JP5816035B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置された遊技機の遊技をより楽しませるための遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system for making a game of a gaming machine installed in a game hall more enjoyable.

従来より、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たりに対する遊技者の期待感を煽るために様々な演出を実行することが一般的になっている。例えば、パチンコ遊技機の中には、始動入賞口へ遊技球が入賞したときに実行される大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知する際、様々な演出用の画像を表示したり、可動役物を動作させることによって、大当たりの期待度が高いのか低いのかを示唆する遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, it is common to perform various effects in order to raise the player's expectation for a big hit. For example, in a pachinko machine, when notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery executed when a game ball wins the starting winning opening, various images for presentation are displayed, There is a gaming machine that suggests whether the expectation of jackpot is high or low by operating a thing (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、従来の演出は、遊技盤面に配置された役物装置や、遊技機の正面に配置された表示装置等で実行され、あくまでも遊技機のみによる限られた範囲内での演出に過ぎず演出効果を十分に確保できていないという問題がある。   However, the conventional gaming machine has the following problems. In other words, the conventional performance is executed by the accessory device arranged on the game board surface, the display device arranged in front of the gaming machine, etc., and the production is merely a production within a limited range only by the gaming machine. There is a problem that the effect cannot be secured sufficiently.

特開2004−275450号公報JP 2004-275450 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技演出の演出効果を高め、遊技の興趣の向上に有用な遊技システムを提供するための発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention for providing a gaming system that enhances the effect of playing the game effect and is useful for improving the fun of the game.

本発明は、所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、
前記抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機、及び
前記演出手段により実行される演出動作を撮像し、演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記演出手段による演出動作の実行中に現れる可能性がある複数種類の特定パターンについて、それぞれ、対応する演出情報を予め記憶する記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記記憶手段が記憶している演出情報の中から当該特定パターンに対応する演出情報を読み出して、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて当該演出情報を表示する情報表示手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置を含む遊技システムであって、
前記遊技機は、前記演出手段が前記特定パターンが現れる演出動作を実行するときに、予めその旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
前記遊技機用携帯端末装置が備える前記記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報と、当該特定パターンの出現回数を表す情報と、前回出現したときに当たりとなったか否かを表す情報と、を含むことを特徴とする遊技システムにある。
The present invention includes a lottery means for executing a lottery when a predetermined start condition is established;
Production means for performing the production operation for suggesting the player with the lottery result by the lottery means;
Lottery result display means for displaying the lottery result by the lottery means to the player after execution of the effect operation;
When the lottery result displayed by the lottery result display means is a win, the game machine includes special state generating means for generating a special state advantageous to the player side , and an effect operation executed by the effect means Imaging means for capturing an image and obtaining an effect image;
Image display means for displaying effect images acquired by the imaging means;
A specific pattern recognition means for recognizing a specific pattern included in the obtained effect image by the image pickup means,
Storage means for storing in advance corresponding production information for each of a plurality of types of specific patterns that may appear during execution of the production operation by the production means;
When the specific pattern recognizing means recognizes the specific pattern, the effect information corresponding to the specific pattern is read from the effect information stored in the storage means and superimposed on the effect image displayed by the image display means. A game system including a portable terminal device for a gaming machine comprising information display means for displaying the effect information together ,
The gaming machine includes notifying means for informing the player in advance when the effecting means performs an effect operation in which the specific pattern appears .
The presentation information stored in the storage means included in the portable terminal device for gaming machines includes information indicating the degree of expectation that the lottery result is successful, information indicating the number of appearances of the specific pattern, And a game system characterized by including information indicating whether or not the game has been won.

本発明の遊技システムが導入された遊技では、遊技機用携帯端末装置を用いて前記演出動作を撮像することにより、遊技機側で実際に実行された前記演出動作に関する前記演出情報を取得でき、その演出情報を前記遊技機用携帯端末装置に表示させることが可能である。   In a game in which the gaming system of the present invention is introduced, the effect information related to the effect operation actually executed on the gaming machine side can be obtained by imaging the effect operation using a portable terminal device for gaming machines. The effect information can be displayed on the portable terminal device for gaming machines.

この遊技システムでは、前記特定パターンが現れる演出動作が実行されるとき、遊技機が予めその旨を報知する。遊技者は、このような報知がされた場合にのみ、前記遊技機用携帯端末装置により前記演出動作を撮像すれば良い。遊技機による前記演出動作を毎回、撮像しなければならないと遊技者の負担が大きくなるおそれがある一方、上記のように予めその旨が報知される場合には、そのときだけ前記演出動作を撮像すれば良くなる。手間がかかったり操作が増える等、前記遊技機用携帯端末装置の利用のデメリットを抑制しつつ、遊技機用携帯端末装置を活用した新たな遊技の方法による新たな演出を実現できる。   In this gaming system, when an effect operation in which the specific pattern appears is executed, the gaming machine notifies the fact beforehand. Only when such notification is given, the player only has to capture the effect operation using the portable terminal device for gaming machines. If the effect operation by the gaming machine must be imaged every time, the burden on the player may be increased, but if the effect is notified in advance as described above, the effect operation is imaged only at that time. I will do better. It is possible to realize a new effect by a new game method using the portable terminal device for gaming machines while suppressing the disadvantages of using the portable terminal device for gaming machines, such as taking time and increasing operations.

