JPH10234998A - Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor - Google Patents

Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor

Info

Publication number
JPH10234998A
JPH10234998A JP6201097A JP6201097A JPH10234998A JP H10234998 A JPH10234998 A JP H10234998A JP 6201097 A JP6201097 A JP 6201097A JP 6201097 A JP6201097 A JP 6201097A JP H10234998 A JPH10234998 A JP H10234998A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
display device
balls
island
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6201097A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Takahashi
弘 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Original Assignee
Sayama Precision Ind Co Ltd
Silver Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sayama Precision Ind Co Ltd, Silver Denken KK filed Critical Sayama Precision Ind Co Ltd
Priority to JP6201097A priority Critical patent/JPH10234998A/en
Publication of JPH10234998A publication Critical patent/JPH10234998A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve service by electrically connecting a display means provided for each game machine to a ball coming out feeling display device installed at the tip of an island, etc., and allowing the ball coming out feeling display device to unitarily display the ball coming out situation of each game machine so as to allow a coming game customer to grasp information concerning the coming out of the balls at each game machine at a glance. SOLUTION: The number of acquired balls counted by the ball counting machine of each game machine 20 is displayed by a numerical value on a numerical display part 26. In addition, the number of the possessed balls, which is the result of subtracting the number of recovered balls counted by a recovered ball counter within the machine 20 from the sum of the number of the replenished balls counted by a replenished ball counter concerning the number of balls replenished to the machine 20 and the number of rented balls counted by the ball counter of a machine 22 renting the balls between card machines, is outputted to a means for judging the range of the numbers of the possessed balls and coming out balls, and the possessed balls are displayed on a decoration display part 24 to inform players of a present situation. Then, the same data as the numbers of the coming out balls and the possessed balls are outputted to the ball coming out feeling display device 10 arranged at the tip of the island, etc., and the various ball coming out situation of each machine 20 is unitarily displayed on its information display part 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えば遊技玉を受
け入れて遊技可能とする遊技台と、遊技玉を貸し出す貸
出手段と、遊技台で獲得した遊技玉を計数する計数手段
と、計数手段により獲得玉を計数し、その獲得玉数に応
じて外部に各種の出玉状況を表示をする表示手段とを具
備した遊技台ユニットに於いて、各遊技台毎の表示手段
と、出玉感表示装置とを電気的に接続して各種の出玉状
況を一元表示し、来店してきた遊技客(島端)や遊技中
の遊技客(島中央付近)に対して各遊技台に関する出玉
状況情報をリアルタイムに表示して視覚を通じてアピー
ルすることが出来る出玉感表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to, for example, a game console for accepting game balls and enabling play, lending means for renting game balls, counting means for counting the game balls acquired by the game console, and counting means. In a game console unit equipped with display means for counting the number of obtained balls and displaying various kinds of ball appearances to the outside according to the number of obtained balls, a display means for each game table, and a feeling of ball appearance Electrical connection with the device to unify the display of various types of ball-out status, and information on the ball-out status for each gaming table for players who came to the store (island edge) and those who are playing games (near the center of the island) The present invention relates to a ball appearance display device capable of displaying in real time and visually appealing.

【0002】[0002]

【従来の技術】昨今、遊技玉を受け入れて遊技可能とす
る遊技台と、遊技玉を貸し出す貸出手段と、遊技台で獲
得した遊技玉をその場で計数する計数手段と、計数手段
により獲得玉を計数し、その獲得した玉数に応じて外部
に各種の出玉状況を表示をする装飾表示部と数値表示部
による表示手段とを具備し、内蔵された玉循環装置によ
り内部循環する単独設置型の遊技台循環システムが提供
されている。該遊技台循環システム(以下、遊技台ユニ
ットという)は、遊技台ユニットの上部に装飾表示部と
数値表示部とで出玉感を表示するものとして本出願人が
先に特願平8−284716にて提案している。数値表
示部では「打ち玉数」や「出玉数」、その差より計算さ
れる「獲得玉数」、大当たりの際には「大当たり」の文
字や、大当たりの確率が高くなった際には「確変」等が
液晶によって表示され、遊技客にその遊技台に関する遊
技情報を提供している。また、獲得玉数(持玉数と出玉
数)に応じて可変する装飾表示部(複数個の玉箱絵柄)
の点灯表示より出玉感としてアピール表示しているもの
である。
2. Description of the Related Art In recent years, a game console that accepts game balls to enable play, lending means for lending game balls, counting means for counting game balls acquired at the game console on the spot, and balls obtained by the counting means. Is equipped with a decorative display unit and a numerical display unit for displaying various kinds of payout states to the outside according to the obtained number of balls, and a built-in ball circulating device for internal installation. A gaming table circulation system is provided. The present game console circulation system (hereinafter referred to as a game console unit) has been disclosed by the present applicant in Japanese Patent Application No. Hei 8-284716 as a device for displaying a feeling of a ball on a decorative display portion and a numerical value display portion above the game console unit. Proposed in. In the numerical value display section, the number of hit balls and the number of payouts, the number of obtained balls calculated from the difference, the character of "big hit" at the time of big hit, and when the probability of big hit becomes high “Probable change” and the like are displayed on the liquid crystal, and the game information is provided to the player with respect to the gaming table. In addition, a decoration display section (a plurality of ball box patterns) that can be changed according to the number of obtained balls (number of balls and number of balls)
The appealing display is shown as a feeling of coming out of the lighted display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記遊技台ユ
ニットはそのユニット内で遊技玉の貸出及び返却がなさ
れ、遊技客が獲得した獲得玉はそのユニットに設けられ
た計数手段にて計数され、順次そのユニット内に返却さ
れるようなシステムと成している。従って、床上には遊
技客が獲得した玉箱は積まれることはない。玉箱を積む
替わりに上記のように獲得玉数がユニット前面上部の装
飾表示部の玉箱絵柄の点灯と、獲得玉数に応じた数値の
数値表示部にて表示して遊技者に報知させている。
However, in the gaming table unit, the game balls are lent and returned in the unit, and the obtained balls obtained by the player are counted by the counting means provided in the unit. The system is such that it is returned to the unit sequentially. Therefore, the carton acquired by the player is not stacked on the floor. Instead of loading the ball boxes, the number of balls obtained is displayed on the decorative box on the front of the unit as shown above, and the number is displayed on the numerical display of the number of balls to notify the player. ing.

