JP2014200478A - Game machine - Google Patents

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Koji Tsuruno
幸司 鶴野
貴 中西
Takashi Nakanishi
貴 中西
浩旗 近藤
Hiroki Kondo
浩旗 近藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To impact a player by displaying an image that cannot be expressed by an existing display part and has high emphasis effect without changing any lines of sight.SOLUTION: When a screen sheet 64 is in a transparent state, a player enjoys an image performance on a display part 106. In specific ready-to-win, the ready-to-win state is reported, the screen sheet 64 is made milky white, and laser beams are outputted from an output part 68 to scan the screen sheet 64 to display an image. A laser image is displayed nearer for an image under display on the display part 106, thus allowing the player to enjoy a performance as a three-dimensional image, and an impactful image.

Description

本発明は、遊技に進行に応じて遊技者に視覚的情報を与える報知手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with notifying means for giving visual information to a player as the game progresses.

従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, a special symbol lottery (winning lottery) is made by fetching a random number for winning lottery at the timing of detecting a pachinko ball that won a winning prize opening (special symbol starting prize winning port), As a result of this special symbol lottery, the winning prize opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally continues for 10 to 16 rounds in total). There is a pachinko machine that has a function (a big role processing) that makes it advantageous for the player to enhance.

この種のパチンコ機では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出として、演出図柄を用いてパチンコ機のゲージ盤の中央に設置した表示部(通常は液晶表示画面)に表示している。   In this type of pachinko machine, as an effect to notify the player of the result of the special symbol lottery, it is displayed on a display unit (usually a liquid crystal display screen) installed at the center of the gauge board of the pachinko machine using the effect symbol. .

この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの演出図柄の並びで当選又は落選を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。   This display unit is composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbol variation pattern screens (there is also a background screen), and the winning or defeating is notified by the arrangement of the rendering symbols when stopping after the varying symbol variation pattern rendering. It is supposed to be. By seeing the symbol variation screen, the player is amazed whether it is a hit or miss, so that the player can have a sense of expectation.

また、当該当選又は落選の報知に際し、特にリーチとなった場合には、当選の期待をもたせる演出を実行する場合がある。リーチとは、前記3列の図柄変動パターンであれば、1列の図柄変動状態を残して2列の図柄が変動表示を停止(仮停止)したとき、残りの図柄の停止で当選する可能性がある場合(例えば、停止あるいは仮停止した2列が同一図柄の場合)を言い、このリーチで遊技者は当選の期待を持つため、当該期待感に沿うように、比較的派手な演出を実行する。   In addition, in the case of notification of the winning or the loss, in particular, when reaching a reach, there is a case where an effect that makes the winning expectation occur. If the reach is the three-column symbol variation pattern, there is a possibility that if the two-column symbols stop changing (temporarily stopped) while the one-column symbol variation state is left, the remaining symbols will be won by stopping. (For example, if two rows that are stopped or temporarily stopped have the same symbol), the player has the expectation of winning in this reach, so a relatively flashy performance is performed to meet the expectation. To do.

ところで、表示部による演出では平面的な表現にとどまるため、強調性が低下しつつある。そこで、近年では、大型の可動部材(ギミック)を多用して、表示部による演出画像に同期させて動作させることがある。ところが、可動部材の動作はパターン化されているため、経験的に飽きられる可能性がある。   By the way, the effect by the display unit is limited to planar expression, and thus the emphasis is decreasing. Therefore, in recent years, a large-sized movable member (gimmick) is often used and operated in synchronization with the effect image by the display unit. However, since the operation of the movable member is patterned, there is a possibility of being bored empirically.

特許文献1では、LCDに代えて、スクリーンをガラス板に対峙させ、遊技盤の背面側に設置した液晶プロジェクタからスクリーン背面に向けて複数の鏡を介して画像を案内し投影している。   In Patent Document 1, instead of an LCD, a screen is opposed to a glass plate, and an image is guided and projected through a plurality of mirrors from a liquid crystal projector installed on the back side of the game board toward the back of the screen.

一方、特許文献2では、LCDに代えて、スクリーンをガラス板に対峙させ、下部に設置した液晶プロジェクタから反射鏡を介してスクリーンの背面に画像を案内し統制している。   On the other hand, in Patent Document 2, instead of the LCD, the screen is opposed to a glass plate, and an image is guided and controlled from the liquid crystal projector installed at the bottom to the back of the screen via a reflecting mirror.

上記特許文献1、特許文献2では、現状、実機で使用されているLCD等の表示部に代えてスクリーンを配置し、プロジェクタによる画像を表示するものであり、その目的は、遊技盤の中央部を大きな表示部が占有しパチンコ球は迂回せねばならないための対策である。従って、LCD等の表示部よりも強調性の高い画像を期待するものではない。   In Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, a screen is arranged instead of a display unit such as an LCD currently used in an actual machine, and an image is displayed by a projector. This is a measure to occupy the large display part and the pachinko ball must be detoured. Therefore, an image with higher emphasis than a display unit such as an LCD is not expected.

ここで、特許文献3には、2つの装飾図柄表示装置を遊技者の視線方向に重なるように配置した遊技機が開示されている。   Here, Patent Document 3 discloses a gaming machine in which two decorative symbol display devices are arranged so as to overlap in the player's line of sight.

特開平08−196689号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-196689 特開2005−160849号公報JP 2005-160849 A 特開2009−273836号公報JP 2009-273836 A

しかしながら、特許文献3では、1つのVDPにより2つのサイズの異なる装飾図柄表示装置への表示が可能である構成を示しており、2つの装飾図柄表示装置を用いた演出に関する強調性(インパクト)についての言及はない。   However, Patent Document 3 shows a configuration that allows display on two different decorative symbol display devices using one VDP, and the emphasis (impact) on the effect using two decorative symbol display devices. There is no mention.

本発明は上記事実を考慮し、視線を変えることなく、既存の表示部では表現できない強調性の高い画像を表示して、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-described facts, the present invention provides a gaming machine capable of displaying a highly emphasized image that cannot be expressed by an existing display unit without changing the line of sight and giving a visual impact to the player. Is the purpose.

本発明は、遊技盤の領域内に設けられ、透明板材を通して遊技者に視覚的情報を伝えるための第1の画像を表示する画像表示部と、前記透明板材に対峙するように設けられ、通電状態によって少なくとも透明状態及び不透明状態に変化するスクリーンシートと、前記スクリーンシートに向けて光ビームを出力かつ走査して、当該スクリーンシート上に遊技者に視覚的情報を伝えるための第2の画像を表示する光ビーム出力部と、前記画像表示器への第1の画像の表示を制御すると共に、前記スクリーンシートが不透明状態となったことを条件として、前記スクリーンシート上への第2の画像の表示を制御する画像表示制御手段と、を有している。   The present invention is provided in the area of the game board, provided with an image display unit for displaying a first image for transmitting visual information to the player through a transparent plate, and provided so as to face the transparent plate. A screen sheet that changes into at least a transparent state and an opaque state depending on the state, and a second image for outputting and scanning a light beam toward the screen sheet to convey visual information to the player on the screen sheet The light beam output unit for display and the display of the first image on the image display are controlled, and on the condition that the screen sheet is in an opaque state, the second image on the screen sheet is displayed. Image display control means for controlling display.

本発明によれば、通常の視覚的情報の伝達は第1の画像を介して行う。この第1の画像を表示したとき、例えば、遊技状態が特定の状態となると、第1の画像の表示では強調して表現することが困難な演出として、第2の画像の表示を用いる。   According to the present invention, normal visual information is transmitted via the first image. When the first image is displayed, for example, when the gaming state becomes a specific state, the display of the second image is used as an effect that is difficult to emphasize and express in the display of the first image.

すなわち、第2の画像の表示が確定すると、まず、スクリーンシートが透明状態から不透明状態となる。これにより、第1の画像は不透明状態のスクリーンシートによって隠蔽される。   That is, when the display of the second image is confirmed, first, the screen sheet is changed from the transparent state to the opaque state. As a result, the first image is hidden by the opaque screen sheet.

その後、光ビーム出力部からスクリーンに向かって光ビーム(例えば、レーザー光)を出力、かつ走査することで第2の画像を表示する。第2の画像は、光ビームを用いており、かつ走査した画像であるため、第1の画像に比べて強調性の高い画像を表示でき、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができる。   Thereafter, the second image is displayed by outputting and scanning a light beam (for example, laser light) from the light beam output unit toward the screen. Since the second image uses a light beam and is a scanned image, an image with higher emphasis than the first image can be displayed, which can have a visual impact on the player. it can.

本発明において、前記スクリーンシートが、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴としている。   In the present invention, when the screen sheet is turned on or off, the screen sheet can be switched to a transparent state that is assimilar to the transparent plate material, or at least a milky white state that has a transmittance that cannot be grasped visually. It is characterized by being.

