JP5930640B2 - GAME PORTABLE TERMINAL AND GAME PROGRAM - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機の遊技に活用される遊技用携帯端末、及び遊技用携帯端末の実行プログラムである遊技用プログラムに関する。   The present invention relates to a game portable terminal utilized for gaming of a gaming machine and a game program which is an execution program of the game portable terminal.

従来より、液晶表示部等を利用して、漫画の主人公や有名な歌手などのキャラクタを表示する演出を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機は、抽選結果に応じた表示演出を実行したり、遊技状態に応じてキャラクタの服装、表情などを変化させる演出を実行する。このような遊技機は、魅力的なキャラクタに多彩な演出を実行させることで遊技の興趣を高めようとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that performs an effect of displaying a character such as a hero of a cartoon or a famous singer using a liquid crystal display unit or the like is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine executes a display effect according to the lottery result or an effect that changes the clothes, facial expressions, etc. of the character according to the gaming state. Such a gaming machine is trying to enhance the interest of the game by causing an attractive character to perform various effects.

しかしながら、前記従来の遊技演出では、次のような問題がある。すなわち、表示されるキャラクタについては、同じ機種を遊技する他の遊技者に表示されるキャラクタと異なるところがないため、キャラクタに対する特別な愛着を個々の遊技者に湧かせることは難しく、遊技の興趣を向上させるための演出としては十分ではない。   However, the conventional game effects have the following problems. In other words, the displayed characters are not different from the characters displayed to other players who play the same model, so it is difficult to give each player a special attachment to the characters. It is not enough as an effect to improve.

特開2002−052120号公報JP 2002-052120 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、演出に登場するキャラクタに対する愛着を湧かせることができ、遊技の興趣を高めることが可能な遊技用携帯端末を提供することを目的とする発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and can provide a mobile terminal for gaming that can give attachment to a character appearing in the production and can enhance the interest of the game. It is a target invention.

本発明の一態様は、遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と、を備え
前記遊技機は、遊技に関する遊技情報を表示する表示部を有しており、
前記認識手段は、前記筐体画像を利用して遊技機が表示する遊技情報を認識し、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報及び前記遊技情報を認識した場合に、当該特定情報及び当該遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。

本発明の一態様は、遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と、
前記遊技機での遊技に関する遊技情報を入力する入力手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報及び前記入力手段を介して入力した遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
According to one embodiment of the present invention, a housing image or a terminal device image can be acquired by capturing an image of a part or the whole of a housing of a gaming machine or a part or the whole of a terminal device provided corresponding to the gaming machine. Imaging means;
Display means for displaying a case image or a terminal device image picked up by the image pickup means;
Recognizing means for recognizing specific information included in the housing image or the terminal device image;
Storage means for storing a character image in association with the specific information;
Character image display means for displaying the character image corresponding to the specific information on the display means when the recognition means recognizes the specific information ,
The gaming machine has a display unit for displaying game information related to the game,
The recognizing means recognizes game information displayed on the gaming machine using the housing image,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
The character image display means causes the display means to display a character image corresponding to the specific information and the game information when the recognizing means recognizes the specific information and the game information . It is grasped as a mobile terminal.

According to one embodiment of the present invention, a housing image or a terminal device image can be acquired by capturing an image of a part or the whole of a housing of a gaming machine or a part or the whole of a terminal device provided corresponding to the gaming machine. Imaging means;
Display means for displaying a case image or a terminal device image picked up by the image pickup means;
Recognizing means for recognizing specific information included in the housing image or the terminal device image;
Storage means for storing a character image in association with the specific information;
A character image display means for displaying the character image corresponding to the specific information on the display means when the recognition means recognizes the specific information;
Input means for inputting game information relating to a game in the gaming machine,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
The character image display means, when the recognition means recognizes the specific information, causes the display means to display a character image corresponding to the specific information and game information input via the input means. It is grasped as a portable terminal for gaming.

本発明の一態様は、遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は前記端末装置画像に含まれる特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、を有する遊技用携帯端末のコンピュータで実行される遊技用プログラムであって、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識ステップと、
前記認識ステップが前記特定情報を認識した場合に、前記記憶手段が記憶するキャラクタ画像の中から、認識された特定情報に対応するキャラクタ画像を読み出す画像読出ステップと、
この画像読出ステップで読み出されたキャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示ステップと、を備えたことを特徴とする遊技用プログラムとして把握される。
According to one embodiment of the present invention, a housing image or a terminal device image can be acquired by capturing an image of a part or the whole of a housing of a gaming machine or a part or the whole of a terminal device provided corresponding to the gaming machine. Imaging means;
Display means for displaying a case image or a terminal device image picked up by the image pickup means;
A storage medium storing a character image in association with specific information included in the case image or the terminal device image, and a game program executed by a computer of a game portable terminal,
A recognition step for recognizing specific information included in the housing image or the terminal device image;
When the recognition step recognizes the specific information, an image reading step of reading a character image corresponding to the recognized specific information from the character images stored in the storage unit;
It is grasped as a game program comprising a character image display step for displaying the character image read in the image reading step on the display means.

