JP2017113048A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing an attention degree to a game of a player.SOLUTION: A game machine 1 comprises: lottery means for executing lottery processing when a predetermined lottery condition is established; privilege application means for applying a privilege to a player when a result of the lottery processing corresponds to application of the privilege; image display means which comprises a liquid crystal display part for displaying a pattern corresponding to a result of the lottery processing, and which allows a player to visually confirm a pattern 560G which is a virtual image based on the pattern on the liquid crystal display part, on a predetermined virtual display area 560; and special performance execution means for executing a special performance that passes through the virtual display area 560 from a rear side to a front side of the virtual display area 560 when the pattern 560G which is the virtual image can be visually confirmed by a player on the virtual display area 560, by the image display means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を行っている。例えば下記の持許文献1には、立体画像を表示することが記載されている。また、下記の特許文献2にも、表示部に表示した画像が前方に飛び出しているように遊技者に視認させる技術が記載されている。これらの技術を用いることで、立体感のある表示を行うことが可能になり、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。   Conventionally, a variety of effects have been performed on gaming machines in order to increase the degree of attention of the player to the game. For example, the following licensed document 1 describes that a stereoscopic image is displayed. Patent Document 2 below also describes a technique for allowing a player to visually recognize an image displayed on a display unit so as to protrude forward. By using these technologies, it is possible to display with a three-dimensional effect, and the player's attention to the game can be increased.

特開2011−217939号公報JP 2011-217939 A 特許第5667729号Patent No. 5667729

しかしながら、近年の遊技者は多様な演出に慣れてきており、単に立体感のある画像を表示するだけでは遊技者の遊技への注目度がさほど高くならないおそれがあり、遊技への注目度を高くする技術の開発が求められているという実情がある。   However, players in recent years have become accustomed to a variety of performances, and simply displaying a three-dimensional image may not increase the player's attention to the game. There is a fact that development of technology to do is demanded.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を高めることを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object thereof is to increase a player's attention to a game.

本願請求項1及び請求項7に係る発明の遊技機は、画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する。そして、仮想表示領域において特別画像が視認可能なとき、仮想表示領域の後方から前方に向かって仮想表示領域を通過する特別演出を実行する。
この遊技機では、特別画像の後方から前方に向かって通過してくる演出という斬新な演出を実行可能であり、これにより、遊技者の遊技への注目度を高くできる。
The gaming machine according to claims 1 and 7 of the present application includes a display unit for displaying an image, and displays a special image based on the image in a predetermined virtual display area so that the player can visually recognize the image. And when a special image is visually recognizable in a virtual display area, the special effect which passes a virtual display area toward the front from the back of a virtual display area is performed.
With this gaming machine, it is possible to execute a novel effect that is an effect that passes from the rear to the front of the special image, thereby increasing the player's attention to the game.

本願請求項5に係る発明の遊技機は、抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する。そして、仮想表示領域において特別画像が視認可能なとき、仮想表示領域の後方において遊技者の触感を利用した特別演出を実行する。
この遊技機によれば、手を特別画像に通過させる演出を実行することが可能となり、多様な演出を実行することが可能となる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高くできる。
The gaming machine according to claim 5 of the present application has a display unit for displaying an image corresponding to the result of the lottery process, and allows the player to visually recognize a special image based on the image in a predetermined virtual display area. indicate. When the special image is visible in the virtual display area, a special effect using the player's tactile sensation is executed behind the virtual display area.
According to this gaming machine, it is possible to execute an effect of passing the hand through the special image, and it is possible to execute various effects. Thereby, the player's attention to the game can be increased.

遊技機の正面図。The front view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 表示装置の斜視図。The perspective view of a display apparatus. 表示装置の断面構造を示す断面図(図3中のA−A線矢視断面図)。Sectional drawing which shows the cross-sectional structure of a display apparatus (AA sectional view taken on the line AA in FIG. 3). 押ボタンが突出した状態の表示装置の断面構造を示す断面図。Sectional drawing which shows the cross-section of the display apparatus of the state which the pushbutton protruded. 仮想表示領域と押ボタンの突出位置との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a virtual display area and the protrusion position of a pushbutton. 大当たりの期待度を報知する演出の説明図。Explanatory drawing of the effect which alert | reports the expectation degree of jackpot.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example of a pachinko gaming machine (game machine) 1 that generates a jackpot state when the jackpot symbol stops. The contents will be described with reference to FIGS.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、始動口12への入賞に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(特図判定)を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態(確変状態)、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。   The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 executes a lottery (special drawing determination) in a big win state (special game state) in response to a winning at the start port 12 and executes a symbol variation representing a lottery result. Machine. In this pachinko gaming machine 1, as a gaming state other than the jackpot state, in addition to the normal state where the player's advantage degree is low, the probability variation state (probability variation state) in which the winning probability of the special figure determination is high, the variation time of the jackpot symbol A short state or the like is set when becomes short.

パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面側に沿うように略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の左側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to a base frame (not shown), and a substantially circular gaming area 130 formed along the surface side of the gaming board 130A inside thereof. A speaker 131 is arranged at the lower left side of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided below the game region 130 so as to project to the player side. The upper plate 135 is a receiving tray that receives award balls that are paid out in accordance with winning a prize, or rents balls and stores balls. The lower plate 137 is a plate that accepts balls or the like exceeding the accommodation limit of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is provided upright.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The open / close door 13 is fixed to the frame so as to be rotatable through a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 disposed on both upper sides of the transparent window 139.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置5を中心として、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160等が配置されている。大入賞口160は、始動口12の下方に設けられ、通常状態よりも大当たり状態(特別遊技状態)において玉が入賞し易くなっている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。遊技領域130の左側縁部にはLEDよりなる普図表示部182及び普図保留表示部183が配置されている。   The game area 130 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 130, a starting port 12, a passing gate 14, a big winning port 160, and the like are arranged with the display device 5 that displays symbols in a variable manner. The big winning opening 160 is provided below the start opening 12 and makes it easier for the ball to win in the big hit state (special game state) than in the normal state. At the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. On the left side edge of the game area 130, a general map display unit 182 and a general map hold display unit 183 are arranged.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では1/30、確変状態及び時短状態では1/1となっている。   The passing gate 14 is a gate that detects a passing ball. The payout of the winning ball is not set to the passing gate 14 that only allows the ball to pass. When the ball passes through the passing gate 14, a random number for lottery extraction for normal symbol determination (hereinafter referred to as general symbol determination) is extracted, and general symbol determination is executed. The normal winning probability is 1/30 in the normal state and 1/1 in the probability variation state and the short time state.

普図表示部182は、普図判定結果の表示部である。普図表示部182は、LEDを点灯させることにより普図当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。
普図保留表示部183は、普図保留として記憶(保留)された普図判定結果を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部183は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(上限保留数4個)を表示する。
The common map display unit 182 is a display unit for a general map determination result. The common figure display unit 182 displays the winning of the common figure by turning on the LED, and displays a loss in response to turning off the LED. The usual fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 1 second in the short time state.
The general map hold display unit 183 is a display unit in which four LEDs are connected in a row so as to display a general map determination result stored (held) as a general map hold. The general map hold display unit 183 displays the number of general map hold (upper limit hold number 4) according to the number of lighting LEDs.

始動口12は、特図判定の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動口12に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選(特図判定)が実行される。この始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成された可変入賞口となっている。   The start port 12 is a winning port (three payout balls) that triggers special figure determination. When a ball is won at the start port 12, a lottery random number for special figure determination is extracted, and a lottery (special figure determination) as to whether or not to generate a big hit state is executed. The starting port 12 is a variable winning port constituted by an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 121 are provided in the opening 120.