透明状態では第1の画像を確実に見ることができ、乳白色化状態では第2の画像を表示するためのスクリーンとして機能させることができる。   The first image can be reliably viewed in the transparent state, and can function as a screen for displaying the second image in the milky white state.

また、本発明において、前記スクリーンシートの領域が複数の領域に区画され、当該区画された領域毎に、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴としている。   In the present invention, the area of the screen sheet is divided into a plurality of areas, and for each of the divided areas, a transparent state that is a transmittance that is assimilated with the transparent plate material when the power is turned on or off, or at least It is characterized in that it can be switched to a milky whitening state where the transmittance is such that the outline cannot be grasped visually.

区画された領域毎に透明又は乳白色状態とすることができるため、透明とされた領域では第1の画像を表示し、乳白色とされた領域では第2の画像を表示するといった同期演出が可能となる。   Since each sectioned area can be made transparent or milky white, it is possible to produce a synchronous effect such as displaying the first image in the transparent area and displaying the second image in the milky area. Become.

さらに、本発明において、前記透明板材の同一平面上に前記複数のスクリーンシートが敷設されて、前記第2の画像を表示するのに必要十分な領域が確保されることを特徴としている。   Furthermore, in the present invention, the plurality of screen sheets are laid on the same plane of the transparent plate material, and a necessary and sufficient area for displaying the second image is secured.

スクリーンシートは1枚に限定されるものではなく、透明板材の同一平面上に敷設することで、第2の画像を表示するのに必要十分な領域を確保することができる。   The screen sheet is not limited to a single sheet, and a necessary and sufficient area for displaying the second image can be secured by laying on the same plane of the transparent plate.

また、本発明において、光ビーム出力部から出力される光ビームの光軸と、前記スクリーンシートの法線に対する傾斜角度に基づいて、前記第2の画像の画像データが台形歪み補正されることを特徴としている。   In the present invention, the image data of the second image is corrected for trapezoidal distortion based on the optical axis of the light beam output from the light beam output unit and the tilt angle with respect to the normal line of the screen sheet. It is a feature.

光ビームが斜めから出力されても、第2の画像の表示領域を長方形又は正方形とすることができる。   Even if the light beam is output obliquely, the display area of the second image can be rectangular or square.

以上説明した如く本発明では、視線を変えることなく、既存の表示部では表現できない強調性の高い画像を表示して、遊技者に対して視覚的なインパクトを与えることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect of displaying a highly emphasized image that cannot be expressed by an existing display unit without changing the line of sight and giving a visual impact to the player. Have.

本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図(スクリーンシート透明状態)である。It is a perspective view (screen sheet transparent state) of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図(スクリーンシート不透明状態)である。It is a perspective view (screen sheet opaque state) of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the pachinko machine which concerns on this Embodiment. (A)は本実施の形態に係るレーザー光出力ユニットの概略構成図、(B)はレーザー光出力ユニットの部品の1つであるX−Yスキャナの斜視図である。(A) is a schematic block diagram of the laser beam output unit according to the present embodiment, and (B) is a perspective view of an XY scanner which is one of the components of the laser beam output unit. 遊技盤に設けられた表示部とスクリーンシートとの関係を示す斜視図であり、(A)スクリーンシート透明状態(表示部画像表示)、(B)スクリーン乳白色化状態、(C)はスクリーン画像表示状態を示す。It is a perspective view which shows the relationship between the display part provided in the game board, and a screen sheet, (A) Screen sheet transparent state (display part image display), (B) Screen opacification state, (C) Screen image display Indicates the state. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の制御系ブロックである。It is a control system block of the gaming machine according to the present embodiment. (A)は本実施の形態に係るレーザー光の出力部とスクリーンシートとの相対位置関係を示す側面図、(B)は画像データを歪み補正しない場合のスクリーンシート上の実像の正面図、(C)は画像データを台形歪み補正した場合のスクリーンシート上の実像の正面図である。(A) is a side view showing the relative positional relationship between the laser light output unit and the screen sheet according to the present embodiment, (B) is a front view of a real image on the screen sheet when image data is not subjected to distortion correction, ( C) is a front view of a real image on the screen sheet when the image data is corrected for trapezoidal distortion. レーザー画像出力制御部における、レーザー光画像による演出制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control by a laser beam image in a laser image output control part. スクリーンシートを分割した場合の変形例であり、(A)は電源オン・オフの制御領域を分割した場合、(B)はスクリーンシート自体を分割した場合を示す。It is a modification when the screen sheet is divided, (A) shows a case where the power on / off control area is divided, and (B) shows a case where the screen sheet itself is divided.

(パチンコ機本体の構成)
図1及び図2に示される如く、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of the pachinko machine itself)
As shown in FIGS. 1 and 2, an underlay 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに所定の間隔をもって平行に配置された一対の(2枚の)ガラス板14A、14B(図3参照)を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18(図6参照)がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14A、14Bに対向するようになっている。なお、ガラス板14A、14Bを総称する場合、ガラス板14という。   In addition, a glass frame 16 equipped with a pair of (two) glass plates 14A and 14B (see FIG. 3) arranged in parallel with each other at a predetermined interval is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with the left end portion pivotally supported. A removable game board 18 (see FIG. 6) is set on the back side of the glass frame 16, and the game board 18 faces the glass plates 14 </ b> A and 14 </ b> B while being closed by the glass frame 16. It is like that. The glass plates 14A and 14B are collectively referred to as the glass plate 14.

また、このガラス板14A、14Bの内、ガラス板14Aの裏面側には、レーザー画像表示装置62の一部となるスクリーンシート64が貼り付けられている。スクリーンシート64は、液晶フィルム素材であり、電源のオン・オフによって、透過率が変化(本実施の形態では、透明/乳白色(不透明))する。スクリーンシート64を含むレーザー画像表示装置62については、別途詳述する。   Further, a screen sheet 64 that is a part of the laser image display device 62 is attached to the back surface side of the glass plate 14A among the glass plates 14A and 14B. The screen sheet 64 is a liquid crystal film material, and the transmittance changes (transparent / milky white (opaque) in the present embodiment) by turning the power on and off. The laser image display device 62 including the screen sheet 64 will be described in detail separately.

ガラス枠16の上部角部には、スピーカ60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Speakers 60 </ b> L and 60 </ b> R are built in the upper corners of the glass frame 16, and sound is output simultaneously with illumination.

また、ガラス枠16における左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。   In addition, electrical decoration devices 51 and 52 are attached to the left and right side portions and the upper portion of the glass frame 16. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).

電飾装置51、52のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、電気部品としての光源(図7に示す光源137の一部)が取り付けられている。   An electric wiring board is provided on the base part of the electric decoration devices 51 and 52, and a light source (part of the light source 137 shown in FIG. 7) as an electric component is attached to the electric wiring board.

このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。   For this reason, when the light source is turned on in the space closed by the lens cover, a light effect is performed on the player due to light refraction by the lens cover.

ここで、ガラス枠16における上部、すなわち、前記スピーカ60Lとスピーカ60Rとの間に設けられた電飾装置52には、前記スクリーンシート64と共にレーザー画像表示装置62の一部となるレーザー光出力ユニット66が取り付けられている。   Here, an upper part of the glass frame 16, that is, an electrical decoration device 52 provided between the speaker 60 </ b> L and the speaker 60 </ b> R, a laser light output unit that becomes a part of the laser image display device 62 together with the screen sheet 64. 66 is attached.

レーザー光出力ユニット66は、前記電飾装置52の筐体内部に設けられ、レーザー光の出力部68が電飾装置52の下面に配置されている。出力部68は、レーザー光が出力される必要最小限の領域が露出された状態で、カバー部材68Aによって覆われている。   The laser light output unit 66 is provided inside the housing of the electrical decoration device 52, and the laser light output unit 68 is disposed on the lower surface of the electrical decoration device 52. The output unit 68 is covered with a cover member 68A in a state where a necessary minimum region where laser light is output is exposed.

なお、レーザー光出力ユニット66については、別途詳述する。また、レーザー光は光ビームの代表例であり、これに限定されず、LEDビーム等であってもよいが、本実施の形態では、光ビームとしてレーザー光を適用した場合について説明する。   The laser light output unit 66 will be described in detail separately. Laser light is a typical example of a light beam and is not limited to this, and may be an LED beam or the like. In this embodiment, a case where laser light is applied as a light beam will be described.

図1及び図2に示される如く、ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1及び図2の右端部には、鍵穴27が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A keyhole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIGS. 1 and 2.

皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、球抜きボタン36Aが設けられ、この球抜きボタン36Aを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1及び図2の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removal button 36A. By operating this ball removal button 36A, the game balls PB stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. It has become. Further, a ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end of the upper plate portion 28 in FIGS. 1 and 2.

