JP2019217023A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine excellently capable of maintaining visibility of performance by virtual display.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a display unit 5 which enables a player to visually recognize an aerial image 560 based on an image displayed to a liquid crystal display part and an infrared sensor to be detection means detecting that a player has touched a space display 56 in the space display 56 to be a virtual display area which has a liquid crystal display part displaying the image and is provided below an upper tray 135 storing balls. The display unit 5 switches aerial images 560 on the basis that the player has touched the space display 56.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献1には、液晶表示パネルが表示する画像に基づく立体画像を仮想表示することが記載されている。また、下記の特許文献2にも、液晶表示パネルに表示された画像が前方に飛び出しているように見せる仮想表示を遊技者に視認させる技術が記載されている。これらの仮想表示技術を用いることで、立体感のある演出を実行することが可能になり、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, various effects have been executed in order to increase a player's attention to a game. For example, Patent Literature 1 below describes that a stereoscopic image based on an image displayed on a liquid crystal display panel is virtually displayed. Also, Patent Literature 2 below discloses a technique for allowing a player to visually recognize a virtual display that makes an image displayed on a liquid crystal display panel appear to protrude forward. By using these virtual display technologies, it is possible to execute an effect with a three-dimensional effect, and it is possible to increase the player's attention to the game.

特開2011−217939号公報JP 2011-217939 A 特許第5667729号Patent No. 5667729

上記のような仮想表示は、液晶表示パネルに表示された画像の光を仮想的な表示領域に結像させる一方、遊技場では、遊技者の来場意欲を高めるために場内照明による様々なイルミネーションによる演出が実行されており、仮想表示の視認性が損なわれるおそれがある。   In the virtual display as described above, while the light of the image displayed on the liquid crystal display panel is focused on a virtual display area, in a game arcade, various illuminations by illumination in the hall are used to increase the player's willingness to visit. The effect is being performed, and the visibility of the virtual display may be impaired.

本発明は、上記事情に鑑み、仮想表示による演出の視認性を良好に維持できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine that can maintain good visibility of an effect by virtual display.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当選に応じて特別遊技状態を発生させる遊技機である。この遊技機は、表示部が表示する画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する画像表示部を備えている。遊技機において、この画像表示部は、玉貯留部の下方に設けられた仮想表示領域において特別画像を表示する。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine that executes a lottery in a special gaming state advantageous to a player and generates a special gaming state in accordance with the winning. The gaming machine includes an image display unit that displays a special image based on an image displayed on the display unit so that the player can visually recognize the special image. In the gaming machine, the image display unit displays a special image in a virtual display area provided below the ball storage unit.

遊技場では、遊技機や遊技機の周辺機器にて様々な光による演出が実行されている。このように周囲で光による演出が実行されている場合、その光が所定の遊技機で実行する演出に対して悪影響を与えるおそれがある。これに対して本発明の遊技機の構成では、玉貯留部の下方に仮想表示領域が設けられているため、外部からの光の影響を受け難く仮想表示領域による特別画像の視認性が良好になっている。   In a game arcade, effects using various lights are executed in a gaming machine and peripheral devices of the gaming machine. When an effect by light is being performed in the surroundings as described above, the light may have an adverse effect on an effect performed by a predetermined gaming machine. On the other hand, in the configuration of the gaming machine of the present invention, since the virtual display area is provided below the ball storage section, the virtual display area is less likely to be affected by light from the outside, and the visibility of the special image by the virtual display area is improved. Has become.

このように本発明の遊技機は、外部の光による影響を低く抑えて仮想表示領域における特別画像の視認性を良好に維持できる遊技機である。   As described above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that can maintain the visibility of the special image in the virtual display region satisfactorily while suppressing the influence of external light.

パチンコ遊技機の正面図。FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine. 表示ユニットの断面構造を示す断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a cross-sectional structure of a display unit. 表示ユニットの組込み態様を示す断面図。FIG. 4 is a cross-sectional view showing a mode of assembling the display unit. パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 空中ディスプレイによる大当たり期待度の報知演出を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the notification effect of the jackpot expectation degree by an aerial display. 空中ディスプレイによる他の表示例の説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of another display example on the aerial display.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、仮想表示領域の一例である空中ディスプレイに空中像(特別画像)を表示可能なパチンコ遊技機(遊技機の一例)1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to a pachinko gaming machine (an example of a gaming machine) 1 capable of displaying an aerial image (special image) on an aerial display that is an example of a virtual display area. This will be described with reference to FIGS.

図1のパチンコ遊技機1は、始動入賞部(入賞部)11に玉が入賞したときに大当たり抽選である特図判定を実行し、図柄の変動表示を経て抽選結果に対応する図柄を停止表示させるセブン機である。このパチンコ遊技機1は、特図判定の抽選結果が特図当選(大当たり)であったときに大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる。   The pachinko gaming machine 1 of FIG. 1 executes a special figure determination that is a jackpot lottery when a ball wins in the start winning section (winning section) 11, stops displaying a symbol corresponding to the lottery result through a symbol variation display. It is a seven machine to make. The pachinko gaming machine 1 generates a jackpot state (special game state) when the lottery result of the special figure determination is a special figure winning (big hit).

このパチンコ遊技機1は、空中ディスプレイ56において、特図判定の当選期待度(大当たり期待度)を報知する演出等を実行可能である。特に本例の構成では、空中ディスプレイ56に表示された空中像560を遊技者が操作可能であるうえ、適度な操作感を遊技者に感じさせることができる。以下、パチンコ遊技機1の詳しい内容について説明する。   The pachinko gaming machine 1 can execute an effect or the like on the aerial display 56 to notify the winning expectation (big hit expectation) of the special figure determination. In particular, in the configuration of the present example, the aerial image 560 displayed on the aerial display 56 can be operated by the player, and the player can feel an appropriate operation feeling. Hereinafter, the detailed contents of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の右側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135が遊技者側(前方)に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球の玉や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する玉貯留部の一例をなす受け皿である。上皿135の右下には、遊技者が、発射手段の一例をなす発射装置341(図4)に玉を発射させるために操作する操作ハンドル(操作手段)15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to an underframe (not shown), and having a substantially circular gaming area 130 formed on a surface side of a gaming board inside the pachinko gaming machine. A speaker 131 is arranged on the lower right side of the game area 130, and an upper plate 135 is provided below the game area 130 so as to project toward the player (front). The upper plate 135 is a tray that is an example of a ball storage unit that receives a ball of a prize ball paid out according to a prize or a lending ball and stores the ball. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle (operation means) 15 operated by a player to fire a ball on a firing device 341 (FIG. 4) which is an example of a firing means is provided upright.

上皿135の下側の前面パネル134には、略ドーム形状の大きな孔137が穿設されている。この孔137は、上皿135と操作ハンドル15とに概ね挟まれた領域に位置している。孔137の内側には、空中ディスプレイ56を形成する表示ユニット5が配置され、孔137の開口領域が空中ディスプレイ56の形成領域となっている。このように、本例のパチンコ遊技機1では、上皿135の下方に、仮想表示領域をなす空中ディスプレイ56が配置されている。上皿135の内周底面をなす底板135Bは、前方に突出した突出壁の一例をなし、空中ディスプレイ56の覆いとして機能する。なお、表示ユニット5の構成については後で詳しく説明する。   A large hole 137 having a substantially dome shape is formed in the front panel 134 below the upper plate 135. The hole 137 is located in a region generally sandwiched between the upper plate 135 and the operation handle 15. The display unit 5 forming the aerial display 56 is disposed inside the hole 137, and the opening area of the hole 137 is a formation area of the aerial display 56. Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the aerial display 56 forming a virtual display area is disposed below the upper plate 135. A bottom plate 135B serving as an inner peripheral bottom surface of the upper plate 135 forms an example of a protruding wall that protrudes forward, and functions as a cover of the aerial display 56. The configuration of the display unit 5 will be described later in detail.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The opening and closing door 13 is fixed to the underframe in a rotatable state via a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130 and decorative lamp portions 136 arranged on both upper sides of the transparent window 139.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置19を中心として、始動入賞部11、スルーゲート14、大入賞部16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。始動入賞部11及び大入賞部16は、表示装置19の下側の領域において、始動入賞部11を上にして上下二段で配置されている。スルーゲート14は、遊技者側から見て表示装置19の向かって左側に配置されている。   The game area 130 is an area where a ball as a game medium flows down. In the game area 130, a start winning section 11, a through gate 14, a large winning section 16 and the like are arranged around a display device 19 for changing and displaying symbols. At the lowermost part of the game area 130, an out hole 138 for collecting a ball that has flowed down without winning is opened. The start winning section 11 and the large winning section 16 are arranged in two regions in the lower area of the display device 19 with the start winning section 11 up. The through gate 14 is arranged on the left side of the display device 19 when viewed from the player side.