本発明に係る遊技用携帯端末は、前記筐体画像又は前記端末装置画像の中から前記特定情報を認識できたとき、その特定情報に対応するキャラクタ画像を表示可能である。つまり、この遊技用携帯端末を介して遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは端末装置の一部又は全部を撮像すれば、実際には表示されておらず直接には視認できない各種のキャラクタ画像を遊技用携帯端末に表示させることが可能である。   The gaming portable terminal according to the present invention can display a character image corresponding to the specific information when the specific information can be recognized from the housing image or the terminal device image. In other words, if a part or all of the casing of the gaming machine or a part or all of the terminal device is imaged through this gaming portable terminal, various characters that are not actually displayed and cannot be directly recognized. The image can be displayed on the portable game terminal.

遊技者が手にする遊技用携帯端末にキャラクタ画像を表示できれば、そのキャラクタを遊技者自身の所有物であるかのように印象付けることが可能になる。そのため、遊技者は、表示されたキャラクタに対して愛着が湧いてくるようになり、遊技の興趣が高められる。   If a character image can be displayed on the game portable terminal that the player has, the character can be impressed as if it were the player's own property. Therefore, the player comes to be attached to the displayed character, and the interest of the game is enhanced.

本発明に係る遊技用携帯端末を利用する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
また、遊技機に対応して設けられた端末装置としては、例えば、遊技機の上側や横に配置される遊技情報表示装置や、従業員等を呼び出すための呼出ランプや、遊技媒体を貸し出しできるように個別に設けられた貸出装置などがある。
Examples of the gaming machine using the gaming portable terminal according to the present invention include a slot machine and a pachinko gaming machine. The slot machine may be a slot machine that uses game media such as medals and coins as the game value, but may also be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with payout of a pachinko ball as a game medium, or may be a so-called enclosed pachinko gaming machine without paying out a pachinko ball.
In addition, as a terminal device provided corresponding to a gaming machine, for example, a gaming information display device arranged on the upper side or side of the gaming machine, a calling lamp for calling an employee, or a gaming medium can be lent. There are lending devices provided individually.

本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末装置は、遊技に関する遊技情報を表示する表示部を有する遊技機に対応しており、
前記認識手段は、前記筐体画像を利用して遊技機が表示する遊技情報を認識し、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報及び前記遊技情報を認識した場合に、当該特定情報及び当該遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることが好ましい。
A portable terminal device for gaming according to a preferred aspect of the present invention corresponds to a gaming machine having a display unit for displaying gaming information related to gaming,
The recognizing means recognizes game information displayed on the gaming machine using the housing image,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
Preferably, the character image display means causes the display means to display a character image corresponding to the specific information and the game information when the recognition means recognizes the specific information and the game information.

本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末装置は、遊技機での遊技に関する遊技情報を入力する入力手段を備え、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報及び前記入力手段を介して入力した遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることも良い。
A portable terminal device for gaming according to a preferred aspect of the present invention comprises input means for inputting game information relating to a game in a gaming machine,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
The character image display means may display on the display means a character image corresponding to the specific information and game information input via the input means when the recognition means recognizes the specific information.

これらの場合には、遊技に関する遊技情報に応じて前記遊技用携帯端末装置に表示されるキャラクタ画像が変化することになり、一層多彩な演出が可能になる。さらに、自分の遊技結果に反応してくれるキャラクタに対して、遊技者が一層の愛着を感じるようになる。   In these cases, the character image displayed on the game portable terminal device changes according to the game information related to the game, thereby enabling more various effects. Furthermore, the player feels more attached to the character that responds to his / her game result.

本発明における好適な一態様の遊技用プログラムは、前記特定情報が対応付けられたキャラクタ画像を取り込む画像取込手段を備えた携帯端末装置用のプログラムであって、
前記画像取込手段を介して取り込まれたキャラクタ画像を前記記憶手段に記憶させる記憶ステップを含んでいることが好ましい。
A game program according to a preferred aspect of the present invention is a program for a mobile terminal device provided with an image capturing unit that captures a character image associated with the specific information,
Preferably, the method further includes a storage step of storing the character image captured via the image capturing unit in the storage unit.

この場合には、前記記憶手段に記憶させるキャラクタ画像を入替することで、表示されるキャラクタ画像を変更できる。個々の遊技者専用に近いキャラクタ画像を前記記憶手段に記憶させておけば、表示されたキャラクタに対して一層の愛着が湧くようになると期待される。   In this case, the character image to be displayed can be changed by replacing the character image stored in the storage means. If character images close to exclusive use for individual players are stored in the storage means, it is expected that the attached character will become more attached.

