JP2004321640A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ等の遊技機として、遊技の演出画像や遊技の当否判定結果等を表示する表示装置を複数備えたものが知られている(特許文献1参照。)
【0003】
【特許文献1】特開2001−252416号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
また、従来の遊技機においては、複数の表示装置の表示画面が遊技盤面と平行に、しかも何れの表示画面も遊技盤面から等しい距離に平面的に配置され、前記複数の表示画面で表示対象物が同じように表示されるようになっている。しかし、折角、複数の表示画面に表示対象物を表示するようにしても、同様の表示対象物が同一平面上に複数表示されるだけのため、表示に変化が乏しく、趣向性を高めることが難しかった。
【0005】
そこで、複数の表示装置の表示画面を前後に配置することが試みられた。しかし、それまでの複数の表示画面が平面的に配置されていた時と同様にして前後の表示画面に表示対象物をそれぞれ表示すると、遊技者から表示画面までの距離が前後の表示画面間において異なっているにも係わらず、表示対象物が前後の表示画面で同様に表示されるため、表示に違和感を生じることが判明した。
【0006】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、複数の表示装置の表示画面を前後に配置した場合に、違和感の無い表示を行うことができ、しかも斬新性の高い表示が可能な遊技機を提供するものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、複数の表示装置の表示画面を前後に備え、前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、前記表示対象物の画像データを記憶する画像データROMと、前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示サイズを設定する後方用表示サイズ設定手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定する前方用表示サイズ設定手段とを備え、前記後方用表示サイズ設定手段で設定された前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズ設定手段で設定された前記前方用表示サイズに基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする。
【0008】
請求項2の発明は、複数の表示装置の表示画面を前後に備え、前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、前記表示対象物の画像データを記憶する画像データROMと、前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示鮮明度を設定する後方用表示鮮明度設定手段と、前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定する前方用表示鮮明度設定手段とを備え、前記後方用表示鮮明度設定手段で設定された前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度設定手段で設定された前記前方用表示鮮明度に基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図2は同遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図、図3は同遊技盤において窓枠で包囲された複数の表示装置を示す正面図、左側面図及び平面図、図4は同窓枠で包囲された複数の表示装置の斜視図、図5は同窓枠を外した状態の複数の表示装置の表示画面を示す概略正面図、図6は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図7は同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【0010】
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、図2からよりよく理解されるように、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に後方表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また中央両側には左前方表示装置7、右前方表示装置8、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、前記普通図柄変動開始用左ゲート19の左に左袖第1入賞口23、左袖第2入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口15が開き、遊技球が入賞(入球)し易い特別遊技が実行される。図1及び図2の符号22a,22bは風車、図1の符号F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【0011】
また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り上ランプ35a、枠飾り右ランプ35b及び枠飾り左ランプ35cからなる発光装置、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置64等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【0012】
前記左前方表示装置7、右前方表示装置8、後方表示装置9は、本発明における複数の表示装置に相当し、それぞれ表示画面7a,8a,9aを備え、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。また、前記後方表示装置9の表示画面9aは右上に普通図柄表示部45を有する。
【0013】
前記左前方表示画面7a及び右前方表示画面8aは、前記遊技盤3の盤面近くに配置され、それに対して前記後方表示画面9aは前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aよりも所定距離後方位置に、かつ前記左前方表示装置7及び前記右前方表示装置8で完全に隠れることなく遊技者から視認可能に配置されている。本実施例では、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aは、図5に示すように前記左前方表示画面7aと前記右前方表示画面8a間を底辺、前記後方表示画面9aを頂部とする三角形を構成するように配置されると共に、前記左前方表示画面7aの右上部と前記右前方表示画面8aの左上部が、前記後方表示画面9aの下部左右のコーナー部前面に重なるように配置される。さらには図4に示すように、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aのための開口窓41a,41b,41cが形成された窓枠41によって、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aの前面周縁が包囲され、その状態で左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aは、前記遊技盤3に取り付けられている。
【0014】
前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9a(前記普通図柄表示部45を除く部分)には、表示対象物として特別図柄や背景画像(キャラクタ画像、文字画像等を含む。)が、それぞれ変動表示可能とされる。
【0015】
前記特別図柄は、遊技が大当たりか否かの当否判定結果表示に用いられる図柄である。前記左前方表示画面7aには左特別図柄が、前記右前方表示画面8aには右特別図柄が、前記後方表示画面9aには中特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aにそれぞれ表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』とされた12種類の数字で構成され、大当たりの場合には、前記左前方表示画面7a、後方表示画面9a、右前方表示画面8aに、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ(例えば‘0,0,0’、‘1,1,1’等)で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
【0016】
本発明において、前記特別図柄等の表示対象物は、前後の表示画面にまたがって(渡って)表示されると共に前後の表示画面の何れか一方から他方へ移動するように表示制御される。
【0017】
本実施例では、図5の5Aに示すように、まず、前記後方表示画面9aにおける上部から、左特別図柄ZL(‘0’〜‘11’)、中特別図柄ZM(‘0’〜‘11’)及び右特別図柄ZR(‘0’〜‘11’)が、それぞれ所定時間間隔で小さく現れる。そして、前記左特別図柄ZLについては、徐々に拡大しながら、前記左前方表示画面7aの方向となる左下方へ向けて前記後方表示画面9a上で移動表示され、前記左前方表示画面7aの右上部分が重なる後方表示画面9aの左下隅付近まで移動すると、次には前記後方表示画面9aの左下部分と前記左前方表示画面7aの右上部分にまたがって(渡って)表示される。そして、前記左特別図柄ZLは、さらに拡大しながら前記左前方表示画面7a及び前記後方表示画面9a上をそれぞれ左下方へ向けて移動表示される。前記後方表示画面9a及び前記左前方表示画面7aにおいて左下の端まで前記左特別図柄ZLが移動表示されると、前記左特別図柄ZLは、下部から徐々に前記後方表示画面9a及び前記左前方表示画面7aの左下の端からはみ出すようになり、そのはみ出した部分が各画面に表示されなくなる。その際、前記左前方表示画面7aが前記後方表示画面9aの左下方に位置するため、前記左特別図柄ZLは前記後方表示画面9aの左下の端からはみ出して完全に表示されなくなった時点においても、まだ前記左前方表示画面7a上では移動表示中となり、その後に前記左前方表示画面7aの左下の端へ到達して画面からはみ出し、表示されなくなる。
【0018】
それに対し、前記中特別図柄ZMについては、前記後方表示画面9a上で徐々に拡大しながら、下方へ向けて移動表示され、前記後方表示画面9aの下端に至ると画面から徐々にはみ出し、そのはみ出した部分が表示されなくなる。
【0019】
また、前記右特別図柄ZRについては、徐々に拡大しながら、前記後方表示画面9a上で前記右前方表示画面8aの方向となる右下方へ向けて移動表示され、前記右前方表示画面7aの左上部分が重なる後方表示画面9aの右下隅付近まで移動すると、次には前記後方表示画面9aの右下部分及び前記右前方表示画面7aの左上部分にまたがって(渡って)表示される。そして、さらに拡大しながら前記右前方表示画面7a及び前記後方表示画面9a上をそれぞれ右下方へ向けて移動表示される。前記右特別図柄ZRは、前記後方表示画面9a及び前記右前方表示画面8aにおいて右下の端まで移動表示されると、前記右特別図柄ZRの下部から徐々に各画面の右下の端からはみ出すようになり、そのはみ出した部分が各画面に表示されなくなる。その際、前記右前方表示画面8aが前記後方表示画面9aの右下方に位置するため、前記右特別図柄ZRは前記後方表示画面9aの右下の端からはみ出して完全に表示されなくなった時点でも、まだ前記右前方表示画面8a上で移動表示中となり、その後に前記右前方表示画面8aの右下の端へ到達して画面からはみ出し、表示されなくなる。
【0020】
なお、前記後方表示画面9aから前記左特別図柄ZL、前記中特別図柄ZM及び前記右特別図柄が完全にはみ出すと、次の左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が前記後方表示画面9aに現れて前記と同様に移動表示される。また、判定結果表示時には、前記左特別図柄ZLが前記左前方表示画面7aの中央に停止表示され、次いで前記右特別図柄ZRが前記右前方表示画面8aの中央に停止表示され、最後に前記中特別図柄ZMが前記後方表示画面9aの中央下部寄りに停止表示される。
【0021】
さらに、本発明では、後方の表示画面に表示される表示対象物には、後方用表示サイズが設定され、前方の表示画面に表示される表示対象物には、前記後方用表示サイズよりも大の前方用表示サイズが設定される。そのため、前方の表示画面に表示される表示対象物は、後方の表示画面に表示される表示対象物よりも大きく表示され、遊技者は複数の表示画面の表示対象物を違和感の無い遠近感を持って視認可能となる。しかも、前記表示対象物が前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ移動表示されることによって、前記表示対象物が遊技者に対して接近したり遠ざかったりする印象を与えることができ、斬新かつ迫力のある演出が可能になる。本実施例では、前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aに表示される特別図柄が、前記後方表示画面9aに表示される特別図柄よりも大きく表示される。
【0022】
また、本発明では、後方の表示画面に表示される表示対象物には後方用表示鮮明度が設定され、前方の表示画面に表示される表示対象物には前記後方用表示画面よりも鮮明度の高い前方用表示鮮明度が設定される。そのため、前方の表示画面に表示される表示対象物は、後方の表示画面に表示される表示対象物よりも鮮明になり、遊技者は複数の表示画面の表示対象物を違和感の無い遠近感を持って視認可能となる。
【0023】
本実施例では、図5の5Bに示すように、前記後方表示画面9aに表示される表示対象物(特別図柄等)には後方用表示鮮明度が設定され、それに対して前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aに表示される表示対象物(特別図柄等)には、前記後方用表示鮮明度よりも鮮明度の高い前方用表示鮮明度が設定される。そのため、前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aに表示される表示対象物は、前記後方表示画面9aに表示される表示対象物よりも輪郭が明確な(はっきりとした)ものとなる。
【0024】
前記普通図柄表示部45は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部45に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
【0025】
なお、前記後方表示画面9aの左縁には、特別図柄変動数記憶表示部51が設けられ、また、右縁には普通図柄変動数記憶表示部47が設けられ、それぞれ4個点灯消滅可能にされている。
【0026】
前記始動入賞口10は、2つの可動片10a,10bの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部45の普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄(本実施例では奇数の数字)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われようにようにされている。
【0027】
また、前記遊技盤3の背面には、前記始動入賞口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)の検出によって前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aで特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口10で検出された入賞回数については、最高4回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示部51に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示部51の表示数を減らすようになっている。
【0028】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は、小当たり用始動入賞口に相当するものであって、該両ゲート19,21を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部45で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高4回記憶され、前記普通図柄変動数記憶表示部47で表示するようになっている。また、前記左袖第1入賞口23と左袖第2入賞口25には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチと左袖第2入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