始動入賞部11は、遊技領域130を流下する玉が入賞可能な入賞部であって、大当たり抽選である特図判定の契機となる入賞部である。始動入賞部11に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特図判定が実行される。始動入賞部11には、一対の可動羽根を備える電動チューリップ112が設けられている。電動チューリップ112が開放すれば、玉が始動入賞部11に誘導されて入賞率が格段に高くなる。なお、始動入賞部11への玉の入賞に応じた玉の払出数は3個となっている。   The start winning section 11 is a winning section in which a ball flowing down the game area 130 can win a winning, and is a winning section that triggers a special map determination as a jackpot lottery. When a ball is won in the start winning section 11, a random number for lottery in the special figure determination is extracted, and a special figure determination as to whether or not to generate a big hit state is executed. The start winning section 11 is provided with an electric tulip 112 having a pair of movable blades. When the electric tulip 112 is opened, the ball is guided to the start winning section 11, and the winning rate is significantly increased. It should be noted that the number of payouts of the balls according to the winning of the balls to the start winning unit 11 is three.

大入賞部16は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞部16には、開閉可能な蓋部材が設けられている。大入賞部16は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材が手前側に回動すると開放状態となる。大入賞部16が開放すると、玉を導くための受け皿として蓋部材が機能し、高い入賞率が実現される。なお、大入賞部16に入賞したときの玉の払出は15個となっている。   The big winning section 16 is a variable winning device that is also called an attacker that is opened under a big hit state. The horizontally long winning section 16 is provided with a lid member that can be opened and closed. The big winning portion 16 is closed when the lid member is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. When the lid member turns to the near side, the lid member is opened. When the large winning section 16 is opened, the lid member functions as a tray for guiding the balls, and a high winning rate is realized. In addition, the payout of the balls when the large winning section 16 is won is 15 pieces.

スルーゲート14は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない役物である。スルーゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出されて普図判定が実行される。この普図判定は、始動入賞部11の電動チューリップ112を開放させるか否かの抽選であり、普図当選に応じて電動チューリップ112が開放される。普図の当選確率は、通常状態で1/30、確変状態を含め時短状態で1/1に設定されている。なお、電動チューリップ112の開放時間は、遊技状態に応じて相違し、通常状態では0.2秒×1回、時短状態及び確変状態の状態では1.5秒×3回となっている。   The through gate 14 is an accessory that only allows a ball to pass through and does not have a payout ball set. When the ball passes through the through gate 14, a random number for lottery for determining whether or not the symbol is normal (hereinafter, referred to as a general figure determination) is extracted and the general figure determination is executed. This universal drawing determination is a lottery to determine whether or not to open the electric tulip 112 of the start winning section 11, and the electric tulip 112 is opened in response to the universal drawing winning. The winning probability of the ordinary figure is set to 1/30 in the normal state and 1/1 in the time saving state including the probable change state. Note that the opening time of the electric tulip 112 differs depending on the gaming state, and is 0.2 seconds × 1 in the normal state, and 1.5 seconds × 3 in the time saving state and the probable change state.

図1の表示装置19は、枠199の内側に液晶表示部190が配置された装置である。表示装置19は、図柄変動期間の後、3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)を停止させて大当たり抽選である特図判定の抽選結果を報知する報知演出のほか、遊技の興趣を高めるための各種の演出画像を表示する。   The display device 19 in FIG. 1 is a device in which a liquid crystal display unit 190 is arranged inside a frame 199. After the symbol change period, the display device 19 stops the three-digit number symbol (any one of 1 to 9) and notifies the lottery result of the special figure determination that is a jackpot lottery, as well as the entertainment of the game. Display various effect images for enhancement.

液晶表示部190の表示画面191の下部には、ランプを模した4個の○印が水平方向に配列された特図保留表示部195が配置されている。特図保留表示部195は、始動入賞部11への玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。特図保留表示部195は、ランプを模した○印の点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   At the lower part of the display screen 191 of the liquid crystal display unit 190, a special figure suspension display unit 195 in which four circles imitating lamps are arranged in a horizontal direction is arranged. The special figure reservation display part 195 is a display part of special figure reservation (reservation information) triggered by winning of a ball in the start winning part 11. The special figure reservation display section 195 displays the number of special figure reservations (the maximum number is four) based on the number of lighted circles imitating lamps.

液晶表示部190の上側に当たる枠199の前面には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。普図表示部181は、上記の普図判定の当否を○か×で表示する表示部である。普図表示部181は、○の点灯により普図判定の当選(普図当選)を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。普図保留表示部182は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   On a front surface of a frame 199 corresponding to an upper side of the liquid crystal display unit 190, a general-purpose display unit 181 and a general-purpose display unit 182 are arranged. The general-purpose display unit 181 is a display unit that displays whether or not the above-described general-purpose determination is valid or not. The general figure display unit 181 displays the winning of the general figure determination (general figure winning) by lighting a circle, and displays a loss by lighting a cross. Incidentally, the fluctuation time in the normal drawing is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time reduction state. The general-purpose reservation display unit 182 is a display unit in which four LEDs are connected so that the number of reservations stored (reserved) as the general-purpose reservation can be displayed. The general-purpose reservation display unit 182 displays the number of general-purpose reservations to be retained (the maximum number is four) based on the number of lighted LEDs.

次に、表示ユニット5の構成について、図2及び図3を参照して説明する。図2は、表示ユニット5の断面構造を示す図である。図3は、表示ユニット5がパチンコ遊技機1に組み込まれた態様を表す断面図である。なお、図3では、送風口574が配置された底面や空中ディスプレイ56などの奥行きを斜視図により示す一方、送風手段を構成する空気圧回路をイラスト的に示している。   Next, the configuration of the display unit 5 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a diagram illustrating a cross-sectional structure of the display unit 5. FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating a mode in which the display unit 5 is incorporated in the pachinko gaming machine 1. Note that FIG. 3 is a perspective view showing the depth of the bottom surface on which the air outlets 574 are arranged, the aerial display 56, and the like, and the illustration of the pneumatic circuit constituting the air blowing means.

表示ユニット5は、仮想表示領域である空中ディスプレイ56に画像を表示する画像表示部の一例をなすユニットである。この表示ユニット5は、空中ディスプレイ56を表示する機能に加えて、空中ディスプレイ56に触れた遊技者の手や指を検知する検知手段としての機能や、検知した手や指に向けて圧縮空気を送風する送風手段としての機能を備えている。   The display unit 5 is an example of an image display unit that displays an image on the aerial display 56 that is a virtual display area. The display unit 5 has a function of detecting a hand or a finger of the player who has touched the aerial display 56 in addition to a function of displaying the aerial display 56, or a function of supplying compressed air to the detected hand or finger. It has a function as a blowing means for blowing air.

表示ユニット5は、枠59に取り囲まれた開口部590が前面に設けられた直方体形状の筐体50を有している(図2)。表示ユニット5では、略矩形状を呈するこの開口部590が空中ディスプレイ56の仮想表示領域となっている。パチンコ遊技機1では、前面パネル134に穿設された孔137に対して開口部590が略一致するよう表示ユニット5が組み付けられている。   The display unit 5 has a rectangular parallelepiped housing 50 having an opening 590 surrounded by a frame 59 provided on the front surface (FIG. 2). In the display unit 5, the opening 590 having a substantially rectangular shape is a virtual display area of the aerial display 56. In the pachinko gaming machine 1, the display unit 5 is assembled so that the opening 590 substantially matches the hole 137 formed in the front panel 134.

上記のごとく孔137は、上皿135の下側の前面パネル134に穿設された略ドーム形状の孔である。この孔137の開口形状に対して、表示ユニット5の略矩形状の開口部590の方がひと回り大きくなっている。それ故、遊技者側から見たときには、空中ディスプレイ56の表示エリアのうち、孔137の開口形状に重なる略ドーム形状のエリアが視認されることになる。そして、空中ディスプレイ56を見込むこの孔137は、上皿135と操作ハンドル15とに概ね挟まれた領域に位置している。パチンコ遊技機1に組み込まれた表示ユニット5は、上皿(玉貯留部)135と操作ハンドル(操作手段)15とに挟まれた低めの位置(領域)に空中ディスプレイ56を形成することになる。この表示ユニット5によれば、上皿(玉貯留部)135の下方に設けられた空中ディスプレイ56において空中像560(特別画像)を遊技者が視認可能に表示できる。   As described above, the hole 137 is a substantially dome-shaped hole formed in the front panel 134 below the upper plate 135. The substantially rectangular opening 590 of the display unit 5 is slightly larger than the opening of the hole 137. Therefore, when viewed from the player side, a substantially dome-shaped area overlapping the opening shape of the hole 137 among the display areas of the aerial display 56 is visually recognized. The hole 137 for viewing the aerial display 56 is located in a region substantially sandwiched between the upper plate 135 and the operation handle 15. The display unit 5 incorporated in the pachinko gaming machine 1 forms the aerial display 56 at a lower position (area) between the upper plate (ball storage unit) 135 and the operation handle (operation means) 15. . According to the display unit 5, the aerial image 560 (special image) can be displayed on the aerial display 56 provided below the upper plate (ball storage section) 135 so that the player can view it.

