entered from the side end surface of the hole 270. And a non-light-emitting region in which a predetermined light guide pattern for reflecting the light from the light guide plate LED 291 forward and emitting it from the front surface is not formed.

発光領域E1,E2は、端面から内部に入射された導光板LED290,291からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域E1,E2は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている(詳細な図示なし)。 The light emitting regions E1 and E2 are formed on the back side in a fine concavo-convex state (rough surface) so as to guide the incident light from the light guide plate LEDs 290 and 291 which is incident inside from the end faces to be emitted from the front face. Specifically, the light emitting areas E1 and E2 are formed in an uneven state (rough surface) having a substantially semicircular shape with a constant pitch in a cross-sectional view when the traveling direction of light is viewed from the side (detailed). (Not shown).

前透過板251や後透過板261の端面から内部に光が入射されると、発光領域E1,E2に形成された複数の凹部からなるドットパターンによって前透過板251や後透過板261に所定の画像(静止画像)が表示される(図30(B)における網点領域と斜線領域を参照)。 When light enters from the end faces of the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 are given a predetermined pattern by a dot pattern formed of a plurality of recesses formed in the light emitting regions E1 and E2. An image (still image) is displayed (see the halftone dot area and the shaded area in FIG. 30B).

本変形例7に示すように、第1透過体250の前透過板251と第2透過体260の後透過板261とは、端面から入射された光を導光して面発光させる導光板として機能することで、可動体演出における演出効果をより高めることができる。特に、可動体が、所定部が後透過板261よりも前側になる演出位置まで移動した状態においても、その前方で発光領域E1を発光させて可動体を演出することができる。 As shown in the present modification 7, the front transmission plate 251 of the first transmission body 250 and the rear transmission plate 261 of the second transmission body 260 are light guide plates that guide the light incident from the end face to emit the surface light. By functioning, it is possible to further enhance the effect of the movable body effect. In particular, even when the movable body has moved to the effect position where the predetermined portion is on the front side of the rear transmissive plate 261, it is possible to produce the movable object by causing the light emitting area E1 to emit light in front of it.

また、発光領域E1と、該発光領域E1より後方の発光領域E2と、を発光可能とすることで、可動体の前後位置に応じた発光領域E1,E2を発光させることができるため、可動体により近い個所で発光演出を行うことができる。また、発光領域E1,E2を同時に発光させることで、前後の奥行き感を生じさせることができるため、演出効果が向上する。 Further, by allowing the light emitting area E1 and the light emitting area E2 behind the light emitting area E1 to emit light, the light emitting areas E1 and E2 corresponding to the front and rear positions of the movable body can emit light. It is possible to perform a light emission effect at a position closer to. In addition, since the front and rear depth feeling can be generated by causing the light emitting areas E1 and E2 to emit light at the same time, the effect of production is improved.

また、本変形例7では、可動体に設けた導光板LEDからの光を孔部270の端面から入射させることができるようにすることで、開閉枠50側に取付けられる第1透過体250や第2透過体260に発光体を設けなくて済み、配線を演出制御基板12が搭載される遊技機用枠3側から引き回す必要がなくなるので、配線作業の複雑化を回避できる。尚、発光領域E2を、窓部ユニット51A側に設けた導光板LEDからの光により発光させるようにしてもよい。また、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けたが、いずれか一方のみに設けるようにしてもよい。 Further, in the present modification 7, by allowing light from the light guide plate LED provided on the movable body to enter from the end surface of the hole 270, the first transmissive body 250 attached to the opening/closing frame 50 side and Since it is not necessary to provide a light-emitting body on the second transparent body 260 and it is not necessary to draw the wiring from the gaming machine frame 3 side on which the effect control board 12 is mounted, it is possible to avoid complication of the wiring work. The light emitting area E2 may be made to emit light by light from the light guide plate LED provided on the window unit 51A side. Further, although the light emitting areas E1 and E2 are provided on both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, they may be provided on only one of them.