【0004】ところで、パチンコ遊技店に入ってきた遊
技客は、通常、床上に積まれた玉箱にてその遊技店の出
玉状況を感じ取るため、遊技台ユニットを設置した遊技
店では、たとえ各遊技台毎の出玉量が多くても、その客
は「玉が出ていない」という印象を感じ誤解されてしま
うという課題があった。つまり、この遊技台ユニットに
おいては、来店した遊技客に対して自店の出玉量をアピ
ールすることが出来ず、また遊技客がその遊技店内の出
玉状況を把握するためには各遊技島を全て歩き回わらな
いと把握することが出来ないという課題も指摘されてい
た。
[0004] By the way, a player who has entered a pachinko game store usually senses the situation of the game store in a ball box stacked on the floor. Even if the number of balls to be played at each gaming table is large, there is a problem in that the customer feels the impression that "balls are not displayed" and is misunderstood. In other words, in this gaming table unit, it is not possible to appeal the number of balls to be played to the player who came to the store, and in order for the player to grasp the number of balls to be played in the game store, each game island It was also pointed out that the subject could not be grasped without walking all around.

【0005】本発明の目的は、入口付近又は島中央付近
に設置すれば来店する遊技客や店内で遊技している遊技
客が一見で各遊技台の出玉に関する情報(出玉数や大当
たりの回数及び状況等)を把握でき、出玉感が視覚を通
じて感じることが出来、遊技店側としても、自店の出玉
量を一元表示し遊技客に対してよりアピールすることが
出来る出玉感表示装置を提供することにある。
[0005] An object of the present invention is to provide, at a glance, information about the number of balls to be thrown out of each gaming table (the number of hits and the number of jackpots) if they are installed near the entrance or near the center of the island. The number of times and situation can be grasped, and the feeling of the ball can be felt through the visual sense, and the gaming shop can also display the amount of balls in the shop in a unified manner to appeal more to the gamer. A display device is provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明の請求項1のパチンコ遊技店に於ける出玉感表示
装置は、遊技玉を受け入れて遊技可能とする遊技台と、
遊技玉を貸し出す貸出手段とを備えた遊技島に於いて、
前記遊技台で遊技して獲得した遊技玉を計数する計数手
段と、各遊技台毎に表示手段を設け、該表示手段は島端
又は島端上部に設置した出玉感表示装置と電気的に接続
して成り、該出玉感表示装置で各種の出玉状況表示を一
元表示するようにしたものである。このため、遊技店の
例えば入口付近に設置すれば来店する遊技客が一見で各
遊技台の出玉に関する情報(出玉数や大当たりの回数及
び状況等)を把握でき、出玉感が視覚を通じて感じるこ
とが出来、遊技店側としても、自店の出玉量を一元で遊
技客に対してよりアピールすることが出来る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device for displaying a feeling of a ball in a pachinko game store, wherein the gaming machine receives a game ball and enables a game.
On a game island equipped with a rental means for renting a game ball,
A counting means for counting game balls obtained by playing at the gaming table, and a display means provided for each gaming table, and the display means is electrically connected to a ball-out feeling display device installed at an island end or an upper part of an island end. The display unit is configured to display various kinds of payout status displays in a unified manner with the payout feeling display device. For this reason, if it is installed near the entrance of a game store, for example, a visiting visitor can grasp at a glance the information on the number of balls at each gaming table (the number of balls, the number of jackpots and the situation, etc.), and the feeling of the balls can be visually recognized. It is possible to feel, and the game store side can also appeal to the game customers in a unified manner with the number of balls played in the store.

【0007】また、本発明の請求項2のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、遊技玉を受け入れて遊技可
能とする遊技台と、遊技玉を貸し出す貸出手段と、該遊
技台毎に備えた計数手段により獲得玉を計数し、その獲
得玉数に応じて外部に各種の出玉状況を表示する表示手
段とを具備した遊技台ユニットに於いて、各遊技台ユニ
ットの表示手段と島端又は島端上部に設置した出玉感表
示装置とを電気的に接続し、該出玉感表示装置で各種の
出玉状況表示を一元表示するようにしたものである。こ
のため、遊技台ユニットを導入した遊技店の例えば入口
付近に設置すれば来店する遊技客が一見で各遊技台の出
玉に関する情報(出玉数や大当たりの回数及び状況等)
を把握でき、出玉感が視覚を通じて感じることが出来、
遊技店側としても、自店の出玉量を一元で遊技客に対し
てよりアピールすることが出来る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a payout feeling display device in a pachinko game store, comprising: a gaming table for accepting a game ball to enable play; a lending means for lending the game ball; In the gaming table unit equipped with a display means for counting the number of obtained balls by the counting means provided in the outside, according to the number of the obtained balls, to display various kinds of payout status, display means of each gaming table unit The present invention is configured to electrically connect a ball appearance display device installed on an island end or an upper part of the island end, and to integrally display various kinds of the appearance state of the ball on the island appearance display device. For this reason, if it is installed near, for example, the entrance of a game store in which a game table unit is introduced, a visitor at a glance will see at a glance the information on the number of balls at each game table (number of balls, the number of jackpots and the situation)
Can be grasped, and the feeling of the ball can be felt through the eyes,
The amusement store can also appeal to the gamers in a unified manner with the amount of balls played at the store.

【0008】また、本発明の請求項3のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記出玉感表示装置の情報
表示部は、遊技店情報を表示する店情報表示部と、各遊
技台の各種の出玉状況を表示する遊技台情報表示部とを
有し、該遊技台情報表示部は遊技島に配設された遊技台
番号と、計数手段により計数した後の玉数値を表示する
数値表示部と、該玉数値に応じて可変点灯する装飾表示
部とから構成したものである。このため、来店した遊技
客に対して店情報が確認出来、遊技台情報表示部の遊技
台番号と装飾表示部と数値表示部との表示によって一台
毎の出玉感がより明確に視覚を通じてアピールすること
が出来、遊技店側としても、自店の出玉量をリアルタイ
ムで今以上にアピールすることが出来る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game store, wherein the information display portion of the payout feeling display device includes a store information display portion for displaying game store information; A game console information display unit for displaying various ball-out situations of the game console, wherein the game console information display unit displays a game console number provided on the game island and a ball value after counting by the counting means. It is composed of a numerical display section for displaying and a decorative display section for variably lighting according to the ball numerical value. For this reason, the store information can be confirmed to the visiting customers, and the display of the gaming table number, the decoration display section, and the numerical display section of the gaming table information display section makes it possible to more clearly recognize the appearance of the ball for each unit. It is possible to appeal, and the game store can also appeal the amount of balls played in its own store in real time more than ever.