下皿部29には、球抜きボタン36Bが設けられ、この球抜きボタン36Bを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The lower dish part 29 is provided with a ball removal button 36B. By operating the ball removal button 36B, the game balls PB stored in the lower dish part 29 are discharged to the outside (for example, so-called “dollar box”). Can be done.

皿ユニット24の図1及び図2の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット26(「発射ハンドル26」という場合がある)」が取り付けられている。   A grip unit 26 (sometimes referred to as a “shooting handle 26”) for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the plate unit 24 in FIGS.

また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部50が設けられている。この操作部50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Further, the upper plate portion 28 in the plate unit 24 is provided with an operation portion 50 that can be pressed or rotated by the player. The operation unit 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

(レーザー画像表示装置62の構成)
図3に示される如く、スクリーンシート64は、一対のガラス板14A、14Bの内、遊技者側のガラス板14Aにおける、遊技盤18側のガラス板14Bとの対面側に貼り付けられている。なお、ガラス板14Bにおけるガラス板14Aとの対面側に貼り付けてもよい。
(Configuration of laser image display device 62)
As shown in FIG. 3, the screen sheet 64 is affixed to the side of the glass plate 14A on the player side facing the glass plate 14B on the game board 18 side of the pair of glass plates 14A and 14B. In addition, you may affix on the facing side with the glass plate 14A in the glass plate 14B.

さらにスクリーンシート64をガラス板14A、14B間に配置すると共に、上側端をスクリーンシート64のガラス板14A、14Bの一方の上側端に沿って貼付する一方、下側端に沿わせて錘を連続または間隙をおいて取り付けることにより、スクリーンシート64を平坦に保持するように構成しても良い。   Further, the screen sheet 64 is disposed between the glass plates 14A and 14B, and the upper end is attached along one upper end of the glass plates 14A and 14B of the screen sheet 64, while the weight is continuously provided along the lower end. Alternatively, the screen sheet 64 may be held flat by attaching with a gap.

これによりスクリーンシート64をガラス板14A、14Bの一方に対して平面状に貼付する作業が省かれ、またパチンコ機10の回収時にあっては素材単位の分離が容易であり、パチンコ機10の組付け及び分解時の作業性低減を抑止できる。   As a result, the work of attaching the screen sheet 64 to one of the glass plates 14A and 14B in a flat shape is omitted, and when the pachinko machine 10 is collected, the material unit can be easily separated. Reduction in workability during attachment and disassembly can be suppressed.

この場合、本実施の形態のようにガラス板14A、14Bが互いに所定の間隔寸法で平行に配置されている構造の場合、スクリーンシート64の奥行方向の振れを防止するため、前記錘の厚み寸法を、前記所定の間隔寸法に対してマイナスの寸法公差を持たせて、ガラス板14A、14Bに面接触するように作成することが好ましい。例えば、錘のガラス板14A、14Bとの接触面を摩擦係数の小さい部材(不織布等)で構成し、自重で摺動しながら落下するようにすればよい。   In this case, when the glass plates 14A and 14B are arranged in parallel with each other at a predetermined interval as in the present embodiment, the thickness dimension of the weight is used to prevent the screen sheet 64 from swinging in the depth direction. It is preferable to make the surface contact with the glass plates 14A and 14B with a negative dimensional tolerance with respect to the predetermined interval dimension. For example, the contact surfaces of the weights with the glass plates 14A and 14B may be made of a member having a small friction coefficient (nonwoven fabric or the like) and fall while sliding with its own weight.

さらに、上記のような錘の重みよって張りつめた状態で保持するスクリーンシート64を、ガラス板14Bにおける遊技盤18と対峙する面に配置する場合には、錘をガラス板14Bと遊技盤18との間で振れないようにする工夫が必要である。例えば、錘として、周面がガラス14Bに密着可能であり、自身の重みでガラス板14Bに密着しながら回転しながら下降するローラ等が適用可能である。   Further, in the case where the screen sheet 64 held in a state of being tensioned by the weight of the weight as described above is disposed on the surface of the glass plate 14B facing the game board 18, the weight is placed between the glass plate 14B and the game board 18. It is necessary to devise so that it cannot swing between. For example, as the weight, it is possible to apply a roller that has a circumferential surface that can be in close contact with the glass 14B and that descends while rotating in close contact with the glass plate 14B with its own weight.

また、上述したスクリーンシート64の上側端をガラス板14A、14Bに貼付する代わりに、周縁部や角部位に対して予め定められ、かつ相反する方向、例えば角部位であれば対角線方向に張力を付与するように構成してもよい。これによりスクリーンシート64が平面状に配列される。   Moreover, instead of sticking the upper end of the screen sheet 64 described above to the glass plates 14A and 14B, tension is applied in a direction that is predetermined with respect to the peripheral edge portion and the corner portion and is opposite, for example, in the diagonal direction if the corner portion. You may comprise so that it may provide. Thereby, the screen sheets 64 are arranged in a planar shape.

さらに、ガラス板14A、14Bに加え、ガラス板14A、14Bと同形状のスクリーンシートの機能を有する3枚目のガラス板を設けてもよい。   Furthermore, in addition to the glass plates 14A and 14B, a third glass plate having the function of a screen sheet having the same shape as the glass plates 14A and 14B may be provided.

一方、ガラス板14Aにおける遊技者に対面する側、並びに、遊技盤18に対面する側にスクリーンシート64を設ける構成では、外力によってスクリーンシート64に損傷を招く可能性があるため、そのような位置へのスクリーンシート64の設置は回避することが好ましい。   On the other hand, in the configuration in which the screen sheet 64 is provided on the side facing the player and the side facing the game board 18 in the glass plate 14A, the screen sheet 64 may be damaged by an external force. It is preferable to avoid the installation of the screen sheet 64 on the screen.

スクリーンシート64は、外形(寸法)が図1及び図2では、後述するセンター役物105の外形よりも小さく形成され、かつ、遊技盤18に発射された遊技球の流下経路を回避するように遊技盤18に対する相対位置が定められている。このため、スクリーンシート64が乳白色(不透明)となっても、遊技盤18上を流動する遊技球PBの動向を追う視線は遮られない。   The screen sheet 64 is formed to have an outer shape (dimension) smaller than the outer shape of the center actor 105 described later in FIGS. 1 and 2, and to avoid a flow-down path of a game ball launched to the game board 18. A relative position with respect to the game board 18 is determined. For this reason, even if the screen sheet 64 becomes milky white (opaque), the line of sight following the trend of the game ball PB flowing on the game board 18 is not blocked.

なお、スクリーンシート64が部分的に乳白色(不透明)とすることが可能であれば、この外形(センター役物105よりも小さい外形と相対位置)に限定されるものではない。例えば、ガラス板14Aの外形と同等の外形としてもよい。「ガラス板14Aの外形と同等の外形」とは、ガラス板14Aをガラス枠16に嵌め込んだ場合に、遊技者の視線でスクリーンシート64の周端がガラス枠16の周端と一致している状態を基準として、予め許容された誤差を含む外形を言う。   Note that the outer shape (the outer shape and the relative position smaller than the center accessory 105) is not limited as long as the screen sheet 64 can be partially milky white (opaque). For example, it is good also as an external shape equivalent to the external shape of the glass plate 14A. "Outer shape equivalent to the outer shape of the glass plate 14A" means that when the glass plate 14A is fitted in the glass frame 16, the peripheral edge of the screen sheet 64 coincides with the peripheral edge of the glass frame 16 from the player's line of sight. The outer shape including an error allowed in advance on the basis of the existing state.

図1及び図2に示される如く、スクリーンシート64には、電源ハーネス70が接続されており、その一部は、スクリーンシート64が貼り付けられていないガラス板14Aに沿って配線されている。この電源ハーネス70は、一部が不透明である場合があるが、少なくとも前記遊技盤18上を流動する1個の遊技球PBが完全に隠蔽されない領域に配置されるものとしている。また、電源ハーネス70は、スクリーンシート64の正面に向かって(遊技者視線で)右辺側に配置され、遊技仕様にもよるが、比較的に遊技球の流動軌跡が少ない領域に配置されることが望ましい。   As shown in FIGS. 1 and 2, a power harness 70 is connected to the screen sheet 64, and a part thereof is wired along the glass plate 14A to which the screen sheet 64 is not attached. Although part of the power harness 70 may be opaque, it is assumed that at least one game ball PB flowing on the game board 18 is disposed in an area where it is not completely hidden. Further, the power harness 70 is disposed on the right side (in the player's line of sight) toward the front of the screen sheet 64 and is disposed in an area where the flow trajectory of the game ball is relatively small, depending on the game specifications. Is desirable.

