JP2008154665A - Game machine - Google Patents

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JP2008154665A JP2006344105A JP2006344105A JP2008154665A JP 2008154665 A JP2008154665 A JP 2008154665A JP 2006344105 A JP2006344105 A JP 2006344105A JP 2006344105 A JP2006344105 A JP 2006344105A JP 2008154665 A JP2008154665 A JP 2008154665A
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Masanori Idesawa
昌則 出澤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which brings a two-dimensional code into sight of only a player who is interested in two-dimensional codes. <P>SOLUTION: A game machine 100 which communicates with a server device 300 and displays a two-dimensional code 5a to achieve decoding by a mobile phone 200 which downloads the image data stored in the service device 300 includes an image obtaining button 27 which starts generating the two-dimensional code 5a by the player's operation. When the image acquisition button 27 is operated a URL is generated and encoded to the two-dimensional code based on a tag number which links the image data displayed on a liquid-crystal device 5 and the image data stored in the server device 300. The two-dimensional code 5a is displayed so as to be decoded by the mobile phone 200. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

従来の遊技機としては、例えば、所定のURL(Uniform Resource Locator)がエンコードされた2次元コードを、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置に表示する遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。このような遊技機では、CCDカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機で2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードから得られるURLに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等のデータを取得することができるというサービスを提供することができるようになる。   As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays a two-dimensional code encoded with a predetermined URL (Uniform Resource Locator) on a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) (for example, Patent Document 1). ). In such a gaming machine, a two-dimensional code is captured by a mobile phone equipped with a digital still camera such as a CCD camera, and the server is accessed based on a URL obtained from the captured two-dimensional code. It is possible to provide a service in which data such as premium image data for images and incoming melody data used for so-called ringtones can be acquired.

特開2006−158846号公報JP 2006-158846 A

ところが、特許文献1において、2次元コードを出現させるためには、特定演出が成立することが条件とされているため、遊技技量の低い遊技者が、2次元コードを出現させることができない場合がある。また、2次元コードが出現しても、気になって遊技に集中できない遊技者もいる。   However, in Patent Document 1, in order to make a two-dimensional code appear, it is a condition that a specific effect is established. Therefore, a player with a low gaming skill cannot sometimes make a two-dimensional code appear. is there. In addition, even if a two-dimensional code appears, there are some players who are interested and cannot concentrate on the game.

そこで、本発明の目的は、2次元コードに興味がある遊技者に対してのみ、2次元コードを出現させる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a two-dimensional code to appear only for a player who is interested in the two-dimensional code.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、外部装置と通信し、外部装置に格納される画像データをダウンロードする外部機器によりデコード可能なように、2次元コードを表示する遊技機において、画像データを表示する画像表示手段と、画像データを記憶する画像データ記憶手段と、画像データ記憶手段に記憶される画像データを画像表示手段に表示制御する表示制御手段と、画像データ記憶手段に記憶される画像データと、外部装置に格納される画像データとを関連付ける関連情報を記憶する関連情報記憶手段と、遊技者の操作により、2次元コードの生成を開始させる開始指令信号を出力する信号出力手段と、開始指令信号に基づいて、画像表示手段に表示されている画像データに対応する関連情報を取得する関連情報取得手段と、外部機器による外部装置に格納される画像データのダウンロードを可能にするダウンロード情報を、関連情報に基づいて生成する情報生成手段と、ダウンロード情報を2次元コードにエンコードする2次元コード生成手段と、外部機器によりデコード可能なように、2次元コードを表示する2次元コード表示手段とを備えている。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game machine that displays a two-dimensional code so that it can be decoded by an external device that communicates with an external device and downloads image data stored in the external device. Image display means for displaying image data, image data storage means for storing image data, display control means for controlling display of image data stored in the image data storage means on the image display means, and image data storage means Related information storage means for storing related information for associating image data with image data stored in an external device, and signal output means for outputting a start command signal for starting generation of a two-dimensional code by a player's operation A related information acquisition means for acquiring related information corresponding to the image data displayed on the image display means based on the start command signal; Information generating means for generating download information based on related information, enabling download of image data stored in an external device by a device, two-dimensional code generating means for encoding the download information into a two-dimensional code, and an external device 2D code display means for displaying a 2D code so as to be decodable.

この構成によると、遊技者の操作により、外部装置から画像データをダウンロードするためのダウンロード情報を2次元コード化し、表示される。そして、そのダウンロード情報は、遊技機で表示される画像データと、外部装置に格納される画像データとを関連付ける関連情報に基づいて生成される。即ち、外部機器で、2次元コードを読み取り、デコードすることで、外部装置から遊技機に表示される画像データと同じ、若しくは、関連する画像データをダウンロードできる場合がある。   According to this configuration, download information for downloading image data from an external device is two-dimensionally encoded and displayed by a player's operation. The download information is generated based on related information that associates the image data displayed on the gaming machine with the image data stored in the external device. That is, there is a case where image data that is the same as or related to the image data displayed on the gaming machine can be downloaded from the external device by reading and decoding the two-dimensional code with an external device.

また、遊技者の操作により、2次元コードが生成され、表示されるため、2次元コードに興味がある遊技者に対してのみ、2次元コードを提供でき、遊技の妨げ等になるおそれを低減できる可能性がある。さらに、遊技者が好きな画像データを、好きなタイミングで得ることができるため、遊技者の技量に関係なく遊技者に特典を付与できるようになる場合がある。   In addition, since a two-dimensional code is generated and displayed by a player's operation, the two-dimensional code can be provided only to a player who is interested in the two-dimensional code, thereby reducing the possibility of disturbing the game. There is a possibility. Furthermore, since image data that the player likes can be obtained at any time, a privilege may be given to the player regardless of the skill of the player.

また、本発明は、遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段をさらに備え、情報生成手段は、ダウンロード情報及び遊技情報を、2次元コードにエンコードする。   The present invention further includes game information acquisition means for acquiring game information relating to a game, and the information generation means encodes download information and game information into a two-dimensional code.

この構成によると、2次元コードに遊技に関するデータが含まれるため、遊技者は、遊技情報と画像データとを取得することで、遊技情報と画像データとの関係が把握できる可能性がある。そして、遊技者に、積極的に2次元コードを外部機器で読み取らせることができる可能性がある。   According to this configuration, since the game-related data is included in the two-dimensional code, the player may be able to grasp the relationship between the game information and the image data by acquiring the game information and the image data. There is a possibility that the player can actively read the two-dimensional code with an external device.