このように、本発明の遊技システムが導入された遊技では、前記遊技機用携帯端末装置を活用した多彩な遊技演出によって演出効果が高められると共に、前記遊技機用携帯端末装置により演出動作を撮像して楽しむという新たな遊技の方法が実現され、遊技の興趣が向上している。   As described above, in the game in which the gaming system of the present invention is introduced, the effect is enhanced by various gaming effects utilizing the portable terminal device for gaming machines, and the rendering operation is imaged by the portable terminal device for gaming machines. A new way of playing games has been realized, and the fun of gaming has been improved.

本発明の遊技システムを構成する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。   Examples of gaming machines constituting the gaming system of the present invention include slot machines and pachinko gaming machines. The slot machine may be a slot machine that uses game media such as medals and coins as the game value, but may also be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with payout of a pachinko ball as a game medium, or may be a so-called enclosed pachinko gaming machine without paying out a pachinko ball.

本発明の好適な一態様の遊技システムの遊技機用携帯端末装置は、前記撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段を備え、
前記情報表示手段は、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて前記演出情報を表示することが好ましい。
この場合には、遊技者に対して前記演出情報を一層わかり易く表示できる。また、前記遊技機用携帯端末装置を利用する際にも遊技機の演出動作を見続けることができるようになるので、演出動作を見る楽しみが損なわれることがない。
A portable terminal device for a gaming machine of a gaming system according to a preferred aspect of the present invention includes image display means for displaying an effect image acquired by the imaging means,
It is preferable that the information display means displays the effect information superimposed on the effect image displayed by the image display means.
In this case, the effect information can be displayed more easily for the player. In addition, since it is possible to continue to view the rendering operation of the gaming machine even when using the portable terminal device for gaming machines, the enjoyment of viewing the rendering operation is not impaired.

本発明の好適な一態様の遊技システムにおける遊技機は、前記抽選手段として、当否を決定するための抽選を実行する手段を備えているほか、この抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えていることが好ましい。
この場合には、前記遊技機用携帯端末装置が表示する演出情報が前記特別状態に関連する情報となる。そのため、遊技機を遊技する上で、前記遊技機用携帯端末装置が一層有用になる。
The gaming machine in the gaming system according to a preferred aspect of the present invention includes, as the lottery means, means for executing a lottery for determining whether or not the lottery is performed, and the lottery result by the lottery means is displayed after the execution of the effect operation. A lottery result display means for displaying to the player; and a special state generating means for generating a special state advantageous to the player side when the lottery result displayed by the lottery result display means is winning. Preferably it is.
In this case, the effect information displayed by the portable terminal device for gaming machines is information related to the special state. Therefore, the gaming machine portable terminal device becomes more useful in playing gaming machines.

本発明の好適な一態様の遊技システムの遊技機用携帯端末装置が備える記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報を含むことが好ましい。
この場合には、前記遊技機用携帯端末装置が表示する演出情報に応じて、前記特別状態に対する遊技者の期待感が高揚されるようになり、遊技の興趣が一層向上する。
The effect information stored in the storage means included in the portable terminal device for gaming machines of the gaming system according to a preferred aspect of the present invention preferably includes information representing an expectation that the lottery result is a hit.
In this case, according to the effect information displayed by the portable terminal device for gaming machines, the player's expectation for the special state is enhanced, and the interest of the game is further improved.

実施例における、遊技システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game system in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機による演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen by the pachinko game machine in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko game machine in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機によるリーチ演出画面を示す正面図。The front view which shows the reach production screen by the pachinko game machine in the execution example. 実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す正面図。The front view which shows the portable terminal device for game machines in an Example. 実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す背面図。The rear view which shows the portable terminal device for game machines in an Example. 実施例における、遊技機用携帯端末装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the portable terminal device for game machines in an Example. 実施例における、遊技機用携帯端末装置が記憶する演出データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the production data which the portable terminal device for game machines memorize | stores in an Example. 実施例における、遊技機用携帯端末装置による演出情報の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the production information by the portable terminal device for game machines in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、携帯端末(遊技機用携帯端末装置)10を利用した遊技演出を実現した遊技システム1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to a gaming system 1 that realizes a game effect using a mobile terminal (mobile terminal device for gaming machine) 10. This content will be described with reference to FIGS.

本例の遊技システム1では、図1に示すごとく、パチンコ遊技機4による演出動作を携帯端末10により撮像することで演出情報の報知を受けることができるという遊技の楽しみが設けられている。この遊技システム1は、パチンコ遊技機4と携帯端末10とを含んで構成されている。   In the gaming system 1 of the present example, as shown in FIG. 1, a gaming enjoyment is provided in which an effect information by the pachinko gaming machine 4 is captured by the mobile terminal 10 so that notification of effect information can be received. The gaming system 1 includes a pachinko gaming machine 4 and a mobile terminal 10.

パチンコ遊技機4は、図2のごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機4は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉43と、開閉扉43の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域430と、遊技領域430の下部両側に配置された一対のスピーカ431と、遊技領域430の下側に設けられた上皿435及び下皿437と、上皿435の右下に配置された操作ハンドル45と、を備えている。   The pachinko gaming machine 4 has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 4 is arranged on an opening / closing door 43 attached to a frame (not shown), a substantially circular gaming area 430 formed on a game board surface inside the opening / closing door 43, and on both lower sides of the gaming area 430. A pair of speakers 431, an upper plate 435 and a lower plate 437 provided on the lower side of the game area 430, and an operation handle 45 disposed on the lower right side of the upper plate 435 are provided.