表示ユニット5の筐体50の内部には、開口部590を介して遊技者が手や指先を差し入れ可能な内部空間500が形成されている。この内部空間500は、開口部590の空中ディスプレイ56に空中像560を表示するための光路が形成される空間である。この内部空間500では、画像を表示する表示部の一例をなす液晶表示部52が天井面に取り付けられていると共に、液晶表示部52の画像を空中ディスプレイ56に結像させるための光制御パネル51が保持されている。板状の光制御パネル51は、鉛直方向下方に面する液晶表示部52の表示画面に対して斜めの角度(約45度)で相対するよう、両端部が固定された状態で支持されている。   Inside the housing 50 of the display unit 5, an internal space 500 through which a player can insert a hand or a fingertip through an opening 590 is formed. The internal space 500 is a space where an optical path for displaying the aerial image 560 on the aerial display 56 of the opening 590 is formed. In this internal space 500, a liquid crystal display unit 52, which is an example of a display unit for displaying an image, is mounted on a ceiling surface, and a light control panel 51 for forming an image of the liquid crystal display unit 52 on an aerial display 56. Is held. The plate-shaped light control panel 51 is supported in a state where both ends are fixed so as to face the display screen of the liquid crystal display unit 52 facing downward in the vertical direction at an oblique angle (about 45 degrees). .

光制御パネル51は、上記の特許文献2に記載された光制御パネルと原理が共通する光学部品である。光制御パネル51は、帯状の反射部を内部に複数配列したシート状の光制御部材を、帯方向が互い違いに直交するように2枚重ね合わせたものである。所定間隔をなすように配列された反射部は、光制御部材の一方の表面から入射した光を反射して裏側から出射させる。液晶表示部52の光は、液晶表示部52側の光制御部材に入射した後、内部の反射部で反射して他方の光制御部材に入射し、内部の反射部でもう一度反射して空中ディスプレイ56に向けて進行する。つまり、光制御パネル51では、重ね合わせた2枚の光制御部材の反射部の組み合わせが2面直交リフレクタ(2面コーナーリフレクタ)として機能し、光制御パネル51全体では多数の2面直交リフレクタが実現されている。液晶表示部52に表示された画像は、2面直交リフレクタとしての機能を備える光制御パネル51を介して空中ディスプレイ56に結像し、遊技者側から見ると開口部590に位置する仮想表示領域である空中ディスプレイ56に画像が表示されるように視認される。つまり、表示ユニット5は、画像を表示する液晶表示部(表示部の一例)52を有すると共に、空中ディスプレイ56においてこの画像に基づく空中像560(特別画像)を遊技者が視認可能にする画像表示部である。   The light control panel 51 is an optical component having the same principle as the light control panel described in Patent Document 2 described above. The light control panel 51 is formed by laminating two sheet-like light control members in each of which a plurality of band-shaped reflection portions are arranged so that the band directions are alternately orthogonal to each other. The reflecting portions arranged at predetermined intervals reflect light incident from one surface of the light control member and emit the light from the back side. The light of the liquid crystal display unit 52 is incident on the light control member on the liquid crystal display unit 52 side, is reflected by the internal reflection unit, is incident on the other light control member, is reflected again by the internal reflection unit, and is again reflected on the aerial display. Proceed to 56. That is, in the light control panel 51, the combination of the reflection portions of the two light control members superimposed functions as a two-plane orthogonal reflector (two-plane corner reflector), and a large number of two-plane orthogonal reflectors are provided in the entire light control panel 51. Has been realized. The image displayed on the liquid crystal display unit 52 is formed on the aerial display 56 via the light control panel 51 having a function as a two-plane orthogonal reflector, and when viewed from the player side, a virtual display area located at the opening 590 Is visually recognized so that an image is displayed on the aerial display 56 which is a. That is, the display unit 5 includes the liquid crystal display unit (an example of a display unit) 52 that displays an image, and displays an aerial image 560 (special image) based on the image on the aerial display 56 so that a player can visually recognize the image. Department.

表示ユニット5の枠59には、上下一対及び左右一対からなるビーム遮断式の赤外線センサ54が等間隔で複数配置されている。この赤外線センサ54は、空中ディスプレイ56に遊技者が触れたことを検知する検知手段の一例である。上下一対あるいは左右一対の複数の赤外線センサ54は、空中ディスプレイ56に沿うように格子状の赤外ビーム光の光路を形成している。格子状の光路をなす赤外ビーム光によれば、空中ディスプレイ56による仮想表示領域を格子状の領域に分割でき、遊技者の手や指先が触れた領域を二次元的に検知できる。つまり表示ユニット5では、空中ディスプレイ56が複数の領域に区分され、いずれの領域に遊技者が触れたかが赤外線センサ(検知手段)54によって区別可能に検知される。   In the frame 59 of the display unit 5, a plurality of infrared sensors 54 of a pair of upper and lower sides and a pair of left and right beams are arranged at equal intervals. The infrared sensor 54 is an example of a detecting unit that detects that a player has touched the aerial display 56. The pair of upper and lower or left and right infrared sensors 54 form an optical path of a grid-like infrared beam light along the aerial display 56. According to the infrared light beam forming the lattice-shaped optical path, the virtual display area of the aerial display 56 can be divided into lattice-like areas, and the area touched by the player's hand or fingertip can be detected two-dimensionally. That is, in the display unit 5, the aerial display 56 is divided into a plurality of regions, and the infrared sensor (detection means) 54 distinguishably detects which region the player has touched.

また、内部空間500の底面には、開口部590に形成される空中ディスプレイ56に向けて圧縮空気を送風する送風口574が複数配置されている。底面に2次元的に配置された各送風口574は、開口部590に向かう斜め方向に開口しており、空中ディスプレイ56の2次元的な各位置に向けてスポット的に送風可能である。なお、送風する箇所は、送風口574毎に異なっている。   A plurality of air outlets 574 for blowing compressed air toward the aerial display 56 formed in the opening 590 are arranged on the bottom surface of the internal space 500. The air outlets 574 two-dimensionally arranged on the bottom surface are open in an oblique direction toward the opening 590, and can blow air in a spot-like manner toward each two-dimensional position of the aerial display 56. It should be noted that the location where air is blown is different for each air blow port 574.

送風口574から圧縮空気を送風する送風手段の一例をなす送風機構57は、大気を吸引して圧縮するエアポンプ53と、圧縮空気を蓄えるエアチャンバー530と、空気の流路576と、送風口574毎に設けられた切換弁571と、を含んで構成されている。図2に示す通り、表示ユニット5では、エアチャンバー530や、流路576や、切換弁571などの空気圧回路が筐体50の内部に作り込まれている。   An air blowing mechanism 57 that is an example of a blowing unit that blows compressed air from the blowing port 574 includes an air pump 53 that sucks and compresses the atmosphere, an air chamber 530 that stores compressed air, an air flow path 576, and a blowing port 574. And a switching valve 571 provided for each. As shown in FIG. 2, in the display unit 5, a pneumatic circuit such as an air chamber 530, a flow path 576, and a switching valve 571 is built in the housing 50.

エアポンプ53は、外部の空気を吸い込んで圧縮して吐き出すポンプである。エアチャンバー530は、エアポンプ53が吐出する圧縮空気を蓄えるタンクである。エアポンプ53は、エアチャンバー530の内圧が所定圧となるように制御される。エアチャンバー530に蓄えられた圧縮空気は、途中で分岐する流路576を経由して各送風口574に直結する流路576Aに至る。   The air pump 53 is a pump that sucks in, compresses, and discharges external air. The air chamber 530 is a tank that stores compressed air discharged from the air pump 53. The air pump 53 is controlled so that the internal pressure of the air chamber 530 becomes a predetermined pressure. The compressed air stored in the air chamber 530 reaches a flow path 576A directly connected to each air outlet 574 via a flow path 576 branched on the way.

送風口574に直結する流路576Aには、切換弁571が個別に設けられている。いずれかの切換弁571を選択的に開弁することで、対応する送風口574から圧縮空気を吐出できる。各送風口574は、送風する箇所が異なっているので、いずれかの切換弁571を選択的に開弁することで、空中ディスプレイ56の2次元的な各位置へのスポット的な送風を実現できる。なお、切換弁571は、弁開度を段階的に調節可能である。弁開度の調整により切換弁571の圧力損失を調整でき、これにより遊技者側に作用する風圧を調整可能である。   The switching valve 571 is individually provided in the flow path 576 </ b> A directly connected to the air outlet 574. By selectively opening one of the switching valves 571, compressed air can be discharged from the corresponding air outlet 574. Since each air outlet 574 has a different air blowing position, spot-like air blowing to each two-dimensional position of the aerial display 56 can be realized by selectively opening one of the switching valves 571. . In addition, the switching valve 571 can adjust the valve opening degree in steps. By adjusting the valve opening, the pressure loss of the switching valve 571 can be adjusted, whereby the wind pressure acting on the player can be adjusted.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、図柄の変動表示を含む遊技演出を制御する表示制御回路35、入賞玉あるいは通過玉のセンサ312〜315、電動チューリップ112(始動入賞部11)を開放させる電チューソレノイド322、大入賞部16を開放させる大入賞ソレノイド324、及び電力供給のための電源回路部328等が電気的に接続されている。上記の表示ユニット5は、表示制御回路35に接続されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 for controlling the payout of the ball, a firing control circuit 34 for controlling the driving of the ball, a display control circuit 35 for controlling a game effect including a variable display of symbols, a winning ball or The passing ball sensors 312 to 315, the electric tuy solenoid 322 for opening the electric tulip 112 (start winning section 11), the big winning solenoid 324 for opening the big winning section 16, the power supply circuit section 328 for power supply, and the like are electrically operated. Connected. The display unit 5 is connected to a display control circuit 35.