さらに、本発明の関連情報取得手段は、開始指令信号に基づいて、所定時間内に画像表示手段に表示された画像データに対応する関連情報を取得するようにしてもよい。   Furthermore, the related information acquisition means of the present invention may acquire related information corresponding to the image data displayed on the image display means within a predetermined time based on the start command signal.

この構成によると、遊技者は、信号出力手段を操作してから、所定時間内に表示された画像データの関連情報を取得するようになっている。このため、遊技者は、外部機器により所定時間内に表示された画像データがダウンロードできる場合がある。例えば、遊技者が所望する画像データが画像表示手段に表示されてから、信号出力手段を操作した場合、操作が遅く、遊技者が所望する画像データとは違う、別の画像データの関連情報が取得される可能性がある。このため、所定時間内に表示された画像データの関連情報を取得することで、遊技者は、所望の画像データを取得できるようになる場合がある。   According to this configuration, the player acquires the related information of the image data displayed within a predetermined time after operating the signal output means. For this reason, the player may be able to download the image data displayed within a predetermined time by the external device. For example, when the signal output means is operated after the image data desired by the player is displayed on the image display means, the operation is slow, and there is associated information of another image data different from the image data desired by the player. May be acquired. For this reason, a player may be able to acquire desired image data by acquiring related information of image data displayed within a predetermined time.

また、本発明は、外部装置とデータ通信可能にする通信手段と、関連情報取得手段が取得した関連情報に対応する画像データを外部装置に送信するデータ送信手段とをさらに備えるようにしてもよい。   The present invention may further include a communication unit that enables data communication with the external device, and a data transmission unit that transmits image data corresponding to the related information acquired by the related information acquisition unit to the external device. .

この構成によると、外部装置から遊技者がダウンロードする画像データは、遊技機から外部装置に送信されるようになっている。従って、外部装置に画像データを予め用意する必要がなくなる可能性がある。   According to this configuration, the image data downloaded by the player from the external device is transmitted from the gaming machine to the external device. Therefore, it may not be necessary to prepare image data in the external device in advance.

本発明の実施の形態を図1ないし図14に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態における遊技機100は、図1に示すように、携帯電話機200と、サーバ装置300と共に、遊技システム1を構成している。遊技機100は、所謂『パチスロ機』であり、遊技者の所望のタイミングで2次元コードを表示するように構成されている。また、携帯電話機200は、インターネット機能を有すると共に、上記2次元コードを復号(デコード)し、2次元コードに含まれる情報を取得可能に構成されている。さらに、サーバ装置300は、有線又は無線のインターネットを介して、携帯電話機200からアクセス可能に構成され、アクセスしてきた携帯電話機200に対して、画像データ等を送信する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 in the present embodiment constitutes a gaming system 1 together with a mobile phone 200 and a server device 300. The gaming machine 100 is a so-called “pachislot machine” and is configured to display a two-dimensional code at a timing desired by the player. The mobile phone 200 has an Internet function and is configured to be able to decode (decode) the two-dimensional code and acquire information included in the two-dimensional code. Furthermore, the server device 300 is configured to be accessible from the mobile phone 200 via a wired or wireless Internet, and transmits image data or the like to the mobile phone 200 that has accessed.

以下、上記遊技システム1を構成する各機器について個々に説明する。   Hereinafter, each device constituting the gaming system 1 will be described individually.

(遊技機:構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。
(Game machine: composition)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on the valuable value given to or given to the player. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and valuable value.

図1に示すように、遊技機100の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、図2に示す2次元コード5aやキャラクタ5b等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, a liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 that forms the entire gaming machine 100. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured such that a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 are visible, and the two-dimensional code shown in FIG. It is possible to display effect images by 5a, character 5b, and the like. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total, with three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the vertical direction via the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図2参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 2). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and the winning combination that is won internally is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機100が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, RAM 33 described later) provided in the gaming machine 100.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

3個の停止ボタン7L・7C・7Rのさらに右側には、遊技者の操作により液晶表示装置5に2次元コード5aを表示させるための画像取得スイッチ27が設けられている。この画像取得スイッチ27は、押圧操作されることで、図2に示すように、液晶表示装置5に、携帯電話機200により撮像する2次元コード5aが表示される。そして、詳しくは後述するが、2次元コード5aを後述の携帯電話機200により撮像することで、画像取得スイッチ27の操作時に液晶表示装置5に表示されるキャラクタ5bの画像データ及び遊技情報を取得できるようになっている。この2次元コード5aは、遊技状況に関係なく、遊技者の好きなタイミングで表示可能となっている。   On the further right side of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R, an image acquisition switch 27 for displaying the two-dimensional code 5a on the liquid crystal display device 5 by the player's operation is provided. When the image acquisition switch 27 is pressed, the two-dimensional code 5a captured by the mobile phone 200 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. As will be described in detail later, the image data and game information of the character 5b displayed on the liquid crystal display device 5 when the image acquisition switch 27 is operated can be acquired by imaging the two-dimensional code 5a with the mobile phone 200 described later. It is like that. This two-dimensional code 5a can be displayed at any timing of the player regardless of the game situation.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

(遊技機の液晶表示装置)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3及び図4に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display devices for gaming machines)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機100では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機100において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 100, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display apparatus is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 100, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 56 may be all the non-reflection area 56B, or the reflection film 56 may be omitted. .

上記のように構成された液晶表示装置5には、キャラクタ5b等による演出画像や2次元コード5a(図2参照)等が表示される。2次元コード5aは、所定の情報が2次元に符号化されたものであり、画像取得ボタン27が押圧操作されることで、液晶表示装置5に表示される。この2次元コード5aは、後述の携帯電話機200のCCDカメラにより撮像され、携帯電話機200において復号される。   On the liquid crystal display device 5 configured as described above, an effect image by the character 5b or the like, a two-dimensional code 5a (see FIG. 2), or the like is displayed. The two-dimensional code 5 a is obtained by encoding predetermined information two-dimensionally, and is displayed on the liquid crystal display device 5 when the image acquisition button 27 is pressed. This two-dimensional code 5a is picked up by a CCD camera of a mobile phone 200, which will be described later, and decoded by the mobile phone 200.