実施例における、遊技用携帯端末を含む遊技システムを示すシステム図。The system figure which shows the game system containing the portable terminal for games in an Example. 実施例における、スロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine in an Example. 実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を示す展開図。The expanded view which shows the arrangement | sequence of the symbol arrange | positioned in the outer periphery of the reel in an Example. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a profit in an Example. 実施例における、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the slot machine in an Example. 実施例における、連チャン画面を示す正面図。The front view which shows the continuous change screen in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末を示す背面図。The rear view which shows the portable terminal for game in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末が記憶するキャラクタ画像選択テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the character image selection table which the portable terminal for a game memorize | stores in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末による表示処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the display process by the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末による筐体画像表示画面を示す正面図。The front view which shows the housing | casing image display screen by the portable terminal for games in an Example. 実施例における、遊技用携帯端末によるキャラクタ表示画面を示す正面図。The front view which shows the character display screen by the portable terminal for games in an Example. 実施例における、スロットマシン、及び対応して個別設置される端末装置を示す正面図。The front view which shows the slot machine in the Example, and the terminal device installed correspondingly separately.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、スロットマシン(遊技機)5の遊技に有用な携帯端末(遊技用携帯端末)1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to a portable terminal (gaming portable terminal) 1 useful for a game in a slot machine (game machine) 5. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の携帯端末1は、図1のごとく、スロットマシン5、及びインターネット回線を介して通信可能に接続されたサーバー装置3との組み合わせにより遊技システム100を形成している。携帯端末1を用いてスロットマシン5の筐体の一部又は全部、若しくはスロットマシン5に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像すれば、サーバー装置3からダウンロードした様々なキャラクタ画像のうち、認識されたARマーカ(特定情報)や遊技情報に対応するキャラクタ画像を携帯端末1に表示させることが可能である。   As shown in FIG. 1, the portable terminal 1 of this example forms a gaming system 100 by a combination of a slot machine 5 and a server device 3 that is communicably connected via an Internet line. Various characters downloaded from the server device 3 can be obtained by using the mobile terminal 1 to image a part or all of the casing of the slot machine 5 or a part or all of the terminal device provided corresponding to the slot machine 5. Of the images, the recognized AR marker (specific information) and the character image corresponding to the game information can be displayed on the mobile terminal 1.

本例の携帯端末1を活用すれば、携帯端末1側でキャラクタによる演出を実行でき、スロットマシン5の遊技演出を拡張できる。さらに、遊技者が手にする携帯端末1にキャラクタを表示すれば、自分だけのキャラクタのような意識を遊技者に芽生えさせて愛着を抱かせることができ、遊技の興趣を向上できる。以下の説明では、まず、本例の携帯端末1を利用可能なスロットマシン5について説明し、続いて本例の携帯端末1について説明する。   If the portable terminal 1 of this example is utilized, the effect by a character can be performed on the portable terminal 1 side and the game effect of the slot machine 5 can be expanded. Furthermore, if a character is displayed on the portable terminal 1 that the player has, the player can develop a consciousness like his own character and be attached to it, thereby improving the interest of the game. In the following description, first, the slot machine 5 that can use the portable terminal 1 of this example will be described, and then the portable terminal 1 of this example will be described.

本例のスロットマシン5は、図2のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5の筐体5Aの前面部分は、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、向かって左側に設けられたヒンジ(図示略)を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。   The slot machine 5 of this example has an external configuration as shown in FIG. The front surface portion of the housing 5A of the slot machine 5 is formed by a front frame 50 provided with a substantially rectangular symbol display window 51 at a substantially center. The front frame 50 is fixed to the frame so as to be rotatable via a hinge (not shown) provided on the left side.

前面枠体50では、図柄表示窓51の上側に、液晶表示部638が配置されている。液晶表示部638の向かって左側には、特定情報をなすARマーカ639が貼付されている。図柄表示窓51の下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。図柄表示窓51の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   In the front frame 50, a liquid crystal display unit 638 is disposed above the symbol display window 51. On the left side of the liquid crystal display unit 638, an AR marker 639 constituting specific information is attached. A base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is formed below the symbol display window 51. On the right side of the symbol display window 51, an award number display unit 551 for displaying the award number of medals and a credit display unit 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部500は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に相対して張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部に棚面状の操作面54を有し、下端部にメダルの受け皿55を有し、操作面54の下側に隣接して操作パネル53を有している。   The base portion 500 is formed so as to protrude relative to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a shelf-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a medal tray 55 at the lower end, and an operation panel 53 adjacent to the lower side of the operation surface 54. have.

操作面54には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62、図柄変動を停止させるためのストップボタン61が配置されている。   On the operation surface 54, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is disposed. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

図柄表示窓51は、図柄表示領域510L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域510L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓51全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄525が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。   The symbol display window 51 is a display window including symbol display areas 510L, C, and R. Each of the symbol display areas 510L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 51, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. In a symbol display area in which nine symbols 525 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

各図柄表示領域510L、C、Rの裏側には、リール52L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール52L、C、Rは、図3のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄525が配置された回転式のリールである。リール52L、C、Rにそれぞれ個別に対応するストップボタン61として、左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rが設けられている。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能であるほか、ボーナス状態が連続して発生する連チャン中では、連チャン回数(遊技情報)を表示する表示部として機能する。
Reels 52L, C, and R are arranged on the back side of the symbol display areas 510L, C, and R, respectively. As shown in FIG. 3, the reels 52 </ b> L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols 525 are arranged at a substantially constant interval on a cylindrical outer peripheral surface. As stop buttons 61 that individually correspond to the reels 52L, C, and R, a left stop button 61L, a middle stop button 61C, and a right stop button 61R are provided.
The liquid crystal display unit 638 is a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 638 can display various effect screens for effecting a game, and as a display unit that displays the number of consecutive times (game information) in continuous channels in which bonus states occur continuously. Function.

スロットマシン5では、図4のごとく、2種類のボーナス役(BB役、RB役)のほか、9枚役や5枚役等の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄525の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。   In the slot machine 5, as shown in FIG. 4, in addition to two types of bonus combinations (BB combination, RB combination), a small combination such as a nine-piece combination or a five-piece combination, and a replay combination are set. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 525 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the profit given to the player according to winning is shown in the right column.