通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(同図中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では0.2秒、確変状態では1.5秒×3回となっている。   The pair of movable blades 121 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a dotted line in FIG. 1). In this state, the ball may win only through a gap corresponding to one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 (states shown by solid lines in the figure) rotated so as to be separated from each other act like a tray that guides the inflow of balls into the opening 120. In such an open state, winning at the start port 12 easily occurs. The starting port 12 is opened in accordance with the above-mentioned normal winning, and the opening time is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the probability variation state.

大入賞口160は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、始動口12の下側に配置されている。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞口160が開放状態となり、大入賞口160に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The big winning opening 160 is a variable winning device also called an attacker. The grand prize winning opening 160 is disposed below the start opening 12. The horizontally long winning opening 160 is provided with a lid member 161 that can be opened and closed. The big prize opening 160 is in a closed state when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 130. When the lid member 161 is rotated to the near side, the big prize opening 160 is opened, and the lid member 161 functions as a tray for guiding the ball to the big prize opening 160. It should be noted that the payout at the time of winning the grand prize opening 160 is 15 balls.

表示装置5は、虚像(特別画像)の表示エリアである仮想表示領域560が枠59の内側に配置された表示装置である。表示装置5は、特図判定(大当たり抽選)の結果を報知する機能を有し、仮想表示領域560に表示する虚像の数字図柄(特別画像)560Gにより特図判定の結果を報知する。また、仮想表示領域560の下側に当たる枠59の前面には、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部597が配置され、その点灯個数により特図保留数を表示する。   The display device 5 is a display device in which a virtual display area 560 that is a display area of a virtual image (special image) is arranged inside the frame 59. The display device 5 has a function of notifying the result of the special figure determination (big hit lottery), and notifies the result of the special figure determination using a virtual image numeric pattern (special image) 560G displayed in the virtual display area 560. Further, a special figure hold display section 597 in which four LEDs are arranged in the horizontal direction is arranged on the front surface of the frame 59 corresponding to the lower side of the virtual display area 560, and the number of special figure hold is displayed by the number of lighting thereof.

図柄変動手段としての表示装置5は、仮想表示領域560において、演出用の虚像の数字図柄560Gを所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された虚像の数字図柄560Gの組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選)のほか、ハズレがある。   In the virtual display area 560, the display device 5 as the symbol changing means displays a numerical image 560G of the effect virtual image in a variable manner over a predetermined time, and then displays a special image according to the combination of the virtual image numeric symbol 560G stopped and displayed. The lottery result of the figure determination is notified. As a lottery result of the special figure determination, there is a loss in addition to the special figure winning (the lottery result for generating the jackpot state, the jackpot winning) that triggers the jackpot state.

特図当選の場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)が表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。   In the case of a special symbol winning, after a symbol change display for a predetermined symbol change time (symbol change execution time), a three-digit number symbol (any one of 1 to 9) of the doublet is displayed. In particular, the odd-numbered double-faced symbol is a probability-changing jackpot symbol that triggers a probability-changing jackpot state, and the even-numbered symbolic slott is a normal jackpot symbol that triggers a normal jackpot state.

表示装置5の枠59は、遊技領域130を覆う透明窓139に設けられた貫通孔139Hに貫通配置されており、遊技者側に開口している。表示装置5では、枠59の開口部590に位置する仮想表示領域560を通り越して遊技者が手や指先等を内部空間500(図4)に差し入れ可能となっている。表示装置5は、内部空間500に差し入れられた遊技者の指先に触感を与える特別演出である送風演出や、仮想表示領域560の裏側から押ボタン551が突き出てくる特別演出であるボタン演出を実行可能である。表示装置5は、これらの特別演出を実現するための構成として、送風装置57や押ボタン551の進退機構55等を備えている。これらの構成を含む表示装置5の具体的な構成及び動作については後で詳しく説明する。   The frame 59 of the display device 5 is disposed through a through hole 139H provided in a transparent window 139 that covers the game area 130, and is open to the player side. In the display device 5, the player can insert a hand, a fingertip, or the like into the internal space 500 (FIG. 4) through the virtual display area 560 positioned at the opening 590 of the frame 59. The display device 5 performs a fan effect, which is a special effect that gives a tactile sensation to the fingertip of the player inserted in the internal space 500, and a button effect, which is a special effect in which the push button 551 protrudes from the back side of the virtual display area 560. Is possible. The display device 5 includes a blower device 57, an advance / retreat mechanism 55 for the push button 551, and the like as a configuration for realizing these special effects. A specific configuration and operation of the display device 5 including these configurations will be described in detail later.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、液晶表示部52を制御する表示制御回路36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311〜313、始動口12の可動羽根121を駆動する電チューソレノイド321、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324、普図表示部182、普図保留表示部183、特図保留表示部597、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電力供給のための電源回路328、表示装置5の内部空間500に収容された押ボタン551、この押ボタン551を進退させる三方弁553、表示装置5の内部空間500に送風する切換弁571、圧縮空気を生成するエアポンプ53等が電気的に接続されている。また、演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、液晶表示部52が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 that controls the payout of balls, a launch control circuit 34 that controls the driving of balls, an effect control unit 35 that controls game effects, and a display control that controls the liquid crystal display unit 52. Circuit 36, winning ball or passing ball detection sensors 311 to 313, electric chew solenoid 321 that drives the movable blade 121 of the start port 12, large winning port solenoid 324 that opens the large winning port 160, a general-purpose display unit 182, The figure hold display unit 183, the special figure hold display unit 597, the signal output unit 38 for outputting various signals to the outside, the power supply circuit 328 for supplying power, the push button 551 accommodated in the internal space 500 of the display device 5, A three-way valve 553 that moves the push button 551 back and forth, a switching valve 571 that blows air to the internal space 500 of the display device 5, an air pump 53 that generates compressed air, and the like are electrically connected. There. The effect control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136, and a display control circuit 36 is communicably connected thereto. A liquid crystal display unit 52 is electrically connected to the display control circuit 36.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ312、及び大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ313がある。特図始動センサ311は、始動口12に入賞した玉を検出できるようにその入賞口に取り付けられている。大入賞センサ313は、大入賞口160に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。   As a detection sensor for a winning ball or a passing ball, a special figure starting sensor 311 for detecting a winning ball to the starting port 12, a normal drawing starting sensor 312 for detecting a passing ball of the passing gate 14, and a winning to the big winning port 160. There is a big prize sensor 313 for detecting a ball. The special figure start sensor 311 is attached to the winning opening so that the ball that has won the starting opening 12 can be detected. The big winning sensor 313 is attached so that the winning ball that has flowed into the big winning opening 160 can be detected.

払出制御回路33は、始動口12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置331を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射手段の一例である発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls a payout device 331 which is an example of a payout means for paying out balls when a winning of a ball to the start opening 12 or the big winning opening 160 occurs, and a winning is achieved by paying out a predetermined number of balls. A privilege is given to it.
The firing control circuit 34 controls the launching strength of the ball by controlling a launching device 341 that is an example of a launching unit that launches the ball of the upper plate 135 according to the operation amount of the operation handle 15.