【0009】また、本発明の請求項4のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、遊技島の島端若しくは島中
央付近を含む任意の位置に設置し、遊技台の各種出玉状
況を一元表示する遊技台情報表示部を備えた請求項2又
は3記載の出玉感表示装置に於いて、該遊技台情報表示
部は表示面を正面視2面表示するようにしたものであ
る。このため、遊技台ユニットを導入した遊技店の例え
ば入口付近の島端に設置すれば来店する複数の遊技客が
両面で各遊技台の出玉に関する情報(出玉数や大当たり
の回数及び状況等)を把握出来ることは無論のこと、島
端まで行かなくても島中央付近でもホール内の遊技客に
対して出玉感を視覚を通じて今以上にアピールすること
が出来る。
In the pachinko game arcade according to a fourth aspect of the present invention, the ball feeling display device is installed at an arbitrary position including the edge of the game island or near the center of the game island, and various kinds of ball pitches of the game table are provided. 4. The game appearance information display device according to claim 2, further comprising: a game console information display unit for integrally displaying a game console information display unit, wherein the game console information display unit displays the display surface in two front views. . For this reason, if it is installed, for example, on the island edge near the entrance of a game store in which a game table unit is introduced, a plurality of visiting customers can obtain information on the number of balls from each game table on both sides (number of balls, number of jackpots, situation, etc.) Needless to say, it is possible to appeal to players in the hall near the center of the island even if they do not go to the end of the island, even more visually.

【0010】また、本発明の請求項5のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記遊技島の島端又は島中
央付近を含む任意の位置に設置される出玉感表示装置
は、略長方形から形成した枠体ユニット内に装着して単
独設置型とし、該枠体ユニットに移動手段を備えて移動
自在に設置することが可能な構成としたものである。こ
のため、遊技台ユニットを導入する遊技店においては、
任意の場所に移動設置することが可能であり、島施工時
の作業も短時間で行える。しかも遊技店に対しては遊技
台ユニットとセット販売が可能に成る。
In the pachinko game shop according to a fifth aspect of the present invention, there is provided a ball-feeling display device installed at an arbitrary position including the island edge or near the center of the gaming island. The frame unit has a configuration in which it can be mounted independently in a frame unit formed from a substantially rectangular shape and provided with a moving means. For this reason, in a game store where a gaming table unit is introduced,
It can be moved and installed at any place, and the work at the time of island construction can be performed in a short time. In addition, it becomes possible to sell a game stand unit and a set to a game store.

【0011】また、本発明の請求項6のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記単独設置型の出玉感表
示装置を装着した枠体ユニットは、略島幅の大きさに形
成されたものである。このため、遊技台ユニットを導入
する遊技店の遊技島の島端に設置しても、島幅から出っ
張ることなく設置されるため通行の邪魔にならない。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game arcade, wherein the frame unit to which the stand-alone type pop-out feeling display device is mounted has an approximately island width. It was formed. For this reason, even if the gaming table unit is installed on the island end of the gaming island of the gaming shop, it is installed without protruding from the island width, so that it does not hinder traffic.

【0012】また、本発明の請求項7のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記単独設置型の出玉感表
示装置を装着した枠体ユニットは、略遊技台幅の大きさ
に形成されたものである。このため、遊技台ユニットを
導入する遊技店の遊技島の島中央付近に設置しても、遊
技台ユニット幅1台分のスペースで設置することが出来
る。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game arcade, wherein the frame unit to which the stand-alone type pop-out feeling display device is mounted has a size substantially equal to the width of the gaming table. It is formed in. For this reason, even if the game console unit is installed near the center of the game island of the game store where the game console unit is introduced, it can be installed in a space equivalent to one game console unit width.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例の形態を
図面に基づいて詳述する。図1はパチンコ遊技店の遊技
島の島端に本発明の出玉感表示装置10が設置された時
の状態斜視図であり、図2は出玉感表示装置10の表示
部の正面要部拡大図である。図1において1はパチンコ
店内に単独設置型の遊技台ユニット20を配置した遊技
島であり、該遊技島1には図6に示す遊技台ユニット2
0が2台背中合わせした状態で横方向に複数台配設され
ている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a display feeling display device 10 of the present invention is installed on an island edge of a gaming island of a pachinko game store. FIG. It is an enlarged view. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming island in which a single-installed gaming table unit 20 is arranged in a pachinko parlor, and the gaming island 1 includes a gaming table unit 2 shown in FIG.
A plurality of 0s are arranged in the lateral direction with two backs.

【0014】先ず、各遊技台ユニット20について図6
に基づいて説明する。遊技台ユニット20は、正面に遊
技玉を受け入れて遊技可能とする遊技台21(ここでは
パチンコ台)と、遊技台21に隣接して例えばプリペイ
ドカードによって遊技玉を貸し出す貸出手段であるカー
ド台間玉貸機22とから構成されている。遊技台21は
レバー21aが回転操作されると上皿21b内の遊技玉
が打ち込まれ、その遊技玉が入賞すると上皿21b又は
下皿21cに所定数の賞玉が排出され、入賞玉及び外れ
玉が回収されるように成っている。尚、回収した玉は装
置内の下部の貯留部に貯留し玉循環装置( 図示せず)
により上部の貯留部へと内部循環するように成してい
る。
First, FIG. 6 shows each gaming table unit 20.
It will be described based on. The game console unit 20 includes a game console 21 (here, a pachinko machine) which receives a game ball at the front and allows the player to play the game, and a card platform adjacent to the game console 21 which is a lending means for renting a game ball using a prepaid card, for example. The ball rental machine 22 is provided. When the lever 21a is operated to rotate, the game balls in the upper plate 21b are driven into the gaming table 21, and when the game balls are won, a predetermined number of prize balls are discharged to the upper plate 21b or the lower plate 21c, and the prize balls and the detachment. The ball is designed to be collected. The collected balls are stored in a lower storage section in the device, and the ball circulation device (not shown)
Circulates internally to the upper reservoir.

【0015】遊技台21の中央下部には、遊技台21か
ら排出された遊技玉を一時溜めておくための玉箱23が
配置されている。この玉箱23内に貯留していた遊技玉
は、操作レバー23aの操作で開くゲート23bより遊
技台ユニット20内に返却され、その際、遊技台ユニッ
ト20の本体20a内に設けられている計数手段の玉計
数機( 図示せず)によって計数されるように成ってい
る。
A ball box 23 for temporarily storing game balls discharged from the game table 21 is disposed at the lower center of the game table 21. The game balls stored in the ball box 23 are returned to the gaming table unit 20 from the gate 23b which is opened by operating the operation lever 23a. At this time, the counting provided in the main body 20a of the gaming table unit 20 is performed. It is configured to be counted by means of a ball counter (not shown).

【0016】そして、玉計数機によって計数された獲得
玉数は、遊技台21の上部に玉計数手段からの検出信号
により計数した獲得玉数を数値にて表示する数値表示部
26で表示される。該数値表示部26は例えば液晶表示
にてその遊技台21の獲得玉数が計数状況に応じてリア
ルタイムで表示されるように成っている。
The number of obtained balls counted by the ball counting machine is displayed on the upper part of the game console 21 by a numerical value display section 26 for displaying the obtained number of balls counted by a detection signal from the ball counting means in a numerical value. . The numerical value display unit 26 is configured to display the number of balls acquired by the gaming table 21 on a liquid crystal display in real time in accordance with the counting situation.