開閉扉43は、パチンコ遊技機4に対面して左側のヒンジ433を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉43には、遊技領域430に対応する略円形状の透明窓439と、透明窓439の上部両側に配置された装飾ランプ類436と、が設けられている。   The open / close door 43 faces the pachinko gaming machine 4 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 433. The open / close door 43 is provided with a substantially circular transparent window 439 corresponding to the game area 430, and decorative lamps 436 disposed on both sides of the transparent window 439.

上皿435は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿435は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿435の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置641に供給されるようになっている。
下皿437は、上皿435の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿435の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 435 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 435 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 435 are supplied to the launching device 641 via a supply passage (not shown).
The lower plate 437 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 435 are full or collecting balls of the upper plate 435 according to the player's operation.

遊技領域430は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域430には、液晶表示部490を含む表示装置49を中心として、始動口42、通過ゲート441、大入賞装置46等が配置されている。遊技領域430の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔438が開口している。遊技領域430の左縁部分には、LEDよりなる特図表示部481及び普図表示部482が配置されている。   The game area 430 is an area where pachinko balls that are game media flow down. In the game area 430, a start port 42, a passing gate 441, a big winning device 46, and the like are arranged around a display device 49 including a liquid crystal display unit 490. At the bottom of the game area 430, an out hole 438 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. At the left edge portion of the game area 430, a special figure display unit 481 and a general figure display unit 482 made of LEDs are arranged.

通過ゲート441は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート441には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート441が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。   The passing gate 441 is a gate that detects a passing ball. No prize ball is paid out to the passing gate 441 that only allows balls to pass. When the passing gate 441 detects a passing ball, a lottery random number for normal symbol determination (hereinafter, referred to as a normal symbol determination) is extracted, and the normal symbol determination is executed.

始動口42は、大当たりの当否判定(特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。)の契機となる入賞口である。始動口42は、一対の可動羽根421を開口部420に設けた電チュー(電動チューリップ)である。通常時の一対の可動羽根421は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図2中、実線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根421(図2中、点線で示す状態。)は、開口部420への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口42への入賞が容易に発生する。始動口42に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。   The start port 42 is a winning opening that triggers a jackpot winning determination (special symbol winning determination, hereinafter referred to as a jackpot determination). The start port 42 is an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 421 are provided in the opening 420. The pair of movable blades 421 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a solid line in FIG. 2). In this state, a ball can be won only through a gap corresponding to one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 421 that are rotated so as to be separated from each other (the state indicated by the dotted line in FIG. 2) acts like a tray that guides the inflow of balls into the opening 420. In this state, winning at the start port 42 easily occurs. When a ball wins the start opening 42, a random number for lottery determination is extracted.

特図表示部481は、大当たり判定の当否を表示する抽選結果表示手段である。特図表示部481は、いわゆる7セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、この表示器に表示された内部制御コードによって大当たり判定の当否を表示する。特図表示部481に表示される内部制御コードは、後述する表示装置49による演出表示とは異なり、一般の遊技者にとっては理解が難しい記号的なデータとなっている。
普図表示部482は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部482は、LEDを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
The special figure display section 481 is a lottery result display means for displaying whether or not the big hit determination is successful. The special figure display unit 481 includes a so-called 7-segment numeric display, and displays whether or not the jackpot determination is correct by an internal control code displayed on the display. The internal control code displayed on the special figure display unit 481 is symbolic data that is difficult for an ordinary player to understand, unlike an effect display by the display device 49 described later.
The common map display unit 482 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general-purpose display unit 482 displays winning by turning on the LED, and displays a loss in response to turning off the LED.

大入賞装置46は、大入賞口460を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置46は、始動口42の下側に配置されている。大入賞装置46は、横長略矩形状を呈する大入賞口460と、該大入賞口460の下辺を中心として手前に回動する蓋部材461と、を有している。大入賞装置46では、遊技領域430をなす盤面と略面一をなすように蓋部材461が位置したときに大入賞口460が閉鎖状態となる。一方、蓋部材461が手前に回動したときに大入賞口460が開放状態となる。   The big winning device 46 is a variable winning device called a so-called attacker that opens the big winning port 460. The large winning device 46 is disposed below the start opening 42. The special winning device 46 includes a special winning opening 460 that has a substantially rectangular shape, and a lid member 461 that rotates forward about the lower side of the special winning opening 460. In the big prize device 46, the big prize opening 460 is closed when the lid member 461 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 430. On the other hand, when the lid member 461 is rotated forward, the special winning opening 460 is opened.

表示装置49は、図2及び図3に示すごとく、略中央に液晶表示部490が配置された表示装置である。この液晶表示部490は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く演出を加えて報知する演出手段、携帯端末10向けのリーチ演出(演出動作)の実行を遊技者に事前に報知する報知手段としての機能を備えている。液晶表示部490は、横方向に延設された変動領域493において3つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、図3に例示するごとく、3桁のアラビア数字を確定的に表示することで大当たり判定の当否を報知する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display device 49 is a display device in which a liquid crystal display unit 490 is disposed substantially at the center. This liquid crystal display unit 490 is an effect means for informing the player of the success or failure of the jackpot determination by adding an effect in an easy-to-understand manner, and an information means for informing the player in advance of the execution of the reach effect (effect operation) for the mobile terminal 10. It has the function of. The liquid crystal display unit 490 displays the three-digit Arabic numerals deterministically as illustrated in FIG. 3 after performing an effect operation of variably displaying three numbers in the fluctuation region 493 extending in the horizontal direction. In this case, whether or not the jackpot determination is correct is notified.