図2に示す主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   The main circuit 20 shown in FIG. 2 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22 and a RAM (Random Access Memory) 24 that are storage elements, a random number generator 27 that generates a predetermined range of random numbers, and a lottery. A random number extraction unit 26 for extracting a random number for use, an input / output (I / O) 25 serving as an input / output interface, and the like.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が1/60と、通常状態及び時短状態の当選確率1/300よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21 and stores a lottery table for special figure determination and a lottery table for common figure determination (not shown).
In the lottery table for special figure determination, a winning random number for winning a special figure in a normal state and a short time state and a winning random number for winning a special figure in a probabilistic state are defined. The number of winning random numbers for winning a special figure in the probable state is set to be larger than the winning random number for winning a special figure in the normal state, etc. And the winning probability in the short time state is higher than 1/300. In addition, the distribution ratio of the winning random numbers in the special figure winning is 50% for the probability variation jackpot and 50% for the normal jackpot.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。   In the lottery table for determining the ordinary figure, the winning random number for the ordinary figure winning in the normal state and the winning random number for the ordinary drawing winning random number in the short-time state and the certain variation state are defined. The number of winning random numbers for winning in the normal state is set more than the number of winning random numbers for winning in the normal state, compared to 1/30 in the normal state. The winning probability of winning a normal figure in the probable state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。   The RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241, a general figure holding area 243, a special figure reading area 245 for each data, and a common figure reading area 246 are allocated. The RAM 24 has a function as storage means to be described later for storing a lottery result of special figure determination corresponding to the start winning at the start port 12.

特図保留エリア241は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の4データ分の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。   The special figure reservation area 241 is a storage area for a reserved random number indicating whether or not special figure determination is successful. The usual map hold area 243 is a storage area for four data of the hold random number for the usual figure determination. In the special figure hold area 241 and the general figure hold area 243, hold areas for four data are set.

本実施形態の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口12への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
(2)演出抽選手段:表示装置5で特別演出を実行するか否か、及び実行する特別演出の種類等を抽選により決定する手段。なお、特別演出の一例としては、ボタン演出や送風演出があり、これらの演出内容については後で詳しく説明する。
(3)記憶手段:特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に記憶する。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(4)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(5)特典付与手段:特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 of the present embodiment realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: means for executing special figure determination which is a lottery process for determining whether or not to generate a big hit state when a predetermined lottery condition is satisfied. When the lottery means draws a lottery random number for special figure determination when the lottery condition of winning a ball to the start port 12 is established, the special drawing of whether or not to generate a jackpot state advantageous to the player Make a decision.
(2) Effect lottery means: means for determining whether or not to execute the special effect on the display device 5 and the type of the special effect to be executed by lottery. Note that examples of special effects include button effects and fan effects, and the contents of these effects will be described in detail later.
(3) Storage means: means for storing the lottery random number extracted for the special figure determination as a pending random number. The storage means stores a lottery random number for special figure determination according to the start winning at the start port 12 in the special figure holding area 241. If a corresponding lottery random number is newly extracted in a state where the upper limit of four random numbers of pending random numbers is held, the storage means erases the lottery random numbers as they are without holding them. Such a lottery random number hold process is the same for the common figure determination.
(4) Reading means: means for reading the reserved random numbers in the special figure holding area 241 and the general figure holding area 243 to the special figure reading area 245 or the general drawing reading area 246. The reading means reads the special figure hold or the general figure hold, which are the hold random numbers in the special figure hold area 241 and the general figure hold area 243, one by one, and decreases the hold number.
(5) Bonus granting means: means for granting a bonus to the player that the jackpot state has occurred when the lottery result of the special figure determination is a special prize winning corresponding to the granting of the bonus that the jackpot state has occurred.

次に、図3及び図4を用いて表示装置5について説明する。表示装置5は、特図判定の抽選結果(抽選処理の結果)に対応した画像を表示する液晶表示部(表示部)52を有すると共に、予め定められた仮想表示領域560においてこの画像に基づく特別画像として虚像の数字図柄560G等を遊技者が視認可能にする画像表示手段としての機能を備える装置である。   Next, the display device 5 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The display device 5 includes a liquid crystal display unit (display unit) 52 that displays an image corresponding to a lottery result of special figure determination (result of lottery process), and a special display based on this image in a predetermined virtual display area 560. This is an apparatus having a function as an image display means for allowing a player to visually recognize a virtual image of a numerical pattern 560G as an image.

さらに、この表示装置5は、ボタン演出や送風演出などの特別演出を実行する特別演出実行手段としての機能を備えている。
ボタン演出を実行する特別演出実行手段は、仮想表示領域560において虚像の数字図柄560G等を視認可能にしている場合に、仮想表示領域560の後方から前方に向かって仮想表示領域560を通過する特別演出を実行する手段である。ボタン演出を実現する特別演出実行手段は、進退機構55により進退可能な押ボタン551、及び押ボタン551の操作に応じて演出を実行する操作演出実行部を含めて構成されている。
Further, the display device 5 has a function as a special effect executing means for executing a special effect such as a button effect or a fan effect.
The special effect executing means for executing the button effect is a special effect that passes through the virtual display area 560 from the rear to the front of the virtual display area 560 when the virtual symbol pattern 560G or the like is visible in the virtual display area 560. This is a means for performing the production. The special effect executing means for realizing the button effect includes a push button 551 that can be advanced / retracted by the advance / retreat mechanism 55 and an operation effect executing unit that executes the effect according to the operation of the push button 551.

押ボタン551は、仮想表示領域560よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能であり、画像表示手段としての表示装置5が仮想表示領域560において虚像の数字図柄560G等の特別画像を視認可能にしている場合に、その特別画像の後方から前方に向かって数字図柄560Gを貫通して突出する可動操作部の一例である。操作演出実行部は、押ボタン551が仮想表示領域560の虚像の数字図柄560G等を貫通して突出した後、押ボタン551を遊技者が操作した場合に、その操作に基づいて演出を実行するように液晶表示部52及び光制御パネル51を組み合わせて構成されている。   The push button 551 is provided behind the virtual display area 560 and can be operated by the player. The display device 5 serving as an image display means displays a special image such as a virtual image number pattern 560G in the virtual display area 560. Is an example of a movable operation unit that projects through the numeric symbol 560G from the rear to the front of the special image. When the push button 551 is operated by the player after the push button 551 protrudes through the virtual symbol pattern 560G or the like of the virtual display area 560, the operation effect execution unit executes the effect based on the operation. Thus, the liquid crystal display unit 52 and the light control panel 51 are combined.

送風演出を実現する特別演出実行手段は、画像表示手段としての表示装置5が仮想表示領域560において数字図柄(特別画像)560G等を視認可能に実行している場合に、仮想表示領域560の後方において遊技者の触感を利用した送風演出(特別演出の一例)を実行する上側送風装置57及び下側送風装置57を含めて構成されている。   The special effect executing means for realizing the air blowing effect is behind the virtual display area 560 when the display device 5 as the image display means executes the numerical symbol (special image) 560G in the virtual display area 560 so as to be visible. The upper air blower 57 and the lower air blower 57 that execute the air blowing effect (an example of the special effect) using the tactile sensation of the player are included.

