JP2004202083A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004202083A JP2004202083A JP2002377229A JP2002377229A JP2004202083A JP 2004202083 A JP2004202083 A JP 2004202083A JP 2002377229 A JP2002377229 A JP 2002377229A JP 2002377229 A JP2002377229 A JP 2002377229A JP 2004202083 A JP2004202083 A JP 2004202083A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- state
- small hit
- symbol
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機にあっては、異なる複数の遊技状態を発生可能に備え、発生した遊技状態における遊技実行中に大当たり判定条件の成立に従い、遊技の大当たりを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段とを備え、特別遊技中の大当たり画面には、複数種類のキャラクタから一つのキャラクタを選択し、また、遊技機が大当たりとなった時点の大当たり図柄を表示するものがある(特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】特開2002−204864号公報(図10)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば、特別遊技中の大当たり画面は、遊技機が大当たりとなった時点の大当たり図柄を表示するのみで、異なる複数の遊技状態の内、何れの遊技状態で大当たりしたのかに関係無く演出表示していたため、遊技者にとって、何れの遊技状態で大当たりしたのかについては遊技者の記憶に頼っており、不親切であるという問題がある。
【0005】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、異なる複数の遊技状態を備える遊技機において、複数の遊技状態の内、いずれの遊技状態で大当たりしたかを遊技者が認識することのできる、遊技者に親切で遊技の興趣も向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、異なる複数の遊技状態と、遊技実行中に大当たり判定条件の成立に従い、遊技の大当たりを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段とを備えた遊技機において、前記異なる複数の遊技状態の内、何れの遊技状態中に前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりとなったのかを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【0007】
請求項2の発明は、請求項1において、前記異なる複数の遊技状態が、通常遊技状態と、前記特別遊技終了後に発生する特典遊技状態とを含むことを特徴とする。
【0008】
請求項3の発明は、請求項2において、前記特典遊技状態には、前記通常遊技状態よりも、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される割合が高い高確率状態のものを含むことを特徴とする。
【0009】
請求項4の発明は、請求項2又は3において、遊技領域を有する遊技盤を備え、前記遊技盤に設けられた小当たり用始動口への遊技球の入球に起因して遊技の小当たりを判定する小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段に基づく判定結果が小当たりの場合に、大当たり用始動口の入球可能領域を拡大する拡大手段と、前記拡大手段の制御を行う拡大制御手段とを備え、前記特典遊技状態には、前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間を前記通常遊技状態における前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間よりも長くする、拡大時間延長状態のものを含むことを特徴とする。
【0010】
請求項5の発明は、請求項4において、前記特典遊技状態には、前記高確率状態と前記拡大時間延長状態の両者を併有するものを含むことを特徴とする。
【0011】
請求項6の発明は、請求項4又は5において、小当たり判定図柄を変動開始後に停止表示させて前記小当たり判定図柄の停止表示図柄によって前記小当たり判定手段の小当たり判定結果を表示する小当たり判定結果表示手段を備え、前記特典遊技状態には、前記小当たり判定図柄の変動開始から停止までの変動時間を前記通常遊技状態における前記小当たり判定図柄の変動時間よりも短くする、変動時間短縮状態のものを含むことを特徴とする。
【0012】
請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記報知手段による報知は、文字画像による表示であることを特徴とする。
【0013】
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記報知手段による報知時に、過去の報知内容についても報知することを特徴とする。
【0014】
請求項9の発明は、請求項1から8の何れか一項において、前記大当たり判定手段による判定結果を表示する大当たり判定結果表示手段を備え、前記報知手段による報知を前記表示手段の表示により行うことを特徴とする。
【0015】
請求項10の発明は、請求項9において、前記遊技機の初期設定を行う初期設定手段、前記大当たり判定手段、前記特別遊技実行制御手段、前記拡大制御手段及び前記小当たり判定手段を少なくとも備える主制御回路と、前記主制御回路から受信した制御信号により前記小当たり判定結果表示手段及び前記大当たり判定結果表示手段の制御を行う表示制御回路とを備え、前記表示制御回路は、前記異なる複数の遊技状態の内、現在の遊技状態を記憶し認識することを特徴とする。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図3は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【0017】
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口15が開き、遊技球が入賞(入球)し易い特別遊技が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠Gである。
【0018】
また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cからなるランプ表示器35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置64等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【0019】
前記表示装置9は、大当たり判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部42と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部45とよりなる。特別図柄表示部42は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。また、前記特別図柄表示部42は、本実施例では報知手段を兼ねる。前記普通図柄表示部45は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【0020】
前記特別図柄表示部42は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の3つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たり判定用の特別図柄が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たり判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12種類の図柄とされている。
【0021】
また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄に加えてキャラクタ画像、背景画像、文字画像等が表示可能とされ、前記キャラクタ画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。さらにこの実施例では、図19に示すように、前記特別図柄表示部42には、複数の文字画像が表示可能とされ、後述の異なる複数の遊技状態の内、何れの遊技状態中に大当たりとなったかを、文字画像の表示により報知可能とされている。さらに、同時に過去の報知内容についても報知可能にされている。
【0022】
前記普通図柄表示部45は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。なお、前記表示装置9外周の窓枠部41には、LED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。
【0023】
前記始動口10は本発明における大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置9の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片10a,10bが背面の始動口用ソレノイド(本発明における拡大手段に相当する)により略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口10の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部45の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われている。
【0024】
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)の検出によって前記特別図柄表示部42で特別図柄変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動口10で検出された入賞回数については、最高4回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示器51に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器51の表示数を減らすようになっている。
【0025】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、本発明における小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート19,21を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高4回記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器47で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【0026】
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
【0027】
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機1はプレイペイドカードユニット66が接続されている。
【0028】
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図2のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光体制御回路88、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
【0029】
前記主制御回路70は、本発明の主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、大当たり判定手段、特別遊技実行制御手段、拡大制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【0030】
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による小当たり(始動口10の入球可能領域拡大)の発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
【0031】
前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備えている。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【0032】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【0033】
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【0034】
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から特別図柄の変動態様、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であって、本発明における表示制御手段に相当し、この表示制御回路90に接続されている前記特別図柄表示部42、前記普通図柄表示部45、前記普通図柄変動数記憶表示器47、前記特別図柄変動数記憶表示器51、前記発光体制御回路88、前記音声制御回路120の制御を行う。
【0035】
前記表示制御回路90は、図3に示す構成からなり、前記特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45に遊技画像を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データROM92、主制御回路70から送られた変動態様、現在及び過去の所要回数の大当たり時点の遊技状態や報知内容等を一時記憶する制御データRAM93、遊技画像(特別図柄、背景(文字、キャラクタ等を含む))、報知用の複数の文字画像データ等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70の制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。前記表示制御回路90のVDP94からのRGB制御データは、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45等へ送信(出力)され、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【0036】
前記発光体制御回路88は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器35(枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)が接続され、前記発光体制御回路88によって前記ランプ表示器35の発光が制御される。また、前記払出制御回路110では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
【0037】
前記音声制御回路120は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70及び表示制御回路90から受信した音声制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
【0038】
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
【0039】
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置64による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
【0040】
前記主制御回路70に設けられる複数のカウンタ(乱数)として、この実施例では表1に示す8種類がある。なお、カウンタは、表1のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表1のカウンタの内容について次に示す。
【0041】
【表1】
【0042】
ラベル−TRND−Aは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技(大当たり遊技)への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動口(始動入球可能領域)10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、高確率状態時(確率変動状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。