【0029】
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が開いた際に開口して入賞(入球)可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、前記特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には特定領域入賞口63への入賞球(入球遊技球)を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサー)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口15内には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサー)が設けられている。
【0030】
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機1はプレイペイドカードユニット66が接続されている。
【0031】
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図6のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光制御回路88、払出制御回路120、音声制御回路130等が示されている。
【0032】
前記主制御回路70は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、大当たり判定手段、特別遊技実行制御手段、始動入賞口の拡大制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【0033】
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり(特別遊技状態)や普通図柄による小当たり(始動入賞口10の入球可能領域拡大)を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。
【0034】
前記主制御回路70のRAM73は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記CPU72で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備えている。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【0035】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【0036】
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動入賞口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光制御回路88が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【0037】
前記主制御回路70から出力されて前記表示制御回路90、前記発光制御回路88及び前記音声制御回路120で受信される制御信号として、変動態様指定制御信号(コマンド)がある。前記変動態様指定制御信号は、前記表示制御回路90に対しては前記左前方表示装置7、前記右前方表示装置8及び前記後方表示装置9で表示される表示対象物の表示態様を指定するものであり、また前記発光制御回路88に対しては発光させる装置(前記縁飾り上ランプ35a、縁飾り右ランプ35b、縁飾り左ランプ35cの何れか等。)や発光間隔等を指定するものであり、前記音声制御回路120に対しては前記スピーカ38による音声の発生時間や発生間隔等を指定するものである。
【0038】
前記変動態様指定制御信号に関して、本実施例では変動態様1〜7の7種類の制御信号が設けられている。表1は、変動態様1〜7の変動態様指定制御信号に基づき表示制御回路90で決定される画像の変動時間や表示態様に関する内容である。
【0039】
【表1】
【0040】
変動態様1〜4は、大当たりに関する判定結果(当否判定結果)が外れの場合に、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aで表示される表示対象物の変動態様(外れ演出態様)である。前記変動態様1についてはリーチ状態となることなく最終的に外れになる態様、変動態様2〜4は、リーチ状態を経た後に最終的に外れになる態様である。それに対し、変動態様5〜7はリーチ状態を経た後に最終的に当たりになる態様(当たり演出態様)である。
【0041】
前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる表示が行われる変動態様である。前記リーチ状態の1つとして、最終停止図柄を表示する表示画面だけを残して、残りの2つの表示画面で特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aで、特別図柄が前記移動表示による変動を開始した後、確定停止表示される前段階において、前記後方表示画面9aだけを残して、残りの2つの表示画面(前記前方表示画面7aと前記右前方表示画面8a)で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【0042】
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であり、この表示制御回路90に接続されている前記左前方表示装置7、前記右前方表示装置8、前記後方表示装置9、前記普通図柄表示部45、前記普通図柄変動数記憶表示部47、前記特別図柄変動数記憶表示部51の制御を行う。
【0043】
前記表示制御回路90は、図7に示す構成からなり、表示統括用CPU91等からなる表示統括制御部、後方表示装置用CPU94等からなる後方表示装置制御部、左前方表示装置用CPU100等からなる左前方表示装置制御部、及び右前方表示装置用CPU106等からなる右前方表示装置制御部を備える。
【0044】
前記表示統括制御部は、表示統括用CPU91、RAM92、表示統括用制御データROM93を備える。前記表示統括用CPU91は、本発明において、前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段に相当し、前記主制御回路70から送信されて受信した制御信号(コマンド)に従って演算及び制御等し、前記移動表示制御の起因となる制御信号を、前記後方表示装置用CPU94、前記左前方表示装置用CPU100及び前記右前方表示装置用CPU106へ送信する。前記RAM92は、前記主制御回路70から送信されて受信した変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)等を一時記憶すると共に、前記表示統括用CPU91のワークメモリとして機能し、また前記表示統括用制御データROM93は前記表示統括用CPU91のための制御データを記憶する。
【0045】
前記後方表示装置制御部は、前記表示統括用CPU91から送信されて受信した制御信号を起因として前記後方表示装置9における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記後方表示装置用CPU94、RAM95、後方表示装置用制御データROM96、VDP97、画像データROM98及びVRAM99を備える。
【0046】
また、前記左前方表示装置制御部は、前記表示統括用CPU91から送信されて受信した制御信号を起因として前記左前方表示装置7における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記左前方表示装置用CPU100、RAM101、左前方表示装置用制御データROM102、VDP103、画像データROM104及びVRAM105を備える。
【0047】
前記右前方表示装置制御部は、前記表示統括用CPU91から送信されて受信した制御信号を起因として前記右前方表示装置8における表示対象物の移動表示を制御するものであり、前記右前方表示装置用CPU106、RAM107、右前方表示装置用制御データROM108、VDP109、画像データROM110及びVRAM111を備える。
【0048】
前記各表示装置用CPU94,100,106は、それぞれ対応する表示装置の表示画面に表示する表示対象物の画像を、前記画像データROM98,104,110の画像データから読み出して、16ms毎に1つ作成する。作成された画像はパラパラ漫画の如く順次差し替えて各表示画面7a,8a,9aで表示されることによって連続した画像となる。前記各表示装置制御部の画像データROM98,104,110は、全ての変動態様における16ms毎(1秒間当たり62.5回)に対し、画像の表示位置データ(各表示画面の左下隅を原点(0,0)とする座標データ)、表示サイズデータ、表示鮮明度データ及び画像データを備えている。前記表示サイズデータには、前方用表示サイズと後方用表示サイズがあり、前記前方用表示サイズについては、前記左前方表示装置制御部と前記右前方表示装置制御部の画像データROM104,110に格納され、前記後方用表示サイズについては前記後方表示装置制御部の画像データROM98に格納されている。前記前方用表示サイズは前記後方用表示サイズよりも表示サイズが大きく設定されている。また、前記表示鮮明度データには、前方用表示鮮明度と後方用表示鮮明度があり、前記前方用表示鮮明度については、前記左前方表示装置制御部と前記右前方表示装置制御部の画像データROM104,110に格納され、前記後方用表示鮮明度については、前記後方表示装置制御部の画像データROM98に格納されている。前記後方用表示鮮明度は、前記前方用表示鮮明度よりも鮮明度が高く設定されている。例えば、前記変動態様2(変動時間15秒)が選択される場合、前記画像データROM98,104,110から、変動態様2として記憶されている、15秒×62.5回=937回分の表示位置データ、表示サイズデータ、表示鮮明度データ及び画像データが読み出され、前記読み出されたデータに基づき前記各CPU94,100,106で作成された画像を、前記表示統括用CPU91から送信された変動開始の制御信号を起因として各表示装置7,8,9の表示画面7a,8a,9aで移動表示制御する。
【0049】
具体例として、前記変動態様2において変動開始後10秒後(10000ms後)の前記後方表示画面9a及び前記左前方表示画面7aにおける移動表示について示す。前記後方表示装置制御部の画像データROM98から読み出された表示位置データは、前記後方表示画面9aにおける表示位置(1.5,0.9)、また表示サイズデータは、原画像データの0.7倍からなり、それに対し、左前方表示装置制御部の画像データROM104から読み出された表示位置データは、前記前方表示画面7aにおける表示位置(6.0,5.0)、表示サイズデータは、原画像データの1.2倍からなる。これらのデータに基づき、図5の5Aのように、表示対象物(特別図柄)が前記後方表示画面9aから前記左前方表示画面7aにまたがって(渡って)表示されると共に、前記後方表示画面9aから前記左前方表示画面7aへ移動するかのように表示され、しかも前記後方表示画面9aでは原画像の0.7倍の大きさで表示されるのに対し、前記左前方表示画面7aでは原画像の1.2倍の大きさで表示される。
【0050】
また、表示鮮明度の具体例として、前記変動態様2における変動開始後10秒後(10000ms後)における前記後方表示画面9aと前記左前方表示画面7aについて示すと、前記後方表示装置制御部の画像データROM98から読み出された表示位置データは、前記後方表示画面9aにおける表示位置(1.5,0.9)、また表示サイズデータは、原画像データの0.7倍、表示鮮明度データはB(鮮明度の低いぼやけた表示状態)からなり、それに対し、前記左前方表示装置制御部の画像データROM104から読み出された表示位置データは、前記前方表示画面9aにおける表示位置(6.0,5.0)、表示サイズデータは、原画像データの1.2倍、表示鮮明度はA(鮮明度の高い明確な表示状態)からなる。これらのデータに基づき、図5の5Bに示すように、表示対象物(特別図柄)が前記後方表示画面9a及び前記左前方表示画面7aにまたがって(渡って)表示されると共に、前記後方表示画面9aから前記左前方表示画面7aへ移動するかのように表示され、しかも前記後方表示画面9aでは、ぼやけた状態で表示され、かつ大きさが原画像データの0.7倍で表示されるのに対し、前記左前方表示画面7aでは、鮮明度高く、明確な状態で表示され、かつ大きさが原画像データの1.2倍で表示される。本実施例では、前記左前方表示装置用CPU100及び前記右前方表示装置用CPU106は、本発明の前方用表示サイズ設定手段と前方用表示鮮明度設定手段に相当し、また前記後方表示装置用CPU94は、本発明の後方用表示サイズ設定手段と後方用表示鮮明度設定手段に相当する。
【0051】
前記各VDP97,103,109は、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成し、前記各VRAM99,105,111は前記VDP97,103,109で生成したデータを格納する。また、前記各VDP97,103,109からのRGB制御データは、前記各表示装置7,8,9や普通図柄表示部45等へ送信(出力)される。
【0052】
前記払出制御回路120では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
【0053】
また、前記音声制御回路130は音声発生装置としてのスピーカ38が接続され、前記主制御回路70から受信した制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ38からの音声発生を制御する。
【0054】
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
【0055】
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置64による遊技球の発射を制御するための発射制御回路140が接続されている。
【0056】
前記主制御回路70に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表2に示す8種類がある。なお、カウンタは、表2のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表2のカウンタの内容について次に示す。
【0057】
【表2】
【0058】
ラベル−TRND−Aは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技(大当たり遊技)への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段(当否判定手段)に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動入賞口10に入球(入賞)して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘5’,‘500’と対比されて大当たりか否か判断される。
【0059】
ラベル−TRND−R1は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記ラベル−TRND−R1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘49’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−TRND−R1の数値Q2は、前記始動入賞口(始動入球可能領域)10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−TRND−R1は使用されない。
【0060】
ラベル−TRND−T1は、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aで特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q3は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘35’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【0061】
ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ(当たり図柄の組合せ)を決定するものである。このラベル−TRND−AZ1の数値Q4は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動入賞口10への入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には特別図柄が‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに表示される特別図柄の組合せと対応するようにされている。
