JP5947589B2 - Game information display system - Google Patents

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本発明は、遊技機の出玉状況を遊技者に分かり易く表示するための遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying an appearance of a gaming machine in an easy-to-understand manner for a player.

従来より、遊技場には、遊技を通じて遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための計数機が設置されている。近年では、各遊技機に対応して設置する計数機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, counters for counting game media acquired by players through games have been installed in game halls. In recent years, a counter installed corresponding to each gaming machine has been proposed (for example, see Patent Document 1).

各遊技機に対応して計数機が設置された遊技場では、遊技で獲得した玉やメダル等の遊技媒体を玉箱(いわゆるドル箱)等に移し替えたり、遊技を終えるまでの間、玉箱を通路に積み上げて保管する必要がない。また、遊技終了の際、大量の遊技媒体を計数機の設置場所まで運ぶ必要がないので、その運搬作業を手伝う遊技場の従業員の作業負担を解消できる。   In the game hall where a counting machine is installed for each gaming machine, the game media such as balls and medals earned in the game are transferred to a ball box (so-called dollar box) or until the game is finished. There is no need to store boxes in the aisle. In addition, since it is not necessary to carry a large amount of game media to the place where the counter is installed at the end of the game, it is possible to eliminate the work burden on the employees of the game hall that helps with the transportation work.

しかしながら、従来、通路に積み上げられた玉箱の数によってパチンコ遊技機の釘調整やスロットマシンの設定値などの出玉調整の具合を判断しようとする遊技者や、積み上がった玉箱が遊技の動機付けとなる遊技者も多く存在している。そのため、通路の玉箱がなくなった場合、出玉調整が不利であると遊技者に勘違いさせてしまったり、出玉率が高くなるように出玉調整をしているにも関わらず遊技者側に十分にアピールできなくなってしまう等の不都合が生じる。   However, conventionally, a player who tries to determine how to adjust the nail of a pachinko gaming machine or the setting value of a slot machine, etc. depending on the number of ball boxes stacked in the aisle, There are many players who are motivated. Therefore, if the ball box in the aisle is lost, the player may misunderstand that the ball adjustment is disadvantageous, or the player side despite the ball adjustment being made to increase the ball payout rate. Inconvenience such as being unable to appeal sufficiently.

また、近年、遊技媒体である玉の払出を伴わない封入式のパチンコ遊技機や、メダル等の遊技媒体を使用しない完全クレジット式のスロットマシンなど、遊技価値としてポイントを付与する遊技機が提案されている。このような遊技機については、遊技者側が遊技媒体を保管する必要がなく玉箱等の保管箱も一切必要とされないことから、上記と同様の問題が起こり得る。   In recent years, game machines that give points as game value have been proposed, such as enclosed pachinko machines that do not involve the payout of balls, which are game media, and complete credit-type slot machines that do not use game media such as medals. ing. Such a gaming machine may have the same problem as described above because the player does not need to store the game medium and does not need any storage box such as a ball box.

特開2009−285140号公報JP 2009-285140 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が獲得している遊技価値の大きさをその他の遊技者に対して分かり易く伝える遊技情報表示システムを提供するための発明である。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a game information display system that conveys the magnitude of the game value acquired by a player to other players in an easy-to-understand manner. It is an invention.

本発明は、遊技価値を使用することで遊技が進行する複数の遊技機が設置された遊技島が形成されていると共に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数し、計数した値を記録媒体に記録して遊技者に発行する発行手段が各遊技機に対応して設けられ、さらに遊技機の上側に遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある(請求項1)。
In the present invention, a gaming island where a plurality of gaming machines in which a game progresses by using the gaming value is formed is formed, and the magnitude of the gaming value possessed by the player is counted and counted. Issuing means for recording a value on a recording medium and issuing it to a player is provided corresponding to each gaming machine, and further, gaming information in a game hall in which a gaming information display device for displaying gaming information is installed above the gaming machine In the display system,
Imaging means for imaging the game island and generating image information of the game island;
Display means for displaying an image generated by the imaging means;
By detecting the gaming information display device in the image, it extracts a gaming machine in which the display means is displaying, extracting means to extract the respective gaming machines Ru allocate machine number,
Game information specifying means for specifying the magnitude of the game value possessed by the player in the gaming machine extracted by the extracting means;
A combination display means for combining and displaying special information corresponding to the magnitude of the game value specified by the game information specifying means on the display means in correspondence with the position of the gaming machine in the image information of the game island. The game information display system is characterized in that (claim 1).

本発明の遊技情報表示システムが適用される遊技場では、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数等する発行手段が各遊技機に対応して設置されている。そのため、遊技で獲得された玉やメダル等の遊技媒体を収容する玉箱等の保管箱が遊技場内の通路に積み上げられることがなく、遊技島を見渡しても各遊技機の出玉状況を把握することは困難である。   In the game hall to which the game information display system of the present invention is applied, issuing means for counting the magnitude of the game value possessed by the player is installed corresponding to each gaming machine. As a result, storage boxes such as ball boxes that store game media such as balls and medals earned in games are not stacked in the aisle of the game hall, and even if you look around the amusement island, you can understand the status of each game machine. It is difficult to do.

一方、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技島を撮像して生成された遊技島の画像情報の中から遊技機が抽出されると共に、抽出された遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさが特定される。さらに、この遊技情報表示システムでは、遊技島の画像情報中の遊技機の位置に対応して、特定された遊技価値の大きさを表す特別情報が合成表示される。特別情報の合成表示があれば、遊技島の各遊技機の出玉状況の把握が可能になる。   On the other hand, in the gaming information display system of the present invention, the gaming machine is extracted from the image information of the gaming island generated by imaging the gaming island, and the gaming value given to the player by the extracted gaming machine is extracted. The size is specified. Furthermore, in this game information display system, special information indicating the magnitude of the specified game value is synthesized and displayed in correspondence with the position of the gaming machine in the image information of the game island. If there is a composite information display of special information, it will be possible to grasp the appearance of each game machine on the game island.

以上のように、本発明の遊技情報表示システムは、遊技者が獲得している遊技価値の大きさをその他の遊技者に対して分かり易く伝えるシステムである。   As described above, the game information display system of the present invention is a system that conveys the magnitude of the game value acquired by a player to other players in an easy-to-understand manner.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値(遊技媒体)として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。
また、パチンコ遊技機としては、遊技者が所持する得点を使用してパチンコ玉の打ち出しは行うが、遊技者が獲得した得点を記録媒体に記録して遊技者に付与するいわゆる封入式のタイプであっても良い。この場合、遊技者に付与した得点が遊技価値に相当する。
スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技価値(遊技媒体)として使用するスロットマシンでも良いが、メダルやコイン等を使用せず、クレジット数(得点)が遊技価値として取り扱いされる、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。
As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko gaming machine that uses a pachinko ball as a gaming value (game medium), a slot machine that generates a prize according to a combination of symbols that are stopped and displayed, and the like.
In addition, as a pachinko gaming machine, a pachinko ball is launched using a score possessed by a player, but a so-called encapsulated type in which a score obtained by a player is recorded on a recording medium and given to the player. There may be. In this case, the score given to the player corresponds to the game value.
The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game value (game medium), but it is a so-called complete credit in which the number of credits (scores) is handled as game value without using medals or coins. It may be a slot machine of the type. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムは、遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定する(請求項2)。
A game information display system according to a preferred aspect of the present invention includes game information output means for outputting game information of a gaming machine to a server management device provided outside the game hall,
Island specifying information display means for displaying island specifying information that is provided on the gaming island or a special imaging object that can be imaged simultaneously with the gaming island and that can specify which gaming island is based on the imaging result of the imaging means; ,
When the island identification information is included in the imaging result of the imaging means, the island identification information is detected and the game island identification means for identifying which gaming island was imaged is provided,
The game information specifying means specifies the magnitude of the game value by inputting the game information of the gaming machine installed on the game island specified by the game island specifying means from the server management device. ).

