JP2004229694A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機としては、画像を表示する表示装置を備え、遊技始動手段(図柄始動手段)に遊技球が入賞したことに起因して、前記表示装置に表示する画像の表示制御内容を図柄制御手段にて決定し、その決定された表示制御内容(図柄の変動時間、図柄の変動の仕方)に基づいて前記表示装置で演出表示するものが知られている(特許文献1等参照。)。また、前記遊技機においては、前記表示装置の表示に連動して音声を発生したり発光させたりすることが行われている。
【0003】
【特許文献1】特開2002−306721号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技始動手段(図柄始動手段)への遊技球の入賞という偶然に起因して一つの演出内容を決定しているため、同一の演出内容が連続して決定されて表示が行われる場合がある。
【0005】
しかし、偶然ではあっても、同一の演出内容(同一の表示内容、音声態様、発光態様)が連続して何度も発生すると、遊技者は飽きてしまい遊技機を離れやすくなるという問題がある。
【0006】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、同一の演出態様が、設定回数以上連続して発生することを回避し、遊技の演出に対して遊技者が飽きるのを抑制することのできる遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、画像を表示する表示装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の画像制御データから一の画像制御データを選択して前記表示装置に画像を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段が、前記複数種類の画像制御データから特定の画像制御データが連続して選択された回数を累積カウントする画像制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記表示装置に表示する画像を変更することを特徴とする。
【0008】
請求項2の発明は、請求項1において、前記表示装置に表示される画像が、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記背景画像であることを特徴とする。
【0009】
請求項3の発明は、請求項1において、前記表示装置に表示される画像が、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記図柄画像であることを特徴とする。
【0010】
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、前記特定の画像制御データが、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであることを特徴とする。
【0011】
請求項5の発明は、請求項4において、前記表示装置に表示される図柄として複数の図柄を備え、前記遊技開始条件の成立に起因して前記表示装置に複数の図柄を変動表示し、前記当否判定手段による判定結果が当たりのときには当たり図柄の組合せで停止表示するようにされ、前記図柄の変動態様には、前記図柄変動中に前記当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、前記図柄変動中に前記リーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、前記特定の外れ演出態様は、前記リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であることを特徴とする。
【0012】
請求項6の発明は、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備えた遊技機において、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更することを特徴とする。
【0013】
請求項7の発明は、請求項1から5の何れか一項において、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【0014】
請求項8の発明は、光を発する発光装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備えた遊技機において、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更することを特徴とする。
【0015】
請求項9の発明は、請求項1から5の何れか一項において、光を発する発光装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【0016】
請求項10の発明は、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、光を発する発光装置と、前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【0017】
請求項11の発明は、請求項1から5の何れか一項において、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、光を発する発光装置と、前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置で表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図3は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【0019】
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口15が開き、遊技球が入賞(入球)し易い特別遊技が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【0020】
また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b及び枠飾り左ランプ35c、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38(本発明における音声発生装置に相当する。)、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置64等がそれぞれ組み付けられている。なお、前記ランプ風車18a,18b、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cは発光装置39を構成する。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【0021】
前記表示装置9は、大当たり判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部42と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部45とよりなる。特別図柄表示部42は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。また、前記普通図柄表示部45は、前記液晶表示器の一部を表示領域とするものである。
【0022】
前記特別図柄表示部42は、上下に並ぶ上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域の3つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりか否かの当否判定用の特別図柄が表示される。前記上側表示領域には上特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、下側表示領域には下特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、飛行機の胴体に数字が描かれた飛行機図柄のグループと、潜水艦の胴体に数字が描かれた潜水艦図柄のグループとがあり、各グループの特別図柄は数字が『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』とされた12種類で構成され、大当たりの場合には、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ(例えば‘0,0,0’、‘1,1,1’等)で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
【0023】
また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄の画像に加えて背景画像(キャラクタ画像、文字画像等を含む。)が表示可能とされ、変動表示可能となっている。
【0024】
前記普通図柄表示部45は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部45に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。なお、前記表示装置9外周の窓枠部41には、LED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。
【0025】
前記始動入賞口10は前記表示装置9の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部45の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われようにようにされている。
【0026】
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動入賞口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)の検出によって前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口10で検出された入賞回数については、最高4回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示器51に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器51の表示数を減らすようになっている。
【0027】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、小当たり用始動入賞口に相当するものであって、該両ゲート19,21を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高4回記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器47で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
【0028】
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
【0029】
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機1はプレイペイドカードユニット66が接続されている。
【0030】
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図2のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光制御回路88、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
【0031】
前記主制御回路70は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、大当たり判定手段(本発明における当否判定手段)、特別遊技実行制御手段、始動入賞口の拡大制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【0032】
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による小当たり(始動入賞口10の入球可能領域拡大)の発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
【0033】
前記主制御回路70のRAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備えている。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【0034】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【0035】
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動入賞口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光制御回路88が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【0036】
前記主制御回路70から出力されて前記表示制御回路90、前記発光制御回路88及び前記音声制御回路120で受信される制御信号として、変動態様指定制御信号(コマンド)がある。前記変動態様指定制御信号は、前記表示制御回路90に対しては前記特別図柄表示部42で表示される画像の変動時間や表示態様を指定するものであり、また前記発光制御回路88に対しては前記発光装置39において発光させる装置(前記ランプ風車18a,18b、縁飾り上ランプ35a、縁飾り右ランプ35b、縁飾り左ランプ35cの何れか等。)等を指定するものであり、前記音声制御回路120に対しては前記スピーカ38による音声の発生時間や発生間隔等を指定するものである。
【0037】
前記変動態様指定制御信号として、本実施例では変動態様1〜7の7種類の制御信号が設けられている。表1は、変動態様1〜7の変動態様指定制御信号に基づき表示制御回路90で決定される画像の変動時間や表示態様に関する内容である。
【0038】
【表1】
【0039】
変動態様1〜4は、大当たりの判定結果(当否判定結果)が外れの場合に前記特別図柄表示部42で表示される画像の変動態様(外れ演出態様)である。前記変動態様1についてはリーチ状態となることなく最終的に外れになる態様、変動態様2〜4は、リーチ状態を経た後に最終的に外れになる態様である。それに対し、変動態様5〜7はリーチ状態を経た後に最終的に当たりになる態様(当たり演出態様)である。
【0040】
前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる変動態様である。前記リーチ状態の1つとして、前記特別図柄表示部42の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【0041】
また、変動態様1、変動態様2、変動態様5はリーチ予告を行わない態様であるのに対し、変動態様3,4及び変動態様6,7はリーチ予告を行う態様である。前記リーチ予告は、前記特別図柄の変動中にリーチ状態となることを予告するもので、特別図柄の変動状態を変化させたり、特別図柄を拡縮させたり、特定のキャラクタを出現させたりすることなどにより行われる。本実施例では、前記リーチ状態となる前に特別図柄表示部42に特定のキャラクタを出現させる(後述の空モードではカラスが画面を横切る、後述の海モードではマンボウが画面を横切る)ことによってリーチ予告を行うようになっている。
【0042】
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であって、本発明における表示制御手段に相当し、この表示制御回路90に接続されている前記特別図柄表示部42、前記普通図柄表示部45、前記普通図柄変動数記憶表示器47、前記特別図柄変動数記憶表示器51の制御を行う。
【0043】
前記表示制御回路90は、図3に示す構成からなり、前記特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45に遊技画像を表示するための表示制御プログラムや画像制御データ等を記憶する制御データROM92、主制御回路70から送信されて受信した変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)等を一時記憶する制御データRAM93、遊技画像(特別図柄、背景画像(文字、キャラクタ等を含む))等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70から送信された制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ、画像制御データ選択回数累積カウンタ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。また、前記表示制御回路90のVDP94からのRGB制御データは、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45等へ送信(出力)され、前記特別図柄表示部42や普通図柄表示部45で画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【0044】
前記表示制御回路の制御データROM92に記憶され、前記表示制御回路90が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記表示制御用CPU91により選択決定される画像制御データは、前記変動態様の種類に応じた複数とされ、本実施例では、前記変動態様1〜7に対応するものとされ、前記表1の内容の表示制御を行うようになっている。
【0045】
また、本実施例では、前記特別図柄表示部42で表示される画像データとして、空モードの画像と海モードの画像と空モードから海モードへの移行画像と海モードから空モードへの移行画像が、前記画像データROM96に記憶され、何れかが表示されるようになっている。前記空モードでは、図17の図Aに示すように、前記飛行機の特別図柄Jからなる空用図柄の画像と雲が漂う空の背景画像Sとで画像データが構成され、前記受信した変動態様指定制御信号に従い選択決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部42で空を背景として飛行機の特別図柄が横方向へスクロールする変動表示を所定時間行った後に飛行機の特別図柄が停止表示するように表示制御を行う。それに対し、前記海モードでは、図17の図Cに示すように、前記潜水艦の特別図柄Rからなる海用図柄の画像と海草が漂う海中の背景画像Wとで画像データが構成され、前記受信した変動態様指定制御信号に従い選択決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部42で、海中を背景として潜水艦の特別図柄が横方向へスクロールする変動表示を所定時間行った後に潜水艦の特別図柄が停止表示するように表示制御を行う。
【0046】
空モードから海モードへの移行画像は、図17のA図に示すように、雲が漂う空の背景画像Sと、飛行機に数字が描かれた飛行機の特別図柄Jが組み合わされた空用図柄の画像から、B図に示すように、背景の雲が海の波Vに変わり、飛行機Yが下降して翼とプロペラが胴体へ収容されると共に潜水艦の潜望鏡が上へ伸びてくる画像を経て、C図に示すように、海中の背景画像Wと、潜水艦に数字が描かれた潜水艦の特別図柄Rが組み合わされた海用図柄の画像へ変化する画像データで構成される。それに対し、海モードから空モードへの移行画像は、図17の図Cに示す海中の背景画像Wと、潜水艦の特別図柄Rが組み合わされた海用図柄の画像から、海中の背景に代えて波の背景が現れると共に、潜水艦が上昇して潜望鏡が徐々に収容されその代わりに翼とプロペラが突出してくる画像を経て、図17の図Aに示す雲の背景画像Sと、飛行機の特別図柄Jが組み合わされた空用図柄の画像へ変化する移行画像データで構成される。
【0047】
前記表示制御用CPU91に設けられている画像制御データ選択回数累積カウンタは本発明における画像制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記表示制御回路90で一つの特定の画像制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記特別図柄表示部42の表示画像を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様1の指定制御信号に従う画像制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記特別図柄表示部42の表示画像が空モードの場合には20回、海モードの場合には10回に設定されていて、前記変動態様1に対する画像制御データが空モードで20回連続して選択決定された場合に空モードから海モードの画像に前記移行画像を経て変更され、それに対して変動態様1に対する画像制御データが海モードで10回連続して選択決定された場合には海モードから空モードの画像に前記移行画像を経て変更されるようになっている。