【0062】
ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり判定結果(当否判定結果)が外れとなる場合において、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ表示態様)の決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q5は左前方表示画面7aの左特別図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は右前方表示画面8aの右特別図柄、ラベル−TRND−B3の数値Q7は後方表示画面9a(最終停止図柄表示画面)の中特別図柄(最終停止特別図柄)にそれぞれ対応する。
【0063】
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
【0064】
前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、前記ラベル−TRND−B1〜B3の各数値が、遊技の外れ時に前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに表示される確定停止特別図柄の数字として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに表示される確定停止図柄が定まる。
【0065】
前記取得されたQ1〜Q7の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
【0066】
ラベル−TRND−Hは、前記普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−TRND−Hの数値Q8は、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【0067】
また、前記ラベル−TRND−Hの数値Q8には、各数値に対応する普通図柄(小当たり判定図柄)が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−TRND−Hの取得乱数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)が‘1’となる等、ラベル−TRND−Hの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄(小当たり判定図柄)として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
【0068】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄を当たり図柄で停止させ、0.3秒間の始動入賞口10の入賞領域拡大を1回行うようになっている。また、前記ラベル−TRND−Hの取得乱数値Q8がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄が外れ図柄で停止して、前記始動入賞口10が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
【0069】
前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグA1、リーチフラグR1等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には0にセットされる。
【0070】
ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記発射装置64により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動入賞口10に入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞球(賞品球)として上側球受け皿36に払い出される。
【0071】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路70へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−Hの数値(Q8)が取得され、その取得乱数値が主制御回路70のRAM73の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路70から前記表示制御回路90へ制御信号(コマンド)が送信(出力)される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部45で普通図柄(小当たり判定図柄)が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口10の可動片10a、10bが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【0072】
また、前記始動入賞口10に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−R1,ラベル−TRND−T1,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3等の各種数値(Q1〜Q7等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記変動態様指定制御信号が前記表示制御回路90、発光制御回路88、音声制御回路120へ送信(出力)される。
【0073】
前記表示制御回路90では、受信した変動態様指定制御信号に従い、前記表示統括用CPU91(統括制御手段)から前記左前方表示装置用CPU100、前記右前方表示装置用CPU106及び前記後方表示装置用CPU94へ送信された制御信号に起因して、前記左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄が、前記後方表示画面9aと前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aにまたがって表示されると共に、前記後方表示画面9aから前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aへ移動表示され、それにより特別図柄の変動表示が行われる。その際、前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aでは、前記後方表示画面9aよりも表示サイズが大きくされ、かつ表示鮮明度が高く表示される。
【0074】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して停止図柄が確定表示される。この例では、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aの順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1の取得乱数値によっては、前記変動中にリーチ変動が行われることがある。
【0075】
前記停止した特別図柄が、前記ラベル−TRND−AZ1の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ(当たり図柄の組合せ)、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板61が開いて前記遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。
【0076】
前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口63への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回又は13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。
【0077】
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図8はメイン処理Mのフローチャートである。
【0078】
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
初期設定処理(S20)では、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理(S30)に移る。
【0079】
入力処理(S30)では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口10に入球(入賞)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口15における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【0080】
乱数更新処理(S40)では、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−R1、ラベル−TRND−T1、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1〜B3、ラベル−TRND−Hの各数値Q1〜Q8に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理(S40)は、前記メイン処理Mの実行時間毎に必ず1回行われる。
【0081】
図9は、前記乱数更新処理(S40)のフローチャートである。この乱数更新処理(S40)では、まず、各カウンタ(ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3を除く。)の各数値Qn(n=1〜5,8)が前記所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され(S41)、前記各数値Qnが前記所定最大値Xに至ると、次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う(S42,S43)。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される(S44)。なお、図9中における『Qn’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−TRND−B2及びラベル−TRND−B3については、前記したようにラベル−TRND−B1と関連したタイミングで数値が加算され、前記RAM73の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【0082】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される(S50)。この判断は、前記始動入賞口10への遊技球の入球(入賞)が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記特別図柄に関する保留記憶数が4個以上有るか否かにより行われる。前記始動入賞口10への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも前記特別図柄に関する保留記憶数が4個未満の場合に特別図柄乱数取得条件の成立と判断され、それに対して前記始動入賞口10への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されなかった場合、あるいは前記特別図柄に関する保留記憶数が4個以上の場合に特別図柄乱数取得条件の不成立と判断される。前記特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理(S60)が行われ、それに対して特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理(S60)をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる(S70)。
【0083】
特別図柄関係乱数取得処理(S60)では、前記主制御回路70のRAM73に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Q1〜Q7が読み出されて取得され、前記主制御回路70のRAM73の該当領域に記憶される。
【0084】
大当たり判定条件成立の判断(S70)において、大当たり判定条件が成立しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶(大当たり当否判定用乱数の保留記憶)があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理(S80)、リーチ有無決定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、変動態様決定処理(S120)等が実行される。一方、前記S70で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理(S140)へジャンプする。
【0085】
大当たり判定処理(S80)では、図10に示すように、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比され(S81)、前記取得乱数値Q1が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグA1が1にセットされると共に、該大当たりフラグA1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S82)。
【0086】
リーチ有無決定処理(S90)では、前記リーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図11に示すように、このリーチ有無決定処理(S90)では、大当たりフラグA1が1か否か確認され(S91)、大当たりフラグA1が1ではなく0、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合、前記ラベル−TRND−R1の記憶取得乱数値Q2が読み出され、その取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’であるか否か判断される(S92)。そして、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理(S90)は終了する。一方、前記取得乱数値Q2が‘24’又は‘49’である場合(S92)、リーチ有りに決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。また、前記S91で大当たりフラグA1が1の場合、つまり大当たり(特別遊技実行可)となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグR1が1にセットされると共に、該リーチフラグR1(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される(S93)。
【0087】
確定停止特別図柄決定処理(S100)では、前記大当たり判定処理(S80)に基づき前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aに確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。図12に示すように、この確定停止特別図柄決定処理(S100)では、まず、前記大当たりフラグA1の値が1か否か確認される(S101)。A1の値が1と判断された場合、すなわち大当たり(特別遊技実行可)となる場合、前記ラベル−TRND−AZ1の記憶取得乱数値Q4が読み出され、その取得乱数値Q4に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a及び前記後方表示画面9aに確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される(S102)。
【0088】
それに対して、前記S101で大当たりフラグA1の値が1でない、すなわち前記値が0と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−TRND−B1〜B3の記憶取得乱数値Q5〜Q7が読み出され、その取得乱数値Q5〜Q7が一致するか否か判断され(S103)、取得乱数値Q5〜Q7が一致する場合、続いてリーチ有り(リーチ外れ)か否か、ここでは前記リーチフラグR1が1か否か確認される(S104)。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−TRND−B2(右特別図柄用)の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が、左前方表示画面7a、右前方表示画面8a、後方表示画面9aに確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105)。一方、前記S104で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−TRND−B3(中特別図柄用)の取得乱数値Q7を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の取得乱数値Q5,Q6に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S106)。