この場合には、前記島特定情報の遊技島を特定し、前記サーバ管理装置からその遊技島の各遊技機の遊技情報を入力できるようになる。各遊技機の遊技情報を特定可能な情報を遊技島で表示する必要がなくなる。   In this case, the game island of the island specification information is specified, and the game information of each gaming machine on the game island can be input from the server management device. There is no need to display information that can identify game information of each gaming machine on the game island.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムが備える合成表示手段は、前記遊技情報特定手段が特定した前記遊技価値の大きさに応じた数の箱を遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる(請求項3)。
遊技者が所持する遊技価値の大きさに対応する数の箱を各遊技機に対応して合成表示する場合には、玉箱などの遊技媒体の保管箱が通路に積み上げられる従来の遊技場内の光景をある程度、再現できる。遊技者にとっては、出玉状況を一層把握し易くなる。
The composite display means included in the game information display system according to a preferred aspect of the present invention is configured so that the number of boxes corresponding to the magnitude of the game value specified by the game information specifying means corresponds to the position of the gaming machine. The display is synthesized and displayed by the means (claim 3).
When a number of boxes corresponding to the magnitude of the game value possessed by a player are combined and displayed corresponding to each gaming machine, storage boxes for game media such as ball boxes are stacked in the aisle. The scene can be reproduced to some extent. For the player, it becomes easier to grasp the appearance of the game.

実施例における、遊技情報表示システムの全体構成を示す構成図。The block diagram which shows the whole structure of the game information display system in an Example. 実施例における、遊技場における遊技島の様子を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mode of the game island in a game hall in an Example. 実施例における、遊技機及び貸出装置を示す正面図。The front view which shows the game machine and rental apparatus in an Example. 実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus in an Example. 実施例における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the game information display apparatus in an Example. 実施例における、遊技場管理装置が管理する遊技データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game data which the game hall management apparatus manages in an Example. 実施例における、サーバ管理装置が遊技場毎に管理する遊技データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game data which a server management apparatus manages for every game hall in an Example. 実施例における、携帯端末(携帯端末装置)を示す正面図。The front view which shows the portable terminal (portable terminal device) in an Example. 実施例における、携帯端末を示す背面図。The rear view which shows the portable terminal in an Example. 実施例における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the portable terminal in an Example. 実施例における、島画像を表示中の携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which is displaying the island image in an Example. 実施例における、出玉表示が合成された島画像を表示中の携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which is displaying the island image with which the ball display was synthesize | combined in an Example. 実施例における、遊技島のレイアウト表示を示す正面図。The front view which shows the layout display of a game island in an Example. 実施例における、出玉表示が合成されたレイアウト画像を表示中の携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which is displaying the layout image with which the ball display was combined in the Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、遊技機5の遊技情報を表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to the game information display system 1 that displays the game information of the gaming machine 5. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示システム1は、図1のごとく、複数の遊技場の場内システム2、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末4、及びサーバ管理装置10を含めて構成されたシステムである。この遊技情報表示システム1においては、サーバ管理装置10と場内システム2とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線100に接続されている。また、サーバ管理装置10に対しては、公衆通信回線100に接続可能な携帯端末4からのアクセスが可能になっている。   As shown in FIG. 1, the game information display system 1 of the present example is a system that includes a plurality of in-game systems 2, a mobile terminal 4 such as a smartphone possessed by a player, and a server management device 10. . In this game information display system 1, the server management apparatus 10 and the in-site system 2 are connected to a public communication line 100 such as the Internet in a communicable state. Further, the server management apparatus 10 can be accessed from a portable terminal 4 that can be connected to the public communication line 100.

場内システム2は、パチンコ遊技機などの複数の遊技機5を管理するための各遊技場の管理システムであり、遊技場管理装置20を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置3及び貸出装置52が各遊技機5毎に個別に設置されている。例えば、遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側に配置され、貸出装置52は、隣り合う遊技機5との間の隙間のスペースに配置される。   The in-ground system 2 is a management system for each game hall for managing a plurality of gaming machines 5 such as pachinko gaming machines, and the system configuration is centered on the gaming hall management device 20. In the game hall, the game information display device 3 and the lending device 52 are individually installed for each gaming machine 5. For example, the game information display device 3 is arranged on the upper side of the gaming machine 5, and the lending device 52 is arranged in a space between the adjacent gaming machines 5.

場内システム2では、遊技場管理装置20のほか、隣り合う2台の遊技機5毎に設置された中継器53が場内ネットワーク200に接続されている。場内システム2では、遊技機5、遊技情報表示装置3、貸出装置52及び図示しない玉回収装置等が、中継器53を介して通信可能な状態で遊技場管理装置20に接続されている。   In the on-site system 2, in addition to the game hall management device 20, a repeater 53 installed for every two adjacent gaming machines 5 is connected to the on-site network 200. In the in-ground system 2, the gaming machine 5, the game information display device 3, the lending device 52, the ball collection device (not shown), and the like are connected to the game hall management device 20 through the relay device 53 in a communicable state.

遊技場では、通路に挟まれる形で遊技島が形成されている。各遊技島では、両側の通路に面して、それぞれ、遊技機5の配列面が形成されている。具体的には、遊技機5が並べて配置されており、隣り合った遊技機5が同じ方向を向いている。また、2つの遊技島の間の通路を挟んだ各島の遊技機5の配列面が向かい合っている。2つの遊技島の間の通路の突き当たりの柱あるいは壁(特別撮像対象物)には、2つの遊技島の識別情報である島特定情報の表示パネル(島特定情報表示手段)2Pが固定されている(図2参照。)。本例では、黒く縁取りされた正方形の枠内に島特定情報が表示された表示パネル2Pを採用している。   In the amusement hall, amusement islands are formed so as to be sandwiched between passages. In each gaming island, an array surface of the gaming machines 5 is formed facing the passages on both sides. Specifically, the gaming machines 5 are arranged side by side, and the adjacent gaming machines 5 face the same direction. In addition, the arrangement planes of the gaming machines 5 on each island across the passage between the two gaming islands face each other. A display panel (island identification information display means) 2P of island identification information, which is identification information of two gaming islands, is fixed to the pillar or wall (special imaging object) at the end of the passage between the two gaming islands. (See FIG. 2). In this example, a display panel 2P in which island specifying information is displayed in a black framed square frame is employed.

本例の島特定情報は、遊技場の識別情報である遊技場IDと、通路の両側の遊技島をそれぞれ特定する2つの島IDと、を表す記号コードである。本例の島IDには、遊技島自体を識別する情報のほか、その通路に対してどちらの配列面が面しているかを識別する情報が含まれている。例えば、第1の遊技島の第1の配列面の島IDが11、同じ遊技島の第2の配列面の島IDが12、第2の遊技島の第1の配列面の島IDが21・・・というように、各島IDは、上の桁の遊技島の識別コードと、下の桁の配列面の識別コードと、により構成されている。   The island specifying information in this example is a symbol code that represents a game hall ID that is identification information of the game hall and two island IDs that respectively specify the game islands on both sides of the passage. In addition to information for identifying the game island itself, the island ID in this example includes information for identifying which array surface faces the passage. For example, the island ID of the first array plane of the first gaming island is 11, the island ID of the second array plane of the same gaming island is 12, and the island ID of the first array plane of the second gaming island is 21. As described above, each island ID is constituted by an identification code of the gaming island of the upper digit and an identification code of the arrangement surface of the lower digit.

本例の遊技情報表示システム1は、遊技島を撮像した携帯端末4の表示画面450上で各遊技機5の出玉状況を合成表示するに当たって、この表示パネル2Pに表示された島特定情報を利用して撮像対象の遊技島を特定する。   The game information display system 1 of the present example displays the island specifying information displayed on the display panel 2P when displaying the game appearance of each gaming machine 5 on the display screen 450 of the portable terminal 4 that images the game island. The game island to be imaged is specified by using it.

本例の遊技機5は、図3のごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機5は、始動ロ501への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果を図柄変動表示部50に表示する。大当たりに当選すると、大入賞口503が開放されるラウンド処理が15回繰り返される大当たり状態が開始される。出玉率が大幅に高くなる大当たり状態では、消費される玉に対して払い出される玉が圧倒的に多くなり、入賞に応じた玉が下皿505に次々に払い出される。この下皿505の底面には、下皿レバー507の操作に応じて開口する孔(図示略)が設けられている。   The gaming machine 5 of this example is a pachinko machine called a so-called seven machine as shown in FIG. The gaming machine 5 performs a lottery lottery in response to winning at the start-up 501, and displays the lottery result on the symbol variation display unit 50. When winning the jackpot, a jackpot state is started in which the round process of opening the big prize opening 503 is repeated 15 times. In the big hit state in which the payout rate is significantly high, the number of balls that are paid out for the balls that are consumed is overwhelmingly large, and balls according to the winnings are paid out to the lower plate 505 one after another. On the bottom surface of the lower plate 505, a hole (not shown) that opens in response to the operation of the lower plate lever 507 is provided.