本実施の形態における2次元コード5aは、URL(Uniform Resource Locator)及び遊技情報が符号化(エンコード)されたものである。URLは、携帯電話機200がサーバ装置300にアクセスするためのアドレスと、携帯電話機200がダウンロードする画像データのタグ番号とから構成される。タグ番号とは、液晶表示装置5に表示される画像データと、サーバ装置300に格納される画像データとをリンク付けするデータである。即ち、携帯電話機200は、遊技機100に表示される画像データを、サーバ装置300からダウンロードするようになっている。また、遊技情報は、例えば、内部当籤役やBB・RBの入賞回数等である。なお、これらについては後述する。   The two-dimensional code 5a in the present embodiment is obtained by encoding (encoding) a URL (Uniform Resource Locator) and game information. The URL includes an address for the mobile phone 200 to access the server device 300 and a tag number of image data downloaded by the mobile phone 200. The tag number is data that links image data displayed on the liquid crystal display device 5 with image data stored in the server device 300. That is, the mobile phone 200 is configured to download image data displayed on the gaming machine 100 from the server device 300. The game information is, for example, an internal winning combination or the number of BB / RB winnings. These will be described later.

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機100は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。また、主制御回路71には、外部集中端子板89が接続されている。外部集中端子板89は、複数の遊技機を管理するホールコンピュータ(図示せず)との間でデータ通信を可能にしている。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 5, the operation of the gaming machine 100 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means. Further, an external concentrated terminal board 89 is connected to the main control circuit 71. The external concentration terminal board 89 enables data communication with a hall computer (not shown) that manages a plurality of gaming machines.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、画像取得スイッチ27S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means includes a start switch 6S, 1-BET switch 11S, maximum BET switch 12S, C / P switch 14S, inserted medal sensor 22S, image acquisition switch 27S, reel stop signal circuit 46, reel position detection circuit. 47, a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、画像取得スイッチ27Sは、それぞれ、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14、及び画像取得ボタン27の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The 1-BET switch 11S, the maximum BET switch 12S, the C / P switch 14S, and the image acquisition switch 27S operate the 1-BET button 11, the maximum BET button 12, the C / P button 14, and the image acquisition button 27, respectively. To detect. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、BBやRBに入賞した回数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、CPU31が実行するプログラム、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等や、図7に示すデータテーブル等が格納される。その他に、ROM32には、生産時に割り当てられるシリアル番号や機種コード、サーバ装置300へアクセスする際のアドレス、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。上記シリアル番号とは、遊技機毎に割り当てられ、メーカー側で管理に用いられる固有の番号である。また、機種コードとは、遊技機の機種毎に付されるコードである。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, the number of times a BB or RB has been won, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 includes a program executed by the CPU 31, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and reels according to the operation of the stop button. A stop table group for determining the stop mode, a data table shown in FIG. 7, and the like are stored. In addition, the ROM 32 stores serial numbers and model codes assigned at the time of production, addresses for accessing the server device 300, various control commands (commands) for transmission to the sub-control circuit 72, and the like. The serial number is a unique number assigned to each gaming machine and used for management on the manufacturer side. The model code is a code attached to each model of the gaming machine.

(遊技機の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine: Sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 6, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and the light from the LED lamp 29. Perform output control. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図12に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、図8に示すデータテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program such as a processing routine shown in FIG. 12, which will be described later, executed by the sub CPU 74, a data table shown in FIG. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L and 21R.

(遊技情報決定テーブル)
次に、上述の主制御回路71のROM32に格納される遊技情報決定テーブルについて、図7を参照して説明する。遊技情報決定テーブルは、画像取得ボタン27が操作された際に、どの遊技情報を2次元コード5aに格納するかを決定するのに参照される。遊技情報決定テーブルは、遊技情報欄と、乱数範囲欄とを有している。遊技情報欄には、「内部当籤役」、「ボーナス入賞回数」及び「入賞率」が格納される。また、乱数範囲欄には、「0〜149」までの乱数が、遊技情報毎に割り当てられている。例えば、抽出した乱数が、「0〜49」の範囲である場合、2次元コード5aに格納する遊技情報は、「内部当籤役」に決定される。
(Game information determination table)
Next, the game information determination table stored in the ROM 32 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The game information determination table is referred to when determining which game information is stored in the two-dimensional code 5a when the image acquisition button 27 is operated. The game information determination table has a game information column and a random number range column. In the game information column, “internal winning combination”, “bonus winning frequency” and “winning rate” are stored. In the random number range column, random numbers from “0 to 149” are assigned for each game information. For example, when the extracted random number is in the range of “0 to 49”, the game information stored in the two-dimensional code 5a is determined as “internal winning combination”.

ここで、「内部当籤役」は、画像取得ボタン27が操作された際に当籤している内部当籤役の種類である。「ボーナス入賞回数」は、BB・RBの入賞回数であり、「入賞率」は、これまでの遊技において入賞できた確率である。   Here, “internal winning combination” is the type of internal winning combination that is won when the image acquisition button 27 is operated. The “bonus winning number” is the number of winnings of BB / RB, and the “winning rate” is the probability that the game has been won so far.

なお、2次元コード5aに格納する遊技情報は、上記の3種類に限定されることはない。例えば、停止ボタン7L・7C・7Rの停止順序であってもよいし、停止すべき図柄の種類であってもよい。   The game information stored in the two-dimensional code 5a is not limited to the above three types. For example, the stop order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R may be used, or the type of symbols to be stopped may be used.

(タグ管理テーブル)
次に、上述の副制御回路72のプログラムROM75に格納されるタグ管理テーブルについて、図8を参照して説明する。タグ管理テーブルは、タグ番号欄と、画像データ欄とを有している。タグ番号欄と画像データ欄とには、タグ番号と、そのタグ番号に対応付けられた画像データの種類とがそれぞれ格納される。例えば、画像データAには、タグ番号「00」が対応付けられている。ここで、画像データとは、液晶表示装置5に表示される演出画像のブロック単位のデータであり、上述の画像ROM86に格納されるドットデータにより形成される。
(Tag management table)
Next, a tag management table stored in the program ROM 75 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. The tag management table has a tag number column and an image data column. The tag number column and the image data column store a tag number and the type of image data associated with the tag number. For example, the tag number “00” is associated with the image data A. Here, the image data is block-unit data of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 and is formed by the dot data stored in the image ROM 86 described above.