スロットマシン5の電気的な構成は、図5に示す通りである。スロットマシン5は、主制御部58を中心として電気的に構成されている。主制御部58に対しては、スタートレバー62、ストップボタン61、ベットボタン64及び精算ボタン65等のほか、メダル投入口630(図2)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール52と共に図柄変動表示手段520を構成するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部632、メダルを受け皿55に払い出すメダル払出部633、付与数表示部551やクレジット表示部552(図2)を含む各種表示部634、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、各種の信号を出力する信号出力部635、遊技演出を制御する副制御部59等が電気的に接続されている。この副制御部59には、装飾ランプ部636、スピーカ57を制御する音声出力部637、液晶表示部638等が電気的に接続されている。   The electrical configuration of the slot machine 5 is as shown in FIG. The slot machine 5 is electrically configured with a main control unit 58 as a center. For the main control unit 58, in addition to the start lever 62, stop button 61, bet button 64, checkout button 65, etc., an inserted medal detection unit 63 that detects medals inserted from the medal insertion slot 630 (FIG. 2), A reel drive unit 521 that constitutes the symbol variation display means 520 together with the reel 52, a reference position detection unit 632 that detects the rotational position of the reel 52, a medal payout unit 633 that pays out medals to the tray 55, a grant number display unit 551, and a credit display Various display units 634 including a unit 552 (FIG. 2), a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's advantageous degree, a signal output unit 635 for outputting various signals, and a sub-control for controlling the game effect The control unit 59 and the like are electrically connected. The sub-control unit 59 is electrically connected to a decoration lamp unit 636, an audio output unit 637 that controls the speaker 57, a liquid crystal display unit 638, and the like.

リール駆動部521は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The reel driving unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a driving unit that rotationally drives the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 632 is a detection unit that outputs a detection signal every time it detects the passage of the reference position piece for each of the reels 52L, 52C, 52R.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities for bonus combinations and small combinations using the setting key 680.

主制御部58は、図5のごとく、CPU(Central Processing Unit)581と、メモリ手段であるROM(Read Only Memory)583・RAM(Random Access Memory)584と、入出力インターフェースとしてのI/O(Input/Output)部582と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部585と、乱数を発生する乱数発生部586と、を有している。主制御部58は、内部当選役を抽選する内部抽選手段71、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段710、リール52を制御する表示制御手段72、入賞図柄を判定する入賞判定手段73、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段74、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段75としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the main control unit 58 includes a CPU (Central Processing Unit) 581, a ROM (Read Only Memory) 583 and a RAM (Random Access Memory) 584 which are memory means, and an I / O (I / O (input / output interface)). An input / output) unit 582, a random number extraction unit 585 for extracting a random number for internal winning combination lottery, and a random number generation unit 586 for generating a random number. The main control unit 58 includes an internal lottery means 71 for drawing an internal winning combination, a flag control means 710 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, a display control means 72 for controlling the reel 52, and a winning for determining a winning symbol. Each function is realized as a judging means 73, a profit giving means 74 for giving a profit in accordance with the winning, and a bonus state generating means 75 for generating a bonus state.

副制御部59は、CPU591、ROM593・RAM594、及びI/O部592等を備えている。副制御部59は、主制御部58から受信した制御信号に応じて液晶表示部638や音声出力部637等を制御する。   The sub control unit 59 includes a CPU 591, a ROM 593 / RAM 594, an I / O unit 592, and the like. The sub control unit 59 controls the liquid crystal display unit 638, the audio output unit 637, and the like according to the control signal received from the main control unit 58.

主制御部58のROM583は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル、リール52の停止制御に用いるリール制御テーブル等を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲(0〜65535)の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
副制御部59のRAM594は、連チャン回数(遊技情報)をカウントする連チャンカウンタとしての機能を備えている。
The ROM 583 of the main control unit 58 stores an internal winning combination lottery table used for lottery of an internal winning combination, a reel control table used for stop control of the reel 52, and the like.
The internal winning combination lottery table is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery within a predetermined range (0 to 65535). As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to the bonus state in addition to a table applied to the normal state. The internal winning combination lottery table for the normal state is prepared for each set value.
The RAM 594 of the sub-control unit 59 has a function as a continuous channel counter that counts the continuous channel count (game information).

以上のような構成のスロットマシン5では、ベットボタン64の操作あるいはメダル投入口630へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可された状態となる。ゲームの開始が許可されるとスタートレバー62の操作に応じてゲームを開始できる。   In the slot machine 5 configured as described above, the game start is permitted when a prescribed number of medals are bet on the game in response to the operation of the bet button 64 or the insertion of medals into the medal slot 630. . When the start of the game is permitted, the game can be started according to the operation of the start lever 62.

ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー62が操作されたとき、乱数抽出部585は、乱数発生部586が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。主制御部58は、この内部当選役抽選用の乱数を、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数と照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。   When the start lever 62 is operated in a state where the start of the game is permitted, the random number extraction unit 585 extracts the random numbers for the internal winning combination lottery from the random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 586. . The main control unit 58 executes the internal lottery by collating the random numbers for the internal winning combination lottery with the winning random numbers of the respective combinations defined in the internal winning combination lottery table, and determines the internal winning combination. When an internal winning combination is determined, an internal winning flag corresponding to the internal winning combination is established.