図1及び図3の貸出装置(発行手段)52は、遊技に必要な玉を貸し出す(払い出す)機能に加えて、遊技で獲得された玉の計数機能を具備する装置である。貸出装置52は、各遊技機5に個別に対応するように隣り合う他の遊技機5との台間スペースに設置されている。   The lending device (issuing means) 52 in FIGS. 1 and 3 is a device that has a function of counting balls acquired in a game, in addition to a function of lending (dispensing) balls necessary for the game. The lending device 52 is installed in the space between the tables with other adjacent gaming machines 5 so as to correspond to each gaming machine 5 individually.

貸出装置52は、貨幣投入口521を介して貨幣を投入可能であるほか、カードスリット523を介して遊技カード(記録媒体)を受け付け可能である。貸出装置52は、投入された現金、遊技カードにチャージされた貨幣価値、あるいは遊技カードに記録された獲得玉数に当たる遊技媒体を対価として、遊技に使用する玉を払出可能である。本例の貸出装置52は、100円相当25個の玉を払い出す毎に売上信号を1回出力する。   The lending device 52 can accept money via the money slot 521 and can accept a game card (recording medium) via the card slit 523. The lending device 52 can pay out balls to be used for the game, with the paid cash, the money value charged in the game card, or the game medium corresponding to the number of acquired balls recorded on the game card as a price. The lending device 52 of this example outputs a sales signal once every time 25 balls equivalent to 100 yen are paid out.

貸出装置52は、計数部520から延設された案内腕520Aの先端に可動玉受皿520Bを有している。この可動玉受皿520Bは、案内腕520Aの回動に応じて遊技機5の下皿505の真下に位置できる。遊技機5の下皿レバー507の操作等に応じて可動玉受皿520Bに流下した玉は、管状の案内腕520Aを介して計数部520に供給されて計数される。計数部520による計数玉数は、受付中の遊技カードの獲得玉数に随時加算される。遊技カードを挿入せずに遊技を開始した場合、計数部520による計数に応じて貸出装置52の内部でビジター用の遊技カードが準備され、そのときの計数玉数がその遊技カードの獲得玉数に記録される。なお、遊技カードに記録された獲得玉数に当たる遊技媒体は、当日に限って再遊技のための払出が可能であり、遊技を終了する際には景品に交換する必要がある。   The lending device 52 has a movable ball receiving tray 520B at the tip of a guide arm 520A extended from the counting unit 520. This movable ball receiving tray 520B can be positioned directly below the lower tray 505 of the gaming machine 5 according to the rotation of the guide arm 520A. The balls that have flowed down to the movable ball receiving tray 520B according to the operation of the lower tray lever 507 of the gaming machine 5 are supplied to the counting section 520 via the tubular guide arm 520A and counted. The number of balls counted by the counting unit 520 is added as needed to the number of balls acquired for the game card being received. When a game is started without inserting a game card, a visitor's game card is prepared in the lending device 52 according to the counting by the counting unit 520, and the number of balls obtained at that time is the number of balls acquired by that game card. To be recorded. Note that the game medium corresponding to the number of acquired balls recorded on the game card can be paid out for re-game only on the same day, and must be exchanged for a prize when the game is ended.

図1の中継器53は、遊技機5、玉回収装置及び貸出装置52が出力する遊技信号を遊技情報表示装置3に中継するほか、遊技情報表示装置3が集計等した遊技情報を遊技場管理装置20に送出する。   1 relays the game signals output from the gaming machine 5, the ball collecting device and the lending device 52 to the game information display device 3, and manages the game information aggregated by the game information display device 3 in the game center management. Send to device 20.

中継器53が遊技情報表示装置3に中継する遊技信号としては、少なくとも以下の信号がある。
(1)アウト信号:使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収(使用、消費、打込)玉10玉毎に1パルス。アウト(使用媒体数、消費媒体数)は、アウト信号数×10玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機5であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
(2)セーフ信号:遊技機5が出力する遊技信号。払出玉10玉毎に1パルス。セーフ(払出媒体数)は、セーフ信号数×10玉となる。なお、遊技機5に玉を補給する図示しない玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
(3)スタート信号:遊技機5が出力する遊技信号。始動ロ501への入賞、あるいは始動口501への入賞により変動(動作)する図柄変動表示部(役物)50における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス。
(4)大当たり信号:遊技機5が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
(5)確変信号:遊技機5が出力する遊技信号。確変中にレベル出力される特別遊技状態信号。
(6)売上信号:貸出装置52が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された貸出玉(貸出媒体)のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉25玉(100円分)毎に1パルス。
(7)再遊技信号:貸出装置52が出力する遊技信号。貸出装置52が受付中の遊技カードに記録された獲得玉数の中から払い出す再遊技玉25玉毎に1パルス。
The game signals relayed by the repeater 53 to the game information display device 3 include at least the following signals.
(1) Out signal: A game signal output by a ball collecting device for collecting used balls. One pulse for every 10 balls collected (used, consumed, driven). Out (number of used media, number of consumed media) is the number of out signals × 10 balls. In the case of the gaming machine 5 that can output an out signal, the ball collecting device can be omitted.
(2) Safe signal: A game signal output from the gaming machine 5. One pulse for every 10 payout balls. Safe (number of payout media) is the number of safe signals × 10 balls. A supply signal from a ball supply device (not shown) for supplying balls to the gaming machine 5 can also be used as a safe signal.
(3) Start signal: A game signal output from the gaming machine 5. One pulse per symbol variation (actual operation, start process) in the symbol variation display section (combined item) 50 that fluctuates (operates) due to winning in the starting ball 501 or winning in the starting port 501.
(4) jackpot signal: a game signal output from the gaming machine 5. A status signal that is output during a big hit.
(5) Probability change signal: A game signal output from the gaming machine 5. A special gaming state signal that is output as a level during probability change.
(6) Sales signal: a game signal output by the lending device 52. One pulse for every 25 balls (100 yen worth) out of the loaned balls (lending medium) loaned to the player as a consideration.
(7) Re-game signal: a game signal output by the lending device 52. One pulse for every 25 re-playing balls to be paid out from the number of acquired balls recorded on the gaming card being accepted by the lending device 52.

図4の遊技情報表示装置3は、対応する遊技機5の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側の化粧パネルに埋め込まれるように配設されている。遊技情報表示装置3の正面は、液晶ディスプレイからなるデータ表示部33の表示画面330によって大部分が専有され、遊技者から見て表示画面330の左側に操作部34Rが配置されている。遊技情報表示装置3の側面は、従業員の呼出ランプ(図示略)等の発光面により形成されている。   The game information display device 3 of FIG. 4 is a device that displays various game information of the corresponding gaming machine 5. The game information display device 3 is disposed so as to be embedded in the upper decorative panel of the gaming machine 5. Most of the front of the game information display device 3 is occupied by a display screen 330 of a data display unit 33 formed of a liquid crystal display, and an operation unit 34R is disposed on the left side of the display screen 330 when viewed from the player. The side surface of the game information display device 3 is formed by a light emitting surface such as an employee calling lamp (not shown).

操作部34Rには、従業員の呼出ボタン345のほか、グラフ表示に切り換えるグラフ切換ボタンなどの表示切換ボタン(操作手段)340が配置されている。表示切換ボタン340が操作されない通常状態の遊技情報表示装置3は、当日分の遊技情報を表示する本日データ画面を表示している。いずれかの表示切換ボタン340が操作されると、前日データ画面や、グラフ表示画面等の各種の表示画面が切換表示される。   In addition to the employee call button 345, a display switching button (operation means) 340 such as a graph switching button for switching to graph display is arranged on the operation unit 34R. The game information display device 3 in a normal state in which the display switching button 340 is not operated displays a today's data screen for displaying game information for the current day. When any one of the display switching buttons 340 is operated, various display screens such as the previous day data screen and the graph display screen are switched and displayed.