【0043】
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の1つとして、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【0044】
前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記始動口(始動入球可能領域)10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0045】
ラベル−TRND−T1は、前記特別図柄表示部42で特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様(リーチ種類)を決定するのに使用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【0046】
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ(大当たり表示態様)を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【0047】
なお、この実施例の遊技機1は、異なる複数の遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態を備え、さらには前記特典遊技状態の一つとして高確率状態を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、特別遊技(大当たり)の発生に加えて、特別遊技(大当たり)終了後に、高確率状態の特典遊技状態が発生して確率変動を生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態における通常確率状態(低確率状態、1/315)よりも高い高確率状態(確率変動状態5/315)に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。
【0048】
さらに、この実施例において、前記高確率状態の特典遊技状態は、拡大時間延長状態を併有するものとされ、前記高確率状態への移行に加え、前記始動口10の可動片10a、10bが拡開する入球可能領域拡大時間を、通常遊技状態における前記入球可能領域拡大時間よりも長くする、拡大時間延長状態への移行も併せて行われるようになっている。すなわち、この実施例では、前記高確率状態中に前記小当たり(普通図柄当たり)になると、前記始動口10における2つの可動片10a,10bの拡大時間が1.7秒に設定され、通常遊技状態時に小当たりとなる場合の0.5秒よりも延長される。さらにこの実施例の拡大時間延長状態では、前記可動片10a,10bの拡大回数を、通常遊技状態における1回(0.5秒×1回)の拡大から、3回(1.7秒×3回)の拡大に増加させる拡大回数増加状態も発生する。
【0049】
さらに、この実施例では、前記大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄の場合に発生する特典遊技状態は、前記高確率状態と拡大時間延長状態の併有に加え、前記普通図柄(小当たり判定図柄)の変動時間を、通常遊技状態時における変動開始から変動停止までの変動時間よりも短くする変動時間短縮状態も併有している。すなわち、この実施例では、前記高確率状態中に前記普通図柄変動開始用左ゲート19又は普通図柄変動開始用右ゲート21に遊技球が通過することに起因して行われる前記普通図柄(小当たり判定図柄)の変動開始から変動停止までの変動時間が5秒に設定され、通常遊技状態時における普通図柄(小当たり判定図柄)の変動時間50秒よりも短縮される。
【0050】
それに対し、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後発生する特典遊技状態として、前記高確率状態の特典遊技状態は発生しないが、特別図柄が100回変動停止するまで、すなわち前記始動口10へ100回入球し前記特別図柄が100回変動開始して停止するまで、前記高確率状態と同様に前記小当たりになると、前記始動口10の可動片10a,10bが拡開する入球可能領域拡大時間を通常遊技状態の0.5秒から1.7秒に延長する拡大時間延長状態と、前記始動口10の拡大回数を通常遊技状態の1回から3回に増加する拡大回数増加状態と、前記普通図柄の変動時間を通常遊技状態の50秒から5秒に短くする変動時間短縮状態とが続く、通常確率状態の特典遊技状態とされている。
【0051】
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ表示態様)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
【0052】
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0053】
前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【0054】
前記取得されたQ1〜Q7の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
【0055】
ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【0056】
また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。
【0057】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には0.5秒間の始動口10の入球可能領域拡大を1回、特典遊技状態時には1.7秒間の始動口10の入球可能領域拡大を3回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口10が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。
【0058】
また、前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり(特別遊技)フラグA1、リーチフラグR1、特別遊技実行中フラグD1、高確率状態の特典遊技フラグK、通常確率状態の特典遊技フラグT、小当たりフラグH1等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。通常遊技状態とは、この初期設定時のように、高確率状態ではなく、特別遊技状態でもなく、前記始動口10は、拡大時間延長状態ではなく、普通図柄の変動時間も短い状態ではない(遊技者に有利ではない)遊技状態を指す。
【0059】
ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記遊技機1は、異なる複数の遊技状態として、遊技機1の電源投入時に発生する初期設定時のような通常遊技状態と、その後の大当たり時に前記特別図柄表示部42で特別図柄(大当たり判定図柄)が奇数のぞろ目(確変図柄)で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する高確率状態の特典遊技状態と、偶数のぞろ目(通常図柄)で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する通常確率状態の特典遊技状態とを備える。
【0060】
まず、前記遊技機1の電源が投入されて初期設定されると、通常遊技状態が設定される。そして、前記発射装置64により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口10に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。
【0061】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの数値(Q8)が取得され、その取得乱数値が主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり(普通図柄の当たり)の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路70から前記表示制御回路90へ制御信号(コマンド)が送信(出力)される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、50秒間変動後、前記小当たり(普通図柄当たり)の場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄(小当たり判定図柄)が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口10の可動片10a、10bが0.5秒間1回拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【0062】
また、前記始動口10に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3等の各種数値(Q1〜Q7等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、リーチ種類の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部42で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示部42には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【0063】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部42の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−TRND−R1の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【0064】
前記特別図柄表示部42で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−TRND−AZ1の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。この初期設定時の通常遊技状態におけるおいて大当たりとなる確率は、通常確率状態(低確率状態)の1/315に設定されている。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞(入球)可能にし、該大入賞口15への入賞があると、賞球払出装置(図示せず)により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部42に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0065】
また、前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
【0066】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、高確率状態の特典遊技状態が発生し、次回の大当たり発生時まで高確率状態の特典遊技状態が続く。
【0067】
前記高確率状態の特典遊技状態では、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い高確率状態(確変状態、5/315)に移行する。さらにこの実施例における高確率状態の特典遊技状態は、前記高確率状態に加えて前記拡大時間延長状態及び拡大回数増加状態及び変動時間短縮状態も組み合わされており、次回の大当たりまで前記高確率状態と共に小当たりになると前記始動口10の可動片10a,10bの拡大時間延長状態(0.5秒→1.7秒)、拡大回数の増加(1回→3回)、及び普通図柄(小当たり判定図柄)の変動時間短縮(50秒→5秒)の状態が次の大当たり発生時まで続く。
【0068】
それに対し、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり(特別遊技)終了後、通常確率状態の特典遊技状態が発生し、前記特別図柄が100回変動停止するまで、前記高確率状態の特典遊技時と同様に小当たりとなると前記始動口10の可動片10a,10bの拡大時間延長状態(0.5秒→1.7秒)、拡大回数の増加(1回→3回)、及び普通図柄(小当たり判定図柄)の変動時間短縮(50秒→5秒)の状態が続く。なお、前記通常確率状態の特典遊技状態中に前記確変図柄で大当たりが発生した場合には、特別遊技の終了後に前記高確率状態の特典遊技状態が次回の大当たり発生時まで続く。また、前記通常確率状態の特典遊技状態中に大当たりが発生しない場合には、前記初期設定時と同様の通常遊技状態に戻る。
【0069】
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。
【0070】
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
初期設定処理(S20)は、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC、前記通常遊技状態の設定が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。
【0071】
出力処理(S30)では、前記主制御回路70のRAM73に設けられている出力バッファに出力用制御信号(コマンド)がある場合には制御信号(コマンド)を対応するサブ制御回路(表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120等)へ出力(送信)する。前記制御信号(コマンド)を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号(コマンド)に応じた演出等が行われる。前記出力処理(S30)で出力される制御信号(コマンド)としては、変動態様指定に関するコマンド、停止図柄指定に関するコマンド、遊技状態指定に関するコマンド等が挙げられる。
【0072】
入力処理(S40)では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等を挙げることができる。
【0073】
乱数更新処理(S50)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S50)は、前記メイン処理Mの実行時間毎に必ず1回行われる。
【0074】
図5は、前記乱数更新処理(S50)のフローチャートである。この乱数更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5,8)が前記所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Qnが前記所定最大値Xに至ると、次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。なお、図5中における『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM73の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0075】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される(S60)。この判断は、前記始動口10への遊技球の入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かにより行われる。入球(入賞)があり、特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理(S70)が行われ、それに対して入球(入賞)が無かった場合、もしくは特別図柄に関する保留記憶数が4個以上の場合、すなわち特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理(S70)をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる(S80)。
【0076】
特別図柄関係乱数取得処理(S70)では、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Q1〜Q7が読み出されて取得され、前記主制御回路70のRAM73の該当領域に記憶される。
【0077】
大当たり判定条件成立の判断(S80)において、大当たり判定条件が成立(本発明の判定条件成立に相当する)しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶(大当たり判定用乱数の保留記憶)があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理(S90)、リーチ有無決定処理(S100)、確定停止特別図柄決定処理(S110)、変動態様決定処理(S130)等が実行される。一方、前記S80で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止及び遊技状態処理(S150)へジャンプする。