主制御部58は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー62が操作されたとき、リール駆動部521を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させることで、リール52の図柄変動を開始させる。主制御部58は、ステッピングモータの回転中、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。このステップ数のカウンタ値は、各リール52の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。   When the start lever 62 is operated in a state where the start of the game is permitted, the main control unit 58 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 521, and the stepping motor is turned on step by step for each pulse. By rotating, the symbol variation of the reel 52 is started. The main control unit 58 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521 during the rotation of the stepping motor, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. The counter value of the number of steps is reset to zero every time the detection signal of the reference position piece of each reel 52 is fetched, and becomes the number of steps generated after the latest detection signal.

図柄変動中にストップボタン61が操作されたとき、主制御部58は対応するリール52の図柄変動を停止させる。主制御部58は、リール52を停止させるに当たって、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン61が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。   When the stop button 61 is operated during symbol variation, the main control unit 58 stops the symbol variation of the corresponding reel 52. When the reel 52 is stopped, the main control unit 58 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. To do. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. In the pull-in control, the stop position is determined by collating the number of steps when the stop button 61 is operated with respect to the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. If there is a symbol corresponding to the internal winning flag within the pull-in range, that symbol is determined as the stop position.

主制御部58は、リール52が停止した後、対応するステッピングモータ(リール駆動部521)のステップ数に基づいて入賞ライン511〜515(図2)上に停止した図柄525の種類を求める。全てのリール52が停止した後、3基のリール52L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン511〜515上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。   After the reel 52 stops, the main control unit 58 obtains the type of the symbol 525 stopped on the pay lines 511 to 515 (FIG. 2) based on the number of steps of the corresponding stepping motor (reel driving unit 521). After all the reels 52 are stopped, depending on whether or not the combination of symbols stopped on the winning lines 511 to 515 set so as to cross the three reels 52L, C, R is a predetermined winning symbol To determine the winning combination.

主制御部58は、入賞が発生したとき、入賞役に対応する数のメダルを付与する。例えば、9枚役が入賞役である場合には9枚のメダルを付与する(図4参照。)。なお、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   When a winning occurs, the main control unit 58 gives the number of medals corresponding to the winning combination. For example, when 9 winning combinations are winning combinations, 9 medals are awarded (see FIG. 4). Note that the internal winning flags of other combinations other than the bonus combination are reset to the off state (zero) by the time the next game is started regardless of whether the internal winning flag has been won for the first time or not. The Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, the bonus combination flag, which is an internal winning flag of the bonus combination, is sequentially carried over to the next game until the established state of the internal winning flag is won, and is reset to the off state in accordance with the winning.

主制御部58は、ボーナス役の入賞(特別条件)に応じてボーナス状態(特別状態)を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、BB役の入賞に応じたBB状態(ビッグボーナス)と、RB役の入賞に応じたRB状態(レギュラーボーナス)がある。BB状態の終了条件は、付与したメダルが360枚を超過したことであり、RB状態の終了条件は、付与したメダルが120枚を超過したことである。   The main control unit 58 generates a bonus state (special state) in accordance with a bonus combination winning (special condition), and ends the bonus state in response to establishment of a predetermined end condition. As the bonus state, there are a BB state (big bonus) according to the winning of the BB combination and an RB state (regular bonus) according to the winning of the RB winning. The end condition for the BB state is that 360 medals have been granted, and the end condition for the RB state is that 120 medals have been given.

ボーナス状態が終了した後、100ゲーム以内に再度、ボーナス役が入賞すると、連チャンとなる。その後、連チャン中に発生したボーナス状態の終了後、ボーナス役が入賞しないまま100ゲーム経過したときに連チャンが終了する。この連チャンの継続中では、ボーナス状態の発生回数である連チャン回数(遊技情報)が連チャンカウンタ(RAM594)を利用して計数され、図6のごとく、連チャン回数表示638Aを含む連チャン画面が液晶表示部638に表示される。   If the bonus combination is won again within 100 games after the bonus state is over, it will become a chain. Then, after the end of the bonus state that occurred during the continuous chain, the continuous chain ends when 100 games have passed without winning the bonus combination. During the continuous sequence, the continuous channel count (game information), which is the number of occurrences of the bonus state, is counted using the continuous channel counter (RAM 594), and as shown in FIG. A screen is displayed on the liquid crystal display unit 638.

次に、携帯端末1は、図7及び図8のごとく、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図7参照。)側には、液晶表示部151の表示画面150が配置され、その左右両側には、ボタン群12が配置された操作面120とスピーカ131とが配置されている。携帯端末1の背面(図8参照。)側には、撮像手段を構成するカメラ基板11(図9参照。)に固定されたレンズの開口部111が設けられている。   Next, the portable terminal 1 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm as shown in FIGS. A display screen 150 of the liquid crystal display unit 151 is disposed on the front (see FIG. 7) side, and an operation surface 120 on which the button group 12 is disposed and a speaker 131 are disposed on the left and right sides thereof. On the back surface (see FIG. 8) side of the mobile terminal 1, an opening 111 of a lens fixed to the camera substrate 11 (see FIG. 9) constituting the imaging means is provided.