表示装置5は、枠59に取り囲まれた開口部590を有する筐体50を有し、その内部には、開口部590を介して遊技者が手や指先を差し入れ可能な内部空間500が形成されている。内部空間500の天井面の手前側近く及び底面の奥側には、それぞれ、上側送風装置57あるいは下側送風装置57を構成する送風口572・574が設けられている。底面の中央付近の位置には、開口部590に向かう斜めの有底孔であるスリーブ550が形成され、略円柱状の押ボタン551が進退可能に収容されている。スリーブ550の底面には、エアチャンバー530の圧縮空気を供給するための空気孔が設けられ、押ボタン551はスリーブ550の内圧によって前進可能である。押ボタン551は、奥側に押し込まれたときに操作信号を出力するように構成されている。   The display device 5 includes a housing 50 having an opening 590 surrounded by a frame 59, and an internal space 500 in which a player can insert a hand or a fingertip is formed through the opening 590. ing. Blower ports 572 and 574 constituting the upper blower 57 and the lower blower 57 are provided near the front side of the ceiling surface of the internal space 500 and the rear side of the bottom surface, respectively. At a position near the center of the bottom surface, a sleeve 550 that is an inclined bottomed hole toward the opening 590 is formed, and a substantially cylindrical push button 551 is accommodated so as to be able to advance and retreat. An air hole for supplying compressed air of the air chamber 530 is provided on the bottom surface of the sleeve 550, and the push button 551 can be advanced by the internal pressure of the sleeve 550. The push button 551 is configured to output an operation signal when pushed into the back side.

表示装置5は、エアポンプ53と圧縮空気を蓄えるエアチャンバー530とを有し、筐体50には、エアチャンバー530の圧縮空気を利用する空気圧回路が形成されている。エアポンプ53は、外部の空気を吸い込んで圧縮して吐き出すポンプである。エアポンプ53が吐出する圧縮空気はエアチャンバーに蓄えられる。エアポンプ53は、エアチャンバー530の内圧が所定圧となるように制御される。   The display device 5 includes an air pump 53 and an air chamber 530 that stores compressed air, and the casing 50 is formed with a pneumatic circuit that uses the compressed air of the air chamber 530. The air pump 53 is a pump that sucks in external air, compresses it, and discharges it. The compressed air discharged from the air pump 53 is stored in the air chamber. The air pump 53 is controlled so that the internal pressure of the air chamber 530 becomes a predetermined pressure.

表示装置5は、エアチャンバー530の圧縮空気を送風口572・574に供給するか否かを切り換える切換弁571と、圧縮空気をスリーブ550に供給するかスリーブ550を外気に連通させるかを切り換える三方弁553と、を備えている。送風口572と共に上側送風装置57を構成する切換弁571を開弁すると、エアチャンバー530の圧縮空気が送風口572に供給されて、内部空間500において下向きの気流が生じる。送風口574と共に下側送風装置57を構成する切換弁571を開弁すると、圧縮空気が送風口574に供給されて、内部空間500において上向きの気流が生じる。   The display device 5 has a switching valve 571 for switching whether or not to supply compressed air from the air chamber 530 to the air blowing ports 572 and 574, and three-way switching for supplying compressed air to the sleeve 550 or allowing the sleeve 550 to communicate with the outside air. And a valve 553. When the switching valve 571 that constitutes the upper air blower 57 together with the air blowing port 572 is opened, the compressed air in the air chamber 530 is supplied to the air blowing port 572 and a downward airflow is generated in the internal space 500. When the switching valve 571 that constitutes the lower air blower 57 together with the air blowing port 574 is opened, compressed air is supplied to the air blowing port 574 and an upward air flow is generated in the internal space 500.

押ボタン551の進退機構55を構成する三方弁553は、スリーブ550とエアチャンバー530とを連通させるか、スリーブ550を外部に連通させるかの切換が可能である。エアチャンバー530とスリーブ550とが連通するように三方弁553を切り換えれば、エアチャンバー530の内圧をスリーブ内に作用でき、押ボタン551を前進駆動できる。一方、スリーブ550内を外部に連通させるように三方弁553を切り換えれば、押ボタン551の自重によりスリーブ550の底側まで押ボタン551が後退する。なお、上記の構成に代えて、例えばソレノイドにより押ボタンを駆動することも可能である。押ボタンを後退側に付勢するスプリングを設け、ソレノイドへの通電により押ボタンが前進し、通電停止により押ボタンが後退するように構成できる。   The three-way valve 553 constituting the advance / retreat mechanism 55 of the push button 551 can be switched between communication between the sleeve 550 and the air chamber 530 or communication between the sleeve 550 and the outside. If the three-way valve 553 is switched so that the air chamber 530 and the sleeve 550 communicate with each other, the internal pressure of the air chamber 530 can be applied to the sleeve, and the push button 551 can be driven forward. On the other hand, if the three-way valve 553 is switched so that the inside of the sleeve 550 communicates with the outside, the push button 551 moves backward to the bottom side of the sleeve 550 by the weight of the push button 551. In addition, it can replace with said structure and can also drive a pushbutton with a solenoid, for example. A spring for biasing the push button to the backward side is provided, and the push button can be advanced by energizing the solenoid, and the push button can be retracted by stopping energization.

表示装置5の内部空間500は、仮想表示領域560に虚像の数字図柄560Gを表示するための光路を形成するために利用される。この内部空間500では、実像の数字図柄等の画像を表示する液晶表示部52が天井に取り付けられ、その数字図柄の虚像を仮想表示領域560に結像させるための光学的手段である光制御パネル51が液晶表示部52に対して斜めの角度(約45度)で相対するように保持されている。液晶表示部52が表示した画像を仮想表示領域560に結像させる結像部の一例である光制御パネル51は、内部空間500の内側面に両端を固定された状態で支持されている。   The internal space 500 of the display device 5 is used to form an optical path for displaying a virtual image numeric symbol 560G in the virtual display area 560. In this internal space 500, a liquid crystal display unit 52 that displays an image such as a real image of a numeric design is attached to the ceiling, and a light control panel that is an optical means for forming a virtual image of the numeric design in the virtual display region 560. 51 is held so as to be opposed to the liquid crystal display unit 52 at an oblique angle (about 45 degrees). The light control panel 51, which is an example of an image forming unit that forms an image displayed on the liquid crystal display unit 52 in the virtual display region 560, is supported in a state where both ends are fixed to the inner side surface of the internal space 500.

光制御パネル51は、上記の特許文献2に記載された光制御パネルと原理が共通する光学部品である。光制御パネル51は、帯状の反射部を内部に複数配列したシート状の光制御部材を、帯方向が互い違いに直交するように2枚重ね合わせたものである。所定間隔をなすように配列された反射部は、光制御部材の一方の表面から入射した光を反射して裏側から出射させる。液晶表示部52の光は、液晶表示部52側の光制御部材に入射した後、内部の反射部で反射して他方の光制御部材に入射し、内部の反射部でもう一度反射して仮想表示領域560に向けて進行する。つまり、光制御パネル51では、重ね合わせた2枚の光制御部材の反射部の組み合わせが2面直交リフレクタ(2面コーナーリフレクタ)として機能し、光制御パネル51全体では多数の2面直交リフレクタが実現されている。液晶表示部52に表示された数字図柄等の画像は、2面直交リフレクタとしての機能を備える光制御パネル51を介して仮想表示領域560に結像し、遊技者側から見ると仮想表示領域560に表示画面があるかのように視認される。   The light control panel 51 is an optical component having the same principle as that of the light control panel described in Patent Document 2 above. The light control panel 51 is obtained by superposing two sheet-like light control members, each having a plurality of belt-like reflecting portions arranged therein, so that the belt directions are alternately orthogonal. The reflecting portions arranged so as to form a predetermined interval reflect light incident from one surface of the light control member and emit it from the back side. The light of the liquid crystal display unit 52 is incident on the light control member on the liquid crystal display unit 52 side, then is reflected by the internal reflection unit, is incident on the other light control member, and is reflected again by the internal reflection unit, thereby being virtually displayed. Proceed toward region 560. That is, in the light control panel 51, the combination of the reflecting portions of the two light control members that are overlapped functions as a two-surface orthogonal reflector (two-surface corner reflector), and the light control panel 51 as a whole has a large number of two-surface orthogonal reflectors. It has been realized. An image such as a numerical symbol displayed on the liquid crystal display unit 52 is imaged on the virtual display area 560 via the light control panel 51 having a function as a two-plane orthogonal reflector, and viewed from the player side, the virtual display area 560 is displayed. Is visible as if there is a display screen.