【0048】
前記発光制御回路88は本発明における発光制御手段に相当し、前記発光装置39(ランプ風車18a,19a、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)が接続され、前記前記発光装置39の発光を制御する。本実施例における前記発光制御回路88は、制御動作を行う発光制御用CPU、該発光制御用CPUのワーク用メモリとして機能する発光制御用RAM、発光制御用プログラム等を記憶する発光制御用ROMを備える。前記発光制御用ROMには、前記発光装置39の発光態様を制御するデータとして複数種類の発光制御データが記憶され、前記発光制御回路88が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記発光制御用CPUにより一つの発光制御データが選択決定されるようになっている。本実施例では、前記発光制御データが空モードの発光態様と、海モードの発光態様と、空モードから海モードへの移行発光態様と、海モードから空モードへの移行発光態様が設けられている。
【0049】
本実施例において、前記空モードの発光態様は、前記ランプ風車18a,18bの発光を1.0秒間隔とする発光データとされ、海モードの発光態様は、前記ランプ風車18a,18bの発光を空モードよりも間隔の長い1.5秒間隔とする発光データとされている。また、空モードから海モードへの移行発光態様は、前記ランプ風車18a,18bの発光を0.5秒間隔とする発光データとされ、海モードから空モードへの移行発光態様は、前記ランプ風車18a,18bの発光を0.7秒間隔とする発光データとされている。
【0050】
また、前記発光制御用CPUには発光制御データ選択回数累積カウンタが設けられている。前記発光制御データ選択回数累積カウンタは本発明における発光制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記発光制御回路88で一つの特定の発光制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記発光装置39による発光態様を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様1の制御信号に従う発光制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記空モードの場合には20回、海モードの場合には10回に設定されていて、前記変動態様1に対する発光制御データが空モードで20回連続して選択決定された場合に空モードの発光態様から海モードの発光態様に前記移行発光態様を経て変更され、それに対して変動態様1に対する発光制御データが海モードで10回連続して選択決定された場合には海モードの発光態様から空モードの発光態様に前記移行発光態様を経て変更されるようになっている。
【0051】
前記払出制御回路110では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
【0052】
また、前記音声制御回路120は、本発明における音声制御手段に相当し、音声発生装置としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70から受信した制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。本実施例における前記音声制御回路120は、制御動作を行う音声制御用CPU、該音声制御用CPUのワーク用メモリとして機能する音声制御用RAM、音声制御用プログラム等を記憶する音声制御用ROMを備える。前記音声制御用ROMには、前記スピーカ38からの音声発生を制御するデータとして複数種類の音声制御データが記憶され、前記音声制御回路120が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記音声制御用CPUにより一つの音声制御用データが選択決定されるようになっている。本実施例では、前記音声制御データは空モードの音声態様と、海モードの音声態様と、空モードから海モードへの移行音声態様と、海モードから空モードへの移行音声態様が設けられている。
【0053】
本実施例において、前記空モードの音声態様は「ブーン」という飛行機が空を飛ぶ音声データに設定され、前記海モードの音声態様は「ブクブク」という潜水艦が海中を進む音声データに設定されている。また、前記空モードから海モードへの移行音声態様は「ウィーン」という飛行機の翼とプロペラを収納する音と潜望鏡を出す移行音声データに設定され、前記海モードから空モードへの移行音声態様は「ウィーン」という飛行機の翼とプロペラを出す音と潜望鏡を引っ込める移行音声データに設定されている。
【0054】
また、前記音声制御用CPUには音声制御データ選択回数累積カウンタが設けられている。前記音声制御データ選択回数累積カウンタは本発明における音声制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記音声制御回路120で一つの特定の音声制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記スピーカ38から発生する音声を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様1の制御信号に従う音声制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記空モードの場合には20回、海モードの場合には10回に設定されていて、前記変動態様1に対する音声制御データが空モードで20回連続して選択決定された場合に空モードの発生態様から海モードの発生態様に前記移行音声態様を経て変更され、それに対して変動態様1に対する音声制御データが海モードで10回連続して選択決定された場合には海モードの発生態様から空モードの発生態様に前記移行音声態様を経て変更されるようになっている。
【0055】
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
【0056】
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置64による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
【0057】
前記主制御回路70に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表2に示す8種類がある。なお、カウンタは、表2のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表2のカウンタの内容について次に示す。
【0058】
【表2】
【0059】
ラベル−TRND−Aは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技(大当たり遊技)への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段(当否判定手段)に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動入賞口10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時(低確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、高確率状態時(確率変動状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。なお、本実施例では、前記始動入賞口10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出されたことが、遊技開始条件の成立とされている。
【0060】
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記始動入賞口(始動入球可能領域)10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0061】
ラベル−TRND−T1は、前記特別図柄表示部42で特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【0062】
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ(当たり図柄の組合せ)を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には前記飛行機の特別図柄あるいは前記潜水艦の特別図柄において数字部分が‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記特別図柄表示部42に表示される飛行機の特別図柄あるいは潜水艦の特別図柄における数字の組合せと対応するようにされている。
【0063】
なお、本実施例の遊技機1は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態(低確率状態、1/315)とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【0064】
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果(当否判定結果)が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ表示態様)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は上側表示領域の上特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は下側表示領域の下特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は中央表示領域(最終停止図柄表示領域)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
【0065】
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0066】
前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部42の上側表示領域、下側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄の数字として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【0067】
前記取得されたQ1〜Q7の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
【0068】
ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【0069】
また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
【0070】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、0.3秒間の始動入賞口10の入賞領域拡大を1回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口10が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
【0071】
前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグA1、確率変動フラグB1、リーチフラグR1等が挙げられる。また、前記表示制御回路90にモードフラグM1、前記発光制御回路88にモードフラグM2、前記音声制御回路120にモードフラグM3が設けられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
【0072】
ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記発射装置64により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動入賞口10に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球(賞品球)として上側球受け皿36に払い出される。
【0073】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの数値(Q8)が取得され、その取得乱数値が主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路70から前記表示制御回路90へ制御信号(コマンド)が送信(出力)される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄(小当たり判定図柄)が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口10の可動片10a、10bが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【0074】
また、前記始動入賞口10に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、すなわち遊技開始条件が成立すると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3等の各種数値(Q1〜Q7等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記変動態様指定制御信号が前記表示制御回路90、発光制御回路88、音声制御回路120へ送信(出力)される。
【0075】
前記表示制御回路90では、受信した変動態様指定制御信号に従い画像制御データを選択決定する。そして、前記決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部42において上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄が左から右方向に変動を開始すると共に背景画像が表示される。その際、前記空モードの場合に前記変動態様1のデータに従い選択決定された画像制御データの連続回数が20回に達すると、前記特別図柄表示部42ではそれまでの空モードの画像から海モードの画像へ移行画像を経て変更される。それに対し、前記海モードの場合に前記変動態様1のデータに従い選択決定された画像制御データの連続回数が10回に達すると、前記特別図柄表示部42ではそれまでの空モードから海モードの画像に移行画像を経て変更される。
【0076】
また、前記発光制御回路88では、受信した変動態様指定制御信号に従い発光制御データを選択決定し、決定された発光制御データに基づく発光態様で前記発光装置39を発光させる。その際、前記空モードの場合に、前記変動態様1のデータに従い選択決定された発光制御データの連続回数が20回に達すると、前記発光装置39ではそれまでの空モードの発光態様から移行発光態様を経て海モードの発光態様に変更される。それに対し、前記海モードの場合、前記変動態様1のデータに従い選択決定された発光制御データの連続回数が10回に達すると、前記発光装置39ではそれまでの空モードの発光態様から海モードの発光態様に移行発光態様を経て変更される。
【0077】
また、前記音声制御回路120では、受信した変動態様指定制御信号に従い音声制御データを選択決定し、決定された音声制御データに基づく音声態様で前記スピーカ38から音声を発する。その際、前記空モードの場合に、前記変動態様1のデータに従い選択決定された音声制御データの連続回数が20回に達すると、前記スピーカ38から発せられる音声は。それまでの空モードの音声態様から海モードの音声態様に移行音声態様を経て変更される。それに対し、前記海モードの場合、前記変動態様1のデータに従い選択決定された音声制御データの連続回数が10回に達すると、前記スピーカ38から発せられる音声が、それまでの海モードの音声態様から空モードの音声態様に移行音声態様を経て変更される。前記画像、発光、音声の変更は後に詳述するように同期して同一のタイミングで行われる。
【0078】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部42の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1の取得乱数値によっては、前記変動中にリーチ変動やリーチ予告が行われることがある。
【0079】
前記特別図柄表示装置42に停止した特別図柄が、前記ラベル−TRND−AZ1の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ(当たり図柄の組合せ)、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置42に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。また、本実施例では、図17に示すように、前記特別図柄表示部42で停止表示される上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄は、中央の上下方向のみならず、その左右両側の上下方向、及び斜め方向にも直線上に並ぶため、有効ライン上に停止した特別図柄(図示の例では中央上下方向のラインに並んだ特別図柄)については、他の特別図柄よりも大きくして判定結果を示す特別図柄と他の特別図柄を容易に区別できるようにされている。
【0080】
前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
【0081】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目の数字であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、5/315)に移行する。
【0082】
前記確率変動状態(高確率状態)時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口10の入賞領域拡大回数を通常の1回から3回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の0.3秒から1.7秒に増加させる。
【0083】
それに対し、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せの数字が通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり(特別遊技)終了後、通常確率状態となる。
【0084】
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。
【0085】
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
初期設定処理(S20)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。
【0086】
出力処理(S30)では、前記主制御回路70のRAM73に設けられている出力バッファに出力用制御信号(コマンド)がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路(表示制御回路90、発光制御回路88、音声制御回路120等)へ出力(送信)する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた演出を各実行部(前記特別図柄表示部42、発光装置39、スピーカ38)で行う。前記出力処理(S30)で出力される制御信号としては、変動態様指定に関する制御信号、停止図柄指定に関する制御信号等が挙げられる。
【0087】
入力処理(S40)では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【0088】
乱数更新処理(S50)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S50)は、前記メイン処理Mの実行時間毎に必ず1回行われる。
【0089】