スクリーンシート64は、電源ハーネス70を介して電源がオン又はオフされると、透明又は乳白色(不透明)となる。より具体的には、電源オフでは図1に示される如く透明であり、電源オンでは、図2に示される如く乳白色(不透明)となる。なお、本実施の形態(図2及び図5等)では、乳白色(不透明)を表現する場合に、グレー(中間調)の塗りつぶしとした。   When the power is turned on or off via the power harness 70, the screen sheet 64 becomes transparent or milky white (opaque). More specifically, when the power is turned off, it is transparent as shown in FIG. 1, and when the power is turned on, it becomes milky white (opaque) as shown in FIG. In the present embodiment (FIGS. 2 and 5, etc.), when milky white (opaque) is expressed, gray (halftone) is used.

スクリーンシート64が透明の場合は、スクリーンシート64は、ガラス板14Aと同化し、遊技者の視線を妨げることはなく、遊技盤18の全体を見ることができる。   When the screen sheet 64 is transparent, the screen sheet 64 is assimilated with the glass plate 14 </ b> A and does not obstruct the player's line of sight, so that the entire game board 18 can be seen.

一方、スクリーンシート64が乳白色(不透明)の場合は、スクリーンシート64は、ガラス板14Aの一部から遊技盤18が見えない状態となる。この見えない領域は、遊技盤18のセンター役物105(後述)に対峙する領域であって、遊技者が遊技球の飛球を目視認識すること、並びに遊技盤18面に沿った遊技球の流下状態を目視認識することが妨げられることはない。   On the other hand, when the screen sheet 64 is milky white (opaque), the screen sheet 64 is in a state where the game board 18 cannot be seen from a part of the glass plate 14A. This invisible area is an area facing a center role 105 (described later) of the game board 18, in which the player visually recognizes the flying ball of the game ball, and the game ball along the surface of the game board 18. It is not hindered to visually recognize the flow-down state.

このスクリーンシート64には、前述したレーザー光出力ユニット66から出力されるレーザー光が出力され、画像が表示されるようになっている。   On the screen sheet 64, the laser light output from the laser light output unit 66 described above is output, and an image is displayed.

(レーザー光出力ユニット)
図4(A)に示される如く、レーザー光出力ユニット66は、レーザーチューブ72と、音響光学素子74と、X−Yスキャナ76と、並びに、これらを制御する走査制御部77を備えている。
(Laser light output unit)
As shown in FIG. 4A, the laser light output unit 66 includes a laser tube 72, an acoustooptic device 74, an XY scanner 76, and a scanning control unit 77 for controlling them.

レーザーチューブ72は、ガスレーザー、半導体レーザー、DPSSレーザー等が適用可能である。音響光学素子74は、不必要なレーザー出力を遮断(変調)する役目を有し、特に、ガスレーザーの場合、出力を高速に制御することが難しいため、外部ユニットとして音響光学素子74を設けることが好ましい。一方、直接変調可能な半導体レーザー等では音響光学素子74は必須ではない。   As the laser tube 72, a gas laser, a semiconductor laser, a DPSS laser, or the like can be applied. The acoustooptic element 74 has a role of blocking (modulating) unnecessary laser output. In particular, in the case of a gas laser, it is difficult to control the output at high speed, so the acoustooptic element 74 is provided as an external unit. Is preferred. On the other hand, the acousto-optic element 74 is not essential in a directly modulated semiconductor laser or the like.

X−Yスキャナ76は、レーザー光をX方向及びY方向に走査する機能を有している。   The XY scanner 76 has a function of scanning laser light in the X direction and the Y direction.

図4(B)に示される如く、X−Yスキャナ76は、X方向偏向器78とY方向偏向器80とが、互いの偏向軸82X、82Yの軸線が直交するように配置されている。偏向軸82X、82Yには、それぞれミラー84X、84Yが取り付けられている。   As shown in FIG. 4B, in the XY scanner 76, an X-direction deflector 78 and a Y-direction deflector 80 are arranged such that the axes of the deflection axes 82X and 82Y are orthogonal to each other. Mirrors 84X and 84Y are attached to the deflection shafts 82X and 82Y, respectively.

X−Yスキャナ76では、まず、入力レーザー光がX方向偏向器78のミラー84Xに入力され、適宜X方向に走査され、その走査光がY方向偏向器80のミラー84Yに入力され、適宜Y方向に走査されて、前記電飾装置52の下面に設けられた出力部68から出力されるようになっている。この出力先が、前記スクリーンシート64である。   In the XY scanner 76, first, input laser light is input to the mirror 84X of the X-direction deflector 78, and is appropriately scanned in the X direction, and the scanned light is input to the mirror 84Y of the Y-direction deflector 80, where appropriate Y It is scanned in the direction and output from an output unit 68 provided on the lower surface of the electrical decoration device 52. This output destination is the screen sheet 64.

すなわち、図3及び図5(C)に示される如く、X−Yスキャナ76によって走査されたレーザー光は、ガラス枠16の上部に位置する電飾装置52の下面(出力部68)から出力され、スクリーンシート64上で走査されて、画像が表示されるようになっている。   That is, as shown in FIGS. 3 and 5C, the laser beam scanned by the XY scanner 76 is output from the lower surface (output unit 68) of the illumination device 52 located above the glass frame 16. The image is displayed by being scanned on the screen sheet 64.

図4(A)に示される如く、レーザー光出力ユニット66の走査制御部77は、後述する演出制御部152に接続されたレーザー画像表示制御部86に接続され、遊技の進行に合わせて、スクリーンシート64への電源オン・オフ制御、並びにレーザー光出力ユニット66によるレーザー光出力制御が実行され、画像が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4A, the scanning control unit 77 of the laser light output unit 66 is connected to a laser image display control unit 86 connected to an effect control unit 152 to be described later, and the screen is adjusted in accordance with the progress of the game. Power on / off control for the sheet 64 and laser light output control by the laser light output unit 66 are executed, and an image is displayed.

(遊技盤の構成)
図6に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の構成を示す。なお、この遊技盤18の構成は、レーザー画像表示装置(レーザー光出力ユニット66、スクリーンシート64)62による画像表示を制御する遊技仕様の下で適用される一例であり、本発明は、当該遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 6 shows a configuration of the game board 18 applicable to the present embodiment. The configuration of the game board 18 is an example applied under a game specification for controlling image display by a laser image display device (laser light output unit 66, screen sheet 64) 62, and the present invention relates to the game. The configuration of the board 18 is not limited.

図6に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図7参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   The game board 18 shown in FIG. 6 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 7) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19(一部のみ符号を付記)が点在して打ち込まれ、かつ風車21が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、機械的に動作する可動役物装置105A、105Bと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置105A、105Bは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部106は、LCD表示、LED表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。   In the game area of the game board 18, nails 19 (partially added with reference numerals) are scattered and driven, and a windmill 21 is attached. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes movable accessory devices 105A and 105B that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. Although detailed explanation is omitted, the movable accessory devices 105A and 105B are projected to the front of the display unit 106 as an operation for giving a player a sense of expectation of winning based on a result of a special symbol lottery described later. In addition, operation effects such as widening or narrowing the display surface of the display unit 106 are performed. On the other hand, an LCD display, an LED display, or the like can be applied to the display unit 106, but it is not particularly limited to the display form.

表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。   In the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect for informing the result of the special symbol lottery is executed. As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. When the final row stops and becomes the same symbol as the already stopped two rows of symbols, the winning is notified, and when it becomes a different symbol, a loss is notified.

センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図6に示される如く、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130が配置されている。特別図柄始動入賞口(A)130は常時入賞可能に上部が開口している。   As shown in FIG. 6, a special symbol start winning opening (A) 130 is arranged at the lower part of the center accessory 105. The special symbol start winning opening (A) 130 is open at the top so that it can always win.

また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

一方、図6に示される如く、センター役物105の図6に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged on the right side of the center accessory 105 in FIG.

この通過ゲート118の下方には、特別図柄始動入賞口(B)134が配置されている。特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、釘19によって通常は閉塞されている。   A special symbol start winning opening (B) 134 is disposed below the passing gate 118. The upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally closed by the nail 19.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図7参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 7) disposed on the back side of the game board 18.

電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。   The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the electric tulip 136 is in the open state, the game ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the gaming ball PB can be won.

前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー112が配置されている。   At the lower part of the special symbol start winning opening (B) 134, an attacker 112 dedicated to the jackpot for the special symbol lottery is arranged near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図7参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The open / close door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 7). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。   In the special symbol lottery, when the “big hit” is won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round). Such a game state that is clearly advantageous to the player is referred to as “special game”, “big game processing”, etc., and is distinguished from the normal game state.

なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation display effect of the display unit 106, and in the case of the symbol variation display effect or during the major role processing, the lottery is performed. The notification of the result is on standby (holding / storing), and the notification is made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.

ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に向かって左側を狙って打つ発射強度に調整する(所謂「左打ち状態」)。一方、特別遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、前記アタッカー112に向けて、センター役物105に向かって図6における右側を狙って打つ発射強度(所謂「右打ち状態」)に調整する。また、特定の遊技状態(例えば、特別遊技(大役処理)後の一定期間の通常遊技の「右打ち状態」)とする場合もある。   Here, in the normal game state, the player rotates the grip unit 26 to adjust the firing strength to strike the left side toward the center accessory 105 (so-called “left-handed state”). On the other hand, in the special game state, the player operates the grip unit 26 to rotate and hits the attacker 112 toward the center object 105 toward the right side in FIG. Status "). In addition, there may be a specific gaming state (for example, a “right-handed state” of a normal game for a certain period after a special game (main role processing)).

特定の遊技状態で通過ゲート118を遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ136を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞する確率は増えることになる。   When the game ball PB passes through the passing gate 118 in a specific gaming state, the normal symbol lottery is executed, and when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 136 is released. In the specific gaming state, since the electric tulip is opened for a long period of time, the probability of winning the special symbol start winning opening (B) 134 increases as compared to gaming states other than the specific gaming state.

本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ136のサポート付の時短遊技状態」(「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある)とし、非電サポ付時短中のベース値が約20であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約100となるように設定される。なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。なお、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。   In the present embodiment, the specific game state is “short-time game state with electric tulip 136 support” (sometimes referred to as “short-time with electric support”, “short-time with electric support”, etc.), and with non-electric support. While the base value during the time reduction is about 20, the base value during the time reduction with the electric support is set to be about 100. The base value is the ratio of the number of prize balls paid out with respect to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base value is “20”. When a ball is paid out, the base is called “100”. The reason why each base value is set to “about” is that the numerical value is a theoretical numerical value, and an error occurs with respect to the theoretical numerical value in an actual game. In the average value of a long game period, it converges to the base value set in each.

また、遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130の左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられた役物装置107が配置されている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   The game board 18 has a plurality of general prize openings 120 (in the present embodiment) on the left side of the special symbol start winning opening (A) 130 (lower left of the game board 18) below the center role 105. The accessory device 107 provided with the two general winning openings 120A and 120B) is disposed. The number of the general winning openings 120 is not limited to two. For example, the number may be determined by a design calculation such as a basic base and a winning rate.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留(遊技球PBの始動入賞に対する記憶)が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since the number of special symbol start winning holes is 8, it is possible to hold (memory for the start winning of the game ball PB). The number of reserved balls is not limited.

保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図6に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。   The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 6 is viewed from the front). Informed.

(制御系の構成)
次に、図7を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図7に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 7, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as the center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。   Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal, etc.) is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、「大当たり」の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is released in the case of "big hit", a general winning opening General winning sensors 120AS and 120BS for detecting winning balls to 120A and 120B are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system that opens and closes a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by lighting a lamp, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected for the purpose.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137(前記電飾装置51、着脱電飾装置52の光源を含む)、スピーカ60L、60Rが接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, a light source 137 for illumination effects provided on various game parts of the pachinko machine 10 (including the light sources of the illumination device 51 and the detachable illumination device 52), and a speaker 60L. , 60R are connected.

また、演出制御部152には、レーザー画像表示制御部86と接続されている。レーザー画像表示制御部86は、レーザーレーザー画像表示装置62のスクリーンシート64及びレーザー光出力ユニット66にそれぞれ接続されている。レーザー画像表示制御部86は、スクリーンシート64に対して、オン・オフ(透明・乳白色(不透明))の制御を実行する。また、レーザー画像表示制御部86は、レーザー光出力ユニット66に対して、画像データに基づく画像表示を走査制御部77に指示する。走査制御部77では、レーザーチューブ72、音響光学素子74、X−Yスキャナ76の動作を制御して、レーザー光をスクリーンシート64に向けて出力する。   The effect control unit 152 is connected to the laser image display control unit 86. The laser image display control unit 86 is connected to the screen sheet 64 and the laser light output unit 66 of the laser laser image display device 62, respectively. The laser image display control unit 86 performs on / off (transparent, milky white (opaque)) control on the screen sheet 64. Further, the laser image display control unit 86 instructs the scanning control unit 77 to display an image based on the image data to the laser light output unit 66. The scanning control unit 77 controls the operations of the laser tube 72, the acoustooptic device 74, and the XY scanner 76 and outputs laser light toward the screen sheet 64.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。   Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1及び図2参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 operates the launch device 165 by operating the grip unit 26 (see FIGS. 1 and 2) by the player, and according to the start of launching the game ball PB and the operation amount of the grip unit 26. Control the firing intensity.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(レーザー画像表示制御部86での画像処理)
前記レーザー画像表示制御部86は、スクリーンシート64に表示する画像データを演出制御部152から受け取るようになっている。演出制御部152では、例えば、このレーザー画像表示時期を、予め定めたリーチの演出時期としている。
(Image processing in the laser image display controller 86)
The laser image display controller 86 receives image data to be displayed on the screen sheet 64 from the effect controller 152. In the effect control unit 152, for example, the laser image display time is set as a reach reach time determined in advance.

リーチとは、表示部106における図柄変動において、残り1図柄が変動中で、その他の停止(仮停止)している図柄が同一図柄となることをいい、残り1図柄の停止図柄如何によって当選又は落選が確定するため、遊技者からすれば当選を期待できる状態である。   Reach means that in the symbol variation in the display unit 106, the remaining one symbol is fluctuating, and the other symbols that are stopped (temporarily stopped) become the same symbol. Since the defeat is finalized, the player can expect to win.

この期待が高まる状態での演出の1つとして、演出制御部152では、スクリーンシート64上にレーザー画像表示を実行する。   As one of the effects in a state where the expectation increases, the effect control unit 152 executes laser image display on the screen sheet 64.

すなわち、図5(A)に示される如く、表示部106でリーチ状態(図5(A)では、図柄「7」でリーチ)を報知すると、表示部106に対峙しているスクリーンシート64の電源をオンとすることで、スクリーンシート64を乳白色(不透明)とし(図5(B)参照)、前記電飾装置52の下面に設けられた出力部68から乳白色(不透明)となったスクリーンシート64に向けてレーザー光が出力され、当該スクリーンシート64上でレーザー光が走査する。この結果、スクリーンシート64上にレーザー光による画像が表示されるようになっている(図5(C)参照)。   That is, as shown in FIG. 5A, when the reach state is notified on the display unit 106 (reach “7” in FIG. 5A), the power of the screen sheet 64 facing the display unit 106 is displayed. Is turned on to make the screen sheet 64 milky white (opaque) (see FIG. 5B), and the screen sheet 64 turned milky white (opaque) from the output unit 68 provided on the lower surface of the electrical decoration device 52. A laser beam is output toward the screen, and the laser beam scans on the screen sheet 64. As a result, an image by laser light is displayed on the screen sheet 64 (see FIG. 5C).

ここで、図8(A)に示される如く、出力部68とスクリーンシート64との相対位置関係は、出力部68から出力されるレーザー光の光軸がスクリーンシート64に対して垂直とはならず、傾斜角度θ1〜θ2をもって出力される。   Here, as shown in FIG. 8A, the relative positional relationship between the output unit 68 and the screen sheet 64 is such that the optical axis of the laser beam output from the output unit 68 is not perpendicular to the screen sheet 64. In other words, it is output with an inclination angle θ1 to θ2.

このため、図8(B)に示される如く、画像データとして縦横の倍率イメージが表示したい形状(例えば、9:16や3:4の画角の長方形、以下、「所望の形状」という)のままであると、所謂台形歪みが生じ、実像が所望の形状とならない。   For this reason, as shown in FIG. 8B, a shape (for example, a 9:16 or 3: 4 rectangle with a field angle of 9:16 or 3: 4, hereinafter referred to as “desired shape”) is displayed as image data. If it remains, so-called trapezoidal distortion occurs, and the real image does not have a desired shape.

そこで、図8(C)に示される如く、前記傾斜角度θ1〜θ2から導き出される補正値に基づき、画像データの倍率イメージを予め歪ませることで、結果としての実像を所望の形状としている。なお、図5では、縦方向についての歪みの補正を示したが、横方向においても歪みがある場合は、同様の歪みの補正を行えばよい。   Therefore, as shown in FIG. 8C, based on the correction value derived from the inclination angles θ1 to θ2, the magnification image of the image data is distorted in advance, so that the resulting real image has a desired shape. Although FIG. 5 shows correction of distortion in the vertical direction, if there is distortion in the horizontal direction, the same distortion correction may be performed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

(本実施の形態に係る遊技仕様)
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本(通常遊技)となる。すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の左側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口(A)130へ遊技球PBを導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
(Game specifications according to this embodiment)
In the present embodiment, a game based on so-called “left-handed” is the basic (ordinary game). That is, the special symbol start winning opening (A) is adjusted while abutting against an obstacle such as a windmill or a nail by adjusting the firing strength of the game ball PB so as to pass through the left side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary. When the game ball PB is guided to 130 and winning, a special symbol lottery is executed.