本例では、枠59に取り囲まれた開口部590の内側であって、かつ、透明窓139や枠59の前面に対してほぼ面一となる位置に、仮想表示領域560が形成されるように光制御パネル51を設計している。この仮想表示領域560は、透明窓139と遊技盤130Aとの間隙に形成された遊技領域130よりも奥行き方向において遊技者側に近く位置している。それ故、遊技者側から見れば、遊技領域130に配設された大入賞口160等の役物に対して、仮想表示領域560による表示画面が飛び出して目視される。   In this example, the virtual display area 560 is formed inside the opening 590 surrounded by the frame 59 and at a position that is substantially flush with the transparent window 139 and the front surface of the frame 59. The light control panel 51 is designed. The virtual display area 560 is located closer to the player side in the depth direction than the game area 130 formed in the gap between the transparent window 139 and the game board 130A. Therefore, when viewed from the player side, the display screen by the virtual display area 560 pops out and is visually observed with respect to an accessory such as the big prize opening 160 arranged in the game area 130.

特に、画像表示手段としての表示装置5は、仮想表示領域560における予め定められた焦点位置560F(図6)に遊技者が焦点を合わせた場合に、仮想表示領域560において虚像の数字図柄560G等の特別画像を視認可能とするように構成されている。そして、可動操作部としての押ボタン551は、仮想表示領域560の数字図柄(特別画像)560Gを貫通する場合に上記の焦点位置560Fを通過するように構成されている。このように焦点位置560Fを位置させれば、仮想表示領域560の後方から突出する押ボタン551に遊技者が注目したときの視線移動を抑制でき、押ボタン551に注目したときに仮想表示領域560の特別画像が視認できなくなるおそれを抑制できる。   In particular, the display device 5 serving as an image display means is configured such that when the player focuses on a predetermined focal position 560F (FIG. 6) in the virtual display area 560, the virtual image number pattern 560G or the like in the virtual display area 560, etc. The special image is made visible. The push button 551 as the movable operation unit is configured to pass through the focal position 560F when passing through the numerical symbol (special image) 560G of the virtual display area 560. When the focus position 560F is positioned in this way, the movement of the line of sight when the player pays attention to the push button 551 protruding from the rear of the virtual display area 560 can be suppressed, and the virtual display area 560 when the user pays attention to the push button 551. The possibility that the special image cannot be visually recognized can be suppressed.

次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の遊技の内容を説明する。パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口12等が配置された遊技領域130を流下する。始動口12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられた玉排出口138から回収される。   Next, the contents of the game of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described. When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 launches a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired balls flow down the game area 130 in which the start port 12 and the like are arranged. The balls that have not won the starting opening 12 or the big winning opening 160 are collected from the ball discharge opening 138 provided at the lowermost part of the game area 130.

主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路20は、普図表示部182を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、LEDを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、LEDを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根121を外側に回動させ、これにより、始動口12が開放されて入賞確率が高められる。   When the main circuit 20 detects a ball passing through the passing gate 14, the main circuit 20 executes a lottery for extracting a random number for lottery for determining the usual drawing from the random numbers generated by the random number generator 27. The main circuit 20 compares the lottery random number with a lottery table for illustration determination (not shown) to determine whether or not to determine the drawing. When the common map determination is won, the main circuit 20 turns on the LED after the blinking operation of the LED constituting the general map display unit 182 (variation of the normal map). In the case of loss, the LED is turned off after the blinking operation. When winning the normal determination, the main circuit 20 rotates the movable blade 121 outward, thereby opening the start port 12 and increasing the winning probability.

始動口12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である4個を限度として保留される。保留数が4個となっている場合、始動口12への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部597のLEDの点灯個数により表示される。   When a ball flows into the start port 12 and a start winning is generated, the main circuit 20 executes a special figure determination by extracting a lottery random number for special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted lottery random number for special figure determination as special figure hold. The random numbers for lottery are held up to 4 as an example of the upper limit holding number. When the number of holds is 4, the new lottery random number extracted according to the winning at the start port 12 is erased without being stored as a special figure hold. Note that the number of special figure hold is displayed by the number of LEDs on the special figure hold display section 597 described above.

主回路20は、空中ディスプレイである仮想表示領域560に表示される図柄変動の元となる液晶表示部52による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点(入賞時点)が古い保留乱数から順番に1つずつ読み出される。   When the main circuit 20 stops the symbol variation by the liquid crystal display unit 52 that is the source of the symbol variation displayed in the virtual display area 560 that is an aerial display, and the big hit state is not occurring, the special circuit reservation area The stored random numbers stored in the table 241 are read one by one and checked against a lottery table for special figure determination (not shown) to determine whether the special figure determination is appropriate. When reading the hold random numbers, the stored time points (winning time points) are read one by one in order from the old hold random numbers.

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、仮想表示領域560において図柄変動が表示されるように液晶表示部52が制御される。仮想表示領域560に表示された横並びの3つの虚像の数字図柄560Gは、左→右→中の順番で停止する。大当たり状態の契機となる特図当選のとき、仮想表示領域560にゾロ目の組合せである大当たり図柄を停止表示させて特図当選を報知する。なお、確変大当たりが当選した場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。   When the main circuit 20 determines whether or not the special figure is determined, the liquid crystal display unit 52 is controlled so that the symbol variation is displayed in the virtual display area 560. The three side-by-side number virtual figures 560G displayed in the virtual display area 560 stop in the order of left → right → middle. When the special symbol winning that triggers the big hit state is made, the virtual display area 560 is stopped and displayed with the big jackpot symbol that is a combination of the flat eyes to notify the special symbol winning. In addition, when the probable big hit is won, it becomes an odd number of double eyes, and when it is a normal big hit, it becomes an even number of double eyes.

大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。   When the special symbol winning is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed for 15 seconds, and then the jackpot state is started. In the big hit state, the round in which the big winning opening 160 is opened and the ball can be won is repeatedly executed. The main circuit 20 outputs a jackpot signal indicating the fact that the jackpot state has occurred.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず15回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10個入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド15回分の平均的な出玉は約1500個となっている。大当たり状態においてラウンドが15回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。   The number of repetitions of the round in which the big prize winning opening 160 is opened during the execution of the big hit state is 15 regardless of whether it is the probable big hit state or the normal big win state. One round ends when ten balls are won in the big prize opening 160 or when 30 seconds have passed. The average number of balls for 15 rounds is about 1500. When the round is digested 15 times in the jackpot state, an ending effect for 10 seconds is executed, and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり当選(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。   After the probability variation jackpot state ends, a probability variation state in which the probability of winning a special figure increases. This probability change state ends in response to a normal jackpot win corresponding to the normal jackpot state (usually a special bonus win for a normal jackpot). After completion, the probability change state is resumed and continues. After the end of the normal big hit state, a short state occurs over 50 symbol variations, and when the symbol variation of 50 rotations is digested, the normal state is restored.