図5は、前記乱数更新処理(S50)のフローチャートである。この乱数更新処理(S50)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5,8)が前記所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され(S51)、前記各数値Qnが前記所定最大値Xに至ると、次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S52,S53)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S54)。なお、図5中における『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM73の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0090】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される(S60)。この判断は、前記始動入賞口10への遊技球の入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記特別図柄に関する保留記憶数が4個以上有るか否かにより行われる。前記始動入賞口10への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも前記特別図柄に関する保留記憶数が4個未満の場合に特別図柄乱数取得条件の成立と判断され、それに対して前記始動入賞口10への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されなかった場合、あるいは前記特別図柄に関する保留記憶数が4個以上の場合に特別図柄乱数取得条件の不成立と判断される。前記特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理(S70)が行われ、それに対して特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理(S70)をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる(S80)。
【0091】
特別図柄関係乱数取得処理(S70)では、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Q1〜Q7が読み出されて取得され、前記主制御回路70のRAM73の該当領域に記憶される。
【0092】
大当たり判定条件成立の判断(S80)において、大当たり判定条件が成立しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶(大当たり当否判定用乱数の保留記憶)があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理(S90)、リーチ有無決定処理(S100)、確定停止特別図柄決定処理(S110)、変動態様決定処理(S130)等が実行される。一方、前記S80で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理(S150)へジャンプする。
【0093】
大当たり判定処理(S90)では、図6に示すように、まず、確率変動フラグB1が1か否か確認され(S91)、該確率変動フラグB1が1ではなく0の場合、すなわち通常確率状態時(低確率:1/315)には、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S92)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。一方、前記確率変動フラグB1が1の場合、すなわち高確率状態時(5/315)には、前記取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比され(S94)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に記憶される(S93)。なお、前記大当たり判定処理は、本発明の当否判定手段に相当する。
【0094】
リーチ有無決定処理(S100)では、前記特別図柄表示部42でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図7に示すように、このリーチ有無決定処理(S100)では、大当たりフラグA1が1か否か確認され(S101)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得乱数値Q2が読み出され、その取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S102)。そして、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S100)は終了する。一方、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’である場合(S102)、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S103)。また、前記S101で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S103)。
【0095】
確定停止特別図柄決定処理(S110)では、前記大当たり判定処理(S90)に基づき前記特別図柄表示部42に確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図8に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S110)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か確認される(S111)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得乱数値Q4が読み出され、その取得乱数値Q4に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部42に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される(S112)。
【0096】
それに対して、前記S111で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得乱数値Q5〜Q7が読み出され、その取得乱数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S113)、取得乱数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S114)。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(下特別図柄用)の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部42の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S115)。一方、前記S114で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得乱数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得乱数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S116)。
【0097】
また、前記S113で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致するか否か判断され(S117)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S118)。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S115)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S119)。
【0098】
さらに、前記S117でラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S120)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得乱数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S121)。一方、前記S120で、リーチなしと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S119)。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号(コマンド)が、前記主制御回路70のRAM73に格納される(S122)。なお、前記前記主制御回路70のRAM73に格納された停止図柄指定制御信号(コマンド)は前記出力処理(S30)で表示制御回路90へ出力(送信)される。
【0099】
変動態様決定処理(S130)は、本発明における演出態様選択手段に相当し、前記特別図柄表示部42における特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理(S130)では、図9に示すように、まず、大当たりフラグA1が1か否かが判断される(S131)。S131において、大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合には、次にリーチフラグR1が1か否かが確認される(S132)。S132において、前記リーチフラグR1が1ではなく0の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ予告無し・リーチ無し外れの変動態様1に決定され(S137)、その後決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0100】
それに対し、前記S132でリーチフラグR1が1の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘20’,‘21’〜‘30’,‘31’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S133,S134)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘20’の範囲に属する場合は、リーチ予告無し・リーチ有り外れの変動態様2に決定される(S138)。また、前記取得乱数値Q3が‘21’〜‘30’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り外れの変動態様3に決定される(S139)。さらに、前記取得乱数値Q3が‘31’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り外れの変動態様4に決定される(S140)。このように変動態様2〜4の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S144)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0101】
一方、前記S131において、前記大当たりフラグA1が1の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S135,S136)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲に属する場合には、リーチ予告無し・リーチ有り大当たりの変動態様5に決定される(S141)。また、前記取得乱数値Q3が‘3’〜‘15’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り大当たりの変動態様6に決定される(S142)。また、前記取得乱数値Q3が‘16’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り大当たりの変動態様7に決定される(S143)。このように変動態様5〜7の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S144)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S145)、この変動態様決定処理(S130)が終了する。
【0102】
特別図柄停止処理(S150)では、図10に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S151)、終了していれば特別図柄停止制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S152)。続いて、前記大当たりフラグA1が0にセットされ(S153)、この特別図柄停止処理(S150)が終了する。
【0103】
特別遊技実行処理(S160)では、前記大入賞口15の開閉板61の開閉を伴う前記特別遊技の実行に関する処理が行われる。この特別遊技実行処理(S160)の内容は、本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【0104】
その他の処理(S170)では、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【0105】
前記主制御回路70における出力処理(S30)により制御信号(コマンド)が送信される前記表示制御回路90では、図11に示す表示メイン処理Eが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。この表示メイン処理Eでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S210)、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定が行われ(S220)、この表示メイン処理Eが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S220)は行われず次の出力処理(S230)へジャンプする。
【0106】
出力処理(S230)では、前記表示制御回路90に設けられている出力バッファに前記表示装置9(特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45)に対する制御信号(コマンド)や制御データが存在する場合、対応する装置に制御信号(コマンド)や制御データが出力されてそれぞれの演出が行われる。
【0107】
入力処理(S240)では、前記主制御回路70における出力処理(S30)で前記主制御回路70から表示制御回路90へ送信(出力)された変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)等を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路90の制御データRAM93に書き換え可能に記憶される。
【0108】
次に画像設定処理(S250)が行われる。この画像設定処理(S250)では、図12に示すように、まず前記入力処理(S240)で変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)を受信したか否か判断され(S251)、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される(S252)。本実施例において前記空モードか否かは、前記表示制御回路90にモードフラグM1を設けて空モードの場合には前記モードフラグM1を0に設定し、また海モードの場合にはモードフラグM1を1に設定し、前記モードフラグM1が0か1かによって判断している。
【0109】
S252で現在空モード中(M1=0)であると判断されると、次に前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である20回に到達したか否か判断され(S253)、20回に到達している場合には前記特別図柄表示部42で表示する画像が、空モードから海モードの画像へ徐々に移行する前記移行画像データに設定される(S254)。前記海モードへの移行画像データに設定された後、前記モードフラグM1が1にセットされるとともに、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S255)。
【0110】
前記S253でカウント値が20回に到達していないと判断された場合、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか否か判断され(S256)、受信した場合には前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算されて(S257)、前記空モードの画像データに設定される(S258)。また、前記S256で変動態様1の指定コマンドを受信していないと判断されると、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S259)、前記空モードの画像データに設定される(S258)。この場合、空モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し態様)以外の変動態様(この実施例ではリーチ有り態様)の画像が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0111】
それに対して、前記S252で現在空モードではない(M1=1)、すなわち海モード中と判断されると、次に前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である10回に到達したか否か判断され(S260)、10回に到達している場合には前記特別図柄表示部42で表示する画像が、前記海モードから前記空モードへ徐々に変化する前記移行画像データに設定される(S261)。前記空モードへの移行画像データに設定された後、前記モードフラグM1が0にセットされるとともに、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S262)。
【0112】
前記S260で前記カウント値が設定値である10回に達していないと判断されると、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか判断され(S263)、受信している場合には、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算され(S264)、前記海モードの画像データに設定される(S265)。また、前記S263で変動態様1の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S266)、前記海モードの画像に設定される(S265)。この場合、海モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し態様)以外の変動態様(この実施例ではリーチ有り態様)の画像が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0113】
なお、前記S251で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの画像設定処理(S250)は終了する。
【0114】
また、前記主制御回路70における出力処理(S30)により、制御信号(コマンド)が送信される前記発光制御回路88では、図13に示す発光メイン処理Lが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。この発光メイン処理Lでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S310)、今回電源が投入された場合には、発光制御に関する初期設定が行われ(S320)、この発光メイン処理Lが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S320)は行われず次の出力処理(S330)へジャンプする。
【0115】
出力処理(S330)では、前記発光制御回路88に設けられている出力バッファに前記発光装置39に対する制御信号(コマンド)や制御データが存在する場合、制御信号(コマンド)や制御データが出力されて発光装置の発光演出が行われる。
【0116】
入力処理(S340)では、前記主制御回路70における出力処理(S30)で前記主制御回路70から発光制御回路88へ送信(出力)された変動態様指定制御信号(コマンド)等を受信する。前記受信コマンドは、前記発光制御回路88の発光制御用RAMに書き換え可能に記憶される。
【0117】
次に発光設定処理(S350)が行われる。この発光設定処理(S350)では、図14に示すように、まず前記入力処理(S340)で変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)を受信したか否か判断され(S351)、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される(S352)。本実施例において前記空モードか否かは、前記発光制御回路88にモードフラグM2を設けて空モードの場合には前記モードフラグM2を0に設定し、海モードの場合には前記モードフラグM2を1に設定して、前記モードフラグM2が0か1かによって判断している。
【0118】
S352で現在空モード中(M2=0)であると判断されると、次に前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である20回に到達したか否か判断され(S353)、20回に到達している場合には前記発光装置39による発光態様が空モードから海モードへの前記移行発光データに設定される(S354)。前記海モードへの移行発光データに設定された後、前記モードフラグM2が1にセットされるとともに、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S355)。