また、本変形例7では、前透過板251と後透過板261の双方に発光領域E1,E2を設けた一例を説明したが、筒状部を、端面から入射された光を導光して面発光させる導光体として機能させるようにしてもよい。この場合、筒状部を透光性を有する透過性部材にて構成し、筒状部の前端または後端から光を入射させることで、外周面の一部に設けた発光領域が発光するようにすればよい。 Further, in the present modification 7, an example in which the light emitting regions E1 and E2 are provided on both the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 has been described, but the tubular portion guides the light incident from the end face. You may make it function as a light guide body which carries out surface emission. In this case, the tubular portion is made of a transparent member having a light-transmitting property, and light is incident from the front end or the rear end of the tubular portion so that the light emitting region provided in a part of the outer peripheral surface emits light. You can do this.

また、特に図示しないが、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられ筒状部である第1筒状体252や第2筒状体253を支持する支持部として、例えば、開閉枠50の前面に突設され演出用LED9により発光する発光部を形成するLEDカバーを備えることで、筒状部が支持部としてのLEDカバーにより支持されるため、破損や不正行為を抑制できる。 In addition, although not particularly shown, as the support portion that is provided in a region other than the window portion 51 of the open/close frame 50 and supports the first tubular body 252 and the second tubular body 253, which are tubular portions, for example, the open/close frame 50. Since the tubular portion is supported by the LED cover serving as the support portion by providing the LED cover that is provided on the front surface of the LED light source and that forms the light emitting portion that emits light by the effect LED 9, it is possible to suppress damage and fraud.

また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた演出表示装置5X,5Yと、演出表示装置5X,5Yを制御するための演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と該第1透過体250よりも前記遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、演出制御用CPU120は、後透過板261の背面側の位置で待機状態の演出表示装置5X,5Yを、該演出表示装置5X,5Yの所定部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第3制御を実行可能である。 Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the window portion 51 for visually recognizing the game area 10, and the effect display devices 5X and 5Y operably provided. , And a production control CPU 120 for controlling the production display devices 5X and 5Y, and the window portion 51 is a first transparent body 250 and a hole portion arranged closer to the game area 10 than the first transparent body 250 is. The second transmission body 260 in which 270 is formed, and the production control CPU 120 sets the production display devices 5X and 5Y in the standby state at the position on the back side of the rear transmission plate 261 to the production display devices 5X and 5Y. It is possible to execute the third control of moving the predetermined part of the rear side to the front side through the hole 270 of the rear transmission plate 261 until it is located closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261.

このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの所定部を第2透過体260の後透過板261よりも第1透過体250側に位置するまで移動させることが可能であることにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。 By doing so, it is possible to move a predetermined portion of the effect display device 5X, 5Y to a position closer to the first transmissive body 250 than the rear transmissive plate 261 of the second transmissive body 260. Since it is possible for the person to make an impact, the effect of the effect can be improved.

また、演出表示装置5X,5Yは、表示部が中央側を向くように若干傾斜した状態のまま後透過板261よりも前透過板251側の位置に移動することが可能である。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yの移動を好適に見せることができる。 Further, the effect display devices 5X and 5Y can be moved to a position closer to the front transmission plate 251 than the rear transmission plate 261 in a state where the display unit is slightly inclined so as to face the center side. By doing so, the movements of the effect display devices 5X and 5Y can be appropriately viewed.

また、演出制御用CPU120は、前記第3制御を実行した後、演出表示装置5X,5Yを、前記第3制御における移動方向(前後方向)に対し交差する方向(左右方向)に移動させる第4制御を実行可能である。このようにすることで、表示部の表示内容を遊技者以外にも視認可能とすることができる。 Moreover, after performing the third control, the effect control CPU 120 moves the effect display devices 5X and 5Y in a direction (left-right direction) that intersects the moving direction (front-rear direction) in the third control. Control can be executed. By doing so, the display content of the display section can be visually recognized by anyone other than the player.

また、前述したように、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、演出表示装置5X,5Yを孔部270に通過させるためには、演出表示装置5X,5Yを孔部270よりも大きくすることはできない。 Further, as described above, the rear transmission plate 261 is arranged to face the front side of the board plate 200 so that the game balls can flow down between the game board surface 200A and the game board surface 200A. Therefore, the hole portion 270 is formed at a position corresponding to the effect area (the opening 2c formed in the board 200) that does not correspond to the flow area of the game ball in the game area 10. In other words, there is a limit to making the hole 270 large because it is necessary to secure the flow-down area of the game ball, and in order to allow the effect display devices 5X and 5Y to pass through the hole 270, the effect display device 5X, 5Y cannot be larger than the hole 270.