液晶表示部490の表示画面491の下部には、特図保留表示部495が配置されている。特図保留表示部495は、略等間隔で水平方向に配置された4個の○印により形成されている。特図保留表示部495は、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数(上限保留数4個)を明るい○印(図3では、ハッチングの○印として表示。)の個数により表示する。   A special figure hold display unit 495 is arranged at the bottom of the display screen 491 of the liquid crystal display unit 490. The special figure hold display part 495 is formed by four circles arranged in the horizontal direction at substantially equal intervals. The special figure hold display section 495 displays the number of lottery random numbers held for jackpot determination (upper limit hold number of 4) by the number of bright circles (indicated as hatched circles in FIG. 3).

次に、パチンコ遊技機4の電気的な構成について、図4を用いて説明する。パチンコ遊技機4は、主回路50を中心として構成されている。主回路50に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路63、玉の打込を制御する発射制御回路64、遊技演出を制御する演出制御部65、液晶表示部490を制御する表示制御回路66、入賞玉あるいは通過玉の検出器612〜614、始動口(電チュー)42を開放する電チューソレノイド622、大入賞装置46を開放させる大入賞ソレノイド624、特図表示部481や普図表示部482等を構成する各種のLED626、及び電力供給のための電源回路628等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 4 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 4 is configured with a main circuit 50 as a center. For the main circuit 50, a payout control circuit 63 for controlling the payout of balls, a firing control circuit 64 for controlling the driving of balls, an effect control unit 65 for controlling game effects, and a display control for controlling a liquid crystal display unit 490. Circuit 66, winning ball or passing ball detectors 612 to 614, electric chew solenoid 622 that opens the starting port (electrical chew) 42, large winning solenoid 624 that opens the big winning device 46, a special figure display unit 481, and a general diagram Various LEDs 626 constituting the display portion 482 and the like, a power supply circuit 628 for supplying power, and the like are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図2及び図4に示すごとく、通過ゲート441の通過玉を検出するゲート通過検出器612、始動口42への入賞玉を検出する始動入賞検出器613、及び大入賞装置46への入賞玉を検出する大入賞検出器614がある。   As shown in FIG. 2 and FIG. 4, the winning ball or passing ball detector includes a gate passing detector 612 that detects the passing ball of the passing gate 441, and a start winning detector 613 that detects the winning ball to the starting port 42. And a big prize detector 614 for detecting a prize ball to the big prize device 46.

払出制御回路63は、主回路50からの指示を受けて払出装置631を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路64は、操作ハンドル45の操作量に応じて発射装置641を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
演出制御部65には、駆動アンプを含むスピーカ装置431、装飾ランプなどの装飾ランプ類436、及び液晶表示部490の表示等を制御する表示制御回路66が電気的に接続されている。
The payout control circuit 63 is a control circuit that controls the payout device 631 in response to an instruction from the main circuit 50 and executes payout of a predetermined number of balls.
The firing control circuit 64 is a control circuit that controls the launching strength of the ball by controlling the firing device 641 according to the operation amount of the operation handle 45.
The effect control unit 65 is electrically connected to a speaker device 431 including a drive amplifier, decorative lamps 436 such as decorative lamps, and a display control circuit 66 that controls display on the liquid crystal display unit 490 and the like.

主回路50は、図4に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)51、記憶素子であるROM(Read Only Memory)52・RAM(Random Access Memory)54、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部57、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部56、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)55等を備えている。   As shown in FIG. 4, the main circuit 50 includes a central processing unit (CPU) 51, a read only memory (ROM) 52 and a random access memory (RAM) 54 that are storage elements, and a random number generator 57 that generates random numbers within a predetermined range. , A random number extraction unit 56 for extracting lottery random numbers, an input / output (I / O) 55 that forms an input / output interface, and the like.

ROM52は、CPU51に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数(当選確率1/300)、及び確変状態における大当たりの当選乱数(当選確率1/30)が規定されている。   The ROM 52 stores various processing programs to be executed by the CPU 51, and also stores a jackpot determination lottery table and a general-purpose determination lottery table (not shown). The jackpot determination lottery table defines a jackpot winning random number (winning probability 1/300) in a normal state and a jackpot winning random number (winning probability 1/30) in a probabilistic state.

本例では、大当たりの当選乱数のうちの1/2が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約50%となっている。一方、本例の普図判定用の抽選テーブルでは、99/100の乱数が当選乱数となっている。   In this example, 1/2 of the jackpot winning random numbers is a probability variation winning random number corresponding to the probability variation jackpot, and the ratio of the probability variation jackpot of the jackpot is about 50%. On the other hand, the random number of 99/100 is the winning random number in the drawing determination lottery table for this example.

RAM54は、CPU51のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM54の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア541・普図保留エリア542、及び各1データ分の特図読出エリア545・普図読出エリア546が割り当てられている。   The RAM 54 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 51 and temporary writing. In the storage area of the RAM 54, a special figure holding area 541 and a general figure holding area 542 for each of four data, and a special figure reading area 545 and a common figure reading area 546 for each one data are allocated.

特図保留エリア541は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア542は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア545は、特図保留エリア541から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア546は、普図保留エリア542から読み出された保留乱数の格納領域である。   The special figure holding area 541 is a storage area for a holding random number indicating whether or not the jackpot determination is successful. The usual figure hold area 542 is a storage area for a pending random number for usual figure determination. The special figure reading area 545 is a storage area for the holding random number read from the special figure holding area 541. The general-purpose reading area 546 is a storage area for the reserved random number read from the general-purpose holding area 542.