【0119】
前記S353でカウント値が20回に到達していないと判断された場合、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか否か判断され(S356)、受信している場合には前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算され(S357)、前記空モードの発光態様に設定される(S358)。また、前記S356で変動態様1の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S359)、前記空モードの発光態様に設定される(S358)。この場合、空モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し態様)以外の変動態様(この実施例ではリーチ有り態様)の発光が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0120】
それに対して、前記S352で現在空モードではない(M2=1)、すなわち海モード中と判断されると、次に前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である10回に到達したか否か判断され(S360)、10回に到達している場合には前記発光装置39による発光態様を前記海モードから空モードへの前記移行発光態様に設定される(S361)。前記空モードへの移行発光態様に設定後、モードフラグM2が0にセットされるとともに、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S362)。
【0121】
前記S360で前記カウント値が設定値である10回に達していないと判断されると、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか判断され(S363)、受信している場合には、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算され(S364)、前記海モードの発光態様に設定される(S365)。また、前記S363で変動態様1の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S366)、前記海モードの発光態様に設定される(S365)。この場合、海モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し発光態様)以外の変動態様(この実施例ではリーチ有り発光態様)の発光が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0122】
なお、前記S351で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの発光設定処理(S350)は終了する。
【0123】
また、前記主制御回路70における出力処理(S30)により制御信号(コマンド)が送信される音声制御回路120では、図15に示す音声メイン処理Lが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。この発音声イン処理Lでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S410)、今回電源が投入された場合には、音声制御に関する初期設定が行われ(S420)、この音声メイン処理Lが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S420)は行われず次の出力処理(S430)へジャンプする。
【0124】
出力処理(S430)では、前記音声制御回路120に設けられている出力バッファに、前記スピーカ38に対する制御信号(コマンド)や制御データが存在する場合、制御信号(コマンド)や制御データが出力されてスピーカ38の音声演出が行われる。
【0125】
入力処理(S440)では、前記主制御回路70における出力処理(S30)で前記主制御回路70から音声制御回路120へ送信(出力)された変動態様指定制御信号(コマンド)等を受信する。受信コマンドは、前記音声制御回路88の音声制御用RAMに書き換え可能に記憶される。
【0126】
次に音声設定処理(S450)が行われる。この音声設定処理(S450)では、図16に示すように、まず前記入力処理(S440)で変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)を受信したか否か判断され(S451)、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される(S452)。本実施例において前記空モードか否かは、前記音声制御回路120にモードフラグM3を設けて空モードの場合には前記モードフラグM3を0に設定し、海モードの場合にはモードフラグM3を1に設定するようにして、前記モードフラグM3が0か1かによって判断している。
【0127】
S452で現在空モード中(M3=0)であると判断されると、次に前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である20回に到達したか否か判断され(S453)、20回に到達している場合には前記スピーカ38による発生態様を前記空モードから海モードへ移行する前記移行音声態様に設定する(S454)。前記海モードへの移行音声態様に設定された後、前記モードフラグM3が1にセットされるとともに、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S455)。
【0128】
前記S453でカウンタ値が20回に到達していないと判断された場合、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか否か判断され(S456)、受信している場合には前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算され(S457)、前記空モードの音声態様に設定される(S458)。また、前記S456で変動態様1の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S459)、前記空モードの音声態様に設定される(S458)。この場合、空モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し態様)以外の変動態様(この実施例例ではリーチ有り態様)の音声が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0129】
それに対して、前記S452で現在空モードではない(モードフラグM3=1)、すなわち海モード中と判断されると、次に前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である10回に到達したか否か判断され(S460)、10回に到達している場合には前記スピーカ38による音声態様を前記海モードから空モードへの前記移行音声データ設定される(S461)。前記空モードへの移行音声態様に設定後、モードフラグM3が0にセットされるとともに、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされる(S462)。
【0130】
前記S460で前記カウント値が設定値である10回に達していないと判断されると、次に変動態様1の指定コマンドを受信したか判断され(S463)、受信している場合には、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に1加算され(S464)、前記海モードの音声態様に設定される(S465)。また、前記S463で変動態様1の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様1以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が0にリセットされ(S466)、前記海モードの音声態様に設定される(S465)。この場合、海モード中に、変動態様1(この実施例ではリーチ無し態様)以外の変動態様(この実施例例ではリーチ有り態様)の音声が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【0131】
なお、前記S451で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの音声設定処理(S450)は終了する。
【0132】
このように、前記主制御回路70から送信される制御信号(コマンド)を受信するサブ制御回路としての前記表示制御回路90、前記発光制御回路88及び前記音声制御回路120において、前記主制御回路70から受信した制御信号に従い同一タイミングで画像制御データ、発光制御データ、音声制御データを選択すると共に、前記表示制御回路90、前記発光制御回路88及び前記音声制御回路120にそれぞれ設けた制御データ選択回数累積カウンタの設定値を同一に設定したため、前記サブ制御回路(表示制御回路90発光制御回路88、音声制御回路120)間同士が相互通信を行わなくても、画像と発光と音声を同期させて同一タイミングで変更し演出することができる。また、前記空モードと海モード間では、前記画像制御データ選択回数累積カウンタ、発光制御データ選択回数累積カウンタ及び音声制御データ選択回数累積カウンタの設置値を異ならせてあり、モードによって画像、発光、音声が変更されるまでの連続回数が異なるため、モード間で遊技に変化を持たせることができると共にモードの変化により遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。
【0133】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では画像、発光、音声を二つのモード間で変更しているが、三以上のモード間で変更するようにしてもよい。さらに画像については図柄画像(特別図柄)と背景画像の両方を変更しているが、何れか一方のみであってもよい。
【0134】
また、本実施例では、画像、発光、音声の全てを変更しているが、何れか一つあるいは二つを変更するようにしてもよい。さらに前記画像制御データ選択回数累積カウンタ、発光制御データ選択回数累積カウンタ、音声制御データ選択回数累積カウンタの設定値は、実施例の値に限られるものではない。
【0135】
さらに、本実施例では、遊技開始条件の成立を始動入賞口への入賞(入球)検出としたが、他の条件としてもよい。また、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、画像や発光、音声で演出が行われる遊技機に適用されるものである。
【0136】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更するため、設定回数以降は、異なる画像が表示されることになり、同一画像が連続して表示され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【0137】
請求項2の発明によれば、表示装置に表示される画像が少なくとも図柄画像と背景画像で構成されるため、背景画像の変更により、遊技が変わったように遊技者は認識し、遊技の演出を飽きにくくすることができる。
【0138】
請求項3の発明によれば、表示装置に表示される画像が少なくとも図柄画像と背景画像で構成されるため、図柄画像の変更により、遊技が変わったように遊技者は認識し、遊技の演出を飽きにくくすることができる。
【0139】
請求項4の発明によれば、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、前記特定の画像制御データは、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであるため、外れ態様の演出という退屈な演出が同一内容で連続して行われることを防止でき、外れ態様の演出という退屈な演出が連続し続けることにより遊技者が飽きてしまい遊技機を離れるということを防ぐことができる。
【0140】
請求項5の発明によれば、表示装置に表示される図柄の変動態様には、図柄変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、図柄変動中にリーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、前記特定の外れ演出態様が、リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であるため、リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない退屈な演出が同一内容で連続して行われることを防止でき、外れ態様の演出という退屈な演出が連続し続けることにより遊技者が飽きてしまい遊技機を離れるということを防ぐことができる。
【0141】
請求項6の発明によれば、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生する音声を変更するため、設定回数以降は、異なる音声が発せられることになり、同一音声が連続して発生され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【0142】
請求項7の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生する音声を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記音声制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と、前記音声発生装置から発せられる音声を同期させて変更することができるため、画像と音声の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と音声制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と音声の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【0143】
請求項8の発明によれば、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、設定回数以降は、異なる発光態様で発光することになり、同一の発光態様で連続して発光され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【0144】
請求項9の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と、前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、画像と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【0145】
請求項10の発明によれば、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生される音声を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記音声制御データの選択されるタイミングと前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声と、前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、音声と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記音声制御手段と発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、音声と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【0146】
請求項11の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続した場合には、音声発生装置から発生される音声を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記音声制御データの選択されるタイミング及び前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値及び発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と前記音声発生装置から発生される音声と前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、画像と音声と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と音声制御手段及び発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と音声と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図2】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図3】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図4】同遊技機の主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図5】同遊技機の主制御回路の乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図6】同遊技機の主制御回路の大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図7】同遊技機の主制御回路のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図8】同遊技機の主制御回路の確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図9】同遊技機の主制御回路の変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図10】同遊技機の主制御回路の特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図11】同遊技機の表示制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図12】同遊技機の表示制御回路の画像設定処理に関するフローチャートである。
【図13】同遊技機の発光制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図14】同遊技機の発光制御回路の発光設定処理に関するフローチャートである。
【図15】同遊技機の音声制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図16】同遊技機の音声制御回路の音声設定処理に関するフローチャートである。
【図17】同遊技機の画像変更状態の例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置
10 始動入賞口
19 普通図柄変動開始用左ゲート
21 普通図柄変動開始用右ゲート
38 スピーカ(音声発生装置)
39 発光装置
42 特別図柄表示部
45 普通図柄表示部
70 主制御回路
88 発光制御回路
90 表示制御回路
120 音声制御回路[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has a display device for displaying an image, and the display control of an image to be displayed on the display device is controlled by a symbol control due to a game ball winning a game starting means (symbol starting means). There has been known a display device which determines an effect on the display device based on the determined display control contents (variation time of the symbol, how to change the symbol) (see
[0003]
[Patent Document 1] JP-A-2002-306721
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, since one effect content is determined by chance by winning a game ball to the game starting means (symbol starting means), the same effect content is determined continuously. May be displayed.