特別図柄抽選は、表示部106にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部150からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。   In the special symbol lottery, the player is notified of the lottery result by the symbol variation pattern effect executed on the display unit 106. The symbol variation pattern effect is executed by selecting a symbol variation pattern type from the symbol variation pattern selection table based on an instruction signal from the main control unit 150 or the like.

特別図柄抽選に当選すると、アタッカー112の開閉扉116が、所定時間、所定回数開放して、遊技球PBの入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。   When the special symbol lottery is won, the opening / closing door 116 of the attacker 112 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and a big game process is executed to dramatically increase the winning of the game ball PB from the normal game state.

大役処理は、上記通常遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。   Apart from the normal game, the big game process is a so-called “right-handed” game.

すなわち、表示部106を境界として、遊技盤18の右側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー112へ遊技球PBを導いていく。   That is, by adjusting the firing strength of the game ball PB so as to pass through the right side of the game board 18 with the display unit 106 as a boundary, the game ball PB is guided to the attacker 112 while abutting against an obstacle such as a windmill or a nail. To go.

次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBを導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選(例えば、当選確率1/1.1)となれば電動チューリップ136が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞が可能となる(特定期間の通常遊技)。遊技球PBがこの特別図柄始動入賞口(B)134に入賞すると、特別図柄始動入賞口(A)130と同様に特別図柄抽選が実行される。   Next, when the big character process is completed, there are a case where the left-handing is returned and a case where the right-handing is continued. When the right strike is continued, the game ball PB is led to the special symbol start winning opening (B) 134. At this time, it is in a short-time state, and when the game ball PB passes the passing gate 118, the normal symbol lottery is executed in the short-time state, and if the winning (for example, winning probability 1 / 1.1) is achieved, the electric tulip 136 is frequently The special symbol start winning opening (B) 134 can be won (normal game for a specific period). When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (B) 134, the special symbol lottery is executed in the same manner as the special symbol start winning opening (A) 130.

ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御部150の記憶部(例えば、ROM)に記憶され、当該プログラムが実行される。   Here, the program for executing the game specifications is stored in a storage unit (for example, ROM) of the main control unit 150, and the program is executed.

さらに、演出制御部152では、図柄制御部156を介して表示部106の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御部154では遊技球PBの払い出し制御が実行される。   Further, the effect control unit 152 includes display control of the display unit 106 through the symbol control unit 156, and an effect through hearing and vision is executed. The payout control unit 154 executes payout control of the game ball PB.

ここで、演出制御部152では、前記表示部106にて実行される図柄変動パターン演出に加え、遊技の進行上の様々な遊技状態等に同期するように、電飾装置51、52の発光光源としても適用されている光源137の点灯制御を行い、視覚による演出効果を高めている。   Here, in the effect control unit 152, in addition to the symbol variation pattern effect executed by the display unit 106, the light emitting light sources of the illumination devices 51 and 52 are synchronized with various game states in the progress of the game. Is applied to control the lighting of the light source 137, and the visual effect is enhanced.

(レーザー画像表示装置62を用いた演出)
ここで、上記のような遊技仕様に基づいて遊技が進行する場合に、予め定めた特定の条件が成立すると、電飾装置52に設けられたレーザー画像表示装置62を用いた、レーザー画像の表示が実行される。
(Production using the laser image display device 62)
Here, when a game progresses based on the game specifications as described above, when a predetermined specific condition is satisfied, a laser image is displayed using the laser image display device 62 provided in the electrical decoration device 52. Is executed.

レーザー画像は、ガラス板14に貼り付けられたスクリーンシート64上にレーザー光が走査されることで表示される。スクリーンシート64は、液晶を用いた特殊フィルムであり、電源をオンすると乳白色(不透明)となり、電源をオフすると透明となる。   The laser image is displayed by scanning the laser beam on the screen sheet 64 attached to the glass plate 14. The screen sheet 64 is a special film using liquid crystal, and becomes milky white (opaque) when the power is turned on and becomes transparent when the power is turned off.

すなわち、スクリーンシート64は、通常時、すなわち、レーザー画像の表示を行わない場合は、電源がオフとされて透明状態を維持している。これにより、スクリーンシート64の領域を含め、ガラス枠16以内の全領域が透過状態であり、遊技盤18全体を見渡すことができる。   That is, the screen sheet 64 is kept in a transparent state by turning off the power during normal times, that is, when the laser image is not displayed. Thereby, the entire area within the glass frame 16 including the area of the screen sheet 64 is in a transparent state, and the entire game board 18 can be looked over.

この通常時では、遊技者は、遊技盤18上の遊技球PBの動向と同時に、表示部106による画像演出を楽しむことができる。本実施の形態におけるレーザー画像による演出は、当該表示部106による画像演出に加え、さらなるインパクト(衝撃的感覚)を与えるべく、表示部106の画像演出に連動して実行される。   At this normal time, the player can enjoy the image effect on the display unit 106 simultaneously with the trend of the game ball PB on the game board 18. The effect by the laser image in the present embodiment is executed in conjunction with the image effect of the display unit 106 in order to give a further impact (impact feeling) in addition to the image effect by the display unit 106.

より具体的には、図5(A)に示される如く、表示部106において、特定のリーチ(図5(A)では図柄「7」でのリーチ)となると、当該リーチ状態を報知した後、スクリーンシート64の電源をオンとする。この結果、図5(B)に示される如く、スクリーンシート64は乳白色(不透明)となる(なお、図2及び図5等では、乳白色をグレーの中間調で表現)。   More specifically, as shown in FIG. 5A, when the display unit 106 reaches a specific reach (reach with the symbol “7” in FIG. 5A), the reach state is notified, The screen sheet 64 is turned on. As a result, as shown in FIG. 5B, the screen sheet 64 becomes milky white (opaque) (in FIG. 2 and FIG. 5 etc., milky white is expressed in gray halftone).

スクリーンシート68の領域に対峙する遊技盤18は、センター役物105であるため、遊技盤18上を流動する遊技球PBの動向を見るための視野を遮ることはない。また、スクリーンシート64に電源を供給する電源ハーネス70においても、1個の遊技球PBの全てを隠蔽することはない。   Since the game board 18 facing the area of the screen sheet 68 is the center accessory 105, the visual field for viewing the trend of the game ball PB flowing on the game board 18 is not obstructed. Further, the power harness 70 that supplies power to the screen sheet 64 does not cover all of the single game ball PB.

スクリーンシート64が乳白色(不透明)になると同時、或いは所定時間前後して、レーザー光出力ユニット66の出力部68からレーザー光が出力されると、図5(C)に示される如く、当該レーザー光がスクリーンシート64上で走査され、画像が表示される。   When the laser light is output from the output unit 68 of the laser light output unit 66 simultaneously with the screen sheet 64 becoming milky white (opaque) or around a predetermined time, as shown in FIG. Are scanned on the screen sheet 64, and an image is displayed.

遊技者からすると、表示部106に表示されていた画像に対して、より近くでレーザー画像が表示されるため、立体感のある画像、並びにインパクトのある画像として演出を楽しむことができる。   From the viewpoint of the player, since the laser image is displayed closer to the image displayed on the display unit 106, it is possible to enjoy the effect as a three-dimensional image and an impact image.

本実施の形態の場合、スクリーンシート64の諧調制御によって画像を表現するのではなく、あくまでもスクリーンシート64は、レーザー光画像を表示する背景(スクリーン)として適用することで、表示部106とは異なる質感の画像を表示することができる。また、レーザー光という表示部106から出力される光よりも強い光で画像を表示するため、強調度合いの強い(インパクトのある)画像を提供することができる。なお、強い光とは、表示部106の光と比べて、光量、輝度、明度等の少なくとも何れか1つを基準とした数値が高いことを意味する。   In the case of the present embodiment, an image is not expressed by gradation control of the screen sheet 64, but the screen sheet 64 is applied as a background (screen) for displaying a laser beam image, and thus differs from the display unit 106. A texture image can be displayed. In addition, since the image is displayed with light stronger than the light output from the display unit 106, which is laser light, an image with a high degree of emphasis (with an impact) can be provided. Note that the strong light means that the numerical value based on at least one of the light amount, the luminance, the brightness, and the like is higher than the light of the display unit 106.