【0078】
大当たり判定処理(S90)では、図6に示すように、まず、高確率状態の特典遊技フラグKが1か否か確認され(S91)、該高確率状態の特典遊技フラグKが1ではなく0の場合、すなわち通常遊技状態の通常確率状態時(低確率:1/315)では、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S92)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。一方、前記高確率状態の特典遊技フラグKが1の場合、すなわち高確率状態の特典遊技状態における高確率状態時(5/315)では、前記取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S94)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に記憶される(S93)。なお、前記大当たり判定処理は、本発明の大当たり判定手段に相当する。
【0079】
リーチ有無決定処理(S100)では、前記特別図柄表示部42でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図7に示すように、このリーチ有無決定処理(S100)では、大当たりフラグA1が1か否か確認され(S101)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得乱数値Q2が読み出され、その取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S102)。そして、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S100)は終了する。一方、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’である場合(S102)、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S103)。また、前記S101で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S103)。
【0080】
確定停止特別図柄決定処理(S110)では、前記大当たり判定処理(S90)に基づき前記特別図柄表示部42に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図8に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S110)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か確認される(S111)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得乱数値Q4が読み出され、その取得乱数値Q4に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部42に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される(S112)。
【0081】
それに対して、前記S111で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得乱数値Q5〜Q7が読み出され、その取得乱数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S113)、取得乱数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S114)。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S115)。一方、前記S114で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得乱数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得乱数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S116)。
【0082】
また、前記S113で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致するか否か判断され(S117)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S118)。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S115)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S119)。
【0083】
さらに、前記S117でラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S120)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得乱数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S121)。一方、前記S120で、リーチなしと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S119)。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号(コマンド)が、前記主制御回路70のRAM73に格納される(S122)。なお、前記前記主制御回路70のRAM73に格納された停止図柄指定制御信号(コマンド)は前記出力処理(S30)で表示制御回路90へ出力(送信)される。
【0084】
変動態様決定処理(S130)では、前記特別図柄表示部42における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。この変動態様決定処理(S130)では、図9に示すように、まず、大当たりフラグA1が1か否かが判断される(S131)。S131において、大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグR1が1か否かが確認される(S132)。S132において、前記リーチフラグR1が1ではなく0の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無しの変動態様1に決定され(S137)、その後決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0085】
それに対し、前記S132でリーチフラグR1が1の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次にリーチ種類決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘20’,‘21’〜‘30’,‘31’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S133,S134)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘20’の範囲に属する場合は、リーチA1有り外れ変動態様2に決定される(S138)。また、前記取得乱数値Q3が‘21’〜‘30’の範囲に属する場合は、リーチB1有り外れ変動態様3に決定される(S139)。さらに、前記取得乱数値Q3が‘31’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチC1有り外れ変動態様4に決定される(S140)。このように変動態様2〜4の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S144)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0086】
一方、前記S131において、前記大当たりフラグA1が1の場合、すなわち大当たりの場合には、次にリーチ種類決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S135,S136)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲に属する場合には、リーチA2有り大当たり変動態様5に決定される(S141)。また、前記取得乱数値Q3が‘3’〜‘15’の範囲に属する場合は、リーチB2有り大当たり変動態様6に決定される(S142)。また、前記取得乱数値Q3が‘16’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチC2有り大当たり変動態様7に決定される(S143)。このように変動態様5〜7の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S144)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0087】
特別図柄停止及び遊技状態処理(S150)では、図10に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S151)、終了していれば特別図柄停止制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S152)。続いて、前記高確率状態への確変が無く前記始動口10の拡大時間の延長を行う、通常確率状態の特典遊技状態か否か(この例では前記通常確率状態の特典遊技フラグT=1か否か)が判断される(S153)。すなわち、前記大当たりの際に通常特別図柄で停止表示されたか否か判断される。そして、高確率状態の伴わない通常確率状態の特典遊技状態の場合には、現在の通常確率状態の特典遊技回数Y’の値から1減算して更新通常確率状態の特典遊技回数Yとする(S154)。次いで、前記減算後の更新通常確率状態の特典遊技回数の値Yが‘0’か否か判断され(S155)、‘0’の場合、前記通常確率状態の特典遊技フラグTの値を0にセットして前記主制御回路70のRAM73に記憶すると共に、通常確率状態の特典遊技終了制御信号(コマンド)を前記主制御回路70の出力バッファに格納し(S157)、この特別図柄停止及び遊技状態処理(S150)を終了する。前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号(コマンド)は、前記発光体制御回路88及び表示制御回路90へ、次回のメイン処理Mにおける前記出力処理(S30)で出力(送信)される。前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号(コマンド)を受信した発光体制御回路88では、それまで点灯していた前記枠飾り上ランプ35a、右ランプ35b、左ランプ35cを消灯し、遊技者に通常確率状態の特典遊技状態が終了したのを認識させる。また、前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号(コマンド)を受信した表示制御回路90では、前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動時間を通常遊技状態の変動時間に戻す。なお、このフローチャートから解るように、通常確率状態の特典遊技回数Yは、特別図柄の変動停止毎に変化していく。
【0088】
なお、前記S151で特別図柄の変動時間が終了していないと判断された場合や、前記S153で通常確率状態の特典遊技状態ではないと判断された場合、あるいは前記S155で通常確率状態の特典遊技回数Yの値が‘0’ではないと判断された場合には、いずれもその時点でこの特別図柄停止及び遊技状態処理(S150)は終了する。
【0089】
特別遊技実行及び遊技状態変更処理(S160)では、図11に示すように、まず、現在の状態が特別遊技実行中か否か(特別遊技実行中フラグD1=1か否か)判断され、特別遊技実行中ではない(D1=0)場合、前記大当たり判定処理(S90)で大当たりになったか否か(大当たりフラグA1=1か否か)確認される(S162)。大当たり(A1=1)の場合、特別遊技状態移行制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納され(S163)、さらに特別遊技実行中フラグD1が1にセットされて前記主制御回路70のRAM73に記憶される(S164)と共に、大当たりフラグA1が0にセットされて前記主制御回路70のRAM73に記憶され(S165)、特別遊技実行が行われる(S166)。前記特別遊技実行においては、前記のように大入賞口15の開閉板61が所要回数開放し遊技球が大入賞口15に入り易くする特別遊技が行われる。前記特別遊技実行(S166)に続いて特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される(S167)。この特別遊技終了条件成立判断は、前記大入賞口15における開閉板61の開放から所定時間(例えば29.5秒)経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった場合に特定領域入賞口への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板61の開放回数が到達したかが判断される。そして特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技状態終了制御信号(コマンド)が主制御回路70の出力バッファに格納される(S168)。
【0090】
次に、図12に示すように、今回の大当たり図柄が確変図柄(この実施例では奇数のぞろ目)であったか否か判断され(S169)、確変図柄であった場合には、高確率状態の特典遊技フラグKが1にセットされる(S170)と共に通常確率状態の特典遊技フラグTが0にセットされ(S171)、高確率状態の特典遊技移行制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納された(S172)後、特別遊技実行中フラグD1が0にセットされ、前記主制御回路70のRAM73に記憶される(S177)。
【0091】
それに対して、前記S169で今回の大当たり図柄が確変図柄ではない、すなわち通常図柄(この実施例では偶数のぞろ目)であると判断されると、高確率状態の特典遊技フラグKが0にセットされる(S173)と共に通常確率状態の特典遊技フラグTが1にセットされ(S174)、通常確率状態の特典遊技移行制御信号(コマンド)が主制御回路70の出力バッファに格納された(S175)後、通常確率状態の特典遊技回数Yの値が100にセットされ(S176)、特別遊技実行中フラグD1が0にセットされる(S177)。
【0092】
他方、前記S161で特別遊技実行中と判断された場合には、前記特別遊技実行(S166)へジャンプし、続いて前記特別遊技終了条件成立判断(S167)が行われ、以下前記と同様の処理(S168〜S177)が行われる。なお、前記出力バッファに格納された特別遊技状態終了制御信号(コマンド)、高確率状態の特典遊技移行制御信号(コマンド)、通常確率状態の特典遊技移行制御信号(コマンド)は、次回のメイン処理Mにおける前記出力処理(S30)で表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120等、対応する制御回路や装置へ送信(出力)される。
【0093】
また、前記S162で大当たりではない、すなわち外れであると判断されたり、S167で特別遊技条件が成立していいないと判断されたりすると、その時点でこの特別遊技実行及び遊技状態変更処理(S160)が終了する。
【0094】
次に普通図柄乱数取得条件成立か否か判断される(S180)。普通面乱数取得条件成立とは、前記普通図柄変動開始用左ゲート19又は普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過し、その通過遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されたことをいう。前記普通図柄乱数取得条件成立の場合には、次に普通図柄関係乱数取得処理(S190)が行われ、続いて小当たり判定条件成立判断(S200)が行われるのに対し、前記普通図柄乱数取得条件不成立の場合には、普通図柄関係乱数取得処理(S190)を飛び越して小当たり判定条件成立判断(S200)へジャンプする。
【0095】
普通図柄関係乱数取得処理(S190)では、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている普通図柄に関係する前記更新乱数値Q8が読み出されて取得され、前記主制御回路70のRAM73の該当領域に記憶される。
【0096】