[0005]
However, even if it is a coincidence, if the same presentation content (the same display content, voice mode, light-emitting mode) occurs continuously and many times, there is a problem that the player gets tired and easily leaves the gaming machine. .
[0006]
The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to prevent the same effect mode from occurring continuously for a set number of times or more, and to suppress the player from getting tired of the effect of the game. The purpose is to provide gaming machines.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the image displayed on the display device includes at least a symbol image and a background image, and a count value of the image control data selection number accumulative counting means has reached a set value. The image changed due to this is the background image.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the image displayed on the display device includes at least a symbol image and a background image, and a count value of the image control data selection number accumulative counting means has reached a set value. The image changed due to this is the symbol image.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, it is possible to determine whether or not the game is a hit or miss and a plurality of the off-state effects when the result of the judgment by the hit / off judgment means is off. And an effect mode selecting means for selecting an out-of-effect effect mode, wherein the specific image control data is image control data for a specific out-of-effect effect mode among the plurality of out-of-effect effect modes. .
[0011]
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, a plurality of symbols are provided as symbols displayed on the display device, and the plurality of symbols are variably displayed on the display device due to establishment of the game start condition. When the result of determination by the hit / fail determination means is a hit, stop display is performed with a combination of hit symbols, and the variation mode of the symbol involves a reach state that is one step before the combination of the hit symbols during the symbol change. And a mode with a reach announcement that foretells that the reach state is reached during the symbol change, wherein the specific outdated production mode is a production mode in which neither the reach announcement nor the reach state occurs. Features.
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a voice generating device for generating voice, and one voice control data is selected from a plurality of types of voice control data based on establishment of a game start condition, and voice is generated from the voice generating device. In a gaming machine provided with a voice control means, the voice control means cumulatively counts the number of times specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data. Wherein the sound generated by the sound generator is changed when the count value of the sound control data selection count accumulating means reaches a set value.
[0013]
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, a voice generating device for generating a voice and one voice control data from a plurality of types of voice control data due to establishment of a game start condition. Voice control means for selectively generating voice from the voice generation device, wherein the voice control means cumulatively counts the number of times specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data. It is provided with voice control data selection number cumulative counting means, due to the count value by the voice control data selection number cumulative counting means has become a set value, to change the voice generated from the voice generating device, The timing at which the one image control data is selected by the display control means and the timing at which the one audio control data is selected by the voice control means The image displayed on the display device is set to one timing by setting the set value of the image control data selection number accumulation counting unit and the setting value of the voice control data selection number accumulation counting unit to the same value. And the change of the sound generated from the sound generator is performed at the same timing.
[0014]
The invention according to
[0015]
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, a light emitting device that emits light and one light emission control data selected from a plurality of types of light emission control data due to establishment of a game start condition. Light emission control means for emitting light by the light emitting device, wherein the light emission control means is adapted to cumulatively count the number of times specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data. It is provided with a number-of-times accumulation counting means, and the light-emitting mode by the light-emitting device is changed due to the count value of the light-emission control data selection number-of-times accumulation counting means becoming a set value, and the display control means The timing at which one image control data is selected is the same as the timing at which the one light emission control data is selected by the light emission control means. Both, the setting value of the image control data selection number accumulation counting means, the setting value of the light emission control data selection number accumulation counting means to the same value, change of the image displayed on the display device, The light emitting mode of the light emitting device is changed at the same timing.
[0016]
According to a tenth aspect of the present invention, a voice generating device that generates a voice, and one voice control data is selected from a plurality of types of voice control data due to establishment of a game start condition, and a voice is generated from the voice generating device. A voice control unit, a light emitting device that emits light, and a light emission control unit that emits light by the light emitting device by selecting one light emission control data from a plurality of types of light emission control data due to establishment of the game start condition. Wherein the voice control means comprises voice control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data; When the count value of the cumulative counting means has reached a set value, the sound generated from the sound generating device is changed, and the light emission control means is changed. A light emission control data selection number accumulative counting means for accumulatively counting the number of times specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, wherein the count value of the light emission control data selection number accumulative counting means is Due to the set value, the light emission mode of the light emitting device is changed, the timing at which the one sound control data is selected by the sound control means, and the one light control data by the light emission control means. The timing at which the light emission control data is selected is set to the same timing, and the setting value of the voice control data selection number accumulation counting means and the setting value of the light emission control data selection number cumulative counting means are set to the same value. Thereby, the change of the sound generated from the sound generation device and the change of the light emission mode by the light emitting device Characterized in that so as to be performed in one time.
[0017]
According to an eleventh aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, a voice generating device for generating a voice and one voice control data from a plurality of types of voice control data due to establishment of a game start condition. Voice control means for selecting and generating a voice from the voice generating device, a light emitting device for emitting light, and selecting one light emission control data from a plurality of types of light emission control data due to establishment of the game start condition. Light emission control means for emitting light by the light emitting device, wherein the voice control means is a voice control data selection count for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data. The apparatus further comprises an accumulative counting means, and generates a sound generated from the sound generating device when the count value of the sound control data selection number accumulative counting means reaches a set value. The light emission control means further includes a light emission control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, The light emission mode of the light emitting device is changed due to the count value of the control data selection number accumulative counting means reaching the set value, and the one image control data is selected by the display control means. The timing, the timing at which the one sound control data is selected by the sound control means, and the timing at which the one light emission control data is selected by the light emission control means are the same, and the image control data selection The setting value of the number-of-times accumulation counting means and the setting of the voice control data selection number-of-times accumulation counting means Changing the image displayed on the display device, changing the sound generated from the sound generating device, and changing the light emission by setting the set value of the light emission control data selection number accumulative counting means to the same value. The light emission mode is changed by the device at the same timing.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which nails of the gaming board are omitted, FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine, and FIG. It is a block diagram of a display control circuit.
[0019]
The
[0020]
Also, on the front side of the
[0021]
The
[0022]
The special
[0023]
The special
[0024]
The ordinary
[0025]
The
[0026]
On the back of the
[0027]
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 correspond to a small winning start winning opening, and a normal symbol for detecting a game ball passing through both gates 19 and 21. A change start switch is provided, a random number for determining a small hit of a game is obtained by detecting a game ball with the normal design change start switch, and the normal symbol change is started by the normal
[0028]
The special winning
[0029]
The launching
[0030]
On the back side of the
[0031]
The
[0032]
The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 72 generates a random number value used for game control, for example, a probability of occurrence of a big hit (special game state) by a special symbol. And a random number that determines the probability of occurrence of a small hit (enlargement of the possible entry area of the starting winning opening 10) by a normal symbol, and a control signal (command) for a sub-control circuit such as the
[0033]
The RAM 73 of the
[0034]
In addition, the one-chip microcomputer 71 is provided with an initial reset circuit for initializing various control information when the power of the
[0035]
A control signal (command) output from the
[0036]
The control signal output from the
[0037]
In this embodiment, seven types of control signals of
[0038]
[Table 1]
[0039]
The
[0040]
The reach state is a change mode in which the special symbol is hit during the change of the special symbol and is one step before the combination of the symbols. As one of the reach states, only a display area for displaying a final stop symbol is left in each of the display areas of the special
[0041]
Further, the
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The image control data stored in the
[0045]
In the present embodiment, as the image data displayed on the special
[0046]
The transition image from the sky mode to the sea mode is, as shown in FIG. 17A, a sky design in which a background image S of a sky with clouds and a special design J of an airplane with figures drawn on the airplane are combined. From the image shown in Fig. B, as shown in Fig. B, the background cloud changes to a sea wave V, the plane Y descends, the wings and the propellers are housed in the fuselage, and the submarine's periscope extends upward. , C, the image data is changed to an image of a marine design obtained by combining an underwater background image W and a special design R of a submarine in which numbers are drawn on the submarine. On the other hand, the transition image from the sea mode to the sky mode is based on the image of the marine design in which the underwater background image W shown in FIG. 17C and the special design R of the submarine are combined, instead of the underwater background. As the background of the waves appears, the submarine rises, the periscope is gradually accommodated, and instead the wings and propellers protrude, the background image S of the clouds shown in FIG. 17A and the special design of the airplane It is composed of transition image data that changes to an image of an empty symbol in which J is combined.