払出制御回路33は、いずれかの入賞部で入賞が発生した旨の主回路20からの指示に応じて払出装置331を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路34は、遊技者の発射操作に応じて上皿(玉貯留部)135に貯留している玉を遊技領域130に発射する発射手段の一例をなす発射装置341を制御する回路である。発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作角度に応じて、発射装置341による玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls the payout device 331 in accordance with an instruction from the main circuit 20 that a prize has occurred in any of the prize sections, and causes a predetermined number of balls to be paid out.
The launch control circuit 34 is a circuit that controls a launch device 341 that is an example of launch means that launches balls stored in the upper plate (ball storage unit) 135 to the game area 130 in response to a player's firing operation. . The launch control circuit 34 controls the launching strength of the ball by the launch device 341 according to the operation angle of the operation handle 15.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞部11への入賞玉を検出する始動入賞部センサ313、スルーゲート14の通過玉を検出するゲート通過部センサ312、大入賞部16への入賞玉を検出する大入賞部センサ314、及び入賞せずにアウト孔138へ流下した玉を検出し計数する玉排出部センサ315等がある。   As a sensor for detecting a winning or passing ball, a starting winning portion sensor 313 for detecting a winning ball to the starting winning portion 11, a gate passing portion sensor 312 for detecting a passing ball of the through gate 14, and a winning for the large winning portion 16. There is a large winning section sensor 314 for detecting a ball, and a ball discharging section sensor 315 for detecting and counting a ball that has flown into the out hole 138 without winning.

主回路20は、図4に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)28、記憶素子であるROM(Read Only Memory)29・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   As shown in FIG. 4, the main circuit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 28, a ROM (Read Only Memory) 29 and a RAM (Random Access Memory) 24, which are storage elements, and a random number generator 27 that generates random numbers in a predetermined range. , A random number extracting unit 26 for extracting random numbers for lottery, and an input / output (I / O) 25 serving as an input / output interface.

RAM24は、CPU28のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア241、及び普図保留エリア243が割り当てられている。特図保留エリア241は、特図判定(大当たり抽選)の抽選結果である特図保留の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定結果の記憶領域である。   The RAM 24 is a readable and writable storage element used for a work area of the CPU 28 and temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure reservation area 241 and a general figure reservation area 243 for four data are allocated. The special figure reservation area 241 is a storage area for special figure reservation which is a lottery result of the special figure determination (big hit lottery). The public figure holding area 243 is a storage area for the public figure determination result.

主回路のROM29は、CPU28に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブルや普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び確変状態についてそれぞれ大当たりの当選乱数が規定されている。時短状態については、通常状態について規定された当選乱数が適用される。本例では、通常状態及び時短状態における大当たりの当選確率が1/300、確変状態における大当たりの当選確率が1/60になるように当選乱数が規定されている。なお、大当たり当選のうちの確変大当たりの割合は、大当たり当選時の50%に設定されている。
The ROM 29 of the main circuit stores various processing programs to be executed by the CPU 28, and also stores a special drawing determination lottery table and a general figure determination lottery table (not shown).
In the special drawing determination lottery table, a jackpot random number is defined for each of the normal state and the probable change state. For the time reduction state, a winning random number defined for the normal state is applied. In this example, the winning random number is defined such that the jackpot winning probability in the normal state and the time saving state is 1/300, and the jackpot winning probability in the probability change state is 1/60. In addition, the ratio of the probability change jackpot in the jackpot winning is set to 50% of the jackpot winning.

表示制御回路35は、アンプ/スピーカ131や装飾ランプ部136による音や光の演出を制御する機能のほか、液晶表示部190や表示ユニット5の表示制御を実行する機能などを備えている。この表示制御回路35は、CPU351、記憶素子であるROM352・RAM353、及び入出力インタフェースをなすI/O354等が設けられて構成されている。表示制御回路35には、液晶表示部190のほか、アンプ/スピーカ131や装飾ランプ部136等が電気的に接続され、さらに、表示ユニット5を構成する液晶表示部52、エアポンプ53、切換弁571、及び赤外線センサ54等が電気的に接続されている。   The display control circuit 35 has a function of controlling sound and light effects by the amplifier / speaker 131 and the decorative lamp unit 136, a function of executing display control of the liquid crystal display unit 190 and the display unit 5, and the like. The display control circuit 35 includes a CPU 351, ROMs 352 and RAM 353 serving as storage elements, and an I / O 354 serving as an input / output interface. The display control circuit 35 is electrically connected to an amplifier / speaker 131, a decorative lamp unit 136, and the like, in addition to the liquid crystal display unit 190. Further, the liquid crystal display unit 52, the air pump 53, and the switching valve 571 constituting the display unit 5 , And the infrared sensor 54 are electrically connected.

表示制御回路35のROM352は、CPU351に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の抽選結果を報知するための演出を決定するための図示しない演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルとしては、特図判定の抽選結果が確変大当たりのときに適用されるテーブルと、通常大当たり当選時のテーブルと、ハズレ時のテーブルと、がある。大当たり期待度の報知演出やスーパーリーチ演出などの特別演出が決定される確率は、ハズレ時<通常大当たり時<確変大当たり時となっている。   The ROM 352 of the display control circuit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU 351 and also stores an effect lottery table (not shown) for determining an effect for notifying the lottery result of the special figure determination. . As the effect lottery table, there are a table applied when the lottery result of the special figure determination is the probability change big hit, a table at the time of the normal big hit win, and a table at the time of the loss. The probability that a special effect such as a notification effect of a jackpot expectation degree or a super reach effect is determined is as follows: loss time <normal jackpot time <probably variable jackpot time.

主回路20及び表示制御回路35は、ROM29あるいはROM352から読み出した処理プログラムをCPU28あるいはCPU351に実行させることにより、以下の(1)〜(9)の各手段としての機能を実現している。なお、(1)〜(6)の各手段は主回路20により実現される手段であり、(7)〜(9)の手段は、表示制御回路35により実現される手段である。   The main circuit 20 and the display control circuit 35 realize functions as the following units (1) to (9) by causing the CPU 28 or the CPU 351 to execute a processing program read from the ROM 29 or the ROM 352. Each of the means (1) to (6) is realized by the main circuit 20, and the means (7) to (9) are realized by the display control circuit 35.

(1)抽選手段:始動入賞部(入賞部)11に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態(特別遊技状態)の抽選を実行する手段。抽選手段は、始動入賞部11に玉が入賞したとき、抽選条件が成立したものとして、乱数抽出部26が抽出する抽選用乱数を取得することで大当たり抽選である特図判定(特別遊技状態の抽選)を実行する。なお、この特図判定では、特図の変動時間(図柄変動時間)が併せて決定される。
(2)記憶手段:抽選手段による抽選結果の一例である抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である4個を限度として、特図保留エリア241に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、4個を上限として普図保留エリア243に普図保留として記憶する。
(3)読出手段:記憶手段により記憶されている特図保留を1つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数(特図保留の記憶数)を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア243の普図保留についても同様に読み出される。
(4)当否判定手段:読出手段が読み出した特図保留の当否(大当たり当選か否か)を判定する手段。
(5)特典付与手段:抽選手段の抽選結果が特典の付与に対応していた場合に、特典を遊技者に付与する手段。特典付与手段は、抽選手段による特図判定の抽選結果が大当たりのとき、大当たり状態という特典を遊技者に付与する。なお、特図当選である大当たりの報知は、画像表示手段としての液晶表示部190による表示等により実行される。
(6)特別遊技状態発生手段:抽選手段の抽選に当選(大当たり当選)した場合に、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる手段。液晶表示部190による「777」や「888」など、揃いの3ケタの数字図柄の停止表示に続いて、大当たり状態を発生させる。なお、奇数の揃いの数字図柄の組合せが、大当たり状態の終了後に有利な確変状態が発生する確変大当たりの報知図柄となっており、偶数の揃いの数字図柄の組合せが、通常大当たりの報知図柄となっている。
(7)演出抽選手段:特図判定の抽選結果を報知するための演出を決定するための演出抽選を実行する手段。この演出抽選手段は、主回路20から入力される特図判定の抽選結果(当否及び特図の変動時間等)に応じて適用する演出抽選テーブルを切り換えて演出抽選を実行する。
(8)演出制御手段:液晶表示部190の表示を制御するとともに、表示ユニット5の空中ディスプレイ56において液晶表示部52に表示した画像に基づく空中像(特別画像)560を表示させる制御を実行する手段。演出制御手段は、空中ディスプレイ56に遊技者が触れたことに基づいて、画像表示部である表示ユニット5が表示する空中像(特別画像)560を切り替えさせるとともに、送風機構57に所定の風力(風圧)で送風させる。
(9)遊技データ記憶手段:図柄変動の実行回数(スタート回数)や、大当たり回数などを計数して記憶する手段。
(1) Lottery means: means for executing a lottery in a jackpot state (special game state) that is advantageous to the player when a ball is won in the start winning section (winning section) 11. The lottery means determines that the lottery condition is satisfied when the ball is won in the start winning section 11 and obtains a random number for the lottery extracted by the random number extracting section 26, thereby determining the special figure that is a jackpot lottery (in the special game state). Lottery). In this special figure determination, the fluctuation time of the special figure (symbol fluctuation time) is also determined.
(2) Storage means: means for storing a random number for lottery, which is an example of a lottery result by the lottery means, as a special figure reservation. The storage means stores the special figure reservation in the special figure reservation area 241 up to four, which is an example of the predetermined upper limit reservation number. In addition, the general figure determination result is stored in the general figure holding area 243 as a general figure holding, with four being the upper limit.
(3) Reading means: means for reading out the special figure reservations stored by the storage means one by one and reducing the number of reservations in the storage means (the number of special figure reservations stored) according to the reading of the special figure reservations. When reading out the special figure reservation, the reading means reads out the storage time from the oldest one. It should be noted that the general-purpose reservation in the general-purpose reservation area 243 is also read out.
(4) Winning / Failing judgment means: means for judging whether or not to hold the special figure read by the reading means (whether or not a big hit has been won).
(5) Privilege granting means: means for granting a privilege to a player when a lottery result of the lottery means corresponds to granting a privilege. When the lottery result of the special figure determination by the lottery means is a big hit, the privilege giving means gives the player a bonus called a big hit state. In addition, the notification of the jackpot, which is the special map winning, is executed by display or the like on the liquid crystal display unit 190 as an image display unit.
(6) Special game state generating means: means for generating a big hit state (special game state) when a lottery of the lottery means is won (big hit win). Following the stop display of a three-digit numeric pattern such as "777" or "888" on the liquid crystal display 190, a big hit state is generated. In addition, the combination of odd-numbered numeric symbols is a notification pattern of a probability variable jackpot in which an advantageous probability-change state occurs after the end of the jackpot state, and the combination of even-numbered numeric symbols is a notification symbol of a normal jackpot. Has become.
(7) Effect lottery means: means for executing an effect lottery for determining an effect for notifying the lottery result of the special figure determination. The effect lottery means executes the effect lottery by switching the effect lottery table to be applied according to the lottery result of the special figure determination input from the main circuit 20 (whether or not, and the fluctuation time of the special figure).
(8) Effect control means: controls the display on the liquid crystal display unit 190 and executes control to display an aerial image (special image) 560 based on the image displayed on the liquid crystal display unit 52 on the aerial display 56 of the display unit 5. means. The effect control means switches the aerial image (special image) 560 displayed by the display unit 5 serving as the image display unit based on the player touching the aerial display 56, and causes the blower mechanism 57 to transmit a predetermined wind ( (Wind pressure).
(9) Game data storage means: means for counting and storing the number of executions of symbol fluctuation (number of starts), the number of big hits, and the like.