小当たり判定条件成立判断(S200)において、小当たり判定条件が成立しているとは、現在前記始動口10の拡大(開放)が行われてなく、しかも普通図柄の変動中ではないことをいう。そして、前記小当たり判定条件成立と判断された場合には、小当たり判定処理(S210)、普通図柄変動時間決定処理(S220)、普通図柄停止処理(S230)、始動口拡大処理(S240)等が実行される。一方、前記S200で小当たり判定条件不成立と判断された場合には、始動口拡大処理(S240)へジャンプする。
【0097】
小当たり判定処理(S210)では、図13に示すように、前記普通図柄関係乱数取得処理(S210)で取得され、前記主制御回路70のRAM73に記憶された取得乱数値Q8が読み出され、小当たり数値である‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’と対比され(S211)、前記取得乱数値Q8が前記小当たり数値の何れかと一致すれば小当たりとなり、小当たりフラグH1が1にセットされると共に、該小当たりフラグH1(=1)が主制御回路70のRAM73内に記憶される(S212)。前記小当たり判定処理(S210)は、本発明の小当たり判定手段に相当する。
【0098】
普通図柄変動時間決定処理(S220)では、図14に示すように、高確率状態の特典遊技状態(高確率状態の特典遊技フラグK=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(通常確率状態の特典遊技フラグT=1)の何れか、あるいは何れでもないかが判断され(S221)、高確率状態の特典遊技状態(K=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(T=1)の場合には、前記普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が5秒に短縮されて設定され(S222)、それに対して高確率状態の特典遊技状態(K=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(T=1)の何れでもない場合には、前記普通図柄の変動時間が通常遊技状態の50秒に設定される(S223)。前記変動時間設定後に設定変動時間が主制御回路70の出力バッファに格納される(S224)。
【0099】
普通図柄停止処理(S230)では、図15に示すように、前記普通図柄表示部45における普通図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S231)、変動時間が終了していれば普通図柄停止制御信号(コマンド)が主制御回路70の出力バッファに格納され(S232)、変動時間が終了していなければ、普通図柄停止制御信号(コマンド)を格納することなくこの普通図柄停止処理(S230)が終了する。
【0100】
始動口拡大処理(S240)では、図16に示すように、まず、前記出力処理(S30)で普通図柄停止制御信号(コマンド)が出力済みか否か判断され(S241)、出力済みの場合には、前記小当たり判定処理(S210)で小当たりと判断されたか否か(小当たりフラグH1=1か否か)確認される(S242)。小当たりの場合にはさらに高確率状態の特典遊技状態(高確率状態の特典遊技フラグK=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(通常確率状態の特典遊技フラグT=1)の何れか、あるいは何れでもないかが判断される(S243)。高確率状態の特典遊技状態(高確率状態の特典遊技フラグK=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(通常確率状態の特典遊技フラグT=1)の何れかの場合には、前記始動口10における前記始動口用ソレノイド(本発明における拡大手段に相当する)による可動片10a,10bの拡開(入球領域拡大)として、1.7秒間拡大を3回繰り返す(1.7秒×3回)拡大時間延長状態に設定され(S244)、それに対して高確率状態の特典遊技状態(K=1)又は通常確率状態の特典遊技状態(T=1)の何れでもない場合には、前記始動口10における可動片10a,10bの拡開(入球領域拡大)として、高確率状態の特典遊技中や通常確率状態の特典遊技中の拡開時間より短く、拡開回数も少ない、0.5秒間拡大を1回行う(0.5秒×1回)通常拡大時間状態に設定される(S245)。その後、前記始動口10の入球領域拡大(拡大時間及び拡大回数)の設定が主制御回路70の出力バッファに格納され(S246)、小当たりフラグH1が0にセットされ、前記主制御回路70のRAM73に記憶される(S247)。
【0101】
それに対し、前記普通図柄停止制御信号(コマンド)が出力されていないと判断された(S241)場合、あるいは小当たりではない(小当たりフラグH1が0)と判断された(S242)場合には、その時点で直ちにこの始動口拡大処理(S240)が終了する。
【0102】
その他の処理(S250)では、メイン処理Mにおいてこの遊技機の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明とは直接関係しない処理であり、詳細な説明は省略する。
【0103】
前記メイン処理Mにおける出力処理(S30)により制御信号(コマンド)が送信される表示制御回路90では、図17に示す表示制御処理Vが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。この表示制御処理Vでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S310)、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定が行われ(S320)、この表示制御処理Vが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S320)は行われず次の出力処理へジャンプする。
【0104】
出力処理(S330)では、前記表示制御回路90に設けられている出力バッファに前記表示装置9(特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45)、発光体制御回路88、音声制御回路120等に対する制御信号(コマンド)や制御データが存在する場合、対応する装置や制御回路等に制御信号(コマンド)や制御データが送信され、それぞれの制御が行われる。
【0105】
入力処理(S340)では、前記メイン処理Mにおける出力処理(S30)で前記主制御回路70から表示制御回路90へ送信(出力)された制御信号(コマンド)を受信する。これらの受信コマンドは、前記表示制御回路90の制御データRAM93に書き換え可能に記憶される。
【0106】
次に特別遊技状態移行コマンドを受信したか否か判断され(S350)、特別遊技状態移行コマンドを受信している場合には大当たり時点の遊技状態表示処理(S360)が行われ、特別遊技状態移行コマンドを受信していない場合には大当たり時点の遊技状態表示処理(S360)は行われず、その他の処理(S380)へジャンプする。
【0107】
大当たり時点の遊技状態表示処理(S360)では、図18に示すように、まず、今回の大当たりは、確変図柄(この実施例では前記特別図柄が奇数のぞろ目。)か否かが、前記確定停止特別図柄のコマンドから判断される(S361)。確変図柄である場合には、表示制御回路90により現在記憶認識されている遊技状態(すなち現在実施されている遊技状態)が、高確率状態の特典遊技状態か否か(S362)、あるいは通常確率状態の特典遊技状態(高確率の伴わない拡大時間延長状態中)か否か、又はいずれの特典遊技状態でもない通常遊技状態か否か(S363)が順に判断される。そして、現在高確率状態の特典遊技状態中と判断されると前記特別図柄表示部45に『確変中確変大当たり』と表示するように設定され(S364)、現在通常確率状態の特典遊技状態中であると判断されると前記特別図柄表示部45に『時短中確変大当たり』と表示するように設定され(S365)、通常遊技状態中と判断されると前記特別図柄表示部45に『通常中確変大当たり』と表示するように設定される(S366)。
【0108】
なお、前記S362,S363における現在の遊技状態の認識判断は、前記表示制御処理Vの前回の処理における入力処理(S340)によって受信した最新の前記高確率状態の特典遊技移行コマンドもしくは前記通常確率状態の特典遊技移行コマンド、通常確率状態の特典遊技終了コマンドを表示制御回路90の制御データRAM93に記憶しておき、その最新の遊技状態を示す記憶データにより行われる。すなわち、高確率状態の特典遊技移行コマンドを受信した場合には、現在高確率状態の特典遊技状態中と認識し、また、通常確率状態の特典遊技移行コマンドを受信した場合には現在通常確率状態の特典遊技状態中と認識し、また通常確率状態の特典遊技終了コマンドを受信した場合には現在通常遊技状態中と認識判断することにより行われる。
【0109】
それに対し、前記S361で今回の大当たりが確変図柄ではない、すなわち通常図柄(この実施例では前記特別図柄が偶数のぞろ目。)であると判断された場合には、表示制御回路90により現在認識されている遊技状態(すなち現在実施されている遊技状態)が、高確率状態の特典遊技状態か否か(S367)、あるいは通常確率状態の特典遊技状態か否か、又はいずれの特典遊技状態でもない通常遊技状態か否か(S368)が、前記と同様にして順に判断される。そして、現在高確率状態の特典遊技状態中と判断されると前記特別図柄表示部45に『確変中非確変大当たり』と表示するように設定され(S369)、現在通常確率状態の特典遊技状態中であると判断されると前記特別図柄表示部45に『時短中非確変大当たり』と表示するように設定され(S370)、現在いずれの特典遊技状態でもなく通常遊技状態中と判断されると前記特別図柄表示部45に『通常中非確変大当たり』と表示するように設定される(S371)。
【0110】
このように、前記大当たり時点の遊技状態表示処理(S360)では、何れの遊技状態で大当たりとなったかを前記特別図柄表示部42に文字画像で表示し、遊技者に報知するための設定が行われる。また、前記実施例では、高確率状態の特典遊技状態の場合を『確変中』と表示し、高確率状態を伴わない通常確率状態の特典遊技状態の場合を『時短中』と表示しているが、遊技状態を遊技者が認識できる他の文字画像で表示してもよい。例えば前記『確変中』に代えて『高確率中』と表示したり、『時短中』に代えて『拡大時間延長中』と表示したりしてもよい。
【0111】
さらに、この実施例では、前記大当たり時点での遊技状態表示処理(S360)で設定された報知は、今回の大当たりに対する報知を含めて過去3回分、すなわち、今回、前回、前々回分が、前記表示制御回路90の制御データRAM93に記憶されており、前記特別図柄表示部42に、今回の報知と同時に過去の報知内容も同時に表示されるようになっている。
【0112】
図19は前記大当たり時に特別図柄表示部42に表示される表示画面の一例である。図示の例では、右上部に今回の大当たり図柄『777』が表示され、下部に何れの遊技状態で大当たりになったかの報知が、今回、前回、前々回の分まで文字画像で表示されている。なお、左上部分の大当たりラウンド数は、前記特定領域入賞口63へ入賞することにより発生する継続権利に基づく前記大入賞口15の開放が何回目かを示すものである。
【0113】
前記表示制御処理Vにおけるその他の処理(S380)では、表示制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明の内容とは直接関係ないところであり、説明を省略する。
【0114】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では大当たり中の画面に何れの遊技状態中に大当たりとなったかを報知しているが、それ以外の時点で報知してもよい。例えば、大当たり判定用図柄(特別図柄)の変動中や、遊技が行われていない客待ち中に行われてもよい。また、その他の時点でもよい。また、例えば、何れの遊技状態で大当たりになったかの報知を、文字画像に代えてあるいはそれと共にキャラクタ等の他の画像表示で行ったり、前記ランプ表示器35の点灯や消灯により行ったり、スピーカ38等を介する音声で行ったりしてもよい。また、本実施例では、特典遊技状態として、高確率状態と、始動口の入球領域の拡大時間延長状態と、普通図柄の変動時間の短縮状態と、始動口の入球領域の拡大回数の増加状態とを挙げたが、他の種類のものを特典遊技状態にしたり、加えたりしてもよい。さらに本実施例では、特典遊技状態が高確率状態の場合には、高確率状態、拡大時間延長、変動時間短縮及び拡大回数増加を併有したものとされ、また高確率を伴わない通常確率状態の特典遊技状態の場合には、拡大時間延長、変動時間短縮及び拡大回数増加を併有したものとされているが、それらの組み合わせを変更したり、組み合わせることなく単独で実施されるようにしてもよい。また、通常遊技状態は、初期設定時のように、高確率状態、拡大時間延長、変動時間短縮及び拡大回数増加がない状態としているが、初期設定時の状態が前記状態と異なる場合であっても、初期設定時の状態を通常の遊技状態としてもよい。
【0115】
さらに、本発明においては、大当たりによる特別遊技中に特別図柄を変動させて特別遊技中に大当たりを発生可能にしてもよい。
【0116】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明によれば、異なる複数の遊技状態の内、何れの遊技状態中に大当たりとなったのかを報知する報知手段を備えたため、遊技者は何れの遊技状態で大当たりになったのかが解り、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0117】
請求項2の発明によれば、異なる複数の遊技状態には、通常遊技状態と、特別遊技終了後に発生する特典遊技状態を含むため、前記報知手段による報知により、特典遊技状態中に特別遊技(大当たり)が発生したのか、あるいは通常遊技状態中に特別遊技(大当たり)が発生したのかを、遊技者が容易に知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0118】
請求項3の発明によれば、特典遊技状態には、通常遊技状態よりも大当たりの割合が高い高確率状態のものを含むため、特別遊技状態(大当たり)が特典遊技状態中に発生したのか通常遊技状態中に発生したのかを、遊技者は前記報知手段の報知により知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0119】
請求項4の発明によれば、小当たり用始動口への遊技球の入球に起因して遊技の小当たりを判定する小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段に基づく判定結果が小当たりの場合に大当たり用始動口の入球可能領域を拡大する拡大手段と、前記拡大手段の制御を行う拡大制御手段とを備え、前記特典遊技状態には、前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間を通常遊技状態における前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間よりも長くする、拡大時間延長状態のものを含むため、特別遊技状態(大当たり)が通常遊技状態中に発生したのか、特典遊技状態の拡大時間延長状態中に発生したのかを、遊技者は前記報知手段の報知により知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0120】
請求項5の発明によれば、特典遊技状態には、高確率状態と拡大時間延長状態の両者を併有するものを含むため、特別遊技状態(大当たり)が通常遊技状態中に発生したのか、高確率状態と拡大時間延長状態の両者を併有する特典遊技状態中に発生したのかを、遊技者は前記報知手段の報知により知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0121】
請求項6の発明によれば、遊技盤には小当たり判定図柄を変動開始後に停止表示させて前記小当たり判定図柄の停止表示態様によって前記小当たり判定手段の小当たり判定結果を表示する小当たり判定結果表示手段を備え、前記特典遊技状態には、前記小当たり判定図柄の変動開始から停止までの変動時間を前記通常遊技状態における前記小当たり判定図柄の変動時間よりも短くする、変動時間短縮状態のものを含むため、特別遊技状態(大当たり)が通常遊技状態中に発生したのか、特典遊技状態の変動時間短縮状態中に発生したのかを、遊技者は前記報知手段の報知により知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0122】
請求項7の発明によれば、報知手段による報知が、文字画像による表示であるため、遊技者に解りやすい。
【0123】
請求項8の発明によれば、報知手段による報知時に、過去の報知内容についても報知するため、例え新たに遊技をし始めた遊技者であっても、遊技者は過去にどのような遊技状態で特別遊技(大当たり)になったのかを知ることができ、遊技者に親切であるとともに、遊技に対する興味が向上する。
【0124】
請求項9の発明によれば、大当たり判定手段による判定結果を表示する大当たり判定結果表示手段を備え、報知手段による報知を前記大当たり判定結果表示手段への表示により行うため、判定結果表示手段を報知手段としても利用でき、部品点数の削減を実現でき、コストの低減に繋がる。