[0047]
The image control data selection number accumulation counter provided in the display control CPU 91 corresponds to the image control data selection number accumulation counting means in the present invention, and one specific control is performed by the
[0048]
The light
[0049]
In the present embodiment, the light emission mode in the sky mode is light emission data in which light emission of the
[0050]
The light emission control CPU is provided with a light emission control data selection number accumulation counter. The light emission control data selection number accumulation counter corresponds to the light emission control data selection number accumulation counting means in the present invention, and one specific light emission control data is continuously selected and determined by the light
[0051]
The payout control circuit 110 controls the payout of game media (prize balls and lending balls) by a game medium payout device (not shown).
[0052]
Further, the
[0053]
In the present embodiment, the voice mode of the sky mode is set to voice data of an airplane “Boon” flying in the sky, and the voice mode of the sea mode is set to voice data of a submarine “Bukubuku” traveling in the sea. . Further, the sound mode for shifting from the sky mode to the sea mode is set to a sound for storing the wings and the propeller of the airplane called “Vienna” and the sound data for shifting the periscope, and the sound mode for shifting from the sea mode to the sky mode is "Vienna" is set to the sound of the wings and propellers of the airplane and the transition audio data to retract the periscope.
[0054]
The voice control CPU is provided with a voice control data selection number accumulation counter. The voice control data selection number cumulative counter corresponds to voice control data selection number cumulative counting means in the present invention, and one specific voice control data is continuously selected and determined by the
[0055]
In addition, a special symbol change start switch, a normal symbol change start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches are connected to the interface 80 of the
[0056]
In addition, the
[0057]
In this embodiment, there are eight types of random number counters provided in the
[0058]
[Table 2]
[0059]
The label -TRND-A is used for a jackpot determination unit (win / fail determination unit) that determines a jackpot that is a transition to a special game (jackpot game) that is an advantageous game for the player. When the power of the
[0060]
The label -TRND-R1 is for determining whether or not reach fluctuation occurs through the reach state when the jackpot determination result by the label -TRND-A is out of range. The label -TRND-R1 starts from "0" when the power of the
[0061]
The label -TRND-T1 is used to determine a variation mode when the special symbol is displayed on the special
[0062]
The label -TRND-AZ1 determines a fixed jackpot stopped symbol combination (combination of winning symbols) that is fixed and stopped in the upper display area, the center display area, and the lower display area of the special
[0063]
Note that the
[0064]
Label-TRND-B1 to B3 are out-of-design combinations (out-of-display mode) that are fixedly stopped and displayed on the special
[0065]
The value of the label -TRND-B1 starts from "0" at power-on and is incremented by "1" every predetermined time (2 msec). When it reaches "11", it is rewritten to "0" and then re-written. The above addition is repeated. Also, the value of the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B1 is rewritten to '0', to '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. Further, the label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 is rewritten to '0', and reaches '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. As a result, even when the respective numerical value ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to prevent the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 from synchronizing (adding in the same combination).
[0066]
The values of the labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 when it is "1", and 2 when it is "2". Are set as fixed stop display symbols displayed in the upper display area, the lower display area, and the center display area of the special
[0067]
The acquired random numbers of Q1 to Q7 are stored in a corresponding area in the RAM 73 of the
[0068]
The label -TRND-H is used to determine a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
[0069]
Further, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value Q8 of the label -TRND-H in advance. In the embodiment, when the acquired random number value of the label -TRND-H is "1", the normal symbol (small hit determination symbol) stopped and displayed on the ordinary
[0070]
In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is 2. Specifically, when the obtained random number Q8 of the label -TRND-H is an odd number, a small winning is formed, and The symbol is also stopped with a hit symbol, and the winning area of the
[0071]
As main flags provided in the
[0072]
Here, the game played by the
[0073]
When a game ball passes through one of the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21 and a game ball is detected by the normal symbol change start switch, the
[0074]
Also, when a game ball enters the
[0075]
The
[0076]
Further, the light
[0077]
Further, the
[0078]
After a predetermined time has elapsed from the start of the change of the special symbol, the special symbol is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed. In this example, the special symbols start to change simultaneously in the left display area, the center display area, and the right display area of the special
[0079]
The special symbol stopped on the special
[0080]
If the specific prize ball detection switch detects a prize ball to the specific area prize hole during opening of the
[0081]
At the time of the jackpot, the odd-stop symbol combination is a odd-variable symbol of any one of '1', '3', '5', '7', '9', and '11'. In the case of, after the end of the big hit, the next big hit occurrence probability shifts to a probability variation state (high probability state, 5/315) higher than the normal game state (low probability state, 1/315).
[0082]
When a normal symbol is hit in the probability fluctuation state (high probability state), the number of times the winning area of the
[0083]
On the other hand, at the time of the big hit, the number of the big hit stop symbol combination is an ordinary symbol of '0', '2', '4', '6', '8', or '10' If it is a double stitch, it will be in the normal probability state after the end of the jackpot (special game).
[0084]
Next, the processing executed by the
[0085]
In the main process M, it is first determined whether or not the power is turned on this time (S10). If the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
In the initial setting process (S20), setting of a stack, setting of an interrupt time (in this example, 2 msec), setting of a CPU, setting of SIO, PIO, and CTC are performed. The main processing M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting processing (S20) is a processing required only when the power is turned on, and is executed only in the first cycle, and is not executed thereafter. Move to the next output process (S30).
[0086]
In the output processing (S30), when there is an output control signal (command) in an output buffer provided in the RAM 73 of the
[0087]
In the input process (S40), processes related to input, such as detection information detected by various detection switches, information from each board, and the like, are performed. The detection switch includes a normal symbol change start switch for detecting the passage of a game ball through the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start right gate 21, and a game that has entered (wins) the
[0088]
In the random number update process (S50), each numerical value Q1 of the label -TRND-A, label -TRND-R1, label -TRND-T1, label -TRND-AZ1, label -TRND-B1 to B3, and label -TRND-H Updating is repeated for Q8. This random number update processing (S50) is always performed once every execution time of the main processing M.
[0089]
FIG. 5 is a flowchart of the random number updating process (S50). In the random number updating process (S50), first, each numerical value Qn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding the label-TRND-B2 and the label-TRND-B3) is changed every predetermined time (2 msec). Is incremented by 1 (S51), and when each of the numerical values Qn reaches the predetermined maximum value X, a repetition of returning to '0' is performed again (S52, S53). Then, the updated value of each counter is temporarily stored in the random number storage area corresponding to each counter in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S54). Note that “Qn ′” in FIG. 5 means the value of each counter before being added. As described above, with respect to the label -TRND-B2 and the label -TRND-B3, the numerical values are added at the timing related to the label -TRND-B1, and are respectively stored in the random number storage area of the RAM 73. I have.
[0090]
Next, it is determined whether a special symbol random number acquisition condition is satisfied (S60). This determination is made based on whether or not a ball (winning) of a game ball to the
[0091]
In the special symbol-related random number acquisition process (S70), the various updated random number values Q1 to Q7 related to the special symbol stored in the RAM 73 of the
[0092]
In the determination of the jackpot determination condition being satisfied (S80), the jackpot determination condition is satisfied in this embodiment when the special game is not currently being executed or the special symbol is not being changed, and the special symbol is held and stored ( (Reserved storage of the random number for jackpot success / failure determination). If it is determined that the jackpot determination condition is satisfied, a jackpot determination process (S90), a reach presence / absence determination process (S100), a fixed stop special symbol determination process (S110), a variation mode determination process (S130), and the like are executed. Is done. On the other hand, if it is determined in S80 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to a special symbol stop process (S150).
[0093]
In the jackpot determination process (S90), as shown in FIG. 6, first, it is checked whether or not the probability variation flag B1 is 1 (S91). When the probability variation flag B1 is 0 instead of 1, that is, in the normal probability state In (low probability: 1/315), the obtained random number Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numbers '5' and '500' (S92), and the obtained random number Q1 is the jackpot number. In any case, a jackpot is determined, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S93). On the other hand, when the probability variation flag B1 is 1, that is, in the high probability state (5/315), the acquired random number value Q1 is a jackpot value of '5', '50', '100', '200'. , '300', '350', '400', '450', '500', '600' (S94), and if the obtained random number value Q1 matches any of the jackpot numbers, it becomes a jackpot. The flag A1 is set to 1 and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S93). The big hit determination process corresponds to a hit / fail determination unit of the present invention.
[0094]
In the reach presence / absence determination process (S100), the special
[0095]
In the fixed stop special symbol determination process (S110), a special symbol to be fixed (finally) stopped and displayed on the special
[0096]
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S111, that is, if the value is confirmed to be 0 and it is determined to be out of range, the stored acquisition random number values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. Is read, and it is determined whether or not the obtained random numbers Q5 to Q7 match (S113). If the obtained random numbers Q5 to Q7 match, it is determined whether there is a reach (out of reach). It is checked whether the reach flag R1 is 1 (S114). When it is determined that there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label -TRND-B2 (for the lower special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random number values Q5 and Q7 of the labels -TRND-B1 and B3. On the other hand, a predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in the upper display area, the center display area, and the lower display area of the special symbol display section 42 (S115). On the other hand, if it is determined in S114 that there is a reach, the obtained random number value Q7 of the label -TRND-B3 (for medium special symbols) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random number values of the labels -TRND-B1 and B2. A symbol predetermined for Q5 and Q6 is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S116).
[0097]
In S113, when at least one of the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 becomes a different numerical value, the obtained random number Q5 of the label -TRND-B1 and the label -TRND-B2 It is determined whether or not the obtained random numbers Q6 match (S117). If both values match, it is further determined whether or not reach is reached (reach flag R1 = 1) (S118). If there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label -TRND-B2 is incremented by 1, and the symbol determined in advance for the obtained value and the obtained random number values Q5 and Q7 of the label -TRND-B1 and B3 is It is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S115). On the other hand, when there is reach, a symbol predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed in each display area (S119).