よって、本発明のように、演出表示装置5X,5Yを前側へ移動させる第3制御を行った後、演出表示装置5X,5Yの所定部の少なくとも一部(本実施例では全体)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前方向)とは異なる方向(左右方向)に移動させる第4制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、演出表示装置5X,5Yの表示部を見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。 Therefore, as in the present invention, after performing the third control for moving the effect display devices 5X and 5Y to the front side, at least a part (the whole in this embodiment) of a predetermined portion of the effect display devices 5X and 5Y is changed to the first By performing the fourth control in which the second transmission body 260 is moved in a direction (front and rear direction) different from the movement direction (front direction) in the first control, the hole portion 270 is not made unnecessarily large, and Since the display units of the effect display devices 5X and 5Y can be shown at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261, the player can be provided with a powerful effect.

また、左右の演出表示装置5X,5Yを孔部270を介して前側に移動させるために、一旦中央寄りに移動させてから孔部270を通過させるので、孔部270を必要以上に大きくすることなく演出表示装置5X,5Yを通過可能とすることができる。そして、孔部270を通過した後、さらに演出表示装置5X,5Yを左右方向へ移動させることができるため、孔部270の位置に制限されることなく、所望の位置(例えば、中央の演出表示装置5Aの視認を妨げない、あるいは隠蔽する位置など)にて、表示部に表示した画像を見せることができる。また、移動後は、演出表示装置5X,5Yの後方に演出表示装置5Aが位置するので、奥行き感を生じさせることができる。 Further, in order to move the left and right effect display devices 5X and 5Y to the front side through the hole 270, they are first moved toward the center and then passed through the hole 270, so that the hole 270 should be made larger than necessary. Instead, it is possible to allow the production display devices 5X and 5Y to pass through. After passing through the hole portion 270, the effect display devices 5X and 5Y can be further moved in the left-right direction, so that the position of the hole portion 270 is not limited and a desired position (for example, a central effect display). The image displayed on the display unit can be shown at a position where it does not hinder the visibility of the device 5A or at a position where it is hidden. Further, after the movement, since the effect display device 5A is located behind the effect display devices 5X and 5Y, a sense of depth can be generated.

また、第3制御を実行することにより演出表示装置5X,5Yの表示部が遊技領域10よりも前側に配置されるので、例えば、左打ちや右打ちなどの報知だけでなく、所定位置に設けられた入賞領域に向けて遊技球を狙って打ち出させる報知画像などを、遊技領域10の前側から、かつ、狙い箇所の近くで表示することができる。 Further, since the display units of the effect display devices 5X and 5Y are arranged in front of the game area 10 by executing the third control, for example, not only notification of left-handed or right-handed, but also a predetermined position is provided. It is possible to display a notification image or the like for aiming and launching a game ball toward the winning area thus obtained, from the front side of the gaming area 10 and near the aiming point.

また、演出表示装置5X,5Yの移動を案内するレール部材(図示略)は、待機状態から第1動作状態に変化する際、また第1動作状態から第2動作状態に変化する際において、演出表示装置5X,5Yと後透過板261との接触を防止する接触防止手段として機能している。このようにすることで、演出表示装置5X,5Yと第2透過体260の後透過板261とが接触して破損することを防止することができる。 Further, a rail member (not shown) that guides the movement of the effect display devices 5X and 5Y produces effects when changing from the standby state to the first operation state and when changing from the first operation state to the second operation state. It functions as a contact prevention unit that prevents the display devices 5X and 5Y from contacting the rear transmission plate 261. By doing so, it is possible to prevent the effect display devices 5X, 5Y and the rear transmissive plate 261 of the second transmissive body 260 from coming into contact and being damaged.