次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1の基本動作を概説する。このパチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作角度に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、スルーゲート14などが配置された遊技領域130を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above will be outlined. When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 fires balls at an intensity corresponding to the operation angle. The shot ball flows down the game area 130 where the through gate 14 and the like are arranged. The ball which has not won is collected from the out hole 138 provided at the lowermost part of the game area 130.

主回路20は、スルーゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。このとき、主回路20は遊技状態を参照し、普図表示部181を変動表示させる時間である普図の変動時間を併せて決定する。普図の変動時間としては、遊技状態が通常状態であれば30秒に決定され、時短状態であれば1秒に決定される。普図判定の結果が当選のときには、普図表示部181の○×が交互に点灯する変動表示の後、○が点灯状態となる。ハズレのときには、変動表示の後、×が点灯状態となる。主回路20は、普図判定に当選したとき、始動入賞部11の電動チューリップ112を開放させる。   When detecting a ball passing through the through gate 14, the main circuit 20 executes a lottery process of extracting a random number for lottery determination from the random numbers generated by the random number generation unit 27. The main circuit 20 determines the result of the general drawing determination by comparing the random number for the lottery with the lottery table for the general drawing determination. At this time, the main circuit 20 refers to the gaming state, and also determines the fluctuating time of the general figure, which is the time for performing the variable display on the general figure display unit 181. The normal time fluctuating time is determined to be 30 seconds when the game state is the normal state, and is determined to be 1 second when the game time is short. When the result of the general figure determination is a winning, after the variable display in which the XX of the general figure display unit 181 is alternately lit, the ○ is turned on. In the case of a loss, X is turned on after the fluctuation display. The main circuit 20 opens the electric tulip 112 of the start winning unit 11 when the normal drawing determination is won.

主回路20は、始動入賞部11に入賞した玉を検出すると特図判定用の抽選用乱数の抽出を実行し、特図保留として特図保留エリア241に記憶する。ただし、特図保留エリア241の保留数が上限個数の4個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア241に記憶されることなくそのまま消去される。   When the main circuit 20 detects a ball that has won the start winning section 11, it executes extraction of a random number for lottery for special figure determination, and stores it in the special figure reservation area 241 as special figure reservation. However, when the reserved number of the special figure reservation area 241 is the upper limit number of four, the random number for lottery is deleted without being stored in the special figure reservation area 241.

大当たり状態が発生中ではないとき、主回路20は、図柄変動の停止中に特図保留エリア241の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に1つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否、及び特図の変動時間を決定する。   When the jackpot state is not occurring, the main circuit 20 reads out the special figure reservation in the special figure reservation area 241 one by one in order from the oldest one while the symbol change is stopped. Then, the read special figure holding lottery random number is collated with the special figure determination lottery table to determine whether the special figure determination is correct or not and the special figure fluctuation time.

主回路20は、特図判定の抽選結果(大当たりの当否、及び特図の変動時間など)を表示制御回路35に入力する。特図判定の抽選結果を取得した表示制御回路35は、上記の演出抽選テーブルによる演出抽選を実行する。この演出抽選では、表示ユニット5による演出などを含め、特図判定の抽選結果を報知する際の演出の方法や内容が決定される。なお、表示ユニット5による演出の演出例については後で詳しく説明する。   The main circuit 20 inputs to the display control circuit 35 the lottery result of the special figure determination (whether a jackpot is won or not, and the fluctuation time of the special figure). The display control circuit 35 that has acquired the lottery result of the special figure determination performs the effect lottery based on the effect lottery table described above. In this effect lottery, the method and content of the effect when notifying the lottery result of the special figure determination including the effect by the display unit 5 are determined. An effect example of the effect by the display unit 5 will be described later in detail.

表示制御回路35は、演出抽選の抽選結果に応じて液晶表示部190(表示装置19)による報知演出を開始させる。表示制御回路35は、大当たり当選の場合、中央の図柄を残して両側に同じ数字の図柄を停止表示するリーチ演出を含む図柄の変動表示の後、同じ数字の図柄の組合せである大当たり図柄を液晶表示部190の表示画面191に停止表示させる。なお、確変大当たり当選の場合には、奇数の同じ数字の図柄の組合せを停止表示させ、通常大当たり当選の場合には、偶数の同じ数字の図柄の組合せを停止表示させる。   The display control circuit 35 starts the notification effect by the liquid crystal display unit 190 (display device 19) according to the lottery result of the effect lottery. In the case of a jackpot winning, the display control circuit 35 displays a symbol change display including a reach effect in which the symbol of the same number is stopped and displayed on both sides while leaving the central symbol, and then displays the jackpot symbol which is a combination of the symbols of the same number on the liquid crystal. The display is stopped on the display screen 191 of the display unit 190. It should be noted that, in the case of a winning win, the combination of odd-numbered symbols is stopped and displayed. In the case of normal jackpot, the combination of even-numbered symbols is stopped and displayed.

一方、ハズレの場合には、揃いの図柄ではないハズレ図柄を液晶表示部190の表示画面191に停止表示させる。なお、ハズレの場合でもスーパーリーチ演出等の特別演出を含む演出が実行される場合が設定されている。特別演出が実行されるか否かは、上記の演出抽選の抽選結果によって決定される。   On the other hand, in the case of a losing, a losing symbol which is not a uniform symbol is stopped and displayed on the display screen 191 of the liquid crystal display section 190. In addition, even in the case of a loss, a case is set where an effect including a special effect such as a super reach effect is executed. Whether or not a special effect is executed is determined based on the lottery result of the above-described effect lottery.

主回路20は、液晶表示部190による大当たり図柄の停止表示による大当たり当選の報知の後、大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、30秒経過するか10個入賞するまで大入賞部16を開放するラウンド処理が15回繰返し実行される。なお、1回の大当たり状態が発生したときの出玉(差玉=払出玉−打込玉)の期待数は約1500個となっている。   The main circuit 20 generates a jackpot state after the jackpot winning notification by the stop display of the jackpot symbol on the liquid crystal display unit 190. In the big hit state, the round process of opening the big winning portion 16 is repeated 15 times until 30 seconds elapse or 10 winnings are made. The expected number of payouts (difference = payout-drive-in) when one big hit state occurs is about 1500.

主回路20は、通常大当たり状態の終了後には、始動入賞部(電チュー)11が開放される電動サポート有りの時短状態を、図柄変動50回転に渡って発生させる。また、確変大当たり状態の終了後には確変状態を発生させる。この確変状態は、時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態の発生に応じて終了する。したがって確変大当たり状態が発生すれば、必ず連荘になる。   After the end of the normal jackpot state, the main circuit 20 generates a time-saving state with the electric support in which the start winning unit (electric chew) 11 is opened over 50 rotations of the symbol fluctuation. In addition, a probable change state is generated after the end of the probable change jackpot state. This probability change state occurs with a time saving state, and ends in response to the occurrence of a new jackpot state. Therefore, if a probable change jackpot condition occurs, it will always be a holiday home.