[0098]
Further, if the obtained random number Q5 of the label -TRND-B1 does not match the obtained random number Q6 of the label -TRND-B2 in S117, it is subsequently determined whether or not reach is present (reach flag R1 = 1) (S120). ). When it is determined that there is a reach, the acquired random number Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired random number Q5 of the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 The obtained random number value Q7 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1, and these numerical values and the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1 are predetermined. The symbol is determined as a departure symbol that is determined and stopped and displayed in each display area (S121). On the other hand, if it is determined in S120 that there is no reach, the symbols predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed as fixed symbols in the respective display areas. It is determined (S119). Thereafter, a stop symbol designating control signal (command) for the determined fixed stop special symbol is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S122). The stop symbol designation control signal (command) stored in the RAM 73 of the
[0099]
The variation mode determination process (S130) corresponds to the effect mode selection unit in the present invention, and determines the variation mode of the special symbol and the background image in the special
[0100]
On the other hand, when the reach flag R1 is 1 in S132, that is, when the reach is established, the acquired random number Q3 of the label-TRND-T1, which is a variation mode determination counter, is changed from '0' to '20'. It is determined which of the ranges', '21' to '30' and '31' to '35' belongs (S133, S134). If the obtained random number value Q3 belongs to the range of '0' to '20', it is determined to be the
[0101]
On the other hand, in S131, when the big hit flag A1 is 1, that is, in the case of big hit, the acquired random number Q3 of the label -TRND-T1, which is the variation mode determination counter, is changed from "0" to "2". , '3' to '15' and '16' to '35' are determined (S135, S136). If the obtained random number value Q3 belongs to the range of '0' to '2', it is determined to be the
[0102]
In the special symbol stop processing (S150), as shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has ended (S151), and if it has ended, the special symbol stop control signal (command) is sent to the main symbol. The data is stored in the output buffer of the control circuit 70 (S152). Subsequently, the big hit flag A1 is set to 0 (S153), and the special symbol stop processing (S150) ends.
[0103]
In the special game execution processing (S160), processing relating to the execution of the special game involving opening and closing of the opening and closing
[0104]
In the other process (S170), other necessary processes such as a small hit process and an error process are performed. These processes are not particularly related to the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.
[0105]
In the
[0106]
In the output process (S230), when an output buffer provided in the
[0107]
In the input process (S240), the variation mode designation control signal (variation mode designation command) and the like transmitted (output) from the
[0108]
Next, an image setting process (S250) is performed. In this image setting process (S250), as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not a variation mode designation control signal (variation mode designation command) has been received in the input process (S240) (S251). If the designated command has been received, it is determined whether or not the empty mode is currently set (S252). In the present embodiment, whether the mode is the empty mode is determined by providing a mode flag M1 in the
[0109]
If it is determined in S252 that the current mode is the empty mode (M1 = 0), then it is determined whether or not the count value of the image control data selection number accumulation counter has reached the set value of 20 (S253). , 20 times, the image displayed on the special
[0110]
If it is determined in S253 that the count value has not reached 20 times, it is next determined whether or not a designation command of the
[0111]
On the other hand, if it is determined in step S252 that the current mode is not the sky mode (M1 = 1), that is, it is in the sea mode, the count value of the image control data selection number accumulation counter reaches the set value of 10 next. It is determined whether or not it has been performed (S260), and if the number of times has reached 10, the image displayed on the special
[0112]
If it is determined in S260 that the count value has not reached the set value of 10 times, it is next determined whether a designation command of
[0113]
If it is determined in S251 that the variation mode designation command has not been received, the image setting process (S250) ends at that time.
[0114]
Further, in the light
[0115]
In the output process (S330), when a control signal (command) or control data for the
[0116]
In the input process (S340), the
[0117]
Next, a light emission setting process (S350) is performed. In the light emission setting process (S350), as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a variation mode designation control signal (variation mode designation command) has been received in the input process (S340) (S351). If the designated command has been received, it is determined whether or not the empty mode is currently set (S352). In the present embodiment, whether the mode is the empty mode is determined by providing a mode flag M2 in the light
[0118]
If it is determined in S352 that the current mode is the empty mode (M2 = 0), then it is determined whether or not the count value of the light emission control data selection number accumulation counter has reached the set value of 20 (S353). , 20 times, the light emission mode of the
[0119]
If it is determined in S353 that the count value has not reached 20 times, it is next determined whether or not a designation command of
[0120]
On the other hand, if it is determined in S352 that the current mode is not the empty mode (M2 = 1), that is, it is in the sea mode, the count value of the light emission control data selection number cumulative counter reaches the set value of 10 next time. It is determined whether or not the light emission has been performed (S360). If the number of times has reached 10, the light emission mode of the
[0121]
If it is determined in S360 that the count value has not reached the set value of 10 times, it is next determined whether a designation command of
[0122]
If it is determined in S351 that the variation mode designation command has not been received, the light emission setting process (S350) ends at that time.
[0123]
In the
[0124]
In the output processing (S430), if a control signal (command) or control data for the
[0125]
In the input process (S440), the
[0126]
Next, a voice setting process (S450) is performed. In the voice setting process (S450), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not a variation mode designation control signal (variation mode designation command) is received in the input process (S440) (S451). If the designated command has been received, it is determined whether or not the empty mode is currently set (S452). In the present embodiment, whether the mode is the empty mode is determined by providing a mode flag M3 in the
[0127]
If it is determined in S452 that the current mode is the empty mode (M3 = 0), then it is determined whether or not the count value of the voice control data selection number accumulation counter has reached the set value of 20 (S453). , 20 times, the generation mode by the
[0128]
If it is determined in S453 that the counter value has not reached 20 times, it is next determined whether or not a designation command of
[0129]
On the other hand, if it is determined in S452 that the current mode is not the empty mode (mode flag M3 = 1), that is, that the vehicle is in the sea mode, then the count value of the voice control data selection number cumulative counter is set to the set value of 10 times. Is determined (S460), and if the number of times has reached 10, the voice mode of the
[0130]
If it is determined in S460 that the count value has not reached the set value of 10 times, it is next determined whether a designation command of
[0131]
If it is determined in S451 that the variation mode designation command has not been received, the voice setting process (S450) ends at that point.
[0132]
As described above, in the
[0133]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the present embodiment, the image, light emission, and sound are changed between two modes, but may be changed between three or more modes. Further, as for the image, both the symbol image (special symbol) and the background image are changed, but only one of them may be changed.
[0134]
Further, in this embodiment, all of the image, light emission, and sound are changed, but any one or two may be changed. Further, the set values of the image control data selection number accumulation counter, the light emission control data selection number accumulation counter, and the audio control data selection number accumulation counter are not limited to the values in the embodiment.
[0135]
Further, in the present embodiment, the establishment of the game start condition is detected as winning (ball entry) to the starting winning opening, but other conditions may be used. Further, the present invention is not limited to a pachinko game machine, but is applied to a game machine in which an effect is produced by using images, light emission, and sound.
[0136]
【The invention's effect】
As shown and described above, according to the first aspect of the invention, when the display control means selects the specific image control data continuously for a set number of times, the image displayed on the display device is changed. After the set number of times, different images are displayed, and it is possible to prevent the same image from being displayed continuously, thereby making it possible for the player to be bored with less difficulty.
[0137]
According to the invention of
[0138]
According to the third aspect of the present invention, since the image displayed on the display device is composed of at least the symbol image and the background image, the player recognizes that the game has changed by changing the symbol image, and produces a game effect. Can be hard to get tired of.
[0139]
According to the fourth aspect of the present invention, an appropriateness determination means for determining whether a game has been hit or missed, and an effect mode selection for selecting one outlier effect mode from the plurality of different effect modes when the result of the determination by the appropriateness determination means is out of range. Means, the specific image control data is image control data for the specific out-of-control effect mode among the plurality of out-of-control effect modes, so that the boring effect of the out-of-control mode is continuously performed with the same content. It is possible to prevent the player from getting bored and leaving the gaming machine due to the continuous boring performance of the performance in the off state.
[0140]
According to the fifth aspect of the present invention, the variation mode of the symbol displayed on the display device includes a mode involving a reach state that is one step before the symbol combination during the symbol variation and a reach state during the symbol variation. With a mode with a reach announcement that gives a notice, the specific out-of-order production mode is a production mode in which neither the reach announcement nor the reach state occurs. It is possible to prevent the same content from being performed continuously, and to prevent the player from getting bored and leaving the gaming machine due to the continuous boring performance of the release mode.
[0141]
According to the invention of
[0142]
According to the invention of
[0143]
According to the invention of
[0144]
According to the ninth aspect, when the display control means selects the specific image control data continuously for the set number of times, the image displayed on the display device is changed, and the light emission control means controls the specific light emission control. When the control data is selected continuously for a set number of times, the light emission mode emitted from the light emitting device is changed, so that not only a gaming machine that makes it difficult for the player to get tired, but also the timing at which the image control data is selected and the light emission The timing at which control data is selected is set to the same timing, and the setting value of the image control data selection number accumulative counting means is set to the same value as the set value of the light emission control data selection number accumulative counting means. Since the image to be emitted and the light emission emitted from the light emitting device can be changed in synchronization, it is possible to perform a change effect with a unified feeling of the image and the light emission. Kill. In addition, with a simple configuration in which the display control means and the light emission control means are provided with a cumulative counting means updated at the same time, a change game effect with a unified sense of image and light emission can be performed.