【0017】表示手段である装飾表示部24は、遊技台
21に補給した玉数を計数する補給玉計数器(図示せ
ず)による補給玉数(補給される玉10個当たり1つの
パルス信号)と、カード台間玉貸機22の玉計数器(図
示せず)から貸出された玉貸数と(100円当たり25
個の玉数パルス信号)の和から遊技台21から排出した
玉数を計数する回収玉計数器(図示せず)による回収玉
数(回収される玉10個当たり1つのパルス信号)を差
し引いた結果の持玉数を各積算手段から演算手段を介し
て玉数範囲判定手段に出力し、ランプ表示制御手段から
出玉及び持玉を装飾表示部24にて遊技者に現在の自分
の状況を知らせている。
The decorative display section 24 serving as a display means is provided with a refill ball counter (not shown) for counting the number of refilled balls to the gaming table 21 (one pulse signal for every 10 refilled balls). And the number of balls lent from a ball counter (not shown) of the card-to-card ball rental machine 22 (25 per 100 yen)
The number of collected balls (one pulse signal for every 10 collected balls) by a collected ball counter (not shown) for counting the number of balls discharged from the game console 21 is subtracted from the sum of the number of balls collected by the game console 21. The resulting ball count is output from each integrating means to the ball number range judging means via the arithmetic means, and the present and current balls are displayed to the player on the decorative display unit 24 from the lamp display control means. Let me know.

【0018】この各遊技台21の出玉及び持玉数と同じ
データを後述する島端又は島端上部又は島中央の出玉感
表示装置10の制御部に出力している。また、持玉数と
しの数値は数値表示制御手段から数値表示部26に出力
している。上記した玉数範囲判定手段とランプ表示制御
手段により出玉感表示制御手段としている。
The same data as the number of balls and the number of balls held at each of the gaming tables 21 is output to the control unit of the ball-feeling display device 10 at the island end, the upper part of the island end, or the center of the island, which will be described later. The numerical value as the number of balls is output from the numerical display control means to the numerical display unit 26. The above-described ball number range determination means and the lamp display control means serve as a ball appearance display control means.

【0019】玉数範囲判定手段は、上記演算手段によっ
て算出された持玉数が予め設定された玉数範囲のどこの
範囲に入るかを判定し、ランプ表示制御手段に出力して
いる。例えば玉箱1箱に相当する数(例えば設定値25
00発)に成った際には、遊技台21の上部にある装飾
表示部24の1箱分の玉箱の絵柄が点灯して表示される
ように成っている。該装飾表示部24の発光部としては
例えばフィラメント型の電球や高輝度発光ダイオード等
によるものである。玉箱1箱に相当する数になる毎に次
々玉箱の絵柄点灯していく。尚、ここでの装飾表示部は
玉箱の絵柄としたが赤、青色ランプ等の色彩可変とした
表示等でもよい。
The number-of-balls range determination means determines which of the predetermined number-of-balls ranges the number of balls to be calculated by the arithmetic means falls in and outputs to the lamp display control means. For example, a number corresponding to one carton (eg, a set value of 25)
At the time of (00 shots), the pattern of one carton of the decoration display section 24 at the upper part of the game table 21 is lit and displayed. The light emitting section of the decorative display section 24 is, for example, a filament type light bulb, a high-brightness light emitting diode, or the like. Each time the number corresponding to one carton is reached, the picture of the carton is lit one after another. Note that the decorative display section here is a picture of a ball box, but may be a display such as a red or blue lamp or the like that is variable in color.

【0020】ここで遊技客の操作について説明すると上
皿21b及び下皿21c内の遊技玉を全て玉箱23内へ
落下させたのち操作レバー23aを操作するとゲート2
3bが開口して遊技台ユニット20内に返却され、計数
終了した時点で操作部を操作すると内部のプリンタ25
にて印字されたレシートが発行される。
The operation of the player will now be described. When all the game balls in the upper plate 21b and the lower plate 21c are dropped into the ball box 23 and the operation lever 23a is operated, the gate 2 is operated.
3b is opened and returned to the gaming table unit 20, and when the operation section is operated at the time when the counting is completed, the internal printer 25 is opened.
A receipt printed in is issued.

【0021】次に本発明の出玉感表示装置10について
説明する。先ず図1における実施例の出玉感表示装置1
0は遊技島1の端部に設置され、その正面には情報表示
部11が設けられ、該情報表示部11は各遊技台21の
各種の出玉状況を一元表示する遊技台情報表示部12が
設けられている。遊技島1に配置された各遊技台21の
制御部と出玉感表示装置10の制御部とが電気的(有線
式又は無線式)に接続されている。各遊技台21毎の制
御部の出玉情報データ(状況表示部12bから数値表示
部12e)は演算手段から、出玉感表示制御手段を経て
リアルタイムに出玉感表示装置10の制御部へと出力し
ている( 図7参照)。また、遊技台情報表示部12の
上部には店情報表示盤11aが設けられていて、例えば
遊技店の休業日やイベント等を案内表示するように成っ
ている。また、下部には他の遊技島の情報も表示可能に
する切替ボタン10cが設けられていて操作すると表示
切替手段により他の遊技島の遊技台情報を通信手段によ
り他の遊技島の表示画面に切替わように成っている。遊
技者は他の何れかの上部の遊技島番号を選択することに
よりその遊技島の情報がその場で見られる。
Next, a description will be given of a shooting feeling display device 10 according to the present invention. First, an appearance feeling display device 1 of the embodiment in FIG.
Numeral 0 is installed at the end of the game island 1, and an information display unit 11 is provided in front of the game island 1. Is provided. The control unit of each gaming table 21 arranged on the game island 1 and the control unit of the ball feeling display device 10 are electrically (wired or wireless) connected. The payout information data (from the status display unit 12b to the numerical value display unit 12e) of the control unit for each gaming table 21 is transferred from the calculating means to the control unit of the payout feeling display device 10 in real time via the payout feeling display control means. Output (see Fig. 7). A store information display panel 11a is provided above the gaming table information display section 12 so as to guide and display, for example, holidays and events of the game store. In addition, a switching button 10c is provided at the bottom for enabling display of information on other gaming islands. When operated, the display switching means causes the gaming table information of the other gaming island to be displayed on the display screen of the other gaming island by the communication means. It is made to switch. The player can select one of the other upper game island numbers to see the information of the game island on the spot.