【0125】
請求項10の発明によれば、遊技機の初期設定を行う初期設定手段、大当たり判定手段、特別遊技実行手段、拡大制御手段及び小当たり判定手段を少なくとも備える主制御回路と、前記主制御回路から受信した制御信号により小当たり判定結果表示手段及び大当たり判定結果表示手段の制御を行う表示制御回路とを備え、前記表示制御回路は、異なる複数の遊技状態の内、現在の遊技状態を記憶し認識するため、主制御回路の負担が少なく、主制御回路が遊技の複雑な制御に対応し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図2】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図3】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図4】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図5】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図6】同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図7】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図8】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図9】同遊技機における変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図10】同遊技機における特別図柄停止及び遊技状態処理に関するフローチャートである。
【図11】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第1フローチャートである。
【図12】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第2フローチャートである。
【図13】同遊技機における小当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図14】同遊技機における普通図柄変動時間決定処理に関するフローチャートである。
【図15】同遊技機における普通図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図16】同遊技機における始動口拡大処理に関するフローチャートである。
【図17】同遊技機における表示制御処理に関するフローチャートである。
【図18】同遊技機における大当たり時点での遊技状態表示処理に関するフローチャートである。
【図19】同遊技機において報知が行われている特別図柄表示部を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動口(大当たり用始動口)
19 普通図柄変動開始用左ゲート(小当たり用始動口)
21 普通図柄変動開始用右ゲート(小当たり用始動口)
42 特別図柄表示部
45 普通図柄表示部
70 主制御回路
90 表示制御回路[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a plurality of different game states can be generated, and a jackpot that determines a jackpot of a game according to the establishment of a jackpot determination condition during execution of a game in the generated game state. Determining means, and a special game execution control means for executing a special game when the result of the determination by the jackpot determination means is a big hit, a big hit screen during the special game, one character is selected from a plurality of types of characters In addition, there is one that displays a jackpot symbol at the time when the gaming machine becomes a jackpot (see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1] JP-A-2002-204864 (FIG. 10)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machines, for example, the jackpot screen during the special game only displays the jackpot symbol at the time when the gaming machine becomes a jackpot, and the jackpot in any one of a plurality of different gaming states Since the effect is displayed irrespective of whether the game has been played or not, the player has a problem that he is unfriendly because he relies on the memory of the player as to which game state he or she has hit.
[0005]
The present invention has been made in view of the above points, and in a gaming machine having a plurality of different gaming states, a player can recognize which of the plurality of gaming states has hit a large one, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is kind to a player and can enhance the interest in the game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of different game states include a normal game state and a privilege game state generated after the end of the special game.
[0008]
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the privilege game state includes a high probability state in which a ratio determined as a big hit by the big hit determination means is higher than the normal game state. I do.
[0009]
According to a fourth aspect of the present invention, in the second or third aspect, a game board having a game area is provided, and a small hit of a game is caused by a ball being entered into a small-hit start port provided on the game board. A small hit determining means for determining a small hit, a widening means for expanding a ball entry area of the starting jackpot for a big hit when a determination result based on the small hit determining means is a small hit, and an expanding control for controlling the expanding means Means, wherein in the privilege game state, the ball entry area expansion time of the jackpot start port is longer than the ball entry area expansion time of the jackpot opening port in the normal game state. It is characterized by including those in the state.
[0010]
The invention according to
[0011]
According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth or fifth aspect, the small hit determination symbol is stopped and displayed after the start of the change, and the small hit determination symbol is displayed by a stop display symbol to display a small hit determination result of the small hit determination device. A hit determination result display means, wherein the bonus game state has a change time from a change start to a stop of the small hit determination symbol shorter than a change time of the small hit determination symbol in the normal game state; It is characterized by including those in a shortened state.
[0012]
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the notification by the notification unit is a display using a character image.
[0013]
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, at the time of the notification by the notification means, the content of the past notification is also notified.
[0014]
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, there is provided a jackpot determination result display unit for displaying a determination result by the jackpot determination unit, and the notification by the notification unit is performed by the display of the display unit. It is characterized by the following.
[0015]
According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect, the game machine further includes at least an initial setting unit for performing an initial setting of the gaming machine, the big hit determination unit, the special game execution control unit, the enlargement control unit, and the small hit determination unit. A control circuit, and a display control circuit for controlling the small hit determination result display means and the big hit determination result display means by a control signal received from the main control circuit, wherein the display control circuit is configured to control the plurality of different games. It is characterized by storing and recognizing the current gaming state among the states.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which nails of the gaming board are omitted, FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram of a display control circuit.
[0017]
The
[0018]
Also, on the front side of the
[0019]
The
[0020]
The special
[0021]
In addition, the special
[0022]
The ordinary
[0023]
The starting
[0024]
On the back of the
[0025]
The normal symbol change start left
[0026]
The special winning
[0027]
The launching
[0028]
On the back side of the
[0029]
The
[0030]
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 72 generates a random number value used for game control, for example, a probability of occurrence of a big hit (special game state) by a special symbol. And a random number that determines the probability of occurrence of a small hit (enlargement of the area where the starting
[0031]
The RAM 73 has a storage area for a detection signal of a special symbol change start switch and a detection signal of a normal symbol change start switch, a storage area for various random numbers generated by the CPU 72, a storage area for temporarily storing various data, and a flag. , And a work area for the CPU 72. In the ROM 74, a control program, control data, and a control signal (command) for the game are written, and a determination value of a big hit and a small hit is written.