この遊技情報表示装置3は、図5のごとく、制御部31を中心として電気的に構成されている。制御部31に対しては、呼出ランプ等のランプ部32、データ表示部33、呼出ボタン345や表示切換ボタン340等の各種ボタン34が電気的に接続されている。
制御部31は、CPU(Central Processing Unit)311、記憶素子であるROM(Read Only Memory)312・RAM(Random Access Memory)314、及び入出力インタフェースをなすI/O部315等を備えている。
ROM312は、CPU311に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM314は、CPU311のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
As shown in FIG. 5, the game information display device 3 is electrically configured around a control unit 31. The control unit 31 is electrically connected to a lamp unit 32 such as a call lamp, a data display unit 33, various buttons 34 such as a call button 345 and a display switching button 340.
The control unit 31 includes a central processing unit (CPU) 311, a read only memory (ROM) 312 and a random access memory (RAM) 314 that are storage elements, an I / O unit 315 that forms an input / output interface, and the like.
The ROM 312 stores various processing programs to be executed by the CPU 311.
The RAM 314 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 311 and temporary writing.

制御部31は、ROM312から読み出したプログラムをCPU311に実行させることにより、遊技情報生成手段301、遊技情報記憶手段302、遊技情報送信手段303としての機能を実現する。   The control unit 31 causes the CPU 311 to execute the program read from the ROM 312, thereby realizing functions as the game information generation unit 301, the game information storage unit 302, and the game information transmission unit 303.

遊技情報生成手段301は、遊技機5や玉回収装置等が出力する遊技信号の取込回数を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段である。
遊技情報記憶手段302は、遊技情報生成手段301が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報送信手段303は、中継器53経由で遊技場管理装置20に遊技情報を送信する手段である。本例の遊技情報送信手段303は、対応する遊技機5の識別情報である台番ID(本例では遊技場内の台番を利用している。)を対応付けた状態で遊技情報を送信する。
The game information generation unit 301 is a unit that generates various types of game information by, for example, totalizing the number of times a game signal output from the gaming machine 5 or the ball collecting device is collected.
The game information storage unit 302 is a unit that stores the game information generated by the game information generation unit 301.
The game information transmitting means 303 is means for transmitting game information to the game hall management device 20 via the relay 53. The game information transmission means 303 in this example transmits game information in a state in which a machine ID (which is a game machine in the game hall is used in this example) that is identification information of the corresponding gaming machine 5 is associated. .

遊技情報生成手段301によって生成され遊技場管理装置20に向けて出力される遊技情報としては、以下の各遊技データがある。
(1)只今スタート数:直近の大当たり状態が終了してから現時点までのスタート回数。大当たり状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に1回ずつ加算する。
(2)本日累計スタート数:非大当たり状態下で実行された当日の累計スタート数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に1回ずつ加算する。
(3)本日大当たり回数:BB状態の発生回数(当日の累計)。大当たり信号を非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)確変回数:確変状態の発生回数(当日の累計)。確変信号を非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(5)出玉数:遊技を通じて遊技者が獲得し、所持している玉の数量。対応する遊技機5での遊技開始に応じてゼロスタートで計数が開始され、セーフ信号、売上信号、再遊技信号を受信する毎に、それぞれ、10玉、25玉、25玉加算され、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ減算される。
The game information generated by the game information generating means 301 and output to the game hall management device 20 includes the following game data.
(1) Number of starts now: The number of starts from the end of the most recent jackpot to the present. After the big hit state ends, the count starts with zero start and is incremented once every time a start signal is received.
(2) Cumulative number of starts today: The total number of starts on the current day executed under non-hit conditions. After the start of business on that day, counting starts at zero start and is added once every time a start signal is received.
(3) Number of hits today: Number of occurrences of the BB state (cumulative date). Each time the jackpot signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
(4) Number of times of probability change: Number of times of probability change state (cumulative date). The probability variation signal is added once every time the non-reception state is switched to the reception state.
(5) Number of balls: The number of balls acquired and possessed by the player through the game. Counting starts at zero start according to the start of the game at the corresponding gaming machine 5, and every time a safe signal, a sales signal, or a re-game signal is received, 10 balls, 25 balls, and 25 balls are added, and an out signal is received. Every time it is received, 10 balls are subtracted.

次に、遊技場管理装置20及びサーバ管理装置10について説明する。これらの管理装置20、10(図1)は、計算処理能力や記憶容量等の規模に相違があるもののシステム構成は似通っている。いずれもの管理装置20、10も、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   Next, the game hall management device 20 and the server management device 10 will be described. These management apparatuses 20 and 10 (FIG. 1) have similar system configurations although there are differences in the scales of calculation processing capacity and storage capacity. Each of the management devices 20 and 10 includes an output unit including a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

遊技場管理装置20では、図6に示すごとく、各遊技機5が属する遊技島の識別情報である島IDと台番IDとを対応付けた状態で上記(1)〜(5)の当日の遊技情報が管理されている。これらの遊技情報は、遊技場管理装置20が備える遊技情報出力手段によって遊技場IDが対応付けられ、サーバ管理装置10に向けて送信される。   In the game hall management device 20, as shown in FIG. 6, the day of the above (1) to (5) in the state where the island ID, which is the identification information of the gaming island to which each gaming machine 5 belongs, and the machine number ID are associated with each other. Game information is managed. The game information is associated with the game hall ID by the game information output means included in the game hall management device 20 and transmitted to the server management device 10.

サーバ管理装置10では、各遊技場管理装置20から受信した遊技情報が遊技場毎に区別して管理されている。特に、本例のサーバ管理装置10は、図7のごとく、管理対象の各遊技場について、各遊技機5の出玉数を島ID毎に区別して管理している。遊技場を識別する遊技場ID及び島IDを利用して図7の遊技情報を参照すれば、特定の遊技場の特定の遊技島のいずれかの配列面に設置された各遊技機5の出玉数を抽出可能である。   In the server management device 10, the game information received from each game hall management device 20 is managed separately for each game hall. In particular, as shown in FIG. 7, the server management apparatus 10 of this example manages the number of games played by each gaming machine 5 separately for each island ID, for each managed game arcade. If the game information shown in FIG. 7 is referred to by using the game hall ID and the island ID for identifying the game hall, the output of each gaming machine 5 installed on any arrangement surface of the specific game island of the specific game hall. The number of balls can be extracted.

次に、図8〜図10に示す携帯端末4は、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図8)には、液晶表示部451の表示画面450が配置され、その右側に電源ボタン421が配置されている。携帯端末4の背面(図9)には、撮像手段408を構成するカメラ基板440(図10)に固定されたレンズの開口部441が設けられている。液晶表示部451の表示画面450には、タッチセンサシート453(図10)が積層され、これによりタッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。   Next, the portable terminal 4 shown in FIGS. 8 to 10 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm. A display screen 450 of the liquid crystal display unit 451 is disposed on the front surface (FIG. 8), and a power button 421 is disposed on the right side thereof. On the back surface (FIG. 9) of the portable terminal 4, an opening 441 of a lens fixed to the camera substrate 440 (FIG. 10) constituting the imaging means 408 is provided. A touch sensor sheet 453 (FIG. 10) is stacked on the display screen 450 of the liquid crystal display unit 451, thereby forming a touch panel capable of touch operation.

携帯端末4の内部には、制御部40をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部40に対しては、CMOS素子やレンズ等が実装されたカメラ基板440、スピーカ431を駆動するアンプ基板433のほか、電源ボタン421、タッチセンサシート453、液晶表示部451等が電気的に接続されている。液晶表示部451は、撮像手段408により撮像した遊技島の画像情報である島画像を表示する表示手段407としての機能を備えている。   A control board on which an electric circuit that forms the control unit 40 is formed is housed inside the portable terminal 4. In addition to the camera substrate 440 on which the CMOS element and the lens are mounted, the amplifier substrate 433 that drives the speaker 431, the power button 421, the touch sensor sheet 453, the liquid crystal display unit 451, and the like are electrically connected to the control unit 40. It is connected. The liquid crystal display unit 451 has a function as a display unit 407 that displays an island image that is image information of a game island imaged by the imaging unit 408.