【0022】遊技台情報表示部12の各種の表示につい
て説明する。図2における実施例の遊技台情報表示部1
2は出玉情報データとして左列に遊技島に配設された遊
技台番号順の台番号表示部12aと、その遊技台が現在
使用中か否か、また使用中において大当たり中であれば
星印等の点灯表示する状況表示部12bと、中央には各
遊技台において玉箱23より返却された獲得玉数に応じ
た数値を玉箱の絵柄に替えて表示する装飾表示部12c
(発光部としては例えばフィラメント型の電球や高輝度
発光ダイオード等によるものである)と、獲得玉数を数
値にて表示する数値表示部12eと、最右列には店内又
はその遊技島において最も獲得した遊技客の獲得玉数を
順位付けして表示する優秀順位表示部12d(例えばベ
スト10位まで)を表示するように構成されている。
Various displays on the game console information display section 12 will be described. Game console information display unit 1 of the embodiment in FIG.
Reference numeral 2 denotes a game number information display unit 12a arranged in the left column in the left column as game information data in the order of the game machine number, and whether or not the game machine is currently in use, and a star if the game machine is in a big hit during use. A situation display section 12b for lighting and displaying a mark or the like, and a decoration display section 12c for displaying a numerical value corresponding to the number of balls returned from the ball box 23 at each gaming table in the center instead of a pattern of the ball box.
(The light-emitting unit is, for example, a filament-type light bulb or a high-brightness light-emitting diode), a numerical value display unit 12e that displays the number of obtained balls by a numerical value, and the rightmost column is the most in the store or its gaming island. It is configured to display an excellent ranking display section 12d (for example, up to the tenth best) that ranks and displays the number of acquired balls of the acquired players.

【0023】ここで、遊技台情報表示部12に表示した
作用について説明すると、図2において遊技台1番、3
番、4番、5番台が使用中であり、現在5番台の遊技者
が大当たり中であると状況表示部12bで表示される。
また、装飾表示部12cでは数値表示部12eの853
5発に対応した分の玉箱の絵柄(ここでは3箱)が点灯
している。この時点で獲得している玉数を他の遊技者と
比較する比較手段により比較し最も多い遊技台に優秀順
位表示部12dで現在1位であることが表示される。こ
のように遊技台ユニット20を導入した遊技店の例えば
入口付近に設置すれば来店したその場で遊技客が一見で
各遊技台21の出玉に関する情報(出玉数や大当たり状
況等)が把握でき、出玉感が視覚を通じて感じることが
出来、遊技店側としても、自店の出玉量を瞬時に遊技客
に対してよりアピールすることが出来る。
The operation displayed on the game console information display section 12 will now be described.
It is displayed on the status display section 12b that the No. 4, No. 5 and No. 5 are in use, and that the No. 5 player is currently in a big hit.
In the decorative display section 12c, 853 of the numerical value display section 12e is displayed.
The pattern of the ball box corresponding to five shots (here, three boxes) is lit. The number of balls obtained at this time is compared with other players by a comparison means, and the highest ranking gaming unit displays that the current ranking is the first in the excellent ranking display section 12d. In this way, if the game console unit 20 is installed near the entrance of a game store, for example, the visitor can see at a glance the information on the number of balls at each gaming table 21 (number of balls, jackpot situation, etc.). It is possible to feel the appearance of the ball through the visual sense, and the game store side can also instantly appeal the amount of balls to be played to the game player.

【0024】次に図3について説明する。20は前記同
様の遊技台ユニットであり、図1と同様に2台が背中合
わせした状態で横方向に複数台配設されている。出玉感
表示装置30は図1と同様に遊技島1の端部に設けられ
ている。ここでの実施例の出玉感表示装置30は、正面
2分割V字形から形成され島幅と略同じ大きさに形成さ
れ、情報表示部31の遊技台情報表示部の表示面を正面
視2面設けて表示するようにしている。このため複数の
遊技客が同時に両面でその遊技島1の情報を知ることが
出来るように成っている。尚、情報表示部31の構成は
前記図2に示した情報表示部11と同様なのでここでの
説明は省略する。この情報表示部31においても他の遊
技島の情報を表示可能にする切替ボタン30cが設けら
れていて、この機能も前記切替ボタン10cと同様であ
る。ここでは外観を正面視2分割V字形としたがこの形
状に限定されるものでなく湾曲面としてもよい。
Referring now to FIG. Reference numeral 20 denotes a gaming table unit similar to the above, and a plurality of gaming table units are arranged in the lateral direction in a state where two units are back-to-back as in FIG. The shooting feeling display device 30 is provided at the end of the game island 1 as in FIG. In this embodiment, the appearance display device 30 has a V-shape divided into two front sides and is formed to have substantially the same size as the island width, and the display surface of the gaming table information display unit of the information display unit 31 is viewed from the front. Surfaces are displayed. For this reason, a plurality of players can simultaneously know the information of the game island 1 on both sides. The configuration of the information display unit 31 is the same as that of the information display unit 11 shown in FIG. The information display section 31 is also provided with a switch button 30c for enabling display of information on other game islands, and this function is the same as that of the switch button 10c. Here, the appearance is a two-part V-shape when viewed from the front, but is not limited to this shape and may be a curved surface.

【0025】次に図4について説明する。20は前記同
様の遊技台ユニットであり、図1と同様に2台が背中合
わせした状態で横方向に複数台配設されている。前記に
おいてはいずれも遊技島1の端部に設けられたものであ
る。ここでの実施例の出玉感表示装置50は外観及び仕
様上においては図3の出玉感表示装置30と同様である
が、遊技島1の中央部付近含む任意の位置に設けられる
ように遊技台ユニット幅の大きさで形成され情報表示部
51の遊技台情報表示部の表示面を正面視2面設けて表
示するようにしている。このため、わざわざ島端まで行
かなくても島中央付近の遊技客に対して出玉感を視覚を
通じてアピールすることが出来る。また、遊技台ユニッ
トと両側並設しても1台分のスペースで設置することが
出来る。尚、この情報表示部51の構成は図2及び図3
に示した情報表示部11と同様であるので説明は省略す
る。また他の遊技島の情報も表示可能な切替えボタン5
0cも設けられているが、この機能も前記切替ボタン1
0cと同様なので省略する。
Referring now to FIG. Reference numeral 20 denotes a gaming table unit similar to the above, and a plurality of gaming table units are arranged in the lateral direction in a state where two units are back-to-back as in FIG. In the above, all are provided at the end of the game island 1. The appearance display device 50 of this embodiment is similar in appearance and specification to the appearance display device 30 of FIG. 3, but is provided at an arbitrary position including near the center of the game island 1. The information display unit 51 is formed to have the width of the game console unit and two display surfaces of the game console information display unit are provided and displayed in front view. For this reason, it is possible to visually appeal to a player near the center of the island without having to go to the end of the island. In addition, even if it is arranged side by side with the gaming table unit, it can be installed in the space of one unit. The configuration of the information display unit 51 is shown in FIGS.
The description is omitted because it is the same as the information display unit 11 shown in FIG. Switching button 5 that can also display information on other gaming islands
0c is also provided.
Since it is the same as 0c, the description is omitted.