本例の主回路50は、ROM52から読み出したプログラムをCPU51に実行させることにより、乱数抽出部56が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段511、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段512、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段513、特別状態を発生させる特別状態発生手段515、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段516としての各機能を実現する。   The main circuit 50 of the present example causes the CPU 51 to execute the program read from the ROM 52, thereby obtaining a lottery random number extracted by the random number extraction unit 56, thereby performing lottery, for jackpot determination and general purpose. The holding means 512 for holding the lottery random number for determination, the reading means 513 for reading the random number for lottery determination for the big hit, the special state generating means 515 for generating the special state, and the probability change for generating the probability variation state according to the winning of the probability variation jackpot Each function as the state generating means 516 is realized.

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機4は、操作ハンドル45が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート441などが配置された遊技領域430を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域430の最下部に設けられたアウト孔438から回収される。   The pachinko gaming machine 4 of the present example configured as described above, when the operation handle 45 is operated in the clockwise rotation direction, fires a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired balls flow down the game area 430 where the passing gate 441 and the like are arranged. The balls that have not won are collected from an out hole 438 provided at the bottom of the game area 430.

玉が流下する間に通過ゲート441を通過した場合には、乱数発生部57が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部482を構成するLEDが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口42の可動羽根421が開放される。   When the ball has passed through the passage gate 441 while flowing down, a lottery for extracting a random number for lottery for determining the usual drawing from the random numbers generated by the random number generator 57 is executed. The random numbers for lottery are checked against a lottery table for determining ordinary drawings, and whether or not to determine ordinary drawings is determined. When the common map determination is won, the LED is turned on after the period in which the LEDs constituting the general map display section 482 blink. In the case of loss, the light is turned off after the same period. When the normal determination is won, the movable blade 421 of the start port 42 which is an electric chew is opened.

なお、普図の変動時間は、通常状態で30秒、確変状態及び時短状態において5秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根421の開放時間は、通常状態において0.3秒、確変状態及び時短状態では3秒となっている。   Note that the usual fluctuation time is 30 seconds in the normal state, and 5 seconds in the probability variation state and the short time state. In addition, the opening time of the movable blade 421 according to the winning of the normal determination is 0.3 seconds in the normal state, and 3 seconds in the probability variation state and the short time state.

始動口42への入賞が発生した場合には、大当たり判定(特図判定)用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア541に随時、格納(保留)される。ただし、特図保留エリア541の保留数が4個である場合には、特図保留エリア541に格納されることなく消去される。特図保留エリア541の保留乱数(特図保留)は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に1つずつ読み出され、特図読出エリア545に格納される。   When a winning at the start port 42 occurs, a lottery lottery is executed by extracting a random number for lottery determination (special drawing determination). The lottery random number for jackpot determination is stored (held) in the special figure holding area 541 at any time. However, when the number of holdings in the special figure holding area 541 is four, it is deleted without being stored in the special figure holding area 541. The reserved random numbers (special figure hold) in the special figure holding area 541 are read one by one in order from the oldest stored timing when the symbol fluctuation is stopped and the big hit state is not occurring. And stored in the special figure reading area 545.

読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判断できる。大当たり判定の当否は、特図表示部481に表示されるほか、表示装置49に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。大当たりの場合、表示装置49にゾロ目の3桁のアラビア数字が表示される。   With respect to the lottery random number for jackpot determination that has been read out, whether or not the jackpot determination is appropriate can be determined by collating with the lottery table for jackpot determination. The success or failure of the jackpot determination is displayed according to the combination of symbols stopped and displayed on the display device 49 in addition to being displayed on the special figure display unit 481. In the case of a big hit, a three-digit Arabic numeral is displayed on the display device 49.

なお、大当たりとしては、確変状態が後続する確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。通常大当たりに当選したときには表示装置49に偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。   The jackpot includes a probability jackpot that triggers a probability jackpot state that is followed by a probability change state, and a normal jackpot that triggers a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion. Ordinarily, when the player wins the big hit, the even-numbered double-eyes are displayed on the display device 49, and when the winning jackpot with the probability variation state is won, the odd-numbered double-eyes are stopped and displayed.

確変状態は、大当たりの当選確率が高い遊技者側に有利な状態である。この確変状態は、特図表示部481及び普図表示部482による図柄変動時間が短縮されると共に始動口42の入賞率が高まる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態が発生するまで継続する。   The probability variation state is an advantageous state for a player who has a high probability of winning a jackpot. This probability change state occurs with a short state when the symbol variation time by the special symbol display unit 481 and the general symbol display unit 482 is shortened and the winning rate of the start port 42 is increased, and continues until a new jackpot state is generated. To do.

本例のパチンコ遊技機4が大当たり判定の当否を表示する際の演出動作について説明する。上記のごとく、本例のパチンコ遊技機4は、表示装置49の表示画面491上の変動領域493内で、演出用図柄である3桁のアラビア数字を変動表示させた後、各数字を停止させて確定表示することで大当たり判定の当否を遊技者に判り易く報知する。   An effect operation when the pachinko gaming machine 4 of this example displays whether or not the jackpot determination is correct will be described. As described above, the pachinko gaming machine 4 of the present example displays the three-digit Arabic numerals, which are the design symbols, in a variable area 493 on the display screen 491 of the display device 49, and then stops each number. By confirming the display, the player is notified of the success or failure of the jackpot determination.