また、前記実施例では、表示装置の一例として、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5Aの側方に補助的に設けられる演出表示装置5X,5Yを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置は、演出表示装置5Aを対象としてもよいし、演出表示装置5A,5X,5Yとは別個に設けた演出用の表示装置(例えば、可動体などに搭載される表示装置など)であってもよい。また、このように演出制御基板12に接続される演出用の表示装置に限らず、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなど主基板11に接続される各種表示装置であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the display device, the form in which the effect display devices 5X and 5Y which are provided auxiliary to the side of the effect display device 5A capable of variable display of effect symbols are applied is exemplified. The invention is not limited to this, and the display device may be directed to the effect display device 5A, or a display device for effect provided separately from the effect display devices 5A, 5X, and 5Y (for example, a movable body). Display device etc.) mounted on a computer, etc.). Further, not limited to the display device for the production connected to the production control board 12 in this way, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display device 25A. , Various display devices connected to the main board 11, such as the second hold display 25B and the universal figure hold display 25C.

また、前記実施例では、第3制御において、演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、このような演出表示装置5X,5Yの移動に応じて、表示画面の表示態様を変化させる(例えば、演出表示装置5X,5Yの前方への移動に応じて画像を拡大したり、図柄やキャラクタを動かしたり、背景色を変化させたりするなど)表示制御を行うことで、表示装置の移動と表示画像の変化とによって演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, in the third control, the form in which the effect display devices 5X and 5Y move to the front side of the rear transmission plate 261 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and, for example, The display mode of the display screen is changed in accordance with the movement of the effect display devices 5X and 5Y (for example, the image is enlarged or the symbol or character is moved in accordance with the forward movement of the effect display devices 5X and 5Y). By performing display control (such as changing the background color or changing the background color), it is possible to improve the effect by moving the display device and changing the display image.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yを第1動作状態に変化させたときに、演出表示装置5X,5Y全体が後透過板261よりも前側に位置するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの所定部(例えば、表示部)のみが後透過板261よりも前側に位置するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, when the effect display devices 5X and 5Y are changed to the first operation state, the effect display devices 5X and 5Y are entirely positioned on the front side of the rear transmission plate 261. The present invention is not limited to this, and only the predetermined portion (for example, the display portion) of the effect display devices 5X and 5Y may be located on the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、第4制御において、演出表示装置5X,5Yを左右方向に移動させた後、表示部が外側方を向くように回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5X,5Yの表示部が前透過板251に沿うように回動させるようにしてもよく、このようにすることで、表示部をより遊技者側に近づけることが可能となる。 Further, in the above-described embodiment, in the fourth control, after the effect display devices 5X and 5Y are moved in the left-right direction, the display unit is rotated so as to face outward, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the display units of the effect display devices 5X and 5Y may be rotated along the front transmission plate 251. By doing so, the display units are brought closer to the player side. It becomes possible.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yは、前後左右方向に略平行に移動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3制御において前後方向に向けて上方または下方に傾斜するように移動させてもよい。また、第4制御において、上方または下方に移動させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect display devices 5X and 5Y are exemplified to be provided so as to be movable substantially parallel to the front, rear, left and right directions, but the present invention is not limited to this, and in the third control. You may move so that it may incline upward or downward toward the front-back direction. Further, in the fourth control, it may be moved upward or downward.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yのみが後透過板261よりも前側まで移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5Aや他の表示装置が後透過板261よりも前側に移動するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which only the effect display devices 5X and 5Y move to the front side of the rear transmission plate 261 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect display devices 5A and other. The display device may be moved to the front side of the rear transmission plate 261.

また、前記実施例では、可動体としての演出表示装置5X,5Yは、非動作状態において遊技盤2の背面側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤面板200の遊技盤面200Aよりも前側に設けられているものであってもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the effect display devices 5X and 5Y as movable bodies are exemplified as being provided on the back side of the game board 2 in the non-operating state, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be provided on the front side of the game board surface 200A of the board surface plate 200.

また、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yは、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4制御の実行後、正面から見たときに遊技領域10における遊技球の流下領域に対応する位置以外(演出領域に対応する位置)、つまり、孔部270に対応する領域内で演出表示装置5X,5Yを移動させるようにすることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the effect display devices 5X and 5Y have been exemplified as being arranged at positions corresponding to the flow-down area of the game balls in the game area 10 when viewed from the front after the execution of the fourth control. However, the present invention is not limited to this, and after execution of the fourth control, when viewed from the front, other than the position corresponding to the flow-down area of the game ball in the game area 10 (the position corresponding to the effect area), that is, It is preferable to move the effect display devices 5X and 5Y within the area corresponding to the hole 270.