なお、このタグ番号管理テーブルは、サーバ装置300にも格納されている。従って、携帯電話機200が、タグ番号に基づいて、サーバ装置300にアクセスすると、サーバ装置300は、このタグ番号管理テーブルに基づいて、どの画像データを要求しているかを把握するようになっている。   The tag number management table is also stored in the server device 300. Therefore, when the mobile phone 200 accesses the server apparatus 300 based on the tag number, the server apparatus 300 knows which image data is requested based on the tag number management table. .

また、タグ番号には、遊技機100毎に割り当てられるシリアル番号等を含めるようにしてもよい。この場合、サーバ装置300において、携帯電話機200がどの遊技機の画像データを要求しているかを把握できるようになる。   The tag number may include a serial number assigned to each gaming machine 100. In this case, in the server apparatus 300, it becomes possible to grasp which gaming machine the mobile phone 200 is requesting image data.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機100は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 100 configured as described above causes three types of gaming states, which are “general gaming state”, “RB gaming state”, and “BB general gaming state”, to appear. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(携帯電話機)
次に、携帯電話機200について、図8を参照して説明する。なお、遊技機100の2次元コードを読み取り、サーバ装置300にアクセスする外部機器は、パソコンやPDA(Personal Digital Assistant)等であってもよい。
(Mobile phone)
Next, the mobile phone 200 will be described with reference to FIG. The external device that reads the two-dimensional code of the gaming machine 100 and accesses the server device 300 may be a personal computer, a PDA (Personal Digital Assistant), or the like.

携帯電話機200は、操作部204、液晶パネル206、撮像手段としてのCCDカメラ208、無線部210、音声回路212、スピーカ214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、マイクロコンピュータ222及び二次電池224を備えている。   The cellular phone 200 includes an operation unit 204, a liquid crystal panel 206, a CCD camera 208 as an imaging unit, a radio unit 210, an audio circuit 212, a speaker 214, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a nonvolatile memory 220, a microcomputer 222, and a secondary A battery 224 is provided.

無線部210は、マイクロコンピュータ222により制御されて、送受信アンテナ218を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210からマイクロコンピュータ222を通じて出力された受信信号をスピーカ214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ222を通じて無線部210に出力する。   The wireless unit 210 is controlled by the microcomputer 222 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 218. The audio circuit 212 outputs the reception signal output from the wireless unit 210 through the microcomputer 222 to the speaker 214 and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the wireless unit 210 through the microcomputer 222 as a transmission signal.

スピーカ214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。CCDカメラ208は、遊技機100の液晶表示装置5に表示される2次元コード5aを撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ220に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。   The speaker 214 converts the reception signal output from the audio circuit 212 into reception audio and outputs it, and the microphone 216 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 212. The CCD camera 208 can image the two-dimensional code 5 a displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 100, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 220. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ220は、例えば、CCDカメラ208が2次元コードを撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。二次電池224は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ222は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、CCDカメラ208が2次元コード5aを撮像した際に得られる画像データからURL等を生成する2次元コード解析処理の他、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ222が無線部210及び送受信アンテナ218を介して行う。   The nonvolatile memory 220 stores, for example, various data such as image data obtained by the CCD camera 208 imaging a two-dimensional code, image data for a standby image, and various programs in a nonvolatile manner. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The microcomputer 222 includes a CPU, a ROM, and a RAM. For example, in addition to a two-dimensional code analysis process for generating a URL or the like from image data obtained when the CCD camera 208 images the two-dimensional code 5a, Performs incoming / outgoing phone calls, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, etc. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 222 via the wireless unit 210 and the transmission / reception antenna 218.

なお、2次元コード解析処理で生成された情報は、液晶パネル206に表示する。即ち、本実施の形態の場合、液晶パネル206には、遊技情報及びサーバ装置300にアクセスするためのURLや、サーバ装置300からダウンロードする画像データ等が表示される。   Information generated by the two-dimensional code analysis process is displayed on the liquid crystal panel 206. That is, in the present embodiment, the liquid crystal panel 206 displays game information, a URL for accessing the server device 300, image data downloaded from the server device 300, and the like.

(サーバ装置)
次に、サーバ装置300について説明する。サーバ装置300は、インターネット機能を有する上記携帯電話機200等によりアクセス可能に構成されている。このサーバ装置300は、図1に示すように、少なくともCPU310、ROM320、RAM330、大容量記憶装置340、及び通信装置350を備えている。
(Server device)
Next, the server apparatus 300 will be described. The server device 300 is configured to be accessible by the mobile phone 200 having the Internet function. As shown in FIG. 1, the server device 300 includes at least a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, a mass storage device 340, and a communication device 350.

CPU310は、ROM320に格納されるプログラムを実行することで、携帯電話機200からのアクセスを受け付ける通信機能、アクセスしてきた携帯電話機200にコンテンツデータ(具体的には、画像データ)を送信する送信機能等を有するようになる。これらの機能については、後述の図14の処理ルーチンと共に説明する。   The CPU 310 executes a program stored in the ROM 320, thereby performing a communication function for accepting access from the mobile phone 200, a transmission function for transmitting content data (specifically, image data) to the accessed mobile phone 200, and the like. Will have. These functions will be described together with a processing routine shown in FIG.

ROM320には、CPU310が実行する処理ルーチン等のプログラムや、プログラムの実行時に参照される各種テーブル、例えば、図8に示すテーブルと同じタグ管理テーブルが記憶されている。また、RAM330には、処理ルーチン等で使用するデータ等を一時的に記憶する。大容量記憶装置340は、ハードディスク装置等であって、携帯電話機200に提供するコンテンツや画像データ等を記憶している。通信装置350は、インターネットを介して携帯電話機200等との通信を可能にしている。   The ROM 320 stores a program such as a processing routine executed by the CPU 310 and various tables referred to when the program is executed, for example, the same tag management table as the table shown in FIG. The RAM 330 temporarily stores data used in processing routines and the like. The large-capacity storage device 340 is a hard disk device or the like, and stores content to be provided to the mobile phone 200, image data, and the like. The communication device 350 enables communication with the mobile phone 200 or the like via the Internet.