【0026】次に図5について説明する。20は前記同
様の遊技台ユニットであり、図1と同様に2台が背中合
わせにした状態で横方向に複数台配設されている。図1
の出玉感表示装置10及び図2の出玉感表示装置20を
遊技島1の端部に設置する時例えば両替機49やカード
発券機(図示せず)が設けられていて設置出来ない遊技
島の時は、出玉感表示装置40を各遊技島1の島上端部
に見易いように下向きに設置するように構成したもので
ある。出玉感表示装置40の情報表示部41の構成は図
2に示した情報情報表示部11と同様であるが、他の遊
技島の情報に切り換える切替ボタンはない。
Referring now to FIG. Reference numeral 20 denotes a gaming table unit similar to the above, and a plurality of gaming table units are arranged in the lateral direction in a state where two units are back to back as in FIG. FIG.
When the game display device 10 and the game display device 20 shown in FIG. 2 are installed at the end of the gaming island 1, a game that cannot be installed because, for example, a currency exchange machine 49 or a card issuing machine (not shown) is provided. In the case of an island, the ball appearance display device 40 is installed downward at the upper end of each game island 1 so as to be easily seen. The configuration of the information display section 41 of the shooting feeling display device 40 is the same as that of the information information display section 11 shown in FIG. 2, but there is no switch button for switching to information on another game island.

【0027】上記した図1(図5)における出玉感表示
装置は、単独で移動可能な構成から成している。外観を
略長方形から形成した枠体ユニット内10aに出玉感表
示装置を装着している。該枠体ユニット10aの下部に
例えば移動手段であるキャスター10b等が複数個設け
られている。このため、遊技台ユニットを導入する遊技
店においては、任意の場所に移動設置することが可能と
なり、島施工時の作業も短時間で行える。
The above-mentioned appearance display device shown in FIG. 1 (FIG. 5) has a structure which can be moved independently. The appearance display device is mounted in a frame unit 10a having a substantially rectangular appearance. Below the frame unit 10a, a plurality of casters 10b, for example, which are moving means, are provided. For this reason, in a game store where the game table unit is introduced, it is possible to move and install the device at an arbitrary place, and the work at the time of island construction can be performed in a short time.

【0028】尚、上記において説明した実施例において
は各遊技島1毎に出玉感表示装置を設けて表示したり切
替ボタンにより他の遊技島の画面に切替えたりしたが、
例えば遊技店の入口に大型化した画面の出玉感表示装置
により遊技店内全ての遊技台の情報を表示する出玉感表
示装置としてもよい。また遊技台ユニットは単独型とし
たが少数台(例えば前後左右2台の4台)から成した遊
技台ユニットとしてもよい。さらに遊技台ユニットを設
置した遊技島に限定するものでなく既存島の遊技島であ
ってもよい。
In the above-described embodiment, the game appearance display device is provided for each game island 1 for displaying and switching to another game island screen by the switching button.
For example, it is also possible to use a feeling-of-discharge display device that displays information on all game consoles in the game store by using a feeling-of-discharge display device with a large screen at the entrance of the game store. Although the game console unit is of a single type, it may be a game console unit composed of a small number of units (for example, four front, rear, left and right units). Furthermore, the present invention is not limited to the gaming island where the gaming table unit is installed, but may be an existing gaming island.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上の説明で明らかなように、本発明の
請求項1のパチンコ遊技店に於ける出玉感表示装置は、
遊技玉を受け入れて遊技可能とする遊技台と、遊技玉を
貸し出す貸出手段とを備えた遊技島に於いて、前記遊技
台で遊技して獲得した遊技玉を計数する計数手段と、各
遊技台ユニット毎に表示手段を設け、該表示手段は島端
又は島端上部に設置した出玉感表示装置とを電気的に接
続して成り、該出玉感表示装置で各種の出玉状況表示を
一元表示するようにしたものである。この結果、遊技店
の例えば入口付近に設置すれば来店する遊技客が一見で
各遊技台の出玉に関する情報(出玉数や大当たりの回数
及び状況等)を把握でき、出玉感が視覚を通じて感じる
ことが出来、遊技店側としても、自店の出玉量を一元で
遊技客に対してよりアピールすることが出来るという顕
著な効果を有している。
As apparent from the above description, the present invention provides a pachinko game display device according to the first aspect of the present invention.
A game console that accepts a game ball and enables a game, and a game island equipped with a lending unit that lends the game ball, a counting unit that counts the game balls acquired by playing at the game table, A display means is provided for each unit, and the display means is electrically connected to a ball appearance display device installed at the island end or at the upper part of the island end. It is designed to be displayed in a unified manner. As a result, if it is installed near, for example, the entrance of a game store, a visitor can grasp at a glance information on the number of balls to be played at each game console (number of balls played, number of jackpots, status, etc.), and the feeling of the balls can be visually recognized. The game store has a remarkable effect that the game store side can appeal to the gamer in a unified manner with the number of balls played in the store.

【0030】また、本発明の請求項2のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、遊技玉を受け入れて遊技可
能とする遊技台と、遊技玉を貸し出す貸出手段と、該遊
技台毎に備えた計数手段により獲得玉を計数し、その獲
得玉数に応じて外部に各種の出玉状況を表示する表示手
段とを具備した遊技台ユニットに於いて、各遊技台ユニ
ットの表示手段と島端又は島端上部に設置した出玉感表
示装置とを電気的に接続し、該出玉感表示装置で各種の
出玉状況表示を一元表示するようにしたものである。こ
の結果、遊技台ユニットを導入した遊技店の例えば入口
付近に設置すれば来店する遊技客が一見で各遊技台の出
玉に関する情報(出玉数や大当たりの回数及び状況等)
を把握でき、出玉感が視覚を通じて感じることが出来、
遊技店側としても、自店の出玉量を一元で遊技客に対し
てよりアピールすることが出来る。
[0030] Further, the present invention provides a pachinko game display device in a pachinko game store, which comprises: a gaming table for accepting a game ball and enabling a game; lending means for lending the game ball; In the gaming table unit equipped with a display means for counting the number of obtained balls by the counting means provided in the outside, according to the number of the obtained balls, to display various kinds of payout status, display means of each gaming table unit The present invention is configured to electrically connect a ball appearance display device installed on an island end or an upper part of the island end, and to integrally display various kinds of the appearance state of the ball on the island appearance display device. As a result, if it is installed near, for example, the entrance of a game store in which a game table unit is introduced, a visitor can see at a glance the information on the number of balls at each game table (number of balls, number of jackpots and status, etc.).
Can be grasped, and the feeling of the ball can be felt through the eyes,
The amusement store can also appeal to the gamers in a unified manner with the amount of balls played at the store.