また、このようにすることで、図22にて可動体を一例として説明したように、例えば、演出表示装置5X,5Yの動作中、つまり、第3制御や第4制御の実行中に動作エラー等が発生し、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。 Further, by doing so, as described as an example of the movable body in FIG. 22, for example, the operation error occurs during the operation of the effect display devices 5X and 5Y, that is, during the execution of the third control and the fourth control. Even if, for example, the need arises to open the open/close frame 50 and perform maintenance, the open/close frame 50 can be opened without contacting the rear transparent plate 261, so the rear transparent plate 261 and the effect display device. It is possible to prevent the 5X and 5Y from being damaged.

尚、前記実施例では、演出表示装置5X,5Yを孔部270に対応する領域内で移動させるため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。 In addition, in the above-described embodiment, since the effect display devices 5X and 5Y are moved within the area corresponding to the hole 270, the opening/closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261. Is not limited to this, as long as it does not come into contact with the second transmissive body when opening/closing the open/close frame 50.

例えば、主基板11に、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出センサ(図示略)を接続するとともに、主基板11は、扉開放検出センサにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにする。そして、演出制御用CPU120は、第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させる制御を行うようにしてもよい。 For example, a door opening detection sensor (not shown) for detecting opening of the opening/closing frame 50 is connected to the main board 11, and the main board 11 detects opening of the opening/closing frame 50 by the door opening detection sensor. Based on this, the door opening designation command indicating that the opening/closing frame 50 has been opened is transmitted to the effect control board 12. Then, the effect control CPU 120 may perform control to move the effect display devices 5X and 5Y to the standby position when the door opening designation command is received while executing the third control or the fourth control. Good.

これによれば、例えば、演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに、演出表示装置5X,5Yの動作異常が発生して該演出表示装置5X,5Yが後透過板261の前側で動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に演出表示装置5X,5Yが後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や演出表示装置5X,5Yが破損することを防止できる。 According to this, for example, while performing the third control or the fourth control of the effect display devices 5X, 5Y, an operation abnormality of the effect display devices 5X, 5Y occurs, and the effect display devices 5X, 5Y are generated. Even if it is necessary to open the open/close frame 50 for maintenance due to immobilization on the front side of the rear transmission plate 261 or ball clogging in the game area 10, Since the effect display devices 5X and 5Y retreat toward a position (for example, a standby position) where the effect display devices 5X and 5Y do not contact with the rear transmission plate 261 when opened, the rear transmission plate 261 and the effect display devices 5X and 5Y are prevented from being damaged. it can.

さらに、開閉枠50を開放する際に、球詰まりにより数珠繋ぎ状態で滞留していた遊技球が落下したとしても、第3制御により後透過板261よりも前側、つまり、遊技領域10よりも前側に移動していた演出表示装置5X,5Yが待機位置側へ退避することにより、落下した遊技球が演出表示装置5X,5Yに衝突することを回避できるため、遊技球との衝突により演出表示装置5X,5Yが破損したり、遊技球が演出表示装置5X,5Yとの衝突により跳ねて盤面板200の開口2cを介して盤面板200の背面側に進入してしまうことを防止できる。 Furthermore, when opening and closing the opening and closing frame 50, even if the game ball that has stayed in a beaded state due to a ball clogging drops due to the third control, it is located in front of the rear transmission plate 261; that is, in front of the game area 10. Since the effect display devices 5X, 5Y that have been moving can be avoided to collide with the effect display devices 5X, 5Y by retracting to the standby position side, the effect display devices 5X by collision with the game balls. , 5Y can be prevented from being damaged, or the game ball can be prevented from bouncing due to the collision with the effect display devices 5X and 5Y and entering the back side of the board 200 through the opening 2c of the board 200.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、第1可動体300や演出表示装置5X,5Yを待機位置へ移動させるだけでなく、実行中の演出表示を中断して、少なくとも第1可動体300や演出表示装置5X,5Yが後透過板261よりも後側に移動するまで、開閉枠50の開放を規制する報知(例えば、「開閉枠を開放しないでください」なる音声を出力したり演出表示装置5X,5Yなどにメッセージを表示したりする)を行うようにしてもよい。 Moreover, the CPU 120 for effect control issues a door opening designation command when executing the first control or the second control of the first movable body 300 or the third control or the fourth control of the effect display devices 5X and 5Y. When received, not only the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y are moved to the standby position, but also the effect display that is being executed is interrupted, and at least the first movable body 300 and the effect display devices 5X and 5Y are stopped. Until the rear transmission plate 261 is moved to the rear side, a notification for restricting the opening of the opening/closing frame 50 is output (for example, a sound "Do not open the opening/closing frame" is output or a message is displayed on the effect display devices 5X, 5Y, etc. May be displayed).