【0089】
また、前記S103で、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7の内、少なくとも1つが異なる数値となる場合には、ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致するか否か判断され(S107)、両値が一致する場合、さらにリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S108)。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の取得乱数値Q5,Q7に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S105)。一方、リーチ有りの場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S109)。
【0090】
さらに、前記S107でラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5とラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6が一致しない場合、続いてリーチ有り(リーチフラグR1=1)か否か判断される(S110)。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−TRND−B2の取得乱数値Q6を強制的にラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5と同一数値に変更し、かつラベル−TRND−B3の取得乱数値Q7を強制的に前記ラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に1加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−TRND−B1の取得乱数値Q5に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S111)。一方、前記S110で、リーチなしと判断された場合、ラベル−TRND−B1〜B3の取得乱数値Q5〜Q7に対して予め決められている図柄が各表示画面に確定停止表示される外れ図柄として決定される(S109)。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号(コマンド)が、前記主制御回路70のRAM73に格納される(S112)。なお、前記前記主制御回路70のRAM73に格納された停止図柄指定制御信号(コマンド)は後記の出力処理(S150)で表示制御回路90へ出力(送信)される。
【0091】
変動態様決定処理(S120)では、前記左前方表示画面7a、前記右前方表示画面8a、前記後方表示画面9aにおける特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理(S120)では、図13に示すように、まず、大当たりフラグA1が1か否かが判断される(S121)。S121において、大当たりフラグA1が1ではなく0の場合、つまり大当たり不成立(外れ)となる場合には、次にリーチフラグR1が1か否かが確認される(S122)。S122において、前記リーチフラグR1が1ではなく0の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し外れの変動態様1に決定され(S127)、その後決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S135)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。
【0092】
それに対し、前記S122でリーチフラグR1が1の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘20’,‘21’〜‘30’,‘31’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S123,S124)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘20’の範囲に属する場合は、リーチA1・外れの変動態様2に決定される(S128)。また、前記取得乱数値Q3が‘21’〜‘30’の範囲に属する場合は、リーチA2・外れの変動態様3に決定される(S129)。さらに、前記取得乱数値Q3が‘31’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチA3・外れの変動態様4に決定される(S130)。このように変動態様2〜4の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S134)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S135)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。
【0093】
一方、前記S121において、前記大当たりフラグA1が1の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−TRND−T1の取得乱数値Q3が、‘0’〜‘2’,‘3’〜‘15’,‘16’〜‘35’の何れの範囲に属するかが判断される(S125,S126)。前記取得乱数値Q3が‘0’〜‘2’の範囲に属する場合には、リーチA1’・大当たりの変動態様5に決定される(S131)。また、前記取得乱数値Q3が‘3’〜‘15’の範囲に属する場合は、リーチA2’・大当たりの変動態様6に決定される(S132)。また、前記取得乱数値Q3が‘16’〜‘35’の範囲に属する場合は、リーチA3’・大当たりの変動態様7に決定される(S133)。このように変動態様5〜7の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグR1が0にセットされ(S134)、前記決定変動態様が主制御回路70のRAM73における出力バッファに格納され(S135)、この変動態様決定処理(S120)が終了する。
【0094】
特別図柄停止処理(S140)では、図14に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S141)、終了していれば特別図柄停止制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S142)。続いて、前記大当たりフラグA1が0にセットされ(S143)、この特別図柄停止処理(S140)が終了する。それに対し、前記S141で特別図柄の変動時間が終了していないと判断されると、その時点でこの特別図柄停止処理(S140)が終了する。
【0095】
出力処理(S150)では、前記主制御回路70のRAM73に設けられている出力バッファに出力用制御信号(コマンド)がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路(表示制御回路90、発光制御回路88、音声制御回路130等)へ出力(送信)する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた演出を行う。
【0096】
その他の処理(S160)では、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理、払出処理、エラー処理等、遊技状態時に必要となるその他の処理(小当たりに関する処理等)が行われる。本発明に特に関わりない部分であり、詳しい説明を省略する。
【0097】
前記主制御回路70における出力処理(S150)によって制御信号(コマンド)が送信される前記表示制御回路90の表示統括用CPU91では、図15に示す表示メイン処理VMからなる一連の処理が、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。
【0098】
前記表示統括用CPU91の表示メイン処理VMでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S210)、今回電源が投入された場合には、統括表示制御に関する初期設定が行われ(S220)、この表示メイン処理VMが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S220)は行われず次の入力処理(S230)へジャンプする。
【0099】
入力処理(S230)では、前記主制御回路70における出力処理(S150)で前記主制御回路70から表示制御回路90へ送信(出力)された変動態様指定制御信号(変動態様指定コマンド)等を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路90の表示統括制御部におけるRAM92に書き換え可能に記憶される。
【0100】
各表示装置用CPU出力処理(S240)では、前記受信した変動態様指定制御信号に基づき、前記後方表示装置用CPU94、前記左前方表示装置用CPU100、前記右前方表示装置用CPU106に対する制御信号が一括して出力される。
【0101】
その他の処理(S250)では、統括表示制御に必要なその他の処理が行われる。
【0102】
前記表示統括用CPU91から後方表示装置用制御信号が送信される前記後方表示装置用CPU94では、図16に示す後方表示装置用表示制御処理VAが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の16.0msec毎に)行われる。前記後方表示装置用表示制御処理VAでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S310)、今回電源が投入された場合には、後方表示装置用表示制御に関する初期設定が行われ(S320)、この後方表示装置用表示制御処理VAが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S320)は行われず次の入力処理(S330)へジャンプする。
【0103】
入力処理(S330)では、前記表示統括用CPU91から送信された制御信号のうち、後方表示装置用制御信号を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路90の後方表示装置制御部のRAM95に書き換え可能に記憶される。
【0104】
前記入力処理(S330)で後方表示装置用制御信号を受信すると、後方表示画面用画像処理が行われる(S340)。前記後方表示画面用画像処理(S340)では、前記後方表示装置用CPU94によって前記後方表示装置制御部の画像データROM98から後方用表示サイズデータ、後方用表示鮮明度データ、及び後方用表示位置データが読み出され、データ設定される。前記設定されたデータは、VDP出力処理(S350)により前記後方表示装置制御部のVDP97に出力される。前記後方表示装置制御部のVDP97では、受信したデータに従い、前記後方表示画面9aに表示する図柄、背景等のマップデータを生成する。前記生成されたマップデータは、前記後方表示装置制御部のVRAM99に一旦格納後、再度読み出されて前記後方表示装置9に出力され、前記後方表示画面9aに表示対象物が表示される。
【0105】
それに対し、前記表示統括用CPU91から左前方表示装置用制御信号あるいは右前方表示装置用制御信号が送信される、前記左前方表示装置用CPU100あるいは前記右前方表示装置用CPU106では、図17に示す前方表示装置用表示制御処理VFが、それぞれ所定時間毎に(この例ではリセット時間の16..0msec毎に)行われる。
【0106】
前記前方表示装置用表示制御処理VFでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S410)、今回電源が投入された場合には、前方表示装置用表示制御に関する初期設定が行われ(S420)、この前方表示装置用表示制御処理VFが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S420)は行われず次の入力処理(S430)へジャンプする。
【0107】
入力処理(S430)では、前記表示統括用CPU91から送信された制御信号のうち、前方表示装置用制御信号(前記左前方表示装置用CPU100では左前方表示装置用制御信号、前記右前方表示装置用CPU106では右前方表示装置用制御信号)を受信する。受信コマンドは、前記左前方表示装置制御部のRAM101、あるいは右前方表示装置制御部のRAM107に書き換え可能に記憶される。
【0108】
前記入力処理(S430)で前方表示装置用制御信号を受信すると、前方表示画面用画像処理(前記左前方表示装置用CPU100では左前方表示画面用画像処理、前記右前方表示装置用CPU106では右前方表示画面用画像処理)が行われる(S440)。前記前方表示画面用画像処理(S440)では、前記左前方表示装置用CPU100及び前記右前方表示装置用CPU106によって、それぞれ対応する前記左前方表示装置制御部の画像データROM104及び前記右前方表示装置制御部の画像データROM110から、左前方用表示サイズデータ及び右前方用表示サイズデータと、左前方用表示鮮明度データ及び右前方用表示鮮明度データと、左前方用表示位置データ及び右前方用表示位置データが読み出され、データ設定される。前記設定されたデータはVDP出力処理(S450)により、前記左前方表示装置制御部のVDP103及び前記右前方表示装置制御部のVDP109に出力される。前記左前方表示装置制御部のVDP103及び前記右前方表示装置制御部のVDP109では、受信したデータに従い、前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aに表示する図柄、背景等のマップデータをそれぞれ生成する。前記生成されたマップデータは、それぞれ前記左前方表示装置制御部のVRAM105及び前記右前方表示装置制御部のVRAM111に一旦格納後、再度読み出されて前記左前方表示装置7及び前記右前方表示装置8に出力され、前記左前方表示画面7a及び前記右前方表示画面8aに表示対象物が表示される。
【0109】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では前方表示装置を2個、後方表示装置を1個としたが、他の個数としてもよい。また、本実施例では、表示サイズ及び表示鮮明度の両方を前後の表示画面で異ならせているが、表示サイズ及び表示鮮明度の何れか一方のみを異ならせるようにしてもよい。さらに、表示サイズ及び表示鮮明度を前後の表示画面で異ならせる表示対象物として、判定結果表示用の特別図柄を例にして説明したが、本発明は、背景画像や客待ち演出用画像に対して、表示サイズ及び表示鮮明度の少なくとも一方を前後の表示画面で異ならせるようにしてもよい。さらに、本実施例では、各表示装置にCPUを設けた場合を示したが、表示統括用CPUで各表示装置のCPUを兼用させるようにしてもよい。また、一つの画像データROMを前後の表示装置で兼用するようにしてもよい。さらにまた、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、画像による演出が行われる遊技機に適用される。
【0110】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明によれば、前後に配置した複数の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、後方の表示画面に表示する表示対象物については後方用表示サイズを設定し、それに対し、前方の表示画面に表示する表示対象物については、後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定し、前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズに基づき、表示対象物が前記前後の表示画面にまたがりながら移動表示されるため、複数の表示画面が、遊技者に対して前後方向の距離において異なっていても、遠近感に関して違和感のない表示を行うことができる。しかも表示対象物が、前後の表示画面にまたがりながら、前方あるいは後方の表示画面から他方の表示画面へ移動表示されるため、表示対象物が遊技者に対して接近あるいは遠ざかるような感じを与えることができ、迫力のある斬新な演出表示が可能となる。