なお、本実施の形態では、大容量記憶装置340に携帯電話機200がダウンロードする画像データを格納しているが、遊技機100から画像データを受信するようにしてもよい。具体的には、遊技機100の外部集中端子板89と、通信装置350とをデータ通信可能に接続する。そして、2次元コード5aに格納するタグ番号に対応する画像データを、遊技機100からサーバ装置300に送信する。即ち、サーバ装置300では、画像データを予め準備等する必要がなく、必要な画像データは、遊技機100から受信できる。   In this embodiment, the image data to be downloaded by the mobile phone 200 is stored in the large-capacity storage device 340, but the image data may be received from the gaming machine 100. Specifically, the external concentration terminal board 89 of the gaming machine 100 and the communication device 350 are connected so that data communication is possible. Then, the image data corresponding to the tag number stored in the two-dimensional code 5a is transmitted from the gaming machine 100 to the server device 300. That is, the server device 300 does not need to prepare image data in advance, and the necessary image data can be received from the gaming machine 100.

(遊技システムの動作)
次に、上記の構成において、遊技機100、携帯電話機200、及びサーバ装置300における個々の動作を通じて遊技システム1の動作について説明する。
(Game system operation)
Next, the operation of the gaming system 1 will be described through individual operations in the gaming machine 100, the mobile phone 200, and the server device 300 in the above configuration.

(遊技機の動作:主制御回路)
まず、遊技機100の主制御回路71の動作について説明する。
(Machine machine operation: main control circuit)
First, the operation of the main control circuit 71 of the gaming machine 100 will be described.

(遊技機:メインルーチン)
主制御回路71のCPU31は、図10に示すように、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Game machine: Main routine)
As shown in FIG. 10, the CPU 31 of the main control circuit 71 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機100内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 100 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(遊技機:遊技情報決定処理ルーチン)
また、CPU31は、上記メインルーチンと平行して、図11に示す遊技情報決定処理を実行する。まず、CPU31は、画像取得ボタン27が操作されたか否かを判定する(B1)。画像取得ボタン27が操作されていなければ(B1:NO)、本ルーチンを終了する。画像取得ボタン27が操作された場合(B1:YES)、2次元コードに格納する遊技情報を決定する(B2)。具体的には、「0〜149」の範囲の乱数を抽出し、図7の遊技情報決定テーブルを参照して、遊技情報を決定する。そして、決定した遊技情報を取得し(B3)、副制御回路72に送信する。その後、本ルーチンを終了する。
(Game machine: Game information determination processing routine)
Further, the CPU 31 executes a game information determination process shown in FIG. 11 in parallel with the main routine. First, the CPU 31 determines whether or not the image acquisition button 27 has been operated (B1). If the image acquisition button 27 has not been operated (B1: NO), this routine ends. When the image acquisition button 27 is operated (B1: YES), game information to be stored in the two-dimensional code is determined (B2). Specifically, random numbers in the range of “0 to 149” are extracted, and the game information is determined with reference to the game information determination table of FIG. Then, the determined game information is acquired (B3) and transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, this routine is terminated.

このように、遊技者が所望する画像データと共に、遊技情報を遊技者に提供することで、遊技者は、画像データと遊技情報との関係を把握でき、遊技の知識を増やすことができる。例えば、図2に示すキャラクタ5bと、内部当籤役の情報とを同時に遊技者に提供することで、遊技者は、キャラクタ5bが出現した場合に、どの内部当籤役が当籤しているか等を予測できるようになる。   Thus, by providing game information to the player together with the image data desired by the player, the player can grasp the relationship between the image data and the game information, and can increase the knowledge of the game. For example, by providing the player with the character 5b shown in FIG. 2 and information on the internal winning combination at the same time, the player predicts which internal winning combination is winning when the character 5b appears. become able to.

(副制御回路の動作)
次に、遊技機100の副制御回路72の動作について説明する。
(Operation of sub control circuit)
Next, the operation of the sub control circuit 72 of the gaming machine 100 will be described.

(2次元コード表示処理)
副制御回路72のサブCPU74は、図12に示す2次元コード表示処理ルーチンを実行する。まず、サブCPU74は、画像取得ボタン27が操作されたか否かを判定する(C1)。操作されていなければ(C1:NO)、本ルーチンを終了する。画像取得ボタン27が操作された場合(C1:YES)、2次元コード化する情報をワークRAM76にセットする(C2)。具体的には、上述の遊技情報決定処理において、主制御回路71から送信された遊技情報、サーバ装置300にアクセスするためのURL情報及び画像取得ボタン27が操作された際に液晶表示装置5に表示される画像データのタグ番号をワークRAM76にセットする。タグ番号は、図8のタグ番号管理テーブルに基づいて取得される。
(2D code display processing)
The sub CPU 74 of the sub control circuit 72 executes a two-dimensional code display processing routine shown in FIG. First, the sub CPU 74 determines whether or not the image acquisition button 27 has been operated (C1). If not operated (C1: NO), this routine is terminated. When the image acquisition button 27 is operated (C1: YES), information to be two-dimensionally coded is set in the work RAM 76 (C2). Specifically, in the game information determination process described above, the game information transmitted from the main control circuit 71, the URL information for accessing the server device 300, and the image acquisition button 27 are operated when the liquid crystal display device 5 is operated. The tag number of the image data to be displayed is set in the work RAM 76. The tag number is acquired based on the tag number management table in FIG.

次に、ワークRAM76に、セットした情報の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(C3)。そして、ワークRAM76に、セットした情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(C4)。次に、セットした情報を2進化する処理を行う(C5)。そして、C2〜C5により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(C6)。   Next, a mode identifier corresponding to the character type of the set information (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) is created in the work RAM 76 (C3). Then, a character number identifier corresponding to the number of characters of the set information is created in the work RAM 76 (C4). Next, a process of binarizing the set information is performed (C5). And the process which adds a termination | terminus pattern to the data obtained by C2-C5 is performed (C6).

続いて、C6により得られたデータのコード語変換を行い(C7)、さらに、C7により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、C7により得られたデータに付加する(C8)。そして、C8により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(C9)。次に、C8により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(C10)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(C11)、2次元コードを生成する(C12)。   Subsequently, code word conversion of the data obtained by C6 is performed (C7), and an error correction code word is created based on the data obtained by C7, and added to the data obtained by C7 (C8). . Then, the data obtained by C8 is binarized and arranged in a matrix (C9). Next, a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in C8 is performed (C10). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (C11), and a two-dimensional code is generated (C12).