液晶表示部151は、スロットマシン5を撮像した筐体画像等を表示する表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部151の表示画面150には、シート状のタッチパネル153(図9参照。)が積層されている。
操作面120には、電源ボタン121、カメラのズームボタン123・124、撮像を開始する撮像開始ボタン125等のボタン群12が配置されている。
The liquid crystal display unit 151 has a function as display means for displaying a case image obtained by imaging the slot machine 5 and the like. In addition, a sheet-like touch panel 153 (see FIG. 9) is stacked on the display screen 150 of the liquid crystal display unit 151.
On the operation surface 120, a button group 12 such as a power button 121, camera zoom buttons 123 and 124, and an imaging start button 125 for starting imaging are arranged.

携帯端末1の内部には、図9のごとく、制御部20をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板11、オーディオ用ICが実装されたアンプ基板133のほか、操作面120に配置されたボタン群12、タッチパネル153、液晶表示部151等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 9, a control board on which an electric circuit forming the control unit 20 is formed is housed inside the mobile terminal 1. For this control board, in addition to the camera board 11 on which a CCD element, a lens and the like are mounted, the amplifier board 133 on which an audio IC is mounted, a button group 12 disposed on the operation surface 120, a touch panel 153, a liquid crystal display The part 151 and the like are electrically connected.

制御部20は、CPU21、記憶素子であるROM22・RAM23、及び入出力インタフェースをなすI/O部24等を備えている。I/O部24は、無線LAN機能を備えている。   The control unit 20 includes a CPU 21, ROM 22 and RAM 23 that are storage elements, an I / O unit 24 that forms an input / output interface, and the like. The I / O unit 24 has a wireless LAN function.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラム(遊技用プログラム)を記憶している。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のRAM23は、ARマーカ(特定情報)及び連チャン回数(遊技情報)に対してキャラクタ画像が対応付けされた図10のキャラクタ画像選択テーブルを記憶する記憶手段231としての機能を備えている。同図のキャラクタ画像選択テーブルには、ARマーカAに対応するキャラクタ画像A〜Fが例示されている。このテーブルでは、連チャン回数に応じて選択されるキャラクタ画像が異なっている。
The ROM 22 stores various processing programs (game programs) to be executed by the CPU 21.
The RAM 23 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. The RAM 23 in this example has a function as a storage unit 231 that stores the character image selection table of FIG. 10 in which the character image is associated with the AR marker (specific information) and the consecutive number of times (game information). . In the character image selection table of the figure, character images A to F corresponding to the AR marker A are illustrated. In this table, the character images selected according to the number of consecutive chunks are different.

制御部20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、液晶表示部151の表示を制御する表示制御手段211、ARマーカ639等を認識する認識手段213、サーバー装置3からキャラクタ画像選択テーブル(例えば図10。)をダウンロードして記憶手段231に記憶させる画像取込手段215、認識されたARマーカ639等に対応するキャラクタ画像を読み出す画像読出手段217、筐体画像に重ねてキャラクタ画像を表示させるキャラクタ画像表示手段219としての機能を実現する。   The control unit 20 causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22 to select a character image from the display control unit 211 that controls the display of the liquid crystal display unit 151, the recognition unit 213 that recognizes the AR marker 639, and the server device 3. An image capturing unit 215 that downloads a table (for example, FIG. 10) and stores the table in the storage unit 231, an image reading unit 217 that reads a character image corresponding to the recognized AR marker 639, and the like. The function as the character image display means 219 for displaying the above is realized.

以上の通り構成された本例の携帯端末1は、図11に示す表示処理の実行によりキャラクタ画像の表示を実現している。この表示処理ステップの実行には、まず、図10に例示するキャラクタ画像選択テーブルをサーバー装置3からダウンロードして記憶する記憶ステップS101が実行される。   The mobile terminal 1 of this example configured as described above realizes display of a character image by executing the display process shown in FIG. To execute this display processing step, first, a storage step S101 for downloading and storing the character image selection table illustrated in FIG. 10 from the server device 3 is executed.

携帯端末1の利用チャンスは、スロットマシン5で連チャンが発生し、図6に例示した連チャン回数表示638Aが液晶表示部638に表示された状況にある。このような状況が到来したとき、スロットマシン5の正面側で携帯端末1を構えて撮像開始ボタン125を操作し、ARマーカ639と連チャン回数表示638Aの両方を同時に撮像して筐体画像を取得する。このとき、携帯端末1の表示画面150には、図12のごとく、撮像中の筐体画像が表示される。遊技者は、表示された筐体画像を見ながら、ARマーカ639と連チャン回数表示638Aとを同時に撮像できるように撮像領域を適宜調整するのが良い。   The use chance of the portable terminal 1 is a situation in which a continuous change occurs in the slot machine 5 and the continuous change count display 638A illustrated in FIG. When such a situation arrives, the portable terminal 1 is held on the front side of the slot machine 5 and the imaging start button 125 is operated, and both the AR marker 639 and the continuous channel number display 638A are imaged at the same time to capture the housing image. get. At this time, the housing image being imaged is displayed on the display screen 150 of the portable terminal 1 as shown in FIG. It is preferable that the player appropriately adjust the imaging area so that the AR marker 639 and the continuous number of times display 638A can be simultaneously imaged while viewing the displayed case image.