また、開閉枠50を閉鎖状態にロックするためのロック機構等を設け、演出制御用CPU120は、第1可動体300の第1制御や第2制御、または演出表示装置5X,5Yの第3制御や第4制御を実行しているときに扉開放中指定コマンドを受信した場合、ロック機構によりロックして開閉枠50の開放を規制するようにしてもよい。 Further, a lock mechanism or the like for locking the open/close frame 50 in a closed state is provided, and the effect control CPU 120 causes the first control and the second control of the first movable body 300, or the third control of the effect display devices 5X and 5Y. Alternatively, when the door open-time designation command is received while executing the fourth control, the opening of the open/close frame 50 may be restricted by locking by the lock mechanism.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the spirit of the present invention are included in the present invention Be done.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of game balls are inside the game machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. May be

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

尚、スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。 In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which variable display of symbols by a variable display device such as a reel is executed. Further, the display device of the present invention corresponds to a variable display device (for example, a reel, a liquid crystal display, etc.) having the above-described symbol.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5A,5X,5Y 演出表示装置
51 窓部
120 演出制御用CPU
250 第1透過体
251 前透過板
252 第1筒状体
253 第2筒状体
254 補強構造部
260 第2透過体
261 後透過板
270 孔部
300 第1可動体
303 第1突出部
304 第2突出部
1 Pachinko gaming machine 2 gaming board 5A, 5X, 5Y effect display device 51 window 120 effect control CPU
250 First Transmission Body 251 Front Transmission Plate 252 First Cylindrical Body 253 Second Cylindrical Body 254 Reinforcement Structure 260 Second Transmission Body 261 Rear Transmission Plate 270 Hole 300 First Movable Body 303 First Projection 304 Second Protrusion

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域を視認するための窓部と、
動作可能に設けられ、互いに異なる方向を向くように設けられた複数の動作部を有する可動体と、
前記可動体を制御するための制御手段と、
を備え、
前記窓部は、第1透過体と該第1透過体よりも前記遊技領域側に配置され孔部または切欠部が形成された第2透過体と、を有し、
前記制御手段は、
前記可動体の少なくとも一部が前記孔部または前記切欠部を介して前記第2透過体よりも前記第1透過体側に位置するまで、該可動体を該第1透過体側へ移動させるとともに該可動体を回動させる第1制御と、
前記第1制御を実行した後、前記複数の動作部のうちのいずれかを前記第1制御における移動方向に対し交差する方向に移動させる第2制御と、
を行うことが可能であり、
前記複数の動作部のうち移動させる動作部は、前記第1制御により回動した後の前記可動体の姿勢に応じて異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A window for viewing the game area,
A movable body that is operably provided and has a plurality of operating portions that are provided so as to face different directions from each other;
Control means for controlling the movable body,
Equipped with
The window portion has a first transparent body and a second transparent body which is arranged closer to the game area than the first transparent body and is provided with a hole or a notch,
The control means is
The movable body is moved to the first transparent body side and is moved until at least a part of the movable body is located closer to the first transparent body side than the second transparent body via the hole or the cutout portion. A first control for rotating the body,
A second control for moving any one of the plurality of operation units in a direction intersecting a moving direction in the first control after executing the first control;
It is possible to
The moving part to be moved among the plurality of moving parts differs depending on the posture of the movable body after being rotated by the first control ,
A gaming machine characterized by that.
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