次に、演出制御手段としての表示制御回路35が、空中像560を表示可能な画像表示部である表示ユニット5を制御して実現する演出の内容について説明する。以下、(1)大当たり期待度の報知演出、(2)遊技機情報表示について説明する。   Next, the contents of the effect realized by the display control circuit 35 as the effect control means controlling the display unit 5 which is an image display unit capable of displaying the aerial image 560 will be described. Hereinafter, (1) notification effect of the jackpot expectation degree and (2) gaming machine information display will be described.

(1)大当たり期待度の報知演出
大当たり期待度の報知演出は、図5のごとく、特図判定の当選期待度である大当たり期待度を報知する演出である。大当たり期待度の報知演出では、空中像560の表示や、空中像560に触れた指先等の感触により、大当たり期待度が示唆される。この大当たり期待度の報知演出は、液晶表示部190による図柄の変動表示中に開始される。
(1) Notification effect of the jackpot expectation information The notification effect of the jackpot expectation degree is an effect of notifying the jackpot expectation degree which is the winning expectation degree of the special figure determination as shown in FIG. In the notification effect of the jackpot expectation, the display of the aerial image 560 and the touch of the fingertip or the like touching the aerial image 560 indicate the jackpot expectation. The notification effect of the jackpot expectation degree is started while the liquid crystal display unit 190 is displaying the symbols in a variable manner.

特別演出のひとつである大当たり期待度の報知演出は、演出抽選により当選したときに実行される。大当たり(特図当選)が発生したときのこの報知演出の当選確率は50%となっており、大当たりを報知する図柄変動のうちの50%でこの大当たり期待度の報知演出が実行される。報知演出としては、大当たり期待度75%の報知演出、大当たり期待度50%の報知演出、大当たり期待度10%の報知演出の3種類がある。報知演出では、この3種類のうちのいずれかの報知演出が当選する可能性がある。   The notification production of the jackpot expectation degree, which is one of the special productions, is executed when the lottery is won by the production lottery. The winning probability of this notification effect when a jackpot (special figure winning) occurs is 50%, and the notification effect of the jackpot expectation degree is executed in 50% of the symbol fluctuations for notifying the jackpot. There are three types of notification effects: an information effect with a jackpot expectation of 75%, an information effect with a jackpot expectation of 50%, and an information effect with a jackpot expectation of 10%. In the notification effect, any of the three types of notification effects may be won.

なお、報知演出は、大当たりの場合だけでなく、ハズレの場合の演出抽選でも当選する場合があり、報知演出の実行によって大当たりが確定する訳ではない。ハズレの場合の報知演出で報知演出が当選する確率は、上記の3種類の報知演出によって異なっている。大当たり期待度が高い報知演出ほど、ハズレ下の演出抽選で当選する確率が低くなっている。このような演出抽選の確率設定により、大当たり期待度75%の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が75%前後、大当たり期待度50%の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が50%前後、大当たり期待度10%の報知演出が発生した場合に実際に大当たりである確率が10%前後、となっている。   In addition, the information production may be won not only in the case of the jackpot but also in the production lottery in the case of a loss, and the execution of the information production does not necessarily determine the jackpot. The probability of winning the notification effect in the notification effect in the case of a loss differs depending on the above three types of notification effects. The higher the information production with the higher jackpot expectation, the lower the probability of winning in the production lottery under the loss. By setting the probability of such a production lottery, the probability of the actual jackpot being about 75% when a notification production with a jackpot expectation of 75% occurs, and the actual jackpot being generated when a notification production with a jackpot expectation of 50% occurs. Is about 50%, and the probability of actually being a jackpot is about 10% when a notification effect with a jackpot expectation of 10% occurs.

報知演出に当選した場合、液晶表示部190による図柄変動の開始に応じて、空中ディスプレイ56の表示内容が、例えば星空を背景として中央に大きな丸い押ボタンの空中像560Bに切り替わる(図5(a))。このとき、表示ユニット5での報知演出が開始されたことを遊技者に伝えるため、図柄変動表示中の液晶表示部190に、「上皿の下に注目!」等のメッセージを表示すると良い。遊技者がその押ボタンの空中像560Bに触れると(同図(b))、遊技者が空中像560Bに触れたこと、及び指先等の位置(検知位置)が、遮断ビーム式の赤外線センサ54により検知される。   When the notification effect is won, the display content of the aerial display 56 is switched to, for example, an aerial image 560B of a large round push button in the center against the starry sky in response to the start of the symbol change by the liquid crystal display unit 190 (FIG. )). At this time, in order to inform the player that the notification effect on the display unit 5 has been started, a message such as "Attention beneath the upper plate!" May be displayed on the liquid crystal display section 190 during the symbol variation display. When the player touches the aerial image 560B of the push button ((b) in the figure), the fact that the player has touched the aerial image 560B and the position (detection position) of the fingertip or the like is indicated by the blocking beam type infrared sensor 54. Is detected.

遊技者が押ボタンの空中像560Bに触れたことが検知されると、大当たり期待度を報知する空中像560Mが空中ディスプレイ56に表示されると共に、所定時間(例えば1秒)に亘って空中像560Bに触れた指先等に向けて圧縮空気が送風される。つまり、報知演出では、赤外線センサ54により空中ディスプレイ56のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことが検知された場合に、その検知領域に対して空中ディスプレイ56の奥側から手前側に向けて送風が行われる。   When it is detected that the player has touched the aerial image 560B of the push button, an aerial image 560M notifying the jackpot expectation degree is displayed on the aerial display 56 and an aerial image for a predetermined time (for example, one second). The compressed air is blown toward the fingertip or the like touching the 560B. That is, in the notification effect, when it is detected by the infrared sensor 54 that a player has touched any region of the aerial display 56, the detection region is moved from the depth side of the aerial display 56 to the near side. The air is blown toward.

例えば75%の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像560Bの上側に「大吉!!」という文字の空中像560Mが表示されると共に、遊技者の指先に圧縮空気が最も強く送風される(図5(c))。例えば50%の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像560Bの上側に「中吉!」という文字の空中像560Mが表示されると共に、遊技者の指先に中間的な強さで圧縮空気が送風される(図5(d))。また、例えば10%の大当たり期待度の報知の際は、押ボタンの空中像560Bの上側に「凶…」という文字の空中像560Mが表示されると共に、遊技者の指先に弱く圧縮空気が送風される(図5(e))。   For example, when the jackpot expectation of 75% is notified, an aerial image 560M of the character “Daichi !!” is displayed above the aerial image 560B of the push button, and compressed air is blown most strongly to the fingertip of the player. (FIG. 5C). For example, when notifying the 50% of the jackpot expectation, an aerial image 560M of the character "Nakayoshi!" Is displayed on the upper side of the aerial image 560B of the push button, and compressed with an intermediate strength on the fingertip of the player. Air is blown (FIG. 5D). Also, for example, at the time of notifying the jackpot expectation degree of 10%, the aerial image 560M of the character “Kei ...” is displayed above the aerial image 560B of the push button, and the compressed air is blown weakly to the fingertip of the player. (FIG. 5E).

このように図5の報知演出では、押ボタンの空中像560Bを遊技者が指先等で触れたとき、その指先等に圧縮空気が送風される。圧縮空気の送風は、空中像560Bである架空の押ボタンを操作した指先等を押圧する反力を生み出し、これにより実際の押ボタンを操作したときに近い操作感を遊技者に感じさせることができる。さらに、この報知演出では、大当たり期待度に応じた強度の圧縮空気が遊技者の指先等に送風される。大当たり期待度が高いほど、空中像560Bである架空の押ボタンの操作感が力強く得られることになる。遊技者にあっては、大当たり期待度の度合いを文字で表す空中像560Mのみならず、空中像560Bに触れたときの操作感の強さによっても大当たり期待度を把握できる。   Thus, in the notification effect of FIG. 5, when the player touches the aerial image 560B of the push button with the fingertip or the like, the compressed air is blown to the fingertip or the like. The blowing of the compressed air generates a reaction force that presses the fingertip or the like that operated the imaginary push button, which is the aerial image 560B, so that the player can feel a sense of operation close to that when the actual push button is operated. it can. Further, in this notification effect, compressed air having a strength corresponding to the jackpot expectation is blown to the fingertips of the player. The higher the jackpot expectation degree, the stronger the operational feeling of the imaginary push button that is the aerial image 560B is obtained. The player can grasp the jackpot expectation degree not only from the aerial image 560M representing the degree of the jackpot expectation in characters but also from the strength of the operational feeling when touching the aerial image 560B.