[0032]
In addition, the one-chip microcomputer 71 is provided with an initial reset circuit for initializing various control information when the power of the
[0033]
A control signal (command) output from the
[0034]
The
[0035]
The
[0036]
The luminous body control circuit 88 corresponds to luminous body control means, and is connected to the lamp display 35 (frame decoration upper lamp 35a, frame decoration
[0037]
The
[0038]
In addition, a special symbol change start switch, a normal symbol change start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches are connected to the interface 80 of the
[0039]
In addition, the
[0040]
In this embodiment, there are eight types of counters (random numbers) provided in the
[0041]
[Table 1]
[0042]
The label -TRND-A is used for a jackpot determining means for determining a jackpot which is a transition to a special game (a jackpot game) which is an advantageous game for the player. When the power of the
[0043]
The label -TRND-R1 is for determining whether or not reach fluctuation occurs through the reach state when the jackpot determination result by the label -TRND-A is out of range. The reach variation is a variable display mode in which a specific symbol mode, that is, a jackpot combination is easily displayed in a stage before the fixed symbol is displayed after the special symbol is displayed on the special
[0044]
The label -TRND-R1 starts from "0" when the power of the
[0045]
The label -TRND-T1 is used to determine the variation mode (reach type) when the special symbol is displayed on the special
[0046]
The label -TRND-AZ1 determines a fixed jackpot stop symbol combination (jackpot display mode) that is fixedly stopped in the left display area, the center display area, and the right display area of the special
[0047]
The
[0048]
Further, in this embodiment, the bonus game state in the high probability state has an extended time extension state. In addition to the shift to the high probability state, the movable pieces 10a and 10b of the starting
[0049]
Further, in this embodiment, the bonus game state that occurs when the jackpot stop symbol combination at the time of the jackpot establishment is a probable change symbol is the normal symbol (small jackpot) in addition to the combination of the high probability state and the extended time extension state. It also has a fluctuation time shortening state in which the fluctuation time of the judgment symbol) is shorter than the fluctuation time from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation in the normal gaming state. That is, in this embodiment, during the high-probability state, the normal symbol (small hit) is performed when a game ball passes through the normal symbol variation start left
[0050]
On the other hand, the jackpot stop symbol combination when the jackpot is established is an even-numbered one of the normal symbols '0', '2', '4', '6', '8', and '10'. Sometimes, as the bonus game state that occurs after the end of the jackpot, the bonus game state of the high-probability state does not occur, but the special symbol fluctuates and stops 100 times, that is, the ball enters the start port 100 times and the special symbol is When the small hit occurs in the same manner as in the high-probability state until the fluctuation starts 100 times and stops, the ball-enterable area expanding time in which the movable pieces 10a and 10b of the starting
[0051]
The labels -TRND-B1 to B3 are used to determine an off symbol combination (off display mode) to be fixedly stopped and displayed on the special
[0052]
The value of the label -TRND-B1 starts from "0" at power-on and is incremented by "1" every predetermined time (2 msec). When it reaches "11", it is rewritten to "0" and then re-written. The above addition is repeated. Also, the value of the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B1 is rewritten to '0', to '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. Further, the label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 is rewritten to '0', and reaches '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. As a result, even when the respective numerical value ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to prevent the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 from synchronizing (adding in the same combination).
[0053]
The values of the labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 when it is "1", and 2 when it is "2". Are set as fixed stop display symbols displayed in the left display area, the right display area, and the center display area of the special
[0054]
The acquired random numbers of Q1 to Q7 are stored in a corresponding area in the RAM 73 of the
[0055]
The label -TRND-H is used to determine a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
[0056]
Further, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value Q8 of the label -TRND-H in advance. In the embodiment, when the acquired random number value of the label -TRND-H is "1", the normal symbol (small hit determination symbol) stopped and displayed on the ordinary
[0057]
In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is 2. Specifically, when the obtained random number Q8 of the label -TRND-H is an odd number, a small winning is formed, and The pattern is also stopped with a hit symbol, and the ball entry possible area of the starting
[0058]
The main flags provided in the
[0059]
Here, the game played by the
[0060]
First, when the
[0061]
When a game ball passes through one of the normal symbol change start left
[0062]
When a game ball enters the starting
[0063]
After a predetermined time has elapsed from the start of the change of the special symbol, the special symbol is stopped and the stopped symbol is definitely displayed. In this example, the special symbols start to change simultaneously in the left display area, the center display area, and the right display area of the special
[0064]
If the special symbol stopped and displayed on the special
[0065]
When the specific winning ball detection switch detects a winning ball to the specific area winning opening during opening of the special winning
[0066]
At the time of the jackpot, the jackpot stop symbol combination is an odd-numbered one of the probable symbols "1", "3", "5", "7", "9", and "11". Occasionally, after the end of the big hit, the bonus game state of the high probability state occurs, and the bonus game state of the high probability state continues until the next big hit occurrence.
[0067]
In the privilege game state of the high probability state, the state transitions to the high probability state (probable change state, 5/315) in which the next big hit occurrence probability is higher than the normal game state (low probability state, 1/315). Furthermore, the bonus game state of the high probability state in this embodiment is combined with the extended time extension state, the enlargement frequency increase state, and the fluctuation time shortened state in addition to the high probability state, and the high probability state until the next jackpot. When the small hit occurs, the expansion time of the movable pieces 10a and 10b of the starting
[0068]
On the other hand, at the time of the jackpot, the jackpot stop symbol combination is an even symbol of any one of '0', '2', '4', '6', '8', and '10', which are normal symbols. If it is an eye, after the big hit (special game) ends, the bonus game state of the normal probability state occurs, and until the special symbol fluctuates and stops 100 times, it becomes a small hit as in the bonus game of the high probability state. The extension time of the movable pieces 10a and 10b of the starting
[0069]
Next, the processing executed by the
[0070]
In the main process M, it is first determined whether or not the power is turned on this time (S10). If the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
In the initial setting process (S20), setting of a stack, setting of an interruption time (2 msec in this example), setting of a CPU, SIO, PIO, CTC, and setting of the normal game state are performed. The main processing M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting processing (S20) is a processing required only when the power is turned on, and is executed only in the first cycle, and is not executed thereafter. Move to the next output process (S30).
[0071]
In the output processing (S30), when the output buffer provided in the RAM 73 of the
[0072]
In the input process (S40), processes related to input, such as detection information detected by various detection switches, information from each board, and the like, are performed. The detection switch includes a normal symbol change start switch that detects the passage of the game ball through the normal symbol change start left
[0073]
In the random number update process (S50), each numerical value Q1 of the label -TRND-A, label -TRND-R1, label -TRND-T1, label -TRND-AZ1, label -TRND-B1 to B3, and label -TRND-H Updating is repeated for Q8. This random number update processing (S50) is always performed once every execution time of the main processing M.
[0074]
FIG. 5 is a flowchart of the random number updating process (S50). In the random number updating process (S50), first, each numerical value Qn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding the label-TRND-B2 and the label-TRND-B3) is changed every predetermined time (2 msec). Is incremented by 1 (S51), and when each of the numerical values Qn reaches the predetermined maximum value X, a repetition of returning to '0' is performed again (S52, S53). Then, the updated value of each counter is temporarily stored in the random number storage area corresponding to each counter in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S54). Note that “Qn ′” in FIG. 5 means the value of each counter before being added. As described above, with respect to the label -TRND-B2 and the label -TRND-B3, the numerical values are added at the timing related to the label -TRND-B1, and are respectively stored in the random number storage area of the RAM 73. I have.
[0075]
Next, it is determined whether a special symbol random number acquisition condition is satisfied (S60). This determination is made based on whether or not a ball entry (winning) of a game ball into the starting
[0076]
In the special symbol-related random number acquisition process (S70), the various updated random number values Q1 to Q7 related to the special symbol stored in the RAM 73 of the
[0077]
In the determination of the jackpot determination condition being satisfied (S80), it means that the jackpot determination condition is satisfied (corresponding to the determination condition of the present invention) in this embodiment, the special game is not currently being executed, or the special symbol variation It means that there is not in the middle, but there is a hold storage related to special symbols (holding of random numbers for jackpot determination). If it is determined that the jackpot determination condition is satisfied, a jackpot determination process (S90), a reach presence / absence determination process (S100), a fixed stop special symbol determination process (S110), a variation mode determination process (S130), and the like are executed. Is done. On the other hand, if it is determined in S80 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to a special symbol stop and game state process (S150).
[0078]
In the jackpot determination process (S90), as shown in FIG. 6, first, it is checked whether or not the bonus game flag K in the high probability state is 1 (S91), and the bonus game flag K in the high probability state is set to 0 instead of 1. In other words, in the normal probability state of the normal game state (low probability: 1/315), the acquired random number Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numbers '5' and '500' (S92). If the acquired random number value Q1 is any of the above jackpot numbers, it is a jackpot, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the
[0079]
In the reach presence / absence determination process (S100), the special
[0080]
In the fixed stop special symbol determination process (S110), a special symbol to be fixed (finally) stopped and displayed on the special
[0081]
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S111, that is, if the value is confirmed to be 0 and it is determined to be out of range, the stored acquisition random number values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. Is read, and it is determined whether or not the obtained random numbers Q5 to Q7 match (S113). If the obtained random numbers Q5 to Q7 match, it is determined whether there is a reach (out of reach). It is checked whether the reach flag R1 is 1 (S114). When it is determined that there is no reach, the obtained random number Q6 of the label -TRND-B2 (for the right special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random numbers Q5, Q7 of the labels -TRND-B1, B3. On the other hand, a predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in the left display area, center display area, and right display area of the special symbol display section 42 (S115). On the other hand, if it is determined in S114 that there is a reach, the obtained random number value Q7 of the label -TRND-B3 (for medium special symbols) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random number values of the labels -TRND-B1 and B2. A symbol predetermined for Q5 and Q6 is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S116).