そして、図2に示すように、生成した2次元コードを液晶表示装置5に表示する(C13)。そして、主制御回路71から2次元コード終了信号を受信したか否かを判定する(C14)。2次元コード終了信号を受信していない場合(C14:NO)、受信するまで待機する。即ち、2次元コードを表示し続ける。この2次元コードは、所定時間表示し続けてもよいし、遊技者による操作があるまで表示し続けてもよい。2次元コード終了信号を受信した場合(C14:YES)、2次元コードを非表示にし(C15)、本ルーチンを終了する。   Then, as shown in FIG. 2, the generated two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5 (C13). Then, it is determined whether or not a two-dimensional code end signal has been received from the main control circuit 71 (C14). If the two-dimensional code end signal has not been received (C14: NO), it waits until it is received. That is, the two-dimensional code is continuously displayed. This two-dimensional code may continue to be displayed for a predetermined time, or may continue to be displayed until there is an operation by the player. When the two-dimensional code end signal is received (C14: YES), the two-dimensional code is hidden (C15), and this routine is terminated.

なお、本実施の形態では、画像取得ボタン27が操作されたときに、液晶表示装置5に表示される画像データを取得できるようになっているが、画像取得ボタン27を操作してから、数秒(例えば、5秒)遡って、表示された画像データを取得できるようにしてもよい。具体的には、液晶表示装置5に表示する画像データを所定時間毎(例えば、5秒)にRAM等に一時的に記憶していき、画像取得ボタン27が操作されると、RAMに記憶される画像データのタグ番号を取得する。これにより、遊技者が、画像取得ボタン27の操作が送れた場合であっても、時間を遡って画像データを取得できるようになる。   In the present embodiment, the image data displayed on the liquid crystal display device 5 can be acquired when the image acquisition button 27 is operated, but a few seconds after the image acquisition button 27 is operated. The displayed image data may be acquired retroactively (for example, 5 seconds). Specifically, image data to be displayed on the liquid crystal display device 5 is temporarily stored in a RAM or the like every predetermined time (for example, 5 seconds), and is stored in the RAM when the image acquisition button 27 is operated. Get the tag number of the image data. Thereby, even if it is a case where operation of the image acquisition button 27 is sent, a player can go back in time and can acquire image data now.

(携帯電話機の動作)
次に、上記の携帯電話機200の動作について、図13を参照して説明する。携帯電話機200が備えるマイクロコンピュータ222は、操作部204を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ208を駆動させ、CCDカメラ208は、遊技機100の液晶表示装置5に表示された画像に含まれる図柄を撮像する(D1)。その後、マイクロコンピュータ222は、撮像した画像データを不揮発性メモリ220に記憶させる(D2)。
(Mobile phone operation)
Next, the operation of the mobile phone 200 will be described with reference to FIG. A microcomputer 222 included in the mobile phone 200 drives a CCD camera 208 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 204, and the CCD camera 208 is displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 100. A symbol included in the image is captured (D1). Thereafter, the microcomputer 222 stores the captured image data in the nonvolatile memory 220 (D2).

次に、マイクロコンピュータ222は、不揮発性メモリ220に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(D3)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。そして、上記の画像変換が可能かを判定する(D4)。画像変換が可能であれば(D4:YES)、マイクロコンピュータ222は、D3において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(D5)。画像変換が不可能であれば(D4:NO)、遊技機100の液晶表示装置5に表示された図柄は2次元コードではないとして、読み取り不可能である旨を携帯電話機200の表示パネル206に表示する(D11)。そして、本ルーチンを終了する。   Next, the microcomputer 222 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 220 (D3). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code. Then, it is determined whether the image conversion is possible (D4). If image conversion is possible (D4: YES), the microcomputer 222 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in D3, and performs correction such as noise removal (D5). If image conversion is impossible (D4: NO), the display displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 100 is not a two-dimensional code, and the display panel 206 of the mobile phone 200 is informed that it cannot be read. Display (D11). Then, this routine ends.

D5の後、マイクロコンピュータ222は、D5において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(D6)、2値化マトリックスデータを生成する(D7)。次に、マイクロコンピュータ222は、2値化マトリックスデータをデコードし(D8)、情報を生成する(D9)。そして、携帯電話機200の表示パネル206に情報を表示する(D10)。その後、本ルーチンを終了する。   After D5, the microcomputer 222 binarizes the two-dimensional code obtained in D5, replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (D6), and binarizes. Matrix data is generated (D7). Next, the microcomputer 222 decodes the binarized matrix data (D8) and generates information (D9). Then, information is displayed on the display panel 206 of the mobile phone 200 (D10). Thereafter, this routine is terminated.

このように、携帯電話機200は、上記の動作により2次元コードを解析し、取得したURLに基づいて、サーバ装置300にアクセスできるようになっている。   As described above, the mobile phone 200 can analyze the two-dimensional code by the above operation and can access the server device 300 based on the acquired URL.

(サーバ装置の動作)
次に、上記のサーバ装置300の動作について説明する。サーバ装置300のCPU310は、図14に示す画像データ送信処理ルーチンを実行する。まず、CPU310は、携帯電話機200からアクセスがあったか否かを判定する(E1)。アクセスがなければ(E1:NO)、本ルーチンを終了する。携帯電話機200からアクセスがあった場合(E1:YES)、タグ番号を取得する(E2)。具体的には、携帯電話機200が復号した2次元コードから取得したURLには、画像データに割り当てられたタグ番号を有しており、携帯電話機200によりそのURLに基づいてアクセスすると、かかるタグ番号がサーバ装置300に送信されるようになっている。サーバ装置300は、そのタグ番号を取得する。
(Operation of server device)
Next, the operation of the server device 300 will be described. The CPU 310 of the server device 300 executes an image data transmission processing routine shown in FIG. First, the CPU 310 determines whether or not there is an access from the mobile phone 200 (E1). If there is no access (E1: NO), this routine is terminated. When there is an access from the mobile phone 200 (E1: YES), the tag number is acquired (E2). Specifically, the URL acquired from the two-dimensional code decrypted by the mobile phone 200 has a tag number assigned to the image data, and when accessed by the mobile phone 200 based on the URL, the tag number Is transmitted to the server apparatus 300. The server apparatus 300 acquires the tag number.