特に、変動領域493において2つのゾロ目のアラビア数字が停止し、変動中の1カ所で同じ数字が停止すれば大当たりが確定するという、いわゆるリーチの際には、図5に例示するごとく、液晶表示部490によりリーチ演出(演出動作)が実行される。このリーチ演出の実行中には、特定のキャラクタ画像(特定パターン)497が現れる場合がある。その場合には、リーチ演出のスタート時に、「READY」の文字列494が表示され、これにより携帯端末10の準備を促す使用予告が報知される。   In particular, in the so-called reach where the Arabic numerals of the two flats stop in the fluctuation region 493 and the big hit is fixed if the same numeral stops in one place in the fluctuation, as shown in FIG. Reach effect (effect operation) is executed by display unit 490. During execution of this reach effect, a specific character image (specific pattern) 497 may appear. In that case, the character string 494 of “READY” is displayed at the start of the reach effect, thereby notifying the user that the mobile terminal 10 is ready for use.

キャラクタ画像497は、大当たり当選の期待度の度合いが異なる複数種類(本例では、99種類。)が用意されている。これらのキャラクタ画像497は、それぞれ、大当たり当選の期待度が高い”激アツ”、期待度が少し高めの”ちょいアツ”、期待度がそこそこの”普通”、大当たり当選の確定を表す”確定”等に対応している。   In the character image 497, a plurality of types (99 types in this example) having different degrees of expectation of winning a big hit are prepared. Each of these character images 497 has a “big hit” with a high expectation level for winning a jackpot, “a little” with a slightly higher expectation level, “ordinary” with a reasonable expectation level, and “determined” that indicates a win for the jackpot win. Etc.

次に、携帯端末(遊技機用携帯端末装置)10について説明する。携帯端末10は、図6及び図7のごとく、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図6参照。)側には、液晶表示部151の表示画面150が配置され、その左右両側には、ボタン群12が配置された操作面120とスピーカ131とが配置されている。携帯端末10の背面(図7参照。)側には、撮像手段を構成するカメラ基板11に固定されたレンズの開口部111が設けられている。   Next, the mobile terminal (mobile terminal device for gaming machine) 10 will be described. The portable terminal 10 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm as shown in FIGS. A display screen 150 of the liquid crystal display unit 151 is disposed on the front (see FIG. 6) side, and an operation surface 120 on which the button group 12 is disposed and a speaker 131 are disposed on the left and right sides thereof. On the back surface (see FIG. 7) side of the portable terminal 10, an opening 111 of a lens fixed to the camera substrate 11 constituting the imaging means is provided.

液晶表示部151は、パチンコ遊技機4の演出動作を撮像した演出画像を表示する画像表示手段、及びその演出画像に対応する演出情報を表示する情報表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部151の表示画面150には、シート状のタッチパネル153(図8参照。)が積層されている。
操作面120には、電源ボタン121、カメラのズームボタン123・124、撮像を開始する撮像開始ボタン125等のボタン群12が配置されている。
The liquid crystal display unit 151 has a function as an image display unit that displays an effect image obtained by capturing the effect operation of the pachinko gaming machine 4 and an information display unit that displays effect information corresponding to the effect image. In addition, a sheet-like touch panel 153 (see FIG. 8) is stacked on the display screen 150 of the liquid crystal display unit 151.
On the operation surface 120, a button group 12 such as a power button 121, camera zoom buttons 123 and 124, and an imaging start button 125 for starting imaging are arranged.

携帯端末10の内部には、図8のごとく、制御部20をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板11、オーディオ用ICが実装されたアンプ基板133のほか、操作面120に配置されたボタン群12、タッチパネル153、液晶表示部151等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 8, a control board on which an electric circuit forming the control unit 20 is formed is housed inside the mobile terminal 10. For this control board, in addition to the camera board 11 on which a CCD element, a lens and the like are mounted, the amplifier board 133 on which an audio IC is mounted, a button group 12 disposed on the operation surface 120, a touch panel 153, a liquid crystal display The part 151 and the like are electrically connected.

制御部20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)24等を備えている。   The control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23 that is a storage element, an I / O (Input / Output) 24 that forms an input / output interface, and the like. I have.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のRAM23は、パチンコ遊技機4が実行するリーチ演出(演出動作)中に現れる可能性があるキャラクタ画像497(図5参照。)の名称、大当たり期待度を表すタグ情報、出現回数、大当たり回数、前回大当たりとなったか否かを表す前回フラグ等の演出情報を含む演出データ(図9)を記憶する記憶手段231としての機能を備えている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21.
The RAM 23 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. The RAM 23 in this example has a name of a character image 497 (see FIG. 5) that may appear during the reach performance (direction operation) executed by the pachinko gaming machine 4, tag information indicating the jackpot expectation, the number of appearances, and the jackpot It has a function as a storage means 231 for storing production data (FIG. 9) including production information such as the previous flag indicating whether or not the number of times and the previous big hit.

なお、演出データを取得する方法としては、例えば、遊技機メーカが管理するサーバ装置(図示略)からダウンロードする方法や、遊技場に設置された管理装置(図示略)から受信する方法や、パチンコ遊技機4との間の相互通信によって取り込む方法等がある。   In addition, as a method of acquiring the production data, for example, a method of downloading from a server device (not shown) managed by a gaming machine manufacturer, a method of receiving from a management device (not shown) installed in a game arcade, There is a method of taking in by mutual communication with the gaming machine 4.

制御部20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、液晶表示部151の表示を制御する表示制御手段211、演出動作を撮像した演出画像中のキャラクタ画像(特定パターン)497を認識する特定パターン認識手段213、図9の演出データを参照してキャラクタ画像497に対応する演出情報等を読み出す演出情報参照手段215としての機能を実現する。   The control unit 20 causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22, thereby recognizing the display control unit 211 that controls the display of the liquid crystal display unit 151 and the character image (specific pattern) 497 in the effect image obtained by capturing the effect operation. The specific pattern recognizing means 213 that performs the function as the effect information reference means 215 that reads the effect information corresponding to the character image 497 with reference to the effect data shown in FIG.