[0145]
According to the tenth aspect, when the voice control means selects the specific voice control data continuously for the set number of times, the voice generated by the voice generating device is changed, and the light emission control means is controlled by the specific light control data. When the light emission control data is selected continuously for a set number of times, the light emission mode emitted from the light emitting device is changed, so that not only a gaming machine that makes it difficult for the player to get tired of the game, but also the timing at which the voice control data is selected and By setting the timing at which the light emission control data is selected to be the same timing, and setting the set value of the voice control data selection number cumulative counting means and the set value of the light emission control data selection number cumulative counting means to the same value, And the light emitted from the light emitting device can be synchronized and changed, so that the sound and the light can be changed in a unified manner. It can be carried out. In addition, with a simple configuration in which the voice control means and the light emission control means are provided with a cumulative counting means updated at the same time, a change game effect with a unified sense of sound and light emission can be performed.
[0146]
According to the eleventh aspect, when the display control means selects the specific image control data continuously for a set number of times, the image displayed on the display device is changed, and the voice control means changes the specific voice control data. When the control data is repeated for a set number of times, the sound generated from the sound generator is changed. When the light emission control unit selects a specific light emission control data for a set number of times, the light is emitted from the light emitting device. In order to change the light emission mode, not only can the game machine which the player hardly get tired of, but also the timing at which the image control data is selected, the timing at which the voice control data is selected, and the timing at which the light emission control data is selected are changed. At the same timing, the setting value of the image control data selection number accumulation counting means, the setting value of the voice control data selection number accumulation counting means, and the light emission control data selection number By setting the set value of the cumulative counting means to be the same value, the image displayed on the display device, the sound generated from the sound generating device, and the light emitted from the light emitting device can be synchronized and changed. Thus, a change effect with a sense of unity of the image, the sound, and the light emission can be performed. In addition, the display control means, the sound control means, and the light emission control means are provided with a cumulative counting means which is updated at the same time, so that a changed game effect with a unified sense of image, sound, and light emission can be performed. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which nails are omitted.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram schematically showing display control of the gaming machine.
FIG. 4 is a flowchart relating to main processing of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart related to a random number update process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart relating to a jackpot determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart relating to a reach presence / absence determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart relating to a fixed stop special symbol determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart relating to a variation mode determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol stop process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart relating to main processing of a display control circuit of the gaming machine.
FIG. 12 is a flowchart relating to an image setting process of a display control circuit of the gaming machine.
FIG. 13 is a flowchart related to main processing of a light emission control circuit of the gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart relating to light emission setting processing of a light emission control circuit of the gaming machine.
FIG. 15 is a flowchart relating to a main process of a voice control circuit of the gaming machine.
FIG. 16 is a flowchart relating to a sound setting process of a sound control circuit of the gaming machine.
FIG. 17 is a view illustrating an example of an image change state of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
3 game board
6 game area
9 Display device
10 Start winning prize mouth
19 Left gate for normal pattern change start
21 Right gate for start of normal symbol change
38 Speaker (sound generator)
39 Light emitting device
42 Special symbol display
45 Normal symbol display
70 Main control circuit
88 Light emission control circuit
90 Display control circuit
120 Voice control circuit
Claims (11)
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の画像制御データから一の画像制御データを選択して前記表示装置に画像を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数種類の画像制御データから特定の画像制御データが連続して選択された回数を累積カウントする画像制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記表示装置に表示する画像を変更することを特徴とする遊技機。A display device for displaying an image,
Display control means for selecting one image control data from a plurality of types of image control data due to establishment of a game start condition and displaying an image on the display device,
The display control means includes image control data selection number accumulation counting means for cumulatively counting the number of times a specific image control data is continuously selected from the plurality of types of image control data, and the image control data selection number accumulation count A game machine that changes an image displayed on the display device when the count value of the means reaches a set value.
前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記背景画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The image displayed on the display device is composed of at least a design image and a background image,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image changed due to the count value of the image control data selection count accumulating unit having reached a set value is the background image.
前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記図柄画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The image displayed on the display device is composed of at least a design image and a background image,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image changed when the count value of the image control data selection count accumulating unit has reached a set value is the symbol image.
前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、
前記特定の画像制御データは、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。Right / wrong determining means for determining whether a game has hit or missed,
An effect mode selecting means for selecting one out of effect mode from a plurality of out of effect modes when the judgment result by the hit / fail judgment means is out,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific image control data is image control data for a specific out-of-control effect mode among the plurality of out-of-control effect modes. .
前記遊技開始条件の成立に起因して前記表示装置に複数の図柄を変動表示し、前記当否判定手段による判定結果が当たりのときには当たり図柄の組合せで停止表示するようにされ、
前記図柄の変動態様には、前記図柄変動中に前記当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、前記図柄変動中に前記リーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、
前記特定の外れ演出態様は、前記リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。A plurality of symbols are provided as symbols displayed on the display device,
A plurality of symbols are variably displayed on the display device due to the establishment of the game start condition, and when the determination result by the hit / fail determination unit is a hit, the symbols are stopped and displayed in a combination of the hit symbols,
The variation mode of the symbol includes an aspect with a reach state that is one step before the combination of the winning symbols during the symbol variation, and an aspect with a reach notice for giving a notice that the reach state is reached during the symbol variation. With
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the specific departure production mode is a production mode in which neither the reach notice nor the reach state occurs.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備えた遊技機において、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更することを特徴とする遊技機。An audio generator that generates audio,
A game machine comprising: sound control means for selecting one sound control data from a plurality of types of sound control data and generating sound from the sound generation device due to establishment of a game start condition;
The voice control means includes voice control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data, and the voice control data selection number cumulative count. A gaming machine, wherein the sound generated from the sound generator is changed when the count value of the means reaches a set value.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。An audio generator that generates audio,
Voice control means for selecting one voice control data from a plurality of types of voice control data and generating a voice from the voice generating device due to establishment of a game start condition,
The voice control means includes voice control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data, and the voice control data selection number cumulative count. Due to the count value of the means having become a set value, the sound generated from the sound generator is changed,
The timing at which the one image control data is selected by the display control means is the same as the timing at which the one audio control data is selected by the audio control means. The setting value of the voice control data selection number accumulative counting means and the setting value of the voice control data selection count means are set to the same value, thereby changing the image displayed on the display device and changing the voice generated from the voice generating device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is performed at the same timing.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備えた遊技機において、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更することを特徴とする遊技機。A light emitting device that emits light,
A gaming machine comprising: a light emission control unit that selects one light emission control data from a plurality of types of light emission control data due to establishment of a game start condition and emits light by the light emitting device.
The light emission control means includes light emission control data selection number accumulation counting means for cumulatively counting the number of times that specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, and the light emission control data selection number accumulation count. A gaming machine characterized by changing a light emitting mode of the light emitting device when a count value of the means reaches a set value.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。A light emitting device that emits light,
Light emission control means for selecting one light emission control data from a plurality of types of light emission control data due to establishment of a game start condition and emitting light by the light emitting device,
The light emission control means includes light emission control data selection number accumulation counting means for cumulatively counting the number of times that specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, and the light emission control data selection number accumulation count. Due to the count value by the means has become a set value, the light emitting mode by the light emitting device is changed,
The timing at which the one image control data is selected by the display control means and the timing at which the one light emission control data is selected by the light emission control means are the same timing, and the image control data selection number cumulative counting means is provided. The setting value of the light emission control data selection number accumulative counting means and the setting value of the light emission control data selection count accumulating means are the same value, so that the change of the image displayed on the display device and the change of the light emission mode by the light emitting device have the same timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is performed.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、
光を発する発光装置と、
前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする遊技機。An audio generator that generates audio,
Voice control means for selecting one voice control data from a plurality of types of voice control data and generating a voice from the voice generating device due to establishment of a game start condition,
A light emitting device that emits light,
Light-emitting control means for selecting one light-emitting control data from a plurality of types of light-emitting control data due to establishment of the game start condition and emitting light by the light-emitting device,
The voice control means includes voice control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data, and the voice control data selection number cumulative count. Due to the count value of the means having become a set value, the sound generated from the sound generating device is changed,
The light emission control means includes light emission control data selection number accumulation counting means for cumulatively counting the number of times that specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, and the light emission control data selection number accumulation count. Due to the count value by the means has become a set value, the light emitting mode by the light emitting device is changed,
The timing at which the one voice control data is selected by the voice control means is the same as the timing at which the one light emission control data is selected by the light emission control means, and the voice control data selection count is counted. By setting the set value of the means and the set value of the light emission control data selection count accumulating means to be the same value, the change of the sound generated from the sound generating device and the change of the light emission mode by the light emitting device can be achieved. A gaming machine characterized by being performed at the same timing.
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、
光を発する発光装置と、
前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置で表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。An audio generator that generates audio,
Voice control means for selecting one voice control data from a plurality of types of voice control data and generating a voice from the voice generating device due to establishment of a game start condition,
A light emitting device that emits light,
Light-emitting control means for selecting one light-emitting control data from a plurality of types of light-emitting control data due to establishment of the game start condition and emitting light by the light-emitting device,
The voice control means includes voice control data selection number cumulative counting means for cumulatively counting the number of times a specific voice control data is continuously selected from the plurality of types of voice control data, and the voice control data selection number cumulative count. Due to the count value of the means having become a set value, the sound generated from the sound generating device is changed,
The light emission control means includes light emission control data selection number accumulation counting means for cumulatively counting the number of times that specific light emission control data is continuously selected from the plurality of types of light emission control data, and the light emission control data selection number accumulation count. Due to the count value by the means has become a set value, the light emitting mode by the light emitting device is changed,
The timing at which the one image control data is selected by the display control means, the timing at which the one audio control data is selected by the audio control means, and the one light emission control data by the light emission control means are selected. And the set value of the image control data selection number accumulation counting means, the set value of the voice control data selection number accumulation counting means, and the light emission control data selection number accumulation counting means. By setting the set value to the same value, the change of the image displayed on the display device, the change of the sound generated from the sound generation device, and the change of the light emission mode by the light emitting device are performed at the same timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is configured as described above.
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