この筐体画像については、携帯端末1の内部処理により認識ステップS102が実行され、取得された筐体画像について画像認識処理が施される。この認識ステップS102では、まず、筐体画像に映り込んだARマーカ639の大きさに基づいて筐体画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。これにより、ARマーカ639の種類の認識が可能になると共に、筐体画像における連チャン回数表示638Aの表示エリアが特定され連チャン回数が認識される。   About this housing | casing image, recognition step S102 is performed by the internal process of the portable terminal 1, and image recognition processing is performed about the acquired housing | casing image. In this recognition step S102, first, the size of the housing image is normalized based on the size of the AR marker 639 reflected in the housing image, and the inclination at the time of imaging is corrected by software. Thereby, the type of the AR marker 639 can be recognized, and the display area of the continuous channel number display 638A in the housing image is specified and the continuous channel number is recognized.

ARマーカ及び連チャン回数が認識されると、図10のキャラクタ画像選択テーブルのごとく記憶手段231が記憶するキャラクタ画像の中から、認識されたARマーカ及び連チャン回数に対応するキャラクタ画像を読み出す画像読出ステップS103が実行される。続いて、キャラクタ画像表示ステップS104が実行され、図13のごとく、読み出されたキャラクタ画像であるキャラクタ画像表示639Cが筐体画像に重ねて表示される。   When the AR marker and the continuous channel count are recognized, an image for reading the character image corresponding to the recognized AR marker and the continuous channel count from the character image stored in the storage unit 231 as in the character image selection table of FIG. A reading step S103 is executed. Subsequently, a character image display step S104 is executed, and as shown in FIG. 13, a character image display 639C, which is the read character image, is displayed so as to overlap the case image.

このように、本例の携帯端末1でスロットマシン5を撮像すれば、遊技機に貼付されたARマーカ639や遊技状況に応じた自分だけのキャラクタを携帯端末1に表示させることが可能である。このキャラクタは、自分に対して特別に表示されたキャラクタであり、特別な愛着を感じることができる。連チャンを長く継続すれば、さらに別の種類のキャラクタを表示させることができるため、遊技の興趣が高められ遊技意欲が向上すると期待される。   Thus, if the slot machine 5 is imaged with the portable terminal 1 of this example, it is possible to display the AR marker 639 affixed to the gaming machine and the personal character according to the gaming situation on the portable terminal 1. . This character is a character specially displayed to him and can feel special attachment. If the continuous chain is continued for a long time, another type of character can be displayed. Therefore, it is expected that the interest of the game will be enhanced and the willingness to play will be improved.

このように、本例の携帯端末1は、遊技者にキャラクタへの愛着を湧かせることにより遊技の興趣を高めることが可能な優れた特性の携帯端末である。   Thus, the portable terminal 1 of this example is a portable terminal with excellent characteristics that can enhance the interest of the game by giving the player attachment to the character.

なお、本例では、特定情報をなすARマーカ639を遊技機5の前面に貼付したが、これに代えて、液晶表示部638の表示画面にARマーカを表示することも良い。さらに、遊技機5に対応して設けられた遊技情報表示装置506(図14)や、貸出装置などの端末装置507(図14)等に、ARマーカ等の特定情報を貼付したり印刷等しても良い。携帯端末1を用いてこれらの装置を撮像して端末装置画像を取得すれば、本例と同様の作用効果を実現できる。さらに、これらの装置が備える表示画面にARマーカ等の特定情報を表示することもできる。
本例では、特定情報としてARマーカを採用している。特定情報の表示態様としては、本例のARマーカのほか、QRコード(R)やバーコードなど様々な表示態様を採用することができる。さらに、特定情報は、機種毎に異なる情報であっても良いし、共通する情報であっても良い。
In this example, the AR marker 639 that forms the specific information is pasted on the front surface of the gaming machine 5, but instead, an AR marker may be displayed on the display screen of the liquid crystal display unit 638. Further, specific information such as an AR marker is pasted or printed on a game information display device 506 (FIG. 14) provided corresponding to the gaming machine 5 or a terminal device 507 (FIG. 14) such as a lending device. May be. If these devices are imaged using the portable terminal 1 to obtain a terminal device image, the same effect as this example can be realized. Furthermore, specific information such as an AR marker can be displayed on a display screen included in these devices.
In this example, an AR marker is used as the specific information. As a display mode of the specific information, various display modes such as a QR code (R) and a barcode can be adopted in addition to the AR marker of this example. Furthermore, the specific information may be different information for each model, or may be common information.

遊技情報としては、本例のボーナス状態の連チャン回数に限らず、例えば、連チャン中の差玉や、当日のボーナス役入賞回数、遊技状態(ボーナスゲーム、AT、RT、ART、ボーナス高確率状態、AT高確率状態、RT高確率状態、ART高確率状態など)等であっても良い。   The game information is not limited to the number of consecutive times in the bonus state of this example, but, for example, the difference ball in the continuous state, the number of bonus winnings on the day, the gaming state (bonus game, AT, RT, ART, high bonus probability) State, AT high probability state, RT high probability state, ART high probability state, etc.).

なお、本例では、携帯端末1の認識手段213が、スロットマシン5の遊技情報である連チャン回数を画像認識している。これに代えて、赤外線通信やブルートゥース等の無線通信等を介してスロットマシン5側から遊技情報を取り込む入力手段を携帯端末1に具備させることも可能である。さらに、連チャン回数を手入力する入力手段を携帯端末1に具備させても良い。   In this example, the recognition unit 213 of the mobile terminal 1 recognizes the image of the continuous number of times that is the game information of the slot machine 5. Instead of this, the portable terminal 1 can be provided with an input means for fetching game information from the slot machine 5 side via wireless communication such as infrared communication or Bluetooth. Further, the portable terminal 1 may be provided with an input means for manually inputting the number of consecutive chunks.