(2)遊技機情報表示
液晶表示部190での図柄変動中ではない期間においては、図6(a)のごとく、例えばパチンコ遊技機1の各種情報を表示するためのスイッチの空中像560Sが星空を背景として表示される。同図の例では、パチンコ遊技機1の機種スペックを表示する「スペック」スイッチの空中像560S、パチンコ遊技機1が実行する各種演出を紹介する「演出紹介」スイッチの空中像560S、当日の大当たり回数やスタート回数等の遊技データを表示する「台データ」スイッチの空中像560S等が、空中ディスプレイ56に表示されている。
(2) Gaming Machine Information Display During the period in which the symbols on the liquid crystal display section 190 are not changing, as shown in FIG. 6A, for example, an aerial image 560S of a switch for displaying various kinds of information of the pachinko gaming machine 1 has a starry sky. Is displayed as a background. In the example shown in the figure, the aerial image 560S of the “spec” switch for displaying the model specifications of the pachinko gaming machine 1, the aerial image 560S of the “production introduction” switch for introducing various effects performed by the pachinko gaming machine 1, and the jackpot of the day An aerial image 560S of a “table data” switch for displaying game data such as the number of times and the number of starts is displayed on the aerial display 56.

例えば「演出紹介」スイッチ560Sに遊技者の指先が触れると、その指先に向けて圧縮空気が弱く送風され、これによりスイッチの操作感が演出される(図6(b))。続いて空中ディスプレイ56に、パチンコ遊技機1が実行する演出に登場するキャラクタの空中像560Cが表示される。なお、スイッチの空中像560Sの操作に応じて切替表示される空中ディスプレイ56には、「戻る」ボタンの空中像560Vが表示される。この「戻る」ボタンの空中像560Vを遊技者が操作するか、あるいは所定時間が経過したとき、図6(c)の表示が終了して同図(a)の画面に復帰する。また、液晶表示部190による図柄変動が開始されると、空中ディスプレイ56による図6(a)の表示が終了する。   For example, when the fingertip of the player touches the "effect introduction" switch 560S, the compressed air is weakly blown toward the fingertip, thereby producing an operational feeling of the switch (FIG. 6B). Subsequently, an aerial image 560C of the character appearing in the effect performed by the pachinko gaming machine 1 is displayed on the aerial display 56. Note that the aerial image 560V of the “return” button is displayed on the aerial display 56 that is switched and displayed according to the operation of the aerial image 560S of the switch. When the player operates the aerial image 560V of the “return” button or when a predetermined time has elapsed, the display of FIG. 6C ends and the screen returns to the screen of FIG. When the symbol change by the liquid crystal display unit 190 is started, the display of FIG. 6A on the aerial display 56 ends.

以上のように構成されたパチンコ遊技機1は、液晶表示部52が表示する画像に基づく空中像560を遊技者が視認可能に表示する表示ユニット5を備えている。パチンコ遊技機1において、この表示ユニット5は、上皿(玉貯留部)135の下方に設けられた仮想表示領域である空中ディスプレイ56において空中像560を表示する。   The pachinko gaming machine 1 configured as described above includes the display unit 5 that displays the aerial image 560 based on the image displayed on the liquid crystal display unit 52 so that the player can view it. In the pachinko gaming machine 1, the display unit 5 displays an aerial image 560 on the aerial display 56, which is a virtual display area provided below the upper plate (ball storage unit) 135.

多くの遊技場では、遊技機や遊技機の周辺機器にて様々な光による演出が実行されている。強い光を用いた演出が遊技機の周囲で実行されている場合、遊技機が光を利用して実行する演出が見え難くなる等、悪影響を与えるおそれがある。これに対して本例のパチンコ遊技機1の構成では、上皿135の下方に空中ディスプレイ56が設けられているため、外部からの光の影響を受け難く空中ディスプレイ56による空中像560の視認性が良好になっている。このように本例のパチンコ遊技機1は、外部の光による影響を低く抑えて空中ディスプレイ56における空中像560の視認性を良好に維持できるという優れた特性の遊技機である。   In many amusement arcades, effects using various lights are executed in gaming machines and peripheral devices of the gaming machines. When an effect using strong light is being performed around a gaming machine, there is a possibility that the effect performed by the gaming machine using light is difficult to see, and this may have an adverse effect. On the other hand, in the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present example, since the aerial display 56 is provided below the upper plate 135, the aerial display 560 is hardly affected by external light and the visibility of the aerial image 560 by the aerial display 56 is improved. Is getting better. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present example is a gaming machine having excellent characteristics in which the influence of external light can be kept low and the visibility of the aerial image 560 on the aerial display 56 can be maintained well.

また、パチンコ遊技機1は、空中ディスプレイ56に遊技者が触れたことを検知する赤外線センサ(検知手段)54を備え、空中ディスプレイ56に対する遊技者の操作に応じて空中像560を切り替える。パチンコ遊技機1では、空中ディスプレイ56に対する遊技者の操作が可能になっている。例えばタッチパネルディスプレイの表示面に実際に触れて操作する場合とは異なり、本例のパチンコ遊技機1では、空中像に対して物理的に接触することなく非接触で操作するという斬新な操作感を実現できる。   The pachinko gaming machine 1 also includes an infrared sensor (detection means) 54 for detecting that the player has touched the aerial display 56, and switches the aerial image 560 according to the player's operation on the aerial display 56. In the pachinko gaming machine 1, the player can operate the aerial display 56. For example, unlike the case of actually touching and operating the display surface of the touch panel display, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a novel operation feeling of operating without touching the aerial image without physically touching it. realizable.

特に、パチンコ遊技機1では、玉貯留部の一例である上皿135と、玉を発射するために遊技者が操作する操作手段の一例である操作ハンドル15と、に挟まれた領域に、仮想表示領域である空中ディスプレイ56が配置されている。上皿135の下方であれば、上記のごとく、遊技場の他の遊技機や遊技機の周辺機器にて実行されている演出による様々な光の影響を抑制できる。さらに、上皿135と操作ハンドル15との間に挟まれた領域であれば、操作ハンドル15を操作するための遊技者の腕(一般的には右手)がシェードのように作用するため、外部からの光が空中ディスプレイ56に与える影響を一層抑制できる。   In particular, in the pachinko gaming machine 1, a virtual area is sandwiched between an upper plate 135, which is an example of a ball storage unit, and an operation handle 15, which is an example of operation means operated by a player to shoot a ball. An aerial display 56, which is a display area, is arranged. If it is below the upper plate 135, as described above, it is possible to suppress the influence of various lights due to the effects performed on other gaming machines in the game arcade and peripheral devices of the gaming machines. Further, in a region sandwiched between the upper plate 135 and the operation handle 15, since the arm (generally, the right hand) of the player for operating the operation handle 15 acts like a shade, the outside The influence of the light from the air on the aerial display 56 can be further suppressed.

表示ユニット5の上方に位置する上皿(玉貯留部)135の底板135Bは、前方(遊技者側)に突き出す突出壁として機能する。このように突出壁を備える上皿135によれば、照明や他の遊技機が発する光が空中ディスプレイ56に入射するおそれを減らし、外部の光が空中ディスプレイ56に与える影響を抑制できる。   The bottom plate 135B of the upper plate (ball storage portion) 135 located above the display unit 5 functions as a protruding wall that protrudes forward (on the player side). According to the upper plate 135 having the protruding wall as described above, it is possible to reduce the possibility that the light or light emitted from another gaming machine is incident on the aerial display 56, and suppress the influence of external light on the aerial display 56.

また、パチンコ遊技機1では、空中ディスプレイ56による仮想表示領域が複数の領域に区分され、いずれの領域に遊技者が触れたかが検出手段の一例をなす赤外線センサ54によって区別可能に検知される。そして、赤外線センサ54により仮想表示領域のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことが検知されたとき、その検知領域に対して空中ディスプレイ56の奥側から手前側に向けて送風される。このように検知領域に対する送風は、空中ディスプレイ56に触れた遊技者の指先等に当たって風圧となり、この風圧によって仮想表示領域である空中ディスプレイ56を操作した感触を遊技者に感じさせることができる。   In the pachinko gaming machine 1, the virtual display area of the aerial display 56 is divided into a plurality of areas, and which area is touched by the player is detected in a distinguishable manner by the infrared sensor 54, which is an example of a detecting unit. When the infrared sensor 54 detects that the player has touched any one of the virtual display areas, the air is blown toward the near side from the back of the aerial display 56 to the detection area. . In this way, the air blown to the detection area hits the fingertip of the player who touched the aerial display 56 and becomes wind pressure, and the wind pressure allows the player to feel the feeling of operating the aerial display 56 which is the virtual display area.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例ではパチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンの場合、遊技者によるレバー操作があった場合に抽選条件が成立したものとして、ボーナスゲーム等の特別遊技状態の発生抽選を実行し、液晶表示部190にて停止した図柄の組合せによって抽選結果を報知する構成等が考えられる。つまり、抽選方法や抽選結果に応じて付与する特典は適宜変更することが可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Further, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, a pachinko gaming machine has been illustrated, but the invention may be applied to other gaming machines. For example, an enclosed pachinko game machine that has balls enclosed and consumes points and fires balls, a slot machine where the game progresses by consuming medals and performing lottery, and a lottery by consuming points. A credit-type slot machine or the like in which a game progresses by performing the game is considered. In the case of the slot machine, when the lever is operated by the player, it is determined that the lottery condition is satisfied, a lottery for generating a special game state such as a bonus game is executed, and the lottery is performed by a combination of symbols stopped on the liquid crystal display unit 190. A configuration for notifying the result is conceivable. That is, the privilege to be given according to the lottery method or the lottery result can be changed as appropriate.