次に、取得したタグ番号に基づいて画像データを取得する(E3)。具体的には、図8と同じタグ番号管理テーブルに基づいて、大容量記憶装置340に格納される画像データを取得する。そして、その取得した画像データを、アクセスしてきた携帯電話機200にコンテンツデータを送信する(E4)。その後、本ルーチンを終了する。   Next, image data is acquired based on the acquired tag number (E3). Specifically, the image data stored in the mass storage device 340 is acquired based on the same tag number management table as in FIG. Then, the acquired image data is transmitted to the cellular phone 200 that has accessed the content data (E4). Thereafter, this routine is terminated.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、外部装置(例えば、サーバ装置300)と通信し、外部装置に格納される画像データをダウンロードする外部機器(例えば、携帯電話機200)によりデコード可能なように、2次元コード5aを表示する遊技機100において、画像データを表示する画像表示手段(例えば、液晶表示装置5)と、画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば、画像制御ワークRAM83、画像ROM86等)と、画像データ記憶手段に記憶される画像データを画像表示手段に表示制御する表示制御手段(例えば、画像制御回路81、画像制御IC82等)と、画像データ記憶手段に記憶される画像データと、外部装置に格納される画像データとを関連付ける関連情報(例えば、タグ番号)を記憶する関連情報記憶手段(例えば、プログラムROM75、図8のデータテーブル等)と、遊技者の操作により、2次元コードの生成を開始させる開始指令信号を出力する信号出力手段(例えば、画像取得ボタン27)と、開始指令信号に基づいて、画像表示手段に表示されている画像データに対応する関連情報を取得する関連情報取得手段(例えば、サブマイクロコンピュータ73、サブCPU74等)と、外部機器による外部装置に格納される画像データのダウンロードを可能にするダウンロード情報(URL等)を、関連情報に基づいて生成する情報生成手段(例えば、サブマイクロコンピュータ73、サブCPU74等)と、ダウンロード情報を2次元コードにエンコードする2次元コード生成手段(例えば、サブマイクロコンピュータ73、サブCPU74等)と、外部機器によりデコード可能なように、2次元コードを表示する2次元コード表示手段(例えば、サブマイクロコンピュータ73、サブCPU74、液晶表示装置5、画像制御回路81等)とを備える構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present embodiment can be decoded by an external device (for example, mobile phone 200) that communicates with an external device (for example, server device 300) and downloads image data stored in the external device. As described above, in the gaming machine 100 that displays the two-dimensional code 5a, image display means (for example, the liquid crystal display device 5) that displays image data and image data storage means (for example, the image control work RAM 83, which stores image data). Image ROM 86 and the like), display control means for controlling display of image data stored in the image data storage means on the image display means (for example, image control circuit 81, image control IC 82 and the like), and image data storage means. Related information for storing related information (for example, tag number) for associating image data with image data stored in an external device Storage means (for example, program ROM 75, data table of FIG. 8, etc.), signal output means (for example, image acquisition button 27) for outputting a start command signal for starting generation of a two-dimensional code by the player's operation, Based on the start command signal, related information acquisition means (for example, sub-microcomputer 73, sub-CPU 74, etc.) for acquiring related information corresponding to the image data displayed on the image display means, and stored in an external device by an external device Information generating means (for example, sub-microcomputer 73, sub-CPU 74, etc.) that generates download information (URL, etc.) that enables downloading of image data to be downloaded based on related information, and the download information is encoded into a two-dimensional code Two-dimensional code generation means (for example, sub-microcomputer 73, CPU 74, etc.) and two-dimensional code display means (for example, sub-microcomputer 73, sub-CPU 74, liquid crystal display device 5, image control circuit 81, etc.) for displaying a two-dimensional code so that it can be decoded by an external device. It is configured.

この構成によると、遊技者の操作により、外部装置から画像データをダウンロードするためのダウンロード情報を2次元コード化し、表示される。そして、そのダウンロード情報は、遊技機で表示される画像データと、外部装置に格納される画像データとを関連付ける関連情報に基づいて生成される。即ち、外部機器で、2次元コードを読み取り、デコードすることで、外部装置から遊技機に表示される画像データと同じ、若しくは、関連する画像データをダウンロードできる場合がある。   According to this configuration, download information for downloading image data from an external device is two-dimensionally encoded and displayed by a player's operation. The download information is generated based on related information that associates the image data displayed on the gaming machine with the image data stored in the external device. That is, there is a case where image data that is the same as or related to the image data displayed on the gaming machine can be downloaded from the external device by reading and decoding the two-dimensional code with an external device.

また、遊技者の操作により、2次元コードが生成され、表示されるため、2次元コードに興味がある遊技者に対してのみ、2次元コードを提供でき、遊技の妨げ等になるおそれを低減できる可能性がある。さらに、遊技者が好きな画像データを、好きなタイミングで得ることができるため、遊技者の技量に関係なく遊技者に特典を付与できるようになる場合がある。   In addition, since a two-dimensional code is generated and displayed by a player's operation, the two-dimensional code can be provided only to a player who is interested in the two-dimensional code, thereby reducing the possibility of disturbing the game. There is a possibility. Furthermore, since image data that the player likes can be obtained at any time, a privilege may be given to the player regardless of the skill of the player.

さらに、本実施の形態は、遊技に関する遊技情報(例えば、内部当籤役やボーナス入賞回数等)を取得する遊技情報取得手段(例えば、マイクロコンピュータ30、CPU31等)をさらに備え、情報生成手段は、ダウンロード情報及び遊技情報を、2次元コードにエンコードする構成にされている。   Furthermore, the present embodiment further includes game information acquisition means (for example, a microcomputer 30, a CPU 31, etc.) for acquiring game information related to the game (for example, internal winning combination, number of bonus winnings, etc.), Download information and game information are encoded into a two-dimensional code.

この構成によると、2次元コードに遊技に関するデータが含まれるため、遊技者は、遊技情報と画像データとを取得することで、遊技情報と画像データとの関係が把握できる可能性がある。そして、遊技者に、積極的に2次元コードを外部機器で読み取らせることができる可能性がある。   According to this configuration, since the game-related data is included in the two-dimensional code, the player may be able to grasp the relationship between the game information and the image data by acquiring the game information and the image data. There is a possibility that the player can actively read the two-dimensional code with an external device.