さらに、本例は、図10に例示するキャラクタ画像選択テーブルをサーバー装置3からダウンロードした例である。これに代えて、SDカードやUSBメモリ等の記憶媒体を介して、遊技場に設置された情報サーバー等が記憶するキャラクタ画像選択テーブルを携帯端末1に取り込むこともできる。   Furthermore, this example is an example in which the character image selection table illustrated in FIG. 10 is downloaded from the server device 3. Instead, a character image selection table stored in an information server or the like installed in a game hall can be taken into the portable terminal 1 via a storage medium such as an SD card or a USB memory.

携帯端末1としては、本例で説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。専用機の場合であれば、様々な機種の表示パターンテーブルを予め記憶させておくことも良い。   The portable terminal 1 may be a dedicated machine that realizes the functions described in this example, but is a general-purpose machine that can realize the above functions by installing predetermined software, such as a game machine or a smartphone. May be. In the case of a dedicated machine, display pattern tables for various models may be stored in advance.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1…遊技用携帯端末、100…遊技システム、11…カメラ基板(撮像手段)、150…表示画面、151…液晶表示部(表示手段)、20…制御部、21…CPU、211…表示制御手段、213…認識手段、215…画像取込手段、217…画像読出手段、219…キャラクタ画像表示手段、22…ROM、23…RAM、231…記憶手段、24…I/O部、3…サーバー装置、5…スロットマシン(遊技機)、520…図柄変動表示手段、61…ストップボタン、62…スタートレバー、638…液晶表示部(表示部)、638A…連チャン回数表示、639…ARマーカ(特定情報)、639C…キャラクタ画像表示 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game portable terminal, 100 ... Game system, 11 ... Camera board (imaging means), 150 ... Display screen, 151 ... Liquid crystal display part (display means), 20 ... Control part, 21 ... CPU, 211 ... Display control means 213: Recognizing means, 215 ... Image capturing means, 217 ... Image reading means, 219 ... Character image display means, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 231 ... Storage means, 24 ... I / O section, 3 ... Server device 5 ... Slot machine (game machine), 520 ... Symbol variation display means, 61 ... Stop button, 62 ... Start lever, 638 ... Liquid crystal display unit (display unit), 638A ... Continuous number of times display, 639 ... AR marker (specific) Information), 639C ... Character image display

Claims (2)

遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と、を備え
前記遊技機は、遊技に関する遊技情報を表示する表示部を有しており、
前記認識手段は、前記筐体画像を利用して遊技機が表示する遊技情報を認識し、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報及び前記遊技情報を認識した場合に、当該特定情報及び当該遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技用携帯端末。
Imaging means capable of capturing a housing image or a terminal device image by capturing a part or all of a housing of the gaming machine or a part or all of a terminal device provided corresponding to the gaming machine;
Display means for displaying a case image or a terminal device image picked up by the image pickup means;
Recognizing means for recognizing specific information included in the housing image or the terminal device image;
Storage means for storing a character image in association with the specific information;
Character image display means for displaying the character image corresponding to the specific information on the display means when the recognition means recognizes the specific information ,
The gaming machine has a display unit for displaying game information related to the game,
The recognizing means recognizes game information displayed on the gaming machine using the housing image,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
The character image display means causes the display means to display a character image corresponding to the specific information and the game information when the recognizing means recognizes the specific information and the game information . Mobile device.
遊技機の筐体の一部又は全部、若しくは遊技機に対応して設けられた端末装置の一部又は全部を撮像して筐体画像又は端末装置画像を取得可能な撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した筐体画像又は端末装置画像を表示する表示手段と、
前記筐体画像又は端末装置画像に含まれる特定情報を認識する認識手段と、
前記特定情報に対応付けてキャラクタ画像を記憶する記憶手段と、
前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報に対応する前記キャラクタ画像を前記表示手段にて表示させるキャラクタ画像表示手段と
前記遊技機での遊技に関する遊技情報を入力する入力手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特定情報及び前記遊技情報に対応付けて前記キャラクタ画像を記憶し、
前記キャラクタ画像表示手段は、前記認識手段が前記特定情報を認識した場合に、当該特定情報及び前記入力手段を介して入力した遊技情報に対応するキャラクタ画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技用携帯端末。
Imaging means capable of capturing a housing image or a terminal device image by capturing a part or all of a housing of the gaming machine or a part or all of a terminal device provided corresponding to the gaming machine;
Display means for displaying a case image or a terminal device image picked up by the image pickup means;
Recognizing means for recognizing specific information included in the housing image or the terminal device image;
Storage means for storing a character image in association with the specific information;
A character image display means for displaying the character image corresponding to the specific information on the display means when the recognition means recognizes the specific information ;
Input means for inputting game information relating to a game in the gaming machine,
The storage means stores the character image in association with the specific information and the game information,
The character image display means, when the recognition means recognizes the specific information, causes the display means to display a character image corresponding to the specific information and game information input via the input means. A mobile terminal for gaming.
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