本例では、光制御パネル51を用いて空中ディスプレイ56に空中像(特別画像)560が表示されているように視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、左目用画像と右目用画像とを表示し、例えばレンチキュラーレンズ等を介して立体的に遊技者に視認させる構成が考えられる。   In the present example, the aerial image (special image) 560 is visually recognized as being displayed on the aerial display 56 using the light control panel 51; however, the configuration is not limited to this. For example, a configuration is conceivable in which a left-eye image and a right-eye image are displayed, and the player three-dimensionally recognizes the image through a lenticular lens or the like.

また、仮想表示領域である空中ディスプレイ56の形成位置を変更しても良く、例えば、パチンコ遊技機1よりも遊技者側の位置で、空中ディスプレイ56が形成されるように構成しても良い。空中ディスプレイ56の形成位置の調整方法としては、光制御パネル51の仕様を変更する方法や、左目用画像及び右目用画像の視差バランス等を調整する方法等を適宜、選択的に採用できる。   Further, the formation position of the aerial display 56, which is a virtual display area, may be changed. For example, the aerial display 56 may be formed at a position closer to the player than the pachinko gaming machine 1. As a method of adjusting the formation position of the aerial display 56, a method of changing the specification of the light control panel 51, a method of adjusting the parallax balance of the left-eye image and the right-eye image, and the like can be appropriately and selectively adopted.

本例では、光制御パネル51の上方に液晶表示部52を設置する構成としたが、光制御パネル51の下方に液晶表示部52を設置する構成としても良い。この場合、送風口574の配置についても筐体50の天井側等、適宜変更すると良い。
また、本例では、液晶表示部190において図柄変動を実行していない場合に、空中ディスプレイ56にパチンコ遊技機1の情報に関する空中像560が表示される構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、図柄変動の実行時以外は空中ディスプレイ56での空中像の表示を行わない構成や、空中ディスプレイ56に前面パネル134と同色の空中像を表示させることにより、空中ディスプレイ56を周囲の前面パネル134と一体化しているように見せる等の構成が考えられる。
In this example, the liquid crystal display unit 52 is provided above the light control panel 51. However, the liquid crystal display unit 52 may be provided below the light control panel 51. In this case, the arrangement of the air outlet 574 may be changed as appropriate such as on the ceiling side of the housing 50.
Further, in the present example, the aerial image 560 related to the information of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the aerial display 56 when the symbol change is not executed on the liquid crystal display unit 190, but the present invention is not limited to this configuration. For example, a configuration in which the aerial image is not displayed on the aerial display 56 except when the symbol variation is performed, or an aerial image of the same color as the front panel 134 is displayed on the aerial display 56, so that the aerial display 56 surrounds the surrounding front panel. For example, a configuration in which it is made to appear to be integrated with 134 can be considered.

本例では、上皿135の底板135Bを突出壁として利用しているが、上皿135の前面から庇のように遊技者側に張り出す部分を含む突出壁を採用しても良い。
なお、本例では、空中ディスプレイ56に触れる手や指の検知手段として、ビーム遮断式の赤外線センサを例示したが、受光部と発光部とを備えるフォトセンサ等を開口部590に設けることも良い。フォトセンサ等の検知センサであれば、開口部590をなす縁部のうち、鉛直方向の縁部および水平方向の縁部にそれぞれ複数配置すると良い。あるいは、光源とPSD(Position Sensitive Detector)素子との組合せを採用しても良い。1次元のPSD素子の場合には、開口部590の縁部のうち、鉛直方向の縁部および水平方向の縁部に1つずつ配置すると良い。2次元のPSD素子の場合には、開口部590の縁部のうちのいずれかに1つ配置すれば良い。
In this example, the bottom plate 135B of the upper plate 135 is used as a protruding wall. However, a protruding wall including a portion that protrudes from the front surface of the upper plate 135 to the player side, such as an eave, may be employed.
In this example, a beam cut-off type infrared sensor is illustrated as a means for detecting a hand or finger touching the aerial display 56, but a photosensor or the like including a light receiving unit and a light emitting unit may be provided in the opening 590. . In the case of a detection sensor such as a photo sensor, a plurality of edges may be arranged at the vertical edge and the horizontal edge of the edge forming the opening 590. Alternatively, a combination of a light source and a PSD (Position Sensitive Detector) element may be employed. In the case of a one-dimensional PSD element, one of the edges of the opening 590 may be arranged at each of the vertical edge and the horizontal edge. In the case of a two-dimensional PSD element, one may be arranged at any one of the edges of the opening 590.

空中ディスプレイ56による演出としては、例示した報知演出に限定されない。表示装置19による表示演出と連携する演出を、表示装置19の下方に設置された空中ディスプレイ56によって実行することも良い。例えば、表示装置19において、ヒロインのキャラクターが崖から転落するシーンを表示した後、空中ディスプレイ56にヒーローのキャラクタが現れてヒロインをキャッチして助ける演出を実行しても良い。ヒロインが助かれば大当たり期待度大、残念な結果になれば大当たり期待度小という意味合いを持たせると良い。   The effect by the aerial display 56 is not limited to the notification effect illustrated. The effect in cooperation with the display effect by the display device 19 may be executed by the aerial display 56 installed below the display device 19. For example, after displaying a scene in which the heroine character falls off the cliff on the display device 19, an effect in which the hero character appears on the aerial display 56 to catch the heroine and assist may be executed. If the heroine is saved, it is better to have a bigger jackpot expectation, and if the result is disappointing, it should have a smaller jackpot expectation.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments, but these specific examples only disclose examples of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner by the configuration, numerical values, and the like of the specific examples. The scope of the claims encompasses a technique in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques or knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
11 始動入賞部(入賞部)
130 遊技領域
135 上皿(玉貯留部)
137 孔
15 操作ハンドル(操作手段)
16 大入賞部(アタッカー)
19 表示装置
190 液晶表示部
20 主制御回路(抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特典付与手段、特別遊技状態発生手段)
341 発射装置(発射手段)
35 表示制御回路(演出抽選手段、演出制御手段、遊技データ記憶手段)
5 表示ユニット(画像表示部、送風手段)
51 光制御パネル
52 液晶表示部(表示部)
54 赤外線センサ(検知手段)
56 空中ディスプレイ(仮想表示領域)
560 空中像(特別画像)
57 送風機構(送風手段)
574 送風口
1 Pachinko machines (game machines)
11 Startup prize section (prize section)
130 Gaming area 135 Upper plate (ball storage section)
137 holes 15 Operation handle (operation means)
16 Grand Prize Winner (Attacker)
Reference Signs List 19 display device 190 liquid crystal display unit 20 main control circuit (lottery means, storage means, reading means, success / failure determination means, privilege giving means, special game state generating means)
341 Launching device (Launching means)
35 display control circuit (effect lottery means, effect control means, game data storage means)
5 Display unit (image display unit, blowing means)
51 light control panel 52 liquid crystal display unit (display unit)
54 infrared sensor (detection means)
56 Aerial display (virtual display area)
560 Aerial image (special image)
57 Blowing mechanism (blowing means)
574 air outlet

Claims (4)

玉を貯留する玉貯留部と、
当該玉貯留部が貯留している玉を遊技領域に発射する発射手段と、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
当該入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
当該抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
画像を表示する表示部を有すると共に、前記玉貯留部の下方に設けられた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示部と、
前記仮想表示領域に遊技者が触れたことを検知する検知手段と、を備え、
前記画像表示部は、前記仮想表示領域に遊技者が触れたことに基づいて、前記特別画像を切り替えることを特徴とする遊技機。
A ball storage unit for storing balls,
A firing means for firing the ball stored by the ball storage unit to the game area,
A prize section in which balls flowing down the game area can be awarded,
Lottery means for executing a lottery in a special game state advantageous to the player when a ball wins in the winning section,
A special game state generating means for generating the special game state when the lottery means is selected,
An image display unit that has a display unit that displays an image, and enables a player to visually recognize a special image based on the image in a virtual display area provided below the ball storage unit.
Detecting means for detecting that a player has touched the virtual display area,
The gaming machine, wherein the image display unit switches the special image based on a player touching the virtual display area.
遊技者が前記発射手段に玉を発射させるために操作する操作手段を備え、
前記画像表示部では、前記玉貯留部と前記操作手段とに挟まれた領域に前記仮想表示領域が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An operating means operated by a player to fire a ball on the firing means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the virtual display area is provided in an area between the ball storage section and the operation means in the image display section.
前記玉貯留部は、前方に突出した突出壁を備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the ball storage section includes a protruding wall protruding forward. 前記検知手段は、前記仮想表示領域を複数の領域に区分し、いずれの領域に遊技者が触れたかを区別可能に検知するものであり、
前記検知手段が前記仮想表示領域のうちのいずれかの領域に遊技者が触れたことを検知した場合に、検知した領域に対して仮想表示領域の奥側から手前側に向けて送風する送風手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The detection means divides the virtual display area into a plurality of areas, and detects which area the player has touched so as to be distinguishable,
A blower that blows air from the back of the virtual display area toward the near side toward the detected area when the detection means detects that the player has touched any of the virtual display areas; The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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