【0031】また、本発明の請求項3のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記出玉感表示装置の情報
表示部は、遊技店情報を表示する店情報表示部と、各遊
技台の各種の出玉状況を表示する遊技台情報表示部とを
有し、該遊技台情報表示部は遊技島に配設された遊技台
番号と、計数手段により計数した後の玉数値を表示する
数値表示部と、該玉数値に応じて可変点灯する装飾表示
部とから構成したものである。この結果、来店した遊技
客に対して店情報が確認出来、遊技台情報表示部の遊技
台番号と装飾表示部と数値表示部との表示によって一台
毎の出玉感がより明確に視覚を通じてアピールすること
が出来、遊技店側としても、自店の出玉量をリアルタイ
ムで今以上にアピールすることが出来る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game store, wherein the information display section of the payout display device includes a store information display portion for displaying game store information, A game console information display unit for displaying various ball-out situations of the game console, wherein the game console information display unit displays a game console number provided on the game island and a ball value after counting by the counting means. It is composed of a numerical display section for displaying and a decorative display section for variably lighting according to the ball numerical value. As a result, the store information can be confirmed to the visiting player, and the display of the gaming table number, the decoration display section and the numerical value display section of the gaming table information display section allows the feeling of a ball to come out for each unit to be more clearly and visually recognized. It is possible to appeal, and the game store can also appeal the amount of balls played in its own store in real time more than ever.

【0032】また、本発明の請求項4のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、遊技島の島端若しくは島中
央付近を含む任意の位置に設置し、遊技台の各種出玉状
況を一元表示する遊技台情報表示部を備えた請求項2又
は3記載の出玉感表示装置に於いて、該遊技台情報表示
部は表示面を正面視2面表示するようにしたものであ
る。この結果、遊技台ユニットを導入した遊技店の例え
ば入口付近の島端に設置すれば来店する複数の遊技客が
同時に両面で各遊技台の出玉に関する情報(出玉数や大
当たりの回数及び状況等)を把握出来ることは無論のこ
と、島端まで行かなくても島中央付近でもホール内の遊
技客に対して出玉感を視覚を通じて今以上にアピールす
ることが出来る。
In the pachinko game arcade according to the fourth aspect of the present invention, the ball appearance display device is installed at an arbitrary position including the end of an amusement island or near the center of the amusement island. 4. The game appearance information display device according to claim 2, further comprising: a game console information display unit for integrally displaying a game console information display unit, wherein the game console information display unit displays the display surface in two front views. . As a result, if the game console unit is installed at, for example, the island edge near the entrance, a plurality of visiting customers can simultaneously enter information on the number of balls at each game console on both sides (number of balls, number of jackpots and situation). Of course, it is possible to appeal to the players in the hall near the center of the island without going to the end of the island, even if they do not go to the island edge, even more visually.

【0033】また、本発明の請求項5のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記遊技島の島端又は島中
央付近を含む任意の位置に設置される出玉感表示装置
は、略長方形から形成した枠体ユニット内に装着して単
独設置型とし、該枠体ユニットに移動手段を備えて移動
自在に設置することが可能な構成としたものである。こ
の結果、遊技台ユニットを導入する遊技店においては、
任意の場所に移動設置することが可能であり、島施工時
の作業も短時間で行える。しかも遊技店に対しては遊技
台ユニットとセット販売が可能に成る。
In a pachinko game arcade according to a fifth aspect of the present invention, there is provided a ball-feeling display device installed at an arbitrary position including the island edge or near the center of the gaming island. The frame unit has a configuration in which it can be mounted independently in a frame unit formed from a substantially rectangular shape and provided with a moving means. As a result, in a game store where a gaming table unit is introduced,
It can be moved and installed at any place, and the work at the time of island construction can be performed in a short time. In addition, it becomes possible to sell a game stand unit and a set to a game store.

【0034】また、本発明の請求項6のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記単独設置型の出玉感表
示装置を装着した枠体ユニットは、略島幅の大きさに形
成されたものである。この結果、遊技台ユニットを導入
する遊技店の遊技島の島端に設置しても、島幅から出っ
張ることなく設置されるため通行の邪魔にならない。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game arcade, wherein the frame unit to which the stand-alone type pop-out feeling display device is mounted has an approximately island width. It was formed. As a result, even if the gaming table unit is installed on the island end of the gaming island of the gaming shop where the gaming table unit is introduced, the gaming table unit is installed without protruding from the island width and does not hinder the traffic.

【0035】また、本発明の請求項7のパチンコ遊技店
に於ける出玉感表示装置は、前記単独設置型の出玉感表
示装置を装着した枠体ユニットは、略遊技台幅の大きさ
に形成されたものである。この結果、遊技台ユニットを
導入する遊技店の遊技島の島中央付近に設置しても、遊
技台ユニット幅1台分のスペースで設置することが出来
る。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a pachinko game display device in a pachinko game hall, wherein the frame unit to which the stand-alone type pop-out feeling display device is mounted has a size substantially equal to the width of the gaming table. It is formed in. As a result, even if the game console unit is installed near the center of the game island of the game arcade where the game console unit is introduced, it can be installed in a space equivalent to one game console unit width.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の出玉感表示装置を島端に設置した時の
遊技島の状態斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a state of a game island when a ball-feeling display device of the present invention is installed at an island edge.

【図2】本発明にかかる出玉感表示装置の正面要部拡大
図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the front view of the ball feeling display device according to the present invention.

【図3】本発明にかかる出玉感表示装置の他の実施例の
状態斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing the state of another embodiment of the present invention.

【図4】本発明の出玉感表示装置を島中央付近に設置し
た時の状態斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the ball-feeling display device of the present invention is installed near the center of an island.

【図5】本発明にかかる出玉感表示装置の他の実施例の
状態斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing the state of another embodiment of the present invention.

【図6】本発明にかかる遊技台ユニットの斜視図であ
る。
FIG. 6 is a perspective view of a gaming table unit according to the present invention.