【0111】
請求項2の発明によれば、前後に配置した複数の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、後方の表示画面に表示する表示対象物については後方用表示鮮明度を設定し、それに対し、前方の表示画面に表示する表示対象物については、後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定し、前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度に基づき、表示対象物が前記前後の表示画面にまたがりながら移動表示されるため、複数の表示画面が、遊技者に対して前後方向の距離において異なっていても、遠近感に関して違和感のない表示を行うことができる。しかも表示対象物が、前後の表示画面にまたがりながら、前方あるいは後方の表示画面から他方の表示画面へ移動表示されるため、表示対象物が遊技者に対して接近あるいは遠ざかるような感じを与えることができ、迫力のある斬新な演出表示が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機について釘を省略して示す正面図である。
【図2】同遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図である。
【図3】同遊技盤において窓枠で包囲された複数の表示装置を示す正面図、左側面図及び平面図である。
【図4】同窓枠で包囲された複数の表示装置の斜視図である。
【図5】同窓枠を外した状態の複数の表示装置の表示画面を示す概略正面図である。
【図6】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図7】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図8】同遊技機の主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図9】同遊技機の主制御回路の乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図10】同遊技機の主制御回路の大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図11】同遊技機の主制御回路のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図12】同遊技機の主制御回路の確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図13】同遊技機の主制御回路の変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図14】同遊技機の主制御回路の特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図15】同遊技機の表示制御回路の表示統括用CPUが実行する表示メイン処理に関するフローチャートである。
【図16】同表示制御回路の後方表示装置用CPUが実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【図17】同表示制御回路の前方表示装置用CPUが実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
7 左前方表示装置
7a 左前方表示画面
8 右前方表示装置
8a 右前方表示画面
9 後方表示装置
9a 後方表示画面
10 始動入賞口
15 大入賞口
19 普通図柄変動開始用左ゲート
21 普通図柄変動開始用右ゲート
45 普通図柄表示部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, there is known a gaming machine provided with a plurality of display devices for displaying a game effect image, a game success / failure determination result, and the like (see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-252416
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Further, in the conventional gaming machine, the display screens of a plurality of display devices are arranged in parallel with the game board surface, and all the display screens are arranged in a plane at an equal distance from the game board surface. Is displayed in the same way. However, even if a display object is displayed on a plurality of display screens, the same display object is displayed on the same plane only a plurality of times. was difficult.
[0005]
Therefore, it has been attempted to arrange display screens of a plurality of display devices in front and behind. However, if the display objects are respectively displayed on the front and rear display screens in the same manner as when a plurality of display screens were arranged in a plane, the distance from the player to the display screen is between the front and rear display screens. Despite the difference, the display object is similarly displayed on the front and rear display screens, and it has been found that the display causes a sense of incongruity.
[0006]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above point, and has a gaming machine capable of performing display without a sense of incongruity and displaying a highly novel display when display screens of a plurality of display devices are arranged in front and behind. Is provided.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0008]
The invention according to
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention, in which nails of a gaming board are omitted, FIG. 2 is a front view, in which nails of a gaming board of the gaming machine are omitted, and FIG. FIG. 4 is a front view, a left side view, and a plan view showing a plurality of display devices surrounded by a window frame on the panel; FIG. 4 is a perspective view of the plurality of display devices surrounded by the window frame; 6 is a schematic front view showing display screens of a plurality of display devices, FIG. 6 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine, and FIG. 7 is a block diagram simply showing a display control circuit of the gaming machine.
[0010]
The
[0011]
Further, on the front side of the
[0012]
The left
[0013]
The front left display screen 7a and the front right display screen 8a are arranged near the
[0014]
The left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a (excluding the ordinary symbol display section 45) include special symbols and background images (character images, character images, etc.) as display objects. ) Can be variably displayed.
[0015]
The special symbol is a symbol used for displaying the result of the determination as to whether or not the game is a big hit. A left special symbol is displayed on the left front display screen 7a, a right special symbol is displayed on the right front display screen 8a, and a middle special symbol is displayed on the rear display screen 9a. In this embodiment, the special symbols displayed on the front left display screen 7a, the front right display screen 8a, and the rear display screen 9a are "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ". In the case of a big hit, the left front display screen 7a, the rear display screen 9a, and the right front display screen 8a have so-called double eyes, that is, The number is stopped and displayed in a combination of winning symbols (for example, '0, 0, 0', '1, 1, 1', etc.) consisting of the same special symbol, thereby indicating that it is a big hit. .
[0016]
In the present invention, the display object such as the special symbol or the like is displayed over (crossing over) the front and rear display screens, and is display-controlled so as to move from one of the front and rear display screens to the other.
[0017]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, first, from the upper portion of the rear display screen 9a, a left special symbol ZL ('0' to '11') and a middle special symbol ZM ('0' to '11'). ') And the right special symbol ZR (' 0 'to' 11 ') appear small at predetermined time intervals. Then, the left special symbol ZL is moved and displayed on the rear display screen 9a toward the lower left which is the direction of the left front display screen 7a while gradually expanding, and the upper right of the left front display screen 7a is displayed. After moving to the vicinity of the lower left corner of the rear display screen 9a where the parts overlap, next, it is displayed (over) the lower left part of the rear display screen 9a and the upper right part of the left front display screen 7a. The left special symbol ZL is moved and displayed on the left front display screen 7a and the rear display screen 9a toward the lower left while being further enlarged. When the left special symbol ZL is moved and displayed to the lower left end on the rear display screen 9a and the left front display screen 7a, the left special symbol ZL gradually moves from the lower portion to the rear display screen 9a and the left front display. The portion protrudes from the lower left end of the screen 7a, and the protruding portion is not displayed on each screen. At this time, since the left front display screen 7a is located at the lower left of the rear display screen 9a, even when the left special symbol ZL protrudes from the lower left end of the rear display screen 9a and is no longer displayed completely. However, the moving image is still being displayed on the left front display screen 7a, and then reaches the lower left end of the left front display screen 7a, protrudes from the screen, and is not displayed.