制御部40は、CPU41、記憶素子であるROM42・RAM43、及び入出力インタフェースをなすI/O部44等を備えている。
ROM42は、CPU41に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM43は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
The control unit 40 includes a CPU 41, a ROM 42 and a RAM 43 that are storage elements, an I / O unit 44 that forms an input / output interface, and the like.
The ROM 42 stores various processing programs that are executed by the CPU 41.
The RAM 43 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 41 and temporary writing.

制御部40は、ROM42から読み出したプログラムをCPU41に実行させることにより、撮像対象の遊技島を特定する遊技島特定手段401、遊技島の各遊技機5を抽出する抽出手段403、各遊技機5の出玉数(遊技者が所持している遊技価値の大きさ)を特定する遊技情報特定手段405、各遊技機5の出玉数を表す出玉表示(特別情報)を島画像に合成表示する合成表示手段406としての機能を実現する。なお、これらの機能を実現する専用のアプリケーションプログラムは、例えば、サーバ管理装置10がインターネット上で提供するホームページにアクセスしてダウンロード可能である。   The control unit 40 causes the CPU 41 to execute a program read from the ROM 42 to thereby specify a game island specifying unit 401 that specifies a gaming island to be imaged, an extracting unit 403 that extracts each gaming machine 5 on the gaming island, and each gaming machine 5. Game information specifying means 405 for specifying the number of balls played (the amount of game value possessed by the player), and a ball display (special information) indicating the number of balls played by each gaming machine 5 are combined and displayed on the island image. The function as the composite display means 406 is realized. The dedicated application program for realizing these functions can be downloaded by accessing a home page provided by the server management apparatus 10 on the Internet, for example.

合成表示手段406は、各遊技機5の出玉数に応じた特別情報である出玉表示を島画像に合成表示する手段である。本例は、獲得した遊技媒体の計数機能が台毎に設けられていない遊技場において、玉やメダル等を収容するために用いられる玉箱のイラスト画像である箱マーク110(図12)を含む出玉表示11を採用した例である。本例では、1箱当たり1500個の出玉を表す箱マーク110を採用している。   The composite display unit 406 is a unit that composites and displays an outgoing ball display that is special information corresponding to the number of outgoing balls of each gaming machine 5 on an island image. This example includes a box mark 110 (FIG. 12), which is an illustration image of a ball box used to accommodate balls, medals and the like in a game hall where a function for counting acquired game media is not provided for each table. This is an example in which a display 11 is used. In this example, a box mark 110 representing 1500 balls is used per box.

以上のような構成の本例の遊技情報表示システム1の動作について、携帯端末4の動作を示す図11及び図12を参照しながら説明する。
本例の遊技情報表示システム1においては、専用のアプリケーションプログラムがインストールされた携帯端末4を利用して各遊技機5の出玉状況を把握可能である。
The operation of the game information display system 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. 11 and 12 showing the operation of the mobile terminal 4.
In the game information display system 1 of this example, it is possible to grasp the appearance status of each gaming machine 5 using the portable terminal 4 in which a dedicated application program is installed.

各遊技機5の出玉状況を把握するためには、まず、携帯端末4のカメラ機能を利用して遊技島を撮像する必要がある。具体的には、島特定情報の表示パネル2Pを視認可能な通路の端から遊技島を撮像することで図11に例示する島画像1Aを取得する。なお、本例では、通路正面に掲示された表示パネル2Pが表示画面450のほぼ中央に位置するように遊技島を撮像する必要がある。   In order to grasp the appearance situation of each gaming machine 5, it is first necessary to take an image of a gaming island using the camera function of the mobile terminal 4. Specifically, the island image 1A illustrated in FIG. 11 is acquired by imaging the game island from the end of the passage where the display panel 2P of the island identification information can be viewed. In this example, it is necessary to image the amusement island so that the display panel 2P posted in front of the passage is located approximately at the center of the display screen 450.

本例の遊技情報表示システム1では、遊技島を撮像した携帯端末4が(1)島画像1A中の通路両側の遊技島の特定、(2)各遊技機5の抽出、(3)各遊技機5の出玉数の特定、及び(4)各遊技機5に対する出玉表示の合成表示、の各処理を実行する。   In the game information display system 1 of this example, the mobile terminal 4 that images the game island (1) specifies the game islands on both sides of the passage in the island image 1A, (2) extracts each gaming machine 5, and (3) each game. Each process of specifying the number of balls in the machine 5 and (4) combining and displaying the ball display for each gaming machine 5 is executed.

(1)遊技島の特定
携帯端末4は、まず、島画像1Aから表示パネル2Pを検出する。表示パネル2Pの検出は、島画像1Aの中央付近で正方形の枠を探索して実現される。検出された表示パネル2Pの画像領域では、内部に表示された島特定情報が認識され、遊技場ID及び島IDが読み出される。
(1) Identification of gaming island The mobile terminal 4 first detects the display panel 2P from the island image 1A. The detection of the display panel 2P is realized by searching for a square frame near the center of the island image 1A. In the detected image area of the display panel 2P, the island specifying information displayed inside is recognized, and the game hall ID and the island ID are read out.

(2)島画像1A中の各遊技機5の抽出
本例では、各遊技機5の上側に設置され、遊技者が遊技することによって遮蔽される可能性が低い遊技情報表示装置3を検出することで、対応する各遊技機5の抽出を実現している。本例では、島画像中の通路両側の各遊技島について、手前の遊技機51を1番、奥側に向かって2番、3番・・・というように抽出した各遊技機5に抽出番号を割り付ける。このような抽出番号の昇順は、各遊技島における台番IDの昇順と同様となっている。
(2) Extraction of each gaming machine 5 in the island image 1A In this example, the gaming information display device 3 that is installed on the upper side of each gaming machine 5 and is less likely to be blocked by the player playing a game is detected. Thus, extraction of each corresponding gaming machine 5 is realized. In this example, for each gaming island on both sides of the passage in the island image, the extraction number is assigned to each gaming machine 5 that has been extracted from the gaming machine 51 in the foreground to the first, the second, the third toward the back, and so on. Is assigned. The ascending order of such extraction numbers is the same as the ascending order of the machine number ID in each game island.

本例では、上記のように撮像された島画像1Aが備えている画像的特徴を利用して遊技情報表示装置3の検出を実現している。この画像的特徴は、遊技情報表示装置3の設置仕様に基づく特徴である。遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側の無地白色系の化粧パネルに埋め込まれて配設されている。それ故、島画像1Aでは、化粧パネルに対応する画像領域であって画素値(画像を構成する画素の明るさ)の変化が少ない平滑領域が、各遊技情報表示装置3の上側及び左右を取り囲むように配置されている。   In this example, the game information display device 3 is detected using the image features of the island image 1A captured as described above. This image feature is a feature based on the installation specifications of the game information display device 3. The game information display device 3 is embedded in a plain white decorative panel on the upper side of the gaming machine 5. Therefore, in the island image 1A, a smooth region which is an image region corresponding to the decorative panel and has a small change in pixel value (brightness of pixels constituting the image) surrounds the upper and left and right sides of each game information display device 3. Are arranged as follows.

このような画素値の変化が少ない平滑領域では、画素値の急激な変化を表すエッジ成分が低密度となる。一方、遊技情報表示装置3等に対応する画像領域では、ボタンや表示文字の輪郭等によって画素値の急激な変化が生じており、これにより、エッジ成分が高密度となる傾向にある。また、図2では図示を省略しているが、照明等が配設された遊技場の天井部分に対応する画像領域においても、照明や照明器具等の輪郭等によるエッジ成分が比較的高密度となっている。   In such a smooth region where the change in pixel value is small, an edge component representing a sudden change in pixel value has a low density. On the other hand, in the image region corresponding to the game information display device 3 or the like, the pixel value is suddenly changed by the button or the outline of the display character, and the edge component tends to become high density. Although not shown in FIG. 2, the edge components due to the contours of the lighting and lighting fixtures are relatively high in the image area corresponding to the ceiling portion of the game arcade where the lighting is provided. It has become.