[0082]
In S113, when at least one of the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 becomes a different numerical value, the obtained random number Q5 of the label -TRND-B1 and the label -TRND-B2 It is determined whether or not the obtained random numbers Q6 match (S117). If both values match, it is further determined whether or not reach is reached (reach flag R1 = 1) (S118). If there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label -TRND-B2 is incremented by 1, and the symbol determined in advance for the obtained value and the obtained random number values Q5 and Q7 of the label -TRND-B1 and B3 is It is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S115). On the other hand, when there is reach, a symbol predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S119).
[0083]
Further, if the obtained random number Q5 of the label -TRND-B1 does not match the obtained random number Q6 of the label -TRND-B2 in S117, it is subsequently determined whether or not reach is present (reach flag R1 = 1) (S120). ). When it is determined that there is a reach, the acquired random number Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired random number Q5 of the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 The obtained random number value Q7 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1, and these numerical values and the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1 are predetermined. The symbol is determined as a departure symbol that is determined and stopped and displayed in each display area (S121). On the other hand, if it is determined in S120 that there is no reach, the symbols predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed as fixed symbols in the respective display areas. It is determined (S119). Thereafter, a stop symbol designating control signal (command) for the determined fixed stop special symbol is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S122). The stop symbol designation control signal (command) stored in the RAM 73 of the
[0084]
In the variation mode determination process (S130), the variation mode of the special symbol and the background symbol in the special
[0085]
On the other hand, when the reach flag R1 is 1 in S132, that is, when the reach is established, the acquired random number Q3 of the label -TRND-T1, which is a reach type determination counter, is changed from "0" to "20". It is determined which of the ranges', '21' to '30' and '31' to '35' belongs (S133, S134). If the obtained random number value Q3 belongs to the range of '0' to '20', it is determined to be the
[0086]
On the other hand, if the jackpot flag A1 is 1 in S131, that is, if the jackpot is a jackpot, the acquired random number Q3 of the label-TRND-T1, which is a reach type determination counter, is changed from "0" to "2". , '3' to '15' and '16' to '35' are determined (S135, S136). When the obtained random number value Q3 belongs to the range of '0' to '2', it is determined to be the
[0087]
In the special symbol stop and game state process (S150), as shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has ended (S151), and if it has ended, a special symbol stop control signal (command) Is stored in the output buffer of the main control circuit 70 (S152). Subsequently, whether or not the bonus game state is in the normal probability state, in which the extended time of the starting
[0088]
In addition, when it is determined in S151 that the fluctuation time of the special symbol has not ended, when it is determined in S153 that it is not the bonus game state in the normal probability state, or in S155, the bonus game in the normal probability state If it is determined that the value of the number of times Y is not “0”, the special symbol stop and game state process (S150) ends at that time.
[0089]
In the special game execution and game state change processing (S160), as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the current state is a special game execution (whether the special game execution flag D1 = 1 or not). If the game is not being executed (D1 = 0), it is checked whether or not a big hit has been made (whether or not the big hit flag A1 = 1) in the big hit determination processing (S90) (S162). In the case of a big hit (A1 = 1), the special game state transition control signal (command) is stored in the output buffer of the main control circuit 70 (S163), and the special game execution flag D1 is set to 1 to execute the main control. At the same time as being stored in the RAM 73 of the circuit 70 (S164), the big hit flag A1 is set to 0 and stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S165), and a special game is executed (S166). In the special game execution, a special game is performed in which the opening / closing plate 61 of the special winning
[0090]
Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probable variable symbol (in this embodiment, an odd-numbered pattern) (S169). Is set to 1 (S170), the bonus game flag T in the normal probability state is set to 0 (S171), and the bonus game transition control signal (command) in the high probability state is sent to the
[0091]
On the other hand, if it is determined in S169 that the current big hit symbol is not a positively changing symbol, that is, it is a normal symbol (even numbered eye in this embodiment), the bonus game flag K in the high probability state is set to 0. When set (S173), the bonus game flag T in the normal probability state is set to 1 (S174), and the bonus game transition control signal (command) in the normal probability state is stored in the output buffer of the main control circuit 70 (S175). After that, the value of the number of bonus games Y in the normal probability state is set to 100 (S176), and the special game execution flag D1 is set to 0 (S177).
[0092]
On the other hand, when it is determined in S161 that the special game is being executed, the process jumps to the special game execution (S166), and then the special game end condition satisfaction determination (S167) is performed. (S168 to S177) are performed. The special game state end control signal (command), the bonus game transition control signal (command) in the high probability state, and the bonus game transition control signal (command) in the normal probability state stored in the output buffer are stored in the next main processing. In the output process (S30) in M, the data is transmitted (output) to the corresponding control circuits and devices, such as the
[0093]
Also, if it is determined in S162 that it is not a jackpot, that is, it is out of range, or if it is determined in S167 that the special game condition is not satisfied, the special game execution and game state change processing (S160) at that time. finish.
[0094]
Next, it is determined whether or not a condition for obtaining a normal symbol random number is satisfied (S180). The normal surface random number acquisition condition is satisfied when a game ball passes through the normal symbol change start left
[0095]
In the ordinary symbol-related random number acquisition process (S190), the updated random number value Q8 related to the ordinary symbol stored in the RAM 73 of the
[0096]
In the small hit determination condition satisfaction determination (S200), that the small hit determination condition is satisfied means that the starting
[0097]
In the small hit determination process (S210), as shown in FIG. 13, the acquired random number value Q8 acquired in the ordinary symbol related random number acquisition process (S210) and stored in the RAM 73 of the
[0098]
In the normal symbol variation time determination process (S220), as shown in FIG. 14, the bonus game state in the high probability state (the bonus game flag K = 1 in the high probability state) or the bonus game state in the normal probability state (the normal probability state). It is determined whether any of the privilege game flags T = 1) or none of them (S221), and in the case of the privilege game state of the high probability state (K = 1) or the privilege game state of the normal probability state (T = 1). Is set so that the fluctuation time from the start of fluctuation to the fluctuation stop of the ordinary symbol is reduced to 5 seconds (S222), whereas the bonus game state in the high probability state (K = 1) or the bonus game state in the normal probability state is set. If it is not any of the states (T = 1), the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 50 seconds in the normal gaming state (S223). After setting the fluctuation time, the set fluctuation time is stored in the output buffer of the main control circuit 70 (S224).
[0099]
In the ordinary symbol stop processing (S230), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the variation time of the ordinary symbol in the ordinary
[0100]
In the opening opening process (S240), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not a normal symbol stop control signal (command) has been output in the output process (S30) (S241). It is determined whether or not a small hit is determined in the small hit determination processing (S210) (small hit flag H1 = 1 or not) (S242). In the case of a small hit, one of the bonus game state in the higher probability state (the bonus game flag K = 1 in the high probability state) and the bonus game state in the normal probability state (the bonus game flag T = 1 in the normal probability state), Alternatively, it is determined whether any of them is not (S243). In one of the bonus game state in the high probability state (the bonus game flag K = 1 in the high probability state) and the bonus game state in the normal probability state (the bonus game flag T = 1 in the normal probability state), the starting port As the opening of the movable pieces 10a and 10b (expansion of the entering ball area) by the starting port solenoid (corresponding to the enlarging means in the present invention) in 1.7, the expansion is repeated three times for 1.7 seconds (1.7 seconds × 3). Times) is set to the extended time extension state (S244), whereas if it is neither the bonus game state in the high probability state (K = 1) nor the bonus game state in the normal probability state (T = 1), The expansion of the movable pieces 10a and 10b in the starting opening 10 (expansion of the ball entry area) is shorter than the expansion time during the bonus game in the high probability state or the bonus game in the normal probability state, and the number of times of expansion is small. Enlarge once for 5 seconds (0 5 seconds × 1 time) is set to the normal expansion time state (S245). Thereafter, the setting of the ball entry area expansion (expansion time and number of times of expansion) of the starting
[0101]
On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop control signal (command) is not output (S241), or when it is determined that the small hit is not the small hit (the small hit flag H1 is 0) (S242), At this point, the starting port enlargement process (S240) is immediately terminated.
[0102]
In the other processing (S250), other processing necessary for controlling the gaming machine is performed in the main processing M, but is not directly related to the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.
[0103]
In the
[0104]
In the output process (S330), the output buffer provided in the
[0105]
In the input process (S340), the control signal (command) transmitted (output) from the
[0106]
Next, it is determined whether or not a special game state shift command has been received (S350). If the special game state shift command has been received, a game state display process at the time of a big hit (S360) is performed, and the special game state shift is performed. If the command has not been received, the game state display process at the time of the big hit (S360) is not performed, and the process jumps to other processes (S380).