図9のフローチャートに従い、レーザー画像表示制御部86におけるレーザー画像表示制御の流れについて説明する。   The flow of laser image display control in the laser image display control unit 86 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ200では、演出制御部152から演出指示があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 200, it is determined whether or not an effect instruction has been received from the effect control unit 152. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ200で肯定判定されると、ステップ202へ移行して、演出制御部152から画像データ又は画像データIDを取得する。すなわち、画像データを直接取得してもよいし、画像データは予めレーザー光画像表示装置62に設けられたメモリに記憶しておき、その中から選択する識別符号(画像データID)を取得してもよい。   If an affirmative determination is made in step 200, the process proceeds to step 202, and image data or image data ID is acquired from the effect control unit 152. That is, the image data may be acquired directly, or the image data is stored in advance in a memory provided in the laser beam image display device 62, and an identification code (image data ID) to be selected is acquired. Also good.

次のステップ204では、取得した画像データを展開処理し、次いで、ステップ206へ移行して、予め記憶された出力部68からからのレーザー光の光軸とスクリーンシート64との傾斜角度θ1〜θ2に基づいて、台形歪み補正処理を実行し、ステップ208へ移行する。   In the next step 204, the acquired image data is expanded, and then the process proceeds to step 206, where the tilt angles θ1 to θ2 between the optical axis of the laser beam from the output unit 68 stored in advance and the screen sheet 64 are stored. Based on, trapezoidal distortion correction processing is executed, and the process proceeds to step 208.

すなわち、ステップ208では、図8に示される如く、予め台形歪みが発生することを予測して画像データの倍率イメージを補正し(図8(B)〜図8(C)への変換)、補正画像データを生成する。   That is, in step 208, as shown in FIG. 8, it is predicted that a trapezoidal distortion will occur in advance, and the magnification image of the image data is corrected (conversion to FIGS. 8B to 8C). Generate image data.

次のステップ210では、演出実行時期か否かが判断される。これは、演出制御部152からの指示で、表示部106の表示制御と同期がとられた状態でレーザー光による演出を実行するためである。   In the next step 210, it is determined whether or not it is a performance execution time. This is because an effect from the laser beam is executed in synchronization with the display control of the display unit 106 in accordance with an instruction from the effect control unit 152.

ステップ210で肯定判定されると、ステップ212へ移行してスクリーンシート64の電源をオンし、乳白色(不透明)とする。   If an affirmative determination is made in step 210, the process proceeds to step 212, the screen sheet 64 is turned on, and the color is milky white (opaque).

次のステップ214では、レーザー画像表示処理を実行し、スクリーンシート64上に画像を表示する。   In the next step 214, laser image display processing is executed and an image is displayed on the screen sheet 64.

ステップ214によるレーザー画像表示処理が終了すると、ステップ216へ移行して、スクリーンシート64の電源をオフし、透明として、このルーチンは終了する。   When the laser image display process in step 214 is completed, the process proceeds to step 216, the power of the screen sheet 64 is turned off, and the routine is ended as transparent.

(レーザー光の出力部の漏れ光の保護)
本実施の形態では、レーザー光画像表示装置62のレーザー光出力ユニット66を、ガラス枠16よりも上に位置する電飾装置52に設け、その出力部68を電飾装置52の下面に設置し、少なくとも垂線(下向きにガラス板14と平行に向かう線)よりも奥側に傾斜させた光軸によって、レーザー光をスクリーンシート64へ出力する構成とした。このため、遊技者がガラス板14を介して遊技盤18面を凝視したとしても、レーザー光が直接遊技者の目に届くことはない。
(Protection of leakage light from the laser beam output)
In the present embodiment, the laser light output unit 66 of the laser light image display device 62 is provided in the electric decoration device 52 located above the glass frame 16, and the output unit 68 is installed on the lower surface of the electric decoration device 52. The laser beam is output to the screen sheet 64 by an optical axis inclined at least on the back side from a perpendicular (a line extending downward and parallel to the glass plate 14). For this reason, even if the player stares at the game board 18 through the glass plate 14, the laser beam does not reach the player's eyes directly.

また、仮に、遊技者が顔をガラス板14に近づけて、出力部68を見ようとしても、出力部68は、カバー部材68Aによって、ガラス板14に向けられた必要な領域だけ露出させるようにしているため、漏れ光が遊技者の目に入ることもない。   Further, even if the player tries to look at the output unit 68 with his face close to the glass plate 14, the output unit 68 is exposed by the cover member 68A only in a necessary region directed to the glass plate 14. Therefore, the leaked light does not enter the player's eyes.

なお、本実施の形態では、出力部68を電飾装置52の下面に設置し、少なくとも垂線(下向きにガラス板14と平行に向かう線)よりも奥側に傾斜させた光軸によって、レーザー光をスクリーンシート64へ出力する構成としたが、出力部68の配置位置に制限がある場合は、鏡を介して最終的に、出力部68から出力されるレーザー光をスクリーンシートへ案内するようにしてもよい。この場合、出力部68を構成する筐体よりも単体の鏡の方が外形が小さいため、遊技者が覗き込んでも鏡の反射面を直接見えなくするための隠蔽対策が容易となる。   In the present embodiment, the output unit 68 is installed on the lower surface of the electrical decoration device 52, and laser light is emitted by an optical axis that is inclined at least on the back side with respect to a perpendicular (a line that goes downward and parallel to the glass plate 14). Is output to the screen sheet 64. However, if the arrangement position of the output unit 68 is limited, the laser beam finally output from the output unit 68 is guided to the screen sheet through the mirror. May be. In this case, since the single mirror has a smaller outer shape than the casing constituting the output unit 68, it is easy to conceal the screen so that the reflection surface of the mirror cannot be seen directly even if the player looks into it.

以上説明したように、本実施の形態では、遊技の進行に応じた表示部106による画像演出に加え、特定の条件が成立した場合(例えば、図柄「7」でリーチとなった場合)に、表示部106の画像演出に代えて、或いは表示部106の画像演出に継続するように、スクリーンシート64を乳白色化してレーザー光による画像を表示(投影)するようにした。   As described above, in the present embodiment, in addition to the image effect by the display unit 106 according to the progress of the game, when a specific condition is satisfied (for example, when the reach is the symbol “7”), Instead of the image effect on the display unit 106 or to continue with the image effect on the display unit 106, the screen sheet 64 is milky white to display (project) an image by laser light.

レーザー光による画像は、表示部106の画像表示に比べて、強調度合いが強く、強い光で画像を表示するため、遊技者の趣向性を高めることができる。また、スクリーンシート64は、遊技者から見て、表示部106よりも手前にあるため、表示の切り替えにより、所謂3D画像(立体画像)的な要素が加味することができる。   The image by the laser light has a higher degree of emphasis than the image display of the display unit 106 and the image is displayed with strong light, so that the player's preference can be enhanced. Further, since the screen sheet 64 is in front of the display unit 106 when viewed from the player, a so-called 3D image (stereoscopic image) element can be added by switching the display.

なお、スクリーンシート64上での画像演出は、表示部106の画像演出に対して切替えて実行するようしたが、表示部106とスクリーンシート64とを併用して画像演出を行ってもよい。   In addition, although the image effect on the screen sheet 64 is switched to the image effect on the display unit 106, the image effect may be performed by using the display unit 106 and the screen sheet 64 together.

この場合、図10(A)に示される如く、スクリーンシート64の乳白色(不透明)/透明の切り替えの領域を分割可能であれば分割し(分割領域64A、64B・・・)、分割不可能であれば、図10(B)に示される如く、必要なスクリーン面積に対して、1/N(Nは正の整数)に分割した小スクリーンシート65A、65B・・・65Iを配列して、選択的に乳白色(不透明)としたり、透明とすることで、1枚のスクリーンシート64による演出よりも演出効果を高めることができる。なお、図10(A)、図10(B)の何れの場合であっても、分割数は限定されるものではない。   In this case, as shown in FIG. 10A, the milky white (opaque) / transparent switching area of the screen sheet 64 is divided if it can be divided (divided areas 64A, 64B,...) And cannot be divided. If there is, as shown in FIG. 10B, the small screen sheets 65A, 65B... 65I divided into 1 / N (N is a positive integer) are arranged and selected for the required screen area. In particular, it is possible to enhance the production effect more than the production of one screen sheet 64 by making it milky white (opaque) or transparent. Note that the number of divisions is not limited in either case of FIG. 10A or FIG.

また、本実施のスクリーンシート64は、電源のオン・オフで乳白色(不透明)・透明の2段階に変化する構成としたが、コストパフォーマンスを含め、投入する電源電圧(又は電流)に応じて諧調(例えば、8ビット(256)諧調)をもって、スクリーンシート64の透過率を変化させることを可能とすれば、スクリーンシート64を、表示部106を主体とする電子幕として適用することができる。   Further, the screen sheet 64 of the present embodiment is configured to change in two stages of milky white (opaque) and transparent when the power is turned on / off. However, the screen sheet 64 is adjusted according to the power supply voltage (or current) to be input, including cost performance If the transmittance of the screen sheet 64 can be changed with (for example, 8 bits (256) gradation), the screen sheet 64 can be applied as an electronic curtain mainly composed of the display unit 106.