本例では、島画像1A中のエッジ成分の密度に着目し、まず、化粧パネルに対応する平滑領域を検出している。そして、島画像1A中、この平滑領域に上側及び左右を取り囲まれ、かつ、エッジ成分の密度が高い画像領域を、遊技情報表示装置3に対応する画像領域として特定することで、各遊技情報表示装置3を検出している。なお、画像の中心(表示パネル2Pの近傍)を通過し、左右に向かって斜め上方に延びる仮想ライン1Cに沿って両側の遊技情報表示装置3が配列されているという画像的特徴を利用すれば、上記のような考え方に基づく遊技情報表示装置3の検出をより確実にできる。また、実空間において各遊技情報表示装置3が等間隔で配列されているという事実は、島画像1A中の個々の遊技情報表示装置3の検出精度を高めるために有効に利用できる。   In this example, paying attention to the density of the edge component in the island image 1A, first, a smooth region corresponding to the decorative panel is detected. Then, in the island image 1A, each game information display is performed by specifying an image region surrounded by the smooth region on the upper side and the left and right sides and having a high density of edge components as an image region corresponding to the game information display device 3. The device 3 is detected. If the image characteristic that the game information display devices 3 on both sides are arranged along a virtual line 1C that passes through the center of the image (near the display panel 2P) and extends obliquely upward to the left and right is used. The game information display device 3 can be detected more reliably based on the above-described concept. Further, the fact that the game information display devices 3 are arranged at equal intervals in the real space can be effectively used to increase the detection accuracy of the individual game information display devices 3 in the island image 1A.

なお、例えば、奥の方の遊技情報表示装置3など、検出信頼性を十分に確保できない場合もある。そのような場合については、検出信頼性が高い遊技情報表示装置3の画像上の位置や、表示パネル2Pの画像上の位置等を基準位置として活用して、他の遊技情報表示装置3の位置を推定することも良い。   In some cases, for example, the game information display device 3 at the back may not be able to ensure sufficient detection reliability. In such a case, the position of the other game information display device 3 using the position on the image of the game information display device 3 with high detection reliability, the position on the image of the display panel 2P, or the like as the reference position. It is also good to estimate.

(3)各遊技機5の出玉数の特定
携帯端末4は、表示パネル2Pから読み出した遊技場ID及び島IDを指定した上で、対応する遊技島の各遊技機5の遊技情報(図7参照。)をサーバ管理装置10に要求する。そして、この要求に対してサーバ管理装置10からダウンロードされた遊技情報のうちの出玉数を利用して、島画像1A中の各遊技機5の出玉数を特定する。
(3) Identification of the number of balls for each gaming machine 5 The portable terminal 4 designates the gaming hall ID and island ID read from the display panel 2P, and then game information of each gaming machine 5 on the corresponding gaming island (FIG. 7) is requested to the server management apparatus 10. And the number of balls of each gaming machine 5 in the island image 1A is specified using the number of balls in the game information downloaded from the server management apparatus 10 in response to this request.

上記のダウンロード要求に際して携帯端末4が指定する島IDは2つである。第1の島IDは、島画像1A中の左側の遊技島に対応し、第2の島IDは、右側の遊技島に対応している。本例では、島ID毎に各遊技機5の出玉数がダウンロードされる。携帯端末4は、島画像1A中の左列の各遊技機5に対して上記第1の島IDに対応する各遊技機5の出玉数を割り付けると共に、右列の各遊技機5に対して上記第2の島IDに対応する各遊技機5の出玉数を割り付けることにより、島画像1A中の各遊技機5の出玉数を特定する。   Two island IDs are specified by the portable terminal 4 when the download request is made. The first island ID corresponds to the left game island in the island image 1A, and the second island ID corresponds to the right game island. In this example, the number of appearances of each gaming machine 5 is downloaded for each island ID. The portable terminal 4 assigns the number of balls of each gaming machine 5 corresponding to the first island ID to each gaming machine 5 in the left row in the island image 1A, and for each gaming machine 5 in the right row. By assigning the number of balls for each gaming machine 5 corresponding to the second island ID, the number of balls for each gaming machine 5 in the island image 1A is specified.

なお、上記のごとく、本例では、島画像1Aから抽出された各遊技機5に対して、台番IDと同様の昇順で抽出番号が割り付けられている。そこで、島画像1A中の各遊技機5の出玉数の特定に当たっては、各遊技機5の抽出番号の昇順と、島IDに対応する各遊技機5の台番IDの昇順と、を一致させるように各遊技機5に対する出玉数の割り付けを行えば良い。抽出番号の昇順と台番IDの昇順を一致させるとは、例えば、抽出番号1に対して最も小さい(若い)台番IDを対応付け、抽出番号2に対して2番目に小さい台番IDを対応付け、抽出番号3に対して3番目に小さい台番IDを対応付ける・・・という対応付けを意味している。   As described above, in this example, the extraction numbers are assigned to each gaming machine 5 extracted from the island image 1A in the same ascending order as the machine number ID. Therefore, in specifying the number of balls for each gaming machine 5 in the island image 1A, the ascending order of the extraction number of each gaming machine 5 and the ascending order of the machine number ID of each gaming machine 5 corresponding to the island ID match. It suffices to assign the number of balls to each gaming machine 5 so as to make it happen. To match the ascending order of the extraction numbers with the ascending order of the machine IDs, for example, the extraction number 1 is associated with the smallest (youngest) machine ID, and the extraction number 2 is assigned the second smallest machine ID. This means that the third smallest machine ID is associated with the association and extraction number 3.

(4)出玉表示の合成表示
携帯端末4では、図12のごとく、各遊技機5の出玉数を表す出玉表示11が島画像1Aに合成表示される。箱マーク110は、島画像1A中の各遊技機5の遊技椅子の後ろ側の通路部分に合成表示される。玉箱が実際に利用される遊技場において遊技椅子の後ろ側の通路に玉箱が積み上げられる様子を模した本例の合成表示には、遊技機5と出玉表示11との対応関係を把握し易いという利点がある。
(4) Synthetic display of the payout display In the portable terminal 4, as shown in FIG. 12, the payout display 11 representing the number of payouts of each gaming machine 5 is compositely displayed on the island image 1A. The box mark 110 is combined and displayed in the passage portion on the back side of the gaming chair of each gaming machine 5 in the island image 1A. In the composite display of this example simulating how the ball boxes are stacked in the aisle on the back side of the gaming chair in the game hall where the ball box is actually used, the correspondence relationship between the gaming machine 5 and the ball display 11 is grasped. There is an advantage that it is easy to do.

以上の通り、本例の遊技情報表示システム1は、遊技島の撮像画像中の各遊技機5について、出玉数を表す出玉表示11の合成表示を可能としたシステムである。この遊技情報表示システム1では、専用のアプリケーションをインストールした携帯端末4のカメラ機能を利用して遊技島を撮像するだけで、上記のような出玉表示11の合成画像を表示させることができる。計数機能を備えた貸出装置52が台毎に設置され遊技者の周囲に大量の遊技媒体が留め置かれることがない遊技場であっても、本例の遊技情報表示システム1を導入すれば、遊技島の出玉状況を遊技者に把握させることが可能になる。   As described above, the game information display system 1 of this example is a system that enables the combined display of the ball display 11 representing the number of balls for each gaming machine 5 in the captured image of the game island. In this game information display system 1, it is possible to display a composite image of the above-mentioned ball display 11 just by taking an image of a game island using the camera function of the portable terminal 4 in which a dedicated application is installed. Even if the game information display system 1 of this example is introduced even in a game room where a lending device 52 having a counting function is installed for each unit and a large amount of game media is not kept around the player, It becomes possible for the player to grasp the appearance of the game island.

本例に代えて、遊技島の配置を表示するための図13のレイアウト表示22を島特定情報表示手段として利用することも良い。このレイアウト表示22は、例えば、遊技場内の壁面に掲示されたり、図示しない場内表示装置等の表示画面に表示される。このレイアウト表示22では、島特定情報を表すコード画像225が遊技島222毎に配置されている。このレイアウト表示22を撮像したレイアウト画像22Aでは、図14のごとく、出玉数を棒の高さで表す出玉表示11Bが各遊技機5に対応して合成表示されている。なお、各遊技島毎のコード画像225を省略し、レイアウト表示22における遊技島の配置に基づいて、携帯端末4側で遊技島を特定する構成を採用することもできる。   Instead of this example, the layout display 22 of FIG. 13 for displaying the layout of the game islands may be used as the island specifying information display means. For example, the layout display 22 is posted on a wall surface in a game arcade or displayed on a display screen such as an in-field display device (not shown). In the layout display 22, a code image 225 representing island specifying information is arranged for each gaming island 222. In the layout image 22A obtained by capturing the layout display 22, as shown in FIG. 14, the outgoing ball display 11B representing the number of outgoing balls by the height of the stick is displayed in a composite manner corresponding to each gaming machine 5. It is also possible to omit the code image 225 for each gaming island and adopt a configuration in which the gaming island is specified on the mobile terminal 4 side based on the layout of the gaming island in the layout display 22.