[0107]
In the gaming state display process at the time of the big hit (S360), first, as shown in FIG. 18, the current big hit is determined to be a positively changing symbol (in this embodiment, the special symbol is an odd-numbered array). It is determined from the command of the fixed stop special symbol (S361). In the case of the probability change symbol, it is determined whether or not the gaming state currently stored and recognized by the display control circuit 90 (that is, the gaming state currently being implemented) is the bonus gaming state of the high probability state (S362), or It is sequentially determined whether or not the bonus game state in the normal probability state (during the extended time extension state without high probability) or the normal game state which is not any of the bonus game states (S363). Then, when it is determined that the present state is the bonus game state of the high probability state, the special
[0108]
The recognition determination of the current game state in S362 and S363 is based on the latest privilege game shift command in the high probability state received in the input processing (S340) in the previous processing of the display control processing V or the normal probability state. Is stored in the control data RAM 93 of the
[0109]
On the other hand, if it is determined in S361 that the current jackpot is not a positively-variable symbol, that is, it is determined that the symbol is a normal symbol (in this embodiment, the special symbol is an even-numbered array), the
[0110]
As described above, in the gaming state display process at the time of the big hit (S360), the setting in which the gaming state in which the big hit has been made is displayed on the special
[0111]
Further, in this embodiment, the notification set in the gaming state display process at the time of the big hit (S360) includes the past three times including the notification about the current big hit, that is, the current, previous, and last two previous times. The control data is stored in the control data RAM 93 of the
[0112]
FIG. 19 is an example of a display screen displayed on the special
[0113]
In other processing (S380) in the display control processing V, other processing necessary for display control is performed, but is not directly related to the content of the present invention, and the description is omitted.
[0114]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in this embodiment, the screen during the jackpot is informed of which gaming state the jackpot has been in, but may be notified at any other time. For example, it may be performed during the change of the jackpot determination symbol (special symbol) or while waiting for a customer who is not playing a game. Also, it may be at another time. In addition, for example, notification of which gaming state the jackpot has been achieved is performed by displaying another image such as a character instead of or together with a character image, by turning on or off the
[0115]
Further, in the present invention, the special symbol may be changed during the special game with the jackpot to make it possible to generate the jackpot during the special game.
[0116]
【The invention's effect】
As shown and described above, according to the first aspect of the present invention, the player is provided with the notification means for notifying which of the plurality of different game states the jackpot has been hit during which game state. It can be understood whether a big hit has occurred in the game state, and the player is kind and the interest in the game is improved.
[0117]
According to the second aspect of the present invention, the plurality of different game states include the normal game state and the privilege game state generated after the end of the special game. The player can easily know whether a big hit has occurred or whether a special game (big hit) has occurred during the normal game state, and the player is kind and the interest in the game is improved.
[0118]
According to the invention of
[0119]
According to the invention of
[0120]
According to the fifth aspect of the present invention, since the privilege game state includes a state having both the high probability state and the extended time extension state, it is determined whether the special game state (big hit) has occurred during the normal game state. The player can know from the notification by the notification means whether or not the event has occurred during the privilege game state having both the probability state and the extended time extension state, and the player is kind and the interest in the game is improved. .
[0121]
According to the invention of
[0122]
According to the invention of
[0123]
According to the eighth aspect of the present invention, at the time of notification by the notification means, the content of the past notification is also notified, so that even if the player has started playing a game newly, what kind of game state has the player been in the past? It is possible to know whether the game has become a special game (big hit), and the player is kind and the interest in the game is improved.
[0124]
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided a jackpot determination result display means for displaying the determination result by the jackpot determination means, and the notification by the notification means is performed by the display on the jackpot determination result display means. It can also be used as a means, and can reduce the number of parts, leading to cost reduction.
[0125]
According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which nails are omitted.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart relating to main processing in the gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart related to a random number update process in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart relating to a jackpot determination process in the gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart relating to a reach presence / absence determination process in the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart relating to a fixed stop special symbol determination process in the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart relating to a variation mode determination process in the gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol stop and game state process in the gaming machine.
FIG. 11 is a first flowchart relating to a special game execution and a game state change process in the gaming machine.
FIG. 12 is a second flowchart relating to a special game execution and a game state change process in the gaming machine.
FIG. 13 is a flowchart relating to a small hit determination process in the gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart relating to a normal symbol variation time determination process in the gaming machine.
FIG. 15 is a flowchart relating to a normal symbol stop process in the gaming machine.
FIG. 16 is a flowchart relating to a start-up opening process in the gaming machine.
FIG. 17 is a flowchart related to a display control process in the gaming machine.
FIG. 18 is a flowchart relating to a gaming state display process at the time of a big hit in the gaming machine.
FIG. 19 is a view showing a special symbol display unit in which notification is performed in the gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
3 game board
6 game area
9 Display device
10 Starting port (starting port for big hits)
19 Ordinary symbol change left gate (Small jacking opening)
21 Ordinary symbol change right gate (small jacking opening)
42 Special symbol display
45 Normal symbol display
70 Main control circuit
90 Display control circuit
Claims (10)
遊技実行中に大当たり判定条件の成立に従い、遊技の大当たりを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行制御手段とを備えた遊技機において、
前記異なる複数の遊技状態の内、何れの遊技状態中に前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりとなったのかを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。With different game states,
A jackpot determining means for determining a jackpot of the game according to the establishment of the jackpot determination condition during the execution of the game,
In a gaming machine comprising:
A gaming machine, comprising: a notifying unit for notifying which one of the plurality of different gaming states the result of the determination by the jackpot determining unit is a big hit.
前記遊技盤に設けられた小当たり用始動口への遊技球の入球に起因して遊技の小当たりを判定する小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段に基づく判定結果が小当たりの場合に、大当たり用始動口の入球可能領域を拡大する拡大手段と、
前記拡大手段の制御を行う拡大制御手段とを備え、
前記特典遊技状態には、前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間を前記通常遊技状態における前記大当たり用始動口の入球可能領域拡大時間よりも長くする、拡大時間延長状態のものを含むことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。Equipped with a game board having a game area,
Small hit determination means for determining a small hit of a game due to the entry of a game ball into a small hit start port provided on the game board,
When the determination result based on the small hit determination means is a small hit, an expanding means for expanding the ball-enterable area of the start jack for the big hit,
And enlargement control means for controlling the enlargement means,
The privilege game state includes an extended time extension state in which the ball entry area expanding time of the jackpot opening is longer than the ball entry area expanding time of the jackpot in the normal game state. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein:
前記特典遊技状態には、前記小当たり判定図柄の変動開始から停止までの変動時間を前記通常遊技状態における前記小当たり判定図柄の変動時間よりも短くする、変動時間短縮状態のものを含むことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。A small hit determination result display means for displaying a small hit determination symbol by the stop display symbol of the small hit determination symbol by stopping and displaying the small hit determination symbol after the start of the change, and displaying the small hit determination result of the small hit determination means.
The privilege gaming state includes a fluctuation time shortening state in which the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation of the small hit determination symbol is shorter than the fluctuation time of the small hit determination symbol in the normal game state. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002377229A JP2004202083A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002377229A JP2004202083A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004202083A true JP2004202083A (en) | 2004-07-22 |
Family
ID=32814459
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002377229A Pending JP2004202083A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004202083A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012125479A (en) * | 2010-12-17 | 2012-07-05 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013063122A (en) * | 2011-09-15 | 2013-04-11 | Daikoku Denki Co Ltd | Game system |
JP2015080575A (en) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2016064247A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064248A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020032120A (en) * | 2018-08-31 | 2020-03-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10127886A (en) * | 1996-10-29 | 1998-05-19 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2002306747A (en) * | 2001-04-10 | 2002-10-22 | Aruze Corp | Game machine, control method therefor, storage medium with control program enabling execution of the method recorded thereon, and server |
-
2002
- 2002-12-26 JP JP2002377229A patent/JP2004202083A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10127886A (en) * | 1996-10-29 | 1998-05-19 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2002306747A (en) * | 2001-04-10 | 2002-10-22 | Aruze Corp | Game machine, control method therefor, storage medium with control program enabling execution of the method recorded thereon, and server |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012125479A (en) * | 2010-12-17 | 2012-07-05 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013063122A (en) * | 2011-09-15 | 2013-04-11 | Daikoku Denki Co Ltd | Game system |
JP2015080575A (en) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2016064247A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064248A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020032120A (en) * | 2018-08-31 | 2020-03-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4222563B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2003164587A (en) | Game machine | |
JP2006014930A (en) | Game machine | |
JP2008048823A (en) | Game machine | |
JP2004202083A (en) | Game machine | |
JP2005177382A (en) | Game machine | |
JP2004229694A (en) | Game machine | |
JP2004242899A (en) | Game machine | |
JP2004351074A (en) | Pinball game machine | |
JP2014193250A (en) | Game machine | |
JP3977279B2 (en) | Game machine | |
JP2005007091A (en) | Game machine | |
JP4014564B2 (en) | Game machine | |
JP2004223185A (en) | Pinball game machine | |
JP2005211407A (en) | Pinball game machine | |
JP2018108526A (en) | Game machine | |
JP2005279308A (en) | Game machine | |
JP3653086B2 (en) | Game machine | |
JP2004351041A (en) | Game machine | |
JP2005279308A5 (en) | ||
JP3992664B2 (en) | Game machine | |
JP2004024566A (en) | Game machine | |
JP2004057560A (en) | Game machine | |
JP2002177533A (en) | Game machine | |
JP2004113447A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070227 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070627 |