この携帯端末10は、例えば、パチンコ遊技機4でリーチが発生し、図5に例示するように「READY」の文字列494による予告がなされたときに特に有用となる。その使用予告に応じて携帯端末10を準備してリーチ演出(演出動作)を撮像すれば、そのリーチ演出中に現れるキャラクタ画像497に対応する演出情報を取得できるからである。   This portable terminal 10 is particularly useful when, for example, a reach occurs in the pachinko gaming machine 4 and a notice is given by a character string 494 of “READY” as illustrated in FIG. This is because if the mobile terminal 10 is prepared in accordance with the use notice and a reach effect (effect operation) is imaged, effect information corresponding to the character image 497 appearing during the reach effect can be acquired.

図5の上段に示すようにリーチ演出が開始され「READY」の文字列494が表示された場合には、まず、パチンコ遊技機4の正面側で携帯端末10を構えて撮像開始ボタン125を操作し、実行中のリーチ演出を撮像する。このとき、液晶表示部490の表示画面491の全体が含まれるように、パチンコ遊技機4と携帯端末10との距離を調整するか、あるいはズームボタン123・124を適宜調整する。このとき、撮像画像である演出画像の映り加減は、携帯端末10の表示画面150上で確認できる。   As shown in the upper part of FIG. 5, when the reach effect is started and the character string 494 of “READY” is displayed, first, the portable terminal 10 is held on the front side of the pachinko gaming machine 4 and the imaging start button 125 is operated. Then, the current reach effect is imaged. At this time, the distance between the pachinko gaming machine 4 and the portable terminal 10 is adjusted, or the zoom buttons 123 and 124 are appropriately adjusted so that the entire display screen 491 of the liquid crystal display unit 490 is included. At this time, whether or not the effect image that is the captured image is reflected can be confirmed on the display screen 150 of the mobile terminal 10.

上記のように撮像された演出画像については、携帯端末10の内部処理により所定の画像認識処理が施される。この画像認識処理では、まず、演出画像に映り込んだ表示画面491の大きさに基づいて演出画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。その後、キャラクタ画像497に対応して予め準備された画像パターン(テンプレートパターン)を利用したパターンマッチング手法により演出画像中のキャラクタ画像497が検出され、その種類が特定される。   The effect image captured as described above is subjected to predetermined image recognition processing by internal processing of the mobile terminal 10. In this image recognition process, first, the size of the effect image is normalized based on the size of the display screen 491 reflected in the effect image, and the inclination at the time of imaging is corrected in software. Thereafter, the character image 497 in the effect image is detected by a pattern matching method using an image pattern (template pattern) prepared in advance corresponding to the character image 497, and the type thereof is specified.

リーチ演出中に現れたキャラクタ画像497の種類が特定されると、RAM23が記憶する図9の演出データが参照され、認識されたキャラクタ画像497の名称、大当たり期待度を表すタグ情報、出現回数、大当たり回数、前回出現時に大当たりとなったか否かを示す前回フラグ等の演出情報が読み出される。   When the type of the character image 497 that appears during the reach effect is specified, the effect data in FIG. 9 stored in the RAM 23 is referred to, and the name of the recognized character image 497, tag information indicating the degree of jackpot expectation, the number of appearances, The effect information such as the number of jackpots, the previous flag indicating whether or not the jackpot was hit at the previous appearance is read out.

一方、携帯端末10の表示画面150においては、図10のごとく、認識されたキャラクタ画像497に対応する吹き出し155が演出画像に重ねて表示される。この吹き出し155の枠内には、上記のごとく読み出されたキャラクタ画像497の名称、大当たり期待度、出現回数、前回大当たりとなったか否か等のデータが表示される。なお、キャラクタ画像497の名称、大当たり期待度、前回大当たりか否かについては、RAM23から読み出された演出情報がそのまま表示される。一方、出現回数については、読み出された出現回数に新たな1回が加算されて表示される。その後、リーチ演出が終了すると、図9の演出データ中、認識されたキャラクタ画像497に対応する出現回数が1回加算更新される。また、前回フラグには、大当たり当選となった場合は1がセットされ、ハズレとなった場合はゼロがセットされる。   On the other hand, on the display screen 150 of the mobile terminal 10, as shown in FIG. 10, a balloon 155 corresponding to the recognized character image 497 is displayed over the effect image. In the frame of the balloon 155, data such as the name of the character image 497 read out as described above, the degree of jackpot expectation, the number of appearances, and whether or not the previous jackpot has been displayed are displayed. Note that the effect information read from the RAM 23 is displayed as it is for the name of the character image 497, the degree of expectation of jackpot, and whether or not it is the previous jackpot. On the other hand, the number of appearances is displayed by adding a new one to the read number of appearances. Thereafter, when the reach effect ends, the number of appearances corresponding to the recognized character image 497 in the effect data of FIG. 9 is added and updated once. Further, the previous flag is set to 1 when a big hit is won, and is set to zero when lost.

以上のように、本例の遊技システム1が導入された遊技では、パチンコ遊技機4の演出動作に対応する演出情報を携帯端末10の表示画面150に表示させることができる。このように、本例の遊技システム1によれば、携帯端末10の活用により多彩な演出を実現でき、その演出効果によって遊技の興趣を効果的に向上できる。   As described above, in the game in which the gaming system 1 of this example is introduced, the effect information corresponding to the effect operation of the pachinko gaming machine 4 can be displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 10. Thus, according to the gaming system 1 of the present example, various effects can be realized by using the mobile terminal 10, and the entertainment of the game can be effectively improved by the effects.

なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機4を設定しているが、遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合であれば、抽選手段による抽選として、内部当選役を入賞させるためのストップボタンの押し順を決定するための抽選を設定することも良い。この場合には、決定された押し順に対応する特定パターンを予め準備しておき、演出動作の実行中に表示させることが良い。携帯端末10により演出動作を撮像すれば、現れた特定パターンに対応する押し順を報知あるいは示唆する演出を実行可能である。   In this example, the pachinko gaming machine 4 is set as a gaming machine, but the gaming machine may be a slot machine. In the case of a slot machine, it is also possible to set a lottery for determining the pressing order of stop buttons for winning an internal winning combination as a lottery by a lottery means. In this case, it is preferable that a specific pattern corresponding to the determined pressing order is prepared in advance and displayed during the performance operation. If an effect operation is imaged by the mobile terminal 10, it is possible to execute an effect that informs or suggests the pressing order corresponding to the specific pattern that appears.

本例では、特定パターンとしてキャラクタ画像497を採用している。本例に代えて、可動役物の特定動作を特定パターンとして採用することもできる。
なお、携帯端末としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
In this example, a character image 497 is adopted as the specific pattern. It can replace with this example and can also adopt specific operation of a movable accessory as a specific pattern.
The portable terminal may be a dedicated machine that realizes the functions described in this example, but is a general-purpose machine that can realize the above functions by installing predetermined software, such as a game machine or a smartphone. There may be.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1…遊技システム、10…遊技機用携帯端末装置(携帯端末)、11…カメラ基板(撮像手段)、150…表示画面、151…液晶表示部(情報表示手段、画像表示手段)、20…制御部、21…CPU、211…表示制御手段、213…特定パターン認識手段、215…演出情報参照手段、22…ROM、23…RAM、231…記憶手段、24…I/O、4…パチンコ遊技機、42…始動口、430…遊技領域、45…操作ハンドル、46…大入賞装置、481…特図表示部(抽選結果表示手段)、49…表示装置、490…液晶表示部(演出手段、報知手段)、491…表示画面、493…変動領域、497…キャラクタ画像(特定パターン)、50…主回路、51…CPU、511…抽選手段、515…特別状態発生手段、516…確変状態発生手段、613…始動入賞検出器、63…払出制御回路、641…発射装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 10 ... Portable terminal device (portable terminal) for game machines, 11 ... Camera board (imaging means), 150 ... Display screen, 151 ... Liquid crystal display part (information display means, image display means), 20 ... Control , 21: CPU, 211: Display control means, 213: Specific pattern recognition means, 215 ... Production information reference means, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 231 ... Storage means, 24 ... I / O, 4 ... Pachinko machine , 42 ... Starting port, 430 ... Game area, 45 ... Operating handle, 46 ... Prize winning device, 481 ... Special figure display section (lottery result display means), 49 ... Display device, 490 ... Liquid crystal display section (effect means, notification) Means), 491 ... display screen, 493 ... fluctuation region, 497 ... character image (specific pattern), 50 ... main circuit, 51 ... CPU, 511 ... lottery means, 515 ... special state generating means, 516 ... Varying state generating means, 613 ... start winning detector, 63 ... payout control circuit, 641 ... launchers

Claims (1)

所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、
前記抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機、及び
前記演出手段により実行される演出動作を撮像し、演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記演出手段による演出動作の実行中に現れる可能性がある複数種類の特定パターンについて、それぞれ、対応する演出情報を予め記憶する記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記記憶手段が記憶している演出情報の中から当該特定パターンに対応する演出情報を読み出して、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて当該演出情報を表示する情報表示手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置を含む遊技システムであって、
前記遊技機は、前記演出手段が前記特定パターンが現れる演出動作を実行するときに、予めその旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
前記遊技機用携帯端末装置が備える前記記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報と、当該特定パターンの出現回数を表す情報と、前回出現したときに当たりとなったか否かを表す情報と、を含むことを特徴とする遊技システム。
Lottery means for executing a lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Production means for performing the production operation for suggesting the player with the lottery result by the lottery means;
Lottery result display means for displaying the lottery result by the lottery means to the player after execution of the effect operation;
When the lottery result displayed by the lottery result display means is a win, the game machine includes special state generating means for generating a special state advantageous to the player side , and an effect operation executed by the effect means Imaging means for capturing an image and obtaining an effect image;
Image display means for displaying effect images acquired by the imaging means;
A specific pattern recognition means for recognizing a specific pattern included in the obtained effect image by the image pickup means,
Storage means for storing in advance corresponding production information for each of a plurality of types of specific patterns that may appear during execution of the production operation by the production means;
When the specific pattern recognizing means recognizes the specific pattern, the effect information corresponding to the specific pattern is read from the effect information stored in the storage means and superimposed on the effect image displayed by the image display means. A game system including a portable terminal device for a gaming machine comprising information display means for displaying the effect information together ,
The gaming machine includes notifying means for informing the player in advance when the effecting means performs an effect operation in which the specific pattern appears .
The presentation information stored in the storage means included in the portable terminal device for gaming machines includes information indicating the degree of expectation that the lottery result is successful, information indicating the number of appearances of the specific pattern, And a game system characterized by including information indicating whether or not the game has been won.
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