[0018]
On the other hand, the middle special symbol ZM is displayed while moving downward while gradually expanding on the rear display screen 9a, and gradually protrudes from the screen when reaching the lower end of the rear display screen 9a. Part disappears.
[0019]
Further, the right special symbol ZR is displayed while moving gradually toward the lower right in the direction of the right front display screen 8a on the rear display screen 9a while gradually expanding, and the upper left of the right front display screen 7a is displayed. After moving to the vicinity of the lower right corner of the rear display screen 9a where the parts overlap, next, it is displayed (over) the lower right part of the rear display screen 9a and the upper left part of the right front display screen 7a. Then, while being further enlarged, it is moved and displayed on the right front display screen 7a and the rear display screen 9a toward the lower right. When the right special symbol ZR is moved to the lower right end on the rear display screen 9a and the right front display screen 8a, the right special symbol ZR gradually protrudes from the lower right end of each screen from the lower portion of the right special symbol ZR. As a result, the protruding portion is not displayed on each screen. At this time, since the right front display screen 8a is located at the lower right of the rear display screen 9a, even when the right special symbol ZR protrudes from the lower right end of the rear display screen 9a and is no longer displayed completely. However, the display is still moving and displayed on the right front display screen 8a, and then reaches the lower right end of the right front display screen 8a, protrudes from the screen, and is not displayed.
[0020]
When the left special symbol ZL, the middle special symbol ZM and the right special symbol completely protrude from the rear display screen 9a, the next left special symbol, middle special symbol and right special symbol are displayed on the rear display screen 9a. It appears and is moved and displayed as described above. When the determination result is displayed, the left special symbol ZL is stopped and displayed at the center of the left front display screen 7a, and then the right special symbol ZR is stopped and displayed at the center of the right front display screen 8a. The special symbol ZM is stopped and displayed near the lower center of the rear display screen 9a.
[0021]
Further, in the present invention, the display object displayed on the rear display screen is set to have a rear display size, and the display object displayed on the front display screen is larger than the rear display size. Is set for the front display size. Therefore, the display object displayed on the front display screen is displayed larger than the display object displayed on the rear display screen, and the player can display the display objects on the plurality of display screens with a sense of perspective without discomfort. You can see it by holding it. Moreover, the display object is moved and displayed from one of the front and rear display screens to the other, so that an impression that the display object approaches or moves away from the player can be given. And a powerful production is possible. In this embodiment, the special symbols displayed on the left front display screen 7a and the right front display screen 8a are displayed larger than the special symbols displayed on the rear display screen 9a.
[0022]
Also, in the present invention, the display object displayed on the rear display screen is set with the rear display sharpness, and the display object displayed on the front display screen is more sharply displayed than the rear display screen. Is set for the front display definition. Therefore, the display object displayed on the front display screen becomes clearer than the display object displayed on the rear display screen, and the player can view the display objects on the plurality of display screens without any discomfort. You can see it by holding it.
[0023]
In the present embodiment, as shown in 5B of FIG. 5, the display object (special symbol or the like) displayed on the rear display screen 9a is set with the rear display sharpness, while the display front object is displayed on the rear display screen 9a. The front display clarity, which is higher than the rear display clarity, is set for the display target (special symbol or the like) displayed on the display screen 7a and the right front display screen 8a. Therefore, the display object displayed on the left front display screen 7a and the right front display screen 8a has a clearer (clearer) contour than the display object displayed on the rear display screen 9a. .
[0024]
The ordinary
[0025]
A special symbol change number storage display unit 51 is provided on the left edge of the rear display screen 9a, and a normal symbol change number
[0026]
In the
[0027]
On the back of the
[0028]
The normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start
[0029]
The special winning
[0030]
The launching
[0031]
On the back side of the
[0032]
The
[0033]
The CPU 72 includes a control unit, an operation unit, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 72 generates a random number used for control of a game, such as a big hit (special game state) by a special symbol and a normal symbol. In accordance with the program, a random number that determines a small hit (enlargement of the area where the
[0034]
The RAM 73 of the
[0035]
In addition, the one-chip microcomputer 71 is provided with an initial reset circuit for initializing various control information when the power of the
[0036]
A control signal (command) output from the
[0037]
The control signal output from the
[0038]
In the present embodiment, seven types of control signals of
[0039]
[Table 1]
[0040]
The
[0041]
The reach state is a variation mode in which a display that is one step before the combination of symbols is performed during the variation of the special symbol. As one of the reach states, there is a case where a special design is stopped and displayed in a specific combination (for example, the same design) on the remaining two display screens while leaving only a display screen for displaying a final stop design. Can be. In the present embodiment, after the special symbol starts to fluctuate due to the moving display on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a, the special symbol is displayed before the final stop display. The reach state is a state in which only the display screen 9a is left and the remaining two display screens (the front display screen 7a and the right front display screen 8a) are stopped and displayed in a specific combination (for example, the same pattern). Is set as
[0042]
The
[0043]
The
[0044]
The display general control unit includes a display
[0045]
The rear display device controller controls movement display of a display object on the
[0046]
Further, the left front display device control unit controls the moving display of the display object on the left
[0047]
The right front display device control unit controls the movement display of the display target in the right
[0048]
Each of the
[0049]
As a specific example, a moving display on the rear display screen 9a and the left front
[0050]
Further, as a specific example of the display clarity, the rear display screen 9a and the left front display screen 7a after 10 seconds (10000 ms) after the start of the fluctuation in the
[0051]
The VDPs 97, 103, and 109 generate map data such as the special symbols and background images, and the
[0052]
The
[0053]
The
[0054]
In addition, a special symbol change start switch, a normal symbol change start switch, a specific winning ball detection switch, a winning ball count switch, and other winning port detection switches are connected to the
[0055]
In addition, the
[0056]
In this embodiment, there are eight types of random number counters provided in the
[0057]
[Table 2]
[0058]
The label -TRND-A is used for a jackpot determination unit (win / fail determination unit) that determines a jackpot that is a transition to a special game (jackpot game) that is an advantageous game for the player. When the power of the
[0059]
The label -TRND-R1 is for determining whether or not reach fluctuation occurs through the reach state when the jackpot determination result by the label -TRND-A is out of range. When the power of the
[0060]
The label -TRND-T1 is used to determine a variation mode when a special symbol is displayed on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a. The numerical value Q3 of the label -TRND-T1 starts from "0" when the power of the
[0061]
The label -TRND-AZ1 determines a fixed jackpot stop symbol combination (combination of hit symbols) that is fixed and stopped on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a when the big hit is established. Things. The numerical value Q4 of the label -TRND-AZ1 starts from "0" at power-on and is incremented by "1" every predetermined time (2 msec). When it reaches "11", it is rewritten to "0". The addition is repeated. The numerical value of the label -TRND-AZ1 is acquired when a ball (winning) into the
[0062]
The labels -TRND-B1 to B3 have the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a when the result of the jackpot determination (the result of the determination of success or failure) by the label -TRND-A is out of order. Is used to determine an out-of-position symbol combination (out-of-line display mode) to be determined and stopped. The numerical value Q5 of the label -TRND-B1 is a left special symbol on the left front display screen 7a, the numerical value Q6 of the label -TRND-B2 is a right special symbol on the right front display screen 8a, and the numerical value Q7 of the label -TRND-B3 is rearward. The screen 9a (final stop symbol display screen) corresponds to the middle special symbol (final stop symbol).
[0063]
The value of the label -TRND-B1 starts from "0" at power-on and is incremented by "1" every predetermined time (2 msec). When it reaches "11", it is rewritten to "0" and then re-written. The above addition is repeated. Also, the value of the label -TRND-B2 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B1 is rewritten to '0', to '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. Further, the label -TRND-B3 starts from '0' when the power is turned on, is incremented by '1' when the value of the label -TRND-B2 is rewritten to '0', and reaches '11'. Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. As a result, even when the respective numerical value ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to prevent the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 from synchronizing (adding in the same combination).
[0064]
The values of the labels -TRND-B1 to B3 are 0 when each value of the labels -TRND-B1 to B3 is "0", 1 when it is "1", and 2 when it is "2". Are set as fixed stop special symbol numbers displayed on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a when a game is missed. The left front display screen 7a and the right front display screen at the time of departure are determined by a combination of numerical values obtained from the labels -TRND-B1 to B3 each time a ball (prize) is detected by the special symbol change start switch. 8a, the fixed stop symbol displayed on the rear display screen 9a is determined.