次に、表示装置5が図柄変動を表示する図柄変動演出と共に実行するボタン演出及び送風演出の内容について説明する。
表示装置5は、特図当選が発生したときの図柄変動の際、押ボタン551を利用したボタン演出や、遊技者が差し入れた手や指先等に触感を与える送風演出を実行する場合がある。ボタン演出及び送風演出は、特図判定と同時に実行される演出抽選において対応する演出が当選したときに実行される。特図当選が発生したときの各演出(ボタン演出、送風演出)の当選確率はいずれも10%となっており、特図当選を報知する図柄変動のうちの10%でボタン演出が実行され、10%で送風演出が実行される。なお、表示装置5は、特図当選の場合だけでなく、ハズレの特図判定結果を報知する図柄変動の際にも、それぞれ、0.1%の確率でボタン演出あるいは送風演出を実行するように構成されている。
Next, the contents of the button effect and the airflow effect that the display device 5 executes together with the symbol variation effect for displaying the symbol variation will be described.
The display device 5 may execute a button effect using the push button 551 or a fan effect that gives a tactile sensation to the hand or fingertip inserted by the player when the symbol changes when the special symbol winning occurs. The button effect and the airing effect are executed when the corresponding effect is won in the effect lottery executed simultaneously with the special figure determination. The winning probability of each effect (button effect, fan effect) when the special symbol winning occurs is 10%, and the button effect is executed with 10% of the symbol variation that notifies the special symbol winning, The fan effect is executed at 10%. It should be noted that the display device 5 performs a button effect or a fan effect with a probability of 0.1%, not only in the case of winning a special figure, but also in the case of a symbol change that notifies a special figure determination result of a loss. It is configured.

ボタン演出の実行に当選した場合、図5及び図6(b)のごとく押ボタン551が仮想表示領域560の後方(裏側)から突出してボタン演出が開始される。このように仮想表示領域560の後側から突出した押ボタン551が遊技者により押し込まれると、その押し込み操作に応じた前記操作信号を契機として、特図判定の当選期待度を報知する演出が実行される。この報知演出は、操作演出実行部を構成する液晶表示部52及び光制御パネル51の組み合わせを利用して実行され、特図判定の当選期待度を表す文字等が仮想表示領域560に虚像で表示される。   When the button effect is won, the push button 551 protrudes from the rear (back side) of the virtual display area 560 as shown in FIGS. 5 and 6B and the button effect is started. In this way, when the push button 551 protruding from the rear side of the virtual display area 560 is pushed by the player, an effect of notifying the winning expectation degree of the special figure determination is executed by using the operation signal according to the push operation. Is done. This notification effect is executed by using a combination of the liquid crystal display unit 52 and the light control panel 51 constituting the operation effect execution unit, and characters and the like indicating the winning expectation degree of the special figure determination are displayed in the virtual display area 560 as a virtual image. Is done.

図7のごとく、特図当選であれば、75%の確率で「大吉」の文字を仮想表示領域560に表示する一方、25%で「吉」の文字を表示する。特図当選がハズレであれば、押ボタン551が押し込まれたとき、25%の確率で「大吉」の文字を仮想表示領域560に表示する一方、75%で「吉」の文字を表示する。なお、押ボタン551の前記操作信号が検出されると、スリーブ550内を外部に連通させるように三方弁553が切換制御されて押ボタン551は押し込まれた位置に留まる。   As shown in FIG. 7, if the special figure is won, the character “Daikichi” is displayed in the virtual display area 560 with a probability of 75%, while the character “kichi” is displayed in 25%. If the special figure win is lost, when the push button 551 is pressed, the character “Daichi” is displayed in the virtual display area 560 with a probability of 25%, while the character “Ki” is displayed with 75%. When the operation signal of the push button 551 is detected, the three-way valve 553 is switched and controlled so that the inside of the sleeve 550 communicates with the outside, and the push button 551 remains in the pushed position.

送風演出の実行に当選して特別演出を実行する際には、特別演出実行手段としての表示装置5は、まず、仮想表示領域560の数字図柄(特別画像)560Gの前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせる演出を実行する。例えば「手を差し入れてください。」というメッセージを仮想表示領域560に表示した上で、いずれかの送風口572・574からの送風を開始し、これにより遊技者が差し入れた手に風を吹きかけて触感を与える送風演出を実行する。   When winning the execution of the airing effect and executing the special effect, the display device 5 serving as the special effect executing means first plays a game from the front to the rear of the number symbol (special image) 560G in the virtual display area 560. An effect that causes the person to put his hand in is executed. For example, after the message “Please insert your hand” is displayed in the virtual display area 560, the air blowing from one of the air blowing ports 572 and 574 is started, thereby blowing the wind on the hand inserted by the player. A fan effect that gives a tactile sensation is executed.

送風演出では、特図当選であるか否かによって送風方向が異なっている。特図当選であれば、75%の確率で上側送風装置57を駆動して上から下に向かって送風し、25%の確率で下側送風装置57を駆動して下から上に向かって送風する。特図判定がハズレの場合の送風演出では、25%の確率で上から下に送風し、75%の確率で下から上に送風する。送風演出では、遊技者が差し入れた手の触感によって風向きを特定でき、特定できた風向きによって特図当選か否かを推測できる。   In the air blowing effect, the air blowing direction differs depending on whether or not the special figure is won. If the special figure is won, the upper blower 57 is driven with a probability of 75% to blow from the top to the bottom, and the lower blower 57 is driven with a probability of 25% to blow from the bottom to the top. To do. In the airing effect when the special figure determination is lost, the air is blown from the top to the bottom with a probability of 25%, and the air is blown from the bottom to the top with a probability of 75%. In the airing effect, the wind direction can be specified by the tactile sensation of the hand inserted by the player, and it can be inferred whether the special drawing is won or not by the specified wind direction.

以上のような構成のパチンコ遊技機1は、特図判定の当否に対応した図柄を表示する液晶表示部52を有すると共に、予め定められた仮想表示領域560においてこの図柄に基づく虚像の数字図柄560G等(特別画像)を遊技者が視認可能に表示すると共に、仮想表示領域560において虚像の数字図柄等が視認可能であるとき、仮想表示領域560の後方から前方に向かって仮想表示領域560を通過する特別演出であるボタン演出を実行可能である。このように、特別画像である虚像の数字図柄560G等の後方から前方に向かって通過してくる演出という斬新な演出を実行すれば、遊技に対する遊技者の注目度を高くすることができる。   The pachinko gaming machine 1 configured as described above has a liquid crystal display unit 52 that displays a symbol corresponding to whether or not a special figure is determined, and a virtual figure number symbol 560G based on this symbol in a predetermined virtual display area 560. Etc. (special images) are displayed so that the player can visually recognize them, and when the virtual symbols and the like are visible in the virtual display area 560, they pass through the virtual display area 560 from the rear to the front of the virtual display area 560. A button effect that is a special effect can be executed. In this way, if a novel effect such as an effect of passing through from the rear to the front of a virtual image such as a special image 560G is executed, the player's attention to the game can be increased.

特別演出実行手段としての表示装置5は、仮想表示領域560よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能な押ボタン551を備えている。この押ボタン551は、仮想表示領域560において虚像の数字図柄560G等の特別画像が視認可能である場合に、後方から前方に向かってこの虚像の数字図柄560G等を貫通して突出する可動操作部の一例となっている。表示装置5は、可動操作部としての押ボタン551が虚像の数字図柄560G等を貫通して突出した後、押ボタン551が遊技者により操作されたとき、この操作に基づいて特図判定の当否を示唆する演出を実行する。このようにパチンコ遊技機1によれば、可動操作部の一例をなす押ボタン551が、特別画像の一例をなす虚像の数字図柄560G等から飛び出してくるように遊技者に視認させることが可能であり、演出効果が高くなっている。   The display device 5 as the special effect execution means is provided behind the virtual display area 560 and includes a push button 551 that can be operated by the player. The push button 551 is a movable operation unit that protrudes through the virtual image numerical symbol 560G from the rear to the front when a special image such as the virtual numerical symbol symbol 560G is visible in the virtual display area 560. It is an example. When the push button 551 as the movable operation portion protrudes through the virtual number symbol pattern 560G and the like, and the push button 551 is operated by the player, the display device 5 determines whether or not the special figure is determined based on this operation. An effect that suggests is performed. As described above, according to the pachinko gaming machine 1, it is possible for the player to visually recognize the push button 551 as an example of the movable operation unit so as to pop out from the virtual image number pattern 560G as an example of the special image. Yes, the production effect is high.