さらに、図10(A)に示すようなスクリーンシート64の分割の発展形として、画像表示可能な画素数(数百M〜数G画素)のスクリーンシートと組み合わせることで、スクリーンシート64自体にも画像を表示することができる。   Furthermore, as a development of the division of the screen sheet 64 as shown in FIG. 10A, by combining it with a screen sheet having a number of pixels (several hundred M to several G pixels) that can display an image, An image can be displayed.

また、本実施の形態では、遊技者側のガラス板14の裏面に1枚のスクリーンシート64を貼り付けたが、遊技盤18側のガラス板14の表面にさらにスクリーンシートを貼り付けてもよい。この2枚のスクリーンシートへの画像表示と、表示部106への表示とを組み合わせることで、例えば、画像の一部が徐々に遊技者に接近してくるといった、より立体感のある画像を表示することができる。   Further, in the present embodiment, one screen sheet 64 is attached to the back surface of the player-side glass plate 14, but a screen sheet may be further attached to the surface of the glass plate 14 on the game board 18 side. . By combining the image display on the two screen sheets and the display on the display unit 106, for example, a more three-dimensional image is displayed such that a part of the image gradually approaches the player. can do.

さらに、本実施の形態の遊技盤18であれば、可動役物装置105A、105B(図6参照)が表示部106の表示面を閉鎖するように動作したとき、当該可動役物装置105A、105Bの表面をレーザー光を出力して画像を表示する表示面としてもよい。この表示面は、ガラス板14に貼り付けられたスクリーンシート64を主とした場合、サブスクリーンとし、両者を併用することが好ましい。   Further, in the gaming board 18 of the present embodiment, when the movable accessory devices 105A and 105B (see FIG. 6) operate to close the display surface of the display unit 106, the movable accessory devices 105A and 105B. The surface may be a display surface for displaying an image by outputting laser light. When the screen sheet 64 affixed to the glass plate 14 is mainly used as the display surface, it is preferable to use a subscreen as a sub-screen.

なお、本実施の形態では、レーザー光の漏れ光による遊技者の目を保護する目的として、出力部68の設置位置を考慮し、レーザー光出力ユニット66を、ガラス枠16よりも上に位置する電飾装置52に設け、その出力部68を電飾装置52の下面に配置するようにしたが、レーザー光、或いはレーザー光に代わる光ビームが人間の目に悪影響を及ぼさず、遊技者の目を保護する必要がないことが判明した場合には、当該取り付け位置に限定されるものではなく、ガラス枠16の左右の電飾装置51や、パチンコ機10と対となって床に固定されている椅子、遊技場の天井等にレーザー光出力ユニット66を配置するようにしてもよい。   In the present embodiment, the laser light output unit 66 is positioned above the glass frame 16 in consideration of the installation position of the output unit 68 for the purpose of protecting the player's eyes due to the leakage light of the laser light. Although it is provided in the lighting device 52 and its output unit 68 is arranged on the lower surface of the lighting device 52, the laser beam or the light beam instead of the laser beam does not adversely affect human eyes, and the player's eyes Is not limited to the attachment position, and is fixed to the floor in pairs with the left and right electrical decoration devices 51 of the glass frame 16 and the pachinko machine 10. The laser light output unit 66 may be arranged on a chair, a game room ceiling, or the like.

PB 遊技球
10 パチンコ機
12 下飾り
14A、14B ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤
19 釘
21 風車
24 皿ユニット
26 グリップユニット(発射ハンドル)」
27 鍵穴
28 上皿部
29 下皿部
42 球貸ボタン
44 返却ボタン
36A 球抜きボタン
36B 球抜きボタン
50 操作部
51、52 電飾装置
60L、60R スピーカ
62 レーザー画像表示装置
64 スクリーンシート
66 レーザー光出力ユニット
68 出力部
70 電源ハーネス
72 レーザーチューブ
74 音響光学素子
76 X−Yスキャナ
77 走査制御部
78 X方向偏向器
80 Y方向偏向器
82X、82Y 偏向軸
84X、84Y ミラー
86 レーザー画像表示制御部(画像表示制御手段)
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
105S ステージ
105A、105B 可動役物装置
106 表示部(画像表示部)
107 役物装置
109 ガイドランプユニット
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
116 開閉扉
118 通過ゲート
118S 通過ゲートセンサ
120A、120B 一般入賞口
120AS、120BS 一般入賞センサ
124 アウト口
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
137 光源
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部(画像表示制御手段)
154 払出制御部
165 発射装置
190 盤用外部端子
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 12 Underlay 14A, 14B Glass Plate 16 Glass Frame 18 Game Board 19 Nail 21 Windmill 24 Dish Unit 26 Grip Unit (Launch Handle) "
27 Key hole 28 Upper plate portion 29 Lower plate portion 42 Ball lending button 44 Return button 36A Ball release button 36B Ball release button 50 Operation unit 51, 52 Illumination device 60L, 60R Speaker 62 Laser image display device 64 Screen sheet 66 Laser light output Unit 68 Output unit 70 Power harness 72 Laser tube 74 Acousto-optic element 76 XY scanner 77 Scan control unit 78 X direction deflector 80 Y direction deflector 82X, 82Y Deflection axis 84X, 84Y Mirror 86 Laser image display control unit (image Display control means)
102 Outer rail 104 Inner rail 105 Center accessory 105S Stage 105A, 105B Movable accessory device 106 Display unit (image display unit)
107 Accessory device 109 Guide lamp unit 112 Attacker 112S Attacker sensor 116 Opening / closing door 118 Passing gate 118S Passing gate sensor 120A, 120B General winning port 120AS, 120BS General winning sensor 124 Out port 130 Special symbol start winning port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 137 Light Source 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit (Image Display Control Unit)
154 Discharge control unit 165 Launcher 190 External terminal for panel

Claims (5)

遊技盤の領域内に設けられ、透明板材を通して遊技者に視覚的情報を伝えるための第1の画像を表示する画像表示部と、
前記透明板材に対峙するように設けられ、通電状態によって少なくとも透明状態及び不透明状態に変化するスクリーンシートと、
前記スクリーンシートに向けて光ビームを出力かつ走査して、当該スクリーンシート上に遊技者に視覚的情報を伝えるための第2の画像を表示する光ビーム出力部と、
前記画像表示器への第1の画像の表示を制御すると共に、前記スクリーンシートが不透明状態となったことを条件として、前記スクリーンシート上への第2の画像の表示を制御する画像表示制御手段と、
を有する遊技機。
An image display unit that is provided in the area of the game board and displays a first image for transmitting visual information to the player through a transparent plate;
A screen sheet provided so as to face the transparent plate material, and changes to at least a transparent state and an opaque state depending on an energized state;
A light beam output unit that outputs and scans a light beam toward the screen sheet, and displays a second image for conveying visual information to the player on the screen sheet;
Image display control means for controlling the display of the first image on the image display and for controlling the display of the second image on the screen sheet on condition that the screen sheet is in an opaque state. When,
A gaming machine having.
前記スクリーンシートが、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the screen sheet is turned on or off, the screen sheet can be switched to a transparent state that is assimilated with the transparent plate material, or at least a milky white state that has a transmittance that cannot be grasped by visual inspection. The gaming machine according to claim 1, characterized in that: 前記スクリーンシートの領域が複数の領域に区画され、当該区画された領域毎に、電源オン、或いは電源オフにより、前記透明板材と同化する透過率である透明状態、或いは少なくとも目視で輪郭が把握できない程度の透過率である乳白色化状態に切り替え可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The area of the screen sheet is divided into a plurality of areas, and for each of the divided areas, a transparent state that is assimilated with the transparent plate material when the power is turned on or off, or at least the outline cannot be grasped visually. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be switched to a milky whitening state having a degree of transmittance. 前記透明板材の同一平面上に前記複数のスクリーンシートが敷設されて、前記第2の画像を表示するのに必要十分な領域が確保されることを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。   The said screen sheet is laid on the same plane of the said transparent board | plate material, The area | region sufficient to display the said 2nd image is ensured, The Claim 2 or Claim 3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 光ビーム出力部から出力される光ビームの光軸と、前記スクリーンシートの法線に対する傾斜角度に基づいて、前記第2の画像の画像データが台形歪み補正されることを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項記載の遊技機。   2. The trapezoidal distortion correction is performed on the image data of the second image based on an optical axis of a light beam output from the light beam output unit and an inclination angle with respect to a normal line of the screen sheet. The gaming machine according to any one of claims 4 to 5.
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