[0065]
The acquired random numbers of Q1 to Q7 are stored in a corresponding area in the RAM 73 of the
[0066]
The label -TRND-H is used to determine a normal symbol (small hit determination symbol) to be stopped and displayed on the normal
[0067]
Further, a normal symbol (small hit determination symbol) corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value Q8 of the label -TRND-H in advance. In the embodiment, when the acquired random number value of the label -TRND-H is "1", the normal symbol (small hit determination symbol) stopped and displayed on the ordinary
[0068]
In this embodiment, the winning probability of the ordinary symbol is 2. Specifically, when the obtained random number Q8 of the label -TRND-H is an odd number, a small winning is formed, and The symbol is stopped with a hit symbol, and the winning area of the
[0069]
The main flags provided in the
[0070]
Here, the game played by the
[0071]
When a game ball passes through one of the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start
[0072]
When a game ball enters the
[0073]
In the
[0074]
After a predetermined time has elapsed from the start of the change of the special symbol, the special symbol is stopped and the stopped symbol is fixedly displayed. In this example, the special symbol fluctuates and stops in the order of the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a, and the stopped symbol is fixedly displayed. At this time, depending on the obtained random numbers of the labels -TRND-R1 and -TRND-T1, the reach may fluctuate during the fluctuation.
[0075]
If the stopped special symbol is a specific combination according to the obtained random number value of the label -TRND-AZ1, a hit stop symbol combination (hit symbol combination). Then, the game shifts to a special game state. In the special gaming state, the opening and closing
[0076]
If the specific prize ball detection switch detects a prize ball to the specific
[0077]
Next, the processing executed by the
[0078]
In the main process M, it is first determined whether or not the power is turned on this time (S10). If the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
In the initial setting process (S20), setting of a stack, setting of an interrupt time (in this example, 2 msec), setting of a CPU, setting of SIO, PIO, and CTC are performed. The main processing M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting processing (S20) is a processing required only when the power is turned on, and is executed only in the first cycle, and is not executed thereafter. Move to the next input process (S30).
[0079]
In the input process (S30), processes related to input, such as detection information detected by various detection switches, information from each board, and the like, are performed. The detection switch includes a normal symbol change start switch for detecting the passage of a game ball through the normal symbol change start left gate 19 and the normal symbol change start
[0080]
In the random number updating process (S40), each numerical value Q1 of the label -TRND-A, label -TRND-R1, label -TRND-T1, label -TRND-AZ1, label -TRND-B1 to B3, and label -TRND-H Updating is repeated for Q8. This random number update processing (S40) is always performed once every execution time of the main processing M.
[0081]
FIG. 9 is a flowchart of the random number update process (S40). In the random number updating process (S40), first, each numerical value Qn (n = 1 to 5, 8) of each counter (excluding the label-TRND-B2 and the label-TRND-B3) is set every predetermined time (2 msec). Is incremented by 1 (S41), and when each of the numerical values Qn reaches the predetermined maximum value X, a repetition of returning to '0' is performed again (S42, S43). Then, the updated value of each counter is temporarily stored in the random number storage area corresponding to each counter in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S44). Note that “Qn ′” in FIG. 9 means the value of each counter before being added. As described above, with respect to the label -TRND-B2 and the label -TRND-B3, the numerical values are added at the timing related to the label -TRND-B1, and are respectively stored in the random number storage area of the RAM 73. I have.
[0082]
Next, it is determined whether a special symbol random number acquisition condition is satisfied (S50). This determination is made based on whether or not a ball (winning) of a game ball to the
[0083]
In the special symbol related random number acquisition process (S60), the various updated random number values Q1 to Q7 related to the special symbol stored in the RAM 73 of the
[0084]
In the determination of the success of the jackpot determination condition (S70), the condition that the jackpot determination condition is satisfied means that, in this embodiment, the special game is not currently being executed or the special symbol is not fluctuating, and the special symbol is held and stored ( (Reserved storage of the random number for jackpot success / failure determination). If it is determined that the jackpot determination condition is satisfied, a jackpot determination process (S80), a reach presence / absence determination process (S90), a fixed stop special symbol determination process (S100), a variation mode determination process (S120), and the like are executed. Is done. On the other hand, if it is determined in S70 that the jackpot determination condition is not satisfied, the process jumps to a special symbol stop process (S140).
[0085]
In the jackpot determination process (S80), as shown in FIG. 10, the acquired random number value Q1 of the label -TRND-A is compared with the jackpot numbers '5' and '500' (S81), and the acquired random number value Q1 Is one of the above jackpot numbers, a jackpot is set, the jackpot flag A1 is set to 1, and the jackpot flag A1 (= 1) is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S82).
[0086]
In the reach presence / absence determination process (S90), it is determined whether or not the reach variation is performed. As shown in FIG. 11, in the reach presence determination processing (S90), it is confirmed whether the jackpot flag A1 is 1 or not (S91). If the jackpot flag A1 is not 1 but 0, that is, if the jackpot is not established (out), The stored random number Q2 of the label -TRND-R1 is read, and it is determined whether the obtained random number Q2 is '24' or '49' (S92). If the obtained random number value Q2 is not '24' or '49', it is determined that there is no reach, and the reach presence / absence determination processing (S90) ends. On the other hand, when the obtained random number value Q2 is '24' or '49' (S92), it is determined that there is a reach, the reach flag R1 is set to 1, and the reach flag R1 (= 1) is set to the main control. The data is stored in the RAM 73 of the circuit 70 (S93). If the big hit flag A1 is 1 in S91, that is, if a big hit (special game execution is possible), it is determined that there is reach, the reach flag R1 is set to 1 and the reach flag R1 (= 1) Is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S93).
[0087]
In the final stop special symbol determination process (S100), a special symbol to be finalized (final) stopped and displayed on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a based on the big hit determination process (S80). A decision is made. As shown in FIG. 12, in this fixed stop special symbol determination processing (S100), first, it is confirmed whether or not the value of the big hit flag A1 is 1 (S101). When the value of A1 is determined to be 1, that is, when a jackpot (special game execution is possible), the stored acquired random number value Q4 of the label -TRND-AZ1 is read, and the acquired random number value Q4 is determined in advance. The special symbol combination that has been set is determined as a fixed jackpot symbol combination that is fixedly stopped and displayed on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a (S102).
[0088]
On the other hand, if the value of the jackpot flag A1 is not 1 in S101, that is, if the value is confirmed to be 0 and it is determined that the value is out of the range, the storage acquisition random number values Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are determined. Is read out, and it is determined whether or not the obtained random numbers Q5 to Q7 match (S103). If the obtained random numbers Q5 to Q7 match, it is determined whether there is a reach (out of reach). It is confirmed whether or not the reach flag R1 is 1 (S104). When it is determined that there is no reach, the obtained random number Q6 of the label -TRND-B2 (for the right special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random numbers Q5, Q7 of the labels -TRND-B1, B3. On the other hand, a predetermined symbol is determined as an off symbol that is fixedly displayed on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a (S105). On the other hand, if it is determined in S104 that there is a reach, the obtained random number value Q7 of the label -TRND-B3 (for medium special symbol) is added by 1, and the obtained value is added to the obtained random number values of the labels -TRND-B1 and B2. A symbol predetermined for Q5 and Q6 is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed on each display screen (S106).
[0089]
In S103, when at least one of the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 becomes a different numerical value, the obtained random number Q5 of the label -TRND-B1 and the label -TRND-B2 It is determined whether the obtained random number values Q6 match (S107), and if both values match, it is further determined whether or not there is reach (reach flag R1 = 1) (S108). If there is no reach, the obtained random number value Q6 of the label -TRND-B2 is incremented by 1, and the symbol determined in advance for the obtained value and the obtained random number values Q5 and Q7 of the label -TRND-B1 and B3 is It is determined as a departure symbol that is fixedly stopped and displayed on each display screen (S105). On the other hand, when there is reach, a symbol predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 is determined as an off symbol that is fixedly stopped and displayed on each display screen (S109).