表示装置5では、仮想表示領域560における予め定められた焦点位置560Fに遊技者が焦点を合わせた場合に、仮想表示領域560において特別画像である虚像の数字図柄560G等を視認可能にするように構成されている。一方、可動操作部の一例をなす押ボタン551は、特別画像である虚像の数字図柄560G等を貫通する場合に焦点位置560Fを通過するように構成されている。押ボタン551が飛び出してくるときには、視線を押ボタン551に集中させ、押ボタン551に焦点を合わせる遊技者が多くなると推測できる。押ボタン551が上記の焦点位置560Fからずれていると、押ボタン551に焦点を合わせたときには、仮想表示領域560において虚像の数字図柄560Gを視認できなくなるおそれがある。これに対して上記のように押ボタン551が焦点位置560Fを通過するように構成すれば、押ボタン551に焦点を合わせても仮想表示領域560において虚像の数字図柄560Gが視認できなくなるおそれを低減できる。   In the display device 5, when the player focuses on a predetermined focal position 560F in the virtual display area 560, the virtual display numeral 560G as a special image is made visible in the virtual display area 560. It is configured. On the other hand, the push button 551 which is an example of the movable operation unit is configured to pass through the focal position 560F when passing through a virtual image numeric symbol 560G which is a special image. When the push button 551 pops out, it can be presumed that the number of players who focus on the push button 551 increases the line of sight to the push button 551. If the push button 551 is deviated from the focus position 560F, when the focus is on the push button 551, there is a concern that the virtual image numeric symbol 560G cannot be visually recognized in the virtual display area 560. On the other hand, if the push button 551 is configured to pass through the focal position 560F as described above, it is possible to reduce the possibility that the virtual image number design 560G cannot be visually recognized in the virtual display area 560 even when the push button 551 is focused. it can.

表示装置5は、液晶表示部52が表示した画像を仮想表示領域560に結像させる結像部の一例として光制御パネル51を備えている。光制御パネル51を採用すれば、液晶表示部52が表示する画像を仮想表示領域560に結像させるための光学的な経路を効率良く形成できる。   The display device 5 includes a light control panel 51 as an example of an image forming unit that forms an image displayed on the liquid crystal display unit 52 in the virtual display region 560. If the light control panel 51 is employed, an optical path for forming an image displayed on the liquid crystal display unit 52 in the virtual display area 560 can be efficiently formed.

さらに、パチンコ遊技機1は、表示装置5が仮想表示領域560において虚像の数字図柄560G等の特別画像を視認可能に実行している場合に、仮想表示領域560の後方において遊技者の触感を利用した特別演出の一例である送風演出を実行する。さらに、表示装置5は、送風演出を実行する際、虚像の数字図柄560G等の特別画像を表示する仮想表示領域560の前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせるためのメッセージを仮想表示領域560に表示する。虚像の数字図柄560G等の特別画像を通過するように遊技者に手を差し入れさせる演出を実行可能となり、演出の多様化を実現できる。   Further, the pachinko gaming machine 1 uses the player's tactile sensation behind the virtual display area 560 when the display device 5 executes a special image such as a numeric image 560G of a virtual image so as to be visible in the virtual display area 560. The air blowing effect which is an example of the special effect is executed. Further, when the display device 5 performs the air blowing effect, the display device 5 virtually displays a message for causing the player to put a hand from the front to the rear of the virtual display area 560 for displaying a special image such as a numeric image 560G of the virtual image. Display in area 560. An effect that allows the player to insert his / her hand so as to pass through a special image such as a numeric image 560G of the virtual image can be executed, and a variety of effects can be realized.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1は、遊技に対する遊技者の注目度を高めることができる優れた特性の遊技機である。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine having excellent characteristics that can increase the player's attention to the game.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this example, the pachinko gaming machine 1 is exemplified, but it may be applied to other gaming machines. For example, encapsulated pachinko machines that have balls encapsulated and use them to fire balls, slot machines where the game progresses by drawing lots by consuming medals, and lotteries using points Thus, a credit-type slot machine where the game progresses can be considered. In addition, although the structure which gives bonuses and the occurrence of a bonus game has been described, a configuration in which either a medal, a ball, or a score is given instead of or in addition to this configuration corresponds to the granting of a privilege It is also possible to make it.

本例では光制御パネル51を用いて仮想表示領域560に画像が表示されているように視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、液晶表示部52を遊技者の正面に配置すると共に、左目用画像と右目用画像とを表示し、立体的に遊技者に視認させる構成が考えられる。立体表示には、遊技者に専用の3Dメガネを装着させても良く、液晶表示部の表示画面にレンチキュラーレンズを配置して裸眼による立体視を可能としても良い。   In this example, the light control panel 51 is used to visually recognize the image displayed in the virtual display area 560, but the present invention is not limited to this configuration. For example, a configuration in which the liquid crystal display unit 52 is arranged in front of the player and the left-eye image and the right-eye image are displayed so that the player can visually recognize the image in three dimensions is conceivable. For stereoscopic display, a player may wear dedicated 3D glasses, or a lenticular lens may be arranged on the display screen of the liquid crystal display unit to enable stereoscopic viewing with the naked eye.

仮想表示領域560の位置を変更しても良く、例えば、遊技機よりも遊技者側に近く仮想表示領域が位置する様にしても良い。また、光制御パネル51の後方に仮想表示領域が位置する様にしても良い。枠59よりも奥まっており、かつ、遊技盤130Aよりも手前となる位置に仮想表示領域560を設け、遊技領域130に設けた役物とほぼ面一をなすように仮想表示領域560を位置させることも良い。仮想表示領域の位置の変更方法としては、光制御パネルの構成や配置を変更する方法がある。また、レンチキュラーレンズや3Dメガネ等を利用した立体視により仮想表示領域560を生成する場合であれば、左目用画像及び右目用画像の視差バランスを調整する方法等を採用することも良い。   The position of the virtual display area 560 may be changed. For example, the virtual display area may be positioned closer to the player side than the gaming machine. Further, the virtual display area may be located behind the light control panel 51. A virtual display area 560 is provided at a position that is deeper than the frame 59 and in front of the game board 130A, and the virtual display area 560 is positioned so as to be substantially flush with the accessory provided in the game area 130. It is also good. As a method of changing the position of the virtual display area, there is a method of changing the configuration or arrangement of the light control panel. If the virtual display area 560 is generated by stereoscopic viewing using lenticular lenses, 3D glasses, or the like, a method of adjusting the parallax balance between the left-eye image and the right-eye image may be employed.