【図7】本発明にかかる出玉感表示装置の電気的接続を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical connection of the ball appearance display device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 10 出玉感表示装置 11 情報表示部 12 遊技台情報表示部 12c 装飾表示部 12e 数値表示部 20 遊技台ユニット 24 装飾表示部(表示手段) 26 数値表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game island 10 Feeling display device 11 Information display part 12 Game table information display part 12c Decoration display part 12e Numerical display part 20 Game table unit 24 Decoration display part (display means) 26 Numerical display part

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技玉を受け入れて遊技可能とする遊技
台と、遊技玉を貸し出す貸出手段とを備えた遊技島に於
いて、前記遊技台で遊技して獲得した遊技玉を計数する
計数手段と、各遊技台毎に表示手段を設け、該表示手段
は島端又は島端上部に設置した出玉感表示装置と電気的
に接続して成り、該出玉感表示装置で各種の出玉状況表
示を一元表示するようにしたことを特徴とするパチンコ
遊技店に於ける出玉感表示装置。
1. A counting means for counting a game ball obtained by playing at a gaming table in a gaming island having a gaming table for accepting a gaming ball and enabling play and a lending means for renting the gaming ball. Display means is provided for each gaming table, and the display means is electrically connected to a ball appearance display device installed at an island end or an upper part of the island end, and various kinds of ball appearances are provided by the ball appearance display device. A feeling-of-ball-out display device in a pachinko game store, wherein a situation display is displayed in a unified manner.
【請求項2】 遊技玉を受け入れて遊技可能とする遊技
台と、遊技玉を貸し出す貸出手段と、該遊技台毎に備え
た計数手段により獲得玉を計数し、その獲得玉数に応じ
て外部に各種の出玉状況を表示する表示手段とを具備し
た遊技台ユニットに於いて、各遊技台ユニットの表示手
段と島端又は島端上部に設置した出玉感表示装置とを電
気的に接続し、該出玉感表示装置で各種の出玉状況表示
を一元表示するようにしたことを特徴とするパチンコ遊
技店に於ける出玉感表示装置。
2. A game console that accepts game balls to enable play, a lending unit that lends the game balls, and a counting unit provided for each game console, counts the number of acquired balls, and sets an external device according to the number of acquired balls. In the game console unit provided with a display means for displaying various ball-out situations, the display means of each game console unit is electrically connected to a ball-feeling feeling display device installed on the island end or the upper part of the island end. In addition, a variety of payout state displays are displayed in a unified manner on the payout feeling display device, so that the payout feeling display device in a pachinko game store is provided.
【請求項3】 前記出玉感表示装置の情報表示部は、各
遊技台の各種の出玉状況を表示する遊技台情報表示部を
有し、該遊技台情報表示部は遊技島に配設された遊技台
番号と、計数手段により計数した後の玉数値を表示する
数値表示部と、該玉数値に応じて可変点灯する装飾表示
部とから構成したことを特徴とする請求項1又は2記載
のパチンコ遊技店に於ける出玉感表示装置。
3. An information display section of the ball feeling display device has a game table information display section for displaying various ball-shooting situations of each game table, and the game table information display section is provided on a game island. 3. A numerical display unit for displaying a game machine number, a ball number after counting by a counting means, and a decorative display unit variably lit according to the ball number. A feeling-of-ball-out display device in the pachinko game store described in the above.
【請求項4】 遊技島の島端若しくは島中央付近を含む
任意の位置に設置し、遊技台の各種出玉状況を一元表示
する遊技台情報表示部を備えた請求項2又は3記載の出
玉感表示装置に於いて、該遊技台情報表示部の表示面を
正面視2面表示するようにしたことを特徴とするパチン
コ遊技店に於ける出玉感表示装置。
4. The game console according to claim 2, further comprising: a game console information display unit which is installed at an arbitrary position including an edge of the game island or near the center of the game island to integrally display a variety of ball-out states of the game console. A ball feeling display device in a pachinko game store, wherein the display surface of the gaming table information display section is displayed in two front views in the ball feeling display device.
【請求項5】 前記遊技島の島端又は島中央付近を含む
任意の位置に設置される出玉感表示装置は、略長方形か
ら形成した枠体ユニット内に装着して単独設置型とし、
該枠体ユニットに移動手段を備えて移動自在に設置する
ことが可能な構成としたことを特徴とするパチンコ遊技
店に於ける出玉感表示装置。
5. An appearance feeling display device installed at an arbitrary position including the island edge or near the island center of the gaming island, is mounted in a frame unit formed from a substantially rectangular shape, and is a single installation type.
A frame display device in a pachinko game store, wherein the frame unit is provided with a moving means and can be movably installed.
【請求項6】 前記単独設置型の出玉感表示装置を装着
した枠体ユニットは、略島幅の大きさに形成されている
ことを特徴とする請求項5記載のパチンコ遊技店に於け
る出玉感表示装置。
6. The pachinko game shop according to claim 5, wherein the frame unit to which the stand-alone display device is mounted is formed to have a substantially island width. Throwout display.
【請求項7】 前記単独設置型の出玉感表示装置を装着
した枠体ユニットは、略遊技台幅の大きさに形成されて
いることを特徴とする請求項5記載のパチンコ遊技店に
於ける出玉感表示装置。
7. The pachinko game shop according to claim 5, wherein the frame unit to which the stand-alone appearance display device is mounted is formed to be approximately the width of a gaming table. A display device that displays the feeling of a ball.
JP6201097A 1997-02-28 1997-02-28 Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor Pending JPH10234998A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6201097A JPH10234998A (en) 1997-02-28 1997-02-28 Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6201097A JPH10234998A (en) 1997-02-28 1997-02-28 Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10234998A true JPH10234998A (en) 1998-09-08

Family

ID=13187768

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6201097A Pending JPH10234998A (en) 1997-02-28 1997-02-28 Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10234998A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334060A (en) * 2000-05-29 2001-12-04 Daiichi Denki Sangyo Kk Game information display device
JP2007029441A (en) * 2005-07-27 2007-02-08 Daikoku Denki Co Ltd Every-machine information display device and system
JP2007125421A (en) * 2007-01-12 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game system
JP2013202272A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Daikoku Denki Co Ltd Game information display system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334060A (en) * 2000-05-29 2001-12-04 Daiichi Denki Sangyo Kk Game information display device
JP2007029441A (en) * 2005-07-27 2007-02-08 Daikoku Denki Co Ltd Every-machine information display device and system
JP2007125421A (en) * 2007-01-12 2007-05-24 Sophia Co Ltd Game system
JP2013202272A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Daikoku Denki Co Ltd Game information display system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3913387B2 (en) Slot machine
US6916243B2 (en) Gaming machine
US4743024A (en) Amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like
JP2002102535A (en) Game machine with multidimensional sign
JPH06246051A (en) Game information announcing device
JP2003210688A (en) Game machine
JP4263469B2 (en) Amusement stand
US6254479B1 (en) Game machine
US9189922B2 (en) Game machine and control method thereof
JP4156047B2 (en) Gaming display device
JP5663257B2 (en) Revolving machine
JP2000135307A (en) Game stand
US20090111567A1 (en) Reel game apparatus for playing sub game and the method thereof
JPH10234998A (en) Ball coming out feeling display device at pachinko game parlor
JP2003010484A (en) Game machine
JPH105433A (en) Game stand having discharge ball display mechanism
JP3729325B2 (en) Play table
JP2000342767A (en) Game machine
JP2013179976A (en) Call indicator
JP2001224821A (en) Mode display device for pachinko machine
JPH07124313A (en) Play device unit for game machine
JPH08112435A (en) Sealed ball type pachinko machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JPH0633969Y2 (en) Addition / subtraction display device
JP2012070962A (en) Put-out ball display unit