[0090]
Further, when the obtained random number Q5 of the label-TRND-B1 does not match the obtained random number Q6 of the label-TRND-B2 in S107, it is subsequently determined whether or not reach is present (reach flag R1 = 1) (S110). ). When it is determined that there is a reach, the acquired random number Q6 of the label -TRND-B2 is forcibly changed to the same numerical value as the acquired random number Q5 of the label -TRND-B1, and the label -TRND-B3 The obtained random number value Q7 is forcibly changed to a numerical value obtained by adding 1 to the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1, and these numerical values and the obtained random number value Q5 of the label -TRND-B1 are predetermined. The symbol is determined as a departure symbol that is fixedly displayed on each display screen (S111). On the other hand, if it is determined in S110 that there is no reach, the symbols predetermined for the obtained random numbers Q5 to Q7 of the labels -TRND-B1 to B3 are displayed as fixed symbols on the respective display screens. It is determined (S109). Thereafter, a stop symbol designation control signal (command) for the determined fixed stop special symbol is stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 (S112). The stop symbol designating control signal (command) stored in the RAM 73 of the
[0091]
In the variation mode determination process (S120), the variation mode of the special symbol and the background image on the left front display screen 7a, the right front display screen 8a, and the rear display screen 9a is determined. In the variation mode determination process (S120), as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the jackpot flag A1 is 1 (S121). If the big hit flag A1 is 0 instead of 1 in S121, that is, if the big hit is not established (missing), it is checked whether the reach flag R1 is 1 or not (S122). In S122, when the reach flag R1 is 0 instead of 1, that is, when the reach is not established, the
[0092]
On the other hand, when the reach flag R1 is 1 in S122, that is, when the reach is established, the acquired random number value Q3 of the label -TRND-T1, which is the counter for determining the variation mode, is changed from '0' to '20 It is determined which of the ranges', '21' to '30' and '31' to '35' belong (S123, S124). If the obtained random number Q3 belongs to the range of '0' to '20', it is determined to be reach A1 / out-of-variation variation mode 2 (S128). If the acquired random number Q3 belongs to the range of '21' to '30', the
[0093]
On the other hand, if the big hit flag A1 is 1 in S121, that is, if it is a big hit, the acquired random number Q3 of the label-TRND-T1, which is the counter for determining the variation mode, is changed from "0" to "2". , '3' to '15' and '16' to '35' are determined (S125, S126). If the obtained random number value Q3 belongs to the range of '0' to '2', it is determined to be reach A1 '/ big hit variation mode 5 (S131). If the obtained random number value Q3 belongs to the range from '3' to '15', the
[0094]
In the special symbol stop processing (S140), as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has ended (S141). If it has ended, the special symbol stop control signal (command) is sent to the main symbol. The data is stored in the output buffer of the control circuit 70 (S142). Subsequently, the big hit flag A1 is set to 0 (S143), and the special symbol stop processing (S140) ends. On the other hand, if it is determined in S141 that the fluctuation time of the special symbol has not ended, the special symbol stop processing (S140) ends at that point.
[0095]
In the output processing (S150), when there is an output control signal (command) in the output buffer provided in the RAM 73 of the
[0096]
In other processes (S160), other processes (such as processes related to small hits) required during the game state, such as a special game execution process, a payout process, and an error process for executing the special game, are performed. This is a part not particularly related to the present invention, and a detailed description is omitted.
[0097]
In the
[0098]
In the display main process VM of the
[0099]
In the input processing (S230), the fluctuation mode designating control signal (variation mode designating command) and the like transmitted (output) from the
[0100]
In each of the display device CPU output processes (S240), control signals for the rear display device CPU 94, the left front
[0101]
In other processes (S250), other processes required for general display control are performed.
[0102]
In the rear display device CPU 94 to which the rear display device control signal is transmitted from the
[0103]
In the input process (S330), a control signal for the rear display device is received from among the control signals transmitted from the
[0104]
When the control signal for the rear display device is received in the input processing (S330), image processing for the rear display screen is performed (S340). In the rear display screen image processing (S340), the rear display device CPU 94 converts the rear display size data, the rear display sharpness data, and the rear display position data from the image data ROM 98 of the rear display device control unit. Read and data set. The set data is output to the VDP 97 of the rear display device control unit by a VDP output process (S350). The VDP 97 of the rear display device control unit generates map data such as symbols and backgrounds to be displayed on the rear display screen 9a according to the received data. The generated map data is temporarily stored in the
[0105]
In contrast, the left front display control signal or the right front display control signal transmitted from the
[0106]
In the display control process VF for the front display device, first, it is determined whether or not the power is turned on this time (S410). If the power is turned on this time, the initial setting regarding the display control for the front display device is performed ( (S420) If the display control process VF for the front display device is the second or later, the initial setting process (S420) is not performed and the process jumps to the next input process (S430).
[0107]
In the input process (S430), of the control signals transmitted from the
[0108]
When the control signal for the front display device is received in the input process (S430), image processing for the front display screen (image processing for the front left display screen in the
[0109]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in this embodiment, two front display devices and one rear display device are used, but other numbers may be used. Further, in this embodiment, both the display size and the display definition are different between the front and rear display screens, but only one of the display size and the display definition may be different. Furthermore, as a display object that changes the display size and display clarity between the front and rear display screens, a special design for determination result display has been described as an example. Thus, at least one of the display size and the display definition may be different between the front and rear display screens. Further, in the present embodiment, the case where the CPU is provided in each display device is described, but the CPU for each display device may be shared by the display control CPU. Further, one image data ROM may be shared by the front and rear display devices. Furthermore, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but is applied to a gaming machine in which an effect using images is performed.
[0110]
【The invention's effect】
As shown and described above, according to the invention of
[0111]
According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention, in which nails are omitted.
FIG. 2 is a front view showing the gaming board of the gaming machine with nails omitted.
FIG. 3 is a front view, a left side view, and a plan view showing a plurality of display devices surrounded by a window frame in the gaming board.
FIG. 4 is a perspective view of a plurality of display devices surrounded by the window frame.
FIG. 5 is a schematic front view showing display screens of a plurality of display devices with the window frame removed.
FIG. 6 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.
FIG. 7 is a block diagram schematically showing a display control circuit of the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart related to a main process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart related to a random number update process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 10 is a flowchart relating to a jackpot determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 11 is a flowchart relating to a reach presence / absence determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 12 is a flowchart relating to a fixed stop special symbol determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 13 is a flowchart relating to a variation mode determination process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 14 is a flowchart relating to a special symbol stop process of a main control circuit of the gaming machine.
FIG. 15 is a flowchart relating to a display main process executed by a display control CPU of a display control circuit of the gaming machine.
FIG. 16 is a flowchart related to a display control process executed by a CPU for a rear display device of the display control circuit.
FIG. 17 is a flowchart relating to a display control process executed by a CPU for a front display device of the display control circuit.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
3 game board
6 game area
7 Left front display
7a Left front display screen
8 Right front display
8a Right front display screen
9 Rear display device
9a Rear display screen
10 Starting winning opening
15 Grand Prize Winner
19 Left gate for normal pattern change start
21 Right gate for start of normal symbol change
45 Normal symbol display
Claims (2)
前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、
前記表示対象物の画像データを記憶する画像データROMと、
前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示サイズを設定する後方用表示サイズ設定手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示サイズより大きい前方用表示サイズを設定する前方用表示サイズ設定手段とを備え、
前記後方用表示サイズ設定手段で設定された前記後方用表示サイズ及び前記前方用表示サイズ設定手段で設定された前記前方用表示サイズに基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする遊技機。Equipped with front and rear display screens of multiple display devices,
In a gaming machine in which a display object is displayed over the front and rear display screens and the display object is moved and displayed from one of the front and rear display screens to the other,
An image data ROM for storing image data of the display object;
An overall control unit that transmits a control signal that causes display control in which a display object moves while straddling between the front and rear display screens,
For a display object to be displayed on the rear display screen due to a control signal from the general control means, a rear display size is set for image data of the display object read from the image data ROM. Display size setting means,
As for the display object to be displayed on the display screen ahead due to the control signal by the general control means, the image data of the display object read from the image data ROM is used for the front object larger than the rear display size. A front display size setting means for setting a display size,
The display object that moves while straddling the front and rear display screens based on the rear display size set by the rear display size setting unit and the front display size set by the front display size setting unit. A gaming machine characterized in that the display of is performed.
前記前後の表示画面にまたがって表示対象物が表示されると共に前記前後の表示画面の何れか一方から他方へ前記表示対象物が移動表示制御される遊技機において、
前記表示対象物の画像データを記憶する画像データROMと、
前記前後の表示画面間を表示対象物がまたがりながら移動する表示制御の起因となる制御信号を送信する統括制御手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して後方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して後方用表示鮮明度を設定する後方用表示鮮明度設定手段と、
前記統括制御手段による制御信号に起因して前方の前記表示画面に表示する表示対象物については、前記画像データROMから読み出した表示対象物の画像データに対して前記後方用表示鮮明度より鮮明度の高い前方用表示鮮明度を設定する前方用表示鮮明度設定手段とを備え、
前記後方用表示鮮明度設定手段で設定された前記後方用表示鮮明度及び前記前方用表示鮮明度設定手段で設定された前記前方用表示鮮明度に基づき、前記前後の表示画面にまたがりながら移動する前記表示対象物の表示が行われることを特徴とする遊技機。Equipped with front and rear display screens of multiple display devices,
In a gaming machine in which a display object is displayed over the front and rear display screens and the display object is moved and displayed from one of the front and rear display screens to the other,
An image data ROM for storing image data of the display object;
An overall control unit that transmits a control signal that causes display control in which a display object moves while straddling between the front and rear display screens,
For a display object to be displayed on the rear display screen due to a control signal from the general control means, a rear display sharpness is set for image data of the display object read from the image data ROM. Display sharpness setting means,
As for the display object to be displayed on the display screen ahead due to the control signal from the general control means, the image data of the display object read from the image data ROM is more sharp than the rear display sharpness. Forward display sharpness setting means for setting a high front display sharpness of
Based on the rear display clarity set by the rear display clarity setting unit and the front display clarity set by the front display clarity setting unit, the display unit moves while straddling the front and rear display screens. A gaming machine wherein the display object is displayed.
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- 2003-04-28 JP JP2003123218A patent/JP3977279B2/en not_active Expired - Lifetime
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