図柄変動を実行する場合に、仮想表示領域560に画像が表示されているように遊技者に視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、一部の図柄変動においては、仮想表示領域560に画像が表示されているように遊技者に視認させる一方、残りの図柄変動においては光制御パネル51に画像が表示されているように遊技者に視認させる構成が考えられる。
また、図柄変動を実行していない場合に、仮想表示領域560に画像が表示されているように遊技者に視認させるようにしても良い。例えば、デモ画面を表示する場合に、その画像が仮想表示領域560に表示されているように遊技者に視認させる構成が考えられる。
When the symbol variation is executed, the player visually recognizes that the image is displayed in the virtual display area 560. However, the configuration is not limited thereto. For example, in some of the symbol variations, the player visually recognizes that the image is displayed in the virtual display area 560, while in the remaining symbol variations, the game is displayed in the light control panel 51. A configuration that allows a person to visually recognize the image can be considered.
Further, when the symbol variation is not executed, the player may visually recognize the image as being displayed in the virtual display area 560. For example, when a demonstration screen is displayed, a configuration in which the player visually recognizes the image as displayed in the virtual display area 560 can be considered.

光制御パネル51の上方に液晶表示部52を設置する構成としたが、光制御パネル51の下方に液晶表示部52を設置する構成としても良い。
仮想表示領域560の後方から前方に向けて実行する演出の内容としてボタン演出を例示したが、演出の内容は適宜変更しても良い。例えば、押ボタン551以外の役物が後方から前方に向けて移動してくる構成や、仮想表示領域560の後方から前方に向けて送風する構成等が考えられる。
Although the liquid crystal display unit 52 is installed above the light control panel 51, the liquid crystal display unit 52 may be installed below the light control panel 51.
Although the button effect is illustrated as the content of the effect executed from the rear to the front of the virtual display area 560, the content of the effect may be changed as appropriate. For example, a configuration in which an object other than the push button 551 moves from the rear to the front, a configuration in which air blows from the rear to the front of the virtual display region 560, and the like are conceivable.

送風演出における風向きは本例に限定されるものではなく、例えば、仮想表示領域560の後方から前方に向けて送風する構成としても良い。この構成を採用すれば、画像を突き抜けて風が来るように遊技者に感じさせることが可能となる。
また、遊技者の触感によって風向きを特定させる構成を例示したが、触感を利用する演出の内容を変更しても良く、例えば、仮想表示領域560の後方に役物を設置しておき、役物を遊技者に触らせる演出を実行する構成が考えれる。この構成においては、役物の固さや形で遊技者に情報を特定させるようにすることも可能となる。
図柄変動中に送風演出やボタン演出を実行する構成を例示したが、これらの演出の実行タイミングを変更しても良い。例えば、遊技が行われていない場合の待機画面において特別演出を実行するようにしても良い。
The direction of the wind in the airing effect is not limited to this example, and for example, it may be configured to blow air from the rear of the virtual display area 560 toward the front. By adopting this configuration, it is possible to make the player feel like the wind is coming through the image.
Moreover, although the structure which specifies a wind direction by a player's tactile sense was illustrated, the content of the effect using tactile sense may be changed, for example, an accessory is installed behind the virtual display area 560, A configuration for performing an effect that makes the player touch the player can be considered. In this configuration, it is possible to allow the player to specify information based on the hardness and shape of the accessory.
Although the structure which performs a ventilation effect and a button effect during pattern change was illustrated, the execution timing of these effects may be changed. For example, a special effect may be executed on a standby screen when no game is played.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 始動口(始動部)
130 遊技領域
160 大入賞口(入賞部)
20 主回路(抽選手段、演出抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段)
331 払出装置(付与手段、払出手段)
5 表示装置(図柄変動手段、画像表示手段、特別演出実行手段、操作演出実行部)
51 光制御パネル(結像部、操作演出実行部)
52 液晶表示部(表示部、操作演出実行部)
55 進退機構
551 押ボタン(可動操作部)
560 仮想表示領域
560F 焦点位置
560G 虚像の数字図柄(特別画像)
57 上側送風装置、下側送風装置
1 Pachinko machine (game machine)
12 Start port (starter)
130 Game Area 160 Grand Prize Exit (Winning Division)
20 main circuit (lottery means, production lottery means, storage means, readout means, privilege grant means)
331 Dispensing device (granting means, dispensing means)
5. Display device (design variation means, image display means, special effect execution means, operation effect execution unit)
51 Light control panel (imaging unit, operation effect execution unit)
52 Liquid crystal display part (display part, operation effect execution part)
55 Advance / Retreat Mechanism 551 Push Button (Movable Operation Unit)
560 Virtual display area 560F Focus position 560G Number image of virtual image (special image)
57 Upper blower, lower blower

Claims (7)

予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の結果が特典の付与に対応していた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示手段と、
前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にしている場合に、前記仮想表示領域の後方から前方に向かって当該仮想表示領域を通過する特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery process when a predetermined lottery condition is satisfied;
When the result of the lottery process corresponds to the provision of a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
An image display means having a display unit for displaying an image corresponding to the result of the lottery process, and enabling a player to visually recognize a special image based on the image in a predetermined virtual display area;
Special effect executing means for executing a special effect that passes through the virtual display area from the rear to the front of the virtual display area when the image display means makes the special image visible in the virtual display area; A gaming machine characterized by comprising:
前記特別演出実行手段は、
前記仮想表示領域よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能であり、前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にしている場合に、前記特別画像の後方から前方に向かって当該特別画像を貫通して突出する可動操作部と、
前記可動操作部が前記特別画像を貫通して突出した後、当該可動操作部を遊技者が操作した場合に、当該操作に基づいて演出を実行する操作演出実行部と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special performance execution means
When the special display is provided behind the virtual display area and can be operated by the player, and the image display means makes the special image visible in the virtual display area, A movable operation part projecting through the special image toward the front,
An operation effect executing unit that executes an effect based on the operation when a player operates the movable operation unit after the movable operation unit protrudes through the special image. The gaming machine according to claim 1.
前記画像表示手段は、前記仮想表示領域における予め定められた焦点位置に遊技者が焦点を合わせた場合に、前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にするものであり、
前記可動操作部は、前記特別画像を貫通する場合に前記焦点位置を通過することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The image display means makes it possible to visually recognize the special image in the virtual display area when the player focuses on a predetermined focal position in the virtual display area.
The gaming machine according to claim 2, wherein the movable operation unit passes through the focal position when passing through the special image.
前記画像表示手段は、前記表示部が表示した画像を前記仮想表示領域に結像させる結像部を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image display means includes an image forming unit that forms an image displayed by the display unit on the virtual display region. 予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の結果が特典の付与に対応していた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示手段と、
前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能に実行している場合に、前記仮想表示領域の後方において遊技者の触感を利用した特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery process when a predetermined lottery condition is satisfied;
When the result of the lottery process corresponds to the provision of a privilege, a privilege granting means for granting a privilege to the player;
An image display means having a display unit for displaying an image corresponding to the result of the lottery process, and enabling a player to visually recognize a special image based on the image in a predetermined virtual display area;
Special effect execution means for executing a special effect using a player's tactile sense behind the virtual display area when the image display means is executing the special image so as to be visible in the virtual display area. A gaming machine characterized by having it.
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を実行する場合に、前記特別画像の前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the special effect execution means causes the player to put a hand from the front to the rear of the special image when the special effect is executed. 画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示手段と、
前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にしている場合に、前記仮想表示領域の後方から前方に向かって当該仮想表示領域を通過する特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
An image display means having a display unit for displaying an image, and enabling a player to visually recognize a special image based on the image in a predetermined virtual display area;
Special effect executing means for executing a special effect that passes through the virtual display area from the rear to the front of the virtual display area when the image display means makes the special image visible in the virtual display area; A gaming machine characterized by comprising:
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