本例では、出玉表示11として、玉箱をイメージさせる箱マーク110を採用している。出玉表示としては、図14の出玉表示11Bのほか、出玉数が多くなるにつれて寒色系から暖色系の色に変化させることで出玉数を色合いで表示する出玉表示であっても良い。さらに、各遊技機5に対して出玉数を表す数字そのものを合成表示することも良い。   In this example, a box mark 110 that makes an image of a ball box is adopted as the ball display 11. As the ball display, in addition to the ball display 11B of FIG. 14, even if the ball display is to display the number of balls in shades by changing from a cold color to a warm color as the number of balls increases. good. Furthermore, it is also possible to synthesize and display the number representing the number of balls for each gaming machine 5.

なお、本例では、島特定情報として記号コードを採用している。記号コードに代えて、QRコード(R)等の2次元コードや、バーコード等の1次元コードを採用しても良く、文字コードを採用することも良い。
島特定情報の表示位置は、本例の柱や壁には限定されない。通路の床や天井に表示することも良いし、遊技島の手前側の壁面に表示することも良い(遊技島が島特定情報を表示するようにしても良い。)。
In this example, a symbol code is used as the island specifying information. Instead of the symbol code, a two-dimensional code such as a QR code (R), a one-dimensional code such as a bar code, or a character code may be employed.
The display position of the island specifying information is not limited to the pillars and walls in this example. It may be displayed on the floor or ceiling of the aisle, or may be displayed on the wall surface on the near side of the amusement island (the amusement island may display island specifying information).

本例では、表示パネル2Pが略中央に位置するように撮像された島画像1Aを対象として、各遊技機5に対応する出玉表示11を実現している。島画像中の表示パネル2Pの位置は、本例の通りでなくても良い。島画像中のどこかの位置に表示パネル2Pが撮像されていれば、例えば、画像処理の分野において周知なテンプレートマッチング手法等を利用して表示パネル2Pを検出し、内部に表示された島特定情報を認識することも可能である。   In this example, the ball display 11 corresponding to each gaming machine 5 is realized for the island image 1A captured so that the display panel 2P is positioned substantially at the center. The position of the display panel 2P in the island image may not be as in this example. If the display panel 2P is picked up at some position in the island image, for example, the display panel 2P is detected using a template matching method or the like well known in the field of image processing, and the island displayed inside is identified. It is also possible to recognize information.

島画像1Aから遊技機5を抽出するに際して、本例では遊技情報表示装置3を利用している。これに代えて、島画像1Aから遊技機5を直接検出することも良い。このように遊技機5を直接検出する場合には、遊技情報表示装置3の設置仕様など遊技島の態様に関わらず、様々な態様の遊技島に対して本例のシステムを適用できる。遊技機5を検出する方法としては、テンプレートマッチング手法等によって遊技機5を検出する方法や、円形の遊技領域など遊技機5の特徴的な形状を検出する方法等がある。さらに、遊技島の遊技椅子を検出し、対応する各遊技機5を抽出することも考えられる。   In extracting the gaming machine 5 from the island image 1A, the gaming information display device 3 is used in this example. Instead of this, the gaming machine 5 may be directly detected from the island image 1A. In this way, when the gaming machine 5 is directly detected, the system of this example can be applied to gaming islands of various modes regardless of the mode of gaming islands such as the installation specifications of the gaming information display device 3. As a method for detecting the gaming machine 5, there are a method for detecting the gaming machine 5 by a template matching method, a method for detecting a characteristic shape of the gaming machine 5 such as a circular gaming area, and the like. Furthermore, it is also conceivable to detect gaming chairs on the game island and extract the corresponding gaming machines 5.

撮像方向が異なっていたり、遊技島全体が撮像されていない等、様々な撮像パターンの島画像が対象であっても良い。遊技情報表示装置3について、撮像角度等が異なる様々なパターンのテンプレート画像を予め準備しておけば、島画像の撮像パターンによらず、テンプレートマッチング手法等を利用した遊技情報表示装置3の検出が可能になる。なお、この点については、遊技機5を直接検出する場合についても同様である。   Island images of various imaging patterns may be targeted, such as when the imaging direction is different or the entire game island is not captured. For the game information display device 3, if template images of various patterns with different imaging angles are prepared in advance, the game information display device 3 can be detected using a template matching method or the like regardless of the imaging pattern of island images. It becomes possible. Note that the same applies to the case where the gaming machine 5 is directly detected.

様々な撮像パターンの島画像に対応できるように、遊技島の所定の2箇所に表示パネル2Pを掲示しておくことも良い。この場合には、島画像中の2箇所の表示パネル2Pの位置を基準として撮像方向や撮像範囲を特定できる。さらに、特定された撮像方向や撮像範囲に基づいて、島画像中の各遊技機5の画像領域を特定することも良い。
撮像手段としてステレオカメラを備えた携帯端末を利用することも有効である。ステレオカメラによる島画像であれば、島画像中の各位置の3次元位置を容易に算出でき、これにより、遊技島の配列面や、配列面に設置された各遊技機の抽出が一層容易になる。
Display panels 2P may be posted at two predetermined locations on the game island so that island images of various imaging patterns can be handled. In this case, the imaging direction and imaging range can be specified with reference to the positions of the two display panels 2P in the island image. Furthermore, it is also possible to specify the image area of each gaming machine 5 in the island image based on the specified imaging direction and imaging range.
It is also effective to use a portable terminal equipped with a stereo camera as the imaging means. If it is an island image by a stereo camera, the three-dimensional position of each position in the island image can be easily calculated, which makes it easier to extract the gaming island array plane and each gaming machine installed on the array plane. Become.

さらに、携帯端末のGPS機能を利用して遊技場を特定する一方、島画像1A中に映り込んだ場内構造から撮像対象の遊技島を特定することも考えられる。
高指向性のRFIDタグや、赤外線送信手段等を、遊技島を撮像する場所の周辺に配設すると共に、無線や赤外線で島特定情報を受信する構成を携帯端末に含めることも良い。
Furthermore, it is also conceivable to specify the game island to be imaged from the in-place structure reflected in the island image 1A while specifying the game hall using the GPS function of the mobile terminal.
A mobile terminal may include a configuration in which a highly directional RFID tag, an infrared transmission unit, and the like are disposed around a place where a game island is imaged, and island identification information is received wirelessly or infraredly.

本例では、各遊技機5の上側に配置された遊技情報表示装置3を検出することで、その下側の遊技機5の抽出を実現している。これに代えて、各遊技機5を直接、検出して抽出することも良い。   In this example, the game information display device 3 arranged on the upper side of each gaming machine 5 is detected to realize the extraction of the lower gaming machine 5. Instead of this, each gaming machine 5 may be directly detected and extracted.

本例では、遊技開始毎に出玉数をゼロスタートで集計している。これに代えて、遊技者の交替があってもリセットされない当日の累計出玉数を集計し、その累計出玉数を出玉表示することも良い。貸出装置52が受付中の遊技カードに記録された獲得媒体数を、出玉数として利用することもできる。
本例では、出玉数を集計するに当たって、貸出装置52が払い出した玉数を集計対象に加えている。貸出装置52による払出玉数を無視して出玉数を集計しても良い。
In this example, every time the game starts, the number of balls played is counted with zero start. Instead of this, it is also possible to add up the total number of balls that have not been reset even if there is a change of player and display the total number of balls that have been played. The number of acquired media recorded on the game card being accepted by the lending device 52 can also be used as the number of balls to be played.
In this example, in totaling the number of balls, the number of balls paid out by the lending device 52 is added to the total. The number of balls to be dispensed may be totaled ignoring the number of balls to be dispensed by the lending device 52.