また、本実施の形態において、関連情報取得手段は、開始指令信号に基づいて、所定時間内(画像取得ボタン27の操作と同時、又は、操作から数秒前まで)に画像表示手段に表示された画像データに対応する関連情報を取得する構成にされていてもよい。   In the present embodiment, the related information acquisition means is displayed on the image display means within a predetermined time (simultaneously with the operation of the image acquisition button 27 or until several seconds before the operation) based on the start command signal. It may be configured to acquire related information corresponding to image data.

この構成によると、遊技者は、信号出力手段を操作してから、所定時間内に表示された画像データの関連情報を取得するようになっている。このため、遊技者は、外部機器により所定時間内に表示された画像データがダウンロードできる場合がある。例えば、遊技者が所望する画像データが画像表示手段に表示されてから、信号出力手段を操作した場合、操作が遅く、遊技者が所望する画像データとは違う、別の画像データの関連情報が取得される可能性がある。このため、所定時間内に表示された画像データの関連情報を取得することで、遊技者は、所望の画像データを取得できるようになる場合がある。   According to this configuration, the player acquires the related information of the image data displayed within a predetermined time after operating the signal output means. For this reason, the player may be able to download the image data displayed within a predetermined time by the external device. For example, when the signal output means is operated after the image data desired by the player is displayed on the image display means, the operation is slow, and there is associated information of another image data different from the image data desired by the player. May be acquired. For this reason, a player may be able to acquire desired image data by acquiring related information of image data displayed within a predetermined time.

また、本実施の形態は、外部装置とデータ通信可能にする通信手段(例えば、外部集中端子板89)と、関連情報取得手段が取得した関連情報に対応する画像データを外部装置に送信するデータ送信手段(例えば、外部集中端子板89、マイクロコンピュータ30、CPU31等)とをさらに備える構成でもよい。   Further, in the present embodiment, communication means (for example, the external concentrated terminal board 89) that enables data communication with an external apparatus, and data that transmits image data corresponding to the related information acquired by the related information acquisition means to the external apparatus It may be configured to further include transmission means (for example, external concentration terminal board 89, microcomputer 30, CPU 31 and the like).

この構成によると、外部装置から遊技者がダウンロードする画像データは、遊技機から外部装置に送信されるようになっている。従って、外部装置に画像データを予め用意する必要がなくなる可能性がある。   According to this configuration, the image data downloaded by the player from the external device is transmitted from the gaming machine to the external device. Therefore, it may not be necessary to prepare image data in the external device in advance.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

上述の実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   The gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例の遊技システムを示す概略図。Schematic which shows the game system of an Example. 実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the game machine of an Example. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 図5に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the sub control circuit shown in FIG. 遊技情報決定テーブルを示す図。The figure which shows the game information determination table. タグ管理テーブルを示す図。The figure which shows a tag management table. 携帯電話機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a mobile telephone. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 遊技情報決定処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a game information determination process routine. 2次元コード表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a two-dimensional code display process routine. 携帯電話機処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a mobile telephone process routine. 画像データ送信処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of an image data transmission process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機システム
100 遊技機
200 携帯電話機
300 サーバ装置
310 CPU
320 ROM
330 RAM
340 大容量記憶装置
350 通信装置
1 gaming machine system 100 gaming machine 200 mobile phone 300 server device 310 CPU
320 ROM
330 RAM
340 Mass storage device 350 Communication device

Claims (4)

外部装置と通信し、前記外部装置に格納される画像データをダウンロードする外部機器によりデコード可能なように、2次元コードを表示する遊技機において、
画像データを表示する画像表示手段と、
前記画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶される前記画像データを前記画像表示手段に表示制御する表示制御手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶される画像データと、前記外部装置に格納される画像データとを関連付ける関連情報を記憶する関連情報記憶手段と、
遊技者の操作により、前記2次元コードの生成を開始させる開始指令信号を出力する信号出力手段と、
前記開始指令信号に基づいて、前記画像表示手段に表示されている前記画像データに対応する前記関連情報を取得する関連情報取得手段と、
前記外部機器による前記外部装置に格納される画像データのダウンロードを可能にするダウンロード情報を、前記関連情報に基づいて生成する情報生成手段と、
前記ダウンロード情報を2次元コードにエンコードする2次元コード生成手段と、
前記外部機器によりデコード可能なように、前記2次元コードを表示する2次元コード表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that displays a two-dimensional code so that it can be decoded by an external device that communicates with an external device and downloads image data stored in the external device.
Image display means for displaying image data;
Image data storage means for storing the image data;
Display control means for controlling display of the image data stored in the image data storage means on the image display means;
Related information storage means for storing related information for associating image data stored in the image data storage means with image data stored in the external device;
A signal output means for outputting a start command signal for starting generation of the two-dimensional code by an operation of a player;
Based on the start command signal, related information acquisition means for acquiring the related information corresponding to the image data displayed on the image display means;
Information generating means for generating download information that enables downloading of image data stored in the external device by the external device based on the related information;
Two-dimensional code generation means for encoding the download information into a two-dimensional code;
A gaming machine comprising two-dimensional code display means for displaying the two-dimensional code so as to be decodable by the external device.
遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段をさらに備え、
前記情報生成手段は、
前記ダウンロード情報及び前記遊技情報を、2次元コードにエンコードすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It further comprises game information acquisition means for acquiring game information related to the game,
The information generating means
The gaming machine according to claim 1, wherein the download information and the game information are encoded into a two-dimensional code.
前記関連情報取得手段は、
前記開始指令信号に基づいて、所定時間内に前記画像表示手段に表示された前記画像データに対応する前記関連情報を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The related information acquisition means includes
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the related information corresponding to the image data displayed on the image display means is acquired within a predetermined time based on the start command signal.
前記外部装置とデータ通信可能にする通信手段と、
前記関連情報取得手段が取得した関連情報に対応する画像データを前記外部装置に送信するデータ送信手段と
をさらに備えていることを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
Communication means for enabling data communication with the external device;
The game according to any one of claims 1 to 3, further comprising data transmission means for transmitting image data corresponding to the related information acquired by the related information acquisition means to the external device. Machine.
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