本例では、遊技情報表示装置3が集計等した遊技情報を、遊技場管理装置20を介してサーバ管理装置10に出力している。これに代えて、遊技場管理装置20を介することなく、遊技情報表示装置3がサーバ管理装置10に遊技情報を直接出力しても良い。
本例の遊技情報表示装置3が備える遊技情報送信手段303の機能については、中継器53に具備させても良い。
In this example, the game information displayed by the game information display device 3 is output to the server management device 10 via the game hall management device 20. Instead of this, the game information display device 3 may directly output the game information to the server management device 10 without going through the game hall management device 20.
About the function of the game information transmission means 303 with which the game information display apparatus 3 of this example is provided, you may provide in the repeater 53. FIG.

本例は、計数機能を備えた貸出装置52が台毎に設置された遊技場への適用例である。これに代えて、パチンコ玉の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機や、メダル等の遊技媒体を利用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンなどが導入された遊技場に対して、本例の遊技情報表示システム1を適用することも有効である。封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合、遊技者が獲得した遊技価値が遊技機側で計数され、遊技カード等の記録媒体に記録される。   This example is an application example to a game arcade in which a lending device 52 having a counting function is installed for each unit. In place of this, for the game hall where a so-called enclosed pachinko gaming machine that does not pay out pachinko balls or a so-called fully credited slot machine that does not use a game medium such as a medal is introduced. It is also effective to apply the game information display system 1 of the example. In the case of a sealed pachinko gaming machine or a complete credit type slot machine, the gaming value acquired by the player is counted on the gaming machine side and recorded on a recording medium such as a gaming card.

なお、本例に代えて、計数機能を持たない貸出装置と、計数機能を有する計数装置と、を、各遊技機5に対応して設置することも良い。また、貸出装置及び計数装置の一方又は両方を隣り合う2台の遊技機で1台の装置を共有することも良い。つまり、複数の遊技機5に対して一の貸出装置や計数装置が対応するようにしても良い。   Instead of this example, a lending device that does not have a counting function and a counting device that has a counting function may be installed corresponding to each gaming machine 5. In addition, one device may be shared by two adjacent gaming machines, one or both of the lending device and the counting device. That is, a single lending device or counting device may correspond to a plurality of gaming machines 5.

なお、本例では、計数玉数を遊技カードに記録して発行する構成を採用しているが、この構成には限定されない。例えば、遊技場にて配布した携帯端末に計数玉数を記憶させても良く、遊技者が所持する携帯電話等に計数玉数を記憶させることも可能である。この場合、貸出装置52に携帯端末(携帯電話)をかざしたときに、計数玉数のデータが転送されるように構成すると使い勝手が良好になる。このような構成においては、遊技者が所持する携帯端末が「記録媒体」に相当し、貸出装置(発行手段)52がこの携帯端末にデータを記憶させることが「記録媒体の発行」に相当している。   In addition, in this example, the structure which records and issues the number of counting balls on a game card is adopted, but it is not limited to this structure. For example, the number of counting balls may be stored in a portable terminal distributed at a game hall, or the number of counting balls can be stored in a mobile phone or the like possessed by the player. In this case, when the mobile terminal (mobile phone) is held over the lending device 52, it is easy to use if it is configured to transfer the data of the counting balls. In such a configuration, the portable terminal possessed by the player corresponds to “recording medium”, and the lending device (issuing means) 52 storing data in this portable terminal corresponds to “issuance of recording medium”. ing.

本例では、携帯端末4として、スマートフォン等の携帯端末(多機能携帯電話)を例示している。携帯端末4としては、公衆通信回線100にアクセス可能な端末であれば良く、本例のスマートフォン等に代えて、あるいは加えて、スマートフォンとは異なる携帯電話、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistant)等の端末を利用することもできる。   In this example, the mobile terminal 4 is exemplified by a mobile terminal (multifunctional mobile phone) such as a smartphone. The mobile terminal 4 may be any terminal that can access the public communication line 100, and instead of or in addition to the smartphone of this example, a mobile phone, a portable game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant) different from the smartphone. It is also possible to use a terminal such as

本例では、公衆通信回線100を介して携帯端末4からサーバ管理装置10にアクセスして、各遊技機5の遊技情報(出玉数)をダウンロードしている。これに代えて、無線LAN、Wi−Fiなどによって場内ネットワークにアクセスして、遊技場管理装置20から各遊技機5の遊技情報をダウンロードすることもできる。   In this example, the mobile terminal 4 accesses the server management apparatus 10 via the public communication line 100 and downloads game information (number of balls) of each gaming machine 5. Alternatively, the game information of each gaming machine 5 can be downloaded from the game hall management device 20 by accessing the in-place network via a wireless LAN, Wi-Fi, or the like.

本例では、遊技機5としてパチンコ遊技機を例示している。遊技機5は、スロットマシンであっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線100を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線100としては、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
In this example, a pachinko gaming machine is illustrated as the gaming machine 5. The gaming machine 5 may be a slot machine, or may be both a pachinko gaming machine and a slot machine.
When the public communication line 100 such as the Internet is employed, a high security level can be secured by using, for example, a VPN (Virtual Private Network) technology. Further, as the public communication line 100, another public communication line such as an ISDN line or a telephone line can be adopted.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技情報表示システム
10 サーバ管理装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
2P 表示パネル(島特定情報表示手段)
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
22 レイアウト表示
3 遊技情報表示装置
301 遊技情報生成手段
302 遊技情報記憶手段
303 遊技情報送信手段
4 携帯端末
401 遊技島特定手段
403 抽出手段
405 遊技情報設定手段
406 合成表示手段
407 表示手段
408 撮像手段
440 カメラ基板
451 液晶表示部
5 遊技機
52 貸出装置
53 中継器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display system 10 Server management apparatus 100 Public communication line 2 In-situ system 2P Display panel (island specific information display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 Game hall management apparatus 200 Network in hall 22 Layout display 3 Game information display apparatus 301 Game information production | generation means 302 Game information storage means 303 Game information transmission means 4 Portable terminal 401 Game island specification means 403 Extraction means 405 Game information setting means 406 Composite display Means 407 Display means 408 Imaging means 440 Camera substrate 451 Liquid crystal display unit 5 Game machine 52 Lending device 53 Repeater

Claims (3)

遊技価値を使用することで遊技が進行する複数の遊技機が設置された遊技島が形成されていると共に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数し、計数した値を記録媒体に記録して遊技者に発行する発行手段が各遊技機に対応して設けられ、さらに遊技機の上側に遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
A game island is formed in which a plurality of gaming machines where the game progresses by using the game value is formed, and the size of the game value possessed by the player is counted, and the counted value is recorded. In a game information display system in a game hall where issuance means for recording and issuing to a player is provided corresponding to each gaming machine, and further a gaming information display device for displaying gaming information is installed on the upper side of the gaming machine ,
Imaging means for imaging the game island and generating image information of the game island;
Display means for displaying an image generated by the imaging means;
By detecting the gaming information display device in the image, it extracts a gaming machine in which the display means is displaying, extracting means to extract the respective gaming machines Ru allocate machine number,
Game information specifying means for specifying the magnitude of the game value possessed by the player in the gaming machine extracted by the extracting means;
A combination display means for combining and displaying special information corresponding to the magnitude of the game value specified by the game information specifying means on the display means in correspondence with the position of the gaming machine in the image information of the game island. A game information display system characterized by that.
遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
Game information output means for outputting game information of the gaming machine to a server management device provided outside the game hall;
Island specifying information display means for displaying island specifying information that is provided on the gaming island or a special imaging object that can be imaged simultaneously with the gaming island and that can specify which gaming island is based on the imaging result of the imaging means; ,
When the island identification information is included in the imaging result of the imaging means, the island identification information is detected and the game island identification means for identifying which gaming island was imaged is provided,
The game information specifying means specifies the magnitude of the game value by inputting the game information of the gaming machine installed on the game island specified by the game island specifying means from the server management device. The game information display system according to claim 1.
前記合成表示手段は、前記遊技情報特定手段が特定した前記遊技価値の大きさに応じた数の箱を遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。   The combined display means displays a number of boxes corresponding to the game value specified by the game information specifying means in a composite manner on the display means in correspondence with the position of the gaming machine. Or the game information display system of 2.
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